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グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルハンマー 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 スーパースラッガー ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー5ダッシュ5 レディパールが所持 ハンマーフォール ★ミドルレンジジャンプ後のPアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】混乱 バトルハンマー7ジャンプ7 爆殺 ★自分中心中範囲 小(D) 範囲 叩き 火 - バトルハンマー9回転9 動作が短いレディパールが所持 追い土竜 ★遠距離直線上前転後に攻撃へ移る 小(D) 範囲 叩き 土 - バトルハンマー4前転5 デストラクション ★前方中範囲ハイジャンプ後に攻撃へ移る 小(D) 範囲 叩き 火 - バトルハンマー4ハイジャンプ5 ライジングクラッシュ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 中(C) 単体 叩き - - バトルハンマー10しゃがむ10 大剣との共通技バトルアックスとの共通技 ラウンドフリッカー ★ショートレンジQアタックで判定 中(D) 単体 斬り - 【相手】混乱 バトルハンマー4ムーンサルト5 大剣との共通技 必殺武具落とし ★前方中範囲 小(C) 範囲 叩き - 【相手】力減少 バトルハンマー4バク転5 武器の落下まで少し間がある片手斧との共通技 ブレイジングハンマー ★ショートレンジダッシュ後のPアタックで判定 大(B) 単体 叩き 光 【自分】力△ バトルハンマー34バックダッシュ8タックル3 レディパールが所持 ダブルインパクト ★ショートレンジ前転後のPアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】力,技,防御▼ バトルハンマー15前転8ムーンサルト2 トールハンマー ★ショートレンジうかしで判定 中(C) 単体 叩き 光,闇木,風 【相手】ピヨり バトルハンマー20ハイジャンプ6うかし1 パイルドライバー ★ショートレンジ背面取りで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー28ジャンプ10背面取り6 大剣との共通技 ダイダルウェイブ ★前方大範囲 小(C) 範囲 叩き 水 【相手】防御減少 バトルハンマー34イリュージョン10ガードダッシュ12 バトルアックスとの共通技 ハイパースラッガー ★ショートレンジうかしで判定 大(A) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー45ダッシュ18バックダッシュ18うかし6 相手との距離は変わらない メテオハンマー ★前方中範囲大ジャンプしてから攻撃へ移る 大(B) 範囲 叩き 火,土 - バトルハンマー51回転20前転16二段ジャンプ14 ボルケイノ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 大(A) 単体 叩き 火,土 【自分】力,技,防御△ バトルハンマー30ジャンプ21しゃがむ19アピール17 ヘブンズゲート ★ショートレンジうかしで判定 特大(S) 単体 叩き - 【相手】全て▼ バトルハンマー68ダッシュ22バックダッシュ22回転18うかし10 シャドーウォール ★前方大範囲 (D) 範囲 叩き 闇 - - レディパールの固有技
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Music&Lyrics:一億円P Vocal:鏡音リン 鏡音レン 翻譯:yui Buster! Fight! 嗚哇哇啊啊啊!! 已經不行!!已經討厭!! 不管怎樣都完全做不到(´;ω;`) 將平淡的每一天全力毀滅 總有一天會看到那仙杜瑞拉Story 稍微等下!!好像有點不對!? 但是、算了吧ー✩ 不斷重複著One-two punch 命運什麼的就是一場淘汰賽 沒錯One-two step地奔上前 去見見哪天的我吧♪ 無論何時都 向著堅信的前方 總是悄悄地 為你消除迷惘 Go My Way!沒錯 Shine! lala 歌唱 跳舞 繼續走下去吧 照耀起 那在深處昏暗的軌跡 踏出確實的一歩 深深刻上痕跡的話 就能 Keep On Movin'!Fly! lala 所以say! YEAH!! YEAH!! YEAH!! Let’s Go!! 喵!喵!喵!哇吼!! 喵!喵!喵!嘿咻嘿咻!! 喵!喵!喵!嗚呦!! Amigo!! 似乎有點不可思議哪 不知從何處湧上了這股能量 就如同支配世界的魔王一般 害怕的事物一件都不存在唷!! 啊、果然還是不行… 越過著 努力著 已經只差一點 堅信的心情更加重要 被花朵綻放前 所隱含的堅強 吸引過去 若露出驕傲的臉( ・´ー・`) 來吧 在總有一天 夢想實現之前 手與手都要緊緊牽著 就這樣握住不放 Come With Me!沒錯 Smile! lala 只有笑臉是 絕對不會消退的 如果在道路上 迷路了 我也會一直是 你的夥伴 Don't Look Back!High fidelity! lala 喊出聲吧! Hi!! Hi!! Hi!! 間奏開始 Jass breaking! breaking! 破壞毀滅吧 以毫無歪曲的直球 對啊 get back! get back! 重新取回吧 年幼時期描繪的地圖 來冒險吧 hey, mister! clapping! clapping! 拍響雙手的話 便成為黎明前緊急決戰的暗號 向前 never give up! 全心全意地投入 直到看見那等著我們的未來 晴天之日 沐浴著陽光 下雨之日 撐起那支傘 sing a song! 咚啦哩啦啦 隨著感覺 盡情奏樂吧 陰天之日 來玩撲克牌 起風之日 玩互擠遊戲(*註1)! 沒問題的!呐?看到了吧? 你不是一個人唷 無論何時都 向著堅信的前方 總是悄悄地 為你消除迷惘 Go My Way!沒錯 Shine! lala 歌唱 跳舞 繼續走下去吧 照耀起 那在深處昏暗的軌跡 踏出確實的一歩 深深刻上痕跡的話 就能 Keep On Movin'!Fly! lala 所以say! YEAH!! YEAH!! YEAH!! Let’s Go!! 喵!喵!喵!哇吼!! 喵!喵!喵!嘿咻嘿咻!! 喵!喵!喵!嗚呦!! ベベッwwベッベッwwベッベベベッwww(*註2)再一次!! 喵!喵!喵!哇吼!! 喵!喵!喵!嘿咻嘿咻!! 喵!喵!喵!很好!!那麼下次再會!See you next time!! べべんッ!! (註1)互擠遊戲(おしくらまんじゅう):孩子們在固定的範圍內推擠互撞,超出範圍者為輸家。 (註2)ベベッ… 無意義的詞,由於原文比較有意境,就不特別翻譯了。ベ→Be,ん→n,ッ→為一短暫停留。
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グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手斧 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ドリフトスルー ★ミドルレンジダッシュ中のQアタックで判定 中(D) 複数可 斬り - 【相手】ピヨり 片手斧3ダッシュ3 攻撃しながら前方移動する ドライブショット ★前方小範囲 中(D) 範囲 斬り - - 片手斧4ジャンプ4 トルネード ★自分中心小範囲 小(E) 範囲 斬り 風 - 片手斧6回転6 超電子ヨーヨー ★中距離直線上前転後に攻撃へ移る 中(D) 範囲 斬り - - 片手斧8前転3 必殺武具落とし ★前方中範囲 小(C) 範囲 叩き - 【相手】力▼ 片手斧8バク転3 武器の落下まで少し間があるバトルハンマーとの共通技 ドライブホーク ★自分中心中範囲 小(D) 範囲 叩き - - 片手斧8ムーンサルト3 ラルクが所持 鯉の滝昇り ★自分中心中範囲 中(D) 範囲 斬り - 【自分】力△ 片手斧8バク宙3 ダブルハウンド ★ショートレンジしゃがむ後の前方エフェクトで判定 中(D) 複数可 斬り 火,土 - 片手斧7しゃがむ7 片手剣との共通技始動が小範囲判定 脳天唐竹割り ★ミドルレンジハイジャンプ後のPアタックで判定 大(B) 単体 叩き - 【相手】ピヨり 片手斧7ハイジャンプ3 片手剣との共通技ラルクが所持 アックスボンバー ★ショートレンジハンマースルーで判定 大(B) 単体 叩き 火 - 片手斧15ハンマースルー2イリュージョン2 ブラックウィング ★ショートレンジうかしで判定 中(C) 単体 斬り - - 片手斧27バックダッシュ10うかし1 ソウルスラスト ★遠距離直線上 大(B) 範囲 叩き - 【相手】魔法,精神,魅力▼ 片手斧20バク宙3タックル8 ラルクが所持 オービターエッジ ★前方中範囲 小(D) 範囲 突き - 【自分】防御△ 片手斧30回転15ガードダッシュ6 片手剣との共通技 十文字斬 ★ショートレンジハイジャンプ後のPアタックで判定 中(C) 単体 斬り 光 【相手】防御▼ 片手斧26ダッシュ12ハイジャンプ8 片手剣との共通技 真一文字斬り ★ショートレンジ背面取りで判定 大(A) 単体 斬り 光 【相手】ピヨり 片手斧32背面取り10前転12ムーンサルト8 ダイナマイトX ★ミドルレンジCジャンプで判定 大(A) 単体 斬り 火 - 片手斧48ジャンプ18しゃがむ18アピール18 片手剣との共通技 タイムバースト ★ショートレンジプッシュで判定 大(B) 単体 斬り - 【自分】全て△【相手】全て▼ 片手斧64プッシュ16回転20イリュージョン14 バーサーク ★前方大範囲 特大(S) 範囲 叩き - 【自分】全て△ 片手斧80アピール20ハイジャンプ12ジョルト9イリュージョン18 地閃殺 ★中距離直線上 (D) 範囲 斬り 土 - - ラルクの固有技
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/57.html
グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 大剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 地すり青眼 ★ミドルレンジ1.ダッシュ後のQアタックで判定2.Pアタックで判定 中(D)×2 複数可 斬り - - 大剣4ダッシュ4 2Hitで個別に判定するため、複数の敵に分散することも ライジングクラッシュ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 中(C) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣8しゃがむ8 バトルハンマーとの共通技バトルアックスとの共通技バドが所持 アークスライド ★中距離直線上前転後に攻撃へ移る 小(E) 範囲 斬り 風 - 大剣6前転4 バトルアックスとの共通技 幻脚一刀 ★ショートレンジ1.バク転(前方エフェクト)で判定2.Cスラストで判定 中(D)×2 複数可 斬り - 【相手】混乱 大剣6バク転4 2Hitするエフェクトは小範囲判定エスカデが所持 インパルス ★前方大範囲 小(E) 範囲 斬り 光,土,風 - 大剣6ハイジャンプ4 バトルアックスとの共通技エスカデが所持 シールドブレイク ★ミドルレンジジャンプ後のPアタックで判定 中(C) 単体 斬り - 【相手】防御減少 大剣5ジャンプ5 ウインドスラッシュ ★自分中心大範囲 小(E) 範囲 斬り 風 - 大剣6回転7 出が早く動作も短い ラウンドフリッカー ★ショートレンジQアタックで判定 中(D) 単体 斬り - 【相手】混乱 大剣6ムーンサルト4 バトルハンマーとの共通技 スプラッシュブレード ★ショートレンジCアッパーで判定 中(C) 単体 斬り - - 大剣18バク転7バク宙3 バトルアックスとの共通技エスカデが所持 キリングダンス ★ショートレンジうかしで判定 中(C) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣26二段ジャンプ1うかし1 かかってきなさい ★ショートレンジPアタックで判定 大(B) 単体 斬り - 【自分】力△ 大剣27バックダッシュ10挑発2 マーベルストリーム ★遠距離直線上 中(D) 範囲 斬り - - 大剣39ダッシュ12イリュージョン2 霞斬り(短剣技)に似ている パイルドライバー ★ショートレンジ背面取りで判定 大(B) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣32ジャンプ14背面取り3 バトルハンマーとの共通技 乱れ雪月花 ★ミドルレンジCスラストで判定 大(A) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣62ダッシュ18バク宙10タックル8 大地噴出剣 ★前方大範囲アピール後に攻撃へ移る 大(B) 範囲 斬り 火,土 【自分】防御△【相手】防御▼ 大剣53しゃがむ20アピール10ムーンサルト15 三所斬り ★ショートレンジ着地時に判定 大(A) 複数可 斬り - 【相手】混乱 大剣45前転17ハイジャンプ8イリュージョン10 小範囲判定 一刀 ★中距離直線上しゃがみ後に攻撃へ移る 特大(S) 範囲 斬り - - 大剣74ガード20しゃがむ24カウンター16ジョルト10 レイジングペイン ★ミドルレンジCスラストで判定 特大(S) 単体 斬り - 【自分】全て△【相手】全て▼ 大剣90ジャンプ20挑発8イリュージョン17サマーソルト9 奈落へ落ちろ ★自分中心中範囲 (D) 範囲 斬り 闇 - - エスカデの固有技
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/25.html
Deliberate Practice The Secret of Getting Good Fast 計画的訓練 より早くうまくなる秘密 !-- 訳注 Deliberate Practiceは Deliberate Practiceで検索して出てきたものと 関係があるのか? http //lifehacking.jp/2010/01/deliberate-practice/ https //www.youtube.com/watch?v=wWuaQ84kGwI http //www.proko.com/deliberate-practice-the-secret-of-getting-good-fast/ After finishing the 2 demos in my last video, I realized that I made a big mistake in the drawings. 前回のビデオにおいて、二つの実演を行ったわけですが、 終わった後、私はドローイングにおいて大きな間違いを犯したことに 気づきました。 It’s the same mistake in both of them! 二つの実演両方で同じ間違いを犯してしまいました! I made the gesture too stiff. とても固くて動きのないジェスチャーを描いてしまいました。 Both of the reference images are very dynamic, but my drawings are not. 資料の画像は両方とも大変躍動的なのですが、 私のドローイングはそうではありません。 So, I thought this would be a great opportunity to address an important topic. それで、 私は、今回の間違いは 大変重要な項目を提供する大変良い機会だと 考えたわけです。 How to practice correctly and what to do when you make mistakes. どうやって正確に練習するか、 そして 間違った時に何をするのか ということです。 In fact making mistakes is a big part of practicing correctly. 実際、 間違うということは、 正しく練習することの 重要な部分を占めています。 When you make a mistake, (not if, but when you make a mistake) like I did with these drawings, analyze the mistake. あなたが間違えたとき、 (たとえそうでないとしても) 私がこれらのドローイングで犯したような間違いですが、 間違いを分析しましょう。 Don’t ignore it. このことを無視しないでください。 Figure out exactly what you did wrong and imagine in your mind what it would look like if you did it right. 何を間違ったのか見つけ出し、 もし正しく描いたとしたらどのように見えるのか 想像してみてください。 Then redraw it! そのあと、描き直してください! Draw the same thing, but this time, don’t make that same mistake. 同じものを描くのです。 しかし今回は、 同じ間違いを犯さないでください。 If you end up making the same mistake, then repeat the process. もし同じ間違いを犯す結果になってしまうのなら、 もう一度過程を繰り返しましょう。 Analyze your mistake, and try again. 間違いを分析し、 そして再び描きます。 Do it until you get it right. 良くなるまで繰り返してください。 That’s how you improve - not by practicing the same mistakes over and over again, but by fixing your mistakes. これが、あなたを改善させる方法です。 同じ間違いを何度も繰り返す練習をするのではなく、 あなたの間違いを改善するのです。 It’s better to do 1 drawing over and over, fixing your mistakes, than doing 10 different drawings and ignoring the mistakes. 一つのドローイングを、 間違いを直しながら 何回も繰り返すのがよりよいでしょう。 10の異なるドローイングを、ミスを無視しながら 描くよりもです。 So, I’m going to take my own advice and redo these drawings correctly. ですので、私自らそのアドバイスを受け入れ、 試しにこれらのドローイングを修正してみましょう。 Example 1 例1 Let’s starts with the first one. 最初の一枚から始めましょう。 Very extreme extension in the lumbar section. 腰椎部分に大変極端な伸展があります。 The pelvis is tilted forward, so we’re seeing a lot of the top plane of the cylinder. 骨盤は前方へ傾いているので、 骨盤を簡易化した円筒のてっぺんの面がより多く見えます。 Sides, showing the tilt. 側面は傾いて見えます。 And a bottom plane. そして底の面です。 Sometimes I like to add a centerline in there to show which way the front is pointing. 時々、 私はセンターラインを加えるのが好きです。 円筒形の平面がどっちを向いているのか示すためです。 And an angle between the ASIS landmarks. 上前腸骨棘の間の角度も考えます。 ASIS =anterior superior iliac spine 上前腸骨棘 Ok, so the relationship of the pelvis and rib cage is really important in this one, so before I do the spine, I want to find some gesture lines and a rough shape for the rib cage. はい、 骨盤と胸郭の関係は今回のドローイングでは大変重要ですので、 脊椎を描く前に、 ジェスチャーラインを見つけ、 胸郭のラフな形を描いておきたいと思います。 This will help me with placement of the spine. これは脊椎を置くとき大変助けになります。 Now Ill add the lumbar section with the extreme curvature pointing back. 次に、 後方に向かって大きく湾曲した 腰椎部分を描き加えます。 Add the thoracic section. 胸椎部分を加えます。 And that continues into the cervical section. そして胸椎部分は頸椎部分へつながっています。 That hole in the top of the rib cage isn’t visible from this angle since we’re looking up at the rib cage. 胸郭のてっぺんのこの穴はこのアングルからは見えません。 我々は今は胸郭を見上げているからです。 So this cylinder is going to be really flat. よって、この円筒形は大変平らになっています。 Angle of the sternum. 胸骨の角度。 Angle of the thoracic arch. 胸郭のアーチの角度。 And then follow that bottom rib around the back of the spine to the other side. 脊椎の周りをまわりながら反対側へ向かっている 肋骨の一番下を追いましょう。 And complete the thoracic arch. そして胸郭のアーチを終えましょう。 Forgot about some cross contour lines at the section divisions to help show which way the spine cylinder is pointing. 脊椎の円筒形がどっちの方向を向いているかを 見えやすくするために、 いくつかの交わっている等高線は無視しましょう。 Finally the skull. 最後に、頭蓋骨です。 It’s almost side view, but we’re looking up at it, so we will see a little bit of the bottom of the jaw… Side plane… Divide the front plane into thirds… And side plane of the jaw. 殆ど真横に見えます。 しかし、我々は今見上げていますので、 あごの底が少し見え、 側面、 前面を三つに分け、 最後は顎の側面です。 Now that looks much better than my first attempt. さて、最初のドローイングより良くなったと思います。 Definitely more dynamic gesture. 明らかにより躍動的なジェスチャーになりました。 Example 2 例2 My first attempt at this one was also too stiff. So, let’s try it again and make it dynamic. 私の最初のドローイングは、またもや固くて動きに欠けたものでした。 ですので、 もう一回挑戦し、より躍動的なものにしましょう。 The pelvis is tilted and the rib cage really thrusts forward. 骨盤は傾き、 胸郭は明らかに前に突き出ています。 That looks pretty good. 良くなりました。 Now let’s add the lumbar section of the spine. 腰椎部分を加えましょう。 Starts out pointing forward and then curves up to get that back extension. 最初の方では前を向き、 そして後方へ伸展するためにカーブしています。 Notice how I’m showing the top and bottom caps of the cylinder. 私がどのように円筒形の蓋を見せているかに 注意を払ってください。 This forces me to think about it as a 3d form rather than just curvy lines. 蓋の形をちゃんと描くためには、 単なる曲線ではなく 三次元の形を考えなければなりません。 Finding the relationship between the pelvis and rib cage. 骨盤と胸郭の間の関係を見つけてください。 A really important angle in this pose is the left edge from the pelvis to the ribcage. このポーズの大変重要な角度は、 骨盤から胸郭へ向かう、画面に向かって左側の輪郭です。 See how the muscles stretch tight there? どれぐらい筋肉がピンと伸ばされているか見えますか? This angle is really important to get right, otherwise I won’t capture that dynamic gesture. この角度を把握することは大変重要です。 さもなければこの躍動的なジェスチャーをつかみ損ねるでしょう。 Thoracic section leaning back. 胸椎部分は後ろへ傾いています。 Imagining the bottom rib swinging around the spine. 脊椎の周りに肋骨の底が回り込んでいることを しっかり想定してください。 And then add the thoracic arch to the bottom of the sternum… そして、胸郭のアーチを胸骨の底へ加えます。 And completing the shape of the rib cage. そして胸郭の形は完成です。 The cervical section leans to the right. 頸椎部分は右へ傾いています。 Start the construction of the head using the Loomis method. ルーミスメソッドを使いながら頭を描き始めます。 When doing this, I like to compare the cranium to the sternum. このことをやっている時、 私は頭蓋(cranium、顎の骨を除いた部分(たぶん))を胸骨と 比較するのが好きです。 They should be about the same size. それらは大体同じサイズのはずです。 Remember to consider foreshortening. 短縮遠近法のことは考慮に入れておいてください。 If the heads is leaning toward the camera, the cranium might be bigger than the sternum. もし頭がカメラに向かって傾いているのなら、 頭蓋は胸骨より大きく見えるでしょう。 And if it’s leaning away, the cranium might be smaller than the sternum. そして、もし頭が後ろへ傾いているなら、 頭蓋は胸骨より小さく見えるでしょう。 Extreme up tilt on this one. このモデルは極端に上方へ傾いています。 So, the brow ridge will be all the way up here. よって、眉山は、この辺りまで上がるでしょう。 nose here. 鼻はここ。 and chin here. そしてあご先はここです。 Then I can connect the jaw shape to the chin. その後、あごの形を顎先へつなげます。 Clean up some contour lines. 等高線を清書します。 And add a center line. そして中心線を加えます。 And just for fun, let’s add the angle between the ASIS landmarks. そして余談ですが、 上前腸骨棘の間の角度を描き加えてみます。 In the next lesson on the pelvis, I’ll show you why this angle is so important. 次の骨盤の授業で、 この角度がなぜ重要かお見せしましょう。 Ok, I think that looks pretty good! はい、大変良くなったように見えます。 If you did the assignments last week, go back and see if there’s anything that you can improve. もしあなたが先週の課題をやったなら、 何か改善できることがないか見直して見ましょう。 Do them over and over again until they seem easy! 簡単に見えるまで何度もやり直してください! Critiques !--訳注 ここからビデオの音声と不一致-- For additional help, watch my critique session on the spine. 追加の教材として、 生徒が描いた脊椎の課題に対する批評を見てください。 I go over student submitted work and provide insights on how they can improve their assignment examples. 私は生徒が行った課題を確認し、 彼らの課題をどのように改善することができるかを 提供しています。 If you’re posting your drawings, use hashtag #proko and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos subscribe to the Proko newsletter. Filed in Anatomy ? Videos
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パワーリフターアゲル 「そんな‥‥‥ホントに辞めちゃうんですか先輩!?」 「ロニコ‥‥聞いてたのか?」 重量挙げ部マネージャーのロニコ・ブラックマンが慌てた様子で話し掛けて来た。 アメリカ人とのハーフである彼女はまだ16歳でありながら身体はすでに成熟しており、容姿は美しい。性格も素直で明るく、誰とでもすぐ仲良くなれるような女の子だった。 しかし、ある理由により言い寄る男はほとんどいない。 「先輩いなかったら重量級の枠が空いちゃいます‥‥せっかく県大会でも優勝してこれからだって時なのに‥‥」 「すまんな。もう決めた事なんだ。上糸部長には申し訳ながパワー一本で行く事にするよ」 アゲルの実力は県内ではほとんど敵無しであり、日本人離れした体格のアゲルは重量級としてはスマートだった。 アゲルを上回るレベルの選手は階級が違えど上糸部長しかいない。 「‥‥そうですか‥‥残念です‥‥でも、そっちに行っても頑張って下さいね‥‥? 「ああ、約束するよ」 「約束ですよ‥‥?」 ロニコがうっすら涙を浮かべているのをアゲルは見た。 彼女がマネージャーになってまだ一年も経っていないが、彼女もアゲルと同じ立派な重量挙げ部の仲間なのだ。仲間の離脱に彼女は泣いていた。 その涙は彼女の根心の優しさの現れであり、アゲルの心にも彼女の優しさが深く響いていた。 しかし一言でそのムードは一変した。 「ふう‥‥泣いてばかりじゃダメですよね!よし、ダイエットついでに少しバーベル使わせて下さい!」 「‥‥えっ?」 アゲルは思わず言葉を失った。 その言葉に中部はプロテインを吹き出し、上糸部長がプレートを脱落させ、たまたま機材を利用していた野球部の連中の顔が青ざめた。 「いや~‥‥今はいいんじゃない?ホラ、部長スクワットでラック使ってるし、野球部の人ベンチ使ってるし中部も‥‥」 しかし、中部は既に逃走していた。 「大丈夫ですよ!デッドリフトならラックもベンチも使いませんから!」 最悪だ。まだラック使わせたほうがよかった。 ロニコにデッドリフトをやらせたらアメリカ人の血が騒ぎだす。 そしてそれこそが、ロニコに男が言い寄らない理由だった。 「(もう止められない‥‥)」 彼女はただトレーニングしようとしているだけだ。無下に止める理由は無い。ただ見たくないという理由では止めさせられないだろう。 そうこうしている内にロニコは手際よくバーベルを転がし、プレートをセットした。 「無駄に慣れてやがんな‥‥」 セットしたバーベルは150kg。人類が行う種目で最大重量を扱うデッドリフトとはいえ女性としては結構な設定重量だ。 ロニコはマイベルトを身体に巻き、ヨーロピアンスタイルでバーベルを握った。 そして腹圧を高め、「変身」した。 「イエェェェェーーーーベイベーーーー!!!!!」 「LightWeight! LightWeight!baby!」 ロニコの目は野獣に変わっていた。 挙上前にテンションを高める事よく知られたテクニックだが、ロニコのそれは異常だった。 「LightWeight!yehhhhhhh!!!!」 「ライウェーライウェーうるせぇな!」 アゲルは思わず悪態をつく。しかしロニコには聞こえた様子は全くない。いまの彼女にはバーベルしか見えていない。 「Ahhhhhhhh!!!」 ロニコは気合いと共にゆっくりとバーベルを引き上げ、顔面は鬼の形相。 あの綺麗な顔立ちが限界まで歪んでいる光景はもはや滑稽の域であり、普段のロニコを知っているアゲル達はもちろん、そうでない人でも僅かでも彼女に興味を持つ男性であれば、一瞬で淡い幻想を打ち砕く威力を誇っていた。 ロニコはデッドを3レップ終えるとバーベルを床に落下させ、乱れた呼吸で言い放つ。 「No Sweat! HAHAHA!(楽勝だぜ!)」 「(これさえ無きゃモテそうなんだがな‥‥)」 アゲルは遠くを見つめた。 前:先輩、月曜日の午前です! 次:先輩、ペットボトルロケットです!(1)
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❈ 「三九二伍長、極樂軍曹,去支援消防組,幫助受困者逃脫,舍利弗軍曹,跟著我到前線。」 「是!」分隊長們齊聲答應,遵循指令迅速帶隊拆成二組人馬開始厄除行動。 案發時刻是在夜幕升起之後,華燈下的帝都呈現出另一種與白日截然不同的繁華姿態,唯有一個角落的氣氛不是如此。 花街一角現場黑煙瀰漫、火光沖天,某棟層數不高的妓院火勢猛烈地燃燒著。被疏散離現場的市民仍帶著恐慌的神態,間接說明了事情並非純粹是『失火了』那麼簡單。前線尚未解除封鎖,消防組人員只能留在外頭控制火勢蔓延速度,而人們配合機關部的調查說明著當時情況,告訴他們自己目睹到了些什麼、 除了火以外的東西。 ❈ 雖說不是擅長應付的混鬥場面,不過安排自己在最前線一直是花對於厄除任務所抱持的工作態度,及身為小隊指揮的責任感。在小隊順利掌控現場之後,花便也更能專注於眼前身長近八呎的女妖的任何行動。根據資料記載,怪異高女本身就有著能直接攀上二層樓的高度,甚至仍能伸長身體至原先的三倍長,為了避免高女有著一縱便有辦法逃脫的機會,花決定速戰速決。 反射著火光的刀刃上綻出璀璨色彩,疾如風一般,劃過朔月般圓弧的雙刀迎上,不帶絲毫猶豫從高女腹間斬過,一分為二。 「啊啊啊啊-----!」 致命痛處使高女發出銳利咆叫,雙刀揮舞而捲起風壓令怪異血液四濺,在極短的瞬間幾乎有著形成花瓣的錯覺,隨後打落至地面上。 機關部所開發出針對怪異的破魔武器開始發揮了效果。 其刀『宵待』破壞力與致命程度均不高,唯有淨化能力特佳。通常狀況下妖力弱的怪異受宵待的影響較大,妖力強的怪異則必須先想辦法使其產生傷口,再以宵待劃過才能達到淨化效果。 而高女無強力妖力作為抗體,在受過宵待洗禮之下腹間傷口直接竄起白光火焰。任憑白色火焰在身上蔓延開來,高女痛苦嘶喊著,這是厄除的過程。儘管一旁就是河水卻遭厄除者們包圍著無法動彈,沒有任何方法將其撲滅,就像自己所種下的怨恨火種仍燒得正旺,同一個畫面上兩種火焰的對比更是顯得諷刺,自己的怨念與憤怒之情是如此不堪與渺小。 「我不甘心……我不甘心我不甘心我不甘心我不甘心不甘心不甘心不甘不甘不甘我恨我恨我恨我恨我恨恨恨恨恨恨恨啊啊啊啊啊啊啊--……!」 ❈ 「真是可憐呢…」前線已解除封鎖,舍利弗隨著隊長留至現場待命,以便隨時支援正進行滅火行動的消防組及分隊。 「『 高女(たかじょ)』,嫉妒心強烈、面相醜惡不受男人喜愛的女人,在死後因怨念不散而化為妖怪……生前來說,她們也算是以受害者自居呢。」他接著補充道。舍利弗神情顯得悠哉輕鬆、不像剛戰鬥完該有的表情,這一貫的招牌表情是他被隊友戲稱真身是妖狐的原因之一。 「僅因為自己無解的怨恨而成了掠奪的一方,那就也要有被掠奪的心理準備。」戴上軍帽,重整好儀容,花接著繼續監察的工作,警覺地關注著現場任一處,就怕遺漏了可能躲藏角落的怪異同夥。 「是沒錯呢。」瞥了眼幾乎殆盡的怪異殘骸,舍利弗示意自己分隊員上前來清理。「不過中尉,若是遇上了抱著冤屈的怪異,我們也該這麼做嗎?」 「……只要他們對人類有害,厄除他們便是我們的工作。」 ❈ -- 任務完了。
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How to Draw the Pelvis from Any Angle 骨盤をあらゆる方向から描く方法 https //www.youtube.com/watch?v=PWGRsD0xen0 http //www.proko.com/how-to-draw-the-pelvis-from-any-angle/ Last time we learned a whole bunch of anatomy about the pelvis, and how a bucket can help us draw the simple forms. 前回、私たちは、 骨盤の解剖学についてたくさん学びました。 同時に、バケツが骨盤の単純化された形を描くのに役立つことも 学びました。 Now let s take it a step further and put a pelvis in that bucket. では、段階を次に進め、 骨盤をバケツに入れてみましょう。 0 23 If you haven t seen the previous episode about the anatomy of the pelvis, you might get confused. もし、あなたがまだ前回の骨盤の解剖学についてのビデオを見ていないのなら、 混乱することでしょう。 0 30 This method of constructing the pelvis from nothing is most useful when you are drawing from imagination. この、骨盤をゼロから描くやり方は、 想像で絵を描くとき大変有用です。 That s really the goal of this whole course - to set you up to be able to draw the anatomy of the body from the vision in your mind. これはこのコース全体の真のゴールです。 あなたが、あなたの頭の中から 人体の解剖学を描くことを可能にできるように 準備することです。 You ll be able to construct the forms starting with the skeleton and build the muscles over that. あなたは、 骨から初めて全体の形を構築し、 筋肉をその上に盛り付けることができるようになるでしょう。 Premium students, you can start your first few drawings using the 3d model, but then try to do some from your imagination. 有料版の生徒なら、 最初のいくつかのドローイングは3Dモデルを使って描くことができるでしょうが、 そのあとのいくつかはあなたの想像から始めてみましょう。 You want to get this construction down well enough that you can do it in your sleep. 気合を入れて想像から描くことに取り組めば、 寝ながらでもすることができるようになるでしょう。 Ok, so let s get started. はい、では始めてみましょう。 1 05 Step 1 - The Bucket バケツ 1 07 I m imagining a 3/4 front view, pointing to our right. It s not tilted up or down. 私が想像しているバケツは、 3/4 front view(斜め前からの眺め、たぶん)の眺めで、 我々の右側をさししめしてしており、 それ自体は傾いていません。 (画像を参考) It s in it s neutral anatomical position. バケツ自体は解剖学的中立姿勢にあるわけです。 Remember, a neutral pelvis simplifies to a bucket that tilts forward. 思い出してください。 中立姿勢の骨盤は、前へ傾いたバケツに単純化されます。 But that doesn t mean the person is actually tilting their pelvis forward from neutral. しかし、そのことは、 人物が、 実際に中立姿勢から骨盤を前に倒す ことを意味しているわけではありません。 This is not neutral. これは中立姿勢ではありません。 This is neutral. これが中立姿勢です。 1 32 Let s start with the ellipse of the top cap the lid of the bucket. バケツてっぺんのキャップの楕円から始めましょう。 バケツの蓋です。 The roundness of the ellipse will be based on how much of the top plane we are seeing. 楕円の真円度(どれだけ真円に近いか)は、 どれだけてっぺんの平面が我々に見えているかに 基づいています。 The angle of the ellipse will depend on the long axis of the bucket. 楕円の角度は、 バケツの長軸によって決まります。 The long axis is the line from the center of the top to the center of the bottom plane. その長軸は てっぺんの面の中心と 底の面の中心を結んだ線です。 The angle of the ellipse on a perfectly round bucket is perpendicular to that long axis. 楕円の角度 は 長軸に垂直です。 Now find the sides of the bucket. さて、こんどは バケツの横の線を探ります。 Make sure you follow the original angle of the long axis. 長軸の元の角度に沿うことに気を付けてください。 Finally cap off the bottom of the bucket. 最後に、バケツの底を仕上げます。 Step 2 - Cut out a Wedge くさび型に切り出す 2 13 After establishing the simple bucket, we need to cut out this wedge shape from the front top half of the bucket. 単純なバケツを構築したら、 バケツの上部の前半分から、 くさび型に切り出す必要があります。 The edges of the wedge align with some of the landmarks, so the placement is not ambiguous. くさびの縁は、いくつかの目印に並んでいるので、 どこをどう切り出すかは曖昧ではありません。 I like to find some more construction lines to get the placement of the wedge precise. 私は、くさびの位置を正確に得るための 構築線を加えるのを好みます。 2 30 I ll start by gridding out the top plane. てっぺんの平面に補助線を加えましょう。 Put a dot in the center of the top plane. てっぺんの面の中心に点を打ちます。 2 37 Find an angle from side to side. 左右を結ぶ線を見つけます。 In our case it s horizontal. この場合、左右を結ぶ線は水平です。 In some cases, when the pelvis is tilted or when the horizon is above or below the pelvis, this angle will not be horizontal. いくつかの例、 骨盤が傾いている、 もしくは水平線が骨盤の上や下の場合、 この角度は水平ではありません。 2 50 Then find an angle from back to front. その後、 前から後ろの角度を探ります。 I like to continue these lines all around the bucket as if they are rubber bands. 私は、 この線を、輪ゴムのように バケツをぐるりと囲むように続けるのを好みます。 Even ghost them in the back planes a bit lighter. 後ろの面では、いくらか線を薄く描きます。 3 01 Ok, so now these lines will help us take out the wedge. The top corners are the ASIS points. はい、 これらの線は、くさび型を切り出すのに役に立ちます。 頂上の角は、上前腸骨棘の点です。 3 09 That edge between the ASIS points is 1/3 of the way down from the center to the front. 左右の上前腸骨棘を結んだ線の中心点は、 てっぺんの面の中心点から、前方へ1/3行ったところにあります。 3 15 Put a line parallel to the horizontal line and now we have the ASIS landmarks. 水平線に平行な線を引いてください。 これで、 上前腸骨棘の目印を得たことになります。 3 21 The pubic symphysis is halfway down the front plane. 恥骨結合は、前面を半分降りたところにあります。 From there, wrap a rubber band around the bucket. ここから、 バケツを囲む輪ゴムを描いてください。 3 29 Drop vertical lines from the ASIS points to that rubber band. 上前腸骨棘の点から輪ゴムへ向かって 垂直な線をおろしましょう。 Connect these two corners, and there you go. この二つの角をつなげて... 出来ました。 You ve cut out the wedge. これでくさび型に切り落としたことになります。 3 39 I m going to find one more construction line before I move on to the next step of drawing the actual forms of the pelvis. 実際の骨盤を描くステップへ移る前に、 もう一つの構造線を見つけたいと思います。 Similar to this front edge of the iliac crest, I want to find the back edge. この腸骨稜の前の縁に似ていますが、 後方の縁を見つけたいと思います。 This one is halfway between the center to the back. これは、 てっぺんの面の中心点から半分行ったところにあります。 Now, these 2 dots represent the vertical peak of the iliac crest. 二つの点は、腸骨稜の垂直線上の頂点を表しています。 From there, the crest drops down toward the PSIS points behind the Sacrum. ここから、 稜は 仙骨の背後にある上後腸骨棘に向かって 落ち込んでいます。 So, this section of the top ellipse represents this half of the iliac crest. ですので、 てっぺんの楕円のこの部分は、 腸骨稜のこの半分を表しています。 Not, the entire iliac crest. 腸骨稜全体ではありません。 4 15 Now, we re ready for the final step. さてついに最後の段階まできました。 4 18 Step 3 - Draw the rest of the %#$@ * pelvis! %#$@ *骨盤の残りを描こう! 4 21 Don t worry, I am going to show you how to actually draw this complex pelvis shape in this bucket... 心配しないでください、 これから私が、 どうやって、このバケツの中に、 この複雑な骨盤の形を実際に描くか お見せします。 4 28 Let s start from the top and work our way down. 上から初めて、 上から順に念入りにやっていきましょう。 4 30 The iliac crest has some thickness, so I ll indicate the top plane. 腸骨稜は幾分の厚みを持っていますので、 それをてっぺんの平面に示しておきます。 4 35 From these points the crest drops down toward the sacrum, so let s find the sacrum. これらの頂点から、 稜は仙骨に向かって落ちていきますので、 仙骨を探しましょう。 The top of the sacrum is 1/3 of the way down the back plane. 仙骨の頂点は、 1/3ほど背後の平面を降りたところにあります。 This vertical line I drew earlier is the back plane. 最初の方に描いた垂直線は 背後の平面です。 Ok, so 1/3 from the top is the top of the sacrum. ですので、てっぺんから1/3ほど行ったところは 仙骨の頂点です。 4 53 Now we can drop the iliac crest behind the sacrum. さて、 腸骨稜を仙骨の背後へ落としていきます。 From this point of view the left side is very foreshortened and the right side is not. この視点からは、 左側は大変短縮されており、 右側はそうではありません。 5 03 This wedge shape we found is pretty much the final shape. この我々が見つけたくさび型は、 最終的な形に大変合っています。 Just round off the corner a little bit to make some more room for the acetabulum. 寛骨臼の空間を作るために 中心に多少丸みをつけましょう。 5 15 From there, go about a 1/3 of the way down for the height of the cartilage. ここから、 軟骨の高さを表すために 1/3ほど下へ下がりましょう And then a v shape for the pubic arch. そして、恥骨弓のを表すV字を描きましょう。 5 30 Follow this arch of the ischium around for a bit and then up toward the iliac crest. しばらくこの座骨のアーチについていき、 その後腸骨稜に向かって上がりましょう。 5 37 The side plane of the ilium is concave. 腸骨の側面はへこんでいます。 Widening at the top to the iliac crest and at the bottom to the acetabulum. 腸骨稜の頂点と、 寛骨臼の底で外側に向かって広くなっています。 The acetabulum is the socket for the femur bone. 寛骨臼は大腿骨のための受け口です。 It s really round and deep. 寛骨臼は大変丸く深くなっています。 5 53 And down here, since we re looking at the inside of this form, we ll see this side plane that shows the thickness. さてここまで下がったところで、 この形の内側を今まで見てきたので、 厚みを表すこの側面を見てみましょう。 5 59 A softened triangular shape for the hole. 丸められた三角形の穴があります。 6 03 Let s add the sacrum in the back. 後ろに仙骨を加えます。 Draw a rectangular shape representing the top plane of the sacrum. 仙骨のてっぺんの面を表す 長方形を描きましょう。 6 10 This top plane tilts forward more than the bucket itself. このてっぺんの面は、バケツそれ自体より 前に傾いています。 So this line from back to front will be more vertical than the line of the back to front of the bucket. ですので、この後ろから前への線は、 バケツてっぺんの面を前後に通る中心線より 垂直に近くなっています。 6 21 From the top plane, let s extrude a curved triangular form for the rest of the sacrum. てっぺんの面から、 残りの仙骨のために、 カーブした三角形を押し出していきましょう。 6 27 The tip of the coccyx should touch the base of the bucket right in the center. 尾骨の先端は、 中心でバケツの底に触れている必要があります。 6 33 From this front edge of the sacrum, extend a curve around the inlet and connect it to the pubic symphysis. この仙骨の前の角から、 骨盤入口をまわるカーブを延長し、 その線を恥骨結合でつなげましょう。 6 40 And finally, through this hole of the inlet, we re going to see the back edge of ischium. そして最後に、 この骨盤入口の穴を通して、 座骨の後ろの縁を見ることができます。 6 46 There you go! A manageable construction of the pelvis. 出来ました! 骨盤の取り扱いやすい構成です。 This pelvis has accurately simplified forms, accurate placement of the landmarks, and accurate perspective. この骨盤は、 正確に単純化された形 正確な目印の配置、 正確な透視図を持っています。 Basically, this method of construction enables you to manage the complex forms of the pelvis, while keeping everything where it needs to be. 基本的に この構成のやり方は、 あなたが複雑な骨盤の形を 構造や目印が正しい位置に置いたうえで 上手く取り扱うことを可能にします。 7 07 Once we are able to do this same thing for the entire skeleton, we will be able to pose the skeleton as we wish from our imagination. ひとたびこれと同じやり方を骨格全体に行えば、 我々は、我々の想像したとおりに骨格にポーズをとらせることが できるのです。 Then, we can attach the muscles to the appropriate origins and insertions, and we ll have a complete body. その後、 我々は筋肉を適切な起始部と停止部に くっつけることができ、 完全な人体を得ることができるでしょう。 All from our mind. すべて我々の想像からです。 How cool is that? 大変かっこよくないですか? 7 24 Assignments 課題 7 26 So, your assignment for this week is to do 3 drawings using the 3d model. さて、 あなたの今週の課題は、 3Dモデルを使って三つのドローイングを描くことです。 Pose it however you want and draw it the way I described in this video. 3Dモデルをあなたの望むように配置し、 このビデオで説明したように描いてみましょう。 Start with the bucket, cut out a wedge, and then draw the pelvis inside. バケツを描き、 くさび型に切り落とし、 骨盤の内側を描くのです。 The 3d model is available to premium students only. 3Dモデルは有料生徒にのみ提供されています。 If you re not a premium member, you can download a few screenshots from the link in the description below. もし、あなたが有料版の会員でないのなら、 下の説明文にあるリンクから いくつかのスクリーンショットがダウンロードできます。 (insert link to blog post here) 7 53 Then, after you did 3 drawings from the 3d model, draw 3 more from your imagination. その後、 3Dモデルから三つのドローイングを描いたのち、 あなたの想像で三つのドローイングを描いてみましょう。 7 59 Upload your drawings to the Facebook group at facebook.com/anatomy4artists. あなたのドローイングをフェイスブックグループ facebook.com/anatomy4artists に投稿しましょう。 This week I have 6 more examples of how to draw the pelvis. 今週、私はさらに六つの骨盤の描き方の例を用意しました。 If you want to become a premium member, go to proko.com/anatomy to get extended versions of these videos and a whole bunch of other stuff. もし有料会員になりたいのなら、 proko.com/anatomy にアクセスしてください。 これらの拡張版のビデオとさらにたくさんの教材が得られます。 That s proko.com/anatomy. 8 24 Giveaway 8 26 If you d like to win premium membership to the Anatomy course, check out the description below for instructions. 8 33 That s it, thanks for watching! If you re posting your drawings, use hashtag #proko 8 39and don t forget to follow me on Facebook and Instagram. Also check out the Anatomy 8 41for Artists group on Facebook at facebook. com/groups/anatomy4artists! If you like this video, share it with your 8 45friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the 8 49Proko newsletter. Buh Bye!
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冷たい街路を食膳に、月明りをテーブルクロスに、乙女の血を甘美なワインに 昏い夜の都心部で、唐突な宴が催されていた・・・・。 肉を貫いて内臓まで達した衝撃は、不親切にもそのまま通過してくれずに体内で爆発する 前のめりに崩れかけた少女の顎を容赦なく蹴り上げる。 肋骨を踏み砕き、拳の腹で即頭部を打ち据え、そのまま壁面へ叩きつける。 明らかに意識を手放している相手に、しかし追い討ちの手は全く緩まない 脳髄を叩き潰そうと一歩を進め・・・・とっさに後方へ勢いよく転がる 手を当てたわき腹には灼熱、全身には悪寒。予期せぬ負傷に杏子は舌打ちをもらす いつもどおりの狩りの筈だった。使い魔を人気のある場所に誘導し、たっぷりと腹を満たしてもらう いつもどおりの手順であった、餌たちの中の1人が魔法少女であった事を除けば・・・。 まだ幼い少女の骸にすがりついて泣き叫んでいた、その姉らしき餌が、赫怒の視線で杏子を突き刺す 身の丈を超えるような長大な槍を構えて一直線に、衝撃波を撒き散らしながら突進してくる 少女の槍が杏子の腹部を不気味な音を立てて貫通する その勢いのままビルに激突し、夜の町並みに人口の地震を響かせる 意味のない勝利に咽び泣く少女に、紫色の装束を血で染め上げた杏子が嘲笑う 「つまんないのよね、あんたみたいなの。何もかも捨てる覚悟もないくせに、魔法少女になんかなっちゃてさ」 杏子の右腕に何かが生まれる。長大な槍。それは敵である少女の武器。 「見せてあげるよ。こんな私にふさわしい、浅ましい力だよ。他人の上前をはねる事しか出来ない ――――――――私の得意技だ」 異変を感じて飛びのこうとした少女の胸を、槍の穂先が貫いた。 額を大槌が叩き潰し、鉤爪が腹を抉りぬき、円月輪が脇から手首までを裂き割り、大太刀がその体を真っ二つに切り裂いた 人の形をしたボロ屑と化した少女の体から、ソウルジェムをはじき出す。 口で咥えたそれを舌で弄び、光に分解して呑み込んだ。 満足げに口周りを舌で舐め取るその可愛らしい笑顔が、ふと不満げにひそめられた 育ち盛りの少女には、こんな夜食では物足りなかったらしい。 「そういえばあのマシュマロのやつ、マミの変わりに来てほしいって言ってたわよね」 行ってみる価値はあるかもしれない。退屈しのぎにはちょうどいいし、何より「美味しそうな物」がたくさんありそうだ 可愛らしい少女の横顔が、不気味な月光に照らされて、捕食者の笑みを形作った・・・・・。 / / / / | |///////∧ | ヽ . / !. / / | |////////∧ | / | / | |/////////∧| i ,' | / | イ / | |/////////∧ i i | / 从 / | . | | |///人/////∧. i | /| |メ、| / | / ! | // \///∧ i | / | |卜、Y | / | | | | | \/∧ i |( | | /ひ、 | / | /| | / | | |\| l | l | 〈ツ ′ | / __|/ | | / | | | l 冫! | / >、 ̄卞ー‐- . | / / / | ! . { ,, ′ / / )\ | l 〃 / | / 、 、 {{ じ /》| / 〃 〃 ! / t'ヽ、 ,, \シ | /-≠、 ,イ ,' / ` `ヽミッ ′ ,,, | //⌒ } / / / / ヽ | /_/ ノ / / / ` ‐-、 ― | /ー-<_ / / / ∧ /| / `ー、/ / / // 乂-‐|/ ー´ ̄ ̄⌒ヽ \ / / /// /-‐  ̄ `ヽ \\_ / //, -'" \ `ー-、i /
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Deliberate Practice The Secret of Getting Good Fast 計画的訓練 より早くうまくなる秘密 !-- 訳注 Deliberate Practiceは Deliberate Practiceで検索して出てきたものと 関係があるのか? http //lifehacking.jp/2010/01/deliberate-practice/ https //www.youtube.com/watch?v=wWuaQ84kGwI http //www.proko.com/deliberate-practice-the-secret-of-getting-good-fast/ After finishing the 2 demos in my last video, I realized that I made a big mistake in the drawings. 前回のビデオにおいて、二つの実演を行ったわけですが、 終わった後、私はドローイングにおいて大きな間違いを犯したことに 気づきました。 It’s the same mistake in both of them! 二つの実演両方で同じ間違いを犯してしまいました! I made the gesture too stiff. とても固くて動きのないジェスチャーを描いてしまいました。 Both of the reference images are very dynamic, but my drawings are not. 資料の画像は両方とも大変躍動的なのですが、 私のドローイングはそうではありません。 So, I thought this would be a great opportunity to address an important topic. それで、 私は、今回の間違いは 大変重要な項目を提供する大変良い機会だと 考えたわけです。 How to practice correctly and what to do when you make mistakes. どうやって正確に練習するか、 そして 間違った時に何をするのか ということです。 In fact making mistakes is a big part of practicing correctly. 実際、 間違うということは、 正しく練習することの 重要な部分を占めています。 When you make a mistake, (not if, but when you make a mistake) like I did with these drawings, analyze the mistake. あなたが間違えたとき、 (たとえそうでないとしても) 私がこれらのドローイングで犯したような間違いですが、 間違いを分析しましょう。 Don’t ignore it. このことを無視しないでください。 Figure out exactly what you did wrong and imagine in your mind what it would look like if you did it right. 何を間違ったのか見つけ出し、 もし正しく描いたとしたらどのように見えるのか 想像してみてください。 Then redraw it! そのあと、描き直してください! Draw the same thing, but this time, don’t make that same mistake. 同じものを描くのです。 しかし今回は、 同じ間違いを犯さないでください。 If you end up making the same mistake, then repeat the process. もし同じ間違いを犯す結果になってしまうのなら、 もう一度過程を繰り返しましょう。 Analyze your mistake, and try again. 間違いを分析し、 そして再び描きます。 Do it until you get it right. 良くなるまで繰り返してください。 That’s how you improve - not by practicing the same mistakes over and over again, but by fixing your mistakes. これが、あなたを改善させる方法です。 同じ間違いを何度も繰り返す練習をするのではなく、 あなたの間違いを改善するのです。 It’s better to do 1 drawing over and over, fixing your mistakes, than doing 10 different drawings and ignoring the mistakes. 一つのドローイングを、 間違いを直しながら 何回も繰り返すのがよりよいでしょう。 10の異なるドローイングを、ミスを無視しながら 描くよりもです。 So, I’m going to take my own advice and redo these drawings correctly. ですので、私自らそのアドバイスを受け入れ、 試しにこれらのドローイングを修正してみましょう。 Example 1 例1 Let’s starts with the first one. 最初の一枚から始めましょう。 Very extreme extension in the lumbar section. 腰椎部分に大変極端な伸展があります。 The pelvis is tilted forward, so we’re seeing a lot of the top plane of the cylinder. 骨盤は前方へ傾いているので、 骨盤を簡易化した円筒のてっぺんの面がより多く見えます。 Sides, showing the tilt. 側面は傾いて見えます。 And a bottom plane. そして底の面です。 Sometimes I like to add a centerline in there to show which way the front is pointing. 時々、 私はセンターラインを加えるのが好きです。 円筒形の平面がどっちを向いているのか示すためです。 And an angle between the ASIS landmarks. 上前腸骨棘の間の角度も考えます。 ASIS =anterior superior iliac spine 上前腸骨棘 Ok, so the relationship of the pelvis and rib cage is really important in this one, so before I do the spine, I want to find some gesture lines and a rough shape for the rib cage. はい、 骨盤と胸郭の関係は今回のドローイングでは大変重要ですので、 脊椎を描く前に、 ジェスチャーラインを見つけ、 胸郭のラフな形を描いておきたいと思います。 This will help me with placement of the spine. これは脊椎を置くとき大変助けになります。 Now Ill add the lumbar section with the extreme curvature pointing back. 次に、 後方に向かって大きく湾曲した 腰椎部分を描き加えます。 Add the thoracic section. 胸椎部分を加えます。 And that continues into the cervical section. そして胸椎部分は頸椎部分へつながっています。 That hole in the top of the rib cage isn’t visible from this angle since we’re looking up at the rib cage. 胸郭のてっぺんのこの穴はこのアングルからは見えません。 我々は今は胸郭を見上げているからです。 So this cylinder is going to be really flat. よって、この円筒形は大変平らになっています。 Angle of the sternum. 胸骨の角度。 Angle of the thoracic arch. 胸郭のアーチの角度。 And then follow that bottom rib around the back of the spine to the other side. 脊椎の周りをまわりながら反対側へ向かっている 肋骨の一番下を追いましょう。 And complete the thoracic arch. そして胸郭のアーチを終えましょう。 Forgot about some cross contour lines at the section divisions to help show which way the spine cylinder is pointing. 脊椎の円筒形がどっちの方向を向いているかを 見えやすくするために、 いくつかの交わっている等高線は無視しましょう。 Finally the skull. 最後に、頭蓋骨です。 It’s almost side view, but we’re looking up at it, so we will see a little bit of the bottom of the jaw… Side plane… Divide the front plane into thirds… And side plane of the jaw. 殆ど真横に見えます。 しかし、我々は今見上げていますので、 あごの底が少し見え、 側面、 前面を三つに分け、 最後は顎の側面です。 Now that looks much better than my first attempt. さて、最初のドローイングより良くなったと思います。 Definitely more dynamic gesture. 明らかにより躍動的なジェスチャーになりました。 Example 2 例2 My first attempt at this one was also too stiff. So, let’s try it again and make it dynamic. 私の最初のドローイングは、またもや固くて動きに欠けたものでした。 ですので、 もう一回挑戦し、より躍動的なものにしましょう。 The pelvis is tilted and the rib cage really thrusts forward. 骨盤は傾き、 胸郭は明らかに前に突き出ています。 That looks pretty good. 良くなりました。 Now let’s add the lumbar section of the spine. 腰椎部分を加えましょう。 Starts out pointing forward and then curves up to get that back extension. 最初の方では前を向き、 そして後方へ伸展するためにカーブしています。 Notice how I’m showing the top and bottom caps of the cylinder. 私がどのように円筒形の蓋を見せているかに 注意を払ってください。 This forces me to think about it as a 3d form rather than just curvy lines. 蓋の形をちゃんと描くためには、 単なる曲線ではなく 三次元の形を考えなければなりません。 Finding the relationship between the pelvis and rib cage. 骨盤と胸郭の間の関係を見つけてください。 A really important angle in this pose is the left edge from the pelvis to the ribcage. このポーズの大変重要な角度は、 骨盤から胸郭へ向かう、画面に向かって左側の輪郭です。 See how the muscles stretch tight there? どれぐらい筋肉がピンと伸ばされているか見えますか? This angle is really important to get right, otherwise I won’t capture that dynamic gesture. この角度を把握することは大変重要です。 さもなければこの躍動的なジェスチャーをつかみ損ねるでしょう。 Thoracic section leaning back. 胸椎部分は後ろへ傾いています。 Imagining the bottom rib swinging around the spine. 脊椎の周りに肋骨の底が回り込んでいることを しっかり想定してください。 And then add the thoracic arch to the bottom of the sternum… そして、胸郭のアーチを胸骨の底へ加えます。 And completing the shape of the rib cage. そして胸郭の形は完成です。 The cervical section leans to the right. 頸椎部分は右へ傾いています。 Start the construction of the head using the Loomis method. ルーミスメソッドを使いながら頭を描き始めます。 When doing this, I like to compare the cranium to the sternum. このことをやっている時、 私は頭蓋(cranium、顎の骨を除いた部分(たぶん))を胸骨と 比較するのが好きです。 They should be about the same size. それらは大体同じサイズのはずです。 Remember to consider foreshortening. 短縮遠近法のことは考慮に入れておいてください。 If the heads is leaning toward the camera, the cranium might be bigger than the sternum. もし頭がカメラに向かって傾いているのなら、 頭蓋は胸骨より大きく見えるでしょう。 And if it’s leaning away, the cranium might be smaller than the sternum. そして、もし頭が後ろへ傾いているなら、 頭蓋は胸骨より小さく見えるでしょう。 Extreme up tilt on this one. このモデルは極端に上方へ傾いています。 So, the brow ridge will be all the way up here. よって、眉山は、この辺りまで上がるでしょう。 nose here. 鼻はここ。 and chin here. そしてあご先はここです。 Then I can connect the jaw shape to the chin. その後、あごの形を顎先へつなげます。 Clean up some contour lines. 等高線を清書します。 And add a center line. そして中心線を加えます。 And just for fun, let’s add the angle between the ASIS landmarks. そして余談ですが、 上前腸骨棘の間の角度を描き加えてみます。 In the next lesson on the pelvis, I’ll show you why this angle is so important. 次の骨盤の授業で、 この角度がなぜ重要かお見せしましょう。 Ok, I think that looks pretty good! はい、大変良くなったように見えます。 If you did the assignments last week, go back and see if there’s anything that you can improve. もしあなたが先週の課題をやったなら、 何か改善できることがないか見直して見ましょう。 Do them over and over again until they seem easy! 簡単に見えるまで何度もやり直してください! Critiques !--訳注 ここからビデオの音声と不一致-- For additional help, watch my critique session on the spine. 追加の教材として、 生徒が描いた脊椎の課題に対する批評を見てください。 I go over student submitted work and provide insights on how they can improve their assignment examples. 私は生徒が行った課題を確認し、 彼らの課題をどのように改善することができるかを 提供しています。 If you’re posting your drawings, use hashtag #proko and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos subscribe to the Proko newsletter. Filed in Anatomy ? Videos