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作詞:マエカワ 作曲:ぱんたんP 編曲:ぱんたんP 歌:神威がくぽ・KAITO・鏡音レン・氷山キヨテル 翻譯:yanao(抖抖抖抖抖) 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 一人獨占!summer☆girl -Chorus (搖晃的太陽 炎熱的季節 讓心情 乘著海岸 傳達給妳 來自我們的Shooting Star 眩目的側臉 誘人的季節 此刻在心中 畫下圓弧 悸動著的 夏日色彩 In My Heart) 知道妳對我強拉妳出來這件事 其實並沒有生氣 讓妳搭上前往南方島嶼的翅膀與妳會合 看看吧這裡就是樂園了 清澄的天空中棉花糖般的雲SHALALA 被閃亮的蔚藍風所誘惑 從椰子樹的 另一邊接近 只屬於我的 Pretty Mermaid 對妳! 對妳! 對妳! 對妳 獻上一吻 my girl! 潑灑著水花的笑臉 不管是彩繪指甲或是蝴蝶結 都只讓我一個人看到吧 此刻 so cute! 太陽也只照耀著妳一人 該怎麼說呢///獨占夏天吧! 像少女一樣手牽手 比我大的妳看起來好可愛 Summer Day Music看啊聽得到喔 在流行的節奏中跳舞吧 沒錯喔這裡就是樂園 飄揚的頭髮上飛魚的彩虹SHALALA 被細語的白金波浪誘惑著 藏在成對 戒指裡的 大膽的 夏日奇蹟 對妳! 對妳! 對妳! 對妳 入迷至極 my babe! 是如此的想著妳 想傳達出的話 全都被波浪沖走 此刻 so cute! 我知道妳想做什麼 該怎麼說呢…那是做不到的 「現在就是緊緊抱住我的時機囉」 注視我的眼睛對我小聲說著 躲在突然落下的雨裡 好想確認心臟的跳動 而親吻了妳 my girl! 潑灑著水花的笑臉 不管是彩繪指甲或是蝴蝶結 都只讓我一個人看到吧 「喜歡妳喔」 so cute! 太陽正照耀著我們 該怎麼說呢///獨占夏天吧! 獨占妳吧!
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盗賊ゾラのセリフ 全28 カリアゲ大好き ALL 番号 キャラ名 台詞 備考 1 ゾラ てめえ その話はさっきもしただろ どうにもなっちゃいねえよ 音量小さい 2 ゾラ 馬鹿野郎! 俺は恋愛にロマンを求めるタイプなんだよ 音量小さい 3 ゾラ そう慌てるんじゃねえよ 急いでは事を仕損じるってな 音量小さい 4 ゾラ だろ? だろ? 5 ゾラ やるそお前たち! 6 ゾラ その髪型…… てめえはカリアゲクォーク!! 7 ゾラ ハハーン なんだ仲間に入れてほしいのか? いいぜ 俺様にひざまずいて靴をなめな 話はそれからだ 8 ゾラ 盗人の上前をはねようってのか? 結局お前も同類だな 9 ゾラ 降参だ 薬はそこの棚にあるが…… 10 ゾラ カリアゲにはやらねえ! 11 ゾラ フン! 生きていたかカリアゲ一味! 12 ゾラ 卑怯? 賢いと言ってくれよカリアゲ君 この世は常にここを使ったものが勝つのさ 13 ゾラ そう熱くなるなよ こいつと遊んで頭を冷やせ 14 ゾラ ま 待て金か? 金ならやる! 命だけは助けてくれ! 15 ゾラ なんだよエルザ 俺のことを笑いにきたのかよ 16 ゾラ カリアゲに言っとけ 首を洗って待ってろってな 17 ゾラ いい気味だろ? 笑えよエルザ 18 ゾラ ここから出られたら商売でも始めるかな……まぁ一生牢屋の中だろうがよ 19 ゾラ 笑えよ 今の俺はこのザマだ 俺だって最初はな いや なんでもねぇ カリアゲによろしくな 20 ゾラ よぅエルザ なんだカリアゲはいねぇのか 21 ゾラ なに 牢屋で一騒動あってな ちょっくら逃げ出してきたってわけさ 22 ゾラ 賊からは足を洗って 商売人にでもなってみるつもりだ 23 ゾラ どうだ、買ってくか? なにこれは盗品じゃねぇから心配するな 24 ゾラ 満足したか? まぁ なんだ カリアゲによろしくな 25 ゾラ なんだ カリアゲはいねぇのか 26 ゾラ 俺が必要ってんなら力を貸してやってもいいぜ? 27 ゾラ 死ぬんじゃねぇぞ カリアゲにも言っとけ お前はこのゾラ様が倒すってな 28 ゾラ もういいのか? このゾラ様の御恩を忘れるんじゃねぇぞ
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idiolect 作詞 chu-ji 作曲 鼻そうめんP 翻譯 とあるXXのXXXX 請拿取者不要隨便改動謝謝w 無論多少次還是會去欺騙 在被觸及的程度便被剝下 從傷口處拼綴落下 道出話語 不曾知曉的聲音微笑出來 “胡亂 欺瞞 妥協讓步 自憐 他愛 未經試驗” 至今為止 往那深處 咽下去的東西—— Just hear again Someone is crying 那是誰呢 那是我嗎 And doubt it again We all could lie 就這樣子 褪去之後 END 作詞:chu-ji 作曲:鼻そうめんP 編曲:鼻そうめんP 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) idiolect *註1 不論多少次亦去鞏固外殼 但每當去觸碰它卻即剝落 從瑕疵之處拼綴而下 說道 未知的聲音微笑着 「胡亂 「欺瞞 「compromised(妥協) 「自憐 「他愛 「untexted(去字) *註2 至今為止 往內心深處(這裏) 所吞下(欲言又止)的事物-- *註3 just hear again(請再細聽) someone is crying(有誰在哭) 是誰呢 是我嗎 and doubt it again(還有請再對其質疑) we all could lie(我們都能撒謊) 若就如這般 褪色就好了 ※括號斜體字為英文歌詞的參考翻譯 註1 idiolect - 意思請參見wiki→個人方言 - 維基百科,自由的百科全書 註2 untexted - 這個英文字在字典中查不到......拜過google大神亦沒有解釋, 應該可理解為P主的造字, 個人理解為"text" 的形容詞化再加上前綴un-作相反意思, 意思大概就是「不以文字去描述/解釋意思」的感覺 註3 原文「嚥下した(のみこんだ)もの――」 這裏寫作「嚥下した」, 讀作「のみこんだ」, 「嚥下した」的話就只有「吞下/嚥下」的意思, 但「飲み込んだ」則除了「吞下」之外還有「把想要想的說話忍着不說」的意思
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称号攻略///一樹///永井///阿部 市子///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 木船郁子 クリアに感応視の利用を前提としているため、ノーサイトジャックの獲得が困難または不可能なステージがあります。 感応視によって、一部ステージでは本人は一切動かずにステルスの取得を可能にします。 通常、感応視が解けた敵は元の位置に戻ろうとし、その間は感応視することができない。 しかし戻ろうとしている敵は、近くにいる他の敵を操作し倒すと、次に復活した時にすぐ感応する事ができる。 08 00 『脱出』 NH2...S,ND チェックポイントで再開すると、一度壊した石碑を再び壊せるようになる。 はじまったら門の前から公園の噴水を見ている屍人を感応視 その人の斜め後ろ、正面噴水前、右やや上前の石碑を狙撃し、感応視解除 チェックポイントからスタート 同じ狙撃屍人を感応視し、噴水前等の石碑があったところ狙撃すると、なぜか再び壊れる(カウントもされる) これを繰り返して石碑を8個壊す 20 00 『闇人』 NH1...S,ND,NR スタート地点から2Fベランダにいる闇人を操作、はしごを下り階段を下っていき、扉を開け部屋に入る さらに階段をくだり1Fの扉を開ける。 1F庭にいるもう一人の闇人に感応を変え、先ほどの闇人を棚の拳銃の前でダウンさせる すると闇人が拳銃を拾うので、後は交互に闇人2人で殺し合いながら 外の階段を上っていった、ジャンプするところまで誘導する。 そこまでいったら、そこから藤田のもとへダッシュし、銃で抹殺で終わり 喜代田章子 過去視はクリアに必須ではないので、しなければノーサイトジャック獲得となります。 00 00 『違和感』 NH12...A 同行者の阿部をオトリにすればステルス取得できます。 15 00 『彷徨』 NH2...A 闇霊が浅井家近くの街灯下と、ロープウェイ乗り場に1〜2匹います。 街灯下に出現する闇霊を倒しておくと、ロープウェイ乗り場での戦闘が楽になりますが、闇霊の位置や向き等は運次第です。 たまに街灯下に早々と2匹いたり、乗り場に3匹もいたりして鬱になりますが、根性だせよ! 街灯下に1匹もいなかった場合は、乗り場奥かロープ付近に2匹かたまっているパターンがやり易いです。 道の右側を擦るように向かうと、闇霊が右側にいる確率が上がるような気がします。
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スレで出てきた問題のまとめ ※問題を出した人は責任を持って答えも後々書くようにお願いします。 問題の答えを知りたい方は→単語帳を参照ください。 4/4 問.次の組み合わせのうち誤っているのはどれか。 1.ハッサル小体-胸腺 2.松果体-視床上部 3.毛様体-虹彩の後方 4.マルピギー小体-腎髄質 4/4 問.次のうち誤っているのはどれか。2つ選べ。 1.スカルパ三角の深部には大腿骨頭がある。 2.大腿二頭筋・半腱様筋・半膜様筋は坐骨神経支配である。 3.長母指伸筋は前脛骨筋の外側を下降する。 4.薄筋と外閉鎖筋は大腿神経支配である。 5.縫工筋の起始は上前腸骨棘、停止は脛骨粗面内側部である。 4/4 問.次のうち誤っているのはどれか。2つ選べ。 1.顎動脈は外頸動脈の終枝の一つである。 2.中硬膜動脈は頭部損傷時に出血しやすい。 3.中大脳動脈は脳出血を起こしやすい。 4.眼動脈は前大脳動脈の側枝の一つである。 5.内頸動脈から中大脳動脈と後大脳動脈が枝分かれする。 4/4 問.心臓に関して誤っているものはどれか。2つ選べ。 1.線維性心膜は壁側版と臓側板に分かれる。 2.心臓の静脈は冠状静脈洞に集まり右心房に注ぐ。 3.心内膜は漿膜と漿膜を裏打ちする結合組織からなる。 4.キース・フラック結節は毎分60~80回の拍動を生じさせる。 4/4 問.顔面神経支配でないのはどれか。2つ選べ。 1.舌下腺からの唾液分泌 2.顔面の知覚 3.表情筋の支配 4.咽頭筋の支配 4/4 問.誤っているのはどれか。 1.総頚動脈は内頚動脈と外頚動脈とに分岐する。 2.鎖骨下動脈は左右とも大動脈弓から分岐する。 3.腎動脈は腹大動脈から分岐する。 4.外腸骨動脈は大腿動脈へ続く。 4/3 問.舌下神経について誤っているのはどれか。 1.延髄の錐体とオリーブの間から出る。 2.側頭骨を通る。 3.舌下神経管を通る。 4.頭蓋の外に出てから舌筋に分布する。 4/3以前 問題やりとり1 問題やりとり2
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①同系統の特殊武器の対決比較(基本は1対1比較、一部は3-4個内比較) ・タイムストッパー(ロックマン2)とフラッシュストッパー(ロックマン3) タイムストッパーは、1度使用したらエネルギーが切れるまで終了できず、時間停止中もロックバスターを撃てないが、ステージ内のトラップも停止できる。 フラッシュストッパーは、複数回に分けて使用でき、そのたびにエネルギーを少しずつ使用し、時間停止中にロックバスターを撃てる。 クイックマンのステージ以外では、文句なく、フラッシュストッパーの方がタイムストッパーよりも優れている。 ・ダイブミサイル(ロックマン4)とホーミングスナイパー(ロックマン8)とホーネットチェイサー(ロックマン9) ダイブミサイルは、連射できず、追尾性能は高いが飛翔速度は遅い。 ホーミングスナイパーは、連射可能で、追尾性能は高いが飛翔速度は遅く、チャージによって複数目標に一斉同時発射が可能。 文句なく、ホーミングスナイパーの方がダイブミサイルよりも優れている。 ホーネットチェイサーも、追尾性能は高く、3連射でき、アイテム回収機能もある。 ホーネットチェイサーの方がダイブミサイルよりも優れている。 ・マグネットミサイル(ロックマン3)とジャイロアタック(ロックマン5)とコマンドボム(ロックマン10) マグネットミサイルは、2連射まで可能で、敵を感知して直線軌道で1度だけ自動で上か下へ方向転換して飛翔するが、燃費が悪い。 ジャイロアタックは、連射できず、直線軌道だが1度だけ任意のタイミングで上か下へ方向転換して飛翔でき、燃費も良い。 自動追尾のマグネットミサイルは使いやすいが燃費が悪く、任意のタイミングで操作でき燃費の良いジャイロアタックの方がやや有利か。 コマンドボムも、連射できず、直線軌道だが任意のタイミングで2度だけ方向転換できる。着弾すると地形に沿って爆風を生じるが、燃費は悪い。 ジャイロアタックは上下への方向転換のみのため、発射後に左右へ移動しても影響はないが、コマンドボムは上下への方向転換後に左右への方向転換があるため、発射後に左右へ移動すると軌道に影響あり、逆に軌道を左右に修正する際に勝手に移動してしまうおそれがある。 ・アトミックファイアー(ロックマン2)とファラオショット(ロックマン4)とマグマバズーカ(ロックマン9) アトミックファイアーは、3段階にチャージでき、前方にしか発射できず、チャージショットの燃費が非常に悪い。 ファラオショットは、3段階にチャージでき、上前斜めや下前斜めにも発射でき、溜めている間は上方にシールドを展開でき、燃費も悪くない。 マグマバズーカは、2段階にチャージでき、前方に加えて上前斜めと下前斜めにも同時発射できるが、チャージショットの貫通力が低く、燃費も良くない。 文句なく、ファラオショットの方がアトミックファイアーよりも優れている。 マグマバズーカはアトミックファイアーよりは使いやすいが、ファラオショットの方が良い面もある。 ・ハイパーボム(ロックマン1)とナパームボム(ロックマン5) ハイパーボムは、放物線軌道でやや射程が長いが、爆発までタイムラグが長く、爆発が終わるまで次弾を撃てず連射ができない。 ナパームボムは、放物線軌道でも射程が短いが、床で反跳するため飛距離を伸ばせ、爆発までタイムラグがあり、一度に3連射までできる。 どちらも起爆までタイムラグがあり、ブロック破壊はできない。 敵接触で起爆し、連射も可能なナパームボムの方がハイパーボムよりも優れている。 ・クラッシュボム(ロックマン2)とドリルボム(ロックマン4) クラッシュボムは、直線軌道で、連射できず、壁に接触後から爆発までにタイムラグが長く、燃費も悪い。 ドリルボムも、直線軌道で、連射できないが、壁や敵に接触後にすぐに爆発し、任意のタイミングでも爆発でき、燃費も悪くない。 接触や任意で起爆できるドリルボムの方がクラッシュボムよりも優れている。 ・ローリングカッター(ロックマン1)とクイックブーメラン(ロックマン2) ローリングカッターは、楕円軌道で貫通性能があり、飛翔速度が遅く、戻ってくるまで次弾を撃てず、連射できない。 クイックブーメランは、楕円軌道で貫通性能がなく、飛翔速度が速く、高速な自動連射が可能で、燃費も非常に良い。 燃費や連射性能が良いため、クイックブーメランの方がローリングカッターより使い勝手が良く感じる。 ・シャドーブレード(ロックマン3)とリングブーメラン(ロックマン4) シャドーブレードは、前方に加えて上前斜めや上にも撃ち分けられ、貫通性能がないため、本来は連射できないものの敵に当てれば連射可能、燃費もかなり良い。 リングブーメランは、前方のみであるが、往復時に復路の追尾性能が高く、貫通性能を持ち、連射できない。 シャドーブレードとリングブーメランは、どちらも射程がやや短い往復型武器で、甲乙がつけがたい。 ・バブルリード(ロックマン2)とサーチスネーク(ロックマン3)とプラグボール(ロックマン9)とホイールカッター(ロックマン10) バブルリードは、耐久力の低い敵に対して貫通性能があるが、2連射までで、床に沿って進み、床を降りるだけ昇ることはできず、走行速度も遅い。 サーチスネークは、貫通性能はないが、3連射でき、床や壁に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもでき、走行速度も速い。 バブルリードの方が、投射高度が若干高く、ジャンプ中の対空武器としても使用可能。 連射性能や走行性能ではサーチスネークが優れ、貫通性能や投射性能ではバブルリードが優れている。 プラグボールは、貫通性能はないが、3連射でき、床や壁に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもでき、天井に沿っても進み、走行速度も速い。 サーチスネークよりもプラグボールの方が対地攻撃としての追従性が高い。 ホイールカッターは、貫通性能はないが3連射でき、床に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもできるが、発射時の初速が遅く後から加速する。 押し続けることでカッターを発射口に固定でき、壁を登るアイテムとして使用可能。 サーチスネークよりもホイールカッターの方が移動ツールとしての価値がある。 ・ウォーターウェーブ(ロックマン5)とアイスウェーブ(ロックマン8)とアイスウォール(ロックマン&フォルテ) ウォーターウェーブは、連射できず、ジャンプ中は発射できず、床に沿って進むため、床を降りるだけで昇ることはできず、貫通性能はないが、敵弾はかき消せる。 アイスウェーブは、連射できないが、ジャンプ中も発射でき、床や壁に沿って進むため、床を降りるだけでなく昇ることもでき、貫通性能を持つ。 貫通性能があり、壁を登れて地形追従性が高いアイスウェーブの方が、ウォーターウェーブよりも優れている。 アイスウォールは、連射できないが、ジャンプ中も発射でき、床に沿って進むため、床を降りるだけで昇ることはできないが、貫通性能を持ち、敵弾をかき消せる。 さらに、アイスウォールは地形に沿って移動可能な足場としても使用できる。 氷柱の出現中はバスターも発射可能だが、氷柱に耐久力があり、攻撃によるダメージ蓄積で破壊される。 貫通性能の他にも足場機能を持ち、バスターも可能なアイスウォールの方が、ウォーターウェーブよりも優れている。 ・アイススラッシャー(ロックマン1)とスパークショック(ロックマン3)とチルドスパイク(ロックマン10) アイススラッシャーは、貫通性能を有するが連射できず、凍結した対象はロックバスターなどに武器変更して破壊可能。 スパークショックは、2連射できるが貫通性能はなく、感電した対象に触れた敵に感電を伝播できるが、感電した対象をロックバスターなどに武器変更して破壊することはできない。 燃費もほぼ同等だが、敵を倒せるアイススラッシャーの方が、弱点ボスしか倒せないスパークショックよりも優れているだろう。 チルドスパイクは、放物線軌道で連射できず、貫通性能もないが、地形に接触すると氷棘を形成する。 氷棘は触れる敵にダメージを与えられ、凍結した対象はロックバスターなどに武器変更して破壊可能。 チルドスパイクは放物線軌道だが、アイススラッシャーやスパークショットは直線軌道であり、それぞれ使い勝手は異なるが、チルドスパイクやアイススラッシャーは、ダメージも与えられるのが良い。 ・ニードルキャノン(ロックマン2)とヤマトスピア(ロックマン6) ニードルキャノンは、前方への直線軌道(上下段を交互に発射)で、発射ボタンの押し続けで自動連射が可能(連打では3連射まで)だが、貫通性能やシールド突破性能はない。 ヤマトスピアは、前方への直線軌道だがやや上にずれた軌道とやや下にずれた軌道を交互に発射し、発射ボタンの連打で連射可能(自動連射なし)で、貫通性能はないがシールド突破性能を持つ。 燃費はほぼ同等であり、自動連射のニードルキャノンよりも、シールド突破性能を持つヤマトスピアの方がダメージは大きい。 ・エアーシューター(ロックマン2)とシルバートマホーク(ロックマン6) エアーシューターは、逆放物線軌道で、3発を同時に並列発射し、連射はできないが、強力な貫通性能を持つ。 シルバートマホークは、逆放物線軌道で、単発での発射だが、2連射まで可能で、撃破した場合に貫通性能がある。 エアーシューターとシルバートマホークは、どちらも対空武器で甲乙がつけがたいが、シルバートマホークの方が燃費は良い。 ・ハードナックル(ロックマン3)とブラックホールボム(ロックマン9)とリモートマイン(ロックマン&フォルテ) ハードナックルは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、ダメージを与えるのみ。 ブラックホールボムは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、ダメージを与えられず、任意のタイミングでブラックホールを展開する。展開したブラックホールは、敵や敵弾を吸い込んで消滅させることができる。 リモートマインは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、敵や地形に爆弾を設置できる。設置した爆弾は、任意のタイミングで爆発できる。 それぞれに特色があるが、連射性能も貫通性能もなく、単発ダメージのハードナックルは存在意義が薄い。 ②同系統の特殊武器のグループ比較 ・全体攻撃系 レインフラッシュ(ロックマン4)は、発動にタイムラグがあるもその間は無防備で、全ての敵を撃破。 グラビティーホールド(ロックマン5)は、発動にタイムラグは少なく、全ての敵は画面外へ消失(アイテム入手不能)。 ケンタウロスフラッシュ(ロックマン6)は、発動にタイムラグがほとんどなく、全ての敵を撃破。 アストロクラッシュ(ロックマン7)は、発動にタイムラグがあるもその間は無敵で、全ての敵を撃破。 総合的には、ケンタウロスフラッシュが使いやすい。 燃費は、アストロクラッシュ以外は7回使用可能だが、アストロクラッシュは4回のみ(エナジーセイバーを使用しても6回)で最低。 トルネードブロー(ロックマン9)は発動にタイムラグは少なく、全ての敵は画面外へ消失(アイテム入手不能)だが、ジャンプ力が上昇する効果もある。 ライトニングボルト(ロックマン&フォルテ)は、発動にタイムラグがあるもその間は無敵で、全ての敵を撃破。 燃費は、ライトニングボルトは6回使用可能(エナジーセイバーを使用すると11回)、トルネードブローは4回使用可能。 レインフラッシュ 消費4(最大7回) グラビティーホールド 消費4(最大7回) ケンタウロスフラッシュ 消費4(最大7回) アストロクラッシュ 消費10(最大4回) ライトニングボルト 消費5(最大6回) トルネードブロー 消費7(最大4回) ・壁反射系 ジェミニレーザー(ロックマン3)は、前方発射のみで、壁との接触で分裂せず単独で、壁との発射を繰り返す。 クリスタルアイ(ロックマン5)は、前方発射のみで、壁との接触で3分裂して、壁との発射を繰り返す。 フリーズクラッカー(ロックマン7)は、前方発射および上前斜めと下前斜めに発射でき、壁との接触で6分裂となり、以降は壁で反射しない。 壁との反射回数が1回のみで、分裂数が6個と多く、発射方向を選択できる、フリーズクラッカーが使いやすい。 クラッシュノイズ(ロックマン7)は、前方発射のみで、壁との接触で分裂せず単独で、壁との発射を繰り返し、反射したショットを吸収してチャージできる。 リバウンドストライカー(ロックマン10)は、前方発射および上前斜めと下前斜めに発射でき、壁との接触で分裂せず単独だが、反射のたびに速度や威力が増加し、2連射が可能。 発射方向を選択でき、連射も可能なリバウンドストライカーが使いやすい。 ・バリア系 リーフシールド(ロックマン2)は、接触で消滅せず、移動で前後上下の4方向に発射でき、燃費は不良(耐久力が無制限のため、展開時間は無限だが、展開したままジャンプはできるが移動はできない)。 スカルバリアー(ロックマン4)は、1回の接触で消滅し、発射できず、燃費はやや不良(展開したまま移動できる)。 スタークラッシュ(ロックマン5)は、1回の接触で消滅し、ボタンで前向に発射可能で、燃費はやや不良(展開したまま移動できる)。 プラントバリア(ロックマン6)は、1回の接触で消滅し、発射できず、燃費は最も不良だが強力(展開したまま移動できる)。 ジャンクシールド(ロックマン7)は、複数回の接触で消滅し、放射状に発射可能で、燃費は不良(耐久力があり、展開したまま移動できる)。 静止して使用する場合は、接触や時間で消滅しない、リーフシールドが最強。 移動して使用する場合は、他バリアの使用回数以上に耐久力があり、狙いは付けにくいが発射できる、ジャンクシールドが使いやすい。 発射して攻撃する場合は、ボタンで前方へ発射でき、移動して狙いをつけやすい、スタークラッシュが使いやすい(接触時よりも発射時の方が燃費も良い)。 ジュエルサテライト(ロックマン9)は、耐久力の弱い敵との接触では消滅せず、ボタンで前方向に発射可能で、燃費はやや不良(ザコ敵には耐久力は無制限に近く、展開したまま移動できる)。 ウォーターシールド(ロックマン10)は、バリアを構成する8個のパーツが、1回の接触で1個ずつ消滅し、ボタンで螺旋状に発射可能で、燃費はやや不良(耐久力はあるがパーツ単位で、展開したまま移動できる)。 展開したまま移動でき、ザコ敵の接触や時間で消滅せず、ボタンで前方へ発射もできるジュエルサテライトが最強。 ウォーターシールドは耐久力が8(パーツの個数分)あるが、接触のたびにパーツげ減少してバリアの防御力が低下するため、使いにくい。 ・近接攻撃系 スラッシュクロー(ロックマン7)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。 サンダークロー(ロックマン8)は、中距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能で、フックを利用してワイヤーアクションも可能。 フレイムソード(ロックマン8)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。 射程範囲が広く、ワイヤーアクションでの移動も可能で、燃費も良好な、サンダークローに使いみちが多い。 テングブレード(ロックマン&フォルテ)は、近距離の前方攻撃および飛翔攻撃による遠隔攻撃で、ジャンプ中も使用可能で、ダッシュ攻撃も可能。 ウェーブバーナー(ロックマン&フォルテは、近距離の前方攻撃で上下にスイングし、移動中やジャンプ中も使用可能。 エレクトリックサンダー(ロックマンW5)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。 遠距離も攻撃でき、ダッシュ攻撃もできるテングブレードや、上下に攻撃範囲が広く、移動しながら攻撃できるウェーブバーナーが使いやすい。 ③レビュー ・ロックマン1,2では、特殊武器は基本的に貫通属性を有している。 ・ロックマン3,4,5では、特殊武器は基本的に貫通属性を有していない。 ・ロックマン6では、特殊武器は基本的に撃破時の貫通性能を有している。 ・ロックマン4,7では、特殊武器は基本的に連射性能を有していない。 ・ロックマン5では、ブロック破壊がない。 ・ロックマン9の特殊武器は、優秀なものがかなり多い。 ジュエルサテライト,プラグボール,レーザートライデント,ホーネットチェイサー コンクリートショット、ブラックホールボムはくせが強い トルネードブローは燃費が悪く、マグマバズーカはチャージの貫通力が強くない ・ロックマン10の特殊武器は、くせがあって使いにくいものが多い。 サンダーウール・・・攻撃線が縦のため、横方向の軸合わせが難しく、発射タイムラグあり コマンドボム・・・2回方向転換できるが、地形にヒットしないと爆風が出ないのが難点 チルドスパイク・・・放射ショットの直接ヒットで凍結、地形ヒットでダメージトラップとくせがある トリプルブレード・・・3方向斉射は魅力的だが、貫通力が高くなく、連射もできない ウォーターシールド・・・バリアの構成パーツがヒットのたびに減少、バリア放出はらせん状 ソーラーブレイズ・・・貫通力はあるが、連射できず、分裂のタイミングを任意に決定できない ホイールカッター・・・保持できるのは面白いが、発射後に地面で加速するまでタイムラグがある リバウンドストライカー・・・優秀だが反射では狙いにくい、チャージで貫通3方向斉射があったら良かった 隠し武器の、スクリュークラッシャーの連射力(4連射)と、バラードクラッカーの多方向発射+爆発力(接敵起爆)が強力 ミラーバスターは使う場面は限られるが、反射弾の貫通力は強い
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ハツコイは 咲かそう→手をパクパク(?) 咲かせ→左手を手のひらを上にし前に よう→右手を同じように 君と→左手を中央に 僕の→右手も中央に。左手と右手を重ねる 花→そのまま自分の方に引き寄せる を→そのまままた前へ 花をー♪のところは、花を差し出すような感じで。 って感じだったと思う。 説明下手でスマソ(´Д`;) ない頭で必死に書いたんだけど、分かりにくいね。 しかも、最近アンカフェ見てないから、フリ変わってるかも… 前スレに分かりやすい説明載ってたと思うから、見れるんだったらそっち見た方が分かりやすいと思うw 316 名前:Nana[sage] 投稿日:04/08/12(木) 15 23 ID ykvNYVnd アンカフェのハツコイのサビのフリ分かる人いますか? 漏れ間違って覚えてて、いっつも他の人よりワンテンポズレてる。 324 名前:Nana[] 投稿日:04/08/14(土) 16 02 ID WjNX81pE 316 咲かそう→両手を前に出して3回トントントンってやる 咲かせ→右手を手のひらを上に前に出す よう→右手と同じように前に出し軽く右手に左手を重ねる 君と僕の→自分の方に両手を引く は→右手を手のひらを上に前に出す な→右手と同じように前に出し軽く右手に左手を重ねる を→両手で花の形を作る 今も昔もいつも元気に歌っています→両手をパタパタ 次もまた繰り返して 裂かせよう君と僕の花を、今 の今のところで両手でハートを作って前に出す 今咲き誇る→誇るのところで咲く 解りにくい説明でスマソorz 329 名前:Nana[] 投稿日:04/08/14(土) 22 05 ID 5ruLkO9R 324 ちと違うw 584 名前:Nana[] 投稿日:04/10/19(火) 13 43 13 ID bhwBTZ4r 前の方みてアンカフェのハツコイ訂正 咲かそう→両手を前に出して3回トントントンってやる(キツネみたいなやつ) 咲かせ→右手を手のひらを下→上に前に出す(手扇子みたいに) よう君と→右手と同じように左手も 僕の→ひらいた両手を胸にあてる は→右手を斜め上前に出す(花の半分ができる) な→右手と同じように左手も出すと花みたいなのができる を→花を胸まで引く ハツコイ以外難しくてわかんない…
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:IA 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 夏季訓練營告白前夜 夏季訓練營告白前夜 說得出口嗎…… 在去程的巴士上發誓了 要在訓練營的時候告白 在營火晚會後 叫你到那座島上 卻又說不出「你有空嗎?」之類的台詞 在土風舞時碰到了你的手 夏季訓練營告白前夜 無人島上 混著海浪聲練習說出「我喜歡你!」 透過罐裝果汁的間接接吻 那就是我的初吻了 (自夏日轉至冬天) 在雪中小屋裡發誓 這次一定要向你告白 纜車前「要不要一起坐?」的聲音同時響起 終於到了告白的五分鐘前 冬季訓練營告白這夜 朝天空 說出希望不被雪風吹散的「我喜歡你!」 風雪聲大作 大概是聽錯了吧 好像聽見了「我一直都很喜歡你」 (告白島)其實在那個夏天 兩人搭上的船 (暴風雨的夜晚)被海浪吞噬了 緊緊擁抱著我穿過海流游向沙灘 將空氣吹入口中說著「快點回來啊!」 夏季訓練營時因為「我一直都很喜歡你!」這句話 (公車站牌 室內鞋櫃 晨練 在社辦裡 看似偶然的說聲「啊,早啊--」) 雙脣不斷顫抖說出「我……也……一……樣……」 (操場 黃昏 兩人 躲雨時 在落雷聲中抓住了) 如此漫長的四目交會 (你的制服 接著馬上說著「對不起!」鬆開手) 那就是我最後的接吻 (卻又不想分開) 當你打算坐上前往冬季訓練營的末班巴士時 我哭著關上門「不要過來!」 (初戀就如同雪般短暫 如時間般永恆) 把透過窗子遞過去的手機打開看看吧 草稿箱裡滿滿的未發簡訊 (在能傳達出思念的夏日裡 僅此一次的提起勇氣) 拜託你 不要追上來了 (對單戀的告白就是與軟弱的我間的) 就等到未來冬天再讓你變得更喜歡我吧 再見了! (道別了!) 夏季訓練營告白前夜 明天一定可以說出口的 「我最喜歡你了」
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 股関節軸位撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ベルト、チャック、ポケットの中身) ズボンが厚い場合は着替える。 人工関節等を入れているか確認する。 正面像を確認し骨折がないかを確認。骨折(の恐れ)がある場合は検側は極力動かさないようにする。 【ポジショニング】 発泡スチロール等の低吸収の物質の上に横になった背臥位。 検側下肢を内旋させ、重し等で固定する。(必須でなく、外傷の場合動かしてはいけない) 非検側の下肢の膝を曲げ、補助具等の上に乗せ安定させる。(この姿勢は患者にとって苦しい姿勢であるため極力最後に行い、短い時間で済ませる) 被検者の正中線に対し約45度の角度でX線入射するよう管球を移動させる。 (入射角度は正面像の画像を見て微調整する。 図12 ) カセッテは固定具を用いてX線入射方向に垂直に配置する。カセッテ上端(頭側)を腸骨稜の上4横指上にあわせる。 人工関節をフィルムに収めるようにカセッテのサイズを選択する。 骨盤にねじれがないように両上前腸骨棘と寝台の距離が等しいことを確認する。 入射方向とグリッドの角度が垂直から外れても濃度ムラが生じないように、グリッド方向は寝台と平行になるよう使用する。 照射野は大腿部よりも狭く絞る(散乱線による画質低下を防ぐ) 【X線入射点/距離】 距離100~120cm。 大腿骨頸部の長軸に垂直方向。 →常に45°で入射し再現性を優先するか、さまざまな患者に最適な角度を正面像から決定するか フィルムに垂直入射。 【撮影条件】 85kV/63mAs リス(+) 【チェックポイント】 閉鎖孔が描出されていること。 人工関節および関係する器具が含まれていること。 大腿骨頭が明瞭に描出されていること。 非検側の重なりがないこと。(非検側を十分に屈曲すること。①を参照) 左右マーカーが入っていること。 大腿骨頸部が広く描出されていること。 目的部位が適正なコントラスト、寛容度であること。 ①股関節軸位撮影の補助具の検討と作成 http //www.byouin.metro.tokyo.jp/jigyou/qc/documents/30_04.pdf
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不敢忘记的纪念日*大見出し 还没有在这个主页里写过日记,不对,是好久都没有写过日记这种东西啦. 闲的时候,看看朋友们的博客或是QQ,MSN空间,看他们写的东西,觉得写得都好实在.倒是我,来日本以后,就很少用中文写东西了.等到某一天想动一下笔(敲键盘)的时候,却怎么也写不了几行.突然发现自己失去了那份耐心,和那种使用母语时与生俱来的自由感.原来母语长久不用,它竟然也会生疏的.想一想都觉得有些害怕.赶紧去池袋的一家中文书店买了一大堆中文书籍.想以一种如饥似渴的阅读欲来缓解一下自己的恐惧之心.无法想像没有阅读这种预热,我拿什么去鼓励自己写下几年以来的第一篇中文日记. 今天也算是一个纪念日,打完工回到家所在的那个车站的时候,已经快午夜0点了.今天还算早的,平时都是近凌晨1点才能到家.车站前开始摆满了各种各样的灯饰,圣诞节就快到了.从包里拿出我的相机,胡乱按了几张.没有三脚架,照片都虚了,干脆按下快门迅速晃一下相机,灯光所划出的一道道长长的光条,什么也不像,什么也不是...看了只有一种莫名的惆怅. 家离车站只有短短的2,3分钟路程,拐进车站广场对面的商业街,就能看见那幢昭和年代的五层楼建筑.昏暗的街灯,依然开着的饮食店里稀稀落落的顾客,醉得东倒西歪的上班族.更刺眼的还是那些沿途拉客的中国妇女,不标准的日语夹杂着听不懂的福建方言.看到醉得差不多的中高年日本男人就凑上前去问道,"マッサージいかがですか?"(意即您要按摩吗?)拜托,今天怎么也算是个纪念日,可怜这些妇女们不见得知道,就算知道说不定也不会认为跟她们自己有多大干系的. 回到家,开电脑,用PHOTOSHOP做了一张照片,其实只是加上"NANJING,1937,12,13...南京,300000"几个字.放到自己的主页上作首页图片,只挂一天,以示我不曾忘了这个不敢忘记的纪念日.