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※頑シミュの出力結果を張る場合は省略版コピーを元にしてください。 ※あくまで一例ですので参考程度にしてください 目次 シルソルベース装備 白雨用神おま要らず装備 弦月用神おま要らず装備 匠ベース装備 スロット1武器用お手軽装備 スロット1武器用お手軽弱点特効装備 その他装備 匠W回避装備 シルソルベース装備 白雨用神おま要らず装備 作成時期…HR6 女/剣/スロ[0] ウルクSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,回避性能+6) 防御力 [238→373] 痛撃【1】,斬鉄【3】,研磨【1】*5,攻撃【2】,攻撃【1】 攻撃力UP[中],業物,砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 白雨の短い青ゲージを業物と砥石高速でカバーしつつ、出来るだけ火力を高めるスキル構成になっています。 このおま以外にも数多くのおまでこのスキル構成に出来ます。 神おまがあれば攻撃中→大にできます。 弦月用神おま要らず装備 女/剣/スロ[2] ウルクSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,攻撃+8) 防御力 [238→373] 痛撃【1】,回避【2】*2,研磨【1】*5,斬鉄【3】,攻撃【1】 攻撃力UP[大],業物,砥石使用高速化,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 攻撃+8以上のお守りで作れる、弦月に相性の良いスキルが目白押しの装備例です。 条件を満たすおまが無い、でも火山に長居したくない!と言うハンターさんは攻撃力UPを中で妥協すれば スロットが2つ空いているだけのお守りで大丈夫です。 匠ベース装備 スロット1武器用お手軽匠装備 女/剣/スロ[1] ダマスクヘルム ベリオSメイル ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,納刀+6) 防御力 [286→424] 回避【2】*2,研磨【1】*3,回避【1】,速納【2】,速納【1】 砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,回避性能+1,納刀術 オススメポイント、コメント等 納刀+6s0程度のお守りで作れ、 レア素材はほぼ作成必須の袴に必要な尾槌竜の仙骨程度で済みます。 スキルの方も剣斧に相性の良い回避性能+1、納刀術、 斬れ味対策スキル2点とバランスの良い構成だと思います。 難点は実火力アップスキルが斬れ味レベル+1だけなのと見た目が残念な事ぐらいかと。 スロット1武器用お手軽弱点特効装備 男/剣/スロ[1] ダマスクヘルム レウスSメイル ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,回避性能+6) 防御力 [289→427] 研磨[1]*2,回避[2],回避[1],痛撃[3],痛撃[1]*3 砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,弱点特効,回避性能+1 オススメポイント、コメント等 回避性能+6程度のお守りで組める、ダマスク袴ベースの弱点特効装備です。 リーチやラッシュ力に優れるスラッシュアックスと弱点特効は非常に相性がよいため、 これだけでもかなりの火力アップが期待できます。 なお、k6k9なら攻撃力アップ【小】も足せます。 また、回避性能はいらないから、さらに火力スキルを盛りたいというなら 一例として、お守りをスロ0,痛撃+5,攻撃+7にするか 足パーツをレウスSに替えた上で、お守りをスロ0,痛撃+4,攻撃+8にし、装飾品をいじれば 回避性能+1の代わりに攻撃力アップ【大】を追加できます。 攻撃力アップ【中】で妥協するなら、攻撃+7以上のお守りで可能です。 その他装備 匠W回避装備 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ナルガSキャップ [2] 胴装備:ナルガSメイル[0] 腕装備:ナルガSアーム[1] 腰装備:エスカドラマイト [3] 足装備:エスカドラスケル [3] お守り:【お守り】(匠+5) [0] 装飾品:跳躍珠【1】、匠珠【1】×2、匠珠【3】×2 耐性値:火[-1] 水[5] 氷[-5] 雷[-8] 龍[-10] 斬れ味レベル+1 回避性能+1 回避距離up オススメポイント、コメント等 回避距離up装備がなかったので参考までに追加。 常に抜刀状態で立ち回りたい時やティガのような追いかけっこに陥りがちな相手との狩猟にどうぞ。 なお、ブラハベ等の匠要らずの武器を担ぐ場合は、匠珠の部分を斬鉄珠に入れ替えるなりすればよい。
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オススメ構成 現在NPCとして出てくるユニットの中にはupgradeされたユニットも多々入って出てくる為 必ずしもオススメにはならないが参考になれば幸いである。 4/29の中尉解放にともないRank5ユニットが追加された。 これらのユニットは非常に強力で今までのユニット構成では勝利できないといってもいい。 その為Rank5ユニットを用いたデッキ構成も同時に紹介する。 全勢力 オリュンポス ユナイテッド・リパブリック ナグル アメリカ帝国 Rank5ユニットを用いたユニット構成例 またマテリアルの値段は下がり合成費も100PPとなった。 強いユニットでなくても技能をつけたり気候耐性を付与すればランクが低くても戦える。 マテリアル強化のススメ オススメ構成:交渉内政デッキ 情報分析官 ヒトミ(edit A)*n 情報分析官で成功率を上げて幻惑をかけ続ける。注意しなければならないのはマテリアルによって ヒトミの機動を10以上に保つか0にまで下げないとデッキコンセプトが生きにくい点。 戦闘ではリビングデットやスイーパー(edit A)などのユニットでカモられることもあるので気をつけること。 交渉、内政デッキとしては非常に強力。 オススメ構成:謀略デッキ ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール 危険領域に60ダメを最短2ターンで叩き出すコンボデッキ。削り能力は低いがPPは稼ぎやすい。 一枚目に発動率上昇を持つユニットを置くのもいい。 buffユニットを用いない場合の確率 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*1/4*5/6*1/2≒8.2% 連携強化発動で60ダメ 475/600*1/4*4/6≒13.2% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*1/2≒6.6% buffユニット込み(発動した場合なので実際はもう少し下がる) buffユニット込み(発動率上昇) 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*1/2*5/6*3/4≒24.7% 連携強化発動で60ダメ 475/600*1/2*4/6≒26.4% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*3/4≒9.9% buffユニット込み(発動率上昇+マテリアル連携強化Bに変更) 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*3/4*5/6*3/4≒37.1% 連携強化発動で60ダメ 475/600*3/4*4/6≒39.6% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*3/4≒9.9% オススメ構成:謀略警備デッキ 熟練工作兵 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク ほぼ汎用謀略警備デッキ。警備ではbuffユニットを熟練通信兵に。 掃射を連携強化と発動率上昇や効果上昇でサポート。 海兵隊員は幻惑や危険領域に攻撃も出来るため使える。 オススメ構成:労働デッキ 設計技師 ベテラン民兵(edit A)*n 労働は[[ランク4]]に優秀なユニットが存在するもののアタッカーが不在でデッキ構成が非常に難しい。 勝利するだけならば可能であるものの前線を維持しにくい。 ランク4に危険領域を削り幻惑ももつ海兵隊員がいる為、通常領域を削るユニットだけでは敗北が続くこともしばしば。 安定して勝ちたいならマテリアル強化したダメージレーティングの高いユニットを使おう。 枚数が揃うならば海兵隊員やヒトミ(worker ver.)を混ぜるのもいい。 ページトップ オススメ構成:謀略警備労働デッキ(ナグルファル限定) オススメ構成:警備労働謀略デッキ(ナグルファル限定) サイボーグ下士官(upgrade A) アインヘリアル もしくは アインヘリアル*n オススメ構成:謀略デッキ(ナグルファル限定) 熟練工作兵 + サイボーグ下士官(upgrade A) アインヘリアル もしくは 熟練工作兵 + アインヘリアル*n ナグル躍進のコンボデッキ。アインへリアルは非常に高いユニットパワーを持つ。 コンセプトはアインへリアルの掃射を効果倍増と連携で引き出す。 アインがDPで入手できるようになったので枚数を揃えられるならその方がいい。 謀略警備労働では凄まじいポイントを稼げるが、対人戦闘となるとDPヒトミ幻惑デッキの台頭で斜陽気味。 謀略では一枚目に発動率上昇ユニットをおくと… ページトップ オススメ構成:謀略警備交渉デッキ(アメリカ帝国限定) レディーK(upgrade A)*n [[アメリカ帝国]]限定の幻惑デッキ。レディーKは謀略警備交渉で使えるユニットで非常に強力。 40CPで個別入手できるようになったので複数枚持っている人もちらほら。 枚数が揃うと心強い。いつもの如くメタユニットだけには気をつけたい。 ページトップ オススメ構成:内政交渉デッキ(オリュンポス限定) オススメ構成:交渉デッキ(オリュンポス限定) 情報分析官(upgrade A) ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 もしくは 情報分析官(upgrade A) 似非予言者*n オススメ構成:内政デッキ(オリュンポス限定) 情報分析官(upgrade A) ディスクロージャー 似非予言者*n 3/11のアップデートで掃射持ちの似非予言者をサポートするユニットが追加された。 情報分析官(upgrade A)は謀略警備内政交渉に使えるBuffユニット。破格の性能。 発動率上昇で技能発動を上げ掃射で高ダメを叩き出すコンボデッキ。 ガイアシティは安定も気候耐性も考えずに交渉が行えるのでユニットさえあれば簡単にデッキが構成できる。 内政や労働は掃射をサポートできるユニットが少ないためマテリアル強化したユニットを置くのが無難。 ページトップ オススメ構成:警備謀略交渉デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) オススメ構成:謀略交渉デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) ヨシツネ(funky ver.) ニンジャ(upgrade A)*n もしくは ニンジャ(upgrade A)*n オススメ構成:警備デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) 設計技師 ニンジャ(upgrade A)*n おそらく3/11のアップデートで最も優遇されたユニットが追加された勢力。 謀略交渉警備に困らなくなった。ココナッツ・ミルクは劣化ニンジャなので必要ない。 万能ユニットの勢力限定ゲリラリーダーもあるので内政もそれほど困らない。 労働デッキはマテリアル強化しなければならないのが悩みの種か。 ページトップ Rank5ユニットを用いたオススメ構成例 中尉解放にともないRank5ユニットが40人追加された。 どのユニットも強力で今までの戦術では対応できない事もしばしば。 あくまでここに上げたのは例なので各自工夫すれば更に強力なデッキを組むのも簡単である。 行動無効、行動不能ユニットの大幅追加や行動:錯乱が追加されユニット構成に面白みが出てきた。 今まで使ってきたRank4ユニットとBuffユニットを混在させると安定しやすい。 戦闘謀略警備内政交渉デッキ(オリュンポス限定) ニケ(guest ver.) 各自任務対応ユニット または ニケ(guest ver.) 各自任務対応ユニット*n 中尉解放で最も強化された勢力はオリュである事を決定付けたユニット。 行動無効と効果減少で相手に何もさせずに戦闘を終わらせる事も出来る。 強力無比なデッキパワーを持つ。ニケをマテリアル強化し行動無効連携強化掃射デッキもいいかもしれない。 ニケの行動速度を上げれば幻惑でさえ発動させない。錯乱デッキにも対応している。 メタデッキであるフレッシュ行動不能デッキを用いられない限りは安定する。 汎用型戦闘内政交渉デッキ(幻惑ユニット) カリスマロッカー*n または カリスマロッカー 発動率上昇ユニット カリスマロッカー*n マテリアル強化で夜間耐性と機動強化をつけると安定する。 メタデッキは行動無効デッキと錯乱デッキ。錯乱掃射デッキ対応で二枚目にBuffユニットを置くのもあり。 戦闘謀略デッキ(掃射ユニット) アルテミス*n アルテミス主体の掃射デッキ。脅威のデッキパワーを誇る。それゆえ幻惑デッキには要注意。 機動も10と文句なし。是非とも数を揃えたいユニット。ただし行動無効ユニットや行動不能ユニット などのメタデッキを組まれるともろい。
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※おすすめ武将という事で初期武将は割愛します。 オススメ武将とは単純にステータスが高いからオススメ! というわけではありません。 総合的に判断し、見切りをつける武将でも ここでは紹介していきます。攻略の助けとなれば幸い。 黄巾勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 張梁 68 50 49 刀兵 全体攻撃 500 誰もが通る最初の仲間武将。早い段階で見切られる武将であるが 根気よく育てるとかなりのくせ者になる。 戦法の全体攻撃は全戦法の中でも火力は弱い方であるが 装備品「戦馬」を強化。戦術「突撃」を強化すると一気に化ける。 孟獲勢力まで使う人も少なくはない。 オススメは「舞姫+戦鼓+戦鼓+戦鼓+張梁」と、最後に張梁に来る布陣にすれば 戦法の火力が少ない分を補える。 ※このタイプは呉に所属ならではの初期布陣です。 董卓勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 徐栄 62 51 51 井蘭 なし 2000 華雄 62 87 38 盾兵 密集陣形 3000 無数の小勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 蔡エン 43 29 87 舞姫 なし 5000 華佗 33 28 93 医療隊 なし 6000 公孫サン勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 公孫サン 77 78 48 槍兵 長駆突破 5000 袁術勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 雷薄 43 67 33 鉄壁重歩兵 投降工作 3000 袁術 68 58 37 盤石車 なし 5000 張魯勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 張魯 59 57 41 砲車 なし 3000 劉表勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 伊籍 47 58 77 戦鼓隊 なし 4000 劉表 69 43 72 戦鼓隊 なし 6000 厳白虎勢力編 名称 統 勇 智 兵科 戦法 登用費 沙摩柯 52 93 30 緑林野戦兵 大海嘯 5000 劉璋勢力編 馬騰勢力編 孟獲勢力編 袁紹勢力編 呂布勢力編 呉武将編
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ジャンルは何でも良いのでオススメを言ってみるページです。 オススメを言いたい人には良いのでは? オススメが或る方はコメント↓で 名前 コメント
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オススメ商品 ここでは管理人がオススメする色んなモノをご紹介★ 趣味に偏ってます・ω・
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コメントで本文の編集履歴も流れるんでコメント欄分離した -- (名無しさん) 2012-01-16 20 08 42 ラングロX普通にお勧めだと思うけどな。セレネとかよりも素材集めやすいし。 回避性能と耐震もだけどバイオドクターの性能も普通に使える 実際ミラオス討伐までラングロXのみで十分いけた -- (名無しさん) 2012-01-16 20 18 23 防御力 [167→???]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:リオソウルキャップ [3] 胴装備:ディアブロUレジスト [2] 腕装備:フロギィXガード [1] 腰装備:ロワーガXコクサ [2] 足装備:リオソウルレギンス [0] お守り:なし [0] 装飾品:防音珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[12] 水[2] 氷[-10] 雷[9] 龍[1] 計[14] 高級耳栓 通常弾・連射矢UP 最大数生産 G1で作れる通常弾3を打ち続ける用の対ナバル装備 御守次第で高速収集などを付けられる。 -- (名無しさん) 2012-01-16 23 55 39 ヘビィ推奨、回避距離が欲しい方へ贈る汎用装備 防御力 [216→359]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:ガブルXヘルム [0] 胴装備:ガブルXレジスト [1] 腕装備:ウルクSガード [1] 腰装備:ガブルXコート [3] 脚装備:ウルクSレギンス [1] お守り:なし [0] 装飾品:跳躍珠【1】 耐性値:火[-13] 水[14] 氷[13] 雷[-9] 龍[7] 計[12] 見切り+2 回避距離UP 火力スキルも一応入っているし製作難度も低く、拡張性も空きスロ5で低くはない。 G☆6でペッコ砲担いで頑張れば作れるはず。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 28 05 とにかく攻撃力が欲しい弓使いへ贈る 連射弓運用装備 防御力(胴を除く) [197→???]/空きスロ [3]/武器スロ[0] 頭装備:ラギアSヘルム[2]←短縮珠【1】×1、強弾珠【1】×1 胴装備:スロット3つならどれでも可[3]←短縮珠【3】×1 腕装備:フロギィXガード ←空きスロット[1] 腰装備:ラギアXコート←強弾珠【3】×1 足装備:ラギアXレギンス ←空きスロット[2] お守り:なし [0] 耐性値:火【-11】水【3】氷【-5】雷【14】龍【3】+胴装備の耐性値 発動スキル:集中、通常弾・連射矢UP、弱点特効 レア素材:海竜の蒼玉×1、幻鳥竜玉×1 連射弓の攻撃力を追求した装備。上位装備だがラギアSヘルムを使用するため、防御力はやや高い。 胴装備については溜め短縮、通常弾強化のどちらかのスキルポイントを+4にするだけためだけスロット3なので、 お守りで代用し、胴を完全にフリーにしてもいい。 代用しない場合、スロット【1】【2】が一つずつ、そしてお守りと武器スロットが空くので、 お守り次第で簡単なスキルを発動できる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 33 44 ↑↑の連射弓に追記。 作製可能時期はHR7からです。この時点では三眼の首飾りがレア素材不要で作れます。 -- (名無しさん) 2012-01-17 11 50 55 フロギィXの項、脚防具がフロギィ無印になっております。今更ですが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-17 19 56 14 ぶっちゃけ、中途半端な性能よりも上位後半で作れる防具(強化)の方がはるかに使える。 ま、ここはG級オススメ防具を載せる所だからしょうがないけど。 -- (名無しさん) 2012-01-18 13 21 05 わざわざオススメするほどでもないけど G1でラングロを狩る場合はラングロ2ドスジャギィ2の狩猟になると思うので ついでにジャギィX一式も作るのもオススメ。 耐性は火-25 水氷雷0とラングロ一式と使い分けられるし 攻撃upや気絶無効(制絶珠1つ必要)などのスキルも発動でき、 頭胴手に属性開放+5、脚足に運気+5があるのでパーツの組み換えや珠、護石で発動可能。 いろいろと使い勝手のよい装備かと。 -- (名無しさん) 2012-01-18 13 27 36 分かり切ってたことだが、お守り有りだとキリがないな 匠だけ特別扱いする理由もないからお守り無しに限定すべきじゃないか -- (名無しさん) 2012-01-19 00 47 02 G1お勧めってか既出のテンプレ改変だけど 頭装備:ウルクXヘルム[1] 胴装備:自由 腕装備:リノプロXアーム[2] 腰装備:ペッコXコイル[1] 足装備:アーティアXグリーヴ[1]もしくはセレネZ[1] お守り:自由 発動スキル:切れ味+1、スロ6 テンプレだと胴と足がフロギィXだけど、集中付けるならこっちのほうが珠の数を減らせる。 例の剛断剣タルタロスを担ぐなら+2×5のスキルは発動できるので、 抗菌付ければ緊急のブラキ2頭にも十分運用できる。 あと、ペッコ・アシラ・ウルクを倒して大竜玉だけ(大剣素材)確保すれば難度は低いのがいい。 -- (名無しさん) 2012-01-19 11 41 50 お守り抜きのオススメ構成とかむしろ逆に不要 お守りのみで発動できて誰でも持ってるのなんてオートガードくらいだろ -- (名無しさん) 2012-01-19 14 00 37 どっかの妬者が最終汎用っての消したね。議論もさしてしてないのに独断か?はよ戻せ。 ↑と同じで中途半端な装備いらないよね。 HR6HR7と別ページにしてもいいから、 HR8以降の武器にあった最終装備オススメしてみてほしいものですね。 -- (名無しさん) 2012-01-19 14 38 59 むしろあの装備をお勧めに入れたのがおかしいな。どういうつもりで載せたんだろうな? 神おまやHR8以降のおススメが欲しいなら管理人に連絡してくださいね。 -- (名無しさん) 2012-01-19 17 05 40 フロギィXとかオススメじゃないでしょ。 業物なんて上位装備でも発動するし、業物・捕獲名人以外は別にいらないスキル。 中途半端なG級装備を作るくらいなら上位装備を強化した方がマシ。 -- (名無しさん) 2012-01-19 17 58 59 日向・極装備の最終汎用のやつよかったのに、訳のわからん理由で削除かよ。 っていうか、なんでレアお守りダメなんだよ。 意味不明。 っていうか、それなら護石王+4が必要なお守りハンター装備も消した方がいいでしょう。 -- (名無しさん) 2012-01-19 18 57 26 一気に使えないページになったな。 -- (名無しさん) 2012-01-19 18 59 11 ↑2の奴が記載消したみたいだが護石王+4ってレアお守りなのか? -- (名無しさん) 2012-01-19 19 08 05 護石王+4なんぞ、匠+5と同じ程度。 レアでもない。 そもそも、レアスキル・レア護石の定義って何よ。 そこらへん、しっかりしとかないと個人の感覚で消したり記載したりが続くと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-19 19 31 36 いきなり黄色でルール記載してる人もいるが、こんな感じでもめる元なんだからまずは掲示板のオススメ装備検討スレで話まとめてからにしてくれ。 どっちかにするなり、進行用とクリア後用に分けるなりどっちでも構わんが決を採ってくれ。 -- (名無しさん) 2012-01-19 19 39 01 一番上のタルタロス装備脚はXじゃないの? -- (名無しさん) 2012-01-19 22 57 12 匠+5がおkなら…龍の護石はもっと簡易おま? 龍の護石:痛撃+5 爆弾強化+10 を使って、 武器スロ1 頭 ヘリオスZ 胴 ラギアX 腕 ラギアX 腰 バンギス 足 アーティアX で、スロットに珠はめて… 覚醒 斬れ味+ 弱点特攻 集中 ボマー &5スロで発動するスキル 痛撃が2ポイント余るのはもったいないけど。 ガンキンのハンマーとかにどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-01-20 01 12 48 お守りのスキル最大値からマイナス2くらいかスロット2までとかでいいんじゃない? 2スキルとも使うとか論外だけど、たしかにどこまでOKなのか明確な表記ほしいね -- (名無しさん) 2012-01-20 01 47 23 下位・上位のオススメページと同じで この一式を揃えれば序盤は楽、あの一式なら安定してずっと使えるとかそんな感じでいいだろ お守りなんて狙って獲れないもん前提で攻略の「オススメ」にされても困るだろw お守り有りは「HR8以降/最終候補装備/ガチ仕様装備」みたいな感じでここの後半にくっつけるか 新しいページでも作ったほうが線引きも明確にできていい -- (名無しさん) 2012-01-20 03 05 13 そもそも匠+5が独断で載せられたものだからな まず消してから載せるかどうか議論を尽くすべきだろ -- (名無しさん) 2012-01-20 03 13 11 お守り記載基準って、1スキルなら最高値でもOK。 2スキルなら最低値でもNGでいいんじゃない?スロもなしで。以下提案例。 匠+5 OK 匠+2and達人+3 NG 匠+2andスロ1 NG 匠+2and達人+3andスロ1 NG ※例は適当なので実際には存在しないとかの指摘は要りません。 1スキルだったら天玉狙う程度の時間で掘れたり掘れなかったりだろ。 -- (名無しさん) 2012-01-20 07 57 00 とりあえず匠+5も含め、護石のスロット以外の使用は、議論してからにした方が良い。 これだけ批判されてるんだから、消すのはともかく、議論もせずにあれを記載するべきでは無い。 参考までに3rdでは、三界後でも護石はスロットのみ使用でした。 -- (名無しさん) 2012-01-20 13 50 48 明確な基準も作らずに始めるからこんな下らん争いが起きるんだよ。 お勧めの基準すらあいまいだからな。 -- (名無しさん) 2012-01-20 14 27 00 HR8以上用の最終候補ページが欲しいですね。 匠+5は持ってない人間が妬んで叩いてるだけで、↑↑↑の方のルールくらいなら問題無い。 3rdの方はオススメするほどのバリエーションもなく、護石をスロットのみにしては最終装備の意味が無い。 作って見たいと思わせる魅力ある装備をがんがん載せてください。 最終汎用はとても良い装備でしたよ。それこそ誰かにオススメしたくなる様なものでしたね。 今後それを見られないってのは不憫です。 -- (名無しさん) 2012-01-20 14 33 18 護石はスロットのみ使用、もしくは無くたっていいだろ そもそもこのページが必要かどうか怪しいけどな -- (名無しさん) 2012-01-20 14 44 29 上でわざわざ誘導してんのにいつまでこっちでやってんだよ まぁルール無視の不毛な議論を見かねて議論スレ立てて誘導したのにガン無視 コメ欄で議論継続されるなんて経験済みだが、 それにしたって進歩無さ過ぎだろ。むしろレッテル貼り合いで悪化してんじゃねーか。 廃人様だ持ってない人間の妬みだ馬鹿じゃねーのか。 -- (名無しさん) 2012-01-20 15 03 16 荒れることがわかってるんだから、オススメ防具にコメント欄いらない。 P3のwikiも、掲示板で議論されてOKの装備だけ追加って感じだっただろ。 -- (名無しさん) 2012-01-20 15 09 29 書き込まれた装備を使うも使わないも、選ぶのは人それぞれなのに、 わざわざ書き込まれた情報を消して回るバカはなんなの? -- (名無しさん) 2012-01-20 16 43 24 つかさ、匠5程度のお守りが駄目とか言ってる人達を隔離する為に ページ二個に分けたらどうだろう。お守り有りと無しでね。 言い方が悪いなら、二つの主張があるなら分かれたほうがいいんじゃね?程度でもいいけどさ。 まぁ、普通にお守り有りばかり更新されそうだけど、それで全員納得行くかなと。 ちなみに俺のオススメは鹿角+セレネX一式+護石(溜め短縮+5)。 スキルは高耳・覚醒・重撃・ボマー・集中。作るの超ダルかったけど結構万能でいいよん。 -- (名無しさん) 2012-01-20 17 01 51 ↑に同意。 G3まで来た人には個々のお勧め装備は参考にならない。 G級上がりたて、G級中盤・G級終盤と分けてやればいいじゃん。 最終的にはお勧め装備なんて大抵レアお守り前提の話になるでしょう。 ↑*2にも同意。 ここに乗せられた装備を使うかは利用者が決める事なのに一部の馬鹿がレアお守り不可とか脳内ルールを勝手に持ち出してるね。 剣士最終装備の日向・極はG3までいった人には結構有効な装備でしょう。 -- (名無しさん) 2012-01-20 17 09 21 だからお前ら掲示板行って決めろっての。コメント欄で何回同じ話繰り返す気だよ。 -- (名無しさん) 2012-01-20 17 29 27 嫉妬だの隔離だの脳内ルールだの… 掲示板にもいかないバカガキ共はちょっと黙ってろ -- (名無しさん) 2012-01-20 17 54 08 あの掲示板、廃れすぎだよね。ここで議論してる人がたくさん行って活気が出ればいいな。 -- (名無しさん) 2012-01-20 17 59 56 ↑*2 火に油注いでどうするんですか? そんな言い方で素直に黙る馬鹿ガキはいないと思います。 相手が馬鹿ガキだって言うならもっと賢い言い方しなきゃね^^ -- (名無しさん) 2012-01-20 18 09 38 掲示板廃れすぎなのでこっちに書くけど WIKIのオススメ装備見てから装備作るG級初心者用ためにまずはお守り無しの装備を充実させるべきだと思う 特定おま専用装備は通常オスススが充実してから掲載するべきかな そもそも良おま持っているひとは自分でスキルシュミレーター回したり、お守りごとの大量の装備は量が多すぎて必要かは疑問だけど -- (名無しさん) 2012-01-20 20 35 57
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オススメ大剣 オススメ狩猟笛 オススメランス
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ハゲタカガ哂った日 ハゲタカガ哂った日 超オススメ!! *
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オススメ装備とは オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 プレイヤー向け複数討伐用銃身 火力特化 全力攻撃 全力攻撃(DLC) 防御力特化 回避特化 全方向オートガード 遠距離超特化 遠距離超特化(DLC版) 初心者向け超汎用装備 アラガミバレット特化装備 近遠バースト汎用装備(DLC) アットウテキナチカラ(DLC) アバターカード向けホールド特化 リンクエイド特化 女神天使獣剣LA装備 真・戦闘特化アバター装備 コメント プレイヤー向け 複数討伐用銃身 スナイパー: ガストラフェテス派生 (難易度3~) アサルト: 50型機関砲派生 (難易度1~)、 尾弩 イバラキ派生 (難易度1~)、 アラルガンド派生 (難易度7~) ブラスト: 金剛大筒派生 (難易度2~)、 ビューグル砲派生 (難易度1~) 理由:オラクル属性値は低いが破砕や貫通の物理属性値が高い、もしくは、全オラクル属性値が高いため、複数討伐の時に便利。※アサルトは基本的にこれに該当する。 火力特化 刀身:ショートブレードorバスターブレード ロングブレードにも一応対応 装甲: 猿甲 コウケイ派生 (難易度2~) 制御ユニット:剣攻撃力↑系(or銃攻撃力↑系) 強化パーツ: 攻撃属性強化系 、 近接攻撃強化系 など 理由:火力に全てを賭けた装備。ロングにも対応はしているが、剣攻撃に猿甲の貫通・破砕↑効果を受けられないので 切断↑のみの場合とあまり変わらない。あくまで剣攻撃の話で、銃攻撃では効果を受けるので問題はない。 欠点はもちろん猿甲の防御力が非常に低いこと。低難易度でもかなりのダメージを受ける。他に、攻撃力を上昇させるスキル(全力攻撃等)もあると尚良い。 全力攻撃 銃身: 金剛大筒派生 (難易度2~) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 制御ユニット: スラッシャー 理由:新しいスキル「全力攻撃」を利用するための装備。スタミナ節約のために回避バックラー、スラッシャーを装備する事を推奨。 ショートブレードを使う場合はスタミナ消費が特に激しいので、できるだけバースト状態を維持すること。 また、インパルスエッジにはおそらくスキルの効果がないので、ロングブレードを使用する場合は注意。 全力攻撃(DLC) 刀身:墓石之剣・御影(*) 銃身:金剛仁王烈大筒(*) (*)剣の場合は剣の達人、銃の場合はコンボマスターがつくのでお好きなほうを 装甲:猿甲ウンケイ 強化パーツ:スタミナ回復強化 スタミナ強化4 制御ユニット:ベルセルク 理由:「全力攻撃」を安定かつより強化して使うための装備セット。スタミナ中↑、大↑、整息、スタミナ自動回復量↑という破格のスタミナ強化でデメリットを無かったことにしようというのがコンセプト。 デメリットとしてつくのは不器用、騒音なのでDLCまで戦った者にはまったく問題ないといえる。 おすすめは刀身をナイフ 極にしてステップマスター、アスリートをつける。 防御力特化 装甲:龍大甲派生以外のタワーシールド系(難易度1~) 制御ユニット: ウォーリアー or ディフェンダー派生 強化パーツ: 防御属性強化系 など 理由:ガードも回避も苦手な初心者向け装備。 タワーシールドは素の防御力が高めなので、直撃した際のダメージも小さめ。 属性毎の防御強化パーツやバーストをうまく使いダメージを減らそう。 回避特化 銃身: レールガン派生 (難易度5~:スタミナ自動回復量↑) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 理由:アラガミの攻撃を避けて避けて避けまくりたい人向けの装備。 無尽蔵のスタミナで攻撃を躱し続けよう。 全方向オートガード 装甲: 獣装 陽派生 (難易度2~) 強化パーツ: ガード強化系 理由:「オートガード」と「ガード範囲拡大」の組み合わせにより発動。接近、離脱、複数戦が安全に行える。 これに覚悟の付いた 封印サレシ~ノ大剣系 (チャレンジミッション)や 氷刀派生 (難易度3~)を装備すれば更に生存確率が上がる。しかし、自発的にガードする事を忘れないように。オートガード任せでクリア出来る程甘くはない。 遠距離超特化 刀身 氷魚鱗扇 真or火魚鱗扇 真 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 トリガーハッピー 制御ユニット:サイレントシューターorトリップワイヤーorロキ 理由:とにかく(貫通値or破砕値の高い銃身で)射撃の威力、および(節約とトリガーハッピーで)消費OPの軽減を極めたもの。上の装備は弾丸か爆発を撃つことだけに特化しており(理由は弾丸とレーザー、爆発と放射の物理属性/オラクル属性の割合を参照。早い話がレーザーは属性ダメージの割合が大きいから)、L弾丸ならば威力1002で20発、L爆発なら威力966で20発。バースト時はL弾丸で威力1252、L爆発で威力1207。 銃火力はダントツ。その代わりアルバレスト 真はホーミングが無効になる。ロキ装備時でバースト状態になると被ダメージが大幅に上がるので、エイムしつつ回避できる人や上級者、またはサイレントシューターをつけ敵の射程外からのサポートをする人向け。 遠距離超特化(DLC版) 刀身:オラクルソード 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 狙撃の名手 制御ユニット:ロキorメディック 理由:さらに遠距離攻撃に特化した装備セット(詳細は遠距離超特化参照)。狙撃の名手をつけたため、L弾丸L爆発ともに26発発射可能。 ホーミング不能がついているため完全にシューティングゲームとなる。 メディックについているB回復弾消費量↓は、普通の弾丸にも有効(スキルページ参照)なのでバースト中はさらにOP消費が減る。 初心者向け超汎用装備 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小) 銃身: 50型機関砲→SGガトリング派生 (難易度1~) 装甲: 汎用シールド系 (難易度1~) 強化パーツ:貫通強化系、ガード強化系 制御ユニット: ガンナー派生 理由:作りやすくどんなアラガミにも対応できる初心者向けの汎用装備。 獣剣陽系でホールドを狙いつつオラクルを回復し全属性対応のSGガトリング系で弱点属性を狙う。 SGガトリング系の前身である50型機関砲派生は神属性に対応していないが、 難易度5のウロヴォロスまで神属性のみが弱点の敵は出ないため問題なし。 汎用シールド系に捕喰吸収量↑が付いているのでオラクル回復目的でコンボ捕喰を組み込んでいければ 常にバースト状態を維持することができるため制御ユニットが活きてくる。 貫通強化でアサルトと相性のいい弾丸系バレットと刀身の両方の強化ができ、ガード強化で全方向ガードに対応できる。 どれも低難易度から作り始めることができ、最後まで使っていくにも十分な装備。 アラガミバレット特化装備 刀身: アヴェンジャー系 (Rank7~)、 銃身: 金剛仁王烈大筒 (Rank10) 装甲: 猿甲派生 (Rank2~) 制御ユニット: ロキ 理由:捕喰弾丸効果↑とロキのスキルにより、アラガミバレットの実用性を可能な限り高めた装備。 基本的な戦い方は捕喰>攻撃で、コンボよりも捕喰を優先し、バースト状態を維持しつつ確実にアラガミバレットを溜める。 チームの構成によるが、濃縮アラガミバレットを受け渡されても撃たないこと。 (バースト状態が解かれロキの捕喰時獲得弾数↑が受けられなくなる為。) (しかしアバター3人が同装備でチームを組織した場合は、受け渡しが多いので自由に撃っても問題ない。) 後は自分で撃ち時を見極め、思う存分放つ。マルチプレイでは周囲をよく確認すること。 オススメのミッションは 明鏡止水 。 現状の銃身は破砕特化なので、貫通主体のアラガミを相手にする場合は装備を変えたほうが良い。 アバターとして渡す場合は、アサルトの スフォルツァンド がお勧め。 強化パーツ:OP強化、捕喰強化等があれば、消費の大きいバレットでも撃ちやすいだろう。 近遠バースト汎用装備(DLC) 刀身: シュヴァリエ極orブレード極or金剛仁王粉砕棒 銃身: アルバレスト真or金剛仁王烈大筒 装甲: アレスorF士官兵装 制御ユニット: ベルセルク 強化パーツ: 狙撃の名手 強化パーツ: 近距離速度↓解除 説明: ベルセルクと狙撃の名手で遠近両用にする。 討伐対象に合わせた刀身と銃身を選べば楽にやれる。 ただし、アルバレスト真だとホーミングができないので注意 装甲の効果で味方がやられたら接近攻撃、バーストが終わったら射撃 OPが尽きたら捕食して接近攻撃…の繰り返しをすれば楽に倒せるかも…? アットウテキナチカラ(DLC) 銃身:金剛仁王烈大筒 刀身:神斬りクレイモア 真 装甲:猿甲 ウンケイ 真 制御ユニット:ウォーリアー 強化パーツ1:背水の陣 強化パーツ2:ベルセルクの血脈 スキル:(B)剣攻撃力大幅↑ 総合攻撃力↑ チャージ攻撃力↑ 生存本能 ガード速度↓ (B)剣攻撃力↑ 切断攻撃力↑ チャージ速度↑ 生存本能全開 ガード被ダメージ増加 (B)被ダメージ大幅増加 貫通攻撃力↑ 全力攻撃 覚悟 (B)被ダメージ減少 破砕攻撃力↑ コンボマスター 神被ダメージ減少 (強制解放剤を持っていく) 戦闘が始まった瞬間に強制解放剤を使って、バーストスキルと生存本能を発動させます。 あとはコンボ捕食を間に入れてバースト状態を維持しつつ斬りまくるだけ。 アドバンスド・ガードがついているので、ガード速度↓は気にしない、 覚悟がついているのでガードさえすれば削り殺されはしません。 しかし、常時瀕死状態で戦うので飯ダッシュだけで殺されることもあります。 スタミナ不足になりがちなので、その点も注意が必要です。 アバターカード向け ホールド特化 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小)、 ハンマー系 (難易度3~:ホールド中) 推奨スキル: 状態異常攻撃↑ ハイドアタック 制御ユニット: ソルジャー派生 理由:敵によって装備を変えられないアバターカード用の汎用装備。 兵種によってアバターの思考が変化するため、剣攻撃主体の「強襲兵」となるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、 アラガミをどんどんホールド状態にしてくれる。 リンクエイド特化 推奨スキル: 復讐への憤怒 制御ユニット: ヴァルキリー 推奨バレット: ベホマ 、回復レーザー:高性能な全方向ホーミング 理由:プレイヤーが戦闘不能になった時に復讐への憤怒でバーストスキルのリンクエイド強化を確実に発動させる組み合わせ。 銃身を ステラスウォーム系 (難易度7~)にすれば神医と救命回復量↑で素早く大幅にHPを回復させてくれる。 敵が間にいても貫通してプレイヤーまで届くレーザー回復とも相性がいい。 刀身を 聖剣系 (チャレンジミッション)にすればバースト時間↑と神医で復讐への憤怒の恩恵を大きく受けられる。 その場合銃身をアサルト系にしておけばバースト状態でない場合も ベホマ を使えるのでその名に恥じぬ活躍をみせてくれるだろう。 銃と剣を攻撃に回したいなら装甲は 支援シールド派生 (救命回復量、神医)も薦めておく。 おまけ程度に 器用 のスキルが有ってもいいかもしれない。 装備例 1 レイジングロア真 (体力↑大 復讐への憤怒) シュヴァリエ極 (総合被ダメージ減少 器用) 剛支援シールド (神医 救命回復量↑) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 隠密部隊 (隠密集団 消音) 捕喰強化 (捕喰吸収量↑) これでもかというほどの支援装備。弾をベホマのみ所持しておけば攻撃にも回ってくれる。属性は貫通のみだが、火や氷などの属性には左右されない。バースト時間↑がないが、もともと手数も多いので捕喰強化を外してバースト時間をつけるのもアリ。 装備例 2 マノン・レスコー改 (空中ジャンプ 消音 オラクル↑中) クレメンサー極 (総合被ダメージ減少 器用 復讐への憤怒) 剛支援シールド真 (救命回復量↑ 神医 体力↑小) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 衛生兵キット1 (奉仕の心 名医) 体力強化4 (体力↑大 体力↑中 騒音 不器用) リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 HP回復量は最大150と、文句なしの性能を誇る。 女神天使獣剣LA装備 (スキル: レアモノの女神 全員レア追加報酬率↑ カリスマ 状態異常攻撃↑ 復讐への憤怒 Bリンクエイド強化) 刀身: 獣剣 老陽 改 銃身: アルバレスト 真 / ビューグル砲 極 等 装甲: F士官兵装 A型甲 等 強化パーツ: 女神の加護 天使の祝福 制御ユニット: ヴァルキリー 等 推奨バレット: 状態異常弾 回復弾 理由:レアモノの女神、全員レア追加報酬率↑、復讐への憤怒・Bリンクエイド強化、および獣剣で、「連れて行くだけでもある程度役に立つアバター」を目指した装備。 言い換えれば、アバターにあると嬉しいスキルを詰めた装備。PC装備にも流用可能。 (考案者の主観であり、あくまでも「目指した」。感じ方には個人差があるので悪しからず。嬉しいかどうかも同じく。) カリスマでヘタレを相殺し、厄介者になるのを回避。 状態異常攻撃↑で同↓を相殺し、獣剣を持たせる事でホールド要員に。 (「ホールド武器を持たせる事で・・・」ではないのは、獣剣がホールド武器の中でもずば抜けてホールド性能が良いから。) F士官兵装とヴァルキリーでリンクエイド特化機構(戦闘不能時にBリンクエイド強化が必ず発動する仕組み)を組み込み、LA要員に。 推奨バレット欄は「状態異常攻撃↓を打ち消し、B回復弾消費量↓がある。折角なので、状態異常弾と回復弾を搭載」という考え。 上記の装備だと、銃身と装甲はお好みで変更可能。 全体的にお好みで調整をかけられる。女神天使○○装備といった感じ。(獣剣とLA特化機構を外したり、天使のみを外したり、獣剣のみを外したり、銃身を好みのものに変えた り、と様々。) 女神と天使のマイナススキルを打ち消すだけ という場合、相殺出来る装備の候補は以下 状態異常攻撃↑: アルバレスト 真/メドゥーサ 極/ビューグル砲 極/トラヴィアータ 改/剛属性バックラー 真/キング・リア 硬 等 カリスマ: ケーニヒスカノネ / シュトルムカノネ 真 / 鬼神閃砲(DLC) / アメノムラクモ 真 / クラウディア(DLC) / ソウルキャリバー 極(DLC) / イヴェイダー 真 / F士官兵装各種 / グロリオサ(DLC) 等 人によって何が必要かは様々。獣剣を外したり、ヴァルキリーを外したり、マイナススキルを相殺しなかったり。お好みで調整をかけられる事を念頭に。 名称は良いものが浮かばなかったので概要を掻い摘んで。 真・戦闘特化アバター装備 刀身: 獣剣 老陽 改/ソウルキャリバー(DLC)/ソウルエッジ(DLC)/オラクルソード(DLC) 銃身: 尾弩 イバラキ/ビューグル砲/20型ガット 改/クロガネ強襲型(DLC) 装甲: 神蝕甲イチキシ 強化パーツ:狙撃の名手(DLC)など 理由:アバターの装備にかかる能力値補正を逆利用し、通常よりも大幅に強化される装備で固めた型。 攻撃力・打たれ強さ共に NPCや通常アバターの比ではなく、火力支援にも囮にも非常に役に立つ。 鬼カリギュラクラスなどの相手でも 殆ど戦闘不能にならず、駆除部隊もあるので雑魚が多いミッションの切り込みにも適している。 攻撃がヒットしやすい部位はいつの間にか壊し、単騎で飯ダッシュに追い込む事も。 刀身は、ホールド撒きとしての獣剣や、スキル「カリスマ」によって味方を強化するソウルキャリバー、単純に攻撃力の高いソウルエッジ、銃撃の強化にオラクルソードなど。 バレットは、アサルト(イバラキとクロガネ強襲型)の場合は"ラピッドショット"、ブラスト(ビューグルや20型ガット)の場合は"3連レーザー"や"JGP"がお勧め(いずれもwiki内の汎用バレットを参考に) 装甲は神蝕甲イチキシ一択、ふんばりや体力強化をつけなくても十分な打たれ強さを発揮してくれる。 ただ慣れないと火力が高すぎて、(特に2人以上連れて行くと)プレイヤーが上手く狙わないと部位破壊が困難になる点は難点か。 「光芒一閃」などに出てくる強化メイデンには2~3回の被弾で倒されるが、その点は仕方がない。 コメント この★って何なの? - 初心者 2013-11-18 22 34 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします - 名無しさん 2014-07-04 20 25 33 ランク - 名無しさん 2013-11-19 18 27 51 最終強化すると★がつく - 神機使い 2013-12-12 17 34 04 ★シレンツィオ(AS)、★ブラッドサージ(ロング)、★リジェクター(タワシ)で鬼殺しの符、武芸者の心得でユニットベルセルク。さあこの装備で君も華麗に戦いたまえ! - エリック 2014-01-07 20 18 35 獣剣 - 名無しさん 2014-03-15 15 51 33 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 24 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 37 おすすめのスピア教えて - です 2015-01-10 07 32 18 アラガミバレッドのページみたけど効果あるのってBスキルの「捕食時~系」しか効果ないじゃん アラバレ特化構成は普通のバレ撃つにしたって猿盾+ロキの紙装甲必須にする必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-21 22 12 47 刀身神機しか使わないゴッドイーター(プレイヤー)には、コンゴウの銃身と装甲の一択がオススメ。 スタミナを維持し制御ユニットはプラーナofゴッドイーターがオススメ。ゴッドイーター2からはジャストガードを成功しやすい。 - 刀身神機使い (2023-09-15 18 21 06) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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モンスターハンター4のオススメ防具を載せます。 意見はコメで 下位 ジャギィ一式 ランポス一式 上位