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最近のお勧め記事 ■ 【Occupy経産省】 民族派新右翼、当局に「(脱原発)テント撤去するな」と要請 「田中龍作ジャーナル(2011.11.16)」より ・原発を止めるのに右も左もない。イデオロギーは糞くらえだ。街宣車右翼とは一線を画す民族派新右翼が16日、経産省に「(脱原発)テントの撤去を慎むよう」要請した。 要請行動を起こしたのは「統一戦線義勇軍・中央委員会」。同会は東電福島第一原発の事故発生以来「麗しき山河と子供たちの命を守れ」と訴えて『脱原発デモ』などを展開している。公安の手先となって左翼運動を潰すことしか能のない街宣車右翼とは趣を180度異にする。 ■ 「国家資本主義」に潜む闇、中国の金融システムをほじくり始めたIMF 「園田義明めも。(2011.11.16)」より ・中国経済の減速は誰もが認めている。減速を前提にソフトランディングかハードランディングで見方が割れているだけ。国家資本主義の強みを生かし、粉飾も駆使して、ソフトランディングに向かうとは見ているものの、気になるのは欧州債務危機の影響。 ■ ますます二極化が激化する。大多数の貧困人は殺される。 「超高層マンション スカイヲーカー(2011.11.16)」より ・今後、日本でも極端な二極化が拡大してゆくのだ。生活保護者が急拡大し、そして突然、その蛇口が止められる。これにより、生活保護世帯や年金生活者が困窮し、飢餓状態に追い込まれる。海賊に乗っ取られた政府は自壊を始める。財政難を原因として社会保障制度は縮小を余儀なくされ、あることをきっかけに突如破壊されるだろう。 【TPP】 ■☆ 【売国奴・BKD名簿】133人全リスト◇TPPに反対署名しなかった国会議員の名簿 「ひまじんの日記(2011.11.9)」より .
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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:1h±m (最速?) 戦闘数 回前後 全てに先制可能な素早さ:およそDEX?以下 ※マップ特性として、全てのドーピングアイテムが効果を発揮しなくなる。 基本的には西の砦の焼き直しとなっており、MAPの構成自体は全く変わらない。 最下層での敵数は90体程度。 敵最速はランクUEX-の三眼のギガンテス(1600~1700)と推察される。
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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:2m 戦闘数1回 全てに先制可能な素早さ:DEX10000以上 ※マップ特性として、ユニットの属性によりステータス値に以下の補正が入る。 無属性:影響なし、無属性以外:強制的にSTR1 ボス1体との戦闘1回のみで、泥仕合にならなければ2分ほどで終わる。羅針盤も不要。人間界への門に似たMAP。 進軍速度低下は発生しないが、ドーピングアイテムは無効。 そのため各ユニットの自力、特にSTRと手数が重要となる。 無属性以外の殴りユニットは完全に無力化するので特に理由が無ければ出撃させる意味は無い。 旧門と同様2mで回せ、魔王経験値稼ぎの効率が非常に良い。 加えて、必ず何かしらの楽器が手に入り、その中には金・銀・大楽器など非売品の楽器も含まれる。 成果を出すには継続して回す必要があるため、休日など何かの片手間に時間が取れる状態を推奨。 (幸運ユニット数と獲得楽器の相関表) ボス戦(いずれか1体が出現) どのボスが出現するかはランダムであるため、安定奪還するにはどれが出現しても対応できるパーティ構成が前提となる。 いずれも一定方向にのみ尖った性能であり脆い部分を突くことになるが、尖った部分全てに対応する必要があるためハードルは低くない。 マスター・オブ・パワー(HP1250以下、DEX1) 圧倒的なSTRからの10回重攻撃が脅威。 HPをドーピングできないため、食らってしまうとLv100程度のユニットではほぼ確実に落ちる。 よって、高レベル鬼僧やアンセだからと言って少数出撃は非常に危険。 マスター・オブ・スピード(HP1000、DEX10000) 圧倒的なDEXにより、かなりの高Lvユニットでない限りほぼ確実に先制攻撃を受ける。 STRは低い(推定400程度)とはいえ、高DEXによるクリティカルを含んだ先制10回攻撃を受けることになるので、低Lvユニットは連れて行かない方が賢明。 マスター・オブ・ヘルス(HP30000以下、DEX(未検証:300以上600以下は確定) HPが非常に高い為、STRと攻撃回数に優れたユニットが有効。 STRは低いため育ったユニットなら問題ないが、倒しきれない場合は3回攻撃を受けるのでやはり低Lvユニットは危険。 スピードの攻撃に耐えられるなら問題ない。実用性は乏しいが一応、魅了は通る。 マスター・オブ・ディフェンス(HP2000、DEX1000前後) 圧倒的なACにより、低STRではダメージが1程度しか通らないこともある。 また、魔法・ブレス・特殊攻撃の耐性100であり、ダメージは1(クリティカルで2)かもしくは回避される。 こちらの戦力によっては泥仕合と化し、ログや奪還時間がかなり長くなる可能性がある。 その場合戦闘が長引くほど状態異常が厄介になり、さらに時間がかかるため耐性に注意。 1回攻撃もするがSTRは非常に低い。また、全体毒・全体睡眠を持つ。 通常攻撃ならば少なくともSTR3000以上の殴りユニットが必要。貫通攻撃持ち、魔槍持ちのエリゴス・アミーなどが有効となる。 目安としては、STR450程度のエリゴスの魔槍で350~520ダメージ程度である。 なお、数ターン経てば相手が疲弊して逃げ出してくれる事もある。 マスター・オブ・マスター(HP3630以上4000以下 DEX1800以上2200以下) 出現率が他4体に比べて低め。他と違ってそれほど尖った能力は持たないバランス型。 一応、範囲混乱を持つ。 上記4体のボス対策が出来ていれば恐れることは無い。 奪還例 ドーピング縛りとはいえ、上記基準を満たした高レベルパーティーで挑めば難なく安定した門回しが可能。 しかし対パワー用に複数ユニットで攻めることは忘れてはいけない。 また、幸運によって取得楽器の質に影響が見られる。 レベル30程度まで育成した幸運ユニットを連れて行くなら安心だが、 使い捨て幸運の場合、対スピード用にDEX1万以上の鬼僧を追加しておくとほぼ死なずに帰ってくる。 また、アイテム枠が空いているのでケーリュケイオンの杖やリリス・スタッフ、メデューサ・スタッフなど状態異常杖を持ち込むとより安全。 門回しを前提としない奪還例 戦力不足などでとりあえず先のMAPへ進むだけならば、酒場の低レベル魔神を買って枠一杯に出撃させれば(犠牲は出るが)出現するボスによっては奪還できる。 (次の大海峡の竜洞窟が育成MAPであるため、門を後回しにしてそちらでレベルを上げた方が堅実な門回しが実現できる。) パワー:初期STRでは打撃が通らないがHPが低く、魔法を連発してくれれば倒せる。DEX1なので確実に先制でき、10回重攻撃はかわせることも多い。 ディフェンス:打撃・魔法・特殊・ブレスのどれも効かないが、ディフェンスもこちらに対する決定打を持たないため1ダメージずつ削っていくことで確実に倒せる。(ただしログと奪還にかかる時間が長くなる) スピード:割と打撃が通るため先制攻撃を耐えれば倒すのは容易。雑魚魔神でも20体ほどいれば10連続攻撃で10体が死んだとしても残り10体で倒し切れる。 出現確率からして数回回せば確実にこの3体のいずれかに当たり、一度の奪還は可能。 ヘルスとマスターはHPが高くディフェンスと違って攻撃力もあるため、この方法での突破は無理。
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(!)利用前に下記の文を読んでください。 ▼動画oとの違う点 ここではYou Tubeにて検索しても、動画が発見されない、アニメを紹介しています。 動画が発見され次第動画oのほうに移動させていただく可能性がございますので、 ご注意ください。 ▼管理者評価及びコメント 管理者評価、及びコメントはあくまで管理者の範囲での評価コメントで、 人それぞれ考えは違います。 私だけで評価したものですので、あまり左右されないでくださいね(笑 尚、評価は最大五つ★ 紹介はアニメ全体のストーリーを元に書いてあります。 ■アニメ紹介動画×)■ 注意1 一部動画があるかもしれません。もしあればご報告ください。 注意2 オープニングだけ動画が貼ってある場合もあります。ご注意ください。 ▼鋼の錬金術師(管理者評価 ★★★★★) 幼い頃から共に卓越した錬金術の才能を持っていたエドとアルは、幼少期に亡くなった母を錬金術で禁忌とされている人体錬成によって蘇らせようと試み、失敗した。兄エドワードはその代償として自身の左脚を失い、そして弟アルフォンスは身体全てを奪われ、死の淵へ誘われようとしていた 舞台は錬金術が科学として発達した世界にある軍事国家「アメストリス」。 鋼の右腕と左脚を持つ天才錬金術師のエドワード・エルリック(通称エド)と、全身鎧を纏うその弟のアルフォンス・エルリック(通称アル)の二人は失った身体を取り戻すべく、強大な力をもつという伝説上の品「賢者の石」を探して旅にでることに。 コメント ストーリー全体の難易度が結構高めで、理解するのには少し時間がかかるかも知れません。 ですが、その難易度ゆえに大人からみても歯応えのある内容で、すごく楽しめる内容 となっているので、五つ星です。 ▼ポケットモンスター(及びアドバンスジェネレーション)(管理者評価 ★★★☆☆) ポケットモンスター(略称:ポケモン)。 原作はゲームで、アニメ化し、今でも子供から大人まで、幅広い年代で絶大な人気を誇る。 主人公サトシは、最強のトレーナーを目指し、旅にでる。 ポケットモンスターではサトシ・カスミ・タケシ(途中入れ替わりでケンジ)と旅をする。 アドバンスジェネレーションではサトシ・タケシ・ハルカ・マサトと旅をする。 コメント ストーリー全体からみて内容は子供むけですが、各キャラクターの個性ゆえに大人にも 人気があります。すでに何年も放送されていますが、未だに爆発的な人気を誇っています。 ですが、私からみては少し歯応えがたりないので、三つ星です。 ▼ちびまる子ちゃん(管理人評価 ★★★★☆) ちびまる子ちゃん(略称:まるちゃん)。 まるちゃんを中心にした愉快な家族・友達の日常コメディ。 お笑いの人気アニメ コメント 私の小さい頃から見させて頂いてます。 一時期放送終了になったときは焦りました(汗 これからも放送を続けてほしいので四つ星! ▼金色のガッシュベル!!(管理人評価 ★★★★☆) 金色のガッシュべル!!(略称 ガッシュ)。 1000年に一度行われる、魔界の王を決める戦いに100人中の一人に選ばれたガッシュ。 魔界では落ちこぼれと笑われていたが、熱い友情で数々の苦難を乗り越えてゆく、 熱いストーリー。 第一の術 ザケル!! コメント 金色のガッシュベルは、私は漫画からよみはじめ、アニメはできる限り録画するなりしてみました。 内容はとても面白く笑えます、が!最期のほう、少しストーリーを押し付けすぎるような感じがします。 (雷句さんが、骨折したからかな(汗) 他は完璧なので四つ星といったところでしょうか ▼GTO(管理人評価 ★★★★★) 週刊少年マガジン掲載。アニメやテレビドラマになった作品。ドラマ版は非常に人気が高い。東京・吉祥寺を舞台に、元暴走族・不良少年の主人公、鬼塚英吉が教師として活躍する姿を描く。GTOはGreat Teacher Onizuka(グレート ティーチャー オニヅカ)の頭文字をとったもの。 コメント 原作もしらずテレビアニメでみましたが、すごく面白くハマりました。 ドラマ版も放送されました。 続編をもう一度テレビアニメとして放送してほしいです。 次へ⇒(まだありません) ?
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mixiは、当サイトと同じようにSNSを利用したサイトです。 http //mixi.jp/へどうぞ。
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R2BOT 日本サーバ 30日分=5000wm 対応OS windowsXP 説明書付 機能 (1)自動狩 (2)全てのキャラクターで使用可能 (3)自動スキル使用 (4)自動でアイテムを拾う (5)HPが減ったら自動でPOTを使用 (6)自動帰還 (7)自動買い物 (8)リダに追尾して 指示に従って戦闘します (9)いろいろな警報機能 (10)飛ぶ機能 (11)地形無視 (12)壁の中にで狩 (13)PK 反撃設定 (14)HPPOT運送設定 (15)自動狩場に行くなどの良い機能があります^^ BOT開発元の都合で日本語対応していません 中国語版BOTなので文字化が起きています 説明書付きますのでご安心に使用してください yahooメールアドレス botturu@yahoo.co.jp yahooメッセンジャー botturu@yahoo.co.jp MSNメッセンジャー BOTturu@hotmail.co.jp
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そんなもんあるわけねぇだろ バ~カバ~カ ________ / .__ . __ ヽ_ / / ヽ_ヽv / / ヽ ヽ /  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ | プギャーッ | / / tーーー|ヽ | | .. | |ヽ | | | |⊂ニヽ| | | | | | | T | ! | \ ト--^^^^^┤ 丿 \ / ̄ ̄^ヽ 丿 l l _ /,--、l ノ ,--、_ノ `ー 、ミー---‐,,l ,/ i ̄ ̄ | / l l l l . l ! | l | l l | l l | l . } l ,r----- l ヽ l ト ;;;;;;;/-/__........... / \ `ー‐ / l__l__/ 引っかかってやんの 正直すまんかった 合計: - 今日: - 昨日: -
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個
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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:1h±m (最速?) 戦闘数 回前後 全てに先制可能な素早さ:およそDEX1300以下 ※マップ特性として、全ユニットのステータス値に以下の補正が入る。 全ユニット:強制的にSTR AC HP半減 南西の砦などと同様にドーピングアイテムが効果を発揮しなくなる。 護符・タケノコの類やヒュギエイアの杯、征服者装備(杖を除く)は持っていっても無意味なため注意。 当然ながら羅針盤・鍵・燭台・杖などドーピングアイテムでなければ通常通り効果があるため持っていくならそちらを。 ドーピング無効に加え全てのパッシブスキルの効果が無効になる。 ステ上昇系・各種対処術・幸運・長者・遭逢・俯瞰・盗賊の目など全てが効果を発揮しない。 そのため純粋に戦力になるユニットだけを選択して連れて行けばよい。 これまで以上にユニットの地力とパーティ編成が要になってくるMAPなので、奪還の際にはユニットの育成を怠らず、しっかり戦略を立ててから行こう。 道中全階層に各種罠あり。 木矢 3体に15~30程度のダメージ 石矢 5体に25~50程度のダメージ 鉄矢 10体に50~100程度のダメージ 投石 20体に50~100程度のダメージ 陥穽(剣山) 5体に100~200程度のダメージ 分かれ道 三叉路: 十字路: 陥穽(浅) 10分足止め 陥穽(深) 20分足止め 道中 階層ごとに2~3回の戦闘。 最大で40体弱と敵数はそれほど多くはない。 気を付ける必要があるのはダメージ(罠含む)やLvUPによる僧の回復行動。 HPドープで回復行動を防ぐことが出来ないため、必ず複数体連れて行き範囲攻撃が疎かにならないようにしよう。 回復系の杖を持ち込むのも対策になる。 竜主体の場合も同様。 ヘカトンケイル ボス戦 総数40体強 ヘカトンケイル×10 HP 6089以上9097以下 コットス HP 4058以上6064以下 魔法耐性50 ブリアレオース HP 4057以上6065以下 魔法耐性50 ギューゲース HP 4062以上6068以下 魔法耐性50 以下0~4体ずつランダムに出現。 アデプト・ニンジャ マスター・シーフ デューク・セイント デューク・ファイター ファイナル・サムライ デューク・アーチャー デューク・スピアーマン マスター・ドラゴンライダー 衛兵 武装衛兵 重武装衛兵 デューク・ウィザード マスターバード アデプトバード ブリアレオースの50連斬りは60~70ダメージ程度(無属性は半減) ヘカトンケイルの50連斬りは200ダメージ程度(無属性は半減)。重攻撃はAC約300に対して765ダメージ。 こちらのSTRが半減している為、思ったほど殴りの効果が上がらない。 10体いるヘカトンケイルはDEXは低いものの、討ち漏らすと厄介なので竜のブレスなどで倒しきってしまおう。 麻痺や魅了は効くのでそちらの準備も。
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▽シュノーケル ▽The GomBand ▽マキシマムザホルモン ▽The Hornted color(lime){しってるのが全然ない・・・というか全部しらん・・・} -- しょこ (2011-03-02 00 27 54) 名前 コメント