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今まで行なってきた中で、お勧めと思われるログを数個選びました。 是非、参考になさってください 二回目 特殊絶望村ログ http //www.werewolfonline.net/timeline/5749432927125504 参加キャラ イヴァン ルートヴィッヒ 王耀 アーサー 本田菊 ヴィクトリア マシュー 香 ローデリヒ ロヴィーノ 梅 ギルベルト フェリシアーノ ナターリヤ アルフレッド 短期雛形の完成したログ 墓場はシリアル 紙発見、役職把握、誰を殺すか、誰が殺すかなど、結構良い流れとなっている。 また、キャラの発狂具合、誰かが死亡したときの反応など、そのキャラらしい行動を取れている(はず) 人狼の会話や墓場の壊れっぷりなど、読んでて飽きない仕上がり 長期二回目 特殊絶望村ログ http //www.werewolfonline.net/timeline/5877744378839040 参加キャラ ロヴィーノ ワイ ローデリッヒ ルートヴィッヒ イヴァン フランシス ギルベルト アントーニョ 王耀 本田菊 アルフレッド アーサー フェリシアーノ 長期雛形完成したログ 墓場はシリアル 長期の為の屋敷の設定などが細かく決められたため、それを利用し、RPの幅がひろがった 各キャラの心情の変化など、読み応えはある。また、普通の会話と、人狼の会話が上手く繋がっているところもあり 墓場は暴走はしているが、地上の様子をつぶさに観察しており、時折、地上にツッコミを入れたりして、死後も物語は続いている事を匂わせている 長期五回目 らある版特殊絶望村ログ http //ranukiwolf.sakura.ne.jp/sam_ten/index.cgi?vid=924 date=0 参加キャラ アルフレッド トーリス アントーニョ フェリクス(無垢なくに) ナターリヤ(霊能者) 王耀(占い師兼同盟) アーサー(同盟) フェリシアーノ(番人) 本田菊 イヴァン(人狼) ロヴィーノ(裏切り者) らある版二回目、全体としては五回目 墓場シリアル 初めての同盟(正式には共犯者)導入 途中、人狼の匂いを漂わせつつも、最終日まで来た物語。 独り言、秘話、人狼チャットを活用し、物語を紡ぐ場面は必読。 長期六回目 らある版特殊絶望村ログ (通称五回目リベンジ村) http //ranukiwolf.sakura.ne.jp/sam_ten/index.cgi?vid=951 date=0 参加キャラ アルフレッド 王耀 アーサー マシュー(無垢なくに) ナターリヤ(霊能者) フェリシアーノ(占い師) アントーニョ(裏切り者兼同盟) ロヴィーノ(同盟) 本田(番人) フェリクス イヴァン(人狼) キャンペーン 5回目の続き 墓場シリアス 前回参加者にはキャラそのままで参加。新規にマシュー参加。 特別な設定なので、把握もれが起きぬよう、GMが設定を貼り付ける。 その事により、新規参加者でも参加しやすくなった。 前回生存者は記憶所持、死亡者はゲーム開始後から記憶を取り戻しはじめるという特殊設定だったが、GMの丁寧な説明により、特に混乱も起きなかった。 また、イヴァンとナターリヤの兄妹が前回と同じ役職という奇跡も見せた回 これ以外にもお勧めはありますが、まずはこの4つのログを読むことをお勧めいたします
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テスト ↓(少しお勧め) http //www.nicovideo.jp/watch/sm295559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm295720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm880154 http //www.nicovideo.jp/watch/sm931086 載せてほしいのはコメ欄へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お勧めツール お勧めツール/生活編
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剛属性バックラーorタワーシールド 後半になればなるほど〈ふんばり〉必須 - 名無しさん 2010-02-23 22 50 57 同じく剛属性バックラーですね。さっき上にも書いたように、銃をタキツにすると体力中下がるから(かわりにトリガーハッピー付く)、サクヤとかコウタとかソーマがリンクエイドすると半分超して、ふんばりがいい感じで効力発揮する。 - 名有さん 2010-02-24 00 16 11 合成生産可の属性バックラー系列は上で書かれている通り言わずもがな、後はマルチに活用できる支援シールド派生、覚悟カリスマ付き+遠距離強化1だけでデメリットを消せるデコイシールド派生、鈍足が付くがふんばりも付くジュバ派生が使える部類か。ヒヒイロカネ片集めが意外と面倒だがそれを使い作成する各盾もそれなりの性能になる。 - 名無しさん 2010-02-24 01 49 50 剛属性バックラーがないと後半はかなりきつい。でもタワーシールド系でも対応はできなくはない。ただし、バックラー系はガードしても全然後半はダメージを抑えてくれないので、ふんばりのためにもっているようなもの。タワーシールドか属性系のどっちかでいいんじゃないでしょうか。ウロとかふんばりないと、回復剤速攻でなくなる。 - 名無しさん 2010-02-24 12 42 24 ふんばりもいいけど、タワーシールド系が一番オススメ。ガードさえすればノーダメだし、属性タワーは属性攻撃強化大だぞ。バックラーはタワーが合わない人用だな。 - 名無しさん 2010-02-24 15 24 44 ↑の者だけど、状態異常狙うのならもちろん剛属性バックラー使ってください。 - 名無しさん 2010-02-24 15 33 21 デコイシールドいいと思うんですが? 覚悟がいい感じで後半決まってくれますし、カリスマ中もあとあとついて魅力 騒音はちょっとあれですが… - 名無しさん 2010-02-24 21 51 36 ふんばりとタワーが強いなら組み合わせればいいじゃない。 つ[ジュバ系列] 鈍足もリンクエイドや回収しようとしてステップしてしまうお茶目さんには悪くない - 名無しさん 2010-02-25 02 28 35 ショートならタワーじゃなくてもいい気がする。タワー展開してる間に2回はステップできるからほぼ回避できる。逆にそれで避けられない攻撃はガードも間に合わない。 - 名無しさん 2010-02-25 14 58 25 覚悟+バックラー+ふんばり+生存本能全開 などを併用すると素晴らしい覚悟装備が出来るやもしれん - 名無しさん 2010-02-25 21 16 14 タワーシールドはちょっとクセが強いのがな。対火対氷対雷対神は武器に合わせて揃えないといけないし、汎用的に使えるジュバ派生は鈍足がキツイ。 - 名無しさん 2010-02-25 21 32 56 ↑最終的にガンのみで進める場も多い今作だと、火タワの活躍の場があるかも。大王+火タワで火力の底上げにつながるか。 - 名無しさん 2010-02-25 23 38 39 剛支援シールドかな、特にユーバーセンスがありがたい - 名無しさん 2010-02-27 20 18 15 属性バックラー系は捨てがたいだろ。体力わざと減らせば、結構ふんばりに助けられる。ガード得意っていうか、よく使う人ならジュバ系じゃないか?鈍足はキツイけど。。。俺は大体ジュバ系つかってるぜぃ - 名無しさん 2010-02-28 01 16 54 ↑の補足だけど、トリガーハッピーつけてると大体即死するから、ふんばりは必要だと思う。それに範囲も考慮したらやっぱジュバ系列か?鈍足は、、、ステップ使えばなんとか・・・!! - 名無しさん 2010-02-28 01 26 01 支援シールドかなりリンクエイドなどで使えるが防御力が低く ふんばり が無いとキツい、ふんばり支援さえ作れば凄い援護アーマーを作れるだろう - 名無しさん 2010-02-28 09 26 51 衛生兵プレイでずっと支援シールドを使い続けてるけどオススメはできんわ。最終強化までに雷騎神酒2、女神冠4、魔神冠5も使う上に防御はそれほどでもなく最後の最後で救命回復量↑が自己犠牲に変わる、どう考えてもスキルのダウングレードだわ。ユーバーセンスのおかげで分断はかなり楽だけどね - 名無しさん 2010-02-28 18 07 35 ふんばり支援について「ふんばり支援シールド」を作るには支援シールド+ふんばり武器か強化パーツ+α、強化について雷騎神酒2は確かに痛い、防御力についてランク9は弱いが10で平均以上かも、スキルについてランク10で突然自己犠牲は確かに - 名無しさん 2010-02-28 20 22 52 支援シールド後半使ってたけど、確かに防御面で辛くなる。体力増強剤飲んでも駄目なときは駄目だし、ガードしてももりもり削れる。汎用としてはお勧めしないけど、ユーバーセンスはすごく便利だから使いどころを決めて使うのが良いかと。あと、剛支援シールドは強化より生産の方が楽だと思うから一度自分の持ってる素材と相談すべき。 - 名無しさん 2010-03-03 03 56 37 ふんばりはガードしてなくても発動するからやはり属性シールドの方がジェバよりも扱いやすいと思うんだがなぁ…。まぁバースト時間↑は魅力的だが。 - 名無しさん 2010-02-28 16 10 08 防御力が高くガードの性能が低い属性バックラーか ジェバ(タワーシールド)かと言うと自分の戦い次第で変わってきます、ガードの速さが違うのでバックラーでガード出来てもタワーシールドでは間に合わなかったり、バックラーでガードしても力尽きる事もしばしば、だから違う種類の装甲を比べるのは駄目でしょうよ。属性バックラー お勧め理由 防御力が最高クラスに高く ふんばり持ち 状態異常攻撃↑持ち やはりバックラーはガード速度が速く使い易いのでお勧めしたいと思います - 名無しさん 2010-02-28 16 46 54 反射神経ある人はジュバ系だね - 名無しさん 2010-02-28 17 07 51 攻撃中にガード押した時に差が反射神経関係無しにでる、敵の全方位攻撃モーションになって、バスターのチャージクラッシュ中にガード押した時にチャージクラッシュヒットしてガードが間に合うかどうかがバックラーとタワーシールドの違いかと - 名無しさん 2010-02-28 17 19 55 セラフィム硬がスキルも良いし、使えます - gannmasu 2010-02-28 17 09 50 セラフィム硬は蠍系以外のアラガミとは基本的に相性が良いよね。スキルもスタン無効、リーク無効、ジャミング無効、体力中↑は正直出来過ぎ君。純粋に切断と破砕の防御値が750と高く、他のも600以上はキープしているのも良い。 素材に関しては、オラクル鉱石シリーズなどの採取アイテムに多少の難ありかな。アラガミ素材はまだ良心的なほうかと。 - 名無しさん 2010-03-01 00 09 17 セラフィム硬は強化途中で高純度ヤドリギをやたら使うので、作り始める前に良く考えた方が良いとは思う。アラガミ素材でそこまで困るものは確かにないかと。 - 名無しさん 2010-03-03 04 01 30 バスター使うなら属性バックラーかな。スキルはもちろんガード展開が最速だから攻撃後の硬直解除などを考えると相性はいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-01 01 52 06 バスター使うならアドバンスドガードの恩恵でバックラーもタワーも展開速度変わらないんだしタワーが断然いいでしょ? - 名無しさん 2010-03-01 22 39 26 同じ速さになるとでも言うのか? - 名無しさん 2010-03-01 23 13 14 同じ速さではないんじゃね?タワーしか使ってないからはっきりとはわからんが。ただ他の刀身よりは展開は速いし、間に合わないってことはそうそうないけど。- 名無しさん 2010-03-01 23 33 49 アドガは「装甲で」キャンセルするのであって、「装甲を」キャンセルするものではないよ。それぞれの展開時間は変わらない。よって0.1秒と0.3秒の差が大きいと思うか否か。アドガでガード体勢を固める人にはタワー、キャンセルの速さを活かして即ステップ離脱を計る人にはバックラーがいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-02 01 19 53 細かいことだが、キャンセルとアドバンスドアクションは別物だぞ。ショートでもロングでも攻撃後、ガードでキャンセルはできる。特定のアクションがキャンセルより早いのがアドバンスド。 - 名無しさん 2010-03-06 14 28 00 ジュバ+ファイトドリンクでの亀状態が、相手の攻撃を観察する、特に当たり判定を見るのに最適だと思う。NPCありなら実用に耐えるし。 - 名無しさん 2010-03-01 22 54 16 状態異常にこだわらなければ汎用シールド系がアリかも。スキルも地味ながらそこそこいいのが揃ってるし。 - 名無しさん 2010-03-03 00 15 24 汎用は悪くも無いがオススメするまででもない気がする。良くも悪くも「汎用」。剛汎用真まで持っていくとオラクル吸収↑、器用、スタミナ回復↑と間接的に立ち回りを補助してくれるスキルが揃うが、剛汎用⇒硬への強化素材が痛々しい。 - 名無しさん 2010-03-03 09 30 49 剛汎用⇒硬の過程だけ(といっても原因は高発電体だけなんですけど)は険しい道のりですよね。ただ、それ以外はやっていれば自然と入手できるアイテムが多いですし、何より真にしたときの性能がピカイチなので、私はオススメします。スキルはオラクル吸収大↑、器用、スタミナ自動回復量↑の三つで、特にOP消費とスタミナ消費が激しくなる立ち回りをやっている方々にオススメできます。 デメリットは最初にも書いてますが、素材ですね。 - 名無しさん 2010-03-03 16 05 55 ふんばり盾のジュバと属性バックラーはもうどっちもお勧めで良いんじゃないか? 立ち回りとか、相手アラガミによって使い分けるとなお良いみたいな感じで。 - 名無しさん 2010-03-03 04 07 03 ジュバか属性バックラーかは軽減率の問題だけで、要するにふんばりが有用なスキルなわけだよなー。 - 名無しさん 2010-03-05 15 05 39 属性バックラー系は味方が居る時にオススメ。ソロで戦った方が楽なミッションはジュバ系がオススメ - 名無しさん 2010-03-03 13 35 09 みんな書いてますが、属性バックラーは強い。真にすれば平均防御が普通に700超えます。 - シユウ 2010-03-03 21 42 43 属性バックラー防御力最強と思って作ってみたが、それ程硬くない - 名無しさん 2010-03-04 22 54 12 属性バックラーはガード範囲拡大があるのもいいと思う。 ガード失敗しないし、敵に背中を向けてガードすればノックバックで近づけるから攻撃に移りやすい。 - 名無しさん 2010-03-04 00 38 00 分かる。一部のめくりっぽい攻撃を持ってるアラガミとの戦闘がかなり楽になる。でもガード範囲拡大は強化パーツで簡単に作れる上にマイナススキルも付かないから、比較的補いやすいスキルだと思う。 - 名無しさん 2010-03-04 23 21 21 バックラーはガードしたまま死ぬことが多いから、覚悟必須だと思う - 名無しさん 2010-03-04 22 13 55 必須ではないし、体力強化したのか? - 名無しさん 2010-03-04 22 24 17 覚悟必須って・・・ そもそもそれはガードする攻撃の見極めを間違ってるから削り殺されるんじゃないのか。バックラーの軽減率を考えると覚悟よりはふんばりがあるほうが… - 名無しさん 2010-03-05 15 04 19 ふんばりが発動しないHPだったらどうするんだ?覚悟は必須ではないと思うが視野に入れてもいいと思う。そもそも体力強化なんてしないしなw - 名無しさん 2010-03-06 17 23 26 いや頭使って回復しろよ。 何?攻撃くらってHP低い?甘ったれんじゃねぇ、何の為の体力増強剤とタワーシールドだよ - 名無しさん 2010-03-06 20 23 52 体力増強剤って…わざわざふんばりの特性ころしにかかってどうするよ。勧めるならファイトドリンクの方だろう - 名無しさん 2010-03-06 23 58 09 いや良く読め、ふんばりを勧めてない - 名無しさん 2010-03-07 17 25 13 ハンマー使いには、ジュバ一拓だな - 名無しさん 2010-03-05 10 00 55 そうだね、超ハンマーはジュバが良いよね。 - 名無しさん 2010-03-05 14 56 41 私は支援シールドをオススメしますね。オラクル吸収↓は辛いですが、名医・ユーバーの二つは役に立ちます。(仲間に初心者が多いからですけど) - 名無しさん 2010-03-06 23 34 57 追伸・剛まであげても、さほど防御力がさほど無いのでこのシールドは腕のいい人が使った方がいいです。支援する前に死んだら元も子もありませんから。 - 名無しさん 2010-03-06 23 38 37 腕のいい人には支援するよりもされる側にまわってガンガン戦ってほしいと思うのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2010-03-08 22 16 46 自分は回避バックラーとデコイシールドを推す。回避型のプレイヤーには相性の良い装甲の筈だ。 どうやらオススメ装甲の主流は『ふんばり』のようだが、自分は『ふんばり』が役に立った事が殆どなくて、正直良く解らない - 名無しさん 2010-03-07 01 17 44 ふんばりは回復錠改さえ飲めば死なないから便利。トリガーハッピーについてくる被ダメ増と相性が良い。 - 名無しさん 2010-03-07 01 58 35 ふんばりはやっぱいい。まぁ要求素材の数が多かったりレア素材があったりで装甲強化が敵のランクアップについていかないからふんばりに頼らざるを得ないというのが本音なんだけど。 - 名無しさん 2010-03-07 05 08 52 トリガーハッピーつけて射撃メインなんだが、まあなにくらっても即死なので属性バックラー一択だったんだが、いろんな意見があるんだな。 - 名無しさん 2010-03-07 06 55 03 ジュバがあるのに一択は無いでしょ・・・ - 名無しさん 2010-03-09 19 16 05 射撃メインという事はガードよりも回避がメインで、捕食もあんまりしないだろうから、鈍足がつくジュバよりも、防御値が高くマイナスのない属性バックラーの一択だな。 - 名無しさん 2010-03-25 21 15 18 「属性バックラー系」はガード範囲拡大が優秀で後にふんばりもつく。「サンジェルマン系」は後にスタミナ増強と空気がつくので移動効率が上がる。「ジュバ系」はバースト延長があり後にふんばりもつく(鈍足がつくけど)長文失礼 - 名無しさん 2010-03-07 23 39 51 難易度9~10になると怒り時の1撃でHP100以上でも即死するので、属性バックラー系のふんばり+強化パーツ(OP2orスタミナ2)で。強化パーツでHP↓は回復錠節約のため。 - 名無しさん 2010-03-08 00 27 18 ウロヴォロス堕天以外一撃は無くね? - 名無しさん 2010-03-08 21 00 23 いやいや、体力100での話だぞw最終強化防具でもなければほとんど即死。 - 名無しさん 2010-03-08 22 20 32 体力150でも最終強化のタワーで活性化したアルダノーヴァの近接くらったら即死した。近くで戦ってる以上たまには当たることもあるし、それすら1度も耐えられない設定みたいだから戦闘不能になりたくない人はふんばり1択かもね。テスカの突進、ヴァジュラ系のパンチ、コンゴウの倒れこみの本体判定も多分耐えられないし。 - 名無しさん 2010-03-10 21 35 52 タワーはガードの軽減率は高いけど防御力修正が高いわけじゃないからね。150もあれば他の装甲なら活性化したアルダノーヴァの突進1回くらいは耐えられたはず - 名無しさん 2010-03-11 22 14 04 どんな攻撃でも回復剤改1個分に抑えてしまうふんばりは素晴らしいな。 - 名無しさん 2010-03-18 02 06 25 そうですね、ガード出来ない人って素晴らしいね - 名無しさん 2010-03-27 12 02 31 自分の場合は属性バックラー使うなら、OP2に加えファイトドリンク、ファイトドリンク改と飲んでHP50にして回復錠1個でふんばり発動するようにしてる。 - 名無しさん 2010-03-09 07 10 25 ジュバ系は鈍足がキツイですが属性が強いと思うのでいいとおもいます - 名無しさん 2010-03-11 21 20 45 ジュバなら1撃目でhp1になっても、次の攻撃をガードで100%止めるので、乱戦覚悟のときにはおすすめ。トリハピ スタミナ強化2と相性がいい。 - 名無しさん 2010-03-25 20 52 03 基本的に猫とかウロウロするやつは鈍足の有無関係なしに追いつけないし、近接で張り付くなら鈍足も無意味。鈍足のデメリットなんて、せいぜい逃げまわる時にすぐ追いつかれるから囮・分断要員としては場面が制限されるくらいじゃね? - 名無しさん 2010-03-11 23 18 53 鈍足はかなりきついと思うが。個人的にはテスカポリトカの攻撃は鈍足あるとだいぶかわしにくい。鈍足なしでも近接ではりつき続けるなら無意味かもしれないけど、銃で攻撃するとき少し距離をとったほうが狙い易いことも多いし、銃が強いこのゲームではかなりデメリットに感じられる。まぁそれでも俺はアンタレス使うが。 - 名無しさん 2010-03-13 00 02 38 各々の立ち回り方に拠るのかもしれんが、常に張り付くのではなく基本距離を取り、相手の隙を見て近づく人にとっては鈍足のデメリットは大きく感じるのかもね。僕もジュバ系はお勧めしたい。タワーの特性とミスをカバーするふんばりのおかげで死亡率は相当下がる。 - 名無しさん 2010-03-12 01 24 54 バースト状態だと移動が逆に凄くなる。 ショートジュパ。 ただ、気にならないかと言われれば人による。 超ハンマー使いなら快適だろうけど。 - 名無しさん 2010-03-12 12 54 25 デコイシールド系とノコギリ系とパーツのガード強化をあわせて使ってます。アドバンスドガード、タワーよりは速い展開速度で、ガードをよく使う人におすすめです。覚悟・生存本能・ガード範囲拡大でHP1の状態で戦えます。 - 名無しさん 2010-03-13 15 03 10 対属性バクッラー系はガード範囲拡大により死角がなく最終的な防御力もバックラー系トップクラスになる。しかし一部を除いたバックラー系全てに言えるが貫通防御力が低く、ガード時のダメージ減小値も低い。しかし後にふんばりが付くので生存率は上がる。 - 名無しさん 2010-03-14 19 19 10 自分は剛汎用シールド真が結構いい感じだと思います。スキルはOP吸収量↑大、器用、スタミナ自動回復量↑と地味ですが確実に動き易くなります。ふんばり無くても別にいいやと思い始めた人は是非。 - 名無しさん 2010-03-19 13 11 38 汎用シールド系は銃主体でショートとアサルトの組み合わせの人に相性がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-20 12 44 33 デコイシールドに虎剣 大王がお勧めです。覚悟もふんばりもありますので、まあ好みなのでお構いなく。 - 名無しさん 2010-03-23 21 11 29 難易度9や10の一部のミッションはジュバ+トリハピ+スタン無効じゃないとクリアできないものがあるから、これ以外は考えられない。3匹や4匹を同時に相手しても9割以上避けられるなら話は別だが。 - 名無しさん 2010-03-26 04 32 05 その3つなくてもクリアしてる人は大勢いるだろうし、オススメの理由としては薄い気がするんだ - 名無しさん 2010-03-26 11 05 26 というか、何で同時に相手にするのが前提なんだ? - 名無しさん 2010-03-26 20 19 41 1割以上はくらったけど、普通に上のどれもなしにクリアできたな。好みを書くのは構わんが、そこまではっきり書かれるともはや誤情報。 - 名無しさん 2010-03-27 00 14 43 そうか?発熱ナイフ真1本あれば1人でクリア出来るだろ? - 名無しさん 2010-03-27 11 58 11 自分の意見が全てだと思うな 剛属性バックラーでも象牙クリアとか余裕です^q^ - 名無しさん 2010-03-31 12 01 02 それを作成完了するまでにクリアしてしまうだろう、て突っ込んでみる。お勧めの基準はアクション初心者を基準に考えた方がよくね? - 名無しさん 2010-03-27 13 35 13 そもそも3匹や4匹同時にするより分断しろよって話。 - 名無しさん 2010-04-12 15 05 19 ジュバの鈍足が敬遠されるけれど、慣れてしまえば平気になるし、むしろ慣れるとタワーの防御力を手放せなくなる。迷っているならばまず作ってみることをおすすめする。 - 名無しさん 2010-03-27 22 37 53 ジュバ系は強化がめんどくさい。雷騎盾が12個いる。 - 名無しさん 2010-03-30 09 02 34 オセロー系統がお勧めです。ハンマーと一緒に使うとホールドがよく出て攻撃力が下がるから部位破壊がしやすくなります - 名無しさん 2010-04-01 18 48 17 タワーで個人的に良いと思うのは、属性攻撃力が大UPするやつかな - 名無しさん 2010-04-09 21 49 45 剛炎、剛氷、剛雷系はそれぞれの属性攻撃力↑大がついてるからお勧めかな - 名無しさん 2010-04-10 12 52 57 弱点属性と攻撃属性が神以外で一致することはほぼない。よって高い防御耐性の効果は期待できない。そのことは考慮すべきですね。 - 名無しさん 2010-04-13 19 14 47 剛雷は強化が大変だよ。雷の出番少ないし。 - 名無しさん 2010-04-10 22 35 46 氷はあまり射撃使わない人向けだな。リーク倍増で死ぬことは少ない。 - 名無しさん 2010-04-10 23 09 22 「トリガーハッピー」を使うなら「ふんばり」がある「属性バックラー系」か「ジュバ系」を使った方が安全だと思います。 - 名無しさん 2010-04-12 23 19 24 バックラーはいざというときに使えない。 - 名無しさん 2010-04-16 19 22 15 ショート+トリハピなら属性バックラーを自分は推す。ジュバより機動力ある戦いができる。バスター主体なら逆にジュバかな?どちらの組み合わせでも象牙の搭もクリア可能。 - 名無しさん 2010-04-16 22 56 41 まぁ参考程度なんだから・・・・私は覚悟でチクチクだったから特にw - 名無しさん 2010-04-23 00 40 24 生存本能系を使うならデコイシールド系を勧める。ガードの腕があればHP1で戦い続けられる。 - 名無しさん 2010-04-23 17 58 39 属性シールド系がオススメです。 ガード範囲拡大があるので覚悟を他装備で付ければ、連続攻撃以外は怖くなくなります。 - 名無しさん 2010-04-24 10 12 32 ↑バックラーじゃね? - 名無しさん 2010-04-25 10 11 05 剛貫通バックラー+ガード強化が俺はおすすめ。面倒な素材ないし。 - 名無しさん 2010-04-27 18 12 15 ドミニオンズ系は結構使える。素材が少し面倒だけど、最終でリーク・スタン・ジャミング無効に体力中が付くから中々使える - 名無しさん 2010-04-28 20 15 33 神攻↑大とそこそこの防御力(おまけで体力↑大)でユミル 硬をオススメ。終盤はアルダやウロをうんざりするほど狩らなければいけないので、シヴァのお供にトリハピと並んでお世話になりっぱなしです。 - 名無しさん 2010-04-29 13 10 36 ユミル使ってるが、スタン倍加が痛すぎるのが難点。 - 名無しさん 2010-05-26 17 25 35 スタン倍加が確かに痛いけど全体性強化かスタン抗体を付ければかなりいいと思う。材料集めに苦労するけどそれに見合う性能はあるんじゃないかな - 名無しさん 2010-06-09 00 28 15わざわざ強化パーツをつけてまで補う必要があるのはちょっとな 神強化大は唯一無二だけどマイナス面も大きいので相殺な感じ - 名無しさん 2010-06-09 15 02 13 素材も羽衣キツイし、お勧めはできないな - 名無しさん 2010-05-26 17 26 26 強支援シールド改以降がよいよ。 ユーバーは同時、複数にかなり役に立つ。付与の銃身、刀身が少ない(銃身:ヤタガラス真 刀身:虎剣 女王系)&付いていても攻撃パーツなので、選ぶ時に(属性の)相性に問題が出る事がある。が、この装甲なら属性のバランスがよく、シールドなので安定している。性能もなかなかよい。ただ、OP吸収↓は若干痛手。 上位装甲、レア素材装甲を作れない(強化出来ない)、作るのが面倒、って人には特にオススメ。 - 名無しさん 2010-04-29 19 21 53 支援シールド強化系は何度か名前あがってるけだいたい「ユーパーセンス以外に見る物がない」で落ち着いてるのよね破砕防御低いし強化にはサソリの盾やら蝶の冠やらがいくつもいるしどちらかと言えば作るのが面倒な人にはオススメできない部類 - 名無しさん 2010-04-30 21 11 25 と考えても結局ユーバーがある事のメリットは大きい。 正直素材には苦労した覚えはなかったのでその点では間違ってたかも。 - 名無しさん 2010-05-01 19 45 00 破砕防御は低いけどサリエルの女神冠集めは貫通高くても問題は無いと思うぜ。ただそのために作るべきかどうかは微妙だけど - 名無しさん 2010-05-03 19 44 19 汎用シールド系よくね?最終的にオラクル吸収量大↑、スタミナ自動回復↑がつくので、接近戦を軸に据えてOPたまったら銃、っていう立ち回りがスムーズにループ出来る。まあ、素材がめんどいけど。 - 名無しさん 2010-04-30 20 40 09 アンタレスはいかが?ふんばりスキルついてタワーシールドだから10割ガードで覚悟つきみたいなもんだから、慣れる価値はあると思うよ。素材は面倒くさいけど…。 - 名無しさん 2010-05-01 23 34 39 超ハンマー真を愛してやまない人にはおすすめだよね 鈍足は重複無効だし、ふんばり付いてるし。 ガードに自信ある人はトリハピ付けてもイイかも。 - kimoQ 2010-07-05 22 42 41 さらに、遠距離強化3を付けると切断攻撃力↓大の影響がほとんどないのでより使いやすくなります。 - 名無しさん 2010-07-12 14 40 39 俺は対属性バックラーオススメする、ふんばりがあるから体力さえ半分以上保てればほぼ不死身 - 名無しさん 2010-05-04 00 59 44 作りやすいしな。でも剛は強化より新規で合成した方が楽な罠。他の装甲も中には上位を合成の方が作りやすいケース多い - 名無しさん 2010-07-24 16 40 09 トリハピつけるなら属性バックラーおすすめ。ふんばりあるからトリハピで被ダメージ増加しても安心。ってゆーかトリハピ最高。 - 名無しさん 2010-05-05 17 01 23 尾剣ウラ改、OP強化2、トリハピでガンマンスタイルなら属性バックラがベスト。トリハピで被ダメ増やして、ウラとOP増加で体力削れば簡単には死ななくなる。 - 名無しさん 2010-05-14 00 29 36 短剣、長剣主体で戦うならジュバ系はオススメ。ふんばりのおかげで多少強引でも捕食を狙えるし、ちゃっかりバースト時間UPもついてくる。 - 名無しさん 2010-05-14 17 07 32 バースト時間UPってあんまりUPしたような感覚がない。もっと長ければあったほうがいいかも。(個人的に) - 名無しさん 2010-05-16 19 49 23 貫通バックラーオススメ。貫通強化つくと、ないぞうryやのうてんryの威力上がるし、ショートでのOP回復中のダメージも期待できる - 名無しさん 2010-06-10 00 05 08 セラフィム硬 とヴェノム抗体を付けるとステータス異常にならなくなる。サリエルやアルダノーヴァ相手に良いかと。 - 名無しさん 2010-06-18 20 52 18 ゲルミル系をお勧めします。タワーシールドということもありますが不器用、ヴェノム倍加など、立ち回りを練習するのには向いていると思います。l - 名無しさん 2010-06-20 01 25 26 トリスメギストス は作るのに時間がかかるけど防御力が太鼓判です。 - 名無しさん 2010-07-28 12 59 37 剛属性バックラー真を推奨。ガード範囲スキルで防御が楽だし、ふんばり効果があるから、あえて相手から攻撃を食らうという防御方法も確立する。保守派には絶対オススメ。 - 名無しさん 2010-07-31 01 56 57 剛属性バックラーつかうくらいならシャウラを使おう。同じふんばりでも、こちらはガードでダメージを消せる上に、バースト時間延長のスキルもある。そして何故に強化しないかというと、食らってもいい前提だから。体力マイナスのスキルと相性がいい。あと決定的なのが、素材の楽さ。 - 名無しさん 2010-08-04 01 14 50 剛属性バックラー真は刀系の刀身と合わせると、ふんばりと覚悟が付くのでとても使いやすくなります。それに、シャウラは確かにガードでノーダメージにできますが、タワーシールドであるため、ガードの隙が大きく、少々使いにくいと思います。その点、剛属性バックラー真はバックラーなのでガードの隙が小さく、ガード範囲拡大も付くのでとても立ち回りやすくなります。あと、現在は単体討伐のミッションなどにより素材が集めやすくなっているので、根気さえあれば素材集めの手間はあまり考えなくても良いと思います。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2010-08-04 02 06 30 確かにそうですね・・・。あと、別の装甲紹介するけど、剛デコイシールド真もなかなかいいよ。覚悟ついてるしね。まあ目立ったスキルはそれくらいしかないんだけど。 - 名無しさん 2010-08-04 09 08 41 剛属性バックラー真はふんばり効果や防御もしやすいので自分の愛用の装甲です。 - テスカトリポカ 2010-08-04 21 04 08 そこは猿甲ウンケイ硬だろ。攻撃は充実してるけど、運動不足つくし、何より防御が低く、ガードとか愚の骨頂。それさえ気をつければ銃と相性いいぞ。 - 名無しさん 2010-08-05 14 06 43 自分も剛属性バックラーがいいと思います。ふんばり効果は難易度があがってくると使えてくるのでいいと思いますね。 - 名無しさん 2010-08-05 22 57 08 おやおやみなさん、くらう前提はやめましょう。攻撃面に力を入れてください。タイムアタックはゴットイーターの嗜みですね。なら何がいいのでしょう?わたしなら剛汎用シールドですね。オラクル吸収量アップ大というのがいいところでしょうか。トリガーハッピーと相性もいいですよ。まあ、基本一発でやられますけどね。しかしこれは本当に私が気にいった作戦です。内蔵破壊弾さえあれば、簡単にミッションクリアです。あと、保険として刀身を虎剣大王真にしてみるのもおもしろいですよ。銃身はお好みで選んでくださってかまいません。おや、時間ですね。それではみなさん、いい狩りを。 - 通りすがりの伯爵 2010-08-06 00 16 21 内蔵破壊弾を使うのなら剛貫通バックラー真の方が良いと思います。貫通攻撃力↑大により内蔵破壊弾の威力が上がりますし、消音のスキルも付くので複数同時のミッションにも有効です。強化パーツはトリガーハッピーと貫通強化3が良いかと思います。長文失礼、どうもご迷惑をおかけしました。 - 名無しさん 2010-08-06 20 14 56 属性バックラー系はふんばりがあっていいです。半分以上の体力があれば必ず1は残るから覚悟と併せて使うと回復するまでの隙を待つときに便利です - BULEBELL 2010-08-06 21 19 27 ここに来て空気を読まずにリジェクターを推してみる。W生存+トリハピ+応急セット2にしてアンプルがぶ飲み内蔵撃ちしてると誰相手でもただのハm…おっと誰か来たようだ… - 名無しさん 2010-08-07 21 58 50 じゃあ私は対貫通バックラーを。防御が低いから、ガードしようがしまいがほぼ一撃。おまけにノースキル。虎剣大王真がないと一撃死。だが、最大級のスリルが味わえると同時に攻撃回避の信条が見えてくる。そしてやりこみの一端にでもなると思う。暇ならどうぞこれを。 - マック伯爵 2010-08-08 16 46 16 銃メインなので属性バックラーを推し。鮫刃の生存本能全開とトリハピの被ダメ増大、保険としてOP強化2の体力↓中とファイトドリンク2種で体力50にすれば盤石。 - 臆病者 2010-08-08 21 58 26 属性バックラーはガードして体力半分以下になって回復しようとしたら死ぬのがオチ。属性バックラーに覚悟をつけるくらいならアンタレスでガード範囲拡大つけたほうが良い。テスカトリポカとかボルグカムランでやるとタワーシールドの良さがよく分かる。 - 名無しさん 2010-08-11 23 24 53 タワーとバックラー比べてるの? そこは使い分けじゃないのかと思う。複数討伐なら苦手な敵に合わせるのが定石。個人的には貫通バックラーを推す。苦手な敵を内臓破壊でさっくり片付けたいし、消音でサシに持ち込みやすい。でもトリハピは薦めないな、バックラーはガードの上からかなり持っていかれる - 名無しさん 2010-08-13 11 26 38 ふんばり作戦が多い。よくいるけど、覚悟とふんばりの相性がいいって理由にならない。覚悟だったら普通ガード範囲拡大との相性がいいはず。そしてトリハピにふんばりも理由にならない。まずくらったらいけないと思う。銃形態の間合いを知らない人ならわかるけど。くらいまくるのは初心者の風情で、ふんばりに頼るという戦法は序盤だけいいと思う。しかもさらに言いたいことあるけど、ふんばりって実際は2発で死ぬ。敵の移動にぶつかるだけで回復しないといけない。コクーンメイデンごときにはめられて死ぬ。これじゃあだめだ。初心者には逆効果。結局はなんだかんだいってプレイヤーの腕。 - ふんばり作戦批判家 2010-08-14 15 30 36 ふんばりは上級者でも十分使える。後半になると普通に即死とかありえるし一撃耐えるために必要な体力を減らすことができるため、回復錠の消費を抑えられる。それとガードした時にダメージ受けるバックラーは痛い。ふんばり発動しても回復するまでガードできないことになるため、ハメられる確率が上がる。自分はこのパターンが多かったのでバックラーからタワーに変更した - 名無しさん 2010-08-15 00 41 45 きちんとガードできるなら、あるいは回避に自信なくてガードせざるをえないならタワーだろうな。ガードを保険程度に考えられる技術があればスキルが優秀なバックラーでいいんじゃない? うっかり即死しなきゃどうとでもできるなら、ふんばりでいいと思うよ - 名無しさん 2010-08-15 00 46 11 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 もう「ふんばり」付きはオススメ挙げなくて結構でしょ。多くの人がオススメしてるのも分かったしだいたい理由も出尽くした。最近だと「ふんばり付いてるから死ににくい」「スキル多いから良い」くらいの理由しか書かない人ばかり。 ふんばり付きは「属性バックラー系」「ジュバ系(タワーシールド)」なので、ご自身の装備や立ち回りで お好きなほうを選択してください。 私は、セラフィム硬とトリスメギストス硬が良いと思います - 武器コレクター 2010-10-05 00 20 49 すみません!エンターを連続で押してしまい理由を書くのを怠りました。理由はゴッドイーターの中でも厄介なマイナススキル(スタン、リーク)を打ち消してくれるのこのセラフィム硬がかなり役立つはずです。おまけに体力↑中も付いてプラススキルだらけです。トリスメギストス硬はスナイパーの基本遠距離からのスキル(空気)とスタミナ↑大が付いていてトリガーハッピーと遠距離強化3を兼用したらアイテムの消費が抑えられるはずです。 - 武器コレクター 2010-10-05 00 29 34 トリハピ大好きな人は生存本能と同全開を併用して強制解放二個使えばいいよ、そういう人たちに薦めるならリジェクターとかかな。そんな戦い方する人に対してオススメってのも今更だけどね - 名無しさん 2010-10-07 09 02 59 前にスタン無効の事あったから書かせてもらうけど、ディアウス、セクメト、ヴァジュラ類の攻撃は確かにくらうときついからスタン無効の装備はオススメ、セラフィム硬 とかね。但し踏ん張り戦法でも多段は喰らうと体力持ってかれるから注意だけどね。 - 名無しさん 2010-12-07 06 07 14 まぁ結局好みなのでは?? - ガリガリ君ソーダの臭い 2012-01-06 16 22 51 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44
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お勧めサイト お勧めサイトがあったら教えてください。 お勧めサイトコミュニティー Tips・チュートリアル 自主制作作品 開発・販売 他 コミュニティー Studio MOMO ふたば☆ちゃんねる ありきたり画像掲示板 cgroom Tips・チュートリアル LightWaveでいこうよ! LWEB Lightwave Lab ライトウエイブマスターへの道(^^;) Normal Maps SHIRO coordinates3d WIRED-n 自主制作作品 Cerujus Empty Box 開発・販売 render-blade D-STORM ディ・ストーム 他 てすと -- 名無しさん (2006-04-22 18 49 04) 名前 コメント
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お勧めアセン お勧めアセン中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント このページでは、AC3SLでの様々なアセンを紹介する。 アリーナ用やミッション遂行用、AI育成に向いているアセンなど。 中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント 主観的過ぎる これじゃただのオナニーアセン晒しだろう…内装にも問題ありすぎだし、下のSPINEに至っては本気で薦めてるのか? -- 名無しさん (2011-12-18 17 55 11) 正直こういうページはよっぽどのアセン知識がないと只の自己満になるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-12-21 07 44 58) 装甲固めて800マシ重二ペガサスMBT-OX/002とかガチタンが鉄板だった -- 名無しさん (2011-12-21 09 57 08) お勧めって言っても定番フレームで無双するだけだろ? -- 名無しさん (2011-12-21 12 23 56) 名前 コメント
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目的別お勧め装備 ドロップアイテム集め 「銀剣ダンス幸運ハイ(端午ハイ)」 アークセット、鉄の斧、金の斧、光輝の剣、太陽の鎧集め 「斧セラハイセラ」 金策装備 「金斧ナイト金ハイ」 宝箱アイテム集め 「幸運クレハイ」 忍の館 沈没船、ダイヤ装備コンプリート用 ドロップアイテム集め 「銀剣ダンス幸運ハイ(端午ハイ)」 合成組み合わせ 初期運補正/運成長補正 銀の剣+ダンスソード 幸運の鎧+ハイランドメイル 55/+2 端午の鎧+ハイランドメイル 30/+6 必要アイテム:行き先 アイテムなし:冒険者の洞窟 試練の塔 財宝の島 飛竜の谷 死霊の渓谷 戦略の丘 染血の塔 水龍の滝 守大:闇のほこら 生実:沈没船 参考 ドロップ率について 猫美字館左メニュー「企画モノ」→ゆけ!勇者 やや攻略情報→第二期 運が高いとドロップ率も高くなるが、おおよそ300でドロップ率の上昇が止まってしまうという検証結果 運300を達成する装備例 武器 防具 達成レベル 粽太刀 端午の鎧 27 ダイヤの剣 端午の鎧 32 粽太刀 ダイヤの鎧 33 ダイヤの剣 ダイヤの鎧 37 銀剣ダンス ハイ端午 38 ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 43 銀剣ダンス ハイ幸運 78 別件 年末年始イベント(ドロップ2倍)のまとめ ダイヤセット天狗豆酒 468個/51試行回数/9.18個平均 粽端午天狗豆酒 256個/30試行回数/8.53個平均 後半では圧倒的に運が高くなる端午セットより、ダイヤセットの方が取得率が高い結果に 最終的には低くても、初期運が高く先に300を越えるダイヤセットの方が結果が良かった この時の管理人の成果 アークセット、鉄の斧、金の斧、光輝の剣、太陽の鎧集め 「斧セラハイセラ」 合成組み合わせ 鉄の斧+セラミックソード ハイランドメイル+セラミックメイル 必要アイテム:行き先 生大+生実:鍛錬の森 生大+守実:王家の墓 生実+豪大:光のほこら 金策装備 「金斧ナイト金ハイ」 合成組み合わせ 金の斧+ナイトソード 金の鎧+ハイランドメイル アイテムなし:染血の塔(高時給 黒雫、幸運の鎧取得可能) アイテムなし:戦略の丘(中時給 正宗取得可能) 宝箱アイテム集め 「幸運クレハイ」 合成組み合わせ 幸運の剣+クレイモア 幸運の鎧+ハイランドメイル 正宗集め、アイテムコンプリート用 必要アイテム:行き先 アイテムなし(踏破):冒険者の洞窟 試練の塔 財宝の島 飛竜の谷 死霊の渓谷 戦略の丘 染血の塔 アイテムなし(1F):忍の館 生大w(2F):忍の館 忍の館 武器 防具 アイテム 安定度 ダンスソード ナイトソード 身かわしの鎧 ナイトメイル 豪大+生実 ほぼ安定 セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 生実w ほぼ安定 ()内の補正値は武具1と2の合計 詳細については合成屋を参照(ゆけ!勇者 @ ウィキバックアップデータ) どちらもほぼ安定、セラ生命の方が安定度は高い 沈没船、ダイヤ装備コンプリート用 武器 防具 アイテム 安定度 目的 銀剣ダンス ハイ幸運or端午 生実+金鍵orダイヤ鍵 安定 ダイヤの鍵、ダイヤのナイフ集め ダイヤのナイフ+鉄の斧(13) ハイみか 銀の鍵or金の鍵+生実 ダイヤの鎧集め ダイヤの鎧+鉄の鎧 銀の鍵or守実 ダイヤ装備集め+金策 銀鍵+金鍵でも安定
https://w.atwiki.jp/kappatai78/pages/15.html
*** お勧め装備クリップ集 *** MHSXを使用して作成した、武器別用途別お勧め装備を集めていくページ。 単純に強いというのであれば、いくつも類似のサイトがありますので、ここでは作成しやすさも念頭に入れて、最低限度をかろうじて満たす間に合わせ的な装備も併せて集める方向で。 参考 「モンスターハンターの質問に全力で答えるスレ テンプレwiki」 より 有名テンプレ防具 「MHF wiki」 より タイプ別お勧め装備 「MHF wiki」 より 旧お勧め装備 ◇下位:剣士 ・下位剣士おすすめ ◇上位:剣士 ・バケツテンプレ(HR31~) ・シルアカ系テンプレ装備(HR71~) ◇凄腕:剣士 ・凄腕・剣士定番テンプレ(HR100~) ◇上位:ガンナー ・対ミラボレアス系 ボウガン装備(HR31~HR50) ◇凄腕:ガンナー ・HR100~ 汎用弓装備(見た目コーデ版) written:A.Oryzae
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おすすめ武器 本作には数多くの武器があり、どれを使っていいか迷ってしまいます。 まぁ最終的には、レア9や10の武器なら好きなものを使えばよいと思います。 しかし各モンスターにはどうしても相性というものが存在し、 武器とスキルとの組み合わせによっては討伐時間が大きく変わるので、 戦闘中グダグダになりたくない場合は、やはり向き不向きが存在します。 プレイヤーによって様々な武器と戦術があると思いますが、 ここでは各武器種の中で、誰もが認める人気武器や、 とりあえず作っておいて損はしない武器を紹介します。 片手剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ メラルーツールG ハイガノスパイクG 麻痺片手、睡眠片手の代名詞。 麻痺睡眠でこれ以外使う必要は無い。特にPT戦では半端なのを持つと嫌がる人もいる。 実際に使う場合は、心眼スキルと状態異常強化スキルを必ず発動させる事。素晴らしい威力を発揮する。 素材もそこまでマゾくは無いので持っておきたい一本。むしろ片手使いであれば必須。 ゴールドイクリプス 火属性が強力。片手の手数でこの属性値は素晴らしい。 火に弱いモンスターに対して有効。特にナルガクルガと非常に相性が良い。 その際は当然、心眼スキルを付けたい。 氷牙 氷属性が強力。ドド亜種など氷弱点の敵と安全に戦いたい人にはオススメ。 大宝玉を使わない分、ミストラルダオラより優れているとも言える。 マスターオデッセイ、雷刃ヴァジュラ 上記2本に属性では劣るが、水と雷の片手はこれを持っとけばいいと思う。 双剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ コウリュウノツガイ 必須。ウカムやナヅチやドドなど火弱点相手に物凄い威力を発揮する。 大宝玉狙いナヅチ連戦など、コウリョウ指定の募集も少なくない。 真っ先に作るべき双剣の一つ。 アメザリクロウ バサグラには必ずと言っていいほど使われる。必須。 双聖剣がカス性能なので、必須というよりアメザリ以外の選択肢が無い状態。 バサグラ以外も、水に弱い敵は少なくないので、必ず役に立つ。 絶対に作るべき双剣の一つ。 太極(2スロ)、二天(マイナス会心) 龍双剣の双璧を成している。どちらが強いか論争が耐えないが、 正直どっちもそんなに変わりはしないと言れている。 とりあえず趣味で選べば良いのではないだろうか。 2スロによる高耳匠砥石見1(紫で会心20%)の存在等を考慮して、 本ページ的には太極の方を推しておきたい。 双影剣G G系武器の中で、数少ない必須アイテムの一つ。 氷双剣はこれを持っておけば、まぁ間違いない。 フローズンデスも同じくらい強いので両方作っちゃえばいいんだが、 スロ3だと砥石匠業物見2を実現できるので、ヤマツカミに向いている。 あと強いて言えば、双影Gの方が作るのは簡単かも知れない。 どっちでもいいんだけど、どっち?と言われたら双影Gという感じだろうか。 祭囃子・晴嵐ノ調 評判の悪い双属性武器だが、これだけは例外。 双剣で雷弱点の敵に行くなら、これをかついで間違いない。 4人で晴嵐を使うとギザミザザミやヒプが一瞬で沈む。 コウリュウやアメザリほど必須ではないかも知れないが使用場面は多く、 やはりどうしても持っておきたい武器の一つ。 グランドブロス 必須では無いが、無属性が欲しい場合のオススメ双剣。 会心-5で紫ゲージも無いのだが、高い攻撃力を誇る。 一見、微妙性能だが、見切り+3を付ける事で一気に化ける。 (2スロあるので高耳匠見3が可能!) 大連続や属性の通らない相手に双剣が必要となった場合の選択肢。 グライメデューサ 氷と毒の双属性武器。はっきり言って微妙だが「誇りを賭けた試練」で意外と役に立つ。 わざわざ作るほどの事はないけど、既に作ってしまった人は使ってみて欲しい。 大剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ アーティラート 今更ここで言うまでもないほど誰もが使っている大剣。 匠と抜刀を付けてタメ3をブチ込むと、今作トップクラスの大ダメージを与える。 そのとき敵が眠った状態だと、恐ろしい事になる。必須。 ガオレンズトゥーカ 必須大剣の一つ。 スキルが「抜刀無し匠だけ」の場合、アーティより火力が安定している。 タメ3の際に剣が赤くなるギミックがあり、真っ赤になった状態で△を放すと、 最後まで△を押しっ放しにせずとも同じ威力になるテクニックがある。(僅かな差だが) 大王虎 便利な大剣の一つ。デフォで紫ゲージなので匠が不要なのが最大の特徴。 その為、「高耳抜刀」を付けるだけで実質「高耳匠抜刀」となる。 1スロを作えば高耳匠抜刀は可能だが、大王虎の方がタメ3ダメージは高い。 竜王の系譜やディア戦で活躍する。 ブリュンヒルデ、エインシェントPG 龍大剣はどれも弱いのだが、強いて選ぶならこれくらい。テオのツノ折りにしか使わないが。 無属性を犠牲にした割に龍属性はどちらも低いが、ソロの場合は仕方ないのかも知れない。 しかしながら大剣でのテオ戦は、できればソロを避け、龍武器の仲間と一緒に狩りたい。 でないと戦闘が長びいて危険だ。それくらい龍大剣はひどい扱いだと思う。あまりにひどい。 特にミラアンセスシアは地雷。素材がよほど余っていない限り作るのは危険。 祖龍聖剣[暁]くらいの名大剣が実装されればよかったのだが… 太刀 --------------------------------------------------------------------------------- ラストエクディシス 太刀使いであれば必須。 2スロある上に会心20%なので、見切り+3を付ければ会心50%となる。 しかも無属性なので相手を選ばない。そしてレア素材も無し… 性能、汎用性、素材、どれをとっても素晴らしい名刀と言える。 太刀はこれ1本持っておけば、当分は困らない。 鬼哭斬破刀[真打] 太刀と相性の良い、数少ない相手であるギザミザザミに有効。 1スロあるので地味に助かる。 飛竜刀[椿] 太刀にしては珍しく、属性値が強力な上に無属性も強い良武器。 ただそのせいで、何にでも椿を持ってくる太刀厨が未だ少なくないのが残念。 また性能が素晴らしいのに、相性の良い敵が少ないのもツライところ。 ウカムでもよく見かけるが、決して太刀と相性が良い訳ではない。 ハンマー -------------------------------------------------------------------------------------- カオスオーダー 前作最強ハンマー"顔痩せ"の強化版。 高い威力と優れた切れ味を持ち、ディア系武器の特徴であるマイナス会心も無い。 通常の縦3をしているだけで相当強いが、匠抜刀時の抜刀スタンプの威力は絶大。 おそらく最強ハンマーの一つ。是非とも持っておきたい。 マグニチュード 条件次第でカオスオーダーを超える破壊力を誇るハンマー。 会心が-15なのだが、マグニチュードは匠抜刀を付ける事で真価を発揮する。 その抜刀スタンプは、カオスオーダーをも超えるダメージを叩き出す。 離脱と抜刀を多様するハンマー使いには必須と言える。 またオーダーと違ってスロ1あるので、高耳匠抜刀が実現できるのも強み。 ちなみに、崩槌オテルカムルバスも確かに痛いのだが、あちらはすぐに威力が落ちてしまう。 くろねこハンマーG 麻痺ハンマーでは、総合バランスが最も優れている。 穴スタン麻痺ハメする時は、ツールGよりも重宝するかも知れない。 逆に言えばそれくらいしか使い道は無いが、作って損するほどではないと思う。 狩猟笛 ------------------------------------------------------------------------- 狩猟笛は音色が重要なので、武器性能だけで選べるものではない。 よって笛使いであれば、まず全ての音色パターンを集める事が必要になる。 その中で、敢えて選んでみたとしたら、以下の笛だろうか。 ブルートフルート、ウチナラシ、崩笛 攻撃大と防御大を2回ずつ吹けば、どんなクエでも役に立てる。 どれも比較的作りやすい。ただし吹き専は論外だが。 ミラメノスアギカ 攻撃大と防御大の他、聴覚保護(小)も吹ける大変便利な笛。 PTの戦略上、どうしても耳栓や高耳が付けられなかった場合に重宝する。 また、kaiで耳ふさぐ人はとても多いので、野良でも歓迎される。 耳栓は本来演奏効果に頼るものではないのだが、戦略の一つには組み込める。 龍笛 便利な演奏効果が揃っている上、麻痺効果もある。しかも作りやすい。 「これだ」という相手はいないが、とりあえず作って損はしない笛の一つ。 女王笛ランゴスタ 目立った演奏効果は龍耐性大と精霊王だけで、汎用性はほとんど無い。 しかしテオ戦では素晴らしい能力を発揮し、多くの死因である怒り突進も怖くなくなる。 要らないと言えばそれまでだが、笛使いとしてなら持っておきたい。 ガオレンズホロウ 風圧完全無効、龍耐性大、強走効果…まさに対クシャ用に生まれてきた笛。 ただし決して作りやすい訳ではなく、必須という程でもない。 ランス ----------------------------------------------------------------------------------------- レイジングテンペスト、ゲイボルゴ 無属性だが非常に強力なランス。 前者は、マイナス会心を消せれば最強の1本に数えられる。 そうでなければ後者を選択肢に入れても良いと思う。 封龍槍[虚空] 虚空 :無575 龍340 会心+25 スロ無し 真黒滅:無598 龍400 会心-20 スロ無し こうして比べると、マイナス消せない限り虚空の方が優れてる気がする。 ナルカミ、鬼神槍ラージャン ナルカミの雷属性520は凄いが、攻撃力なら鬼神槍が勝る。 相手によって使い分ければ良いと思う。 プロミネンスソウル 火ランスの定番ではないだろうか。1スロ付き。 エメラルドスピアG 水ランスにも色々あるが、中でも特に強いと言われている。 しかも3スロ付き。G系武器にしては珍しい良武器。 トライデントG 高い麻痺値を備えている。 麻痺ランスとしてはダークネスがあまりに有名だが、 あちらは正直、G級入ってすぐ作れるので大流行したに過ぎない。 武器スロ不要時や、匠が発動している時は、こっちを選びたい。 蓄積値50の差は大きいと思う。 ガンランス --------------------------------------------------------------------------------- ※ ガンランスは他武器と比べて、どういうわけか種類が少ない。 選択に迷う事はあまりないと思うので、ここでは属性ガンスは省略します。 ブラックゴアバスター 攻撃力690が凄い。1スロあってマイナス会心無し。おまけで防御+10。 特に弱点も無く、多くの人が使っているであろうガンランスと思われる。 砲撃は放射Lv4。 ジェネシス 上記より劣るものの、621と充分な攻撃力を持つ。切れ味もほとんど同じ。 だが、そういった高性能を保ちつつも、こちらは3スロあるのが凄い。 装備次第では素晴らしい威力を発揮できるかも知れない。 砲撃も拡散Lv4と強力。 大砲モロコシ 切れ味も悪く攻撃性能は微妙だが、砲撃の拡散Lv5がとにかく強い。 3スロ武器。砲撃向けのスキルをそろえると強力なガンランスとなる。 上手い人は、これだけでバルーツを倒すらしい。 弓 ----------------------------------------------------------------------------------------- 覇滅弓クーネレラカム、勇弓II とりあえず持っときたい龍弓。 ラオシェンはこれだけあれば困らない。ミラ系の顔破壊にも必要となる。 ただしクーネは装填数UPが無いとタメ3撃てないので注意。(タメ4は存在しない) オオムラサキバサミII 無難な水弓。ただし貫通が撃てないのでグラビには向かない。 主に、赤フルと安全に戦いたいとき使う。 龍頭巾III 属性が強力な水弓。グラビに対して有効。 ただし装填数UPが無いと貫通が撃てないのが、最大の欠点。 タメ2やタメ3は攻撃Lvが低く、正直あまり強くない気がする。(実際はどうなのだろう?) 弓用の増弾装備を持っている人ならオススメ。素材もすぐ集まる。 ユミ[凶]、闇夜弓[影縫] 無属性の弓。 決して特別に強い訳では無いが、それなりに安定した性能を持っている。 何かスタンダードな弓が欲しい時は、持っておいて困らない。素材もヌルい。 ただし無くても全然困らないのは確かだが… ライトボウガン ------------------------------------------------------------------------------ 金華朧銀、幻獣筒 前作の繚乱的存在。 ほとんど全ての弾を撃てる。ガンソロやPTサポートは無論だが、 ライトボウガン最大の仕事場である「拡散祭り」で最強無比の存在。 両方とは言わないが、どちらかは必ず持っておくべき1丁。 拡散を撃つ際は、反動軽減2と装填数UPを必ず発動させておく事。 でなければ地雷扱いされかねない。 ショットボウガン碧G 麻痺ガンと言えばこれしかない。デフォで麻痺Lv2が2発撃てる。 もしもPTで麻痺役を担う際は、反動2と装填数UPを必ず発動させる事。 ヘビィボウガン -------------------------------------------------------------------------------- ウチヌキ、ウチオトシ 貫通全レベルと水冷弾が撃てる。威力も充分。 ヴォルガノスのヘビィハメで活躍するので是非どちらかを持っておきたい。 ディスティアーレ 幅広い弾種を撃てる上、その装填数も多い。リロードも早い。 ただしマイナス会心がある上、必要素材が少々厳しい。 汎用性が高いので、ラオシェンその他の火事場ガンに向いているかも知れない。 ただしP2GはFと違って毒弾や麻痺弾が肉質無視ではない為、 バルーツ戦では火事場ガンの価値が急激に落ちてしまった。 ラオ極 扱える弾は少ないが、とんでもない威力を誇るヘビィボウガン。 性能が活かされるのは自動装填と組み合わせた時で、半端ではない火力を発揮する。(全強化+パワーバレル+爪護符で600オーバー) ラオ天鱗を1つ使うが、今回は爺さんが換えてくれるのでそれほど困りはしない。
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お勧め装備 装備可能クラスの「剣」は乾坤一刀、「悲」は普陀剣后、「槍」は小医仙、「斧」は大力覇王、 「雙」は那琵亜を表します。 入手方法の「店」はお店、「製」は製造アイテム、「モ」はモンスター、「ク」はクエスト、 「イ」はイベントを表します。表示が薄くなっているところは各当しない部門です。 「※」は現在サーバーに存在しないアイテムを表します。 「Lv」は装着に必要な内功を表します。 特殊効果の「毒」は毒攻撃-持続時間、「麻」は麻痺攻撃-持続時間を表します。 「s」は秒、「m」は分、「h」は時間を表します。 「ステ」は装着に必要なステータス(力、敏捷、知力)を表します。 名前 装着条件 画像 一般攻撃 武功攻撃 重さ Lv ☆系統 入手方法 特殊効果・報告 ▲戻る