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カテゴリー一覧 / ステータス 上位(じょうい/upper level) 上位とは、ハンターランクが31以上のハンター、または、クエスト受注条件が ハンターランク 31~99 の間であるクエストのこと。 関連語として、下位、凄腕がある。 概要 上位になると、入門区への立ち入りはできなくなる。 より手強いモンスターを狩猟し、武器や防具をさらに強化、生産できるようになる。 上位でのプレイ 入門区を卒業し、上位に上がったハンターは、大老殿への立ち入りができるようになる。 大老殿からは、大衆酒場よりも、より難易度の高いクエストが受注できる。 また、入門区と比べて、野良でのパーティーの集まりが若干悪く、求人区を利用する機会が増えるだろう。
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下位職からの変更点一覧 明記されていないものは下位職と同様の制限となる。 戦士の上位職 重戦士の上位職 ハンターの上位職 魔法使いの上位職 アンバサの上位職 NINJAの上位職 戦士の上位職 光戦士 魔法:光の武器のみ可 左手:既存の装備に加え、獣のタリスマン・狂喜の触媒・銀の触媒・木の触媒が装備可能 マツヤニ アイテム:松脂・黒松脂使用可 上記のアイテムを使用していない状態での攻撃禁止使用せずに攻撃した場合、ペナルティとして松脂を1つ消費(松脂使用後、即武器をしまう) 植物 アイテム:三日月草・新鮮な香料(1個)使用可、仲間への譲渡も可仲間は譲渡されたアイテムを使用できる 防具:既存の装備に加え、魔術師シリーズ・古き王シリーズが装備可能 指輪:傷に耐える者の指輪・戦い続ける者の指輪(どちらも強制装備) 重戦士の上位職 重戦車 右手:ブラムドのみ可 左手:塔の盾のみ可 防具:柴染シリーズのみ可 回避行動禁止 すっぴん アイテム:全て使用禁止(アンバサ不在時の三日月草の使用も禁止) 右手:全ての武器装備可 左手:同上 防具:装備禁止 指輪:同上 ダッシュ使用可能 パタパタ 魔法:火の玉・吸魂のみ可 奇跡:一度きりの復活のみ可 右手:審判者の盾・ストームルーラーのみ可 左手:審判者の盾・獣のタリスマンのみ可 防具 頭:黄衣の頭冠(強制装備) 体:装備禁止 腕:全て装備可 足:同上 ダッシュ使用可能 吸魂に成功する毎に新鮮な香料を三回使える様になる(回数ストック可) ハンターの上位職 アーチャー 魔法:姿隠しのみ可 奇跡:ソウル抑制のみ可 右手:全ての弓のみ可 左手:神のタリスマン・獣のタリスマン・木の触媒・銀の触媒のみ可 防具:全て装備可 指輪:盗人の指輪・墓荒しの指輪可 ダッシュ使用可能 モノマネ士 武器・防具・指輪・奇跡・魔法全てをモノマネする人物と同じにするゲーム外の人物でもサーバーのホストが認めれば許可される アイテム士 アイテム:全て使用可 右手:素手のみ可 左手:同上 ダッシュ使用可能 アイテムを1エリア毎に3つ仲間へ譲渡可仲間は譲渡されたアイテムを使用できる 魔法使いの上位職 ターバン 魔法:死の雲・炎の嵐・完全な防護・浮遊するソウルの矢・救済以外の魔法のみ可 右手:既存の装備に加え、狂喜の触媒が装備可能 防具 頭:黄衣の頭冠(強制装備)のみ可 体:装備禁止 腕:装備禁止 足:装備禁止 荒らし 魔法:炎の嵐のみ可 右手:木の触媒・銀の触媒・狂喜の触媒・獣のタリスマンのみ可 左手:同上 防具:装備禁止 魔法剣士 魔法:魔法の武器・火線・ソウルの矢・防護・水のベールのみ可 右手:既存の装備に加え、短剣・直剣・大剣・特大剣が装備可能 左手:既存の装備に加え、短剣・直剣・大剣・特大剣・木の触媒・銀の触媒が装備可能 回避行動可能 アンバサの上位職 グリコ アイテム:新鮮な香料使用可 右手:神のタリスマンのみ可 左手:同上 指輪:真摯な祈りの指輪・敬虔な祈りの指輪のみ可(どちらも強制装備) 回避行動使用可能 月光 右手:既存の装備に加え、月明かりの大剣装備可能 左手:同上 回避行動使用可能 モンク 右手:既存の装備に加え、アイアンナックル(竜の~も可)装備可能 左手:同上 防具 頭:装備禁止 体:装備禁止 腕:装備禁止 足:ズボン状の防具のみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能 NINJAの上位職 マコトゥ 魔法:既存の魔法に加え、呪いの武器が使用可能 右手:柄なし・妖刀「誠」のみ可 左手:同上 防具:呪い師シリーズのみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能通常移動可能 妖刀「誠」の二刀流禁止 あんみつ 奇跡:ソウル抑制のみ可 右手:致命の~に派生できる武器のみ可 左手:神のタリスマン・獣のタリスマン・木の触媒・銀の触媒のみ可 防具:ブラックシリーズのみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能通常移動可能 外道 魔法:毒の雲・死の雲・酸の雲・使い魔の悪戯のみ可 右手:ストームルーラー・削り取る槍・赤子の爪のみ可 左手:ストームルーラー・削り取る槍・赤子の爪・木の触媒・銀の触媒のみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能通常移動可能
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4831.html
上位互換 あらゆる状況において、あるカードよりも常に優秀なカード。 「ネモ《BB1》はネモ《1st》の上位互換」「ゲルググ《BB3》はゲルググ《1st》の上位互換」という風に使う。 まず常識的にわかることだが、ザクII改《18th》はボルジャーノン《15th》の上位互換では無い。色の役割には違いがあるため、色が違うだけで単純な比較は不可能となるからである。更に、チームがマイナスに働く場合もある。 また、一般的な認識としては、ディジェ《BB1》はディジェ《2nd》の上位互換として扱われる。資源コストが1点多いものの、その他各数値で上回っており、その上メリットとなるテキストを持っていて、更にカード名称まで同一であるため。 ただし厳密には、これも「上位互換」ではない。資源コストの差が勝敗を分ける事もあるので、「常に優秀」とは言い切れないのだ。 また、ガンダムウォーにはカード名称を問う効果が存在する。 よって、カード名称が違うだけでも、上位・下位互換の関係にはなり得ない。ハイザック《1st》とガルバルディβ《17th》の関係がまさにそうで、単純に数字だけ比べればガルバルディβ《17th》はハイザック《1st》の上位互換であるが、例えばハイザック・キャノンの換装元になる・ならないという視点からすれば、優劣は逆転し得る。 更に厳密に言えば、システム上、何かのカードの完全な上位互換となるカードは1枚も存在しない。ガンダムウォーには有利と不利を入れ替える効果が、少なからず存在するためである。 例えば、 ネモ《BB1》よりもネモ《1st》の方が、より大きくダミーバルーンの効果を受けられる。またネモ《1st》なら、ゲリラ屋の戦い方でロールせずに済む。 指定国力が1のユニットはウッソ・エヴィンの効果の対象になる。また指定国力が低ければ、ジャスティスガンダム(ミーティア装備)にロールされやすい。 仮にザクII改(バーナード・ワイズマン機)が1枚制限を持たなかったとしても、ザクII《BB1》やザクII改《BB2》でなければ戦場への対応の対象にならない。 マスターガンダムや南極条約の影響下で、(自軍)ジャンクヤードにハッキングだけがある場合、ハッキングと失われた日々の優劣が逆転する。 などが挙げられる。 言い出せばキリも無く、屁理屈と言ってしまえばそれまでだが、この様な状況が存在する事は事実であり、それ故に「常に優秀」なカードが存在しない、という事もまた事実である。 しかし一般的には、多くの状況で有利なカード、つまり、コストが軽くプラス効果の大きいカードが「上位互換である」と認識される。前述したディジェの例などは、まさにそう。 名称が違う場合でも、かなり多く参照され優劣を分ける名称でない場合、多く上位互換と扱われる。 人によって認識の分かれるところなので、安易に「上位互換」などと言い切るのは避けるようにしたい。 参考 用語集 上位互換(MTGwikiへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/35.html
上位効力 階位挑戦を達成することによって大勲章を入手できる。 大勲章を消費することで、上位効力が購入できる。 上位効力一覧 上位効力1 コスト1 昇段リセット後1e9ポイント獲得 + ... 効力1と重ねがけ可能で、両方合わせて1e9+1e4+1ポイントを獲得できる。 発生器を自動購入できるようにしていれば発生器1,2,3を1つずつ自動入手できるので、段位稼ぎなどが大変はかどる。 上位効力2 コスト2 昇段リセット後256個の時間加速器1を獲得 + ... 効力2と重ねがけ可能で、両方合わせて266個の時間加速器1を獲得できる。 266個の時間加速器1がある状態では、間隙は410毛秒、時間加速器効果は2.441倍になる。 上位効力3 コスト4 輝きの一度の入手数が2つに + ... 文字通り、輝きを1回で2つ入手できるようになる 上位効力4 コスト8 全発生器の生産量が3倍に + ... 他の生産量系の効力とも重ねがけ可能。強い。 上位効力5 コスト8 受けている挑戦の数に応じて発生器が少し強化 + ... 受けている挑戦の数をxとすると発生器の生産量が 1+x/4 倍になる。 1e96以降を目指す場合は挑戦1,5を受けておくとほぼ無償で生産量が1.5倍になる。 上位効力6 コスト8 段位効力自動購入器を入手 + ... 番号の昇順に購入される。 上位効力7 コスト16 時間加速器3以降に購入数ボーナスが働く + ... 生産量が 購入数+1 倍になる。 上位効力8 コスト16 効力8が上限以降も少しだけ強化 + ... 最大取得段位が1e5より大きい時、発生器1にかかる倍率が最大取得段位倍の代わりに、min(最大取得段位, 1e5*(log2(log2(最大取得段位/1e5)+1)+1)) 倍になる。 上位効力9 コスト16 階位リセット回数の増加分が3倍に + ... 階位リセット回数稼ぎに便利。 上位効力10 コスト16 間隙が50毛秒に固定(発生器の生産力変化) + ... x=50/補正前の間隙 とすると、発生器の生産量が x*max(1,x) 倍になる 輝き・煌きの入手も間隙に影響される。 逆に輝き・煌きで動く間隙数は補正後の間隙に影響されるため、(50毛秒以下の場合)集める際は上位効力10を外し(7に付けると時間も稼げる)、使う際は上位効力10をつけるとお得。 挑戦6が絡む挑戦をする場合はその逆で。 上位効力11 コスト32 時間加速器の購入数ボーナスが強化 + ... 効力7,11、上位効力7で 購入数+1 倍になる代わりに、2^(購入数)+1 倍になる。 上位効力12 コスト32 記憶が入手数に応じてさらに強化 + ... 記憶の数をxとして、元の記憶の強化(1+x/4倍)に追加して、生産量がさらに 2^(x/12) 倍になる。 上位効力13 コスト32 リセット時の階位取得数が3倍に + ... 階位稼ぎに便利。 上位効力14 コスト32 全時間加速器が間隙に影響 + ... 時間加速器1を(時間加速器2~8の個数+1)の積倍持っていることになる。 上位効力15 コスト32 自動昇階リセット機を入手 + ... 効力6,15と組み合わせることで自動で昇階できる。 昇階1回あたり輝きを1000消費する。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/637.html
上位互換 あらゆる状況において、あるカードよりも常に優秀なカード。 一般的には、多くの状況で有利なカード、つまり、コストが軽くプラス効果の大きいカードが「上位互換である」と認識される。 名称が違う場合でも、かなり多く参照され優劣を分ける名称でない場合、多く上位互換と扱われる。 人によって認識の分かれるところなので、安易に「上位互換」などと言い切るのは避けるようにしたい。 参考 用語集 上位互換(MTGwikiへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/72.html
通常技枠の間が50ずつあって上位技が入ってるようだけど、段階振り分け不明 でもなんとなく空きでどの段階の通常欄に戦闘系の上位技能が後幾つ隠れてるかわかりそうな気もする -- 名無しさん (2007-04-09 02 44 25) 名前 コメント 第1段階?上位 第2段階上位 第3段階上位 第4段階上位 第5段階上位 第1段階?上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0001 - 0 - 0050 - 0 - 第2段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0644 - 0 - 0645 - 0 - 0646 エンチャントウェポン 魔導流術:5 遠 - - 40 - 0647 スパーク 魔導流術:10 - - - 40 - 0648 フリュィドゥプレ 魔導流術:15 - - - 80 - 0649 シンセシスリコイル 魔導流術:20 - 対 - 150 - 0650 - 0 - 0651 スピリテッドサークル 活力付与:10 遠 0 - 0652 - 0 - 0653 - 0 - 0654 - 0 - 0655 - 0 - 0656 萌えつきろ 雑草気分:5 - - - 0 - 0657 - 0 - 0658 - 0 - 0659 - 0 - 0660 - 0 - 0661 ポイズンパーティ - - - - 70 - 0662 パラライパーティ - 遠 - - 80 - 0663 - 0 - 0664 - 0 - 0665 - 0 - 0666 - 0 - 0667 - 0 - 0668 - 0 - 0669 - 0 - 0670 - 0 - 0671 ドロウ・フレイム 描画魔術:5 - - - 1 - 0672 ドロウ・アイシクル 描画魔術:10 - - - 1 - 0673 ドロウ・ライトニング 描画魔術:15 - - - 1 - 0674 - 0 - 0675 - 0 - 0676 シューティング 銃:5 遠 対 - 10 - 0677 - 0 - 0678 - 0 - 0679 - 0 - 0680 - 0 - 0681 - 0 - 0682 - 0 - 0683 - 0 - 0684 - 0 - 0685 - 0 - 0686 - 0 - 0687 - 0 - 0688 - 0 - 0689 - 0 - 0690 - 0 - 0691 - 0 - 0692 - 0 - 0693 - 0 - 第3段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1287 - 0 - 1288 - 0 - 1289 - 0 - 1290 - 0 - 1291 巨大手裏剣 忍術:5 遠 - - 60 - 1292 電光石火 忍術:10 遠 - - 60 - 1293 迦楼羅炎 忍術:15 - - - 100 - 1294 - 0 - 1295 - 0 - 1296 宵闇 サムライ:5 遠 - - 60 - 1297 春雷 サムライ:10 遠 - - 60 - 1298 夜桜 サムライ:15 - - - 0 - 1299 - 0 - 1300 - 0 - 1301 フレア 杖魔法:10 - - - 30 - 1302 フリーズ 杖魔法:10 - - - 30 - 1303 ゲイル 杖魔法:10 - - - 30 - 1304 グラッジ 杖魔法:10 - - - 30 - 1305 - 0 - 1306 - 0 - 1307 - 0 - 1308 - 0 - 1309 - 0 - 1310 - 0 - 1311 ララバイ 呪歌:10 遠 - - 130 - 1312 - 0 - 1313 - 0 - 1314 - 0 - 1315 - 0 - 1316 リアライズ・ヨーウィー 幻獣召喚:5 - - - 240 - 1317 リアライズ・シムルグ 幻獣召喚:10 - - - 300 - 1318 - 0 - 1319 - 0 - 1320 - 0 - 1321 - 0 - 1322 - 0 - 1323 - 0 - 1324 - 0 - 1325 - 0 - 1326 Stomachache - - 対 - 80 - 1327 Headache - - 対 - 80 - 1328 Heartache - - 対 - 120 - 1329 Ganache - - 対 - 120 - 1330 - 0 - 1331 - 0 - 1332 - 0 - 1333 - 0 - 1334 シールナイフ 投剣:10 遠 対 短剣 100 - 1335 - 0 - 1336 - 0 - 第4段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1930 - 0 - 1931 - 0 - 1932 - 0 - 1933 - 0 - 1934 - 0 - 1935 - 0 - 1936 エレメンタルフィールド 自然淘汰:5 遠 - - 100 - 1937 大地の怒り 自然淘汰:5 - - - 80 - 1938 - 0 - 1939 - 0 - 1940 - 0 - 1941 流水 - 遠 - - 40 - 1942 - 0 - 1943 - 0 - 1944 - 0 - 1945 - 0 - 1946 ディソーダー 奇想天外:10 - - - 120 - 1947 - 0 - 1948 - 0 - 1949 - 0 - 1950 - 0 - 1951 - 0 - 1952 - 0 - 1953 - 0 - 1954 - 0 - 1955 ディザスター 毒矢 10 遠 対 - 160 - 1956 - 0 - 1957 - 0 - 1958 - 0 - 1959 - 0 - 1960 - 0 - 1961 - 0 - 1962 - 0 - 1963 - 0 - 1964 - 0 - 1965 - 0 - 1966 - 0 - 1967 - 0 - 1968 - 0 - 1969 - 0 - 1970 - 0 - 1971 - 0 - 1972 - 0 - 1973 - 0 - 1974 - 0 - 1975 - 0 - 1976 - 0 - 1977 - 0 - 1978 - 0 - 1979 - 0 - 第5段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2573 - 0 - 2574 - 0 - 2575 - 0 - 2576 - 0 - 2577 - 0 - 2578 - 0 - 2579 - 0 - 2580 - 0 - 2581 - 0 - 2582 - 0 - 2583 - 0 - 2584 - 0 - 2585 - 0 - 2586 - 0 - 2587 - 0 - 2588 - 0 - 2589 - 0 - 2590 - 0 - 2591 - 0 - 2592 - 0 - 2593 - 0 - 2594 - 0 - 2595 - 0 - 2596 - 0 - 2597 - 0 - 2598 - 0 - 2599 - 0 - 2600 - 0 - 2601 - 0 - 2602 - 0 - 2603 - 0 - 2604 - 0 - 2605 - 0 - 2606 - 0 - 2607 - 0 - 2608 - 0 - 2609 - 0 - 2610 - 0 - 2611 - 0 - 2612 - 0 - 2613 - 0 - 2614 - 0 - 2615 - 0 - 2616 - 0 - 2617 - 0 - 2618 - 0 - 2619 - 0 - 2620 - 0 - 2621 - 0 - 2622 - 0 -
https://w.atwiki.jp/yrotstsalehtonline/pages/14.html
上位ボス 上位ボスは主に召還に対応して現れる出現型ボスクリーチャーです。クリーチャーレベル☆6以上をこのwikiでは上位と呼んでいます。 ☆6 ライプニッツ エラゾー 死の闇 カオスルーラー ☆7 教祖クルセタ 銀翼の女神 怒り狂う吉田 ☆8 イリオス
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/35.html
「上位」とは高い順位のこと。 また「互換」とは互いに取り替えがきくこと。 つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして(取り替えがききながら)、明らかに一方が勝る場合を言う。 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」等のこと。 なお、「AはBの上位互換である」等として用いられる。
https://w.atwiki.jp/majangdefault/pages/22.html
上位役 一盃口 - 二盃口 三暗刻 - 四暗刻 混一色 - 清一色 全帯么 - 純全帯 - 清老頭 全帯么 - 純全帯 - 清老頭 全帯么 - 混老頭 - 字一色 小三元 - 大三元 立直 - ダブル立直 立直 - オープン立直 一般に上位役は下位役と複合しない - - -
https://w.atwiki.jp/voice_fantasy/pages/52.html
通常の精霊と特殊アイテムを媒介に上位精霊を呼び出すことが出来る。 上位精霊はこの世界を超越したところで生きているので、半端な気持ちで呼び出すと完全に乗っ取られて、魔王並にタチの悪いことになる。 □上位精霊(神)※要特殊アイテム+呪文詠唱 シェイド【闇】[邪] シヴァー(特殊アイテム:前頭葉) ウィスプ【光】[聖] ヴィシュヌ(特殊アイテム:未定) ウンディーネ【水】[聖] アパーム・ナパート(特殊アイテム:未定) サラマンダー【火】[聖] アグニ(特殊アイテム:未定) ジン【風】[聖] 羅刹天(特殊アイテム:未定) ノーム【大地】[聖] ジャガンナート(特殊アイテム:未定) ヴォルト【雷】[邪] インドラ(特殊アイテム:未定) ドリアード【木】[邪]+アウラ【金】[邪] ヤクシャ(特殊アイテム:未定) ルナ【月】[邪] 夜叉(特殊アイテム:未定) 上位精霊をチャクラで固定し、二体以上を同時に召還し更にその二人を媒介にすることで呼び出すことが出来る。 □合神※要チャクラ ハリハラ【無】 シヴァ+ヴィシュヌ ブラフマー【無】(創造神 聖×5+邪×5 カーマ【愛】 聖×5 ヴィローチャナ【勇気】(太陽神 ウィスプ+シェイド+サラマンダー+ルナ 他多数