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上下 中之(かみしも なかの) 【 キャラクター名 】:上下 中之(かみしも なかの) 【 性別 】:男 【 学年 】:2年 特殊能力『普通概念存在 』 常に"普通"であり続けるという能力。 上下がどのような行動を行っても、それは周りから常に"普通"として捉えられる。 また、上下自身も、自分のことはしょせん"普通"であり特別な存在ではない思っており、"普通"にできることはできるし"普通"にできないことはできないと思っている。 "普通"とは、あくまで"普通"であり「平均」ではない。 例えば、サイコロを6個振れば、1から6の目はそれぞれ平均して1個出る確率になる。 同様に、サイコロを30個振れば、1から6の目はそれぞれ平均して5個出る確率になる。 だが、「30個のサイコロを振って、常に1から6の目はそれぞれ5個出る」とは、果たして普通だろうか? "普通"であり「平均」ではないとは、つまり、"普通"にブレ幅があるということだ。 上下の"普通"は、"普通"にブレる。 過度に"普通"すぎない"普通"、それが"普通"だ。上下は"普通"だ。 キャラクター設定 性格:"普通"の性格 特殊能力以外のスキル:"普通"の特殊能力以外のスキル 所持品:"普通"の所持品 伝説のやきそばパン購入動機:"普通"の伝説のやきそばパン購入動機 生い立ち:"普通"の生い立ち 関連SS プロローグ 闇雲 希 前のキャラクター|次のキャラクター 住吉弥太郎
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上下プレス【オジャマ】 【じょうげプレス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が縦に縮むよ ポップンミュージック7で初登場したオジャマ。 画面がジャムおじさんの足によって上下から圧縮されるため、流れてくるレーンの縦幅が1/2になる。 ポップンミュージック12 いろはまではジャム攻撃!(キック)(いろはNET対戦では「ジャム攻撃!(足)」)という名称だったが、ポップンミュージック13 カーニバルでこの名称に変更された。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 注意点・対策など 流れてくるレーンの縦幅が1/2になる関係で、その分ポップ君(オブジェ)も上下に圧縮された形で降ってくる。 相対的に速度が落ちるような感覚になるため、実質的な強制ハーフスピードの効果をもたらす。 ちなみに判定ラインも圧縮されるので、タイミングが若干掴みづらくなるくらいで影響はあまりない。 COOLを狙う際は判定ラインとポップ君の重なる位置をよく見たい。 横方向が圧縮されないので、左右プレスに比べると比較的やりやすいオジャマに分類される。 オジャマ発動時の背景はポップンミュージック14 FEVER!まではプレスされていたが、ポップンミュージック15 ADVENTUREから仕様変更でプレスされなくなっている。 左右プレスに比べると、大して影響は少ない。 ポップンミュージック ラピストリアから、HIDDENやSUDDENを使っている場合、圧縮されないように仕様変更されているため、隠れる範囲が変わる点に注意。 強制ハーフスピードや強制Low-SPEEDが削除された関係で、その代替的位置づけとして使われる機会が増えている。 また、ずっと!状態にした上でSUDDENの数値を-21に合わせることで、プレスされた判定ラインのすぐ下にきちんと収まるため、IIDXシリーズおよびポップンUniLabから登場のLIFTオプションみたいな使い方ができる。 ただし、見かけの判定位置と実際の判定がずれているのが厄介なので、慣れが必要となる。 ポップンミュージック ラピストリアから、HIDDENの数値を最大値近くまで高く(+200以上)設定し、このオジャマを設定すると、謎の仕様により疑似的なSUDDEN+に変わるという現象を確認できる。この仕様を利用することで攻略ができる場合もある。 他のオジャマとの組み合わせ ダンス ポップン14から併用が可能になった。プレスされてもダンス中のキャラクターまでは押しつぶされずそのままなので、特に縦に大きく隠すタイプのダンスを持つキャラクターだと、出現位置から判定ラインまで(ほぼ)完全に隠れてしまい、無理ゲーレベルの難易度となる(ムービー形式のキャラクター、ワルドック(6)、つよし、おんなのこ等)。ここまで来るとお邪魔上級者向けといえる。 ネット対戦 ほとんどの作品ではLv1になっているため、連発しやすい。 前述通りオジャマの性質上、実質的な強制ハーフスピードの効果をもたらす上に、また目押しすると見た目の判定位置がずれる関係も関わっているらしく、スコア精度を出しづらくなるため安定して使われる傾向がある。 ポップンいろはのみ、発動中のオブジェの描画が非常に粗くて見ずらいものになっていたため、威力が高めであった。 特にビートポップ使用者には非常に厄介な存在であったが、次作のカーニバルから描画がきちんとなり、実質威力としては弱まった。 ポップン15以降はLv2へ上がったので、やはりLv変更はある意味妥当だろう。 Lv2となっていた時はダンスオジャマとのオジャミックスが使いやすくなっていた。 Lv1のダンスとLv2になっている作品でこのオジャマとのオジャミックス、もしくはLv1になっている作品でこのオジャマとLv2のカーニバルとのオジャミックスでは、大抵のキャラクターに効果があり強烈。~ 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm7 7 「ジャム攻撃!(キック)」という名称 pm8 7 pm9 7 pm10 7 pm11 7 pm12 7 ネット対戦では「ジャム攻撃!(足)」表記であった。 pm13 7 「上下プレス」に名称変更。 pm14 7 ダンス(オジャマ)が併用可能に。 pm15~19 7 オジャマ背景がプレスされなくなった。ポップン16~17のみ、ツインビー(オジャマ)と合わせると挙動がおかしくなる現象が発生していた。 pm20~ 70 チャレンジポイントは初出時から一度も変更されていないという、数少ないオジャマである。 ツインビーと合わせた場合、ポップン17時点ではツインビー背景がプレスされず、処理落ちしたような怪現象が発生していた(ポップン18で修正された)。 18熱帯では左右プレスと比べ簡単だと判断されたためかLv1に落とされた 関連用語 左右プレス 上下プレス&プレス 左右プレス&プレス 交互プレス 上下さかさま ジャム攻撃! オジャマ
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・基本的には下位置が強い? 基本的には下配置の方が被弾しにくいと思われる。 しかし、R4.11.30のアップデートにより、フォークの位置が全体的に高くなったので、以前より被弾しやすくなった。 また、上配置の方が攻撃が決めやすいキャラもいる模様(特に短いキャラ)。 ・一定の方向に攻撃しにくいキャラがいる? ストーリーモード専用キャラのダガーナイフを相手にする場合、上に配置すると被弾しにくくなる。 同じように一定の方向に攻撃が苦手なキャラがいるかもしれない。 ※以下確証なし ●バナナは上方向に攻撃しにくい? ●アイスビーガン(ベジソーセージ)は下方向に攻撃しにくい? 【茶々子餅様より】※情報ありがとうございます! 上下移動の主な使い道 ●回避 慣性が働くので慣れれば相手の攻撃を避けられる ●軌道修正 上移動しながら攻撃で上に、下移動しながら攻撃で下に、上からの下(下からの上)移動で真っ直ぐ攻撃が飛んでいく ●威嚇 その名の通り ※実戦でも使えている。
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上下 真冬(かみが・まふゆ) 作者:作者 イラスト:作者 上下 真冬(かみが・まふゆ) 「真冬、頑張った……!わりに、結果はついてこない……やっぱり現実って、カス……」 「あなたみたいな人が……好きだから学ぶんじゃなくて、自分の個性にするために勉強し始めるんだ……!コーヒーなり、チーズなりを……」 「お前をチーズにしてやる」 「百合ヶ丘の、リリィだもん……!真冬、強いよ……!」 「真冬はね、身の程を……ううん、現実をしっかりわかってる。守れるのは、せいぜい手の届くところまで。」 人物情報 誕生日 6月3日 血液型 A型 身長 160cm 体重 50kg 出身地 本人曰く北の方 92.60.98 詳細情報 ガーデン・学年 百合ヶ丘学園2年 レギオン LGブレイザブリク スキラー数値 83 レアスキル テスタメント サブスキル □□□□, □□□□ CHARM 属性 リリィ アーセナル マディック 教導官 強化リリィ 故人 ○ 詳細 好きなもの チーズ、ジュース、動画視聴 苦手なもの 騒がしいやつ、声の大きいやつ 特技・趣味 料理、ゲーム ◯幼少期から執事に憧れ、料理をはじめとした家事スキルを上げまくり、小学生時代はみんなの執事真冬を自称し、クラスメイトの皆に奉仕活動のようなことをしていた。中等部時代からリリィを志し戦闘訓練を始める。理由は戦う執事さんってカッコいいからとのこと。実際彼女はそんな舐め腐った理由から命を賭して人類の脅威と闘い、三年間を生き抜いている。仲間と戦っていくうちに、リリィというものに対して真摯に向き合うようになったらしいが、何故戦うのかと問われるといまだに「格好良いから」と返す。中等部時代の優秀な成績、戦績を買われてスカウトを受け、現ガーデンで活躍中。 ◯百合ヶ丘に入学してからはガーデンを主人と考え、百合ヶ丘のリリィや関係者の役に立てるよう、戦闘訓練のみならず清掃や調理など幅広い奉仕活動に励んでいた。そのため彼女は非常に多忙で、週一回の何もしない日以外はガーデン内を歩き回って、助けが必要なリリィを探して回っていた。偶然居合わせたトラブルを解決したことも多々あるようで、二年生ながらそれなりに顔も広め。とはいえある日をもって執事の真似事を引退。理由は面倒くさくなったから。それ以後はぐーたらすることが増えた。料理と家事だけは続けているらしい。 ◯「せんぱい。ちょっとだけ、支援が遅い……ううん、かなり、支援が遅い……」 「お涙頂戴、後にして……!警戒を怠って、墓に入ったら、それもできなくなる……!」 「次やったら……見捨てる。ううん、みんなを危険に晒すなら、私が……ぽんってする。もうしないで」 控えめな態度とやんわりな口調のわりに、歯に絹着せない、キツいことを平気で言ってくる。上記のように周りを巻き込みかねない失態の時だけかといえばそうでもなく、初めて入ったラーメン屋さんで大声で「麺が硬い!」と言って百合ヶ丘にラーメン屋から直接苦情が来たのは悪い意味で有名なエピソード。さすがにガーデンとレギオンメンバー双方から叱られて反省したようだ。 マイナスなことだけでなく、プラスなことにも素直。美味しいごはんを食べては目を輝かせ、懐いた人の側ではふにゃふにゃになり、好きな人には迷わず好きを伝える。問題はあれど、近ければ近いほど彼女を憎めず、放っておけなくなってしまう。やや魔性。 ◯中学生の頃から経験を積んでいるため、戦闘スキルは高め。元は前線で敵を迎え撃つタンク的役割を担っていたが、レアスキルを活かすため支援に回る。
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【名前】峠 上下(とうげ かみしも) 【性別】女 【所属】科学/救済委員 【能力】暗室移動(グルーミーテーション)/レベル3 空間移動能力の亜種で、明度がゼロに近い状態の空間ほど精度が上昇するという珍しい特性を持つ。 能力者自身も移動させることができるが、光の下及び昼間の能力使用は不可能なのでレベル3判定になっている。 夜間では、学園都市の58人の空間移動系能力者の中でもトップレベルの成績を誇る。 【概要】 元・風紀委員で、現在救済委員に所属している女子中学生。 かつて風紀委員だった頃、とある事件でスキルアウトの一派を現行犯で少年院送りにした。 しかし数ヵ月後、少年院から出所したスキルアウト共に逆襲され、深い怪我を負う。 そして、犯罪を犯した人間をいくら取り締まっても、何の反省もしないまま再び出所していく現状に絶望し、風紀委員を止めて救済委員に入った。 自分なりの正義を追及して言った結果、「報復的正義」という理念に辿りついて今に至る。 つまり「目には目を、歯には歯を」と同じようなもので、「罪を犯した人間を更生させるには同じ痛みを味あわせるしかない」 という方向性が歪んだ極論に達した。 現在は風紀委員時代の経験を活かして「書庫(バンク)」を裏から漁り、傷害罪等の前科のあるスキルアウトを主に調べ上げ 報復行為と称した奇襲を繰り返している。自身の能力の性質を生かし、暗い裏路地や夜間に襲撃することが多い。 【特徴】 背にかかるくらいの長さの黒髪の巻き毛。 普段はセーラー服姿で、救済委員活動時は黒いフード付きのパーカーを羽織っている。 【台詞】「~的」という言葉が好きらしい。 「馬鹿言わないで。これは私的な報復なんかじゃない。務所にぶち込まれても自分の行いになんの反省もしないお馬鹿さんへの『救済』よ」 「やっと来たわね。待ちくたびれた的な?」 「これがあなたが犯した罪よ。少年院上がりのチンピラさん」 【SS使用条件】 殺してもいいよ
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上下炎山 (ごて)89 / 100 収録作品例 Blue Gem Star Mica Yashiyu Soda 名前 コメント
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2間上下トゲ (ごて)99 / 100 収録作品例 ヤシーユのわくわく精密動作 Blue Gem Star Mica 影の世界 ~ shadow world ~ Color Gem 2間上下トゲ2連 (ごて)48 / 100 収録作品例 DY Labyrinth Color Gem Yashiyu Soda BASIC配置 (ごて)65 / 100 収録作品例 ヤシーユと平和のクリアボール Focus Yashiyu Super Smash Yashiyu Star Mica Color Gem (名前はBASIC洞窟より) 埋まり2間上下トゲ (ごて)65 / 100 収録作品例 ヤシーユのわくわく精密動作 Blue Gem Color Gem 埋まり2間上下トゲ2連 (ごて)66 / 100 収録作品例 Super Smash Yashiyu Star Mica 名前 コメント
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コルセーア 上下 水壬楓子著 幻冬舎 挿絵:御園えりい 海賊ものファンタジーBLです。 凄惨な過去を持つ盲目の冷徹な長髪美形作戦参謀と、『悪魔殺し』の異名をとる勇猛で無骨・無愛想・ぶっきらぼうな海賊のお話。新書版二段組で上下巻。 8年前、統領の奥方と娘に拾われた盲目の長髪美形カナーレは、仲間たちに馴染むこともなく、誰にも心を開くこともなく、沈着冷静な作戦参謀として海賊の一味に尽くしています。そんなカナーレに小さな違和感やうさんくささを感じているアヤース。強いて言うならちょっと気に入らない、みたいな。でも戦い以外には興味がないので、まあいいか、くらいに思ってます。 統領亡き後、まだ若い息子(キャラ的には翼)が跡を継ぎ、その双子の姉(キャラ的にはあねご)がカナーレを慕っていることから、海賊内でのカナーレへの風当たりは強くなっていきます。みんなは、仲間から絶対的な信頼を得ているアヤースとあねごが結婚すべきだと思ってるんですね。ちなみにカナーレもそう思ってます。 そんな中、とある国から使者が訪れたのをきっかけに、眠っていた運命の歯車が回り始めます。 次第に明らかになるカナーレの過去。 一国と、一城の主と、暗殺集団から命を狙われるカナーレは、周りに迷惑がかからないように船を下りようとします。が、それに気付いたアヤースに窮地を救われ、ついでに抱かれ、今までの恩義を盾に船に連れ戻されます。 「船と同じだ。繋いでおかないと、ふらふら流される」 と言って、その後は毎晩ピー。 かつて唯一愛し、愛してくれた人を手にかけてしまったカナーレは、自分を殺せるだけの力を持つアヤースの腕の中でだけ安堵し、少しずつ変わっていきます。一族へと繋ぐためにカナーレを抱いた、アヤースの想いも以下同文。 次々と襲い来る過去の因縁を乗り越え、果たして二人はこれが愛だと気付くことが出来るのか! と、いう感じで。ああん、とても書き切れなーい! とにかくアヤースがかっこよくて、愛されることを知らず愛することに怯えて死ばかりを望む頑ななカナーレが愛しくて、カナーレが好きですぐアヤースに張り合おうとするあねご、じゃなくてアウラがかわいーんですよ!うわーん! 読み物としても、コジケン萌えとしてもオススメの一品です。ドラマCDにもなってます。 ちなみにBLCDのキャストは アヤース=モリモリ カナーレ=鈴木ちーさん でした。すっげヨカッタv
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上下さかさま【オジャマ】 【じょうげさかさま】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が上下逆さまになるよ ポップンミュージック7で初登場したオジャマ。 画面の演奏レーンが文字通り上下に反転して、ポップ君の流れる向きが上下逆になる。 この際、判定文字の出る位置も変わるが、判定文字まで上下反転することはない。 発生の開始と終了時に背景にジャムおじさんが映る。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 注意点・対策など GUITARFREAKSやDance Dance Revolutionのように、スクロール方向が逆になっただけだから一見簡単と思えるがこれは大間違い。 感覚で押せると思ったら違ったボタンを押していたということもよくあり、普段は問題なく押せる譜面でも押せなくなってしまうこともある。 下手するとこれだけでゲージが0になることも。 また、ある意味このオジャマは、一番注意するときは反転の瞬間だったりする。 一瞬だけ譜面が見えなくなるのでBADを出しやすく、開始時と終了時の反転があるので、「お邪魔発動回数×2」回分、一瞬だけ見えなくなってしまう。 その点では、「最初から最後までオジャマ(超チャレンジではずっと!状態)」を付けた方が簡単だろう。 Hsは初めのうちは通常よりも低めにするのがベター。 また画面はライン近くを見るよりも中央を見たほうがやりやすいだろう。 HIDDENやSUDDENを使っている場合、これらも上下逆に変化するが、ポップンミュージック ラピストリアからの仕様は、これによって隠れている範囲が固定されたままのため、反転中に見えなくなる時間自体が増えている分、「ずっと!」無しではやや難易度が上がっている。 ポップンミュージック UniLabで追加されたLIFTによって、視点をあまり変えなくても見やすくなる場合があり、有用になる可能性も。 特に「-137」に設定すると、実質判定ライン自体が動かない状態となる。 ネット対戦 一時期マスターオジャマに設定されるほど、強力なキラーオジャマの1つと言われている。 オジャマコンディションを逆手に取って、あえてコンディションが悪い状態で付け、再度反転するまで(元に戻るまで)の時間を短くして相手の大きなミスを誘ったり、ゲージを大きく削らせるという戦法もある。 格闘家のマスターお邪魔でもあるので、お邪魔を受けたらゲージが早くたまりやすいということもあってすぐに反撃しやすいお邪魔だったが、ポップンミュージック17 THE MOVIEではネット対戦から姿を消した。 ネットワーク対戦のEVENT仕様(KAC特別仕様)においても発生するオジャマとして確認できたが、現時点で効果が発生しておらず、Lv表記の無いオジャマとなっている。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm7 14 名称は「ジャム攻撃!(上下逆さま)」と表記。ダンス(オジャマ)を併用するとダンスアクションが逆さまになる。 pm8 14 pm9 14 ダンス(オジャマ)を併用できなくなった。 pm10 14 pm11 14 pm12 14 pm13 13 「上下逆さま」に名称変更。 pm14~19 13 「上下さかさま」に名称変更。ダンス(オジャマ)と再び併用できる(ダンスアクションが逆さまにならない)。にせポップ君の嵐の動きも上下逆にならない。 pm20~ 130 ラピストリア (130) 反転動作の際、HIDDEN・SUDDENが上下が入れ替わる瞬間まで動かない。 pmp1、2 13 オジャマ発生時のジャムおじさんが出てこない。 DDRやギターフリークスに慣れているプレイヤーなら、早期に慣れるかもしれない。 本家登場に先駆けて、ポップンミュージック ミッキーチューンズのネットマニアモードにおいて、「プロフェッショナルコース」でジッパ・ディー・ドゥー・ダーをプレイした際の演出に使われていた。あちらではポップ君自体の向きはそのままだった。 関連用語 上下プレス 左右プレス 上下プレス&プレス 左右プレス&プレス 交互プレス ジャム攻撃! オジャマ
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上下移動三角はタッチしていれば上昇!離せば下降! エネルギーを回収しながら進め! たまに現れる爆弾に注意! データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard 8F 18F 28F 36F 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +2 +1 +1 C条件未達成 Easy C +4 +8 +16 +8 +4 B +8 +16 +32 +16 +8 A +12 +24 +48 +24 +12 S +48 +96 +192 +96 +48 Normal C +5 +10 +20 +10 +5 B +10 +20 +40 +20 +10 A +14 +29 +58 +29 +14 S +58 +116 +232 +116 +58 Hard C +6 +12 +24 +12 +6 B +11 +23 +46 +23 +11 A + + + + + S + + + + + Very Hard C + + + + + B + + + + + A + + + + + S + + + + + 能力の成長しやすさ: 小ネタ 攻略のポイント ハイスコアレコード Easy ①30000(GNR) ②26000(醤油) ③20600(25) Normal ①29400(GNR) ②22500 ③15500(25) Hard ①26200(GNR) ②13200 ③12900 Very Hard ①54400(mkr) ②19100(GNR) ③5500 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 Very Hard 54400 -- mkr (2014-05-24 18 18 02) easy 26000 -- 醤油 (2014-08-09 05 02 15) Easy20600点、Normal15500点。 -- 25 (2015-02-08 12 37 03) Easy 27900 S Normal 22000 S Hard 25800 S Very Hard 35000 S -- あいうえお (2020-12-26 22 10 05) ちょいがえ版 Easy 33700 S Normal 31000 S Hard 25300 S Very Hard 69600 S -- あいうえお (2020-12-26 22 10 54) 名前 コメント