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こちらもどうぞ。 まとめwiki要望スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12625/1375053612/ なんかよくわかんない方はこちらへ まとめwiki総合スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12625/1375053677/ 具体的解決策がわかってる方はこちらへ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12625/1375053580/ 艦これについて? ここのモード変更をよろしくです。 -- momizi (2013-05-04 21 27 40) おつかれさまでーす。分かった補給データ入れてたんですが、艦船データ、改造含のみにしませんか?正直両方変更するのはとっても面倒くさいし、建造記録の同期も取れてないです。 -- 名無しさん (2013-05-06 18 36 29) 本気でやるならここ(砂浜)にあるフォーマット使ってつくりなおしましょうか。骨折れそうですが。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 34 31) 艦船(提案) -- 名無しさん (2013-05-07 22 34 08) 海域情報に勝利評価B -- 名無しさん (2013-05-08 01 06 52) 海域情報に勝利評価(B~S)で○○入手とかの欄があると凄く便利になるかと。 欄が無くてカムランのボスの所に書いちゃったけど一考を -- 名無しさん (2013-05-08 01 08 18) マップが進むにつれ入手できるのが増える形式だし必要ないと思う。書くなら金以上のキャラぐらい? -- 名無しさん (2013-05-08 16 08 37) 別ページとしてステージ毎の入手艦娘ページあったら便利になるんじゃね? -- 名無しさん (2013-05-08 21 02 08) 今回のメンテで副砲機銃の重要性あがったし、システム面のページ復活させてもいいと思うけど、まだ早々だと思う人居る? -- 名無しさん (2013-05-09 12 18 15) システム面は隠されてる事が多く仕様も頻繁に変更されてるのでまだ早いと思う。 -- 名無しさん (2013-05-10 07 58 45) 建造、大型艦でも弾薬は30で可能を確認。 300/30/600/30 -- 名無しさん (2013-05-15 00 04 45) 仕様変更予定だけど未済の一覧作ってもいいですか? アイテム個数3桁表示されないとか、よくある質問に入れるのも違う気がして。 -- 名無しさん (2013-05-16 17 21 51) 艦船改造含むの元ページのソートって誰がやってるんです?だれでもやっていいわけじゃなさそうです… -- 名無しさん (2013-05-16 17 38 39) ページ制限緩和のために艦船クラス別にページ分けると編集者が大変かもしれませんがどうでしょうか。 -- 名無しさん (2013-05-16 18 25 30) ドロップ情報がほしいです。海域別か艦種別か、どちらでも構いません。~は~海域どこぞこで拾えたと言う情報がほしいです。 -- 名無しさん (2013-05-16 19 00 03) ドロップ傾向は人それぞれっぽいしあまり意味ないような。 -- 名無しさん (2013-05-17 11 57 10) 鳳翔とか2-1以外の報告もきてないし、陸奥も3-2-1で拾ったって報告ないけど3-3雑魚からは拾うし、ある程度確定気味なのはいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-17 11 59 11) 漫画版が小ネタ満載なので、誰かが解説ページとか作らないかな~(チラチラ -- 名無しさん (2013-05-18 07 22 05) 撃沈時の台詞は各艦船のコメント欄に書き込んでいいのかな?せっかく反転させてる意味ないよなぁ。 -- 名無しさん (2013-05-18 11 28 59) MAP毎のボスに辿り付ける編成の報告があれば良いな。 -- 名無しさん (2013-05-19 14 08 04) 改造艦のステータス打ち込んでてふと思ったんだけど、備考欄を装備枠数と初期装備に変更したほうが見やすいかな? 向こうに書いて書く場所間違えたって気づいて書き直し -- 名無しさん (2013-05-20 04 01 30) 装備開発なんだけど、50/50/100/10はたぶんはずれなんだよねぇ。ってことでフリー割合投稿のところがあってもいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2013-05-25 17 13 08) ↑もうあります。 -- 名無しさん (2013-05-25 17 22 21) 家具のページほしいです -- (2013-05-26 19 31 20) 家具のページはいらんでしょ。確率があるものではなく見たものをコインと家具職人出せば100%入手できるんだし。入れ替え制だから前あったものが今あるとは限らないし。 -- 名無しさん (2013-05-26 20 04 15) 装備開発のページの艦爆の項目の表の彗星の欄、秘書も彗星になってますが誤りではないでしょうか -- 名無しさん (2013-05-27 00 38 27) 2chのまとめとは違ってしまいますが、攻略とは別の鎮守府からの返答集というのを書いてしまいました。 公式からの回答集とは重要度が違うし一緒にシないほうが良いかなぁと(;´Д`) -- 白城おとうさん (2013-05-28 20 40 55) 夜戦のカットインのでる装備の付け方を是非 -- 名無しさん (2013-05-30 14 14 41) 簡単なwiki掲示板欲しいです。情報交換に便利だと思うんですわ -- 名無しさん (2013-06-02 20 12 52) 新艦娘はどうやら定時になると勝手に喋り時間を教えてくれるみたいです。13時確認、つけたままにしといたら喋って驚きました -- 名無しさん (2013-06-03 14 23 54) 開発レシピの検証項目として対潜装備や機関部強化、電探など、いわゆる『その他の装備』を総括したページが欲しいですね。主砲や航空機の検証は進んでいますが、これらの装備は開発の情報がまだまだ不足している思います。 -- 名無しさん (2013-06-04 05 45 38) 遠征ページの編集が大変と感じたのでpukiwiki形式でサンプルを作ってみました。 -- 琉球大学工学部機械システム工学科さんを参考にさせて頂きました。感謝。 (2013-06-13 18 09 07) 艦の紹介画像でダメージ版も掲載できないでしょうか -- 名無しさん (2013-06-13 22 04 06) 多少の画像は運営も大目に見てくれるだろうけど、やりすぎると現状のも含めて全部禁止令が下る可能性もあるよ。特にこのゲームのウリとも言えるちょぃエロ画像は危険 -- 名無しさん (2013-06-15 19 12 50) 装備開発 20/60/10/110 のページ欲しいです -- 名無しさん (2013-06-15 21 04 36) 装備開発は自分が欲しいものの破棄資材×10で狙い撃ちするのが一番効率良いぽぃし、あんまり個別のレシピ検証ページは必要無い気はするけどどうなんだろね -- 名無しさん (2013-06-16 07 00 39) ↑ 建造もひょっとして解体*10かな? ちょっと作ってみる -- 名無しさん (2013-06-19 11 38 37) カードの背景でレアリティが表現されてるみたいだけどこの順番の一覧ってありますか? -- 名無しさん (2013-06-21 08 03 44) ↑基礎知識のページにある -- 名無しさん (2013-06-21 14 04 11) 装備、データ_装備の列に航空巡洋艦(航巡)追加希望。編集できる方お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-22 08 06 42) 建造(400/30/600/30)のページにて、行数が多いためにすべてのコメント表示が付加になっています -- 名無しさん (2013-06-23 18 59 57) 夜戦カットイン発生状況の一覧をまとめるページが欲しいです -- 名無しさん (2013-06-24 10 13 10) 艦船一覧に、艦種毎・艦名毎に並んだもの出来ませんでしょうか。同艦種で性能比較して見たり改装先探したりが、図鑑番号飛んでいる関係で探し辛かったりします。 -- (2013-06-24 16 21 56) 移転先(候補)URLをわかりやすく貼ってほしいです -- 名無しさん (2013-06-25 08 20 50) まだ候補貼れる段階でもないんですかね・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 08 27 01) 詳しい経験値テーブルが欲しいです。 -- 名無しさん (2013-06-27 16 42 10) 建造ページの報告欄、長門がでたときのみ書き込む等を避けるために10回程の纏まった施工結果のみを載せる事を提案 -- 名無しさん (2013-06-29 22 14 39) GoodleDocsで艦隊能力一覧表を作っています。よかったらご活用ください。:https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AprwHw_VarWwdFk1UXI4cl96dUZKUjFaS29TcUpYN3c -- 名無しさん (2013-07-01 03 59 25) 各艦の「史実」のところ、長すぎじゃね?短く要約して、Wikipediaへのリンクを追加する形に修正しても良いかな? -- 名無しさん (2013-07-01 09 00 23) 全く同意できない。wikipediaにない情報が書かれている艦もあるし、興味ない人はそもそも最初から読み飛ばす部分。毎日確認するようなページでもないのだからわざわざ情報量を削ぎ落とす必要なし -- 名無しさん (2013-07-03 04 18 09) 艦これで実艦に興味持った人にとって、wikipediaは長すぎて何を読めばいいかわからなすぎる。だからこのwikiに今の記述は必要 -- 名無しさん (2013-07-03 04 46 51) 順番変えるかページ内の目次頭につければいいかも 史実 -- 名無しさん (2013-07-04 05 53 58) ステータス値についての解説について書かれてる場所があるといいなぁ 火力と雷装の違いとか一見じゃわからんw -- 名無しさん (2013-07-06 21 54 53) 7/10の新規参入で声優についての質問とかも増えると思うのでそれぞれの型と担当声優くらいの記述があってもいいんじゃないかと思います -- 名無しさん (2013-07-07 18 40 05) 1-1-zの敵編成パターンに 軽巡1駆逐3 確認しました。ってここに書いていいのかな -- 名無しさん (2013-07-07 23 05 14) 先日公開した艦娘能力一覧表の入力フォームが完成しました(シートの「お知らせ」タブにリンクがあります) -- 名無しさん (2013-07-07 23 52 27) ↑移転先に作ってあげたほうがいいと思うのだけど、もうここは今後メンテされないんだし -- 名無しさん (2013-07-08 00 01 10) 移転先へのリンクを削除する行為が確認されています。スムーズに移転できるよう、ご協力をお願い致します。 -- 名無しさん (2013-07-08 11 43 24) 移転先のサーバーが猫ったようね -- 名無しさん (2013-07-08 22 51 20) 新wikiの管理人がしばらく両方併記してって言ってるから移転宣言は消していいんじゃない? -- 名無しさん (2013-07-08 23 04 41) サーバーの問題で移転失敗したらしい。@wikiの管理権を運営側と交渉する路線になったのでリンク削除して復旧。 -- 名無しさん (2013-07-09 01 14 15) 本wikiの管理権移譲が完了するまで、本wikiは凍結、仮移転先wikiを利用することに議論して決定したので凍結します。 -- 名無しさん (2013-07-09 4 58 03) 移転議論スレでそのような凍結は宣言されていません。 -- 名無しさん (2013-07-09 13 14 49) おい!このゲームってPC以外のスマホやゲーム機のブラウザーでできないの? Wiki見ても、この辺の情報が皆無だから、みんなで調べね? -- 名無しさん (2013-07-15 01 32 48) ↑スマホでの動作確認はすでに取れてるよ。 それ以外はフラッシュプレイヤーがインストールできる事が前提になるからそれができるゲーム機があるかどうかだね -- 名無しさん (2013-07-17 02 52 03) 各MAPクリア時の司令部(プレイヤー)へ入る経験値の記述が欲しいです! -- 名無しさん (2013-07-19 16 08 31) ファンアートページの必要性を求む。 消してしまっても問題無いんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-07-23 19 39 57) 建造400/30/600/30のページに書き込んだコメントが反映されてないんだけど、どうなってるの?修正お願いしたい -- 名無しさん (2013-07-26 06 06 18) 2ch情報ですが、彩雲は20/20/10/110がでやすいそうです。検証してみてはいかがでしょうか -- 名無しさん (2013-07-26 14 32 35) あっちこっちに同じ様なデータがありすぎて・・・ -- 名無しさん (2013-07-26 18 42 16) スパム設定厳しめになってないですか?反映されないので再投稿されたら一発アウトでした。 -- 名無しさん (2013-07-26 21 54 49) 400/100/600/30の戦艦レシピを追加してほしいです -- 名無しさん (2013-07-27 02 37 19) 報告しようとするとスパムの疑いをかけられる、性質上似た内容の連続投稿になっちゃうけど厳しいなあ。 -- 名無しさん (2013-07-27 08 18 07) タイトルバーの「wiki名 - ページ名」って「ページ名 - wiki名」にはできませんでしょうか?例えばこのページなら「wikihwの要望 - 艦隊これくしょん ~艦これ~ 攻略&2chまとめwiki」みたいに。たくさんページ開くとどれがどれだかよくわからなくなっちゃうんです。 -- 名無しさん (2013-07-27 08 58 40) 以前のwikiにあった海域引きでドロップする艦娘一覧は無くなっちゃったの?あれ凄く便利だったんだけどなぁ -- 名無しさん (2013-07-27 12 30 25) 他にも新wiki からこっちにもってくる必要があるんだけど… -- 名無しさん (2013-07-27 14 52 02) ↑*3 あっちにも書いたけど、やり方提示してこうしてって頼むのが一番早いからある程度調べてあげようよ。管理人腕骨折全治6か月でもう一か月も頑張ってるんだから -- 名無しさん (2013-07-27 14 58 55) ゲーム中で 編成>詳細 と選択した際のボイスについて、各艦娘のボイス一覧に該当項目が無い。尤も、秘書官クリック時の会話なのでデータ自体が記載されて無いわけではないのですが・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 18 19 36) なしてころころURLが変わるん? -- 名無しさん (2013-07-27 21 02 55) 新wikiで編集したページとかって -- 名無しさん (2013-07-27 22 33 01) ↑失敗 新wikiで編集したページとかってまた書き直さなきゃいけない? -- 名無しさん (2013-07-27 22 33 53) bexにあるからコピペするしかない。転送量があんな大きくなければあっち移転で済んだ話だよなぁ -- 名無しさん (2013-07-28 04 22 32) ↑さらに質問スマン、bexってどうやっていけばいいのですか? -- 名無しさん (2013-07-28 11 19 46) bexへの行き方は自主解決しました -- 名無しさん (2013-07-28 18 09 15) 工廠の記録の電探・機雷・ソナーに10/30/1010を追加したほうがいいかな -- 名無しさん (2013-07-30 19 36 39) こっちの海域情報がクッソ見辛いzvsとかで使っていた表記方法のが良い -- 名無しさん (2013-08-01 09 30 50) 4/2/5/7の検証ページつくらないか?あれすごい正規空母の出現率高いぞ。俺もさっき1発でツモったが、大体1/4らしい。 -- 名無しさん (2013-08-03 14 53 57) ↑40/20/50/70じゃなくて4/2/5/7?何処情報か知らんがそういうとこは丁寧に書くべき -- 名無しさん (2013-08-03 18 53 02) 建造の記録は報告が成功例に偏りがち(だと思う)ので、統計は削除した方がよいのでは。何回か「wikiによれば4割5割出来るはずなのに○連敗」→「実際はそんなに出ないよ」と言う流れを見ましたし。 -- 名無しさん (2013-08-03 21 23 10) ↑↑あー、すまん。40/20/50/70であってる。まとめスレ出。 -- 名無しさん (2013-08-03 21 37 19) ↑更に間違えた。建造だから400/200/500/700だ。 -- 名無しさん (2013-08-03 21 44 43) 艦娘投票、機能してないと思うんですが……そもそもwikiで票数編集不能にして人気投票って可能でしたっけ? -- 名無しさん (2013-08-03 22 22 42) 装備解説(戦闘機とか)のページって作って大丈夫かな? -- 名無しさん (2013-08-04 01 50 13) 400/100/600/30/が増えてきたんで統計まとめてもらえるとありがたいです -- 名無しさん (2013-08-05 16 21 44) ↑2 いいんじゃね、協力するよ -- 史実編集家 (2013-08-08 11 18 03) http //www56.atwiki.jp/kancolle/pages/21.html#id_6852930cでLv14/彗星/50/50/50/100→彗星になってます -- 名無しさん (2013-08-08 14 20 47) ↑そんくらい自分で治せないか? 修正しといたぞ -- 名無しさん (2013-08-08 14 29 49) Q 初心者定得なのですが、 艦娘が一杯になってきた時、金背景等のダブリは、どうしたらいいですかね? アドバイスをいただけたら嬉しいです -- 名無しさん (2013-08-09 09 35 19) 半壊状態を図鑑に載せようと演習でわざと半壊させたのですが、反映されず。どこに書くべきか不明だったのでこちらに。 -- 名無しさん (2013-08-11 13 26 33) Facebookソーシャルプラグインでのコメを、普通(このページとか)認証の要らないコメに変えられませんか。。。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 55 26) 島風の雷装が近代化改修で103まで上げられる状態になってるけど、プラグインコメだけしか書き込めないからここに書いときます -- 名無しさん (2013-08-12 01 01 21) ↑装備つけっぱでした。すいません -- 名無しさん (2013-08-12 01 14 04) 応急修理女神の装備解説ページ作ってみた。 改良点などありましたら追加編集願います -- 名無しさん (2013-08-16 14 17 02) 不知火のページのコメントにある撃沈時のコメントをコメントアウトしてもらえませんか?投稿者には感謝していますが反転している意味がなく、見たくない人も見てしまいます。対応お願いします -- 名無しさん (2013-08-17 21 06 49) 質問なのですが、近代化改修のページの なお近代化改修の上昇分は... この一文がよく解らないのだけど、リセットされるから勿体無いという意味?改造前に改修すると、ステ上限が下がったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-17 23 02 40) ↑リセットされるからもったいないよーって意味で合ってますよ -- 名無しさん (2013-08-19 00 59 34) ↑そうですか、ありがとう御座います。ステ上限が変わらないなら、後半の 最高ステを目指す場合などは... の部分は消したほうが良くないでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-19 03 29 28) 安定レシピ探求の為に、失敗レシピのLogも収集するページはありませんか? -- 名無しさん (2013-08-19 17 22 00) 各艦娘の放置時のセリフとかも追加していくのはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-20 00 14 33) メニューの区分けがイマイチしっくり来なかったのでちょっと再配置等してみました。 -- 名無しさん (2013-08-20 06 01 11) データ内に必要経験値表を入れてくれたらうれしいです -- 名無しさん (2013-08-21 13 05 21) スタートアップのVプリカの項目について -- 名無しさん (2013-08-21 23 43 36) 一応VプリカでBitcachEXを購入することが可能なのでVプリカでBitcachEXを購入しBitcachEXからDMMマネーを購入するという方法はあります。ただしクレカではいきなりEXは購入できないので一度Vプリカとは別にBitCashEXを購入する必要があります。ご参考まで。 -- 名無しさん (2013-08-21 23 44 26) 開発のページの報告、はっきり言って成功報告しかしていない人が多いですよね。赤字にしたりして目立たせるべきなのでは。 -- 名無しさん (2013-08-22 07 23 39) 雑学のページ、戦艦の項目以降の記述が無くなってます。というか戦艦の項目も中途半端に切れてる状態に… -- 名無しさん (2013-08-22 08 20 33) 工廠の記録リストが主流レシピと合致していないため面倒なことになっているように思えます 拡大できないでしょうか -- 名無しさん (2013-08-22 10 04 04) ↑2雑学ページに関しては、とりあえず最新一歩手前のデータで復元かけときました。 -- 名無しさん (2013-08-22 17 40 20) 新レシピの記述ですが、節約レシピ模索としてではなく単なる新レシピの検証に成ってる気がします。記述を変更するのと400/100/600/30については大分メジャーに成りつつあるので個別のページがあった方が良いとかと。 -- 名無しさん (2013-08-24 16 05 54) 戦艦の400/30/600/30のログが大量に溜まっていたのでページだけ整理したけど統計はどうしたらいいか分からなかったのでそのまま -- 名無しさん (2013-08-27 14 27 19) 高角砲装備してると前進エフェクト出て対空効果大だとか、水上電探装備してると航空機無くても索敵出来るとかを書くページないですか? -- 名無しさん (2013-08-28 10 58 48) やっぱり艦種ごとに区別したページがあってもいいかと、今のページじゃ性能比べにくいし -- 名無しさん (2013-08-30 10 44 59) とりあえずVU告知更新してほしい -- 名無しさん (2013-08-31 12 24 08) http //www56.atwiki.jp/kancolle/pages/499.html ←ワープロモードのせいか、コメント入力欄とタグクラウドが出てこないです。誰かモード変更お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 33 31) よくある質問の絵師の欄、深海棲艦のイラストレーターはおぐち氏で間違いないようです。おぐち氏のツイッター上で空母ヲ級を描く上での質問をした方に対して、詳細に設定を答えていたのを確認しました。 -- 名無しさん (2013-09-02 14 27 08) 建造(270/30/330/130)のレア軽巡・大井ですが、建造時間は妙高型と同じ01 20 00でした。建造のページにある時間と異なっていたのですが、報告先が分からないのでこちらに書かせていただきます。 -- 名無しさん (2013-09-02 23 02 33) ↑3 ワープロモードからの変更ができないらしいので削除後新規作成しました -- 名無しさん (2013-09-03 18 54 56) 艦娘データで艦種別に改造後初期値を集めたページが欲しいです。最終形はまとまってますが、対空や対潜などむしろ改造後の初期値の方を見比べたいけど全データ一覧だと見比べが大変です。 他ゲームなら自分でページ作るけど、ここの編集ルール等あると思うのでお願いしたいです。 -- 名無しさん (2013-09-04 00 12 22) 30/40/30/30で軽巡洋艦出る確率がぐっと上がる気がします。既出or気のせいだったらすみません。 -- 名無しさん (2013-09-04 00 20 45) ↑↑既存ページ(最終形など)と同じフォーマットにすればいいのでは、特に悩むところはないと思いますが -- 名無しさん (2013-09-04 00 34 02) 近代化改修について小数点以下が存在すると思います。(例)羽黒x1だと上昇値が2/1/2だが、羽黒x2だと5/2/5になる。つまり羽黒一人あたりは2.5/1/2.5なのでは…? -- 提督A (2013-09-06 03 42 43) ↑ちゃんと近代化改修のページに明記があります 合計+4のときはボーナスが+1つく等 -- 名無しさん (2013-09-06 05 50 46) ↑見落としていました。ありがとうございます! -- 提督A (2013-09-06 10 24 54) 開発失敗したら開発資材節約できるって書いてあるけど消費されてるよね?? -- 名無しさん (2013-09-06 13 56 24) 各艦船種別の夜戦時カットイン・連撃が発生する可能性のある武装の組み合わせ表なんかがあると助かります -- 名無しさん (2013-09-08 01 09 13) 「曙の責任問題とか史実の詳しいこと載った書籍やサイトありますか?」というコメントが消されたんですが、何かルールに抵触してましたでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-09 01 52 26) ↑他にもルール違反とは思えないコメントがいくつか削除されてる、とりあえずその質問には回答できないけど復旧させておきます -- 名無しさん (2013-09-09 01 57 51) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2013-09-09 02 06 19) 「名無しさん (2013-09-09 01 57 51)」に聞きたいことがあるので、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12625/1375053644/ したらば掲示板「まとめwiki編集人の集い3」に来て下さいませ -- 管理人臨時代行 (2013-09-09 04 00 39) どこに報告したらいいか見当たらなかったのでここに。艦の改造Lvのページで駆逐艦Lv70で改造ってあるけど荒らしかな? -- 名無しさん (2013-09-12 00 21 46) ↑情弱は取りあえずROMってれば良いと思うよ -- 名無しさん (2013-09-12 00 25 17) 「艦娘データ(駆逐艦_最終形のみ)」このページも改変されてるのか -- 名無しさん (2013-09-12 00 29 41) レシピとかでコメント入れたいのに、10回中2回程しかいれられない…ページが書き換えられたかも?ってエラーになる…どうして?設定? -- 名無しさん (2013-09-12 12 04 30) 何かここのコメント欄おかしいよね。書き込まれた後で編集画面で見ると確かに書き込まれているんだけど表示画面の方ではリロードしても表示されない。んでこの「更新はされてるけど表示されない詰まった状態」が数分~十数分続いてその間は上で言ってるように次のコメントが完全に弾かれる。 -- 名無しさん (2013-09-13 11 17 57) 追記ならまだしも、独断で文を消すのは本当に勘弁してほしい。人の書いた文を何だと思ってんだ。これを取り締まるのは難しいですかね。 -- 名無しさん (2013-09-15 00 45 00) ↑コメントでなぜ消したかの説明もなく、誤りの訂正でもなく、価値のある文を消すのが続出してましたら、ぐたいてきにどのページのどの時間の編集で消されたか「編集履歴(バックアップ)」の表記を1行そのままコピペして編集人掲示板の管理人スレにお知らせください。調査し、必要があって可能なことなら荒らしとしてプロバイダーへの対処以来等を行う場合があります。 -- 管理人臨時代行 (2013-09-15 00 54 47) 上の人が言ってるみたいにコメント欄にラグがある。コメントページの整理とかするべきかも? -- 名無しさん (2013-09-15 16 09 34) 要望スレに最近書き込みがないのですが、現在機能しているんでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-15 18 32 14) 任務で使う艦娘のまとめをつくってもらえませんか?あと質問なんですが、子日が必要だった任務があった気がしたのですがご存知ありませんか? -- 名無しさん (2013-09-15 18 56 36) ↑↑↑これのせいで全然報告書き込めないからもうここに開発・建造報告するの諦めてDBとか他に上げてる。デイリー4件づつ書くのに30分以上も掛かったらやってられるか、ってなる。 -- 名無しさん (2013-09-17 14 36 59) 艦娘データ(最終形のみ)の雪風の電装が89じゃなくて99じゃないですか? -- 名無しさん (2013-09-17 21 15 49) 8月末のアップデートから、第3・4海域の敵情報が役立たずになりつつあるので、ぼちぼち更新した方がよいのでは。 -- 名無しさん (2013-09-21 17 35 50) 雑学の「2013/09/21 (土) 19 52 33 [ 最新版 | ソース | 編集者 非ログインユーザ ]」が削除荒らしをしていたので、とりあえず直前の状態に復旧しました。 -- 名無しさん (2013-09-22 08 57 03) ピクシブ大百科を参考に終戦時生き残り艦を非攻略情報に追加しようかと思うのだけれど、どうだろうか -- 名無しさん (2013-09-22 12 14 01) 開発結果報告方法どうにかならないか? 失敗も成功もすべて一件につき一度の報告って無理があるだろ。一回報告したら,ほかの人が書き換えたとか何とかで,しばらく書き込めなくなるし,リロードしてもその症状改善されないから待つしかない。これだとデータ報告したくてもする気がなくなって,とりあえずいいやつで来た時だけにでも報告しようかなとかの考えになってしまう。確率も出してんだし手際よく報告できるように,同時にやったやつは/で区切るなりなんなりして報告できるようにしてほしい。カウントならCtrl+Fでできるんだし。 -- 名無しさん (2013-09-22 13 37 45) もうこのwikiそのものが機能してないからなあ。8末の大型アップデートの内容も未だにまともに反映されてないし。 -- 名無しさん (2013-09-22 19 25 37) アップデートの反映は、一度には無理なので今4-4の情報収集してます。集まり次第反映予定。そこから4-3、4-2とさかのぼっていこうかと -- 名無しさん (2013-09-22 19 43 34) 工廠の項目に潜水艦は追加されないのかな?実装後ALL330で58確認したけども -- 名無しさん (2013-09-25 22 45 38) 潜水艦はレア駆逐レシピで一緒にできるから -- 名無しさん (2013-09-26 01 01 08) なんか海域見にくくなったなぁ -- 名無しさん (2013-09-26 01 38 28) ↑ここの一番上にリンクのあるwiki要望スレに、具体的にどこがどうなったことが見づらい原因か指摘したらどうでしょ? -- 名無しさん (2013-09-26 01 46 49) このwikiにだーれも期待しとらんで -- 名無しさん (2013-09-27 19 02 28) よくある質問の「◦潜水艦は?」項目について9/18の定期アプデにて正式実装された旨を記述していただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-09-27 21 30 43) ↑ご指摘のところ、変更しておきました。 -- 名無しさん (2013-09-27 22 50 37) 新ページ完成前に旧ページを消すのはやめてほしいです(海域情報等)。完成までは旧情報であることの記述だけにとどめておく、等で対応してはもらえないでしょうか -- 名無しさん (2013-09-28 11 23 35) ↑同意。これまでの配置転換は1、2隻程度変わるだけなんだから、旧情報を残しつつ差分アップデートする方が情報提供する側、編集する側も労力的に楽なんだが。 -- 名無しさん (2013-09-28 12 07 48) http //wikiwiki.jp/kancolle/?%C8%E8%CF%AB%C5%D9 -- 名無しさん (2013-09-28 18 17 04) よくある質問の2-4攻略、中破轟沈は無いことが検証されているので記述の変更を誰かお願いします。勝てる戦いを逃してしまう提督が出てしまいそうなので。 -- 名無しさん (2013-09-28 23 10 20) 海域情報のページが米艦載機の空襲を受けて修復する気が起きないほどに焼け野原になってるな(しろめ) -- 名無しさん (2013-09-29 16 43 42) 海域どうしてああなってしまったん…せめて前みたいなエリフラ一目見てわかりやすい表とか残しておいてよ -- 名無しさん (2013-09-29 20 11 14) 海域情報を復元してほしいです。http //www56.atwiki.jp/kancolle/backupx/26/list.html -- 名無しさん (2013-09-30 21 48 01) 非攻略情報あたりに艦これの公式関連グッズ(書籍等含む)などを纏めるページを作るのはどうでしょうか?既に一部で非公式グッズ等をプライズ品として扱う店舗もあるようでそれに対する注意喚起を含めた意味でも。 -- 名無しさん (2013-09-30 22 03 16) とりあえず空母のレシピで300/30/999/400を追加して欲しい -- 名無しさん (2013-10-01 22 33 51) 運用指南、とまではいかなくても、艦娘各タイプの目的別おすすめ装備組み合わせなどがあるといいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-10-02 02 03 43) 暇な時でいいから海域の東部オリョールのドロップ欄、ボスSに伊168が2つ記述されてるのを修正して貰えると助かる -- 名無しさん (2013-10-02 15 57 19) 海域情報を誰かが更新しても、それを意図的に削除している輩が居る様子。 -- 名無しさん (2013-10-02 22 01 58) 9/28付けに天龍が中破で戦闘開始して轟沈しました -- 名無しさん (2013-10-03 00 52 08) ↑↑具体的にどのページの何日何時何分の編集で削除されたか「まとめwiki総合スレ」に報告してみたら -- 名無しさん (2013-10-03 04 01 56) 任務ページの攻略可能編成のとこ、あんなにLv必要? 必要旗艦Lvは艦種による差はないみたいだから最低Lvだけでいいと思う。ごちゃごちゃして却って見づらいし -- 名無しさん (2013-10-10 12 05 29) @wiki運営にコメント欄に関して問い合わせた結果、問題を修正したとの回答を頂きました。これで報告が楽になるよ!やったねたえちゃん! -- 名無しさん (2013-10-10 13 56 38) 「旗艦に必要なのは要求Lvだけです。必須艦種は旗艦である必要は無く、随伴艦であっても構いません。」 「遠征についての補足事項・成功に必要なのは旗艦艦種・旗艦Lv・艦隊編成」の修正をお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-18 10 15 03) 海外艦これWiki載せてるけど、あそこ堂々と「海外から艦これに接続させる方法」がのってる。利用規約的にヤバいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-02 00 04 15) 装備の魚雷のレシピってないんでしょうか…? -- 名無しさん (2013-11-03 02 21 20) ヴェールヌイの最終ステータスですが、策敵の値は49ではなく44です。 -- 名無しさん (2013-11-16 18 40 30) 優秀な幕僚(当wiki)のお陰で大過なく2-4突破・・ビビリまくって準備・猛訓練したから結果的に過剰戦力だったけど。感謝 -- 名無しさん (2013-11-17 02 13 06) 舞風のコメントのところ、他の娘と違う形式なんだけどなにか意図的にやっているのかしら? -- 名無しさん (2013-11-17 04 41 04) トップページのメンテナンス情報とかが完全放置ですがそれは... -- K3 (2013-11-21 02 45 49) メンテどころか色々な所が放置されてるんだよな・・・艦の最終ステータスとか集めるのに労力がいるページはまだしも、公式発表されてる部分すら直してないもん。このwikiを管理する気を感じられないよ。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 51 10) 本スレがな、あれだからな・・・鯖スレの住民が上手くやってくれればいいんだけど -- 名無しさん (2013-12-06 16 24 03) 雑学で海域についての史実とかをまとめたページとか見たいんだけどなぁ -- 名無しさん (2013-12-10 22 52 34) 要望スレッドに未編集のメンテ等のまとめを書いておいたので、編集権のある人はトップページに反映をお願いします。 -- 名無しさん (2013-12-15 03 01 32) 装備開発レシピの秘書艦の欄に記載してある「榛名」が全て「春名」になっているので修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-12-25 11 26 07) 12月イベントページがエラーで表示できない……wiki側のトラブル? -- 名無しさん (2013-12-26 04 53 37) 建造のページで大型建造で大和と三隈は建造可能となったので未実装からはずしていいですか? -- 名無しさん (2014-01-07 16 24 09) 新駆逐艦娘2隻実装されてるみたいですが、そういった実装履歴というのが欲しかったりします。 -- 名無しさん (2014-01-09 14 31 15) 昨日のメンテで何がどう変わったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 10 56 32) 艦娘データの赤色のセルの色が薄くてが見えづらいのでもう少し濃い色にしていただけるとありがたいです -- 名無しさん (2014-02-04 12 53 42) 既出かもですが、大型艦建造のページの建造時間の表で、4 20の欄に戦艦伊勢型の表記があります。また、4 30のところには日向が単独で記述されています(伊勢型はどちらも出るようです)。可能な方、修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 12 44) ←の外部リンクだが管理人は把握できてるんか?公式系リンク以外はぶっちゃけいらんわ -- (2014-02-12 22 32 56) データno -- 名無しさん (2014-03-31 00 15 08) ↑ミスですみません。 データの部分に折りたたみを何点付けてみました。もし不要ならば修正お願い致します。 -- 名無しさん (2014-03-31 00 16 06) 艦船の図鑑部分に例として、長門の場所に艦船ステータスを載せてみました。もし不要ならば修正お願い致します。(もしくは修正しますのでご意見お願い致します。) -- 名無しさん (2014-03-31 20 05 51) ↑↑ぶっちゃけると見づらくて使いづらいです。できれば前の状態に戻してほしいです。 -- 名無しさん (2014-04-01 12 16 37) 普通に見づらいので戻してもらったらありがたいです。と言った方が良いですよ( ̄▽ ̄;) -- 名無しさん (2014-04-01 22 37 47) (2014-04-01 12 16 37)にコメントして頂いた方にお聞きしたいのですが、どう見づらかったのか教えていただいたら幸いです^^←艦船ステータスを載せたのは私なのですが -- 名無しさん (2014-04-01 23 17 28) 戻していただきありがとうございます。折り畳みで隠れる項目の少ないものまで別々に折り畳みがつけられていたので見づらかったです。あとデータは色々なものをよく使うから、というのもあります。工廠の記録のような折り畳みは助かっています(1クリックですべてが表示される上に、基本デイリーでしか使わないので)。 -- (2014-04-01 12 16 37) (2014-04-04 19 07 00) 艦船ステータス追加はともかく、他の部分をやたら畳むのは止めていただきたいです。史実やCVを確認するのにいちいち開かなきゃいけないのがとても使いづらいです。 -- 名無しさん (2014-05-06 20 10 24) 史実情報は、折りたたんで欲しいなぁ。 コメント等の事を考えれば艦によっては、長くなるんですから。 それに艦これなのだから史実を見たい人だけが折りたたみを開けるのが、普通でなかろうか? -- 名無しさん (2014-05-16 21 05 00) たしかに史実って艦によっては非常に長いんだよなぁ 武蔵さんのページとか見たときに ずらーっと長い史実情報がでてきて非常に見づらいと感じた -- 名無しさん (2014-05-27 18 42 41) なんで春イベが開催中になってるんだろうとおもったら WIKI事体が放置されてたのか -- 名無しさん (2014-05-27 20 05 14) 潜水艦AA凍結処理はできないのでしょうか。編集合戦の様相を呈しているうえ、はっきり言って不愉快なAAが多い(荒らしによるものか?)。 -- 名無しさん (2014-06-27 00 44 06) 荒らしのしわざですね。AA基幹ページにも出現しており、もはやAAページの全凍結が必要なレベルです -- 名無しさん (2014-06-27 01 20 10) 遠征ページが荒らされてる・・・・・こいつはひでえ -- 名無しさん (2014-06-29 20 44 09) すぐに制裁措置(IPアドレス公開・@Wiki通報)が妥当なんですけどね……。 -- 名無しさん (2014-06-29 20 54 57) AAだらけでビビった・・・これはひでぇ・・・・ -- 名無しさん (2014-06-29 21 58 33) メニュー自体イカれてますね 荒らしの頭も -- 名無しさん (2014-06-29 23 04 34) どうにかならないんですかね? -- 名無しさん (2014-06-29 23 05 46) 壊滅してやがるテロレベルだよこれは -- 名無しさん (2014-06-29 23 55 26) aa全域が荒らされてる報復ってなんだよ -- 名無しさん (2014-06-30 00 00 52) ↑海域ページもやられてる -- 名無しさん (2014-06-30 00 02 54) ↑新規向けページも -- 名無しさん (2014-06-30 00 03 56) とりあえずいくらか戻してみたけどまだあるかな? -- 名無しさん (2014-06-30 00 18 02) この案件を運営へ通報しましたぜ、このおバカさんは何が目的なんや -- 名無しさん (2014-06-30 00 24 27) aaページが気持ち悪いことになってる -- 名無しさん (2014-06-30 00 29 05) サイト全体が荒らされているみたい。サイト私物化するくらいなら別サイト自分で作ってAAなりなんなり張ればいいのにね。24時間監視ってどんだけ暇なのか。頭の中が正常ではないことは確かなようだけどね。編集可能な方は編集作業よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-06-30 01 09 01) 荒らされてるのを見つけたら一番上にある 「 表示▼ → 編集履歴(バックアップ) 」 から復元して欲しいです。 一人じゃ手がまわらないかもしれないので -- 名無しさん (2014-06-30 01 14 17) 復旧お疲れさま、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-06-30 07 55 18) 荒らしがまた来てるみたいね -- 名無しさん (2014-06-30 10 42 24) なーにが報復だよバカバカしい、どうにかならないかね -- 名無しさん (2014-06-30 10 44 59) 運営が動かんことにはイタチごっこだわ・・ -- 名無しさん (2014-06-30 11 05 38) しばらく復元してたけどめんどくさくなったんでやめるわ -- 名無しさん (2014-06-30 11 07 34) こっちは同じとこ復元してたら荒らし対策に引っかかってしまったw -- 名無しさん (2014-06-30 11 12 22) 乙。虐待AAが云々ってことは「俺の嫁を侮辱するな」な病気の奴っぽいな -- 名無しさん (2014-06-30 11 16 30) この荒らしのように頭のネジが50本ほど抜けたような人いるのが怖いわwとりあえず運営にメールしてみたけど対策してくれるかな? -- 名無しさん (2014-06-30 11 26 01) メール乙。どうかねぇ、あんまり真面目な運営じゃなさそうだけど(この荒らしは前からみたいだし -- 名無しさん (2014-06-30 11 37 04) やり方が韓国だよな。自分だけよければいい。他なんか知らんってね。ヒトモドキってやつだね。 -- 名無しさん (2014-06-30 12 16 35) また出たので、@wikiに通報しました。 -- 名無しさん (2014-06-30 15 57 36) 乙!あまりの荒らしの横暴っぷりに草w -- 名無しさん (2014-06-30 16 00 20) あのAA荒らし、 あっち でも暴れていたみたい。そうそう、あっちの方ではdiffanalyzerがあるので、 あちらの投稿記録を基に接続情報の公開に踏み切ってもいいかもね 。 -- 名無しさん (2014-06-30 17 19 31) 大事ですね、迷惑をかけることの責任は負わないとね。。 -- 名無しさん (2014-06-30 18 52 15) ↑同一人物という仮定の元ですけどね。活動時間、投稿AA内容から見て、ほぼ同一人物とみて間違いないかと思われます。なお、 すでにあちらの投稿履歴をもとにした接続情報公開準備はできています 。 -- 名無しさん (2014-06-30 19 09 08) 何度か復元しましたが、止める気配なしです。↑の言うように、接続情報を公開したほうがいいと思います -- 名無しさん (2014-06-30 22 40 26) 潜水艦AA荒らしの接続情報を公開します。昨日、 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki にも出没したAA荒らしと手口が同じなため、同一人物と判断。 その情報 を基にしたものです。IP 210.253.106.155 HOST intra.qurlab.com UA Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.8; rv 30.0) Gecko/20100101 Firefox/30.0 -- 名無しさん (2014-06-30 22 49 05) (上の続き)なお、今後も同様の行為が続いた場合、@Wikiに管理権の移譲を交渉します。そして、 管理権が移譲され次第、より厳格な処置を行う ことを予定しています。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 56 14) (上の続き×2)AA荒らしをやめる気はないor便乗犯の出没の可能性もかんがみ、@Wiki運営に管理権の移譲交渉を開始します。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 36 19) ↑助かります! 意見言ってばっかりで、人任せですみません…。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 53 47) ↑いえいえ。皆さん、御事情があるでしょうから……。なお、管理人さん宛に管理権移譲の問合せメールを送りました。管理人さんが動けばいいのですが、そうでなければ、「@wikiアカウント譲渡希望の対応フロー」に従って、管理権移譲の手続きに入る予定です。 -- 名無しさん (2014-07-01 00 11 14) jpプロクシつかって荒らしてる人ってすごい無知なのか愛すべきバカなのか -- 名無しさん (2014-07-01 01 29 43) ま、無知な方でしょう。プロクシ元にも通告することになりますね。 -- 名無しさん (2014-07-01 01 38 46) また荒らされてる…メニューがイカレてます -- 名無しさん (2014-07-01 02 05 08) 荒らしも暇なやつやね -- 名無しさん (2014-07-01 07 58 51) あれ?メニューのいつものソースがバックアップに残ってるよ?それを復元かソースをコピペで変更させれば戻せるんじゃない? -- 名無しさん (2014-07-01 09 26 46) ちなみに私は昨日復元ばっかしてたら連続wiki投稿扱いで手を出せないので誰かお願いしますw -- 名無しさん (2014-07-01 09 31 00) ここの存在知りませんでした・・・それとWikiをいじるのは実は初めてで全部素打ちしていました -- 今朝メニューを戻した人 (2014-07-01 10 55 32) テンプレートの場所が把握できてないので、わかる人修復お願いします。中途半端でごめんなさい -- 今朝メニューを戻した人 (2014-07-01 10 56 17) テンプレは発見できたのですがスパム対策に引っかかってしまった・・・ -- 今朝メニューを戻した人 (2014-07-01 10 59 57) 連投失礼します。工廠の分量詳細ページが概ねやられてました。直し忘れてたので誰かお願いします -- 今朝メニューを戻した人 (2014-07-01 11 36 26) 各ページ直し、お疲れさまです。復旧ありがとうございます。もう荒らし沸いてくれなきゃいいんですけどね……。 -- 名無しさん (2014-07-01 15 50 52) AAの暁&響と憲兵のページが・・・暁&響はご丁寧にバックアップまで消されてる -- 名無しさん (2014-07-01 20 01 46) AAまとめ/潜水艦 まだ荒らしAA貼る人いますね -- 今朝メニューを戻した人 (2014-07-01 23 52 12) 荒らし来てますね、確かに。。 -- 名無しさん (2014-07-02 01 30 07) こうなるとイタチごっこで、キリがありません。この荒らしは潜水艦AAに粘着しているようですので、しばらくあちらを放置(荒らしに屈するようですが、このままでは疲弊がはなはだしくなります)。 私に管理権が移され次第、特定プロクシからの投稿禁止措置・潜水艦AAの凍結処置 を行おうと思っていますが、いかがでしょうか。 -- 7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人 (2014-07-02 02 01 59) イエーイきっしょい潜水艦AA増えることがなくなるぜー^^ -- 名無しさん (2014-07-02 02 05 20) 荒してる人が管理権委譲を要求している自作自演じゃないんですか? -- 名無しさん (2014-07-02 02 37 17) ↑そう考えると怖いな -- 名無しさん (2014-07-02 05 38 53) おはようございます。御懸念はもっともかと思います。ですので、これからはコテハンでご報告などをすることにいたします。この名は@wiki運営および管理人さんに出した名前と同じです。これで信用していただけるかはいささか疑問ですが……。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-02 06 20 34) いいえコテハンにしても懸念は解決されませんよ。このような手段で管理権を獲得するのは認められませんね。きな臭すぎます。 -- 名無しさん (2014-07-02 08 58 27) とは言え荒らしの方がいちゃもんつけて締め出されるのを邪魔してる可能性もゼロじゃないしねぇ -- 名無しさん (2014-07-02 09 42 03) 俺は管理権移譲を希望してるほうを支持するかな。仮に梯哲氏が荒らしなら悪質だから今度は@Wikiが動くよ -- 名無しさん (2014-07-02 09 44 55) こういう情勢ですから、警戒なさるのも致し方ありませんが……。しかし、@wiki運営に荒らしの規制をお願いしても「お問い合わせいただきました件に関しまして 大変お手数ですが、頂きました件につきましては 当該wikiの管理者様に直接お問合せいただきますようお願い致します。」という返事を頂いただけで、対応がなされない以上、管理権の移譲以外に根本的な対応策はないと考えています。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-02 09 48 39) ↑×2有難うございます。このような情勢ですので、疑われるのは承知の上で、管理権の移譲交渉開始の旨お知らせしています。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-02 10 08 45) まぁ疑うなら急に文句言い出した奴こそ荒らしなんじゃね とも言えてしまうわけで、言い出したらキリが無い。他に方法も無いんだわけだし -- 名無しさん (2014-07-02 10 32 32) 結局さ、管理権委譲して手続きしてもらわないと荒らしは終わらない。吉報を待ってるよ^^ -- 名無しさん (2014-07-02 11 16 53) 打ち捨てられたようなもんだったwikiに突如現れた荒しと管理権委譲申し立て者。疑わないほうがどうかしてるわ。 -- 名無しさん (2014-07-02 11 34 54) 向こうでも自演でわざと若干的外れな問題提起したり、強権発動は悪みたいな事言って、凍結議論を邪魔していたよ。この荒らし -- 名無しさん (2014-07-02 11 45 38) 疑おうが何しようが、今の現状を改善する方法はそれしかないんだから従おうよ^^ -- 名無しさん (2014-07-02 11 49 13) 荒しだったら悪化するだろ何言ってんの?バカなの? -- 名無しさん (2014-07-02 14 55 11) だったらすぐに解決策を出して見せろって話 -- 名無しさん (2014-07-02 15 05 28) 名乗り出た奴怪しすぎだっつってんだろ。そいつが潔白を証明すべきなんじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-02 15 08 36) じゃあその潔白の証明方法をお前が提示しろよw -- 名無しさん (2014-07-02 15 12 17) 悪魔の証明をし合っていても仕方ないと思いますが・・・どのジャンルにも虐厨って沸きますね(指定スレ以外に虐待ネタ持ち込む阿呆) -- 名無しさん (2014-07-02 16 07 45) 荒らしが最近ここの存在にに気づいて慌てて暴れてるようで草 -- 名無しさん (2014-07-02 16 28 26) グッバイ -- 名無しさん (2014-07-02 20 29 22) グッバイ荒らし君wってかそこまでこだわりあるなら自分でwiki作って運営したらいいと思うよ^^ -- ↑ミスごめん (2014-07-02 20 31 17) 今、帰還しました。怪しまれるのは分かっていましたし -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-02 20 33 55) 誤爆失礼しました。アクセス解析がない以上、潔白を証明できないのもわかってはいましたが……。これまで大鯨の初稿とか装備品の編集とかをできる範囲でしていたんですけどね。潔白は行為でしか示せないので、しばらくお待ちいただけませんか。@wikiの手続きによれば、管理人さんからの返信が10日ほどなければ移譲手続きができるそうですので、そこから荒らし規制を始めるつもりです(現在、返信待ち)。その時におかしなこと(潜水艦虐待AAを張り付けるなど)をしたら、容赦なく私を@wikiに通告してください。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-02 20 43 21) ふと思ったんだけどさ、荒らしの人さ、分かってると思うけど個々の専用ページでコピペして荒らしたりするから周りから反発を受けて邪魔者扱いになったわけ。じゃあ例えばこのwikiでもいいけど専用のページを作って、AAまとめページの中に1つ並べたらどうよ? -- 名無しさん (2014-07-02 21 48 34) 荒らしを放置しておけと言わんばかりのやつを一番疑うべき。立候補者さんお手数ですががんばって。 -- 名無しさん (2014-07-02 21 58 11) だから立候補してる奴が一番怪しいんだって。アホだなホント。 -- 名無しさん (2014-07-02 22 24 50) (´・ω・`)どうせこれも対立煽りの一貫なんでしょ?艦速ー!みてるかー!フラーッシュ! -- (2014-07-02 22 28 50) 放置ってわけでも・・あるかw結局AAまとめの潜水艦にこだわりを持って荒らしをしてたみたいだから自分でそういうページを作れば荒らしもAAを残したい気持ちも汲んであげられるかなと思ったんだよw気持ちを汲んで、それでも荒らしに動けば晴れて気持ち良く排除もできる。委譲希望者も引き続き手続きを取って、再び荒らしがあれば即措置に移行できるし、それもいいかもなと思っての意見だったんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-02 22 52 27) それだったら自分でwiki作ればいいだけだし、単に潜水艦(ってか主に58が)好きな人に嫌な思いをさせたいだけなんだろうね。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 10 42) アンチ艦これ -- 名無しさん (2014-07-02 23 13 34) ↑誤爆です。アンチ艦これサイトでやる分には私も文句は言いません。しかし、ここはそうではない。わざわざここにあのAA載せるというのは、あまり良いことと思えません。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-02 23 15 48) ↑×6さん、私としても今回の件は火中の栗を拾うようなものですから、管理人さんが動くor他の方が立候補すると楽でいいのですが……。↑×6さんが立候補してみてはどうでしょう。私はこの問題に片が付けばいいので、その際にはすぐに立候補を取り下げます。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-02 23 17 33) ↑×7 結局具体的なこと言わず怪しいしか言わないお前が一番怪しい。じゃあお前がやれ みたいに言われるのを待ってる荒らしかもしれない -- 名無しさん (2014-07-03 07 56 12) 怪しがってるの叩いてる奴が実は梯 哲=荒らしだろ?口調も露骨に変えてるしわかりやすすぎ。 -- 名無しさん (2014-07-03 15 04 25) キリ無いからさっさと終われこの流れ -- 名無しさん (2014-07-03 17 11 43) 終わらせたいのは荒したいからですねわかります -- 名無しさん (2014-07-03 22 40 09) 荒らしの分際で何を分かったって? -- 名無しさん (2014-07-03 22 47 50) 管理委譲の件はどうなったんだ?重要なのはそれや -- 名無しさん (2014-07-03 23 05 26) 管理権移譲は10日ほどかかるから今は待ちだな。後数日様子を見ようや。梯哲氏はいろいろ大変だと思うが -- 名無しさん (2014-07-04 03 23 42) 虐待AA削除してもすぐ追加されますね。一日中張り付いてられる人には勝てないですね^^:管理権移譲はよ -- 名無し (2014-07-05 08 13 02) 荒し君、編集凍結されるのが時間の問題だからってメニューまで荒すとか張り切ってるねぇwwwwいい精神科紹介しようか?^^ -- 名無しさん (2014-07-06 02 56 14) また荒らしてんな ほんっとうじ虫やわ -- 名無しさん (2014-07-06 11 57 16) 艦載機別のボーキサイトの消費数リストみたいなものってありますか?無ければどなたかに作ってほしいです -- 名無しさん (2014-07-06 12 55 57) 艦載機が1機落とされる度にボーキ5消費されるんじゃないかなぁ。意図してること違ってたら申し訳ないけど。。 -- 名無しさん (2014-07-06 13 18 41) よくある質問ページがAAで荒らされてます -- 名無しさん (2014-07-06 13 22 28) ↑2ありがとうございます。だからめちゃくちゃ積める加賀が赤城よりも大食らいとされてるんですね -- 名無しさん (2014-07-06 13 30 54) 艦載機の種類によって消費するボーキが変わる、みたいな仕様はないよ。もう言われてるけど1機につきボーキ5で統一 -- 名無しさん (2014-07-06 16 30 20) ここの俗語・雑学ページが好きだったのに、久々で荒れてるとか… -- 名無しさん (2014-07-06 16 53 26) もうしばらくの辛抱ですよ、しかしあのおバカさん…ここから叩き出されたらもう1つのwikiへも行くだろうから向こうにも警戒を呼びかけた方がいいですかね? -- 名無しさん (2014-07-06 18 33 21) ↑本人乙。脅しか -- 名無しさん (2014-07-06 22 35 42) 潜水艦の欄永久凍結とかやめてほしいなあ。401もまるゆも全然充実してないし今後呂号が来ないとも限らないじゃない。各自特定ワードをNGにすればいいだけだと思うんだけど。 -- 名無しさん (2014-07-07 02 01 15) ↑AA -- 名無しさん (2014-07-07 02 07 59) ↑AAは正直専用wikiあるからね…… -- 名無しさん (2014-07-07 02 08 40) a -- 名無しさん (2014-07-07 07 45 18) あれ なんかコメント一部消えてる? -- 名無しさん (2014-07-07 07 46 05) 荒らしとの戦いの中でたぶん誤って古いバックアップを復元してしまったんだろうね、コピペと復元をし合う痕跡があったしwとりあえず過去の分遡って抜けの部分っぽそうなとこがあったので貼っておく -- 名無しさん (2014-07-07 08 24 40) まだ荒らしは凍結されないのか…!? -- 名無しさん (2014-07-08 00 10 39) また荒らされてる・・・・いい加減にうざいな・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 00 17 07) 嫌がる反応すると荒らしの思う壺だから用件がある時以外はほっといたほうがええ。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 28 55) 追加するAAを削除している荒しが居るから強い手段に出ているだけなのに荒し呼ばわりとは心外やで。AA削除すんなや。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 53 15) あぁ、お疲れ様です。大概のページのバックアップは確保しました。いくらログ流そうとも無駄ですよ -- 名無しさん (2014-07-08 00 54 20) 上の方にも書いてますが、春なら個別ページ作ってみてはどうでしょ?関係ないとこに貼るよりよっぽど建設的。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 55 23) 新規作成したらなんかAAまとめのページから消えてたんですわ。今後消されないことを祈る。 -- 名無しさん (2014-07-08 01 23 34) あぁ、そりゃ消したやつが悪いですね―…別にあれおいておいてもよかろうなのに -- 名無しさん (2014-07-08 01 27 13) とはいえ -- 名無しさん (2014-07-08 01 27 24) AAページじゃないとこに貼るんは正直完全アウトですよやっぱり。 -- 名無しさん (2014-07-08 01 27 57) あ、そうなんすか。そりゃ失礼しました。管理権ないので荒しに対抗するにはどうしたらいいかと考えたもんで。 -- 名無しさん (2014-07-08 01 31 15) その新規ページへの誘導をAAまとめページから削除して回る荒しがいるんだけど? -- 名無しさん (2014-07-08 01 38 54) 10日って長いもんだな -- 名無しさん (2014-07-08 04 52 40) 誘導しつこく消して回ってるの止めたいんだけどなんか方法ねーの? -- 名無しさん (2014-07-08 09 02 11) http //www56.atwiki.jp/kancolle/pages/556.html荒らし編集前に復元しようとしたら行数制限にかかったので報告。 -- 名無しさん (2014-07-08 13 49 22) ↑↑↑↑↑↑「潜水艦を愛するページ」が消されるんだけどなんとかしてくれって。個別ページ作ったのにさー。 -- 名無しさん (2014-07-08 15 24 50) 現在管理人が仕事してないから(そもそも生きてるのかどうか)どうしようもない。上で管理権委譲を希望している人への(wikiからの)返答待ち<どうにか&方法ないの? -- 名無しさん (2014-07-08 15 28 27) ↑↑虐待AAのページがどうかしたって? -- 名無しさん (2014-07-08 15 35 41) 勝手に削除するのは内容如何に関わらず荒しなんでしょ? -- 名無しさん (2014-07-08 16 54 46) ↑基本はその通り荒らし。でも@wikiだと管理人が投げ出すと嵐を止める方法がなくなる。@wikiが広告が入ればOKな運営しかしてないからだけど -- 名無しさん (2014-07-08 17 45 47) ↑ごめん誤字。嵐>荒らし ね -- 名無しさん (2014-07-08 17 46 22) しつこくこの「潜水艦を愛するページ」およびそこへの誘導が削除されて編集合戦になっとるんだけど。ま管理人希望者の人の方針に従いますわ。筑摩面や名取全裸AAがOKでアレがダメな道理はないと思うけど。 -- 名無しさん (2014-07-08 17 49 55) 虐待まで行くとさすがに警告とかなしに置いとくのはアレだろ…まあ今後の管理者の対応次第だけど -- 名無しさん (2014-07-08 17 54 20) あれはページ名が明らかにおかしすぎだろjk。虐待が愛ですかそうですか・・・悪意の塊じゃねぇか。 -- 名無しさん (2014-07-08 17 58 38) ↑3筑摩面は昔の本スレからでたネタだし、名取AAの方はなぜあるかわからないが艦これは対象年齢18以上のゲームなので大丈夫かと。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 05 33) ↑削除して回ってるやつの言い分が要は「不快だから消せ」なので筑摩面はdisだし全裸AAも不快に思うやつ多いのに消されてないねってことだ。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 11 34) ↑↑↑好きだからAA作るんだろ。愛の形は様々。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 16 03) ↑AA作るのはいいけど自分の巣に戻れよって思うわ。例のAA貼られた他のサイトでも迷惑だって声がほとんどだし。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 19 11) http //www56.atwiki.jp/kancolle/backupx/924/list.htmlしつこく消してくる荒しが居る。ホスト規制はよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 22 46) ↑↑貼ってダメなAAのルールがこのwikiに記載されてんのか?されてない限り勝手に消すほうが荒しだわ何言ってんの。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 23 45) 虐待AAが好きで作られたならどうして報復なんてつけて荒らしに使われるのかね -- 名無しさん (2014-07-08 18 26 49) 上でも言ったけどAA消してくる荒しに対して取れる有効な手段がないから制裁加えてただけ。繰り返させんな上のコメントくらい読めよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 29 52) 関係ないページまで虐待AAに変える必要までありますかそうですか・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 18 40 46) 管理権持ってりゃそんなことしねーよ。んじゃお前AA消してくる荒しにどう対抗すんだよ。実際いま消されまくってるしな。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 45 09) ↑5 他の大手サイトでもNO食らっているならこちらでもNOとすべきだろ。虐殺AAは荒らしだって認知なんだから。AAページがあるからってお呼びじゃないんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 49 34) 他は関係無いだろ。ここの決まりに明示されてないだろ。一方勝手に消すのは荒しだろ。頭使えよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 55 43) 決まりに明示されてないなら勝手にやった結果が現状だろ。だからせめてページ名変えろや。 -- 名無しさん (2014-07-08 18 58 17) そんなのは管理人が決めることだろ。でいま管理人不在だろ。少なくとも削除する権利は誰にもねーよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 04 44) 他も関係なくはないな。だって犯行が全く同じだもん。これが1サイトならいいがwikiwikiの他まとめサイト※欄にも何回も荒らしまわってるからの。同一犯として警戒するのと、助長させる口実を無くすにも必要よ。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 06 33) ↑2 管理人がいない今、利用者がwiki管理スレで虐待AAを荒らしとして認識しているんだから消す権利はあるだろ。お前も頭使うか管理スレに来いよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 09 02) 荒しってか普通に増えたAA追加されてるだけだろ。何をカッカしてんだか。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 34 57) 制裁やら報復やらが明らかに正当性の無い身勝手な物だった時点で耳を貸す価値が無いんだよなぁ -- 名無しさん (2014-07-08 19 42 52) それならAAを勝手に削除し回ってるやつの言ってることに耳を貸す価値は無いな -- 名無しさん (2014-07-08 19 48 10) 論点すり替えるなよ?いま問題になってるのはAA勝手に削除するのが荒しかどうかだから。でそれ荒しだから。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 53 49) で、君は「荒らしだ!wiki利用できないようにページメチャクチャにしなきゃ!」って思っちゃうんだ -- 名無しさん (2014-07-08 19 56 46) wiki全体を荒らし回った落とし前つける気あんのかね。何故に何も無かったかのように議論しようとしてるのか。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 03 22) 結局AA削除が荒しじゃないって言う論拠示せないんだな。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 05 41) 元々虐殺AAが様々なところに貼られる→火消で修正→AA貼りがも一度貼る→火消(ry -- 名無しさん (2014-07-08 20 09 00) そして火消→AA貼りが別ページを作る→AA貼りの可能性あるから消す→現在ってなってるから元の奴のアク禁が出るまで多分続くわな。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 11 35) 勝手に重複ページ作る荒しが居るんだけど。何とかしてくれや。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 15 44) あれも荒らしなのかなぁ?あれは荒らしに対する火消やと思うが。 というかそれこそ重複作ったらいけないとか書いてないし・・ -- 名無しさん (2014-07-08 20 26 27) なら名前勝手に変えていいわけ?おかしいでしょ。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 37 26) ↑↑↑↑ページの上のほうの流れ読めよ。AA削除する荒しへの対応策として他のページに貼るって脅しかけてたんだろ。AA削除して回るやつがいなきゃ他のページには貼らねーよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 42 18) ↑AA張り付ける荒らしの対応策として復旧が行われてたのが先だろjk。しかも脅したならなおさら脅す側が悪いじゃねぇか・ -- 名無しさん (2014-07-08 20 46 19) はぁ?勝手に削除して回るやつに対して削除にデメリットがあると教えただけだろうが。消すほうが悪いね。 -- 名無しさん (2014-07-08 20 57 22) とにかくとっとと「潜水艦を愛するページ」への誘導を削除する荒しと当該ページのAAを削除する荒しの放逐を求む。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 07 54) それこそ管理人待つしかないな。あとそういうことは管理スレで話そう。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 10 22) 虐待スレ見たら虐待AAは転載禁止なようだし荒らしとか関係なしに削除されても文句言えるようなものじゃないだろ -- 名無しさん (2014-07-08 21 12 44) 他スレni自分ルール押し付けんなよ 文句言えるようなもの -- 名無しさん (2014-07-08 21 18 49) 失礼。他スレに転載は禁止とあるがwikiに転載禁止とあるのか?読んでこい。あと削除されてもいいかどうかはお前が決めることではない管理人の決めることだ。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 19 32) 元となったスレが禁止してる時点でだめだろww アフィカスとか言ってるやつらに同じこと言って来いよww -- 名無しさん (2014-07-08 21 23 44) というか2ch自体が転載禁止を名乗っているからスレがどうとか関係ないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 21 26 59) ならAAほぼ全部削除しないとな?していいんだな? -- 名無しさん (2014-07-08 21 45 36) ↑↑↑だから「wikiに転載禁止」となっているのか?なってないんだよ読んでこいや。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 48 21) まず虐スレが転載禁止をはっきり書こうって決めたのはAA荒らしのせいなんだよなあ -- 名無しさん (2014-07-08 21 50 28) ↑2 このwikiは2ch出だからここも2chであるんだよ。ある意味スレッドの1つなんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 54 18) 全ページをAAで塗り替えるようなことさえしないなら、わからんでもないが…どうして虐待AAなんて貼りたいんだ? -- 名無しさん (2014-07-08 22 06 03) ↑↑atwikiはatwiki、2chは2chだろ何言ってんのお前ルール押し付けんなよ -- 名無しさん (2014-07-08 22 43 19) ↑↑塗り替えたのはAA削除荒らしへの制裁。よって削除荒らしさえいなくなればそんなことはしない。貼りたい動機?他のAA貼ってる人と同じだろ。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 45 15) ↑↑お前もこのwikiの名前と成り立ちを調べてから言えよな。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 47 17) だからスレにatwikiへの転載禁止ってあるのか?ないだろって話だ。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 57 04) 転載禁止にそれぞれ細かく書かなければ理解できないのか? -- 名無しさん (2014-07-08 23 02 50) atwikiへ転載禁止と書いてないは事実だからしかたないね。 -- 名無しさん (2014-07-08 23 27 54) そうやって外に持ち出そうとする奴がいるから虐厨は嫌われるんだよ -- 名無しさん (2014-07-08 23 51 07) 自分で虐AAのwiki作ってシコっていればいいのに。そんな事すら出来ないのか・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 23 58 32) 嫌なら該当ページ見るなよ。 -- 名無しさん (2014-07-09 00 00 22) 嫌なら…って言われてもあんな荒しやられたら見たくなくても見てしまうわな。それを考えて言ってる? -- 名無しさん (2014-07-09 00 03 40) AAのページに虐待AAが張ってあれば不快に思うほうが多いだろうよ。そんなことも考えずに張るから誰にも共感してもらえないんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-09 00 08 29) 結局自分でAA作る能力はないが、一般ユーザーと虐スレ民に迷惑かけたいっていう人なんだと思いますよ。だから虐スレからAAを転載しまくって荒らしてるんだと思います。 -- 名無しさん (2014-07-09 00 31 20) ↑↑全裸AAや妙高やぷらずまみたいなのも不快に思うほうが多いだろ何言ってんだ -- 名無しさん (2014-07-09 00 54 22) ま、管理者交代までの辛抱だろ。 -- 名無しさん (2014-07-09 01 01 22) ↑↑思わないから共感されてないんじゃね。 -- 名無しさん (2014-07-09 02 00 36) そもそもあれが貼ってあるからこれも貼っていいだろ、という未就学児童の言訳と同レベルの通用すると思う時点でねぇ -- 名無しさん (2014-07-09 02 02 50) ↑×同レベルの通用する○同レベルの言い分が通用する 連投すまない -- 名無しさん (2014-07-09 02 04 50) はっきり言ってどっちのAAも不快です。 -- 名無しさん (2014-07-09 06 46 58) 1から10まで言っても理解すらできない知的障害者以下の虐待AAを貼りたがるやつの相手は疲れるわ。 -- 名無しさん (2014-07-09 08 15 03) 建造250/30/200/30/コメントについて、ログ7のページを新たに作って分割しました。 -- 名無しさん (2014-07-09 10 06 42) 対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-07-09 11 14 39) ↑↑理解しないんじゃなく、わかってて論点逸らしやってるからなコイツ。 -- 名無しさん (2014-07-09 12 04 22) 荒らし目的で虐待AAを貼り付け→修正を受け削除→逆ギレしてwiki全体を荒らす→AA削除こそ荒らしと開き直る←今ここ -- 名無しさん (2014-07-09 13 05 21) そしてBANされて発狂ですね分かります -- 名無しさん (2014-07-09 13 58 15) ところで、最初は新管理人に立候補した人が怪しい、と言い張ってたけど、他人に濡れ衣着せようとした、ってことだよねぇ。 -- 名無しさん (2014-07-09 14 47 09) 住み分け必要なジャンルを持ち出す→報復(笑)で他所を荒らす→空編集連打でログ流し攻撃←この時点で日本語が通じるとは思ってはいけなかったんだな。 -- 名無しさん (2014-07-09 19 00 37) 本当に日本人なのか問いたくなるレベル -- 名無しさん (2014-07-09 22 57 25) 虐厨はAAまとめwikiだけでなくここまで潰す気らしいな -- 名無しさん (2014-07-10 02 09 05) 結局誰も虐待AAが掲載不可になる明確な論拠持ってきてないのな。 -- 名無しさん (2014-07-10 03 08 50) おはようございます。管理人さんにご連絡申し上げてから10日弱経ちましたが、ご連絡をいただけませんでした。そこで、@wikiの譲渡フローに従って、@wikiに譲渡のお願いを出しましたことをお知らせいたします。(続く) -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-10 07 49 53) まだ、どうなるか分かりませんが、以下の荒らし対策を中心に行うつもりです(続く)。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-10 07 51 33) 1.潜水艦虐待AAの削除(そもそも、これは@wikiの規約に反するおそれがあります)と当面のAA全ページ凍結。2.特定プロクシ及び海外からの書き込み禁止。3.荒らしのIPアドレスなどの接続情報の公開。以上、3点を中心とする予定です。先ほども申しましたが、運営サイドに連絡したばかりですが、私なりの方針案を述べさせていただきました。 -- 梯 哲(7月1日に管理権移譲の手続きを始めた人) (2014-07-10 08 00 43) それでいいよ よろしくー -- 名無しさん (2014-07-10 08 20 42) 乙です。やっと平和が戻ってくる。 -- 名無しさん (2014-07-10 08 33 48) ↑↑虐待AAが規約違反ならゆ虐やタブンネの虐待ページが@wikiのページにあるのはおかしい。よって違反ではない。そもそも削除荒らしが居なければ問題にはならない。したらばの掲示板で議論されてんだからそっちに参加しろよ。 -- 名無しさん (2014-07-10 10 04 35) それが規約違反であろうとなかろうとお前が規制なのは変わらないから -- 名無しさん (2014-07-10 10 30 28) ↑↑いい加減に非を認めろよ。@wiki側に問い合わせたところ、管理人に従ってほしいということで、梯 哲さんの意見に従うべきだと思うが? -- 名無しさん (2014-07-10 10 38 45) 管理人に従えってことはつまり@wikiの規約違反ではないってことだろうが。あと俺も管理権委譲のメール送ったから。 -- 名無しさん (2014-07-10 14 04 13) どうとらえたらそうなるのか・・・ -- 名無しさん (2014-07-10 14 23 14) ログインユーザーとして認められてられてるならログインして編集すれば非ログインより発言権あるのに、ログインせずに編集続けるのはうちらと同等なんだがの。 -- 名無しさん (2014-07-10 14 26 17) どうせフリだろ -- 名無しさん (2014-07-10 14 43 41) 報復で関係ないAAを貼るためだけに、元の記述を全削除したやつに削除荒らし呼ばわりされたくないですね。 -- 名無しさん (2014-07-10 14 47 26) 虐厨の最後のあがき見とけよ見とけよ~ -- 名無しさん (2014-07-10 15 01 06) ↑×6以前に申しました通り、私は自分が管理することに固執していません。はっきり申しますと、荒らし(特に潜水艦虐待AA貼り付け荒らし)がなくなれば、それでいいと考えております。具体的な移譲の話が始まったら、管理の件、詰めましょうか。 -- 梯 哲 (2014-07-10 15 10 52) 最終決定権を持つ人がいるだけで今回の件は改善されると思うので譲渡が早く済むことを願いますよ -- 名無しさん (2014-07-10 15 31 27) wiki利用不能にする奴が管理権とかギャグにもならんわwww -- 名無しさん (2014-07-10 15 50 23) 管理権限移ったら虐待スレのAAは禁止だな -- 名無しさん (2014-07-10 15 53 52) 潜水艦を愛する(笑)ページも削除だね。住み分け必須ジャンルの出張荒らしの編集だし、修正必須だろう。 -- 名無しさん (2014-07-10 16 18 18) あんなAAで潜水艦を愛するとか詭弁もいいところだな早く消してやりたい -- 名無しさん (2014-07-10 16 43 05) 虐待好きはそれ以外の人が見たら不快に感じると知ってるから転載禁止にしたりまとめる時も独自のwikiをつくったりして住み分けしてるのにな。普通のwikiに貼ろうなんて考えもしないのにこいつときたら -- 名無しさん (2014-07-10 17 49 53) 虐厨で草で、出ますよ -- 名無しさん (2014-07-10 23 28 16) 虐厨冷えてるか~? -- 名無しさん (2014-07-10 23 32 13) とっとと管理権委譲してもらわないと話になんないね -- 名無しさん (2014-07-10 23 34 20) wikiwiki民はある程度騙せたようだがatwiki民のほうは騙せなかったようだな。残念だったな虐厨さんよw -- 名無しさん (2014-07-10 23 49 23) 冷静に考えてみると、何故、遊びでやってるゲームの事でストレスを溜めなければならないのか・・・、何故、潜水艦の溜めに腹立てなきゃいけないのか。馬鹿らしくなってきました。管理人さん、虐厨との紛争頑張ってくださいね。 -- 名無しさん (2014-07-11 18 55 24) ↑ -- 名無しさん (2014-07-12 00 22 28) ↑13俺も別に削除荒らしがいなくなればそれでええんやで -- 名無しさん (2014-07-12 00 22 58) 報復で関係ないAAを貼るためだけに、元の記述を全削除したやつに削除荒らし呼ばわりされたくないですね。2回目ですが、一応。 -- 名無しさん (2014-07-12 02 07 11) ↑ぐう正論 -- 名無しさん (2014-07-12 08 35 03) 荒らしは要するにリアルで相手をしてくれる人が居ないから、必ず相手をしてくれる荒らしで存在意義を主張してるような奴が多いからな。追い出されそうになったらあらゆる手段で抵抗しようとするだろう。 梯哲氏に噛み付いてる奴もそれじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-12 09 48 04) 管理権移譲の話はどうなったの? -- 名無しさん (2014-07-12 16 08 09) なんかうやむやになりそうで嫌だな -- 名無しさん (2014-07-14 21 39 44) Wiki -- 名無しさん (2014-07-14 23 26 22) 荒らしも運営に管理権移譲を要求したって言い出してるからな。メアドでIP割り出すのはできるかどうか怪しいし…… -- 名無しさん (2014-07-14 23 27 36) 荒らしも運営にメールしたことで混乱はしてるだろうな。実際管理人からちゃんと譲渡じゃないと面倒だろうし -- 名無しさん (2014-07-15 07 40 52) 梯哲氏はその後の進展とか教えてほしい -- 名無しさん (2014-07-19 04 00 13) もう虐待ページ消しちゃってもいいんじゃないの?騒がしいの消えたし -- 名無しさん (2014-07-22 02 50 38) AAまとめのバックアップ見ればわかるけど、騒がしい奴は声出してないだけで粘着してるよ。 -- 名無しさん (2014-07-22 13 08 59) 現在、虐待AAページは2つあるけど、そのどちらを消しても復元した上で荒らし報告ページに出張してくる模様。むしろ削除荒らしという言葉を盾に出来るから削除して欲しいと思ってる気もする。 -- 名無しさん (2014-07-22 19 20 13) よく調べたら普通の潜水艦ページにも虐スレ産と思われるAAが追加されてるのも地味に厄介 -- 名無しさん (2014-07-23 22 38 03) 鯖スレッドとかに貼ってる虐厨もいますからね・・・そこで収集も可能なのでは -- 名無しさん (2014-07-24 09 02 35) @wikiからの通達ページもないし、もしかして梯哲氏の譲渡の要望通ってないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-25 19 38 03) ↑2虐スレ産っぽいの削除しようか。 -- 名無しさん (2014-07-27 18 24 43) ↑に賛成。虐待AAじゃなくても虐スレ産のAAを載せるのはまずいでしょ -- 名無しさん (2014-07-27 19 01 35) 2014/07/07 (月) 18 29 17 ここに復元すれば元の状態に戻りますね -- 名無しさん (2014-07-29 12 16 49) ↑一応復元ではありませんが、虐スレ産っぽいAAは一掃いたしました。 -- 名無しさん (2014-07-29 21 48 28) 今確認したらもとに戻されていた… -- 名無しさん (2014-07-30 18 52 02) ↑↑ちょっと削除しすぎのような気もするけど。まあ用心に越したことはないか -- 2014/07/27 (日) に虐スレ産っぽいAAを削除した者 (2014-08-01 00 45 07) ↑過剰な58ageネタは多分虐スレ産だなあと思ってしまって。 -- 名無しさん (2014-08-01 15 44 18) ↑確かに不自然な58ageAAは虐スレ産ではないとしても虐厨が作った可能性はあるな -- 名無しさん (2014-08-01 20 27 05) ほとんど虐スレ産だよね -- 名無しさん (2014-08-03 14 54 07) ↑6 その復元ポイントに戻れば、一気に追加された虐スレ産AA削除できたのに・・案の定残っちゃってるじゃないですか。新手の荒らしですか? -- 名無しさん (2014-08-05 16 29 16) ↑5 削除しすぎどころか残しすぎです -- 名無しさん (2014-08-05 16 30 13) ↑2申し訳ありませんでした。それっぽいAAだけ排除すればよいかと思っただけでして…… -- 名無しさん (2014-08-05 23 41 06) 虐待AAは、、【青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律】に触れるからいっそのこと全部禁止したらどうでですか? -- 名無しさん (2014-08-12 08 26 29) 何言ってんだキチガイwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-08-12 23 42 39) ↑2法令や人の文章の意図が読み取れない所が虐待荒らしと似てますね。同一人物でしょうか。 -- 名無しさん (2014-08-13 10 47 10) @wiki運営に梯哲氏の件について問い合わせメール送っておいた。最近虐待AA荒らしが復活してるし -- 名無しさん (2014-08-18 12 06 58) ↑について@wiki運営からの返答。「アカウント譲渡の状況につきましては、申し訳ございませんが 申請者様及び当該wiki管理者様からお問い合わせいただいた場合に限り 対応させていただいております。」つまり梯哲氏本人が問い合わせるしかないみたい -- 名無しさん (2014-08-22 21 12 13) 問い合わせありがとう。で、あれだけ意気込んでた梯哲氏はどこいったんだろ -- 名無しさん (2014-08-24 09 30 51) 荒らしだったんだろ -- 名無しさん (2014-08-31 03 38 35) 虐厨がまた暴れてるけど、まともな新しい管理人候補が出るまでこのままかね -- 名無しさん (2014-09-03 21 01 27) だねぇ。梯哲さんどうしたのやら -- 名無しさん (2014-09-04 01 56 18) 荒し本人か、またはグルになってなんじゃね?わざと管理人になると言って荒しがBANされるのを防ごうとしたんだよ -- 名無しさん (2014-09-06 23 06 10) 別の管理人立候補者が必要だな -- 名無しさん (2014-09-10 04 41 29) 例の荒らしがAAまとめ/潜水艦を荒らしていたようなので復元しました。過去ログが流されていたため完全復元とはいかないかもしれませんが・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 12 09 38) ここと荒らし報告が荒らされている。 -- 名無しさん (2014-09-12 19 42 12) 暫定でもいいからさっさと管理人交代しないともうどうにもならんぞ -- 名無しさん (2014-09-12 20 24 47) まず@wikiが譲渡とかちゃんとやれるのかが心配なんだが・・・ -- 名無しさん (2014-09-17 17 41 07) AAまとめの潜水艦虐待ページ削除しようと思うんだがどうか?あそこを放っておいても別のページに虐待AAが飛び火していいことが何もない。 -- 名無しさん (2014-09-18 17 28 47) 火に油注ぐだけだからやめとけ。あそこのAAと荒らしが使ってるAA別物だから効果なさそうだぞ。 -- 名無しさん (2014-09-18 18 44 47) いっそのこと別のとこに移転するとか? -- 名無しさん (2014-09-20 01 58 28) 前荒らしを修正した者ですがログ見たら修正から3時間程度でまた荒らしてる・・・暇なんですかね?虐厨は。 -- 名無しさん (2014-09-25 00 30 21) 梯哲という糞はどこ行った。管理人譲渡の話を持ち上げてから一切連絡もない。梯哲もアク禁だな -- 名無しさん (2014-09-26 00 33 16) アク禁にするにしろそれを決められる管理人をまず決めんと -- 名無しさん (2014-09-26 16 49 39) AAを見に来たらなんだこれ・・・ 全部潰されてたじゃないか とりあえずこことAAを差し戻しました -- 名無しさん (2014-09-30 22 28 47) 例の荒らしも最近来なくなったようだな。勝手にフェードアウトしてくれたようで何よりだ -- 名無しさん (2014-10-14 16 40 21) ここに書き込んだ途端急に思い出したように活動を再開したな。本人も飽きてたんだろうな -- 名無しさん (2014-10-16 10 30 54) 時間切れが迫ってきて相当切羽詰ってるようだな -- 名無しさん (2014-10-19 20 02 29) 粘着荒しの最後の抵抗見とけよ見とけよ~^^ あと無責任の梯哲もアク禁な -- 名無しさん (2014-10-19 22 21 43) 譲渡に関して第三者から異議が入って延長になった。72時間以内(10月22日17時まで)に異議ある旨のメールが送られ、それから1週間以内(最長で10月28日まで)に合意できない場合は処理棄却ですと。 -- 譲渡希望者 (2014-10-20 12 17 21) 十中八九荒らしだろそれ… -- 名無しさん (2014-10-20 12 36 35) 3日間時間稼ぎでその後1週間合意しないで譲渡お流れにする気なんだろうな -- 名無しさん (2014-10-20 13 17 40) そういえば譲渡希望者の人に第三者からの異議のメールは来たのかね?来なかったならはそのまま譲渡フローは進むんだろうけど -- 名無しさん (2014-10-22 20 29 48) 実はまだ来てない。恐らくギリギリまで引き延ばす気なんだろうと思う。 -- 譲渡希望者 (2014-10-22 22 36 23) ↑の2つのコメントだけ消されていたので復元 -- 名無しさん (2014-10-23 11 12 07) 異議のメール締め切りは昨日だったんだな。てっきり今日かと思ってた。さっそく運営に次の段階へ進むようメール送っといた。 -- 譲渡希望者 (2014-10-23 12 07 47) 作戦おーしまいっ!ホスト!編集禁止にしました!・・・多分これで大丈夫・・・ -- 名無しさん (2014-10-24 17 00 14) トップの管理譲渡云々がなくなったということは無事交代できたのかな?お疲れ様です -- 名無しさん (2014-10-24 21 06 20) 管理人さん、乙です -- 名無しさん (2014-10-24 21 22 08) 本当にお疲れ様です。4ヶ月、長かった… -- 名無しさん (2014-10-24 21 31 27) また、荒しが来てますよ -- 名無しさん (2014-10-24 22 21 41) 全然ダメだったな・・なかなか上手くいかん・・・ -- 名無しさん (2014-10-24 22 33 39) 編集者のIPが表示されるようになったからまだどうにかなりそうだけど… -- 名無しさん (2014-10-24 22 41 11) 編集履歴見てもらえればわかるんだけど、IPを変えて編集してるのよね。ホスト名を調べてみたらp3132-ipbf3303marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp これが今まで使ってた干す名。p1253-ipbf4203marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp これが今日のホスト名なのでホストもころころ変えられるっぽい。一人NGで全部すっきりとはいかなかったよ。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 52 58) でもそこまで明らかに荒しって分かれば手段がとれるのでは? -- 名無しさん (2014-10-24 22 55 57) wikiが対応できるのはwikiの定めた規約違反だけっぽい。ユーザーの皆さんには悪いけどまだちょっと付き合ってもらうことになるかも・・・ -- 名無しさん (2014-10-24 22 59 41) とりあえずOCNには文句言っておいた。ただ土日は休みだし、月曜日にメールを読んでも実際に返事が来るのは火曜日行こうと思われるので、先はまだまだ長くなりそう・・・・・ -- 名無しさん (2014-10-24 23 53 06) 本当にお疲れ様です。 -- 名無しさん (2014-10-25 00 17 26) ここって今3年前と比べてどれくらい人出入りしてんの -- 名無しさん (2015-04-04 08 50 57) アンテナ登録のご連絡 お世話になります。まとめアンテナの管理人です。 貴サイト拝見しまして、非常に良いコンテンツを配信されており勝手ながらアンテナに追加させていただきました。(以下URLのヘッダはスパム対策で外しています) アンテナURL kancolle.kaeru.me アンテナ配信RSS kancolle.kaeru.me/index.rdf 配信数は送信数で自動的に制御されており、多くご配信いただければその分多くご返信出来ます。ぜひ相互ご検討いただければ幸いです。もしRSS等の仕組み分からない、また興味が無い等であればリンクだけでももちろん構いませんのでご検討いただければ幸いです。m(__)m 管理人 -- 管理人 (2015-05-14 10 43 40) 最上改のページが何故か戻されていたので復元しておきました。 -- 名無しさん (2015-06-03 14 59 23) 今に始まった話じゃないけど、各ページの記事の文頭に空白を入れてるページが多いのですが、この空白を削除していこうと思います。本人は見易かろうと気を使ったと思うのですが、@wikiの改行は各人の環境に依存するので必ずしも意図した改行が成されているとは限らないんですよね。なので人によっては逆に見づらくなっていると思うので、見かけたら修正していこうと思います。 -- 名無しさん (2015-06-11 12 49 46) 新レイアウト見辛いので戻してくれませんか? -- 名無しさん (2015-08-21 01 46 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45897.html
登録日:2020/08/22 (土) 13 50 00 更新日:2024/07/14 Sun 19 20 35 所要時間:約 66 分で読めます ▽タグ一覧 シャングリラ 五島沖海底姫 南太平洋海戦 南太平洋空母棲姫 南方戦艦新棲姫 恐怖の先制雷撃祭りと防空網 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 村田重治 村田隊長も江草隊長も野中隊長もみんな還ってきませんでした 深海千島棲姫 潜水夏姫Ⅱ 空母夏姫Ⅱ 艦これ 艦これイベント 艦隊これくしょん 軽巡棲姫Ⅱ 重巡ネ級改Ⅱ夏mode 重巡ネ級改夏mode 集積地棲姫Ⅱ 夏季上陸mode 駆逐ナ級後期型Ⅱ 駆逐林棲姫 春の周年と夏の水着の悪魔合体、史上最大規模の作戦 前回→桃の節句!沖に立つ波 次回→護衛せよ!船団輸送作戦 艦隊これくしょん -艦これ-の2020年梅雨~夏に開催されているイベント。 前回が新艦のないミニイベで従来の春イベが新型コロナウイルスによる情勢で中止となったため、大規模イベントとして開催される。 事前告知の段階で6月~7月に跨ることが確定しており、提督たちは事前準備に追われることとなった。 さらにその後,雑誌情報にて梅雨&夏イベント扱いでもあることが判明。 要するに2つのイベントが合体したに等しい状態である。期間・難易度・手間のいずれも文字通りイベント2つ分。 開催は5月下旬に運営ツイッターにて6月中旬と告知されたものの、その後にしれっと下旬開催に訂正。 実際の開始時刻はいつも通りずれ込んで6/27の早朝から開始。 終了時刻は第二次友軍の来訪後に告知され、8/27の11:00までと実に2か月に渡る超長期間のイベントとなった。余談だがイベント終了日は「護衛艦かが」の進水日であり、加賀改二の実装日でもあった。 最近のイベントとしては珍しく、前段作戦は作戦のモチーフに統一感が一切なかった。 作戦海域が完全にバラバラであるため特効艦の被りはそこまで激しくないのはメリット。 なお、実装艦の1人は本来春イベで実装予定だったと運営が発表しているため、この辺りの海域は本来春イベのはずだったと見られている。 実際、E4の難易度はイベント最終海域と同じくらいある。 イベント後段作戦のモチーフは1942年10月の南太平洋海戦。(アメリカ側呼称サンタ・クルーズ諸島海戦) この戦闘で日本軍はアメリカの太平洋稼働空母を0に追い込むなど勝利と評価されている。 ミッドウェー敗北後の空母機動部隊の勝利として存在感の大きいものであったが、目的であったアメリカのヘンダーソン航空基地を叩くことはできなかった。 さらにこの戦闘で日本の空母機動部隊を支えていたベテランパイロットが多く失われ、結果として後期の日本機動部隊の運命につながったと言われている。 ソロモン沖海戦も実装艦から予想されていた。なんどめだソロモン 前回ソロモンに行ってからまだ1年も経ってないのにまたソロモンに行く羽目になったが、本来の予定では夏イベは毎年恒例の欧州遠征だったとされているため、 本来は秋以降にソロモンに行くはずだったと思われる。 ちなみに中断された欧州遠征は秋以降に実施される予定。 主な新要素 改二 Gotland Andra 表示 1年以上前から存在が仄めかされ、幾度もの期間限定ドロップを経て艦これ7周年の記念日についに実装。 基礎ステータスは索敵が大きく伸び、搭載可能な装備に大発系と熟練艦載機整備員が加わった。 これで大発系+WGの組み合わせで夜戦連撃をしたり、陸戦隊装備で弾着観測射撃を行うことができる。 端的に言ってしまえば航空巡洋艦になったと言える。ただし水上戦闘機は装備不可。 また、最近のトレンドである装備フィットによるステータス増加がとてつもなく大きいのがポイント。 Swordfish MkⅢ(水上機型)で夜戦火力が14も伸びるため、額面上の火力は他の高火力軽巡に引けを取らない。 一方で、改造コストが凶悪。なんと、試製カタパルトを要求される。高い汎用性をもつ一方で、役割の一つ一つは代替が効くため、五航戦や四航戦の改二に比べると優先度は低め。 比叡改二丙 表示 艦これ7周年に合わせてGotland Andraと同時に実装された比叡の第三改装。金剛改二丙からちょうど1年後の実装と相成った。 傾向としては姉と同じく、雷装が追加され装甲が若干低下した夜戦向きの性能。おおむね金剛改二丙と同じ感覚で扱えるだろう。 差異としては金剛改二丙が装備できた水上戦闘機が載せられない代わり、水上戦闘機が装備可能。スロット数こそ僅かながら水戦による制空補助が重要なのは提督諸兄も知る通り。 また、併せて金剛型第三改装に僚艦夜戦突撃が実装された。 ざっくり言ってしまえば待望の「金剛型版特殊砲撃」なのだが、最大の特徴はその名の通り夜戦で発動する特殊砲撃であること。 雷装の乗った戦艦の火力を夜戦で先手二連続で叩き込む上、行動回数の限られる夜戦で一手増やせるという点で強力である。 ただし、昨今のイベント等高難易度海域では「昼戦で敵艦隊の随伴を潰し敵旗艦のHPを削り、夜戦は駆逐艦や雷巡の高威力カットインで装甲を抜いてトドメ」という流れになりがちであり、大型艦の編成制限もあってイベント海域では僚艦夜戦突撃目当ての採用というのは無くもないが主流ではない…ぐらいの立ち位置か。金剛型は史実での活躍故特効を貰いやすいのでそういう意味ではチャンスはあると思われる。 どちらかというと、通常海域の5-3や5-4といった道中夜戦を抜ける必要のマップで突破率を上げるために使われることが多いかもしれない。 ちなみに金剛改二丙と比叡改二丙、どちらが旗艦でも発動できるが、2番艦の指定や発動率向上の仕様が若干異なるのでその点は注意。 僚艦夜戦突撃に関しては実装後もちょくちょく上方修正が行われており、発動陣形の拡張や消費弾薬の削減、一度の出撃においての最大発動回数増加(2回)、指定僚艦の増加や他特殊砲撃からの発動判定独立化などが行われており、割と実装直後とは使用感覚が別物になっている。 道中夜戦マス2連戦で両方僚艦夜戦突撃を撃ったり、連合艦隊で昼戦にビッグセブンの特殊砲撃を撃ちつつ夜戦で僚艦夜戦突撃と決めるといった荒業も編成条件が許せば可能。金剛はWarspiteと組んで発動も可能になったりしている。色気出して姫様と組ませて高速制限に引っかからないよう注意 余談ではあるが、本イベント開始直後、連合艦隊編成で僚艦夜戦突撃を使用した場合 表示されるカットインが金剛型ではなく、夜戦に参加していない第一艦隊1・2番艦の立ち絵になるというバグが発生。 幸いにも表示が誤っているだけで実害は無かったのだが…好きな艦娘二人を組ませて特殊砲撃っぽい絵が作れるということで色んな組み合わせでスクリーンショットを撮りまくる提督が続出。 この流れは運営も把握していたようで、バグの把握後すぐに修正準備ができたのにも関わらず 「既に修正更新準備はできていますが……遊び方によってはやや楽しい面もあるため直ちに修正せず、明日更新予定です。試してみたい提督は今晩中に!」 とむしろバグ利用を推奨する始末。待てこれは札を付けさせる運営の罠だ 結果、イベント攻略そっちのけでSS撮影に勤しむ提督が続出する一夜となった。 Fletcher 改mod2/MkⅡ 表示 「傑作駆逐艦」という触れ込みで唐突に改二が実装。(*1) ほぼ唯一の欠点だった夜戦火力が大幅に強化されており、時雨や初霜と同程度まで引き上げられた。 耐久・装甲はタシュケントに匹敵と、ステータスの底上げもあって非常に強力。 またバルジおよび艦隊司令部施設も装備可能となり、対地攻撃以外の隙はほぼなくなった。一方で、燃料弾薬の消費も駆逐艦最大。といってもやはり駆逐なので僅差なのだが。 本人も強力ではあるが、その真価は関連任務で持参してくる戦後装備にあるかもしれない。 RUR-4A Weapon Alpha改が対潜+17、対潜短魚雷(試作型)に至っては対潜+20と大幅なインフレを起こしている。 特に後者は自動先制対潜艦に装備するだけでソ級elite~flagshipに有効打を与えうるとてつもない性能。 もちろん自動先制対潜と高い夜戦火力を併せ持つFletcherとの相性は抜群のひとこと。 533mm5連装魚雷(前期型&後期型)と合わせて装備すればほぼ夜戦キャップ、かつ高威力の先制対潜を放つことができる。 またイベント合わせの強化として三日月改が大発系装備を搭載可能に。 大発駆逐艦の調達が大幅に容易になった。やっぱすげぇよミカは…1-1で拾えて、改まで短くて大発も持てる 他には潜水艦搭載電探が補強増設枠に装備可能になった。 これにより伊13型姉妹以外も魚雷カットインと潜水艦搭載電探系のカットインの両面持ちが可能になった他、今回の新装備の専用カットインとの併用にも関わってくる 加えて、イベント後に潜水艦隊群なる新システムの実装が予告されている。 2期移行後はそれなり程度の出番に留まっていた潜水艦たちが活かせる…かもしれない。 出撃制限 大規模イベントなためやはり復活。 しかし問題はその枚数であった。 なんと9枚である。 E6までは各海域1枚だが、そのうちE7は3枚。 しかも連合艦隊前提の札が5枚(うちE7は2枚)となっていることもあり、戦力の割り振りには細心の注意が必要となる。 ただし例によって乙以下では最終海域でも札を無視できるため、甲に挑むつもりがなければ気にする必要はない。 新規実装艦娘 以下の新規艦娘が実装された。 2イベント分の艦娘が実装されただけあり、計10隻と非常に大所帯。 吹雪型駆逐艦 薄雲 迅鯨型潜水母艦 迅鯨 伊号潜水艦 伊47 丁型海防艦 第四号海防艦 松型駆逐艦 松 St.Louis級軽巡洋艦 Helena(ヘレナ) 初春型(有明型)駆逐艦 有明 御蔵型海防艦 屋代 South Dakota級戦艦 South Dakota(サウス ダコタ) Yorktown級正規空母 Hornet(ホーネット) このうち薄雲は7周年、松は5月の段階でビジュアルの一部が公開されている。 運営が担当イラストレーターをかなり分かりやすく告知した(*2)ことで様々な憶測が飛び交った。 South Dakotaもランカー報酬で告知されたものの、実装艦の前代未聞の多さから大半は正体不明のままのイベント開催となった。 新装備は「後期型53cm艦首魚雷(8門)」と「後期型潜水艦搭載電探&逆探」。 前半海域で入手でき、他は甲報酬でもレアな既存orランカー装備の再配布に留まっているため、いざという時に難易度を下げてもそこまでの影響はない。 他方、大和、Saratoga、大鳳といった大型建造前提の艦もドロップする。 特に大鳳は初のドロップ落ち。もちろん掘りの難易度は相応に高いが、大型建造に資源をつぎ込むか掘りに資源をつぎ込むか悩ましい所である。 BGM E1~E4マップ:島嶼防衛作戦 E1~E3通常戦闘:輸送護衛船団の闘い E1~E3ボス/E4通常戦闘:松の反転 E4ボス/E5、E6通常戦闘:島嶼海上輸送作戦 E5~E7マップ:ソロモンの夜 E5、E6ボス/E7通常戦闘:鉄底海峡夜戦 E7ボス:決戦!南太平洋海戦 海域解説 海域数は7と大規模イベントの標準ライン。 ただし前段・後段作戦ともにひたすらに長い。2イベント分の開催期間であることも合わせ、過去最大規模だった19秋よりも長い。 とにかく1マップの攻略に時間がかかるため、自身の攻略速度と残り時間とよく考えて難易度を選択しなければならない。 一応、難易度自体は大規模としてはそれなり。ほとんどのマップで道中が短い 強力な敵艦がいないのが大きい。 ただし起用する艦をきちんと整理して臨まないと過去の大規模より難しくなりえることは念頭に置こう。 あまりの札の数の多さから複数持ち(特に瑞鳳、比叡、霧島)を前提にしているようにも見えるが、 情報が出揃った現状なら大半の艦を揃えていてそれを育て上げているという前提はあるものの、起用艦の管理ができれば1隻持ちでも突破は十分可能。 むしろ複数持ちの方が悲鳴を上げて、1隻持ちはノリノリでどう9札振り分けるか考え始めたなんて話も 詳細な解説 ※解説は甲作戦選択時の難易度を基準にしています。 便宜上、戦力ゲージ1本目をEx-1、2本目をEx-2と呼称します。 E-1『鎮魂、キ504船団』-オホーツク海千島列島沖- 表示 サムイダロウ…ツメタイダロウ!! 輸送/戦力のダブルゲージとなる。 どちらも道中の難易度はさほど高くないが、戦力ゲージの最終段階は特効艦が無ければかなり苦戦を強いられる。 できれば潮・曙のどちらも投入して攻略したいところ。 札は千島方面部隊。出撃した艦隊すべてに付与される。 基地航空隊は使用できない。 代わりに道中の制空が0かつツ級も不在という有様なので航空支援や対潜支援が刺さる。 E1-1/輸送ゲージ 重巡級0+軽巡1以下+駆逐・海防艦3隻以上の5隻編成で最短ルート。 特効艦となる潮・曙の2名さえ入っていればOK。 道中は対潜戦闘(D・G)、水雷戦隊(J)の3回。 潜水艦隊は特筆するほど強力ではない。ボス対策に1人先制対潜にしておけば問題ない程度。 いずれも警戒陣で難なく突破できる。 ボスは潜水ヨ級flagship。 基本的に道中対策の先制対潜で一発撃破できるだろう。 随伴も普通の水雷戦隊なので、輸送装備や対潜装備を詰め込んでいても苦戦は特にない。 ただしTP量が750と非常に多く、どうしても時間を食われる。 E1-2/戦力ゲージ 輸送完了後, FマスA勝利 で戦力ゲージが出現する。 Fマス自体の戦力は一切苦戦せずに撃破可能。とりあえず到達だけすればよい。 ゲージ出現後の編成は軽巡級1+駆逐3+海防2がテンプレとなる。 このうち駆逐艦の2枠には輸送ゲージ同様潮・曙を推奨。 ボス前の索敵条件がやや厳しく、水上電探・索敵機を合計4~5個は装備しておきたい。 道中は対潜戦闘(F)、水雷戦隊(N)のみ。 輸送ゲージと同じように警戒陣ですべて対処可能。 コンナ…サムイウミデ…シズムノハ…… イヤダロウ? ……イヤダヨナァ! ボスは深海千島棲姫。 素朴な画風に反してやたらダイナミックなポーズが特徴。先制雷撃、ヨシ! E1のボスながら非常に高水準な火力・雷装・装甲を兼ね備え、先制雷撃まで放つ強敵。 …だが、随伴艦がイ級後期型×2~3隻、ヨ級flagshipしかいないため砲撃支援、航空支援でほぼ壊滅する。 海防艦を編成していれば先制対潜で潜水艦は始末できるため、猛烈に運が悪くなければボスのみの状態で夜戦に突入可能。 おまけに現状では友軍艦隊が来訪するようになっており、強友軍をONにしていればほぼ100%大破まで追い込んでくれる。 総じて、特効艦さえ出し惜しみしなければ苦はない相手と言える。 海域クリアボーナスは特型駆逐艦 薄雲。 イラストレーターはしばふ氏、CVは森山由梨佳氏。 実装前のビジュアルのお披露目がローソンというかなり特殊な経過を辿っている。 実艦は第五艦隊に所属したのち、駆逐隊を転々としながら護衛任務を戦争末期まで遂行していたものの、キ504船団とともに潜水艦の雷撃を受けて撃沈されている。 外見、および性格は端的に言うと銀髪になった吹雪。 丙作戦では間宮と応急修理女神、乙作戦では三式爆雷投射機 集中配備が追加。 甲作戦では試製15㎝9連装対潜墳進砲にパワーアップする。 乙作戦以上で獲得できる対潜装備はどちらも非常に強力。 クリア難易度は友軍の実装で大幅に低下しているため、もし潮と曙を育てているのであればぜひ甲作戦にチャレンジしたい。 レアドロップは戦力ゲージにおけるタシュケントが一番の目玉。 未所持であればかなりの高確率、1隻所持でも現実的な確率で落ちるため、もし未所持の場合は絶対に掘っておきたいところ。 E-2『瀬底島、その先へ――』-南西諸島沖- 表示 ヤメロ!モエテシマウ…!! E-1に引き続き戦力/戦力のダブルゲージ。モデルは坊ノ岬沖海戦か。 ただしどちらもまったく苦戦するような相手ではなく、下手をすればE-1より楽に突破できるだろう。 札は沖縄方面部隊。このマップから連合艦隊が要求されはじめるため編成には注意。 基地航空隊は1隊使用可能。 E2-1/戦力ゲージ 戦艦2隻+軽巡・駆逐艦6+軽空母1を満たした水上打撃部隊がテンプレ編成。 輸送護衛部隊でも到達可能だが、ボス撃破と到達率を考えればこちらの方が概ね安定するだろう。 戦艦枠をWarspiteやColoradoなどの高コスパな海外艦で埋め、駆逐枠に対地枠としてヴェールヌイ、朝霜の2名を入れておけば後は特に必要な艦はない。 第二ゲージを見越し、防空要員として涼月を入れておくのもアリか。サブ艦を許容しているなら北上を起用するとより安定感が増す。 また高速統一の編成にしておけば第二ゲージでの柔軟性が増す。していなくても別に問題はないが。 道中は対潜戦闘(C)、水雷戦隊(H)、打撃部隊(J)の3回。 潜水艦隊は極めて貧弱なので対策の必要はなし。水雷戦隊も水上打撃部隊であれば容易に粉砕できる。 打撃部隊は戦艦ル級flagshipによる事故がありえるため、ここに陸攻隊を集中すれば安定する。 アツメタ…ブッシ…ハ……ヤラセハ……シナイ………ッ! ボスは集積地棲姫II 夏季上陸mode。 ビジュアルに関しては素の夏modeと変わりないが、特筆すべきはそのHP。 2400 というバカげた空前絶後の数値に達している。ちなみに艦これにおける初のHP4桁だったり。 さらに先制雷撃まで習得しており、大幅にパワーアップした…と思われていたが HPが無駄に高すぎるせいでカスダメ―ジで300くらい持っていかれる 随伴艦が貧弱なので戦艦にどんどん潰されてすぐ単独になる 中破で行動不能になる 相変わらずよく燃える というありさまなので特に苦戦はしない。砕けろ!燃え尽きるがいい! むしろ後述するレアドロップのせいで無限に狩られるため余計に貧弱な印象が強まる始末。これから毎日眼鏡を焼こうぜ? ただし、回避率がまた上がっているので比較的スカりやすい。 また割り段階でもさほどパワーアップせず、ヴェールヌイの対地攻撃が直撃すれば3000程度のダメージを受けて一発で爆散する。 E2-2/戦力ゲージ 第一ゲージの撃破後、 E・Gで航空優勢 で戦力ゲージが出現する。 どちらも能動分岐ですぐなので攻略編成を流用すれば到達可能。 第二ゲージも第一ゲージと同じ編成で到達できるが、高速統一しておけば(戦艦+正規空母)が4になるまで正規空母を投入可能。 ただし特に戦力的に必要ではないので、戦力が余っている場合を除いてあまり推奨しない。 道中は対潜戦闘(C)、水雷戦隊(H)、空襲(L)、混成打撃部隊(R)の4回。 このうちLの空襲戦で大打撃を受けがちなため、対空カットイン要員の起用と高角砲の装備で対策しておきたい。 Rマスは編成こそ強力に見えるが、制空値0の編成か制空値があっても輪形陣の2択であるため実際はほどほどの脅威度。 ボスは空母ヲ級改flagsip。 スペックは5-5で相手するものとまったく変わっておらず、耐久160/装甲120という貧弱ボディもそのまま。 通常艦隊で敵の数も少なく、夜戦で連撃が入れば確実に倒せるため特筆すべき点はない。 しかし、随伴に戦艦水鬼改が鎮座しているためにS勝利が非常に難しくなっている。 ゲージ破壊後でも特に弱体化することもなく、このマスでの掘りは概ねA勝利を前提とすることになるだろう。 ゲージ破壊段階でもヲ級自体のスペックはまったく上がらないため突破は容易。 昼で戦艦の砲撃がクリーンヒットしてあっさり終わることも多々。 海域クリアボーナスは特注家具職人と補強増設。 丁作戦の場合は九七式艦攻(九三一空)がつき、丙作戦では九七式艦攻に改修値がつき、新型砲墳兵装資材が追加。 乙作戦では艦攻が天山(九三一空)に強化され、後期型53cm艦首魚雷(8門)も報酬に加わる。 甲作戦は天山に改修値の付与と勲章1つがもらえる。 よほど戦力がひっ迫していない限りは甲作戦でもクリア自体は容易に可能。 E-4における九三一空の確保と掘りの確率アップも兼ね、最低でも乙作戦で突破しておきたい。 第一ゲージのレアドロップは潜水母艦 迅鯨。 イラストレーターは赤坂ゆづ氏、CVはタニベユミ氏。 実艦は帝国海軍において最初に建造された潜水母艦であり、本格的な母艦機能によって潜水艦隊の旗艦を務めていた。 しかし潜水艦自体の大型化に能力が追い付かなかったため、(空母改装を前提としていたが)より大型の大鯨や剣崎型が建造されたのちはそちらに役目を譲った。 開戦直後より潜水艦隊の旗艦として各地を転戦していたものの、戦争中期以降は潜水艦隊の練習艦・曳航艦として運用される。 最期は敵潜水艦からの雷撃で航行不能となり、曳航を受けたものの、本格的な退避を行う前に機動部隊からの空襲を受けて沈没した。 ビジュアルは大鯨同様の外ハネの黒髪に豊満な胸部装甲に、物資を満載した艤装を装備。 一見すれば落ち着いた雰囲気…だが、実際はドロップするなり「貴方に逢えて…よかった」と言ってきたり、砲撃時に許せない……!!とか大嫌い!!だったり 放置ボイスが私のこと…好きって言ったのに……など完全にヤンデレである。ちなみに改造すらしていない状態でも言う。龍田「」 性能面は3スロになった大鯨と言って差し支えない。 水上戦闘機の運用では差がつくほか、イベント後に実装予定の潜水艦隊群において長所となるかもしれない。 S勝利および到達はほぼ100%可能なものの、なぜかドロップ判定がボスマス扱いでないためガシャンが起きる。 一応ガシャン込みでもドロップ確率は悪いものではないのだが、とにかく精神に来るのであまりにも連続するようであればキャッシュ削除などを検討しよう。 また重要な点として、第二ゲージのボスでは出ないのに注意。そちらも大和やSaratogaなどドロップは豪華だが迅鯨は落ちない。 E-3『五島列島沖海底の祈り』-四国沖/九州西方五島列島沖- 表示 ライスウ……ハチィ…! ハッシャハジメェ! 戦力ゲージ1本のみのマップ。 極めて低難易度であり、よほど戦力と装備が整っていない場合を除いて確実に甲作戦を突破可能。 恐らく本イベントにおいて最も簡単なマップだろう。 出撃では第二遊撃部隊の札が付与。 基地航空隊は2隊使用可能。 戦力ゲージ・ゲージ出現/ルート開通 最初はゲージ出現ギミックの解除から。 条件は L・NマスでS勝利 防空優勢1回 Bマス優勢 すべて潜水艦隊で解除できる。 L・Nマスに関しては道中支援を出した上で航空隊を該当のマスに集中すればOK。ただし索敵に余裕がないため水偵担当を2隻ほど用意しておきたい。 Bマスは水戦をガン積みした上で航空隊を派遣で済む。 防空優勢に関してはロケット戦闘機があれば余った1部隊に防空させていれば楽勝。 無い場合は3隊全てに陸戦・艦戦を詰め込んで回数をこなせば解除はできる。 ボスマスが出現したのちはそのまま短縮ギミックの解除に移行するとよい。 条件は R・SマスでS勝利 の2つ。 やはりどちらも潜水艦隊で解除可能。 能動分岐で行けるSマスはともかくRマスは索敵不足の場合逸れるため、水偵の搭載は忘れずに。 戦力ゲージ・ゲージ破壊 編成は正規空母2+軽巡1+駆逐・海防3がテンプレ。 敵に航空戦力が一切存在しないため正規空母は攻撃機・爆撃機をガン積みしておけばよい。 他は先制対潜を満たしておけばなんでもOK。海防艦は脆いが、攻撃を受ける機会自体がほぼ無いのであまり問題にはならない。 基地は東海部隊をあるだけボスに集中。足りない場合も距離3しかないため対潜機のほとんどが届く。 道中は対潜戦闘(F)、水雷戦隊(T)のたった2回。 潜水艦隊はボス用の対潜攻撃で殲滅でき、Tも貧弱な水雷戦隊であるため航空戦で楽々倒し切れる。 ココニ……キタノ? イマサラ?ナニシニキタノ? オコサナイデ……! ココデ………イイノォ……ッ! ボスは五島沖海底姫。 深海棲艦の段階で提督指定の水着を身にまとうなかなかに特徴的な外見を持つ。 耐久が670と非常に高水準であり、難敵のように見える…ものの、装甲が甲作戦ですら47と非常に貧弱。 特効の乗った海防艦の対潜攻撃でえげつないダメージをバンバン与えることができる。 そもそも交戦する前に東海でボコボコにされていることも珍しくなく、かの潜水棲姫の初出を彷彿とさせるほどに弱い。 ただでさえ弱いことに加え、このマップはドロップが史上最強クラスに豪華であるため凄まじい勢いで狩られてしまっている。 オコサナイデ……。……モォイイカラッ! ゲージ破壊段階になると装甲が大きく増加する…が、それでも74しかない。 装甲破壊ギミックも一応あるものの、何度かトライしていれば普通に撃破できてしまうだろう。 + ... この作戦海域はテキスト・敵部隊名・グラフィックなどに意味深な点が非常に多い。 突然九州の真横に現れた例の大穴佐世保鎮守府最大の危機 ボス艦隊の艦級が海没潜水艦群であり、敵部隊や基地を指したものではない 攻撃や上陸の作戦目的を持たず、海流の流れに反応して接近してきた深海棲艦と、あくまで異常な発光現象の調査のために訪れた第二遊撃部隊。 ボス直前にのみ存在する潜水艦と補給艦で編成された海底回収部隊 上半分は馴染みの深海棲艦なものの、下半分が明らかに普通の魚類に見えるボスの艤装・随伴艦 様々な解釈が可能だろうが、戦いがいつまで経っても終わらない理由は何となく察することができる…かも。 何の前触れもなく突然大穴が現れる世界観なんじゃ、欧州が何度救援してもまた窮地に陥るのも納得という声も。 海域クリアボーナスは伊号潜水艦 伊47。通称は「ヨナ」。 イラストレーターは新規参加となる星灯り氏、CVは藤田咲氏。 実艦は伊号潜水艦のうち巡潜丙型と呼ばれた艦級であり、水上偵察機の搭載を諦めた代わりに雷撃能力を強化している。 開戦当初に存在していた艦は甲標的の運用で多数の商船を撃沈したが、戦争末期に竣工した艦はアレの搭載・発射を専らの役割としている。 竣工当初よりアレの運用を前提とした訓練や改装を受け、複数の作戦において実際に発射を行った。(*3) 爆雷による損傷を受けつつも終戦まで生き延びたが、他の潜水艦と同じく五島列島沖で海没処分を受けている。 外見は黒のロングヘアにデカいツノが特徴。家具においてビジュアルは大まかに先行公開されていたが、その通りのツノであった。 性格はとにかくアレに関連する台詞が多く、かなり気にしていることがうかがえる。 また声がASMRかと疑うレベルで異様に湿っぽい上にスローテンポであり、妙な中毒性があると評判。 性能は高い運・雷装を両立しており、改造後も水上機搭載能力を持たない純粋な潜水艦のまま。 修復時間の短さも据え置きであり、潜水艦としてはかなり高性能と言える。 問題は2期移行後の潜水艦に出番がほとんどないことだが、恐らく新システムが解決してれるだろう。…たぶん。 他のクリアボーナスは丙作戦で彩雲(偵四)、改修資材。 乙作戦で勲章と新型航空兵装資材、甲作戦で後期型潜水艦搭載電探&逆探が追加、彩雲(偵四)に改修値もつく。 後期型潜水艦搭載電探&逆探は伊13が改造で持ってくる潜水艦搭載電探&逆探(E27)の完全上位互換。 単独の性能だけでなく、潜水艦用の魚雷との相互シナジーでさらに雷装を伸ばせるため非常に強力。 甲作戦のクリア難易度に比べて破格の報酬であることは間違いなく、ぜひとも手に入れておきたい。 レアドロップはこのゲームに出てきた潜水艦すべて。 一切の誇張表現なく、サービス開始時から現時点までに実装された奴以外のすべての潜水艦がドロップする。 今後の新システム実装に備え、もし手に入れていない艦があれば掘って掘って掘りまくっておこう。 前述したとおりボスの撃破難易度は極めて低く、目当てのものが出るまで延々と掘り続けることが可能。 E-4『反転!敵任務部隊を撃て!』-小笠原諸島沖- 表示 シズメェッ! シズミナサイ! イミナインダヨォォ!! 輸送/輸送/戦力の3ゲージマップ。 戦力ゲージの破壊段階までは苦戦することはないが、その破壊の難易度が極悪という極端なマップ。 甲作戦のメリットが実質的に存在しないこともあり、拘りが無ければ乙が推奨される。 またこのマップ以降、ギミックが猛烈に増えるため時間配分にも要注意。 札は小笠原方面部隊。ここ以降ほぼすべてのマップが連合艦隊マップとなるため誤出撃だけはくれぐれもしないよう注意。 基地航空隊は2隊使用可能。 E4-1/輸送ゲージ 編成は輸送護衛部隊で高速統一の護衛空母1+航巡1+軽巡1+駆逐9がベスト。 高速統一かつ護衛空母ということでほぼ瑞鳳改二乙一択となる。戦力ゲージにおいても主戦力となるためこの段階から投入して問題ない。 E7の特効艦なのだが、E7にはより搭載機数で優れる隼鷹が特効艦として存在するため、複数持ち出ないならここで使うのがベスト。 航巡は最上がベスト。ただし今後も航巡の需要はかなりギリギリなためメインの投入はよく考えておこう。いざとなったらその辺で拾ってLv10にすればいいし 他は軽巡を阿武隈にし、駆逐艦は霞を選出する以外は自由。ただし今後の特効にひっかからないことは意識しておくと吉。 道中は対潜戦闘(E)、水雷戦隊(H)の2回。 先制対潜を2隻ほど用意しておけば潜水艦隊は問題なし。 水雷戦隊は道中支援をきっちりしておけば半壊する程度なので特に心配しなくともよい。 ヒノカタマリトナッテ…シズンデシマエ… ボスは空母棲姫。 随伴艦の貧弱な通常艦隊であるため、劣勢調整した航空隊を4回も送り込めばほぼ確実にA勝利可能。 S勝利はやや厳しいが、霞か阿武隈に魚雷CI装備を施しておけば吹き飛ばせることもある。 輸送完了後はギミックをこなして第二ゲージを出現させる。 条件は G・Aで航空優勢 DでA勝利 Aは単なる能動分岐先。Gは潜水艦隊か1ゲージ目の編成に水母を入れれば到達可能。 どちらも制空優勢自体は艦戦・水戦をガン積みして1ゲージ目の航空隊とそのまま集中させればまず優勢は取れる。 DはGに向かう編成であればそのまま到達できるため、流れで解除できるだろう。 また、第三ゲージ出現のギミックフラグは第二ゲージを開放した時点で立っている。 そのまま編成を流用してもう第一ゲージボスに一度A勝利しておけば無駄がない。 E4-2/輸送ゲージ 編成はどんな編成でも辿り着くためこれといった指定はない。 ただし九三一空による特効はこの時点から機能し始めるため、拘りがなければ機動部隊で行くべきだろう。 第三ゲージにも使う編成をこの時点で組む場合、正規空母2+軽空母2+制空要員2を第一艦隊としておけば無駄が無い。 実情はほぼ瑞鳳改二(乙)+大鳳+正規空母+軽空母+制空要員2に落ち着く。 空母は搭載機数を意識しなければ第三ゲージで泣くことになるため、正規空母は加賀改やIntrepidを起用することを推奨する。 制空要員は第一ゲージで使用した航巡に加え、伊勢型改二のどちらかを起用すると余裕が出る。 道中は対潜戦闘(B・N)、空襲(A)、水雷戦隊(D)、機動部隊(O)の5回。 このうち問題になるのは機動部隊のヌ級改。機動部隊であるため、開幕で仕留めそこなった場合は概ね痛いパンチを貰うことになる。 ボスをA勝利で良いと割り切る場合は航空隊を1隊こちらに回して安定させるのもアリ。 もし正規空母の保有数に余裕があるなら、軽空母を1隻正規空母に変えると右ルートから対潜戦闘を1回減らして到達可能。 ブスイナ……ヤツラ……メ……ッ! ボスは重巡夏姫。 随伴の重巡ネ級改ともどもかなりのタフネスを誇るが、それ以外の随伴艦が貧弱なためA勝利はほぼ確実に取れる。 九三一空を装備した瑞鳳によるFBAカットイン直撃以外での撃破は難しいため、S勝利を狙う場合は航空隊の集中と決戦支援を使っておこう。 ただしゲージ破壊後はネ級改がいなくなるので、この段階で無理する必要は特になかったりする。 ゲージ破壊後はまたしてもギミック。 とはいっても 第一ゲージボスの再撃破 だけなので、第二ゲージ開放ギミックの時点であらかじめ再撃破しておけば破壊と同時に開放される。 E4-3/戦力ゲージ 編成は第二ゲージの時点で組んだ編成を流用すればOK。 ただし正規空母を3隻入れて右ルートを進んでいた場合は1隻軽空母に変えるのを忘れずに。 道中は対潜戦闘(E)、水雷戦隊(H)、空襲(S)、重打撃部隊(X)の4回。 とにもかくにもXが脅威となる。 戦艦夏姫に加えて戦艦レ級eliteが単縦陣で出現する悪夢のような陣容。 道中支援はもちろんのこと、九三一空をできるかぎり搭載して開幕航空戦で壊滅させなければ大打撃を受けることは必至。 ここの突破のみを考慮して制空値を確保可能な800程度まで盛っておくのもアリ。また司令部施設も有効。 アノサァ……ナニガデキルンダヨ…… オマエヒトリデ…… ソンナチカラデ……ソンナオモイデ……ナニガデキンダヨォ! ボスは駆逐林棲姫。 本人と艤装そのものは非常にシンプルなものの、油の垂れがフィギュアによく付属してる支柱っぽく見えるネタ要素を兼ね備える。 スペックに関しては既に標準となりつつある一撃でこちらを中大破させる火力、カンスト間近の装甲とそこまで特筆すべきものはない。 随伴艦に関しても戦艦棲姫改が目を引く程度で、他は前段作戦のラストとしては相応の敵編成。 と思っていた提督を待っていたのは先制雷撃であった。 先制雷撃が飛んできたんだけど…何? 特筆すべき点として、駆逐ナ級後期型Ⅱeliteがこのボスから出現する。 ダブルツインマークツーセカンドを彷彿とさせるやけくそな修飾語から繰り出されるとてつもないスペックは 火力89/雷装131/対空119/(*4)装甲69+先制雷撃可能ともはや完全に駆逐艦の域を逸脱している。 削り編成では1隻しか出現しないのでまだそこまで脅威ではないのだが… シズメテヤルヨォ……カカッテコイヨォ!! ゲージ破壊時は駆逐林棲姫-壊となり、装甲が350と完全にキャップオーバー。 さらに随伴艦が削り段階と比較にならないレベルに超強化され、戦艦棲姫改が分身した上にネ級eliteがネ級改に変更。砲撃力が数倍に跳ね上がる。 トドメに駆逐ナ級後期型Ⅱeliteは2隻に増加。こちらの陸攻隊と艦載機を叩き落しつつ、先制雷撃と砲撃で第二艦隊をモリモリ痛めつけてくる。 このめちゃくちゃな編成を打倒するためには装甲解除がほぼ必須。ただし、甲ギミック解除後の方が乙ギミック解除前よりも強いので、乙以下なら装甲破砕せずとも強引に突破は可能 条件は 第一ボス・第二ボスでのS勝利 XマスでA勝利 防空優勢 の3つ。 条件はいずれもシンプル。ボス勝利に関しては第一・第二ゲージのボスをそのまま流用してしまえばOK。 ルート解放時と違ってS勝利が要求されるものの、ボス編成は弱体化しているため撃破を志向していれば達成は容易。 ただし防空優勢はロケット戦闘機が無い場合は不可能ではないものの達成が非常に難しい。一切メリットの無い甲に挑むレベルの提督が持っていないとは考えづらいが 装甲解除後からはボスへのダメージが大きく増加する。 この段階になって初めて撃破について考えられるようになるが、戦術は極めてシンプルである。 九三一空を複数装備した空母がFBAカットインで攻撃する。 これ以外で敵にまともな大ダメージを与える手段は存在しないため、いかにこれを通すかが戦術の主体となる。 前述のとおり駆逐ナ級後期型Ⅱeliteの防空能力は常軌を逸しており、制空権確保でなければFBAを維持できないレベルで艦載機が叩き落とされる。 ゆえにボスマスへ送る航空隊は劣勢2回、均衡2回を達成できる陸戦中心の部隊にし、敵の艦載機を削ることを意識すべし。 また九三一空は複数種装備するとダメージが乗算される(*5)ため、全滅の保険としてFBAと制空値を意識しつつ限界まで積んでおきたい。 ただし、九三一空を持参する艦娘を1隻ずつ持っていて、今回含めてこれまでのイベントで九三一空を全て手に入れていた場合、九三一空を6個持っている事になり、1隻分九三一空が行きわたらない計算になる。 また、このイベント前に通常入手可能になった夜攻である「天山一二型甲改(空六号電探改装備機)」は97式九三一空からの更新を続けて入手することになるため、ここで九三一空を使っていたというパターンも。 97式九三一空は通常の97式からの更新でも入手可能だが、ここにきて慌ててそれまで放置していた大鷹型を改二にしたり、大鯨を龍鳳改にして九三一空を回収した提督もいたとか 第二艦隊の夜戦は阿武隈・霞の魚雷カットインと木曾改二・足柄改二の連撃以外はダメージソースとならない。ダメ押し要員としてぜひとも起用しよう。 イベント中盤で来訪した友軍艦隊の飛龍・蒼龍は敵艦隊に大ダメージを与えてくれる心強い味方。ボス・マスにダブルドラゴンを放てッ ただし、昼のうちにターゲットを絞れるほど打撃を与えていなければボスへ飛んでいかないこともよくある。 航空戦における露払いの効率と砲撃戦でのクリティカルのどちらにも影響するため、艦載機の熟練度は面倒でもMAXにした上で臨んだ方がよい。 上記の準備を念入りに整えた上で臨んでも、次々と空母が中破させられてあっけなく敗北、というのが極めてよくある光景。 この前段とは思えない異様な難易度は、元々は春イベントのラスボスだったためと推察される。 当初予定通りここが最終海域ならまだともかく、まだまだ先は長く報酬には実質的に全く差がないため、少しでも無理だと思ったら躊躇なく乙に下げてしまおう。 ちなみに 第1ボスは第3ボスの装甲破砕まで回る必要がある ので、第3ボス対策に瑞鳳を乙→改二に戻すのは装甲破砕で第1ボスを撃破するまで待つこと。 海域クリアボーナスは松型駆逐艦 松。 イラストレーターは新規参加となる渡辺明夫氏、CVは竹達彩奈氏。 実艦は松型のネームシップ。 帝国海軍が度重なる駆逐艦の喪失によって実行した小型駆逐艦量産計画において建造された、通称「雑木林」の一隻。 従来の駆逐艦の設計から航続距離・高速性能・砲火力・雷装を限界までそぎ落とし、生産性及び生残性・対潜・対空能力を重視した設計となっている。 つまり駆逐艦に求められた役割を全てこなせるままコストと生産性を大幅に改善したきわめて効率的な設計であり、実用性という面では甲型駆逐艦をしのぐ。 シフト配置による高い耐久力は幾度も松型を救っており、投入時期が激戦を極めていたにもかかわらず終戦時に4割程度が残存している。 竣工後すぐに小笠原諸島方面への護衛作戦に従事していたものの、任務部隊からの度重なる空襲で護衛対象をほぼ喪失。 最終的に追撃部隊から残存艦を逃がすために反転突撃、集中砲撃を受けて撃沈された。 外見は戦時量産型らしいシンプルな服装、それに反したネオングリーンのかなり明るい髪が目を引く。 また久々に中破が非常にダイナミックなポーズとなっている。 性格に関してはネームシップらしく非常に真面目でそつがないが、夜戦突入時は最期の戦いに由来する勇ましい台詞を喋る一面も。 性能は対空・対潜・装甲を大幅に強化した上で燃費を据え置いた神風型。 要はほとんど実用性がない遠征要員である。運もさほど高くないため魚雷CIも使用できない。装甲だけは改二並だがさすがにそれだけでどうにかなったら誰も苦労しない。 実際のところ、艦隊決戦が基本かつ喪失艦は基本ゼロで資源は安全に増やせるゲームシステムであるためどうしても強みが薄れてしまうのだろう。 他のクリアボーナスは丙作戦で勲章、小笠原要塞掛け軸。 乙作戦で改修資材と12.7㎝単装高角砲改二、甲作戦で12.7㎝連装高角砲改二と父島の木格子窓が追加される。 いずれの報酬もほぼ記念品に近い。 特に甲作戦でのみ取得可能な12.7㎝連想高角砲改二は実質的に松の専用装備であり、本人の性能がそれ込みでも何とも言えないため実用性はゼロ。 父島の木格子窓も普通の家具であるため、実質的に甲難易度を攻略して得られるものは無きに等しい。 繰り返しになるが、よほどの理由がない限りここを甲作戦で突破する必要性はない。 どうしてもイベントを全て甲でクリアしないと気がすまない廃人提督以外は乙以下を推奨する。 レアドロップは丁型海防艦 第四号海防艦。通称「よつ」。 イラストレーターは新規参加のほづか氏、CVは藤田咲氏。 実艦は文字通り丁型海防艦の四番艦。 丙型海防艦同様、帝国海軍が択捉型・占守型・日振型・鵜来型と進めてきた海防艦の小型化・簡略化の到達点となる。 鵜来型よりもさらに簡略化が行われており、対潜装備を維持しつつ一回りほど小型化している。 サイパンや小笠原諸島、八丈島といった島嶼部への船団護衛に従事し、潜水艦からの雷撃を回避、反撃して撃沈する戦果も挙げた。 最期は日本近海を遊弋していたイギリス空母からの空襲を受けて撃沈されている。 従来の海防艦よりさらに幼いというかなりのインパクトを持つビジュアル。 性格も外見に準じており、松を姉御と慕っている部分以外は概ね外見相応。 そして性能はまるゆすら凌ぐ史上最弱。 まず長所が無い。回避のみ並ぶが他のステータスが全て既存の海防艦に劣る。 そして燃費は同じである。つまり完全下位互換と言って全く差し支えない。 さらにステータス以上に、装備スロットが1。 これに加えて素の対潜値も低く、改造するまで先制対潜が不可能。 つまり端的に言えば何もできない。 実戦に出してはいけない(戒め)ということなのかもしれない …などと言う事もなく、約1年半後に曲がりなりにもよつが主役となるイベントが用意された。 よつ出さなくても勝てるが 第二・第三ゲージのボスでドロップするが、どちらも一長一短。 第二ゲージボスは到達が楽だがドロップ率が非常に低いためかなりの根気が必要。 第三ゲージボスは到達が面倒な代わりにAでも出現し、その確率も高いと様々な意味でトレードオフとなる。 ただし削り時の第三ゲージボスはS勝利も割と現実的な確率で狙えるため、副産物も狙いたい場合はこちらにするのがよいか。 ここまでで前段作戦が終了。 後段作戦は時間軸も海域もまったく別の地点での戦闘となる。 そしてここからギミックの多さもさらに加速していくので残時間には本当に要注意。 雑誌情報の通り元々は別イベント扱いらしく、前段-後段のインターバル期間も1週強と非常に長かった。 アトランタの時は1イベントで[[タイムスリップ]]してたって?都合の悪いことは忘れよ! ちなみに後段海域はそれぞれ別の過去イベの後日談とも言える内容が盛り込まれている。 E-5は2015秋イベで付けられなかった決着が、E-6は2019秋イベと同じ海域、同じメンバーでの激闘が、E-7は2016秋イベの史実における本来の敵との対決が繰り広げられる。 E-5『南方戦線 島嶼海上輸送作戦』-ニューブリテン島沖/ソロモン諸島西部沖- 表示 モウ コナクテイイノニ……ナンデクルノォォォ! 戦力/輸送という珍しいゲージ構成のマップ。 どちらも難易度は甲作戦でもたいしたことがないが、ギミックがやたら多い上に輸送ゲージが物凄く長いのでリアル疲労に注意。 出撃した艦には南東方面部隊が付与される。 基地航空隊は2隊使用可能。 E5-1/戦力ゲージ・ゲージ出現 まず初期段階では戦力ゲージが出現していない。 手順として V・WマスでS勝利 F・QマスでS勝利 防空優勢2回 をこなしてから攻略開始となる。 Vは軽空母2隻+駆逐艦3隻以下かつ高速統一の機動部隊で到達可。 WはVマスの編成を駆逐艦4隻以上に変更し、低速を混ぜる必要がある。香取型などの練巡があれば調節しやすい。 上記の2つは条件を満たしていれば隻数が極限まで少なくても到達可能なため、第一に軽空母2+重巡1、第二に軽巡1+駆逐5などの欠け編成で節約が可能。 Fマスは能動分岐2回で到達可能。東海を派遣すればまともな交戦もなく壊滅するだろう。 Qマスは軽巡1軽空1駆4の高速統一した通常艦隊で到達可能。陸攻の派遣で壊滅する程度の水雷戦隊なのでS勝利は楽。 上記のギミックを全てこなすと戦力ゲージが出現する。 E5-1/戦力ゲージ・破壊 編成は三日月+神通+高速軽空母+駆逐3で概ね問題なく突破可能。 三日月及び神通に道中の時点から強烈なダメージ補正が掛かっているため、砲撃戦もサクサクこなせる。 陽炎も特効持ちかつ高火力なので、今後の出撃予定が無ければ入れておくと安定する。 道中は対潜戦闘(I)、空襲戦(L)、水雷戦隊(M、Q)の4回。 特効倍率が高い代わりに脆い三日月を旗艦に据え、4~6番目に高火力艦を配置することを意識すればさほど労せず突破できる。 道中は空襲戦を除いて全て制空値0なので、軽空母への艦戦の搭載は1スロットあればOK。あとは全て攻撃機と爆撃機で埋めよう。 潜水艦が不安なら東海派遣で。ボス艦隊への陸攻は特に必要ないため、M・Qにそれぞれ派遣すると道中はより安定する。 安定性を高めるなら道中戦闘は増えるが軽空母2隻とした水上打撃部隊でも可。 アナタノ…カエリミチハ…ナイノ…… モウ…ナイノヨォ……! ボスは5年の歳月を経て遂に決着の時を迎えた軽巡棲姫Ⅱ。 装甲が軽巡棲姫に比べて一回り以上強化され、火力・雷装についても大幅にパワーアップした。 ただし神通改二がチェスト二水戦すれば無傷の状態から撃破されるため苦戦はない。 夜戦で探照灯を照射してターゲットを自分から集めるのも変わっておらず、旗艦に据えた三日月が開幕の連撃で仕留めることもよくある。やっちまえミカァ! …が、まさかの先制雷撃を習得してきているので神通を的確に狙ってきて砲撃戦前から脱落させるというパターンがやたら多いともっぱらの評判。 水上打撃部隊ルートの安定性が高いのはこちらの頭数の関係上神通や三日月らの被害を減らせるという点も大きい。 なお、割り段階では随伴艦に駆逐ナ級後期型Ⅱeliteが2隻確定となり大幅に強化されるが、本人は強化されない。 砲撃支援で随伴艦を潰し、神通と三日月でトドメを刺せばあっけなく終わるはず。先制雷撃が神通と三日月へ的確に向いてきたらお察し E5-2/輸送ゲージ・ゲージ出現 戦力ゲージボスを撃破したのちはまたしてもギミック。 E-5に限らないが、後段作戦はとにかくゲージおきに大量のギミックを解除する必要があるため時間を食う。 手順は以下。 BマスS勝利 X1・X2マスS勝利 防空優勢1回 いずれのギミックも戦力ゲージを出現させた時点で解除可能フラグが立つ。 Bマスは駆逐5で左に進行して到達可能。陸攻隊の集中で終了。 X1・X2は軽巡1+駆逐4の5隻編成で到達できる。どちらも対潜戦闘で、X2は潜水新棲姫との戦闘になるためこちらに東海を派遣しよう。 E5-2/輸送ゲージ・ゲージ破壊 ゲージ出現後は輸送を行う。 TPが非常に多く時間こそかかるが、難易度は低め。 編成は水母1+軽1+駆4の高速統一が主流。 輸送と同様に三日月・神通の特効倍率が非常に高いため主力となる。 道中は水雷戦隊(B、Z6)、空襲戦(Z5)。 基本は警戒陣で切り抜けることになるが、特効倍率の高い艦を多く起用している場合は単縦陣もあり。 またボス編成がさほど強力でないため、BとZ6に陸攻隊を1回づつ派遣するのも有効。 ボスは重巡ネ級改II 夏mode。 ついに量産型深海棲艦もファッショナブルになる時代となった。その胸は平坦であった ネ級改から引き継いだ耐久と装甲の高さは健在で、先制雷撃もきっちり行ってくる。 ただし例によって随伴艦がしょっぱく、また第一ゲージ同様三日月と神通が連撃すればほぼ撃破できるためS勝利のハードルは非常に低い。 また、このマスで新艦がどちらもドロップする。A勝利でも落ちる設定であり、ゲージの異様な長さも相まって攻略中にドロップした報告も多い。 あえて輸送装備を捨てて掘りも兼ねた削りをちまちまやるのも有効。 海域クリアボーナスは緊急修理資材+洋上補給+二式陸上偵察機。 丙作戦では戦闘詳報が追加、乙作戦では二式陸上偵察機(熟練)にグレードアップし、6inch三連装速射砲 Mk.16が追加される。 甲作戦では勲章が追加されるほか、陸偵と速射砲の改修値が増加する。 非常に時間がかかることを除けばほぼ攻略で詰まることがなく、報酬が美味しい乙作戦以上の攻略が推奨される。 甲作戦でもさほど突破自体に苦労することはなく、新艦のドロップ率も上がる。攻略できるなら積極的に挑んだ方がお得。 レアドロップは2隻存在する。 1隻目は初春型(有明型)駆逐艦 有明。 イラストレーターはイチソ氏、CVはタニベユミ氏。 実艦は有明型のネームシップ、もしくは初春型の5番艦。 初春型はトップヘビーゆえの復元性不足という問題を抱えていたが、友鶴事件によるリスクの明示化に伴い、復元性を補う改修工事を受けることとなった。 建造途中だった有明・夕暮もその影響を受けており、最初から改修を施された状態で建造されることが決定。有明型(改初春型)と呼称される。 その後は白露~夕立までも有明型と扱われていたが、実際にはより改良された白露以降が白露型として再分類を受け、最終的に初春型という扱いに戻っている。 セイロン沖海戦、珊瑚海海戦、ミッドウェー海戦といった著名な作戦に参加し、ガダルカナル島をめぐる攻防戦・輸送作戦も経験している。 その後もラバウル近辺での輸送作戦に従事していたが、ツルブ沖での輸送作戦の際に三日月とともに座礁。 スクリューに損傷を受けて大幅に速力が低下したことで、空襲に現れた爆撃機からの反跳爆撃を回避しきれずに撃沈されている。 ビジュアルは初春型と白露型の中間といった趣であり、服装は各初春型の要素の詰め合わせ、艤装は白露型基準となっている。 外見および性格はスレンダーなクール系…だったが、イベント中盤に実装された水着でかなりご立派な胸部装甲を持っていることが判明した。 性能は最期に同行した三日月同様、改の時点で大発が搭載可能。 他の性能は平凡だが、遠征においては有用。 2隻目はSt.Louis級軽巡洋艦 Helena。 イラストレーターはA士氏、CVは森山由梨佳氏。 実艦はアメリカ海軍がBrooklyn級の改良型として建造したSt.Louis級軽巡洋艦の2番艦。 St.Louis級(Brooklyn級)は基準排水量1万トン超えの大型船体に、15.2㎝3連装速射砲を5基15門も搭載した砲戦重視の大型軽巡洋艦であった。 ぶっちゃけ軽巡と自称しているが主砲口径以外思いっきり重巡である。 ただし対空兵装は後続の軽巡に比べると十分とは言えず、次級以降では大幅に強化されることとなる。 太平洋戦争では開戦の口火を切った真珠湾攻撃では、設定されていた調停深度と喫水線の関係で真隣に停泊していた機雷施設艦の真下を潜り抜けた魚雷が直撃するも生き延び、サボ島沖海戦・第三次ソロモン海戦にも参加。帝国海軍水雷戦隊と死闘を繰り広げた。 その後はラバウル近辺の飛行場砲撃でも戦果を挙げたが、クラ湾沖夜戦でレーダー射撃後に魚雷による反撃を受けて真っ二つに折れ沈没している。 ビジュアルは栗色のロングヘアに、Atlantaと似たデザインのスリットスカート型制服を着用。また銃型の砲塔を手持ちする。 性格に関しては基本的に面倒見の良いしっかり者といった風だが、ところどころで激しい気性をのぞかせることも。 性能に関しては一言で例えるなら超砲戦特化型。 改造後は78という一部の重巡改二すらしのぐ圧倒的な火力を誇り、索敵も2位。さらに大型軽巡らしく4スロットを備える。 その反面雷装は今までワーストだった大淀よりも低く38。夜戦火力もワースト、対潜値も極めて低く、雷装と対潜の初期値に至っては0と極端なスペックを持つ。更に度々不運に見舞われたからか運も微妙に低い。 運用的にはL.d.S.D.d.Abruzzi級と似たようなものになるが、あちらに比べてフィットする砲が高命中、SGレーダー等の高性能電探にフィットを持つ上に索敵が高いため昼の打撃力は大きく上回る。 砲を3本持たせたゴリラ火力特化型の運用も強力。連合艦隊第一などの夜戦に行く必要が無い場合は考慮に入る。 また、松同様のダイナミック中破は必見。 Helenaは第一ゲージのボス前及び第一・第二ゲージのボスマス、有明は第二ゲージのボスマスでドロップする。 どちらも輸送ゲージで現実的な確率でドロップするため、輸送装備をわざと外すのもあり。 ただしHelenaに関しては次のE6でもドロップ地点がある。有明が入手できた時点で輸送装備を戻してしまう選択肢もあり。 E-6『鉄底海峡の死闘』-ソロモン諸島沖- 表示 コウクウキチッテノハネェ…コウイウモンダヨ! 燃エテ…沈メ! 戦力/戦力のダブルゲージマップ。 マップ・道中・ボスなどの要素が19秋E-6と共通しており、攻略に使用するメンツもほぼ同じ。 撃破難易度自体はやや低下しているが、ギミックの面倒さは据え置きなので疲労には常に気を配っておこう。 また、このマップの乙以上の報酬は非常に美味しいが、 ラストマップであるE-7は実質的に甲と丁の2択しかない。……と思われていたがイベント終了後に実は乙以上でのクリアが重要だったというヲチが付いた。 E-7甲を諦める場合はこのマップに残存戦力をすべて投入可能となるため、情報の収集と決断は早めにしておこう。 第二艦隊がこのマップでの札となる。 基地航空隊は3隊使用可能。 E6-1/戦力ゲージ 編成は比叡+霧島及び第二艦隊に駆逐艦4、重巡4以下の高速統一で最短ルート。 夕立、綾波、Fletcher、時雨、愛宕、高雄といった第二ゲージで使う面々はこの時点で編成しておくと無駄がない。 村雨も特効持ちかつ対地攻撃可能+高火力なので、今後の出撃予定が無ければ入れておくと安定する。 道中は対潜戦闘(C)、空襲戦(G)、水雷戦隊(N)、夜戦(S)の4回。 脅威となるのは最後の夜戦。 高火力の連撃装備艦であれば警戒陣の1~3番目に配置しても敵を撃破できる程度の火力は確保できるが、 道中支援を出す場合はいっそのこと単縦陣で突撃してしまうのもありといえばアリ。 フ……トンデキタリ…ウッテキタリ……イソガシイモンダナ…… ボスはリコリス棲姫。 装甲がたった140しかなく、現在の水準においては豆腐に等しい。 劣勢調整した陸攻隊を3回集中すれば随伴艦もろとも艦載機はほぼ壊滅させられるうえ、陸攻が弱点という欠点もそのまま。 一応ゲージ破壊段階で多少随伴が強化されるものの、まず苦戦することはないだろう。 E6-2/戦力ゲージ・ギミック いつ終わる!いつ終わるんだよ! いつギミックが終わるんだよーっ E-4以降恒例となったゲージ出現はやはりこのマップにも存在する。 条件は B・Oで航空優勢 VでS勝利2回 防空優勢2回 B・O優勢は正規空母2+駆逐5以上の高速機動部隊であれば1度にこなせる。ただしMに潜水新棲姫が出現するため、対潜装備と東海部隊の準備は必須。 Vマスは今後のギミック含めて合計4回も行くことになる。 かつては航巡などを併用した水上打撃部隊での攻略が行われていたが、情報集積が進んだ現在では第一に正規空母4+第二に高速戦艦2の編成が主流。 敵戦力は第一部隊にヌ級改が2~3隻+ネ級Ⅱ改1隻+フラタ2隻とそれなり以上に強力なため、陸攻の集中及び制空権を確保はきちんとできるようにしないといつまでも沼る可能性が大。 またB・O同様潜水新棲姫(M)を通過するので最低でも東海部隊の集中はしておこう。 防空優勢は次の段階でもこなす必要があるため最後に。 上記のギミックをこなすと第二ゲージが出現する。 が、このままではボスに辿り着くまでに余計な戦闘を経由する上にNelson Touchが実質的に使えないので短縮ギミックが必須。 条件は CマスS勝利 G・Oで航空優勢 VマスS勝利 防空優勢1回 まずはルート出現からの流れで防空優勢を解除。 O優勢・VマスSはルート出現時と同じため省略。 CマスS・Gマス航空優勢はVマスS編成から戦艦を抜いて最初の能動分岐を下に行けば一度に解除可能。 ここまで来てようやく第二ゲージ攻略開始。 とは言っても、攻略時の編成・敵艦隊の編成・道中が19秋とほとんど同じなので迷う部分は少ない。 編成は第一艦隊を高速化Nelson+比叡+霧島+重巡2(高雄、愛宕、鳥海が多い)+制空要員(航巡or高速水母or高速秋津洲)、 第二艦隊を夕立+綾波+時雨+Fletcher+重巡+軽巡のパターンが鉄板。 Nelsonの札を恐れてColoradoを使った提督もいるが、E7は長門陸奥の特殊砲撃起用が中心でNelsonをあえて起用する必要は乏しい。 推奨される固定枠が非常に多いため弄れる部分がほとんどなく、道中の短さも相まってトライ回数が重要になってくる。 道中は対潜戦闘(C)、水雷戦隊(N)、夜戦(S)の3回だけ。 ぶっちゃけ第一ゲージとまったく変わらないため特筆すべき点はない。 19秋と比べてボス前にネ改マスが無いほか、秋津洲を採用している場合はボスマス前で修復が可能。 19秋を甲突破できた提督が苦戦するような道中ではない。 蚊トンボ墜トス……殴リ合ヒ……痛イ…暗イ…… 眩シィ…眩シィヨォ! ハッ……アハハハハッ! ボスは南方戦艦新棲姫。 蟹。また台詞に初めて漢字が使われており、従来型の深海棲艦よりもさらに艦娘に近くなっている。 スペックに関しては現時点ではカンスト装甲、超命中超火力程度で標準的なライン。 随伴艦も戦艦夏姫+ネ級改Ⅱ2隻とすでに小規模ラストレベルだが、Nelson Touchが発動すればだいたい粉砕されるため削り段階では問題ない。 また19秋同様敵艦隊の制空値は0。陸攻による攻撃が非常によく通る。 例によって友軍艦隊も強力であり、夜戦突入失敗といったこともまずない。 戦力ゲージを削り切ったのち、E-4同様最後のギミックとなる装甲解除が待ち受ける。 一応無しでもNelson Touchが連続ヒットすれば撃破可能と言えなくはないが、奇跡に期待するよりはきちんと解除した方が手っ取り早い。 条件は 第一ゲージボスA勝利 VマスS勝利 F・Lマス航空優勢 J・P・QマスS勝利 防空優勢2回 第一ゲージボスA、Lマス航空優勢、QマスS勝利はB・O優勢で使った空母2+駆逐5以上の高速機動部隊で一気に解除可能。例によってMを通るため対潜以下略 Vマスは省略。ほぼPマスも通るため同時にS勝利も達成可能。 Fマスは低速を混ぜた水上打撃部隊で到達可能。要するにNelsonを高速化しなければいいだけなので問題はほぼない。Jマスにもそのまま到達できる。 上記を見てわかる通りあまりにもギミックが多いのでとにかく時間がかかる。 個々はそれほど難易度が高いわけではないが、組みなおし・装備入れ替えで時間を食われることは必至。 編成記録を活用してできるだけ入れ替えの手間を減らしておこう。具体的に言うとVマス編成は保存しておくと便利。 E6-2/戦力ゲージ・ゲージ破壊 装甲解除を行ったことでようやくまともな勝負が可能となる。 フフッ……殴リ合ヒ……愉シィナァ…! 楽シィ… 楽シクテ………辛ヒ……辛ヒンダヨォ………ッ! 立ちふさがるは南方戦艦新棲姫-壊。 装甲376と圧倒的な装甲は装甲解除で大きくその意味を減ずるものの、問題は随伴艦。 これはまた物を知らん奴だナ 甲作戦というものはインフレを続けるものだヨ 駆逐ナ級後期型Ⅱeliteが4隻に増殖する。 レ級elite並みの先制雷撃が4本も飛んでくる世紀末的な有様である。卑怯とは言うまいナ さらにツ級eliteの1.5倍の防空力を持つ敵が4隻も存在することで、敵の艦隊防空は恐ろしいことになっており、ボスに至っては対空CI所持の上に 加賀の46スロをワンパン可能。 当然陸攻なんかは制空値0にもかかわらず蚊トンボのように叩き落されていく。 さらに第一艦隊も大幅にパワーアップしており、戦艦夏姫2体+重巡ネ級改Ⅱ2体とやはり19秋とほぼ同じ陣容。 しかし、いずれにせよこちらの取る戦術は削り段階と全く変わらない。 既に編成は煮詰まり切っており、制空値の調整も敵制空値が0であるため不要。要するに 主砲、一番、二番!行くぞ、もう一撃だ!! で敵艦隊をできる限り昼のうちに削り取り、 ソロモンの悪夢、見せてあげる! 綾波が、守ります! 下がりませんよ…そこです!! で叩き割るのみである。 幸いにして友軍艦隊来訪によって敵の的はある程度減らせるようになっている。 文字通りの死闘であるが、決して無理ゲーと言えるような相手ではなく、勝利の目は少なからずある。運はあります ここがまだラストマップではないという点を鑑み、過剰な消耗があるようならE-7の難易度を落とすことも検討しよう。 クリア報酬はSouth Dakota級戦艦 South Dakota。 イラストレーターはZECO氏、CVは松岡美里氏。 実艦はアメリカ海軍が建造したSouth Dakota級戦艦のネームシップ。 North Carolina級で指摘された防御力を16inch砲基準の再設計によって大幅に補ったことで速度以外は隙のない傑作戦艦であった。 速度ですら米国脅威の工業力によって額面上は28ノット弱を確保しており、高速戦艦となるIowa級への下地を作ったとも言える。 史実においては第三次ソロモン海戦における霧島との砲撃戦で有名。 霧島と比べればこちらの方が最新の戦艦であり、性能差から考えればSouth Dakota圧勝…となるはずが、綾波の大暴れによって電気系統の故障やレーダー・方位盤の破壊によってほぼ一方的に殴られ続けるという事態に陥る。 しかし堅牢な防御力でWashingtonが反撃するまで耐えきり、その設計の優秀さを証明している。 その後はマリアナ沖海戦にも参加。乗組員たちはやる気満々だったものの、既に時代の遺物と化した戦艦の出番は無いままに戦闘は決着。 Iowa級戦艦とともに参加した沖縄戦においても大和との交戦の機会は無く、結果的に戦艦同士の砲撃戦を演じた貴重な艦として終戦を迎えた。 外見はアメリカを体現した凄まじいヘアカラーが特徴。制服の前が閉じられないナイスバディがかすむほどのインパクト。なお、声帯の妖精さんはリアイベでSouth Dakotaの衣装を着た際には普通に制服の前を閉じて現れた 性格に関しては砲撃戦(殴り合い)を好む武闘派。さっぱりした性格ゆえに実際に砲撃戦を行った霧島には半分懐いているようなそぶりも見せる。 電気系統をやられて殴られたせいか、電気系統を気にする台詞が多い。 Washingtonに対しては複雑な感情を抱いているらしい。 史実では夜戦であったためWashingtonが同士討ちを恐れて撃ち合いになかなか加勢せず、これを放置・逃亡と取られてSouth Dakota乗員とWashington乗員で大げんかが発生、留置場が満杯になったというエピソードに由来すると思われる。 これでも南方戦艦新棲姫はWashingtonが弁明できないのを良い事に「逃げるヤツと一緒にするな」などと言っていたので穏当な対応になった方である。 性能はIowaの小型版と言える形でスペックが1まわり落ちているものの、燃費がそれ以上に大きく軽量化されている。 船速27.5ノットで判定されて高速戦艦となっている(*6)ので起用のしやすさもほぼIowaと同じ。 また持参 報酬装備の16inch三連装砲Mk6にかなり強力なフィット補正と装甲補正があり、実際に運用した時のスペックは非常に良好。 ラストマップであるE-7でも強烈な特効を持つゆえ、即座に投入して大暴れさせてやると良し。 他のクリアボーナスは丙作戦で二式大艇+九七式艦攻(村田隊)。乙作戦で16inch三連装砲Mk.6 Mod2と勲章が追加された上、二式大艇と村田隊に改修値が付与。 甲作戦では村田隊が天山(村田隊)に強化されるほか、6inch三連装速射砲 Mk.16 mod.2も追加される。 なんといっても天山(村田隊)が最大の目玉。 村田隊はE-7甲の攻略においても非常に重要なため、もし狙っているのであれば甲作戦で突破したい。 E-7の難易度を下げる場合は自由。 レアドロップは第一・第二ゲージボスともに照月、Fletcher、Helena、および日進。 HelenaはE-5で掘った方が明らかに楽なので、実質的に掘りは照月、Fletcher、日進を主眼において行うこととなる。 また新規艦として御蔵型海防艦 屋代もVマスでドロップするが、ここでの掘りは非常に低確率であるため推奨されない。 屋代は御蔵型の6番艦として建造。 イラストレーターはA士氏、CVは松岡美里氏。 輸送船団の護衛に従事し、空襲によって損傷を受けつつも終戦まで生き残り、戦後賠償によって対馬とともに台湾に引き渡された。 引き渡し後は名称を幾度か変更したのちに「正安」に落ち着き、1958年に除籍されている。 友軍実装前の第二ゲージの掘りは論外であるため第一ゲージに向かいたいのだが、このルートに行く場合はほぼ神州丸が必須。 S勝利自体は楽勝だが、もし掘るつもりがあるのであればそれまでのマップで使わないようにしよう。 友軍実装後は第二ゲージの掘りもしやすくなったが、1出撃の資材とバケツの消費が馬鹿にならないため相応の覚悟を持って挑むこと。 E-7『決戦!南太平洋海戦』-ソロモン諸島沖 サンタ・クルーズ諸島沖- 表示 カタハライタイノサ……ソンナコウゲキハ! オチロッ! 手応エガ……全ッ然無イノネ! 戦力/戦力/戦力のトリプルゲージ。 これまでのマップも大量のギミックやゲージに苦しめられてきたが、本マップはそれらすべてを併せて余裕で上回る。 報酬も甲のXF5U以外は丁~乙で一切変わらないようなものであり実はそれこそが運営が仕掛けた最大の罠だと察した提督は少なかった、掘りも丁難易度で十二分に現実的な出現率となっている。 つまりE4同様甲で攻略する意義が限りなく薄い。 よほどXF5Uが欲しい、どうしても甲でクリアしたいという廃人以外が手を出すのはいっさい推奨できない。 端的に言えば無報酬のハードモードであるため、やる場合は途中で力尽きる前に転進する選択肢も念頭に。 また、このマップだけで3枚(前進部隊/機動部隊前衛/機動部隊)という前代未聞の札枚数を誇る。 通常艦隊で前進部隊、水上打撃部隊で機動部隊前衛、機動部隊で機動部隊が付く。甲でのみ混成での編成が不可能。 通常艦隊の出番は1回だけなので実質2枚ではあるが、誤出撃は詰むので確認だけはくれぐれもきっちりと。 乙作戦以下は一切の制限がなくなる。 基地航空隊は3隊使用可能。 とにかくギミック解除と攻略で入れ替えまくってボーキサイトがゴリゴリ削られるので残量と配置転換時間に注意。 E7-1/戦力ゲージ 編成は高速戦艦2+駆逐4以上+電探4以上で最短。 ここまでに仕事がなかった高速戦艦(例:Iowa、イタリア戦艦、Richelieu)を投入し、利根・筑摩を制空要員として起用、特効持ちの対地駆逐艦(例:江風、黒潮)を入れていればよい。 イタリアの大型艦は水戦が乗るので節約も可能。 空襲が2回もある上、夜戦三式弾連撃と対空CI両立可能な特効艦の摩耶様は大活躍する。 ただし戦力をケチりすぎると今後のギミック解除で無駄に苦しむことになるので、機動部隊に投入予定の艦を分けたうえで強力な艦を入れるのが吉。 また金剛型改二は機動部隊での需要もある。比叡・霧島をE-6で使っていても2隻は残るはずだが、投入する場合でも1隻は残しておかないと厳しい戦いになる。 道中は空襲戦(F)、水雷戦隊(I)、空襲戦(N)、水雷戦隊(O)。 敵編成自体は最終海域甲としてはさほど強力でもないが、水雷戦隊が警戒陣を使用してくる可能性がある。 道中支援無しだとかなりの確率で撤退させられるため、時短の観点から出しておくことを推奨する。 ボスはまたしてもリコリス棲姫。 相変わらず戦力的には一切脅威でないので特に言うことはない。 一応砲台小鬼が雑魚がいるものの、E6とは違いPT小鬼群はいない分そちらへの対策が必要なくなっており、陸攻隊を3つ集中+決戦支援でだいたい壊滅するため心配はいらない。 むしろここで苦戦するようなら即刻難易度を下げるべき。そんな提督はそもそもE6でも難儀していそうな気もするが 第一ゲージを破壊したのちは第二ゲージ出現ギミックの解除となる。 条件は E・F・Hで航空優勢 Jに到達 RマスでS勝利 防空優勢2回 Rマスに関しては高速統一+戦艦3以上の水上打撃部隊で到達可能。Rマスの戦力は大したことがないが、潜水新棲姫がMに登場するため対潜装備はきっちりと。 H及びJ到達は機動部隊であればOK。機動部隊は第二・第三ゲージ攻略でも使うため使う艦をあらかじめ組み込んで編成。 E・Fは適当な空母3+海防艦3で到達可能。通常艦隊の出番はここだけなので、強力な戦力を割く必要は一切無い。 防空優勢も潜水1の通常艦隊で何度か出撃していれば省資源でトライ可能だが、中々空襲が来ない。 なお、第二ゲージ出現後に次のギミックの処理が可能になるので、防空優勢を最後に回してギミック解除後に続けて防空優勢2回をこなした方が後々楽。 E7-2/戦力ゲージ・ゲージ破壊 ボスマス出現後は攻略開始となる…のだが、この戦力ゲージの破壊難易度は異様に高い。 はっきり言ってE-7における最大の山場はここであり、燃料が10万吹き飛んでも撃破できる保証はない。 超難易度にも関わらず友軍来訪が最も遅く、その友軍も敵戦力比で言えばやや頼りないことも拍車をかける。 ボーキサイトも凄まじい勢いで消耗していくことも合わせ、転進の判断は取り返しが付かなくなる前に。 編成は第一艦隊が特効持ち空母改二(赤城・Saratoga・翔鶴・瑞鶴)2隻+特効持ち高速戦艦(South Dakota・金剛型改二)+制空要員2(航巡or高速水母)。 第二艦隊はAtlanta+風雲+雪風+長波+航巡(鈴谷・熊野)+対潜要員1で高速統一した機動部隊が主流。 基地航空隊に関しては均衡×6でとにかく敵艦載機を削ることを意識する。 均衡が維持できるなら陸攻を入れてもいいが、打撃はほぼ与えられないのであまり期待しない方がいい。 それでもナ級を先に堕とす手数を増やしたいなら、特効持ち高速戦艦の片方を高速化伊勢型に変えて制空値を稼ぐ手もある。基本は制空箱だが、彩雲を入れた上で制空権確保まで持っていく事も可能。 洋上補給に余裕があるなら、一戦追加覚悟で補給艦を入れ、第2艦隊の駆逐艦4を駆逐2・航巡1・雷巡1として第2艦隊を強化した編成もある。 道中は最短ルートで空襲戦(H)、対潜戦闘(V)、空襲戦(V1)、打撃部隊(V3)、空襲戦(V4)の5回と長め。 空襲戦の多さから艦載機が非常に削られやすく、空母は攻撃機・爆撃機を最大スロットにそれぞれ搭載した上で可能なかぎり艦戦を積むのを推奨。 艦隊への被害はAtlantaがいればほぼノーダメージになる。居ない場合はピンチの連続になりすぎるため非常に厳しい。 またVは潜水夏姫Ⅱが出現。第二艦隊で対潜枠に割けるのは1枠が限界であるため、道中支援を対潜支援にして被害を減らしたい。(*7) ナンドデモ…クリカエス…… ボスは空母夏姫II。 実質的に素の空母夏姫の最上位版だが、装甲は239でまだ常識的な水準にとどまる。 夜襲CIを習得しているが、 素火力が248もあるので殆ど意味がない。 また随伴艦も戦艦夏姫+ネ級Ⅱ改+駆逐ナ級後期型IIelite2隻と凶悪ながら撃破が不可能なラインとは言えない。 削り段階では。 カワラナイ……カギリ…… 問題はゲージ破壊段階であり、やっぱり分身。 さらに第二艦隊の駆逐ナ級後期型IIeliteが4隻に増加。 この強烈さにもかかわらず、高速制限+艦種制限で特殊砲撃が実質使用不可というとてつもない状況で挑まねばならない。 加えて、特効艦の構成がさらに撃破を難しくしている。 ここのボスに高特効倍率を持つ駆逐艦は 十駆(秋雲・夕雲・巻雲・風雲) 十五駆(黒潮・親潮) 十七駆(浦風・磯風・谷風) 二十四駆(海風・江風・涼風) に集中しているが、この中にはカットインを得意とする強運艦が殆どいないのだ。 自然、夜戦火力の主体は高火力の魚雷カットインではなく発動率の高い主砲連撃や主魚電/魚見電カットインに頼ることになるが、 いくら装甲値が高くないとはいえ900近くにもなるボスの耐久をそれだけで削り切るには到底心許ない。 昼間砲戦や友軍艦隊で事前にある程度ボスの耐久を削れることを祈るという展開頼みでの撃破とならざるを得ない点が、一層撃破率を下げている。 付け加えるなら友軍の戦力も微妙。無いよりはマシだがほぼ小型~中型艦艇の排除くらいしかできない。 とはいえたまにサラっちが大暴れするので極力彼女は使わない方がいいだろう。 この難敵を撃破する上で、敵艦載機を枯らすのはまず前提条件となる。 前述したとおり基地航空隊は均衡6回、本隊の制空値も確保できるラインまで盛った上でAtlantaの対空カットインが決まれば6~7割程度の確率で枯らすことが可能。 その上で第二艦隊のカットイン要員に増設補強+熟練見張員でCI率を補強するなど、とにかくやれる手段は全てやってようやく勝負の土俵に上がれる相手である。 基地航空隊に関しては1回出撃しただけで壊滅するパターンがほとんどなので、陸戦の熟練度が減少して制空が取れなくなった以外で付けなおす必要はない。 熟練度最大であればたまに打撃を与えられることがなくはないが、それに消費する燃料が極めて大きいことを考えればあまり得策ではない。 またキラキラはつけておいた方が無難。無しでも勿論破壊は可能だが、道中の対潜戦闘・空襲戦での被害を抑えやすくなる。 せめてフィニッシャーとなる第二艦隊のCI要員のキラくらいは維持しよう。 ここまで戦術を駆使したとしても、割れない時は(主に先制雷撃のせいで)徹底的に割れない。 本イベントは掘り艦も多いため、それらが入手できていない場合はそちらを考えて難易度を落とすことも検討しよう。 うんざりするほど繰り返したが、甲で突破するメリットはほとんどないのだから。 難易度乙作戦以下では空母夏姫になるのだが遂に赤い新型艦載機(赤タコヤキ)を搭載するように。今までが遅すぎたとか言わない また乙作戦で耐久640装甲189、丙作戦で耐久540装甲169、と丁作戦以外の個体のステータスが強化され、乙の最終形態ではやっぱり空母夏姫が2体に増える。 E7-3/戦力ゲージ・ギミック E7-2を突破した提督を待っていたのは、またギミックだった。 撃破したマスに住み着いたリコリスと空母BBA。 甲難易度が生み出したギミックの山。 S勝利と航空優勢、A勝利と防空優勢とを広大なマップにブチまけた、 ここは大規模イベントの最終地点。 次回、『配置転換中』 最後までギミックに付き合ってもらう。 長大な本マップにようやく終わりが見えてくるウイニングランだが、その長さはフルマラソン級。 東西南北ありとあらゆる地点をかけずり回ることになるので、E-6同様編成記録を活用して少しでも時短しよう。 特にXマス用編成・Yマス用編成の2つは登録しておかなければ発狂するほどの手間を要求される。 まずはゲージ開放から。 条件は H・V1・V4航空優勢 防空優勢2回 第一ボスA勝利 上記の条件は第二ゲージが出現した段階で解除フラグが立つ。 H・V1・V4に関しては第二ゲージの攻略時にクリアしていることも多い。もし達成できていない場合はそのまま編成を流用して艦戦を増やせばOK。 防空優勢2回はこれまでのギミック同様潜水艦1でトライすれば楽々。ルート解放ギミックとの手間の兼ね合いもあり、第一ボス再撃破の前にこなしておきたい。 基地航空隊の編成を変える手間を考えるなら、第二ゲージルート解放ギミックを防空優勢で解除してそのままこちらの防空優勢も終わらせてしまうのが手っ取り早い。 第一ボス再撃破も第一ゲージの編成流用でOK。この先も何度も撃破することになるため編成記録はしっかりと。 解除後は第三ゲージが出現…するが、E6と同じくルート短縮をしなければ手も足も出ない。 ここから加速度的に資源消費が激しくなってくる。 第二段階のギミックとして 第一ボスA勝利2回 第二ボスA勝利2回(水上打撃部隊) V4優勢2回 最終ボスA勝利3回 第一ボスA勝利はゲージ開放時の編成をそのままツーモアセッで問題なし。 第二ボスA勝利は打って変わってかなり厳しい。 第二ゲージ出現時のRマス到達で使った水上打撃部隊(戦艦・軽空母が合計3+高速統一)で到達できるが、とにかく制空値が足りない。 均衡になる航空隊をぶつけまくって制空優勢を狙うのは勿論だが、道中で潜水新棲姫を相手する必要まである。 第二艦隊に制限はかからないので、(残っていれば)雷巡などで対潜と敵の頭数を減らすのを両立したい。 V4に関してはゲージ開放時と同じなので省略。 最終ボスマスであるZに向かう編成は高速統一の機動部隊が前提で、第一に戦艦2+正規空母級2+軽空母1+制空要員、第二は制限なし。 この時点で第三ゲージ破壊を意識した編成にしておけば手間を省ける。 フゥン……ヨウコソ…コノ海ニ……。ソロモンノヒガシ… サンタ…クルーズ……フ…ハ…ハハ! 歓迎スルワァ…ッ! …………マッテ…マッテイタンダカラァ… イベントの最終ボスは南太平洋空母棲姫。シュモクザメ型の艤装が特徴的。 夜戦空母として設定されているが、甲なんか 素の夜戦火力が303もある ので彼女の夜襲CIは外してもカスダメを受ける以外に意味がない。 カンストした装甲値はともかく、搭載機数がかなり貧弱なのでだいたい基地航空隊&航空戦&Atlantaの対空CIで沈黙しがち。 ぶっちゃけほとんどの場合でカカシになるので、地獄のE7-2をくぐり抜けてきた提督は拍子抜けするかもしれない。 しかしボス編成の真価は得てして本人ではなく随伴艦にあるもの。 まぶしくなってる理由の方は聞いてないんですけど? 随伴艦に駆逐ナ級後期型IIflagshipが出現する。 そのスペックはeliteからさらに強化。雷装141から繰り出される先制雷撃は戦艦以外を全て中大破させる威力。 火力99/命中補正+64のヘビーパンチで第二艦隊をタコ殴りにし、装甲79という重巡リ級改と同等の装甲で砲撃を寄せ付けない。 対空能力こそほとんど拡張されていないものの、元々が頭おかしい水準であるため特に弱点にはなっていない。 それ以外も戦艦夏姫+ネ級Ⅱ改2隻とかなりの凶悪ぶり。 E7-2に比べて装備特効が幅広く発動するものの、無策では攻撃すらままならないほどにボコボコにされることもしばしば。 削りの段階では高速戦艦2隻+五航戦改二甲+高速軽空母+制空要員、Atlanta+風雲+雪風+鈴谷+熊野+対潜要員がおすすめ。 第二艦隊の鈴谷・熊野に関しては昼連撃が可能なようにしておき、できるかぎり昼で敵の第二艦隊を減らしておきたい。 五航戦改二甲及び軽空母は村田隊+撃墜耐性持ちの艦爆+ジェット機or艦戦+艦戦が主流の装備。 特にジェット機は貧弱な火力が五航戦の特効×村田隊装備特効で大幅に補強されて猛威を振るう。撃墜耐性も高い。 ルート解放前後でも特に編成を変える必要はないが、解放前はVの潜水棲姫対策で対潜支援を出しておくと到達しやすい。 上記の有効な戦術(特効載せ航空戦、対空CI)をきちんと揃えておけば削りそのものは安定して行うことができる。 基地航空隊は敵制空が非常に高い上に遠い(距離9)ので劣勢2回、均衡4回が限度。 二式大艇による延長を行った上で制空調整を行うことになるが、E7-2同様制空削りがメインなので陸攻は各制空状態を崩さない程度に入れるくらいでOK。 ただし64戦隊を除いた陸戦は岩本隊(制空14)より制空値が劣る。どうしても基地航空隊がうまく調整できない場合はこちらに入れてしまってもよい。 道中は道中は空襲戦(H)、対潜戦闘(V)、空襲戦(V1)、打撃部隊(V3)、高速機動部隊(W)、空襲戦(W4)で合計6回と非常に長大。 ただし実際はE7-2にWとW4が追加されただけなので、見かけほどの脅威はない。 Wは一見面倒な編成に見えるものの、実際は翔鶴・瑞鶴の特効補正の乗った艦載機による攻撃でさっくり殲滅可能。 E7-2を突破して辿り着いた提督ならさほど問題にもならないだろう。 また、この時点でのS勝利はともかく、A勝利は友軍のおかげでほぼ確定する。 ルート解放後は水雷戦隊(Z2)と空襲戦(W)のたった2回になるためさらに楽勝。 一応Z2マスがたまに警戒陣で事故らせてくるが、ここまで来た場合は道中・決戦支援ともに不要でザクザク削れてしまう。 そしてゲージを削り切ったあとは最後のギミックであるボス装甲の解除が待ち受ける。 例によって最終段階のボス装甲は爆上がりするため、よほど自信がなければ解除に回ろう。 条件は N・Q・V1・V4で航空優勢 W3・Z2・Z3でS勝利 第一ボスA勝利2回 第二ボスA勝利2回 V1・V4はルート解放時と同じなので省略。 Qは第二ボスに向かう水上打撃部隊(高速統一、戦艦・軽空母の合計3)に低速戦艦をさらに1隻入れれば到達可能。 Nは第一ボスに向かう道中にあるため並行して解除すればOK。 第二ボスは省略。 単純計算で第3ゲージのギミック解除だけでも第一ボスに5回、第二ボスに4回行くことになる。 ゲージをもう一本おかわりしている状態に等しく、とにかく資源とバケツが最終段階に行くだけで猛スピードで減っていく。 個々のギミックの難易度はともかく、時間が足りなくなる可能性は常に念頭に置きつつ、効率的なギミック解除を心がけたい。 引ッ張ッテ…誰カ…私ヲ…誰カ…… E7-3/戦力ゲージ・ゲージ破壊 今度コソ…オ前タチニ…トドメヲ…刺シテヤル……ッ! モォ…終ワリニシテヤルヨ! 大事ナモノヲ…粉々ニ…… 二度ト……二度ト手ニ入ル…モノカァッ! 長く苦しい戦いの大トリを務めるのは南太平洋空母棲姫-壊。 装甲388は装甲解除しなければ有効打がほぼ入らない鉄壁を誇る。 また削り段階と違って艦載機の搭載数が大幅に増加。Atlantaの対空CIでも枯らすことがかなり難しくなる。 Shangri-La――― シャングリラァァァッ! 随伴艦も削り段階で猛威を振るっていた駆逐ナ級後期型Ⅱflagshipが3隻、軽巡ツ級flagship2隻と大幅に強化。 加えて第一艦隊は空母夏姫Ⅱ2隻+戦艦夏姫+重巡ネ級改Ⅱ2隻と随伴だけで従来のイベントボスが張れそうな陣容。申し訳程度にE7-2よりナ級の数が少なかったりするけど 特に第二艦隊の精強ぶりが甚だしく、先制雷撃だけでなく昼砲撃と閉幕雷撃で筆舌に尽くしがたいほどの被害を受ける。 実際、後段作戦の開放から長い間友軍実装前の甲作戦突破者が40人強しかいなかったほどの強大な相手であり、多くの(資源的な意味で)玉砕者を生み出した…のだが。 コンナンデ……私ガ倒セルカヨォォォッ!!! あまりにも悲惨な状況に大本営が友軍の派遣を決定し、その期日が間近まで迫った日のこと。 提督たちはある事実に気が付いた。 低速OKで(*8) 戦艦が複数入ってもOKで(*9) 徹甲弾と三式弾に特効があって(*10) メインターゲットが大型艦 陸奥よ、この長門に続け!第一戦隊、突撃! 長門、いい?行くわよ!第一戦隊、一斉射! すべての要素が意図していないであろう方向に噛み合った結果、撃破難易度は大幅に低下することになった。 長門型改二が主砲+電探+徹甲弾+三式弾を装備した状態で攻撃スキルを使用した場合、攻撃倍率に装備補正や対大型補正が多重に乗算されることが発覚。 E6-2におけるNelson Touchと同等以上の威力を発揮した上で五航戦改二甲もそのまま投入可能。 さらに低速交じりでも戦艦と空母の数を抑えれば戦闘が1回増えるだけというローリスクぶりも相まって一気に主戦術に躍り出た。 最終的な編成は、第一艦隊が長門型改二2隻+五航戦改二甲2隻+制空要員2(航巡or高速水母)、第二艦隊が風雲+雪風+巡洋艦3+軽巡。 もしくは長門型改二2隻+五航戦改二甲2隻+軽空母1+制空要員1(航巡or高速水母)、第二艦隊が軽巡+巡洋艦1+風雲+雪風+磯波or薄雲+対潜艦など。 両者とも低速艦混じりを許容するが、前者は水雷戦隊、後者は対潜戦闘が1回増える。 どちらもメリット・デメリットが存在するものの、昼戦での第二艦隊での排除を狙うなら前者、制空権を重視するなら後者となるか。 磯波or薄雲は強友軍のうち弱めの編成の大半をブロックできるためわりと重要。枠に余裕があれば夜戦装備を持たせて編成しておくとよい。よほどのことがない限り磯波の方が育っている事が多いはずなので入れるなら磯波の方だろう。 軽巡枠はAtlantaが安定だが、どうしても昼のうちに敵第二艦隊にボコボコにされる場合は特効持ちの長良に入れ替えるのもあり。 この編成であれば初撃の3連打がうまいことクリーンヒットしてくれれば随伴を半壊させることも容易。場合によっては南太平洋空母棲姫を半壊させることもできる。 艦載機の全滅も成功すればほとんど敵第一艦隊を動かさずに昼戦を進められる。 現在は追撃の友軍がフル夜戦装備の南雲機動部隊と非常に豪華でダメージがさらに加速したこともあり、最短ルートでのゲージ破壊も現実味を帯びてきている。 その一例が第一艦隊がSouth Dakota+五航戦改二甲2隻+制空要員2(航巡or高速水母)+Atlanta、第二艦隊が風雲改二+雪風+金剛改二丙or比叡改二丙+巡洋艦2+軽巡。 South Dakotaを入れる事によってアメリカ弱友軍を弾くことができ、南雲友軍を呼びやすくなる。 メリットは道中支援がいらない事、長門陸奥編成よりも消費が軽い事、ボスの前衛部隊の処理がしやすい事、デメリットは爆発力が長門陸奥編成より劣るためどうしても試行回数勝負になりがちな点。 潜水マスでの事故が嫌な人、ながむつタッチとどうしても相性が悪い人に選ばれることが多いようだ。 以上の事からE7-2に比べれば攻略の幅が大幅に増え、遥かに勝機のある戦いとなっている。 もはや恐れることはない。暁の水平線に、勝利を刻め! クリア報酬はYorktown級航空母艦 Hornet。 イラストレーターはコニシ氏、CVはファイルーズあい氏。 実艦はアメリカ海軍によって建造されたYorktown級航空母艦の3番艦。 改装空母であったLexington級をブラッシュアップして最初から航空母艦として建造されており、帝国海軍における蒼龍・飛龍に該当する。 条約内の設計ながらバランスの取れた性能を持っていたが、開戦当初から参戦したこともあって次女のEnterprise以外は撃沈されている。 太平洋戦争においてはドゥーリットル空襲における陸上爆撃機の発艦が有名。すなわち、真のシャングリラ。 この極秘作戦において、Hornetは想定を遥かに超えるB-25(15トン)の発艦を行い、史上初の日本本土空襲を成功させている。 これに触発されて発生したミッドウェー海戦においては慎重な攻撃隊運用と情報伝達のミスで空母への直接攻撃があまり行えず、三隈を撃沈させるに留まっている。 南太平洋沖海戦では筑摩を撃沈、翔鶴を大破させる。しかし翔鶴の攻撃隊から反撃を受けて大破、航行不能の状況に陥る。 Northamptonによる曳航が試みられたものの、追撃を受けたこともあって断念。駆逐艦から魚雷による雷撃処分を複数回受ける。 米軍が撤退したのちもまだ浮かんでいたが、最終的に撃沈される光景をスケッチした秋雲・巻雲の両名による雷撃によって沈没した。 つまり同人作家オータムクラウド先生の生みの親でもある。 ビジュアルは金のウェーブヘアにスーツ式の制服、アメリカ海軍空母共通の銃型艤装が特徴。 中破ではジャケットが脱げてノースリーブなことが判明する。またかなり久々となった爆撃勢。 性格面では冷静沈着、されど戦意にあふれるデキるOLといった体。スケッチを受けた秋雲・巻雲、直接やり合った翔鶴・瑞鶴とよく絡む。 ただし華々しい戦果を挙げた姉のEnterpriseのことは何故かビッグEと他人行儀に呼んでいる。 時報でもほとんど触れておらず、少し距離を置いているのかもしれない。 性能面においてはSaratoga改とほぼ同等。つまり特筆すべき点はない。 改の4スロット目の搭載機数が意味深ではあるが、現時点では陸攻も搭載不可。 ただし今までのイベントで(空母棲姫として)間接的に出番が多かったため、今後の作戦行動において特効持ちとして起用される可能性は高い。 他のクリアボーナスは丙作戦で勲章、改修資材。乙作戦でTBFが追加され、甲作戦でXF5Uと甲勲章も追加。 見てわかる通り、甲作戦を諦めた場合の報酬には一切の差がないとはっきり断言できてしまう。(*11) せいぜいレアドロップ率が上がる程度で、 甲作戦の報酬であるXF5Uも性能自体は良好なものの、純粋に他装備と比較した場合のウリは対空12と回避と突出したものではない。 米空母(となぜか加賀)にフィット補正があるあと加賀改二の実装の目途が遂に立ったツィートを運営がしたものの、 よほどの理由がない限りは甲作戦を選ぶ必要はなく、そして今更TBFをよこしてきた乙作戦に見向きもせず丁(たまに丙)作戦を選んだという提督も多かった。 しかし…… 乙報酬にTBFが入っていた時点で、警告だと気づかなければいけないのだ 運営を信じてほしいとなど言った事はない 無論、愛してほしいなど考えた事もない 過去もなければ未来をも思わない だが一つだけ確実になしてきた事がある それは、警告を無視した提督にその報いを与える事 これだけは誠実に実行してきた 次回、『TBM-3W+3S』 ただの一度も仕損じた事はない …ところがぎっちょん、イベント終了後にTBFを2個要求される任務が実装された事により、本海域で最も入手すべき装備はXF5UなどではなくTBFだった事が判明。 「TBFなんていらん」「ガンビーが持ってくるしwww」と丁か丙作戦を選んだ提督達がガンビア・ベイなんて余分に持ってなかったので阿鼻叫喚の渦へと叩き込まれるというオチが付き、 「今更TBFなんて乙報酬にしてまで配るってことは何かやるだろ…」と警戒した提督達はそれを見て溜息をついた。(*12) TBFは初実装時もTBDと空見して他の報酬選んだ提督達を苦しめたのでまさしく歴史は繰り返す この救済かイベント終了から3週間後の9/17に実装された7-3の第2ゲージボスでガンビア・ベイが期間限定でドロップするようになった。 これが当初の予定だったのか、提督の見通しの甘さに急遽期間限定で実装したのかは永遠の謎だが、結果として上記の予告の元ネタとは違い願い事を聞く耳は持ってた レアドロップは第1ゲージでGambier Bay、Ark Royal、秋霜、第3ゲージで屋代、Houston、Graf Zeppelin、大鳳など。ただし第1ゲージはノードロップあり。 屋代に関してはE6-Vのドロップ率が非常に低いのでここでの掘りが基本となる。 ルート短縮後であれば高速編成でAは楽々、Sも第二艦隊を昼戦志向にしておけば5~6割程度は取れるはず。目玉の屋代や大鳳は甲ならAでもドロップする。 ただしジェット機を採用する場合は修復も相まって鋼材が凄まじい勢いで減る。それでも燃料弾薬ボーキに比べれば全然残っている事も多いが 海防艦は再ドロップも早いので、ほどほどで切り上げるのも選択肢のひとつ。 追記・修正はスズメバチには気を付けてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 誹謗中傷等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合ありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 何はなくともナⅡのこのスペックは何を考えていたのか…つかね、基地航空隊が必須要素の現状に一部艦載機が特効持ちなのに防空艦をズラーっと並べてるのはどうかしとるやろ… -- 名無しさん (2020-08-22 18 27 02) ゲームシステムに合致した強さだからな、多少ナーフされた所で強さが揺らぐ事はない。雷装が多少下がっても駆逐巡洋艦なら致命傷負い得るし、対空下がっても陸攻を高確率で全滅させ得るならあまり意義のあるナーフじゃない。そもそも上位陸攻でクリティカル入らんと倒せんわけだしな。お引き取り願うか出てくる数そのものを減らしてもらわんと・・・ -- 名無しさん (2020-08-22 20 18 24) ナⅡflagshipは凶悪過ぎて調整放棄を疑いたくなるレベル。撃墜回避補正付き野中隊ですら軽々と消し炭にし、航空攻撃や決戦支援を持ち前の装甲、回避で華麗に躱してからの先制雷撃で的確にこちらのフィニッシャーを吹っ飛ばしてくる。しかも3体。砲撃戦が始まる前からゲームセットしていることもしばしば。こんなんじゃゲームになんねぇんだよ(呆れ) -- 名無しさん (2020-08-22 20 59 08) まぁ、世の中そんなもんよ。知ってて選んだ甲難易度じゃろう? -- 名無しさん (2020-08-22 21 13 51) 数が減るとはいえ乙でも出てくるんだなこれが…黄ばみツやネ改と同じように、こいつも当たり前のような顔で今後も続投しそうで -- 名無しさん (2020-08-22 21 52 07) とりあえず愚痴しかわかないのは一旦リセットしたほうが良いかな -- 名無しさん (2020-08-22 22 17 30) この内容で愚痴沸かないならそれこそエアプしかいないということになるでは…やっていたら100%愚痴出る内容なんですよこれ… -- 名無しさん (2020-08-22 22 21 51) 甲種勲章取りましたけど個人的には良イベントだったと思いますよ。うああちっくしょーはしょっちゅうでしたが、「甲なら仕方ねっか」と思える範囲でした。 -- 名無しさん (2020-08-22 22 36 26) なんで艦これwikiと同じ流れが出るんですかね…「何考えて実装したんだこいつ」「甲なら当然、身の丈に合わせて難易度下げろ」「高難度と調整が雑なのは違う」「やりごたえあって良イベだって俺は思ったけどなー」 信者だアンチだエアプだのと罵り合いの果てに対立煽りばっかりになって阿鼻叫喚だぞ。リセットよりコメントに制限かけたほうがいいわ -- 名無しさん (2020-08-22 22 41 32) ↑逆に提督同士の会話なのになぜ同じ流れにならないと思ったのさ日向…?あ、コメントに制限賭けた方が良いのは同意。 -- 名無しさん (2020-08-22 22 46 18) 中傷だけじゃなくて愚痴も警告に加えておいたほうが良いんだろうなー -- 名無しさん (2020-08-22 23 01 31) 一応、明日まで様子を見て収まりそうになければ警告文をもう少し厳重なものにしてみます。ナ後期型Ⅱに関しては初版の時点でやっばーいのを伝えまくる文章にしてたのでそれで勘弁していただけませんでしょうか。 -- 作成者 (2020-08-22 23 24 47) ↑このイベントの本質上愚痴が出ないのは無理なんですよ。開始早々警告文を掲載したのはつまり作成者もこのイベントにこれだけ荒れる要素が満載だと認識しているのでは? -- 名無しさん (2020-08-22 23 49 33) ↑艦これイベント項目の毎回のコメ欄の荒れっぷりを考えると当然の対応だと思うけどね…前回かなり酷かったし -- 名無しさん (2020-08-23 00 36 53) 荒れると分かっている項目を何故作るのか分からない -- 名無しさん (2020-08-23 01 42 41) 史実をもとに特効艦だのルート固定艦だのを予想、選別するのに、こうもツギハギされて平気でワープだタイムスリップだやられちゃ打つ手ないんですわ -- 名無しさん (2020-08-23 01 45 49) アンタWIKIに延々と「差別だ差別だ」と粘着してた人かい?いつの時代のどこの話してるんだ?異世界か? -- 名無しさん (2020-08-23 09 18 17) 毎回毎回期間中に立てて米欄荒れて警告追加リセットするのも馬鹿らしいからせめてイベント終わってから立てるか予め米欄無しを提言するかしてほしい… -- 名無しさん (2020-08-23 11 06 35) とりあえず艦これのイベント関係は要相談にしたほうが良さそうだから、一度提案してみたら良いかも -- 名無しさん (2020-08-23 11 10 25) 集積地棲姫……お前が迅鯨を解放しないというのなら、俺はお前の集めた物資を燃やし尽くすだけだぁ…… -- 名無しさん (2020-08-23 12 11 23) 言い出しっぺだし提案してきた -- 名無しさん (2020-08-23 13 22 44) 絵師の変更求めたり絵師が煽り返したりってなんだそりゃ…初めて知ったわ つか何かが気に食わなかろうがいちいち絵師に突っかかるのはやめろや… -- 名無しさん (2020-08-23 13 34 39) 正直艦これというコンテンツ自体が火薬庫状態だし、イベント関係なくしょっちゅうぼやを起こしてる現状、項目作るにしてもコメント欄はずっとなしにしたほうが良いのでは -- 名無しさん (2020-08-24 00 05 04) E6-1は甲だとPTが回避しまくる可能性があるのでS楽勝とは言い難い(ボス落とすのは楽) -- 名無しさん (2020-08-24 07 13 46) 長い戦いだった…リアル多忙あったとはいえ丙ですら長い戦いだった。ギミックでボスマス繰り返すのはちょっとなあ -- 名無しさん (2020-08-24 15 13 15) 長陸奥タッチは運営的にも想定外だったのでは???という印象しか無かった最終海域 まさか昼で決着つくとは思わんがな……決めたのは翔鶴姉だけど。資材もすっからかんになったから暫く休むわ -- 名無しさん (2020-08-25 14 17 52) 「まぶしくなってる理由の方は聞いてないんですけど?」で腹抱えて笑った -- 名無しさん (2020-08-27 16 48 04) Shangri-Laネタはクロスロードの時と被ってるし、本編BGMの歌詞と両方あるとくどく感じる。量削って壊攻撃セリフのとこに置いとくぐらいに変えたい -- 名無しさん (2020-08-27 22 09 53) 歌詞の一部かと勘違いされないかなこれ。あと艦これの本編BGMの歌詞をフルに入れるのって大丈夫? -- 名無しさん (2020-08-27 23 03 54) ↑2 被ってるというか、わざと被らせたんだけど、そこら辺は個人の趣味なんで好きにいじっていいですよ -- 名無しさん (2020-08-27 23 11 13) ↑2歌詞は深海曲来る度にいつも記載してるけど、まずいことある? -- 名無しさん (2020-08-27 23 19 39) このイベントから更に険悪なイメージになった感じでしかなかった -- 名無しさん (2020-10-13 12 32 36) 性懲りも無くナ級2を増やして友軍運ゲーにして第一からも先制雷撃が飛んでくる、なんて横紙破りをやった結果が引退者続出と・・・ -- 名無しさん (2021-01-12 07 24 46) 出ませんでしたね引退者…。運営からbanされた不届き者はいましたがw -- 名無しさん (2021-06-18 01 46 51) 名前 コメント
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2次大戦時の艦船のスクリューを現代の技術で作ったものと交換するとどの程度違いがありますか? 第二次大戦の頃の軍艦のトイレは、汚物をタンクに溜めたののですか? Eボートてなんですか? なんで「水雷艇」って兵器は無くなったんですか? モニター艦『エレブス』って、いったい何が目的の艦船なのですか? 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WW2の艦船で現役なのはありますか? 日本の駆逐艦とか潜水艦にはアクティブソナーはあったんでしょうか。 F型ライターとは、どんな船なんでしょうか?また、MGBとどう違うのか教えてください。 WWⅡでアメリカが駆逐艦等を改装した機雷敷設艦の一覧でも分りませんか? 「護衛駆逐艦」「護送駆逐艦」とはなんでしょうか? アメリカは太平洋戦争末期に台風にやられてえらい被害を受けたそうですけど、なんでそんな被害を受けてしまったのでしょうか? 重巡洋艦・軽巡洋艦日本海軍巡洋艦 八十島 とは何でしょうか? 世界中の条約型重巡(変な言葉だな)に対20センチ防御能力を持ってるやつなんていたっけ? カナリアス級の装甲厚をどなたか知りませんか? アメリカのボルチモア級とオレゴン・シティ級の違いは? オレゴンシティ級とデ・モイン級の戦歴は? 重巡インディアナポリスは原爆を運んでいたそうですが巡洋艦内のスペースってそんな余裕があるもんなんですか? 太平洋戦争時の日米両国の重巡、軽巡、駆逐艦の役割の違いについて教えてください。 ウースター級軽巡の性能希望 海自の掃海艇は船体が木製だそうですが、WW2当時の海軍の掃海艇も木製だったのでしょうか? 重巡洋艦と軽巡洋艦の違いってなんですか? 重巡高雄の装甲は同時代の重巡と比較して薄弱なのでしょうか? 1等輸送艦の断面図(前後方向の)が乗っているサイトか本の名前教えてもらえませんか? 大戦当時のオランダ海軍についてなんですが、何故デ・ロイテルはジャワ級三番艦セレベスの代艦となったのでしょうか? 中国の軽巡洋艦寧海はどのような経緯で日本で建造されたのかどなたかご存じでしたら御教授ください。 大戦中のアメリカの防空巡洋艦てどんな感じでしょうか。 阿賀野の船体は細すぎて6インチ連装積むのもやっとだったという話を聞いたのですが 軽巡「大淀」は一見すると艦の前半分の形状が最上型に似てるのですが、これは設計を流用したものなのでしょうか? 海防艦(とくに第二号丁型)について調べようと思っているのですが、良い資料(HP・文献等)はないでしょうか? WW2 英国の対空砲艦というのはどのような艦なのですか? WW2 英国のCAM船はどのような改装を施されているのですか? WW2の独海軍に防空巡洋艦はあったのでしょうか? 利根と筑摩は川の名前なのに、何故重巡扱いなのでしょうか? 震洋が体当たりに成功した例は0ですか? タイがイタリアに発注したタクシン級軽巡洋艦の要目を教えてください。 太平洋戦争時の日本巡洋艦の探照灯はどのぐらい先まで、届いたのでしょうか? 利根や高雄は何で2番砲塔が一番高いの? 巡洋艦にはあって駆逐艦には無い機能とは何ですか? 日本の重巡の中で最上型だけが主砲を伝統的じゃない配置をしてますが、これには軽巡→重巡への改装等の深い理由があるのでしょうか アラスカ級は超弩級戦艦? 日本の条約型重巡は軒並み排水量1万トンを軽くオーバーしていますが、これは明らかにワシントン条約違反ですよね? 旧海軍の夕張は最終的に、どのような改装がされたのですか? 巡洋艦と巡洋戦艦と戦艦の違い 現代、ロシアを除くほとんどの国で、重巡洋艦が廃れたのは何故ですか? 二次大戦中の日本海軍の巡洋艦は重巡洋艦&軽巡洋艦ともに、ゲテモノだと聞きました。 イギリスの巡洋艦ホーキンスは、19cm砲を積んでいたようですが、この艦は重巡に分類されていたのでしょうか? 第一次ソロモン海戦の時に日本側の重巡が魚雷で大戦果をあげたのに対して米重巡はそもそも魚雷を装備していなかった訳ですが、 エルジッククルーザーってなんですか? 高雄型の防御重量を教えてください。 ミッドウエー海戦で空母を4隻も喪失してしまった事で、大和・武蔵を除く全ての戦艦を空母に改装する計画があった様ですが、伊吹以外に重巡洋艦を空母に改装する案はなかったんでしょうか? 巡洋艦に搭載された零式三座水偵や零式水上観測機は対潜哨戒を行っていたのでしょうか? 日本海軍の重巡は魚雷発射管の上に高射砲をおいたり、発射管の後ろに予備の魚雷を搭載しているのですが、どうやって魚雷を補給しているのでしょうか? 5500t軽巡は太平洋戦争時は既に老朽化していましたが、元々の軽巡としての実力はどの程度の評価だったんでしょうか? 金剛の代艦となる巡洋艦の案があったって聞いたことあるんだけど、どんな船ですか。 日本軍艦船震洋やマルレは、木製のようですが、夜間に出撃したかどうかわかりませんが、連合軍のレーダーに引っ掛かる可能性があったのでしょうか? 戦標船改E型の「焼玉エンジン」ってなんでしょうか? かなり前の神戸新聞の投稿欄に祖父が呉海軍工廠で特殊潜航艇を作っていた(回天か?)という50代くらいの女性の投稿があったのですが、 旧日本海軍の給油艦知床型(一番艦能登呂)は軍艦でしょうか? 「梨」→「わかば」の改装はどんなものだったのですか? 丹陽こと雪風が賠償艦として、国民党に貰われていったエピソードは有名ですが 戦時中、帆船日本丸が輸送船として瀬戸内海を走ってたと聞いたのですが、知ってる方教えて下さい。 正規工作艦明石の歴史と性能について教えて 旧日本海軍の艦艇は大和級戦艦からバルバスバウが装備されていますが中身はバウソナーなのでしょうか? 日本の軍艦で、艦命符字で大和・JGAA、長門・JGIA、赤城・JQSAってありますが、何の略? 防空駆逐艦「秋月」には射撃用のコンピュータが積まれていたのですか? 内火艇の火はどういう意味ですか? 太平洋戦争中の駆逐艦は弾火薬庫にすら装甲なしですか? 旧海軍所属の駆逐艦「雪風」は、めでたい船と言う話と不吉な船と言う話と両方聞いた事があるのですが実際はどうなんでしょう 日本海軍巡洋艦「夕張」はなぜ重そうな連装砲が上で軽そうな単装砲が下なのでしょうか? 1等輸送艦の断面図(前後方向の)が乗っているHPか本の名前教えてもらえませんか? 巡洋艦三隅は何処から命名したのですか。 旧日本海軍で、砲艦の定義は何? 旧日本海軍の砲艦は太平洋戦争が始まる頃までは軍艦扱いだったそうです。 巡洋艦長良って、防空能力を強化したって聞いたのですが、活躍できたのでしょうか。 5,500t型軽巡は作戦行動期間も短いから我慢してくれるだろうと言う思いで兵員室をボイラー上に設置したのでしょうか? 旧海軍の松型駆逐艦等は主砲の砲員がむき出しになっていますよね。 なぜ日本重巡古鷹は苦労して単装×6門を連装×3門に改装したのですか? 米重巡ボルチモア級は重巡としては反則的に強力だという話を見たことあるのですがなぜなのでしょうか? 結構な活躍を見せてる特設水上機母艦ですが、まとまった資料が見つかりません。 秋月型の長十センチ高角砲用には、ドイツの88のように徹甲弾などはあったのでしょうか? 大戦中の日本の大型艦っていくどと蒸気タービンを機関としてるのに燃料がねえから作戦行動がとれないっておかしくないですか? 標的艦となった摂津に積まれた遠隔無線誘導装置の製造国・メーカーを教えてください 旧日本海軍の艦艇の艦首には、フレアはあってもナックルは一部の駆逐艦にしかない、という印象なのですが、実際はどうだったのでしょうか。 日本軍の輸送艦で最大搭載量の艦ってなに?またどれくらい積めるの 帝国海軍で「内火艇」を「うちびてい」と呼んでいたらしいけど、これって一体どこから出た呼び方なんじゃろか。 第二次大戦時に艦船の探照灯は、どれぐらい使用されたんでしょうか? 帝国陸軍の河川用装甲砲艇は、日本軍の武装解除後に国共内戦やベトナム独立戦争で使用されたんでしょうか? 大発って何ですか?ダイハツという車の会社と関係があるのでしょうか? 大戦中、日本ではコンクリート製の輸送船が作られ、これが結構優れものだったと言いますが、 対潜兵器の「捕獲網」は、どのように使うのでしょうか? 日本の戦時標準船の「改E」系列は、きわめて評判が悪いようですが、 日本の駆逐艦で主砲塔を一基下ろして、機銃を載せるという改装をした艦があったと思うのですが 特設航空機運搬艦に飛行艇は積めますか? 日本海軍は機動部隊防空のための秋月型を多数製造しましたが、秋月型以外に防空目的の駆逐艦を設計したのでしょうか? 日本軍の特設工作船ってどんな船かわかります? 大戦初期の日本の揚陸艦って神州丸くらいしか聞きませんが、当然他にもありますよね? 日本の防空駆逐艦は米国と比較して低性能だったのでしょうか? 秋月級は防空駆逐艦であるのに初期は対空機銃装備が少ないのは、どうしてなんでしょうか? 「艦」と「艇」はどう違うのですか? 日本では漁船を改造した特設掃海艇や特設駆潜艇を数多く作りましたが、これらには爆雷や掃海具は当然として、砲や機銃は装備されたのでしょうか? 足柄が酷評されたように日本艦船は海外の人からは、カッコ悪く見えるんでしょうか? 「魚雷艇」と「水雷艇」って、定義されるような違いがあるのでしょうか? 真珠湾攻撃の被害艦に「標的艦ユタ」がありますが、コイツは有事の際には現役復帰させるつもりだったのですか? 綾波という名前の艦艇が複数個建造されていたという話は本当ですか? 魚雷艇の航洋性がないのは分かるのですが戦闘力としてはどんな物なのでしょう? 2次大戦時の艦船のスクリューを現代の技術で作ったものと交換するとどの程度違いがありますか? たいして変わりません スピードくらいしか変わらないです 重工業はおもったより進歩してないです当時よりは (2 4) そんなことはありません。 例えば、プロペラのキャビテーションを(ある程度)防止できる。(簡単に言うとプロペラ表面がぼろぼろになるのを防ぐ) 他には、潜水艦でいうとハイスキュープロペラを採用することによりキャビテーション防止と静粛性の増加などがあり、 昔と今の違いは一般的にはわかり難いですが、キャビテーションを防止できるということは、 ドックに入るのを少なくでき燃費も良くなりコスト面で大分違ってきます。 (FAQ掲示板) 第二次大戦の頃の軍艦のトイレは、汚物をタンクに溜めたののですか? 汚物捨管があって、そこから垂れ流しです。 (14 370) Eボートてなんですか? Germanyの魚雷艇です。 ただ、Germanyの場合、快速の頭文字を取ってSボートと呼んでいましたが、 これに悩まされた英国など連合国側はこの艇のことをE-Boat(Eは敵を意味 するEnemy(綴りあってたかな?)の略)と呼んでいました。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) なんで「水雷艇」って兵器は無くなったんですか? 対艦ミサイルが発達したから。 もともと、長距離を疾駆する兵器として魚雷が使われたわけであって、 それよりも射程の長いものが発達してきて、それが小型艦艇にも載る ので有れば、何も魚雷を装備する必要はないですから。 水雷艇というものが廃れてきたと言う意味で有れば、航洋性が余り無くて使われる水域が限られているため、 艦隊に随伴するのであれば、航洋性を確保するためには、大型化するしかないわけです。 で、水雷艇が脅威だから、水雷艇駆逐砲艇を作り、それを大型化して水雷艇の用途も兼ね備え、 水雷艇駆逐艦となり、最終的に大型化し駆逐艦に吸収されたということになるでしょう。 (18 眠い人 ◆ikaJHtf2) モニター艦『エレブス』って、いったい何が目的の艦船なのですか? 沿岸を艦砲砲撃するためのものです。ノルマンディー上陸作戦にも参加しています。 (22 929) WWⅡ時の戦艦や巡洋艦等の水上艦の砲はその交換はどこでどのように行ったのでしょうか。 とりあえず、摩耗して(規定された数だけ撃って)もすぐに弾を撃てなくなるわけではないので、 戦闘中に規定回数に達してもかまわず撃ち続けます(命中率は落ちますが)。 交換方法ですが、作業能力があれば工作艦ですませることもありますし、 なければ当然どこか適当な後方まで下がって行います。 予備砲身は後方に貯蔵されており、自信がスペアを搭載していることはないです。 ちなみに大型の砲の場合、砲身自体が二重構造となっており(外筒と内筒)、 その場合交換するのは内側だけです。 (43 724) イギリスのインコンパラブルって、カレイジャスやフューリアスと同じ流れなんですか? まあ、率直に言えば。 発案者のフィッシャー提督の頭の中にはどうやら 「上陸支援用大型砲艦」という発想が根強く染み込んでいたようですね。 WW2時代の戦艦は、基本が「対戦艦戦用大型戦闘艦」という定義だったわけですが その定義で見ればたしかにインコンパラブルの設計は奇妙なものに映るでしょうね。 でももとから戦艦を撃つために作られた艦艇じゃないので、いいんです、あれで。 用途が狭すぎて、結局は建造されていてもトンデモ艦と呼ばれるか、あるいは たまたま投入された対艦戦闘で一撃死した公算が高いでしょうが…… (44 72) 第二次大戦時のノルマンディ上陸作戦で使われてた上陸艇って船のどこから発進するんですか? LCVPなど小型のものは普通の内火艇と同じく、貨物船(AK)のボート ダビッドから水面に下ろして発進しました。 また、ドック型揚陸艦(LSD)では内部に巨大なドックを設けてあり、 艦尾のドアを開けて発進させるようになっています。 LCT(8)、LSTは一応自力航行が可能です。 (45 眠い人 ◆gQikaJHtf2 ) 巡洋戦艦フッドは当時の英国でも今のマニアの間でも妙に人気のある艦のようですが、何が特筆すべき性能やエピソードでもあったんでしょうか? 当時最大の排水量を持っていた艦だからだと思います。 そんでもって悲劇的な最後を遂げた点が愛着を持たれているのでしょう。 イギリス人は「勝利より敗北を愛でる」とか言われていたと思いますので。 (50 マルサッカ) 二次大戦の時に使われていた「水上機母艦」とは一体どんなものだったのでしょうか? 基本構成は、発進のカタパルト、収納のクレーン、機体整備場兼駐機場の平らな甲板です (50 171) 大戦中膨大な数の船舶が沈められた割には流出した油の被害はどうだったのでしょうか? 現代のタンカーは何十万トンの排水量でその分、多くの石油を輸送している わけですが、当時は精々が1万トンClassです。 なので、それが被雷しても、海洋汚染は微々たるものと言う認識だったかと思います。 (53 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦争中ということもあり、油の被害について全く調査されていないのが原因です。 うろ覚えですが、沈没した日本海軍の軍艦から少しずつ流出している重油が問題となり、 現地住民が補償を日本に求めたと言う話を聞いたことがあります。 (53 122) 第二次世界大戦中の軍艦の戦記などを読むとよく「応急修理をしてしのいだ」というような記述が出てきますが、どれくらいの量と種類の工具や資材を積んでいるのですか? 駆逐艦ぐらいだと、角材ぐらいしか積んでません。工具もほとんどない。 巡洋艦ぐらいになると、多少の工作機械を積んでますが、これも小さな部品を作れる程度です。 応急用の艦首とかは、泊地に帰ってから工作艦などの手助けを得ます。 (53 778) 昔のイタリア艦についてふと疑問に思ったんですが甲板の赤と白のストライプって何か意味があるんですか? 空中から見た時の対空識別標識です。 ドイツ艦が艦首甲板上に、ハーケンクロイツを描いているのと同じです。 (54 眠い人 ◆gQikaJHtf2) イギリスのX艇って、何ですか? 特殊潜航艇の英国版です。 (55 781) 大戦中の潜水艦とか補助艦艇で「ディーゼル機関搭載」の艦艇は、軽油仕様ではないのですか? 船舶用ディーゼルエンジンは潜水艦に限らずたいてい重油で動きますよ。 重油というと、ナホトカ号事件のときに見たような真っ黒な油を想像するでしょうが、 重油にもいろいろあって、ディーゼルエンジン用燃料に使用される重油は 「A重油」と呼ばれ、色も真っ黒ではなく成分もかなり軽油に近いものです。 その他にB・C重油とそれぞれ呼ばれる重油があり、一般的なイメージはこれですね。 (ナホトカ号が漏洩したのはC重油でした。) (56 名無し軍曹) 空母赤城などに搭載された重油石炭混焼缶のメリットはどのようなものなのでしょうか? 石炭は国産で安いから。巡航時には石炭焚いてれば十分。 艦隊には明治に作ったフネが残ってるから、燃料の統一は基地レベルじゃ無理。 (56 150) 重油だけだと補給が大変だから。八八艦隊計画艦なので重油消費を抑制する狙いがあり。 そのため同時期計画の川内級も混焼缶。 重油と石炭が両方とも使えれば片方がなくても船は動くという考え。 (56 151) 戦中ばかばか沈められたタンカー、軍艦の油流出は当時も問題だったんですか 当時は数万トン以上の大型タンカーは無かったのです。 (日本だと戦時標準船のタンカーは最大でも一万トンだった筈) #今は100万トンタンカーなんてのもフツーです。 あと、 座礁=浅い海=沿岸近く 撃沈=深い海=陸地遠い っていう違いもあるかもしれませんね。 (57 90) 大戦頃の巡洋艦に最新鋭の装備をしても無駄ですか? 用途によってはまったく無駄というわけでは無いけど、基本的に限界はある。 (76 813) Italyでは、大戦中の軽巡洋艦にPolarisミサイルを搭載できる(実際には 搭載しませんでしたが)ように改造したりしていますが、外観は殆ど当時の 巡洋艦の儘でした。(最後部の砲塔を取り払って、サイロを突っ込んだんだか) 他に大戦中の巡洋艦に近代兵器を搭載した例としては、米国のCleveland 級軽巡洋艦(後部砲塔を撤去してテリアまたはタロスSAMを搭載、Baltimore 級重巡洋艦(後部上構と砲塔を撤去してテリアSAMを搭載)、Oregon City級 重巡洋艦(上構、砲塔を全て撤去して、タロスとターターSAMを搭載、Baltimore 級の2隻も同じ改造を受ける)があります。 英国では、Swiftsure級の改造型であるTiger級がそれにあたりますが、1946年 から1959年まで掛けて改造されています。 フランスは、軽巡洋艦De Grasseが大改造を受けましたが、1938年着工のもの が防空巡洋艦として1956年に竣工し、オランダが、1938年着工のDe Ruyter級 軽巡洋艦2隻のうち1隻をテリアSAM搭載のミサイル巡洋艦に改造しています。 いずれも、長い期間を経て建造されているため、一線にいた期間は短く、また、 大改造するにも船体が若いならいざ知らず、老朽艦では費用対効果が望めず、 結果的に大改造が難しいと思いますよ。 (76 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 重巡:CAのAはどういう意味でしょうか?armored? ロンドン条約の甲(原文ではA)巡洋艦の意味。装甲巡洋艦はACRだったが、 ワシントン条約で規定されている「1万t、20cm砲以下」の巡洋艦は条約以前の基準では全部が軽巡洋艦。 ロンドン条約で甲、乙に分けられたので乙は今まで通りCL、甲をCAとして分けた。 ネットで甲巡で検索すると「超甲巡」が出てくるが、コレの「甲」と同じ。 (82 675) 南米ABC三国に身売りしたブルックリン級のその後の艦名についてご教授を。 南米の各国に譲渡・売却されたブルックリン級は以下の6隻です。 CL-40”ブルックリン”→チリに譲渡”オイギンズ O'Higgins” CL-41”フィラデルフィア”→ブラジルに売却”Barroso” CL-43”ナッシュビル”→チリに売却”Capitan Prat”→”Chacabuco” CL-46”フェニックス”→アルゼンチンに譲渡”ゲネラル・ベルグラーノGeneral Belgrano” CL-47”ボイス”→アルゼンチンに売却”Nueve de Julio” CL-49”セント・ルイス”→ブラジルに譲渡”Tamandare” (84 名無し軍曹) Argentina Phoenix -(譲渡)→ Diecisiete de Octobre → General Belgrano Boise -(譲渡)→ Nueve de Julio Brazil Philadelphia -(譲渡)→ Barroso St. Louis -(譲渡)→ Tamandare (これはSt. Louis級だけど) Chile Brooklyn -(譲渡)→ O'Higgins Nashville -(譲渡)→ Prat → Chacabuco (84 眠い人 ◆ikaJHtf2) 英国駆逐艦の「フロチラ・リーダー」と同意の日本語である「ナントカ駆逐艦」のナントカの読み方を教えて下さい 嚮導艦(きょうどうかん)。 「きょう」か「こう」で変換して出てこないなら辞書登録するしかないかな。 (93 709) 嚮導駆逐艦では きょう‐どう【嚮導】キヤウダウ 先に立って導くこと。また、その人。案内。 (軍隊用語) 部隊が横隊に編成されている場合、その両翼に配置して整頓・行進など の基準とする者。 ―‐かん【嚮導艦】 (93 716) 波浪貫通型双胴船の高速フェリーが、実用化してる国もあるそうです 軍艦としても、小はミサイル艇から大は空母まで、可能性があると思うんですが、実用化されていない、理由(欠点)は何でしょうか? 強度とコストの折り合い (94 660) 双胴船は港の作りも変えねばならないそうだから、 それで流れたっぽい。 (94 675) 新聞にヘリ空母のことが載っていましたが、その空母はヘリを4機搭載できるとのことです。 ところでその4機のヘリは、どういう使い道になるのですか? 対潜ヘリ4機使って潜水艦狩りします。 WWIIの時に米軍の潜水艦攻撃を受けて国内輸送船団が壊滅的打撃を受けてしまい、 日本国内は大変貧しくなりました。映画のホタルの墓なんかでもご覧になったかと思います。 その時の教訓を受けて、海上自衛隊は潜水艦狩りに特化した装備を確保しています。 はっきりいって海自は潜水艦狩りマニアの集団です。 ヘリ空母もその一環です。 長時間対潜哨戒を行なう場合、多数のヘリが必要です。案外ヘリは滞空時間が短い為です。 そういう場合、ローテーションでヘリを展開させる事が望ましいのはお判りかと思います。 基準排水量13500トンもあるのに4機しかヘリが居ないというのは不思議に思うかもしれません。 これは、艦隊を構成する他の護衛艦が運営するヘリをヘリ空母で整備・補修することを可能にする為です。 因みに、径空脅威に対しては、こんごうなどのイージス艦が得意とする分野になりますから、 エリアディフェンスはそれらに任せる・・・と思います。 (96 677) ぶー。対潜ヘリは3機です。 もう1機は掃海・輸送ヘリでハリアーよりもでかいという大物です。 (96 685) 仮装巡洋艦は英語だとどのように呼ぶのでしょうか? 仮装巡洋艦はconverted cruiserで良いかと。 (101 33) 仮装巡洋艦は多分、Armed Merchant CruiserまたはMerchant Cruiserだと思う。 (101 62) 友人が、第二次大戦中の日本海軍の巡洋艦は重巡洋艦&軽巡洋艦ともに、ゲテモノだといってました イギリスの巡洋艦というのは、わが国のそれに比べ、主砲の数も、魚雷発射管の数も 圧倒的に劣っているような気がします。高雄型と、ケント型を比べると一目瞭然だと思います。 軍艦なのだから、攻撃力が高いほうが有利なはずなのに どうして日本の巡洋艦はゲテモノ等というのか分かりません。 艦型や兵装の違いは、用兵思想の違いによるものなので、一概にどうとは言えない。 102 652) そんな事を宮崎駿が初版の雑草ノートで言っていたので受け売りだと思う。 102 654) 無理に忖度するなら、巡洋艦というものを「準主力艦」でも「水雷戦隊旗艦」でもなく 「航洋性を最重要視した戦闘艦艇」と定義するならば日本の巡洋艦はまさに奇形となりましょう。 というか、日本の巡洋艦を「奇形」と呼ぶような定義つけはそれくらいしか思いつきません。 ただ、日本海軍が巡洋艦を準主力艦として整備したのにはちゃんと理由があります。 102 655) (英国人が考えている)巡洋艦の本来の任務は、植民地の警護と通商保護です。 それゆえに長大な航続距離と居住性を兼ね備えたフネを本来の「巡洋艦」と 呼んでいるのにはそれなりに正当性があるでしょう。 兵装が貧弱であっても、巡洋艦は必要なときに必要な場所にいれば それでいいのです(とイギリス人は考えていた)。 艦隊に組み込んでどうこうする、ってのは(英国人の想定によると) 巡洋艦の任務ではありません。 102 657) 植民地を有するイギリスは、軍艦を世界中に送り込む必要がある。 必然的に英軍艦の行動時間は長くなるので、航続距離や乗組員の居住性を重視しなければならない。 それに比べ日本の軍艦は太平洋を越えてやってくる敵(米国)艦隊を迎撃するという戦略に沿って作られている。 また米国に比べ相対的に兵力の劣る日本は、個艦の戦闘力を高めることでこれに対抗しようとした。 武装を強化することはメリットがある反面、 乗組員の疲労が大きい。 重心が上になるので復元力が減少する。 一隻でも喪失した場合の艦隊全体の戦闘力の低下が大きい。 こんなところかな。 102 661) ポルトガル海軍の長命艦「ヴァスコ・ダ・ガマ」級に付いての写真を誰か持っていないでしょうか? 流石に差し上げることは出来ませんよ(苦笑。 Conway's All The World's Fighting Ships 1865-1905 (なお、このシリーズは5分冊で、1865-1905、1906-1921、1922-1946、1946-1982(I,II) となっています。) Jane's Fighting Ships 1931(1932は誤り)の復刻本。 を、Amazonなり、西山洋書なり古書店なり、国会図書館なりで探して下しい。 昔の本なので、新刊本は難しいかも知れませんが。 (103 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ※10数年前の本→昔の本に修正 日露戦争時のロシア艦に「カレイエツ」号というのがあったそうです。 カレイエツとはロシア語で「韓国人」という意味なのでしょうか。 光人社NF文庫「小艦艇入門」砲艦の章「あわれコレーツ」にも載っている。 日本では「仁川沖海戦」と呼んでおり、 コレーツ(カレイエツ)は、まぎれもなくロシア語で「コリア」を意味する。 大筋で信じてよい。 (105 鷂 ◆Kr61cmWkkQ) ちなみに日本人は「イポーニツ」 (105 719) DDのうち、片方はDestroyerというのはわかるのですが、もう片方のDはどういう意味なのでしょうか。 誤解を避けるためにDを二つ重ねただけです。 同様の呼称はBB(戦艦)CC(巡洋戦艦)FF(フリゲイト)SS(潜水艦)等々。 (105 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) そのまんま Destroyer のD。 とはいっても DestroyerDestroye ということではなく、 駆逐艦(Destroyerr)という艦種の中の通常型駆逐艦(素のDestroyer)という意味。 (105 754) 「致遠」は、日本人にとっての「大和」「長門」のように中国人の愛国心をかき立てる軍艦なんでしょうか? 人によるんじゃないですかね?軍ヲタ以外の日本人に「大和」「長門」をどう思う?と尋ねても、 なにそれ?って反応が一番多いんじゃないでしょうか。 ちなみに、大学の研究室にいる中国人留学生(♀ 国営企業社長令嬢)にこの記事を見せたところ、 「歴史の授業で習った気はするが、船の名前までは覚えてなかった」 だそうです。 (114 902) レンデル式砲艦のレンデルというのは、考案者の名前なのですか? つづりはRendellであっているのでしょうか? ググレば普通に出て来るが? 「Rendel Gunboat」で検索しろ。 英語圏の資料がワンサカ出て来ます。 (119 805) もしかするとウムラウトの置き換えの「Raender」だとヒットするかも。 砲艦のドイツ語は知らないですが。 (119 806) 綴りは「Rendell」の方が多くヒットするかな、どっちでも正解だけど。 804 イギリス人よ。 (119 807) 巡洋艦に搭載されている飛行機は空母のように滑走路がありませんが発進できるのですか またちゃんと元の船に戻れるのですか 付いていたものもあります。 第一次大戦後の一部の巡洋艦・戦艦には、砲塔上に滑走台というのがあり、 そこから艦上機を発艦させていました。 着陸は陸上基地です。 一般的には水上機を搭載し、カタパルトから撃ち出す、或いは艦を停止させて、 クレーンで水上に降ろすやり方もあります。 (121 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大発って何ですか? ダイハツという車の会社と関係があるのでしょうか? ダイハツ:大阪発動機 大発:大型発動機艇 (124 689) 「大発」は帝国陸軍の使用した揚陸艇(のハシリ)です。 読みは「ダイハツ」でいいです。 (124 691) 大発(大発動艇)は陸軍運輸部が開発した戦車・重量兵器用陸用舟艇です。 大正13年の訓令事項により 武装兵約60名を搭載しえること 馬匹・野砲・軍需品を搭載しえること 重量六トンを限度とすること などを条件として開発されました。、 大正14年に試作型であるA型(LB-A)が完成し、さらに改良型として船首の一部を 歩板にしたB型・船底肋骨を2本にしたC型・大型化して戦車の揚陸を可能としたD型が 製造されました。 D型は全長14.88メートル、自重9.5トンで八九式中戦車が搭載可能でした。 さらに戦車の重量増に対応して97式中戦車(13.5トン)搭載可能な15トン型特大発動艇 「〇セ(丸の中にセ)-LB」や26トン戦車搭載可能な30トン型大発動艇を 超大発動艇(S-N-LB)として試作しています。これは大型発動艇とも呼ばれました。 この他にも木製大発動艇・折畳式大発動艇などが開発されました。 また、兵員揚陸用として小発動艇が存在し、A~C型が製造されました。これは C型で自重3.5トン、武装兵20名または物資3トンが搭載可能でした。 (124 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 航空戦艦がどこの国でも研究のみで採用されなかったのはなぜですか? 中途半端だから。 同じ大きさの空母と比べると載せられる飛行機が少ないし飛行甲板が 短くなるので航空機の運用力で劣る。 同じ大きさの戦艦と比べると砲塔の数が少ないので攻撃力が低いし 飛行甲板がある分装甲防御で劣る(空母部分も戦艦並の装甲にしたら 重くなりすぎる)。 結局どっちにも十分な能力がないので存在意義がない。 (458 580) 伊勢/日向という航空戦艦が実在したんではないんですか? そりゃ戦局には寄与しませんでしたけど あれ、実質的に航空機運用した事ないぞ。役に立ったのは北号作戦で物資を空の格納庫に 詰め込んでの強攻輸送船といった方が正しいぞ。 伊勢/日向はなし崩しに改造しただけなので。 しかも、実戦機を搭載して「航空戦艦」として実戦運用されたことは一度もない。 第2次世界大戦前には、三段飛行甲板時代の赤城に20センチ連装砲ではなく36センチ砲載っけた ような「航空戦艦」「戦艦空母」が各国で構想されていた。 (475 337-339(原文より一部修正) 航空戦艦なんてまじめに考えていたのは日本だけですか? 他の国でも検討した例が結構あるのでしょうか WW1とWW2の間にアメリカでも似たような艦が考えられています。 ワシントン条約に巡洋艦の排水量25%を航空兵装に割り当ててもよい という規定のおかげでどこもこのようなものは構想されてますね。 ロシアのモスクワ級とかキエフ級とか スウェーデンのゴッドランド級航空巡洋艦を実際に建造してます。 アメリカでも同じようなフネを計画していたとは言われています。 あと日本の航空戦艦は真面目に考えていたわけではなく妥協したと言うのが正しいです。 本来は正規空母の予定でしたが期間などの問題からあの形になりました。 (333 70,71,72) 二次大戦のイギリス駆逐艦や巡洋艦を見れば(カウンティ級のぞく)平甲板のアメリカ駆逐艦と違って艦首甲板が一段高い構造になってますがなんでそうしているんですか? あれは船首楼という船の一形式です。 利点は見てのとおり、艦首部の甲板位置が高いため、波をかぶりにくいこと。 一方で一段下がることで強度上の連続性がなくなるデメリットもありますから、 平甲板型にして甲板位置を全体的に高める手法も用いられます。 船の形式には船首楼や平甲板の他、船尾楼等様々な種類がありますので 一度調べてみてください。 (338 772) 軍艦の艦種で、「護衛駆逐艦」というものがありますが、「護衛巡洋艦」というものはないのでしょうか 護衛駆逐艦は、WW2のときに輸送船団を護衛するために作られた、量産の効く艦。 んで、巡洋艦とは、まあ、優れた航行性能を持ち、準主力として艦隊のワークホースになる艦。 「量産」と「優れた航行性能」は事実上相反する能力なので、当初から「護衛巡洋艦」と名づけられた艦はないです。 ただ、老朽巡洋艦が船団護衛専従みたいになることはあった。 (294 751) WW2時の艦艇のレーダー対策 現代では垂直的構造物を控えレーダーの反射を押さえていますが,この簡単そうな原理は60年前でも 対策設計できたと厨房ながら思いますた。このような対策を施した兵器はあったのでしょうか? 当時の計算技術では、電波反射の複雑な計算が出来ないので、かなり厳しい。 実際、戦争末期、日本海軍のいくつかの潜水艦は、レーダー対策として、司令塔に斜めに傾けた板を貼り付けたりした。 しかし、若干レーダーに写りにくくなった程度で、あまり効果が無かった。 ステルスとは、そう簡単に作れる物じゃないのです。 後期のUボートには、そのような考えでセイルに逆テーパーをかけた物が有ります。 (356 265,325) ドイツ海軍に「偵察艦」という艦種があった様なのですが、分類としては戦闘艦艇に入るんでしょうか? アメリカ風にいうなら「偵察巡洋艦」。フランス風にいうと「通報艦」。 ワシントン条約後の艦種分類では軽巡洋艦に入る。 艦隊決戦に先立って敵の主力艦隊を捜索する艦で、航続力が長くて速力が それなりに高く、通信機器が充実いて(艦にもよるが)索敵水上機を搭載 して広範囲の索敵ができる巡洋艦。もちろん戦闘艦艇。 敵国の同種の艦との戦闘を考慮しているため、それなりに武装はしているが、 主任務は戦闘ではなく偵察。 アメリカの「オマハ級」軽巡洋艦が典型的なこの「偵察艦」。 (291 673) ドイツ海軍所属のGrilleという偵察艦と言う艦種のグリーレなる艦が出てきたけど、テスト船? 総統ヨットのGrilleは、再軍備の暁には駆逐艦の主力機関となる高圧蒸気機関の試作も兼ねています。 平時には、要人の接待用ですが、戦時には機雷敷設艦、そして、Narvikでの艦隊旗艦兼防空指揮艦に なっています。 そう言えば、1940~41年計画で偵察巡洋艦が計画され、Spaehkreuzer1~3が建造されていましたっけ。 海運王とかが持ってる、豪華客船とかその類似のクラスのヨットなのでしょうか? まぁ、排水量2,560tですから(ぉ。 Yachtの定義的には、「快速船《個人所有で宿泊設備つきの遊覧用の豪華な船 通例エンジン付きで帆のないものが多い》となっているので、あながち間違い ではありません。 堀江謙一さんが太平洋に漕ぎだしているのは、Sailing Boatと言われるそうな。 ちなみに、Grilleは賠償で英国に引き渡された後に、米国に渡り、其処で個人に 売却されて、1951年に座礁して失われています。 (291 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦中のドイツ軍やソ連軍に、旧軍の装甲艇のような河川警備用の艦艇というのはありましたか? ソ連の場合は、1932年建造のUdarnyi、Aktivnyi、1934~39年建造のZheleznyakov級の河用砲艦を建造したほか、 42tのType1124BKA、29tのType1125BKAの二種類の砲艇が作られました。 前者は、T-28またはT-35の戦車砲塔を2基流用したもの、後者はT-34/76 1940年型の砲塔1基を装備したものです。 なお、後者には一部カチューシャが搭載されています。 これらは、1941年の独ソ戦時には、85隻が発注され、68隻が建造中で、1941年8月18日には更に110隻が発注されています。 更に、その後継艇として、MBKが建造されました。 これは、T-34/85の砲塔2基を装備したもの、もしくは一部には10cm砲を搭載したものがあり、1944年から引き渡されました。 全三種の艇は1935~45年までに最低270隻建造され、90隻が失われています。 ドイツの場合は、1943~45年に掛けて20隻が建造されたLS1級と1945年に建造されたKS級があります。 これらは何れも河川用魚雷艇で、前者は、JunkersかDBのDieselを搭載して、450mm魚雷発射機2基を持ち、20mm機関砲を 装備しており、後者はガソリンエンジンで53.3cm魚雷発射機2基を装備したものです。 砲艇として用いられたものとして専用のものはありませんが、ドナウなどでは捕獲艇が用いられています。 (288 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 英国の対空砲艦というのはどのような艦なのですか? 対空砲艦には二種類有り、一つは1,800~6,800総トンの貨物船(前身は特設巡洋艦として徴用したもの) に、4インチ連装高角砲を艦の前後に2基当て装備し、4連装2ポンド砲を船橋側面に2基配備したものが Defaultの武装でした。 Alynbank、Foylebank、Palomares、Pozarica、Prince Robert、Ppringbank、Tynwald、Ulster Queenの各船 です。 このうち、Prince Robertはカナダ海軍のもので、元来特設巡洋艦だったものこの艦種に転換したものです。 後に、2ポンド砲は撤去され、40mmボフォース機関砲を4門と20mmエリコン機関砲を9門装備しています。 なお、武装強化では、他の生残りの艦は順次20mmエリコンが6門追加されています。 Springbankには、これに加えて、Fulmar戦闘機を1機カタパルトに装備していました。 1943年に生き残ったAlynbank、Prince Robert、Palomares、Ulster Queenのうち、Alynbankは1944年に閉塞船 としてノルマンディーに沈められ、残りは対空指揮艦となりました。 もう一つのものは、350~3,000t級の沿岸貨物船を改造したもので、6隻のスクリュー船と26隻の外輪船がこの 任務に当たっています。 後者のうち20隻は、特設掃海艇から改造されたものです。 武装は、初期の頃は2ポンド砲を艦の規模にも依りますが、2~6門と若干の機関銃、後に、2ポンド砲は20mm エリコン機関砲に換装されています。 また、一部の艦は12ポンド砲1門、2ポンド砲2門、最大の艦である、Coronationは、20口径3インチ砲2門、2ポンド 砲2門を装備していました。 なお、この沿岸対空砲艦で喪われたのは、4隻ありました。 CAM-Shipは簡易的なもので、Hurricane戦闘機をカタパルトにくくりつけただけで、回収は考えていません。 乗員は、護衛艦艇の近くに着水して救助されるものです。 その装備位置は各艦まちまちですが、大抵の島型貨物船の場合、煙突後部のスペースに備えているものが、 多かったようですが、大型船の場合、艦尾にもあります。 いずれも、機体は横向きに撃ち出されるよう、固定されています。 北欧空戦史とか北海の戦い(朝日ソノラマ・絶版)に写真とかが掲載されていたか、と記憶しています。 (119 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ドイツや英国の防空巡洋艦というのはどんなものだったんでしょうか? 外輪船改造は沿岸用で、船団護衛用に大型船を改造したものがあります。 ドイツの場合は、宿泊船として使われていた小型巡洋艦Gazelle級のArcona、Medusaを 1942年に対空砲台に改造していますし、ノルウェーやデンマークの海防戦艦を占領後に 接収して、練習艦兼防空砲台としています。 英国の防空巡洋艦は、C級の改造型で、Caledon、Coventry、Curlew、Cairo、 Calcuttaが改造されています。 主兵装はいずれも4in連装高角砲を3~4基に換装され、ポムポム砲を2基程度装備して います(後に撤去され、40mm単装砲と20mm機関砲に換装されていますが) またD級のDelhiは、1941~42年にかけて米国改造されたため、5in単装両用砲5門、 ポムポム砲2門に換装されています。 (119 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2の艦船で現役なのはありますか? 確かパキスタンであったような 2001年の段階では、Pakistanの旧英国大戦型駆逐艦は、英国の軍艦大バーゲンの際に 退役しています。 旧英国大戦型駆逐艦は、EgyptにZ級が1隻あり、EgyptはBlack Swan級護衛駆逐艦も1隻 未だに保有していますね。 旧米国大戦型駆逐艦・護衛駆逐艦は、MexicoにEdsall級護衛駆逐艦が1隻、C.Lawence級 護衛駆逐艦が3隻、ついでに、自前調達で、1936年建造のフリゲートが1隻、Philippinesに Cannon級護衛駆逐艦(Viet Nam流れだったかな)が1隻、Auk級コルベットが1隻、その本家 Viet Namには、南から鹵獲したBarnegat級水上機母艦改造護衛駆逐艦が1隻があります。 旧米国の駆逐艦では、Gearing級のFRAM改造型が台湾に7隻、同じく韓国に5隻、Mexicoに2隻 供与されており、Fletcher級がMexicoに1隻あります。 このほか、第二次大戦中に計画され、戦後完成したものとして、旧英国のDaring級駆逐艦が1隻 Peruが保有し、PeruはNetherlandsの軽巡洋艦を未だに保有しています。 (127 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本の駆逐艦とか潜水艦にはアクティブソナーはあったんでしょうか。 それと米軍の行動中の潜水艦を駆逐艦で沈めたことはどの位あるんでしょうか。 一応、駆逐艦には、あると言えばありますが、潜水艦には無かったかと。 対潜用水測兵器としては、聴音機が最初米国製MV式、次いで、国産の九三式になりました。 探信儀は、九三式をずっと用いています。 後にGermanyのS装置を基にした、三式探信儀が誕生して以後はそれに切り替えられています。 また、後に聴音機は、四式が実用化され、松級の一部はこれを搭載しています。 ついでに、英国式のASDICを国産化したものも駆逐艦ではない、一部艦艇に搭載されていましたが、 後に三式に統一されています。 米軍の行動中の潜水艦を駆逐艦で沈めたのは、1942年2月のSharkを皮切りに、3月にPerch、1943年 1月にArgonaut、3月にGrampus、11月にSculpin、1944年2月にTrout、10月にShark(II)、11月にGlowler と、最低でもこれくらいはありますね。 (127 眠い人 ◆gQikaJHtf2) F型ライターとは、どんな船なんでしょうか?また、MGBとどう違うのか教えてください。 F型ライターとは、ドイツ海軍が第二次大戦中量産した、輸送艇MFPのことです。 用は自走艀で、排水量220t、長さ47.0m、主機ディーゼル(390馬力)、速力7.5kts/h、滞貨重量105tまたは兵員200名を輸送 出来る、米国のLCUに相当するもので、この艇体を利用して、砲や対空火器を増備した砲艇のD型、機雷敷設用のAM型など がありました。 MGBはMotor Gun Boat、これは、英国で主に使用されたMotorboat型高速砲艇で、MFP-DとMGBがしばしば戦闘を繰り広げて います。 Camper NicholsonのMGBの場合、排水量115t、長さ35.7m、主機Packardガソリンエンジン(1350hp)×3、速力は31kts/hに達し、 兵装は、6ポンド砲1門を艇首に、20mm連装機銃1基、同単装機銃2門、45cm魚雷発射管4門と強力な武装を誇っています。 これらは、元々、ドイツ海軍のE-Boatに対抗する為のものでした。 (257 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WWⅡでアメリカが駆逐艦等を改装した機雷敷設艦の一覧でも分りませんか? WWIIの米国駆逐艦改装機雷敷設艦と言うことで良いのでしょうか? Flush-Decker'sを改造したもので、 Gamble(DD123 → DM15) Ramsay(DD124 → DM16) Montgomery(DD121 → DM17) Breese(DD122 → DM18) Tracy(DD214 → DM19) Preble(DD345 → DM20) Sicard(DD346 → DM21) Pruitt(DD347 → DM22) Sumner級改造のものが、 Robert H. Smith(DD735 → DM23) Thomas E. Fraser(DD736 → DM24) Shannon(DD737 → DM25) Harry F. Bauner(DD738 → DM26) Adams(DD739 → DM27) Tolman(DD740 → DM28) Henry A. Wiley(DD749 → DM29) Shea(DD750 → DM30) J. Willoam Ditter(DD751 → DM31) Linsey(DD771 → DM32) Gwin(DD772 → DM33) Adam Ward(DD773 → DM34) (149 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 「護衛駆逐艦」「護送駆逐艦」とはなんでしょうか? 米国海軍的言い回しですと、Destroyer Escortになります。 英国海軍なら、Escort Destroyer。 駆逐艦の様に艦隊決戦に用いず、船団護衛に主に用いられるもので、魚雷発射管は殆ど搭載せず、 砲口径も小さく、対空火器と対潜装備を充実させたものです。 更に量産が効くように、各種装備は簡略化され、速度も船団維持と潜水艦の速力より高いくらいなので、 余り出せませんし、それを前提に、ディーゼル主機とかディーゼル電気推進、タービン艦でも、ボイラーは 三連成機関となっています。 (153 眠い人 ◆gQikaJHtf2) アメリカは太平洋戦争末期に台風にやられてえらい被害を受けたそうですけど、なんでそんな被害を受けてしまったのでしょうか? 軍艦だったら荒天に備えるのは当たり前だと思うのですが 航空機の進歩に対応するため補助艦は対空火器を山盛り乗せたせいでトップヘビーになっていた。 そこに台風の直撃を受けることで被害が拡大した。ぶっちゃけ、ぶっちゃけ、友鶴事件の再現。 空母の艦載機被害はシャッターで塞いでいるだけの開放型格納庫の欠点がモロに出たため。 あと、日本近海ってのは4つの海流と大陸性、海洋性の気団が入り乱れてオマケに台風も来る世界でも有数の海難地帯 戦国時代に欧州から来た船がやたら難破したり、江戸時代末期に漂流者がやたら欧米の船に拾われたのもこの環境が要因。 アメリカ沿岸の運用環境を想定した米海軍の航洋性は日本近海でははっきり言って甘過ぎた。 だから戦後に空母はエンクローズド化して、補助艦は軒並み再設計になった。 (725 648) 重巡洋艦・軽巡洋艦 日本海軍巡洋艦 八十島 とは何でしょうか? 中華民国の「平海(ピンハイ)」を1937年、揚子江で攻撃し座礁させ捕獲した巡洋艦です。 1944年6月に復旧工事が終わり、海防艦として編入されその後軽巡に類別変更。 船団護衛に就いていましたが11月に米機の攻撃で沈没しました。 武装は12.7センチ高角砲2門で他は機関砲程度です。 実はコレ、播磨造船所設計なんですけどね。 日本へ里帰りと言った所でしょうか (13 307) より正確には、江南上海造船所で建造され播磨造船所で艤装されました。 もともとは、主として長江などの河川での使用を予定していたようです。 (13 310) 世界中の条約型重巡(変な言葉だな)に対20センチ防御能力を持ってるやつなんていたっけ? イタリアのザラ級とアメリカのウイチタ、日本の高雄級は耐えられる事になっとります。 アメリカは水雷防御、日本は砲塔防御を犠牲にし、イタリアは二軸推進で速度の要求を切り下げて実現してます。 (21 247) 【旧海軍の条約型重巡洋艦】 日本海軍の重巡は条約後設計された第一艦「妙高」級で既に対20.3センチ砲弾防御として、 ヴァイタルパート舷側にインクラインド・アーマー(傾斜装甲)100ミリを持っています。 この次に続く「高雄」級は「妙高」級とほぼ同様の設計でしたが、「妙高」級で散布界問題 (弾着の分布範囲が広い面積に散らばってしまうこと)が起こり、原因として細長い船体 の前と後ろに設置された主砲塔の発射の衝撃によって船体が歪む等などが疑われ、その対 策として5基ある砲塔の間隔を1砲塔分短縮するなどの設計変更が実施されています。 防御力に関しても「妙高」級と同様ヴァイタルパートには対20.3センチ砲弾防御とされま したが、そのうち弾火薬庫部の舷側部のみ5インチに増厚されており、同艦出現当時列国の 1万t重巡中最も厚い装甲を有するものとなりました。 艦中央断面図では戦艦「土佐」巡洋戦艦「天城」級に類似した防御様式となっています。 散布界問題については、同時に発射される砲弾同士が空中で飛翔中相互に空力的干渉を起 こしていることが原因であったことが判明し、後に発砲遅延装置(連装砲塔の左右の主砲 の発射を0.04秒ずらす装置)を開発することで解決を見ました。 昭和5年にロンドン軍縮条約が締結され、この制限下に設計されたのが「最上」級です。 条約の重巡枠を「高雄」級の建造で使い果たしてしまった海軍は、重巡勢力の劣勢を補う 為に軽巡の等級区分で重巡に匹敵する艦を整備することとし、主砲には条約の上限である 15.5センチ砲を採用することとしました。 しかしこの頃既に軍令部は無条約時代突入必至との予想から、短期間に主砲を20.3センチ 連装砲に換装する事を考えており、その為砲塔のリングサポート径をあらかじめ20.3セン チ連装砲塔に近い直径として設計建造されていました。 さらに防御力についても等級こそ軽巡に類別されていたものの、「妙高・高雄」級と同じく 重巡の主砲20.3センチ砲弾に対してヴァイタルパートを防御するものとして建造されており、 実態は重巡といえるものであった事が同艦の最大の特徴となっています。 ヴァイタルパートを守る舷側装甲は「妙高・高雄」級よりも8度傾斜を増して20度とし、 NVNC甲鈑のテーパード・アーマー100(上端)-25(艦底)ミリとした上、弾火薬庫部の舷側 は140-30ミリとする事で水中弾防御をも考慮し、「妙高・高雄」級より強化された防御とな っていました。 艦中央断面図を見ると、戦艦「大和」級とほぼ同じ防御様式として設計されています。 なお、「最上」級は友鶴事件/第四艦隊事件による復元性・船体強度の性能改善工事が昭和 12年まで、主砲換装は条約明け後の昭和14年から15年にかけて4隻全て工事を終了しました。 続いて建造された「利根」級は先の「最上」級を踏襲した艦形でしたが、主砲配置を艦首集中 配置とし後甲板を水上機施設にするなど独特の形態を持っており、条約にとらわれずに設計さ れているなどから、防御力についても「最上」級より一段と強化されたものとなっていました。 舷側装甲は「最上」級と同じ20度の傾斜をもったインクラインド・アーマーでテーパーさせた NVNC甲鈑100(上端)-65ミリ(下甲板)-DS鋼18+16ミリ(艦底)、弾火薬庫は145-55ミリ、 しかし「最上」級が舷側装甲を性能改善後のバルジ装着でも水線付近で露出していたのに比べ 完全なインターナル・アーマーとなっており、水平甲鈑でも弾火薬庫は40ミリ(最上)から56 ミリとなっている上「最上」級には見られなかった上甲板の防御も実施されており、日本重巡 の中では最強と評されるものになっていました。 防御力が非常に強化されていながら甲鈑重量・防御材重量は「高雄・最上」級よりも計量に造ら れていたのは主砲塔を1基減じ艦首集中配置をとったことが大きく影響しているようです。 本艦も基本的な防御様式としては戦艦「大和」級とほぼ同じと見て良いでしょう。 残念乍ら日本重巡の主砲塔防御は全て軽量化の為機銃弾・弾片防御に対する25ミリ程度でした。 (21 259) カナリアス級の装甲厚をどなたか知りませんか? カナリアスの装甲ですが、水線に2inchの装甲を持ち、弾薬庫が4.5inch、バルクヘッドが1~2inch、 天蓋が3inch、デッキ部が1.38inch、砲塔が1inch、司令塔が1inchとなっているようです。 一方のケント級は弾薬庫が1~4inch、側部が1inch、砲塔とバルクヘッドが1inchとなっています。 http //www.bismarck-class.dk/other_craft_involved/spanish_ship_involved/spanish_ship_involved.html (32 眠い人 ◆ikaJHtf2) アメリカのボルチモア級とオレゴン・シティ級の違いは? ボルチモア級では2本に分けられていた煙突を1本とし、 艦橋を小型化して艦の中央に配置しています。 (47 名無し軍曹) オレゴンシティ級とデ・モイン級の戦歴は? いずれも戦争直後の竣工ですので、第二次大戦には間に合いませんでした。 しかし、1950年の朝鮮戦争では仁川上陸作戦などの支援砲撃に活躍し、ヴェト= ナム戦争でも艦砲射撃に活躍しています。 なお、オレゴンシティ級の4番艦「ノーサンプトン」は未成艦としてスクラップの予定 でしたが、指揮艦に改造されています。 このほか、2番艦オルバニーはミサイル巡洋艦に改造されています。 ヴェト=ナム戦争時、トンキン湾で、北のミグを撃墜したのもこの艦だったかも。 また、デ・モイン級も同様です。 こちらは、ヴェト=ナム戦争時の艦砲射撃に多用されました。 1970年、デ・モインは何らかの理由で砲塔が爆発し、2番砲塔を撤去しています。 (50 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 重巡インディアナポリスは原爆を運んでいたそうですが巡洋艦内のスペースってそんな余裕があるもんなんですか? 爆弾2発ぐらい、どうと言う事は無いですよ。飛行機に積める物が1万tの 重巡に積めない訳は有りませんから。それに原爆自体、 そんなに大きい物では有りませんし。 なぜ重巡が選ばれたかと言うと、貨物船等に比べると、速度が速く、防御力 が有るから、と言ったところでしょう。ちなみに、この原爆輸送の任務は、 海軍当局にも秘密だったそうです。 (54 77) 太平洋戦争時の日米両国の重巡、軽巡、駆逐艦の役割の違いについて教えてください。 重巡は大砲撃ってひたすら敵艦を撃つのが任務ということならば、重巡≒安い戦艦、という感じで運用されていたのでしょうか? 鋭い見方です。 重巡にはワシントン条約で激減した戦艦群の穴埋め、 つまり準主力艦としての役割も期待されています。 後にロンドン条約の影響で、これに大型軽巡が加わり、 1万トン巡洋艦=準主力艦とでも言うべき状況が作り出されます。 ここで準主力艦といいましたが、かつて旧式化した戦艦は ド級艦にはかなわぬものの、二線戦力としてはそれなりに使い道があり、 戦力として計算できるものでした。 これがワシントン条約で一気に姿を消し、従来二線戦力として 後方や海外拠点を任せていた戦力が著しく不足をきたす状況になったわけです。 (54 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 巡洋艦そのものは条約によって上限を1万トンに制限され、備砲は8インチと6インチで区切られました。 なにせ上限が決まっているために武装、装甲、機関、燃料(航続力)等の要素を取捨選択しなければなりません。 ただ巡洋艦と言う艦種そのものが速度を重視しますので、戦艦のように正面切った殴り合いを想定していませんし (防御まで重量をまわせない)巡洋艦には巡洋艦でないとできない雑多な任務がありましたから 「決戦の勝利によって祖国に勝利をもたらす」ことを期待された戦艦の単純な廉価版、 ということではないのです。 日米ともに「プチ戦艦」的な巡洋艦を計画し、米海軍は実際に建造しちゃいましたが、 あまりパッとしないものでした。むしろ8インチ砲搭載艦を5割ばかし拡大して バランスを取り直した方が運用側からは好評だったようです。 しかし「戦艦を投入すればより効果的であったであろう」局面において、 損傷や燃料事情で動けない戦艦の代わりに巡洋艦が投入された例はありますので、 「やすい」の意味を「易い」使いやすい、とするならば、別に間違ってはいないということになります。 (54 ふみ) ウースター級軽巡の性能希望 同艦についても CL-144 Worcester、CL-145 Roanoakeまでは建造されています。 CL-146 Vallejo、CL-147 Garyは1945年8月に建造取りやめが決定しました。 CL-154~159は、1945年3月に建造が取りやめられています。 基準排水量:14,700t/全長x幅x喫水:207.1x21.5x7.5 主缶:バブコック&ウィルコックス4基・蒸気タービン4軸/120,000shp 速力:33kt/h 重油2,400t搭載 航続力:15ktで8,000nm 兵装:152mm47口径連装両用砲×6、76mm50口径連装砲×10、単装砲×2(CL-154~は127mm単装半自動砲搭載予定) 装甲:水線/127mm、甲板/89mm、砲塔/165mm、司令塔/127mm 乗員:1,560名 (70 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 海自の掃海艇は船体が木製だそうですが、WW2当時の海軍の掃海艇も木製だったのでしょうか? 艦隊掃海艇と言われているものは、鋼製が主です。 ただ、磁気機雷が出現すると、鋼製の掃海艇は用を為さないので、木製の 掃海艇が主流となりました。 あ、鋼製でも非磁化鋼製のものはありましたね。 現在でも、木製の掃海艇はありますが、最近はFRPが主流となりつつあります。 (76 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 重巡洋艦と軽巡洋艦の違いってなんですか? ワシントン条約で定義されたスペック(排水量と備砲)の違い (76 740) ロンドン条約っていう戦前の軍縮条約できめられた基準。155mmを越える 備砲を持つのが重巡。それ以下が軽巡。203mmを越える事はその前のワシン トン条約で禁止されてた。 それ以前の基準で「軽巡」と言った場合には、戦艦並みの排水量と備砲の 「装甲巡洋艦」や「巡洋戦艦」に対する用語。 現代(第二次大戦後)ではどちらも歴史上の用語。死語だね。 (76 741) 重巡高雄の装甲は同時代の重巡と比較して薄弱なのでしょうか? 砲塔は断片防御程度の装甲しか無かったことは事実。 でも要所はそれなりの装甲有り。 まあ,その辺のメリットとデメリット,他国との比較は以下の過去ログ 「条約型重巡を語る」スレ http //yasai.2ch.net/army/kako/1015/10153/1015340993.html 「WWII最強巡洋艦決定スレッド」 http //yasai.2ch.net/army/kako/1013/10135/1013559599.html (86 876) 1等輸送艦の断面図(前後方向の)が乗っているサイトか本の名前教えてもらえませんか? 断面図は無いですねぇ。 日本海軍特務艦船史に図面はありますが…。 ひょっとしたら戦時船舶か世界の艦船辺りにあるかもしれないですけど。 舷窓があるところを見ると何らかの船室があったものと推定されます。 但し、補給物資は艦橋と罐室の間の2カ所の船倉に積まれていたようです。 (87 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦当時のオランダ海軍についてなんですが、何故デ・ロイテルはジャワ級三番艦セレベスの代艦となったのでしょうか? Sumatra級は1915~16年に計画され、着工は1916年です。 第一次大戦の資材不足で竣工は1925年で、足かけ9年を要しています。 軍事技術は日進月歩で、De Ruyterが計画された1938には、起工後22年となり、 早晩旧式化するのは目に見えていました。 また、海軍拡張計画が周辺諸国の情勢ですんなり通ったのも原因のようです。 (92 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 中国の軽巡洋艦寧海はどのような経緯で日本で建造されたのかどなたかご存じでしたら御教授ください。 1930年(民國19年)に海軍六年造艦計画案というのが提出されました。 これは、1931~36年の間に、空母1、装甲巡洋艦1、巡洋艦2、駆逐艦28、潜水艦24、 その他艦艇106を建造すると言う、一大建艦計画でした。 ところが、当時の中国は軍閥が群雄割拠し、政府の統制が及ばず、財政的裏付けが ありませんでしたので、これは砂上の楼閣に終わりました。 1934年(民國23年)、海軍は再び建艦計画を提出します。 これは、身の丈にあったものに修正され、旗艦として2400t級嚮導艦2隻、800t級駆逐艦 16隻、600t級潜水艇21隻、800t級敷設艦4隻、600t級掃海艇8隻、水上機、爆撃機150機 と言うものでした。 当時、中国には上海に江南造船所がありましたが、その造艦能力は小型艦の建造が 手一杯で、駆逐艦、機雷戦艦艇まで。 とても大型艦の建造まで手が回りません。 また、魚雷艇、潜水艇に関しては、ドイツに発注しているのですが、最終的に大型艦の建造 技術を習得するためには、ドイツの技術は高すぎました。 英国や米国への発注は価格が高く、イタリアへの発注もバランス面から見送られています。 (空軍戦力の整備はこの頃、主にイタリアが供給源でした) そうなると、近くの日本が最善と言うことになりますが、大手はこれに応じるものはなく、当時 鈴木商店の破綻と神戸製鋼所からの分離独立で青息吐息だった播磨造船所がその仕事に 飛びついた訳です。 ちなみに、満州事変などでいくらか国際関係はぎくしゃくしていたものの、蒋介石自体は日本 を余り敵視することはなく、日本への発注は拘りがなかったようです。 設計は艦政本部で行い、江南造船所で建造が出来るよう、レシプロ機関を用いるなど、その 技術は当時の中国の身の丈にあっていたようです。 (93 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦中のアメリカの防空巡洋艦てどんな感じでしょうか。 米防空巡「アトランタ」級に「ウースター」級でつね。 「アトランタ」 基準排水量6,000㌧、速力33ノット、12.7㎝連装砲塔八~六基 「ウースター」 基準排水量14,700㌧、速力33ノット、15.2㎝連装砲塔六基、7.6㎝連装砲塔十基 「アトランタ」のMk-38は有名なので省略して 「ウースター」のMk-16は 発射速度毎分12発、仰角78度、最大射程23,900mの優秀な砲です。 (98 ギコ猫ソフト ◆GOa3cju/wk) 阿賀野の船体は細すぎて6インチ連装積むのもやっとだったという話を聞いたのですが 同じ船体の大淀が三連装積めるのはナゼなんですか? 阿賀野の船体については、確かに細いです。 が、船体が細すぎて連装砲が積めなかったと言うのは、疑問です。 阿賀野が15cm砲を6門しか搭載できなかったのは、水雷戦隊の旗艦となるために、水雷兵装を充実 (防弾有り次発装填装置付の61cm4連装魚雷発射管2基)することで、設計重量に余裕が無くなり、 砲は最低限で我慢したためで、水雷兵装を撤廃した場合、後8~10門にすることも出来たようです。 但し、砲塔よりも缶の搭載に無理を生じさせています。 即ち、十分な幅がなかったため、一缶一区画が作れず、結果として中央隔壁が作れなかったと言う 問題が生じています。 阿賀野の水線幅は15.5mであり、加古、青葉級と実はさほど変わっていません。 大淀はそれよりも1m以上幅が広く作られています。 排水量で見れば、およそ1.5倍近くなっています。 元々、改阿賀野級では排水量8,250t(阿賀野は6,600t)となっていましたから、 用兵側もその当たりのことは考慮していたものと思われます。 (99 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 軽巡「大淀」は一見すると艦の前半分の形状が最上型に似てるのですが、これは設計を流用したものなのでしょうか? 最上型ではなく、阿賀野型の改良版です(船体は同じ)。 (99 49) 海防艦(とくに第二号丁型)について調べようと思っているのですが、良い資料(HP・文献等)はないでしょうか? 「海防艦戦記」という分厚い本が30年近く前に原書房から発売されている。 前艦艇の記録が載っているが、各艦に統一書式はなく、それぞれ個性がある。 戦時の行動表(戦闘記録も)もあれば、乗組員や戦死者の名簿もあれば 前艦が網羅されているので役に立つ。 ただし、丙型・丁型の起工・進水日時は殆ど載っていない。 (109 鷂 ◆Kr61cmWkkQ) WW2 英国の対空砲艦というのはどのような艦なのですか? 対空砲艦には二種類有り、一つは1,800~6,800総トンの貨物船(前身は特設巡洋艦として徴用したもの) に、4インチ連装高角砲を艦の前後に2基当て装備し、4連装2ポンド砲を船橋側面に2基配備したものが Defaultの武装でした。 Alynbank、Foylebank、Palomares、Pozarica、Prince Robert、Ppringbank、Tynwald、Ulster Queenの各船 です。 このうち、Prince Robertはカナダ海軍のもので、元来特設巡洋艦だったものこの艦種に転換したものです。 後に、2ポンド砲は撤去され、40mmボフォース機関砲を4門と20mmエリコン機関砲を9門装備しています。 なお、武装強化では、他の生残りの艦は順次20mmエリコンが6門追加されています。 Springbankには、これに加えて、Fulmar戦闘機を1機カタパルトに装備していました。 1943年に生き残ったAlynbank、Prince Robert、Palomares、Ulster Queenのうち、Alynbankは1944年に閉塞船 としてノルマンディーに沈められ、残りは対空指揮艦となりました。 (119 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2 英国のCAM船はどのような改装を施されているのですか? 350~3,000t級の沿岸貨物船を改造したもので、 6隻のスクリュー船と26隻の外輪船がこの任務に当たっています。 後者のうち20隻は、特設掃海艇から改造されたものです。 武装は、初期の頃は2ポンド砲を艦の規模にも依りますが、2~6門と若干の機関銃、 後に、2ポンド砲は20mmエリコン機関砲に換装されています。 また、一部の艦は12ポンド砲1門、2ポンド砲2門、最大の艦である、Coronationは、 20口径3インチ砲2門、2ポンド砲2門を装備していました。 なお、この沿岸対空砲艦で喪われたのは、4隻ありました。 CAM-Shipは簡易的なもので、Hurricane戦闘機をカタパルトにくくりつけただけで、回収は考えていません。 乗員は、護衛艦艇の近くに着水して救助されるものです。 その装備位置は各艦まちまちですが、大抵の島型貨物船の場合、 煙突後部のスペースに備えているものが、多かったようですが、大型船の場合、艦尾にもあります。 いずれも、機体は横向きに撃ち出されるよう、固定されています。 北欧空戦史とか北海の戦い(朝日ソノラマ・絶版)に写真とかが掲載されていたか、と記憶しています。 (119 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 丸にも2,3年に1回ぐらい載るな>CAM-Ship (119 204) WW2の独海軍に防空巡洋艦はあったのでしょうか? ドイツ海軍では、実際に前ド級艦が第二次大戦に生き残っている。 SchlesienとSchleswig-Holsteinの二隻。 練習艦として生き残った物の、大戦中には実戦に参加している。 レーダーを備え、対空火器の大幅な増設も施されている。 さらには、商船を改造して特設航空機指揮艦として Togoという艦がある。夜間戦闘機用の指揮艦としてレーダーを積んで使われた。 はたまた、ノルウェーから鹵獲した海防艦を改造した防空艦Thetis、Nympheや 1903年就役の古ぼけた軽巡を改装した防空艦Arconaなんてのもある。 (119 929) 余談ですが、Braunschweig級戦艦のHessenも生き残っており、 しかも、第二次大戦を生き延びて最後はソ連艦になっています。 また、Deutschland級のHannoverは宿泊練習艦になっていますね。 (119 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 利根と筑摩は川の名前なのに、何故重巡扱いなのでしょうか? 計画時は軽巡だったが、艦名を決定した後に重巡に艦種が変わったから。 (124 77) ちなみに書類上は、最後まで二等巡洋艦(軽巡)のまま。 これは主砲の変更を秘匿するためらしい。 (124 80) それを言ったら最上級も同じなのだが。 (124 81) 震洋が体当たりに成功した例は0ですか? 震洋の戦果についてはこちらでもどうぞ http //www.asahi-net.or.jp/~un3k-mn/sinyo-his.htm 水雷艇より低速のボートが水雷艇より肉薄(当たり前)するわけで 水雷艇と同様の対処でより容易に撃破されたでしょう。 戦没者1300余命に対し認められた戦果2隻という事です。 (125 92) タイがイタリアに発注したタクシン級軽巡洋艦の要目を教えてください。 艦容など詳しくは海人社の「第二次大戦のイタリア軍艦」とかをご覧下さい。 排水量:5,500t 全長:153.8m×全幅:14.47m×喫水:5.25m 主機:Geard Turbine:2軸 Boiler3基:45,000shp/30kts 水上機1機、カタパルト1基。 装甲:水線帯60mm、甲板30mm 武装:152mm連装砲×3(前1、後2)、76mm単装対空砲×6(舷側に3基づつ)、 13.2mm単装対空機銃×8(艦橋周辺)、53.3cm三連装TT×2(前部砲塔下) (125 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 太平洋戦争時の日本巡洋艦の探照灯はどのぐらい先まで、届いたのでしょうか? 15キロくらい。 戦艦用のものは20キロくらいは届いた。 直前に立って探照灯見たら危険? 確実に失明する。 というか、光熱で火傷しかねない。 軍艦に装備されてる探照灯は15キロ先でも新聞が普通に読めるくらいの 光を発生させられる。 10キロ先で夜間用双眼鏡で光源を見てしまって失明した例があるので、 直前に立って直視したりしたらそれこそ「視覚細胞が蒸発」するだろう。 (327 584-589) 利根や高雄は何で2番砲塔が一番高いの? 前から順番に高く配置にして直後の砲身と砲塔が重なるようにすればスペースも小さくまとめられるし、 前方に全火力を集中するってこともできると思うのですが つ トップヘビー 台座高を1とすると、真ん中だけ高い場合は合計1 雛壇にすると第二砲塔が1、第三砲塔が2で合計3 台座を積み上げた分だけ重くなって、重心も上に寄るの 3番や4番を一段高くすると、2番の砲身が1番の砲塔後端と干渉しないように 間隔を空けなきゃならない。 2番を一段高くして3番を逆方向にすれば、砲のある部分の長さを短くでき 排水量を減らせる。また弾薬庫を1箇所にまとめることも出来る。 最上の場合は甲板の上に楼があるレイアウトの為にそれが出来ず、利根は 艦尾の砲塔を艦首部に持ってきたレイアウトとしてあぁなっている。 (334 952,954) 巡洋艦にはあって駆逐艦には無い機能とは何ですか? 艦長ポストの階級差くらいです。 はっきり言って、大きさや能力での区別はありません。 アメリカなどは、艦長の階級ポストの数を確保するために巡洋艦とクラス分けしてるだけとも言われてます。 大きさや能力で区別するのは、ワシントン条約が終了した段階でなくなったのです。 (494 206) その昔、海軍軍縮条約の時代は備砲と排水量で駆逐艦と巡洋艦の区別がされてたが、 それが破棄されてからは明確に区別するものはない 軽巡並みの多きさの駆逐艦もあるし、現代の巡洋艦の備砲は過去の駆逐艦クラスしかないものも (その分、条約時代にはなかったミサイル兵装が整っているのだが) なんで、巡洋艦にはあって駆逐艦には無い機能などないし、名称以外では両者の違いは現代では無い (494 216) 日本の重巡の中で最上型だけが主砲を伝統的じゃない配置をしてますが、これには軽巡→重巡への改装等の深い理由があるのでしょうか 従来配置の方が戦闘員の転換等も楽な気がしますが それまでのひな壇式配置は「前部には3基あるのに艦首方向には実質的に2基しか撃てないから勿体無い。 敵にT字を取られた時の事を考えると艦首方向に指向できる火力は多い方がいい」という意見が出たので この配置に。 でも砲身が干渉しない並べ方にしたら装甲貼って防御しなければいけない部分が長くなり、重量的に 不利になった上に、よく考えると 「2番砲塔は艦首方向には一定距離以内は射撃できない(砲身水平の零距離射撃したら1番砲塔に 当たるだけ」 なので「2番砲塔だけ撃てません」という状況が生じることがわかったので、あまり意味がないと 次からは止めた。 さらに、20cm砲塔に換装したら砲身が長くなったため2番砲塔は常に仰角をかけないと一番砲塔の 「後頭部」をドツいてしまうという問題が発生し、結局 「この配置にした意味ってあったんか? むしろデメリットが増えただけじゃないのか?」 ということに。 (596 65) アラスカ級は超弩級戦艦? アラスカ級は大型巡洋艦(艦種記号CB)だぞ? 公式には大型巡洋艦、実質は巡洋戦艦の末裔、といったところか ただワシントン・ロンドン条約の頃以外では艦種なんてその国が勝手に決めるものだから 公式の艦種は実情にそぐわないかも 少なくとも超弩級戦艦では無い (軍事板FAQ作成本部2) 日本の条約型重巡は軒並み排水量1万トンを軽くオーバーしていますが、これは明らかにワシントン条約違反ですよね? ワシントン条約に「戦艦・空母以外は1万トン・8インチ砲まで」という規定があります。 妙高は1万トン目標でしたが高雄は9850トン目標。 ちなみに米英仏伊、条約参加国全てが排水量超過艦をこさえているので、お互い様ていうか 相手にツッコんだら自分もツッコまれる、ていうのも大きいのです。 アメリカなんかは作ってみたら想像外に軽く出来ちゃったクチで、当時の技術水準じゃなかなかピタリとは収まらないので ある程度黙認ていうか、紳士ルールで申告された数字を信じることにした、と言った方が妥当なところでしょう。 で、条約時代、一番重く出来上がったのはイタリアの重巡洋艦ダターリ。 日本のは第二次改装で1万3000トン級になってダントツに重くなったけどね。 (318 194) 旧海軍の夕張は最終的に、どのような改装がされたのですか? 1943年の時点では、一番砲塔は撤去されて、5.5in/L50連装砲塔が艦の前後に2基、 単装砲塔跡地に、25mm三連装機銃を其々2基充て装備し、後部砲塔脇の2基を含め 12門、13.2mm連装機銃が4基、煙突脇と艦橋脇に2基ずつで8挺、61cm連装魚雷発射管 が2基で、機関換装で58,943shpになりましたが、満載排水量は4,448tとなり、速力は32kts に低下しています。 あ、ただ、福井さんの記録では、25mm三連装機銃を1基減らされ、12.7cm/L40の単装が 1基追加、13.2mm連装機銃が4基が25mm連装機銃4基に換装、25mm単装機銃8門が追加 とされています。 ただ、手元資料では傍証が見あたらず、これについては実施されたか不明です。 或いは計画値かもしれません。 (315 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 巡洋艦と巡洋戦艦と戦艦の違い 大雑把に言えば、 同等の相手とガチで殴り合うことを前提にした装甲と主砲を持っているのが戦艦。 戦艦よりも小口径の主砲を搭載し、厚い装甲は持たず速度を活かした行動をとることを前提にしたのが巡洋艦。 戦艦なみの主砲と巡洋艦なみの速度を持っているのが巡洋戦艦。 ロンドン海軍軍縮条約でカテゴリーAに分類された大型の巡洋艦が重巡洋艦。 第一次大戦前に建造された限定的な装甲を持った巡洋艦が装甲巡洋艦。 イギリスのクイーンエリザベス級のように就役当時は同時期の巡洋戦艦なみの速度を出せる戦艦もあった。 日本の金剛級のように改修で戦艦なみの装甲の強化を行った巡洋戦艦もあった。 つまり巡洋艦や戦艦の「明確な定義」などというものはなく、その時代時代で違っている。 (633 576) . 576 その説明だと明確な定義が無いのは巡洋艦と装甲巡洋艦だと思うが… 艦種定義はともかく運用でカテゴリー分けをするなら 厚い装甲を持ち高火力で戦闘での主力中核を担う代わりに速度をある程度犠牲にしてるのが戦艦だし 巡洋艦は遠隔地に派遣するために速度と航続能力を重視している (旧日本海軍の巡洋艦みたいに重武装で戦艦を補佐・補完する奴もあるけど) クイーンエリザベス級の様な機関の効率化等によって高速化した戦艦は 戦艦そのものの運用を変化させたというわけじゃあない それだと他の艦艇も技術進歩で速度が向上したら、旧来の運用や艦種区別をはみ出した事になるのか?ってなる また、金剛級の場合は改装によって巡洋戦艦から戦艦に艦種変更になったと言うべき そして、巡洋戦艦は運用そのものが戦艦に分類される以上、巡洋艦に混ぜたり明確な定義が~とか 言うべきじゃない あれはれっきとした戦艦カテゴリ(少なくとも巡洋艦として運用ってのに向いてる艦とは言えない) (633 578) 現代、ロシアを除くほとんどの国で、重巡洋艦が廃れたのは何故ですか? 戦艦に続き、重巡洋艦も時代に合わなくなったんですか? ただ単に、重巡、軽巡という区別自体が、ワシントン条約によって規定されたものなので、 条約の満了に伴い区分がなくなっただけ。 用兵思想の違い。 米海軍は、大型の原子力空母を艦隊の中核・主力攻撃力としているので、 重巡洋艦の様な巨大な艦が必要なかった。 その他の海軍は、限られた予算で、できるだけ数を揃えようと言う事で、 建造費や維持費が掛かる大型の艦は運用しないだけ。 決して、重巡洋艦が時代遅れになったわけではない。 ただ、今後は、アメリカを水上艦艇を対地攻撃の主力に置こうと考えているので、 アメリカで重巡洋艦が復活する可能性はある。 日本も、防衛大綱の定数削減で、それの穴埋めに重巡洋艦を数隻程度持つ可能性はある。 タイコンデロガ級は、誰がどう見ても軽巡洋艦じゃないですか コスト削減のため、スプルーアンス級駆逐艦の設計を流用したから。 ただでさえ、高価なイージスシステム積むので、船体を有り物で済ませたから。 あと、大佐級のポスト問題もあるから、巡洋艦と言いはる必要もあった。 だから、アメリカでは、デモイン級、ウースター級を最後に重巡、軽巡なんて区分を廃止しているから、 巡洋艦という区分になってる。 (661 153-160) 二次大戦中の日本海軍の巡洋艦は重巡洋艦&軽巡洋艦ともに、ゲテモノだと聞きました。 イギリス海軍の巡洋艦こそが、巡洋艦本来の姿だといってたのですが。 英国と日本の巡洋艦は、そもそもの利用方法が違います。 日本の場合は、米国との艦隊決戦に於いて水雷戦隊を率い、敵戦艦部隊に 突っ込んで漸減を行なう兵力として設計されています。 このため、居住性、航続性能を犠牲にして多数の砲、魚雷を搭載しています。 (一応、条約型巡洋艦を前提に話をしています。以下同じ) 一方の英国の場合は、世界中に遍くある植民地警備用に以前から使用していた 装甲巡洋艦が老朽化したため、それに代わって、武装、装甲はそこそこで価格の 安い、一方で居住性の良い艦を建造しています。 攻守共にバランスの取れた艦であるのが巡洋艦の理想型でしょうが、日本の場合、 攻のみが突出している部分を指して、「ゲテモノ」と称しているのかも知れませんね。 一方で、英国の場合は、隻数と武装の狭間で揺れ動いてたりするのですが。 (102 眠い人 ◆gQikaJHtf2) イギリスの巡洋艦ホーキンスは、19cm砲を積んでいたようですが、この艦は重巡に分類されていたのでしょうか? 条約などの絡みで重巡に分類すると損だと思うのですが。 London条約では、排水量10,000t、備砲が8インチ以下のものが甲級巡洋艦、 備砲6インチ以下のものを乙級巡洋艦としていました。 建造時のJane's Fighting Shipsでは、Cavendish級をLight Cruiserに区分して います。 しかし、Washington条約以後、これらの区分は取り払われ、単にCruiserと言う表記 になっています。 これは、Conwayでも一緒です。 従って、対外向け説明では、Cruiserとしか説明していないと言うことになりましょうか。 とは言え、Cavendish級甲巡と規定されていることには変わりなく、実際に1936年の 第二次London条約では、備砲の面から損であり、主砲換装が試みられ、一部の艦 で施行されています。 (129 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第一次ソロモン海戦の時に日本側の重巡が魚雷で大戦果をあげたのに対して米重巡はそもそも魚雷を装備していなかった訳ですが、 このような兵装の違いはどのような思想から出てきたのでしょうか。 アメリカ重巡は、ペンサコラ級、ノーザンプトン級が竣工時に21インチ3連装魚雷発射管2基を装備。こちらも大戦開始までに撤去。 ポートランド級以降は、最初から魚雷発射管を装備しなくなった。 ワシントン・ロンドン海軍軍縮条約により、日本は艦艇保有数がアメリカの約6割に制限されたので、 数の劣勢を質で補おうとして、個艦の攻撃力を重視するようになり、重巡洋艦も「重雷装」になったが (まあもっとも、平賀譲造船中将は、重巡の魚雷搭載量の増大には反対していたけど) アメリカにしてみれば、日本の1.6倍以上の海軍力が「国際条約によって保障」されているので そこまで「無理」する必要性を感じなかったんだね。 で、「重巡洋艦は砲戦だけやってりゃ良い」という考え方になり、魚雷は積まないようになった。 あと、当時の海軍軍縮条約で排水量が一万トンに制限されていたので (というか、ワシントン条約において戦艦の新規建造が禁止され、新たに造って良い水上戦闘艦艇が 「排水量一万トン以内、主砲は8インチ(20.3cm)以内」と定められた為、この規定に収まるフネとして 「誕生」したのが「(条約型)重巡洋艦」と言った方が良いかな) 魚雷発射管積む余裕が有るなら、その分のリソースを他に回せ、というコトですな。 しつこいようだが、一万トン以内に収めなきゃならないからね。 何を重視するかは、国によって違っていた。 日本は攻撃力重視、アメリカは攻防バランス重視、ブリテンは航続性能重視、イタリアはスピード重視(ただしザーラ級は防御重視)、 フランスは、当初はスピード重視だったが、後に防御重視になった。 (261 シア・クァンファ(夏光華) ◆23wgJy2eAo) エルジッククルーザーってなんですか? 防護巡洋艦(通報艦などの艦種に機関部などの重要区画のみ水平防御力を持た せたもの)の俗称です。 名前の由来は英国アームストロング社のエルジック造船所が初めて手がけたの に因みます。日本ではエルジック式巡洋艦と訳されることが多いかな (261 713) 高雄型の防御重量を教えてください。 高雄型の防御甲鈑重量は2368トン (俺初質スレ433 402) ミッドウエー海戦で空母を4隻も喪失してしまった事で、大和・武蔵を除く全ての戦艦を空母に改装する計画があった様ですが、伊吹以外に重巡洋艦を空母に改装する案はなかったんでしょうか? 戦艦の空母への改装は改造工事期間がかかりすぎる事と、戦艦屋さんの反対で信濃のみが着工された様ですが、 巡洋艦だと工数も戦艦よりかは短く、やってみる価値はある様に思えるのですが? 重巡は前線で使うからだと思います。 実際ソロモン戦線では常に第一線で使われていたために 基本的に改装なんてしている時間がなかったと思われます。 伊吹のように未完成状態の艦は別としてね。 伊吹の搭載機数は? 伊吹の搭載予定機数は27機です。 また、実際に試験したわけではありませんが、小さいので新鋭機の発着は困難という予想が立てられていました。 もともと、伊吹は主砲塔の搭載も終わり、艦橋の偽装を除いて、巡洋艦としての形が見えるくらいまでに艤装作業が進んでいました。 それなのに無理やり空母改装なんてするものだから、改造は困難を極め作業は遅れ、結局完成しせずに終戦。 巡洋艦として完成させた方が良かったという意見もあります。 巡洋艦では工数が少ないとはいえ、もともと他の艦種として進水したものをを空母に改装するのは困難ですよ。 それに、新鋭機が使えない上に護衛空母程度の搭載機数しかないようので、わざわざ改造するほどの手間をかけてまで他の巡洋艦を改造するよりは、輸送船改造のほうがメリットが大きいと思います。 他の艦では利根型巡洋艦を空母に改装する計画も検討されましたが、実施には至っていません。 (150 565-572) 巡洋艦に搭載された零式三座水偵や零式水上観測機は対潜哨戒を行っていたのでしょうか? 巡洋艦に搭載されていた水上機は、偵察、着弾観測の為の物で対潜哨戒は行っていませんでした。 また、主砲を使用した際は、利根型以外は爆風で搭載機も被害を受けてしまうので、壊れる事は折込 済みで運用していました。 具体的には、砲雷撃戦が始まる前に、偵察、観測の為にさっさと投射してしまい、海戦の最中は回収も 無理なので放置。海戦後に余裕が有ったら回収すると言う形で、半場使い捨てに近い運用だった様です。 元々、水上機の外洋での着水性能にも期待は出来ない物でしたし。 で、遭遇戦でいきなり砲雷撃戦に成ったら壊れるに任せると言った訳です。 だから、当然、巡洋艦搭載機は爆装はしていません。 (157 612) 日本海軍の重巡は魚雷発射管の上に高射砲をおいたり、発射管の後ろに予備の魚雷を搭載しているのですが、どうやって魚雷を補給しているのでしょうか? 旧海軍では高射砲ではなく高角砲と呼んでいました。 高角砲は、魚雷発射管上やその周囲の甲板上などの作業の邪魔になるような位置には配置されず、 上部の甲板上にあっても揚弾薬筒や支筒などが干渉しない箇所に配置されていたのでので問題はありませんでした。 発射管後方の魚雷は主に次発装填のためのものであり、邪魔なら片付ければよく必要なら装填すればよいものです。 魚雷は積み込まれた後に魚雷発射管・次発装填装置・予備魚雷の格納場所に運ばれますが、 これらが露天甲板上に無い場合は船体側面や上部構造物の開口部から搬入されます。 積み込まれた魚雷は天井や甲板上の軌条に沿って所定の位置まで移動します。 重巡は露天甲板下に魚雷発射管を装備したものが多いですが、上に書いた通り側面の開口部などから積み込みました。 魚雷発射管のある開口部からやその脇に開口部を設けて魚雷の搬入口とした場合もありますし、 上部構造物の前面や後面の通路から積み込む場合もありました。 側面の写真を見ると開口部の直ぐ傍に魚雷積み込み用のダビットが付いているのが見えることもあります。 (159 603) 5500t軽巡は太平洋戦争時は既に老朽化していましたが、元々の軽巡としての実力はどの程度の評価だったんでしょうか? 14inって巡洋戦艦ですがな(苦笑。 最初の天龍型はC級の軽巡洋艦を目標に設計され、それより高速で、魚雷兵装強化され、 適度な軽防御を持ち、装甲嚮導艦としての任務を果たすべきものでした。 5500t型も、英国の軽巡洋艦に範を取って建造されたもので、駆逐艦が大型化したため、 従来の3000t程度の艦ではその指揮が取りきれない、また、相手が駆逐艦から敵の軽巡 洋艦となったため、より大きな口径の砲を搭載し、より高速を発揮する機関を持ち、そのため 更に大型化する必要がありました。 但し、砲に関しては、6inでは小柄な日本人では装填などで体力を消耗することと、速射性能 を求めたため、5.5inとしました。 また、速度は一般に33ktsと喧伝されましたが、実際は36ktsを発揮し、この艦型の保有は、 各国にとっては脅威だったようです。 5500t型の競争相手は、米国のOmaha級、英国のE級、Hawkins級でしたが、軍縮条約が無ければ、 軍令部の方針では、更に8000t級まで大型化する可能性はありました。 事実、古鷹とか加古はその具現化と言えます。 砲塔に関しては、駆逐艦と大して変わらないので、余り問題にはならなかったのではないか、と思います。 乾舷もそれなりに高いので、稜波性もあるでしょうし。 (164 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 5500トン級と同期といえば,アメリカのオマハ級ですね。 どちらも偵察巡洋艦なので,長期単独行動を前提に計画されています。 5500トン級が優れているのは最高速力で,36ノット対34ノット。 この速力を出せば,来航する米軍の先陣を切る平甲板型駆逐艦を制圧できます。 ご指摘の14cm主砲ですが,駆逐艦を漬していくには十分です。 これが15cmとなると,人力で砲弾を運ぶ効率が低下します。 15cm砲は毎分6発,14cm砲は毎分10発撃てるわけですから,14cmがお得。 逆にオマハ級が優れているのは砲力で,14cm7門対15.2cm10門。 数も破壊力も5500トン級を上回るので, 日本側はオマハ級をアウトレンジできる古鷹型を開発する必要が生じました。 もうひとつは航空偵察力で,1機カタパルトなし対2機カタパルトつき。 長良型の艦橋格納庫は,発艦はできても,偵察から帰ってきた偵察機を収納できません。 その点,煙突と後マストの隙間に格納スペースを用意していたオマハ級に先見の明ありです。 さて,波浪の影響ですが,5500トン級が細い分,不利ではあります。 のちに竣工した吹雪型駆逐艦にも劣るといわれます。 しかしWW1明けの水準では優れた安定性を持っていた部類です。 5500トン級が難渋する波浪の中では,敵駆逐艦は行動できませんから。 (164 鷂 ◆53cmjHPmWw ) 金剛の代艦となる巡洋艦の案があったって聞いたことあるんだけど、どんな船ですか。 1941年に策定された夜戦部隊指揮艦用の「超甲巡」795号艦と796号艦です。 ワシントン条約で建造された重巡洋艦は、防御とか主砲に難を持っていました ので、重巡洋艦よりも大きくそして防御力の強い艦として計画されたものです。 Franceのダンケルク級とか、Germanyのシャルンホルスト級がそれに近い 存在です。 排水量34000トン、速力33Knot、主砲31センチ3連装砲×3、10センチ高角砲 連装×8、水上偵察機3機です。 米国もこれに対抗して、アラスカ級を建造していますが、結構中途半端な感じ になりました。 日本でも中途半端な艦になる可能性があったかもしれません。 (マイナーな未成艦を語ろう 眠い人 ◆ikaJHtf2) 日本軍艦船 震洋やマルレは、木製のようですが、夜間に出撃したかどうかわかりませんが、連合軍のレーダーに引っ掛かる可能性があったのでしょうか? 海の上には波があり、シークラッターという複雑なエコーが常に流動しています。 これは潜水艦のシュノーケルや水上艦のステルス化が一定以上進まない原因なのですが、 逆に補足する側にとっても障害になります。 つまり、ある程度波のある海上に浮かんでいるだけで、隠れ蓑をまとっているのと 同じ効果があるのです。 そのため、対水上レーダによる小型木造船の遠距離補足には現代でもある程度の 限界があります。 マラッカ海峡付近の海賊はこの原理を利用し、パンチュンという小型高速の 動力付き木造船を駆使して気付かれる前に大型タンカー等の死角に入り込もうと する手口を使っています。 ただし、いってしまえばそれまでの事で、人員の少ない民間船ならともかく 警戒要因の多い警備や軍用艦船にとっては、闇夜に紛れて油断の合間を縫う 程度の効果しかなく、戦時下で警戒を厳にしていると厳しいものがあるでしょう。 なにせ、旧軍は夜間の対魚雷警戒すら目視で航跡を発見する方法で対処しています。 (657 378) 戦標船改E型の「焼玉エンジン」ってなんでしょうか? 「焼玉エンジン」は、ピストンで圧縮されたガスを、バーナーで熱した鋳物の球に接触して爆発させる機関で、通常は重油を燃料とする。 戦時中、特に、終戦間近には、石油不足で、魚油などが使 われた。 浦安市郷土博物館に実演展示されています (5 834) かなり前の神戸新聞の投稿欄に祖父が呉海軍工廠で特殊潜航艇を作っていた(回天か?)という50代くらいの女性の投稿があったのですが、 彼女の投稿によると祖父は設計の重要な立場に居たらしく家には資料があるとか。 そして彼女は祖父のことを誇りに思い、特殊潜航艇の他にも「水陸両用魚雷」なる物も開発していたと証言。 ソースは示せず、恐縮ですが、はたしてそんな兵器は存在するのでしょうか? 確証はありませんが、特4式内火艇のことではないでしょうか? 設計が呉工廠造船調査部で 製造が三菱重工、さらに改修が呉工廠で行われています。 設計は堀元美少佐一人で行われたそうなので(また堀氏は潜航艇建造には不参加) この改修の際に関わられたの工廠関係者の方ではないかと (10 名無し厨尉) 単に第二次大戦前までの「海防艦」というのは、単に旧式、二線級となった 軍艦の総称で、海防戦艦的な用途に使われたというのは些か穿ちすぎの ような気がします。 単に「予備艦」という艦種であれば、そこに配属される将兵の士気にも関わ りますし、国民の視線も冷ややかでしょう。 多少なりとも、軍艦っぽいネーミングにしてイメージ向上を行ったのが真相 ではないでしょうか。 (10 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 旧日本海軍の給油艦知床型(一番艦能登呂)は軍艦でしょうか? 旧海軍で軍艦は以下のものだけです。(太平洋戦争末期) 戦艦 航空母艦 1等巡洋艦 2等巡洋艦 水上機母艦 潜水母艦 敷設艦 練習戦艦 練習巡洋艦 というわけなので日本海軍の中では給油艦である知床型は軍艦ではないです。 (18 バッチ3) 「梨」→「わかば」の改装はどんなものだったのですか? 昭和20年屋代島沖で沈められました。 大蔵省が業者に売却して、昭和29年に引き上げられ、スクラップとして払い下げましたが、状態が良かったために、 その業者が防衛庁に売り込みを図り、紆余曲折の末、護衛艦となったものですね。 「梨」→「わかば」は、沈没していたために、多分船体内部の洗浄、機関修理は実施したでしょうが、 機関を撤去してまでするのであれば、貧乏所帯の海自は買わなかったでしょう。 あとは、武装を米式の対潜護衛艦並みに、更に電測兵装を追加しているだけのようです。 他にも枚挙に暇がありませんが、比較的有名なのが真珠湾で沈んだ戦艦の再生、 ツーロン港で自沈した駆逐艦の再生というのがあります。 (24 眠い人 ◆ikaJHtf2) 丹陽こと雪風が賠償艦として、国民党に貰われていったエピソードは有名ですが 丹陽は具体的に何年ごろから何年ごろまで、中華民国の旗艦だったのでしょうか? 丹陽について細かい話をこちらを見てください。 nttp //homepage1.nifty.com/HARPOON/UMAX15.html なお、文中に出てくるグリーヴス級駆逐艦とは DD421ベンソンとDD427ヒラリーPジョーンズで、54年に中華民国に引渡されております。 その他リヴァモア級駆逐艦2隻(DD431プランケット/DD456ロッドマン)も 59年と54年に引き渡されています。 (33 名無し軍曹) 戦時中、帆船日本丸が輸送船として瀬戸内海を走ってたと聞いたのですが、知ってる方教えて下さい。 運輸省管轄で、石炭輸送を行っていたそうです。 (11 名無し厨尉) 正規工作艦明石の歴史と性能について教えて 昭和9年度の軍縮条約下に於ける第二次補充計画によって建造が計画され、 1937年に佐世保工廠で起工、1939.7.31に竣工しています。 この艦は当時最新鋭だった、米海軍の工作艦メデューサ級をタイプシップとして 建造されており、艦内には日本でも最新鋭のドイツ、米国製の精密加工機械を装備していました。 1942年の改○5計画によって三菱横浜にて同型2隻を建造する計画でしたが、 資源不足、戦局の推移によって実現しませんでした。 実現したら、「三原」「桃取」になっていたようです。 太平洋戦争勃発時はフィリピン攻略部隊に属し、以後はトラック島に在泊し、 その陸上工作部と共同で損傷艦の修理に活躍しました。 1944.2.17~18に掛けての米軍のトラック空襲で大破し、3.30にパラオで空襲を受けて沈没しました。 排水量9000t、全長158.5×全幅20.5×喫水6.25m、機関タービン10,000shp、速力19.2kt、 武装として12.7cm連装高角砲2門を艦の前後に装備し、艦内に工作機械114台を設置、 工員433名が17の工場に分かれて、勤務していました。 (47 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 旧日本海軍の艦艇は大和級戦艦からバルバスバウが装備されていますが中身はバウソナーなのでしょうか? 詳細な資料が手元にないのですが、バルバスバウを装備しているのは大和型戦艦と翔鶴型空母 くらいです。 あとの艦はたいていスプーンバウかクリッパーバウのはず。 ソナーにしても装備している艦はそんなに多くなく、海防艦などがハルソナーを装備していて バウソナーは装備していません。 バウソナーを装備しだしたのは戦後の艦です。 それに、大和型戦艦のバルバスバウって今の商船みたいに大きくないです。 (51 名無し軍曹) 大和の艦首には水中聴音器が装備されてます。 (51 437) 日本の軍艦で、艦命符字で大和・JGAA、長門・JGIA、赤城・JQSAってありますが、何の略? 国際無線符合 現在のフネにもあるよ。 (53 8) 防空駆逐艦「秋月」には射撃用のコンピュータが積まれていたのですか? そんな事実はありません。 (60 742) 電波探信儀はレーダーです。コンピュータとは呼ばないほうがよいでしょう。 1.戦艦にも電探は積まれていました。 2.陸軍では電波警戒機という名でレーダーを使用していました。 (60 745) えー秋月級に限らず、高射砲を装備している艦にはだいたい「高射装置」という 対空射撃用の照準装置が付いていました。これは機械式計算機を組み込んだもので (これについては高射装置以外の管制装置も同じですが)、様々な情報を入力すると 射撃諸元を示すようになっていました。 なお、このような射撃装置は海軍の一部の防空陣地にも設置されていたといいます。 陸軍については私の手元に資料がないもので・・・。 上のレスにもありますが機械式計算機ですのでコンピュータとは言い難いですね。 また、最近の調査で秋月級の初期の艦も装置自体は1基しか積んでいなかった という説がでてきたようです。 (60 747) 普通の高射砲部隊には射撃指揮コンピュータ等配備されていたのでしょうか? 佐貫マタオ氏の書いた本にドイツの高射砲部隊には単純なアナログコンピュータと いうべきものが装備されていたとか書いていたような気がします。 (60 748) 内火艇の火はどういう意味ですか? 大辞林第二版より [内火艇]ないかてい 内燃機関で走る小艇。 (61 822) 太平洋戦争中の駆逐艦は弾火薬庫にすら装甲なしですか? 駆逐艦以下の艦に関しては、装甲などありません。 条約型巡洋艦にしても、排水量の制限から搭載砲以下の装甲に甘んじて います。 (例えば、高雄型では機関部で3.9in、弾薬庫で4.9inしかありません) 駆逐艦については、弾片防御程度ですから、精々小口径機関砲とか機関 銃弾を防ぐくらいしか出来ません。 (69 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 旧海軍所属の駆逐艦「雪風」は、めでたい船と言う話と不吉な船と言う話と両方聞いた事があるのですが実際はどうなんでしょう 幾多の激戦を潜り抜けて最後まで生き残ったわけで乗組員にとっては”幸運艦” だったが、雪風ともに行動する他の艦の乗組員にとっては 「あいつと一緒にいると自分たちのフネは沈められてあいつだけ生き残る」 と死神扱いだった。 どうでもいいがSF小説の方の「雪風」はこのエピソードから来てるんだろうなぁ。 (80 261) 日本海軍巡洋艦「夕張」はなぜ重そうな連装砲が上で軽そうな単装砲が下なのでしょうか? 前の方は幅が狭くて連装砲塔が乗せられなかった。 (85 820) 1等輸送艦の断面図(前後方向の)が乗っているHPか本の名前教えてもらえませんか? 断面図は無いですねぇ。 日本海軍特務艦船史に図面はありますが…。 ひょっとしたら戦時船舶か世界の艦船辺りにあるかもしれないですけど。 舷窓があるところを見ると何らかの船室があったものと推定されます。 但し、補給物資は艦橋と罐室の間の2カ所の船倉に積まれていたようです。 (87 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 巡洋艦三隅は何処から命名したのですか。 三隈川。 阿蘇山から発し、有明海に注ぐ。下流の名称は筑後川。 一等巡洋艦(重巡)には山の名を付けるのが旧海軍の規定だが、 最上型4隻と利根型2隻は書類上二等巡洋艦(軽巡)として扱われるので、川の名が付いている。 (90 334) 大分県日田盆地の川の名前。 阿蘇外輪山の北壁に発するせせらぎの幾つかが北流して、熊本県北端 の杖立辺りで合流し、杖立川となって大分に入り、日田の辺りで玖珠川と 合流すると三隈川となります。 これが西流を続け、筑後平野に達すれば、筑後川となります。 なお、三隈の河川名の由来は、付近に日隈、月隈、星隈という三つの水蝕 残丘の名前を合わせたものと言われています。 (90 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 旧日本海軍で、砲艦の定義は何? 砲艦には色々ある。基本的に航行性を犠牲にして巨砲を積む。 500トンクラスに20cm砲を積んだ船も在れば、 モニター級は戦艦並の砲を持つ。 (91 389) 旧日本海軍の砲艦は太平洋戦争が始まる頃までは軍艦扱いだったそうです。 外交上の配慮だったそうですが、砲艦が軍艦であると外交上どういう利点があるのでしょうか? 砲艦は軍艦にしといたほうが相手に何かと押しが利きやすい (91 385) さっぱり答になっていない。軍艦と称するとなぜ押しが利くのか? 政治を知れ、砲艦は外地警備任務に当たるのだ。 難しい判断を迫られることも多いし、艦長は大佐があたる。 (河川用の小型艦は中佐が任命される)駆逐艦、潜水艦は中佐が艦長だ。 (91 388) 388がいうように、外地で(例えば中国)紛争とか事件とかトラブった場合に現地邦人を保護したりすることもある。 とまあ外交官としての役割もあり、それなりの地位があったほうが良い。 だから中佐が指揮する補助艦艇ではなく、軍艦扱いにして大佐を載せた。 (91 391) 小艦とはいえ、一国の利益を代表して沿岸国の政府に睨みを利かせるためには、 砲艦は正規の海軍大佐が指揮する正規の"軍艦”でなければならなかったのです。 (91 396) 巡洋艦長良って、防空能力を強化したって聞いたのですが、活躍できたのでしょうか。 防空巡洋艦に改装されたのは、「長良」と同型の「五十鈴」です。 改装後は空母機動部隊の護衛などに用いられていますが、特に防空艦としての 特色を発揮することもなく、潜水艦によって沈められています。 巡洋艦「木曾」は存在します。「揖斐」は海軍・海上自衛隊を通じ、存在しません。 (98 299) 5,500t型軽巡は作戦行動期間も短いから我慢してくれるだろうと言う思いで兵員室をボイラー上に設置したのでしょうか? 5,500t型軽巡は設計時に南方の植民地警備を視野に入れてなかったから 無理に兵装を積み込んだ関係で普通はやらないボイラーの真上や煙路付近 に兵員室を設けるはめになった。 それに日本の軍艦が通風能力が不足しているのも辛い原因の一つかも。 (99 185) 旧海軍の松型駆逐艦等は主砲の砲員がむき出しになっていますよね。 何ゆえ従来型のしっかり守られた砲塔でなく、あのような設計にしたのでしょうか? アレは「砲塔」じゃなくて「露砲塔」 なんでって予算がなかったから、そんだけ。 (102 748) それは素直に友人に問うてみる方が良いでしょう。 人それぞれの主観がありますから、こちらでは回答しにくいと思います。 英国と日本の巡洋艦は、そもそもの利用方法が違います。 日本の場合は、米国との艦隊決戦に於いて水雷戦隊を率い、敵戦艦部隊に 突っ込んで漸減を行なう兵力として設計されています。 このため、居住性、航続性能を犠牲にして多数の砲、魚雷を搭載しています。 (一応、条約型巡洋艦を前提に話をしています。以下同じ) 一方の英国の場合は、世界中に遍くある植民地警備用に以前から使用していた 装甲巡洋艦が老朽化したため、それに代わって、武装、装甲はそこそこで価格の 安い、一方で居住性の良い艦を建造しています。 攻守共にバランスの取れた艦であるのが巡洋艦の理想型でしょうが、日本の場合、 攻のみが突出している部分を指して、「ゲテモノ」と称しているのかも知れませんね。 一方で、英国の場合は、隻数と武装の狭間で揺れ動いてたりするのですが。 (102 眠い人 ◆gQikaJHtf2) なぜ日本重巡古鷹は苦労して単装×6門を連装×3門に改装したのですか? 露天砲塔と一応全周囲装甲で覆ってある砲塔の どっちが乗員が安心して戦えるか分かってますか? (102 963) まずは、射撃制御がやりやすいから。 6つの砲塔を制御して一つの目標に集弾させるより、連想の砲塔3つを制御する方が遥かに容易。 単装の砲塔がたくさんあると、集弾性が劣る。 あと、砲塔がたくさんあるとそれだけ人員もたくさんいるし、艦上のスペースも食う。 全体としてコンパクトにまとめづらくなる。 それと、その後建造された重巡と砲塔を同型で揃えておいたほうが、 保守点検整備修理の観点からも効率的。 (102 969) 米重巡ボルチモア級は重巡としては反則的に強力だという話を見たことあるのですがなぜなのでしょうか? ボルティモア級はロンドン軍縮条約の失効後に建造されたため、排水量等に制限のあった 条約型重巡に対し優位に立つことが出来ました。 (103 834) 結構な活躍を見せてる特設水上機母艦ですが、まとまった資料が見つかりません。 なにかお勧めの資料ありませんか? かつて「丸スペシャル・水上機母艦」(潮書房)というのが出ておりました. このシリーズは後に合本されて,「写真 日本の軍艦」 (光人社)というタイトルで再刊されております. 他に,福井静夫氏の全集にも若干載っていたと記憶しておりますが, いずれにしても特設水上機母艦については,それほど詳しい記述はありません. もしかしたら二式水戦やゼロ観の本のほうが,作戦行動については詳しいかも. (109 転載君) 秋月型の長十センチ高角砲用には、ドイツの88のように徹甲弾などはあったのでしょうか? 十センチ高角砲は対空用の通常弾(榴弾)と演習弾のみ。 そもそも駆逐艦には徹甲弾がない。あとは演習弾とか、星弾とかね。 (116 775) 大戦中の日本の大型艦っていくどと蒸気タービンを機関としてるのに燃料がねえから作戦行動がとれないっておかしくないですか? 蒸気機関って石炭と水で動くはずなんで、石炭は日本で取れるんで問題ないんじゃないですか? それは石炭燃焼缶の場合だろ。海軍のフネは重油燃焼缶だったので、大規模な改造が必要。 石炭を動力源にするか、重油を動力源にするかで、同じ蒸気タービンと言えど、出力や特性が全然違ってくる。 フェラーリ持ってきて、アルコールでも動くんじゃね?って言うのと一緒。 石油は液体なのでポンプで圧力を掛ければボイラー内に入っていくが、石炭は固体なので人が投げ込まねばならない。 また、石油はバーナーを奥まで伸ばせるのでボイラーの厚みを大きく出来るが、石炭だと人の投げ込める距離以上は 無意味なので厚く出来ない。 その分大型化できず数を揃えなければならなくなる。 このため石油が世界中の港の多くて入手できるようになると石炭専焼ボイラーや混焼ボイラーは廃れ、重油専焼ボイラーが主流となる。 また、日本国内で取れる石炭はあまり質が良くない。 蒸気機関だって、確かに燃料は選ばないがそれは構造が単純だから、釜に入れればとりあえず燃えるだけであって 蒸気を発生させるのに必要な燃料を投入しなければ、燃費の問題で逆に非効率になったり、出力不足で動きません なんてことも普通だ。 極端な話、石炭の代わりに木炭とか紙とかで蒸気機関動力船を動かせなんて、どれだけ燃料積むんだよってことになるし (507 290-315) 標的艦となった摂津に積まれた遠隔無線誘導装置の製造国・メーカーを教えてください 海軍の技術研究本部電気部が昭和三年に開発しました。 システムは速力管制装置と針路管制装置を組み合わせた物です。 動力の電動機と電池を使用して無線操縦をします。 但し、ボイラーの自動噴燃装置はドイツのアスカニア社が開発した物を輸入して機関の遠隔管制に使用しました。 参照図書はなんと! 歴史群像2001年12月号のp12です。 我ながら歴群を見直しましたね。 追記、 システムの予算化は昭和9年に認められました。 摂津の標的艦としての完成は昭和12年です。 操作関係に関してはWikiの標的艦摂津に記載されています。 (601 不動産屋のオッチャン ◆UMCByHJxYk) 旧日本海軍の艦艇の艦首には、フレアはあってもナックルは一部の駆逐艦にしかない、という印象なのですが、実際はどうだったのでしょうか。 当時の日本の軍艦はより良好な凌波性や高い速力を追求しまくっていたので、より自然なライン を追求した当然の結果と思われる。艦首/艦尾形状、舵など、あらゆる部分について、熱心な トライ&エラーが繰り返されていた。 ところが戦時になり、テクがどうこう言う前に「数」が足りなくなったので、「松」型駆逐艦に至って ようやく簡素化されナックルになった。性能低下が心配されたが、予想に反して大したデメリット は出なかったという。それまでが"凝りすぎ"だったというわけ。 (299 105) 日本軍の輸送艦で最大搭載量の艦ってなに?またどれくらい積めるの 二次大戦の輸送船は枢軸・連合とも一般商船を徴用したものがほとんどで、専用の輸送艦は開戦後に建造されている。 連合軍側最大の輸送船は豪華客船として有名なクイーン・メリーで8万1237総トン。 日本で最大は日本水産の捕鯨母船第3図南丸が1万9206総トンで、タンカーとして使った。 タンカー以外の特設運送艦では、日本郵船の浅間丸型1万6947総トンが最大かな。 まあ単純に排水量で言うと、戦艦や正規空母でさえ輸送任務についてるけど。 日本ではそもそも1万総トン超える商船自体数える程しかないし、新田丸型とか氷川丸型とかほとんどが豪華客船だな。 (俺初質スレ431 689) 帝国海軍で「内火艇」を「うちびてい」と呼んでいたらしいけど、これって一体どこから出た呼び方なんじゃろか。 http //www.warbirds.jp/ansq/21/B2001408.html 以上から見て、明治大正期には「うちびてい」と言っていたものが、昭和に入って遅くとも昭和10年までには「ないかてい」と呼称が変更されたものと考えます。 (684 370) 第二次大戦時に艦船の探照灯は、どれぐらい使用されたんでしょうか? 日本海軍の戦術では、夜襲に於て探照灯を使用した射撃と言うのがデフォでした。 従って、夜襲を行う場合は、探照灯を結構使用しています…としか回答出来ないなぁ。 但し、連合国の電探精度が上がると逆に目標にされて悲惨な目に遭うわけですが。 (286 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 帝国陸軍の河川用装甲砲艇は、日本軍の武装解除後に国共内戦やベトナム独立戦争で使用されたんでしょうか? 残念ながら、陸戦兵器の整備に手一杯で、(中国共産党の場合は)次いで空軍の整備、 水上兵力は後回しとなり、結局使用されていません。 尤も、利用する場所がありませんし。 (278 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大発って何ですか?ダイハツという車の会社と関係があるのでしょうか? 大発(大発動艇)は陸軍運輸部が開発した戦車・重量兵器用陸用舟艇です。 大正13年の訓令事項により 武装兵約60名を搭載しえること 馬匹・野砲・軍需品を搭載しえること 重量六トンを限度とすること などを条件として開発されました。、 大正14年に試作型であるA型(LB-A)が完成し、さらに改良型として船首の一部を 歩板にしたB型・船底肋骨を2本にしたC型・大型化して戦車の揚陸を可能としたD型が 製造されました。 D型は全長14.88メートル、自重9.5トンで八九式中戦車が搭載可能でした。 さらに戦車の重量増に対応して97式中戦車(13.5トン)搭載可能な15トン型特大発動艇 「〇セ(丸の中にセ)-LB」や26トン戦車搭載可能な30トン型大発動艇を 超大発動艇(S-N-LB)として試作しています。これは大型発動艇とも呼ばれました。 この他にも木製大発動艇・折畳式大発動艇などが開発されました。 また、兵員揚陸用として小発動艇が存在し、A~C型が製造されました。これは C型で自重3.5トン、武装兵20名または物資3トンが搭載可能でした。 (124 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 大戦中、日本ではコンクリート製の輸送船が作られ、これが結構優れものだったと言いますが、 コンクリートで軍艦(砲雷撃艦は無理でしょうが、空母・護衛艦など)を作るのは無理でしょうか? コンクリ船建造時の担当官の考え方としては、 (1) 本格的な量産は考えない。コンクリ船は鋼船の補助的な存在程度のものであって、これにより 幾分の補いは付くが、これだけに頼る訳にはいかない。 (2) 鋼材の供給力が十分に成った時には廃止されるべきものであって、戦時中と雖も、便法とされる べきものである。 と言うものであり、期待はしていません。 逆に、 (1) 船価は、鋼船の二倍になるので、特別の措置を必要とする。 (2) 建造地には、冬期でもコンクリート工事施工可能な温暖な地を必要とすること。 (3) 線材として、甲造船の際に余る鋼材を充てることになっていたが、甲造船そのものが少なくなったので、 線材が利用出来なくなったこと。 (4) コンクリートも良質のものが必要であること。 (5) 鋼材の使用量は確かに少なくなるが、逆に型枠に使用する木材の使用量が二倍以上必要となること。 と言うデメリットが発生しており、また、普通のコンクリートでは、耐水性の問題で、没水部を薄板鋼板で覆っています。 耐水性コンクリートとして硫酸銅セメントを用いることが考えられ、小型船が進水間際まで行きました。 このほか、マグネシヤセメント船も研究されましたが、これとて、 (1) 一隻当り所要資材のうち鋼材の使用量は余り減らないし、木材も従来の木造船の半分を消費する。 (2) マグネシヤの原料は朝鮮あるいは関東州であり、内地にはない。 (3) 構造から鑑みても、木造船に比べて工数と建造機関が掛かりすぎる。 と言う理由で、研究はされたものの、実用は見送られています。 (128 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 対潜兵器の「捕獲網」は、どのように使うのでしょうか? 日本の正規捕獲網艇は燕と鴎の2隻なので、2艘曳きトローリングと同じ要領と思っていましたが 特設捕獲網艇の場合、特設駆潜艇2隻と特設捕獲網艇1隻で1個駆潜隊を編制すると最近知りました。 1隻でどうやって曳くのでしょうか? 一四式一型あるいは二型が用いられています。 これは、長さ100m、幅35mの鋼索製の網で、五枚を一組とし、網の上方には浮子を、 下方には海底に達する索を取付け、重錘を以て海上に沈着させるものです。 特設捕獲網艇は、最大500~1000総トンの貨客船、客船、貨物船で、改造要領は、 船尾楼甲板上に鉄骨木製の捕獲網敷設台を設けます。 これは、大きく外舷から張り出した矩形平面のもので、両側には網を掛ける柵が 立っています。 後部船倉を網庫として、捕獲網は網庫内に四組搭載し、二組を敷設台上に組立て てから敷設します。 敷設台後方には網用錨ダビッドがあり、網は台の後端から滑り落ちる仕掛けです。 要は曳航するのではなく、落っことして、置いておく様な感じでしょうか。 (143 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本の戦時標準船の「改E」系列は、きわめて評判が悪いようですが、 やはり改Eの大量産と言う方針は誤りだったのでしょうか? 1941年秋の状況で無限と言うほどの船腹量が必要になってきますが、 D型以上の建造は施設的にも材料的にも行き詰まってきたことで、その 改善が見込めず、全くの応急用としてのE型船量産という着眼点はそれ なりに良かった訳でして。 その特徴として、 (1)小型であるため建造技術が簡単で必ずしも専門家、熟練工を多数必要としない、 (2)建造施設を簡易、かつ、急速に設備しうる。 (3)量産思想に依って、工作し得る程度の大きさである (4)主要材料である厚板は、造船材を作成していない中小製鉄所の設備、技術でも量産可能。 と、誠に以て、良いことずくめで、特に軍備と競合しないので、海軍としては魅力的に写ったのだと 思いますが、量産したは良いものの…。 (1)冬季北方、日本海での使用は困難(航行できないと言うが、こんな所を走らせるために作ったんじゃない、 と設計者は切って捨てていますが。) (2)低速である(軽荷状態で強風を船首方向から受けると操舵、保針に困難が生じる、というのは認めましょう。) (3)居住性不良(思想と観点の問題と、設計者は切って捨てていますが) (4)工事粗漏(造船所の責任と、設計者は切って捨てていますが) (5)機関故障(焼玉機関は焼玉としては出力過大だけど、これは油と発動機工場の質低下に帰する、と設計者は切って捨てていますが) (6)焼玉揚貨機の不調(工作不良と運航者の問題と、設計者は切って捨てていますが) と例によって、基礎技術の伴わない状況が出てきています。 また、船型の改善が難しく、播磨造船所では、貨物船を油槽船に切り替えるために、月間10隻の竣工予定が、7隻に落ち込んだりして います。 (143 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本の駆逐艦で主砲塔を一基下ろして、機銃を載せるという改装をした艦があったと思うのですが 樅級は1943年頃から3番砲を撤去して代償に対空火器と電探を装備。 神風級は1943~44年に掛けて4番12cm砲を撤去してその跡と艦橋前部に25mm連装機銃2基づつを装備。 若竹級も12cm砲を2基降ろして対空機銃を増備。 睦月級は12cm砲1~2門を降ろして対空機銃を増備。 吹雪級は1943年後期頃から12.7cm3番砲塔を降ろして25mm三連装機銃2基と換装し、艦橋前面に25mm連装 機銃1基と2,3番魚雷発射管中間に25mm三連装機銃2基を追加。 初春級は1944年に入って、単装砲塔を撤去し、25mm三連装機銃1基と換装。 白露級も初春級と同様。 朝潮級は1944年頃に12.7cm2番砲塔を撤去して吹雪級と同様の改装を実施。 夕雲級は1944年以降に12.7cm2番砲塔を撤去して25mm三連装機銃2基と換装。 但し、最後期に建造されたものは、砲塔撤去が無かったです。 ついでに、千鳥級は後部主砲を撤去し、25mm連装機銃2基、単装4基を増強、 鴻級も同様ですが、25mm単装機銃の門数が5基になっています。 (155 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 特設航空機運搬艦に飛行艇は積めますか? 飛行艇は搭載できません。 大艇の補充は基本的には空輸になっていた筈。 空運乙は、若干機(2~3機)の水偵を後部上甲板上に露天格納するほか、主翼、胴体を分解して船倉内に10機が搭載 出来るようになっています。 また、前後部の船倉、甲板間貨物倉の大部分がドラム缶入りのガソリン、爆弾、魚雷の格納所であり、前部は人員と各種 雑物件の収容所となっていました。 りおん丸の場合は、前部中甲板区画は航空隊兵員、飛行場設営隊員など500名分の居住区画、船橋楼内の上甲板区画 が船固有の兵員室、船尾楼は准士官以上の居住区で、40名収容。 貨物倉内の一部には機械工場、木工工場、鍛冶、熔接工場が設置され、石炭庫と真水タンクを増設しています。 なお、名古屋丸は潜水母艦からの改造であり、船倉内に解体機を搭載しませんでした。 (156 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本海軍は機動部隊防空のための秋月型を多数製造しましたが、秋月型以外に防空目的の駆逐艦を設計したのでしょうか? 駆逐艦と言うより、当初は巡洋艦を志向しています。 英国の旧式軽巡洋艦改造の防空巡洋艦を手本に、旧式化した天龍型とか5500t型軽巡洋艦の主砲を 高角砲に換装し、高射装置を完備、雷装を全廃して直衛艦とするのが一番最初。 ところが、これは予算が可成り掛かる上に、防空性能不十分、しかも、旧式と言えど、未だ十分に水雷 戦隊旗艦として役に立つこともあり、又、これらは艦隊決戦に際し、重雷装艦とすることが考えられまし たので、防空巡洋艦構想は後に多摩が改造されただけでした。 で、その替わりに新型の防空巡洋艦を設計します。 これは大淀型とほぼ同じ9000tで、10cm高角砲の連装砲塔を12基搭載、高射装置は4基搭載という立派 なものでしたが、これは威力十分な替わりに船価が高く、実現の見込み無く、一艦で対応する巡洋艦よりも、 数隻で対応する駆逐艦の大型化という方向に進んでいきます。 当初は、駆逐艦ではなく、直衛艦という種別でこの艦は呼ばれました。 これで設計されたのが、W-115計画案で、原案は魚雷発射管無し、第二案で、魚雷発射管1基を搭載し、 第三案はそれが二基に増えました。 結局第三案は過大に過ぎ、第二案を元に計画が進められています。 なお、○5計画では、島風型のボイラーと主機を採用し、速力を33ktsから37ktsに向上、基準排水量を300t 増して3000tとし、魚雷発射管には新設計の6連装を1基搭載し、機器配置は缶-機-缶-機の交互配置を 日本の駆逐艦では初めて採用する予定でした。 (238 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本軍の特設工作船ってどんな船かわかります? 「特設」と言うのは、民間の船を徴用して、海軍の籍に入れたものです。 特設工作艦(工作船でなく)なら、民間の6,000総トンの貨物船に工作施設を備え、 損傷応急修理を目的とし、工作施設は戦況の最後まで機能を果たさなければ ならず、しかも、この艦を失えば、味方の修理能力が落ちることから、敵からも執拗に ねらわれたため、損耗の最も多い艦種です。 その施設は、例えば、上甲板に作業場、飛行機工場、電気・航海・光学・無線工場を 持ち、第二甲板には各科倉庫、機械工場、工具室、魚雷工場、木工場を、船艙内に新設 した甲板には索具および塗具倉庫、救難要具および鋼材などの材料庫、造兵・造機材料庫、 補機室、鍛冶工場、溶接工場、造船・造兵材料庫、そして、船艙には弾薬庫、救難関係倉庫、 糧食庫、修理材料庫、鍛冶工場、鋳物工場を備えています。 専門の工作艦には、明石、そして旧式戦艦の改造である朝日がありましたが、1941年の松栄丸を 皮切りに、山彦丸、八海丸、山霜丸、白沙、そして、2TM改造の慶昭丸が改造されています。 これら特設艦は全部撃沈されています。 (162 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦初期の日本の揚陸艦って神州丸くらいしか聞きませんが、当然他にもありますよね? 1935年に神州丸が播磨造船で建造されました。 これは極秘に建造されたもので龍城とかMT船という名称で呼ばれました。 船内に上陸用舟艇を20隻収容し、上陸地に近づくと、船尾のドアを開けて、後部に舟艇を出すLSD的用法を 想定していたほか、九一式戦闘機と九七式軽爆撃機を20機装備し、カタパルトで発進させ、上空援護に当たる 様になっていました(これは実際には遣われていませんが)。 日中戦争では、杭州湾上陸戦などで用いられました。 太平洋戦争では、ジャワ上陸作戦に投入されましたが、味方巡洋艦の魚雷が命中して撃沈、後引き揚げられて、 再使用され、1945年1月にフィリピンで撃沈されています。 この同型船として、民間船として陸軍が資金を出す形で、建造されたのが、あきつ丸、にぎつ丸、熊野丸、ときつ丸 の4隻です。 但し、ときつ丸は建造中止になりました。 あきつ丸、にぎつ丸は、日本海運の客船として建造され、途中で、上甲板上面全部に飛行甲板を取付け、空母兼 上陸用舟艇母艦となりました。 これらは主に、対潜用空母として、三式連絡機、カ号観測機を搭載することになっており、空母的な外観が 色濃くなっています(1944年には更に飛行甲板を延長する予定でした)。 あきつ丸は1944年11月15日に撃沈、にぎつ丸は1944年1月12日に撃沈されています。 熊野丸は川崎汽船の持ち船として建造されましたが、こちらも、船橋構造物は撤去した空母的外観になって います。 但し、完成が1945年3月になったので、使用されず、敗戦後、引揚げ船となって、1947~51年まで、川崎汽船 の貨物船として使用されました。 航空機設備を持たないものとしては、同じく民間船として陸軍が資金を出す形で、摩耶山丸、吉備津丸、玉津丸、 高津丸、日向丸、摂津丸の6隻です。 これらは、後部に上陸用舟艇20~25隻程度を搭載しています。 摩耶山丸、玉津丸はいずれも、三井造船で建造され、前者は三井商船、後者は大阪商船で使用予定でした。 しかし、1942~44年に完成と同時に陸軍に引き渡され、前者は1944年11月17日に撃沈、後者も1944年8月19日に撃沈 されました。 高津丸は浦賀船渠で建造され、1944年完成、こちらは山下汽船の持ち船でした。 1944年11月のオルモック湾上陸を果たしましたが、二度目の上陸戦で撃沈。 吉備津丸、日向丸、摂津丸は日立因島で建造された戦時標準船1Aの改造で、吉備津丸は1943 年完成、1945年8月7日に触雷沈没、日向丸は1945年完成で、3月30日に触雷沈没、摂津丸は 1945年完成で、実戦に参加せずに終わりました。 戦後、摂津丸は引き揚げ業務に従事後、日本水産に引き渡されて捕鯨船団の冷凍船となりまし たが、南氷洋で事故によって沈んでいます。 なお、ときつ丸は、1944年10月に進水しましたが、1945年3月に工事中止、戦後に工事再開し、 1946年3月2日に日本海運の商船として引き渡されました。 戦争中に建造されたのは何隻でしょう? 21隻が「太平洋戦争中に」建造されました。 22号については、1945年4月25日に呉工廠で進水しましたが、6月23日に90%完成状態で、 工事中止となっています。 なので、太平洋戦争中には21隻竣工。 しかし、22号は戦後工事を再開し、完成させていますので、輸送艦1号型としては、22隻建造 されています。 蛇足ですが、残りの23~46号は1945年3月に全部キャンセルされ、解体、鋼材は他に転用され ました。 (219 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本の防空駆逐艦は米国と比較して低性能だったのでしょうか? 一応、秋月を想定しているとして…。 日本の駆逐艦の場合は、対空機関砲としては25mm機関砲しかなく、それも、複葉機全盛の 時代に導入された代物でした。 その上は10cm高角砲であり、中口径の機関砲が無かった(毘式は無いに等しい)ので、 弾幕がどうしても薄くなりがちでした。 対空射撃完成機構については、九四式高射装置であり、これは優秀なものと言えるでしょう。 砲側の高射装置は、当初は複雑な構造の方位板測的装置と射撃盤を装備する予定でしたが、 結果的に簡便な照準器になっていますので、高射装置が破壊された後の戦闘力は落ちます。 末期には、九四式高射装置が供給不足となったので、2基取り付けるべきものを1基にしたりして いますし…。 また、米国に比べると電子機器の性能が少し劣っていたため、夜間の対空戦闘は困難でした。 更に個艦戦闘ではなく、集団的な戦闘となると米側の方が上を行きます。 運用とかについては、米軍の方に一日の長があります。 (201 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 秋月型 12隻 フレッチャー型 175隻 アレン・M・サムナー型 70隻 43年後半辺りの米海軍の場合だと レーダーで捕捉→待機していた戦闘機が向かい迎撃→余ったのを各艦迎撃って流れが出来てる 一方日本海軍でもそういった考えは有ったけど態々数を増やした戦闘機に爆装させて 米艦隊に突入させたりレーダーや航空機の誘導がお粗末だったり (201 738) 秋月級は防空駆逐艦であるのに初期は対空機銃装備が少ないのは、どうしてなんでしょうか? 秋月型設計時は、まだ本格的な対空戦闘なんて経験してないし。 訓練でさえ駆逐艦が本格的な対空訓練したのは昭和15年以降。 その後機銃は需要ばかり増えるけど、生産供給能力は全く不充分で、昭和19年のマリアナ戦あたりで漸く安定してくる。 軍縮明けで新造艦が増えただけでなく、開戦後は特設艦艇や徴用商船まで武装しなくちゃならん。 供給能力が足りないから、小艦艇は後回しで戦後や空母が優先になる。 (俺初質スレ710 591) 「艦」と「艇」はどう違うのですか? 「艦」と「艇」を分ける明確な基準はありません。 最小の「艦」は佐久間艇長で有名な第6潜水艦。全長22m強・排水量60t弱。 最大の「艇」は元セニャーウィンの見島。全長79m、排水量5000t弱。 日露戦争後に量産した駆逐「艦」を大正末にそのまま掃海「艇」に流用したこともあり、 サイズは基準ではないです。 任務が同じで「艦」と「艇」が対応して違いが見られるのは 駆逐艦と水雷艇(境界は600t) 敷設艦と敷設艇(とはいえ規定なし。最小敷設艦八重山は1100t、最大敷設艇神島は770tで大きく違う) 潜水母艦と潜水艦母艇(これも規定なし。潜水艦母艇の運用は近海に限定された巡洋艦崩れの老朽艦) 大正8年に潜水艇はすべて潜水艦に改称され、潜水艇に留め置かれたものは1隻もなく、 明確な区別があるとはいえません。 砲艦と砲艇、海防艦と海防艇は任務そのものが明確に違うので、同列には扱えません。 戦闘に用いる「艦」と「艇」に明確な区別はないと書きましたが 「特務艦」と「特務艇」は明確に違いがあります。 特務艦は実戦には参加せず、後方支援を行うもので、戦闘時は沈まないよう逃げるか祈るか…。 特務艇は沿岸部や軍港に限定されますが、戦闘となれば射撃に機雷敷設に爆雷投射に突撃していく戦闘用の船です。 「砲艇」は日華事変時には実在しました。 「砲艦」では進入できないクリークや池でパトロールや機銃掃射などを行うもので、 類別表には記載されない「雑役船」扱いです。 「海防艇」は終戦に間に合わなかった幻の類別で 「海防艦」が船団護衛をするのとまったく違い、こちらは回天運搬船でした。 (207 鷂 ◆Kr61cmWkkQ) 日本では漁船を改造した特設掃海艇や特設駆潜艇を数多く作りましたが、これらには爆雷や掃海具は当然として、砲や機銃は装備されたのでしょうか? ソースが大昔の丸スペ(49号)で申し訳ないが 開戦前から特設駆潜艇は徴用が進められていたが 当初の砲装備は艇首に8cm砲・短8cm砲などで機銃類は装備されていなかった その後特設艇にも対空火力の必要性が言われるようになり 18年以降は7.7mm機銃や13mm機銃を増備するようになった 特設監視艇についてはこの本では分からないが、 その後建造された哨戒特務艇が25mm機銃4挺と爆雷のみ、駆潜特務艇は機銃1挺と爆雷のみであることを考えると 特設監視艇の装備も精々が機銃1挺程度と推察される 余談だがこの丸スペの44P上に第7昭南丸(355総トン)のほぼ真横から見た写真が載っていて キャプションでは「前檣と船檣の間に94式爆雷投射機を装備」と書いてあるが どう見ても大型の迫撃砲があるようにしか見えない 蛇足だが。 大内健二氏の光文社文庫本シリーズを読むと答が書いてあるよ。 戦う日本漁船とか特設艦艇入門とか。 (721 657-659) 足柄が酷評されたように日本艦船は海外の人からは、カッコ悪く見えるんでしょうか? 足柄が酷評されたのは居住性に対して。 近海迎撃用に特化された日本海軍の巡洋艦に対して、遠隔地の植民地警護という 長期間の任務が考慮されてる英海軍の巡洋艦と比べれば違いがあって当然の話し。 (俺初質スレ20501 802) 「魚雷艇」と「水雷艇」って、定義されるような違いがあるのでしょうか? ちょっと違う 水雷艇駆逐艦の由来となった19世紀末ごろの水雷艇は、かなり小型の船体に汽車缶と呼ばれるボイラーと レシプロ機関からなる蒸気機関を載せ、船体の上部に魚雷発射管を1、2門ないし数門積んだもの。 あまりに小さすぎて航洋性、居住性が悪く駆逐艦に取って代わられた。 なお、ロンドン軍縮条約で駆逐艦の定数が制限された時、日本は条約の抜け道をくぐるために水雷艇を 復活させたが、これはあくまで条約の範囲以下にするためにサイズを小さくした駆逐艦なので混同しないように。 (534 253) 真珠湾攻撃の被害艦に「標的艦ユタ」がありますが、コイツは有事の際には現役復帰させるつもりだったのですか? 戦艦が払底すればそういう事態もあり得たかも判りませんが、我が国に 於いても標的艦「摂津」は遂にそのままになりましたし、標的艦から戦艦に 戻すのは膨大な労力を有します。 (65 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 綾波という名前の艦艇が複数個建造されていたという話は本当ですか? 「ごめんなさい知らないの。多分、私は三艘目だから…」 駆逐艦(だっけ)綾波級ということでは? だとしたら相当数でしょう。 933のいう某作品の登場人物の名は、軍艦からとったものが多い。 (8 934) 大戦前の吹雪型駆逐艦に「綾波」(実質1番艦)というのがありましたが、 その前に先代があったかどうかは資料を掘り出さないと判りません。 戦後、戦後型対潜護衛艦第一号として護衛艦「あやなみ」が建造 されています。 (8 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 帝国海軍時代は、2代あります。 戦後も、護衛艦あやなみがあります(退役)。 先日1番艦たかなみが進水した4.600t級護衛艦に使われるのでは、と言われています。 レイたん、ハァハァ(;´Д`) ・・・・ (8 943) 魚雷艇の航洋性がないのは分かるのですが戦闘力としてはどんな物なのでしょう? 攻撃は一回限りとしても、小さすぎてなかなか被弾しないような気もするのですが。 例えば、魚雷艇2~3隻で戦艦一隻と対峙した場合どちらが勝つでしょう? 夜間、狭い海域で島陰や陸地の陰に隠れて奇襲攻撃をかける、という使い方しないと 魚雷艇で戦艦と戦うなんてのは無謀。 戦艦には「副砲」や「両用砲」というものが、それこそ魚雷艇程度を潰すなら 対空機関砲でも、それらの副武装が山のようにあるので。 とはいえ戦艦にとって魚雷艇は厄介な相手で、「駆逐艦」も元々はそういった 小型の魚雷攻撃艦艇を戦艦の廻りから追い払う為に作られた(だから、「駆逐艦」 の「駆逐」とは「水雷艇駆逐艦」の略なのだ)し、戦艦はある時期まで近距離戦用の 小型速射砲を砲塔の上に積んでたりした。 実際日本海軍はレイテ決戦のとき、狭い海峡に夜間突入して(スリガオ海峡海戦)、 アメリカの魚雷艇に戦艦を沈められる大損害を蒙っている。 (316 873)
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8334.html
総評/艦隊これくしょん -艦これ- t -- (名無しさん) 2014-01-28 16 45 10 WSでも(条件付きで)解体のアイドルなのか…(真顔 -- (名無しさん) 2014-01-28 20 19 05 L3が面白そうなら買うの考えようかな -- (名無しさん) 2014-01-31 06 53 41 買う人いるのか -- (名無しさん) 2014-01-31 19 54 28 知り合いの艦これ勢、みんなイラスト良ければ買うって言ってた -- (名無しさん) 2014-01-31 20 23 29 ↑2お前の主観で語るなよ -- (名無しさん) 2014-01-31 20 52 08 どれだけ贔屓にしてもらえるか・・・ 160種類もあって産廃じゃ救いようがない -- (名無しさん) 2014-01-31 21 50 55 キルラキルとログホラの公開カード見てるとTDですらほんと優遇されてるなって気がする。これはガルガンのごとくブースター産廃の予感・・・ -- (名無しさん) 2014-01-31 23 23 25 提督勢ですら興味なさそうなのに、艦これが産廃ならそれこそ誰が買うんだよって -- (名無しさん) 2014-01-31 23 48 18 ↑ど、どんなに産廃でも艦これレアあるし(白目) -- (名無しさん) 2014-02-01 07 10 05 か、艦これ同人勢とかいるし -- (名無しさん) 2014-02-01 09 44 39 160種類が如何に多いかよくわかるな リストの最後の説明 良くも悪くも楽しみだ -- (名無しさん) 2014-02-02 17 08 44 古鷹中心で重巡デッキでも組めるんなら買いたいな。でも160種類だとブースターで望みのカード引くのはほぼ無理ゲーだろうなぁ…… -- (名無しさん) 2014-02-03 18 32 11 とりあえずイベントでリバースしたキャラを強制的に思い出に飛ばす「轟沈」っていうイベントが出てくれればいいかな。 -- (名無しさん) 2014-02-04 11 11 09 TDクソ強くてブースターがゴミだったガルガンティアってのがあってだな -- (名無しさん) 2014-02-05 21 32 57 ガルガンはメイン特徴が3つもあったらダメだったんだ。《艦娘》シナジーがメインならなんとかなるよ -- (名無しさん) 2014-02-05 22 56 06 しゃべるセーラー服とか怖いわ!? -- (名無しさん) 2014-02-06 15 30 29 レベルごとに艦種が振り分けられてるっぽいから重巡中心デッキとかは難しそう? 駆逐艦から戦艦まで幅広く使いつつ、お気に入りの子を4積みにしてそのカードを活かせるギミック&構築にする感じかなあ -- (名無しさん) 2014-02-07 09 04 04 PRで雪風と時雨改二がL1で来たし艦種で振り分け説はハズレだと思われる -- (名無しさん) 2014-02-07 23 01 54 うーん・・・改二組はレベル+1なのかな あとオーバーテクノロジーな島風とか雪風もレベル+1とか? 逆に天龍とか古鷹はレベル-1とか -- (名無しさん) 2014-02-09 01 29 53 駆逐艦とか艦種の特徴がどう活かされるか期待。イベントやCXシナジーでLV差分パワーが上がって戦艦を一撃で葬る、みたいな夜戦再現ありそう -- (名無しさん) 2014-02-10 11 04 01 TDは十分遊べそうだな ブースターまでの繋ぎとしては十分だろ -- (名無しさん) 2014-02-11 12 59 30 枠移動のあるlv.0潜水艦期待。 -- (名無しさん) 2014-02-12 00 15 03 なお提督は興味ない興味ないとか↑で言ってるが、艦これスレでは普通に受け入れられてる模様 -- (名無しさん) 2014-02-17 18 31 10 そらアニメ化で絶対に追加出せるし、版権入れ食い状態だから出したいって言えば出せる都合のいいタイトルなんだから優遇するに決まってる -- (名無しさん) 2014-02-26 16 29 04 ダカーポの息抜きデート互換の集中が公開されたがさて -- (名無しさん) 2014-02-26 18 09 45 レアリティ低すぎて何とも… -- (名無しさん) 2014-02-27 02 28 26 なんつーか露骨にカードパワー上げてる気がするな -- (名無しさん) 2014-02-27 13 17 56 メロンさんちょっと書いてあることおかしいです -- (名無しさん) 2014-02-28 16 08 36 メロンさんは外れRR枠かなぁ・・・少なくとも1/1が使いにくい今の環境ではね・・・ -- (名無しさん) 2014-03-03 00 29 14 あれが外れ枠なら艦これヤバイな -- (名無しさん) 2014-03-03 08 57 48 やっぱTDが良すぎるとブースターはダメなパターンなのかね・・・ -- (名無しさん) 2014-03-03 11 18 02 ↑2はあれだろう?↑3に対する揶揄ダロ? -- (名無しさん) 2014-03-03 13 31 23 夕張が外れ枠ならどれだけ他のRRが強いんだよって意味な -- (名無しさん) 2014-03-03 18 05 38 ↑いやまあ艦これにはRR+なるものがありますし早だし微妙だったらRRの加賀は結構強いんじゃないかと思った -- (名無しさん) 2014-03-03 19 56 48 今日の熊野を見ると本当に夕張が外れRR枠だった気がする・・・ -- (名無しさん) 2014-03-04 13 59 23 今のところ1帯最強は夕張だと思うが? -- (名無しさん) 2014-03-05 00 19 35 ↑ストックがなかったら6000止まり。熊野はコスト無し疑似アンコの6000だから熊野の方が優秀だと思うが -- (名無しさん) 2014-03-05 00 54 17 1帯でストック4溜まらないってそれもう完全に相手のペースじゃん 普通は夕張の常時+1000は発動するししないならプレイングか構築見直すべき もっとも6000になっても回収メタっていう重要な仕事あるし -- (名無しさん) 2014-03-05 01 46 42 発動しても所詮7000なのが問題じゃないのか?今は1帯はストック使わないで流すのが主流だから相打ち持ち以外は大丈夫かもしれないけどさ どっちにしろ今の環境だと熊野のが優秀だと思う -- (名無しさん) 2014-03-05 02 09 19 ミルキィ相手にレベル3まで夕張で封殺できそう -- (名無しさん) 2014-03-05 03 34 34 青ベースにして熊野4枚夕張2,3枚採用すればいいじゃん。仕事が違うんだから -- (名無しさん) 2014-03-05 10 19 30 ↑熊野見えた時点でそうするつもりだった そこに羽黒を足す予定 まだまだ空想の域を出ないけど -- (名無しさん) 2014-03-05 23 00 49 これは、ミクの再来か… -- (名無しさん) 2014-03-13 03 42 36 マジで艦これが第3のハルヒショック起こしそう。 -- (名無しさん) 2014-03-13 14 09 37 ショット付与とクロック送りあるのはなかなか強いね… -- (名無しさん) 2014-03-13 14 21 45 見えてるカードだけならハルヒと比べるのもおこがましいくらい弱いぞ… -- (名無しさん) 2014-03-13 14 52 14 バーンにトップ盛りに後列除去にクロック送りにショットか・・・しかもバーンは回復がないトラブルガールハルヒ互換だし、かなり強いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-03-14 11 19 37 外れRR+枠は金剛改二で確定かな?チェンジで出せてもCXシナジー無しで最高でアタック+2000じゃなぁ…クロック回復あるけどそれだけ?って感じ。 -- (名無しさん) 2014-03-14 12 04 26 これで外れとか正気かw 金剛揃えるだけで初動は最低でも20kいきそうだぞ(白目) まあRR+の封入率次第だけど -- (名無しさん) 2014-03-14 13 32 11 強いけど、良調整てぐらいじゃね。アカリコンボを彷彿とさせるな。値段は物凄い事になるのは間違いないな -- (名無しさん) 2014-03-14 13 54 32 クロック回復→必須!仕方ないね -- (名無しさん) 2014-03-14 18 28 15 今日公開の川内って、やっぱり相手もかな? -- (名無しさん) 2014-03-17 13 53 30 相手もだね -- (名無しさん) 2014-03-17 16 30 39 ゲームでも夜戦はお互い火力上がるからな。 -- (名無しさん) 2014-03-17 18 13 14 ファミマにヴァイス(艦これ)って普通に置くとおもいますか? -- (名無しさん) 2014-03-18 00 01 03 置くと思うよ 4P購入のPR忘れられたりはありそうだけどw -- (名無しさん) 2014-03-18 00 32 47 ↑わかりました!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-03-18 08 07 21 艦これいきなり扉二種はズルイと思うの -- (名無しさん) 2014-03-19 11 19 48 扉2種は結構前から言われてたことだし・・・ 1帯は人によってかなり分かれるだろうな -- (名無しさん) 2014-03-19 11 23 12 今見えてるプールでガチ組みならノータイムで今日の天龍だろCXもシナジーも申し分ない 扉どっちも優秀でCRとかこれは高くなるわ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-19 12 28 03 パーティー程では無くても、今日の天龍はいのり完全上位互換だしなぁ。1帯はこれとみんドルで流しきるの安定かね -- (名無しさん) 2014-03-19 13 00 17 みんドルは0帯まだそこまでいいものみえてないからなんともだけどその組み合わせだと3面簡単に踏まれるそうなんだよな SAOみたいな助太刀ないしいきのパワーだす手段もみえてないし 悪くはないんだけどね -- (名無しさん) 2014-03-19 23 11 19 他の優秀なカードに霞んでるけど那珂も中々優秀だと思うの、というかシンフォギアにクリスネームでください。 -- (名無しさん) 2014-03-20 00 06 08 みんドルは過大評価されすぎだと思う 色統一以外の目的でみんドル天龍入らんだろ -- (名無しさん) 2014-03-20 02 45 46 回復メタ来たけど金剛チェンジとのかみあわなさがやばいな・・・回復したあとメタ張る使い方だとタイミングが1ターン遅れてしまう・・・ -- (名無しさん) 2014-03-20 11 12 13 回復メタ出しすぎ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-20 11 21 32 いつから金剛がチェンジすると錯覚していた? -- (名無しさん) 2014-03-20 18 07 48 ↑7 完全上位互換の意味わかってる? -- (名無しさん) 2014-03-21 08 55 53 武蔵のパワーが初の11000とか。艦これのカードには驚かされてばかりだ -- (名無しさん) 2014-03-21 11 02 56 青以外に全部詰め来たな・・・ これじゃ黄色ソスとか言えねえじゃねえか -- (名無しさん) 2014-03-21 11 19 11 ↑3多分分かってると思うが、何故煽られたかがよく分からんな。いのりはデメ重すぎ、そもそもネオスなら見据える一択、CIP回収持ちもいる。どう見ても、天龍のほうがデメ軽いし、実質完全上位互換だとは思うが。それにしても、今日の武蔵強いな -- (名無しさん) 2014-03-21 12 35 05 今日の公開で完全に青が息してないと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2014-03-21 12 46 41 他の色が強すぎて目立たないだけで十分優秀だから(震え声) -- (名無しさん) 2014-03-21 13 25 41 青はCIP回復いるし1帯は優秀だから(震え声) -- (名無しさん) 2014-03-21 13 42 22 青は瑞鳳いるし、アンコ付与もいるじゃないか -- (名無しさん) 2014-03-21 15 54 37 ↑5 確かに優しい気持ちのリバース時のデメは痛い。回収目的なら無理にフロントする必要も無いし、パワーはいらんわな。 ……それにしても、公開カード見てると回復メタとバーンのコンボが流行りそうで怖いわ。 -- (名無しさん) 2014-03-22 04 42 51 最初から回復メタ使っちゃうと最初の方で大きめのダメージ差つけられるとほぼ勝てないのが確定するのが厳しいんだよな・・・ダメージ差が同等だったり勝ってたりすると詰め豊富だから相当強いと思うけど -- (名無しさん) 2014-03-22 07 10 20 結局、あのタイプの回復メタは刷れば刷るほど、屋根下魔女ミルヒが強くなるだけな気がする。回復を環境から追いやる程の驚異には見えない -- (名無しさん) 2014-03-22 09 35 20 少なくとも、メタ持ってる側がそのゲームは回復をどうするかの選択できるから持ってないタイトルからしたら脅威 特にレベル3までソウル1でしか殴れないデッキは -- (名無しさん) 2014-03-22 18 37 12 ↑2屋根下ミルヒはパワーでないから怖くないけどシャロは怖いね。まあ、ビビオペのわかばみたいなのがいたら大丈夫なんだけど -- (名無しさん) 2014-03-22 23 09 40 ↑2 今までの公開カード見ると艦これもレベル3までソウル1で殴るデッキになりそうだけどな・・・ビビオペもガルガンもチェンジでソウル2出せるのに・・・ -- (名無しさん) 2014-03-22 23 21 42 ↑だったら響使わなければそれでいい 艦これにはその選択権がある 誰か伊勢日向使ってやれよw -- (名無しさん) 2014-03-23 00 06 23 ↑2ミルヒは並べられてたら金剛回収からの超パンプでワンチャン割られる、屋根下はCX噛めば、もぐもぐレベ応援黒子で15000は軽くいく。シャロは言わずもがな。いや、やっぱり三枚とも怖いだろ。 -- (名無しさん) 2014-03-23 11 50 44 ↑その状況だともはやどのタイトルだって怖かろうさ…伊勢日向、というか色んな組み合わせでデッキ組めそうだから純粋に楽しみではある -- (名無しさん) 2014-03-24 00 39 12 そういえば金剛に2枚回収の効果あったな シナジー1点バーン、パワーパンプしか印象にないわ -- (名無しさん) 2014-03-24 18 53 36 ↑ 2枚回収の意味はあるだろ チェンジで回復からの次のターン考えるなら -- (名無しさん) 2014-03-25 14 01 46 ↑意味が無いわけでは無いがバーンで削ったもん勝ちっていう感じかねぇ。正直武蔵、金剛、榛名っていう詰め勝負に強いのが揃ってるしね -- (名無しさん) 2014-03-26 01 50 23 ↑ハルヒもそうだが相手が3-0とか3-1だと3面並んでも意外と詰め切れないこと多いぞ?バーンで削りたいなら回収で金剛と榛名を回収すればいいから2枚回収はかなり優秀だと思うが -- (名無しさん) 2014-03-26 05 03 04 ↑別に回収がいらないとか思ってるわけでは無く優秀だと思ってる。誤解招くような書き方して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2014-03-26 18 58 59 勝ち筋としては、金剛で追い込んでから榛名で細かく詰める こうかな?こうなると金剛の回収かなり優秀だけど改二って・・・ -- (名無しさん) 2014-03-26 19 39 08 4BOX中、SPが2枚あったんだけど、艦これの封入率ってどうなってるの?残りはSR。 -- (名無しさん) 2014-03-28 08 26 16 RRRよりSPの方が出やすい印象 -- (名無しさん) 2014-03-28 11 48 47 金剛何であそこまで相場が高いのかさっぱりわからん -- (名無しさん) 2014-03-28 11 50 43 ファミマ駄目だね ミク失敗の影響なのか・・・通販到着も29、30とか聞くし店頭も遅れてるだけならいいけど -- (名無しさん) 2014-03-28 11 57 15 ↑2 今のところ金剛は大体の人が使うし能力も優秀だからじゃないかなと。まぁしばらくすれば落ち着くでしょう(慢心 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 41 26 ↑金剛が優秀なのはわからなくもないけど相手のバックに初風がいるだけで動きにくくなるしバーンだけならもっと優秀なのあると思うんだけどなんでこんなに高評価なのかなぁって思った(コナミ -- (名無しさん) 2014-03-28 15 07 23 ↑回復、赤色、バーン、看板娘。高そうじゃん(小並) -- (名無しさん) 2014-03-28 15 12 25 ↑俺の中では駆逐艦がジャスティスだからこの評価に疑問なだけだったか -- (名無しさん) 2014-03-28 15 17 41 そういえば大和と武蔵は比較的安定してたけど地域によるのかね -- (名無しさん) 2014-03-28 15 18 23 バックに初風がいるだけでっていうか、単に初風がぶっ壊れなのでは -- (名無しさん) 2014-03-28 17 37 47 初風を最大限生かそうとなると専用構築になるからねぇ・・・そもそも専用構築以外で3帯まで初風が場に残ってるものなのだろうか? -- (名無しさん) 2014-03-28 19 16 48 艦これはカードプール広すぎていれたいカード多いから最終的には自分の好きなキャラ入れてる奴 -- (名無しさん) 2014-03-29 05 00 09 ↑2 赤青に初風入れて8扉で普通に回るよ。後列は基本初風雷で前列熊野天龍でダメ調整しやすいし -- (名無しさん) 2014-03-29 09 53 45 初風と武蔵はぶっ壊れだけど、艦これ側が初風積むとハンド増やせる手段がオカ研もどきかクロック集中とかいう微妙なのしかないのがなぁ。島風は対応2000ドローなのが微妙だし。パーツ毎はかなり強いが -- (名無しさん) 2014-03-29 10 15 23 ↑2 初風いれるのに8扉って本末転倒じゃ・・・扉入れるなとは言わないけどさ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-29 11 57 37 ↑2 一応ドロー・トレジャー・ゲートトリガー、陽炎・鈴谷サーチetc…という手もある。駄目ですかそうですか -- (名無しさん) 2014-03-29 12 02 57 ↑2 初風は2枚だけなのと通したいときには回収選ばなければそんなでもない。熊野と足柄で大抵どうにでもなるし金剛ラストで殴ればLv3でも回収とダメージ両立出来る -- (名無しさん) 2014-03-29 12 34 25 ↑いや、金剛は初風圧殺すれば並べても問題ないからいいけど天龍改のほうはどうなのかなぁと・・・ -- (名無しさん) 2014-03-29 14 11 30 ↑ 最初そう思ってたけどラブライブ!とかと違って天龍のパワー行きでもそんな高くないからサイドかダイレクトを選択すると仮定してサイドなら1と0でも殆ど変わらないのとダイレクトならトリガー率高い構築になりやすいから1入る可能性も在るけど基本的にLv2に先上がりしたいから割り切ってる -- (名無しさん) 2014-03-29 15 02 51 天龍改使ってる人少なくね? 黄色使ってる人多い -- (名無しさん) 2014-03-29 15 54 33 ↑まだ出たばかりだし地域によるんじゃない?俺の周りでは回復メタが流行ってる -- (名無しさん) 2014-03-29 16 03 55 赤単で構築考えてるけど五十鈴と扶桑が便利すぎてTDみたいな構築になってしまう…天龍も強いんだけど、便利さで言えば五十鈴かなぁ -- (名無しさん) 2014-03-29 17 17 26 今、黄緑赤構築で初風でひたすら扉とかをメタるデッキ作ろうと思ってるんだが後列は千歳航改二、千代田航改二、鳳翔のどれを採用すべき? -- (名無しさん) 2014-03-29 18 09 47 ↑回収徹底してメタるなら千代田かな まぁ夕張でもいいんだけども -- (名無しさん) 2014-03-29 19 10 06 ↑ありがとう。やっぱり千代田か、夕張&任務娘とセットで採用するか -- (↑2の人) 2014-03-29 19 30 26 回復メタの響がCなのに地元で300円もする件どういうことなの? -- (名無しさん) 2014-03-30 05 14 28 そりゃ回復メタった上でレベ0の段階から1/0パワー6k出してくるもの -- (名無しさん) 2014-03-30 12 46 27 ネットだと回復メタの響が初動10円で売ってるとこあったんだけどな。今は知らんが -- (名無しさん) 2014-03-30 13 29 50 ↑↑だとしてもCに300って...パック向いた方が早いのでは... -- (名無しさん) 2014-03-30 14 20 04 響高騰はパック枯れてるからじゃない?地元でC響400ってのも見た -- (名無しさん) 2014-03-30 16 33 46 とりあえず、響・初風・夕張・千代田・瑞鳳の回復、回収、早出しメタのデッキを作ってみたが、対戦相手に本気で嫌がられた。 -- (名無しさん) 2014-03-30 18 37 16 赤と青でデッキ作るならどんなのがいい?出来れば嫌がらせできるような・・・ -- (名無しさん) 2014-03-31 16 08 00 ↑赤青t黄だけどレべ1を羽黒熊野でストック抑えてレべ2で伊19改撃ったら凄い嫌がられた -- (名無しさん) 2014-03-31 16 36 20 ↑2 どう組んでもそれなりのデッキになるのが艦これだから色々試してみるといいさ -- (名無しさん) 2014-03-31 18 44 43 ↑6コモンでも収録枚数多いから偏り出るし、強いカードはレアリティ低くても高くなると思うよ -- (名無しさん) 2014-03-31 20 50 36 艦これは器用貧乏なのかな? -- (名無しさん) 2014-03-31 23 28 11 8カムバックRewrite相手に初風置いただけでドヤ顔できたわ(笑 -- (名無しさん) 2014-03-31 23 53 14 Rewriteの場合は上から殴れる構築じゃないと回収無しでも手札増えてくから初風置いてもあまり意味無いよなぁ・・・ちはやシナジーもダイレクトなら通るし確かに器用貧乏かもしれない -- (名無しさん) 2014-04-01 08 33 26 リライトの場合、扉とそのシナジーでしか手札調整できないから、数は増えるけど質は悪い 朱音選抜なら知らん -- (名無しさん) 2014-04-01 15 13 46 初風って強いんだろうけど使うと微妙なのオレだけ?レベル0でダメージ5のときにダメージ0はきつかったんだけど -- (名無しさん) 2014-04-01 21 54 17 ↑そこは人によっては、ストック犠牲にしてでも意図して攻撃を止める事もあるし、初風の性能がどうという程ではないんじゃ? -- (名無しさん) 2014-04-02 11 27 23 初風使う時は黄緑構築にしてるから自分には実害ないし、L2ちはやは矢矧+能代+初風で助太刀圏外になるしどうとでもなったよ。L0篝でアンコールされても減った分のハンドを初風で増やさせないし -- (名無しさん) 2014-04-02 12 09 30 青緑だとどんなんがいいですかね?鈴谷隙で始めたんですが -- (名無しさん) 2014-04-02 19 42 22 ↑3自分のターンで5点目クロック置いて一点は食らうだろうと思ったら一発回収でノーダメ相手ストック三枚追加こっち場全滅レベル0なしでアタックをダイレクト三回受けたんですよ意図的な5点は何とかなるけど、この状態だとどうにもならんかった -- (名無しさん) 2014-04-02 20 14 07 ↑「一点は食らうだろう」甘えも良いとこじゃねぇか しかも毎回食らうような状況でもないし -- (名無しさん) 2014-04-03 04 23 59 完全にメタってるはずなのにRewriteが話題に出るあたりRewriteって本当に凄かったんだな・・・ -- (名無しさん) 2014-04-03 19 42 03 今のリライトは強みが消えてないだけで、昔に比べたら全然弱いけどな。焼きにも初風にも詰むのがその証拠。昔なら風呂上がりと咲夜で完全論破できてた -- (名無しさん) 2014-04-03 20 01 39 RewriteとAB!を見れるような構築にしておけば大抵のタイトルとやりあえるって現実だからね。いい指標だよ -- (名無しさん) 2014-04-04 09 10 07 地域によって違いはあるかもしれないけど、俺の周りでは回収、回復、早出しメタを入れてレベル3をショットとバーンで詰む人が多い -- (名無しさん) 2014-04-04 11 35 37 ファミマどこ探しても鑑これ売ってないんだが、売ってるの見たことあるひとどれぐらいいます? -- (名無しさん) 2014-04-06 01 05 02 え?むしろまだ艦これのパック置いてるとこある? どこも次の入荷待ちだろ -- (名無しさん) 2014-04-06 03 40 51 どこも無いっすね。そもそも扱わない店が結構多いけど、扱う店は発売日に売り切れてた感じ。ファミマ赤城だけが残ってた。 -- (名無しさん) 2014-04-06 11 39 00 結局一番安定する色の組み合わせはなんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2014-04-08 17 12 47 黄色軸だろう。最低でも矢矧か島風シナジーのどっちか握れれば場を繋げるし -- (名無しさん) 2014-04-08 18 13 59 初風見なければ、天龍改と8扉で安定するんだけどね 初風さえいなければ・・・ -- (名無しさん) 2014-04-08 22 04 30 ↑むしろ初風のおかげで8扉の金剛採用という規制確定な組み合わせを防げてると考えるんだ -- (名無しさん) 2014-04-09 00 38 24 載るレシピは8扉の金剛ぶっぱかはたまた武蔵榛名なのか -- (名無しさん) 2014-04-09 12 49 05 赤はL1帯天龍シナジー打てないと詰むからなぁ -- (名無しさん) 2014-04-09 13 00 10 パック入荷待ちで着任できない現状まで再現するとは恐れ入った -- (名無しさん) 2014-04-09 19 58 58 そして再販するころにはシングル買いでデッキ完成してると見た -- (名無しさん) 2014-04-10 00 06 03 着任できない 運営の慢心 パック売り切れ ブシロの慢心 -- (名無しさん) 2014-04-10 01 59 04 加賀のSP当たったんでデッキ組みたいのですがどういった編成がよいのでしょうか?環境やメタは考えずに教えて欲しいです -- (名無しさん) 2014-04-11 01 25 32 原作再現的にも赤城改と組み合わせるのが現実的だろうな ってかピン刺し加賀が案外活躍するって話多いし -- (名無しさん) 2014-04-11 07 47 13 私も赤加賀で使ってますね。カウンター圏外でクロック送り2、3面とか楽しいですよww -- (名無しさん) 2014-04-11 10 07 32 赤加賀でつくってみようとおもいます、どもでした! -- (名無しさん) 2014-04-11 19 39 34 なぜか潜水空母と組まされる五航戦 -- (名無しさん) 2014-04-11 22 21 53 Lv2帯に変わったトーチ構えながら絆持ち9000投げつけてくるタイプのシャナに何もさせてもらえなかった。せっかく金剛と武蔵並んだのに…… -- (名無しさん) 2014-04-12 00 13 47 トーチ採用のシャナいたことに驚き -- (名無しさん) 2014-04-12 00 28 09 ↑最近は割と見るぞ。かなりバーン増えたからかなぁ -- (名無しさん) 2014-04-12 01 58 24 トーチ出されると洒落にならない。武蔵がサイドできない11000に成り下がる -- (名無しさん) 2014-04-12 08 12 09 ↑その11000っていうパワー自体が異常なんだから文句言わないの。その程度のパワーすら出せないタイトルもあるんだから -- (名無しさん) 2014-04-12 09 17 34 ↑上位にはいないけどな -- (名無しさん) 2014-04-12 09 28 23 霧島で焼こう(提案) -- (名無しさん) 2014-04-12 13 09 15 赤黄ならイクでバウンスとかな -- (名無しさん) 2014-04-14 02 17 49 艦これだけ見てトーチ採用かあ -- (名無しさん) 2014-04-14 12 41 57 ↑艦これ以外にもとあるの屋根下、D.C.のシャルルみたいに刺さるカードはあるよ -- (名無しさん) 2014-04-14 19 32 58 とあるとか艦これ出る前から環境にいるのに今までトーチ流行らなかったのは謎 -- (名無しさん) 2014-04-14 19 41 38 カムシン使うからじゃねーの -- (名無しさん) 2014-04-14 21 10 04 経験達成しつつ黄色発生させるのがメジャーな赤構築じゃ難しいからじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-14 22 27 09 ↑街シャナや絆悠二辺りを多めに入れて黄色発生したらトーチ置くってやり方で今までの構築とあまり変えないでできなくも無いけどまあ安定性は下がるわな -- (名無しさん) 2014-04-15 07 10 18 安定性のないシャナだったら初風と矢矧で愛が全て潰して、そのまま押し切れるよな -- (名無しさん) 2014-04-15 08 15 29 シャナってレベル1以降は赤単じゃねえの? -- (名無しさん) 2014-04-15 13 07 12 4500カウンターとサーチイベントがあるから、好みで使う人もいるな -- (名無しさん) 2014-04-15 13 41 05 シャナの話は場違いじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-04-15 14 03 18 Rewriteが飛天対策で滅びの歌積むことがあるみたいに、バーンやショット使う艦これにトーチ対策は必要かを検証する分には場違いでもないだろう。 -- (名無しさん) 2014-04-15 18 04 07 どうしてもトーチ気になるなら霧島を1枚入れとけば解決するしそんな気にすることも無いだろう。相手がトーチ2枚展開してるとかは滅多にないだろうし。3コスアンコールは知らん -- (名無しさん) 2014-04-16 16 30 00 リライトの滅びの歌は、扉がすんなり入るついでと、風呂上がり抜けて下がったライン補強だと思ってたが、飛天対策だったのか……。霧島ピンで差しても艦これで握りたい時に握りきれるかというと微妙じゃね -- (名無しさん) 2014-04-16 17 03 57 リライトをそんなに意識しなくても大丈夫じゃない?オカ研やちはやチェンジで勝手にダメージ蓄積していくからほぼ負けない! -- (名無しさん) 2014-04-16 22 42 13 Rewriteじゃなくてシャナ意識の話だけどな -- (名無しさん) 2014-04-16 23 11 56 ↑2オカ研に関しては、どじっ子いるしチェンジの性能も向こうは最強クラスだから、ほぼ勝てるのはそのせいじゃないだろ。単に初風がシナジー封じてくれてるおかげだ -- (名無しさん) 2014-04-16 23 22 22 鑑これの金銀スリーブいつでんのかな?なんでも良いけど早く武蔵や長門のスリーブがほしい。あ、おれの願望出ちゃった(笑) -- (名無しさん) 2014-04-25 17 21 04 ↑大和と球磨のスリーブを出すのが先だろ(願望全開) -- (名無しさん) 2014-04-25 21 12 53 真面目にそろそろ金銀のスリーブ欲しいんだけど・・・ まさか次の追加までお預けとかか? -- (名無しさん) 2014-05-11 00 56 22 追加きたらそれは別で新しい金銀スリーブあるからそれはない。遅く感じるかもしれないけどタイトルの盾が1年後に送られてくる時代もあったわけだしブシなんてそんなもんだよ -- (名無しさん) 2014-05-11 01 37 36 やっと金銀スリーブきたけど…なぜ金剛無いんだろう?人気はあるとおもうんだけど…あと武蔵欲しかったorz -- (名無しさん) 2014-05-22 22 53 42 ↑ヒント:C85 -- (名無しさん) 2014-05-22 23 02 25 艦これ使ってRewriteやシャナに負けるとかありえんよ。どっちも扉依存だから初風1枚で手札増やせなくなるし、そうなるとダメージレースも伸ばせない。盤面は負けてもダメージ伸ばす能力は艦これのが圧倒的に上だから。正直現状で艦これ使ってミラーか事故以外で負けたら引退レベル。 -- (名無しさん) 2014-06-03 16 19 40 ↑流石に言い過ぎだろう。サーチシナジー採用かつ詰め持ってるABやらSAOやらには初風刺さらないし。 -- (名無しさん) 2014-06-03 23 19 36 初風入り艦これでミルキィに負けたら割と引退レベルかなとは思う 負ける要素無いし -- (名無しさん) 2014-06-04 22 28 52 じゃあ負けたらさっさと引退してくださいね^^ ヴァイスのゲーム性質分かってないgmkz多すぎ・・・ -- (名無しさん) 2014-06-04 23 18 36 艦これのスペックが高いのはわかってるから、プレイヤーのレベルが同等なら特定のタイトルに高い勝率をとれるのはわかってるけどね。艦これも無敵ではないよ。 -- (名無しさん) 2014-06-05 04 04 04 実際、初風入ってる艦これにAWで勝てたから強タイトルではあるが無敵では無いと思うなー、ログホラには完全にメタられてる感もあるし。 -- (名無しさん) 2014-06-05 22 01 18 あんまり無敵とか言ってるとRewriteとディスガイアとハルヒ辺りの制限解除されるかもよ。バーンが大量に増えてきたからトラブルガールは復活しそうな気配あるし -- (名無しさん) 2014-06-06 06 03 27 え? トラハ復活はダメだろう -- (名無しさん) 2014-06-06 07 22 46 トラハは復活してもいいと思うってか制限全部解除して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-06-06 10 41 19 金剛、FNゆり出したんだしトラハルはいいけど色褪せ2枚とかつけないとアカン。ラブライブとかでるペース早いけど艦これも年内にもう1回くらいだすのかね -- (名無しさん) 2014-06-06 15 22 56 アニメ艦これ、艦これ改、そもそも新艦娘 お好きなのをどうぞ ヴァイスでも大鳳実装して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-06-06 22 23 01 初風強いと思うけど、大会で上位に上がってくるデッキには初風がないのが現状かにゃ! -- (名無しさん) 2014-06-07 02 13 09 なに言ってんだ?公式いってBCFのレシピみてみろよ -- (名無しさん) 2014-06-07 07 58 36 半々ぐらいじゃね?初風の採用有無 -- (名無しさん) 2014-06-07 12 17 50 まあ艦これ以外のタイトル相手だと初風抜いて金剛採用したほうが安定性的にも強いだろうしな。初風と当たると厳しいけど。 -- (名無しさん) 2014-06-07 18 06 38 初風自体金剛に刺さるわけだし、天龍使うでもない限りそう抜けたりしないだろう -- (名無しさん) 2014-06-09 12 13 05 もう初風が刺さるタイトル自体が環境から締め出されたから、艦これが最強の8扉にするという選択肢 -- (名無しさん) 2014-06-09 16 09 15 正確には、フルゲを初風にメタられてもハンド保てるタイトル以外はだから、8扉にしたら回りさいつよでも、そいつらも動きやすくなるから何とも…… -- (名無しさん) 2014-06-09 20 43 54 金剛早出しできたらなーと思う時ある -- (名無しさん) 2014-06-09 21 17 07 閉め出されたといいつつRewriteが今だ現役な現状、やっぱり抜くのはなしだろう。金剛だけなら初風採用もできなくないし -- (名無しさん) 2014-06-09 21 53 55 ↑トリオはともかくネオスじゃ前に比べたらそんなにいないと思うけど。まだカムバック4枚採用されてること多いし特徴500パンプだけでも採用するには十分な価値あると思うけど -- (名無しさん) 2014-06-09 22 27 02 ↑ ↑2は抜くのはなしって言ってるじゃん -- (名無しさん) 2014-06-10 07 25 05 メタゲームを理解してない奴多すぎ。入っていようがなかろうが「艦これには初風を運用するデッキがトップデッキに含まれてる」時点で考えなきゃいけない。これは響も一緒。つかリライト現役ってお祭り志向のトリオとガチ環境の個人を一緒くたにするなよ。トリオだけでいえば人気タイトルは強かろうが弱かろうが現役だわ。 -- (名無しさん) 2014-06-10 23 52 18 WS自体が元々メタゲー要素低いかったから。初風1枚でネオスから消えるタイトルもある。使おうが使うまいがタイトル内にそういうカードがあるだけで恵まれてるよ -- (名無しさん) 2014-06-11 00 38 37 幸いにも島風とか8とかで回収に頼らなくても手札調整はできるしな だから、初風入り艦これは回らないとか言えないし -- (名無しさん) 2014-06-11 01 09 29 そら、初風は強いしリライトは艦これ相手に勝ち目薄いとは言っても安定性能問われるトリオなら全然強いとは思うけど。ネオスは、初風もだけどライブ竿が鬼門てのはある。そもそも、お祭りで一蹴してトリオ軽視するのは、トリオ入賞が多い艦これでは…… -- (名無しさん) 2014-06-11 08 19 35 普通の公式戦と違ってメタに支配されづらいトリオのほうがスペック同士の戦いになりやすいから、タイトルの性能は見やすいだろう。メタ環境だけでタイトルの力は見えないよ -- (名無しさん) 2014-06-11 12 06 41 何で、金剛が、アンコステップの始めじゃないのにアンコか身代わりしたらループ出来るって書いてあるの?編集した人、間違ってないか? -- (名無しさん) 2014-06-24 08 26 27 あぁ、圧殺して別の面の待機状態の奴を解決するってことか。勘違いしてたや -- (名無しさん) 2014-06-24 08 29 44 艦これがラブライブやSAOに負けるとか中身の問題だろwwwどこをどうやったら艦これにラブライブとSAOが有利つけられるのか詳しく説明してくれwww -- (名無しさん) 2014-06-24 21 06 10 ↑まず、両タイトルともアタックフェイズ中の回収に頼らずにハンドを稼ぐ手段があって初風が刺さらない、これがまず大きい。他にも1/1/3500カウンターでCX連動狙った島風を返り討ちにできる、LV3の早出しで艦これの比較的苦手なLV2帯を制圧しきれる、詰め能力が高くて回復が苦手な艦これを相手が詰めに行く前に一気に詰められる。適当にあげてもこれだけ有利に立てる点があるよ -- (名無しさん) 2014-06-24 22 15 58 むしろ、とあるの次に艦これ相手の時は楽チンなんだけど。ひょっとして逆言いたいのか? -- (名無しさん) 2014-06-24 22 25 44 ヴァイスシュバルツさんチーッスwww マジで編集すんなよゴミが修正するの面倒なんだよ -- (名無しさん) 2014-06-25 03 20 31 ↑に同意。あの日本語不自由っぷりは見ててイラつく。 -- (名無しさん) 2014-06-25 15 07 57 ↑4置くだけでアドとれる初風が可笑しい 特徴500パンプだけでも腐らないのに何言ってんだって感じ 回復メタ持ってて詰め強いだけで十分だろ -- (名無しさん) 2014-06-25 16 34 01 艦これでSAO、ラブライブに有利とかエアプかよ・・・ -- (名無しさん) 2014-06-25 19 59 18 現環境トップクラスてのは結構色々あるけど、絶対条件に、扉に頼らない安定したハンド増強手段、1帯での高火力高コスパ、3帯での高い詰め性能の3つは絶対条件だから艦これで中々有利取りにくいとは思う。艦これは強味が多いから、ごり押しで勝てたりは十分するけどね -- (名無しさん) 2014-06-25 20 59 10 ↑絶対条件二回書いてしまったけど気にしないでくれ -- (名無しさん) 2014-06-25 21 00 24 継続的に平押し場面取りと1000/1CX使えるハンドリソースあって、尚且つある程度優秀な詰め手段持ってるタイトルなら艦これにも勝てるよね。回復耐久できない以上、ダメレで負けなきゃ詰めきったもん勝ちだし。……言うだけなら簡単だけどさ -- (名無しさん) 2014-06-25 22 03 16 ↑その筆頭がとあるラブライブ竿なんだがね -- (名無しさん) 2014-06-25 22 28 05 その2つは艦これそこまで苦にしないけど艦これ側も苦手という程辛くもないでしょ 打点は隼鷹あるし詰めは艦これのが強い 苦手って言うなら艦これで息してないミルキィ、ゼロ魔くらいじゃないと -- (名無しさん) 2014-06-26 00 46 02 島風かあ、そんなにレシピに載ってないし強いと思わんけどね そして、存在を忘れられてる瑞鳳… -- (名無しさん) 2014-06-26 01 30 02 ↑乱視か遠視の方ですか?そうでないならBCFのレシピ見てくるといいですよ^^ -- (名無しさん) 2014-06-26 01 31 40 艦これはとある、ラブライブに相性悪い() -- (名無しさん) 2014-06-26 14 42 05 ↑やっぱり、艦これが無敵の環境トップなんですねー!環境トップ蹴散らす神構築公開はよ -- (名無しさん) 2014-06-26 15 54 46 このゲーム無敵とかないけどwまあ環境の一角なのは間違いないけど。メタ構築強いと思うけどあたると打点通すだけのクソゲー強要されるからやっててつまんないから1番あたりたくはない -- (名無しさん) 2014-06-26 16 22 30 打点強要できるのに、そもそもの打点が盤面差のせいで負けやすいてのが、有利取れない最大の理由なんじゃないの -- (名無しさん) 2014-06-26 16 29 33 ここまでレシピが出てきていればさ、制限かからないか心配。 -- (名無しさん) 2014-06-26 16 35 40 ↑2 ( ゚Д゚)つ隼鷹、武蔵、榛名、金剛、赤城、日向 。↑制限きてもプールあるし入賞してる構築も色々あるから大丈夫。追加もあるだろうしね -- (名無しさん) 2014-06-26 18 05 46 ↑全部後半じゃん。2帯3帯だけで他盤面捨てても打点取り続ける程のカードパワーがあるなら、環境入賞は全て艦これになってるよ^^ -- (名無しさん) 2014-06-26 19 00 26 なんかめっちゃ香ばしいのが一人いるな -- (名無しさん) 2014-06-27 00 57 07 制限掛かるとしたら初風が2枚制限で金剛、武蔵、隼鷹、響の4種選抜あたりが来そうな気がする -- (名無しさん) 2014-06-27 07 28 14 響は無いだろ カリスマでさえ何もかかってないのに、自分まで回復できなくなる響はかかる理由が無い -- (名無しさん) 2014-06-27 07 49 45 ↑響は回復メタも強いけど、割られてもヴェールヌイになって盤面を空にしないことも強さの一つだと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-27 07 59 17 じゃあ割られても盤面残る流子ちゃんも制限かけよう!www どんだけ回復遅延ゲーしたいんだよ氏ね -- (名無しさん) 2014-06-27 09 40 53 ↑どうせこれ以上言ったって氏ねとか煽られるだけだからこの話題ではこれでもうROMるけど、キルラキルの回復メタはハンド1掛かるってのと早出し先の暴走が回復メタと噛み合って無いってのがあるし、響は回復が苦手で詰めが得意な艦これと噛み合いまくってるのが問題 -- (名無しさん) 2014-06-27 12 12 46 詰めも回復もこなせるリライトのカリスマが制限かからなかったあたり、メタカードに制限かけないんだろ 艦これの場合、型多すぎて結局制限なさそうだけど -- (名無しさん) 2014-06-27 22 21 09 ハンド1切りに関してはメリットでもあると思うのだが 控えに落ちてないから出てこないってことがないし -- (名無しさん) 2014-07-06 03 42 48 そうだね。でもラキルはハンド厳しいのとチェンジ先のデメがきつい。響きはチェンジ先無理なく4詰めるしチャンプしても盤面あかないし割られても1コスでヴェールヌイでてくるし使えばメタと圧縮にもなるしハンドも楽だしね。少し違うだけで全然使い勝手違うからね -- (名無しさん) 2014-07-06 09 23 42 別に一強って程でもないし、かつての猛威振るったデッキ程のパワーもあるわけではないから規制なんて無いだろ ちょっと心配しすぎでは? -- (名無しさん) 2014-07-06 21 25 29 強いの感じ方は人それぞれなんだろうけど・・・ BCFで明らかに入賞数頭1つ抜けてるから普通にいけばあると思うよ 規制よりは他規制解除のがいいけどねw 全国ないからわからんけどあるなら8、9月あたりかね -- (名無しさん) 2014-07-06 23 53 06 そんなに飛び抜けてるとは言えないだろ 大阪はアレだったけど、東京は全滅してたし 金沢もラブライブやABが勢いつけてくる可能性だってあるんだし -- (名無しさん) 2014-07-07 00 00 02 東京はトリオ志向なプレイヤー多いから艦これやクレしん使う人がほぼ全員トリオに流れ込んだだけ(実際、トリオでの艦これ・クレしん遭遇率がやばかったという報告多数)。東京の個人出る人はメタ読みとかしっかりする人間ばっかだから、結果的に前世代のデッキ持ち込む人が多かっただけだよ。 -- (名無しさん) 2014-07-07 12 39 15 大阪の時点で艦これ21 次点でラブライブ12、rewrite10くらいかな、2つともトリオが多いけど 全日程終わったら誰かまとめるだろうからそれみたらいいよ -- (名無しさん) 2014-07-07 13 54 23 回復強すぎるからメタろう←わかる。扉回収強すぎるからメタろう←わかる。どっちも持ってるタイトル作って強い詰めも入れとこう。これだとコスト貯まらないから流せるようのカード刷ろう←わからない。してくれるんなら選抜してほしいわ -- (名無しさん) 2014-07-07 15 52 43 まぁ艦これは盤面カスだからやりようはある。そこそこのタイトル使えば島風シナジー撃たせないこともできるし -- (名無しさん) 2014-07-07 18 10 12 問題なのは、準鷹響チャンプベルヌイの流れ。後は、まぁ別に強いくらいだからいいけど。中堅タイトルはしょうがないと割りきるしかないかな…… -- (名無しさん) 2014-07-07 18 47 27 ブシは艦これで環境変えたかったんだろ とりあえず扉回復しとけば強い構築になってたし -- (名無しさん) 2014-07-08 01 47 56 まあそうなんだろうけどやりすぎたよね。1つのタイトルに色々持たせすぎて1強ぎみになってるうえメタで死んでるタイトルもあるからヘイトが集る。リライトも酷かったけどDGが相対的に出てきてたからね -- (名無しさん) 2014-07-08 11 57 00 やってる構図自体は、リライトDG時代と何一つ変わらない。ただ、昔はDGしか対応出来なかったけど、今はそれよりは対抗タイトルがあるだけ。それも、DGみたいな天敵級て訳じゃないしなぁ。とあるが軒並み潰せるけど、とあるだって3帯辛すぎるし -- (名無しさん) 2014-07-08 12 21 41 というか盤面カスってか現環境は行きでクソパワー出せるかアンコ持ち以外のL1はお呼びじゃないから全体的に盤面の質はかなり落ちてる。そもそも今は盤面取り合うゲームじゃないから扉やチェンジ、滝壺に依存してるとあるは環境に参加できない。 -- (名無しさん) 2014-07-09 06 41 41 いやいや、どんなデッキでも勝てる可能性はあるし! -- (名無しさん) 2014-07-09 07 01 05 盤面取る尚且つ1リフ出来ないとまず艦これに勝ち目ないけどな。他のタイトルは何がなんでも盤面取って一周目をより圧縮効かせないと勝てないから盤面ゲーじゃない、て言うのは今一よく分からないけど。盤面ゲーじゃないならKOF一強でいいんじゃないかな(極論) -- (名無しさん) 2014-07-09 11 38 40 ↑アホすぎるwww↑*3がいってる盤面取るゲームってのはレベル1からパワー高いキャラ並べてダイレクト枠を作ってダメを稼ぐ事を言ってるんだよ。今はL1相打ちや自ターンのみ高パワーになるカードが意図的に乱造されてるから盤面固めるのがそもそもムダな環境なわけ。で、とあるは0帯あんま殴らない、CXもほとんど撃たれない以前の環境でこそ通用したカードプールになってるからどう構築を変えようと今の環境に適したタイトルに勝てないからほとんど使われないというだけ。。 -- (名無しさん) 2014-07-09 17 21 02 スレチ -- (名無しさん) 2014-07-09 19 30 56 ↑2確かに俺がアホだったわwwwwwww。ただ、対艦これに関しては1相討ちも高火力もない気がするんだが……。せいぜい、クロアンは一面だし、鈴谷らへんも2面、3面出せるとは思えない。メタ型なら島風から逃げやすいし、どじっこから逃げやすいで有利な気がするんだけど。確かに、他のタイトル相手なら盤面固める意味は薄くなったとは思うけど、ここ艦これの事考えるんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-07-09 20 57 41 ↑どじっこは潰しやすいだった。すまん -- (名無しさん) 2014-07-09 20 58 13 確かに入賞数はトップらしいけど、今までの環境タイトルとはわけが違うから規制は難しい -- (名無しさん) 2014-07-10 01 37 43 ↑*2艦これはトップデッキが1つじゃないから、どれかに勝てる構築しても他のタイプに勝てなかったり、他のタイトルに弱くなったりするという一番厄介な理由でトップメタにいるからな。ただ、規制するカードは満場一致でヒャッハーさんだからそこと電・響あたりが選抜入りするんじゃないかって予想してる。 -- (名無しさん) 2014-07-10 06 51 47 島風と初風の2種選抜が一番的確なんじゃないかな? Rewriteも青空ちはやと身代り咲夜がペアで選抜入りされたし -- (名無しさん) 2014-07-10 09 37 47 そのへん採用率高いからね。あと武蔵 ↑2響入れるならヴェールヌイだと思うメタは残したいはず 響は元々がコスパ良すぎてそれくらいしても問題あるまい1コスで思い出に飛ぶだけのカード沢山あるわけだし -- (名無しさん) 2014-07-10 12 39 25 島風とか絶対規制かからないわ 電も劣化オカ研なんだからかかるわけない -- (名無しさん) 2014-07-10 12 45 32 というか黄緑規制したところでまた8扉回復環境に戻るだけだから規制なんていらないです -- (名無しさん) 2014-07-10 13 11 20 構築の固定化って意味じゃ初風と島風の選抜入りは有力だと思うんだけどな。選抜入りしても初風が残る気がするし -- (名無しさん) 2014-07-10 16 22 10 ↑2に同意。艦これを制限するくらいなら、他のタイトルの制限解除を・・・ -- (名無しさん) 2014-07-10 19 26 57 かつての固定化を理由に規制されたタイトルと比べて、構築が固定化されてるようには見えないんだけど -- (名無しさん) 2014-07-10 19 40 26 扉無し、回復無し、早出しなし、ソウルビート() うん、デッキと呼べるかすら怪しい構築だよな! -- (名無しさん) 2014-07-10 21 00 14 確かにそこまで固定化されてないよね 色々デッキが組めるのは楽しい -- (名無しさん) 2014-07-10 21 56 45 というか、早出しってメカニズムが完全にゲームを壊してたから今の環境はむしろ原点に立ち返ったともいえる。今までは新規タイトルが出ようと、早出し弱い?じゃあゴミだねって言われて切り捨てられてきたから。 -- (名無しさん) 2014-07-11 15 01 47 今までのタイトルとは全く違う方向でトップメタだから難しいよねー 艦これの入賞数こそトップクラスなものの、黄緑艦これと赤採用艦これにバラけてるし、黄緑艦これが圧倒的ってわけでもない -- (名無しさん) 2014-07-15 00 50 51 1ブースターでも他と違って種類多いからバラけてるよね。でもBCF終わったてネオスで入賞数10次点が3だからトップクラスではなく環境トップって言っていいと思うよ。構築バラけててもなんだかんだで黄緑の特定のカードの採用が多い。特に武蔵は採用されてないこと少ないから2枚制限か選抜かけないとアカンと思う。ネオスでやってく以上他のタイトルとのバランスとらないとね -- (名無しさん) 2014-07-17 17 27 36 ↑武蔵かかるかなーと思ったけどキルラキルで互換配られたしかかるなら隼鷹や島風あたりじゃないかね?初風は制限すると金剛増えるだけだろうし・・・。または制限かからないかわりに他のタイトルの制限解除するパターンあるかもね。ハルヒとRewriteは完全解除されるとやばいだろうけどそれ以外は現環境だとそこまででもないしな。 -- (名無しさん) 2014-07-17 18 51 50 こんだけ数いるから、準鷹と初風と響でバラけて欲しいけど。武蔵みたいな3帯の花形を規制するのは、ちょっと…… -- (名無しさん) 2014-07-17 19 47 47 ハルヒ「・・・」 」とある「・・・」 ↑2互換きて俺も驚いたけどマコは特徴服持ってないのが結構足引っ張ってるのと隼鷹みたいにソウルあげるものがないから意外とそうでもない 強いけどねw -- (名無しさん) 2014-07-17 19 58 02 ↑ショットは2点からだと大して強くないからなぁ。ハルヒは次でおめかし以外許されて、屋根下は釈放待ったなして信じてるから……(震え声) -- (名無しさん) 2014-07-17 20 04 59 トリオも含めると圧倒的ってわけでもないと思うけどね それに東京だと全滅してたし、圧倒的って言うには全然足りない -- (名無しさん) 2014-07-17 21 46 22 他のゲームだとそうかもね。このゲームだと十分だと思うけど。トリオでも入賞数最多だしチームで使えるの1人なわけだし十分だよ -- (名無しさん) 2014-07-18 01 17 39 タイトルのパワー考えたら、艦これだけ飛び抜けてるわけじゃないけどね ラブライブやSAO、ABだって強化されたし色んなタイトルにチャンスある環境だから様子見、規制緩和が一番有力 -- (名無しさん) 2014-07-18 16 08 34 ハルヒはもっと早出しメタ刷って撃てるタイトル増やさないとまだ許されないな。さすがに早出しメタ流行ってる状況でも夏祭り多面展開は絶望するタイトル多すぎてワロエナイ。屋根下・トラガルは制限解除される読み。 -- (名無しさん) 2014-07-18 17 48 29 艦これにバーンメタ来たかと思って焦ったわ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-22 22 14 43 ↑さすがに2ちゃんのあれは釣りだろ。ログホラも結構ヤバかったけど、クレシンのとか狂気しか感じなかったし。 -- (名無しさん) 2014-07-23 12 32 18 ログホラのは大したことなかったけど、他はメタとか… -- (名無しさん) 2014-07-23 16 25 32 本当だとしたら、今度はバーンしかできないタイトルが駆逐されるのか… -- (名無しさん) 2014-07-24 12 23 00 いやいやいや、最近2ちゃんで嘘情報流すの流行ってるしありえんよ。PR初風もヤバいし、ログホラ使いからするとシロエのクロアン1/1も結構ヤバいですわ -- (名無しさん) 2014-07-24 19 46 55 武蔵互換出たんだから初風互換もありえる 相手ターン7000のクロアンがどうやばいかは気になるけど -- (名無しさん) 2014-07-24 22 02 55 ↑最大のメリットは2000カウンター打ちやすくなるし、返しかなり固くなる。微妙な集中を後列に据えないでマリエ2面に集中できる。にゃんたのシナジーも視野に入れられる。クリキンアカツキが安定する。ハンドに余裕がないからクロアンは純粋に助かる。こんな感じ。勿論、他の嘘情報に比べたら弱っちいけどね。初風はメタだから、武蔵互換が出たからっていうのは幾らなんでも安直じゃないかなぁ -- (名無しさん) 2014-07-24 23 02 11 艦これだけ初風はずるいから、キルラにも初風あげるよ -- (名無しさん) 2014-07-25 10 19 22 って可能性?… -- (名無しさん) 2014-07-25 10 19 43 艦これは隼鷹禁止にすればいい感じになるだろうよ。まあ、禁止どころか制限すりゃかけるつもりがないのなら、ばら撒かないで欲しいわ。艦これ最強でいいから、ヴァイスをクソゲー化させないでほしいわ -- (名無しさん) 2014-07-26 17 57 07 扉捲らないとまともに手札握れない人が駆逐されて、プレイング上手い人が残るいい環境だからこのままでいいです -- (名無しさん) 2014-07-26 20 55 57 ↑亀だが、↑↑は別に初風には何も言ってないし、基本、ネットでは初風規制規制て槍玉に上げてないよ。それに、扉捲るだけの雑魚が駆逐されるとかいうけど、駆逐された後に残るのは結局、強いハンド補充とシナジーを持つタイトルだけなんだよなぁ。そういう意味では、少ない扉トリガーで先を見据えてハンド補充するほうがプレイング要るかもね。初風のお陰で、フルゲ一択じゃなくなったのは良いことだけど -- (名無しさん) 2014-07-26 21 09 23 隼鷹規制されたらまた8扉環境に戻るだけだから -- (名無しさん) 2014-07-26 21 15 17 準鷹規制されたら、確かにメタ型は減るだろうね。響と準鷹のコンボはかなりの強みだからね。でも現状他のタイトルからヘイト集中するくらいは頭一つ飛び抜けてるからノータッチとはいかないでしょ。 -- (名無しさん) 2014-07-26 21 25 54 そこまで抜けてないなしい、艦これかけると他のタイトルまでかけないといけなくなるから、規制緩和の方向になりそう -- (名無しさん) 2014-07-26 21 35 16 他のタイトルまでかけないといけないのが今一理由が分からないけど、規制緩和のほうが個人的には嬉しい。でも、艦これの全体入賞数て今回ネオストリオで20後半から30くらいで断トツトップだった気がする。正確な記憶じゃないけど。型としては、メタとそれ以外で半々て印象だから、選抜が無難なの……かなぁ -- (名無しさん) 2014-07-26 21 48 37 艦これかけるなら同じぐらい結果残してるラブライブとかリライトも規制必要ってことだろ トリオだと艦これよりリライトの方が多かったはずだし、まだまだリライトの脅威は残ってるよ? -- (名無しさん) 2014-07-26 23 38 58 リライトはトリオ11ネオス0だったはず。艦これは10か12だっけ。リライトに関しては艦これ、竿、ラブライブと三大当たりやすいタイトル全てに勝ち目が薄い時点でネオスはもう無理。これでネオス勝ち抜けは幾らなんでも厳しいよ。ラブライブは確か総合2位だったけど、艦これと同じく大量にいる割には大した結果を出してない。まぁ、ラブライブはこれからの追加次第て感じだね。ただ、艦これと違ってヘイト集まる厨カードは無いしなぁ -- (名無しさん) 2014-07-27 00 37 34 ログ読み返してたら、ラブライブとかSAOはレベル2で盤面制圧できるし、初風刺さらないから対艦これ有利らしい 艦これ相手にレベル2制圧できないタイトルの方が少ないだろとかいうツッコミはアレ -- (名無しさん) 2014-07-27 01 02 05 ↑3トリオもネオスも艦これが入賞数トップだよ。ルール上トリオは1チームで同じタイトル握ることないだろうからトリオみてどうこう言うのは可笑しいよ ↑本当に有利ならもっと使用者いて入賞数とってると思うけど。 -- (名無しさん) 2014-07-27 01 22 13 ↑2多分、2帯じゃなくて1帯じゃない?島風効かないかつサーチ主体。どっちも1帯平均ラインが強みのタイトルだし。↑実際、結構使われてるじゃん。御三家の時ほど偏ってないし。だからこそ、規制しなくていいだろって言う人もいるわけだし -- (名無しさん) 2014-07-27 11 02 52 結構使われてて艦これが入賞数抜けて多いわけだから一帯有利とられてもそれほど艦これ困ってないってことだよね -- (名無しさん) 2014-07-27 21 39 24 それほど、準鷹が強い。準鷹CX割れなくてもサイドで二点スタートとか言われるし。他のタイトルだと、1帯封じて尚且つ自分は1リフして強い山を早めに作ることを意識しないと、あっさり巻き返される -- (名無しさん) 2014-07-27 23 03 21 ラブライブの方がヘイト買ってるわ 夢に向かってμsとかいう完全上位互換でシャナ使ってたやつらは皆手放してしまったし、もうシャナ使う理由無い 艦これよりもよっぽど嫌われてる -- (名無しさん) 2014-07-28 02 55 30 ↑艦これは扉でハンドを保ってたタイトルを完全に殺して、ミルキィとかに親の仇のように恨まれてれるんですが… -- (名無しさん) 2014-07-28 07 14 04 とりあえず初風規制でおk -- (名無しさん) 2014-07-28 07 49 18 ↑2実際、ラブライブは元から強力なリバース詰め多いから、唯一のパワーパンプ僕今と両立出来ないから再スタは許されてる。火力足りなくても、のぞことで詰められるけど。艦これは、初風響のメタ方向を緩く縛るのか、どじっ子島風のシステムを封じにいくのか、単に準鷹潰すのか、の3択なのかなぁとは思う -- (名無しさん) 2014-07-28 11 30 08 規制されたら、8扉金剛天龍改ド安定だな やったね! -- (名無しさん) 2014-07-28 15 09 29 ま、そうなるだろうから初風はノータッチな気がする。もう俺には武士の考えてる事がさっぱり分からない。何も考えてないのかもしれないけど -- (名無しさん) 2014-07-28 15 45 51 初風は選抜以外の入り方はしないだろう。 -- (名無しさん) 2014-07-28 16 06 57 ↑7 使ってみればわかるが夢に向かってμsは地味に1枚レストする効果が邪魔で集中で引っ張ってきてそのターンに出したりできないから使い辛いぞ。だから別に完全上位というわけではない。初風準鷹いる艦これのほうがヘイト集まると思うが・・・ -- (名無しさん) 2014-07-28 17 39 23 むしろ周りは初風で死ぬようなデッキ使う方が悪いって考えやわ メタがあるならそれに対処できるような構築にするのは当然だと思うけど -- (名無しさん) 2014-07-28 19 54 51 ↑そりゃあ、中堅以上のタイトルはそれが出来るし、そうしないのは甘え。昔の環境トップ達と違って、中堅以下は対面したら基本諦めないといけないのが害悪。リライトは、まだ天敵がいたけど。 -- (名無しさん) 2014-07-28 20 36 37 ↑2対処できないタイトルもあるわけだが スタンならその考えでいいと思うけどネオスでそれはないわ 各タイトルに追加やカムバックしっかりやってるならまだしもだがやらないしね -- (名無しさん) 2014-07-28 22 30 32 リライト環境とか、ちはやどうにかできないタイトルに人権なんてなかったし、それに比べたら艦これはまだぬるい方 メタもカリスマはほぼ一方的にメタれたけど艦これは自分まで縛るから条件としてはほぼ対等にあるはずだが? -- (名無しさん) 2014-07-29 00 50 48 自分はメタに引っかからないでハンド増やせてサーチあって強いつめもあってダメレ有利とれるものあって対等?前は盤面とれなくてもハンド増やせればなんとかなってた感はあったのにのそれができないのが問題だとおもうけど。タイトル数増えたはずなのに今年のが入賞したタイトル減ってるしな -- (名無しさん) 2014-07-29 01 07 53 同感。ビビオペみたいな回復が得意なタイトルが持つ回復メタに対して言うのならわかるけど、回復が少し苦手な代わりに全体ソウルパンプの隼鷹と詰め特化のLV3の数々を抱えた詰め特化タイトルである艦これに対して両者巻き込む回復メタを対等というのはちょっと何言ってるかわからないな。 -- (名無しさん) 2014-07-29 01 21 07 少なくとも、構築の時点で扉と回復というヴァイスの強い要素を自ら縛るわけだから、他のデッキと比べて劣っている それをメタでお互いに同じ立場まで落として、自分はメタを回避する TCGのよくある構築じゃないか ちょうど遊戯の次元ビートとかスキドレバルバと同タイプのデッキだろ -- (名無しさん) 2014-07-29 11 27 04 俺もそう思うけど、ネオスという形式上ヴァイスは遊戯王とは決定的に違うから、艦これも問題ないでしょっていうのは暴論だと思うわ。リライトの選抜での調整は武士の癖に仕事したなって感心したから、艦これも別に上手く調整してくれるだろとは思ってる。艦これ出るちょっと前は、非常にバランス取れた環境だったし -- (名無しさん) 2014-07-29 11 51 45 とりあえずブースター1つでここまでカード増やしてなんとか扉で中堅に残ってたタイトル潰した地点で初風は害悪 -- (名無しさん) 2014-07-29 15 44 29 ↑初風規制するか他タイトルにアタック時以外のハンド補充手段を出すべき -- (名無しさん) 2014-07-29 15 46 31 初風の何がいけないって、使い勝手が良すぎるところだろう。特徴パンプはまあいいとして、0/0なのがいけない。色縛りなく積めるわバウンスしてもアドが薄いわで最悪。唯一弱点といえる除去されやすさも、後列置いておけばほぼ被害ないし。 -- (名無しさん) 2014-07-29 16 20 38 初風だけのせいではなくかみ合わせのいいカードを色々持ちすぎてるのが問題だから選抜でいいとは思う。エラッタかけてシナジーはかからないようにして欲しいけど。全体-3はやりすぎだと思うんだよなぁ↑2ハンド補充ではないけど最近やたらブースターにクロックアンコール持ち入れてる感じある -- (名無しさん) 2014-07-29 16 30 25 まあ初風選抜入りしたら、金剛天龍でおkなんですけどね -- (名無しさん) 2014-07-29 19 46 01 ↑金剛天龍なら前環境に叩き潰されて終わりだから赤は弱い -- (名無しさん) 2014-07-29 19 59 26 単に興味として聞くんだが、初風選抜入りしたら8扉環境戻るとか金剛天龍とか言う人は、たとえば初風と準鷹の2種選抜になったとして、どっち選抜するよ -- (名無しさん) 2014-07-29 20 19 49 ここで規制しろーって言ってる人は艦これ使ってないんじゃないの?使われて思考停止デッキがメタられて勝てねーって言ってるだけの気しかしないんだけど 使ったら規制が必要だとは思わんな そんなに安定性がない というか島風だけでは限度がある -- (名無しさん) 2014-07-29 21 16 57 むしろ規制いらないって言ってる人が上手く回せてないとか構築悪い艦これから入ったのかと思うわ -- (名無しさん) 2014-07-29 21 32 34 LV3が大和4榛名3っていうファン構築で回してるがそれでも島風、矢矧、58改のおかげでかなり安定するぞ -- (名無しさん) 2014-07-29 21 44 15 ↑それは初風で相手を止めて自分は島風シナジーでハンド補充してるから -- (名無しさん) 2014-07-29 22 15 37 ↑もちろん島風と初風のおかげ、島風セットを握れなくても矢矧か58のチェンジで凌げる。自分は↑4に対してよっぽどおかしい構築じゃなければ安定感が出せることを示したかった。 -- (↑2の人) 2014-07-29 23 49 15 回収メタされ、回復メタされ、早出しメタされたら色々言いたくもなるのも無理はない。 -- (名無しさん) 2014-07-30 08 21 41 じゃあ、艦これ使おうにならないのかが不思議 -- (名無しさん) 2014-07-30 12 37 48 安定しないとは言えないけど、今までの環境トップと比べたら安定性はかなり低いな 他のタイトルでも全然やりようはある -- (名無しさん) 2014-07-30 14 49 22 WSはゲームシステム的に回復、扉の効果が強いからね。メタ艦これはその強みを使わないからな そもそも回復ないと打点通すだけだから運要素増えるし安定しないわな ↑2結局キャラゲーだしねタイトルどうでもよくて勝ちたい人は使ってるだろ -- (名無しさん) 2014-07-30 17 53 39 以前はアドさえ稼げば雑魚でも勝てる環境だったけど、今は扉への依存率が下がった関係でマリガンからプレイングが発生するいいゲームになった。 -- (名無しさん) 2014-07-30 21 41 40 逆だと思うけど アド取る意味が薄くなって打点通すだけのゲーム強いられるからアドしっかりとれない人でも勝ちやすくなった 結果やることが打点通すだけだし運の要素が増してつまらなくなった 扉依存云々については同意ハンド管理大事になった -- (名無しさん) 2014-07-30 22 45 37 ↑それがブシが望んでいた展開のような?負けないゲームじゃなくて、勝ちに行くヴァイスを目指すとか言ってたし、まさに今の艦これのような気がする -- (名無しさん) 2014-07-31 08 27 22 確かに最近の詰めカード大量生産もその一環なのかもね。個人的にはまどマギとかを相手にした時のダメージを与えても与えても全部回復されるのにゲンナリしてたし -- (名無しさん) 2014-07-31 09 13 33 個人的には、耐久型っていう選択肢がとれなくなったのは残念だけど。いかに山に触っていくかってヴァイスの醍醐味だったし -- (名無しさん) 2014-07-31 10 03 59 ↑*4アド取らないでどうやって勝つの?盤面やハンドアドはいまだに重要。艦これの問題はお互いが積み重ねたアドバンテージの概念を隼鷹1枚でぶっ壊せる事。ぶっちゃけ弱いプレイヤーは強い山を作りにいく事の重要さやCXを打つべきタイミングとかまるでわかってないから前より勝ちやすいよ。 -- (名無しさん) 2014-07-31 11 19 44 艦これぶっ潰そうとすると、絶対1リフするマン、1000/1絶対張るために、優秀な集中、パーティー系統、滝壺立夏系統、かつ1帯ラインが艦これより高く3面並べられるマン、詰めがそこそこ強い。こんだけ全部のアド取れないと安定して勝てないから、アド取りきるのは死ぬほど重要だけど、取りきれないなら大して重要じゃない、て意味なのかな?まぁ、何にせよ艦これ側はアド何それ?て感じでも勝てちゃうのが隼鷹響武蔵の流れの怖さ -- (名無しさん) 2014-07-31 11 30 46 ↑2元から27点通すゲームだし盤面とれなくても打点叩き込めば勝てると思うけど。do-daiとかソウルゲーものとやったことない?それにアド取らないとは言ってないしとっても旨みが薄くなったて話だ。対艦これ戦においては強い物がクロックを減らすから増やすカード1択になるからプレイングもソウル上げて打点で押すことを強要されるから選択枝なくてつまらないと言った 隼鷹も強いけど艦これの詰めカードがノンコスばかりなのも問題ある -- (名無しさん) 2014-07-31 13 29 14 隼鷹が問題とか言うけど、元々ソウル応援自体がアドとかの概念放り投げてダメ通すためのカードじゃないか それを問題って…何いってるの感半端ない なんだ?パワー応援以外は認めないってか? -- (名無しさん) 2014-07-31 21 51 36 勝っても負けても楽しくできればそれでいいじゃない!! -- (名無しさん) 2014-07-31 22 16 36 響あって武蔵とかある艦これに隼鷹あるのが問題なんだろ ネオスルール理解してないやつ多すぎ BRSとかにあったら誰も文句言わねえ -- (名無しさん) 2014-07-31 22 36 57 ↑そんな当たり前のことも分からないやつが多いとかビビるわ。ブラロどころか、環境クラスのファントムにもいるけどあんま使われてない。隼鷹は、色、アンタッチャブル、強力なメタに詰めがいるから強い。カリスマいたキスの強化版みたいなもんだし -- (名無しさん) 2014-07-31 23 48 34 響とか武蔵のどこか強化版なんだよw 圧殺出来たりするからカリスマは回復も入れれるけど思い出形式は完全に回復捨てないと使えないんだぞ 回復をきっぱり捨てるのがどれぐらい勇気必要かわからんのか いたキスはショットもあるけど、むしろソウルパンプが強い -- (名無しさん) 2014-07-31 23 52 07 ↑普通のタイトルで回復捨てるのはそりゃ勇気いるけど、艦これくらい殺しに特化できるタイトルだったらむしろ積まないほうがベターだろう。あと、ファントムを比較に出してるけど、パンプ対象がネームとタイトル共通特徴じゃ話が違うから。 -- (名無しさん) 2014-08-01 00 26 38 ↑2言うやついると思った。リライト使ったことないのかもしれないから、↑に補足すると、リライトは横行する回復封じで、自分は回復出来るというメリットが薄くなった。早いダメージレースの環境なので、自傷ダメと2面チェンジで削れるコストを取り返し辛くなった。結果、そんな自由に動けなくなった。↑観測手の話は、まさにそういう事を言いたかったんで、話は多分違ってないです -- (名無しさん) 2014-08-01 00 54 06 ↑相手に回復メタ無いと相手の回復は縛るけど、自分は悠々と回復できるよね?全部が全部艦これなわけないし、むしろ環境だけで見たら思い出型回復メタは少ない方 高速環境については、皆が1000+1採用した結果であって艦これは関係無いだろ -- (名無しさん) 2014-08-01 01 06 00 ↑みんなが1000/1採用しだしたのは準鷹相手に少しでも打点負けしないようにだし、回復メタ云々以上に武蔵準鷹相手に耐久してもメリット薄いから回復採用が減ったわけで。そもそも艦これは環境をがらりと変えるのを意図して投げ込まれたようなタイトルなんだから、他タイトルが艦これに合わせて調整するのがむしろ当たり前。「艦これ悪くない」みたいなこと言うのはお門違いかも? -- (名無しさん) 2014-08-01 06 59 23 艦これ出る以前から10001環境だっただろ ミルキィとかアセンド捨てて8扉に変わっていったひ -- (名無しさん) 2014-08-01 07 31 30 ↑2環境だけみたら回復メタが少ないほう?こんだけ艦これいるのに?トリオだったら当たる確率3分の1だから解るけど。竿ラブライブとかも流行ってるから、そいつらになら出来るのは解るけど、そいつら相手にはそもそも3帯で両立させるコストを確保させるのが難しいって事 -- (名無しさん) 2014-08-01 08 35 27 ミルキィは元からダメレ弱いからなでも艦これがでて拍車がかかったのは間違いない高速環境についていけないから完全に消えたし そもそもBCFでこれだけ結果残してるのに関係ないとか何言ってんだ -- (名無しさん) 2014-08-01 08 55 00 これだけ(18%) -- (名無しさん) 2014-08-01 09 46 20 ↑現在まだブースターが出ていないニセコイを除いて全51タイトル、この全部が均等に結果を残したとして結果を残せる確率は約1.96%、幾つか死んでいるタイトルがあって確率が少し上がるとしても18%は単純計算で期待値の9倍なんですが… -- (名無しさん) 2014-08-01 11 24 16 とあるの夏、ハルヒショック、ゼロ魔の夏、御三家、リライトVSディスガ世紀末戦争。この頃に比べたら、まぁマシには感じるけど。でも、規制しないでいいと感じる範疇はちょっと越えてるかな -- (名無しさん) 2014-08-01 11 34 07 ↑2トリオ含めてる時点でスルーしとけ -- (名無しさん) 2014-08-01 12 18 29 なんかもう、艦これ自体をペットショップとかトキとか毛利元就みたいな感じに扱えばいいんじゃね -- (名無しさん) 2014-08-01 12 35 54 艦これ来るまでは入賞タイトルがバラけてたけど艦これ来てからはメインでハンド増やせるタイトルしか勝ち目殆どなくなったからな -- (名無しさん) 2014-08-01 13 25 55 ↑*2実際艦これは現環境の一バグ的存在だろうがwwwブン回るとレベ2で詰まされ、事故っても隼鷹でいくらでも巻き返せる上に逆転要素のレベル3だらけ。理論だけで語っても明らかにぶっ飛んでる。 -- (名無しさん) 2014-08-01 13 32 05 さらにそこ↑に、甘えたチェンジくらいまでなら問答無用で相手の場面に穴あける上にクロアンな矢矧やハンドアド差を広げる初風 島風、叩いても消えない響ギミックに早出しメタまであるときた。L2帯がぱっとしないっていう欠点さえ十分補えてるし。 -- (名無しさん) 2014-08-01 14 05 23 そもそも、レベ2帯なんてパッとさせてるタイトル自体少ないしなぁ。定温と魔銃系統とフルネ海未くらいかね -- (名無しさん) 2014-08-01 14 34 10 艦これ規制とか騒いでたら、それ以上にヤバイレベル3が登場したでござる 艦これの詰めですら普通か霞むレベル -- (名無しさん) 2014-08-01 15 39 42 これ、ニセコイに喰われるんじゃね?現状だけでももう艦これより強い -- (名無しさん) 2014-08-01 15 43 01 ニセコイ買う予定だけど、流石にまだ艦これですわ。無論、規制後艦これ、発売後ニセコイでどうなるかは分からないけど。マリーは武蔵屋根下越えたキチガイカードですわ -- (名無しさん) 2014-08-01 15 51 50 初風にメタられない回収あるし、キル圏内が艦これよりも遥かに広い しかも、ニセコイ使用者多そうだからなあ… -- (名無しさん) 2014-08-01 16 03 05 マリー単体に適当にCX>武蔵隼鷹≧現るからのしんのすけ連打≧アカツキ。最近の詰めカード感想。ラキルはよく知らないけど。マリー下手したら、2ー5ぐらいから決めてきそう -- (名無しさん) 2014-08-01 23 01 55 艦これも回収強ければ、回収絡めて榛名連打とかできるけど手札調整は苦手な部類だからなあ ここ最近のタイトルの中では最低の回収力 -- (名無しさん) 2014-08-02 14 30 35 ↑初風を使わなければ天龍改と金剛で扉8で回収力はそこそこだよ。初風が使えなくなるだけで -- (名無しさん) 2014-08-02 16 33 41 ↑*2は?フルゲできて扉の連動で1コス回収できて回収力最低とかキルラキルに謝れよ。 -- (名無しさん) 2014-08-03 09 49 13 ↑よくわからんが、メインフェイズ回収が薄いこと言ってるんじゃね。金剛で回収しても1ターン挟むわけだし。ラキルは確かに悲しいな -- (名無しさん) 2014-08-03 12 25 51 キルラはストック消費少ないから赤手甲でなんでもできる。限定的とはいえ古典的な罠っていう防御札もあるし。 -- (名無しさん) 2014-08-04 17 56 29 まあ、勝手に使用者減って入賞する数も減ると思うけどな 何せ安定性が無い 7戦ぐらい勝ち続けないといけない大会で扉と回復は必須要素 -- (名無しさん) 2014-08-05 12 35 13 ↑出、出ーwwwいまだに扉と回復妄信し奴~www -- (名無しさん) 2014-08-05 19 46 11 ↑逆風きてるのは確かだけど、扉も回復もシステム的に強くて事故のケアできるからキッパリいらないって言い切るのはむしろダメだと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20 00 09 メタが増えても他のタイトルは扉や回復はだいたい入ってるよ。必ずしもメタタイトルとあたるとは限らないし、メタばかり気にしてたら何もできないしね -- (名無しさん) 2014-08-05 20 20 38 ↑*3の煽りは艦これが安定性ないとか言いつつ扉回復とか言っちゃってる残念さを煽ってるんだろ。艦これが安定しないとかマジで脳みそ沸いてるかエアプとしか思えんわ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20 32 58 結局、集中が邪魔すぎて抜けたんだけど… らしんばん2枚しかデッキに集中入ってない -- (名無しさん) 2014-08-05 21 11 55 強い山を作れない時点で安定とは程遠いと思うが? 他のタイトルは強い集中貰える中、艦これだけただのクロック抜き しかもコストが矢矧と被るという噛み合いの無さ -- (名無しさん) 2014-08-06 01 18 42 山4枚削る為だけにいれてるタイトルやそもそも集中ないタイトルもあるのに・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 08 03 27 集中が弱くても他が強いからなぁ…っていうかこのスペックで集中も強かったら色々とヤバい -- (名無しさん) 2014-08-06 12 27 44 そもそも0からアド集中打てるタイトルはよほどの事がない限り1では使わない。加えて艦これは別に1-6リフせんでも、隼鷹での荒らし・キャンセル削りからの先上がり武蔵赤城で2-4~5からでも殺せるから関係ないし。まあ、クロック集中固有のメリットも知らずに弱いとかいってる雑魚が使ったら弱いのは当然だよねwww -- (名無しさん) 2014-08-06 12 50 00 クロック抜き集中って下から数えた方が早いくらいの集中だろ 姫乃はイベント抱えないと始まらないから、クロック抜きが一番向いてるけど、艦これだとねえ…レストしない回収集中が一番欲しいタイトル -- (名無しさん) 2014-08-06 12 54 45 そんなになんでもかんでもあってたまるか 寝なきゃいいならソウルかパワーパンプで十分だろ嫌なら他のタイトル使えや -- (名無しさん) 2014-08-06 13 03 28 ↑「艦これ」だと寝ない集中がいいの、わかる?他タイトルは関係無い -- (名無しさん) 2014-08-06 13 37 59 ↑あなたは馬鹿ですか?↑2はおそらく集中が弱いのが艦これ唯一の欠点、寝ない集中があればそれこそ最強の壊れだよっていうのを言ってるだよ。遠回しに言ってくれてるのに文の意味も読み取れなくてあなたは馬鹿ですか?寝ない集中があったらそれこそとあるの夏の再来だったよ。 -- (名無しさん) 2014-08-06 14 20 29 みんな喧嘩しないで! -- (名無しさん) 2014-08-06 16 20 22 カオスは今日制限か。ヴァイスも今日制限発表でこの悲しい戦争を終わらせてくれ。つかいい加減働け、ブシロード -- (名無しさん) 2014-08-06 16 33 56 とりあえず艦これ死んでくれたら満足 -- (名無しさん) 2014-08-06 17 10 45 艦これ使ってないけど、あんま死なれ過ぎてもつまんないかな -- (名無しさん) 2014-08-06 17 48 36 予告もなくいきなりきたな ドジッ娘、武蔵、隼鷹の3種 -- (名無しさん) 2014-08-06 20 19 13 黄緑艦これ死亡だな 流石に無理 隼鷹取るだろうけど、環境レベルではないから8扉大正義かな 初風踏んでもどうせ勝てる -- (名無しさん) 2014-08-06 20 42 51 どいまいですよ! -- (名無しさん) 2014-08-06 21 05 56 まぁ、島風ドジッこ響初風武蔵隼鷹から選ぶ感じだったし、こんなもんだろ。初風と響はメタだから制限しないで、島風かドジッこで選んだ感じだろうな。思ったより艦これ許さない構えで笑ったわ -- (名無しさん) 2014-08-06 21 13 21 DGの時とかに比べると規制ぬるい感じはあるな -- (名無しさん) 2014-08-06 21 57 42 ぬるいか?レベル3に規制って結構キツイぞ それどころかシステムキャラまで選抜に入ってきてるし、黄緑は死刑宣告された 赤青緑は全然影響無いけど -- (名無しさん) 2014-08-06 22 08 06 ディスガに比べたら確かにぬるいけど、ディスガ程強いわけじゃなかったし。妥当だろ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 33 55 選抜で黄色使う意味を失ってしまったよね 結局8扉推奨したいのかブシは -- (名無しさん) 2014-08-07 00 02 31 やりすぎたって事だろ。まあ、艦これのカードプールで電ちゃん選ばないは確実に無理だから、実質隼鷹と武蔵締め出しだよね。 -- (名無しさん) 2014-08-07 00 08 50 島風じゃなくて、ドジッ娘いったのが流石というかえげつないというか……。何で、いつも規制は絶妙なのに刷るときはテキトーなんだよ。テストプレイ本当にしてんのかよって感じだし -- (名無しさん) 2014-08-07 00 18 02 普通に武蔵隼鷹の選抜だけで良かったのではないか感 -- (名無しさん) 2014-08-07 00 26 07 ディスガほどじゃないと言うけど全国決勝あったら艦これ上位独占あったと思うけどな まあ黄色抜けるなら名古屋の赤緑とか金剛採用型とか増えそうだな ↑それは甘すぎる -- (名無しさん) 2014-08-07 00 29 28 全国決勝独占は流石に無理かな。最後のネオス追加後ラブライブが優勝してたし、あと全国決勝は強い人がかなり読み合うから銀マミ的な事も黄緑艦これなんてピーキーだし特に考えられる。ディスガ環境は、あれはリライトとの二人三脚での結果出しなぁ。御三家の頃は、単純にタイトル差がかなりあったね -- (名無しさん) 2014-08-07 00 36 15 アニメなり、新実装なりの追加あるなら規制とか全然許せる -- (名無しさん) 2014-08-07 01 29 11 電を四積みしてても序盤に引けない俺に今回の規制は関係なかった… -- (名無しさん) 2014-08-07 09 15 46 武蔵も隼鷹もいない黄色なんて… これからは黄色入った艦これは舐めプと言われるのか… -- (名無しさん) 2014-08-07 10 25 56 いやぁ、Lv1以下のメンツは現役なわけだし、舐めプでもなんでもないだろう -- (名無しさん) 2014-08-07 13 29 50 武蔵も隼鷹も単体でみても弱くはないよ 今までが異常だったと思うことだね プールあるんだからいい機会だと思って色々考えたらいいと思うけど追加はまだ先だろうしね -- (名無しさん) 2014-08-07 13 58 49 艦これ結局規制かけても強くない? -- (名無しさん) 2014-08-07 14 08 06 異常だった殺傷力が落ちただけで、8扉やら舐めチェンジやら許さない姿勢は相変わらずだしね。詰めは武蔵の影にかくれてた赤城・金剛が依然猛威を奮うだろうし -- (名無しさん) 2014-08-07 14 46 34 黄緑に規制かけたが、実際の入賞は赤やら青も多いんだよなあ 三隈とか鈴谷の後ろに初風置いて、相変わらず扉許さない体勢はできるか -- (名無しさん) 2014-08-07 14 54 05 赤城も金剛も対応だしまぁ武蔵に比べたら普通。他のタイトルと互角の誤差範囲に落とし込むならこの辺だろ。まぁ、環境の中心はラブライブのほうに移る可能性はあるけど。 -- (名無しさん) 2014-08-07 16 33 07 つっても赤は連動前提のデッキ=連動できなきゃ紙束で、青黄はリライト対策わかってる構築・プレイングされると鬼のように弱いからな。おとなしくヒャッハー禁止でよかったと思うが。 -- (名無しさん) 2014-08-10 19 28 26 ニセコイが許されるなら、艦これも制限無しで良かったと思うな!! -- (名無しさん) 2014-08-10 19 57 38 ここまで話題に出なかった榛名とは一体… -- (名無しさん) 2014-08-10 20 43 42 榛名は大分優先度低いからなあ・・・ 武蔵が実質の禁止でようやく見るかも程度? 日向の方がまだ採用率高そう -- (名無しさん) 2014-08-10 20 50 35 結局 準庸選抜でクソゲーですよ -- (名無しさん) 2014-08-10 23 12 11 隼鷹取れるだけの追加あればいいね… -- (名無しさん) 2014-08-11 11 48 53 追加でどの選抜もありえるっていう状態がいいな 現状は武蔵はノーチャンっていう認識だし -- (名無しさん) 2014-09-03 22 00 55 私は赤城武蔵の黄緑ですが、普通にまわりますよ↑ -- (名無しさん) 2014-09-28 00 30 30 今日の公開カードを見て武士は本当に馬鹿だと思った… -- (名無しさん) 2014-11-17 12 23 53 売れりゃいいんだから、シカタナイシカタナイ -- (名無しさん) 2014-11-17 12 25 47 まだ集中ないタイトル放置したり散々出し燻ってくそ弱い集中だけ配ったりしたくせに艦これにはこれだもんな・・・ -- (名無しさん) 2014-11-17 12 56 05 まあ、立ち集中&サーチは嬉しいけどいまどき純集中かよとは思った -- (名無しさん) 2014-11-18 00 46 31 むしろ雷や時津あるから今回の集中にしたんじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-18 13 28 54 能動的に手札切れるやつ来たと思ったら初風との相性最悪だった件について… -- (名無しさん) 2014-11-26 17 23 42 場の艦娘ハンドに戻すのに初風がどうしたって? -- (名無しさん) 2014-11-26 17 27 41 テキスト読み間違えてた、恥ずかしい… -- (名無しさん) 2014-11-26 20 45 46 比叡「お姉さま・・・ひどすぎます・・・」 いよいよ、比叡の存在意義がなくなってきたな TeaTime金剛強すぎぃ! -- (名無しさん) 2014-11-27 00 12 53 利根改2どうだろう?高パワー早だし(リーファとか)に対して盤面取れるから、悪くないと思うんだが…… -- (名無しさん) 2014-12-03 20 14 09 2面決めたら気持ち良さそう 問題はどうやってトップ確定させるかだが、悪くはない -- (名無しさん) 2014-12-04 00 22 53 返しのパワー、CX必要って時点で微妙だろう 専用でデッキ組むならいいんじゃない3面ならべて単体2万どやぁ -- (名無しさん) 2014-12-04 00 25 02 隼鷹取れるだけの追加じゃなくて、隼鷹取れよほらみたいな追加だな 特に暁 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 44 53 暁強いわ 0帯でノーコスで山掘れてハンド捨てられるおかげで控えにヴェールヌイ落ちやすくなった -- (名無しさん) 2014-12-04 10 19 06 暁は書いてることおかしい 最も、おかしいのは響だという意見も -- (名無しさん) 2014-12-04 10 46 31 いや、暁のほうがヤバいだろ。臨時規制は艦これの為にやるのかと勘繰るレベル。これと準鷹いればニセコイとやりあえるレベル -- (名無しさん) 2014-12-04 15 13 20 ↑響も相当やばくなるだろ どう考えても1コスでできる範疇越えてる気がするんだが -- (名無しさん) 2014-12-04 20 56 43 暁単体だとアイマスにも配られてるしそこまででも無いと思うけど響と組み合わせるとな・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 22 42 39 第二艦隊でも赤に空母なし・・・そんなに鳳翔さんが嫌いか -- (名無しさん) 2014-12-12 23 01 05 ↑大まかに時代別に色分けしている以上、赤に鳳翔さん以外の空母は期待できんのだ・・・。改二でも実装してたらよかったのに -- (名無しさん) 2014-12-13 00 09 03 ↑時代別か・・・妙なところで拘りがあったんだな。とはいえ範囲の狭いサーチなのに、同色で生かせず空母縛りですら居場所が乏しいというのは流石にどうかと思うんだ。 -- (名無しさん) 2014-12-13 01 43 07 他シリーズの負け惜しみ乙 -- (名無しさん) 2014-12-14 11 25 19 ヲ級が呼べる以外メリット無いしなぁ -- (名無しさん) 2014-12-15 11 00 23 アニメDVD特典に吹雪のPR付くらしいけど、アニメ艦これの参戦フラグ? -- (名無しさん) 2014-12-19 22 00 02 ↑そうだよ(便乗) -- (名無しさん) 2014-12-22 16 16 19 武蔵買わないと… -- (名無しさん) 2014-12-22 20 13 19 これは正直当然だな、さて構築考え直さないと -- (名無しさん) 2014-12-22 20 34 51 個人的には島風改と401改で2帯乗り切って大和型大展開でやっていけないかと思ってるんだがどうかね -- (名無しさん) 2014-12-22 20 36 22 ↑似たようなことを考えてる同士がいた。自分は2帯を58とtea timeで誤魔化しつつ武蔵大和改で詰めようと思ってる。 -- (名無しさん) 2014-12-22 22 02 54 隼鷹を58改にして終わり まあ、もっと考えたいなら金剛早出しとか狙うかな -- (名無しさん) 2014-12-22 23 34 58 明日の戦略発表会だっけ?でアニメ艦これがどうなるか・・・ -- (名無しさん) 2014-12-27 14 50 40 ネームシップの意地 白露改で残り山札1枚の山を落とし、それがレベル1以上だった場合白露改はリフに巻き込まれます?それともリフした後に控えに置く処理します? -- (名無しさん) 2014-12-29 21 15 58 ↑リフ後に控え室だよ -- (名無しさん) 2014-12-30 00 11 33 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-12-30 17 50 27 隼鷹禁止ってアンタッチャブルが無くてもなってたのかなぁ -- (名無しさん) 2014-12-30 23 16 02 アンタッチャブルなくても、全体ソウルパンプが1コストで出るってのがバグってたしどの道禁止になってただろ 響のチャンプとか強い通り越してゲスいレベルだと思うし 足りないソウルは58改なりお茶金剛で補いましょ ところで、未だに伊8改の強みが理解できない・・・ -- (名無しさん) 2014-12-31 01 03 35 ↑自分は採用しなかったから推測だけど、当日艦これで唯一ハンドを切れる伊8から擬似チェンジで出せるってことと2帯が弱い艦これで一面を割れるってことが強かったんだと思う -- (名無しさん) 2014-12-31 08 47 57 ↑2 昔使ってた感想だと、割安に1面帰ってくるんで隼鷹の鉄砲玉に良かった。8で隼鷹サーチできたし -- (名無しさん) 2014-12-31 19 45 14 黄緑使ってる人って隼鷹→58改にしただけか、それともタッチ赤して金剛足したか、それとも何か他のカード試してたりするの? -- (名無しさん) 2015-01-02 01 06 01 ↑もともと隼鷹と58改を併用してたけど、今は武蔵選抜で大和改武蔵茶の時間でとことんクソゲーしてる -- (名無しさん) 2015-01-02 02 53 28 自分は赤城選抜だな ドローで羅針盤握りたい -- (名無しさん) 2015-01-02 10 48 23 俺は選抜なしだな。2帯をうまく流す方法があれば武蔵と大和改で詰めに行けるんだが。 -- (名無しさん) 2015-01-03 02 32 19 いや、武蔵選抜してるじゃん -- (名無しさん) 2015-01-03 14 00 47 ↑今は武蔵入れてないからな。今3レべは日向改、大和改、武蔵改だよ -- (名無しさん) 2015-01-03 14 35 56 ↑実体験含めてだけど大和改の代わりに武蔵の方がストックに余裕が出ると思う、それに赤城改と武蔵を選抜しないならドジっ子を入れれば安定性が段違いに良くなると思う -- (名無しさん) 2015-01-03 14 47 02 大鳳いつになったら出るんだろうなあ… -- (名無しさん) 2015-01-06 00 08 49 吹雪と大和で組みたいんだがどういうデッキにすれば… -- (名無しさん) 2015-01-08 09 42 36 ↑大和の方が改だけの採用でも許せるか両方採用じゃないと嫌かによって進めるデッキが変わるけどどっち? -- (名無しさん) 2015-01-08 12 18 58 ↑↑俺は第二艦隊出るまでは緑黄タッチ赤の赤の色発生要因として吹雪採用(対応は入れない。)。で、レベル3に榛名、大和、日向改と言った構築してた。まぁ3色難しいなら単純に吹雪は3500オバスペとしてだけみて採用とかで良いんじゃない? -- (名無しさん) 2015-01-09 02 08 39 今、日向と榛名のバーンってどうですか? -- (名無しさん) 2015-01-15 02 50 18 榛名は無理だと思ってるけど日向くらいならワンチャン(赤城選抜しないなら) キャントリのドラ2とCXドローがストレス過ぎて赤緑t黄してる -- (名無しさん) 2015-01-15 05 24 34 今は黄緑t青が主流なのかな?そんな気がする -- (名無しさん) 2015-01-21 23 55 47 ↑黄緑が主流だと思うぞ。世界1位のデッキのが珍しい構築 -- (名無しさん) 2015-01-22 06 53 04 まあ予想通りの規制だけど、選抜にするなら響・初風の二種選抜じゃあかんかったんかね? -- (名無しさん) 2015-02-21 09 42 22 書いてたから気づいたけど、赤城改と響の間違いやった -- (名無しさん) 2015-02-21 09 43 46 今更公式を確認。やっぱメタが同居するのがあかんかったか。なら赤城改と響の二種ってのは論外か -- (名無しさん) 2015-02-21 10 05 13 ブシのおかしさが分かる改訂だな。メタカード選抜ってじゃあ何で刷ったんだとしか言いようがない。タイトル自体それに合わせて回収回復弱くしてんのに -- (名無しさん) 2015-02-21 14 00 07 システムメタのカードが構築の軸になってるんだから仕方ないだろう。回復少ない分詰め性能高いし、回収少なくても冬暁とかの山から引っ張ってくるカードがある。自分だけほぼノーデメでシステムメタ二種ぶんまわしてたらそりゃ規制かかるよ。どっちか好きなシステムメタ選んで使えるってだけでも十分強いってのにさ -- (名無しさん) 2015-02-22 16 56 24 一緒に赤城が持っていかれたのが結構辛いな。羅針盤握るための2ドロー1ディスがなくなったし、破壊力のある詰めの無くなった。大和型は確かに強いがクロック少ない相手も食えるだけの力はないし、強タイトルのままではあるだろうけどワンランク落ちそうだ。 -- (名無しさん) 2015-02-23 19 15 11 ↑詰めの破壊力なら武蔵が解禁されたこともあって逆にえげつなくなってると思う、響選抜の8扉金剛武蔵とか絶対やばいだろ -- (名無しさん) 2015-02-23 20 20 42 今回の規制を見て初めて8扉に回復を入れたデッキが流行ると嬉しいと思った。どっちか片方のメタだけじゃ止め切れないから解除してね、って言えるもん。 -- (名無しさん) 2015-02-24 02 15 21 ↑2 8扉にしたら初風選抜とのミラーがきつそうだな。正直メタ捨てて赤城選抜にしても十分強いよね。 -- (名無しさん) 2015-02-25 14 23 47 結局初風なんて取ってられないって制限でもないから、8扉を迷いなくやれるもんじゃないのかな -- (名無しさん) 2015-02-25 16 10 09 黄色入れやすくなるし、刺さると強いのは初風だろうけどゼロ魔とかを考えると響も捨てがたいんだよな。今のところどっちが安定とは決められないかな -- (名無しさん) 2015-02-25 17 13 19 規制変え過ぎなんじゃ、その度に組み直すプレイヤーの身にもなってくれ -- (名無しさん) 2015-02-26 01 59 26 千歳型航に龍鳳でボトム行き相打ちもたせて冬雷でレベル上げて早出しLv3に突撃して死ぬってどうかな(ヤケクソ) -- (名無しさん) 2015-02-26 19 08 21 結局赤城が選抜に残るんだな… 赤城アウト隼鷹インの3種選抜んとかでも面白そうなんだが -- (名無しさん) 2015-03-03 02 06 21 弱体化を余儀なくされたって書いてあるけど青黄構築とかはむしろ強化なんだがなあ・・・ -- (名無しさん) 2015-03-03 02 53 38 やっぱり私が一番ネー -- (金剛型戦艦1番艦金剛改二) 2015-03-26 11 06 25 念の為、隼鷹周辺の記述をコメントアウト。 -- (名無しさん) 2015-04-10 04 27 40 ちょっと忙しくてヴァイスの環境追ってない内に赤城選抜がテンプレになってんのか?なんかレシピによく見るんだが。 -- (名無しさん) 2015-08-06 16 45 48 ↑初風は刺さってもゲームは終わらない。赤城は並べればほぼ間違いなくゲームが決まる上に簡単に並ぶ。この差だろ。 -- (名無しさん) 2015-09-18 01 30 03 最近のタイトルはだいたい扉以外でも手札増やせるからあんまり初風効かないことが多いのもあるな -- (名無しさん) 2015-09-18 10 25 32 エクストラブースター発売決定が嬉しい、しかも深海棲艦メインとは -- (名無しさん) 2015-10-11 00 31 39 海外艦はまだ時間かかりそうかな -- (名無しさん) 2015-10-20 06 53 53 そもそもフミカネ艦もじじ艦も版権の問題で出ないだろ あの2人だは絵師の中でも別格だし -- (名無しさん) 2015-10-21 23 03 09 艦これのすごいところは周りの流行ってるデッキによって響・初風・赤城と自在に立ち回れることだな 全部共存できた上に隼鷹も生きてた全盛期がいかにずるかったかは言うまでもない -- (名無しさん) 2015-12-19 05 32 15 響初風赤城全部使えても今の環境、勝て無さそうなのが… -- (名無しさん) 2015-12-22 01 51 36 ↑今の環境はしらぬいけど、ひゃっはー有りなら?それでも駄目なら恐ろしすぎるが -- (名無しさん) 2015-12-22 02 05 18 この前もネオスタンで響選抜入賞したし、最近また回復流行ってるの見るとまだいけそうだとは思う 追加もまだあるかもしれないし -- (名無しさん) 2015-12-22 17 20 04 しかしあの4色レシピ回すのすげー難しそうだ -- (名無しさん) 2015-12-22 17 22 43 初風の唯一性は無くなったし、赤城はストック全食いが環境にあってない、響はパンチ数増えすぎて島風互換の餌食だし 隼鷹使えるなら話は別だけど -- (名無しさん) 2016-01-03 13 35 32 深海棲艦以降も艦これってパック出ますかね? -- (名無しさん) 2016-01-26 02 03 09 深海棲艦って艦娘と違ってゲームからの供給が少ないから出ないと思う だいたいの深海出してしまったし もう出ないからそこそこの強さにしたんだろう -- (名無しさん) 2016-01-26 23 26 34 ↑2公式を見ましょう。今月に艦これvol.3が発表されています。深海側は追加はでるにしても来年だと思います。売れる間は1年1回はどちらか出していくと思いますよ。 -- (名無しさん) 2016-01-27 00 03 30 いや、ネタ切れだから売れるとか売れない関係なく出ないって 残ってる深海棲艦なんて5種もいないだろ -- (名無しさん) 2016-01-27 01 25 06 ↑eliteやflagship、改、後期型がいるけどね 揚げ足だと思ったらスルーして構いません -- (名無しさん) 2016-02-03 01 18 57 初風使ったらこのタイトルハンド枯れて死ぬからな 今は逆にリソース無さすぎて逆に枯らされる側のタイトルになってしまった -- (名無しさん) 2016-02-11 22 57 48 第3艦隊でレッドブルとかやみかん並まで強化されるのかな。どちらにせよ楽しみ。 -- (名無しさん) 2016-03-02 11 30 30 とりあえず、後列に置いておけるアド集中くだちい… これが無いと今の環境で息すらできないんです -- (名無しさん) 2016-03-03 21 21 19 何選抜して何やっても、絶対やみかんには有利取れないと感じた ってか艦これでToLOVEるは無理ゲーすぎる… -- (名無しさん) 2016-03-07 22 14 28 ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック 「艦隊これくしょん -艦これ-」到着!欧州からの増派艦隊 20パック入りBOX[ブシロード]《07月予約》だってさ -- (名無しさん) 2016-05-18 21 36 25 ビスマルク雑魚過ぎ、どういうことなのさ… -- (名無しさん) 2016-07-01 01 44 23 ⬆続き 早だし3ルックまでは -- (名無しさん) 2016-07-01 01 46 33 ⬆許容範囲だとしても山からストブはありえないだろ… -- (名無しさん) 2016-07-01 01 47 35 山城改二といい、2016年のパックの内容じゃないよ -- (名無しさん) 2016-07-07 18 25 42 今年の他タイトルに比べるといまいち物足りない追加だったな -- (名無しさん) 2016-07-22 17 46 26 レベル0の重巡が目についたけど、艦種別に組ませようって意図なのかね。レベル0の重巡改二… -- (名無しさん) 2016-07-24 11 19 34 今回のパックで使えそうなのは神通、プリンツ、天城、あとは秋津洲くらい?もうちょっとカードパワー上げてくれても… -- (名無しさん) 2016-07-24 23 09 10 カードリストのプリンツの項目これ以上編集しないでください。違和感あるの思うけど実際のカードがこう書いてある。 -- (名無しさん) 2016-07-27 15 01 05 上記に関する文句は公式に言ってください -- (名無しさん) 2016-07-27 15 07 34 続弾やったぁあああああ!!!!!! -- (名無しさん) 2019-05-03 17 26 27 しろくろフェス2019内にて7月に新規の発売が発表されました。トライアルデッキ+とブースターの2つで出るそうです。 -- (名無しさん) 2019-05-06 23 45 22
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優先度SS(基本性能がやや劣るが、戦技・錬成効果は優秀。使いこなせば十分に活躍できる) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 優先度 艦種 コメント 最終評価日 大和(天一号作戦) やまと 5 4 SS 戦艦 桜の如く美しく散ろうとしている大和型1番艦。実装時において全ステータスが高く、以降の戦艦ステータス配分の基準ともとれるということでチヤホヤされていたが、流石に現環境では遅れているので注意。哨戒戦技「終墜への出航」は自身の体力を50%削る代わりに自身の火力を50%アップさせる。この戦技はこの艦が持っている攻撃戦技「旭日勝天の大和無双」と相性が非常にいいが、火力アップ自体は他支援で得られる可能性が多い。「旭日勝天の大和無双」は水上艦単体に威力140%の砲撃を4回行いそのたびに艦艇を狙いなおし攻撃し、戦技発動時自身の体力が50%以下だったら攻撃に装甲無視を付与するという殲滅力に特化した戦技である。旗艦技は味方日本艦艇の全性能+30%。 2022/01/27 武蔵(シブヤン海戦) むさし 5 1 SS 戦艦 高い装甲・HPを持ちながらも、その後に高速・高命中化が進む以前の艦艇なので命中は低い。軍略戦技「不沈の黒鉄」によって自身の装甲を60%上昇させ、さらに自身の受ける砲撃ダメージを40%カットするため不沈の名に恥じない堅さを持つ。加えて艤装錬成にて砲撃ダメージ50%カットを持つこともあって、砲撃戦において有利である。また反撃戦技として有する「士魂の砲撃」は、攻撃してきた敵に威力120%の砲撃を行い、加えて自身のHPを25%回復させるため圧倒的な強靱さをも兼ね備えている。この戦技は艤装錬成によって発動率が上昇し、最終的な発動率は90%に達する。極めて高い防御力・継戦力を持つため盾艦として有用だが、反撃の無効化や艤装錬成・戦技効果を無視する戦技の登場により過信は禁物である。砲撃は耐えられても強力な爆撃や装甲無視の雷撃に対しては耐えられないことも多い。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%。 2022/02/25 戦艦信濃 しなの 蒼焔 5 3 SS 戦艦 空母へと改装されることなく竣工した幻の大和型3番艦。ステータス全般が大和(天一号作戦)と似通っているため高速・高火力を活かした運用に向いている。哨戒戦技「決意の抜錨」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPを50%消費する代わりに戦闘終了まで自身の速力を60%アップするという戦技。開幕早々自身のHPを半減してしまうため耐久性に難はあるが、速力バフとしては優秀。攻撃戦技「幻日からの光砲」は敵水上艦4隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で砲撃を行う。この戦技は自身のHPが50%以下の時に発動した場合に限り攻撃対象に2回まで連続攻撃を行うため、「決意の抜錨」と非常に相性の良い戦技となっている。装甲・HPは高いもののHP管理にかなり気を使う艦であり、常に短期決戦が求められる。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。 2020/10/22以前 紀伊 きい 蒼焔 5 1 SS 戦艦 大和型、改大和型の先にある超大和型戦艦の1隻。大和型より強化された50cm連装砲が目を引くが火力自体はさして高くはなく、高いHP・装甲を有する防御に注力した艦となっているのが特長。軍略戦技「絶対堅守ナル軍紀」は1ターン目にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身が敵空母から受ける爆撃の装甲無視効果を無効にし、さらに敵からの味方水上艦への攻撃を代わりに受ける。身代わり効果に加えて敵空母の装甲無視効果を無効化できるため、装甲無視爆撃もその装甲とHPで受け止めることができる。先駆戦技「必至ナル始砲」は1ターン目開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で身代わり無効の砲撃を行う。本艦は優秀な戦技を備える一方で片方は盾艦、片方は攻撃艦と戦技の有する役割が異なっているため、攻撃と防御のどちらを優先して配備すべきかは難しいところだ。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。なお、本作オリジナル艦艇であるためか大和型のレイアウトから大きく変更されており、超大和と比較しても艦影が大きく異なっている。 2021/05/26 長門(レイテ沖海戦) ながと 4 4 SS 戦艦 日本海軍の古強者。装甲・対空は高いが、速力・命中・索敵は現在では物足りない。「天地黒断の鋼砲」は敵全体に威力100%(錬成MAXで150%)の砲撃を行いつつ撃沈再行動を持つ非常に攻撃的な戦技。また戦技「重甲ナル巨砲」は味方戦艦種の装甲と命中率を50%引き上げるため、味方戦艦の防御力を飛躍的に高めつつ命中率UPで攻撃補助も行い、砲撃の夜戦対策としても活躍することが出来る。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 榛名(ダズル仕様) はるな 5 1 SS 戦艦 高速戦艦金剛型3番艦。対空は高く速力もあるが、2周年付近の艦艇なので他のステータスは埋もれている。なお反撃がメインの艦なので必ずしも先手を取る必要はない。軍略戦技「蜃気楼の鎧装」は自身に1ターン攻撃3回回避(艤装錬成MAXで9回)を付与する上に破損を無効化する。反撃戦技として「撃滅の反砲」を持ち、攻撃を受けると敵3隻に反撃する(爆撃には反応しないことに注意)という非常に厄介な代物だ。軍略戦技によって破損を無効化しているため、破損による反撃戦技の発動率低下を防ぐことができ反撃戦技を最大限活かすことができる。「蜃気楼の鎧装」はこの艦でのみ回避回数が大きく上がるので、この戦技をさらに2つ加えることで1ターン27回もの回避を獲得できるが、浸水を付与されると回避を無効化されてしまうため注意しよう。戦技を抽出しても良いが、下手に抜き出すよりそのまま用いた方が強い。旗艦技は味方戦艦種の速力+50%。 2020/10/22以前 伊勢(レイテ沖海戦) いせ 3 2 SS 戦艦 高い火力・命中に対空を誇る、攻防一体の日本戦艦。強力な攻撃戦技と追撃戦技の組み合わせにより高い攻撃力を持ちつつも艤装錬成で味方戦艦の砲撃ダメージをさらに上げてくる超攻撃的な艦であるが、攻撃戦技「戦空断絶の砲火」には砲撃・爆撃の両方をそれぞれ回避する効果もあるため高い防御力も有する。また「弾雨の砲熕」は威力において「徹甲連撃」を超える性能で、加えて追撃戦技であるために毎ターン発動することもあり、幽影戦や回避系の敵を相手取る時に極めて有効だ。しかし装甲自体はさほど高くはなく、速力は戦艦としては最低クラスである。装甲の低さについては長門(レイテ沖海戦)やデモイン等を一緒に編成することで解決できるが、この鈍足のせいでせっかくの回避付き攻撃戦技を有効活用できない場面も多く、戦技を抽出して高速戦艦に載せ替える提督は多いと思われる。そのため運用にはやや難があるが、戦技さえ発動すれば無類の防御力を発揮するため使い方によっては活躍するだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 扶桑(真珠湾作戦) ふそう 5 1 SS 戦艦 近代化改装を受けて戦力を増強した扶桑型1番艦。装甲・HPを含め全体的に性能は高いが、火力は低い。軍略戦技「神木の加護」は1ターン目開始時に100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方戦艦種すべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合は状態異常を回復、さらに自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。一般的な撃沈回避に加えて味方戦艦の状態異常を無効化できるため強力だが、戦艦を中心に艦隊を組む場合でなければ通常の撃沈回避とさして変わらないことには留意しておきたい。追撃戦技「剛毅木訥の砲塔」は攻撃後に60%で発動、敵水上艦2隻に威力130%(錬成MAX時150%)で装甲無視の砲撃を行い、さらに自身が状態異常でない場合にこの戦技の発動率を30%アップする。高い発動率で装甲無視の砲撃を行うため追撃戦技としては強力であるものの、本艦は同時期の戦艦としての火力が低いため戦技を抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。本艦を最も効果的に運用するならパーツやクルーは火力に特化させ、耐久性に関しては撃沈回避で補う、ことになるだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%、HPを+60%。 2021/09/24 戦艦土佐 とさ 限定 5 1 SS 戦艦 加賀型戦艦の2番艦。非常に高いHP・速力を有し、火力・装甲なども戦艦としては十分な数値を持つ。哨戒戦技「志士奮迅」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身のHPの50%を消費する代わりに1ターン目の1番最初に発動した自身の攻撃戦技のみ敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならない。最近は厄介な迎撃・反撃戦技を備えた戦艦も多いが、この戦技を用いれば、1回だけ安全に攻撃をすることが出来るようになる。このように特定の状況下においては非常に有効な戦技であるが、迎撃・反撃戦技を持たない敵を相手取る場合はデメリットが目立つため、使い所は慎重に選ぶ必要がある。攻撃戦技「逆境の荒武者」は敵水上艦4隻に対して威力140%(錬成MAX時180%)で装甲無視の砲撃を行い、発動時に自身のHPが50%以下の場合にこの戦技のクリティカル率が90%アップする。戦技自体の威力が高く装甲無視であるため十分に強力な戦技で、加えてクリティカル率も大幅に引き上げる。本艦は非常に高いHPを有するが、それは「志士奮迅」の使用が前提であるためで、高い速力を生かしたアタッカーとしての運用が推奨される。旗艦技は味方日本艦の全性能+30%。ちなみに、史実では本艦はワシントン海軍軍縮条約によって廃艦が決定し、高知県沖に自沈処分となった。 2021/03/14 三笠(日本海海戦) みかさ 5 4 軍略 SS 戦艦 日露戦争での勝利に大きく貢献した英国生まれの武勲艦。丁字有利の時に最も効果を発揮する戦技と、複数艦対象の反撃戦技という組み合わせは従来の三笠と変わっていないが、より攻撃に重点を置いた艦となっている。軍略戦技「皇国ノ興廃此ノ一戦二在リ」は1ターン自身の砲撃ダメージを60%上昇、丁字有利の場合に味方全体の砲撃ダメージも20%上昇させるとは言え、どんなに索敵を上げても会敵状況は確定できないため丁字有利の追加性能はおまけ程度であろう。反撃戦技「Z旗を掲げよ!」は、攻撃してきた敵艦を含む3隻に対して反撃し、狙われやすさが上昇する。旧来の対複数反撃が艦載機爆撃に無力だった欠点を克服している点が大きく、以後の標準となった。基本性能において十分なHPと装甲、火力に命中を備えているが、対空・索敵は非常に低いため爆撃や奇襲には注意したい。旗艦技は味方全体の全性能+20%。 2022/03/06 超甲巡 ちょうこうじゅん 限定 4 1 SS 重巡 従来の重巡を超越する幻の重巡洋艦。対空母を意識した戦技や艤装錬成が特徴。戦技「重装の進撃」は敵空母の火力を40%ダウンし、艦載機を80%撃墜することで一隻のみではあるが敵空母を無力化する。味方の受ける爆撃ダメージを30%カットする艤装錬成の効果も強力で、艦隊の対空母戦闘を支える。攻撃戦技「超甲の砲火」は「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換で回避付きと優秀。命中が重巡にしては低い。この一隻で対空母戦闘はかなり楽になるが単艦では空母には太刀打ち出来ないことは念頭に置いておこう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%。 2020/10/22以前 鳥海(ソロモン海戦) ちょうかい 5 1 SS 重巡 ソロモン海戦に参加する、在りし日の姿。高いHPと索敵を有するが、その他の性能は並。哨戒戦技「海風の誘い」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで戦技発動後の味方戦艦・重巡の軍略戦技による回避回数を1回増加させる。この戦技は同じ艦で複数発動しない。回避系戦技の数が多いほど恩恵が大きくなるため回避系の軍略戦技を多用する艦と相性が良く、また本戦技を複数の僚艦に習得させることで効果を高めることができる。軍略戦技「大波の覇者」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方戦艦・重巡が敵艦からの攻撃を3回まで回避する。回避系軍略戦技は「海風の誘い」で強化されるため、本戦技を複数習得させることで味方戦艦・重巡の生存性が大幅に向上する。また艤装錬成によって味方戦艦・重巡の速力を20%アップできるため、先手を取りやすくなっているのも魅力のひとつだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%に装甲を+40%。 2022/08/12 鈴谷(ソロモン海戦) すずや 蒼焔 4 5 SS 重巡 摩耶とともにガダルカナル島飛行場砲撃に参加した、在りし日の姿。全体的な性能は高く、特に火力・速力に優れる。攻撃戦技「奮激の轟砲」は90%で発動し、敵水上艦5隻に威力150%(錬成MAX時170%)で装甲無視の砲撃を行い、戦技発動後1ターンの間、味方水上艦の砲撃ダメージを100%アップさせる。装甲無視でありながら威力も高い強力な戦技だが、味方へ付与するバフもかなり強力である。ただし、砲撃ダメージアップの効果量はバフ戦技中屈指であるが、効果は1ターンと短いために総合的なダメージ上昇量は他の戦技と比較してもさほど高くはない。軍略戦技「闘志の鈴音」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間、味方戦艦種・重巡の攻撃戦技の発動率を1度だけ30%アップし、発動率がアップする戦技は重複して加算される。味方戦艦・重巡の攻撃戦技の発動率をアップすることで戦技の再利用が可能となる強力な戦技であるが、発動率の上昇量が30%とやや低いため本戦技を複数習得させて発動率を補うと良いだろう。また、この戦技によって攻撃戦技の再使用が容易となるため、「奮激の轟砲」のバフの効果が短い欠点を解消できる。旗艦技は味方艦隊の全性能を+35%。 2022/01/29 加古(ソロモン海戦) かこ 4 4 SS 重巡 古鷹型2番艦。戦技・艤装錬成ともに空母の支援に特化しているのが特長である。軍略戦技「天海の指揮者」は毎ターン発動し、1ターンの間味方空母の爆撃ダメージを45%アップ、夜間時には60%アップする。爆撃支援としては最強クラスであり、幽影戦や基地防衛戦で活躍するだろう。特に加賀(真珠湾作戦)の「闇夜の征服者」と併用した際の破壊力は凄まじい。攻撃戦技「蒼天の露払い」は敵水上艦6隻に対し威力160%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを30%アップし、夜間時には40%アップする。これだけでも強力だが、この艦はさらに艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップさせられるため、空母で幽影戦に挑む場合は是非とも編成しておきたい。しかし局地戦では過剰な支援になりやすく、運用する機会は少ないかもしれない。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%。 2021/01/22 青葉(珊瑚海海戦) あおば 4 3 SS 重巡 珊瑚海海戦に参加した、在りし日の姿。全体的にステータスは高いが個々の性能はさして高くは無く、高いHPを持つものの火力は非常に低い。軍略戦技「迅雷の雄略」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで味方駆逐・軽巡の雷撃・速力を600加算し、味方水上艦の速力を300加算する。味方駆逐・軽巡の雷撃・対潜を盛ることができるため攻撃力強化につながり、速力も強化できる。また味方に駆逐・軽巡が存在しなくても速力の強化は可能なため、汎用性は高い。しかし、これを重巡で使用する意味があるのかは甚だ疑問で、本戦技は重巡・駆逐・軽巡が習得可能であるため、戦技を抽出して駆逐・軽巡に習得させる提督は多いのではなかろうか。先駆戦技「青雲の狩砲」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵2隻に威力180%(錬成MAX時200%)の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップする。戦闘開始早々に敵艦2隻に攻撃できるため強力ではある。とはいえ、重巡を編成してまで30%の爆雷ダメージアップを得るメリットは薄いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を35%アップ。 2021/08/13 衣笠(サボ島沖海戦) きぬがさ 5 1 SS 重巡 青葉型重巡2番艦。全体的な性能は並であるが、重巡としてはHPが高いのが特長である。攻撃戦技「峻厳の砲哮」は敵水上艦4隻に対して威力120%で砲撃を行う。この戦技による攻撃は敵の迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないため、敵の迎撃や反撃を恐れずに攻撃できる。また軍略戦技「颯ノ衣」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が砲撃を1回(錬成MAX時3回)回避できるようになる。回避回数は重複するためできれば「颯ノ衣」は複数習得させたいが、一つだけでも艦隊の防御力を大きく上げられるので艦隊に編成して損は無いだろう。この艦は艤装錬成によってその有効性が大きく変わるため、戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は敵全体の火力-30%。 2020/10/25 利根(ミッドウェー海戦) とね 4 5 SS 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の1番艦。全体的に性能が高く、重巡としては特に火力・速力に秀でる。攻撃戦技「滅私の砲戦」は3ターン目にのみ発動し、敵水上艦6隻に対して威力350%(錬成MAX時450%)で砲撃を行う。これは並の戦艦を超える威力補正であり、いままで幽影戦において補助的な役割しか果たせなかった重巡でも主力級の働きを見せることができる。しかしこの戦技のみでは3ターン目しか全体攻撃をしないので、他に全体攻撃戦技を習得させると良いだろう。軍略戦技「夜鶴の眼」は夜間のターン開始時に発動し、1ターンの間味方全体の夜間命中ペナルティを無視する。さらに味方戦艦・重巡のクリティカル率を50%アップするため、砲撃支援としても優秀である。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2020/11/06 筑摩(捷一号作戦) ちくま 4 1 SS 重巡 航空索敵能力に注力した利根型の2番艦。空母に劣らない索敵値を有しており総合戦力値は高いが、火力・速力など個々の性能は重巡としてさほど高くはなく対空戦闘の支援に優れる艦である。軍略戦技「三女神の守護」は毎ターン発動し、戦闘終了まで味方全体が爆撃を3回まで回避できる。回避回数は重複するため、この戦技を複数重ね掛けすることでより多くの爆撃を回避できるようになる。従来の筑摩も味方全体に爆撃3回回避を付与することができたが、戦技を抽出すると回避回数が1回になってしまうという欠点があった。この戦技は抽出しても回避回数が減少しないため他艦に習得して運用することも可能だ。またこの艦は対空母専用反撃戦技「舞鶴翼撃」を有し、攻撃してきた空母に対し威力140%(錬成MAX時200%)で反撃を行う。高い威力での反撃を行うため強力ではあるが空母の爆撃は3回回避したところで凌ぎきれるものではなく、「三女神の守護」を複数習得させることで真価を発揮する戦技となっている。従来の筑摩の「守護神の軍略」と異なり「三女神の守護」は抽出してもデメリットはないため、艦の所持状況に応じて戦技を抽出するのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方全体の装甲・索敵を+35%。 2020/10/22以前 阿賀野(ブーゲンビル海戦) あがの 限定 4 1 SS 軽巡 水雷戦隊を率いて戦う新鋭軽巡洋艦。重雷装艦である大井に比肩する雷撃値を持ち、速力も含め全体的に高いステータスを誇る。攻撃戦技「憤怒の雷轟」は敵艦5隻に威力110%(錬成MAXで170%)の強力な雷撃を行い、攻撃後戦闘終了まで味方水上艦の雷撃ダメージを30%上昇させて味方水雷戦隊の攻撃力を大きく高める。軍略戦技に味方艦の爆雷ダメージを30%上昇させる「昏海の雷鼓」で対潜戦闘も支援することができるが、自身は雷撃特化の軽巡であるため対潜値は低い。艤装錬成の効果も含める強力な全体攻撃を放つことができる。旗艦技も味方全体の雷撃と速力+30%。北上・神通の水雷二強の時代を終わらせた軽巡。 2020/10/22以前 矢矧(天一号作戦) やはぎ 限定 5 1 SS 軽巡 大和最後の出撃に随伴した阿賀野型の3番艦。性能は全体的に万遍なく高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「万雷発矢の雷撃」は敵水上艦4隻に対して威力140%で装甲無視の雷撃を行う。攻撃対象数こそ少ないが、この艦の雷撃値が高いことに加えて装甲無視であるため、威力は十分である。軍略戦技「天羽々矢」はターン開始時に発動し、1ターンの間敵戦艦全体の速力を50%(錬成MAX時80%)ダウンするというもの。戦艦主体の艦隊を相手取るときには非常に有効である。強力な速力デバフであるが、錬成にて大幅に効果が増すことやこの艦自体が高い性能であることを考慮すると、戦技の抽出はあまりお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2020/11/15 五十鈴(南太平洋海戦) いすず 5 1 SS 軽巡 損傷した神通に代わり第2水雷戦隊の指揮を執る、在りし日の姿。全体的に性能は高く、特に雷撃・速力に優れる。先駆戦技「空穿つ貫雷」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、最も火力の高い敵空母単体に対して身代わり無効の威力180%の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で整備不良状態にする。高威力かつ身代わり無効で、さらに火力の高い空母から狙い撃ちしていくため敵主力空母を撃沈、または整備不良状態により味方の被ダメージを軽減できる。攻撃戦技「蒼海を這う散雷」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視かつ身代わり無効の雷撃を行う。攻撃対象数はさして多くないが、高威力で装甲無視、さらに身代わり無効であるため十分に強力と言えるだろう。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるため、駆逐・軽巡だけでなく潜水艦にまで雷撃支援が可能となっている。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/05/07 名取 なとり 5 1 SS 軽巡 長良型軽巡の3番艦。雷撃値・対潜値の双方は低めであり、速力も特筆して高くはないが戦技で活躍する生粋のデバフ艦。軍略戦技「攪乱の煙霞」は1ターンの間、敵戦艦全体の命中を20%、速力を40%ダウンさせる戦技。艤装錬成によってこの効果はそれぞれがさらに20%上昇する。現環境で猛威を振るう高速戦艦を相手取るときは非常に心強い戦技である。攻撃戦技は「魚雷乱射Ⅴ」と強力ではあるが、この艦自体の雷撃値がさして高くはない上に単体攻撃なので期待はできないだろう。とはいえ敵戦艦を軒並み無力化する「攪乱の煙霞」の有効性は確かであり、場合によっては「攪乱の煙霞」を抽出するのもいいだろう。ただし艤装錬成によって生じる20%の差は大きく、抽出後に泣きを見るパターンも多いためよくよく考えてから行うべきである。旗艦技は味方全体の命中を+35%に速力を+35%。 2020/10/22以前 神通(コロンバンガラ沖海戦) じんつう 5 2 S+ 軽巡 水雷戦隊の意地を見せつけた武勲艦。非常に高い雷撃・速力を誇る。攻撃戦技「冥護の神雷」によって敵2隻に高威力(錬成MAXで190%)・装甲無視の雷撃を行うが、戦技発動後は水上艦への攻撃をすべて引き受けてしまうために撃沈しやすい点を考慮する必要がある。軍略戦技「鳴神の守護」で自身の受ける雷撃ダメージを40%カットし、さらに味方全体のクリティカル率も40%引き上げるため攻撃補助としては優秀だが、攻撃を引き受け、耐えうる程の防御性能はない。旗艦技は味方艦の雷撃・命中+35%。 2020/10/22以前 多摩(キスカ島作戦) たま 5 2 SS 軽巡 キスカ撤退部隊の指揮を執っていた在りし日の姿。戦技・艤装錬成の双方が雪天時に真価を発揮するようになっている。艤装錬成によって天候が雪の場合は自身のHP以外の全性能を30%上昇し、攻撃戦技「白銀六花」は敵3隻に対して装甲無視の威力120%の雷撃を行うが、天候が雪の場合は300%とその威力が大幅に跳ね上がる。軍略戦技「強襲連雷」によって1ターン目のみ再行動できるため、習得させる戦技によってはより攻撃的に仕上がるだろう。旗艦技は味方全体の命中と雷撃を+35%。 2020/10/22以前 赤城(三段甲板仕様) あかぎ 5 2 S+ 空母 攻撃特化空母の集大成。高い火力が特長的だが、加えて高い装甲・速力を有する。複数艦に対する対空無視の爆撃後に装甲無視の追撃を行うため、マーブルヘッドや木曾の戦技で火力を下げなければ大抵の艦は耐えられない。ただし対空無視爆撃は攻撃後に自身の艦載機を50%失い攻撃力が低下するので注意が必要。「不滅の鳳王」などを習得させれば艦載機は減らず、高い攻撃力を維持できる。艤装錬成によって味方空母の戦技発動率を6%底上げでき、自身の追撃戦技の発動率も同様に上がる。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 香取 かとり 5 1 SS 軽巡 神社の名を冠する香取型練習巡洋艦の1番艦。訓練用の練習艦とは思えないほど高い雷撃と速力を有するのが特長。先駆戦技「破盾の先雷」は1ターン目に90%で発動し、敵戦艦種単体に威力180%で装甲無視の雷撃、さらに1ターンの間、攻撃対象の火力を70%ダウンする。高威力で装甲無視の雷撃を行うため強力だが、加えて対象の火力を大幅に下げられるため「カウンターバレット」などの反撃に対しても有効だ。本艦の攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」と並だが、雷撃が非常に高いこともあってそれなりに強力である。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできる。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+45%。ちなみに、史実では戦闘能力よりも教習能力を重視して設計されたためにかなりの低速であり、装甲板すら無かったとされる。 2021/05/28 加賀(三段甲板仕様) かが 5 2 SS 空母 赤城(三段甲板仕様)と対を成し、艦隊の回復を受け持つ。高い火力と装甲に加え高速戦艦以上の速力を持つ。戦技「夜翔の決意」は従来の加賀の「夜間発艦の覚悟」の完全上位互換で、自身の艦載機を夜間でも使用可能にするだけでなく火力も40%上昇させる。これは奇襲攻撃判定時に発動するため奇襲時のダメージを大きく上げることができる。攻撃戦技「破壊と再生の翼」は水上艦最大3隻に装甲無視の艦載機爆撃を行い、さらに味方艦水上艦のHPを30%回復する。その後に登場したHP半減を条件とした戦技を利用する場合は不意の回復に注意が必要。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 飛龍(真珠湾作戦) ひりゅう 限定 5 2 SS 空母 日本空母の決定版。殲滅力につながる火力・速力・索敵と空母に求められる性能を高い水準で有しており、その3つの合計値は赤城(三段甲板仕様)、加賀(三段甲板仕様)をも上回る。敵全体に威力110%(錬成MAXで160%)と非常に高威力の全体攻撃が特徴の爆撃を行いつつ敵の装甲・対空を大幅に下げる攻撃戦技「瘴破の龍爆」を持つ。また、軍略戦技「翔海の飛龍」は毎ターン爆撃を3回回避するだけでなく、自身の艦載機を50%補充するため継戦力も高め。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 飛龍(南方作戦) ひりゅう 5 1 S+ 空母 数多の作戦に参加した歴戦の空母。高速・高火力に加え高い索敵値を有し、空母の中でも特に攻撃性の高い艦である。先駆戦技「牙砕ノ龍爆」は最も火力が高い敵の戦艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)の爆撃を行う。この戦技は敵の盾艦を無視することもあって強力な戦技と言えるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。軍略戦技「統空の龍」は毎ターン発動し、戦闘終了まで自身の火力を60%アップ、制空権を確保していた場合はさらに爆撃ダメージも30%アップする。ターンを経るごとに爆撃ダメージが重複していくが、この艦は攻撃戦技を一切持たないため新たに戦技を習得させる必要がある。また対空が極めて低く、翔鶴や赤城にすら劣るほどであることには留意しておきたい。旗艦技は味方全体の索敵を+45%に火力を+30%。 2020/10/22以前 伊吹 いぶき 5 2 SS 空母 空母の速力を上げる戦技と強力な破損状態異常付きの範囲攻撃戦技を持っている。練成によって空母の速力をさらに上げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 雲龍(フィリピン方面作戦) うんりゅう 3 4 S 空母 量産型空母雲龍型の1番艦。ステータスにおいて、比較的に火力・装甲は高いもののそれ以外は並である。攻撃戦技「滅影の終爆」は3ターン目開始時にのみ発動、敵水上艦6隻に対して威力300%の爆撃を行う。さらに戦技発動時に自身を含む味方空母が2隻以上存在する場合、威力が500%に上昇する。3ターン目にしか発動しないが、全体攻撃戦技としては破格の威力を有するため非常に強力である。先駆戦技「終末の先爆」は3ターン目開始時にのみ90%で発動、敵水上艦3隻に対し威力200%の爆撃を行う。さらに戦技発動後、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを90%アップする。3ターン目限定ではあるがそれなりの威力を有し、また非常に強力な爆撃ダメージアップによって味方の爆撃支援も可能と優秀な戦技である。しかし結果的に戦技が幽影戦特化となり汎用性に欠けてしまうことには留意しておこう。本艦は艤装錬成によって味方空母全体の爆撃ダメージを30%上昇させられる。旗艦技は味方全体の火力を+35%、索敵を+40%。ちなみに、史実では搭載する飛行隊の再建の遅れからフィリピン方面作戦には加わっていない。 2021/07/16 笠置 かさぎ 限定 5 2 SS 空母 未完の雲龍型4番艦。基本性能が高く、空母の中でも高い火力を持つのが特徴。攻撃戦技「空撃ニテ烏有ニ帰ス」は技の威力が高いため、艦の火力の高さも相まって絶大なダメージを与えることができる。ストーリーの敵ぐらいならほぼ確実に撃沈させられる他、局地戦でも敵の壁艦を潰すのに一役買ってくれるだろう。なおこの戦技には確率で敵を修理不能状態にする効果があるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いかもしれない。また、自身の火力を大きく上昇させ艦載機減少を防ぐ戦技「無尽の戦空」により、艦の攻撃力をさらに高めることができる。攻撃戦技の威力が艤装錬成で大きく上昇するのに加え、この艦自体が非常に高性能であるため戦技を抽出せずにそのまま使ったほうが良いだろう。ただし速力は最近の空母からするとやや遅めなので長く使用するなら伊吹や瑞鳳(マリアナ沖海戦)の速力バフが必須となる。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と汎用性も高い。 2020/10/22以前 隼鷹(マリアナ海戦) じゅんよう 5 1 SS 空母 中型正規空母なみの航空機搭載量を誇る改造空母、その在りし日の姿。元が貨客船であるためか基本性能は火力・速力・索敵を含めて全て並だが、有する戦技は正規空母にも劣らないほど強力なものとなっている。攻撃戦技「猛禽の爪撃」は90%で発動、敵水上艦単体に威力400%(錬成MAX時600%)の艦載機爆撃を行う。自身が状態異常でない場合は威力800%(1000%)で装甲無視の爆撃となる。単体攻撃ではあるがとてつもない威力を有し、また状態異常でない場合にはより高威力で装甲無視となるため、大抵の艦は一撃で撃沈できる。軍略戦技「隼翼の円舞」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する。さらに自身を含む味方空母が2隻以上いる場合、味方空母のすべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合、状態異常を回復する。一般的な撃沈回避機能に加えて味方空母の状態異常無効化を有するため、空母を中核とした艦隊を組む際に嬉しい戦技となっている。また本戦技は最大発動率が100%であるため、戦技不発動を防止できるのも魅力だ。本艦はその性能・戦技から幽影戦に向いた艦艇であるが、「隼翼の円舞」によって状態異常を無効化できるために強敵戦・要塞制圧戦でも有効な艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の火力値を+35%、命中値を+40%。 2021/05/21 冲鷹 ちゅうよう 5 5 SS 空母 元は貨客船の改造空母。全体的な性能は高いが個々のステータスは並である。哨戒戦技「冲天の布陣」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで、味方空母の火力・速力を40%アップする。火力・速力の双方を強化でき、確実に発動するため汎用性は非常に高い。また奇襲を受ける前に発動するため、たとえ自身が沈んだとしても味方空母にバフを残すことができる。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅵ」だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の爆撃ダメージを30%アップできるため、「冲天の布陣」の効果もあって威力はそれなりに高い。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2021/07/31 千歳(レイテ沖海戦) ちとせ 5 1 SS 空母 元は水上機母艦の改装空母、その在りし日の姿。全体的にステータスは高く、特に火力に優れる。哨戒戦技「永遠の走駆」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで自身の速力を600アップさせる。攻撃戦技「破砕の豪爆」は敵水上艦3隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で装甲無視の爆撃を行い、敵を撃沈した際に再行動する。攻撃対象数こそ少ないが非常に強力な戦技であり、もう一つ攻撃戦技を習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体のHPを+60%に火力を+30%。 2020/11/20 祥鳳(珊瑚海海戦) しょうほう 5 1 SS 空母 元は潜水母艦の改造空母。哨戒戦技「不屈の翼」は奇襲攻撃判定時に発動し戦闘終了まで自身の爆撃ダメージを30%アップさせ、さらに自身の艦載機が減少しなくなる。自身の攻撃力を上げ、艦載機の損耗による攻撃力の低下も防ぐことができる優れものだが笠置の「無尽の戦空」に比べて発動率で劣り、不発の可能性が潜在する。攻撃戦技「鉄檻からの飛翔」は敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時180%)で対空無視の爆撃を行い、自身の艦載機数が最大の場合は敵の盾艦を無視して攻撃できる。この戦技は「不屈の翼」「無尽の戦空」と相性が良く「艦隊の防壁」や「隼迅の空爆」を無効化できるのが強みであるが、攻撃対象数が2隻と少ない。旗艦技は味方空母の全性能+30%。 2020/10/22以前 大鳳(マリアナ海戦) たいほう 限定 5 1 SS 空母 装甲を張り巡らせる海上要塞。従来の大鳳に比して大幅に性能が向上しており、実装時点で高い装甲と対空が特長である。軍略戦技「神鳥なる鳳」は味方全体の装甲・対空を60%上昇させる。また反撃戦技として「鳳生の翼撃」を有し、敵に反撃しつつ自身のHPを回復するため武蔵(シブヤン海戦)の空母版といえる。反面、火力・速力においては他の空母に比べて見劣りするが、極めて重防御であり、そもそもカウンター艦としての運用が前提であることを考えるとそこまで大きな問題ではない。とはいえこの火力で攻撃艦を務めるのは難しいため、攻撃は他艦に一任して自身は艦隊にバフをかけ続けるというのもいいだろう。非常に優秀な戦技を持つため戦技を抽出してもいいが、「鳳生の翼撃」は艤装錬成によって発動率が30%も上昇する。旗艦技は味方空母と重巡の全性能+30%。 2020/10/22以前 大鳳(六〇一航空隊) たいほう 5 1 SS 空母 マリアナ沖海戦にて難を逃れ生き延びた装甲空母。全体的に性能は高いものの、突出したステータスは無い。先駆戦技「先陣の鳳翼」はターン開始時に90%で発動し、敵水上艦2隻に威力160%(錬成MAX時190%)の艦載機爆撃を行う。シンプルな先駆戦技であるが、毎ターン発動可能であるために射程外発艦状態を付与する戦技と非常に相性が良く、組み合わせることでより殲滅力を上げることができる。軍略戦技「崩壁の制空」はターン開始時に90%で発動し、1ターンの間、敵戦艦種の装甲を50%、対空を60%ダウンする。デバフとしてはこれ以上無く強力であるものの、空母の火力を持ってすれば戦艦を沈めるのは容易であり装甲無視の戦技も多いため、やや戦技の恩恵を感じにくいかもしれない。旗艦技は味方全体の火力を+35%に対空を+40%。なお、史実ではマリアナ沖海戦にて米潜水艦アルバコアの雷撃を受け、爆発の後沈没している。 2021/09/10 信濃(迷彩仕様) しなの 5 2 SS 空母 戦力化が完了し、迷彩が施された不沈空母。分厚い装甲をそのままに、従来の信濃に比べ大幅に性能が向上している。特に火力は2倍、速力に至っては3倍となっているが、従来の要塞の如き防御機能は省かれたようである。装甲無視の単体攻撃戦技「万物を貫く鉾」は威力200%(錬成MAX時240%)と非常に強力で大抵の艦は沈めることができる。この戦技は撃沈再行動を持つため、習得させる戦技によってはより攻撃的な艦に仕上がるだろう。また軍略戦技「一切を阻む楯」は自身に攻撃1回回避を付与するため迎撃戦技を実質無効化し、加えて1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避するため継戦能力も高い。重装甲とはいえダメージカットを有する戦艦並の耐久性はないので、攻撃を引きつけるような戦技の搭載は避けた方がいいだろう。ちなみに1度までなら復活できるので盾艦のような運用もできなくはないが、代わりにその高い継戦能力を犠牲にしてしまうことには留意しておきたい。旗艦技は日本艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 那智(アッツ島沖海戦) なち 4 4 S+ 重巡 攻撃・支援の双方をこなす妙高型2番艦。火力・速力・命中が共に高く、索敵にも優れている。軍略戦技「会心ノ号令」は1ターンの間味方全体のクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から2倍にする。クリティカル時のダメージは通常時のダメージに比べて威力が大幅にあがるため、そのダメージをさらに引き上げてくれるこの戦技は地味ながら強力である。また効果の適用に艦種を問わないため戦艦・空母から潜水艦にまで幅広く支援が可能だ。ただやはり地味であるため効果が分かりづらく、加えてクリティカルの発生は運も絡むためダメージが安定しない点は留意しておこう。攻撃戦技「徹甲貫く弾孔」は敵4隻に対して威力150%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦のクリティカル率を40%アップするため「会心ノ号令」と非常に相性の良いものとなっている。また艤装錬成によって味方全体の砲撃ダメージを20%アップする。旗艦技は味方全体の対潜・火力を+35%。 2020/10/22以前 鳥海(蘭印作戦) ちょうかい 4 5 SS 重巡 火力支援に特化した高雄型3番艦。全体的に高いステータスを有し、特に高い索敵値が特長。攻撃戦技「猛き砲撃」は敵5隻に威力120%の攻撃を行い、加えて攻撃対象を高確率で火災状態にするため、重装甲・回避系の敵にも火災でダメージを与えることができる。また軍略戦技「奮迅ノ号令」によって味方戦艦・重巡の火力を50%(錬成MAX時80%)と大幅に上昇させるため、艦隊の攻撃力を爆発的に引き上げる。ただし「奮迅ノ号令」同士は効果が重複せず、共存できないことには注意したい。この艦は戦技によって艦隊支援をしつつ、自身もその効果によって極めて高い戦闘力を得るため、ストーリー戦のみならず局地戦や幽影戦でも活躍できるだろう。艤装錬成により「奮迅ノ号令」の効果が増すことに加え、この艦自体も十分な性能を有するために戦技の抽出には向いていないが、「猛き砲撃」は他の重巡に習得させても活躍できる。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2020/10/22以前 三隈(ミッドウェー作戦) みくま 4 4 S+ 重巡 持久戦で活躍する最上型2番艦。飛び抜けた性能はないが全体的なステータスは高い。軍略戦技「熾烈なる業火」は1ターン開始時に発動し、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限を大幅に引き上げる。この戦技により幽影戦での総合ダメージを大きく伸ばせるため極めて有用ではあるが、そのためだけに火力バフ艦と置き換えるほどではないために戦技を抽出して載せ替える提督は多いだろう。火災による延焼ダメージはターン終了時に入るため、持久戦の生じにくい局地戦には向いていない。攻撃戦技「豪炎乱舞砲」は水上艦3隻に威力120%で砲撃し対象を火災状態にするため「熾烈なる業火」との相性は極めて良いが、戦技の威力がさほど高くはなく攻撃対象数も少ないため、パーツに榴弾を装備して他の強力な全体攻撃戦技を使用したほうが有効な場合もある。この艦は艤装錬成で味方重巡の火力を30%上げることができ、火災以外でも艦隊に貢献できるため編成して損はないだろう。旗艦技は味方全体の火力を+40%に対潜を+35%。 2020/10/22以前 青葉(ラバウル攻略作戦) あおば 5 5 SS 重巡 ラバウル攻略作戦に参加した、在りし日の姿。全体的に性能は高いが、対空値は極端に低い。先駆戦技「先討ちの鉾盾」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力200%の砲撃を行い、発動ターン中味方水上艦への迎撃・反撃以外の攻撃を代わりに受ける。また戦技発動後、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%(錬成MAX時60%)アップする。先駆戦技としては一般的だが、艦種を問わない強力なダメージアップバフを有するため砲撃だけでなく雷撃や爆撃も支援可能となっており、非常に汎用性の高い戦技と言える。ただし発動後は敵の攻撃を一手に引きつけることになるため艦の生存性は低い。迎撃戦技「砲強の迎撃」は敵水上艦から攻撃対象にされたときに70%で発動。威力120%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%アップする。威力は並だが発動率は高く、迎撃戦技としては優秀である。加えて艦種を問わないダメージアップバフを備えるため、発動すればするほど味方の与ダメージが増加していくのが最大の魅力となっている。本艦は非常に強力なバフを有するが、敵の攻撃を引きつけることで真価を発揮する性質上生存性は低く、扱いづらい艦と言える。旗艦技は味方全体の火力・雷撃・対潜を+35%。 2022/06/26 利根(レイテ沖海戦) とね 5 4 SS 重巡 レイテ沖海戦に挑む、在りし日の姿。全体的に性能は高いものの、個々の数値はさして高くはない。攻撃戦技「破砕怒涛の連砲」は90%で発動、潜水艦を含む敵3隻に威力130%(錬成MAX時150%)の砲撃、敵艦を撃沈できなかった場合に再行動する。潜水艦にも攻撃できるため、汎用性は非常に高い。また敵を撃沈できなかった場合に再行動するため、幽影戦などにおいても有効である。軍略戦技「神算鬼謀の攻勢」は2ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身の攻撃戦技の発動率を一度だけ50%アップする。1度使用して発動率が低下した攻撃戦技を再び使用可能となるため便利ではあるが、50%アップで攻撃戦技が確実に再発動できるかは疑問だ。さらに蒼焔艦の戦技ではあるが効果範囲の広い「闘志の鈴音」が登場し、また通常艦の那智(レイテ沖海戦)の「那智山の冥助」も出ている。旗艦技は味方全体の火力値を+35%にHPを+60%。 2021/12/13 筑摩(ミッドウェー海戦) ちくま 4 5 SS 重巡 ミッドウェー海戦に姉妹艦の利根とともに参戦し、航空索敵を行った在りし日の姿。全体的に性能は高いが、突出したステータスは無いのが特長。哨戒戦技「誓願の船出」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦・重巡の攻撃戦技の威力を30%(錬成MAX時50%)加算する。またこの戦技は同じ艦で複数発動せず、他味方艦が攻撃戦技の威力を加算させる戦技を発動した場合、効果は重複して加算される。自身のHPを大きく減少させるため撃沈されるリスクは高まるが、もし自身が奇襲攻撃で撃沈されても戦技の効果は残り続けるというのは大きなメリットと言えるだろう。また戦技の効果自体も非常に強力である。とはいえ、先駆・反撃・追撃戦技には効果が適用されないため、通常のダメージアップ戦技の方がよりダメージが伸びる場合もあるだろう。攻撃戦技「援引の砲戦」は敵水上艦5隻に対して威力140%の砲撃を行い、さらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップする。本艦はHPを半分に留め続ける必要があるため運用上のリスクは大きいが、その分バフの効果は非常に強力なので、幽影戦などでの運用に向いている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+40%。 2021/08/05 長良(フィリピン作戦) ながら 5 2 SS 軽巡 フィリピン方面で活動する長良型1番艦。雷撃・速力を中心に性能は高く、索敵値も高いのが特長。軍略戦技「機略縦横」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、戦技による敵全体の雷撃ダメージカットの効果を20%ダウンする。艤装錬成を含めた威力低下を防ぐ木曾(雷装強化仕様)の「夜嵐に駆る雷槍」と比べると効果は限定的だが、こちらは2ターン目以降も効果を発揮する。攻撃戦技「追討の貫雷」は90%で発動、敵水上艦3隻に威力160%(錬成MAX時180%)で装甲無視の雷撃を2回行い、この攻撃が相手の戦技効果によって止まった場合、一度だけこの戦技を再発動する。攻撃対象数こそ少ないが威力・攻撃回数に優れ、また装甲無視であるために攻撃戦技としてはかなり強力と言える。加えて、敵が撃沈回避等を用いてこの戦技を止めた場合には再発動するため、本戦技の攻撃性は非常に高い。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵全体の装甲を-30%。 2022/03/04 名取(バタビア沖海戦) なとり 5 1 SS 軽巡 5水戦を率いてバタビア沖海戦を戦った長良型3番艦。従来の名取に比べて雷撃・速力は大幅に下がった代わりに、対潜・命中・索敵が大幅に強化されているのが特長。軍略戦技「不動の一睨」は毎ターン発動し、1ターンの間敵全体の火力・雷撃を50%ダウンする代わりに、自身は通常攻撃・攻撃戦技・追撃戦技が発動できない特殊な戦技。この戦技ひとつで大幅なデバフを与えられるが、先駆戦技による攻撃または迎撃・反撃しかできないため、幽影戦には不向きである。この戦技は抽出して矢矧(レイテ沖海戦)に習得させている人が多いイメージである。反撃戦技「報復の潜爆」は60%で発動し、攻撃してきた敵潜水艦単体に対して威力200%(錬成MAX時240%)の爆雷、攻撃対象に2~4回まで連続攻撃を行う。威力・攻撃回数は申し分ないが、反撃戦技なので耐久面に不安のある軽巡では活かすのが難しいかもしれない。双方とも強力な戦技ではあるものの使い所を選ぶ戦技といえるので、運用する際にはしっかり敵の編成を確認すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/04/07 由良(ソロモン海戦) ゆら 5 1 SS 軽巡 長良型軽巡の4番艦。全体的に性能は高く、特に雷撃に優れる。軍略戦技「慧空眼の操舵」は1ターン目のみ90%で発動、味方水上艦が艦載機爆撃を5回(錬成MAX時7回)まで回避できるようになる。1ターン目限定ではあるが味方全体が爆撃を回避できるため、対空母用戦技としては非常に優秀である。またこの回避回数は重複するため、「慧空眼の操舵」を複数習得させて運用するのも良いだろう。反撃戦技「窮余の反雷」は60%で発動、攻撃してきた敵空母3隻に威力170%の雷撃を行い、さらに1ターンの間、対象となった敵空母の命中を40%ダウンする。発動率はやや低めだが敵空母3隻に対して反撃できるため、発動すれば一気に形勢を逆転することも可能だ。また敵空母の命中を下げることにより味方の被弾も抑えることができる。なお反撃戦技であるため敵の攻撃に耐えてからの発動となるが、「慧空眼の操舵」によって対空防御力は高いため相性の良い組み合わせとなっている。本艦は回避によって非常に優れた対空防御力を有するが、奇襲攻撃に対しては無力であるため別途対策は必要だろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%に敵艦全体の速力を-30%。 2021/06/25 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) きぬ 5 1 SS 軽巡 ニューギニア方面を占領すべく活動した在りし日の姿。ステータスは全体的に高く、飛び抜けたものこそ無いが雷撃や速力は十分な数値を備える。軍略戦技「難航の荒波」は毎ターン発動し、1ターンの間すべての敵艦の速力を40%ダウンする。特化型と比較すると効果量は控えめだが、艦種を問わず効果が及ぶため非常に高い汎用性を持つ。先駆戦技「鳥狩の計略」は1ターン目開始時に発動し、敵空母単体に盾艦を無視して威力180%(錬成MAX時220%)の雷撃を行い攻撃対象を浸水状態にする。浸水状態となった艦艇は戦技による回避が得られなくなるため、回避戦技によって生存性を高めている空母に対して非常に有効だ。本艦は軽巡としてはそれなりの雷撃・速力を有するため、艦隊のデバフ役でありながら攻撃役としても運用が可能であり、非常に扱いやすい艦と言えるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+35%、敵全体の速力を-30%。 2021/03/19 阿武隈(アッツ島沖海戦) あぶくま 5 3 SS 軽巡 長良型軽巡の6番艦。軽巡洋艦としては対潜・命中が高く総合戦力値が高いが、それ以外のステータスは並である。軍略戦技「制裁の足枷」は毎ターン発動し、1ターンの間敵駆逐艦の速力を50%(錬成MAX時70%)ダウンする。駆逐艦にしか効果はないものの強力な速力デバフである。追撃戦技「連続爆雷投射」は自身の攻撃後に70%で発動し、敵潜水艦最大2隻に対して威力150%で爆雷を行う。追撃戦技であるため毎ターン発動しやすく、迎撃・反撃対策以外に幽影戦においても効果的だ。本艦の有する「連続爆雷投射」は軽巡だけでなく駆逐艦も習得可能なため、抽出して他艦に習得させるのも良いだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%。 2021/02/19 北上(ミッドウェー海戦) きたかみ 5 1 SS 軽巡 魚雷40本を一斉射可能な球磨型3番艦。全体的に性能は高いが、特に雷撃値は飛び抜けて高いのが特長。攻撃戦技「正確無比の連雷」は90%で発動、敵戦艦または空母単体に威力150%で装甲無視かつ身代わり無効の狙い直し攻撃を行う。1回あたりの攻撃回数は2回と少ないものの、装甲無視な上に敵の盾艦を無視できるため非常に強力。攻撃対象が戦艦と空母に限定されており、これらを集中して攻撃することで攻撃回数の不足を補っている。軍略戦技「雷神の激昂」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方駆逐・軽巡の雷撃を50%アップ、雷撃ダメージを40%アップする。雷撃値・雷撃ダメージの上昇量はそこまで大きくはないが、駆逐・軽巡全体に付与できるため味方水雷戦隊の大幅な強化が可能だ。また本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできることも大きな魅力と言えるだろう。なお本艦の有する戦技は双方が駆逐艦にも習得できるため、抽出して他艦にて運用することも可能。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に敵全体の速力を-30%。 2021/12/04 大井(ミッドウェー海戦) おおい 5 1 SS 軽巡 四連装魚雷発射管を10基も有する球磨型4番艦。軽巡としては非常に高い雷撃と速力を備えており、高速を活かしての雷撃戦で活躍する。哨戒戦技「絡みつく荊棘」は奇襲攻撃判定時に発動し、自身を含む味方の戦技による敵艦への速力ダウンの効果量が10%アップする。この戦技は重複しないが、速力が重視される局地戦などにおいては非常に有効な戦技といえるだろう。ただし、あくまでこの戦技は味方のデバフを強化するものでありデバフそのものではないため、他に速力をダウンさせる戦技を自身か僚艦に習得させる必要がある。攻撃戦技「天雷の終撃」は敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時170%)の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。「連続攻撃を止める効果」を無視する効果をもつが装甲無視ではないため重装甲の楯艦を抜くのにはかなりの強化が必要となる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2021/01/08 木曾 きそ 5 1 SS 軽巡 対空母で有用な軽巡洋艦。空母の火力と速力を下げる戦技を持つ。強力な空母が編成されやすい局地戦で圧倒的な存在感を放つ。しかし空母の奇襲以外にも、射程外発艦の登場により戦技を発揮する前に撃沈される事も多いので運用には注意したい。練成によって空母の火力と速力をさらに下げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 天龍(ソロモン海戦) てんりゅう 5 1 SS 軽巡 日本海軍初の軽巡洋艦として期待を背負い戦った、その在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、軽巡の中でも頭一つ抜けたその速力が特長である。軍略戦技「天舞う龍の眼差し」は自身の雷撃を70%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上存在する場合はさらに雷撃ダメージを60%アップする¥。軽巡は雷撃と速力の両立が課題であったが、この戦技の登場によって、パーツ・クルーをより速力に割り振り高速性を高めつつ、足りない雷撃値は戦技で十分に補うことが可能となった。追撃戦技「追滅の双爪」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う。これにより、撃沈回避を有する敵に対しても確実に止めを刺すことができる。この艦は高速・重雷装とアタッカーとして非常に優秀だが攻撃戦技を一切有していないため、攻撃戦技の習得は運用していく上で必須となるだろう。また艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを20%アップできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2020/12/04 木曾 きそ 5 1 SS 軽巡 対空母で有用な軽巡洋艦。空母の火力と速力を下げる戦技を持つ。強力な空母が編成されやすい局地戦で圧倒的な存在感を放つ。しかし空母の奇襲以外にも、射程外発艦の登場により戦技を発揮する前に撃沈される事も多いので運用には注意したい。練成によって空母の火力と速力をさらに下げる事が出来る為、戦技を抜くのには向いていないだろう。 2020/10/22以前 天龍(ソロモン海戦) てんりゅう 5 1 SS 軽巡 日本海軍初の軽巡洋艦として期待を背負い戦った、その在りし日の姿。全体的にステータスが高いが、軽巡の中でも頭一つ抜けたその速力が特長である。軍略戦技「天舞う龍の眼差し」は自身の雷撃を70%アップし、味方艦隊に自身を含む駆逐・軽巡が2隻以上存在する場合はさらに雷撃ダメージを60%アップする¥。軽巡は雷撃と速力の両立が課題であったが、この戦技の登場によって、パーツ・クルーをより速力に割り振り高速性を高めつつ、足りない雷撃値は戦技で十分に補うことが可能となった。追撃戦技「追滅の双爪」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う。これにより、撃沈回避を有する敵に対しても確実に止めを刺すことができる。この艦は高速・重雷装とアタッカーとして非常に優秀だが攻撃戦技を一切有していないため、攻撃戦技の習得は運用していく上で必須となるだろう。また艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを20%アップできる。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%。 2020/12/04 龍田(逆探装備仕様) たつた 5 1 SS 軽巡 電波探知機を搭載した天龍型2番艦。速力・雷撃値ともに軽巡にしてはやや控えめであるが、浸水を付与する戦技に加え、強力な旗艦技を有するのが特長である。軍略戦技「浸食する戦禍」は毎ターン発動、最も火力が高い敵単体を浸水状態にし、最も火力が高い艦が複数存在する場合は編成番号が低い艦を浸水状態にする。浸水状態となった艦艇は回避回数が得られなくなるため、敵のアタッカーを沈めやすくなっている。また攻撃戦技「背水の襲撃」は敵水上艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時190%)で雷撃を行い、対象を低確率で浸水状態にする。威力は高いが低確率でしか浸水させられないため、浸水は保険程度に考えておくといいだろう。旗艦技は味方全体の速力を+35%に敵全体の速力を-30%。速力は局地戦において非常に重要視されるパラメータなので、局地戦ではぜひ旗艦において運用してあげよう。 2021/01/15 島風(マリアナ海戦) しまかぜ 5 1 SS 駆逐 最速を誇る傑作駆逐艦。最大の特徴はその圧倒的な速力で、他の追随を許さない。さらに軍略戦技「二水戦の旗風」によって味方駆逐艦の速力を30%(錬成MAXで+50%)と大幅に高めるため戦闘で先手を取りやすく、大抵の速力低下系デバフを打ち消すことができる。攻撃戦技の「疾風乱雷」は敵の盾艦を無視して攻撃できるのが強みだが、この艦自体の雷撃値が高くはないことに加え、戦技の威力・敵単体に対する攻撃回数の両方が低いため戦艦や重巡が相手では厳しいだろう。対策として「白雪ノ銀弾」や「号哭の雷鳴」等の雷撃UP系戦技がオススメだ。この艦自体の戦闘能力は低めでも、随伴する駆逐艦の速力を上げるので攻撃型駆逐艦を中核とした水雷戦隊を組むならこれ以上無い適任だろう。ただし、最速故に春雨の「春迅雷光」にはまず間違いなく狙われるので注意。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 村雨(ソロモン海戦) むらさめ 5 1 SS 駆逐 白露型3番艦。それなりに高い雷撃値を有するものの、速力はやや控えめなのが特長。軍略戦技「叢雨の流転」は1ターン目開始時に90%で発動、戦闘終了まで、自身を含む味方軽巡・駆逐艦が砲撃を4回(錬成MAX時6回)まで回避できるようになる、というもの。回避できるのは砲撃に限られ、また1ターン目にしか発動しないが、回避回数が多いため味方水雷戦隊の継戦力を大きく高めてくれる。回避回数は重複するため、「叢雨の流転」を複数習得させることでより強力に機能するだろう。逆にこの戦技が一つだけでは回避数が不足気味なので、他の戦技などで最低でも7回は回避できるようにしよう。反撃戦技「雷雨の反雷」は60%で発動、攻撃してきた水上艦単体に威力130%で装甲無視の雷撃を行う、というもの。それなりの威力・発動率を有しながらも装甲無視であるため、反撃としては強力な部類である。しかし本艦の有する「叢雨の流転」は対砲撃戦闘を想定した戦技であり、艦種相性によりダメージを与えにくい戦艦・重巡を相手にすることを考えるとこれでも威力不足な感は否めないため、ダメージアップ系戦技や涼月の「月光の閃雷」などで威力を底上げすると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に速力値を+35%。 2021/12/17 春雨 はるさめ 4 1 S+ 駆逐 白露型の5番艦。高い速力を有するが雷撃値はかなり低い。先駆戦技「春迅雷光」は1ターン目開始時に発動し、最も速力の高い敵水上艦単体に威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行う。この戦技による雷撃時のみ命中率が90%加算され、また敵の盾艦を無視するため開戦早々に敵のアタッカーを沈めることができる非常に強力な戦技であるが、発動率は最大でも70%に留まるためやや不安が残る。もう一つの戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に強力な先駆戦技を有するが雷撃値が非常に低いため、戦技を抽出してより強力な駆逐艦に習得させることも視野に入れておこう。旗艦技は味方艦隊の雷撃・命中を+35%。 2020/10/22以前 海風 うみかぜ 5 1 SS 駆逐 白露型の7番艦。高速なことに加え、駆逐艦としてはトップクラスの雷撃値を備えるのが特長。攻撃戦技「水天一碧の雷撃」は敵水上艦3隻に対して威力150%で装甲無視の雷撃、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。攻撃対象数は少ないものの高威力かつ装甲無視と強力であるが、天候が晴であれば威力が倍増するため、大抵の敵は撃沈できる。哨戒戦技「順風の敏速」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の速力を400加算し、天候が晴の場合は700加算する、というもの。もとより高い速力が400加算されるだけでも強力だが、晴であれば700と大幅に加算されるためより先手を取りやすくなっている。この戦技の速力上昇量は400 or 700で固定されているが、他の速力アップ系戦技と共存でき、また速力加算系戦技とも重複できるため扱いやすい。加えて、艤装錬成によって味方全体の雷撃ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだろう。ちなみに、どちらの戦技も天候が晴であれば夜間でも最大性能を発揮でき、また本艦の運用に際しては晴天時以外でも十分に戦える性能を有しているので、そこまで晴天時にこだわる必要は無い。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%と局地戦に向いている。 2021/07/21 初雪 はつゆき 5 2 SS 駆逐 吹雪型3番艦。戦技に加えて艦艇の高いステータスが特筆される駆逐艦。この艦は高い対潜値に加えて非常に高速であり、対潜艦屈指の速力を有する。攻撃戦技「深海に舞う爆雪」は敵潜水艦単体に威力140%で3回爆雷を行いそのたびに相手を狙い直すというもので、その性質上戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取るのに向いており、効率良く敵潜水艦を殲滅できる。もう一つの攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。また艤装錬成によって味方駆逐艦全体の対潜値を30%アップできることもあって、局地戦・幽影戦を問わず活躍できるだろう。近年では環境の変化(主に高速潜水艦の出現)によって対潜艦にも高い速力が要求されるようになりつつあるが、高い対潜値と速力を両立させたこの艦はその要求にしっかり応えてくれるはずだ。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%と幽影戦向け。 2020/11/20 響 ひびき 4 6 SS 駆逐 吹雪型22番艦。総合戦力値は非常に高く、特に対潜・命中に優れているものの速力は低い。反撃戦技「不沈の反雷」は攻撃してきた潜水艦単体に威力180%の爆雷を行い、さらに戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを20%アップする、というもの。高威力かつ高い発動率を持つため、反撃戦技としてはかなり優秀である。また発動するたびに味方の爆雷ダメージが上がっていくため、幽影戦などに適している。逆に局地戦にて運用する場合は駆逐艦では耐久性に不安が残るため、「雷撃緊急回避」などを習得させて生存性を向上させよう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」とシンプルだが、本艦の高い対潜値も加味すると十二分に強力と言えるだろう。なお本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけでも艦隊の対潜支援が可能となっている。優秀な戦技に艤装錬成を持つ本艦であるが、駆逐艦ゆえの低耐久から撃沈されやすく反撃戦技を活かしにくい艦艇でもあるため、戦技によって生存性を向上させるとより扱いやすくなるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/04/16 秋月(マリアナ海戦) あきづき 2 5 ○ SS 駆逐 対潜支援型の駆逐艦。無印と異なり広域の爆雷戦技を持たない代わりに、艤装錬成効果で味方の対潜値を底上げし、更に2つの固有戦技で永続の爆雷ダメージアップを付与するため幽影潜水艦への総ダメージ向上が期待できる。対潜艇としては比較的高い速力と命中を持つため、追加戦技次第で活躍の幅も広げやすい。列伝において対空強化した姿とあるのに対空はかなり低くなっており、ゲーム中で駆逐艦に求められる性能ではないので問題にはならないが謎である。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 秋雲 あきぐも 5 1 SS 駆逐 艦隊型駆逐艦の完成形と称される陽炎型の19番艦。基本ステータスの多くを高速・重雷装化に割り振っており、攻撃型駆逐艦として完成した。この艦以降の雷撃型駆逐艦はおおむねこの艦と同様のステータス配分となっている。攻撃戦技として「鱗雲の雷撃」を有し敵2隻に対して威力200%(錬成MAX時250%)の雷撃を行うが、この戦技は敵の盾艦を無視する上に敵からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、「士魂の砲撃」や「Z旗を掲げよ!」等の戦技を恐れずに攻撃できる。また一応「爆雷広域散布Ⅴ」を持つため、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜艦としても運用可能だ。旗艦技は味方全体の雷撃・対潜を+30%と汎用性はあるものの、速力が重視される局地戦では旗艦としての活躍は難しいだろう。局地戦において、別の高速雷撃仕様の駆逐艦に「鱗雲の雷撃」ダブルと「強襲連撃」で運用している提督は多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 荒潮 あらしお 4 4 ○ SS 駆逐 朝潮型4番艦。対潜値が高く、強力な広域爆雷戦技を持つため扱いやすい。固有戦技「逆潮の爆雷」は相手の迎撃・反撃・補強戦技を無効化するため、軽巡に移植して「雷の返礼」対策にしても良い。旗艦技は味方艦の命中を+40%に対潜を+30%。 2020/10/22以前 長波 ながなみ 3 5 SS 駆逐 夕雲型4番艦。駆逐艦のなかでも特に高い対潜値を有するのが特長。攻撃戦技「黒影を暴く狩人」は敵潜水艦2隻に対して威力160%(錬成MAX時200%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを25%アップするというもの。攻撃対象数は少ないが威力が高く、また攻撃を行いつつ味方の対潜支援が行えるため幽影戦向けの戦技となっている。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力や命中など対潜値以外の性能も比較的高いため局地戦での運用も可能だが、その際はより攻撃対象数の多い戦技を習得させると良いだろう。旗艦技は味方全体の対潜値+40%と強力であり、幽影戦向けである。 2020/12/11 早霜 はやしも 5 5 SS 駆逐 夕雲型17番艦。全体的に性能が高く、特に対潜・命中が高い。軍略戦技「海牢の番人」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方駆逐艦の対潜値を60%アップ、さらに味方駆逐艦の命中率を30%アップする、というもの。対潜値アップによる対潜支援だけでなく、命中率アップによって攻撃を外しにくくなるため高速の潜水艦に対して特に有効である。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅵ」であり、「爆雷広域散布Ⅴ」の威力を向上させた非常にシンプルな戦技であるものの、「海牢の番人」の効果もあって威力・扱い易さともに十分である。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるのも魅力の一つだ。戦技はどちらもシンプルであるものの、扱いやすくまた強力であるため、局地戦・幽影戦を問わず対潜で活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・対潜を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/03 秋霜 あきしも 4 4 SS 駆逐 夕雲型18番艦。敵潜水艦単体に対し高い命中率で連続爆雷攻撃を行う戦技「深淵を捕らえし爆雷」を有する。艤装錬成に項目がないため同時期の対潜艦と比較して対潜値は僅かに低いが、高速駆逐艦と同等以上の速力を持つため局地戦でも活躍できるだろう。行動制限の縛りを無視する高速潜水艦に対抗する手段として期待される局地戦を意識した構成となっている。この艦は単体攻撃戦技しか有していないため、局地戦で効果的に運用するなら全体攻撃戦技を習得させよう。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 初桜 はつざくら 4 5 SS 駆逐 戦時量産型である橘型の一隻。全体的に性能が高いが、特に対潜・命中に優れる。軍略戦技「雷鳴の徒桜」は毎ターン発動し、1ターンの間味方全体の爆雷ダメージを40%(錬成MAX時60%)アップする、というもの。上昇量の高いダメージアップが強力だが、効果がターン内限定であるため、後発に永続型の「瞬烈の稲光」が登場したことにより長期戦での最大効果値では1歩引く形となった。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅵ」と強力ではあるがやや物足りないので、他にも攻撃戦技を習得させることをお勧めする。本艦は非常に高い対潜値が魅力であるが、これを局地戦で運用するにはオーバースペックであるため、幽影戦での運用が主となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜値を+35%に命中値を+40。ちなみに、本艦は終戦後相模湾に訪れた戦艦ミズーリを含む連合国艦隊200隻を東京湾まで先導するという大役を担った。 2022/02/18 水無月 みなづき 5 6 SS 駆逐 旧暦の6月を冠する睦月型6番艦。全体的に性能は高く、対潜・命中は特に高い。軍略戦技「会心の雷号」はターン開始時に発動し、1ターンの間、味方軽巡・駆逐艦が敵潜水艦に対して与えるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にする、というもの。クリティカルした際の与ダメージが大幅に上昇するため、シンプルながら強力な戦技である。しかし、クリティカルが発生するかは完全に運だよりであるため、クリティカル率によってダメージが大きく変動することには留意しておこう。先駆戦技「無常の爆閃」は1ターン目開始時に90%で発動、敵潜水艦2隻に威力150%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率が40%上昇する、というもの。戦闘開始直後に敵潜水艦2隻を攻撃できるため局地戦などでは非常に扱い勝手がよく、また味方軽巡・駆逐艦のクリティカル率を大幅にアップできるため間接的に「会心の雷号」の強化も可能であることから幽影戦でもお勧めだ。また本艦は艤装錬成によって味方全体の爆雷ダメージを30%アップできるため、編成するだけで価値のある艦となっている。旗艦技は味方全体の対潜・速力を+35%と局地戦・強敵戦に向いている。 2021/06/04 谷風 たにかぜ 4 4 SS 駆逐 陽炎型14番艦。極めて高い対潜値を有しているのが特長。攻撃戦技「静寂を破る連雷」は敵潜水艦3隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷攻撃を行い、敵を「撃沈できなかった」場合に再行動するという戦技として初登場した。敵を仕留め損なっても再行動できるので局地戦で有用な戦技である。また敵のHPが非常に高く撃沈しづらい幽影戦での対潜戦闘でも効果的であり、非常に高い汎用性を持つ。もう一つの戦技も「爆雷散布Ⅳ」と十分に強力である。しかしこの艦は速力が極めて遅く、局地戦において懸念材料で運用を行う場合には警戒しておこう。単独運用時における多数の潜水艦群殲滅にあたっては爆雷広域散布系の戦技を追加することも検討すべきである。旗艦技は味方全体の対潜・索敵を+35%。 2020/10/22以前 伊201 イ201 5 1 SS 潜水 爆雷をしてきた軽巡洋艦を返り討ちにする鬼畜潜水艦。雷撃を下げる効果を受けない発動率の高い迎撃戦技を持っている為、どんな軽巡洋艦でも爆雷を放ってしまったら最後、次の瞬間には海の藻屑と化す。龍嬢(艦爆増設仕様)と編成されている時に味方の駆逐艦、軽巡洋艦どちらかを守りながら戦わねばならなくなる。存在するだけで局地戦では最強の潜水艦である。しかし現状では軽巡・駆逐にも回避系戦技が普及しているため、活躍の場は狭まりつつある。練成では迎撃戦技の発動率が上がる為、戦技を抜くのには向いていないであろう。 2020/10/22以前 伊13 イ13 5 1 SS 潜水 建造数を削減された伊400型を補完すべく建造された潜水艦。雷撃・HP・速力などが高い水準でまとまっており、ステータスは優秀である。先駆戦技「追討の雷鳴」はターン開始時に発動し、敵水上艦単体に威力130%(錬成MAX時170%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。先駆戦技は彼我の速力差をほぼ無視できるため、常に速力に縛られる潜水艦にとっては非常に嬉しい戦技である。複数の潜水艦に習得させれば戦闘開始早々に敵艦隊を壊滅に追い込むことも・・・。またこの戦技は1ターン目のみではなく「毎ターン」発動するため、2・3ターン目まで生存すれば再び発動させることも可能。しかし1度発動すると他の攻撃戦技同様に発動率が低下してしまうらしく、過度な期待は禁物である。攻撃戦技は「魚雷発射Ⅴ」と強力ではあるが扱いにくい。この艦は非常に優秀な戦技を有するので戦技を抽出するのもいいが、雷撃やHPに加えて速力も高いため伊404とセットで運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃と速力を+35%。 2020/11/13 伊19(ワスプ撃沈) イ19 5 1 SS 潜水 ワスプ撃沈という快挙(と、流れ弾で駆逐艦1隻を葬り、戦艦1隻を大破させるという怪挙)を成した潜水艦。高い雷撃値に潜水艦としては高めのHPと装甲を持つ。水上艦2隻に対する装甲無視の雷撃で敵の盾艦を崩し、撃沈再行動で戦技「滅蜂の乱撃」を発動させ無駄なく高威力の雷撃を敵艦に叩き込むのが基本戦術となる。非常に強力な戦技を持つ艦ではあるが、潜水艦ゆえに耐久性が低いので注意。一度の行動で敵艦隊を壊滅させることができるため、「ツタンカーメン」や「瀬戸の舞」などの回避系・撃沈回避系の戦技を駆使して爆雷を逃れつつ、いかに攻撃のチャンスを作り出すかが重要。旗艦技は味方艦の雷撃と命中+35%で潜水艦隊の旗艦としては十分強力。 2020/10/22以前 伊168(ヨークタウン撃沈) イ168 5 1 SS 潜水 深手を負っていたヨークタウンに(お供諸共)引導を渡した深海の強者。非常に高い雷撃値を持つのが特徴で、戦技が対空母に特化している。先駆戦技として「崩落の雷撃」を持ち、速攻で敵空母を海の藻屑にする。また盾艦を無視できる高威力複数艦対象攻撃戦技「翼絶の猛雷」は空母を優先して狙うため、確実に空母を仕留めたいときに最適だ。しかし、この艦が行動する前に敵の駆逐・軽巡による爆雷攻撃で沈む場合が多いので、「瀬戸の舞」や「深海の黒影」などの回避系・撃沈回避系戦技を習得させ、強引に攻撃のチャンスを作る必要がある。強力な先駆戦技で敵空母の数を減らし、艦隊の戦闘を支援するのがこの艦の基本戦術となるだろう。潜水艦としては間違いなく優秀と言えるので、たとえ敵に空母がいなくても通常の潜水艦と同様の運用で十分に活躍できる。旗艦技は味方潜水艦の全性能+30%と強力で、群狼作戦時に効果を発揮する。 2020/10/22以前 伊36 イ36 5 1 SS 潜水 伊15型の17番艦。飛び抜けた数値はないが、ステータスは全体的に高い。軍略戦技「七転八起の回避作戦」は1ターン目開始時に90%で発動、戦闘終了まで敵艦からの攻撃を7回まで回避する、というもの。シンプルながら回避回数が多く、回避回数を消費しなかった場合は次ターン以降にも持ち越されるため扱い勝手が良い。また攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」と並だが、本艦は艤装錬成によって味方全体の雷撃値を20%アップできることもあって威力は高い。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に命中値を+40%。ちなみに、太平洋戦争を生き残った伊15型は本艦のみである。 2022/05/14 伊8(遣独潜水艦作戦) イ8 5 1 SS 潜水 ドイツから軍事技術資料を持ち帰った伊7型潜水艦。ステータスは全体的に高く、特に雷撃と速力に優れる。攻撃戦技「雷襲する幻影」は1ターン目のみ発動し、敵水上艦2隻に威力140%(錬成MAX時190%)で反撃対象とならない装甲無視の雷撃を行う。さらに攻撃後は1ターン目終了まで深度潜航状態となり敵の攻撃対象とならないため、魚雷を撃ち逃げすることができるという強力な戦技である。哨戒戦技「一瀉千里の荒波」は奇襲判定時に発動し戦闘終了まで自身の速力を300加算するため、より先手を取りやすくなっている。どちらの戦技も非常に強力ではあるものの潜水艦の行動順は全艦種の中で最も遅いため、「晴空ノ嵐」か「潜特型ノ奇襲」を習得させなければその効果を活かせないだろう。攻撃することさえできれば1ターン目は確実に生き残れるため上記の戦技の内どちらかを習得させるか、もしくは「瀬戸の舞」や「深海ノ黒影」などの回避・撃沈回避系戦技を習得させてうまく攻撃の機会を作ろう。とはいえ戦技・性能ともに優秀であるため、通常の潜水艦と同様の扱いでも問題なく活躍できるだろう。旗艦技は味方日本・ドイツ艦の全性能を+25%であり汎用性はある。ちなみにこの潜水艦、日本への帰還時にはドイツから譲り受けた機銃を装備していたらしい。 2020/10/22以前 伊58(電探増設仕様) イ58 5 1 SS 潜水 伊54型の3番艦。全体的に性能は高いが、潜水艦としては特に雷撃と速力に優れる。先駆戦技「夢幻の急襲」は1ターン目開始時に発動し、最も火力が高い敵戦艦単体に対して威力160%で雷撃を行い、その後ターン終了まで深度潜航状態になるというもの。深度潜航中は敵から一切の攻撃を受けない代わりに自身も一切の攻撃が出来ないという欠点があるが、この戦技では攻撃しつつ深海へと潜行できるため撃ち逃げ(ただし戦艦限定)が可能となっている。攻撃戦技「冥海からの襲雷」は敵水上艦3隻に対して威力120%(錬成MAX時200%)で雷撃を行い、攻撃対象に1~2回まで連続攻撃を行う。しかし深度潜航状態により1ターン目は攻撃できないため、実質2ターン目からの発動となる。先駆戦技によって敵主力を沈めつつ、自身は安全な海域へ逃れるという攻防ともに優れた艦ではあるが、敵に戦艦が存在しない場合は通常の潜水艦と変わりないため、相手の編成を吟味して運用すると良いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃+35%、HP+50%。ちなみに、この艦は原爆を搬送し帰路についていた米重巡インディアナポリスを撃沈したことで有名である。 2020/12/25 伊153 イ153 5 1 SS 潜水 訓練学校にて訓練に従事した、伊153型の1番艦。全体的に性能は高いが、HP以外に突出したステータスは無い。軍略戦技「逃潜の構え」は1ターン目開始時にのみ100%で発動し、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を2回(錬成MAX時4回)まで回避する、というもの。爆雷は回避できないものの、味方潜水艦全体に砲爆撃回避を付与できるため「超究大和砲」「怒髪翔天の轟爆」などの戦技に対して有効だ。先駆戦技「機先制す先雷」はターン開始時に90%で発動し、水上艦単体に威力140%の雷撃を行う。この雷撃は駆逐艦を優先して狙う、というもの。装甲無視ではないがそれなりに威力があり、また駆逐艦を優先して狙うため敵の対潜駆逐艦を真っ先に沈めることができる。運用としては、「機先制す先雷」で敵駆逐艦を撃沈することで爆雷攻撃を防ぎ、敵の戦艦・重巡・空母からの攻撃は「逃潜の構え」で対処する、というものになるだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、敵全体の対潜値を-30%と潜水艦の攻撃力・防御力の双方を強化する。 2021/07/09 アイオワ(マリアナ海戦) - 3 5 SS 戦艦 マリアナ沖海戦にて対空戦闘を行う、アイオワ級1番艦。全体的に性能は高く、特に火力に優れる。攻撃戦技「イーグルアイ」は敵水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を2回行い、夜間時の場合はこの砲撃のみ命中ペナルティを無視する、というもの。「一兆度の火球」の完全な上位互換であり、高威力かつ、装甲無視、更には命中ペナルティーも無効化するため、夜に使えばほぼ全弾命中する。高威力の砲撃が夜に刺さるのは絶大な利点であり、初めのうちに獲得すれば、序盤を有利に進める事ができる。軍略戦技「インクリースアタック」はターン開始時に100%で発動、自身のみ一番火力の高いパーツ機能による攻撃回数を戦闘終了まで1回分増やす。この戦技は同じ艦で複数発動しない、というもの。攻撃回数を増加させる戦技は狙い直し系や連続攻撃系の戦技と相性が良いため、本艦の「イーグルアイ」との組み合わせも良くなっている。また本艦は艤装錬成によって味方戦艦種の砲撃ダメージを30%アップできるため、味方戦艦の火力を手軽に強化できるのも魅力のひとつと言えるだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の火力を+60%に命中値を+60%。 2022/02/26 アラバマ - 4 4 迎撃 SS 戦艦 新鋭サウスダコタ級戦艦の4番艦。個々の性能では飛び抜けたものはないが、それでも火力・装甲・HP共に十分に高い数値となっている。反撃戦技「カウンターバレット」は敵艦から攻撃を受けた際に50%で発動し、敵水上艦4隻に対して威力120%(錬成MAX時160%)で反撃する。この戦技は自身が状態異常でない場合には発動率が80%までアップする。状態異常を防止する「神木の加護」(もしくはコラボ戦技「バリア」)や反撃発動率アップの戦技と組み合わせれば、より効果的な反撃が見込める。しかし攻撃戦技は「主砲斉射Ⅴ」であり現状では力不足である。「カウンターバレット」の発動率は艤装錬成の補正がないため、他に高性能な戦艦があれば移植しても扱いやすい。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低い。 2022/03/06 ティルピッツ(マスコット作戦) - 5 1 SS 戦艦 その脅威から、何度も英海軍に狙われ続けたビスマルク級2番艦。全体的に性能は高く仕上がっており、ドイツ艦艇としては初めての本格的な盾艦となっている。軍略戦技「同志の楯」は1ターン目開始時に発動し、1ターンの間自身の受ける砲撃ダメージを30%カット、さらに敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身が撃沈した場合に敵連続攻撃を止める、というもの。この戦技の最大の特徴は、敵からの反撃も代わりに受けることが可能な点である。なお、本艦は他艦に比べて艤装錬成による砲撃ダメージカットが40%と一段劣るため、戦技で30%カットできるからといって油断は禁物である。迎撃戦技「絶雷の迎撃」は敵駆逐艦に狙われた際に60%で発動、威力180%(錬成MAX時220%)の砲撃を行い、この戦技の攻撃対象となった敵艦の雷撃を1ターンの間50%ダウンさせる、というもの。駆逐艦相手には十分な威力を有し、また「流麗なる巡洋」や「スリガオの鉄城」などの雷撃ダメージカットとも共存できる強力な戦技となっている。しかし発動率が60%と低いのは大きな欠点で、本戦技を複数習得させるなど発動率を補完して運用すると良いだろう。本艦は砲撃ダメージカットや雷撃ダウンを有する防御に長けた艦といえるが、それらをもってしても近年の高火力化が進んできた艦艇を前に耐久するのは難しいため、ダメージカットやデバフなどで他艦艇との連携を意識して戦技を習得させることをお勧めする。旗艦技は味方全体の火力を+35%、HPを+60%と攻防ともに優れている。 2021/03/26 デューク・オブ・ヨーク - 5 1 SS 戦艦 シャルンホルストと一戦交えたキングジョージ5世級3番艦。火力は大和-1周年記念型にすら劣るが、防御に長けている。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と並。この艦の特筆すべきは哨戒戦技「ヴァーチュアスデューク」にあるといえる。敵全体の奇襲時の火力を60%ダウンさせ、さらにその攻撃を味方の代わりに引き受けるため艦隊の被る損害を最小限に抑えられる。ちなみに艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるが、もちろんこれは奇襲による爆撃ダメージも含まれる。奇襲対策としてはかなり優秀な部類だが、それでも心配なら日向(航戦仕様)を同伴させれば奇襲で泣きを見ることはまず無いだろう。旗艦技は味方全体の対空を+40%に火力を+30%であり、汎用性はあるものの使いにくい。 2020/10/22以前 ネルソン(ネプチューン作戦) - 5 1 SS 戦艦 速力を犠牲に、条約型戦艦として最大の攻撃力と防御力を手に入れたネルソン級戦艦の1番艦。低速の代わりに高い装甲・HPを有するのは史実通りだが火力は低く、艦隊の盾役を務める。軍略戦技「戦武欺瞞の構え」はターン開始時に100%で発動し、自身のみ戦闘終了まで1度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する、というもの。効果はシンプルであるが、毎ターン発動する上に撃沈回避が戦闘終了まで持ち越されるため、従来の撃沈回避と比較しても生存性能は格段に高くなっている。また撃沈回避は重複するため、複数習得させることでより堅牢な艦に仕上げることも可能だ。先駆戦技「献守の砲火」はターン開始時に90%で発動、水上艦2隻に威力150%(錬成MAX時170%)の砲撃を行い、発動ターン中、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける。自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める、というもの。戦技効果は「必至ナル始砲」と「同志の楯」を組み合わせたものだが、単に艦隊の盾となるだけであれば「同志の楯」の効果だけで十分であり、むしろ敵の反撃を誘発する「必至ナル始砲」の効果は本艦にとって邪魔にすらなりかねない(一応反撃は自身で受け止めるため味方を巻き込むことはない)。メリットとしては発動すれば2ターン目以降も艦隊の盾となれる点があるが、1度発動した先駆戦技は2度目以降発動率が大きく低下するため保険程度に考えたほうが良いだろう。本艦は艦隊の盾となる性質上、追加する戦技は「オーバーロード・アーマー」や「金剛不動の構え」が相性が良くオススメだ。また2ターン目以降も撃沈回避が扱えることから、「フリート・バリア」とも非常に相性が良くなっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+60%。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの1隻でもある。 2021/11/03 ロドニー(ライン演習作戦) - 5 3 SS 戦艦 砲配置が独特なネルソン級戦艦2番艦。鈍足として知られるネルソン級だが、比較的に速力は高い。また性能は飛び抜けて高いものはないが低いというほどの数値もない。攻撃戦技「サステインバースト」は90%で発動し、敵水上艦3隻に対して威力230%(錬成MAX時270%)の砲撃を行う。他の戦技により再行動効果を得た場合、再行動時のみこの戦技の発動率が90%になる、というもの。通常は再行動戦技に加えて攻撃戦技を2つ習得させる場合が多いため、再行動戦技と本戦技だけで事足りるのは大きなアドバンテージと言えるだろう。なお本艦は再行動戦技を有していないため、「フレアリロード」などの再行動戦技を習得させなければ宝の持ち腐れであることには注意しよう。追撃戦技「チェイスバレット」は攻撃後に70%で発動し、敵水上艦単体に反撃の対象とならない威力160%の砲撃を行い、攻撃対象に3回まで連続発動する、というもの。追撃戦技としてはかなり発動率が高い上に威力も十分、さらに攻撃回数も多いなど非常に優秀な戦技となっている。幽影戦だけでなく、局地戦などで回避を多用する敵と相対する際にも極めて有効なため、抽出して他艦にて運用するのも選択肢のひとつ。ただ、本艦自体が火力や速力を含めアタッカーとして十分な性能をしているため、そのまま運用しても問題はない。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%と幽影戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの1隻でもある。 2021/05/12 レパルス(マレー沖海戦) - 5 2 SS 戦艦 マレー沖海戦に参加する、レナウン級2番艦。HPはやや低いが、それ以外は高い性能を有する。攻撃戦技「ブリティッシュ・ブレイズ」は90%で発動、潜水艦を含む敵艦単体に威力200%の装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃の度に攻撃対象を狙い直す。この戦技によって攻撃対象が最後の撃沈回避を行った場合、撃沈回避の修復を無効にする。攻撃戦技としては並だが、最後の撃沈回避を無効化できるため撃沈回避を多用する敵に対して有効な戦技となっている。追撃戦技「パシュート・クロニクル」は80%で発動、敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を行い、敵艦が状態異常の場合は威力が300%になる。装甲無視で発動率も高いため追撃戦技としては優秀だが、敵を状態異常にするためには他の戦技を習得させる必要がある。強力な戦技を有する本艦であるが、さらに艤装錬成によって戦闘終了まで自身への攻撃を6回まで回避できるため、攻防ともにバランスの取れた艦と言えるだろう。旗艦技は味方イギリス艦の全性能を+50%。 2022/09/16 エセックス(ラバウル空襲) - 5 5 SS 空母 アメリカ空母の集大成とも言えるエセックス級の1番艦。性能は全体的に高いが突出した数値は無く、同世代の空母と比較しても火力は低い。軍略戦技「フォース・コマンド」は毎ターン発動し、1ターンの間、味方空母全体の火力を50%アップ。さらに味方に自信を含め空母が2隻以上存在する場合、火力が70%アップになる、というもの。味方空母の火力を大きく引き上げるため非常に強力な戦技ではあるが、伊吹(重巡仕様)の「武人の覇気」は味方水上艦全体の火力を80%アップ可能であるため、これと比較すると効果・汎用性ともに劣っている。とはいえ空母の有する火力バフとしてはトップクラスであるため、強力ではある。攻撃戦技「ターニングストライク」は敵水上艦6隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で爆撃を行い、戦闘終了まで、自身のみ敵艦からの砲撃・雷撃をそれぞれ8回ずつ回避する、というもの。装甲無視ではないものの戦技の威力自体は高く、また攻撃と同時に回避による防御も可能と攻防優れた戦技である。旗艦技は味方全体の火力を+35%に索敵を+45%と奇襲攻撃にうってつけ。ちなみに、史実において本級は「アメリカ海軍の理想像を具現化した艦」とも評され、艦隊型空母としては米国史上最多の建造数を誇っている。 2021/06/23 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) - 3 5 SS 重巡 その強運で名を馳せるドイツ生まれの重巡洋艦。戦技・旗艦技・艤装錬成のどれをとっても火力がアップし、さらに重複するというまさに火力の権化である。重巡としては高いHPに加え、特に火力・命中は一際高い。攻撃戦技「闘士たちの円舞曲」は敵水上艦6隻に対し威力140%で砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップするというもの。戦技としての威力自体も申し分ないが、同時に艦隊の火力支援も可能となっている。補強戦技「甲鉄の咆哮」は敵から攻撃を受けた際に90%で発動し、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップする。これによってこの艦が被弾すればするほど味方の砲撃ダメージが爆発的に上昇していくため、主に幽影戦での活躍が多いだろう。また艤装錬成によっても味方全体の砲撃ダメージを20%アップするため、ますますその火力に磨きがかかっている。この艦はその火力から幽影戦において活躍できる性能を有しているが、特段防御性能が優れている訳ではないので被弾すれば即撃沈の局地戦においては運用は難しく、良くも悪くも火力に特化した艦といえる。旗艦技は味方全体の火力を+40%であるため、被弾して真価を発揮する「甲鉄の咆哮」のためにも、幽影戦ではぜひ旗艦に置いて運用してあげよう。 2020/12/06 プリンツ・オイゲン - 5 1 SS 重巡 哨戒戦技により被奇襲攻撃の威力を30%カットする他、艤装錬成により味方全体の受ける全ダメージを30%カットする防御に長けた艦。ダメージカット系の艤装錬成は他のダメージカット系の艤装錬成と効果が重複するため、それらと併せて編成するのが鉄板であった。ただし最近の艦艇の錬成のダメージアップ量の前には30%カット程度ではとても太刀打ちできず、また他にも優秀ダメージカット錬成を持つ艦が増えてきたので、わざわざこの艦を使う場面は少ないかもしれない。邂逅などのイベントにおいては依然有用である。攻撃面に関してはこの艦自体の火力が低いので妥協する必要がある。旗艦技は独艦全性能 +20%。 2023/09/25 コロラド(マリアナ諸島作戦) - 5 1 S+ 戦艦 コロラド級戦艦のネームシップ。全体的に性能は高く特にHPに優れる。先駆戦技「ファースト・ストライク」は1ターン目開始時に80%で発動し、敵水上艦単体に威力200%(錬成MAX時240%)で砲撃を行う、というもの。シンプルな戦技ではあるが、砲撃を行う先駆戦技はこれが初である。迎撃戦技「ブレイク・バード」は敵空母から攻撃対象にされた際に70%で発動、攻撃してきた艦載機を対空迎撃して100機を撃墜し、さらに1ターンの間、攻撃してきた敵空母の火力を60%ダウンする、というもの。残念ながら、過剰気味な火力を有する空母を相手にこの戦技一つでどうこうできるはずはなく、他艦による爆撃ダメージカットなどと組み合わせての運用がメインとなるだろう。しかし、本戦技を複数艦に習得させて運用する場合は話が別である。例えば、本戦技を3隻に習得させることにより3つ発動させた場合、敵機をたちどころに300機も撃墜でき、敵空母を容易に艦載機全滅状態にすることができる。これにより、戦技によって撃墜を防止している、もしくはやたら艦載機が多い空母以外に対してはそれなりに有効な対策となる。むろん、これは本戦技を複数入手しないとまともに機能しないため、結局のところ本艦のみでの空母対策は困難であろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/03/12 サウスダコタ(マリアナ海戦) - 4 2 SS 戦艦 マリアナ沖海戦にて対空警戒を行う、新鋭サウスダコタ級戦艦の1番艦。火力・装甲・HPは高い反面、速力・命中は低い。迎撃戦技「ダウンバースト」は敵艦から攻撃対象となった場合に60%で発動、威力150%(錬成MAX時200%)の砲撃を行い、1ターンの間敵艦全体の火力値を1000ダウンさせる、というもの。発動率・威力ともに高く、迎撃戦技としては優秀な部類と言える。一方、火力は旗艦技や艤装錬成、軍略戦技で簡単に跳ね上がるために1000下げた程度では焼け石に水であり、火力値ダウンに関してはおまけ程度に考えて運用すると良いだろう。また本艦は命中値が低く迎撃が当たらない場合も多いため、長門(レイテ沖海戦)の「重甲ナル巨砲」を習得させるのも選択肢の一つだ。補強戦技「ターゲットレイジ」は敵からの攻撃を受けた時に80%で発動、1ターンの間、自身を含む味方戦艦の火力を1000アップさせる、というもの。発動率、効果値は高いが、敵の攻撃を受けなければ効果を発揮できない上に1ターンで効果が切れるため、やや扱いにくい。なお、「ダウンバースト」も「ターゲットレイジ」も効果は固定値であるため、本艦はどちらかといえば初級者向けの艦となっている。「ダウンバースト」を用いれば素の火力が低い敵は一瞬で無力化でき、「ターゲットレイジ」を用いれば素の火力が低い味方戦艦を大幅に強化できるため、艦の育成が進んでいない場合には便利である。逆に艦の育成が進んだ上級者は固定値でなく割合で強化する戦技のほうが恩恵が大きいため、本艦を使うメリットはほとんど無い。旗艦技は味方全体の火力を+35%に敵全体の火力を-25%。 2022/02/16 サイパン - 5 1 SS 空母 敵艦隊を修理不能の状態異常にし、速力を低下させる戦技と味方艦隊の速力を上昇させる練成効果がとても強力である。艦自体の攻撃性能は低いが索敵値も高く、空母艦隊のサポート役としては最適だ。練成で味方艦隊の速力を上昇させる事が出来るので空母艦隊に編成するのが最も最適だが、高速戦艦と組ませて奇襲対策艦として運用しても良いだろう。どんな環境でも無駄になりにくい練成効果なので、練成しても損は無いだろう。 2020/10/22以前 カサブランカ - 5 1 SS 空母 索敵に特化した艦。旧式艦ながら極艦を除けば全空母の中で最も高い索敵値、さらに戦技「無数の戦力」で奇襲攻撃の確率を大きく上げることが可能だが、攻撃力として期待はできないので、陣形で狙われやすい位置に配置するのが良い。 2021/9/27 マーブルヘッド - 5 1 SS 軽巡 軍略戦技「対空牽制防御」は敵空母の火力・速力の双方を30%(錬成MAX時70%)下げるため、敵空母を軒並み無力化する。ただし奇襲攻撃や射程外発艦に対しては力を発揮できないことに注意したい。また昨今の空母は戦技による高速・高火力化が著しいため油断はできない。「爆雷広域撒布Ⅳ」を持つため最低限の対潜戦闘も可能。対空軽巡らしく対空は高いものの火力・雷撃・対潜はどれも高くはない為、装備の選択が求められる。 2020/10/22以前 ウースター - 5 1 SS 軽巡 アメリカの第二次世界大戦時最後の巨大軽巡洋艦。強力な速力デバフと練成効果による速力上昇効果が組み合わさり、速度有利を狙うのに最適な軽巡洋艦。局地戦12段ではシビアな速力戦が求められるので見かける事も多い艦艇だ。国籍混種の編成をする場合には入れておくだけで速度差に関しては有利な状況に持っていきやすくなる。練成により味方艦隊の速力が上昇する。色々な艦隊で活躍の場面がある速力上昇効果なので練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 ウェストバージニア - 5 1 SS 戦艦 超弩級戦艦の象徴たるビッグ・セブンの一隻。低速・重装甲に高いHPを有し、火力もそれなりに高いのが特長である。迎撃戦技「リヴァイヴ・エタニティ」は1ターン目に敵艦から攻撃対象にされた時に70%で発動し、威力160%の砲撃を行う。さらにこの迎撃時に自身のHPが50%以下の場合はHPを60%回復し、1ターンの間自身に撃沈回避を1回付与するというもの。この戦技は1ターン目かつ自身のHPが半分以下で発動すればそのたびに撃沈を回避できるという強力な戦技だが、撃沈回避を得るためにはHPが50%を切るほどの攻撃に耐える必要があるため、非常に繊細なダメージコントロールが求められる。また攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅵ」であり、最低限の戦闘も可能となっている。しかしこの艦の最も大きな魅力は、味方戦艦全体のHPを80%アップするという錬成効果にある。これにより自艦も含め盾艦の耐久性を大幅に引き上げられるため、大海戦等においては無類の強さを発揮するだろう。旗艦技は味方全体の火力を+35%にHPを+60%であり、戦艦の防御力が伊達ではないことを示している。 2021/01/03 プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) - 5 1 SS 戦艦 新鋭戦艦として東洋艦隊に編入されたキング・ジョージ5世級2番艦。総合戦力値は比較的高いが対空値が高いだけで、火力・HP・装甲は並な上に鈍足である。先駆戦技「デッドリー・ブロウ」は1ターン目開始時にのみ90%で発動、HP割合が一番低い敵戦艦もしくは空母単体に威力200%(錬成MAX時230%)で身代わり無効の砲撃を行う、というもの。威力は高く、また攻撃対象を戦艦か空母に限定できるため強力ではあるが、最近は撃沈回避系戦技が充実しているために決定打とはなりにくいだろう。また、HPを消費して火力・ダメージを上げている艦を攻撃した場合には高威力の反撃を受ける可能性が高く、最悪「藪をつついて蛇を出す」ことになりかねない。軍略戦技「クリア・スカイ」はターン開始時に100%で発動、1ターンの間味方戦艦の対空を60%アップ、さらに爆撃を受けた際の艦載機の撃墜数を大きく増加させる。また、艦載機の撃墜数を増加させる戦技が複数発動した場合、撃墜数を増加させる効果は重複する、というもの。空母は爆撃機が全滅すると攻撃不能になるため、敵の爆撃機を大量に撃墜できるこの戦技は対空母戦闘で有効に働くだろう。しかしこの戦技一つでは撃墜数が不足気味であるため、「クリア・スカイ」を追加で習得させるか、「ブレイク・バード」などの対空迎撃戦技と組み合わせて運用することをお勧めする。なお防壁系戦技で味方の受ける爆撃を代わりに受けた場合は、自身の撃墜数に加えて庇った味方の分も艦載機を撃墜する。旗艦技は味方全体の火力値を+35%に命中を+40%。ちなみに、本艦はこの海戦で日本海軍の中攻隊によって撃沈され、作戦行動中の新型戦艦であっても航空攻撃には弱いことを世界各国に認識させた。 2022/01/21
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まおうがまちにやってくる 魔王が街にやってくる シナリオ 本編 現代日本 竜の巣 魔改造 魔王ゴロゴロ + ストーリー 『ヒト』は『魔王』の家畜となった。 ある日のこと、地球は謎の存在からの攻撃を受けた。 人間達は必死に抵抗したが、圧倒的な個の力の前に、人々は蹂躙された。 その存在はさまざまな動物にその魔力を与え、異形へと変じさせ、田畑を焼き、都市を滅ぼし、経済網は寸断された。 尋常ならざる個の極地としての力量をもったその存在を、いつからか誰もが『魔王』と呼んだ。 あるものは逆らい、あるものは迎合し、またあるものは恐れ逃げ惑った。 ちりぢりとなって森へ、地下へと逃げていった。 街はかつての賑わいをなくし、ただ風雨にさらされるのみ。 そして人はわずかに残された資源を、生きるために奪い合っていた。 誰も、彼も、一切の余裕を失ってしまっていた。 + プロット 1 YOU『見ている人をどうやって主人公に感情移入させるか』 主人公=ヒガヨウコウ。高校生。 ある日の帰り道、ダチと本屋に寄り道。週刊誌の立ち読み。 友達と他愛ない会話 2 NEED『主人公の環境を一転させてしまう「何か不吉なこと」が起こる』 3 GO『主人公が元々いた世界から新しい世界に入り環境がガラリと変わる部分』 4 SEARCH『主人公が新しい環境に順応していく』 5 FIND『主人公が「女神」に会う。「4:SEARCH」での出来事は5の準備。物語の展開を左右する大きな「選択」を行う』 6 TAKE『「5 Find」で手に入れた女神と引き換えに大きな代償を払う。代償を払ったことは、主人公が最終目的を達成するためのカギになる』 7 RETURN『「7.RETURN」は物語のクライマックスへと続くシンプルなパート』 8 CHANGE『物語という旅が出発地(平和)に戻ってくるパート。ただし、出発地に戻る前には「大きな変化」がつきもの』 + 第始章―月光― 異世界からの扉が開き、魔のものが地球世界を変質させる。 実体化する悪霊、邪霊、妖魔、魔族、魔王。 一変してしまった世界に、恐れ、怯え、戸惑い、飢え、犠牲となる数多の生物。 高校に通う陽光という名の少年も、巨大化した蛇に捉えられ、食われるところだった。 しかしそれを救ったのも魔王だった。 「はじめまして、ボクの名前はゴロゴロです。庭士やってます。種族はプリティードラゴンです。あと魔王らしいです」 不思議な名を名乗り、魔王を自称する謎の少女、ゴロゴロ。 しかしゴロゴロは、自分がなぜここに来ているのかわからないと言った。 魔王とは何か、異世界とは何か、異世界の扉は誰が何のために開いたのか。 疑問は尽きず、考えはまとまらないさなか、陽光は1つの決断をする 【魔王が街にやってくる】 第始章―月光― + 第一章―小さな恋の歌― 村というカテゴリーの、人口1000人程度の過疎化の激しい自治体に、陽光たちは拠点を置くことにした。 魔王という存在に忌避感を示す人々はそれなりにいたが、現状は容認されることになった。 「そんなに嫌なら出ていく、魔物は自分たちで対処しろ」 という交渉が上手く運んだのだ。 村の内部の人間からは、陽光が村の住人でないことから、はったりではないことがすぐわかったのだ。 一変した世界で、魔のものに対抗する覚悟を持ったものは貴重、むしろ頭を下げてとどまってもらうべきだと結論を出した。 そして陽光とゴロゴロとあと一頭、巨大化した小動物のフィリムは、ゴロゴロのナワバリ拡大のために川をせっせと遡上する。 そこで一行は、困窮した美少女、ジーニアスに遭遇した。 【魔王が街にやってくる】 第一章―小さな恋のうた― + 第二章―手のひらを太陽に― 夢の魔王ジーニアスを仲間に加え、一行は北部一円をナワバリに収めようと画策する。 南方面から来たジーニアスから仕入れた情報によると、南の市を手中に収めた魔王はジーニアスよりはるかに強く、戦いを回避する溜めにこちらのほうへ逃れてきたとのことだった。 北に向かってくる可能性はないかという陽光の質問に対し、人口的に北は旨味がないから多分大丈夫とジーニアスは答えた。 南の魔王の糧は人間の恐怖心だとジーニアスは言った。快の感情を糧とするジーニアスとは激しく競合する。邂逅のときに困窮していたのはそのためだったのだ。 恐怖心を糧にする魔王なら人口の多い南に向かうはず。しかし、気が変わって北に来る可能性も捨てきれない、一行は気を引き締める。 ジーニアスはゴロゴロにベタぼれだ。 快の感情を糧とするジーニアスは、サキュバスとリッチにハイブリットだ。 そのため、通常のサキュバスよりも上質なマナを糧として必要で、ゴロゴロに会えなかったら飢えて死んでいたと言う。 「人間だって、魔物だって、魔王だって、食べなきゃ死んじゃうでしょ。どう充足するかが重要なのよ」 結局、今起こっていることは、極めてシンプルな生存競争だとジーニアスは断じた。 【魔王が街にやってくる】 第二章―手のひらを太陽に― + 第三章―天の星悉く動き― 北部をテリトリーに収めた一行は、ついに南へと進出する。 陽光が目にするのは変わり果てた故郷。活気があった中心街は、ブラドベインによって巨大化させられた動物たちによって見る影もない。 街にあった魔よけの木は焼き払われ人々は恐怖に沈み、息を潜めて生きながらえていた。 そこにいるのは、強大な力を行使する血の魔王ブラドベイン。 ジーニアスよりも強く、陽光よりも遥かに強い。 鳥、獣、人、そして友。 ゴロゴロの庇護のもとにいた北部から一点、陽光は辛い現実を目の当たりにする。 そこに現れた意外な協力者とは。 【魔王が街にやってくる】 第三章―天の星尽く動き― + 第四章―超獣― 一行は、魔よけの木の化身、あけみの協力を得て魔王ブラドベインを下した。 北と南をテリトリーに置いたところで、今度は西へ向かうことにした。 はたして一行のその判断は吉と出るか凶と出るか。 広さの割に人口の少ない北に旨味がなかったのと違い、西はそれなりに活気があったにもかかわらず、ブラドベインが手中に収めていなかったのは理由がある。 西にあるものは、山と森と市街地と港と海と、水族館。 そして一行は、ついにそれと遭遇する。 「初めまして、ボクの名前はゴロゴロです。庭士やってます。プリティードラゴンです。魔王らしいです」 「俺は陽光。剣士で人間。あと魔王じゃない」 「ジーニアス……ジーニアスいいわ。種族はサキュバスとリッチのハイブリット。魔術師で魔王よ。これでいいんでしょ」 「まあ、丁寧にどうも。私の名前はユタカ。今は無職で、種族はベヒーモス。よろしくね」 【魔王が街にやってくる】 第四章―超獣― 第五章―目覚めよと呼ぶ声あり― 第六章―雨上がるとき― 第七章―英雄たちの哀唱歌― 第八章―ふるきものの帰還― 第九章―ハッピーバースデイ― 第十章―全ての人の魂の戦い― 第士章―この星をかけた魂の戦い― 第終章―はじめましてからさようならまで― + 第1章【小さな恋の歌】 釣りをしていた主人公=陽光。 突如空に巨大な魔方陣。 世界中が魔王たちの襲来を受ける。 停電、通信障害、世界は【夜】に閉ざされる。 陽光自身もその被害を受け、森の中に放り出される。 森の中で長時間さまよった後に1人の女の子と出会う。 その名は魔王ゴロゴロ。寝てたら知らないうちにここにいたと言う。家族が心配しているから帰りたいと言う。 ゴロゴロが陽光に話しかけたのは、しばらく待っても戻れないから、何か知っているかなと思ったから。 なんとゴロゴロはこの周辺一帯を隔離していた。ケータイが使えなかったのはそれが理由。 なんと外では1カ月も経過していた。 巨大なヘビをきんきんブレスで退治する。 魔王たちの魔力によって、動植物が変質しモンスター化している。しかしゴロゴロはほわんとしている。 陽光はゴロゴロにこいねがう。どうか君は人の力になってほしい。 するとゴロゴロは冒険者の証を陽光に渡す。 陽光は冒険者の証でモンスター化した獣を倒すことを決意する。 まずいま居る場所の安全を確保することにする。ゴロゴロが隔離を解くと比較的すぐ県道に出た。 道沿いに民家があったので様子を伺う。 窓ガラスが幾つか割れており、ガムテープで補強がされてあった。 鍵はかかっているが、ゴロゴロは勝手に開けた。ぺちっと軽く叱る。 中に声をかけるが返事はない。しかしゴロゴロは動くものが4っついることを看破する。 それも庭士の力かと納得しつつ、何か助けが必要なら言ってくれと言ってドアを閉める。 テーマ 数百を超える『魔王』による地球の蹂躙 『魔王ゴロゴロ』も含まれる 「毒をもって毒を制す」 「結束しないと死ぬぞ」 「この世界の人の尊厳なんて相手は考慮してくれないぞ」 「なんだか知らないけど。とにかくよし!」 「頭を垂れるな顔を上げろ」 「魔王直属琉球及び先島諸島群環太平洋解放並びに弓状列島殴り込み艦隊(メガフロート:魔王城リュウキュウ)」 「リュウキュウ発進!」 「超弩級戦艦大和改メ準二級資源採掘船及ビ艦艇補給拠点大和」 「武力攻撃事態等及び存立危機事態における我が国の平和と独立並びに国及び国民の安全の確保に関する法律により『魔王』の無力化を図る」 だが失敗する。 ゴロゴロ可愛い 海の中は割と平和。 海上は修羅。 登場人物紹介 魔王ゴロゴロ 『夢の魔王』ジーニアス 比嘉陽光 高志保洋美 宮里正義 知念月子 伊波英雄 名護修也 《神の供物》豊 《大海嘯》カンナ 『お庭番』 『魔王お仕置きし隊』 『フィル』 『イリオモテヤマネコ』 『ノグチゲラ』 『ヤンバルクイナ』 『リュウキュウヤマガメ』 『ヨナクニサン』 『大和』 敵さん 『千里眼 順風耳 サトリのトリオ』 + 艦艇 『軍艦達の眠る場所』 航空母艦「赤城」 航空母艦「加賀」 航空母艦「蒼龍」 航空母艦「飛龍」 航空母艦「翔鶴」 航空母艦「瑞鶴」 航空母艦「飛鷹」 航空母艦「大鳳」 航空母艦「信濃」 航空母艦「雲龍」 航空母艦「千歳」 航空母艦「千代田」 航空母艦「瑞鳳」 航空母艦「龍驤」 航空母艦「大鷹」 航空母艦「雲鷹」 航空母艦「沖鷹」 航空母艦「神鷹」 戦艦「大和」 戦艦「武蔵」 戦艦「陸奥」 戦艦「扶桑」 戦艦「山城」 戦艦「金剛」 戦艦「比叡」 戦艦「霧島」 重巡洋艦「筑摩」 重巡洋艦「最上」 重巡洋艦「三隈」 重巡洋艦「鈴谷」 重巡洋艦「熊野」 重巡洋艦「高雄」 重巡洋艦「愛宕」 重巡洋艦「摩耶」 重巡洋艦「鳥海」 重巡洋艦「妙高」 重巡洋艦「足柄」 重巡洋艦「羽黒」 重巡洋艦「古鷹」 重巡洋艦「加古」 重巡洋艦「衣笠」 軽巡洋艦「阿賀野」 軽巡洋艦「矢矧」 軽巡洋艦「能代」 軽巡洋艦「大井」 軽巡洋艦「夕張」 軽巡洋艦「川内」 軽巡洋艦「神通」 軽巡洋艦「那珂」 軽巡洋艦「長良」 軽巡洋艦「五十鈴」 軽巡洋艦「由良」 軽巡洋艦「名取」 軽巡洋艦「鬼怒」 軽巡洋艦「阿武隈」 軽巡洋艦「球磨」 軽巡洋艦「多摩」 駆逐艦「秋月」 駆逐艦「照月」 駆逐艦「涼月」(響灘沈艦護岸/軍艦防波堤) 駆逐艦「初月」 駆逐艦「新月」 駆逐艦「若月」 駆逐艦「霜月」 駆逐艦「島風」 駆逐艦「不知火」 駆逐艦「初風」 駆逐艦「夏潮」 駆逐艦「早潮」 駆逐艦「磯風」 駆逐艦「時津風」 駆逐艦「浦風」 駆逐艦「嵐」 駆逐艦「萩風」 駆逐艦「谷風」 駆逐艦「野分」 駆逐艦「浜風」 駆逐艦「舞風」 駆逐艦「秋雲」 航空母艦「レキシントン」 航空母艦「ヨークタウン」 航空母艦「ホーネット」 航空母艦「ワスプ」 航空母艦「プリンストン」 護衛空母「ガンビア・ベイ」 護衛空母「リスカム・ベイ」 護衛空母「セント・ロー」 護衛空母「ブロック・アイランド」 戦艦「アリゾナ」 重巡洋艦「インディアナポリス」 重巡洋艦「シカゴ」 戦艦「プリンス・オブ・ウェールズ」 巡洋戦艦「フッド」 戦艦「ビスマルク」 戦艦「ティルピッツ」 重巡洋艦「プリンツ・オイゲン」 + ... 『剣士』ソード・シルベストリ 『拳士』ナックル・エストルンド 『槍士』オリヴィア・ランス 『弓士』ユーミール・カメリア 『術士』マジク 『法士』プルミエール・ストラウト 『練士』シフ 『商人』おっちゃん 『騎士』ヴィンセント・ヴィッテンハイム 『お姫様』アイリス 『第一王子』 『第二王子』 『王様』 『冶金師』ギルガメシュ 『鍛冶師』エンキドゥ + 出会い 「でもそれって――」 ゴロゴロの言葉が途中で途切れ、その上半身が何かに飲まれた 思わず尻餅をつくヨウコウを、まぶたのない緑色の瞳がぎょろりと見つめた。 『蛇』だ、変質して巨大化したそれが、少女の体を頭からずっぷりとくわえ込んでいる。 「ーーーっ!ーーーっ!」 蛇の口からは、少女の小さな足だけが見えてばたばたともがいており、くぐもった声が蛇の体内から聞こえてくる。 しかしすでに少女の腕も蛇にのまれ、抜け出すことはもうできない、蛇はヨウコウをにらんだまま、鎌首をもたげて獲物を嚥下する。 蛇というものは『毒』の印象が強い生物だ。 実際、地球上で毒を持つ爬虫類のうち、その99%を蛇が占めるのでその印象は正しいと言えるだろう。 しかし、そのような毒を持ちながらも、進化の過程では実は蛇は弱者なのだ。 弱く、小さかった蛇の祖先の爬虫類はたので餌にありつけなかった。 弱かったので身を隠すために手足をなくし、狭いところにも潜り込めるようになった。 弱かったので身を隠すため冷暗所を好み、夜に狩りをするためピット器官を手に入れた。 だがそいつは違った。 魔王が街にやってきてから、世界は魔の瘴気に満ちた。 瘴気はあらゆるものを変質させ、その蛇は巨大な体躯を手に入れた。 身を隠すことはできなくなった、だがそれを補ってあまりある力を手に入れた。 怯えて毒に頼ることは必要ない、相手にまとわりついて自由を奪ってから食らうことなど必要ない。 ただ単純に近づいてむさぼる、たった1つのさえたやり方だった。 だが大きくなって不便になった事が1つある。 そして蛇はヨウコウに狙いを定めた。 餌 が 足 り な い。 蛇は目の前の獲物を見ながら、いつもこうだと思っていた。獲物とする生き物は己の姿を見ると恐怖し、身動きを取らなくなる。 弱かったころの記憶などとうにない。 己は強い、己以外の生き物は全て餌だ、脳を占める思考はそれだ。 そして全身をバネにように動かして獲物に飛びついたその瞬間、喉に違和感を覚えた。 狙いははずれ、蛇の体はヨウコウの横をすり抜けて枯れ木に激突、めきめきと折れた。 蛇は困惑していた、体が重い。 頭を持ち上げようとする、だが喉の部分が極端に重い、むしろ感覚がない。 蛇は何がなんだかわからず、ただじたばたとその巨体を無様にのたうち回らせながら、山の斜面を転がり落ちていった。 蛇の異変に何とか気を取り直しつつ、ヨウコウは腰を上げた。 腰回りの不快感、圧倒的強者を前に醜態を晒してしまっているが、幸いここは山中だ、他者の視線は気にしなくてもいい。 それよりも今は蛇だ、少女を飲み込み、そして自身を食らおうとした蛇がどういうことか斜面を転がり落ちていったのだ。 のたうち回る蛇の体に、なにやら不思議な光沢を見た気がしたが、一瞬だったからよくわからない。 様子を見に行くべきだろうか、それとも今すぐこの場を立ち去るべきか。 一瞬悩んだが、彼はそく決断した。 丸呑みされたのならまだ間に合うだろう、あの子を助けなければ。 ヨウコウは山の斜面をえっちらおっちらと下った。 蛇は絶命していた。 いや、むしろそれは「蛇」なのか、ヨウコウにはもうわからなかった。 表情筋のない蛇の苦しげに開かれた牙の先のしたたる毒液からしっぽの先端まで、金色の金属質の光沢に包まれていた。 ヨウコウはおそるおそる近づいてその外皮に触れる、ほんのりと温かいのは先ほどまで生きていたからだろうか。 こんこんと叩いてみる、不思議な感覚だ、鉄板を叩くより重厚な音がする。 すると、蛇の内側からこんこんと音がする。 一瞬ヨウコウはびくっとしたが、すぐわかった、あの子が生きてる。 おおいどこにいるんだと、こんこんと合図を送りながら少女の場所を探る。 こん、こん、ガンッ、ガンッ、デコッ。 すると内側から一層大きな力で叩き返され、蛇の外皮が一部盛り上がった。 場所はわかった、ヨウコウは今すぐ助けると言って持ち物を探った。 ナイフのような上等なものは残念ながら持ってない。あるのはその辺に転がってる石か家の鍵くらいだ。 ヨウコウは鍵を手に取った、鉄製であるだけ石よりはましだろうという判断である。 まずもって鍵を蛇の腹に突き立てると、想像より少ない抵抗に驚きを覚える。 鍵が折れないように慎重に蛇の薄皮を剥いでみる。巨体に相応しいほどの厚みの皮だったが、鍵で突くだけで貫けるほどの柔らかさだった。 これは『金』か?とヨウコウは思った、しかしなぜ蛇が急に金になってるのかわけがわからなかった。 そのとき、コンコンと内側から合図があった。 ヨウコウは察した。この子が何かやったのだと。 そしてヨウコウはせっせと掘り進め、小一時間かけてようやく少女を掘り出した。 少女は眠っていた。 ほっぺたをぺちぺちしたら目を覚ました。 + ストーリー 異世界から現れた魔王達によって地球は蹂躙された。 市場を破壊された人間たちはその文明力を失った やがて魔王達はお互いに戦いに始めるようになり、人間達は巻き込まれないよう息をひそめてかろうじて命を繋いでいた そんなさなか、ヨウコウは1人の幼い子供に出会った なんと子供も魔王だった、しかもヨウコウが住む地域を蹂躙する魔王よりはるかに格上の ヨウコウはその小さな魔王に協力を求めた、人の世界を取り戻したい、力を貸してほしい 小さな魔王は「いいよ」と快諾した、しかし「何をしたらいいのかな」とヨウコウに尋ねた ヨウコウは小さな魔王に何ができるのかを聞いた、すると小さな魔王は「お庭をつくるのが得意だよ」と答えた 「お庭」とはどんなモノなのかを実演してもらった、すると「ちょっと待ってね」と小さな魔王が言って少し後、荒廃した街の建物が動き出したのだ 「指定した範囲内のものならこうやって動かせるよ。範囲を拡張するのはちょっと時間かかるけど」 ヨウコウはこれは天啓だと確信した 小さな魔王は非常に強い、他の魔王を蹂躙することなどたやすいだろう だがそれでは支配する魔王があいつらからこの子に変わるだけだ、人はそれではダメだ 物事には順序というものがある 頭をすげかえるのではなく、我々の環境にこの子を取り込んでしまわなければならない 「一緒に、この島を取り戻そう」 「うん、いいよ」 小さな魔王は快諾した。 + 冒険者の証とは そして主人公は、目の前の少女に、『魔王』に乞い願った。 「どうか君は人を滅ぼさないでほしい、そしてどうか魔王と戦うために力を貸してほしい」 あまりに虫のいい話に自己嫌悪する主人公。 人は弱い、魔王に比べるとその差は歴然。 魔王と戦うためと言うものの、この少女にそのまま戦うことを求めることにほかならないからだ。 「えっと……あ」 すると少女は、ポーチに手を突っ込み、ごそごそとあさって、小さなアクセサリを取り出した。 「じゃあ、これあげる」 少女は主人公の手を取って、その手のひらに乗せた。 懇願に対する予想外の対応に困惑する主人公。 「これは、一体?」 そして反射的に手のひらをにぎりこむと、突如不思議な感覚に包まれる。 「っ……」 視覚に干渉するいくつかの文字情報。つい手を目の前で振ってみるが、眼前の文字は消えない。 「これは……一体……?」 「それね、『冒険者の証』って言って、えっと、す、すー、ふふふんが見れるんだって。ほら、ボクも同じの持ってるんだよ」 そういって少女は、自分の首から提げたものを主人公に見せた。少女の首から下がっているものと、今主人公が手のひらに握っているものは見た目のデザインは違うが、少女のいうには同じ機能を持ってるということだろうか。 少女が言いたかったのは『ステータス』のことだろう、『**:比嘉陽光』と名前と一緒に年齢や種族も表示されている。 『ステータス』と『冒険者』、それは実生活でほとんど縁がない言葉。 「えっと、えっと、なんだったかな、使い方の説明書って確か見られた気がする」 そう言いながら、少女は自身の『冒険者の証』を掴んで視線を空中に向ける。 少女のそんな仕草を見て、主人公は少女が同じように視覚に表示される文字を追っているのだなと察した。 しかし、残念ながら表示される文字情報は、文字であることは理解できたものの主人公には読み取れなかった。 自分の名前の部分はちゃんとした漢字表記になっていたが、項目名としての『名前』は未知の文字表記だったのだ。陽光はそれが異世界の文字であると察した。 「異世界の文字はこうなっているのか、『日本語に翻訳』なんてそんな都合のいいことが起こるわけが」 表示が日本語になった。 「……なんだこれ」 「えっと、使い方、つかいかた……」 視覚に映る情報を、フェレンゲルシュターデン現象中の猫が如く目線を動かす少女を横目に、主人公はさらっとその項目を見つける。 というか普通に『ヘルプマニュアル』と書いてあった。 「へ、へ、へ、へるぷ、ま、ま、まにゅ、ある」 少女の仕草を主人公は不思議そうに見る。 以前からこのアイテムを所有していた少女のたどたどしさが謎なのだ。 情報の開示操作に特に技術は必要ない、初めて使う自分でも問題なく使えたのだ。 「あったあった。えっと、『冒険者の証』は冒険者活動を行うためのアイテムです。だって」 そこは既に読んだ。少女が操作に手間取っている間に表示済みの項目だ。 「えっと、『冒険者の証』は、冒険者たる同士に支給され、主に同士がモンスターと戦闘を重ねることで、け、けーけん点を獲得します。だって」 そこも既に読んだ。どうやらヘルプマニュアルに書いてある情報は同じようだ。 「『冒険者の証』は、冒険者のす、すー、すー」 「ステータス」 「すてーたす、を認識。カイジが可能になります」 「ステータスって言うとあれだな、名前とか種族とか。あと開示な」 『冒険者の証』を握り絞めたときに最初に見られた項目だ。ほかにも年齢や生年月日、性別、生まれ星座や職業という項目もあった。 ついでに主人公は、少女の発言のイントネーションをわずかに訂正する。 「開示」 「そうそう、そんな感じ」 「えへへ。んと、冒険者は、職業を獲得して、あび、アビリティーを獲得します」 マニュアルの記載項目は主人公側でも開示、確認はできているので、読み上げは不要なのだが、少女が妙に楽しそうなので主人公はもう少し付き合うことにした。 「経験点の獲得方法は職業によってさまざまです。剣を用いてモンスターを倒すことで獲得できる『剣士』や、徒手でモンスターを殴り倒す……これも『ケンシ』でいいのかな」 「すごい、読むの上手だね。んと、どれのこと?」 主人公が読み方に困った単語は『拳士』と書かれた部分のことだ。 「ん……わかんないや。続き読んで」 どうやら少女は、主人公のなめらかな音読技術を前に、あっさり聞くだけモードに移行してしまったようだ。 「『術士』はさまざまな魔術を用いて戦闘手段とします。『法士』は回復が得意な職業です。『弓士』は矢を放つ職業。『槍士』は槍を扱う職業です。か」 これまでの情報で、主人公は『冒険者の証』のアイテムが、いかにしてモンスターと戦う手段を獲得するかという観点によってつくられたことを理解した。 「……ん?」 少女に視線を向けると、少女は小動物のように首をかしげて見つめ返すだけだった。あたかも続きは読まないの、とでも言いたげな表情だ。 主人公の心に決意が宿る。魔王によって蹂躙されたこの世界、モンスターが跋扈するようになった世界において、モンスターと戦うためにつくられたこのアイテムの存在の意味。 少女に、魔王に、力を貸してほしいと懇願した。それは、圧倒的強者である魔王に対して隷属を宣言するようなものだ。 しかし、目の前の少女は、その懇願を言葉どおりに受け取り、まさに『力』のみを提供した。 人が、人の身で、モンスターに抗う可能性を示してくれた。 主人公はそれが、たまらなく嬉しかった。 「どうしたの?目から水が出てるよ?」 主人公は、少女の言い方につい笑ってしまう。 「これは『涙』と言って、感情が高ぶると、人は自然と出てきたりするんだ」 「へー、高ぶるってどんな感じなの?」 「そうだな……つらくて悲しいときとか、嬉しくてたまらないときとか。わかるかな」 「うーん……よく、わかんないや」 「そうか、そのうちわかるといいな」 「うん!じゃあ、続き読んで」 さて、続きと言われてもどうしたものか。読み聞かせの絵本じゃあるまいし、『冒険者の証』の説明文は、重要ではあるが面白いものではない。 「ちょっと確認したいんだけど」 「なーに?」 「そっちのステータスの項目になんて書いてあるのか教えてほしい」 「ん?いいけど、えっと、名前から言えばいい?」 「表示されてる文字がどう書かれているかを教えてほしい」 「ん?文字?どうって?ん?ん?」 「項目ごとに並んで書いていると思うけど、一番上に名前があると思う。最上段『名前:比嘉陽光』と俺のところには書いてある」 そうやって、主人公=陽光は、木の枝を使って書いてみせる。 「あれ?違うよ?」 だろうな、と陽光は思った。 今でこそ『名前:比嘉陽光』と表示が変わったが、少女のほうではもとの言語のままだろうと容易に察しがつく。 「そっちのほうでどう書かれているか書いてみてくれ」 陽光が少女に枝を渡す。 「んーと、ボクのところは、こう」 少女は地面に書かれた陽光の名前の下に、自分の視覚に表示される文字をガリガリと記した。 案の定、『名前』に相当する部分は異世界の文字で書かれていて読めないが、名前の部分は『5656』と書いているように見えた。 「ゴロゴロ?」 「あ、うん、そうだよ。ボク『ゴロゴロ』っていうんだよ、えへへ」 「こっちの世界では、『ゴロゴロ』ってのはこう書くんだ」 棒を少女=ゴロゴロから返してもらい、地面にカタカナで『ゴロゴロ』と書いた。 「へー、面白いねぇ。ちょっと、形似てる気がする」 似てるかなあ、と陽光は思った。 『5656』と『ゴロゴロ』、言われてみれば、確かに、いや、かろうじて? 「でもそっちの名前、えっと」 「陽光」 「ヨーコの名前も」 「ヨウコウ、な」 「ヨウコウ、の名前となんか違うね」 「ああ、俺が書いたのは漢字だからだな」 「カンジ?」 この世界ではいくつか文字の形式があって使い分けるんだ、とさらっと説明する。 「そうなんだ、面白いね。じゃあボクの名前って漢字でどう書くの?」 「どうも書かないぞ」 「なんで?」 「元の世界では漢字を使ってなかったんだろ?」 「うん、なかった」 「元々漢字を採用してない世界だったんだから、後から漢字を当てはめることはしないんだ」 「そっかー、残念……」 残念そうに眉を下げながら、ゴロゴロは『ゴロゴロ』の文字を指で何度かなぞる。 「それで、続きだけど、俺から『種族 人間』と書いている」 同様に字面に書いてみせる 「それも漢字?」 「ああ、そっちは?」 「ええと……ん?あ、ボクのほうもこっちのと一緒になったよ」 嬉しそうにゴロゴロは、陽光が書いた『種族』の文字を示した。 最初の文字表記の状態から日本語に切り替わったことから、どうやら所有者の意識によって表示が変化することを陽光はこの時点で察した。 「種族は何と書いてある?」 「えっとね、『プリティードラゴン」って書いてある」 「こうか」 そして陽光は、地面に『プリティードラゴン』と書いてみせた。 「あ、変わった。すごい、何これ」 どうやら、目の前のこのゴロゴロは、元々書かれている文字には目もくれず、陽光が地面に書く陽光の文字に興味津々のようだった。 自分の項目や語句が、陽光の書く文字に反映されていくのを面白そうに見ている。 「えっと次、せいべつ」 「『性別』っと」 「うん、なった。なし」 「な、なし?『なし』か」 「変わった。それも別の文字なの?」 「ああ、これはひらがな、さっきの『ゴロゴロ』って書いたのはカタカナって呼ぶんだ」 「へー、使い分けるの大変そう、すごいねぇ」 + 職業ってなーに 『魔王が街にやってくる』 ゴロゴロと名乗る少女から『冒険者の証』をもらった主人公=ヨウコウ。 モンスターと戦う手段として、職業を獲得して身体を強化する機能があることを理解した。 そこでヨウコウは、どの職業を選択するのがよりよいか、ほかならぬゴロゴロに聞いてみた。 「わかんない」 ヨウコウの質問に対するゴロゴロの返答は要領を得ないものだった。 曰く、ボクはほかの職業のことはよくわからない、ボクはずっと同じ職業だったから、などなど。 ヨウコウはゴロゴロが何の職業を選択していたのかを聞く。 「ボクの職業は『ニワシ』だよ」 ヨウコウの冒険者の証に存在しない職業が提示された。 「何だニワシって」 発音から大体の予想はついたが、確認のために突っ込んでみる。 「えっとねぇ、適当な洞窟を見つけてお庭をつくるんだよ。ヒカリゴケを繁殖させて……」 「ああ、やっぱりニワシって『庭士』って書くのか。木を植えたり花を植えたりもするのか」 「なんで知ってるの?」 『ニワシ』=『庭士』はヨウコウの予想どおりであった。 しかしなぜそんな職業が『冒険者の証』に存在するのだろうか。 よくあるユニーク職業というやつだろうか、暗黒騎士→パラディンみたいな上級職とかそういう位置づけなのだろうか。 「ん?」 ヨウコウがゴロゴロの顔を見ると、子どものように見つめ返してくる。 「木を植えて花を植えて、あとは何をするんだ?」 ヨウコウはもう少し掘り下げて質問してみることにした。 「えっとね、あとは通路を広げたり、お部屋つくったり、うろうろしたり、落ちてるもの拾ったり……それくらいかな」 「それだけ?」 「うん。あ、そうだ」 するとゴロゴロは、腰に付けていたポーチに手を突っ込み、ごそごそとまさぐる。 「こういうのもつくったりするよ」 そういってゴロゴロが取り出したのは、てかてかまん丸とした謎の物体だった。 「何それ」 「えへへ、お団子だよ」 ゴロゴロに差し出されるままにヨウコウはそのお団子とやらを受け取る。 触った感触は石のようにすべすべとしている、ほんのり暖かいのはさっきまでゴロゴロが握っていたからだろう。 普通の泥団子のようにヨウコウは感じた。土を練って丸めて、表面がてかてかするまで丹念に磨かいたのだろう。 ちらりとゴロゴロに目をやると、まるでどうだと言わんばかりに瞳が輝いている。 「ああ、うん、まん丸で、きれいなお団子だ。これつくるの好きなのか?」 「うん。あのね、昔友達につくり方教えてもらって、ときどきつくってるの。いい感じの泥ってなかなかないんだよ」 ヨウコウがお団子を返すと、ゴロゴロはポーチの中にしまった。 謎は深まるばかりである。 + 剣士になりました 『魔王が街にやってくる』 ゴロゴロから冒険者の証をもらったはいいが、結局わかったことはゴロゴロが『庭士』という職業を習得していることくらいだった。 ヨウコウは思案する。冒険者としてモンスターと対抗するにはどのような職業を選択するべきか。 「……考えても仕方ないか」 下手の考え休むに似たり、職業についての知識が一切ない状況で悩んでたって仕方ない。 それくらいなら早急に習得して行動に移すべきだ。 幸い職業リストの最上段に『剣士』がある。剣士は最良だっていう格言もある。 「ゴロゴロ、何か剣をもらえるか?」 「けん?あったかな……」 見た目幼い少女であるゴロゴロにたてつづけねだる行為に、ヨウコウは恥を感じたが、当のゴロゴロは特に気にせずポーチをあさっていた。 そんな様子を見て、ヨウコウはそのポーチも特殊なものなのだろうと察した。先ほど取り出した泥団子といい、今剣を探していることといい。 「これならどう?」 そう言いながらゴロゴロはポーチからにゅっと一振りの剣を引っ張りだした。 シンプルな造形で飾りは最小限、刃渡りは目算で70センチ程度。 「はい」 「うお」 ゴロゴロは無造作に剣を差し出す。普通に剣の柄を握っていたものだから、切っ先がヨウコウの顔に突きつけられる。 ぎらりと光る刃に気圧されながら剣を受け取ると、冒険者の証に変化があった。 ―条件達成、『剣士』を習得できます― 迷わず承認する。 すると特に派手なエフェクトなどは一切発生せず、ただヨウコウのステータスの職業の部分が剣士に変わった。 剣士習得。冒険者レベル1、アビリティ習得『剣技』『斬撃』『ボックス』『出し入れ』。 「ボックス?」 おおよそ剣士という職業に相応しくないアビリティだ、なんだこれは。 ゴロゴロに『ボックス』というアビリティは何かと聞いてみた。 だが聞いた後でふと気付いた。 「何それ、ボク知らないよ?」 「だと思った……」 これまでのやりとりで、ゴロゴロはなんとなく冒険者の証を使用しているだけだということを理解した。 使用している時間が長いが、それほど深く知識があるわけではないのだろう。 だがてっきりゴロゴロが持っているポーチが『ボックス』の効果のたまものだと思ったのだが違うのだろうか。 「これ?ずっと前から使えるやつだよ?みんな使えるから多分違うと思う」 みんなって誰だと突っ込みそうになったが言葉を飲み込む、突っ込んだら話が脱線する、とりあえず今は冒険者の証についてだ。 アビリティの効果を確認する。どうやらアビリティは習得すると効果を確認できるようだ。 『斬撃』は普通に剣による攻撃力の上昇、『剣技』は剣を使用すると身体能力が強化されるようだ。 そして『ボックス』は、ヨウコウの予想どおり剣士のアビリティではなく、別の職業による習得アビリティだった。 「『箱士』って何だ……」 謎は深まるばかりである。 ★★★ 『魔王が街にやってくる』 「ゴロゴロ、『剣』を持ってないか」 「剣ってあれだよね。あったかな……普段使わないから……」 ごそごそとポーチの中をあさるゴロゴロ。 「これは?」 そして取り出されたのは刃渡り30センチほどのナイフだ。 ゴロゴロから受け取ってみると、『冒険者の証』が反応を示した。 ―条件達成。『練士』を獲得できます― どうやら『練士』の獲得条件を達成したらしい。 獲得は保留する。今の目的は『剣士』の獲得だ。それには剣が必要なのだ。だがゴロゴロが剣を持っていなければ『練士』を獲得するのもやむなしだろう。 「ダメなのか……あとはこれとか」 庭いじり用のシャベル。手に取ってみるが無反応。 「これは?」 ティータイム用の小さなスプーン。同じく無反応だ。 「というかゴロゴロ。刃渡りは俺の肘から先くらいの長さくらいのものに限定して探してくれ」 「んと、ここからここまで? 結構大きいね、そんなの持ってたかなぁ」 ゴロゴロが俺の腕に触れて長さを認識する。 「それより長くてもいい?」 「ああ」 「うーん、これとか」 つるはし。反応なし。 「これよく使うんだけど」 スコップ。反応なし。 「あとこれ、たけみつ」 そう言いながら取り出されたものにぎょっとなった。それは刀だった。 笹の葉の形にくりぬかれた鍔、白塗りの鞘に笹の装飾が控えめだが丁寧に書かれている。 思わず両手で恭しく受け取った。ピッケルやスコップは片手で受け取っていたので、ゴロゴロは不思議そうに首をかしげた。 しかしながら『冒険者の証』は無反応だった。どうやら『刀』では『剣士』としては使えないのだろうか。 柄を握って抜刀を試みるが、どうしたことだろう、全く抜けない。 「『竹光』ってそういうことなのか?ただの飾りってことか」 「あー……んー、うん」 ゴロゴロは微妙に歯切れの悪い返事をした。俺は少し不思議に思ったが、抜刀できなくては意味がない。『竹光』をゴロゴロに返す。 ゴロゴロはそれを受け取りつつポーチに戻し、入れ替わりに剣をとりだした。あったようだ。 はい、と言って渡された剣を手に取る。すかさず『冒険者の証』が認識した。 ―条件達成、『剣士』を獲得できます― 『剣士』か『練士』か、少し迷ったが、予定どおり『剣士』を選択する。 ★★★ + ヒガシにて 幼い魔王の助力を受けて、ヨウコウのヨウコウは冒険者の証を手に入れた。 さらに、魔王が持ち物の中から「はがねのつるぎ」をくれたので、それを用いてモンスターに立ち向かう。 大地のマナから生まれたゴブリンや、変質して巨大化した昆虫、蛇や特定外来生物など、人の脅威となるモンスターを慣れないながらも倒していく。 『剣士』ということになり、自身の腕よりも重いはがねのつるぎは、正直かなりもてあまし、からぶって木に食い込ませたり、魔王にかすったりした。 「というか近い」 「邪魔?」 「危ないから離れて」 「はぁーい」 魔王のおかげでモンスターは危なげなく倒せる。というか魔王がフリーだとモンスターの攻撃がヨウコウに届かない。 飛びかかってきたモンスターの攻撃を魔王が防ぎ、それをはがねのつるぎでたたき切る簡単なお仕事です。 そんなこんなで、森を抜けて街道に出る。 しかし元々人口2000人も満たない田舎の村だ、いまやどうなっているやら。 村役場に行く、入り口のガラスは割れている、人の気配はない。 誰かいませんか、声をかけるが返事はない、役場のカウンターにはパンフレットがそのままになっている。 + 森の中へ 河口から遡上すること数時間、男は振り返って声をかける。 「本当にこの先でいいのか?」 振り返った彼の視線の先にいたのは、金色の髪をした青い目の女の子。 だが彼が声をかけたのはその子ではない、もっと後ろだった。 「ふぅ、ふぅ。は、はっきりとした場所は、わからない。けど森のもっと奥に行けば多分会えるよ」 女の子のさらに後方50メートルほどの場所に、岩の上でへばっている小動物がいた。 彼らが歩いている場所の地形は、人間の脚力では多少起伏があるという程度の地形でも、体長20センチに満たない小動物にとっては非常に険しい道程なのだ。 人間が腕をつかって余裕で登れるような岩も、小動物の身ではどうにかして足場をみつけて乗り越えるしかない。 これまでの道中、小動物の体力にあわせて何度か休憩を挟んでいる。 休憩するたびに、2人のうちどちらかの体に乗ったらどうかと提案しているが、小動物は固辞した。 仲間の手をわずらわせたくないという小動物の思いは2人もわかっていたが、体の大きさによる体力の差はいかんともしがたい。 小動物の意思は尊重したいところだったが、明るいうちにもう少し先に行っておきたい。 男が視線を女の子へ向けた。 「ゴロゴロ、拾ってやってくれ」 「うん、わかった」 男の視線を受けて、ゴロゴロ、と呼ばれた女の子は手を持ち上げ、指先を空へ向けてくるっと輪を書いた。 するとどうしたことか、ゴロゴロの背後にいたはずの小動物が空中から姿を現し、ぼてっと落ちてきたところをゴロゴロがその両手でキャッチしたのだ。 「はぁ、はぁ、すまない。少し休んだら、また、自分で歩くから」 ゴロゴロの手の中でぐてっとなる小動物。起き上がる気力がないほど疲れているようだ。 肩に乗せると、小動物は力なく服を掴んだ。ゴロゴロはずり落ちないように片手で小さな体を支えながら前へ進んだ。 男、というにはいささか幼い、彼の名は陽光、現役男子高校生である。 小動物の名はフィル。特定外来生物だが諸事情があって人語を解する。 そして、小動物を肩にかついで陽光のあとをついてくるのがゴロゴロ。フィルのボスであり、何を隠そう自称魔王である。 ゴロゴロは50メートル後方にいたフィルを、自身の特殊な能力で手元に転移させたのだ。 + ジーニアスとの出会い 行き倒れている女をヨウコウが助けようとする。 ところが女は、ヨウコウに飛びつき唇を奪い、舌を入れてなめ回してエナジードレイン。 ほんの数秒のエナジードレインで、ヨウコウは脱力し昏倒寸前に陥る。 さらに女は、同行者であるゴロゴロへ狙いを定めて襲いかかる。 向かってくる女に対し、とっさにゴロゴロは迎撃しようと拳を握るのだ。 しかし、エナジードレインを受けて昏倒寸前のヨウコウから「殺すな」と言われて、困惑しつつ拳をほどく。 つなぎ止めていた意識の糸がぷつんと切れた瞬間、ヨウコウはまるでゴロゴロが女のみぞおちに重い一撃を入れたかのような、ズドンという音を聞いた。 気を失っていたヨウコウは激しく咳き込みながら目を覚ます。 するとそこには、驚いた顔でヨウコウを見るゴロゴロの顔があった。 ヨウコウが咳き込みながら飛び起きたので驚いたようだ。その手にはお水の入ったボトルが握られている。ヨウコウがいつでも飲んでいいと言って渡したものだ。 どうしたの、と聞くゴロゴロに、ヨウコウは咳き込みながらむしろお前が何をしたんだと聞き返す。 するとゴロゴロは、口が血でいっぱいだったから洗おうと思って、と言う。 咳き込みながらヨウコウは唇に手を当てる、べっとりと血がつく、どうやらあの女に無理矢理口づけられたときに歯をぶつけて切ったようだった。 ヨウコウはゴロゴロに、寝ている人間に水を飲ませようとしたらダメだとこんこんと説明する。 ゴロゴロは素直にわかったとうなずいて、ヨウコウにボトルを渡す。 ヨウコウはゴロゴロの好意を素直に受け取り、改めて自ら口をすすぐ。 ところで、あの女はどこに、とゴロゴロに聞くと、木陰を指さす。 そこには昏倒した女が、雑にうつぶせで寝かされていた。 ヨウコウはゴロゴロに、ロープを貸してくれと言い、ゴロゴロは快諾して道具箱から取り出す。 ヨウコウが女の体を起こし、両手首、両足首を堅く結びつける。ゴロゴロがボーガンもあるよって言っていたが、ヨウコウは今それは要らないと言うとゴロゴロは道具箱に片付ける。 このようなご時世だ、「エナジードレイン」をやらかすような存在がただの人間であるはずがない。 女の出自、目的を問いただす必要があると思い、拘束して目覚めをまつことにしたのだ。 ところで、ヨウコウはゴロゴロに自分はどれくらい気を失っていたのかを尋ねる。 するとゴロゴロはシンプルに「すぐだよ」と返答する。 すぐというと、30分?1時間?改めて聞くが、ゴロゴロは不思議そうに首をかしげるだけだった。 「すぐは、すぐ、だよ?」 そこでヨウコウは、ああ、時間の概念をいまいち理解できてないのかと察し、機会があればゴロゴロに小さな腕時計を与えてやろうと思った。 携帯電話を取りだして時間表示を見る。気絶前の詳細時間は把握してなかった、その時の時間帯は大体わかる。 すると、4時間もの間気絶していたことを理解してびっくり、それを「すぐ」と言うゴロゴロの時間感覚に2度びっくりするのであった。 + ジーニアスに話をきく 目を覚ましたジーニアスに事情を聞く。 サキュバスの王として、夢の魔王として君臨していたことを聞き出す。 そして地球にわけもわからずやってきて困窮していたことも。 「ははは、私もおしまいね。いくらお腹がすいてたからって人間からドレインしようなんてね」 人間はマナが薄い、ただのサキュバスならともかく、サキュバスリッチであるジーニアスからしてみてば獲物になり得ない。 「人にいきなりキスしてその言いぐさか。こちとら初めてな上に、歯が当たったりひどいめあったっつーのに」 ちなみにひどい目というのは主にゴロゴロによる、睡眠中の水の強制供与である。 「だってしょうがないじゃない、お腹すいてたし、なんだかやたらいい匂いしたんだもの、一生の不覚よ。あと私だって初めてだったんだからおあいこよ」 私も初めて、という言葉に少しどきっとしながらも、主人公は気になることを質問する。 「いい匂いってどういうことだ?」 「こう、なんて言うか、あんたとそのちっこいの、うちのサキュバスたちよりいい匂いしたのよね」 すんすん。 「うん、やっぱりする。変よあんたら、人間からそんな匂いなんて初めてだもの。ホントに人間?」 「俺は紛れもなく人間だが、そっちは違うな、ゴロゴロ、自己紹介」 「はいっ!ボクの名前はゴロゴロです。プリティードラゴンです。庭士やってます!魔王らしいです」 「魔王?あんたが?」 「うん、えへへ」 「ていうかプリティードラゴンって何よ」 「それな。あんたも知らないのか」 「知らないわ。ドラゴンなんてそんなごろごろしてるものでもないし」 「何?呼んだ?」 「呼んでないわよ。まあドラゴンってのが本当であるとしたら、その魔力が匂いの元なのかしら」 「本当なのに……」 「どうでもいいわよ……ねえ、ところでものは相談なんだけど」 「断る」 「まだ何も言ってないじゃない。ねえ、ちょっとでいいからキス……」 「断る」 「ちょっと話を聞いてったら。言うこと聞くからキス……」 「断る」 「ねえ、ねえ、おねがい、ホントお腹すいてるの。さっきあんたから吸い取ったはずなのにないの。お腹すきすぎて痛いの。ホントお願い、なんでもするから」 ジーニアスが吸い取った魔力は、ゴロゴロが防衛行動で軽く殴ったときに吹っ飛んだのである。 「断る」 「そんなに嫌なの?」 ゴロゴロからの援護射撃。 「ね、ね、ちびっ子もこう言ってるし、人助けだと思って」 「人じゃないだろ、サキュバスだろあんたは……」 ヨウコウが首を縦に振らないのは理由がある。ジーニアスが強すぎるのだ。 正直ヨウコウも年頃の男子だし、ジーニアスは美人ではあるし、キスすること自体は嫌ではない、シチュエーションさえまともであれば許容範囲とも言える。 だがそもそも、最初のジーニアスの口付けで、触れた時間は僅か5秒足らずでヨウコウの魔力が枯渇したのだ。 夢の魔王は伊達じゃない、ただの人間であるヨウコウには荷が重すぎる。 「そんなぁ……」 がっくりとうなだれるジーニアス。せっかく自分でも食べられる人間のオスと出会えたと思ったのに、その落胆ぶりはよほどのものだった。 そこでゴロゴロは、よしよし、とジーニアスの頭を撫でた。 「ほゎぁ……」 ジーニアスは変な声を出した。 ジーニアスの髪を撫でたゴロゴロの手つきは、子供が野良犬を撫でるかのような、ごく自然な動作だった。 その程度の動作は、ヨウコウもゴロゴロにやったことがあり、ゴロゴロはそのヨウコウをまねただけにすぎなかった。 生物同士のふれあいならば、何ら大したことのないかつてありふれた光景ではあったが、ジーニアスにとってはそうではなかった。 ジーニアスはサキュバスでありリッチだ。夢魔であり魔王でもあった。 数多の夢魔を従えて君臨していたジーニアスにとって、誰かに親愛の情をもって頭を撫でられるという出来事は極めて稀だったのだ。 それと同時にゴロゴロから流れてくる尋常ならざるマナ、属性は上記したとおり『親愛』。 『夢魔』であるがゆえに、肉体的より精神的な領域に近いジーニアスにとって、耐えがたいほど快かった。 「くひゅぅ……」 ジーニアスは、サキュバスの母とリッチの父を持つサキュバスリッチだ。 世界唯一ともいえる2つの特性を併せ持つジーニアスは。サキュバスの精神的特性とリッチの魔力的特性によって、快いと感じるボーダーラインが極めて高い。 何しろ、リッチである父から受けた愛情が基準の一つなのだ。 本人もその種族的特徴を理解しているのだが、この状況に困惑しつつも心地よさに抗えない。 何しろ両親を失って10年ぶりの「気持ちよい」という感覚に、身も心もあっさりと陥落していた。 + ジーニアスびっくりする ジーニアスを仲間に加え、一行は道なりに先へと進む。 しかしながら、気を失っていた時間が長かったため、小一時間で休憩、その日はその辺りで休むことにした。 周囲を軽く探索すると、空き屋が見つかるのは現代日本のいいところである。 ヨウコウが玄関のインターホンを鳴らす、反応はない。 「おじゃましまーす」 玄関のドアノブを回すが鍵がかかっている。 そこでゴロゴロにバトンタッチ、ゴロゴロがノブを回すとなんの抵抗もなく開いた。 「ねえちょっと、あんたら今なにやったの?」 ジーニアスの疑問にヨウコウが解説を行う。ゴロゴロは『庭士』なので、目の前の家を自分の庭の一部として掌握してドアを開けただけである。 「いやいやおかしい。そもそも『庭士』って何よ」 「『庭士』っていうのはね、お庭をつくれるんだよ」 「お庭をつくって、どうするの?」 「……えっと、穴を掘ったり……」 「埋める?」 「埋めないよぉ。うーん、うーん……」 「ゴロゴロは自分でも把握してないから聞くだけ無駄だぞ」 一生懸命説明をしようとするゴロゴロに、ヨウコウからのフォローが入る。 「お掃除行ってくるね」 ジーニアスとの会話をヨウコウに投げて、ゴロゴロは家の中へと駆けていく。 残されたヨウコウとジーニアスはゆっくりとした足取りで家の中に入りながら会話をする。 「ところで俺からの質問なんだが、ジーニアス、お前『冒険者』って言葉に心当たりはあるか?」 「?質問の意図がよくわからにないんだけど、冒険者ってモンスター倒したりダンジョン潜ったりするって話をちらっとサキュバスの子たちから聞いたことがあるくらいね」 「『冒険者の証』という言葉に心当たりは?」 「なにそれ、冒険者であることに証なんてものが必要なの?」 ヨウコウはジーニアスに、『冒険者の証』による職業という概念を説明する。 かといっても、なんとなくふんわりとした認識で活動しているゴロゴロから根気強く聞き出してまとめた情報なので、その精度は極めて粗いものだったが。 「ふうん、『冒険者の証』で『職業』が習得できるっていうわけなのね、それであんたが『剣士』で、ゴロゴロが『庭士』だってことなのね」 ジーニアスの感想はあっさりとしたものだった。そもそも彼女はそんなものを使わなくても自然に魔術を使える『魔術士』でもあるからなのだ。 人間って変わったものをつくるのねと、抱く感想はその程度である。 「お掃除完了したよー」 そうこうしている間にゴロゴロから声があがる。 今いる民家は人が入らなくなって久しいのだろう、埃が積もり、シロアリが柱を囓っていたのをゴロゴロが『庭士』の力で軽くお掃除したのだ。 さすがは『庭士』。自身の領域の環境保全は専売特許である。 ゴロゴロの声に誘われるままに庭に出ると、石が丸く並べられていて、その中に乾燥した木の枝が枯れ葉が盛られていた。 ヨウコウは枝を取り除き、枯れ葉をこんもり山にする。 「おーい、ゴロゴロ、火を点けるぞ」 「はーい」 ヨウコウが火を点けるためにゴロゴロを呼ぶと、ゴロゴロはささっと庭へとやってくる。 戸棚を物色してたのだろう、人数分の小皿がその手に大事そうに抱えられている。 火を点けるくらいなら自分でもできるのに、と思うジーニアスの目の前でヨウコウは木の枝を1本取ってゴロゴロに差し出す。 そしてゴロゴロは、その木の枝の先端にふっと息を吹きかけるような仕草をしたかと思うと、枝に小さな火が点いた。 それを見たジーニアスは、足の力を抜かし、ぺたんと地面に座り込んだ。 「ん?どうしたんだ」 何か非常識なものを目にしたかのようにぱくぱくと口を開閉するジーニアスを訝しげに見ながら、ヨウコウは枯れ葉の山に火を移す。 枯れ葉はよく燃えるようだった。 魔術の行使は、魔力をいかに効率よく使用するかが術者の力量だ。 中でも、魔術詠唱による魔力の発生と使用が同時に行える『音声魔術』は、単純明快で便利で使いやすいので初心者向けと言える しかしある程度の技能を持つ術者なら、詠唱による魔力の発生を不要とし、自身が保有している魔力を使用しての無詠唱魔術が可能となり、かくいうジーニアスもその程度はできる。 だからジーニアスが驚いたのはゴロゴロの無詠唱魔術ではなく、『吐息』を媒介にした魔術行使である。 プリティードラゴンや、冒険者の証のことは知らなくても、吐息を媒介にする魔術は知っている、最も神の力に近いとされる『ブレス』である。 そしてゴロゴロが行使した火のブレスは、ブレスの中でも極めて殺傷能力の高い、『メガフレア』と呼ばれるものである。 ジーニアスの全力の防御を貫通してあまりあるほどの魔力が、目のまで無造作に吐き出され、木の枝に燃え移り枯れ葉を燃やしているという信じがたい現実にジーニアスは立ち上がる気力を失っていた。 + 水族館にて 『魔王が街にやってくる』 道すがらたどり着いた水族館。 国内最大のアクリル水槽として有名だったそこは、見る影もなかった。元水族館。 漂ってくる魚の生臭さと腐敗臭によって、入る前から、おそらくこうなっていることは想像できた。 それでもゴロゴロは、特に気にする様子がなく館内を歩いている。 いや、そこはもはや館内と言えるほど立派なものではなく、単なる廃墟となっていた。 ここは水族館だと言ったのは、ヨウコウ自身だ。ゴロゴロは中を見てみたいと言った。だから中に入った。 「お魚、いないね」 ゴロゴロは、がらんどうになった水槽をみる。 魔王の襲来によって、世界中が蹂躙された。この水族館もなんらかの影響を受けたのだろう。 水槽は割れて、水は流れて通路を浸した。 水はこの島の気候によって蒸発し、魚たちは取り残された。 外に野良猫が多かったところを見ると、おそらく猫たちが片付けたのだろう。 「魚、見てみたかったのか?」 「うん、ちょっと」 ヨウコウの質問にゴロゴロは短く肯定する。つま先にコツンとあたった水槽の破片をしゃがんで拾った。 「ボク、お庭つくるのはできるけど、お魚って見たことあまりないから」 拾った破片を手の中でもみもみしながら、ゴロゴロは壁の展示を見上げる。 水槽をかつて泳いでいた魚たちの紹介文。それはもはや、そこにあったことだけを示すだけ。 週末、連休、ゴールデンウィーク、なつやすみ。家族連れが多く訪れ、活気にあふれていたこの場所は見る影もない。 魔王の襲来、それはこの街の全てを、あらゆるものをむちゃくちゃにしてしまった。 「……ボクが来たから?」 「お前じゃないよ」 そんなゴロゴロの言葉を、ヨウコウはやんわりと否定する。 ゴロゴロは魔王だ。本人がそう名乗ったし、冒険者の証にもそう書かれていた。 ゴロゴロはほかの魔王を知らない。ゴロゴロにとっては魔王とは自分のことだ。 「ねえ、ボクはどうしたらいい。何をしたらいいのかな」 ゴロゴロには欲求がない。そもそもゴロゴロはわけもわからないままこの世界に来ているのだから。 元の世界ではただあるがまま、平穏の中で生活をしており、それ以上は望まない。 ほんのちょっとだけ、ゴロゴロは「さびしい」という気持ちを理解した。 ヒトに擬態したプリティードラゴン、魔王ゴロゴロ。 プリティードラゴンであれば、生来持っていた超耐性によってそのような気持ちに心を痛めることがない。 そんなゴロゴロの心の機微は、擬態ゆえの『弱体化』と、言えるものなのだろうか……。 『魔王が街にやってくる』 どうしたらいい、というゴロゴロの言葉に、ヨウコウはきちんとした返答をすることができなかった。 ほかの魔王を倒してくれなどと言うのは簡単だ。そしてそれを言ったらゴロゴロはおそらくそのとおりにしてくれるだろう。 だがヨウコウはそれを言うつもりはない。そもそもそのつもりがあるなら最初にそう言っている。 この星に住む人間の1人として魔王に対抗する力を求めた。ゴロゴロはそれに十全に応えた。ヨウコウにとってはそれで十分だったのだ。 「うーん……じゃあ、水槽だけ直すね」 「そんなことができるのか?」 「うん、これくらいの広さならよゆーだよ」 ゴロゴロは軽く言って。両手を掲げた。 気持ち斜め前、水槽に対してほぼ平行になるように手のひらを広げ、能力を行使する。 ゴロゴロは『庭士』だというのは最初に会ったときに聞いている。ここまでの旅の道中、能力の行使は何度か見た。 だがそれは、寝泊まりするための空き屋の鍵を外から開けたり、野宿する際に虫が入ってこないようバリアを張ったり、その程度だ。 空間に干渉する類いの能力というのはわかっていたが、これほど大きなものにも干渉できるとは驚きである。 周囲に散らばっていた、アクリルの破片が導かれるままに集まってくる。 まるで旧時代のビデオテープを巻き戻すかのように、破片が元のあるべき水槽の形をつくりあげる。 ゴロゴロは、少しずつ能力の効果範囲を広げ、地面に落ちている破片を次々に引き寄せる。 「ん?あれ?」 ゴロゴロの正面、上方にぽっかりと大きな穴が残った。 穴の大きさはゴロゴロが余裕でくぐり抜けられるほどだ。 ゴロゴロは能力の効果範囲を広げたが、破片が寄ってくる様子がない。 「どうしたんだ?」 「破片が足りないみたい」 ゴロゴロは地面に落ちた水槽の破片を集めて直そうとしていたのだが、肝心の破片が足りないようだ。 「そうか……。水槽が割れて水が流れたときに、遠くまで行ってしまったのかもしれないな」 「そうなの?」 断言はできないが、可能性としてはあり得るだろう。 「あとそこだけなのに……」 ゴロゴロは心底残念そうだ。確かにゴロゴロの言う通り、水槽のアクリルはゴロゴロの能力で修復されていて、ひびもない。 「どの辺にあるのかとかもわからないか?」 「うーん……何となく近づいてるってのはわかるんだけど……」 「なんだ、それなら問題――」 「誰が持ってったんだろ」 ゴロゴロの何気ない発言に、ヨウコウは一瞬息を止めた。 ヨウコウは、破片がただ遠くに行っていたから、引き寄せるのに時間がかかっているんだと思っていたのだ。 しかしその考えは、ゴロゴロの一言で完全に否定された。 持っていった、近づいてくる、それはすなわち、 『誰か来る』 近づいてくる何者か。そいつが何のために破片を持っていって、なんで今ここに来るのかはこの際どうでもいい。 「ゴロゴロ、修復はとりあえず置いといて移動するぞ」 「え、待たないの?」 移動を促されてゴロゴロはすこぶる驚いたようだった。 ゴロゴロにとっての目的は破片なので、それを待たないことに驚いたのだ。 「もう入り口のところにいるみたいだよ?」 「わかるのか」 「うん、入ってきた。破片持ってるみたい」 リアルタイムで動きを察知している様子のゴロゴロ。 のほほんとしているゴロゴロと正反対に、ヨウコウは気が気じゃない。 この情勢、こんなところに来るやつがまともなやつのわけがない。 十中八九魔王に違いないと確信していた。 「相手がどんなやつかわからない状態で接触するのは危険だ。一旦隠れて様子を伺うべきだ」 「ヨウコウがそう言うなら、わかった。いこ」 そしてゴロゴロはその場を離れようと足を進める。 ヨウコウもそれに伴い一歩を――踏 み 出 せ な か っ た。 「っ!?」 ぞくりと、得体の知れない感覚がヨウコウを襲った。 「あれ?行くんじゃないの?」 すたすたと先を行ったゴロゴロが、動かないヨウコウを不思議そうに振り返った。 ヨウコウの足が、全く地面から離れない。足の感覚がないわけではない。ただ単純に地面から離れない。歩けない。動けない。 「なんっ……だこれ……っ!?」 「来た」 狼狽するヨウコウをよそに、ゴロゴロは事実を言った。 ヨウコウはその方向へと体を向けて臨戦態勢に入る。足を持ち上げずすり足なら動けることに気付いたが、もう遅い。 通路の向こうから足音もなく、静かな足取りで女が一人姿を見せた。 ちなみに足音がしなかったのは、単純に水族館の床が柔らかく足音のしない材質だっただけである。 「そんなに急いで逃げようとしなくても、別に食べたりしないわよ」 女は腰に手を当てて胸を張った。大きなテンガロンハットをかぶり、その表情はよく見えない。 茶色のブーツに紺のソックス、膝丈のスカートに白いブラウス。 その辺を歩いていたとしても特に誰も気にもとめないだろう、気取ったところなど一切ない、ふらりと近場に出かけたふうな自然体。 ただそのおかげで、帽子の自己アピールの存在感が相対的に大きくなっている。 そしてそこで女が帽子を取った。 あらわになる女の容姿。 しかしヨウコウは、茶色い髪、ブラウンの瞳や整った容姿であることよりも真っ先に、その女の額に目を奪われた。 「にく……?」 思わずそう口から突いて出たのは、女の額に疑いようもなく「にく」と書かれていたからだ。 「あ、これ?わたしのアイデンティティなの」 ヨウコウのつぶやきを受けて、女が自分の額を指でとんとんと主張する。 そうやってにっこりする女の表情、普通の女性と何ら変わらない、朗らかさと暖かみをヨウコウに感じさせた。 かといって、警戒を解いたりはしない。相変わらず足は上げられない。 「何者だ」 「わたしは、ユタカっていうの。そちらは?」 ゴロゴロがヨウコウの横に並んだ。 「はい、ボクの名前はゴロゴロです。職業は庭士です。あと魔王らしいです。種族はプリティードラゴンです」 「まあ」 ユタカと名乗った女が、ゴロゴロの自己紹介に微妙な声を出した。 ゴロゴロの自己紹介はほぼ趣味みたいなものになっていて。一連の流れはテンプレみたいなものだ。 「丁寧にありがとう。では改めまして」 んんっと咳払いをして、女はかかとを揃えて背筋を伸ばした。 「わたしの名前はユタカです。現在無職です。魔王じゃないです。種族はベヒーモスです」 「は」 ヨウコウは絶句した。今何かさらりと凄いことをこの女は言わなかったか。 「それと、そちらのあなたは、お名前は何と言うの?」 ヨウコウは動揺を悟られまいと、1度大きく深呼吸をした。 「……俺の名前はヨウコウ。職業は剣士。一応冒険者で、種族は人間だ」 「ヨウコウくん、ゴロゴロさん、よろしくね」 再度の笑顔に、ヨウコウもユタカに敵意のないことを理解した。 ゴロゴロも無警戒でユタカに近づいているし、ユタカもかがんでゴロゴロに目線をあわせているし。 「よろしくユタカ。破片持ってる?」 「破片ってここの水槽のよね?はい、これが欲しかったんでしょ?」 「あんたそれを持ってきただけだったの……っ!?」 ヨウコウはぎょっとして、とっさに視線をそらした。 ヨウコウの目の前で、ユタカは白いブラウスをぐいっとめくりあげた。おへそからみぞおちがあらわになり、豊満な胸がぷるんと揺れる。 あろうことかユタカは、その胸のアンダーに破片を挟んで持っていたのだ!ノーブラで! 破片を受け取ったゴロゴロは、その表面に手を当てる。 「ありがと、ちょっと温かいね」 「そう?」 破片を受け取ったゴロゴロがヨウコウに近づいてくる。 「ねえヨウコウ、触ってみて」 「お、おう」 ゴロゴロから差し出された水槽の破片に手を触れてみる。なるほど確かにほんのり温かい。 「ごめんね、ずっと挟んでたからぬるくしちゃったかも」 「いや、もう、なんというか……うん」 間接的にユタカの体温を、異性の体温を感じて微妙な気持ちになる。 「あとこれ、何て書いてるの?」 「……「おさかなさんのおはか」かな」 「うん、けどそれ消していいわよ」 ユタカの肯定と消去了承も得られて、ゴロゴロは破片の表面をペちぺちたたいて水槽へと向き直る。 もらった破片を頭上に掲げて能力を行使すると、破片はあるべき場所へぴったりとはまった。 そして細かい破片で隙間を埋めて、表面をきれいに整える。 「隣いい?」 「……うん」 鋭意作業中のゴロゴロがよく見えるように。ユタカがあえてヨウコウの隣に並ぶ。 気が置けない様子でゴロゴロを見やるユタカ。ヨウコウはそれを見下ろす。おっぱい。 「ん?何か?」 「いや、なんでも」 並ぶとよくわかったが、ユタカはさほど身長は高くない。さすがにゴロゴロと比べると高いが、ヨウコウと並ぶと10センチは低い。 160あるかどうかといったところで、極めて平均的だろう。 「……ユタカさん、ちょっと質問したいことがあるんですが」 何となく口調が丁寧になってしまった。 「スリーサイズなら上から98、5――」 「ちげーよ!」 「ふあっ、何?ボクなんか間違った?」 荒げたヨウコウの言葉に反応を示したのはゴロゴロだった。 + 陽光VS『魔王』 剣士「僕は何があろうとここを離れない。守ると誓ったんだ……っ!あがき続けると誓ったんだ……!」 魔王「この虫けらがっ!」 圧倒的な力。目の前にするのは絶望的なまでの差。 それは世界を蹂躙した魔王という個の境地。 たかだか人間でしかない自分にできるのは、かろうじて剣を杖に魔王を明確な敵意をもって睨みつける。 しかし魔王はそんな視線を鼻で笑う。 魔王「この私の道を遮ることが何より罪深いと知れ!」 魔王は手のひらにほんの僅か力を込める。 魔王にとっては微量と言っていい魔力だが、人間を消し飛ばすには十分すぎる量 それでも彼は逃げない。 『あの子』と出会い、力を貸してもらって魔王に立ち向かうと決めたときから、決して逃げないと決めたのだ。 魔王を倒すのは人間でなければならない、『あの子』に魔王を倒させてはいけないと思ったのだ。 剣士「ふんっ。俺はお前よりもっと強くて強い『魔王』を知ってるぞ。三下魔王なんて羽虫に向かって吠えてるのがお似合いだぜ!」 魔王の顔が恥辱に染まり、そして魔王は破壊の波動をぶち放った。 剣士のアビリティにある『剣閃』と比べものにならない威力のそれは、立ちふさがる人間を塵も残さず消し飛ばすだろう。 剣士は魔王の攻撃を迎え撃つ。 怖れはある、だが覚悟は『あのとき』済ませたのだ。 職業を最初に選ぶとき、あの子が『剣士』が使いらしいよと言った理由が今になってわかった気がする。 この『逆境』、困難を『克服』し、ここを『防衛』するという確固たる『意思』をもって『反撃』する! しかし力の差は歴然、自分は決して勝てないだろうと彼は理解している。 だが人のみで魔王に一矢報いることができれば、それが人の希望になる! 人一人、ちっぽけな命だが、未来に希望を残せれば悔いはない。 そして今、地上から人の灯火が1つ消えた。 魔王より放たれる破壊の力を剣で受ける。 それは、それ以外に身を守る術のない弱きものが藁を掴むかのような行為。 だがそのとき不思議なことが起こった。 余波が周囲に飛び散るながら、白銀の刃が魔王の力を飲み込み始めたのだ。 驚愕に目を見開く魔王と少年。 魔王の放った力は決して多くはない、だが人間を破壊するには十分すぎるもの。 剣の1本などと棒きれの如く誤差でしかないはず。 だがしかし、確かに剣は魔王の力を完全に無効化、飲み込んでいる。 そしてその一部が少年に還元される。 【剣士のレベルが上がります。アビリティ『剣聖』を取得します】 なんと、魔王の魔力を『剣士』の力に取り込んでいるらしい、理由はわからないがこれはチャンスだ。 この『逆境』を打破する絶好のチャンス。 【条件を達成しました。『剣士』の真のアビリティが開示されます】 (!?真のアビリティ?どういうことだ?) カンッ、と渇いた音が脳内に聞こえ、少年の視界に剣士のアビリティが示される。 『意思』『気合』『克服』『防衛』『反撃』『逆境』が、 『磨穿鉄硯』『意気軒昂』『披荊斬棘』『一所懸命』『捲土重来』『夷険一節』に、 (よ、読めない……) なんてことを思いながら、少年は千載一遇のチャンスに全力で剣を振るった。 『斬撃』によって剣の威力を増し、『鋭刃』で鋭さを高め、『両手持ち』で力を入れて、『纏』で魔力をまとわせ。 そしてあの子からもらった、たった今自分の身を守ってくれたこの剣を『愛用品』と強く認識し。 『剣聖』の『剣閃』が魔王の力を見事打ち返した。 そして魔王は、少年が打ち返した自身の力を埃を払うかのように弾いた。 魔王は警戒する、自らが行使した力は自らの基準では決して強いものではない。 だからといって人間に防がれるほど弱くは断じてない。自分は『魔王』なのだから。 その目の前の人間は、息を荒げながら剣の切っ先をこちらへと向けている。 この人間が何をしたのか、魔王には不明だったがその表情は気にくわない。してやったりとでも言いたげな表情だ。 跳ね返された己の力は片手で弾ける程度だったが、そもそも吹いたら飛び散るような木っ端の如き人間がどうやってあの攻撃をしのいだというのか、まったく理解ができない。 魔王は警戒する。得たいの知れないこの人間は今この場で消し去っておくべきだと即座に判断する。 「どうした、今ので全力か。もっと本気でかかってこいよ魔王とやら」 ハッタリだ、そうに決まっている。 先ほど程度の力を打ち返しただけで現在の様子を見ると九分九厘ハッタリだ。 魔王の全力に耐えられる人間がいるはずがない。 だが残りの一分で決断できない。挑発に乗って全力で放ってそれが跳ね返されたら極めて危険だ。 かといって中途半端な力で攻撃したら自分が消耗する可能性がある。 ち、と憎々しげに目の前の人間をにらみつける。 「覚えていろ。お前はこの俺が必ず殺してやる」 捨て台詞を吐いて魔王はすぐさま立ち去った。 魔王の気配が完全に消えるのを確認したその時、少年の全身から疲労が溢れだして地面にへたり込む。 「つ、疲れた……」 ハッタリが効いて助かった。もう少し強い攻撃をされたら耐えられなかったかもしれなかったからだ。 剣にもほころびが出ている、自分の弱さを実感する。 そして魔王の強さも実感し、理解する。人間の弱さを熟知しているからこそ己の発揮した力を警戒したのだと。 魔王がもう少し弱かったのなら、一か八かで攻撃されて耐えきれなかったであろうことが少年には痛いほど理解できていたのだ……。 接死のプレッシャーを前に堂々たる姿勢を見せて見事魔王を退けてみせた主人公。 「……っはぁ、はぁっ、はぁ……」 魔王の気配が消失したのを確認して大きく息を吐いた。 「死ぬかと思った……」 剣を下ろして地面に突き刺して軽く体重を預ける。 魔王との力の差は歴然だった、今こうして立っていられるのは奇蹟だろう。 「いや……違うか……」 「やるじゃない」 剣に目を落としたそのとき、主人公に声をかけてくるものがいた。 顔を上げると、そこには行動を共にするヒロインが柳眉を下げて笑みを浮かべていた。 「いたのか」 「いたわよ」 主人公の言葉が不満だったようだ、形のよい唇を少しだけへの字に曲げて言い返す。 「人間もなかなかやるわね。格下とはいえ魔王を気迫で退けるなんてね」 「いつからいたんだ?」 「最初からよ。あんたが心配だから守ってって『あの子』に言われてね。正直私にとってはあんたはどうでもよかったんだけど。あんたが死ぬとあの子が悲しむしね」 「そうか……ありがとな」 「な、なんで礼を言うのよ。私何もしてないし」 そして主人公は剣を見る。あの魔王の魔力を吸い取ったエナジードレイン、これはどう考えても目の前のヒロインが仕込んだものだとわかっていた。 「ああそれ、私じゃないわよ」 主人公ボッシュートである。 「確かにエナジードレインは私も特技だけどあんたの剣には興味がないし触ったこともないわ。ただやり方教えてって頼まれて『あの子』に教えたから、あの子がやったんでしょ」 そういわれると思い当たる節があった。 キャンプに剣を置いて席を外したことがあった。 戻って来たときには『あの子』が剣を枕にして眠っていて、翌日起きるまで剣を動かせなかったことがある。 その時だろうか。 「多分ね、まあどうでもいいけど。用事が済んだなら戻るわよ、『あの子』が待ってるから。私も疲れたし」 そういってヒロインは背を向けて歩き出す。主人公は数秒送れてその後に続いた。 生き残れたのは奇蹟などではない。『あの子』に力を借り、そしてまた今回も守られた。 そして心配されてヒロインまでかり出される始末だ。 「俺は弱いな……」 「そうね。でも卑下するほど弱くはないと思うわよ。ただ今回はもうちょっと弱ければ楽だったかもね」 「どういうことだ」 「さあ、どういうことかしらね」 ヒロインの金色の髪が主人公の目の前でゆらゆらとゆれる。 ヒロインは振り返らずに言葉を投げている。表情は見えない、発言の意図が読み取れない。 お互い沈黙して歩き続ける。 「チャンスだったんだけどね」 「どういう……」 はっと気付いた。 ヒロインが最初から、気配を消して戦いを観戦していたのであれば、横やりを入れるチャンスがあったのだろう。 魔王は主人公のハッタリを九分九厘見やぶっていた、だが僅かな可能性を排除できずに撤退した。 あのとき魔王が攻撃していれば、それはヒロインにとって最大最高の攻撃チャンスだったのだ。 「……ごめん」 「あんたが謝ることじゃないわよ」 「……ありがとう」 「どういたしまして」 「デレた」 「デレてない」 + 牢からの開放 人々が捕らえられて牢に入れられている。それを解放しろと敵に要求する主人公。 戦いの末に敵を倒した。しかし敵は腹いせの如く鍵を壊してしまう。 再び牢に降りる。人々に敵を倒したことを言うと喜びの声をあげる。 ところが鍵が破壊されてしまって開ける手段がない。 主人公は剣で格子を斬ろうと試みるが、牢の格子は非常に頑強で壊せない。 すると、牢の中から「ホームセンターで何か工具を取ってきたらいい」と言う。 「よし、急いで取ってくるから、みんなもう少しだけ待っててくれ。さあ行こう」 主人公はパートナーである幼女の手を引いて外へ出ようとする。 「ねえ、これ外せばいいの?」 主人公に手を引かれても微動だにしない幼女。 「ああ、だが鍵が壊されて開けられない。だから壊すために工具を……」 「あ、じゃあ壊していいんだね」 ゴッ、と幼女からほとばしるマナがこの空間を、牢全体を満たした。 「何、こんなときに地震?」 牢の中の何も知らない人達はそんなふうに怯えた声をあげる。 「っせーの、ほっ」 ――ゴギギギギギギギッ。 誰もがまんまると見開いて我が目を疑った。 凄まじい金属のきしむ音が人々の耳を激しくつんざき、皆の目の前で、鉄格子がことごとく、紙切れの如く、誰にも触れられることなくねじ曲げられたのだ。 頑強なはずの鉄格子が、嵐の後のトタンのようにひん曲がってうち捨てられた。 「はい、どうぞ」 幼女は気安い様子でそんなことを言った。だが誰もが牢から出ようとしない。 目の前でこのような現象を見せられて、ああよかった、出られるぞ、なんて気楽に思える人間なんていやしない。 こんなことをできるやつが、人間であるはずがないことなど、誰にでもわかることなのだから 「……あー。もう大丈夫だから、出られますよ」 思わず丁寧語になる主人公。しかしそう促しても誰も動かない。 「……?」 首をかしげる幼女。「あれ、どうしたのかな、出たいんじゃなかったのかな」なんて考えていることは、主人公から横目に見ても明らかだった。 「……お前の力はそのまま見せて誰もが受け入れられるわけじゃないんだ」 「……そっか……じゃあ元にもど」 「さなくていいから、そのままでいいからな。ここはもう大丈夫だ。行こう」 戻そうとする幼女の力の行使を遮り。主人公は連れだってこの場を後にした。 幼女が人の心の機微を理解できるようになるのは、まだまだこれからだと、主人公は思ったのであった。 + 天の星悉く動き、繽紛とまがひ飛び散る 魔王に支配されていたこの町に異変が起こった。 断続的に聞こえる戦闘の音、人々はまた魔王同士の戦いが起こったのだと思い、どうか巻き込まれませんようにと縮こまる。 ところがその日は様子が違った。 まるで町全体が一瞬異なる世界に変質したような感覚の後、町の外れに巨大な木が出現した。 その木は町の人々にある存在を連想させた、この町の出口に生えていた魔物よけの木。 だがそれは、魔王が世界に現れたその日に魔王によって真っ先に焼かれたはず、あっけなく焼け落ちるところを誰もが見たのだ。 木は確かに今存在する、しかもそれはまるで何百年もの時をそこで刻んできたかのように雄大に。 町を闊歩していた魔物共が断末魔を上げる。魔王がこの町に放った眷属で、人々はこいつらのせいで表を出歩けなくなっていたのだ。 木が種子を飛ばす、種子が魔物に触れると、魔物のマナを吸収して発芽、またたくまに『絞め殺し』た。 その木にとって、自身の破滅は大した問題ではなかったのだ。 元々立っていた木が破壊されたと言っても、種子は残っていたのでまた別のところで芽を出すだけの話だったのだ。 そう、木は、それは今でもかまわなかったのだ。 木が魔物を絞め殺す。そうなると困ったのはこの町を支配していた魔王だ。 魔王は魔物を放ち、人々に怖れを抱かせそれを自らの力としていた。 だがその供給源がみるみるうちに破壊されていく。 魔王は困惑していた、眷属たる魔物が破壊されていることではない、目の前にいる生物に対してだ。 そいつは人間だった、だがその目に怖れの宿る様子はない。 剣に確固たる敵意を乗せ、魔王へ攻撃する。 魔王にとって人間は、腕の一振りで破壊できるほどのとるに足らぬ脆弱なものだがその人間は違った。 魔王の放つ一撃を、剣で防いでいなして斬撃を見舞う。 直撃すれば死は免れない魔王からの攻撃を、剣の1本でしのいでみせる。 木の出現、魔物の討伐、謎の人間、そして町を一瞬覆った謎の力。 魔王は最大の脅威は目の前の人間ではないことを看破する。 この人間には仲間がいる、木はほぼ確定として少なくともあと1人。 人間にしてはかなり強いことを魔王は認めるが、それでも魔王からしてみれば人間の範疇を超えない強さだ。 敵を目の前にして時折意識が外れることに気付かない魔王ではない。 そして魔王は人間を軽く打ち払う。木っ端の如く飛ばされる人間だが、以外にも魔王は感嘆する。 殺す気で払ったのだが、あの状態から防御されるとは思わなかったのだ。 だが魔王にはそのようなことは些細なことで、優先攻撃対象を見定める。 「……あそこか」 建物の陰に隠れているやつがいる。 先ほどの人間がちらちらと意識を魔王から外したとき、意図的にそちらのほうを見ないようにしていた場所だ。 直線距離にして300メートルほどだがこの町を掌握する魔王にとって大した距離ではない。一瞬で転移してそいつの前に出現した。 そこにいたのは子供だった。 突如現れた魔王に対して、状況を把握できていないようなきょとんとした目で魔王を見上げる。 警戒心のかけらもないそんな振る舞いに、一瞬魔王は気を緩めそうになったが即座に気を引き締める。 得体の知れない力を発揮するやつだ、確実に一撃で殺害するため、魔王最強最大の攻撃を周囲の建物ごとぶちこんだ。 + ライトニングロッド 雷雲が天を覆い、今にも雨が降り出してきそうだ。 「えいっ」 そんな気の抜けた気合いの言葉とともにゴロゴロはライトニングロッドを天高く掲げた ――カッ――ゴロゴロゴロ。 その瞬間、まばゆい稲光が大気を引き裂き、ゴロゴロの掲げたロッドの先端に落ちた。 「えいっやあっ」(CV大本眞基子) ゴロゴロがそうしてロッドを振るてみせるが、その動きは極めてお粗末なものだった。 盾で受けるまでもない、片手剣で弾ける程度。腰も入ってないし握りも雑。 剣で弾こうとしたそのとき、ロッドが剣に触れたとたん言いようのない衝撃が全身を走ったのだ。 「あがっ……っ」 経験したことのない痛みに一瞬思考が止まり、視界がちかちかと白くなる。 「やぁーっ」 そしてそのスキに、ゴロゴロはロッドを大きく振りかぶり、がら空きになった相手の頭へとごっちーんと振り下ろしたのだった。 てきをやっつけたことを確認したゴロゴロは、ロッドを置いて仲間の元へ向かった。 負傷して膝をつく仲間をいたわる。 「だいじょうぶ?」 「ああ、だいじょうぶだ。それよりあれはなんだ」 「あれ?」 「お前が使ってたあの槍だ」 「あぁー、えっと、ライトニングロッドって言ってね、雷を落としてびりびりして、てきもびりびりするんだよ」 ゴロゴロからのふわっとした説明を考察する。 びりびり、というのはよくわからないが、武器による防御を貫通してダメージを与えられるとは非常に強力な武器なのだろうと推察をする。 武器を貫通するなら鎧も同様だろう、極めて強力で、理不尽な武器だ。 そして、倒したはずの敵が目を覚まし、ゴロゴロがその場に置いてきたロッドへ近づいていることに気付いた。 「……っ!ゴロゴロ、武器が……」 「えっ?」 気付いても体が言うことをきかず、かろうじてゴロゴロに知らせる。 しかし当のゴロゴロはのんびりと振り返り、ロッドを掴み杖のように起き上がる敵を見るだけだった。 「くくく……マヌケめ……。話は聞いたぞ、つまりこの槍は防御を貫通する特殊な力を持っているということなんだな……」 その特殊な力に加え、武器の扱いが素人なゴロゴロより、手練れの自分のほうが強いと、そのてきは確信していた。 「……はあーっ」 未だ負傷言えぬ体で呼吸を整え、ロッドを天高く突き上げて魔力を込める。 天上の雷雲はなおそこにあり、その呼びかけに応じてロッドの先端に雷を参らせる。 ――カッ、ピシャーン 「――――――――!!」 視界を塗りつぶす閃光、轟く雷鳴にかき消される声。 数秒の後、回復した目に映ったのは、ロッドを天に掲げた格好で真っ黒に変わり果てた敵の姿だった。 ライトニングロッド、その言葉の意味するものは『避雷針』である。 ゴロゴロが言っていたように、それを保有している自身もびりびりするのだ。ただゴロゴロは持ち前の超耐性で耐えていただけなのだ。 人間が雷の力に耐えられる道理がなかったのだ……。 + 意思のぶつかり合い 「俺たち人間は魔王に勝てない、だから下るしかないんだ!それが人の取れる最善の手段なんだ!お前だってそれがわかっているはずだ! 俺たちとお前とで何が違うと言うんだ。お前だってその魔王を担ぎ上げているじゃないか!」 「そうだな、わかっているとも。お前こそ、わかっているじゃないか。お前たちは魔王の下に下った。 だが俺たちは魔王を担ぎ上げたのだ」 「同じことだ!」 「そう言うのなら! そう思っているのなら、お前は絶対俺には勝てない。人間らしくとことんまで語り合おうじゃないか!」 + 魔王の望み 『魔王が街にやってくる』 「お前は魔王を担ぎ上げていると言ったな。魔王と良好な関係を築けていると。 だがそこに魔王自身の意思はあるのか。魔王の都合をお前は考えているのか」 「魔王、何かほしいものはあるか?」 「カレー食べたい」 「(安いな)ほかに何かこう、俺たちにやってほしいこととか……」 「んー……ツツジ植えたい」 「ツツジ?なんでまた」 「甘いから」 「……蜜?」 「うん」 + プレゼント 『魔王が街にやってくる』 「魔王、これやるよ」 「(受け取る)? ツツジくれると思ったのに」 「それも用意してるけど、時間がかかるから」 「そっか、そうだね。これはなに?」 「これははちみつって言うんだ。ちょっと手を出して」 「はちのみつ?そういうの食べるの?(手を差し出す)」 (指先にちみっと出す) 「きんぴかできれい。あむ(指先ぺろぺろ)」 「どうだ?」 「……すごく甘い……はちってこんなにおいしいんだ……(驚愕)」 「蜂は花の蜜を集めてはちみつを作るからな。蜂自体が甘いわけじゃないから獲って食べても意味ないぞ」 「あ、そうなんだ、はち捕まえてもだめなのか……もっと(手を差し出す)」 (差し出された手のひらのくぼみにぶにゅっと出す) 「ちょっと多い(ぺろぺろ)」 (魔王の隣にはちみつを置いて立ち去る) その日、舐めては手のひらに出すを延々と繰り返す魔王を多くの仲間が目撃した。 さらにその日の夜、用意された食事にはちみつをかけようとして止められる魔王の姿があった。 + 魔王のやりたいこと 『魔王が街にやってくる』 「魔王、何かしたいこととかないか?」 「また?んー、じゃあねぇ……オリンピックやりたい」 「お、オリンピック?」 「うん、桜も咲いているし、いい天気だし、温かいし。お弁当つくって #65293;、はちみつもって」 「蜂蜜はおいときなさい。あとそれピクニックだな」 「……それだった。間違えちゃった」(照) + VS『彩の魔王』 『魔王が街にやってくる』 「くそ、こうなったらみんなまとめて消し飛ばしてやる!」 そういって彩の魔王は天高く飛び上がる。 そして自身が行使できる最上級の魔術を同時に6つ構築し放った。 それは人の身に行使するにはあまりにも過ぎた力だった。 大気を巻き込みながらお互いに干渉し合って余波が迸る。 「マジカルコーティング!」 魔法使いのヒロインが、全身の魔力を絞り出して強靭な魔法防壁を生み出した。 「アルティメットプロテクション!」 剣士のヨウコウが、大剣を盾代わりに頑強な物理防壁を生み出した。 2つの防壁が相互に干渉することで構築されたそのバリアは、今この瞬間、人の身でなし得る最上の守護に他ならない。 だが……。 「『魔王』を舐めるなあああ!」 彩の魔王が、既に放出した術にさらに魔力を注ぎ込んだ。 肥大化する破壊の本流がバリアをどんどん蝕んでいく。 苦悶の表情を浮かべる2人のヒーロー。だが魔王との力は圧倒的だ。 やはり『魔王』には勝てないのか……ここまできたのに……。 悔しさが2人の胸中に溢れ、最後の瞬間まで決して力をゆるめないまま、飴細工のごとくバリアが―― 「また、頼ってしまうのか……」 ――内側(・・)から砕かれた。 『魔王が街にやってくる』 彩の魔王は困惑した。 全力を込めて放った術が、虫けらが使用したバリアを破壊した。 それはいい、当然の帰結だ。魔王である自らが放った術を人の身で防げる道理はないのだから。 だが、なぜ人間が生きているというのか。 魔王は困惑していた、2人の後ろに隠れていた幼子が前に出てこちらを指さしていたからだ。 「……貴様何者も…「ゲッ」…のだ。何?」 幼子は慌てて口を手で押さえていた、思わず口から出てきた何かを抑えるように。 「ごめん、ちょっと」 幼子は、とんとんと軽く自身の胸を叩く、叩く度に「んっんっ」と小さな声をあげる。 信じられないことに、この幼子はげっぷをしたのだ、このような状況下で、尋常ならざる力を持つ魔王を目の前にして。 胸を軽く撫でる、眉をひそめる、どうやら胸焼けを起こしているかのような表情だ。 「グフ……ふう、すっきり」 「で、どうだった?」 疲労困憊で膝をつき、建てた剣にもたれかかりながらヨウコウは幼子に聞いた。 「そうだねぇ、いろんな食感が新鮮だったかなぁ。嫌いじゃなかったよ今の術」 彩の魔王は絶句した、この短いやりとりで全てを察した。 「貴様!何者だ!」 目の前のこの幼子が、自身の放った術を飲み込んだことを理解したのだ。彩の魔王は傲慢だが愚かではない。 魔王は、人間2人と戦っている時にも警戒は怠らなかった。この幼子が背後に控えていることは把握していたし、何かしらの能力を行使していないことも感知していた。 その身に纏うマナは、ある春の日の晴れた午後の陽だまりのように平凡で穏やかで、まるで小動物のような弱々しさだったのだ。 それが、一体、どうやって。 「はい。えっと、初めまして」 ぺこりと一例、挨拶の基本である。 「ボクの名前はゴロゴロです」 名乗りは挨拶の基礎である。 「『魔王』って呼ばれてます」 彩の魔王は言葉を失った、『魔王』だと?しかも、『呼ばれている』だと? 『魔王』とは、強大な能力を持ち、他人に自らのマナを与えて変質させてしまう力を持ったもののことだ。 彩の魔王も例外なくその力を持っている、だが彩の魔王は自ら魔王を名乗るようになったのだ。 自ら名乗り、実力を示し、他者から怖れを抱かれるもの、それが『魔王』の定義だ。 それをあろうことか『呼ばれている』とは、なんという魔王の安売りセールだ。 「そのような貧弱な魔王があるものか!」 魔王は激怒した。 「怒られた……」 魔王はしょんぼりした。 + スケートリンクにて 『魔王が街にやってくる』 「というわけでスケートリンクにやってきた」 「なにこれ、楽しそう!でっかい氷?」 「ああ、スケート靴を履いてこの上をすべって遊ぶんだ、楽しそうだろ?」 「やってみたい!やる!」 「よし、じゃあスケート靴のレンタルをしよう」 「借りてきた!」 「おう」 「はいた!」 「緩まないようにしっかり結んだな」 「ばっちり。しゅっぱーつ」 がっ、つる、すってーん 「…あれ?」 「ぶふっ」 「う、今のなし。もっかい」(ぷるぷるぷる) 「……くっ……生まれたての子鹿みたい……」(笑いをこらえている) 「あ、あれ?みんなあんな簡単そうに滑ってるのに……むずかしいな、おかしいな」(ぷるぷる) 「すぐ慣れるだろ。ほら、手を貸してやるから」(すいー) 「あ、じょーず、すごい」(相手の手を取る) 「俺は滑るのは小学生以来だが滑れるもんだな。それにしてもゴロゴロ、お前何でもできるって思ってたのに、こういうことって苦手なんだな」 「ん、ボクも知らなかったよ」 さて、スケートリンクで以外な一面を見せた魔王ゴロゴロだが、ご承知のとおりゴロゴロはプリティードラゴンだ。 プリティードラゴンの生物的コンセプトは『超耐性』であり、その中には『転倒耐性』も実は含まれている。 足場の悪いところでも転ぶ寸前に受け身を取ったり、高いところから落ちてもにゃんぱらりったりということができるはずなのだ、本来は。 では何故ゴロゴロは転んだのか、それはゴロゴロが今現在『人』に擬態しているからである。 人に擬態していても超耐性は健在であり、転倒耐性ももちろん働いてはいるのだが、擬態がそれを上回って効果を発揮しているのだ。 見られる相手によって姿を変えるプリティードラゴン、例え今はゴロゴロ自身の意思で人の姿に身をやつしていても、大本の性質が消えてなくなるわけではないのだ。 すなわち、「可愛い生まれたての子鹿」である。 小一時間後 「大体わかってきたよ」(すいー、すいー) 「もう俺より上手いじゃないか」 さらに小一時間後。 「あはは、たのしーい」(しゃっ、しゃっ、しゃっ) 『ねえあの子凄い上手』 『すごい速さで滑ってるね、スケートの選手かな』 「(なんか注目を集めてるな……)」 + 通信会話 『冒険者の証』、いわゆるライセンスの中身がこうなってることを初めて知ったゴロゴロ。 『ユロン純貨』自体は何枚か手持ちがあったので、仲間に渡してみるが、ステータスは見られない。 しょんぼりするゴロゴロ、ライセンスの作成方法がわからない。 ただの『ユロン純貨』では安定的な貨幣としての用途しかない。 八方ふさがりのゴロゴロが、自身のライセンスで手遊びをしていると、突然それが激しく震えた。 予想だにしていなかった証の振動に思わずびくっとなり、落としそうになるがなんとかキャッチする。 「なんだろこれ?えっと……?」 ゴロゴロはわけがわからなかった。ライセンスを獲得して長いのだが、これまでこのように激しく振動したことはなかったからだ。 どうしたらいいかわからず、ライセンスを振ったり、指でぐりぐり押したり、ハンバーグをつくるときみたいにお手玉したりすると、振動が止まった。 ほっとしたのもつかの間、ライセンスから声が聞こえた。 『あーあー、こちら「聖都パルミア」。現在ライセンス間での通信機能のテスト中。聞こえるならば応答せよ。聞こえるならば応答せよ』 応答せよ、と言われたので応答してみた。 「はい、ボクの名前はゴロゴロです。これはなんですか」 『ほう、君がゴロゴロか。話は聞いている。こちらは……』 「ゴロゴロ!?本当にゴロゴロなの!?」 ゴロゴロの応答の声に対しての応答に割り込んできた女性の声、慌てた様子のその声にゴロゴロは聞き覚えがあった。『お姫様』だ。 相変わらずうるさいなあ、と思いながらもゴロゴロは応答する。 「うん。ゴロゴロです。なーにこれ」 『ああっ、可愛いゴロゴロ。突然いなくなって凄くすごく心配したのよ。大丈夫?怪我はない?一体なにがあ……』 『いやあすまない、割り込みが入ってしまった』 「どういうこと?」 『ふむ、どこから話したものか。とりあえず現在我々の世界に起こっている状況を説明しよう』 ある魔術師がいた。 その魔術師は幼い頃魔王に故郷を壊された。 「ボク知らないよ」 『君じゃない、別の魔王だ。話を続けてもいいかな』 「うん」 魔術師は魔王に敵意を持った。魔術師には才能があった。魔術師は魔王を倒した。 「すごい」 『よくある話だ。問題はここからだ』 魔術師は人を愛し、魔王を憎んだ。この世界から全ての魔王を消し去りたいと考えた。長い時間をかけて追放装置をつくりあげた。 装置は作動し、世界から魔王を追放した。追放された魔王はそちらの世界に行った。 『その結果がこれだ』 「それでボクも?」 『そういうことになる。個人的には羨ましいのだがね。だがこの世界の問題をそちらの世界に押しつけることは看過できない。装置はすでに破壊しているから魔王は今いるので全部だ。あいにく総数とどんな魔王がいるかまでは把握していない』 「3人倒したよ」 『……この短期間で?それはなかなか凄いな。褒めてやろう』 「えへへ」 『さて、そちらの世界の技術力が高いとは言っても個体としての能力が高い魔王は手に余るはずだ。戦略兵器級の能力を行使できる魔王もいるはず。そうなるとそちらの世界が保たない。個には個をぶつけるしかない』 「うん、でも『冒険者の証』がないよ」 『ライセンスは1つあれば増産はできる。『冒険者の証』を持った魔王がいたことが人類側の幸運と言えるな』 「ボクの宝物だから」 『そういわれると制作したかいがあるよ』 「え、つくったの?えっと……」 『私のことは『男爵』と呼びたまえ』 「えっと、男爵。ライセンスってふやせるの?ボクでもつくれる?」 『増産自体は難しいことではない。ライセンスに純貨を使用していることは知っているかね?』 「うん、きょう初めて知った」 『君の持つライセンスに使用している純貨と同じ純貨を6枚用意できるかな?合計7枚になる』 「うん、あるよ。チャリチャリしてる」 『それは非常によいことだ。なんの問題もなく増産は可能だ。では君のライセンスを平らなところに置きたまえ。通信はそのままでいい』 「こう?」(パチッ) 『そして純貨を6枚ライセンスの周囲に配置する。純貨同士はぴったりくっつけていい』 「こうだね。きれいに並べたよ」 『そして君のライセンスだけを表にする。『牡鹿』が書かれているほうが表だ」 「1枚だけ表ね。ひっくり返したよ」 『あとは呪文を唱えるだけでよい。呪文もこちらで指示する。メモの準備もいいかな』 「……」(ちらっ) 「(こくり)」(録音中) 「だいじょうぶー」 『承知した。では復唱したまえ。「その一 冒険者ギルドは、施設、土地、人材、技能、その他あらゆる生物の営みによって構成される。」 』 「ちょっと待って……。そのいち、冒険者ギルドは、施設、土地、人材、技能、そのたあらゆる生物の営みによって構成される。これが呪文?」 『続けて復唱したまえ。「その二 冒険者ギルドは、その独立性を永久に保持し、いかなる組織、権力、災害による圧力にも屈してはならない。」』 「そのに、その独立性を永久に保持し、いかなる組織、権力、災害による圧力にも屈してはならない。」 『大した記憶力だな。やり直す必要があるかと思ってたのだが』 「今、『復唱』のアビリティ取ったから」 『ああ、なるほど冴えているな。「その三 冒険者ギルドは、冒険者たる同士について、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において差別を行ってはならない。 」』 「そのさん、冒険者ギルドは、冒険者たる同士について、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において差別を行ってはならない。 なんか光ってきた」 『呪文が順調であるということだ。続けるぞ、「その四 冒険者ギルドは、冒険者たる同士に冒険者の証を発行しなければならない。また冒険者の証をもつものは所属する支部を自由に移動することができる。」』 「その四 冒険者ギルドは、冒険者たる同士に冒険者の証を発行しなければならない。また冒険者の証をもつものは所属する支部を自由に移動することができる。」 「その五 冒険者ギルドは、いかなる場所でも、冒険者たる同士なり得る生物が存在する場所にギルドの支部を設置しなければならない。」 「その六 冒険者ギルドは、冒険者たる同士の意思と理念と技能と裁量において支部を設置することを認めなければならない。」 「その七 冒険者ギルドは、ギルドに属する冒険者が円滑に活動できるよう合理的な配慮を行わなくてはならない。 」 「その八 冒険者ギルドは、ギルドの円滑な運営を行うために、冒険者たる同士に過重な負担を求めてはならない。」 「その九 冒険者ギルドは、冒険者たる同士間で発生した紛争が穏便に解決されるよう努めなくてはならない。すごい綺麗。金のオーロラみたい」 『その光一つ一つが魔術式だ。ライセンスの内部の『職業』の効果やらシステムを構築して周囲へ転写を行う。これらの機能はライセンスに組み込んであるので、条件が整えばあとは唱えるだけでよい』 「条件って、純貨の枚数どか、表の向きとか?」 『あとは大本のライセンスの保有経験点だ。術者に技能を要求しない代わりに経験点を消費する』 「え、それ聞いてない。大丈夫かな」 『足りなければ発動しないだけだ。現段階まで発動できているのだから問題はない。次で最後だ、「その十 冒険者ギルドは、頑張るあなたを応援します。」』 「その十 冒険者ギルドは、頑張るあなたを……応援します。なんかこれだけ、なんか違う」 『だが最も再重要で根本となるギルドの原則としている』 「……それってボクのことも応援してくれるの?」 『その三を思い出せ。冒険者ギルドは冒険者たる同士を差別を行わない。例え相手が人でも魔王でもね』 「すごい……なんだかすごく嬉しい」 『それはよかった。ゴロゴロ、これからも頑張ってくれたまえ』 「うん。頑張る」 【『冒険者の証』を6個手に入れた】 + エンカウントサンダードラゴン 『魔王が街にやってくる』 ――カンカンカンカンカンカン……。 突然鳴り出した遮断機に驚きを禁じ得ない。 魔王によって経済網は寸断され、鉄道網は麻痺していて、電車は一切動いていないはずだ。 しかし音は鳴り、ランプは点灯し、バーがゆっくりと降りてく。 踏切に近づいて線路の両側を覗き見る。すると遠くから何かが迫ってくるのがかすかに見えた。 さらに目を凝らすと、それは明らかに電車ではないことに気付く 「―――おん……」 それは『鳴き声』だった。慌てて身を引いて後ずさる。 得体の知れない何かが線路に沿ってやってくる。そそくさと物陰に隠れてやり過ごすことにした。 このご時世だ、得体の知れない何かなんてよくわからないものが、ろくなものであるわけがない。 「――にゃ――ん」 ドッ、ドッ、ドッと次第に大きくなってくる地面を踏みしめて蹴る音。 そしてソレは、その踏切のど真ん中でぴたりと足を止めた。 どくんと心臓が飛び跳ねた、なぜここで止まるのか。 なぜここでという思いを抱きながら、どうかさっさと通り過ぎてくれと願いながら息を潜める。 そして物陰の隙間から、その姿を改めてまじまじと見た。 日の光に照らされる白い体毛は白銀のように艶めき。その表面を黒い稲妻のような縞模様がいくつも走っている。 鼻を地面にくっつけて、ふんふんとにおいをかぐ仕草はまるで猫のような振る舞いだった。 というかどう見ても虎だった。しかもホワイトタイガーと呼ばれる類いの。 においをかぎながらその場でぐるぐると回る動きはどう見ても猫だった。 そしてソレはふと顔をあげてこちらを見た。 「ひっ……」 見るのをやめて体を縮める。 しかしソレは、興味を失ったのかあっさり視線を前に戻して駆けだして行った。 「にゃーん」 見られていた時間は10秒にも満たない僅かなものだったが、捕食者としてのプレッシャーは圧倒的だった。 「あんなのもいるのか……」 背中に冷や汗をびっしょりとかきながら、安堵の息を吐いたのであった。 ――『サンダードラゴン』が出現しました―― サンダードラゴンは線路上を徘徊します。 サンダードラゴン接近時に線路上にいるとエンカウントします。 北緯30度43分、東経128度04分 + 目覚めよと呼ぶ声あり 目覚めよと呼ぶ声あり 北緯30度43分、東経128度04分、そこはそう定義される場所だった。 海底より吹き出す光が、水面の水の揺らぎにゆらゆらと踊る。 ドローンを使って周囲を調査するが以上は見つけられない。 この時勢だ、いかなる魔王の仕業ともわからない。 志願者を募り小舟を出し、その場所へと向かう。 彼らの心配をよそに、小舟はたやすくその場所に到達した。 光はただ海の底から出てくるだけで、熱くもなにもない。 すると突然、陸からゴロゴロがひとっ飛びで小舟に飛び移ってきた。 直線距離にして400メートルはあるのに、アスリートも真っ青な身体能力に驚愕しつつ、やはり魔王なんだなと再認識をする。 そしてゴロゴロは、彼らが引き留めるまもなく飛び込んだ。 ぎょっとする一向、ゴロゴロは自分たちの要だ、危険なことはさせるべきではない。 あわてて飛び込もうとするものもいたが、装備も何もないこんな状態で飛び込むなんて自殺行為だ。 大急ぎで島に戻り、海中探索艇を用意させようとするが、準備が整う前にざばっと上がってくるゴロゴロ。 ぴちょぴちょと海水をしたたらせながら、肌に張り付く服を手でしぼるゴロゴロ。 ヨウコウ達が「無事か」とか「いったいどうしたんだ」とか問いただす。 「うーん、よくわからないんだけど、なんか戦いたいって言ってる」 ゴロゴロ腰のポーチをひっくり返す。 ごとんと地面に転がる、直径1.5メートルの菊の紋章。 『北緯30度43分、東経128度04分』その場所はあまりに有名な場所だ。 旧時代の遺物、超弩級戦艦大和、ここはその墓標だ。 ゴロゴロが取り出したのは、大和の船首に取り付けられていた紋章だ。 大和は引き上げされずに英霊達の墓標となっている、だがなぜ、ゴロゴロはその一部を持ってきたのか。 「だってくれるって言うから」 戦いたいと言っている、ゴロゴロはそう言った、何が?大和が? 英霊達の魂が、魔王が跋扈するこの世界において、今だ消えずにいて目覚めているというのか? だが大和の残骸は海の底だ、引き上げるにも資材が足りない。 「なんとかしてみるね」 ゴロゴロが手をかざす、光が強烈に吹き上がる。 まるで海底火山の噴火の如く、水面が煮立ち、鉄塊が面を上げる。 砕けた装甲が、滅びた砲塔が、裂けた船体が、ゴロゴロによって与えられた魔力によって復元される。 【――戦艦大和、抜錨します――】 凜、と響くその声と共に、「北緯30度43分、東経128度04分」のその場所に、大戦時の姿の大和が姿を現した。 甲板には一人の女。 + こちら大和、明日に告ぐ こちら大和、明日に告ぐ] 魔王の手によって、第二次世界大戦中の戦艦大和がサルベージされ、戦時中の外観を取り戻す さらに、艦艇としての魂魄が甲板に屹立し、艦の武装をまるで自らの体のように動かせるようになった。 しかし、初戦は旧時代の遺物、敵の攻撃に晒されつつ、大和は悔しさに歯がみする。 また守れないのか、また水底に沈むのか。 そんな大和の甲板に、幼い魔王が一足飛びで飛び移ってくる。 大和を復活させた魔王だ、大和の「戦いたい」という願いに、自身の魔力を与えることで艦艇を復元することで叶えてくれた恩人である。 己の無力を謝罪しようとする大和、しかし魔王は興味なさそうに質問をする。 「ねえ、これって一人で動かせるの?」 魔王の質問の意図がわからない。艦艇の魂魄として、英霊に匹敵するほどの己の存在は、あらゆる武装を指先を動かすかの如く操ることができる。 だから、魔王の一人でも動かせる、というのが質問に対する答えとしては正しい。 「この船って、一人だけでいいの?」 一人だけ、という言葉には返答に詰まる。 戦艦大和、大和ホテルとも称されたこの艦は、とても豪華な内装であるというのは当時の常識でもあったからだ。 ホテルは一人では回らない、かならず従業員が存在する。 そして艦は一人では動かせない。それが常識である。 「ああ、うん、やっぱりそうだよね。じゃあそっちにも」 そして魔王は、その手を再度大和へかざして、魔力を与え、その眠りを妨げた。 「総員戦闘配置」 艦に命令が下された。 魔王の力によって、魂魄としての大和に集まっていた、かつての当時の船員たちのその魂が姿を取り戻す。 困惑する大和をよそに、船員達は持ち場につく。 かつて、その本来の力を発揮できず沈んだ大和の、当時の本当の力が、本当に、今こそ甦ったのだ。 船員達は命令を待つ、それが自分たちに課せられた最大唯一の使命であることがわかっているのだ。 その確固たる意思は、例え船そのものである大和自身にすら遮ることは叶わなかった。 大和は艦の武装を自らの体を動かすかの如く操ることができた。 だが今大和は、自身の体が自身が操るよりも効果的に動くという不思議な感覚を感じるのであった。 + 英霊よ、未来を繋げ 英霊よ、未来を繋げ] 『魔王がミエにやってくる』 + ... 主 人公(あるじ ひときみ) 主人公である。 伊勢 界人(いせ かいと) 人公の友人、姉、姉、兄、自身の4きょうだいの末っ子。 容姿端麗スポーツ万能眉目秀麗で非常にモテる。 実際呼び出されて告白されたりもするが一切を断っているらしい。 学校のアイドルからも告白されて、それを断った際に逆恨みをされてヤンキーに取り囲まれた。 人公もその場に居合わせたが、界人はヤンキーを3分で鎮圧した。 曰く「兄ちゃんのほうがつえーしこえー。でも姉ちゃんはもっとこえー」 きょうだいに溺愛されている自覚が強く、トラブルを自分で解決しないと『相手』がヤバイと思っている。 伊勢 照子(いせ しょうこ) 界人の上の姉、『太陽』のような女性。 いつもにこにこしており、優しい雰囲気を絶やさない。 界人が何をしても「いいのいいの」と言って許容する非常におおらかな女性。 しかし界人が1番恐れる人で、界人がトラブルを起こしたときはその日のうちに連絡が飛んでくる。 界人曰く、「どのルートで話が飛んでいってるのかさっぱりわからん」とのこと。 妹達を溺愛し、特に末の界人のことが大好きである。 伊勢 読子(いせ よみこ) 界人の下の姉、『月』のような女性。 無表情なクール美人、穏やかな雰囲気を絶やさない。 姉を敬愛し、弟を溺愛している。 伊勢 尊人(いせ みこと) 界人の兄。『嵐』のような男性。 冷静沈着で剛胆、快活で人当たりもよい。 普段は落ち着いておとなしいが、ひとたび何かが起こると嵐のように暴れ回る。 中学時代にプロボクサーデビューをして、成長にしたがって■■歳のときに全階級を制覇を達成した。 これはギネス記録であり、まだ破られていない 姉2人を畏怖し、界人を愛しく思っている。 「何かあったら兄ちゃんを頼れよ」と言って憚らないが、今のところなんの連絡もないので「俺の弟はみんなから慕われてるんだな」と満足げである。 ★★★ 人公「そういや界人、お前どんな女性が好みなんだ」 界人「そうだなあ……巨乳でロングヘアで金髪で耳が尖ってる子かな」 人公「エルフじゃねーか」 界人「異世界行きたいなぁ。エルフの女の子といちゃいちゃしたい」 界人は金髪巨乳エルフが好きで、異世界に行きたいなーと姉や兄にもそう言って憚らないのだが、 照子姉からは、各国の言語を勉強しておきなさいと言われて、英語と中国語を習得したのだ。文字を見れば言葉を理解できるようにするため。 読子姉からは、真実を見抜く力を身につけなさいと言われて、法律の本とか技術書を読んでいるのだ。何もないところから生活基盤を構築するため。 尊人兄からは、身体の能力を向上させろと言われて、普段の鍛錬を欠かさず行っているのだ。戦闘能力は必須なため。 界人「異世界チートとかいらない、エルフ美女を嫁にできればそれでいい」 人公「極まってんなお前……」 人公「ていうかダークエルフはお前的にどうなん」 界人「髪は?」 人公「黒か赤」 界人「肌は?」 人公「褐色か黄色かな」 界人「耳は」 人公「そりゃまあ、エルフだし尖って」 界人「アリだな」 人公「耳フェチじゃねーか」 ★★★ ★★★ ある日人公が学校へ登校したら、界人が挨拶をしながら、スマホのアプリを見せてくる そのアプリの名は『冒険者の証』で、異世界転移に憧れを持つ界人は大喜びの様子である。 界人が人公に、お前もダウンロードしようぜって誘ってくるが、人公が自信の端末でそのアプリを見ると、なんと有料アプリではないか。 「え、おまえコレ買ったの?」 「うん」 「これって何するアプリなんだよ」 「モンスターを倒して経験点を獲得してレベルアップするらしい」 「モンスターって?」 「未実装っぽい」 「ダメじゃん」 「でも『冒険者の証』ってそれだけでロマンだろ。1000円なんて小遣い感覚だし、月の権利書みたいなもんだよ」 しかし1000円あったら美味いものが食べられる、煮え切らないままに授業が始まる。 放課後、人公は界人と一緒にハンバーガー屋で駄弁っている。 「なあ、やろうぜ、ここ俺がおごるから浮いた金で、な?」 「お前もしつこいな、わかったよ、家帰ってからやっとくよ」 「さすが親友、話がわかる。実は姉ちゃん達にもインストールしてもらったんだよ」 「おまえわがままだな」 「末っ子の特権ってやつだよ。ちなみに俺は『法士』やることにしたから」 「ん?なんだその『法士』って」 「うん、『冒険者の証』で『職業』ってのが取れるらしいんだよ。8種類から選べるみたい」 「へー、ほかにはどんな職業があるんだよ」 「他にはなぁ……どうせあとでインストールするんだから自分の目で確認して選べよ」 「なんだよ、教えてくれてもいいじゃん」 界人は結局教えてくれなかった。 ムカついたので夜食のハンバーガーを持ち帰りをおごらせた。 界人は「いいぜ!だから絶対インストールしろよ!」と言って喜んで金を支払った。 その日の夜、約束は約束なので人公は『冒険者の証』をインストールした。 ダウンロードからインストールまで時間はさほどかからなかった。 表示されるステータス項目、セキュリティが心配になるが、界人が大丈夫というなら大丈夫なんだろうと思う事にした。 選択できる職業は8種類。剣士、拳士、弓士、槍士、練士、術士、法士、芸人。 芸人ってなんだ、と思いながらもどれにしようか悩む。 職業の説明を確認する。 剣士、拳士、弓士、槍士が基本的な戦闘職のようだ、だが界人は法士を選択したと言っていた。 法士は回復と補助を行う職業らしい、よくあるビショップ的な職業のようだ。 術士に興味を惹かれる。神に属する魔術を行使する職業とのことだ。魔法使いみたいなものだろうか。 界人にメッセージを飛ばしてどれがいいかを尋ねてみる。 『照子姉ちゃんは術士で読子姉ちゃんは弓士、尊人兄ちゃんは拳士だぜ!』ってメッセージがすぐ帰ってきた。 なるほど、界人はそれを踏まえて法士にしたのか、と納得しつつ、人公は練士を獲得した。 そして翌日。 魔王が街にやってきた。 ★★★ ★★★ 名前 コメント
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登録日:2018/3/11 (日) 12 30 33 更新日:2024/08/29 Thu 01 23 08NEW! 所要時間:約 53 分で読めます ▽タグ一覧 エンガノ岬沖海戦 サマール沖海戦 ラストバトル レイテ沖海戦 五航戦 名誉志摩艦隊伊14 告白 多号作戦 小沢艦隊 志摩艦隊 戦艦棲姫改 戦艦水鬼改 最終決戦 最終鬼畜全部姫 月夜海 栗田艦隊 武蔵 沈メタル 深海鶴棲姫 瑞鶴 艦これ 艦これイベント 艦隊これくしょん 西村艦隊 護衛棲水姫 波濤を 渚を 海峡を 越えた先に待つものは―― 前回→捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 次回→【食べ物】ミニイベント(*1) 艦隊これくしょん -艦これ-の2018年初春冬に開催されていた期間限定イベント。 イベント規模は大規模イベントである。 艦これ第1期のラストイベントとも位置付けられており(*2)、雑誌などでも大きくクローズアップされている。 また、いつも通り甲提督には事前準備が呼びかけられていた。 イベント期間は2/16の23 00のメンテ空けと同時に開始…の予定だった。 ただしいつものごとくメンテ遅れが発生し、開始時間は翌日3 30までずれ込んだ。 さらに久々のサーバー負荷による猫が発生したため、実質的なイベント開始は2/17の4 00頃となった。 イベント4日目の後段作戦実装のオンラインメンテでも遅延が発生。 2/21の21 30がオンメンテ完了の予定だったのだが、2/22の7 55まで遅れている。数日ほど過労のためか大本営の発言がおかしくなっている とどめとばかりに開始直後に虚偽の違反通報による大本営のTwitterアカウント凍結まで起きるなど、災難続きなイベントである。(後段作戦の開始と最低限の情報通知まではギリギリ持った) 更には3/1にサーバが違法な多重アクセスにより猫爆撃を受け、運営は長時間防御対策につきっきりになるなども起こった。 期間は当初おおよそ4週間半程度と告知されていたが、最終的に一ヶ月以上使って3/23までで終了した。 また、前段作戦開始に合わせて武蔵改二が実装された。 改装レベルは89、鋼材9600、弾薬9900、改装設計図3、新型砲噴兵装資材3(*3)、戦闘詳報1と常識外の改装コストを要求するが、なんだ、それは!その分性能は絶大。 特に後述する第五装備スロットの解禁が極めて大きな意味を持つ。 多くのマップで登用機会があるため、瑞鶴と並んで本イベントの主役と言えるだろう。 ちなみに改装用の資材は前段作戦を丙作戦以上で攻略すれば全て揃う。非常に珍しく良心的な設定 後段作戦時開始にも合わせて、瑞鳳改二が実装。 改装レベル80以外は極めて安い資材で改装でき、性能も高速軽空母では強力。 独自の能力を得る改二乙にもコンバート改装可能。 その分装備を持ってこないが、最終決戦のキーパーソンとなりうる故にぜひ改装しておきたいところ。 イベントのモチーフはレイテ沖海戦後半。 史上最大の海戦とも言われる大規模海戦の〆なだけあって、敵陣営もかなりの威容を誇る。 さらに多くの艦娘に決戦ボイスや決戦差分が実装されており、多くの史実レイテ参加艦に鉢巻きをつけた差分が用意され、(*4) 直接レイテに関わっていない面々も姉妹の決戦を心配したり、「周りがどうだろうと自分はやれることをやるだけ」と決戦に言及したりする艦娘がいる。 そして、瑞鶴改二/改二甲にはなんと新規の決戦グラフィックも用意された。 陣羽織をモチーフにした服装に加えて髪を解いており、さながら最終決戦に臨む主人公のような出で立ちとなっている。 また、例年は冬イベ中にバレンタインに差し掛かることから、冬イベでバレンタインmodeが実装される艦娘が多かったが、 今回は冬イベ開始と共にバレンタインmodeが終了。これにより、限定グラが実装されているのは決戦modeの面々だけになる(つまり私服で参戦する艦娘が一人もいない)という異例の事態となった。 ただし北上と大井はローソンコラボ用のボイスが残っている そんなわけで今回の主役格は己の運命に立ち向かう瑞鶴・武蔵・瑞鳳……と瑞鶴を護るために駆け付けた翔鶴。 事前に小沢艦隊に史実ではマリアナ沖海戦で沈んだ翔鶴がif参戦する事が告知されており、今回の最終決戦では特効艦の一人として大暴れする事になる。 今回は既存艦のドロップも豪華で、中でもIowa、Saratoga、Richelieu、Ark Royal、Гангут、Bismarckといった強力な海外艦が初めてのドロップ艦として登場している。 2回目以降の海外艦ドロップでもGraf Zeppelin、Warspite、Luigi Torelli、Z1、Z3がドロップ入手可能といった下記の新規海外艦も含め、17夏イベント以来の海外艦ドロップ祭りとなった。 その割にはイタリア艦がLuigiしかいないのは内緒。後、他のイタリア艦が欲しかった人はご愁傷様。 その一方、イベント限定ドロップの常連だった嵐・萩風が今回はどの海域にもドロップしないという珍しい事態となった。 主な新要素 今回のイベントに合わせて実装された新システムは丁難易度、ギミック・ゲージ状況引き継ぎ、友軍艦隊となる。 また厳密にはシステムではないが、武蔵改二では第五スロットも解禁された。 丁難易度 ついに実装された丙よりもさらに簡単な難易度。 難易度選択画面においては若葉マークが表示されている。 大本営が「どうしても時間の無い、または初心者の方向け」と告知するだけあり、非常に簡単。 説明 敵艦隊の弱体化はもちろん、編成数そのものも2~4艦程度になる。 さらにギミックも大部分が省略可能であり、体感的な難易度は天地の差となる。 ただし、海域撃破ボーナスはほとんど貰えなくなる。ついでに今回は大規模ということもあって流石に最終海域まで用意もなしでやれるほど簡単でもなかった。まあ昔からクリアさせる気が薄い運営ではあるし丁入れただけ有情 新艦ドロップも普通にするが、流石に確率は低い。乙作戦A=丁作戦S程度のドロップ率で、極めて周回が容易なので、回数で補うことは可能。 が、今回は丁だと0%、絶対獲得不可という艦はほとんどないようで、戦力強化を行いたい提督には非常にやさしい。 IowaやRichelieuなど、かつて逃したor始めていなかった時期のイベント報酬というレア艦も試行を重ねれば獲得できるチャンスが有る。 人によっては甲クリアできる戦力でもさっさと丁で突破して堀に専心するくらいである。 丙作戦と同じく、丁作戦クリアした次の海域では甲作戦は選択不可。 逆に、丙作戦の出撃制限無視も適用される。出撃札がない状態で出撃しても、札付与自体はされるのも同じ。 ただし、今回は一部海域で難易度に関わらず、丙・丁作戦でも札統一でなければ使えない出撃地点やルートがあったりするので要注意。 ギミック・ゲージ状況引き継ぎ 難易度を下げる場合、ギミックの解除状態とボス艦隊に与えたゲージダメージがある程度引き継がれる。 どうしても勝てないと悟った際の撤退が容易になり、挑戦しやすくなったと言える。 ただしダメージは一定ライン以下でないと引き継がれないためそこは注意。 友軍艦隊 5年の時を経てようやく実装された。ただし、母港画面での操作が必要なものではないため、当初の想定とは違った形であると思われる。 夜戦突入を選択した場合、本隊の夜戦前に友軍艦隊による援護攻撃を行う。 要するに特殊編成による夜戦が1回追加されるようなもので、ボスの撃破に絶大な効果を発揮する。 今回はNPC友軍によるものだが、そのどれもが特殊セリフ付きで非常にアツい演出となっている。 本来は居なかった、居てもボロボロだった、辿り着けなかった、逢うことすらなく本来は敵ですらあった友軍たち。 彼女たちの力を借りて、最終決戦にケリを付けることとなる。 ちなみに、特殊ボイスのうち9隻が東山奈央艦。しかも最終海域では差分パターンまで……母港・戦闘ボイスと合わせて仕事しすぎである。 イタリア海軍組が全く友軍支援に来ず、ドロップもあまりしないためシエスタしてると言われたり 説明 来る艦隊編成はパターンがいくつか決まっており、そのうちのどれかがランダムに選出されて、夜戦攻撃してくれる。 友軍艦隊の攻撃終了後、プレイヤーの本隊が復帰し、通常の夜戦に戻る。 友軍艦隊の使った探照灯などは、友軍艦隊攻撃時のみ効果があるとされ、プレイヤーの夜戦補助装備は改めて別判定扱い。 プレイヤーの出撃する本隊に同じメンバーが含まれている場合、その編成は除外される。該当艦が道中退避した場合や、支援艦隊では普通に来る。 目当ての友軍艦隊編成がある場合、除外されないように、該当艦を本隊に入れないようにするなどの工夫も時には必要。 第十九駆逐隊など一部の編成は、本隊に該当メンバーがいても除外されることはない。 友軍艦隊の攻撃対象は、敵第二艦隊を含む敵の全艦。 S勝利したいが昼戦で第二艦隊を取り逃がしてしまった場合にも、掃除してくれるのはありがたい。 どころか敵第二艦隊が残りすぎて、敵本隊との夜戦が行えない状態でも、友軍艦隊攻撃後に夜戦判定となるため、窮地を救われることもある。 敵第一艦隊に攻撃が向かえば、随伴の数減らし、中大破に追い込んでの攻撃阻止・火力減、姫級相手でもカスダメで耐久削りをしてくれる。 ただしNPC編成故に、夜戦で最大限火力を発揮できるよう配置するプレイヤーとは違い、必殺の威力の夜戦火力とはいかない。 まず、レベルはそこそこあっても、ほぼ改造直後の扱いらしく、近代化改修が完全にされてはいない。 当然火力・雷装はmaxでなく、夜戦火力が低い状態。 次に、夜戦での攻撃種別が中途半端な艦が多い。 ほとんどの艦は、ソーフィッさんを除いて連撃あるいはカットインが打てる編成ではあるものの、 連撃仕様の艦の方が少なく、運の低い艦でも夜戦カットイン構成で、当然不発の場合はただの単発攻撃で終わってしまう。 駆逐・軽巡・重巡といった水雷艦はほとんどが、連撃に毛が生えた程度の砲雷カットイン。 どころか、一部の駆逐艦は単発攻撃になってしまう砲/雷/電探カットインまで使う。 カットインが全く発動できないと、ほとんどろくにダメージを与えられないまま終了してしまうことも少なくない。 総評としては、運次第で詰めの場面の一・二手を補ってくれるものの、基本的にはあと少し足りないのが届くようになる程度で、最初から全て当てにできるほどではない。 まぁあまりガチ編成だと、自艦隊の立つ瀬がなくなって友軍頼みになってしまうので、仕方ないのだが。 ちなみに仕様としては、相手がラスト一隻で夜戦突入の場合その一隻を撃破することは叶わないようになっている。 ……が、二隻以上残った場合は旗艦撃破が可能である。 ゲージ破壊の段であっても随伴が残っていれば撃沈可能なため、自艦隊に移る前に気がついたら割れてしまったなんてことも… 武蔵改二 武蔵に実装された改二。 なお、イベントに合わせて12月末から大型艦建造で武蔵の建造率が大幅に上げられる措置がされていた。 1月中は大丈夫という通知だったが、結局イベント終了までは継続していた。 説明 改二になると改と比べて単純な数値面での強化値が目覚ましいものになるのが普通だが、元々のスペックが凄まじかった分ステータス面での上昇量は長門以上に控えめ。 しかしそれを補って余りあるのが一番の特色である第五の装備スロット。 補強増設による補助装備枠ではなく、正真正銘の制限なしの装備スロットである。補強増設を含むと計6スロットになる。 恩恵は極めて大きく、戦艦の基本構成である主砲2、偵察機、徹甲弾に加えて、さらに別装備の運用が可能。 徹甲弾を外さずに、缶タービンで高速化、水戦で制空補助、電探と噴進砲改二で対空カットイン、三式弾との併用による陸上型対策、司令部による万が一のケアetc.といった常識を超えた戦術が可能になった。 徹甲弾か偵察機を諦めれば、最終手段として高速+にして連合第二艦隊で夜戦に参加させるなどの荒業も。 名実ともに大和型がモンスターシップになったと言える。 もちろんその分、消費資材もさらに増加しており、なんと金剛型改二3人分ほどにもなる。 本格運用するなら備蓄は万全に。 持参装備も非常に豪華で、大和型・長門型用の主砲の試製51cm連装砲、戦艦用電探の15m二重測距儀+21号電探改二、高角副砲の10cm連装高角砲改+増設機銃、新型高温高圧缶。 特に試製51cm砲と戦艦電探は過去のイベント高難易度報酬かランカー報酬でしか入手できなかった高性能装備。 瑞鳳改二・瑞鳳改二乙 瑞鳳に実装された改二。 説明 史実で日本最後の空母機動部隊を編成したエンガノ組で唯一改二がなかった瑞鳳であったが、イベントに改二が間に合った。 改と同じ迷彩姿の改二と、無印と同じ紅白姿の改二乙の、コンバート仕様。 改二は通常軽空母としてオーソドックスな強化。総搭載数が57機と、高速軽空母トップクラスの千歳・千代田航改二の59機に迫る数に増え、 火力や装甲も、搭載数を犠牲に特化している鈴谷・熊野航改二の次点につく。 さらに、射程も中に。 改二乙は、一部ステータスや搭載数が改二に劣る代わり、他の艦にない特技を多数得る。 まず、護衛空母扱いとなること。輸送連合艦隊に組み込めるようになり、しかも元から高速なので、低速だとルート逸れが起きる大鷹と違い缶タービン装備が必要なく、搭載数もこちらが上。 対潜値も大きく上がり、先制対潜攻撃も可能。ただし零式ソナーを除いて通常のソナーや爆雷は装備できない。 対潜用装備以外で先制対潜したい場合、必要対潜値65はケッコンしないとかなりギリギリの値。 射程が長になり、空母のデフォルト射程としては一番早く行動できる。熟練艦載機整備員か翔鶴型甲の噴式機でしかこれまではできなかった。 ただ、巡洋艦より先に動くのはまだしも、戦艦の射程に割り込んでしまうのには注意が必要。 なお、運も軽空母トップの42。夜間攻撃機を運用できれば、夜襲カットインを発動しやすい。 最終海域では、これが勝利の鍵を握ることになる―――。 出撃制限 警戒部隊:E-1 西村艦隊:E-2、E-4(遊撃部隊) 栗田艦隊:E-2、E-4(およびE-6で栗田札が必要) 小沢艦隊:E-3 志摩艦隊:E-5、E-6 連合艦隊・海域ごとの出撃制限札はいつも通り。 札の使い回しが多いため見た目ほどは艦を要求されないのは救いか。 今回の呪いのお札の枚数は5枚。 E-1以外は、基本的に該当史実艦を中心に運用していくこととなる。 ギミック担当の西村艦隊や、E-6第二ゲージで必要となる栗田艦隊札(札無し艦には志摩艦隊札がつく)など、扱いが複雑なので要注意。 史実艦に間違えて別の札をつけてしまうと攻略は厳しくなる。 新規実装艦娘 今回実装された艦娘は以下の7隻。 日振型海防艦 日振 日振型海防艦 大東 J級駆逐艦 Jervis(ジャーヴィス) Casablanca級航空母艦 Gambier Bay(ガンビア ベイ) 夕雲型駆逐艦 浜波 Ташкент級嚮導駆逐艦 Ташкент(タシュケント) Essex級航空母艦 Intrepid(イントレピッド) 日振、Gambier Bay、Intrepidは海域突破報酬として実装。大東、Jervis、浜波、Ташкентはドロップ限定となる。 今回も前回に引き続いて新規艦のドロップ率は高く設定されているものの、何分数が多いため攻略中のコンプリートはなかなか難しい。 中でもJervisとТашкентは邂逅できるかできないかで次のイベント海域の難易度に大きく左右されることに…。 ちなみに新艦の声帯の妖精さんには金剛型・高雄型を演じた東山奈央、飛鷹型・伊勢型・大井北上を演じた大坪由佳、夕立・時雨・村雨などを演じたタニベユミ、千歳・千代田や朝潮型を演じた宮川若菜など、初期から担当していた声優が多め。 前イベントの藤田咲無双に触発されたのだろうか。 今回の報酬は既存のレア装備、掘り艦の所持装備などに加え、以下が新装備となる。 アメリカの誇る高性能レーダーであるSK+SGレーダー。 剣部隊として大戦末期を戦い抜いた紫電改(三四三空)戦闘301 超大和級戦艦の主砲を予定されていた、試製砲から性能向上した51㎝連装砲。 他にも特殊アイテムである「改装設計図」「新型砲噴兵装資材」「戦闘詳報」や「試製甲板カタパルト」なども入手可能。 特に改装設計図が報酬として設定されたのは初。 BGM 決戦前夜:E-1~E-4マップ画面 第一遊撃部隊の進撃:E-1~E-3道中 レイテ沖海戦:E-1~E-3ボス、E-4~E-5道中 友軍艦隊!反撃開始:E-4・E-6ボス シブヤン海を抜けて:E-5~E-7海域マップ 鶴墜ちる海:E-5ボス、E-6~E-7道中 我は翼なき囮にあらず:E-7ボス 月夜海:エンディング 捷一号作戦のテーマなのか、全般の曲で前回イベントと同じフレーズを多く使っている。 E-5ボスと終盤の道中で流れる「鶴墜ちる海」は、シズメシズメ等の系統の深海曲だが、歌詞の内容は前に進む覚悟を問いかけているともとれる。 最終海域ボス曲は一転、勇ましい曲名に反して鎮魂歌のように静かで悲壮さが漂うもの。 長らく公式サントラが出ていなかったが、久々にサントラが収録されることに。 しかし最近のイベントのBGMは当分先になるため、今回・前回イベントの一部BGMは、「【捷一号作戦】Mini OST」としてコンプティークにCDが付属された。 海域解説 海域の数はE-7までと、大規模イベントに相応しいマップ数が用意されている。 ただし、E-3までは前回のイベントのおさらいに近いため、難易度はかなり控えめ。 甲作戦であっても十分にクリアが可能であるため、報酬を狙ってみるのも悪くない。 本番はE-4以降であり、過酷な道中・極めて堅牢な装甲を持つボスなどが待ち受ける。 特に最終海域の過酷さはかなりのもの。 E-5以降はダブルゲージ・トリプルゲージの海域となるが、E-5輸送ゲージとE-7ラストゲージ以外はストレートで3〜4回程度の旗艦撃破で破壊できる調整を受けているので多少は楽。 ※以下の記述内容は基本的に「甲作戦」選択時を指しています。 E-1 『作戦開始 前路哨戒を厳とせよ!』-パラワン水道/作戦海域- 詳細 イタァイ!ヤメテヨォ…!! イベント序盤おなじみの対潜掃討マップ。 大規模イベント史上もっとも簡単なE-1と言ってもいい。 よほど対潜装備が不足していない限りはほぼ間違いなく甲作戦でも突破可能。 お札は「警戒部隊」。 前回の作戦においてスリガオ海峡の防衛主力部隊は殲滅したものの、跋扈する潜水艦を排除するために出撃することになる。 史実ではこの跋扈する潜水艦に旗艦「愛宕」をはじめ多くの艦が沈められてしまった。 編成における縛りは正規空母・装甲空母・潜水艦・潜水空母が出撃不可。 代わりに軽空母や戦艦は出撃OK。 また、第三艦隊を使用して7隻の遊撃部隊でも出撃可能。遊撃部隊が使えると知らずにクリアした人も多かった模様 基地航空隊も一部隊使用可能。 初期状態ではボスマスが存在していないため、まずはギミックを解除する必要がある。 編成は対潜火力に優れる駆逐艦・海防艦・軽巡から3・4隻、2巡用の戦艦1隻、ルート固定用の軽空母1隻が主流。 今後のマップではただの低速戦艦や低速軽空母はあまり出番が無いため、ここで投入してしまってもよい。 今回は輸送護衛艦隊の出番がないので、大鷹を投入しても問題ない。もしくは、鳳翔や龍鳳といった出番の少ない軽空母でも十分戦力になる。 とりあえず彩雲を載せてT字不利を回避するのが定石か。 戦艦による2巡も無理なく可能であり、先制対潜攻撃ができなくとも撃沈は容易。 ただし戦艦の人選には注意。対潜可能な航空戦艦は全て西村艦隊or小沢艦隊の史実要員。高速戦艦も今後出番が多く、札をつけると泣きを見る可能性がある。 低速戦艦でこの先目立った出番がなく燃費の安めなГангут、Warspiteあたりを使おう。 陸奥でも良いが上二人と消費資材量がだいぶ変わる事に注意。 道中は主に水雷戦隊・潜水艦隊と交戦することになる。 当然敵航空戦力もないのだが、水雷戦隊に1隻だけいる軽巡ツ級のせいで、軽空母の少スロットの攻撃機は全滅させられる可能性に注意。 ルート解放ギミックは 1個目のルート分岐を右に行きつつ道中と終点でA勝利 ルート分岐をどちらも上に行った終点のマスでA勝利 駆逐艦または海防艦のみで編成し、上へと進みつつ道中でA勝利 となる。どちらもほぼ苦労する要素はないだろう。 ルートを解放した後のボスは潜水新棲姫。 17夏イベントで数多の提督を苦しめた悪魔だが、このマップではさしたる脅威でもない。 猛威を振るったのはあくまでも道中で出現したことが理由なのだから。 ソナー・爆雷投射機・爆雷でのシナジー対潜攻撃が決まればあっさり爆発四散するだろう。 ついでに先制対潜艦を用意するか基地航空隊の東海をぶつけてやると、レベリング中の海防艦混じりでも余裕でクリアが可能になる。 お持ちの提督は投入するとよいだろう。ただし基地航空隊は燃料は喰うので資材とご相談あれ。 が、爆散させたらさせたでまた不吉なことを口走る。 マタクルヨ…ヒヒヒヒャッ………! 頼むからもう来るな ちなみに、丁作戦では、ボスマスの編成が潜水新棲姫1隻のみで、随伴が一切いないというかわいそうなことに。 海域クリアボーナスは戦闘糧食と特注家具職人。 丙作戦では新型砲噴兵装資材と改装設計図が獲得できる。 乙作戦ではさらに伊良湖、甲作戦では試製東海が追加となる。 報酬が非常に美味しい上に難易度が低いため、是非とも甲作戦でクリアしたいマップとなっている。 というか、試製東海はここで3機目を手に入れておかないと前回東海2種を手にいれた提督でも後々悲惨なことになる。 ボスマスでは海防艦、乙作戦以上ではまるゆもドロップする。 高難易度でも極めて周回しやすいため、ここに通い詰める提督も数多い。 ある廃人提督はまるゆのためにクソガキをしめやかに三千回ほど爆発四散させたらしい。お兄さん許して生態系こわれる 他にはギミック該当マスのFマスとNマスで、神風、春風、旗風、速吸がドロップする。 何気に旗風は今回初のドロップ落ちである。 E-2 『威風堂々 出撃!栗田艦隊』-シブヤン海- 詳細 この装備…塗装で征く なんだ…相棒 その顔は? 大丈夫だ 今度は、帰ってくる…! 第一・第二遊撃部隊こと栗田、鈴木艦隊が本格的に始動するマップ。 …と言えば聞こえはいいのだが、実質的に前回のE-4のおさらいマップである。 ぶっちゃけてしまうと、武蔵改二のお披露目海域ともいえる。 連合艦隊/遊撃部隊での出撃であり、お札は「栗田艦隊」と「西村艦隊」。 E-4でも出番があるが、史実艦からチョイスすればほぼ問題は起きないだろう。 ルートは栗田艦隊ルートであれば高速統一。西村艦隊ルートは西村艦隊をそのまま使えば問題ない。 ただし、西村艦隊は第三艦隊の遊撃部隊で、全員が札無しの状態で出撃させなければならない。これは絶対事項である。 少し節約しよう…と思って通常艦隊を使用したり札を混ぜたりした場合、栗田艦隊の札が付与されてしまう。 お札を剥がす手段は存在しないため、このマップにおける高難易度のクリアがほぼ不可能になる。 くれぐれも注意しよう。 ギミック及び道中も前回のE-4の簡略化版となっている。 西村艦隊ルートの夜戦マス3つでS勝利 栗田艦隊ルートのTマスに到達 で新たにスタート地点が設置される。 このうち2つめのギミックは潜水艦隊で容易に達成可能。 CマスとIマス以外ではダメージを一切受けないため、Cマスで大破艦さえ出なければOK。 ギミック解除後は上のスタート地点から進行することになる。 栗田・鈴木艦隊から7隻以上をチョイスして水上打撃部隊編成し、高速で統一していれば最短ルートとなる。 空襲がややウザったいが対空CI装備の摩耶改二などを編成していれば苦労はしないだろう。 ボスは軽母ヌ級改flagship。乙・丙ではヌ級改elite、丁ではヌ級elite&ヌ級flagshipになる。前のイベントでZZ6マスにいたやつだろう。 初登場時からかなりのハードパンチャーだったが、今回はさらに新型の黒い機体を装備している。ただし丁のみ白タコヤキにランクダウンする。 命中率・制空値ともに異様な高さを誇っており、水上打撃部隊ではなかなか制空を奪取することができない。 とはいえあくまで量産型の域は出ておらず、海域ボスとしてはやや力不足。 優勢を諦めて均衡にさえ持ち込んでおけば戦艦が随伴艦も薙ぎ倒してくれるし、軽空母の戦闘機を多くすれば航空優勢も不可能ではない。 共通クリアボーナスは日振型海防艦 日振。 丙作戦では改装設計図と新型砲噴兵装資材。 乙作戦では間宮と応急修理女神が追加。 甲作戦では二式爆雷も追加される。 報酬艦となる日振は日振型海防艦の一人。 イラストレーターはしばふ氏。声優は後述の大東と同じく大坪由佳氏。 新しい艦娘、しかも子供役を演じたことを非常に喜んでいる。 外見はワンピースに帽子、上履きを履いた一般人の幼女。 そのへんにいる子供を連れてきてコスプレさせただけと言われても信じられるような出で立ちであり、鎮守府の情勢が極めて不安になる。 性格は声も含めてミニ大井と言ったところ。 イベント直前のコンプティーク表紙でも北上様になつく姿で外見がお披露目されていた。大東と合わせて通称:謎のちっこいの ボスマスの主なレア艦は、葛城、国後、松輪がドロップする事がある。 Yマスでは神威、瑞穂、そして秋津洲がドロップする。 中でも秋津洲は改にすると二式大艇を持ってくる事で有名であり、最終海域の高難易度においては所持品の二式大艇がほぼ必須であるため、ここに通う提督もいる。 あくまで二式大艇が目当てである。失礼しちゃうかも! E-3 『小沢機動部隊 全力出撃!』-エンガノ岬沖- 詳細 我が機動部隊はその熟練艦載機部隊と共に健在です。 これは翼なき空母の囮部隊にあらず! 機動部隊「小沢艦隊」、全力出撃! でも、今度は違うの。改装された本格正規空母の力存分に魅せるわ!翔鶴姉、やろう! 翔鶴 第三艦隊、小沢機動部隊、旗艦 !! 瑞鶴 出撃する!! E-2に続いて前回のイベントのおさらいマップ。 E-3でE-3のおさらいをするという何とも奇妙なマップ構成となった。 E-1、E-2に比べれば少しばかり面倒だが、まだ手ぬるい難易度。 お札は「小沢艦隊」。 史実では艦載機もほとんどなく囮として使われた小沢艦隊。だが、今度は艦載機がある。 「これは翼なき空母の囮部隊にあらず!」のテキストにグッときた提督も多かった。 これが大淀の発言だとすれば、史実で瑞鶴を見捨てざるを得なかった大淀の悔恨と万感の想いが込められた発言と言えるだろう。 通常艦隊/連合艦隊での出撃となる。 最初はボスマスまでやや遠回りになるため、通常艦隊でギミック解除を行うとよい。 こなすことで、空襲戦を1回回避できる短縮ルートが出現する。 ギミックは以下の通り。 通常艦隊で左からスタートし、錨マークの地点に到達 防空で航空優勢を1回 空母機動部隊でSマスに ギミック解除にはE-2と同じく潜水艦隊がかなり有効。 三隻以下であればBマス以外で対潜攻撃を受けることなく突破できるため、ここに基地航空隊を集中すれば問題ない。 道中支援を出して防空に航空隊を回す一石二鳥の戦術も可。 Sマス到達は普通に空母機動部隊で進行すれば問題なく到達できる。 編成は小沢艦隊から8隻以上を編成し、第二艦隊に戦艦なしで理想ルートを進行可能。ちなみに翔鶴は固定に関わらないので要注意。 幸い、E4とは違って枠に余裕があるので翔鶴を入れる余裕はある。 なお、翔鶴が小沢艦隊に参戦するというのは事前に予告されていたが、空母機動部隊でも第一艦隊の空母は4隻まで。 「史実の瑞鶴の随伴艦だった千歳千代田瑞鳳を一人(*5)留守番させるのか」と史実重視の提督達から非難が上がったが、 結論としては、軽空母である瑞鳳・千歳・千代田のいずれかを第二艦隊に入れれば小沢艦隊空母五隻編成が可能というオチであった。 というか、本イベントにおいて瑞鳳は瑞鶴の隣に置くよりも第二艦隊に行ってもらった方が何かと便利だったりする。 もしくは、高速統一か低速混じりで航路は変わるが、戦闘数は同じで空襲マスの編成も同じ、史実艦数判定のタイミングが変わるので退避した場合に逸れる程度。 低速を許容した場合は、戦艦枠に伊勢・日向が投入可になる。 道中は空襲とヲ級改がやや厄介。小沢艦隊に含まれている秋月・初月のどちらかを対空CI要員として起用して対策しよう。 また、E-5で必要となる志摩艦隊と一部面子が被っている。気になる人は調べて除外しておくとなおよい。 また、例によって例の如くツ級祭りかつ苛烈な制空権争いが繰り広げられるため村田殿も友永殿も簡単に討ち死にしてしまう。 熟練度を減らしたくない場合は敢えてネームドではなく流星改などを使っておくのも対策にはなるか。 どうせE-4でもE-7でも死ぬけどな ヒノカタマリトナッテ…シズンデシマエ…! ボスマスにてボスを務めるのは空母棲姫。 もはや恒例ともなりつつある相手だが、今回は新型艦載機に加えて装甲が220にまで強化されている。 駆逐艦や軽巡の連撃では貫けない数値であるため、あまりにも舐めてかかるのは危険。 小沢艦隊の水雷艦は夜戦火力の低いものが多いので、夜偵を乗せた駆逐カットインや重巡連撃などで仕留める必要がある。 雷巡も使用可能。といってもここに大井や北上を入れる余裕があるのは2隻持ちくらいだろうが……… クリアボーナスは共通報酬として改装設計図と洋上補給。 丙作戦では戦闘詳報と新型航空兵装資材。 乙作戦では試製甲板カタパルト、甲作戦では四式戦 疾風が追加される。 中でも試製甲板カタパルトは改二に必要な艦が4隻いながら入手手段が非常に限られており、通常任務でも2つまでしか手に入らないのでできれば乙以上で突破したいところ。 ボスマスではルイージ・トレッリや秋月、春日丸、海風などの入手困難な艦がドロップする。 ルイージは初の複数ドロップ解禁となった。ちなみに今回唯一ドロップするイタリア艦娘でもある。 他にはボス前のSマスに、天霧、狭霧、明石、雲龍などといったレア艦がドロップする。 とはいえ今回は掘りポイントが多いため、あまり優先度は高くない。 ここまではある意味前哨戦である。 本番は次のE-4から。 E-4『サマール沖 その先へ――』 -レイテ湾/サマール沖- 詳細 ケズッテアゲルヨ…スコシヅツネェェ……! 幾度もの突入による漸減や機動部隊誘引の結果、ようやくレイテ湾内への道が開けた。 1YB第一部隊・第二部隊・第三部隊はこの好機を捉え、突撃を敢行する。 ついにレイテ湾内の撃滅戦となる。 ただしやっていること自体はE-2とほぼ変わっていないため、高難易度化したE-2と見た方がわかりやすいかもしれない。 E-3までよりも段違いに難しくなっており、油断すれば詰まりかねない。 お札はE-2と同じく「栗田艦隊」「西村艦隊」。 最終段階でのボスの装甲が極めて高く、それを貫通できる艦の投入が推奨される。 またルート固定に要求される史実艦数が極めて多いため、その点もかなり厳しい。 まずはギミックの解除。と言ってもこれだけ。 西村艦隊ルートをA勝利しながら終点まで進む 敵陣容もE-2とほぼ変わらないため、何度かトライすれば問題なくクリアできるはず。 強いて言えば警戒陣の選択ミスには注意。 解除するとボスマスが出現。栗田艦隊の出番となる。 開始地点はE-2の第二出撃地点とほぼ同じ位置。 艦隊は編成できる艦及びルート制御の関係で水上打撃部隊が推奨される。 栗田艦隊から10隻を選んで編成し、3隻以下の低速艦と残りを高速艦で統一した水上打撃部隊により最短ルートを進行できる。なお、速力高速化は意味がない(元々の速力でカウントされている)ので注意。 制空を取りつつ史実艦以外を編成するには、鈴熊改二の軽空母の起用がほぼ必須。自由枠に雷巡を入れて道中を楽にできるが、鈴熊の搭載数の少なさから、攻撃機の搭載はほぼ諦めざるを得ない。 後、運営のミスかどうかわからないが朝霜は栗田艦隊メンバーにカウントされず代わりに初霜が栗田艦隊メンバーにカウントされているのでその点にも注意。 道中は潜水艦隊と1戦、空襲戦が2回、護衛空母部隊と2戦、そして戦艦ル級6隻(難易度問わず)の重打撃部隊が待ち受ける。 護衛空母部隊はどちらもヌ級改が旗艦に据えられており、艦載機もしっかり新型の黒い戦闘機に換装されている。 幸いにして陣形は輪形陣だが、直撃すれば戦艦といえど中大破は免れない。 制空権の奪取も難しいため、いっそのこと制空均衡で妥協して軽空母も殴りに参加するプランもあり。 そして問題は重打撃部隊。戦艦ル級6隻の敵連合艦隊が阻む。 ル級×6なので徹子の部屋とかいう愛称がついている(*6)が、笑える愛称に対して実際は過酷。 完全なる脳筋編成だが、容赦なく連合第四陣形で強烈な砲撃を何回もぶち込んでくるのは脅威の一言。甲だとル級改が混ざることもあり、より大破のリスクが上がる。 実はE-2の西村艦隊ルートの終点で既にル級×6を相手にしているのだが、こちらは払暁戦の都合上バ火力になった西村艦隊がル級×6を蹂躙することが珍しくないし、最悪大破しても最終マスなのでそんなに困らないためあまり印象に残らない。 敵の制空値は0も同然なので、陸攻がよく刺さる。陸攻4機で編成した基地航空隊をすべてこちらに回すのも選択肢に上がってくる。2隊も送れば全滅はできなくともほぼ無力化可能。 ラスダンなどで送る航空隊が1隊以下なら全力道中支援が必須。何隻か中〜大破にできれば突破率は大幅に上がるはず。 ちなみにこのマスの前、何故か能動分岐が存在している。ギミックなども見つかっておらず、おそらくは史実における「栗田ターン」の再現で「ターンしなければいける」象徴と見る説が有力。 キヤガッタ…カ……バカナ…ヤツラダ…… イクラ…ウッタッテネ……ムダ…ナンダヨッ…………! この道中を突破した先、ついに辿り着いたレイテ湾内で待ち受けるボスは護衛棲水姫。 非常にモッサモサのツインテールと形のいい美乳が印象的。 また、名前から分かるとおり護衛棲姫の大幅強化版。マッシュポテトにされ放題だった強化前とは段違いの戦闘能力を誇る。 空母系共通のキャップオーバー上等な火力はともかく、猛烈に硬いのである。 イベント前半のボスなのに、装甲がゲージ削りの段階ですら220もある。 ここまで硬いと低確率だがキャップオーバーが発生してしまい、無条件でカスダメージにされてしまうことも。 イクノ……!? ワタシヲタオシテ……!? ソノサキニススムノ……? ……ハヤクモドッタラ……? モドリタイデショ? イインダヨォ……!? ゲージ破壊段階になるとさらにスペックが強化。 装甲値がさらに強化されており、278と去年のE-4の再来となってしまう。 幸いにして敵編成は特筆するほど強化されない。しかしここは4戦目相当の戦場である。しかも空襲戦を2回挟んでいる。 完全に疲弊しきった状態で相手するのは相当に厳しい相手。 だったのだが… 「Europian Combined Grand Fleet,旗艦Warspite、戦場海域に到着!」 「第十九駆逐隊…!戦場に到着、これより突撃する!」 「四戦隊、全艦戦場に到着!」 「第十一戦隊、旗艦比叡!戦場海域に到達せり!」 「僕たちもボロボロだけど、今なら、栗田艦隊を援護できる。突入しよう!」 友軍艦隊がこのマップから実装。 装備がカットイン重視+未改修であるため決定打には中々ならないものの、随伴艦隊や削りに大きく貢献してくれる。 + 友軍お品書き 第十九駆逐隊:綾波・敷波・浦波・磯波 「第十九駆逐隊…!戦場に到着、これより突撃する!」 「敷波、了解。十九駆、第一小隊突撃。第二小隊続いて!とつげーき!」 本隊がどの編成でも除外されず、無条件で駆けつけてくれるがんばりやさん達。しかし残念なことに綾波以外はコモン駆逐の域を出ない火力。 それでいて綾波も魚雷CI装備じゃないので思ったほどの火力にはならない。特効もない。 そのためハズレ枠扱いを受けている。 が、一応綾波は改二になっているのを筆頭に改造済みなのでCI不発でもカスダメは稼いでくれるので ギリ中破くらいなら大破に追い込んでくれることも多い。 特にこのマップは上二人が安定感の高い連撃をしてくれる分、お残しした雑魚処理に関しては安定して仕事をしやすい。 ボスに三桁ダメ叩き出すような派手さはないが確実に仕事はしてくれるのだ。 英国東インド艦隊:Warspite・Arc Royal・Richelieu・Jervis 「Europian Combined Grand Fleet,旗艦Warspite、戦場海域に到着! これよりFriend Fleetを援護します!全艦、突撃!」 半年前に欧州救援で救った異国の朋友達。 あの時の借りを返すべく他の海外組に先駆けて真っ先にレイテの海へと駆けつけた、本海域最大のif展開にして胸熱展開……のはずだったのだが。 史実の英国東インド艦隊に所属した艦のうち、艦これ登場組で編成された艦隊…といいたいところだがArc Royalは大西洋と地中海にしか行ったことがない。Hermesら実際に配備された空母の代打とみられる。 Jervisはドロップ前に登場したのでネタバレ回避勢からは存外不評だったりもする。 実力としてはWarspiteの主砲CIは発動率も高く、削りとしては結構なものだがRichelieuは発動率低いのにCIなのでよく不発になり Jervisも改造前の上連撃と一発に乏しい。その上Arc RoyalはSwordfishの単発攻撃のみで駆逐艦にたまに入ったらいいねくらいの威力しかない。 特効もないためボスに飛んでいくとまずミスる。 ソーフィッwwwシューwwwwwなどとネタ方向で話題になり、折角の胸熱展開が台無しになってしまった。 彼女達も7海域くらい越えて遥々レイテまで駆けつけたのかもしれないのであまり怒らないでやってください。 挺身艦隊:比叡・霧島・夕立・春雨・雪風・天津風 「第十一戦隊、旗艦比叡!戦場海域に到達せり! これより友軍を援護する!霧島、いくよー!」 「霧島、了解!主砲、撃ち方始め!てぇー!」 ソロモン海から時すらも越えてはるばると救援にやってきたらしい六隻編成。金剛榛名を援護する比叡霧島という胸が熱い形に。 雪風と天津風以外は史実ではレイテ沖海戦の頃には没している。 戦艦組が連撃で安定して火力を出せ、駆逐も砲雷CIで基本的に発動率が低めだが、幸運艦雪風には期待できる。 西村艦隊と同等ぐらいに活躍が見込める。 ただ、特効持ちの雪風を本隊に導入する提督は多かったと思われるので、あまり見られなかったかも知れない組み合わせ。雪風が退避した場合に来たり。どこから湧いて出た 第四戦隊:高雄・愛宕・鳥海・摩耶 「四戦隊、全艦戦場に到着!摩耶、いい?撃ちまくるわよ!撃ち方、始め!」 「あぁ鳥海、いくぜー!あたしたちの力を叩きつけるさ!姉貴達もいいか!遅れるなよー!」 「摩耶ったら…生意気ね。第四戦隊、推参!てぇー!」 パラワン水道で鳥海を残して壊滅した高雄型による艦隊。たまに損傷を受けていたりする。 特効持ちの上全艦CIなので入れば相当な戦果が期待できるが、大変残念なことに全員運が並なので、全員不発でお帰りになることも。 こちらは随伴艦掃討が昼の内に終わっていると真価を発揮するタイプ。上手く行けばボスを行動不能どころかミリ残しにしてくれているだろう。 愛宕だけ戦闘開始前セリフがないため一部で不仲説が浮上している。 西村艦隊:山城・扶桑・最上・朝雲・山雲・満潮・時雨 「よし…西村艦隊、スリガオを抜けて、レイテ湾に進撃中 あれは……?あれは、栗田艦隊! 僕たちもボロボロだけど、今なら、栗田艦隊を援護できる。突入しよう!」 オルテンドルフ艦隊を食い破り、己の運命を乗り越えて約束通り栗田艦隊の支援にやってきた胸熱展開な友軍。 遊撃編成なので7隻で盛大に援護してくれる。ただしこちらも損傷を受けた状態でやってくる。史実反映か時雨は必ず損傷軽微。 戦艦はきっちり連撃でやってくるが、時雨以外が砲雷電探カットインで発動率に若干難がある駆逐勢に、砲雷CIで来る最上、 さらにCI装備ではなく連撃の時雨と微妙感はなくもない。 特効こそないのでボスに飛ぶとイマイチなものの、手数が一番なのでE-4友軍では一番期待値が高いと言えるだろうか。 特に昼がメタメタでかなり随伴艦をお残しした場合の掃討力では屈指。昼のミスを挽回してくれるだろう。 なお、前回あれだけ藤田咲無双だったにも関わらず、今回に関わるボイスは一切録ってなかったらしく、旗艦の山城を差し置いて時雨がひたすら喋り倒す。不幸だわ… ただ攻撃時の全力な決戦ボイスはそのまま。 また、栗田艦隊には最終ダメージが1.25倍になる特効補正が存在している。 編成条件が極めて厳しいため自然と達成できていることも多いが、装甲値が高すぎるためカットイン装備が基本。 さらにこのボスの隠し仕様として探照灯を照射していない場合は攻撃しないことが挙げられる。(*7) カットイン確率はやや下がってしまうものの、1発分の攻撃を阻止できるのは非常に大きい。 速吸の補給も極めて有効だが、最終海域においても需要が非常に高いため、洋上補給の残量に不安があるなら使用には一考を。 ちなみに輸送ワ級が3隻いるため、対応するウィークリー任務をONにしておくとお得。 シズムカ……マタ…コノ、カイテイニ……。 モウ…モウイヤナンダヨ…! クラクテ…サミシクテ…ツメタクテ…! ッ…? コノ、テハ? ……いいの? 一緒に行っても……ああ……アタタカイ……温かい、よ…! クリアボーナスはCasablanca級航空母艦 Gambier Bay。 丙作戦では130mm B-13連装砲と勲章。 乙作戦では補強増設と夜間作戦航空要員、甲作戦では戦闘詳報が追加される。 特に乙作戦以上で手に入る「夜間作戦航空要員」は、後段作戦のE-7にて最重要な役目を果たすことになる。 ただし最低でもイベント前に夜間戦闘機入手任務をこなしている事が前提だし、そこまでやってる提督は夜間作戦航空要員どころか夜間作戦航空要員+熟練甲板員を持っている可能性も高い。 Gambier Bayはアメリカの護衛空母。 イラストレーターはフランス艦娘なども担当しているアキラ氏。 CVは内田秀氏。英米艦娘の常連と化した感あり。 Gambier Bayの登場により、一人の絵師が同じ国の海外艦を担当するという法則が潰えた。 実艦はジープ空母、週刊軽空母とも称されたCasablanca級軽空母の第19番艦。 Casablanca級は極めて小さい空母であったものの、優秀な艦載機やカタパルトの装備によって太平洋戦争を戦い抜いている。 Gambier Bayはレイテ沖海戦において、レイテ湾への突入を断念した栗田艦隊に捕捉され、袋叩きに逢って撃沈。 と書けば不幸な艦なのだが、多数の艦艇相手にかなりの時間を稼ぎ、最後までガッツを失わなかった勇猛な戦いぶりはアメリカ海軍の教科書にも記載されるほどのものであった。 実際に撃沈したのは羽黒・金剛の2隻であったと考えられている。 外見は金髪にモッサモサのツインテールとピーナッツみたいな口をしたちょっと弱気そうな少女。 護衛空母と言えど、胸部装甲はやっぱりアメリカサイズ。ただし中破してもあまり露出は増えない。 性格は上記の戦歴とは裏腹に超気弱。完全に小動物である。ガッツは深海側の方に持っていかれたか 素の時点で微妙に泣きそうな顔になっており、中破すると本当に泣いてしまう。 「無理」という言葉が口癖なあたり、本人としては袋叩きは良い経験ではなかったようだ。 まあ、日本でも袋叩きに遭ってすっかり物静かになった神通とかいるけれど。 性能は鳳翔をそのまま護衛空母にした感じ。 要は最弱候補である。 ありとあらゆるステータスが低水準であり、装備スロットも改造しても3までしか増えない。 Casablanca級自体が艦載機運用能力に全振りした小型艦であることが災いし、耐久力もかなりの低さ。(*8) 対潜能力はそこそこあるのだが、ソナーも爆雷も希少な零式ソナー以外装備できないためなかなか伸ばせない。 燃費は海外艦には珍しく極めて良いため、大鷹と同じように1-5の対潜空母として運用するのが吉だろう。 今日も一日、頑張るベイッ! ちなみにカタパルトは剥奪されてしまったのか射程は短。いいとこなしすぎない?瑞鳳はなぜか長射程化したのに 火力が高くないので長所ではあるが。 海域レアドロップとしてJ級駆逐艦 Jervisが設定されている。 イラストレーターはコニシ氏、CVは東山奈央氏。 J級駆逐艦の中でもLucky Jervisと呼称されるほどの幸運艦であり、あの雪風ですら成し得なかった脅威の戦死者0を達成している。 ちなみにマタパン沖海戦でべろんべろんに酔っ払った乗員を救出した後にPolaを雷撃処分したのもJervisである。 その艦歴とは裏腹に知名度が異常なまでに低いものの、歴戦の勇士であることは疑いようもない。 「幸運と奮戦を愛されたあのLuckyな駆逐艦」のアナウンスから、察していた提督も割りといた。 外見はストレートな金髪幼女。ユニオンジャックのジャケットが似合いそう 性格もほぼ外見通りの幼女だが、改装するとダーリンという爆弾発言を投げ込んでくるのが特徴。あとテリーマン。 性能は幸運であることからカットイン要員として使えるほか、改装するとオート対潜を習得するのが極めて重要。 五十鈴改二、龍田改二と同様に、ソナーを装備していなくても無条件で先制対潜攻撃を行う。 素のままではさほど高威力というわけではないが、装備枠を取られないことの意義は大きい。 さらにもう一隻のレアドロップに日振型海防艦 大東もいる。 姉妹艦の日振と同じく、イラストレーターがしばふ氏、CVが大坪由佳氏。 こちらは性格・外見ともにミニ北上と言ったところ。 どちらもドロップはするものの、周回が難しいせいもあって次のE-5で掘る提督も多い。 ただし大東はE-5だと無慈悲なガシャンと戦うことになるのでE-4で掘るほうがよっぽどいいのだが。 また、Ark Royal、Warspite、Richelieuといった海外艦やあきつ丸もドロップする。 去年の夏の大規模作戦の前段海域突破報酬と最終海域突破報酬のRichelieu、Ark Royalがここで初のドロップ落ちとなった。おかげでこれはついに後段でIowaが掘れるのではという期待もふくらんだナイオワ提督もいたとか。 ちなみにこの2隻はE7でも掘れるがWarspite(とあきつ丸)が掘れるのはこのE4のみである。 またボス前マスには明石が、栗田ターンした先にいるヲ級マスには明石と磯風がドロップすることがある。 E5以降が長丁場になりやすい難易度であるため、ここでの堀で時間を浪費したくないところではあるが、丁難易度でも事故るときは事故るので護衛棲水姫の言葉通り資源を削られる提督が非常に多かった。 これ以降は後段作戦となる。 イベント開始4日後となる2/23に解放された。 そして直後に大本営が凍結されたが、むしろ「決戦開始と同時に大本営が壊滅」的な感じに燃える提督も多かった E-5 『多号作戦改』-オルモック沖- 詳細 バカ…メ……ヤクタタズドモ…メ……マタ…シズンデシマエ… レイテ湾内の敵を撃滅することに成功したものの、敵の残存部隊は反攻を試みており未だ予断を許さぬ状況下。 追撃戦の準備を整えるべく、輸送作戦と近海の掃討を実施する。 史実ではレイテである程度の戦果を挙げたと誤認した海軍が陸軍を支援して行おうとした輸送作戦。 ソロモン戦での滅茶苦茶な損害からやっとのことで再建されつつあった水雷戦隊が、 今度はそれ以上に無茶な作戦に投入され、今度こそ完膚無きまでに擂り潰されて再起不能になってしまった戦いである。 余りにも多くの艦がなす術なく沈められて行ったため、運営は「慟哭の海」とtwitterで表現した。 札は「志摩艦隊」。 次のE-6でも出番があるため、できる限り史実艦からチョイスするのが理想的。 戦艦・空母は出撃できず、通常艦隊/遊撃部隊での攻略となる。 意気揚々と後段作戦とほぼ同時実装だった瑞鳳改二を出撃させようとしたら志摩艦隊かつ空母出撃不可でいきなり出鼻をくじかれた提督も多かった。 輸送・戦力ゲージのダブルゲージマップ。 まずは輸送作戦。 今回は通常の輸送作戦と異なり通常の大発やドラム缶より特二式内火艇のほうがゲージが削れるので、輸送要員には必ず内火艇を積んでおくこと。 志摩艦かつ大発内蔵ボーナスもある鬼怒が最適。 編成は駆逐艦を2以上+志摩艦隊を5隻以上の高速統一編成で最短ルートを進行できる。 それ以外のルートでは1戦~2戦増えてしまうため余り現実的ではない。 ただし後述のギミック解除段階ではこちらのルートを通ることもある。 道中は上記の編成であれば空襲戦2回、水雷戦隊2回。 編成の関係上、空襲戦マスは基本的に制空権喪失~制空劣勢で通過することになる。 どちらのマスも航空基地から近いことを活かし、航続距離4以上の陸上戦闘機編成で1回づつ制空支援を行うのがベター。それでも気になるなら潜水艦戦が1戦増えるがあきつ丸を入れればたいていは突破できるだろう。 水雷戦隊マスは警戒陣で通過すればおおよそ問題ない。 大破艦自体は出やすいため、旗艦に遊撃司令部を装備させておくとリカバリーが効く。 支援に関しては決戦支援のみ推奨される。 さらに陸攻4機編成をボスに1隊集中させておけば、ほぼ確実にA勝利以上が取れる。 道中での水上戦闘で使用する警戒陣は支援砲撃の威力も減衰するため、道中支援は必要ない。 裏ワザとして潜水艦攻略がある。ボスに行く条件は索敵のみなので紫雲相当の偵察機を2つ持たせることで遠回りだが確実にボスに行ける。 すべての潜水艦に内火艇が積めるので装備量産体制次第では通常の艦隊よりゲージが削れるかもしれない。 この場合は通常の艦隊と異なり空襲戦は無傷通過できる一方で水雷戦隊戦とボスは厄介なので基地航空隊も攻撃機にしてボスまたは道中の水雷マスに送り、道中支援も出しておくと良い。 輸送ボスは軽巡棲姫。 輸送ボスであるため撃破ボイスは無く、残念ながら今回も決着はつけられない。神通を入れる枠も正直ないし… ヌ級が居るため制空はほぼ取れないが、弾着観測射撃をしてくる敵も居ない。 陸攻隊と支援攻撃で随伴艦を殲滅し、夜戦で重巡が連撃を叩き込めばS勝利もそこまで難しくないだろう。 志摩艦隊に特効が存在するため、那智改二・足柄改二を後ろに配置しておけばなおのこと盤石。 輸送ゲージを破壊した後、もしくは破壊中に以下のギミックを満たすと戦力ゲージが出現する。 Dマスで航空優勢 防空で航空優勢 このうち防空は容易く達成できるだろうが、問題はDマスの優勢。 敵編成がヌ級改と大量のヌ級であり、要求制空値が500以上と空母禁止マップにしては余りにも過酷な値になっている。 ほぼ実質空母のあきつ丸を使用しても達成は極めて難しい。 陸戦部隊を2部隊とも集中させた上で水戦をガン積みした航巡か水母も複数艦編成する必要がある…ように見える。実際それでも突破できる。 実は陸攻4機編成でヌ級の数を強引に減らしに行くほうが楽。 ヌ級改以外が殲滅できれば要求制空は170前後まで落ちるため、もうほとんど空母のあきつ丸のみでも問題なく優勢が達成できる。 陸攻4→陸戦4で削り取る、陸攻4×2で特攻のどちらでも良いが、筆者は前者で一発突破できたことを報告しておく。 戦力ゲージが出現した後は右上のスタート地点からボスマスを目指すことになる。 編成は志摩艦隊4以上、かつ駆逐艦3以上で最短ルートを進行できる。 また、史実艦0であっても駆逐艦4以上かつ軽巡1以下で最短ルートになる。 余計な札が付いても邪魔なので、基本的に輸送ゲージで使った志摩艦隊を使うことになるだろうが。 道中は空襲戦、護衛空母部隊、護衛空母部隊or混成打撃部隊の3戦。 このうち曲者なのは3戦目。護衛空母部隊は警戒陣でやりすごせるが、混成打撃部隊が問題。 単縦陣/複縦陣であるにも関わらずelite潜水艦が混じっている。 開幕雷撃を回避できたとしても駆逐艦や軽巡がひたすら殴りまくって機能できなくなることがザラにある。 1人程度は先制対潜攻撃ができるようにしておくと安心。 あるいは陸攻2東海1の航空隊をボスのついでに一回ぶつけるのも手。1中隊でも軽く葬り去る東海殿の偉大さを思い知ることであろう。 ただ、ランダムで出るもう一つの編成はヌ級が出てくるので、戦闘機が1つはないと制空喪失で吹っ飛ぶ。 また、極稀に撃ち漏らすこともあるのでそのときは全力で祈ること。 ボスは重巡棲姫。 いつも通りうるさい…と思ったら、今回はゲージ破壊段階になっても強化されず、例の叫び声は聞けなかったりする。残念 随伴艦にヌ級eliteがいるため、そのままでは制空を奪取されて連撃を受けてしまう。 航巡に水戦をガン積みするか、陸攻部隊でヌ級を潰して制空を無理やり奪取するなどの対策を取ろう。 前述のとおりゲージ破壊段階になっても強化されない上、道中も致命的に困難な場所はない。 陸攻中心の航空隊の集中や決戦支援で随伴艦を削り落とせれば、特効の乗った重巡連撃であっさり撃沈できるだろう。 共通クリアボーナスは130mmB-13連装砲、洋上補給。 丙作戦では533mm3連装魚雷が追加。 乙作戦では戦闘詳報と12.7㎝連装砲C型改二が取得でき、甲作戦ではC型改二がD型改二に変更される。 見ての通り乙作戦以上でなければ特筆に値するほどの報酬が無いため、輸送が面倒・Dマス優勢が厳しいと感じた場合は丁作戦を選ぶのもよい。 また、この海域のレアドロップとして夕雲型駆逐艦 浜波が入手可能。 イラストレーターは他の夕雲型と同じく藤川氏。 CVは非常にわかりづらいが、藤波と同じくタニベユミ氏。 外見は銀髪のメカクレ。夕雲型がマイナー気味な属性までカバーすることとなった。 そして喋りが非常に特徴的。吃音気味に早口かつ小声でまくしたてる我々にとってすごく身の覚えのある喋り方である。 内面自体は他の夕雲型をニックネームで呼ぶあたり、単純に人と喋り慣れていなさそうなだけだろうが。余計にそれっぽい ドロップは戦力ボスでドロップする。 そこそこドロップ確率は高いようだが、一桁であることであることに変わりはないので沼る提督も多数。 おまけに浜波がドロップするマスは他の夕雲型もやたらとドロップする。 なお、前イベントの最中にリアルスリガオ海峡で海底に眠る西村艦隊を発見したポール・アレン氏。 なんとこのイベントが始まる前の1月にリアルオルモック湾で浜波を発見していた。(*9) リアル艦隊これくしょんである またE-4のレアドロップであるJervisが戦力ボスで、大東が輸送ボスと戦力ボスマスの直前のマスでドロップする。 3面待ちが可能になっているが、当然E-4よりは落ちにくくなっているので注意。 他には輸送ボスで朝風が、戦力ボスで浦波や山風、そして初のドロップ解禁となる松風がドロップすることも。 E-6 『追撃!第二遊撃部隊』-サマール沖東方- 詳細 モットヨ…モット……クロクナッテェ…!…ホラ、ホラァ! シズミナサイ…! ヤラセハ…シナイヨッ! レイテ湾の防衛、及び追撃態勢の構築に成功。 集結しつつあった敵水上打撃部隊の殲滅を企図した追撃作戦が開始された。 札は「栗田艦隊」及び「志摩艦隊」。 E-2、E-5とそれぞれ共通の札。 3つの戦力ゲージを破壊するトリプルゲージマップだが、幸い?にしてそれぞれは3~4回程度の撃破でゲージが0になる。 ただし、このマップは低速戦艦と空母が一切出撃できない。瑞鳳改二を(ry しかもそんな状況下で精強な敵艦隊を遊撃部隊で撃破しなくてならない難関となっている。 第一ゲージは志摩艦隊での出撃となる。 編成条件は駆逐艦2のみ。 史実艦すら必要ないが、E-5同様に特効はあるようなので基本的に志摩艦隊を推奨。 またボス直前のマス以外で駆逐艦が退避し、2以下になった場合は逸れることに注意。 道中は空襲戦2回、潜水艦隊、水雷戦隊、護衛空母部隊と交戦するが、非常に過酷。 潜水マスのみは基地からの距離が短いため対潜機の派遣でなんとかできるが、逆に言うとそこくらいしか安定した対処ができない。対潜機を派遣しても撃ち漏らすケースも… 特に空母が一切編成できないために空襲マスの被害が物凄いことになりがち。史実にはいなかったが秋月型が残っていたらここに投入する価値はある。 さらにOマスのヌ級改2隻が警戒陣すら貫通する命中率で痛打をぶち込んでくる。 しかもこんなにキツい道中でありながら道中支援は警戒陣を使用する関係で効果が薄いと散々なことになっている。 一応、Oマスのヌ級に関しては潜水艦を高速化して連れていくことである程度対策は可能。 補強含めて4スロのイヨとヒトミや、素の回避が高い呂500が候補になるだろう。イヨ・ヒトミは名誉西村艦隊に続いて名誉志摩艦隊の称号までも得たのだった タービンと缶のシナジーで警戒陣の最後尾に置くとホイホイ回避してくれるし、魚雷なしでも開幕でたまに駆逐を喰ってくれるので存外頼りになる。 上手く行けばボスまで持ち込んで制空補助や第2艦隊の水雷の攻撃を吸ってくれることも。ただ運が悪いと水雷戦隊マスで大破になるのでダメコンは積んでおこう。 また、戦艦を入れると攻撃が二巡してしまう。これはメリット・デメリット両面ある。 支援と合わせて単縦も交えると水雷戦隊マスの安定につながるが、一方で潜水艦に最大14発の対潜攻撃が飛んでくるのでデコイ戦術とは相性が良くないと言えなくもない。警戒陣を使えば結構かわすが単縦陣だとその限りではない。 あえて戦艦を入れずに一巡で済ませる選択もあり。ただ、一巡で水雷を仕留め損なうと雷撃で大損害を食らう場合がある。 火力重視でリスクに目をつぶるならIowa・Bismarck drei、イタリア戦艦姉妹といった強力な高速戦艦を入れることになる。 イタ戦だと制空補助も出来るので制空を捨てないなら入れるのも一考。 どんな場合にしろ遊撃司令部は必須なので、絶対に積み忘れが無いようによく確認しておくべきだろう。 イイノヨ…?コッチニキタラァ……? ボスは水母棲姫。 相変わらずホラホラうるさいことは変わっていないが、スペックも2年半前そのまま。 制空こそほぼ奪取されるが、連撃してくる敵がツ級くらいなのでさしたる脅威でもない。 そもそも全体的に随伴艦隊が弱めなため、決戦支援+陸戦1陸攻3を集中で本格的に交戦する前に壊滅状態なこともしばしば。 志摩艦隊を起用しているなら特効補正が乗ることもあり、夜戦に持ち込めば容易く撃破できるだろう。 また、友軍艦隊もこのボスに対しては援護を行ってくれる。 正直オーバーキル気味ではあるが、このおかげでS勝利自体は安定するだろう。 + 友軍艦隊、1本目3本目共通 北方連合艦隊:タシュケント・ガングート・Z1・Z3・ヴェールヌイ 「よーし、いいね!北方連合艦隊、これより援護する! 同志諸君、準備はいいかい?よーし、Ура!」 まさかの独ソ艦隊。チョビ髭やファンファン大佐が見たら発狂しそう。 運がそこそこあり夜戦火力も高いガングートのCIが入ると相当な戦果が望めるが、二番手な上探照灯持ちなので中破以上にされやすいのがネック。 タシュケントのCIは改造前ということもあって正直期待薄で、ヴェールヌイは魚雷CIだが発動率が低い上ソ連魚雷なので威力にそんなに期待が持てない。 Z1とZ3は連撃で削りのみ。ただ確実にこなしてはくれる。実に実直。 ソ連艦隊:ガングート・タシュケント・ヴェールヌイ 「そうか…いよいよ艦隊決戦だな。よし、この私に任せておけ! 貴様、共に行くぞ!遅れるな!」 ウラジオストクからやってきたと思われるソ連艦による部隊。3隻しかいないものの旗艦ガングートの主砲CIの発動率はそこそこ高く、交戦形態次第では随伴の中破ダイソンくらいなら倒してくれることも。 このマップは友軍が来るボスは昼は耐え忍ぶ事が多いため随伴艦が残りやすく、上述の北方連合もそうだがガングートがボスをぶっ飛ばした報告も多い。 駆逐二隻には多くを期待しないでおこう。 西村艦隊:時雨・(最上)・朝雲・山雲・満潮 「西村艦隊…これより、主力部隊を援護するよ。 みんな、いいかい?突撃!」 レイテ湾からさらに追撃戦にやってきた西村艦隊。扶桑と山城は置いてきた、この先の闘いにはry この海域が低速戦艦不可なためか、スリガオ海峡での損傷のために離脱したかだろう。ガングートも低速?巡洋戦艦扱いで出撃制限は受けてないから… たまに最上も離脱してしまう。まーたぶつかってしまったのか… 朝雲が連撃、時雨が待望の魚雷CIと装備が前より最適化されてきているので割と期待は持てる方だろうか。 第四戦隊:高雄・愛宕・鳥海・摩耶 E-4から変化なし。CIが入るか入らないか。 第十九駆逐隊:綾波・敷波・浦波・磯波 E-4から変化なし。割合ダメのプロなので諦めずに見守ろう。 中破を大破に追い込んでくれたりする。 第一ゲージを撃破後は以下のギミック解除で第二ゲージが出現する。 Iマスに到達してS勝利 Kマスに到達してS勝利 実際には栗田艦隊で出撃してそれぞれの分岐の終点まで行くのみで解除。 ただの輸送部隊であるIマスはともかく、空母棲姫が旗艦のKマスがかなりの曲者。 基地航空隊を派遣し、道中支援も出しておかなければS勝利を逃してしまうことも十分にあり得る。 もちろん道中にあるOマスもかなりの難関であることには変わりないため、ある程度の苦戦は覚悟の上で。 第二ゲージは栗田艦隊での出撃となる。 こちらも編成条件は駆逐2のみ。 護衛退避に関する条件もほぼ同一。 ボス撃破の難易度が極めて高いため、史実艦に+αで上述した強力な高速戦艦の起用が推奨される。 幸い次の海域は札なしだし。 道中は水雷戦隊との3連戦だが、すべてのマス(甲だとLとQが多い)でたまに警戒陣を使用してくる。 敵が使った場合でも強力な回避補正は健在であり、雷撃が強烈という特性もそのまま。 こちらも警戒陣で切り抜けるか、回避補正を貫通してダメージを与えられる砲撃支援を軸にするかの二択になる。 なお、砲撃支援を軸にする場合は単縦陣でねじ伏せること。下手に日和って警戒陣を使った挙げ句取り逃しから雷撃を浴びて大惨事…なんてこともある。 ナンドデモ…シズメテ…アゲル… ボスは戦艦棲姫改。 公式でお馴染とまで言われたダイソンが改修されて再登場。三越でお色直し? 安直な名前とは裏腹にHP700、火力306、装甲260とスペックは大幅に強化。 どう考えても連合艦隊で対処するべきステータスである。 加えて、友軍艦隊が来ない。 明らかにここの難易度が一番高いにも関わらず、来てくれないのである。 とどめにこのボス、特効補正が栗田艦隊では基本的に乗らない。 栗田艦隊と多くが被っている多号参加艦艇の大半も特効が無く、最終的に100%持っていると確認されたのは島風・長波の両名のみ。 結果として撃破難易度は相当なレベルを誇っている。 ただし、削り段階においては編成の制空値が0であることと、割り段階でもヌ級改1隻であることが付け入る隙となる。 1ゲージ目に比べて道中の危険度が低いため、基地航空隊を全力でボスマスへ投入することが可能。 距離も6と全ての陸攻が延長無しで到達でき、最初の1部隊に陸戦を混ぜておけば制空値の心配もほぼ無い。 決戦支援と合わせれば限界まで敵艦隊を削れるだろう。 とはいってもトドメは夜戦で刺すことになるので、夜偵の搭載は必須。 割り段階の空母から制空権を奪い返すとなると、航巡かイタリア戦艦姉妹に二式水戦などを複数乗せる必要も出てくる。 前述した島風・長波はあまり幸運値が高くないものの、カットインのクリーンヒットにかけて魚雷装備にするのもありか。 高速戦艦を増やしてボス撃沈を駆逐カットイン勝負に任せるのも一策。道中の安定感が増すのと、随伴のナ級やツ級の掃除がしやすくなりターゲットを絞りやすくなる。 2ゲージ目を破壊した後、以下のギミックをこなすと3ゲージ目が出現する。 防空で航空優勢を3回 潜水艦で志摩艦隊ルートに出撃、空襲マスで撤退を繰り返せば被害なく達成可能。 どうも今回のイベントにおいて、潜水艦はギミック解除担当として扱われている節があるようだ。 3ゲージ目は再び志摩艦隊での出撃となる。 編成条件は1ゲージ目と同一。 進行ルートは自動的に3ゲージ目のボスへと進むようになっている。 道中も1ゲージ目とほぼ同一。 2度目の空襲戦マスの威力がやや強力になっているが、さしたる違いない。 取るべき戦術も1ゲージ目と変わらない。 ススミタイノ…カ? ボスは空母水鬼。 水母棲姫と同じく、3年半前のスペックそのまま。そのためCIが入る、機銃や高角砲の改修で撃墜力が向上しているなど条件次第では艦載機の殲滅が狙える。陳腐化悲しいなあ… ただし、こちらは制空を取られると、戦爆カットインをぶっ放してくる。 制空値が極めて厳しいのは1ゲージ目と同じだが、随伴部隊がかなり凶悪になっている。 特にしれっといる戦艦棲姫がかなり面倒。改では無いため装備は以前のイベントのものと同じだが、持ち前のタフさで旗艦への攻撃を吸ってくる。まあ元々狙われたら単発でもだいたい中大破するから通常でも脅威はさして変わらないが そしてゲージ破壊段階になるとやっぱり増える。もはや恒例となったダブルダイソンである。 お供のヌ級改も増えるため、もはや基地航空隊による制空削りですら劣勢を阻止できなくなってしまう。 一応水戦6以上に戦闘機2一式陸攻34型2、戦闘機2一式陸攻34型1その他1といった編成で航空隊は劣勢を保ちつつ、本隊は均衡まで持っていくことが可能。 陸攻がヌ級を撃破すれば優勢や対空CIでの艦載機殲滅も見えてくる。火力は陸攻4などより低いものの 空母水鬼の行動を阻止できれば実質2回の中破以上確定攻撃を阻止出来るので単純な火力と同等以上のリターンも見込める。 最上位の陸戦・水戦など必要なものは多いが、改修具合に自信のある提督はチャレンジする価値はある。 また、水戦がないなどの理由があればバッサリ制空を投げ捨てて対空砲と機銃まみれにするという手もある。 秋月砲や機銃の改修が進んでいれば、制空権無視でも割となんとかなったりするらしいので、水戦が数少ないor雷巡複数隻投入という場合は一考の余地あり。 もっとも高角砲や機銃の改修進めていて水戦を持っていないという提督もいないだろうが… ここまで書くとこれ無理じゃね?と思う方も多いだろう。 しかし、思い出して欲しい。友軍が来ないのは2ゲージ目のみだということを。 「西村艦隊…これより、主力部隊を援護するよ!」 「そうか…いよいよ艦隊決戦だな。よし、この私に任せておけ!」 「よーし、いいね!北方連合艦隊、これより援護する!」 特にГангут дваの主砲カットインが非常に強烈な破壊力を誇っており、ダイソンはおろかボスすら撃破したりすることも。 さらに志摩艦隊特効も健在。足柄・那智のどちらかさえ健在であればワンチャン撃破可能。 霞も魚雷CIはもとより、連撃でも相当削れるので非常に有効。 見かけだけなら絶望的だが、頼りになる友軍も合わせればさほどでもない難易度に収まっていると言える。 クリアボーナスは共通報酬として勲章と応急修理女神。 丙作戦ではSKレーダーが追加。S・K!S・K! 乙作戦では補強増設と紫電改四が追加され、甲作戦ではレーダーがSK+SGレーダーに変更される。 SKレーダー/SGレーダーはアメリカ海軍の採用した対空/対水上用索敵レーダー。 レーダーの雄であるイギリスから技術提供を受けて開発されたため、日本海軍の電探とは文字通り天地の性能差を誇っていた。 SKレーダーは21号電探のほぼ倍、SGレーダーも22号電探の1.2倍程度と凄まじい探知範囲の広さとなっている。 この探知範囲を反映してか、SK+SGレーダーは電探としては初の「射程:中」特性を備えている。 もっとも、この特性の意味があるのは、軽巡の改二で射程:短の連中と、駆逐艦で大型電探を搭載できる霞改二くらいだが…… なお、これらの電探は出力系がオシロスコープではなくPPIスコープ(*10)になっており、極めて扱いやすかった。 ゲーム内でも索敵値が非常に高い反面、対空/命中は専門でないからか特筆するほどの高さではない。 専門外の分野なのにこの性能というのがアメリカの恐ろしさを表している…のかも。 レアドロップとしてはТашкент級駆逐艦 Ташкентが設定されている。 イラストレーターはやどかり氏。CVは宮川若菜氏。赤潮などと呼ばれている 外見は赤茶色の髪と瞳に加えて、青いケープと艤装が特徴的。 胸部装甲はデフォルトでは分からないものの、中破すると駆逐艦にしてはなかなか立派なものが露わに。ちっこいのとでっかいのに続くちゅうくらいのの登場である 性格はこざっぱりした性格ながら、アカい国の駆逐艦らしく提督を「同志」と呼んだり砲撃ボイスがウルルルァー!だったりで少し怖いところも。 実艦はソビエト海軍の嚮導駆逐艦として1隻のみ建造された大型駆逐艦。 艦隊旗艦を務めることを想定して建造された特注品であり、全備排水量は4000トン越え、機関出力は13万馬力で43ノット越えの超高速を誇る。はっやーい!参考までに島風は40.9ノット 広い甲板や余裕のある機関出力を活かして幾度もの輸送作戦、民間人の避難、さらには援護射撃や対空戦闘などさまざまな戦場を駆け巡った。 セバストポリからの撤退戦では2000名以上の避難民を乗せながら300発以上の爆弾投下を一発の被弾のみで凌ぎ切るなど、その活躍は革命的と言えるものであった。 その最後は停泊中への爆弾直撃というあっけないものであったが、「Ташкент」、そして「空色の巡洋艦」という名前は今でも人々の記憶に残っている。 性能面は初の4スロット駆逐艦。また初の射程:中の駆逐艦でもある。 運用の柔軟性は極めて高く、連撃+照明弾+探照灯、対空CI+ロケットランチャー、対潜シナジー+夜戦装備などの戦場に適した戦術が取れる。 ステータスも雷装が非常に低い以外はかなり高水準。燃費は燃料は普通だが弾薬消費が激しい。 幸運値もとても高いため、上位火力艦には及ばないが魚雷カットインである程度の威力を出しつつ補助装備をしたり、魚雷の数を3~4本に増やせば雷装を補い十分な破壊力を発揮できる。 問題はひとえにドロップ艦であるということ。 しかも3ゲージ目でしかドロップしないため、低難易度でのリセット掘りは極めて困難である。 楽にクリアできる難易度でサクッと割ってしまった後に掘るのがベストだろう。 幸い、高難易度でもA勝利以上であれば現実的な確率で落ちてくれる。(*11) 道中撤退は相当増えるが、そこは我慢するしかない。 他には、Гангут、Z1、Z3が空母水鬼のマスでドロップすることも。 中でもГангутは初のドロップ解禁なので持ってない人は丁や丙に下げて突破してでも掘りにいっているとか。 また、水母棲姫、戦艦棲姫改、空母棲姫マスでは、海防艦の佐渡と対馬がドロップするが、道中のキツさとノードロップありであるためそれなりの根気が必要。 なお、この海域は志摩艦隊札をつけた潜水艦一隻で潜水艦マスまで無傷で進撃が可能。 そのため、基地航空隊の熟練度上げに使うことができる。東海など対潜可能陸攻があれば潜水艦マスでにらみ合い敗北確定ということもない。 攻略後でないと基地空襲を食らってコストが上がってしまうが… E-7 『暁の水平線に勝利を――』-エンガノ岬沖- 詳細 最終決戦の舞台となるのはエンガノ岬沖。 雄々しく翼を広げ、二羽鶴は飛び立った。 お札は無し。どの海域のお札が付いていても出撃可能。 作戦目標はエンガノ岬沖に誘引した敵機動部隊及び水上打撃部隊の殲滅。 ダブルゲージ海域であるが、最後の戦いだけあって特に一本目の難易度は尋常ではない。 詳しい仕様は後述するが、本当に狂っていた。 そして第二ゲージも、ギミック抜きでは100%クリア不能だった。 まずは第一ゲージのボスを出現させることから始まる。 空母機動部隊でQマスに到達、S勝利 防空で航空優勢を3回 空母機動部隊+高速統一であればQマスに到達すること自体は可能。 ただし道中には単縦陣か警戒陣にフラソが混ざるDマス、空母棲姫が旗艦のMマスがある。 特にDマスは随伴艦隊から戦闘が始まる空母機動部隊だと潜水艦に攻撃を吸われ、雷撃を喰らいがち。 駆逐や軽巡を対潜要員にする手もあるが、熟練した瑞鳳を持っていた場合は実装されたばかりの瑞鳳改二乙&対潜7以上の艦載機を搭載することで瑞鳳に先制対潜をさせることが可能になった。 射程も長く実質二回攻撃となるため、第二警戒航行序列にしておけば大体落とせ、攻撃を吸われにくくなる。 普通は九七式艦攻(九三一空)がそれに当てはまるが、TBM-3D、更にSwordfish Mk.III(熟練)があれば対潜はほぼ完璧。 F6F-3NやF6F-5Nと夜間装備があれば夜戦カットインも狙うことができる。ぜひ起用しよう。 どいつもこいつも入手難易度が狂ってる?あーあー聞こえなーい 経由する空襲マスもかなり強烈な威力の空爆なので、秋月型や摩耶といった対空CI要員もぜひ。 またQマス自体もダブル空母棲姫となんか色々おかしい。 事故ると消耗が免れないので、道中支援+基地航空隊の集中で確実に撃破したいところ。 ギミックを解除すれば第一ゲージのボスが出現する。 本イベント最高の山場にして、最強最悪の敵と言っても過言ではない。 編成条件は高速統一の水上打撃部隊のみ。 ボスと道中の凶悪さが尋常では無さすぎるので持てる最高戦力を投入したい。 レイテ参加艦全般にボスへの特効ダメージが確認されているため、可能な限りこちらから選ぶべき。 道中は極悪。 実質的には17夏の最終海域の再来だが、対処法が無いわけではないため難易度自体はやや下がった。 護衛空母部隊、潜水新棲姫率いる潜水艦隊、ダブル空母棲姫、水雷戦隊が道中となる。 問題は2戦目と3戦目である。 2戦目は17夏の悪夢こと道中潜水新棲姫。編成も含めて本当にほぼそのまんまドーバー海峡にいたあの編成。 しかし、無抵抗に嬲られるばかりだった前回とは違い、今回は対潜哨戒機という心強い味方がある。 基地航空隊を1つ東海部隊とし、集中させれば随伴のソ級はほぼ確実に殲滅できるだろう。ソ級は。一隻でも生き残ってしまったらお察し 277もしくは377という莫大なHPは東海と言えども無力化が非常に困難であり、1度目の先制雷撃は受けてしまうことが大半である。 東海で随伴艦を撃沈できるため、雷撃戦フェイズまでに中破させる阻止がかなり楽になっているのは大きな成果ではある。 本当の問題点はここに基地航空隊を1隊釘付けにされること。 派遣無しだと突破率が下がりすぎるため、どうしても送らざるを得ない。 ただ、大艇ちゃんが足りているならゲージ破壊段階で送らない手も無くはない。第二艦隊の被害が甚大になるが、マニ車を回すなりして祈ろう。 航空隊1隊を送るために第二艦隊を半端な対潜仕様にするのは本末転倒も良いところなので、よく考えた上での選択を。 3戦目はダブル空母棲姫。しっかりどちらも新型艦載機に換装されている。一応空母棲姫が1隻のみになる場合もあるのだが、残念ながらゲージ破壊時は2隻固定である。 陣形が輪形陣固定、超絶高命中を実現している深海電探が未搭載な分いつもより若干大人しめなのは救いだが、中破させられなかった場合は6回分の攻撃を受けることになる。 というか、ヌ級も一緒に並んでるので9回分攻撃が飛んでくると見た方がいい。 お供にいるヌ級改の攻撃も同様に痛いため、道中支援を出して随伴艦を減らすことが重要になる。 ぶっちゃけてしまうと17夏のケツベロス同様お祈りして通り抜けるマス。 航空優勢が取れず、戦艦の弾着観測射撃が封じられていることを考えれば難易度はほぼ同等だろう。通常艦隊であるため第二艦隊の艦載機も使用できない。 軽空母2隻の艦戦キャリアで制空均衡にし、航空カットインや触接だけでも封じることを目指す…のが推奨されるように見えるが、素でこれを目指すのは恐らく罠。 基本的にE-4のQマスと同じく「限界まで無理をすれば制空が取れる」調整のマスなので、ここだけを見て制空値を稼ぎまくってもボスで無駄になる。 劣勢で妥協し、回避することに賭けてしまう手も無くはない。決定力が求められるゲージ破壊段階だと尚更。 また、このマスに関してはカタリナでも54戦隊や64戦隊、零戦21型系統がギリギリ届き、制空値を削れば何とか均衡くらいまでは持っていける。 大艇ちゃんが足りてない場合の基地航空隊派遣先の第二候補はここになるだろう。 ちなみにこのマスは丁難易度でも1隻だけとはいえ空母棲姫が必ず出る。 これらをどうにか切り抜けた先にボスは鎮座している。 ヤクニタタヌ…イマイマシイ…ガラクタドモメッ……! ボスは戦艦水鬼改(*12)。 外見はほぼ変わらず、目の発光が付け足された程度。 そしてダイソン改同様、強化前とは比べ物にならないほどにステータスが上昇している。 HP800、火力359、装甲289 特に装甲値が異常な高さになっており、連撃で貫通するのはほぼ不可能な値。 しかもこれはダメージさえ与えればOKのゲージ削り段階での話である。 ナキサケンデ…シズンデイケ……! ゲージ破壊段階になると戦艦水鬼改-壊となる。 HPや火力こそほぼ変わらないものの、問題は装甲。 装甲値305。 ついに夜戦火力キャップをデフォルトで超えてしまう。 夜戦キャップ火力でも50%ほどの確率でカスダメージになってしまうため、トドメを刺すのは至難の業である。 というより、万全のカットインを放っても装甲乱数を味方につけなければ止めはさせない。 おまけに随伴艦隊のネ級2隻(乙ではタ級2隻)が戦艦棲姫に変更。丙以下では戦艦棲姫は登場しない。 3年前のトリプルダイソン再来である。 生半可な攻撃では装甲を貫通することすら難しいため、アタッカーは軽い特効補正(*13)を持つレイテ参加艦から選出することになる。 戦艦 第一艦隊は、高速化した武蔵改二と、史実補正を持つ高速戦艦の金剛、榛名はほぼ必須。 残り1隻は、史実補正のある大和or長門を徹甲弾は積めなくなるものの高速化するか、アイオワなど他の高速戦艦にするか。 ただし友軍で金剛率いる栗田艦隊が出現しなくなるので、友軍の夜戦に賭けるなら攻撃力のある栗田(鈴木)艦隊召喚狙いで金剛榛名を外すのも手である。 第二艦隊の戦艦は、戦艦合計5隻以上でルート条件に引っかかってしまうので非推奨。水上打撃部隊なら第一艦隊から動くのでメリットもあまりない。 第一艦隊残り2隻 制空と攻撃力の都合、軽空母2隻、もしくは瑞鶴と航巡のどちらかになる。 軽空母は攻撃機を積むなら、小沢艦隊の千歳・千代田が有力。 ただし、24機でも途中で全滅することも多いのと、軽空母の脆さと中破攻撃不可な上、攻撃機を積むとボスで優勢は取れても制空確保は難しい。 空母BBAマスを考えるならいっそのこと艦戦キャリアにするのも一考。彩雲を積む余裕もありボスマスT字不利の絶望を0に出来る。 ただし12手の内4手がなくなるので基地航空隊がやらかすとかなり絶望的な戦況になることもある。 空母枠を強力な火力を出せる瑞鶴にし、航巡を水戦を搭載して制空補助するのも手もある。 改二甲であれば第一スロットは34機あるため、道中でよほど運が悪くなければそうそう全滅しない。 FBAカットインでさらに火力を上げるのも手だが、制空値の減少のリスクを孕む。第二スロットは毎回星になると考えてよい。 道中の空母BBAマスでの損害も大きくなりやすいのがネック。 航巡起用かつ友軍栗田艦隊狙いで金剛榛名を外している場合は注意。 利根型をここで起用すると四隻パターンすら弾かれてしまい、ただ単に金剛榛名のアドバンテージを捨てるだけになってしまう。 6隻編成を呼ぶ場合は鈴熊の起用も控えねばならないので、最上と三隈かザラ級の起用しかなくなる。 軽巡 フィニッシャーとするなら魚雷カットイン仕様の阿武隈改二でほぼ固定。というより、他の艦艇では装甲貫通が現実的でない。 ただし、運改修しないと発動率は安定しない。連撃では戦艦水鬼の装甲貫通は他の軽巡と同じくほぼ無理で、狙えるのはダイソン程度まで。 甲標的のみだと先制雷撃の威力も中途半端。 運が足りないならどうせ魚雷を担いでも木曾より少し劣るくらいの威力と命中になるので 駆逐重巡瑞鳳で仕留めると割り切って秋月砲を担いで対空能力を上げるのも考え方。 矢矧か能代で夜戦連撃+補助装備枠にあてる、いっそ大淀に補助装備マシマシとして火力は諦める、といった運用も手。 阿賀野型は増設副砲で夜戦連撃でも装備に余裕ができやすく、十分にレベルがあれば先制対潜も狙える。潜水新棲姫に基地航空隊を送らない場合多少対策が可能。 また、友軍栗田艦隊狙いで金剛らを外しているなら積極的に能代矢矧を使うのも手である。 十戦隊か二水戦を弾けるので栗田艦隊の選出率が上がる。 駆逐艦 悩ましいところ。史実補正のあるカットイン要員は雪風、初霜、時雨、霞、長波と豊富なので、友軍艦隊の兼ね合いと運・火力などで起用するメンバーを決めたい。 魚雷カットインできる史実艦でなければ、対空役の秋月型か、潜水マスの安定を図る対潜役にする程度。対潜を任せるなら朝潮改二丁が最適。 対潜が非常に高いためソナー投射機で先制ラインにケッコン無しで届くので探照灯を担いでボスマスデコイにもなる。 ただどちらにせよカットイン要員以外をゲージ破壊段階で入れている余裕は無いため、参考程度に。 友軍の選出を考慮するなら金剛榛名を起用している場合はここの選出は慎重にしないと二水戦も十戦隊も弾いてしまい 火力で完全に見劣りする十九駆しか来なくなってしまうので、よく起用されるであろう二水戦所属の島風・長波及び十戦隊所属の雪風の同時起用は避けたいところである。 逆に栗田艦隊狙いで編成した上でCI仕様の阿武隈を起用するなら同時起用することで十戦隊と二水戦を弾ける。 補給艦 弾薬が4戦目相当であることから、補給によってダメージを増やすことができる。(80%→100%なので、ダメージが25%増加する) 本イベントの攻略報酬にも洋上補給は多い(全て甲なら6個もらえる)ため、運営も想定していた正面攻略法と思われる。 ただし元が低速なので、缶とタービンで高速化は必須。 弾薬ペナルティだけなら洋上補給は1つで十分だが、2個使えば燃料ペナルティも解消可。 洋上補給が1つのみの場合、高速化の缶タービンと洋上補給でも装備枠が一つ余るので、夜偵や水戦など補助役としてかなり多彩に働くことができる。 一応ボス戦まで連合艦隊が出てこないので速吸流星拳も使うことはできるが全機撃墜されるとカスダメ砲撃もできない 水上打撃部隊のため、道中の被弾リスクはそれほど高くなく、旗艦でなくとも道中大破率はそこまででもない。 なお、大破撤退のリスクは高いが第二艦隊ではなく第一艦隊に置くと第二艦隊の枠に余裕ができて夜戦火力が高まるのと、 2戦目砲撃戦で第一艦隊にいる補給艦が殴りに行って割合でいいダメージを潜水新棲姫に与えてくれるという利点がある。 補給艦は速吸と神威の二択となる。 神威は射程が中なので第二艦隊の行動を阻害してしまい、水上部隊だとそこまでの損にはならないもののデメリット。 搭載数も速吸の方が上なので、水戦を載せる場合は速吸の方が微差とはいえ稼げる制空値は高い。 一方神威は探照灯が装備可能というメリットもある。 また、速吸は燃料消費が戦艦級なので、突破に失敗して出撃回数がかさむと、その分資源の減りが速い。 資源を出し惜しみして勝てる相手でもないが、燃料は猛烈な勢いで減るので少しでも削減して航空隊に回したいなら神威に多少のメリットはある。 相手の火力がバカみたいなので誤差みたいなもんだが装甲面でも改造済駆逐に近い神威と改造前駆逐の装甲の速吸では多少神威の方がマシである。 重巡 魚雷カットインができればフィニッシャーとなり、さらに4スロを活かした夜偵や探照灯、照明弾の搭載での補助が可能。 摩耶改二は対空CI+連撃+補助枠1つでマルチに働けるが、特効があっても運を改修していない場合は削り役以上の仕事はできないため注意。 逆に運さえ上がっていれば対空ケアと火力担当を担える。最高に光り輝く舞台と言えるだろうか。 連撃であれば鳥海改二に副砲×3+魚雷が最大火力となるが、それでも連撃では装甲を抜けるかは怪しい。連撃装備なら撃沈に拘らず夜戦装備輸送要員に徹してもらうべきか。 魚雷カットインなら夜戦火力キャップも目指せるが、妙高改二でも運改修しているか熟練見張員を載せないと発動率は不安。 素の運で勝るPrinz Eugenは特効がなく、運で火力の低さを補うには今回火力差が大きすぎて次善策とは言えず起用できない。 名前の上がっていない妙高型・高雄型も特効があるので運さえ十分ならフィニッシャーにはなり得る。羽黒や高雄・愛宕が嫁の提督はここが光らせどころだった。 火力自体は魚雷3で十分、もしくは20.3cm砲(改修した3号砲か2号砲)+魚雷2で多少火力は下がるが夜戦補正も得られる。 残り1枠に補助装備が可能。基本的に夜戦カットインの補助装備(照明弾/探照灯/熟練見張員)はここにしか装備できる枠がない。 探照灯は装備艦のターゲット率アップ、熟練見張員は装備艦以外支援不可といったデメリットがあるので照明弾を最優先にするべきか。とはいえ照明弾も確率発動という不安点は消えないが。 渾身の魚雷カットインがカスっても泣かない。 第二艦隊高速軽空母 TBM-3D+F6F-3N/5N+夜間作戦航空要員による夜襲カットインが極めて強力。 TBMの熟練度補正を載せたクリティカルで大ダメージを与えられ、夜間戦闘機が2機ある場合は安定して装甲を貫通できる。 また、第二艦隊でも対連合艦隊であれば艦載機が制空に参加するため、ボスマスの制空権がかなり取りやすくなる。 史実該当軽空母なら瑞鳳か、千歳、千代田、鈴谷、熊野もいるが、運改修していなければ基本的に満を持して出撃可能となった瑞鳳改二(乙)になる。 瑞鳳は改二乙、かつレベル99かケッコン済みであればTBM+3N+5Nで先制対潜攻撃が可能になり、潜水マスでの事故率を多少下げてくれる。 Swordfish Mk.Ⅲをどっちかの夜戦の代わりに搭載するとより対潜攻撃重視となる。夜戦威力が多少下がり制空も落ちるが持っているなら使ってみるのもあり。 Lv99まで行っていない場合でも、海防艦を使った近代化改修でうまく対潜値を上げる事ができればTBM+3N+5Nで先制対潜攻撃が可能になるので これまでの海域で海防艦が多く手に入っているのなら近代化改修も一考の余地はある。 鈴熊航改二の場合は高火力と高回避が特徴的で、夜戦突入までに中破する可能性がやや抑えられるが、運は低い。 運改修をきっちりやってるなどの理由がなければ今回は瑞鳳改二乙にスペック以外の殆どで劣るといって良い。 また友軍栗田艦隊の6隻編成も弾くという欠点もあるので、編成次第ではメリットはない。 なお3機とも夜間機にしないと、威力はカットイン重巡とほとんど変わらない。 夜間戦闘機のF6F-5Nや夜戦可能なSwordfish Mk.III、Mk.IIが無い場合は削りと割り切るか、もしくは他のメンバーに変えよう。 欠点は夜戦装備の補助役としては使えないことと、単発判定のため命中率が魚雷カットインより安定しないこと、中破すると完全に置物になってしまうこと。 渾身の夜襲カットインがカスっても泣かない。 雷巡 フィニッシャーにできるカットイン重巡や夜間作戦軽空母が不足している場合は採用候補。何だかんだで阿武隈と合わせて先制雷撃2本は道中安定に役に立つ。 とはいえ特効を持たないため連撃では装甲貫通が難しく、カットインですらカスダメになることも。 ラスダン向きではないが、特効がないので割り切って露払いに徹させる意味で秋月砲に載せ替えるのも手。 対空能力が向上するので空母棲姫マスで大損害を喰らいにくくなるだろう。 カットインでもダメージが無効化されることがあるというのは前述した通りだが、素の火力がバカみたいなので一応小破までなら5割は有効打に出来る。 CI発動が6割でそこから更に5割抽選といつもより分は悪いが、装甲さえ抜けば射程圏には入る威力にはなるので撃破報告も多い。や北神。 随伴のダイソンであればほぼ倒しきれるので「旗艦に刺さればワンチャン大損害、随伴のダイソンに刺されば確定撃破」という状況に持ち込みやすくなるのは大きい。 ネックとしては道中の苛烈さと脆さ故に中破で夜戦突入が多くなりやすいということだろうか。さすがに中破だとCIでも抜いて大ダメージは難しい。 以上からメンバーを選んで挑むことになるが、このボスには致命的な問題がいくつか存在していた。 17夏の時と違い、応急修理女神を装備しても意味がほとんどなかった。 第二艦隊は2戦目、第一艦隊は3戦目で主に被害を受けるのだが、そこさえ抜けてしまえばボスマスまでほとんど被害を受けないからである。 ボス戦開始時点で大破していた場合、だいたいはロクに打撃を与えらずに敵艦隊にボールを渡すことになってしまう。 大破していたからといって攻撃して貰えるとは限らないし、攻撃が終わった後に復活しても意味はない。 特効倍率が控えめなこともあって、基本的に小破以下でなければ戦力とならないことが大きく響いてしまった。 とはいえ、水戦ガン積みの航巡辺りはもとよりカスダメ以外は期待されていないのでダメコンを載せておくと安定性が増す。 なんだかんだで道中が厳しすぎるのでダメコンで強行突破策を取った提督もいた模様。 要求航続距離にして11というあまりにも遠すぎる配置も難関。 端的に言うと二式大艇を使用しなければ絶対に届かない。半径10のカタリナでは自身が届かないため代用不可。 秋津洲を手に入れていない、もしくは二式大艇の配布イベントに参加していない場合はE2で掘らなければ非常に困難な戦いを強いられる。 ただし大艇1でも撃破報告はあるし、1隊は潜水新棲姫のマスに派遣する必要があるので所持数0では無理ゲーと断言は出来ない。 特効がある場合、交戦形態と装甲乱数次第でいきなりとんでもないダメージが炸裂したりするし、派遣したところで陸攻は結構ミスって帰る事も多いので絶対に無理とは言い切れない。 とはいえ随伴のダイソンらは陸攻に弱いのでディスアドの方が大きい。 二式大艇があっても、最大半径7の戦闘機はなおボスマスに届かないので、派遣する場合は基本的に二式大艇+陸攻3で制空喪失を覚悟することになる。(*14) さらに、この戦闘には友軍艦隊が来なかった。 一応、上記のメンバー構成でも運が良ければ撃破は可能だったのだが、多くの提督にはあと一手だけ足りなかった。 速吸を使えば一人分夜戦火力が落ちる。 防空艦を入れるとさらにもう一人火力要員が減る。 雷巡は道中安定になるが、対戦艦水鬼には史実艦補正なしだと威力不足。 幸運駆逐艦と瑞鳳以外は、魚雷カットインには運改修しないと微妙な発動率。 そもそも運が十分でも、カットインが発動できるか、装甲を抜いて十分なダメージが入るかはリアルラック次第。 本当にあと1人枠が多ければ…という状態であり、1本目の突破者もしばらくは非常に少なかった。 筆者の一人は、燃料を18万以上+洋上補給を28個消費しても撃破できなかった まさに絶望的な戦いを強いられていたが… 3/2に実施されたオンラインアップデートで状況は一変する。 「二水戦、突撃します。」 「十戦隊。旗艦矢矧、推参!さぁ、突撃する。かかれ!」 「第三戦隊!榛名、準備はいい?テートクのHeartを掴むのは、ワタシたちデース!」 ついに友軍艦隊が援護してくれるようになったのである。 十九駆以外はレイテ参加艦かつ改二艦が多く、強力な夜戦火力や特効の乗ったカットインを撃ってくれることもあり、撃破難易度は大幅に低下した。 その分本隊に起用したいメンバーも多数いるので、兼ね合いをどうするかも悩みどころ。 二水戦と十戦隊はまだ駆逐軽巡を他のレイテ参加艦で代用すれば良いが、第三戦隊は金剛と榛名が高速戦艦かつレイテ組なので、外すと本隊の火力がかなり落ちてしまう。 + ついにやってきた救世主リスト 第三戦隊+第七戦隊:金剛・榛名・(熊野)・(鈴谷)・利根・筑摩 「第三戦隊!榛名、準備はいい?テートクのHeartを掴むのは、ワタシたちデース!」 「これから夜戦ですか?榛名にどうぞ、お任せください!」 「水偵のみんな、着弾観測、お願いね。利根型重巡、筑摩。参ります」 せっかく増えたはいいのだが、金剛と榛名を本隊編成する場合が多いのであんまり見ない組み合わせ。 とねちく鈴熊が所属していたのが第七戦隊だが、鈴熊がたまに落伍して4隻編成になったりする。 本隊に鈴熊編成で4隻確定になってしまうのでこの編成を呼ぶなら編成には最大限気を使いたい。 全艦特効持ちなのでか大暴れしてくれるが、榛名以外の運は普通なので振り幅が大きい。 自分で使ったほうが結果的に良い場合もあるかもしれない。 筆者の一人は、苦労して呼んだ第三戦隊+第七戦隊がカスダメしか与えずに帰っていくという悲劇を見た。 第二水雷戦隊:能代・島風・長波・清霜・早霜・初霜 「二水戦、突撃します。各艦隊、艦隊陣形確認。よろしくどうぞ!」 華の二水戦レイテバージョン。全員特効持ちのため以前の水雷戦隊より働きに期待が置ける。 なお、本来は初霜ではなく朝霜らしい。運営ちゃん痛恨のミス。 運が高くカットインに期待できるぶん初霜の方が火力は高いのでプレイヤー的には有利なミスと言えるだろうか。 前述の通り幸いにして特効も備わってるし。 第十戦隊:矢矧・磯風・浦風・浜風・雪風 「了解。第一遊撃部隊第二部隊、十戦隊。旗艦矢矧、推参!さぁ、突撃する。かかれ!」 全員特効持ちかつ幸運艦雪風を擁するので働きに期待が置ける部隊。 ただし本隊から雪風を外さないといけないのがネックだろうか。 第十九駆逐隊:綾波・敷波・浦波・磯波 いつもの。 他友軍より手数と火力は低いが、いないよりは断然働きます。 装甲はまず抜けないが相手のHPが軒並み高いため割合ダメは結構期待できるが 他の友軍が全艦特効持ちなので今回ばかりはダメージレースで大きすぎる不利を背負う。 ただし、大幅に下がったとは言っても元が高すぎることには変わりない。 道中の脅威がどうしても排除しきれない以上、ある程度の消耗は覚悟する必要があるだろう。 逆に友軍なしで突破した提督達は甲難易度どころか史難易度(*15)を挑んでいたようなものだったわけで、 友軍艦隊実装が発表された際には称賛の声が上がった。 最高クラスの難易度をぶち抜いたのだから話と自慢の種にはもってこいである。 とっくに諦めて難易度落として攻略を完了してしまった一部の提督からは怨嗟の声も上がったが、友軍追加投入自体は事前予告されていたのだから判断ミスだった面もある 第一ゲージを破壊した後はさらにギミックを解除することになる。 ギミック解除条件は以下。 水上打撃部隊でHマスS勝利 空母機動部隊でFマスを航空優勢 空母機動部隊でLマスS勝利 空母機動部隊の条件は低速混じりの艦隊であればさほど苦労せずにクリアできるだろう。 対潜艦の編成と艦戦部隊の派遣を心がければまず失敗しない。 水上打撃部隊の条件はやや面倒。 Hマスは第一ゲージの道中と同じく、潜水新棲姫の率いる潜水艦部隊。 しかし前述のとおり、東海による対潜哨戒部隊を送るだけでは殲滅は難しい。 第一艦隊に攻撃機を積んだ軽空母を入れ、先制対潜艦を3隻以上は編成しておきたいところ。 これが私の…決戦だから! ギミック解除後は最後のボスゲージが出現する。 最終決戦の相手となるボスゲージにあしらわれているのは水面で分かたれた二羽の鶴。 編成は高速統一の空母機動部隊が基本。 栗田艦隊・小沢艦隊・志摩艦隊・西村艦隊の面々には特効が存在するため、基本的にこのメンバーで編成するのは第一ゲージと共通。 ボスの制空が極めて高い上に敵編成が尋常ではないため、空母は基本的に装甲空母を優先。 Saratogaは海外友軍艦隊に含まれているが、彼女らは実質的に戦力と数えられる艦が少なく、活躍しない場合もあるため弾く用途で起用してもよい。(*16) 道中制空もかなりの厳しさを誇ることから、1隻は搭載機数の多い加賀などの通常型空母で艦戦キャリアにするのもアリ。 これにより、運営が意図したのかそうでないのか、瑞鶴の制空権を守り、彼女の決戦を後ろから見届ける加賀という胸熱演出も実現可能。 マリアナ沖での旗艦、大鳳に艦戦キャリアを任せる手もある。装甲空母ではあるものの、30機スロットでは攻撃機は全滅の危険性が高いため艦戦染めにしても良い。 第二艦隊は基本的に第一ゲージの編成をそおおよそ流用すれば問題ない。 道中は第一ゲージのギミック解除とほぼ同一だが、一部ルートが解放されより短くボスに到達できる。 ただし、第二艦隊に戦艦を入れると迂回が確定してしまうためそこは我慢するしかない。 また、最短ルートもあるがここは全員速度を高速+にするという条件が必要になる。 流石にスロットが潰れるデメリットが大きすぎるため推奨されていない。 丁掘りなんかでは採用の余地はあるかも知れない。前提が缶タービン12セットに12隻穴あけと相当にキツイが… ラストの水雷戦隊マスのみ異なるが、ここは見かけに反して非常に厄介。 警戒陣を使用してくる確率がかなり高いため、回避補正を受けている艦を殲滅しきれずに雷撃を受ける可能性がある。 航空攻撃はツ級による迎撃であまり信頼できないため、道中支援はもちろんのこと陸攻4による基地航空隊の派遣もアリ。 撃沈できなくとも中破以下にしておけば被害はなくなる。 基本的には道中支援のみで片付けないと火力がとってもじゃないが足りないので支援を信じよう。 弾着や航空攻撃なら結構な確率で命中する。 そして、ついに辿りついた最終決戦の舞台。 そこで待っていたのは―― あなただって…… あなただって、本当は―― ――知っていること ノコノコトキタノ……? ハッ…… バカ…ネ…… ワザワザ…シズミニ…… シズムタメニ…キタンダネ! ボスは深海鶴棲姫。 その姿はレイテ沖海戦において轟沈した瑞鶴、武蔵、瑞鳳が混ざりあった、怨念の塊と呼ぶべきもの。例によってやかましい。 おっぱいはフラット2で均されてしまったようだ これらの艦は全てこのイベントに合わせて何らかの新規要素が実装されており、まさに因縁の対決と言える。 逆だった頭部の髪の毛は日本側から撮られた瑞鶴の最期の写真で乗組員がしている万歳と、彼岸花がモチーフであると言われている。 本人のスペックや敵編成もラスボスだけあって尋常のものではない。 深海鶴棲姫【甲作戦】 HP 800 火力 533(138) 雷装 123(108) 対空 88 装甲 283(280) 敵艦隊編成 深海鶴棲姫(HP800) 軽母ヌ級改flagship 軽母ヌ級改flagship 軽母ヌ級改flagship 戦艦棲姫改(HP700/装甲260) 重巡ネ級elite 軽巡へ級flagship 軽巡ツ級elite 軽巡ツ級elite 駆逐ナ級後期型flagship 駆逐ナ級後期型flagship 駆逐ナ級後期型flagship 本人だけ見ればゲージ一本目のボスより弱いようにも思えるが、あちらは制空値を持っていない。 しかも随伴艦にダイソン改が登場。 スペックもE-6登場時そのままであり、この時点で既に絶望的な香りが漂っている。 ゲージ削り段階であるにも関わらずである。 ちなみに乙以下では削り段階では姫クラスは登場せず、深海鶴棲姫の随伴はヌ級3体ネ級2体となる。ランクの違いはあるが。 ウミノソコデ……クルシミト…カナシミヲ…… オモイダセェェェッ! ゲージ破壊段階では-壊が付与され、さらに性能が強化。 そして一番の問題は、常軌を逸した敵編成にある。 深海鶴棲姫-壊【甲作戦】 HP 800 火力 667(207) 雷装 143(128) 対空 108 装甲 301(298) 敵艦隊編成 深海鶴棲姫(HP800) 空母棲姫(HP350/装甲220) 空母棲姫(HP350/装甲220) 戦艦棲姫改(HP700/装甲260) 戦艦棲姫(HP400) 戦艦棲姫(HP400) 軽巡へ級flagship 軽巡ツ級elite 軽巡ツ級elite 駆逐ナ級後期型flagship 駆逐ナ級後期型flagship 駆逐ナ級後期型flagship もうどうしようもない。 敵制空値こそ空母が減ったために減少したが、それ以外のすべてが天地の彼方へぶっ飛んでいる。 敵旗艦の装甲は当然のように300オーバー。他の第一艦隊も毎度見慣れた空母棲姫と戦艦棲姫で埋め尽くされる。 16春以来のオール姫艦隊がまたしても実現してしまった。 難易度乙でも戦艦棲姫2体が重巡ネ級elite2体になるくらいで結局姫クラス4体と相手をしなくてはいけない。 そこから丙に落としても装甲251である。随伴艦隊にダイソンも1隻。 流石に丁作戦だと随伴艦に姫はいなくなるが装甲251は健在である。 一応第一ゲージと異なり、基地航空隊も陸攻を選べば二式大艇なしでも届かなくはない…が、今回の基地航空隊は気休め程度だと思ったほうがいい。 まず、前回と違って基地航空隊に特効が確認されていない。随伴している(ノーマル)ダイソンには特効があるが、いかんせん数が多すぎる。 また、圧倒的な敵艦載機から制空権を確実に取るには陸戦で制空劣勢の基地航空隊を一隊は送りたく、そうすると手数も制限される。 熟練度を上げるのはE6を使えるが、それだけでもバカにならない燃料が飛んでいくのに、陸攻のみで出撃させれば一戦で熟練度が禿げ上がってしまうことも。 つまり、基地航空隊の漸減は精々第二艦隊の水雷組を潰すくらいしかあてにできない中、この圧倒的すぎる敵艦隊を真正面から打倒しなければならないのだ。 友軍艦隊の力すら及ばず、もはや撃破は不可能と断言される状態にあった。実際、後段作戦開始から24時間以上が経過した段階でも誰一人甲作戦はおろか乙作戦すらクリアできていなかった。(*17) カエレルト…オモウナヨ…! カエサナイ…カラ…! このあまりにも絶望的な状況を打ち破ったのは… 通信途絶から回復した大本営であった。 2/23、疲労の限界でかなり日本語が怪しい中大本営は深夜にこのような電文を発した。 我が「連合艦隊」全水上部隊及び機動部隊本隊の戦力を以て 敵機動部隊空母群 同護衛艦艇群 そして主力旗艦艦隊を撃滅せよ! この補足電文は、明らかにあるものを指し示していた。 かくして、このゲージ2本目には踏まねばならないステップがもう一つあったことが判明。 ギミックの解除である。(*18) 一応、大淀の電文にヒントがないわけではなかったが… 史実ではエンガノ岬の小沢囮艦隊からの通信は不調になり、彼らの奮闘は水泡に帰した。 だが本イベントは通信の復帰に伴い光が見えてきた。 不調は全くの偶然と思われるが、こんなところでまで史実が再現されたと思えば胸熱な展開とも言える。だが犯人は絶許 このギミックは甲乙限定で存在する。 解除条件は以下。 水上打撃部隊でQマスに到達してS勝利 水上打撃部隊でMマス、Wマスに到達してA勝利 隠されていただけあってどちらも中々の曲者。歴戦の提督が誰もギミックを告知まで発見できなかったのである。 Qマスには低速艦混じりかつ戦艦5以上であれば到達可能。 ただし、水上打撃部隊であっても第一艦隊には戦艦は4隻までとなっている。 第二艦隊にも高速戦艦を1隻配備して条件をクリアすれば良い。 Qマスの編成は空母機動部隊の時と変わっていないため、道中支援と航空隊の集中を忘れずに。 Mマス、Wマスは高速統一であれば到達可能。 ただし敵編成はゲージ出現ギミックの時と変わっていないため、Hマスへの対潜哨戒は必須。 Mマスの空母棲姫も事故があり得るので、艦隊司令部施設を搭載しておくとなお良い。 ギミック解除後は各艦の特効倍率がかのクロスロード特効を彷彿とさせるほどに上昇。 下記の3人を除く栗田・小沢・志摩・西村艦隊の所属艦であれば1.65倍。 武蔵、瑞鳳、瑞鶴の3名は1.8倍。 そして、翔鶴が2.4倍。 史実艦じゃないのに瑞鶴を守る為だけに限界突破し過ぎちゃう翔鶴姉のシスコンパワー(*19) また、丙作戦以下ではギミックそのものが存在しない。 ただし初期状態から特効自体は上記程ではないものの存在するため、出来るだけ史実艦染めで攻略することを推奨する。 ここまでの大火力であれば、もはやどんな敵艦隊であろうと恐れることはない。第一ゲージを抜けられたならば十分いける。 新たに友軍艦隊としてやって来る大和率いる「栗田艦隊」、IowaやBismarckを中核とした「欧米艦隊」。そして二水戦や十戦隊の力も借り… + これが紡いできた絆の力だ! 北大西洋条約機構(NATO)艦隊:Iowa・Saratoga・Arc Royal・(Richelieu)・Graf Zeppelin・(Warspite)・Bismarck 「Richelieuよ、来てあげたわ。援護してあげます。さぁ、撃ちなさい!」 「Admiral…本気ね」 米英仏独連合艦隊という超豪華メンバー。 Iowa、Warspiteは運が高いのでCIが出やすく、Saratogaは運が高く夜戦可能なマークトゥーで参陣、その上で夜間攻撃・戦闘機ガン積みで豪快に殴るので非常に攻撃力が高い。くれよ、それぇ! しかし他空母二隻がソーフィッwwwと足しにならない単発攻撃しか撃ってくれないので振り幅が非常に大きい。レイテ特効もなし。 ハマれば幸運艦+Richelieuとビス子の大火力で大暴れしてくれるが、失敗するとソーフィッwww筆頭にカス当たりで終わってしまう。 ちなみにウォー様とRichelieuが落伍している場合もある。なんで空母じゃなくそっちがry まぁ、冷静に考えれば空母抜きでここまでやってくる他の友軍の方が狂気じみてるのかもしれない。 仏米独戦艦隊:Richelieu・Iowa・Bismarck 「仕方ないわね、amiral?助けてあげるわ。Feu!」 3隻にまで減ってしまったNATO艦隊。旗艦が運の高いIowaからRichelieuに変化しているので5隻編成よりなおのこと期待薄。 上手いこと全員CIを打ち込めばそこそこの戦果は出るが… 挺身艦隊:霧島・比叡・雪風・天津風・春雨・夕立 「第十一戦隊、戦艦霧島、戦場に突入せり! これより、突撃を敢行!第一遊撃部隊を掩護する!てぇー!」 「お姉様!比叡、助けに来ました!気合、入れて…!撃ちます!」 E-4以来の登場。旗艦が霧島にスイッチしている。 雪風以外特効がないのでそんなに大きな期待は出来ないものの、6隻で殴ってくれる。 戦艦2人は主砲カットインになっており、発動すれば装甲を抜く可能性はあるが、運は高くないので発動率が微妙。 西村艦隊:時雨・最上・朝雲・満潮・山雲 E-6と同じ編成。西村艦隊所属のため全艦特効対象。 時雨の魚雷CIが上手く刺さると大戦果が見込める。 ただし時雨は本隊の採用候補でもあるので、この編成を呼びたいかどうかで考えよう。 第四戦隊:高雄・愛宕・鳥海・摩耶 もはや顔馴染み。今回は特効が非常に大きいのでE-6より大きな戦果が期待できる。 第十九駆逐隊:敷波・綾波・浦波・磯波 「十九駆、見参。綾波さ…準備はいい?よーし、味方艦隊を援護する。突撃開始!」 「綾波、了解!いーきまーすよー!」 夜戦とあらば即参上!の域に達した三水戦の夜戦バカ達。E-7の場合全友軍を弾くことはほとんどないけど(*20)ちゃんといる最低保証。 他海域で来る編成と違い、敷波が旗艦を交代している。 4隻と少なく特効もなしでは、さすがにこの相手では火力不足か。 しかし相手のHPが非常に高いため割合ダメでもバカにならない。下手に特効もないのに装甲をちょろっと抜く結果に終わるよりよっぽど良い削りになることも。 第一遊撃部隊抽出・栗田艦隊:大和・長門・妙高・羽黒・長波・初霜 「主砲、緒元修正急いでください!戦艦大和、全主砲全力射撃!いきます、てぇー!」 「よーし!全主砲、いくぞ!一斉射!てぇぇぇ!!!」 1本目に友軍が導入されたのと同じ日に追加された。新旧連合艦隊旗艦が武蔵と小沢艦隊のために揃って駆けつける、胸熱編成。 全艦特効持ちの上火力が軒並み高く、大和と羽黒以外は運もそこそこある最強クラスの友軍。全員のCIが入れば随伴艦なら一掃可能。 ただし全員CI仕様なので、発動できるかは運次第。 安定した発動率なのは初霜と、砲雷電で2回判定の長波ぐらいで、長門妙高は若干難がある。旗艦補正が大きい大和も運は高くなく、羽黒は結構厳しい発動率。 大和と長門は単発でも随伴姫にも有効打が入ることのある火力だが、運が悪いとその火力を活かせないまま帰ることも… 第二水雷戦隊:能代・島風・長波・藤波・沖波・初霜 「矢矧、悪いわね。先に行くわ」 華の二水戦レイテバージョン其ノ弐。一本目に続き援護してくれる。 なにげにメンバーが変わったが大差ない。倍率が上がったので侮れない活躍を見せてくれる。 第十戦隊:矢矧・磯風・浦風・浜風・雪風 こちらは一本目と同じメンバー。倍率が上がってる分一本目より暴れるのは二水戦と同じ。 今まで育て上げ、共に戦い抜いてきた艦たちの、鶴翼の下に集った絆を信じ… 暁の水平線に――勝利を刻め! 「今は遠慮はなしだ!そうだろう?相棒よ!」 ウミノソコハネ……? 「瑞鳳の艦爆隊…お願い!」 ツメタクテ… 「肉薄する!くたばれ!」 ヒトリハ…… 「瑞鶴を……みんなを…守って!!」 サミシィ゛ィ゛ィッ……! フ……モウ…イイヤ ヤルダケ ヤッタカラ…… ソウダ……ワタシハ…ヤルダケ ヤッタンダ… アノヒ、アノウミデ……エッ…? あなた……あなたは、ワタシ? そう、か… よしッ! クリアボーナスはEssex級航空母艦 Intrepid。 丙作戦では勲章2個。乙作戦では改修資材と51㎝連装砲が追加。 さらに甲作戦では紫電(三四三空)戦闘301が獲得できる。 51㎝連装砲は以前に実装された「試製51cm連装砲」の強化版。火力に加え装甲もアップと順当に強化されている。その重さゆえに回避-1は改善されていないが イベント後に改修も可能になった。 紫電(三四三空)戦闘301は、「第343海軍航空隊」に所属する「戦闘301飛行隊(新選組)」。 三四三空(通称剣部隊)は戦争末期に結成された日本本土防空戦の戦闘機部隊であり、物資が不足する中で紫電改を駆り、最後まで戦い抜いた精鋭部隊である。 隊長である撃墜王「菅野直」の築いた伝説は別項目に譲るとして、艦これでのその性能は出撃時対空+17相当防空時対空+19相当と、2018年3月現在最強の局地戦闘機である。 局地戦闘機故に航続距離は陸上戦闘機や艦上戦闘機には劣るのだが、こと防空については右に出る物は無い。 Intrepidはアメリカ海軍のEssex級航空母艦の一隻。フフフ…エセックス!エセックスだ!(*21) イラストレーターはしばふ氏、CVは久保田ひかり氏。もはや恒例と化しているDMM英会話艦である。 Essex級は太平洋戦争においてアメリカ海軍が運用した空母のうち、新鋭でありながら22隻というもっとも多い建造数を誇る正規空母であった。 極めて高い艦載機運用能力を持ちながらも、アメリカ脅威の工業力による「月刊正規空母」とまで呼ばれるほどの建造スピードは有名。 実際に大戦に間に合って参戦したのは14隻だったがそれでも日本の全正規空母の合計を上回る。 クロスロード作戦を指揮した「シャングリラ」は20番艦。 戦争後も改修を受けてアメリカ海軍の機動部隊を構成しており、まさに戦時正規空母の完成形と言える存在。 ただし高性能であったものの、急造型であったせいか防御力にはかなりの不安が残っていた。(*22) 沈まずに済んだのは優秀なダメージコントロールの賜物である。 Intrepidはその3番艦だが、図鑑では就役順に従って5番艦と名乗っている。(*23)。トラック島空襲、レイテ沖海戦、沖縄攻略作戦に参加し、大和の撃沈にも関与している殊勲艦である。 度重なる特攻機の突入を受けているものの、ダメコンや修理によって最後まで問題無く太平洋戦争を戦い抜いた。 戦後は朝鮮戦争に参加したのち、何度も改装を受けながら、宇宙計画華やかりし時代に宇宙船の回収にも携わっている。 現在はニューヨークのマンハッタンにて航空宇宙博物館として第二の人生を送っている。 出川哲朗にリアルで「スカイママ」と呼ばれたりもした 外見は栗色の髪に笑顔を浮かべたしばふ村の英語教師。 胸部装甲は例にもれずアメリカサイズ。中破ではキングサイズとも形容できる非常に豊満なモノが拝める。 航空艤装もアメリカ空母共通の銃型だが、航空甲板は背部ユニットと分離して両腕がフリーになっている合理的な設計。 性格も外見に違わず快活で、国籍を問わず様々な空母と交流しようと試みている。 博物館時代の記憶もきっちり持っているようで、雄猫とかバラライカとか猛禽類とかのとんでもない名前を口にしたりする。 性能は最新鋭空母だけあってかなりのもの。 特に搭載機数が凄まじく、改造前の段階ですら搭載機数96。 改造後ではなんと112となる。ついに100の大台を突破してしまった。 スロット配分も40/36/21/15と合理的かつ大ボリューム。ただし割合撃墜される数も増えてしまうので、ボーキサイトの残量には要注意。 勿論他の性能も強力。火力は55→58、対空は90→95、索敵は80→90、装甲は80→90と改造前の段階ですら実運用で耐えうるハイスペックぶり。 特に装甲は装甲空母勢を抑えてトップである。 おまけにデフォルトで射程 中である。 こんな高性能なのを20隻も抱えている相手に瑞鶴と残された軽空母だけで戦う絶望感がお分かりいただけるだろうか ただし欠点として耐久値が二航戦改二並と低めになっており、回避も飛び抜けて高いわけではない。装甲値が戦艦並なので補えはするのだが、完全なる万能というわけではないので注意。 また、例に漏れず燃費も悪い。こっちも装甲空母組とタメを張れるレベル。 レアドロップは最終決戦だけあってきわめて豪華。 ボスマスではIowa、Bismarck、Saratogaといった超絶レアかつ希少な艦がドロップ。 また第一ゲージのボスマスと第二ゲージのボス前のWマスでは親潮がドロップする事がある。 特にIowaはドロップ初解禁、BismarckやSaratogaも入手手段が極めて限られているため魅力的。RichelieuやGraf Zeppelin、Ark Royalも落ちる。 おまけにIowaは前の入手機会から実に歴代最長の1年9か月ぶりとなる入手機会となる。 そのためまだIowaを持っていない提督は難易度を丁に落としてまででも獲ろうとする人が続出した。 おまけにここで泥する海外艦は未所持じゃなくてもドロップする。特にSaratogaが一限でないのは装備改修の都合や改装時の特性に合わせて複数持っておきたい提督にとっては非常にありがたい。 ただし周回は極めて面倒。おまけにいつものことだが仮にボスにA勝利しても軽巡ばかり、S勝利してコモン重巡が泥することもザラ。 また、Iowaは複数出るが三隻目以降は出ないと見られている。Iowa砲の量産は限界あり。 丁作戦にしろ甲作戦にしろ、一度ゲージを破壊した後でゆっくりそして根気よく掘るのが定石。 甲作戦の報酬は極めて希少品ではあるものの、性能的には類似装備が多いため難易度を落とす提督も多い。 なお、この海域を突破した提督全てに海域突破マークの隣にレイテ前篇と同じく海峡章のマークが追加される。 エンディング 詳細 相棒よ、終わったぞ…! 我が連合艦隊、第一遊撃部隊… そう、栗田艦隊は、敵艦隊を…撃滅したぞ…! そうだな…今はゆっくり眠りたい… 相棒よ、少し傍にいてくれ… ああ、これでゆっくり、眠れそうだ… ありがとう…… 捷一号作戦…作戦成功! やったよ…やったよ、私たち…! 瑞鶴…提督…お疲れ様でした…! 私もずっと… 一緒に… 提督さん…翔鶴姉…ありがとう 愛してる…ずっと! 瑞鶴嫁提督にとってはこの上ないハッピーエンドだが、単婚で別の艦娘が嫁だった場合この後の瑞鶴の運命や如何に 特殊ボイス扱いなので図鑑に格納される可能性も高い 全ての作戦を完遂した提督たちには、イベント終了後のアプデで捷号章が配布された。 捷号章は前回の海峡章と同じ扱いだが、海峡章との最大の違いは最終海域を突破した難易度によって光り方が違う事。 丁で終えた場合は何も光らないが、丙で突破すると少し光り、乙で突破すると丙より多く光る。そして甲で突破すると黄金に光り輝くようになっている。そのおかげで甲突破した人を一層うらやましがる事が前より増えたとかそうでないとか 提督さん……ただいま ありがとう 追記修正は暁の水平線に勝利を刻んでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 項目やゲーム運営に対する誹謗中傷や煽り、荒らし、ならびに荒らしや煽りへの反応は禁止されています。 ▷ コメント欄 [部分編集] 悪質なコメントが既に報告されているので、依頼に基づきリセットと警告を行いました。当wikiの[消されるコメント例]もご参照ください。 -- 名無しさん (2018-03-20 16 13 59) とりあえず祝日である明日は全力でE-1まるゆ採掘に励もう。あんな大安売りそうそうないぞ -- 名無しさん (2018-03-20 16 35 56) 今日E-7完走したけど、あとはジャービス掘らなきゃ…E-1行く時間あるかどうか -- 名無しさん (2018-03-20 21 03 02) なんか一斉に特効を特攻に直した人いるけど、正しいのは「特効」だぞ?「特別な効果」なんだし。 -- 名無しさん (2018-03-22 22 54 40) 他ゲーだとどっちでもいいみたいになってることもあるけど、艦これだとカミカゼや回天みたいな特攻も連想する場合あるしな -- 名無しさん (2018-03-23 01 08 50) ところでE7の作戦名を「暁の水平線に勝利を--」にしないのはなんでなん?イベント終わったし正式名にしてもいいとおもうけど。 -- 名無しさん (2018-03-24 08 31 16) ↑直しといたよ -- 名無しさん (2018-03-24 08 57 53) 特攻については「特殊攻撃」と混同するケースがあるからそういう意味でもよろしくはないな(艦これでも俗に言う夜戦CI・夜戦連撃の正式名称が夜間特殊攻撃だったりするし)。やっぱり日本語の使い方がおかしいのは直すのが無難(もう直ってるけど。 -- 名無しさん (2018-03-24 16 37 40) 先週発売した佐世保鎮守府アンソロ16巻に「丁作戦」と武蔵改二が出てきて一体いつ描いたんだこれってなった -- 名無しさん (2018-03-29 21 07 15) 閣下これくしょん好きの自分としてはこのイベントはあの方にクリアしてほしかった。 -- 名無しさん (2018-06-18 14 37 58) 良い記事やん。泣いた -- 名無しさん (2018-07-01 13 52 12) E-7の編成解説で「軽巡はフィニッシャーにするならカットイン仕様の阿武隈改二でほぼ固定」ってあるけど、フィニッシャーとしての役割だけを考えるならカットイン阿武隈改二よりカットイン神通改二の方がハードル低い(装備的な意味で)しダメージ期待値高いよね。 -- 名無しさん (2018-07-27 12 48 15) ん?BGMの曲名、コンプティーク付属のやつ以外はどこから出てきた?↑特効がないからただの夜戦火力キャップじゃほぼ弾かれるぞ -- 名無しさん (2018-09-16 03 51 37) ここより愚痴スレのほうがよっぽど正しいこと書いてて戦慄 -- 名無しさん (2020-06-11 10 14 28) ↑愚痴スレ?アンチに乗っ取られてデマばっかなのになに言ってるのかと -- 名無しさん (2024-02-02 12 59 41) 名前 コメント
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コミケの季節 ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ ) ´Д`) _ / /^\) そんなことより、 //// / ⌒ ̄_/ 「恥ずかしがりつつも / / / // ̄\ 表 | ̄ ̄ 誘っているかのようなクラちゃん」!/ / / (/ \ \___((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′ ∧_∧ ( ;・∀・∩ まぁ、コミケには行きませんが /φ 表 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|三三| ̄l⌒l⌒l ̄((⊃ ̄\  ̄ ̄ ⌒'⌒ 》 \[]]]]]]]]] ⊂⊃ \ 鷲の新人レイヴン日記 三日目 エネルギー炉防衛がクリア出来ーーーーーーーーーーーん!!!!! 隔壁の砲台壊れないわ、実働部隊四脚Verの火力高過ぎてすぐアボンするわでクリア出来るビジョンが浮かんで来ねえーーーー!!! ……アリーナ? 全クリしました - 嵐の鷲 2014-07-30 09 16 11 正面のボゥン!を喰らわずに正面まで近付いて500か1000マシを中心部に乱射、でいけました。たまにスタート地点からグレネードでおkとか言う変態がいますが、あれは幾らやっても出来なんだ… - EMA@その後のAC戦は…ガーチターン(`・ω・)∂ 2014-07-30 10 24 09 慣れると意外と何とかなるもんよ?撃つ場所決まってるし。まぁAC戦にグレを使いこなせないんだけどな! - 箱入り 2014-07-30 19 30 15 あそこはガチタンチェインで確実に進んで行けばおk。中のACの使うパルスキャノンはロック範囲が狭いのでこちらはチェインの広いサイトで捉え続けて撃ってれば勝てますよ - ネオり 2014-07-30 12 36 25 ぐぬぬ、二ヵ所のゲーセンにて後ろの客を無視して連コされたでござる - 長谷部ライ 2014-07-30 16 17 04 整理券を墓地に捨て店員を特殊召喚!(汗) うちのホームはやってるのが5~6人しかおらぬお…(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-30 16 52 19 太鼓叩いて帰りました(笑) - 長谷部ライ 2014-07-30 17 07 52 ドーモ、ジュンバンマチノ=ミナサン。イヤァァァ!(順番無視連コ)・・・あっ。(降格) - 名無しさん 2014-07-30 17 21 58 今日、イベントでチェーンソーを振り回す人がいた。自分に気付くとチェーンソーで突っ込んできてくれた(真っ正面なら全勝、奇襲を受けたら全敗)…だが許せないチェーンソー使いはバリアなど持つな!!←嵐の鷲さんに言ってど突かれた - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-30 17 10 56 かの悪の華は言いました、「勝てばいいんだ、何を使おうが」と。(初期バリア起動しつつ突貫、尚構えているのは速射2のファフの模様) - 名無しさん 2014-07-30 17 26 04 (突貫したらチェーンソーに切り刻まれるだけのような気がするが黙っていよう…) - 水上小夜 2014-07-30 17 45 10 嘗めるな、私は何度もそうやって向かってくるバリ重を斬り潰してきた!!(ケイオスを抜く) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-30 17 50 05 誰がテメーに突っ込むつったさ(砲台潰しつつレーダー施設まっしぐら) - 名無しさん 2014-07-30 20 32 17 俺の目的はひとつ、少しでもコア凸しやすいように施設を破壊しまくることだッ!テメーらブラスト共を相手してる暇は無ぇんだよ! - 名無しさん 2014-07-30 20 38 07 おっしゃー、ブラストは任せろー。 - 大名 2014-07-30 22 22 03 大名さーん、遊ぼー!!(キュィィイイイイイイイン!! - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-30 23 21 09 おう、射的しようぜお前、的な。(速式HS) - 大名 2014-07-31 00 27 00 ドッヂボールしようぜ。私先攻な(ぺったん - EMA 2014-07-31 10 23 36 ちょっと反省と自制の意を込めてゲルべ凸考察 - 名無しさん 2014-07-30 18 42 48 したかったが途中で送信してしまったではないか!!もういい寝る… - 名無しさん 2014-07-30 18 43 24 っザメハ - 大名 2014-07-30 20 04 20 おおっと!KANITO - 名無しさん 2014-07-30 20 46 25 ひさびさに自炊して、野菜炒めを食べ中…暖かい飯うめぇ… - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-30 20 23 25 野菜炒めだけだと栄養が偏るので、もぅ2品追加で。ポテトサラダとかき玉スープとか簡単で美味しいからオススメ - 箱入り 2014-07-30 20 30 20 何?この料理王大名を知らずして野菜炒めだと?許せんな。貴様には恐怖のアドバイスをくれてやろう。野菜炒めは全野菜分けて半生程度に炒めろ。そして最後に混ぜて炒めるんだ。それだけで美味く作れる。 - 大名@暖かいご飯は美味しいよね。 2014-07-30 20 31 51 夏は野菜だけでは持たぬぞ病人!!まずはみんなのヒーロー豚肉だ。入れるだけで夏バテを回避できるぞ!!味付けにお困りなら焼き肉のたれに片栗粉を少しまぶしてとろみを付けてみよう!!夏らしく塩胡椒にカレー粉でもイイぞぉ! - 浮) 2014-07-30 21 32 59 夏ならゴーヤチャンプルーとかレバニラがいいぞ~。あとは食欲そそるようなものかな。豆板醤やコチュジャンなどを使った香辛料理もグッドねー - 箱入り 2014-07-30 21 49 25 食欲促進と言ったらなんと言っても酸っぱいモノダヨー。コリコリタイプの梅を刻んでチャーハン作ると止まらなくなるヨー - EMA@この料理の梅干しだけは食べられるようになったマジで 2014-07-30 21 58 14 ぉ、いいっすねー。酢の物とか最高だよね。ワカメとタコを甘酢に浸しただけでも超上手い。あとはそれに熱燗があればry - 箱入り 2014-07-30 22 29 13 食欲減退どこいった(ry - EMA@きゅうりをごま油ベースで和え物にしたのが美味しかったです 2014-07-30 23 22 14 FjHXtHfz_ugd 300ポイトン超えとか、なるほどこれが最上位戦か!! - $450 2014-07-30 20 27 48 あはは…A3に降格しちゃいましたよ… まさかセン支いない防衛しない凸屋いないをA2で4連続で見るとは思いませんでしたよ(フルHGなんで戻りたくても無理だった)いやついてない なおA3では夢想\\\\ - ユウ・カジマ@象さんとしゃがみ3買いました 2014-07-30 20 44 32 ま、ま、ま、まだあわ、あわ、てててるじかん、じゃなない。 - 大名 2014-07-30 20 46 01 あはは…A3に降格しちゃいましたよ… まさかセン支いない防衛しない凸屋いないをA2で4連続で見るとは思いませんでしたよ(フルHGなんで戻りたくても無理だった)いやついてない なおA3では夢想\\\\ - ユウ・カジマ@象さんとしゃがみ3買いました 2014-07-30 20 44 32 あはは…A3に降格しちゃいましたよ… まさかセン支いない防衛しない凸屋いないをA2で4連続で見るとは思いませんでしたよ(フルHGなんで戻りたくても無理だった)いやついてない なおA3では夢想\\\\ - ユウ・カジマ@象さんとしゃがみ3買いました 2014-07-30 20 44 32 あらら!?三重書き込みになってしまうとは情けない…それにしてもしゃがみ3凄いですわ…フルHGⅣでさえしゃがむと象さんの弾がペッカーみたいに飛んでくんですもん - ユウ・カジマ@A3戦は天国 2014-07-30 20 49 58 最上位でも支援も凸屋もいない時はあるからね。仕方ないね。しゃがみⅢか…双門もそれ位に飛ぶだろうか… - 水上小夜@下位狩りに慣れてはいけない…(戒め) 2014-07-30 20 53 50 一人でアウルをコア前から回してるのに他の四人がロビンをバカスカ撃ちまくってその試合kd負けした時は言いようのない虚脱感に襲われた。四人そろって自分よりポイトン下とか何やってたんですかねぇ… - ロキ@CPが-域前半をうろうろしてる 2014-07-30 21 07 56 生意気な事言っちゃいますけど…逆に4人もロビン支が巡回してるなら、偵察はそいつらに任せて麻なり蛇なりで突っ込んだ方が良かったのでは? - 水上小夜@味方に足りない部分を補うよう動くのが自分の理想像 2014-07-30 21 32 18 全員最前線で回す→抜けた敵が見えてもすぐ消える→前線が上がってたから誰も戻らない→仁義無き突屋との読み合い合戦開幕(リムぺ設置位置的な意味で)味方突屋さんには悪いけど二人も三人も結界使ったって完封出来ないから… - ロキ 2014-07-30 21 39 10 あぁ、やっぱり…ロビンの索敵時間なんてチップでも挿さない限りたかが知れてますもんねぇ… - 箱入り 2014-07-30 21 41 32 なるほど…その言い方だと防衛連呼しても誰も戻らなかったんでしょうね…。なんというか…御愁傷様です… - 水上小夜@乱AT胴積んでおこう… 2014-07-30 21 46 21 多分、前線ロビンバーストのポイ厨ばかりでコア近辺の防衛がロキさんしかいなかったんじゃないかなと勝手に想像 - 箱入り 2014-07-30 21 40 20 今日カードを無くす。→即カード発行。何度目だ?フィオナ様の目が心なしか痛い。 - 大名 2014-07-30 21 04 17 EX - 名無しさん 2014-07-30 21 12 49 @ねたうぃき背負ってんのに味方コア割れたらナイス連打とか喧嘩売ってる?オセロ偵察支で良く押せたな - 名無しさん 2014-07-30 21 16 42 逆にどんなんなら割れnice出していいのか………。その人もその時はイラついてたんだ、きにしちゃあかん。ネタうぃきの看板背負ってたってたまには押したくなるだって…ねぇ? - 浮) 2014-07-30 21 37 42 だがしかし、マナー違反には違いない。履歴からどのクラン所属とか見れないですかね?クランに所属していなくてここにも顔を出してない人なら、場合によってはネタうぃきを騙る人の仕業ってことも。ネタうぃきクランに所属してる場合は、あまりにも悪質だと判断されたのなら何かしらの対処が偉い人からくだされるでしょう - 箱入り 2014-07-30 21 45 25 もし自分の事を言ってるならすまん、全く覚えていない…苛ついてた記憶は先の一人防衛とNG出してるのに大破するまで二分間起こされて空いた穴に凸通された試合だけだが…もし押してたならすいませんでした。 - ロキ 2014-07-30 21 52 21 多分その試合。他はだいたい敵側だったし。ドフリー通って割れて連打してた。気持ちは分かるが看板背負ってる時はどっかで愚痴る程度にしてくれ - 名無しさん 2014-07-30 21 56 26 オセロ偵察支と言うが真ん中はちゃんとアウルで蓋してるのよ?今度から終わったら席立ちます - ロキ 2014-07-30 22 17 01 名無しに言われても・・・ - 名無しさん 2014-07-31 11 03 16 因みに、この話、ツリーの位置的に俺に言われてるんだと思ってビビった。まさか、あのサテバンR確保への返信怒涛の4連ミスが・・・。 - 大名@了解と打つつもりがNG押し、慌てて謝ろうとしてNG、以下略。 2014-07-31 12 44 18 鷲の新人レイヴン日記 三日目パート2 EMAさんとネオりさんのアドバイス通りガチガチガチタンに500マシ50投擲チェインダブル、果てにステルスまで積んで行ってきた……チェインガン撃ちまくってたらアッサリ勝てたよ(´゚д゚`) 本当にありがとうございます! さあ、次は大仏狩りだ……待ってろ月光! - 嵐の鷲@HP残り5000で勝てるとは思わなんだ…… 2014-07-30 21 34 07 あれ、クイックリロードの開発条件って誰も分からない系? A4なんだけど開発できない・・・ - 名無しさん 2014-07-30 21 44 49 今BB.NET見たら開発中だった。自己解決したんでこの質問無効で、マジごめん。 - 名無しさん 2014-07-30 22 03 20 ケジメだな、ケジメ(ワクワク・・・チラッ) - 大名 2014-07-30 22 06 11 じゃあ兄弟(浮)を亀甲縛りの刑でFA - 箱入り 2014-07-30 22 25 41 それいいな!(透き通った目で) - 大名 2014-07-30 22 34 12 今日も白プレや赤プレてんこもりだった(白目 しかもエースボーダーまでいた(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-30 22 29 25 因みに敵に何枚いるのが多いって言われるんすか?(マジ聞き) - 大名 2014-07-30 22 36 27 もはや両陣営合わせて八枚いても驚かない。十枚いたら多いかな - ロキ 2014-07-30 22 38 27 なるほど、俺はまだ平和だった。 - 大名 2014-07-30 23 09 29 敵味方合わせて10~9人いた(汗)わたくしも一応SS1のつもりでしたが、南斗水鳥拳のレイにやられた十字剣ヌンチャクの人の気分になった(汗)動画もあるよ(ハイライトの消えた目 - アカツキ・ルリコ 2014-07-30 22 53 43 よーしパパ、米炊いちゃうぞー。参考にさせて頂きます。 - 大名 2014-07-30 23 10 44 今動画見直したら最大で8人でした(汗)話を盛ってしまってすいません(汗) でも見ごたえのある動画ばかりですなー - アカツキ・ルリコ 2014-07-30 23 17 02 さて、見せて貰おうか!最上級の戦闘とやらを! - 大名 2014-07-31 01 25 43 前も思ったけどなんでケルベルクに限ってEXやSSが多いのかな・・・ここそんなに稼ぎやすいMAPだった? - イリア・アニーミ@ケルベルクは得意でも苦手でもない 2014-07-30 22 59 47 軽量センサーの配置を間違えてもドフリー、アスラ参やコンテナルートでドフリー、室内プラント戦で戦闘系EXも出てくる、加えて大攻防戦でえーと、その、S5~S3あたりのお方がみんなブロアに行ってる=最上位が修羅の国 - アカツキ・ルリコ 2014-07-30 23 05 04 普段より戦闘が歯ごたえあった(粉蜜柑 - ロキ 2014-07-30 23 18 09 歯ごたえがあった程度で済むのですか(白目) 私は死ぬ思いです(吐血・:∴ なお、被害はサブカが受けている模様 - アカツキ・ルリコ 2014-07-30 23 24 56 平均ポイントが200近くまで上がるくらいポイントがインフレしてるからじゃないかな 原因はもともと中央オセロが発生しやすいこのマップにリペア大先生というポイントブースターが追加されたものと思われる - 名無しさん 2014-07-30 23 14 54 地下が戦闘マップで大好物です - 表に出ろ担当 2014-07-31 20 01 57 奇遇ですね、俺もです。 - 大名 2014-08-01 07 21 22 重の特殊は何を積めばいいか…一番混戦するプラントは地下だし… - EMA 2014-07-30 23 28 27 迷ったらバリアでok - 大名 2014-07-31 00 25 26 俺だったらアトラントでベース狙いor汎用性の高い重装砲orバリアで前線支援の三択かな - 名無しさん 2014-07-31 01 10 20 ココならバリアか重層砲ですな、プラント戦闘で優位に立てますし - ユウ・カジマ@バリア象さんでFA? 2014-07-31 10 00 02 そうですなぁ…次は縦走砲を持っていきます。バリアもいいですが、個人的にはすぐ切れるし使いづらいというのがありましてですね - EMA 2014-07-31 15 03 02 ここにニコちゃん(T25)と爆拡IIIチップがあるじゃろ? - 天井が低ければあるいは! (箱 ) 2014-07-31 17 09 32 プランGの推奨は重罪である。貴様にはシュライムで実践し、有用であることを証明せよ。反論は許さん。 - 名無しさん 2014-07-31 18 56 54 おーけー、大佐。出撃した時はいつも問題なくプランGを一寸の迷いなく決行する私には容易いことであります。2ヶ月待って欲しい。多分、2ヶ月後には出撃できるはず(願望) - 箱入り 2014-07-31 20 01 18 箱さん、ほどほどにしとけー。(俺はウェルカムだが、嫌う人は嫌うから) - 大名 2014-07-31 20 31 31 了解です。割と真面目に瀕死 弾薬尽きた状態で追っかけられてる時はありだと思うんだけどなぁ。ブロアの橋下とか特に。間違ってもネタで使ったりはしないから安心してくださいな - 毎度2人以上によく追い回される人→(箱 ) 2014-07-31 22 20 26 戦術的にはありだと思うけど、運営がダメって言ってるならダメなんだよ。何故かはわからんけど。 - 大名 2014-07-31 22 31 00 ですね。そこは重々承知しております。行き過ぎた悪質な行為にならないようには常に心がけています(久しくプレイできてませんけど)。まぁプランGよりもコングやらネオやらマインVやらで自爆した回数の方が圧倒的に多いですがな!(涙目 - 箱入り 2014-07-31 22 46 50 わざとじゃないんです!わざとじゃ!!(トラウマ) - 大名 2014-08-01 00 10 00 上の嵐の鷲サンのレイヴン稼業の様子を見て思い出したけど、AC3シリーズのステルスエクステンションって姿は消えないけどチートパーツだったのに、ボダブレの光学迷彩はまぁ姿も消えるし十分脅威なんですが一応やりあえる やはりマウスに勝るエイミングデバイスは無いかー(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-30 23 53 56 裏アリに出てくるステルスホバーがどーーーーしても倒せなくて地形に引っかけて回数使わせてから戦った若き素人時代の思い出…今はとっつきで遊んだりするけど - ロキ 2014-07-31 00 01 13 焼肉食いてー。(孤高のグルメ見た) - 大名 2014-07-31 00 49 58 焼き肉で一番好きなの?カルビとかハラミとか焼いている隅っこで長い間火にかけじっくりとやいた手羽先が大好きです - 浮) 2014-07-31 03 09 34 野菜焼き、レバー、タン、胡麻油のニンニクホイル焼き、キャベツ(生)あたりが好き - 箱入り 2014-07-31 05 47 09 何でも好きだが敢えて言えば、カルビ、タンかな? - 大名 2014-07-31 07 11 42 なんでも食えますが、タンが一番ですな - 嵐の鷲 2014-07-31 07 38 23 俺、今日早く仕事終わったら、焼肉行くんだ・・・(フラグ) - 大名 2014-07-31 07 46 52 ああ、やっぱりダメだったよ。 - 大名@会社 2014-07-31 19 36 08 もう食えないでぶー。 - 大名 2014-07-31 21 36 11 そんなことよりしゃぶしゃぶ食いたい - 名無しさん 2014-07-31 06 05 29 昔からモーパラにはお世話になったものだ。 - 大名 2014-07-31 07 15 08 スシだ。スシあるのみ。 - 麻支ん 2014-07-31 06 38 13 寿司か。家の近くにいい店があってなー。 - 大名 2014-07-31 07 20 19 サーモン食べたい。サーモンを食べたい(迫真 - EMA 2014-07-31 09 07 07 私もサーモンとかカツオとか食べたい…(とんねるずの真似して寿司を食うときは最初に玉、最後に玉を食ってるのは私だけかなぁ…) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-31 09 40 35 玉子はあんま食べないなぁ。貝とか白身メイン、あと穴子。芽ネギも美味い。 - 大名 2014-07-31 10 09 35 寿司屋の格は玉子で分かるってじっちゃんが言ってた。 - 水上小夜@青魚メインで食べるけど、シメだけは玉子と決めてる 2014-07-31 10 16 33 てめぇらちったぁ光り物も評価しろや、おうあくしろよ(〆サバ独占しながら - 朧月 虚雨 2014-07-31 12 42 09 悪いな、俺の中では貝>越えられない壁>光り物>>白身>その他>>>>>箱さんなんだ。 - 大名@息を吸う様に煽ってくry 2014-07-31 12 49 33 やめて、私を食べる気なんでしょ!エロ同人みたいに! - 名無しさん 2014-07-31 17 04 10 おっと名前抜けた。ちなみに私はウニと納豆巻きが大好きです^p^ - 箱入り 2014-07-31 17 06 45 (♯`∧´)ノシ✳︎←ウニ - 大名@箱さんには絶対勝てない気がする。 2014-07-31 20 20 29 おっと、そこの鰯は譲らないからな! - 水上小夜 2014-07-31 13 01 19 さわら? - 大名 2014-07-31 20 27 45 い、いわ、いわs…いや何でもない - 箱入り 2014-07-31 22 10 04 さより? - 大名 2014-07-31 22 26 58 いわな! - 大名 2014-07-31 22 29 00 ししゃも! - 箱入り 2014-07-31 22 34 12 その点イワシってすげーよなー。カルシウムたっぷりだもん。 - 大名 2014-08-01 00 09 00 家族が誰も食べないから、パック寿司の時は穴子が私に回ってくる。あのタレとか美味しいのになぁ - EMA@卵を生贄にサーモン特殊召喚してるから…(震え声 2014-07-31 10 26 00 俺の家では代々寿司じゃんけんと言う骨肉の争いがあってな。 - 大名 2014-07-31 11 18 46 寿司トレードで一滴の血も流す事なく食事を終わらせた多部模野修好通商条約(05年制定)はあまりにも有m(ry - EMA@好みがカブるとかありますしね 2014-07-31 11 48 04 そしてその3年後、お前の夕飯ねーから!の悲劇が。 - 大名 2014-07-31 12 38 00 せめてお前に食わす夕飯はネェ!にしてほしかっry - EMA@何の話だ 2014-07-31 12 52 24 おじいちゃん、夕飯は一昨日の晩に食べたでしょ! - 箱入り 2014-07-31 17 11 31 毎日食べさせましょうよ!!(;゚ロ゚) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-31 20 05 45 これが俗に言うマツケンサンバの始まりである。 - 大名 2014-07-31 20 14 17 ゲルベルクのEUSTベース壁越えが分かりやすい動画がありましたら、ぜひ教えてください。何で(ry>有識者の皆様 - ポメラニアン侍 2014-07-31 08 07 48 検索したら普通に見つかったで(´・ω・)つsm21150124 ただVer.4.0以前なんで、もしかしたら修正とかあるかもしんない。 - 名無しさん 2014-08-01 06 52 38 そう言えば昨日またチェーンソーに斬られた。・・・生きてるだと?(驚愕) - 大名@HSでそのあと沈めた。 2014-07-31 10 12 12 チェーンソーを使っていると、慌てて当たってるのにブーストを押して、自分からチェーンソーをずらすと言うミスが原因だと思います…自分も直さないといけない悪い所ですわ - BJ@アイラブチェーンソー 2014-07-31 11 06 03 なるほど、それを生かして回避を・・・。相手のミス待ちじゃねーの! - 大名 2014-07-31 12 35 11 サイコパス4話が放送中止、今夜は繰り上がって五話を放送予定…後半は別の話になるってのに!どうやって!今日の五話を見ろってんだァァァァァ(犯罪係数が規定値を超過 - EMA@誰かあらすじ知らないですか 2014-07-31 10 31 15 補足:奇怪な女子高校生オブジェ事件の結末が聞きたいです - EMA@女子校の美術室に(さも当然のように)マキシマーが出てきて三話が終わりました 2014-07-31 10 36 23 っ小説版 八月になったら文庫版も上下巻同時発売だよ!(ダイマ - (元)警備部隊指揮官 2014-07-31 18 14 52 お台場の東京ジョイポリスに行けばいいと思うよ(アトラクションの宣伝) - 名無しさん 2014-07-31 14 46 57 単行本二冊か…とか言ってたら「サイコパスる夏に行かないか」という家族会議が勃発して真顔なう - EMA 2014-07-31 21 39 01 雷を伴った豪雨が降ってきました。 じょ、冗談じゃ・・・なんて言ってられないレベルで。 ・・・こんな時は家でガンプラ制作に限る。 - RX-121@宮城 2014-07-31 11 54 45 雷を纏った豪雨に見えた訴訟。 - 大名 2014-07-31 14 18 25 意味も分からない訴訟に訴訟。 - 名無しさん 2014-07-31 14 47 54 訴訟返し・・・だと?! - 大名 2014-07-31 19 35 28 何その必殺技的空目。『コノ技を受けて立っていられる奴は居ない……俺を含めて!雷合招雨≪サンダリングレイン≫!!』 - ガングニール 2014-07-31 16 40 37 っバオウ・ザケルガ - 箱入り 2014-07-31 17 01 28 皆さん平常運転でなによりです← - RX-121 2014-07-31 17 06 32 ねたウィキは平和だなー。 - 大名 2014-07-31 20 15 59 豪雨に雷が合わさって最強に見える、はっきりわかんだね - 朧月 虚雨 2014-07-31 19 19 47 停電とか通信障害も来るから侮れないZE☆ - ユキカゼ 2014-07-31 21 00 37 改めて言うけど、「@ネタうぃき」をネームにくっつけると、マナー違反は高確率で叩かれるの。「カッとなってやった」とか「同じシチュエーションなら、誰だって、そう思うだろ」とか関係ないの。まさに、理不尽そのものなの。その理不尽に納得できないなら、メリットゼロ、リスクオンリーのキャラネームは控えておきなされ - 表に出ろ担当 2014-07-31 14 21 28 全くその通りですよね。本来怒りたい事があっても、ぐっと堪えて笑わなきゃいけない。誰かがやったから、とか誰もがやってるとか関係なくちゃんとマナーを守って、節度あるプレイをしないといけないのが@ねたウィキをつける覚悟ですね。自分ももう一度肝に命じておきます。 - 大名 2014-07-31 15 35 44 文字数が入らないんですがそれは・・・(震え声) - アカツキ・ルリコ 2014-07-31 16 09 03 世の中にはryって便利な機能が・・・。 - 大名 2014-07-31 21 19 51 縮めてアキコ=サンというのはどうでしょ\大破/ - EMA 2014-07-31 21 40 25 一瞬アッコ=サンに空目したのは自分だけでいい… - 名無しさん 2014-07-31 22 05 26 今日は無言で敵センサーと敵第二プラを焼却して自分で連G叩き込んできました。白熱した相手とのキルアピはいいよね? - ロキ 2014-07-31 18 48 06 Niceならいいんじゃないかな? - 大名@全国では煽らないスタイル 2014-07-31 19 34 33 ねたウィキの誇りを見せてやれ!ってことですねわかります - ユキカゼ 2014-07-31 20 58 51 ついかっとなってチェンたんの爆発と並走しようとしたことある。結果はお察し。 - 大名 2014-07-31 21 44 00 カッとなって組んだ 反省はしてない つ沖田+クイックターン - 我道走 2014-07-31 21 46 05 随分前に買ったACLRPを発掘したので久しぶりにレイヴン稼業に復帰したら・・・タイマンですら敵ACに勝てないの忘れててフルボッコにされました。ちなみに今のアセン→重量二脚、1000マシ、射出ブレ、小ミサ、垂ミサ、連動ミサイル ・・・速さが足りないっ! - RX-121@専門用語なんてなにも分からん 2014-07-31 17 13 44 鷲の新人レイヴン日記 四日目 全・ク・リ・な・り・! 大仏さんがエライ強かった……というか一々イベで配置変えないで貰えますかね!? おかげでガチタンにOPで強化したKARASAWA積んでゴリ押しで勝ったわ! ……ラストステージ? 一番の敵がエネルギー炉の場所だった以上。あと月光サイコー(笑) - 嵐の鷲@AC3SLPどっか売ってねえかな…… 2014-07-31 17 40 34 クリアおめでとう!次はLRだな!(飛び級) - 水上小夜@LRは速い狭い、速い 2014-07-31 18 07 54 ヘリオス胴使いたいです! だが、まずはSLだ! ……理由? RAY胴が使いたいから! - 嵐の鷲@V2好き 2014-07-31 19 00 02 3PクリアしてからSLP、LRPとやっていくなら機体データ引き継ぎ出来るし、最初のミッションは「管理局強行偵察」がいいと思うよ! - MOAI 2014-07-31 20 12 33 それが人間のやる事かよぉ!!?(トラウマ再発) - (元)警備部隊指揮官@製作陣は何故あのステージを初期ミッションに入れた 2014-07-31 20 23 05 見間違いかと思った(マジレス) - 大名 2014-07-31 20 25 43 ライウン先生とか慣れれば初期機体のブレオンでも楽勝だから(マジレス) - 名無しさん 2014-07-31 22 39 41 アンタ、鬼かね!?(LRの攻略本を持ってたのでその悪名は知ってる) - 嵐の鷲 2014-07-31 20 51 04 ただ、実はドアの開け閉めだけでクリア出来るステージでもある。(時間かかるけど) - 大名 2014-07-31 21 17 44 隅っこで垂直ミサ撃つだけの簡単なお仕事です。 - 水上小夜@トラウマと言えばリム公も忘れてはいけない 2014-07-31 21 38 40 確かにトラウマだわ。親父のが全然強いけど。 - 大名 2014-07-31 21 44 50 弾丸人生、個人的には好きなんすよね。一番好きなのはヘヴンズレイかヴィクトーリアの二択になるんですが - 嵐の鷲 2014-07-31 23 07 15 SLPは自分が初めて触れたACです。クレ強とデヴィクセンがかっこよくて - ローディ@ストーリーも好きです 2014-07-31 22 48 52 EMAさんへの解答書いててふと気になったんだけど、ここの住民で深見真作品集めてる方どれぐらい居ますかー? - (元)警備部隊指揮官 2014-07-31 18 16 32 深見作品との出会いは07年のゴルゴダっすなー ほとんどの作品集めたはずです。 ここの人にお薦めであればライトノベルのノリが嫌いでなければヤングガンシリーズをお薦めしたい。帯にも書いてあるけど本当に硝煙と油の匂いが漂っていそうなくらい濃密な作品書く凄い先生だと思うわ。あとガンマニアにもたまらん解説が素晴らしい。 - レーバ 2014-07-31 23 33 38 初っ端に塹壕付近で3、4機ぐらい二分近く引っ張ってたら三撃破以外何もしてないのに78pt入ってた。何これ。。。 - ロキ 2014-07-31 18 50 45 今日、大攻防戦で妹凸が敢行されて、防衛側が本当にかわいそうだった - 表に出ろ担当 2014-07-31 19 56 39 それは・・・・絶句するレベルですわ。 - 大名 2014-07-31 20 30 22 あれー?どっかにSCP財団のネタで書かれたページがあったハズなんだけど……どこだ? - ガングニール@まさかWikiで迷子とは…… 2014-07-31 21 40 41 BBN財団か何か個別ページがありませんでしたっけ。どこかに - 箱入り 2014-07-31 22 24 39 っBBN財団 - 箱入り 2014-07-31 22 28 23 おおこれだ!!ありがとうございます。 - ガングニール 2014-07-31 22 39 49 この1週間ボダりもせずずっとmh4やってました。盾斧おもしろいっすね~ - ローディ@まさか初見ゴマで3乙するとは... 2014-07-31 21 58 00 トライで剣斧と運命の出会いをして以来、剣斧全一なのぜ - 箱入り 2014-07-31 22 06 32 片手剣の息の根を止めたアンチクショウですか?私はP3で歴史が止まってますん… - EMA 2014-07-31 22 16 36 片手剣は息の根どころかピンピンしてる気が… - ローディ 2014-07-31 22 25 46 マスターブレイド+覚醒はガチだと思います - 箱入り 2014-07-31 22 32 23 むしろ4の片手剣は歴代屈指の高性能かと。 - 嵐の鷲 2014-07-31 23 02 45 3G(?3DS初のソフト)ですた…お騒がせしました… - EMA@友達がボヤいてたんですが、そういうユーザーが多かったとか? 2014-07-31 23 18 33 3Gの片手剣は……ねえ。属性手数重視の武器なのに属性値が低く設定されていたとかいうリアル瀕死の扱いでしたから…ねえ - 嵐の鷲 2014-08-01 08 44 00 浮)さん、カード番号を避難所に書きました。確認お願いします - ガングニール 2014-07-31 22 49 00 自動砲台潰す為に狙撃にしたけどAプラ侵攻が進まなかったので重火力で暴れまわったら3位で勝利。・・・アレ?(なおその一つ前ではコアが割れずに退却指示を出した模様) - 名無しさん 2014-07-31 23 05 53 開幕Aプラはどんな事より何よりも優先して踏んでくださいおねがいします本当に(染めきる直前に撃破されながら) 砲台はさほど重要じゃないんで道中にネオとかでパッと壊す、くらいでいいです。それよりCプラにかかる時間を保険しとかないと、場合によってはそのまま大敗も… - 輪) 防衛側でCプラの守護神(ガチタン)やって守りきり圧勝が数度かありましたゆえ 2014-07-31 23 47 33 ガチタン守護神は強い(確信)、侵攻するにしても強い(確信)。ただし、凸は絶対無理(確信) - ユキカゼ 2014-08-01 06 20 34 ん?(MW2でスヲを叩き込みながら) 一つ撃って傘下ミリ食べて二つ目。装甲にモノを言わせるのです - 輪) ホバーはACの倍率が上がるので充分速い 2014-08-01 21 59 43 今日のヘイズル戦車長・初めてTier2の戦車(BT-2と二号戦車)に乗って出撃。 ・・・ええ、自走砲にスナイプされるわ主砲が弾かれて一方的にやられるわで悪い意味で洗礼を受けました。 急募・求む、偵察の心得と立ち回り - RX-121@勝てるよりは死なない戦術が欲しい 2014-07-31 23 33 14 …これが、AECか…(ニコ動でAECによる、クイステと近接強化Ⅲ付きケイオスによる全く新しい(ryの動画を見ながら - 朧月 虚雨 2014-08-01 04 54 27 すごいよねー、エースって綴り「ACE」なのにねー(超煽り) - 名無しさん 2014-08-01 05 32 52 言ってやるな・・・恐らく疲れているんだろう。 ・・・もしくは巫女った? - RX-121 2014-08-01 07 13 27 エアロン・エアハーツ・コーポレーションの略だよ、きっと(震え声 - 箱入り 2014-08-01 08 05 18 速射砲。8/4(月)よりB5以上『第19号高層サイト~高空立体戦~(特殊×)』、C1以下『トラザ山岳基地~激震の岩峰~』へ移行 - 梶まほろ 2014-08-01 07 32 08 高僧斎藤の新顔ですか。ところでユニオンバトルマダー? - 梶まほろ 2014-08-01 07 34 39 乙です。死亡数の半分が落下による自機破損という…このマップは苦手だぜ(´・ω・`) - EMA 2014-08-01 07 41 16 あると思ったところに足場が無いってのが稀によくある… ?「作戦エリアに留意しろ」 - ユキカゼ 2014-08-01 08 54 45 速射砲おつですー - 箱入り 2014-08-01 07 56 48 まさか、高層サイトにパウンダー実装か!?飛び降り自殺がはかどるな... - 戦闘力53万の人 2014-08-01 08 38 15 前からあったわ... - 戦闘力53万の人 2014-08-01 08 39 32 「さあ、三隈の立体的な航空砲雷撃戦、始めますわ!」 - パッと見てこれしか思い浮かばなかった 2014-08-01 08 47 39 速射砲乙です。 - ユキカゼ 2014-08-01 08 53 28 高層サイトが戦場ならクイックフォールを装備せざるを得ない(未開発) - 名無しさん 2014-08-01 08 54 04 ニースタンプ・・・。 - 大名 2014-08-01 09 19 25 男は黙って特剣ダイブ - EMA 2014-08-01 10 11 06 アフターファイヤー発動したらフローター上の慣性消えるかな? …ないか - コトプラ@高い所でボハッってやりたい 2014-08-01 20 31 04 速射砲乙ですー まさか要請兵器ありなしでもMAPバリエーションわけるとかし始めたのか運営…(たしか高層斉藤は大抵【要請×】がついてたはず) - コトプラ 2014-08-01 20 26 54 7月30日、Twitterにてネタwiki関連のまじめICの忘れ物報告アリ。なんばタイトーステーションにて。 - サンロ 2014-08-01 09 58 19 多分…というか間違いなく私のだぁ!早速取りに行ってくる!教えて頂いて感謝です! - 水上小夜 2014-08-01 10 33 31 多分…というか間違いなく私のだぁ!早速取りに行ってくる!教えて頂いて感謝です! - 水上小夜 2014-08-01 10 33 32 お店行っても見つからなかった…一体どういうことなの… - 水上小夜 2014-08-01 10 43 51 (店員さんに預けられてたんじゃ… いや、やめよう、私の勝手な想像で混乱させたくない) - アカツキ・ルリコ 2014-08-01 11 50 31 ( ゚д゚)チラッ - 大名 2014-08-01 12 03 24 店員さんに届けたって言ってたから問い合わせましょう - JAC 2014-08-01 11 52 07 当然問い合わせた。でも届け出があったのは別のカード1枚だけで、アバも名前もカードの柄も違った。…もういい、再発行する… - 水上小夜 2014-08-01 12 59 07 ただの疑問なんですが、再発行したら元の(紛失した)カードはどうなるんでしょう? - EMA 2014-08-01 13 52 11 当然使えなくなります「このカードは使用できません」 あとまぁ、問い合わせはしますよねふつう店員さんに(汗)スマセン(汗) 入っててよかったBB-NET (←3回なくした) - アカツキ・ルリコ 2014-08-01 14 20 41 成る程。ちょくちょく書き込んでますが、私は中のデータ(数万円相当)が消し飛んだだけなのでェ…(^p^) - EMA 2014-08-01 14 58 29 という訳で、新しくカード買い直しました。大名=サン、避難所に書き込んでおきまふので、後のことはよろしくです - 水上小夜 2014-08-01 14 57 41 ただいま留守にしております。ピーと言う発信音の後にお名前と小学生時代の痛い思い出をどうぞ。ピー。 - 大名 2014-08-01 15 01 03 ドーモ、ショーガク=スチューデントの時、両手でしかドッジボールのボールを投げられなかった水上デス。避難所の方の確認お願いします。サヨナラ! - 水上小夜 2014-08-01 15 14 26 誰が萌えるエピソードを書けってry仕事中故しばしお待ち下され。 - 大名 2014-08-01 16 13 57 なお、投げるボールは速いジャイロボールだった模様。 - 水上小夜 2014-08-01 17 17 16 それは痛いな(物理) - 大名 2014-08-01 17 54 55 申請シタヨー - 大名 2014-08-01 21 57 56 ガングニール3少し待っててごめんなさい - 浮) 2014-08-01 14 59 54 待つわ……何時までだって……(日本語訳:分かりましたー - ガングニール 2014-08-01 18 04 59 結局、古参病人2人の通り名はどうなったんでしょう - EMA 2014-08-01 15 48 03 始祖病人でよくね(てきとー) - 大名 2014-08-01 16 15 45 うぬぅ… - EMA 2014-08-01 17 46 18 箱さんは禁忌封棺≪パンドラアーク≫、浮)さんは滞空戒騎≪フライトナイト≫で - ガングニール 2014-08-01 18 08 18 ご、塵屑芥箱 ボックスワン 自分で考えると心が痛む不思議! - 洋ゲーとかの名前に使う→Box_One (箱 ) 2014-08-01 18 34 16 すごく疑問なんだが、なぜSEGAは大攻防戦でA上位部屋を作らないんだ?AランがSSやEXに歯が立つ訳ないのは明白だし、実際そうなってるのに。 - 名無しさん 2014-08-01 16 44 50 A2ですが、そんな事になってんですかい? - EMA@前のウーハイでもS以上を引く事は無かった 2014-08-01 17 47 43 まぁ、A2は上位勢からしたら餌以外の何でもないですよね。そんな私は上位勢を禿げさせることに全力を注いじゃいますが - 箱入り 2014-08-01 18 16 25 いずれ越えなきゃいけない道なんだから、CP無しで練習出来ると思えばよいかと。 - 大名 2014-08-01 18 44 34 それどんな荒療j - EMA 2014-08-01 19 17 08 俺、エースの方とか見掛けると即突っ込むよ?強い人と交わらんと強くならん。 - 大名 2014-08-01 19 51 53 A1にすら上がってないからなぁ…というか、エースて何で見分けるんですか?名前の横の王冠は一位のアレですよね - EMA 2014-08-01 20 34 27 ACEってランクが存在するのよ、 - 水上小夜 2014-08-01 20 41 55 S5~1→SS5~1(赤プレ)→EX5~1(白プレ)→ACE(黒プレ)、いわゆるトップランカーですな。一人一人タイプは違えど大抵がモノホンの変態です 前、某部長さんに魔剣ブンブンをロ槍で完全迎撃された時は変な笑いが。間合いとか機体制御とか色々完璧だった - 輪 2014-08-02 19 09 38 Sだらけデシタヨ(28日(月曜)午前の話) まぁA1のブンブン丸な方に狙われたくらいだったけど - コトプラ@[A2] イベント戦だからCP増減ないので好き勝手やってた 2014-08-01 20 21 22 そこはCPが絡まないイベ戦ってことで、上位との戦力差を知る勉強の場と割り切らせてもらうしか。・・・ たまたまA1の自分がチーム1位になった時なんか、マインとロビンとprprで稼いだだけの負け試合だったよorzスマヌ・・・ - 名無しさん 2014-08-01 18 47 18 ……稼げねぇ……わざとやろうとしてる訳じゃないのに戦犯状態……俺には一体何が足りないんだー! - ガングニール@Aクラスの壁は厚い…… 2014-08-01 18 04 04 け、経験が足りないと思います(小声) いや、私より経験の少ない人とか稀有な存在でry - 箱入り 2014-08-01 18 14 28 1.エイム力 2.立ち回り 3.戦術かなー? - 大名 2014-08-01 19 53 54 ちな、この順番で必要と思われるってことね。ガンさんかそうかは知らん。 - 大名 2014-08-01 21 59 17 じゃあ、見てくれる……? - ガングニール 2014-08-01 22 20 21 録画というものを試しにしてみたので。でもこれ上げていいのかな……マジで何もしてないからな……@ネタうぃき、とか名前に入れてる訳じゃ無いんだけど - ガングニール 2014-08-01 22 21 31 いいよー。ニコにうぷ汁 - 大名 2014-08-01 22 22 56 外野から失礼、ニコニココミュニティの[望駄阿神社 保管庫]に入り、コミュ限定で動画を上げるとネタうぃき勢のみ見ることができる動画ができます。 - 名無しさん 2014-08-01 23 45 32 今日、イベにいったら初戦が出撃して着地する直前あたりにタイムアップで終わって、GP消費なしで終わったw - ユキカゼ 2014-08-01 19 07 19 降り立つ前に味方コア割られた奴もいるんだぞ!ここに! - EMA@前ヴァーでCP引かれたし 2014-08-01 19 20 36 全国でだけど着地と同時に大敗ムービー。しかしリザルト画面では自分以外すべてNPCという恐怖体験をしたことなら・・・ - 和樂 2014-08-01 19 40 31 回線切れ? - コトプラ 2014-08-01 20 23 51 …下手なオカルトネタより怖い気がする… - ユキカゼ 2014-08-01 20 26 42 yahoo!ニュース:「ドローン 宅配以外にどう使う」 …なん…だと…? - ぜりゃさん(仮名) @本日付の記事 2014-08-01 20 23 01 超ビックリして即座に検索してしまったじゃないか!www - 朧月 虚雨 2014-08-01 21 04 39 PSO2コラボの影響で、今日バーチャロンフォース箱版を購入・・・初チャロンでござる。・・・影響受けやすいなあ・・・俺。 - カディス@今の愛機はマイザーΗ TypeR 2014-08-01 21 00 54 オラタンもオススメ - ユキカゼ@もっと広がれバーチャロン 2014-08-01 21 30 19 結構コア凸できる瞬間ってあるんだな… コア凸スキル D- → D-´ - アカツキ・ルリコ 2014-08-01 21 16 41 この - 名無しさん 2014-08-01 21 47 00 誤射。このMAPだとブースト多めにして編成みながらぶっぱすればだいたい通るぜよ - 名無しさん 2014-08-01 21 48 01 何故、バリアを使わないかって?チェーンソーを「使うために」バリアを使うのはチェーンソーを使うとは言えない。チェーンソーを普通の戦術として使用するこそが誠にチェーンソーを使うという事…!! この理想、信念を理解してくれた人はこれまで誰もいない…やはり私の理想はおかしいのだろうか…? - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-01 21 46 33 マジレスするとその理論の最大の欠点は重量。重量が有る故に、他兵器と比較し、代替とは言えず、専用アセンを考える必要が出る。専用アセンを考えるとなれば主軸である武器を最大限生かす方法を考えるのは当然の事。よって、バリアを選択するのは合理的と言える(どや) - 大名 2014-08-01 22 16 21 本当は分かってるんです…チェーンソーの重量を考えると自分の戦法は異質だと…私ぐらいでしょう、バリアを邪道として実戦でチェーンソーを振ってる奴は… - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-01 22 34 48 さて、冗談はさておきまあ戦い方に正道も邪道もないからOK。 - 大名 2014-08-01 23 58 04 重量ならタリスや重装砲のほうが道理だと思うんだ(名推理) - 長谷部ライ 2014-08-02 22 26 09 自分のスタイルを貫くのもまだ漢゙ですよ…!…ウチ?パイクの頃から、軽量化その他云々バリアがセットだったもんでね。 - 辻斬り抜刀斎 2014-08-01 22 27 29 自分がチェーンソーを使うときにバリアを積まない理由は…バリ重が嫌いでバリアが全く使いこなせなかったからバリアを使わずバリ重を倒す手段として考えたのが始まりですね(初めにチェーンソーを握ってしっくりきたのもありますけど) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-01 22 38 15 ヘヴィVで同時撃破まで出来るとは… - EMA@支援ヤバい 2014-08-02 19 28 33 その理想はおかしくないと思うけど、それを貫き通せてしまうのがおかしいんだと思う。普通の人はそこまで使いこなせないと思うな… - ユキカゼ 2014-08-01 22 34 28 かのケイオスEXは言った。真にケイオスを愛するならいついかなる場所と状況でも生かし切らなければならない。そのためのバリアは要求される必要最低限の必須事項だと(※バリアにラドゥーニを弾かれて切り刻まれた際の幻聴です - ロキ 2014-08-01 22 40 25 理想に正しいも何もないと思う。戦術として正しいかどうかは……あえてバリアを使わない事による利点(榴弾とか積める)を活用しているのなら、間違いではないでしょう。ただ単に自分がそうしたい、という理由だけでその構成を選んでいるなら……まぁ、私みたいに戦犯状態でないならいいんじゃないでしょうか。 - ガングニール 2014-08-01 22 41 41 前線にてネリス、重砲をぶっ放して後方支援&前線維持→主、副武器、ケイオスに制圧を旨にしてるんですよねぇ - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-01 22 50 24 感謝の一万突きを越えて培われた、一見無駄な動きに見える合掌 - 表 2014-08-02 16 14 20 私全国でチェーンソーに斬られたの多分両手にかぞえるくらいしかない(汗)イベントならもう少し - アカツキ・ルリコ 2014-08-01 23 35 08 さ、三回・・・かな? - 大名 2014-08-01 23 42 16 支援は再起した敵に副武器をペッタンして爆発四散サヨナラ!!をしますが手慣れたチェーンソー重火は再起して起きた敵に初っ端から起動したチェーンソーを重ねて四肢粉砕サヨナラ!!をします。ダメージ無しでもスローは付いたりするんだろうか…逃げられた奴を見た事がない - ロキ 2014-08-01 23 46 30 いちど某エンジョイACEさんにホープで斬られましたー。いつの間に背後にいるんでしょうねぇ… あとは遭遇してないかしても迎撃してるか - 輪 2014-08-01 23 56 50 チェーンソー使いとは未遭遇です。エグゼクター使いとはイベントで狭いプラントで会って切られましたが… - ユキカゼ 2014-08-02 07 07 45 しゃがみ3✕象さんのコンボ凄いよぉぉぉぉぉ!(プライムランナー) いやぁしゃがみ3とガトがこんなに強いとは思いませんでしたよ、これならすぐにA2へ戻れそうです - ユウ・カジマ@しゃがみ3でペッカー撃ったらヤバそう 2014-08-02 00 04 53 麗腕さんとランドバルク脚で十分だと思うんですけどぉ・・・(キメラ重火感) - 名無しさん 2014-08-02 23 02 25 敵が押せ押せムードで油断してセンサーが無い時に抜けて連G天井落としするの楽しいです(^p^)死体撃ち→NICEを久々にされたな - ロキ@四割削って逆転勝ち 2014-08-02 11 58 23 凸屋の方が向いてるんじゃ・・・。 - 大名 2014-08-02 13 17 05 支援で敵プラを奇襲、維持して夢中にさせた所にドフリー凸通させたり単独突貫してかき回して夢中に(ryの方が楽しいですから(ゲス顔 - ロキ 2014-08-02 14 48 51 休んでいる暇はないぞガーデry - 大名 2014-08-02 15 12 56 誤爆すまん。だが、休んでいる暇はないぞ、強行偵察だ! - 大名 2014-08-02 15 13 48 ロキ「索敵する、周囲を警戒しろ!(単独奇襲したベース前プラ内からアウル打ち上げつつ」 - ロキ 2014-08-02 15 23 22 EVE EVE LM 弐 チップ耐性Ⅱ脚強重耐1しゃがみ1嵐41改滅殺箪笥でダッシュB某大百科に書いてて恐ろしくなったからこっちにも書いてみる - 名無しさん 2014-08-02 13 25 01 おうエンターキー誤爆った 既出かもしれないけどネタだと思ってアセンシュミレータ弄ってたら出てきた - 名無しさん 2014-08-02 13 27 26 ガングニールさん、もう、ゴールしてもいいよね…申請出したから……いいよね……?(バイト中急な腹痛) - 浮) 2014-08-02 14 15 06 無理とは嘘つきの言葉なんです。 - 大名 2014-08-02 16 55 05 浮)さん……私なんかの為にそこまで……ありがとう、私、頑張るよ!頑張ってクラン演習…………おや、クランへの申請も必要だな……(外道 - ガングニール@多分、明日の夜くらいに登録完了なので……お腹をお大事にしてくらはい 2014-08-02 17 34 41 M90Cっていつの間に初期マシより軽くなったん…? - 名無しさん 2014-08-02 15 41 31 鷲の新人レイヴン日記 秋葉まで行ってSLP買ってきた。データコンバートもしたし、早速RAY胴を使お……(RAY胴入手条件確認)……チクショーメッ!!!! なら仕方ない、008胴を使お……(008胴の入手条件確認)……タランカッタアアアアアアアッ!!! 何故だ、なぜ俺の使いたい胴ばっか終盤にしか手にはいらないんだッ!!!!! (現在、怒りの猛烈プレイ中) ……にしても月光と春鳥はええのう…… - 嵐の鷲 2014-08-02 16 36 46 さて、全ミッションホバタン月光でクリアしてこようか(ゲス顔) - いけるいける頑張れば出来r(ry 2014-08-02 17 45 45 出来てたまるかあああああ!!!! 800マシ強いですハイ - 嵐の鷲 2014-08-02 18 25 06 あんなものミッションもマルチブースター 追加ブースターのホバタン月光で敵全滅させてクリアできたから行けるはず- 名無しさん 2014-08-02 21 07 21 ラスボスは馬鹿みたいに速いけどパイル縛りな(ゲス顔 - ロキ@なんなら全ミッションパイルしb(ハラショォォォォッ!!! 2014-08-02 17 55 48 とっつきは……俺には無理だったよ…… - 嵐の鷲 2014-08-02 18 26 36 核を積もう、核を(強制) 核月光 核突つき好きな縛りをry - 箱入り 2014-08-02 18 09 45 おう、なら右手は800マシな! - 嵐の鷲 2014-08-02 18 24 06 イベ戦、今では即割りの方がEPおいしいのん?別に上位狙うわけじゃないけれど知りたいマン - 名無しさん 2014-08-02 17 56 05 400秒近くがEP高い。スクランブルもそこら辺が一番高かった印象 - ロキ 2014-08-02 21 30 35 箱入りの勝手に自己(事故)自爆TOP3ランキングー!パフパフ ①コングにカタパルトでドッキング ②ピタゴラマインVスイッチ ③強G跳弾違うそうじゃない - 箱入り 2014-08-02 19 06 16 私は、1 クラッカージャンプ投げ失敗、2 敵にクラッカー投げようとして角でドカン、3 敵にクラッカー投げつけ…近すぎだ! - ユキカゼ 2014-08-02 20 25 09 1.水没し、ACと間違えてデ剣特殊をかます 2.水没し、エリア移動と間違えてチャットを出す 3.榴弾撃つ→カタパルトで飛ぶ→自分の榴弾によりきたねぇ花火になる - ガングニール 2014-08-02 21 13 48 ①設置物てマ剣で切れるよな、じゃ地雷Vもきれ(カチッ) ②齋藤でスタンプ段差越えできたぞ!いまだ凸ウワァァァァァァ(遙か彼方に落ちながら) ③グヘヘヘ芋砂よ、このいきなり地雷Vでしry(共に吹き飛びながら) - 浮) 2014-08-02 21 23 52 1、機体の操作ミスでリムペ自爆 2、リムペ起爆した瞬間に吹っ飛ばされて自爆 3、キルデス時の魂の神風アタック - ロキ 2014-08-02 21 28 13 1,クラッカーの投擲ミス 2,近接武器で特殊出そうとして通常が出る 3,フル剣のエリア移動、舐めるn(十秒追加) - 嵐の鷲 2014-08-02 22 09 39 1.ヒャア我慢できねぇコア凸だ!→ボヨン→強グレ顔面キャッチ 2.敵の分隊がワフトポートに近付いてる…プランGだ!→うーえかーらーマーリーコー(わふー)→あ!たいたんの銃口塞がれてr 3.壁際に浮遊機雷を設置するぜ!→早速引っかかった馬鹿がいるようだな…行けぃ!→ギュィィィィン(to 壁)→あ、近すぎt - EMA@\(^o^)/ 2014-08-02 22 25 47 1、チェンたんが手前の柵にひっかかって帰ってくる。2、チェンたんが味方または敵にあたって帰ってくる。3、チェンたんが良くわからない跳ね返り方して10秒後帰ってくる。 - 大名 2014-08-02 22 38 58 1.初期カノ中目の前に壁が来て自爆 2.ネオしてたら目の前に壁が来た 3.魔窟ぶっぱ時目の前に壁 …あるぇー? - 輪 2014-08-03 13 24 15 ①カタパ点検は念入り派②剣慣性Cボタンの裏切り③ごめんチャットがNGチャットに…タッチずれてる~♪ - サトシ 2014-08-03 18 28 18 夏祭りナウ。やはりブルーハワイかき氷はええのぉ、ええのおおおぉぉぉ!(シャクシャクシャク - 朧月 虚雨@あとスーパーボールすくいがあれば最高なのだが 2014-08-02 19 50 02 そんなに急いで食べたら… - ユキカゼ 2014-08-02 20 21 39 舌が真っ蒼になっちゃいますよね。 - アルバイト中の巫女 2014-08-02 20 23 59 それでも!自分は!かき氷を!食べるのを!止め…、頭がァァァァァ!? (豪快に倒れる、足元には数個のかき氷のカップが転がっている - 朧月 虚雨 2014-08-02 21 04 44 無茶しやがって(青りんご味が出回って無いなぁ…) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-02 21 12 37 君がっ!アオニソマルマデっ!食べさせるのをっ!やめないっ!! - 輪 2014-08-02 21 26 52 もう染まっとるわ!www(フェイタルKO的な意味と舌真っ青的な意味で - 朧月 虚雨 2014-08-02 22 58 08 シンクノシターソメタツートーキっいちご味 - 大名 2014-08-03 08 43 30 言わんこっちゃない…みんなは食べ過ぎに注意だゾ、キィィィィィンて来ちゃうからね - ユキカゼ 2014-08-02 21 47 10 けいおす「呼んだ?」 - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-02 22 06 51 不法戦闘機体(ユキカゼ)、速やかに停止せよ! - 嵐の鷲 2014-08-02 22 12 13 BSでプリキュア見てたのに雷と雨で電波はいらなくなった!しかたないからニコ生で剣心みてます - ローディ 2014-08-02 19 55 59 花火なう。人ごみやべぇ - EMA 2014-08-02 20 02 18 BJのレイヴン道 鷲さんが新しいACを始めたので昨日までやってたACを貸してやってみた→カスタマイズ画面を見る→(´・ω・`)?→鷲さーんパーツとステータス複雑過ぎて全く分からないよー - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-02 21 11 20 そして私はそれなりにきちんと教えてやりました(BJさんが理解したかどうかは管轄外です) - 嵐の鷲@まだRAY胴は遠いですなあ…… 2014-08-02 21 18 35 SLも碌でもないデータで上書きした私が通るぜ!(血涙)P3は武器より先に、ラジエーターやら電池やら変えた方がいいですよ。初期装備ではシュラゴンと変わりませんからのぅ…(遠い目 - EMA 2014-08-02 22 37 35 何気にゲルベルグ初出撃。…うーん、なんかしっくりこない。ライン構築がし辛いというか、構造物が複雑というか… - 麻支ん 2014-08-02 21 16 18 サーペントでもまだまだやれるな! - アカツキ・ルリコ 2014-08-02 22 35 10 何を言っているのだ貴様は…私で十分だろうが - M90サブマシンガン 2014-08-02 22 51 50 ヴルカンかヴィーゼル系統でオススメありますか?新しいアセンを組んだら重いのが持てなくなりすた… - EMA 2014-08-02 22 55 29 以外と高い完成度を誇りなおかつ軽い各初期武器、安定のLG2、ハイエンドのジャラー。好きなのを選びな!! - ロキ 2014-08-02 22 57 50 あんちゃん、オルタとラピッド忘れてまっせ - 水上小夜 2014-08-02 23 06 26 おまえら重いじゃん… - ロキ 2014-08-02 23 18 36 成る程、やはり初期型を極めるのが優先なようですな。今はヴィーゼル使ってるので、次はヴルカン試してみます。でもホバーは接近戦に向いてないんだっけ…? - EMA@いやぁ奥深いなぁ(思考放棄 2014-08-03 01 06 56 ジャラーだ!何はともあれまずジャラーだ話はそれからだ! - ロキ@見てる人イルー? 2014-08-03 01 15 10 削除忘れた。PSPェ… - ロキ 2014-08-03 01 15 55 20回もベースを守れと申すか!(ガード銀か…持ってないなぁ… - EMA 2014-08-03 09 17 40 ゃ、ベース防衛はすぐに貯まるよ。うん、マヂで - 箱入り 2014-08-03 19 31 56 ジャラーがいいジャラ!あ、コキリ訛りが出ちゃった・・・。 - 大名 2014-08-03 20 52 43 オルタ…あれはイイものだ…何がイイって音がイイ - 箱入り 2014-08-03 18 02 01 一体どういうアセンで重くなったのか教えてちょうだい!(強化型MLRS構えながら) - 名無しさん 2014-08-02 23 39 53 燕麗NXネレイドで、おーるまいちー()な運用を目的とした…すいません特に機体構成のコンセプトはありません… - EMA@デザインが素敵!→燕 装甲も欲しいな!→麗 有名どころだしなぁ→NX ホバーが私を呼んでいる(キリッ)→ネレイド 2014-08-03 01 04 14 プレイスタイルとしては、麻重支を万遍なく使うといった感じです。 - EMA 2014-08-03 01 13 53 ガチレスするけど礼45腕マジオススメ。頭は初期雷花にすればチップ据え置き - ロキ 2014-08-03 01 17 58 マルチロールですが、体感的に重火のるの多いなぁ。と思うのでしたらネレ改にするだけで重量150?あたり浮きますよん ホバーだけn(うわなにするやm …逆に強襲が多いのでしたらネレ46へ? 多少折り合いつけないとならないのがマルチロール…その業を背負い 頑張ってください! - 神音リア@フルAEが信条の為 常に出来る事と出来ない事が明確でマルチロールに縁がない人 2014-08-03 02 14 00 うい、足はその日の気分と運勢によって付け替えて\スイーツ/頑張った自分へのご褒美に、たまにネレイド三段目でACをふかして\スイーツ/ - EMA@痒いところに手が届く的な存在を目指して 2014-08-03 03 42 33 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm24146305 遅くなりましたが大名様御指導お願いしやぁっす!!\(。。)/ - ガングニール@他の方も、もしよければ…… 2014-08-02 23 36 05 もしかしてAIM力低い? フルオート系使った方がよくないか? - 名無しさん 2014-08-03 02 05 06 ついでに言えば、ブースト吹かしすぎ+武器切り替えに少し無駄がある、とかかな。ブースト管理に気をつけてプレイしたらどうかな - 名無しさん 2014-08-03 02 10 00 あと剣使わないなら長槍積んで軽くするっていう選択肢もあり - 名無しさん 2014-08-03 02 14 33 ということで俺個人としてはこんなスタイルをお勧め。つttp //bb.libris.jp/index.html?sd=baHHIIbffaaaaaSlafaaaaa1V2cH3N2KR - 名無しさん 2014-08-03 02 31 06 自分もこんな頃があったなぁ…とりあえず、まずはのんびり楽しみながらマウスの操作に慣れていこう。少しずつではあるけど、スムーズに動かせるようになっていく感覚がまだまだわかりやすい時期だし、気楽にマウスで行える事を試していこう。武器変更やリロードの操作が慣れればaimにも余裕が出来てくるから他の事がやり易くなっていくよ。それと、プラントで棒立ちにならないよう心掛けるのは良かった。まだ拙い部分はあるけど、ふと思い出さない限りは棒立ちしてしまってた昔の自分よりは全然良いと思う。 - 名無しさん 2014-08-03 06 49 21 よーし、パパ診断しちゃうぞーって事で、一つ。1.から順に実施してね!1.アセンを変えよう。今フル修羅だけど、3秒を生かしてるようには見えなかった。多分、杖38で十分。頭も杖38で。チップ6.9ダケドナー。副武器38か、補助メッサーでよさげ。2.タックルキャンセル、小まめなリロード、近距離ロックを思い出して。3.エイム力が足りん。これは練習しかないすな。フルオートで頭を狙おう。ヴォルぺ頑張ってもイイケドネー。4.戦闘前からブースト使い切りはダメ。まあ、イェイ持てば誤魔化すことは出来る。まずはこの辺から行こう。 - 大名 2014-08-03 08 28 17 アルドノア・ゼロ良いなぁ…(恍惚 でも悲惨な未来しかないと思うとSAN値だだ下がりです… - ロキ@見てる人イルー? 2014-08-03 00 38 36 ハーイ - EMA 2014-08-03 00 58 18 キノコ狩りは見ごたえありましたなぁ - 名無しさん 2014-08-03 01 10 29 へーい 結構理不尽な開戦とか要人暗殺(未遂)とか世界史のセオリーにのっとった進行がイイですね - ローディ@あれ?でもこんなことした国ってたいてい結末は… 2014-08-03 14 11 27 EMAさん。まずはオールマイティーを25個…え?もういらないだろって?そんぐらい乗らないと礼乗りとはいえませんよ?(白目) - 浮) 2014-08-03 03 14 55 狙撃はアカン…(震え声)他兵装の装備を優先した為に、特殊は未だシールド一枚でつ… - EMA@15ptなら何とかなるかもしれませんが、狙撃がなぁ(そして振り出しへ 2014-08-03 03 50 38 開幕占拠ポイトン狙って、マゲカス持って特攻。何意外と食えるもんだ。 - 大名 2014-08-03 08 32 05 開幕のポイトンは確かに美味しいですよね。ただ他の人達に嫌な顔されないか… - EMA@あゝ迷彩、迷彩が足りない 2014-08-03 09 20 38 開幕染めが多いだろうし、あとは適当に一機食って一回撃破支援すれば15ptは貯まる。グラスラそれで集めた自分がいうから間違いない - ロキ@礼じゃなく通り名【伝説の】が欲しくて 2014-08-03 09 24 08 流石に一機撃破では無理ですな。…威力の高いナイフで突撃するz\ピッ/ で、その「伝説の」を取るために幾つグラスラとったんでせう? - EMA@とんでもない数だとは想像できる 2014-08-03 11 07 40 今は、味方と進軍して敵から狙われないようちょっと後方から援護すればポイント源(撃破補助とか撃破)になってくださる肩先生もいるんで開幕ちょろれば案外簡単に(ry あとはマップ中央から後方あたりから施設破壊できるマップとかでやると25ptも手軽に稼げますよん - 神音リア@グラスラって15ptでしたっけ? 25ptのイメージ 2014-08-03 11 18 04 グラスラは25だね。体感で15越してたのがそのぐらいだって話 - ロキ@もう一個上に神話のとか欲しい、HN的に 2014-08-03 11 38 48 グラスラは25だね。体感で15越してたのがそのぐらいだって話 - ロキ 2014-08-03 11 38 53 急いで消したのに間にあわなかった…母さん…僕の、ラドゥガ…(爆散 - ロキ 2014-08-03 11 40 17 ニ…ニコrロキィィイイー!! - ハコラン・ザラ 2014-08-03 18 25 51 し、塩が足らんのです! - 大名ラ 2014-08-03 20 50 00 …じゅ、15個(震え声 ちなみに条件は黄金80マルチ金80プライムランナー30グラスラ15。ちょっと簡単すぎじゃないですかね…気づいたらマルチ金とか500に届きそうだし - ロキ@もう一個上に神話のとか欲しい、HN的に 2014-08-03 11 37 40 オゥ複数条件ですか… - EMA@オーディンとかヴァルキリーとかあれば欲しいですね 2014-08-03 12 26 44 そう言えば昔グラスラ取るために狙撃乗って、何故かその日に限ってひゃっはーして、いかん!こんな事してる暇無かった!と、コングに向かって突撃したことあった。 - 大名 2014-08-03 13 11 52 大名=サン、俺のカードだとどの素材があといくつあれば初期マグネ買えるか調べといてもらえませんか? - 我道走 2014-08-03 11 12 15 銅三つ。 - 大名 2014-08-03 12 16 33 バイオの二人分を一人でやるプレイが以外と練習になった。空間認識力とAIM力と怪奇な視線にさらされて胆力が上がったよ…もうやらないからな… - ロキ@友人との罰ゲームで全クリさせられた 2014-08-03 14 10 54 い……いま起きたことをありのまま話すぜ!『アセンを変えようと思ったら名前が変わっていた』!女性化とかそんなチャチなもんじゃねぇ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わった気がするぜ…… - ガングニール@なお戦績は少しはマシになった模様。アドバイスして下さった皆さんありがとうございました 2014-08-03 15 33 56 なん…だと… - ユキカゼ 2014-08-03 17 46 09 ふ…いいのだよ…俺の屍を越えて行け……ぐふっ(訳 後で動画見させて貰います) - 箱入り 2014-08-03 18 28 15 動画にいろいろとコメントさせてもらいましたぁ。小姑みたいでごめんね。何言ってんだコイツくらいの気持ちで読んでね - チップアセンも熟考しよう! (箱 ) 2014-08-03 20 01 16 cojをしながら思う、ボーダーブレイクでも使われてないパーツとかを使ったりしたらその分のオリジナリティボーナスとか入るイベント戦があったら面白いかもなぁ… - BJ@アイラブチェーンソー え?自分?けいおす一択てますけど? 2014-08-03 15 42 43 むしろOH!耐性の低い武器で統一したイベやればいいと思うの(ゲス顔) - 名無しさん 2014-08-03 15 50 57 ガルド・ミラとかはいるんだろうか… - ユキカゼ 2014-08-03 17 47 20 パーツ支給限定イベント戦「珍獣大行進!!」 支給機体EVE EVE EVE W 武装自由 - 箱入り 2014-08-03 18 21 59 ステージはダリーヤだね♪(マジキチスマイル) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-03 20 45 10 そんなことになったらダリーや… - ユキカゼ 2014-08-03 21 05 06 最近パーツ全て指定のイベント戦やらないねえ…需要ないからだろうけど… - コトプラ 2014-08-04 06 50 14 ずっと以前のwwwwお試しイベで、初期38銃で無双してる動画うpしてるひとがいて、慧眼だと思った(KONAMI感) - 名無しさん 2014-08-03 21 05 18 誰ダロウナー?男の娘ナノニ本姓イツワッテタワルイコハダレカナー?(遠い目) - 浮) 2014-08-03 17 44 18 美少女なら知っているが男の娘はシラナイナー。まさか、だ(R18 - 箱入り 2014-08-03 18 03 44 貴様ァ……汚染源め……!絶対に、許さないんだからねっ! はっ! - ガングニー子 2014-08-03 20 05 34 貴様ァ……汚染源め……!絶対に、許さないんだからねっ! はっ! - ガングニール@そして誤爆ですよ…… 2014-08-03 20 06 46 さて明日から開幕クイックフォール自殺が義務となるわけだが(この世のものとは思えない程のゲス顔) - 名無しさん 2014-08-03 19 01 48 貴様のような悪魔は天より墜ちて死ぬが良いつインボS - 嵐の鷲 2014-08-03 19 12 15 え、開幕リムペ自爆で味方怯ませて集団飛び込みさせろって?(難聴 - ロキ 2014-08-03 20 07 14 前回アハトミサイルのロックオンモードでステップしながら移動してたらサラバダーした俺が通りますよっと - 名無しさん 2014-08-03 20 28 16 ここに要請がないのは、さすがに高すぎて爆撃機来れないから、とか思ってたんだけどなぁ… - 名無しさん 2014-08-03 21 07 23 BA初お披露目のステージがここでな…アレックスが華麗に5機も吹き飛ばしてたよ爆撃で - ロキ 2014-08-03 21 22 24 前回でとっくにガッキーンしてラピュータした私に死角などなかった - EMA 2014-08-03 21 23 38 飛び込むぜ!→め、メインブースターがry→補助ブースター(イェイX)起動!→メッサー\やあ/→チクショーメー - 大名 2014-08-04 15 14 26 来週は昼マップか夜マップか。夜ならさ柵が増えてるハズ。 - 落ちないとは言ってない 2014-08-03 21 35 40 高層サイトといえば、前に行った時にあると思ってた足場がなくって落っこちた時に「ロビット・モン・ジャ」思い出したのは私だけだろうな… - ユキカゼ 2014-08-03 22 42 07 ジャンピングフラッシュ? - コトプラ 2014-08-04 05 29 23 の300年後が舞台らしい。ムームー星人が相変わらず元気にやってるw - ユキカゼ 2014-08-04 06 05 11 EP4180程でエンド。うーん、戦闘してる間に染められてるとか、不意にブースト切らすとか。まだまだ立ち回りが甘いなー 前線でもミニマップを見れる冷静さと諸々の判断力がほしいれふ - 輪 2014-08-03 23 36 39 判断力欲しいならアウル偵察支マジオヌヌメ。やれる事とやるべき事がその時その時でだいぶ違うからかなり鍛えられる。コア防衛から単独突貫までなんでもござれ(要戦闘力 - ロキ 2014-08-04 00 06 38 …あ?大きなニュードがついたり減ったりしている…。あっはは。大きい!Sランクかなぁ?いや、違う。違うな。Sランクはもっと…バァーッて動くもんな。暑っ苦しいなぁ…ここ。出られないのかな?おーい、出して下さいよ。ねえ!(S5→A1+38ptまで下がった) - 浮) 2014-08-03 23 38 43 私だけが落ちるわけがない・・・、貴様のクラスも一緒に連れてゆくゥ!(B1への誘い) - 名無しさん 2014-08-04 00 23 45 浮)ーユ… - ユキカゼ 2014-08-04 06 13 59 浮)が・・・浮)か落ちる!!(Bに) - 大名 2014-08-04 12 24 48 唐突ですが自分の顔 (炉) (ロ)だとロキ氏とかぶると思ったので。もっといいのとかありませんかね? - ローディ 2014-08-03 23 57 55 (粗)でいいと思わないか?……思うだろ? - ロキ 2014-08-04 00 08 32 本気で忘れてた。いいね! - ローディ@最強の粗製にはほど遠いですが 2014-08-04 00 11 21 ヽゝ゚ ー#ν <私はこれがありますからねぇー - アカツキ・ルリコ 2014-08-04 00 55 17 ロー アイアス - NASAI 2014-08-04 01 37 55 【サテライト更新】今日から『B5以上:第19号高層サイト~高空立体戦~(New!)【特殊×】』『C1以下:トラザ山岳基地~激震の岩峰~(トラザE)【特殊×】』【支給開始】強襲・主『STAR-30S』【他】8/11から、ローテーションユニオン開催 - 月曜朝6時のサテライト速射砲@8月1日にオフィシャリュ完全復旧した模様 2014-08-04 06 03 03 ツィタデルは機動力で勝負だな!…3マップとも「連合戦」なんだよな?な? - ゼ○@3マップローテーションでユニオンだとか 2014-08-04 06 04 52 速射砲乙です。ローテーションユニオン…だと?! - ユキカゼ 2014-08-04 06 06 58 速射砲乙。新型の…STAR! どんなじゃじゃ馬なんだろう。 - 麻支ん 2014-08-04 07 10 41 速射砲乙です!新型STAR…瞬間火力6000でマガ火力10000のなんちゃって速式みたいになってなかったらいいけど… - 水上小夜 2014-08-04 07 51 14 ちょっと携帯見た。威力790の16発×13、毎分480発の精度B+…って、え?毎分480って、毎秒8発?秒間790×8の6320?マグ火力は790×16発の12640?…だいたい水上さんの予想当たっててワロタ… - 名無しさん 2014-08-04 08 04 26 上で話題になったので気になった。私の顔は「(ユ)」にすべきか「(Y)」にすべきか… - ユキカゼ 2014-08-04 06 08 48 顔屋 ( 雪)( 幸)(之 )(逝 ) - さぁ好きなのを購入するがいぃ (箱 ) 2014-08-04 14 36 02 じゃあ、(雪)で。元ネタ的にも - ユキカゼ 2014-08-04 15 33 57 サテライトニュースより。【協力戦】 8/11(月)より、3マップのローテーションでユニオンバトル開催予定! 各地の要衝に迫るゼラ隊を迎撃せよ!! - 梶まほろ 2014-08-04 07 35 14 ありゃ、月曜のヒトが既に書いてましたナ。しかし来週前半は休日返上で忙しいし、後半は東京で「売るヒト」「買うヒト」じゃなく「着るヒト」として忙しいという…。 - 梶まほろ 2014-08-04 07 39 56 久々のゼラ様! - 水上小夜 2014-08-04 07 46 45 途中送信…久々のゼラ様!…と思ったけど、そっちよりまほろ=サンの「着る仕事」の内容の方が気になったという… - 水上小夜 2014-08-04 07 48 39 や、東京は仕事じゃなく仕様。(ぇ - 梶まほろ 2014-08-04 08 12 19 まほろさん、貴方レイヤーだったんですか? なお俺は今年の夏コミは色々な理由で諦めた模様。 - RX-121@冬は絶対行ってやる・・・! 2014-08-04 08 15 09 技術系派遣社員で自動車評論家で女装レイヤー、その実態はベースガード金484個のベースニートだったとさ(笑)。 - 梶まほろ 2014-08-04 12 38 44 ジーナは夏季休暇中だからカバーしなきゃ・・・ - ゼラ 2014-08-04 08 12 15 …なんと言うか…お疲れ様です。 - ユキカゼ@地味にツィダデルと戦ったことがない人 2014-08-04 08 15 41 ジーナ様は年末とお盆時期は幕張出張で忙しいんだよ!分かれよ! 代わりに俺は連合の雑魚どもとローションユニオンに興じるぜ! - 名無しさん 2014-08-04 10 28 23 ローテーション?(難聴) - 大名 2014-08-04 12 22 19 ヌルヌルして滑りそうでやだな… - ユキカゼ 2014-08-04 14 18 35 幕張? 有明じゃなくて? - 梶まほろ 2014-08-04 14 35 10 ふと「ジーナ様は造形派?(=ワンダーフェスティバル)」とかおもったがワンフェスもだいぶ前から有明になったっけ(しかも夏は7月冬は2月) - コトプラ 2014-08-04 17 26 17 8月11日(月)~8月17日(日)第3採掘島~黄昏の連合戦~、ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~、旧ブロア市街地~石路の連合戦~(ローテーション) - 名無しさん 2014-08-04 13 01 19 8月18日(月)~8月24日(日)第3採掘島~沿岸迎撃戦~、ナヴァル岩石砂漠~砂岩の迎撃戦~、旧ブロア市街地~緑野の迎撃戦~(ローテーション) - 名無しさん 2014-08-04 13 01 42 あらら、結局シャウラ ジーナも出撃なのね、お盆休み回避か(おそらく違う - コトプラ 2014-08-04 17 04 43 ニュード強化3つけて、ニュードまみれにしてみた。 ・・・弱った敵凸を眺めてるだけで撃墜する新肩先生すごいつよい・・・ ブラストは最早先生の機動ユニットです・・・ - terias 2014-08-04 08 14 22 公式から行ける謎のカウントダウン、上にB B C Dって文字が出てて、左のBを押すとボーダーって出るからBBはボーダーブレイクなんだろうけど、Dの右に文字が出るスペースが無いような気がして思ったんだけど、Cが頭でDで終わるBBの後に続きそうな単語って無いかな? - 名無しさん 2014-08-04 08 40 56 Dは過去形のedだと邪推してみる - ロキ 2014-08-04 08 45 52 するとCで始まってDで終わりかつ間が五文字の英単語……Crossed(交差した)? - 嵐の鷲 2014-08-04 09 03 49 ColD(震え声) - 大名@夏だから冷えてないとね 2014-08-04 09 04 20 Border Break Call of Duty - ガングニール@コラボですか?(錯乱) 2014-08-04 09 14 57 Dはニュードかとおもった(*´ω`) - terias 2014-08-04 09 51 38 Border Break Consumer porteD(家庭用移植)かしら - アカツキ・ルリコ 2014-08-04 09 26 38 ゼラ「よし…資源は各60000!高速修復剤も600個ある!旗艦以下練度も抜群だ! これでいつイベントが来ても…」 フoOナ「八月十一日から出撃してもらうから」 ゼラ「ちょwwwwwイベント真っ最中wwwwコミケもあるしwwww どろーんwwwww」 )〇o。 ルリコ「という夢を見たんだ」 ヒルダ「へぇ…(新聞読み」 - アカツキ・ルリコ 2014-08-04 09 29 24 何を言ってるんだゼラ、再出撃までの時間に遠征ぐらい回せるだろ?(下衆顏 - 麻支ん 2014-08-04 23 12 52 ルリコさん、アルド・シャウラ砲台攻撃任務の一番槍を命じます。 武器はネリスのみです。あなたのかつやくををきたいしていますよ - ○ィオ○ 2014-08-04 09 45 33 主武器、副武器、補助武器の重量がまるまるカット…(ゴクリ HGG ロージーR+ 毛52 円Ⅲ ネリス1で超過無し(ゴクリ - アカツキ・ルリコ 2014-08-04 10 05 57 機体バランスを保つため、その分重量のっけときますね1800(親切) - 大名 2014-08-04 10 37 24 接近戦が心もとないでしょうから(慈悲)つパイク - EMA@炸薬は抜いておきました。暴発の心配はありませんよ(笑顔) 2014-08-04 11 25 13 私のオススメ武器をお使い下さいつ『ぶれいくちぇーんそー』 けいおすよりは軽いので使いやすいですよ(白目) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-04 15 00 46 ひとつしか武器搭載許可されないとか、それなんてボダブレNA …近接はアクション系チップで補強するしかないかー - コトプラ 2014-08-04 18 29 54 ついに新型STARがきたのね… - 名無しさん 2014-08-04 09 47 32 ちみに、単射 重量300 威力790 装弾16x13 連射毎分480発 精度B+ リロード1.7秒でした。 - 名無しさん 2014-08-04 10 19 44 先生!AIM練習をしようにも、フルオートの麻主武器はM90しか無いです!いっそヴォルペFAMを買ったほうが良いですか!?(錯乱) - ガングニール 2014-08-04 11 38 06 サペを買いなさい。さすれば貴方のスコアはメキメキ上がっていくでしょう… - 水上小夜@ただし返品は(ry 2014-08-04 11 46 35 FAMで1マガきっちりで倒せるようになればSクラスになれるよ!ソースは俺。 - 大名@俺は出来ない 2014-08-04 12 11 18 反動は修羅Ⅱ腕でも扱える程度ですか……? - ガングニール@δ腕or修羅Ⅱという極端な所持パーツ 2014-08-04 12 29 01 狙撃中心だったから仕方ない。スイッチアサルト(初期型)とかガルド・ミラをフルシュラ5225で使ってるけどなんら問題はないのでFAMでもサペでもなんとかなるでしょ(修羅頭の射撃補正に助けられてる気がしないでもない) - ユキカゼ 2014-08-04 14 17 25 SMG系は安心の低反動です(ただし毒蛇は除く) - Phoenix@サペは今も昔も変わらない良武器 2014-08-04 19 00 55 まずM90C→M91→M99と買い揃えつつM90Cで練習、M99買ったらそっちで練習。それでも当たらないというのならSSG-9かD99のどっちかを選べ。 - 名無しさん 2014-08-04 12 24 21 サペは修羅2でも使える。FAMはつ、使える。 - 大名 2014-08-04 12 43 04 ごめん、誤爆。 - 大名 2014-08-04 13 12 03 SACオススメよ。軽量腕でも問題なく扱える低反動に精度、瞬間火力はFAMにほんの少しだけ劣るけどマガジン火力もリロード速度も良好だし、距離によってフルオートと3点バーストを使い分け - 名無しさん 2014-08-04 14 21 05 途中送信ry できるのがいぃ。戦闘はフルオート、施設破壊は3点バーストみたいな感じで。SACが重いのならDシリーズも無理だろうからフルオートならサペ、ヴァイパー、FAM、RXあたりかな - 箱入り 2014-08-04 14 28 20 SAC=スイッチアサルトCね。サーバルと紛らわしぃね - 箱入り 2014-08-04 14 46 06 速式を買って、aimできないと負けるという枷をはめるんだ - terias 2014-08-04 14 47 26 壱式か、フルオートではないけど弍式も良いよ。壱式はピーキーだけど指切りの上手い人が使うと化ける。弍式は目押しが苦手でもある程度使える使用者に優しい武器(リロード以外)。壱式は稀だけど、弍式は最上位でも現役なんで試してみても良いと思う。 - 名無しさん 2014-08-04 15 25 11 自分は普通にヴォルペC使って頭ぶち抜くのを練習としています。狙撃なら頭撃つことで練習になるのでは? - ローディ 2014-08-04 15 56 32 あんちゃん、狙撃と近距離戦は必要なAIMが全然違うんやで。狙撃は一瞬だけでええから、ちっこくてすばしっこい敵の頭に照準合わせるAIM力が、近距離戦は敵がどんな動きしてても頭をとらえ続けるAIM力が必要になるんやで。 - 水上小夜@大阪風 2014-08-04 18 03 06 近距離で即死機全弾を頭に叩き込んでくる鬼も居るしな・・・w 私で言うどんなところからもケツに魔槍をぶっさs(ゲフンゲフン - Phoenix@通称"鬼エイム"と言われる人達 2014-08-04 19 39 11 全弾じゃないわ!当たる奴だけよ! - 大名@早くそうなりたいです。 2014-08-04 22 51 29 ただでさえ高速機動で避けまくる敵の胴狙うのも一苦労なのに、胴より更に小さい頭を狙うのって結構難しいよ? 特に近距離でロックしてない場合(月光Rを近距離で使ってるとロックのありがたさがよくわかる) - 名無しさん 2014-08-04 19 42 08 近距離ノーロックで初期スマとかLSGで頭ブチ抜けるようになったらAIM上がるよ!それのせいで一時期CとかBとかで停滞したけど。 - 夜刀 2014-08-04 20 31 08 下手に独自色出さないでサペ買おうと思います - ガングニール 2014-08-04 21 49 26 サペ使うならHS必須だからいいかもね。そして俺と一緒に最後は即式しようぜ! - 大名 2014-08-04 22 53 31 新サイトが砲台すごいらしいのでなんとしてもあと185CP上げてEX3復帰してくる(使命感 で、突パルトは前線でアウル封鎖しちゃえば平気だよね?…だよね? - ロキ 2014-08-04 11 48 24 サテライトニュースより。(12 00追加)【BB.NET】 8/6(水)より、『勝ってゲッツ!2014 キャンペーン 1stゲッツ』開催予定!! - 梶まほろ 2014-08-04 12 36 12 だからそのキャンペーン日程はコミケ週が…って抜けてるナ。なら安心。 - 梶まほろ 2014-08-04 14 33 54 ゼラ人形(1st期間中5勝)とジーナ人形(2nd期間中5勝)ほしいなぁ…あいかわらず木曜~日曜開催なのがつらい(無理しないとでれない)。 クラだしはつい最近あったからしばらくないだろうし - コトプラ@月曜のみ出撃可な人 2014-08-04 16 51 35 10C=天使、だったら30Sは…さまぁ~ず? - 梶まほろ 2014-08-04 14 31 08 30S→30s→一ヶ月は約30日→月 なんてどうよ。星なのに月とかは言わない方針でお願いしません - ユキカゼ 2014-08-04 14 48 50 み、三十路…(小声) 30S→30s→30歳→三十路 - 箱入り 2014-08-04 14 59 28 逆から読んでソミーとか? - 名無しさん 2014-08-04 15 52 28 ザンス。さんじゅうSから。 - 大名 2014-08-04 15 56 38 "3=み 0=O=お S=5=こ"で"澪子"とかどうだろう・・・なんか人の名前にしたくなっただけですすいませんでしたぁ! - Phoenix@擬人化が捗るね! 2014-08-04 17 45 53 ならミオでよくね? - 大名 2014-08-04 18 04 33 ソレダ - Phoenix@無理して全部入れる必要もなかったか 2014-08-04 18 58 04 自分の脳内でじょんがら節が流れはじまってしまったんだがどうしてくれるw - 名無しさん 2014-08-04 21 02 29 ミオって言ったらサスガだろ!いいかry - 大名 2014-08-04 22 08 00 黒髪ロングのレフティーベーシスト一択だろーがjk。 - 梶まほろ(豊郷では恵先輩) 2014-08-05 00 34 23 チラッ(E ) - EMA 2014-08-04 18 37 09 何その最後までとっておきそうなやつ。 - 大名 2014-08-04 22 08 34 擬人化と聞いて! - EMA 2014-08-04 22 22 32 その前に即式をだな。 - 大名 2014-08-04 22 59 48 把握した - EMA 2014-08-04 23 18 08 なん・・・だと・・・? - 大名 2014-08-04 23 20 06 サン、マル、エス→サンマ、マルエス、とか - 出っ歯な関西人かどこぞの珍味屋に見えなくもない 2014-08-04 20 28 12 さんまるす? - 名無しさん 2014-08-04 22 09 40 なぜここまでに佐天さんが出てこないのか… - ロキ 2014-08-04 22 18 50 天才だ。たまげたなぁ。 - 大名@佐天以外考えられなくなった。 2014-08-04 23 05 57 旨賃(涙侵 - 名無しさん 2014-08-05 00 28 11 旨賃(涙侵 - 名無しさん 2014-08-05 00 30 14 大雨降る中自転車で大学に行ったら一斉休校でした… - ローディ 2014-08-04 14 39 25 休校になるほどの大雨って避難勧告とか出されてるんじゃあなかろうか。 - 箱入り 2014-08-04 14 48 01 …御愁傷様です… - ユキカゼ 2014-08-04 14 49 21 この胸の高鳴り…この高揚感…たまらん…このステージは最高の餌場ではないか!!(アズラエル風)←チェーンソーにて近接武勲 金二回連続入手&勝利チーム二位&最高10機撃破 - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-04 14 57 57 光ってるなー…私は全然ですよ…(財布の中身的な意味で) - ユキカゼ@勝ってゲッツキャンペーンは捨てた人 2014-08-04 15 35 34 Cプラ前リス・凸パルト・魔法のルート・初日クオリティ・平日少人数の数え役満でCP爆上げで反動が怖い - フォーミュラで糞ゲー不可避 2014-08-04 19 44 21 30Sつえー・・・本当にナンダコレ・・・ - Phoenix@リロードが早い(小並感) 2014-08-04 16 21 45 ぜりゃさんのばっくなんばー整理してたときに「そのひゃく」を見て思った。 →??「こんにちはぁ、潜水母艦大鯨です。」 ぜりゃさん「鯨違いだな」 じーにゃん「シャウラは潜水も可能(※第3採掘島迎撃戦概要)だからぜりゃさんにまかせるわ」 どろーん - コトプラ 2014-08-04 17 31 52 注:潜水母艦は潜れません(あくまで潜水艦への補給艦です)。 - Phoenix@よく勘違いされる 2014-08-04 19 05 46 底に穴あけりゃ潜れんじゃね(適当) - 大名 2014-08-04 22 09 38 それ潜行やない、沈没や - Phoenix@浮上出来んだろwww 2014-08-04 22 14 35 途中で胴体真っ二つとかにならんかね(詳しい人説明頼む) - 名無しさん 2014-08-04 22 31 51 浸水でどちらかに傾いて沈むんじゃないかな - Phoenix@ただの浸水で真っ二つは余程 2014-08-04 22 46 45 いっぱい穴開ければ良くね?(名案) - 大名 2014-08-04 23 18 48 何のためのケイオスか(チラッ - EMA 2014-08-04 23 30 37 よせwww - Phoenix@それ解体やw 2014-08-04 23 39 26 どうしてこうなった…(汗 潜水お艦バラバラの危機 - コトプラ 2014-08-05 00 03 37 呼んだ? - BJ@アイラヴチェーンソー 愛宕とビスマルク派 2014-08-05 12 50 39 製本ありがとうごぜーます! - 我道走 2014-08-04 21 37 32 久方ぶりに黒歴史を投下。あいかわらず財布は再起動してくれないZE - EMA 2014-08-04 21 25 26 問一、バージョンアップで欲しかったジム・ストライカーがあっさり支給される見込みとなった我道の気持ちを答えなさい - 我道走@盾ジムも欲しいな… 2014-08-04 21 30 21 答:いやっほぉぉぉぉぉぉ……お、おう…… - ガングニール 2014-08-04 21 44 47 なんだかやるせない気持ちになりつつもジムストに3回ほど乗り、今度は盾ジムを取るために出撃を繰り返す。 - 大名 2014-08-04 22 06 56 ジムストはNが、盾ジムは素ジムでの演習がオススメ - EMA 2014-08-04 22 17 57 生ジム乗るなら青4ジムでいいだろ、いいかry - 大名@安いって魅力やん 2014-08-04 23 29 58 素ジムはジムでっせ。青4もいいけど赤1タックラーも捨てがたい。特に宇宙 - EMA 2014-08-04 23 32 44 30Sの次は…サーティワンですよね…? - NASAI 2014-08-04 21 47 28 SSG系統の皆さん「アイエエエエエエ!?六段階目ナンデ!?ナンデ!?」 - Phoenix@彼等はまだ三段階目である 2014-08-04 22 18 16 5→10→10C→20→30Sで5段階ですが - 名無しさん 2014-08-05 09 43 59 その30Sの次の話をするから彼等は慄いてるんですぜ(真顔) - Phoenix@そう言うこと 2014-08-05 10 06 17 失礼しました。 まあ、六段階目が出るのは2年くらい後でしょうし、そう気にしなくていいと…あれ、虻さんと日光さん、どうしたんですか? - 名無しさん 2014-08-05 16 27 48 コーンかカップかを選べるスイッチアサルトへ電撃移籍が決定 - EMA 2014-08-04 22 21 37 しかし俺はワッフルコーン派である。 - 大名 2014-08-04 23 24 39 対応してないとでも…思っているのか?(サムズアップ - EMA@ワッフルワッフル 2014-08-04 23 35 10 コストアップが怖いなー。 - 大名 2014-08-04 23 50 47 上で顔の話題が出たが・・・間違いなく俺は・・・ ( 鳥)<まぁ、そうなるな・・・by某戦艦風 - Phoenix@リアルで鳥頭(アホ)だから困る 2014-08-04 22 13 31 (E ) 漢字ですらないんだぞ! - EMA 2014-08-04 22 19 46 私を英語でやると→( P) なので色々NG - Phoenix@注:フェニさんはプロデューサーではありません 2014-08-04 22 24 28 じゃあひっくり返してみたら…(q ) - EMA 2014-08-04 22 33 38 ( ^p^)<ふぉぉぉぉぉぉぉwww - Phoenix@こうしろってかい!w 2014-08-04 22 44 30 (フェ)でFA。 - 大名 2014-08-04 22 50 14 思ったけどそれは二文字ですがな… - EMA 2014-08-04 22 52 14 二文字は中途半端じゃろ_( 3」∠)_ - Phoenix@案外見た目重視なフェニさん 2014-08-04 22 53 28 (フ・ェ・ニ) - 大名 2014-08-04 22 55 37 なにそれすごいかわいい - Phoenix@不覚にも噴いた 2014-08-04 22 59 53 なのに顔は犬という - EMA 2014-08-04 23 00 47 二文字でいいなら、いっそ(鳳凰)とかどうっすかね?(すっとぼけ - EMA 2014-08-04 22 55 35 それなら(焼鳥)のがいい。 - 大名 2014-08-04 22 57 38 ほう?(魔槍を構えつつ) - Phoenix@私の槍はグングニル(必中的な意味で) 2014-08-04 23 01 19 (フ・ェ・ニ)キュ? - 大名@可愛さアピール 2014-08-04 23 03 20 <リーパー、FOX2!> - Phoenix@慈悲は無い 2014-08-04 23 07 12 ACで鍛えた私にミサイルなど\大破/ - 大名@テンプレ 2014-08-04 23 10 17 (フ_ェ_ニ) = ←槍刺さった - 大名@便利だわこれ。 2014-08-04 23 15 10 おうやめろや(真顔) - Phoenix@結論:やっぱ( 鳥)これでよい 2014-08-04 23 19 38 コレデヨイ・・・。 - 大名 2014-08-04 23 21 29 ミョルニュルの方が(下を噛んだ - EMA 2014-08-04 23 04 04 ゲイ♂ボルグにしとくか(真顔) - Phoenix@フェニさんは背後からがお得意(あくまで奇襲的な意味で) 2014-08-04 23 08 38 うちのアバ、ょぅじょなんですよねー(白目) - 大名@事案発生 2014-08-04 23 12 23 んじゃあ私はメッサ♂アッーで - EMA@最近アクションチップが大活躍でな…(剣の出番ェ 2014-08-04 23 14 47 メッサーだったら俺の背中で寝てるよ? - 大名@ミス以外で抜かない 2014-08-04 23 16 44 名前を出しておいてなんだが、私はビジュアルすら知らないZE☆ - EMA@パイクは持ってる 2014-08-04 23 40 37 ビジュアルなどいらん。麻最軽量補助だ。 - 大名 2014-08-04 23 51 49 あっ…(察し - EMA 2014-08-04 23 56 53 主武器がっつり積みたい時はリヒト系統って最高に役立つよね(かくいう私も30S+50クラ積む為にジリオスに) - Phoenix@なお最近はフルZXの模様 2014-08-04 23 57 26 全くメッサーは最高だな! - 大名 2014-08-05 06 55 49 じゃあ私は ( ガ) 蛾とか言ったら○す - ガングニール 2014-08-04 22 35 34 (俺)で良くね? - 大名@知らない人はわからない 2014-08-04 22 47 00 俺だろJK。 ( 朧) (虚 ) いいや俺だな。 どっちのほうがしっくりくるのか… - 朧月 虚雨 2014-08-04 23 01 58 なんで!いつも!二番手なんだ! - EMA 2014-08-04 23 16 58 で、俺は?(・大・)か? - 大名 2014-08-04 23 27 59 (E・m・A)〈キシャーッ - EMA@もしくは(・∈・)〈ハーイ 2014-08-04 23 38 12 あるぇ?(・3・) - Phoenix@ネタ古っ 2014-08-04 23 41 20 音速丸さん、何してんですか。 - 大名 2014-08-04 23 48 45 ぷぇー(・3・) - Phoenix@くけけ 2014-08-04 23 51 36 今日の『部活』は何にするのでしょう - ユキカゼ 2014-08-05 06 55 06 じゃあ…デイブレイクをやろう(提案) - KOOLに決めるぜ (箱 ) 2014-08-05 20 14 44 キニシュからかなり連続でやってるが、今日ふと気づいてしまった。チェーンソー使いにはある程度出会うのに最前線でラドゥーニぶん回してる奴は一人もいなかったと…あれ?使用率は圧勝だよね? - ロキ 2014-08-04 22 23 50 その筈ですが…待ち時間で他の人のプレイ状況とか見るんですけど、支援の人、主武器が悉くラドゥエでしたし…重火だったらインパクトボム投げてるのは結構見かけましたし… - アルバイト中の巫女 2014-08-04 22 32 47 Aですが、そもそも支援を見ないというね… - EMA@圧倒的にワイスマでした 2014-08-04 22 38 26 お世話になっております・・・今日一回0支で慌てて支援やったわ・・・ - Phoenix@なお、主武器はアヴァランチとの事 2014-08-04 22 51 08 うっす・・・。俺も、支援乗るから・・・超過10%だけど・・・。 - 大名 2014-08-04 22 57 00 俺の会う支援、ラドゥ イルミ ワイスマ 他が3 3 2 2くらいだよ。結構いる。なんで、イェイXにHSしてくんのん? - 大名 2014-08-04 22 49 35 あぁいやそうではなく。後方支なら確かにいるんだが自分見たく主な生息地が最前線プラ~敵ベース前の突貫型ファイターが積んでるのは見た事ないなという話で… - ロキ 2014-08-04 22 57 11 だれもがロキサンのように近距離ドッグファイトで針の先を当てられるわけじゃないんや(号泣) 至高の支援主武器はスマSP、異論は認める - アカツキ・ルリコ 2014-08-04 23 24 10 そうだ!そうだ!俺みたいに、リアインでぶん殴った方が早い奴も・・・おや、雨か・・・。 - 大名 2014-08-04 23 26 15 どうせならASG買ってみるかなぁ…でも素材きついし...LSGは使える気せんしなあ...なんかこれっていう支の主武器がきまらないんですよねぇ... - ローディ 2014-08-04 22 54 16 ASGはパンチ力無いぞ?気を付けろ。 - 大名 2014-08-04 22 59 08 ASGはアヴァまで買わないと微妙…。素虹は一度握ってみる価値は大有り。 - 水上小夜 2014-08-04 23 04 13 ディリュージまで買ったが微妙だった。おや?こんな時間に誰ry - 大名 2014-08-04 23 08 41 スィーパーRは、削りだけなら割と優秀。タイマンは厳しいけど、中古の凸の撃退にはかなり安定する。なんだかんだで「支援」っぽい武器系列。「死炎」を目指すなら他系列へ。 - 名無しさん 2014-08-05 01 38 02 大攻防戦やってて思ったこと、ユニオンバトルは防衛ならマグメル側が攻勢に出るユニオンバトルもあってもいいんじゃないかって、(エイジェンの研究所襲撃とか) - 名無しさん 2014-08-04 23 05 51 フィオナさんがそんな事許すと思う?(真顔) - 大名 2014-08-04 23 07 44 設定でその場所を管理してる側(例えばオルグレンならGRF側)からエイジェンがやってくる場合は「連合軍が攻勢にでるユニオンバトル」、って妄想しながらやってる - コトプラ 2014-08-05 00 07 32 ボーダーはもともと傭兵。なら企業との直接契約もあるんじゃないですか?もちろんそんなことしたら・・・・ - ローディ@それかEXとかが受ける特殊任務とか 2014-08-05 00 30 52 すいませーん。今日買った☆30Sが弾詰まりするんですけど(錯乱) - トシ@麻の単射武器と絶望的に相性が悪い 2014-08-04 23 08 03 返品はお断りです☆ - Phoenix@そんな激しく連打しなくていいのよ 2014-08-04 23 09 56 目押ししようとすると若干早くなって詰まる。気をつけると遅くなりすぎて火力ガタ落ち……今までどれだけの武器を倉庫に送ってきたことやら(遠い目) - トシ@速式さんは救世主だと思う 2014-08-04 23 18 37 速射チップ付ければいいと思うよ!(錯乱) - 水上小夜@まあ、オルトでいいんだけどね 2014-08-04 23 21 23 その発想はなかった。今度やってみます!それで使えるなら速式を倒せるはず…… - トシ@使い方が違う気がしなくもない 2014-08-04 23 27 04 (秒間8クリック以上とかどうやったら出来るの・・・?) - イリア・アニーミ@ベストは秒間6.7クリック 2014-08-05 01 32 36 スマホのストップウォッチをラップにして連打する練習したら出来るように…… - トシ 2014-08-05 02 00 27 この高層サイト、Bと違ってGRFすごい不利だなあー ベース前凸パルトもそうですが、Cを取られるとなかなか奪還できない 上は射線が開けてるし通路下は逃げ場がないというね - アカツキ・ルリコ 2014-08-04 23 25 09 今日のヘイズル戦車長・三突に乗りたいのでドイツのtier2駆逐戦車(名前忘れた)に乗って出撃。初陣で自走砲二両となかなかの戦果をあげるもCAP中に敵の駆逐戦車との撃ち合いで大破。・・・T18許すまじ、慈悲は無い。(なおその戦闘は勝利した模様) - RX-121@俺の顔は(RX)か(^ヘ^)←カタカナの"ヘ" かな? 2014-08-04 23 44 24 あれの親玉にT95(米Tier9駆逐)って奴が居てだな・・・ - Phoenix@会えば戦慄物 2014-08-04 23 46 47 T18はね……射角が狭くてね…… - ガングニール 2014-08-04 23 50 19 T18は初心者殺し - ニュース係 2014-08-05 17 13 17 アセンも考え直してみるか……→へー、ZX脚か、良いな→ コ ア ス ト 2 0→(´・ガ・`) - ガングニール@δ脚でも似た現象が起きている模様 2014-08-05 00 01 26 私はホープで一日17個稼ぎました。敵の悲鳴が木霊してました(実話) - Phoenix@凸マップで愚凸になろうぜ! 2014-08-05 00 05 37 そもそも凸マップってどういうマップなんやろか。 - ガングニール 2014-08-05 00 12 50 ルートが多いとか死角だらけとか、あとはベース同士の距離が短いとかで支援の索敵網が上手く機能しないマップとか勝手に思ってる。 - Phoenix@個人的な解釈 2014-08-05 00 20 22 動画みてたら、プラントが偶数だとキルデス、奇数だと凸MAPになりやすいって話す講座があったよ。 - 名無しさん 2014-08-05 01 11 54 二人の意見をほとんど満たすスカービはすごい凸マップだったのか(周知の事実)www - ユキカゼ 2014-08-05 06 53 34 私書き込んだ覚えないんだがな - EMA 2014-08-05 00 05 39 δはぁー…、くんしょおー…、撤廃済みぃー……(トンネルの遠くから) - 輪 2014-08-05 00 41 55 PDF見て「凸パルトはあかん」と思って出たら、戦闘主体マップだった。ただし一定ラインを越されるとコアまで近いので前線を抑え込む力が必要な印象。結論:夜の高層サイトはやっぱり殺し愛マップ。 - 麻支ん@思ったより機能してない自動砲台s 2014-08-05 01 01 55 俺の場合前線をさらっと抜けられてベース前プラ奇襲orコア凸が多発してむしろ前線が息してない - 名無しさん 2014-08-05 05 47 45 今日の梶まほろ…第1戦:勝ち確で残り1分で回線切れ→強制終了、回線回復を待って第2戦:開戦直前で回線切れ→3分間の苦行(椎茸無効)、3戦目:600秒開始→勝ち確で残り30秒→回線切r(ry …どないやねん。 - 梶まほろ 2014-08-05 01 04 36 oh…… - 嵐の鷲 2014-08-05 06 59 33 なんてこった… - 出撃したらレバーがいってて身動き取れなかった事なら 2014-08-05 08 12 04 急にレバー効かなくなって何故動かんジオ!ならあった。 - 大名 2014-08-06 14 29 45 既出かもしれんが何故か「全く、小生は最高だな!」と言う訳わからん自画自賛ワード思い付いた。 - 大名 2014-08-05 09 04 41 最近の戦果がアレでソレなので暫く上に行く事を諦め、見た目重視のアセンを組む事にしました。知り合いからは止められましたが、迅牙三段目腕の腕甲が忘れられません。正直どうなんでしょうか - EMA@やる時は真面目にやりますよ勿論 2014-08-05 09 21 08 アセンとプレイスタイルによるとしか言い様がないというか… - 水上小夜 2014-08-05 09 31 44 今使ってるのがハガードRF、天使、日光S(そのうちヴェスパインへ)で、各兵装を万遍なく使うので反動吸収欲しいな…と - EMA@アセンは燕麗ネレイド足です 2014-08-05 10 14 13 副武器の方も教えて頂けませんか?武器変更が下がった時に一番影響が出るので…といいかけて思った。これ、おし神の方に回す話じゃないのかと - 水上小夜 2014-08-05 11 49 27 oh…すいませんでした。そこで聞いてきまする - EMA 2014-08-05 12 07 23 迅牙のパーツはどれも一級品ですよ。是非購入しましょう(ダイレクトマケ - 四条の犬→(箱 ) 2014-08-06 08 28 34 ( N) やぁ - NASAI 2014-08-05 11 28 18 ( 水)ノシ やほー! - 水上小夜@なんか喜んでるように見えなくもない 2014-08-05 11 54 12 (鷲) コニチハ! - 嵐の鷲 2014-08-05 12 04 22 (E )〈同志よ… - EMA 2014-08-05 12 08 11 青4か赤4ばっかだったなぁ。青4でも頑張れば高機動ゲルとタイマンはれるんよ。 - 大名 2014-08-05 12 19 58 またやらかした。ゴメンちょっと死んでくる。 - 大名 2014-08-05 12 21 41 ( 我) おいっす - 我道走 2014-08-05 12 30 25 ( ネ)<万能アセン組もうぞ>(▼ ) - ネオり 2014-08-05 12 36 49 ( 梶)<ちは。 - 梶まほろ 2014-08-05 12 38 08 ∟( BJ )/鋸 こんにちは - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-05 12 53 22 (神)<やぁ… - ロキ@間違ってはいない 2014-08-05 13 00 46 間違っちゃいないんだけど…神主さんが使っていなかったっけ? - 名無しさん 2014-08-05 20 04 26 ( 神) なんだと…(|O=( 巨)=O| 神) よろしいならば衣替えだ - ロキ 2014-08-05 20 17 39 ( 朧) 結局これがしっくり来たのであった - 朧月 虚雨 2014-08-05 13 15 23 ( 鳥)<誰だレイヴンとか言ったやつ - Phoenix@"烏"じゃネェ! 2014-08-05 13 52 53 よんだかい? - ( 浮) 2014-08-05 13 59 24 (圭)<修理を頼む! - 大名 2014-08-05 14 18 15 (フ) よっ! - フォルド 2014-08-05 14 49 09 (粗) うっす - ローディ 2014-08-05 15 38 51 (雪) はろろーん - ユキカゼ 2014-08-05 16 38 56 ( 模)<こんにちわんこ - コトブキヤプラモ勢(短縮してコトプラ)→プラモ→模型 2014-08-05 16 47 21 ( 箱) オレに近づくと感染するぜ? - 箱入り 2014-08-05 19 09 32 ( E) とっくだぜ! - EMA 2014-08-05 19 51 19 ( 輪) いちもじべんり - 輪 2014-08-05 21 06 10 (元)or(警) 今更ながらどっちが良いんだろうか - (元)警備部隊指揮官 2014-08-05 22 20 02 (無) 俺らはこれか? - 名無しさん 2014-08-06 15 39 21 (BJ)/鋸<今回のステージとは相性良いから久しぶりにチェーンソーの動画でも取ろうかなぁ… - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-05 12 55 30 もみー先生の休日は犠牲になったのだ… - 公式ブログから 2014-08-05 18 30 08 ただいま研究発表会のため横浜なう。ビル高っ!ホテル高っ! - フォルド@初都会 2014-08-05 18 54 15 もしかして・・・SSH? - 浮) 2014-08-05 18 55 21 イエス!発表は明日からですが - フォルド@そのせいで学校に6時半まで残ったり 2014-08-05 19 11 48 最近、麻以外にジャンプキックⅡを付けて、「パワシカキーック!」とか「ファフニールキーック!」とかやるのにはまっている系ボーダー。今日も総計十数機ほど\ユーキャンフラーイ/してきた。パイク?チェーンソー?知らない子ですね… - 朧月 虚雨 2014-08-05 19 18 45 同志がッ!遂に同志が現れた!!! 一緒に未来を蹴り開こう(キメ顔) - 私の主武器はJKです (箱 ) 2014-08-05 19 22 23 OK, - 名無しさん 2014-08-05 20 02 05 切れた。OK、それじゃ箱さんはヒモ無しバンジーな!(豪快にサイトから蹴り落とす - 朧月 虚雨 2014-08-05 20 03 30 \(⚫︎)/三= オォレヲウラギッタナアァァァァ!! - 箱入り 2014-08-05 20 09 46 そういえば明日、家庭版フルブでガンダムXの配信日・・・お前らぁ、ネリスは装備したかぁ!?(照準をとあるボーダーへ向けながら) - 名無しさん 2014-08-05 19 27 15 月は出ているか? - MOAI 2014-08-05 19 29 36 曇ってます!大尉! - 箱入り 2014-08-05 20 10 36 斬り裂け、箱那!! - ロッキオン・ストラトス 2014-08-05 22 34 43 人呼んでぇ粗製スペシャル! - ローディ@あれ?これだめじゃね? 2014-08-05 22 40 46 ホバーだけ殺すカタパかよ! つsm24163564 別の高層でもホバーのカタパ悲劇があったというのに・・ - イリア・アニーミ 2014-08-05 20 02 54 ホバーだけじゃないよ・・・。今日2脚で1つ目やってきたw - 和樂 2014-08-06 00 11 48 唐突にコミケ86行く事が決まったけど、ドウシタライイノカマッタクワカラナイ・・・ 地獄を見る事は分かった居るの - 名無しさん 2014-08-05 21 34 22 唐突にコミケ86行く事が決まったけど、ドウシタライイノカマッタクワカラナイ・・・ 地獄を見る事は分かっているので水2Lとマップは持って行くとして後は何か必要なモノはありますか? - AC-ランスタンス@久々に 2014-08-05 21 38 11 冷えピタシートと濡れると冷たくなるタオル(名前は忘れた)は必須かと。凍らせたポカリとかアクエリ(パック入り)が有るとなおよし。冷たい飲み物は重宝する。 - ユキカゼ@一昨年自転車で行った大馬鹿 2014-08-05 21 45 40 冷やすスプレーは使う余裕ありますか?それと8時位に現場に到着予定での時間的な猶予とか始まってからの動き方とか教えてくれるとありがたいです - AC-ランスタンス@上の方なんか誤爆してた、どうしてこうなった 2014-08-05 22 43 48 並んでる時間がかなり長い(と思われる)から冷やすスプレーは使えると思う。8時からだとどうしてもあまりにも人気なところは諦めざるを得ない可能性が大きい、宿泊組や始発組に勝てるはずが無いし。そうでも無いなら割といけそうな予感。どこにいくかを事前に、あるいは開場まで並んでる時に考えておいた方がいいかと、めちゃくちゃ人多いし。あと、書き忘れたけど余裕があったら折りたたみ椅子が有ると開場まで並んでる時に使えたりする。できれば趣味嗜好が近いコミケ経験者と行くことが望ましい、私はそれで助けられたし、何事にも先立がいると云々って兼好法師がいってた気がする。最後に一つ、私はコミケに一回しかいってないからそこまで詳しく無いし間違いが含まれてるかもしれない。 - ユキカゼ@自転車で行って後悔した大馬鹿 2014-08-05 23 40 02 制汗剤はなるべくシート材(拭くタイプの)が好ましいでしょう。あと雨具ですが、傘は役に立ちません。合羽かズブ濡れになる覚悟かは要るでしょう。 - アルバイト中の巫女 2014-08-05 23 43 24 ネットの情報を見てる限りではオムツが必要不可欠だと(ry - EMA@なんにせよスーパーのビニール袋は万能。二桁持ってったって損はないですよー 2014-08-05 23 50 34 狙いは二日目東地区シ-44aの東方紅輝心のみです、間に合うかな……7時にお台場到着でそこからバスか無ければ歩きですね。びしょ濡れって…バケツから水をぶっかけ続ける位の濡れ方で済めばいいけど… - AC-ランスタンス@怖い怖いw 2014-08-05 23 56 13 傘が役に立たない理由:大混雑の中で傘をさすと非常に危険、という意味。 - アルバイト中の巫女 2014-08-06 00 05 18 水は自分が必要だと思う量の二倍持ってく。帽子は必須。ボダやるときみたいに10000円なら 5000×1 500×4 100×30 と崩しておくことー カタログ買わないとどこになにがあるかわからないので買っておくべし。当日行って自分の目の前で売り切れても、そもそもサークルが何らかの理由でなくてもなかない(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-05 22 52 54 真面目な話、飲料はあらかじめ半分位凍らせたスポドリを500で大体3~4本は用意しといて、家出る前に残り半分を冷やしたスポドリで満たしておくと簡易版冷えピタとしても代用可。あと列並ぶと動けなくなる可能性が高いから体調管理と水分補給はしっかりと。ただトイレは絶望モノ(列の近くにはまずないし、会場周りのは長蛇の列)だから事前に家近辺で済ます。とりまカタログに書いてある注意事項絶対遵守で(特に体調管理の部分)。無理と思ったらすぐ退くことも大事ね、最近そんなんばっかだから。ということで長文失礼。(ちなみに経験者でも夏場は辛い) - 名無しさん 2014-08-06 06 13 08 エ ス ヨ ン 到 達 やっぱり高層サイトは神マップやでぇ… - NASAI 2014-08-05 22 02 23 T30が弱体化した今こんなにEX3試験が受けやすいマップは無かった(コナミ感 やっとここまで戻ってこれたけど、SS3から上がってきたのを考えると維持してれば今ごろはACEに…あれ、視界がぼやけて… - ロキ 2014-08-05 22 30 57 なれたんやからいいじゃない(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-08-05 23 08 27 GRFベース前のEプラ横にパワーバウンダー設置した奴!怒らないから出てこい糞が!あれのせいでガンタレ横からAC使って直でベースインできてしまう 正直凸パルトなんて目じゃないくらい強い - 名無しさん 2014-08-05 22 33 49 直インは正面からじゃなくて脇の小窓からね - 名無しさん 2014-08-05 22 34 56 ガンタレニート リムペVで完封余裕でした。なんで一人で突屋10人も喰わないとあかんのや…勝てたからいいけど - ロキ 2014-08-05 22 36 49 そろそろ起きるか~ ファァァァ GRFメッチャ不利やん(少年君の報告を見て - アカツキ・ルリコ 2014-08-05 22 53 36 そろそろ起きるか~ ファァァァ GRFメッチャ不利やん(少年君の報告を見て - アカツキ・ルリコ 2014-08-05 22 53 37 圧倒的GRF派なので、財布リペアします。 - 大名 2014-08-06 16 21 13 ユニオンバトルの世界観の妄想を、普通にGRF、EUSTが抗争中にエイジェンが戦場を急襲、プラント全制圧と両陣営のコアを破壊、この報告を受けてマグメルが戦闘中止を指示、突貫で片方のベースにコアをぶち込みベース再起動、そこからプラントの奪還に移行(これが第一フェイズ)、ここでエイジェンの巨大兵器が到着、この時点で巨大兵器からの全プラントへの制圧が行われていてそれをシャットアウトするためにプラントをロック、でもプラントを一つに絞った場合の巨大兵器のプラント制圧能力はロックを無理矢理解除出来る、その時は主砲発射の為エネルギーを割いているからプラント制圧能力は無い、他のオーダーは割愛、オーダーの数が限られているのは主砲はチャージするだけで物凄い負荷がかかるからそこまで気軽に撃てないからで爆雷、ゴーレムは単純にコストの問題、タイムアップがあるのはアルタードコアから巨大兵器へのエネルギー供給がされている関係で遅くなると巨大兵器が変帰れなくなるから。設定を読んでないただの妄想です。長いなコレ - AC-ランスタンス 2014-08-05 23 06 11 3行で頼む - 名無しさん 2014-08-05 23 08 43 1:げぇっ!エイジェンだ! 2:力を合わせて戦おう! 3:カーガーヤークーイーノーチーヲー(ry - EMA@こんな感じ? 2014-08-05 23 47 24 原型留めないほどに圧縮すればそんな感じなのがw何処かにこの妄想をぶち込みたいこの感覚………………砂場……あっ - AC-ランスタンス 2014-08-06 00 07 19 ヨールーヲーツラヌクー - NASAI 2014-08-06 00 39 46 そこは解き放ってほしかっ - EMA 2014-08-06 07 34 31 1.何だあのKY 2.先にあいつから潰そうぜ 3.実はエイジェンの技術力大したことないんじゃね - こうですかわかりません! (箱 ) 2014-08-06 08 17 40 いや、こうだろ。1.EDFはまだなのか! 2.EDF!EDF! 3.EDF!!EDF!!4.イーディーエエェェェッフッッッ!!! - 大名 2014-08-06 09 21 31 この考察、俺は評価する。 - 大名 2014-08-06 07 37 18 ゼラ、ジーナ「「暑中見舞いだ(です)、死ね!」」 - 夏のユニオンはこんな感じ? 2014-08-06 01 53 43 ボーダー「暑中見舞い、誠にありがとうございます。しねよや!」 - ユキカゼ@そしてこうなるんですねわかります 2014-08-06 06 50 28 お歳暮に鉛玉もってきたんじゃないかな? - 大名 2014-08-06 07 25 40 冥界と現世を10秒で繋ぐ衛星ビームが各所で撃ち下ろされる予定です - EMA 2014-08-06 08 52 59 で、敵コアで開催される肝試し(チキンレース)・・・あっ - 大名 2014-08-06 09 26 07 悪いなゼラ、このサテライトキャノンはビルドファイターズ仕様だからどこでも撃てるんだ。(ネリス発射 - 我道走 2014-08-06 12 21 46 ゼラ「雑魚共!暑中見舞い申し上げます。」こんな感じか、きっと - 箱入り 2014-08-06 08 02 41 BB.NETの着ボイス(メダル交換)で実装されそうな気がしてきた - コトプラ 2014-08-06 15 10 32 予測変換が「神社」「通過」「鉛玉」とタイムリーな物が出てきたよw - 名無しさん 2014-08-06 08 10 57 なんで予測変換なんて書いたんだオレ…関連語句だよorz - 名無しさん 2014-08-06 08 23 11 クラちゃんダブちゃん抱き枕カバーだとっ! 許せる! 始発で凸だ! - アカツキ・ルリコ 2014-08-06 11 59 49 ふと気になりオフィシャリュブログみてきた …ロリフィオナだと…? - コトプラ 2014-08-06 15 15 55 フィオナさんにも若い頃があったんだよな(遠い目) - 大名 2014-08-06 15 25 42 今でも充分若いじゃないか - ユキカゼ@ロリフィオナに違和感を感じる人 2014-08-06 15 37 05 まぁ、この戦い(EUSTvsGRF)も戦闘長いからねぇ…Ver大きく変わるたびに若がえ……いや、なんでもない。 - コトプラ@ロリフィオナに違和感を感じた人(プライズのミニフィギュアフィオナは別) 2014-08-06 15 45 31 明日は待ちに待ったバーうp!狙うはLRファイズとDXRビクトリーロボ! ( 我)つ○ - 我道走 2014-08-06 12 23 31 今日、戦場にssランクの芋重がいた…ペケハルしか撃ってこなかった… - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-06 13 57 42 こう考えるんだ!ペケハルだけで勝てるマップだと!SSがやるんだ間違い無い! - 大名 2014-08-06 14 28 50 敵チームで八位でしたけどね(苦笑) - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-06 17 45 04 ポイトンを捨ててまで貢献しようとするSSの鑑。なお、この弁護が最終防衛ラインなのだぜ! - 大名 2014-08-06 23 03 33 某Sランク砂(情報が古い)とは大違いですな…今どうなってるかは知らないけど - ユキカゼ 2014-08-06 14 42 59 おっと、芋砂と芋重を見間違えたようだ… - ユキカゼ 2014-08-06 15 47 42 あの前線で芋る人か。 - 大名 2014-08-06 23 04 17 台風って、何だっけ?(青空を眺めながら) - (元)警備部隊指揮官 2014-08-06 16 17 07 振り返らない事さ・・・。 - 大名 2014-08-06 16 20 01 立ち止まらない事さ… - EMA 2014-08-06 16 26 09 毎年来る、めんどくさい季候←九州民マジレス - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-06 16 44 16 時折来る予測不可能な暴れん坊さ…突然の進路変更とか本当やめてください - ユキカゼ@川崎市在住 2014-08-06 16 55 11 台風がくると船止まるんで割とマジで困るのぜ(修羅の国在住 - 箱入り 2014-08-06 20 15 11 ホ、ホームゲーセン今月閉店だと・・・クレサないけど帰り道で便利だったのに・・・ - 名無しさん 2014-08-06 16 55 08 GRF向け凸パルトの何が怖いって、きゅうきを安全にベース外シュート地点に送れることだよなぁ…バラージ3マガで逆転勝ち頂きました(ゲス顔 - ロキ 2014-08-06 18 38 39 バリ重とかマジ洒落ならん。というか何故GRFの凸パルトあそこに置いた。EUST側はまだマトモだぞ!? - 嵐の鷲 2014-08-06 18 48 34 EUSTも着地点にバウンダーがあれば三段飛びダイナミック入店が出来るからどっこいどっこいになったはずなんだが…さすがに不味いか - ロキ 2014-08-06 22 03 54 オッス、久し振り! - レイヴン崩れ 2014-08-06 19 46 39 といっても半分以上初めましての人じゃないですかー。 - レイヴン崩れ 2014-08-06 20 16 05 初めまして!(爽やかなゲス顔で) - 大名 2014-08-06 21 05 06 辱めまして!(爽やかなゲス顔で) - アルバイト中の巫女 2014-08-06 21 38 02 すみません一文字変えただけでこんなにアカンと思ったのは初めてです。責(以下略 - アルバイト中の巫女 2014-08-06 21 44 14 ん?今 - 輪) 戒めまして!(爽ゲス) 2014-08-06 21 57 53 ぱ・・・ぱねぇ。 - 大名 2014-08-06 23 01 28 巫女さん『が』辱しめるとは、またマニアックだなぁ…… - ガングニール@瞬時に縄で吊るされた迅牙と、スパロでそれを突っつく巫女さんを想像した 2014-08-06 23 47 27 弾めまして(爽やか(ry - ユキカゼ 2014-08-06 23 08 53 初めまして!(記憶喪失) - 箱入り 2014-08-07 15 51 59 箱さん、とうとう脳までニュードに・・・あっ - 大名 2014-08-07 19 21 40 レイブン兄さんじゃないか。久しぶりですな。 - JAC 2014-08-07 11 33 16 GRFのいいところ見つけた!児童砲台が壊されやすい!負けても安心!・・・ほんとどうにかならんかなぁこの格差 - 名無しさん 2014-08-06 20 07 48 プレイしそびれてたけど、今日から日曜まで1stキャンペーン中… MAP変更前に5勝か… - 名無しさん 2014-08-06 20 18 23 cojのリプレイ見ててふと「真・グラスホッパーガール 序章」ってのを思いついた。…何?どう見ても新一号じゃないか?知らん、 - 我道走 2014-08-06 21 04 22 (社務所のAAを見る)もう、そんな季節かぁ…今年もいけずにメロンブックスで大手の新作を買って終了かなぁ… - BJ@アイラブチェーンソー 2014-08-06 21 07 26 と言うか表さんがクラちゃん好き過ぎて笑う - 大名 2014-08-06 21 28 07 知人の人脈で入場をゴニョゴニョ出来ることになり、二日目にコミケ初参戦。この気持ち…学生時代の修学旅行以来だ! - MOAI 2014-08-06 21 31 05 熱中症に注意を… - ユキカゼ 2014-08-06 22 35 54
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/627.html
各艦の★7、Lv.120最高改修状態・錬成最高段階・艦種改装最高の性能をソート比較します。 艦の性能の傾向、理想編成の手掛かりにご活用ください。 図鑑データを元に作成してあります。 v2.3.0で艦種改装の項目見直しが行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 v3.0.0で艦種改装の項目見直し(Rank.2/4)が行われ、最大性能に変化が生じています。尚、同項の性能向上により艦艇個体差がなくなりましたが、他項(Rank.1/3)には個体差があります。 また、戦技習得枠が拡張されていますが、習得枠であるため省略しています。 v4.0.0で天艦の性能見直しが行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 また、強化要素としてEX錬成が追加されていますが、図鑑外の性能でありランダム付与であるため省略しています。 v4.4.0で戦技枠5枠目が追加されていますが、現時点では記載していません。習得枠のみの戦技3枠目を5枠目として修正しました。 v5.0.0でVIP特典極艦、天艦の艦種改装効果の向上が行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 v6.0.0で艦種改装のレベル上限の拡張、VIP特典艦の艦種改装効果の向上が行われ、最大性能に変化が生じています。 「取得」について 恒常 : 通常サルベージ(レアサルベージ)及び一部のピックアップ、該当する艦種別セレクションから出現する 限定 : 特定サルベージ(限定サルベージ)のみ出現する 蒼焔 : 特定サルベージ(真・蒼焔祭)のみ出現する おまけ : 特定サルベージのおまけとして入手する VIP : VIPレベルの達成によって入手する イベント : 特定イベントの報酬として入手する 限定任務 : 限定任務の報酬として入手する 局地戦 : 局地戦の証と交換して入手する 欠片 : 蒼焔の欠片と交換して入手する 配布 : 運営からの配布で入手する [部分編集] 戦艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 日 大和 9266 8281 2193 0 1477 322 1029 848 0 627 0 35 D 日艦全性能 +15% 全砲門斉射5 反攻射撃4 反撃枠 〇 桜花 恒常 英 フッド 5513 3118 924 0 792 915 609 769 0 465 0 35 D 英艦全性能 +15% 反攻射撃5 対空砲火4 軍略枠 〇 高速 恒常 日 大和-極 11902 10458 3414 0 1623 537 957 988 0 897 0 35 D 味方艦全性能 +10% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 ヤマト VIP15 日 長門 5798 4777 1315 0 1319 405 448 543 0 356 0 35 D 味方艦命中 +20% 全砲門斉射4 反攻射撃3 追撃枠 〇 改型 恒常 英 キング・ジョージ5世 7088 8149 988 0 1526 305 406 656 0 491 0 35 D 味方艦装甲 +30% 対空砲火5 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 アイオワ 6794 6336 1464 0 1053 401 588 747 0 429 0 35 D 米艦火力 +30% 撃滅砲撃(攻撃) 主砲斉射4 追撃枠 〇 改型 恒常 英 ネルソン 6840 7015 1510 0 1149 210 525 678 0 431 0 35 D 味方艦火力 +20% 迎撃主砲発射(反撃) 主砲斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊勢 7394 4917 1382 0 1211 306 592 1631 0 633 0 35 D 味方艦火力 +20% 熟練提督の直感(軍略) 全砲門斉射5 反撃枠 〇 航空 恒常 日 伊勢-極 9244 6188 1683 0 1730 462 883 1687 0 737 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 砲煙 おまけ 英 レナウン 7324 4735 1494 0 960 1266 462 1232 0 332 0 35 D 味方艦HP +20% 牽制主砲斉射(攻撃) 全砲門斉射4 哨戒枠 〇 高速 恒常 日 扶桑-極 7277 7818 1148 0 1485 209 432 876 0 521 0 35 D 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 局地戦 独 ビスマルク 6492 4800 1398 0 841 824 577 731 0 521 0 35 D 独艦全性能 +20% 鉄血宰相の猛攻(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 ビスマルク-極 8497 7189 1920 0 1088 1065 678 840 0 510 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鉄城 おまけ 英 リヴェンジ 7252 7461 1398 0 1425 243 522 709 0 468 0 35 D 味方艦HP +20% 照明弾発射(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 武蔵 8326 8618 1494 0 2137 211 406 712 0 494 0 35 D 味方艦HP +20%敵艦火力 -20% 洋上ノ城(軍略) 迎撃破砕射撃(反撃) 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 武蔵-極 9178 6743 1787 0 2784 357 648 874 0 481 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 玄武 おまけ 英 インヴィンシブル 6691 6420 1429 0 1001 336 801 494 0 490 0 35 D 味方艦火力 +20% 無ノ双撃(追撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ノースカロライナ 7739 7542 1257 0 1946 312 466 778 0 466 0 35 D 味方艦装甲 +20% 歴戦の護り(軍略) 反攻射撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 陸奥 7275 7015 1556 0 1335 249 709 591 0 497 0 35 D 味方艦命中 +30% 徹甲連撃(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 比叡 6388 3710 1596 0 796 1015 761 494 0 490 0 35 D 味方艦火力・命中 +25% 奮迅烈風ノ強襲(攻撃) 反攻射撃4 軍略枠 〇 高速 限定 日 霧島 6450 4170 1470 0 833 1015 612 577 0 553 0 35 D 味方艦火力・対空 +25% 途切れぬ戦意(軍略) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 高速 限定 仏 ダンケルク 6412 3704 1612 0 745 936 796 686 0 403 0 35 D 味方艦火力・雷撃 +25% レイジ・バースト(攻撃) 主砲斉射5 哨戒枠 〇 高速 恒常 伊 ヴィットリオヴェネト 7041 7074 1528 0 1053 312 622 522 0 646 0 35 D 味方艦速力 +30%敵艦装甲 -30% ストライクカノン(攻撃) 反攻射撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 独 Bismark 5849 3400 1224 0 750 884 574 708 0 576 0 35 D 独艦全性能 +15% 全砲門斉射4 習得枠 攻撃枠 〇 Schlacht 欠片 米 サウスダコタ 8419 9086 1380 0 1636 335 469 853 0 718 0 35 D 味方艦装甲・対空 +30% TurkeyShoot(軍略) 反攻射撃5 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 大和-1周年記念型 7356 7154 1679 0 1342 244 622 651 0 434 0 35 D 日艦全性能 +10% 全砲門斉射4 ベテラン提督の予測(軍略) 攻撃枠 〇 改型 配布 日 武蔵-天 18840 13470 3523 0 4707 461 952 3585 0 1130 0 35 D 味方艦HP +50%、装甲 +30% 天帝の怒り(反撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 スサノオ VIP18 日 大和-天 20006 15544 4707 0 2767 1560 2515 1567 0 1709 0 35 D 日艦全性能 +30% 天滅砲門一斉射(攻撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 天下無双 VIP 20 日 三笠 8125 9714 1550 0 1102 468 656 491 0 620 0 35 D 日艦全性能 +20% トーゴー・ターン(軍略) 掲揚セリ「Z旗」(反撃、爆撃除く) 補強枠 〇 改型 恒常 日 三笠-極 10068 8767 1894 0 1469 557 1767 713 0 746 0 35 D 味方艦HP・装甲・火力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軍神 おまけ 日 山城 8370 9107 1541 0 1529 244 686 562 0 773 0 35 D 味方艦火力 +30%、HP +20% 止まらぬ砲煩(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 限定 独 グナイゼナウ 7123 5132 1816 0 880 1036 648 568 0 465 0 35 D 味方艦HP +20% ファイナルバースト(攻撃、第3ターン) 主砲斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 日 扶桑(1944) 7640 9233 1387 0 1322 180 496 523 0 655 0 35 D 味方艦HP +20% スリガオの鉄城(軍略) 習得枠 反撃枠 〇 改型 イベント 日 改大和 9321 6247 2015 0 1780 370 523 2093 0 458 0 35 D 日艦全性能 +20% 暁の咆哮(攻撃) 帝国の霹靂(迎撃、対空母) 軍略枠 〇 111号 恒常 日 改大和-極 11474 6922 2453 0 2115 434 560 3111 0 494 0 35 D 味方艦HP・対空・火力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 マル5 おまけ 日 榛名 7388 4718 1422 0 871 1227 848 801 0 647 0 35 D 味方艦速力 +30%、火力 +20% 覆滅の炎(迎撃、対空母) 全砲門斉射5 - 〇 高速 限定 日 日向 8395 9179 1591 0 1254 280 552 1103 0 556 0 35 D 味方艦装甲 +25%敵艦火力 -25% 舵輪操作の極(軍略) 黒鉄ノ熱風(攻撃) 迎撃枠 〇 改型 恒常 英 ウォースパイト 8573 10765 1469 0 1161 435 750 523 0 647 0 35 D 英艦全性能 +20% 覇炎の閃弾(攻撃) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 改型 恒常 独 ティルピッツ 7543 4847 1582 0 969 1214 916 691 0 556 0 35 D 味方艦火力 +20% 孤独の女王(攻撃、第3ターン) 主砲斉射5 哨戒枠 〇 高速 恒常 英 プリンスオブウェールズ 9122 8055 1891 0 1535 339 956 1027 0 689 0 35 D 英艦全性能 +25% 英王の追撃(追撃) 英国の制海(軍略) 反撃枠 〇 栄光 限定 米 ペンシルベニア 8499 9792 1552 0 1102 279 1029 750 0 523 0 35 D 味方艦命中 +20% クリーンショット(攻撃) 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 長門-砲撃型 7192 7396 1604 0 1267 89 651 648 0 405 0 1 D 味方艦火力 +15% 主砲自由射撃(攻撃、専用) - - 〇 改型 欠片 日 戦艦加賀 9518 10778 1734 0 1977 536 469 469 0 741 0 35 D 日艦全性能 +20% 深海を貫く撃鉄(攻撃、対潜水) 加州の旋風(攻撃) 軍略枠 〇 7号 恒常 日 戦艦加賀-極 11620 11449 1956 0 3298 609 560 560 0 804 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 未成 おまけ 仏 リシュリュー 8290 5258 1901 0 1222 1240 1075 604 0 496 0 35 D 敵艦速力 -35% 晴天の炎弾(攻撃) 主砲斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 シャルンホルスト-極 7269 4889 1552 0 754 1026 1078 644 0 586 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 イベント 英 インディファティガブル 9150 11475 1761 0 1148 434 990 469 0 523 0 35 D 味方艦火力 +30%、装甲 +25% 不屈の反攻(反撃、対戦艦) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 伊 ローマ 8449 9393 1779 0 1381 397 686 552 0 523 0 35 D 敵艦火力 -30% 皇帝の加護(軍略) 全砲門斉射5 反撃枠 〇 改型 恒常 独 ビスマルク(ライン演習作戦) 8643 7095 2006 0 1009 1015 1007 689 0 552 0 35 D 独艦全性能 +25% 悪夢の輪舞(攻撃) 沈まぬ鉄血(反撃) 軍略枠 〇 鋭牙 恒常 独 ビスマルク-極(ライン演習作戦) 10622 9027 2511 0 1227 1449 1096 769 0 561 0 35 D 味方艦装甲・火力・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鉄血宰相 おまけ 英 ロドニー 8826 9987 1956 0 1469 276 804 523 0 469 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% バレットレイン(攻撃) 主砲斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 蒼焔号 8367 4710 2199 0 1636 92 1102 1040 0 728 0 35 D 味方艦HP +20% メガトンドリルアタック(攻撃、専用) - - 〇 浪漫 イベント 米 アリゾナ 8711 8357 1646 0 1529 306 530 1229 0 686 0 35 D 米艦全性能 +25% ボミングアラート(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 金剛(ソロモン海戦) 8650 6268 1846 0 918 1462 960 689 0 686 0 35 D 味方艦火力・速力 +30% 金剛五十閃(攻撃) 狂乱の金剛(軍略) 迎撃枠 〇 高戦礎 限定 伊 リットリオ 8068 7973 1724 0 1155 365 868 586 0 713 0 35 D 味方艦火力 +30%敵艦速力 -30% 貫きの連弾(攻撃) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ライオン 8541 9274 1702 0 1364 343 741 777 0 523 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% 獅子の双砲(追撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 インヴィンシブル-極 7902 8068 1491 0 1386 405 809 560 0 562 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 武蔵(シブヤン海戦) 10926 11732 2068 0 2325 336 539 1225 0 523 0 35 D 日艦全性能 +20% 士魂の砲撃(反撃) 不沈の黒城(軍略) 軍略枠 〇 銀鎧 恒常 日 武蔵-極(シブヤン海戦) 13909 13088 2509 0 2653 465 1093 1837 0 990 0 35 D 味方艦装甲・火力 +35%、対空 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 毘沙門 おまけ 米 ミズーリ 8795 8490 1853 0 1535 468 718 647 0 744 0 35 D 米艦全性能 +25% カウンターフレア(反撃、爆撃除く) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 日向(航戦仕様) 10797 9185 1843 0 1480 469 987 1536 0 1421 0 35 D 味方艦装甲 +30%敵艦火力 -30% 驟雨の砲火(攻撃) 航戦の奇跡(哨戒) 軍略枠 〇 神武 限定 日 扶桑(航戦仕様) 10228 10109 2036 0 1560 310 960 1102 0 891 0 35 D 味方艦対空 +40%、火力 +30% 怒涛の砲火(攻撃) 桑仙樹の護り(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 扶桑 恒常 米 ワシントン 9912 9435 1875 0 1531 876 780 1023 0 682 0 35 D 米艦全性能 +25% マイティ W(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 改大和-2周年記念型 7881 8961 1806 0 1106 211 646 689 0 436 0 35 D 日艦全性能 +15% 焰綬の砲火(攻撃) 無窮の大和魂(補強) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 榛名(ダズル仕様) 10065 5614 2011 0 1211 1269 952 1744 0 1007 0 35 D 戦艦速力 +50% 撃滅の反砲(反撃、爆撃除く) 蜃気楼の鎧装(軍略) 攻撃枠 〇 城郭 恒常 日 超大和 11887 8592 2556 0 2332 796 1119 1455 0 765 0 35 D 日艦全性能 +25% 超究大和砲(攻撃、対潜含む) 超幻の追撃(追撃) 攻撃枠 〇 幻艦 恒常 日 超大和-極 15496 13917 2787 0 2335 1007 1391 1726 0 1611 0 35 D 味方艦HP・装甲・火力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 魂幻 おまけ 米 テネシー 10439 5931 1848 0 1925 396 1036 1731 0 1526 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% 夾叉レーダー射撃(軍略) 全砲門斉射5 攻撃枠 〇 銀星 恒常 米 モンタナ 10899 8797 2267 0 2064 772 818 1361 0 685 0 35 D 米艦全性能 +25% グローリー・メナス(攻撃) フレアリロード(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 米幻 限定 英 レパルス 11045 8247 2267 0 1515 1253 1370 1078 0 813 0 35 D 英艦全性能 +25% ブリティッシュ・フレア(攻撃) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 高速 恒常 日 長門(レイテ沖海戦) 11884 8676 2262 0 2413 715 936 1983 0 683 0 35 D 日艦全性能 +25% 天地黒断の鋼砲(攻撃) 重甲ナル巨砲(軍略) 攻撃枠 〇 隠力 恒常 日 長門-極(レイテ沖海戦) 14436 14600 2165 0 2570 929 1125 2009 0 772 0 35 D 味方艦火力・装甲・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一号 おまけ 米 ミズーリ-極 10380 8651 1998 0 1675 469 1957 652 0 746 0 35 D 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 迎撃枠 〇 改型 イベント 英 ヴァンガード 11349 7495 2473 0 2149 1369 1032 1115 0 713 0 35 D 英艦全性能 +25% レイズブラスト(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 11640 8090 2242 0 1674 1260 1424 1035 0 1309 0 35 D 戦艦全性能 +30% ヒンツェバースト(攻撃) 流麗なる巡洋(軍略) 軍略枠 〇 美戦 限定 英 フッド(デンマーク海戦) 11301 8641 2280 0 1039 1530 1307 1107 0 1158 0 35 D 英艦全性能 +30% ロイヤル・レイン(攻撃) ブリティッシュアーマー(軍略) 反撃枠 〇 高速 恒常 日 伊勢(レイテ沖海戦) 12539 8374 2490 0 1776 294 2038 2136 0 1014 0 35 D 日艦全性能 +25% 戦空断絶の砲火(攻撃) 弾雨の咆熕(追撃) 哨戒枠 〇 神避 恒常 日 戦艦赤城 12831 8523 2477 0 2419 1090 1363 1513 0 1128 0 35 D 日艦全性能 +25% 海滅の黒炎砲(攻撃) 暁紅の迎撃(迎撃、対空母) 軍略枠 〇 6号 恒常 日 戦艦赤城-極 16016 13713 2664 0 2469 1235 1526 1827 0 1724 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 双牙 おまけ 日 イセ型戦艦 イセエビ 8627 5262 1736 0 2036 366 1012 1072 0 651 0 35 D 日艦全性能 +20% イセエビはジタバタした!(攻撃、専用) - - 〇 イセ イベント 米 サウスダコタ-極 10537 9473 1700 0 1850 529 1081 1381 0 839 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 独 フリードリヒ・デア・グロッセ 11550 8382 2358 0 1130 1440 1494 1115 0 1219 0 35 D 独艦全性能 +30% ユニゾンドレイン(攻撃) スカイディーバ(軍略) 攻撃枠 〇 高速 恒常 日 陸奥(ソロモン海戦) 13036 9863 2506 0 1649 502 2585 1560 0 947 0 35 D 味方艦命中・火力 +35% 掃討連撃(攻撃) 終齎す砲熕(攻撃、第3ターン) 追撃枠 〇 巨砲 恒常 英 デユーク・オブ・ヨーク 11311 8286 1760 0 2207 651 998 1906 0 1027 0 35 D 味方艦対空 +40%、火力 +30% ヴァーチュアス デューク(哨戒) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 三笠(日本海海戦) 13146 12708 2518 0 2469 1026 1701 668 0 528 0 35 D 味方艦全性能 +20% Z旗を掲げよ!(反撃) 皇国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ(軍略) 軍略枠 〇 運命 恒常 日 三笠-極(日本海海戦) 16698 15590 2628 0 2572 1202 2064 1354 0 1682 0 35 D 味方艦全性能 +25% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 東方無敗 おまけ 日 大和(天一号作戦) 14218 12211 2563 0 2462 1312 1484 1114 0 1213 0 35 D 日艦全性能 +30% 旭日勝天の大和無双(攻撃) 終墜への出航(哨戒) 攻撃枠 〇 旭日旗 恒常 日 大和-極(天一号作戦) 17205 15415 2843 0 2640 1431 1999 1480 0 1674 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天翔開墾 おまけ 独 バイエルン-極 10603 9315 2076 0 1788 656 1041 1095 0 842 0 35 D 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 山城(航戦仕様) 14150 13507 2477 0 2707 1252 1401 903 0 908 0 35 D 味方艦HP +40%、火力 +35% 永劫の砲炎(軍略) 鬼神の鉄槌(攻撃) 追撃枠 〇 鬼神 限定 日 超大和-3周年記念型 10034 8312 2064 0 1596 674 1150 822 0 958 0 35 D 日艦全性能 +20% 黒雲祓いし砲撃(攻撃) 日輪纏う轟砲(追撃) 軍略枠 〇 希望 配布 日 長門&バルタン星人 10567 9072 1864 0 1336 1033 1291 1051 0 957 0 35 D 味方艦索敵・命中 +30% 白色破壊光弾(攻撃) 灼熱破砕砲弾(攻撃) 軍略枠 〇 千態万様 配布 日 大和&ゼットン 14103 11663 2800 0 2368 1203 1411 1203 0 1231 0 35 D 戦艦・重巡全性能 +30% 一兆度の火球(攻撃) 猛追する炎弾(追撃) 反撃枠 〇 無双最強 コラボ 日 武蔵&キングジョー 14081 13808 2072 0 2573 813 1130 1898 0 993 0 35 D 味方艦装甲・HP +40% 破壊光線(攻撃) 黄金の戦意(反撃) 追撃枠 〇 黄金 コラボ 日 戦艦信濃 14683 13168 2586 0 2592 1304 1458 1298 0 1056 0 35 D 日艦全性能 +30% 決意の抜錨(哨戒) 幻日からの光砲(攻撃) 攻撃枠 〇 夢幻 蒼焔 日 戦艦信濃-極 17594 16237 2921 0 2810 1414 1809 1654 0 1574 0 35 D 味方艦火力・速力・HP +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 夢双 おまけ 米 アラバマ 13732 11928 2470 0 2222 967 1562 1506 0 1029 0 35 D 米艦全性能 +30% カウンターバレット(反撃) 主砲斉射5 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 比叡(ソロモン海戦) 15122 15954 2204 0 2679 1083 1277 1425 0 1136 0 35 D 戦艦全性能 +35% 金剛不動の構え(軍略、第1ターン) 忿怒の一撃(反撃) 攻撃枠 〇 不動 限定 米 ウェストバージニア 14053 13449 2428 0 2591 839 1219 1465 0 1028 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% リヴァイヴ・エタニティ(迎撃、第1ターン) 全砲門斉射6 追撃枠 〇 改型 恒常 日 伊勢(航戦改装仕様) 15181 13194 3002 0 2483 1213 1557 1382 0 1146 0 35 D 味方艦HP +60%、装甲 +35%敵艦火力 -35% 堅牢なる門番(軍略、第1ターン) 敵地滅却の大筒(攻撃、第3ターン) 反撃枠 〇 防人 限定 日 戦艦天城 15258 12398 2909 0 2196 1297 1895 1300 0 1529 0 35 D 戦艦・重巡全性能 +35% 不撓の出陣(哨戒) 天命の猛追(追撃) 攻撃枠 〇 夢想 蒼焔 日 戦艦天城-極 18471 14336 3886 0 2610 1322 2427 1449 0 1999 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 闘魂 おまけ 英 アイアン・デューク-極 10666 9639 1806 0 1822 715 991 1307 0 812 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 コロラド(マリアナ諸島作戦) 14443 13795 2512 0 2224 964 1248 1781 0 1116 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% ファースト・ストライク(先駆、第1ターン) ブレイク・バード(迎撃、対空母) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 戦艦土佐 15373 14069 2498 0 2472 1431 1557 1686 0 1040 0 35 D 日艦全性能 +30% 志士奮迅(哨戒) 逆境の荒武者(攻撃) 軍略枠 〇 士魂 限定 独 ティルピッツ(マスコット作戦) 14479 13731 2502 0 2566 1063 1276 1409 0 1086 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 同志の楯(軍略、弟1ターン) 絶雷の迎撃(迎撃、対駆逐) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 ブロック大和 10751 8896 2417 0 1022 1098 1311 886 0 1052 0 35 D 日艦全性能 +20% ブロック大和砲(攻撃、専用) - - 〇 ブロック イベント 日 霧島(ソロモン海戦) 15675 15964 2844 0 2682 1104 1324 1246 0 1154 0 35 D 日艦全性能 +30% 羅刹の霧笛(軍略) 霧海の反砲(反撃) 軍略枠 〇 霧島 限定 英 ロドニー(ライン演習作戦) 14497 12009 2537 0 2318 1401 1709 1314 0 1215 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% サステインバースト(攻撃) チェイスバレット(追撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 紀伊 15760 15590 2534 0 2808 1236 1250 1630 0 1106 0 35 D 日艦全性能 +30% 絶対堅守ナル軍紀(軍略、第1ターン) 必至ナル始砲(先駆、第1ターン) 軍略枠 〇 夢見 蒼焔 日 紀伊-極 19004 18476 2902 0 3138 1308 1975 1860 0 1663 0 35 D 味方艦火力・装甲 +45%、HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 紀望 おまけ 米 ネヴァダ-極 10528 9624 1649 0 1873 747 1001 1211 0 839 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 日 戦艦大和(ジパング) 15579 13986 2978 0 2526 1251 1558 1385 0 1219 0 35 D 味方艦装甲・HP・火力 +40% 黄金の国(軍略、第1ターン) 神仏照覧(攻撃) 攻撃枠 〇 扉 コラボ 日 山城(スリガオ海戦) 14582 12306 2636 0 2353 1360 1659 1317 0 1155 0 35 D 戦艦全性能 +35% 熟練ナル整備(哨戒) 山衹の怒砲(攻撃) 軍略枠 〇 恐鬼 恒常 米 メリーランド(スリガオ海戦) 14597 12372 2779 0 2049 1250 1627 1524 0 1244 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% 巨人狩りの砲炎(攻撃) 不撓の督励軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 ケーニヒ-極 10684 9708 1811 0 1670 835 991 1211 0 930 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 大和(天一号作戦)-4周年記念型 11010 10892 2113 0 1588 780 1029 967 0 903 0 35 D 日艦全性能 +25% 日いづる国の剣(攻撃) 不朽不滅の絆(軍略) 哨戒枠 〇 剛殻果断 配布 日 出雲 15800 14917 2864 0 2534 1314 1500 1457 0 1159 0 35 D 味方艦全性能 +35% 決心の出域(哨戒) 凌雲の天砲(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 雲出 蒼焔 日 出雲-極 19297 18759 3161 0 3268 1445 2002 1606 0 1562 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 八雲 おまけ 米 ミズーリ(ジャンボリー作戦) 14614 14770 1768 0 2838 812 1246 1744 0 1283 0 35 D 味方艦装甲 +40%、HP +60% フリート・バリア(軍略) オーバーロード・アーマー(補強) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 扶桑(真珠湾作戦) 14649 14187 2230 0 2508 1181 1344 1595 0 1062 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 神木の加護(軍略、第1ターン) 剛毅木訥の砲塔(追撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 陸奥-極(ソロモン海戦) 13964 12152 2627 0 2373 1155 1583 1021 0 1155 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 配布 独 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 14660 12610 2619 0 2208 1283 1627 1469 0 1251 0 35 D 味方艦火力 +35%、装甲 +40% グリュックネーブル(軍略) 伯爵の豪砲(攻撃 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 ネルソン(ネプチューン作戦) 14679 14097 2235 0 2671 994 1368 1409 0 1303 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 戦武欺瞞の構え(軍略) 献守の砲火(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 独 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) 15701 15600 2663 0 2596 1438 1325 1325 0 1154 0 35 D 戦艦全性能 +40% ルーテンダー・アドラー(軍略) ドリーオン・シュテーホン(攻撃) 軍略枠 〇 指揮艦 限定 日 長門(マリアナ海戦) 15841 15593 2936 0 222 1283 1526 1590 0 1087 0 35 D 味方艦全性能 +35% 天穿つ轟砲(攻撃) 重甲ナル追撃(追撃) 軍略枠 〇 悠久 蒼焔 日 長門-極(マリアナ海戦) 19302 18200 3524 0 3097 1412 2003 1705 0 1495 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 象徴 おまけ 日 M119信濃 14235 12877 2232 0 1925 1218 1675 1465 0 1428 0 35 D 味方艦火力 +30%、装甲・HP +50% 怒涛の猛撃(反撃) 夢幻の砲塔(哨戒) 攻撃枠 〇 直教信濃 おまけ 日 K117大和 11289 10111 2147 0 1284 998 1242 1087 0 1161 0 35 D 味方艦火力 +20%、HP +30% 不屈の大和魂(追撃) 海を守りし者(哨戒) 攻撃枠 〇 直教大和 イベント 日 S120紀伊 14222 11204 2490 0 1738 1271 1850 1531 0 1608 0 35 D 味方艦速力 +30%、索敵・命中 +40% 久遠の重砲(攻撃) 鬼神の如く(哨戒) 攻撃枠 〇 直教紀伊 おまけ 日 Y118武蔵 15807 13888 2432 0 2724 1252 1506 1252 0 1506 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% 45口径46cm3連装砲(攻撃) 統制射撃、用意!(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 直教武蔵 恒常 日 Y118武蔵-極 19300 18472 3297 0 3376 1397 1819 1502 0 1752 0 35 D 味方艦HP +60%、火力・装甲 +50% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 努力 おまけ 日 妙義 15849 15553 2696 0 2366 1426 1670 1474 0 1033 0 35 D 味方艦全性能 +35% 霊峰の憤怒(攻撃) 一気呵成の号令(軍略) 軍略枠 〇 未完金剛 蒼焔 日 妙義-極 19311 16960 3492 0 3348 1472 1818 1970 0 158 0 35 D 味方艦火力・命中 +45%敵艦火力 -25% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 神速 おまけ 英 プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) 14728 13744 2536 0 2384 930 1077 1969 0 1251 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% デッドリー・ブロウ(先駆、第1ターン・対戦艦/空母) クリア・スカイ(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 英 クイーン・エリザベス-極 10756 9708 934 0 1575 777 1085 121 0 938 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 攻撃枠 習得枠 〇 改型 局地戦 日 伊勢(主砲改装仕様) 15231 12152 3051 0 2490 1305 1626 1463 0 1246 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% 気鋭の勢砲(先駆) 勢威の主砲(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 サウスダコタ(マリアナ海戦) 14826 14122 2608 0 2931 809 781 1779 0 1211 0 35 D 味方艦火力 +35%敵艦火力 -25% タウンバースト(迎撃) ターゲットレイジ(補強) 枠 〇 改型 恒常 日 金剛-極 10785 8717 1888 0 1615 1277 1023 1023 0 1054 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改型 イベント 米 アイオワ(マリアナ海戦) 15709 13648 3076 0 2534 1215 1626 1463 0 1246 0 35 D 米艦火力 +60%、命中 +60% イーグルアイ(攻撃) インクリースアタック(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 扶桑(スリガオ海戦) 15876 15965 2963 0 2254 1211 1529 1311 0 1287 0 35 D 味方艦全性能 +35% 伝播する鋼の意志(軍略、第1ターン) 逆境からの猛攻(反撃) 軍略枠 〇 超弩夢 蒼焔 日 扶桑-極(スリガオ海戦) 19355 18812 3492 0 3363 1322 1834 1750 0 1324 0 35 D 味方艦火力・装甲 +50%、HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 超弩幻 おまけ 日 ザンガリオン 10881 8518 2463 0 1022 1044 1500 942 0 1071 0 35 D 味方艦火力・命中 +35% 必殺!斬海轟雷!(攻撃、専用) - - 〇 激闘 イベント 日 武蔵(対空兵装改修) 15738 12774 2316 0 2679 1240 1333 2572 0 1340 0 35 D 戦艦全性能 +40% 変貌せし護り(軍略、第1/2ターン) 眩惑の迎撃(迎撃) 攻撃枠 〇 砲音 限定 日 戦艦土佐(近代化改修) 15717 12524 2616 0 2627 1344 1714 1593 0 1649 0 35 D 戦艦全性能 +40% 移ろいゆく守護(軍略) 流転無窮の砲火(攻撃) 追撃枠 〇 改型 恒常 日 黄金大和-極 11111 9086 2068 0 2205 775 1058 779 0 1198 0 35 D 味方艦全性能 +15% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 開運招福 限定任務 英 オライオン-極 10780 9624 1760 0 1771 777 1085 1185 0 994 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 戦艦大和(垂直式ロケット弾) 11417 10056 2367 0 1222 1040 1346 1041 0 1049 0 35 D 味方艦HP +20%、火力 +15% 艦載ロケット弾斉射(攻撃、対潜含む) 夢想一心(軍略) 攻撃枠 〇 矜持 イベント 日 戦艦大和(対地攻撃型) 16009 11982 3072 0 2349 1161 2025 1810 0 1598 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% 「ヤマト」と呼ばれるもの(哨戒) 対地艦砲射撃(攻撃) 攻撃枠 〇 巨艦 コラボ 日 戦艦大和-極(対地攻撃型) 19507 15852 3853 0 2827 1210 2713 1873 0 1747 0 35 D 味方艦HP +60%、火力・装甲 +50% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 硫黄 おまけ 日 戦艦大和(誘導ロケット弾) 16011 12948 2963 0 2206 1368 1790 1813 0 1555 0 35 D 味方艦火力・装甲 +40%、命中 +50% 「ヤマト」を冠するもの(軍略、第1/2ターン) 全武装斉射(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 時代 コラボ 日 戦艦大和-極(誘導ロケット弾) 19371 17762 3435 0 2851 1454 2043 1937 0 1731 0 35 D 味方艦火力 +50%、HP・命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天華 おまけ 日 戦艦赤城(近代化改修) 16158 15675 3012 0 2752 1260 1569 1140 0 1200 0 35 D 味方艦全性能 +35% 深緋の城壁(軍略) 反砲に揺れる水面(反撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 虚空 蒼焔 日 戦艦赤城-極(近代化改修) 19504 18806 3622 0 3413 1430 2032 1257 0 1482 0 35 D 味方艦火力・装甲 +50%、命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 幻城 おまけ 仏 ストラスブール 15725 14947 2859 0 2607 1457 1499 1107 0 1214 0 35 D 敵艦速力 -50% 貫鋼防反の先砲(先駆) 全砲門斉射6(攻撃) 軍略枠 〇 速戦 恒常 日 金剛(マレー沖海戦) 15750 12936 2880 0 2646 1504 1414 1616 0 1378 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% 最速への後援(哨戒) 攻守の金剛(攻撃) 軍略枠 〇 速戦 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 空母 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 米 エセックス 6687 5055 1211 0 597 617 643 1112 0 822 38 35 B 米艦全性能 +15% 絨毯爆撃5 急降下爆撃4 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 エセックス-極 12955 10564 2742 0 839 1477 1302 1762 0 1313 50 35 B 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 イーグル VIP13 日 赤城 6131 3826 1360 0 622 853 595 720 0 706 38 35 B 味方艦命中 +15% 絨毯爆撃4 急降下爆撃3 軍略枠 〇 改型 恒常 日 翔鶴 6024 4820 1083 0 735 549 625 720 0 706 38 35 B 味方艦HP +10% 絨毯爆撃4 対空砲火3 先駆枠 〇 改型 恒常 日 大鳳 6839 4617 1207 0 1210 617 683 806 0 777 40 35 B 味方艦火力 +20% 絨毯爆撃5 対空砲火4 軍略枠 〇 装甲 恒常 独 グラーフツェッペリン 7183 4653 1549 0 832 829 841 766 0 815 38 35 B 味方艦HP +30% 帝国式爆撃(攻撃、対戦艦) 急降下爆撃3 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 ヨークタウン 6730 5755 1048 0 647 490 680 992 0 955 38 35 B 味方艦HP +20% ワルチング・マチルダ(攻撃) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 瑞鳳 6801 3643 1309 0 629 1266 883 561 0 939 35 35 B 味方艦火力 +20% 速攻ノ焔(攻撃) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 軽 限定 日 加賀 7124 4910 1502 0 835 661 724 955 0 811 38 35 B 日艦全性能 +15% 夜間発艦の覚悟(哨戒) 絨毯爆撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀-極 9392 7263 1717 0 1382 864 846 1041 0 1121 38 35 B 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 大鷲 おまけ 英 アーク・ロイヤル 6149 4632 878 0 762 633 572 848 0 912 38 35 B 英艦全性能 +20% ブレイク・ソード(攻撃) 急降下爆撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 英 コロッサス 7558 5617 1192 0 1106 1007 841 656 0 884 38 35 B 味方艦火力 +20% 砲戦緊急回避(軍略) 絨毯爆撃5 追撃枠 〇 軽 恒常 米 カサブランカ 8741 4015 1192 0 682 956 957 812 0 2804 35 35 B 味方艦索敵 +20% 無数の戦力(哨戒) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 軽 恒常 日 赤城-なぎさSP 5990 3401 1555 0 261 1001 576 939 0 525 30 35 B 味方艦火力 +15% 急降下爆撃3 習得枠 - 〇 妖精 イベント 日 加賀-澪央SP 6122 5135 794 0 803 884 572 789 0 569 30 35 B 味方艦装甲 +15% 絨毯爆撃3 習得枠 - 〇 妖精 イベント 日 瑞鶴 7601 5085 1493 0 775 916 923 804 0 995 38 35 B 味方艦装甲 +40% 速攻奇襲作戦(哨戒) 絨毯爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 飛鷹 7378 4023 1387 0 622 1081 1123 718 0 1106 35 35 B 味方艦索敵 +20% 自在編隊爆撃(攻撃) 急降下爆撃5 追撃枠 〇 軽 限定 日 祥鳳 7428 4667 1257 0 525 1001 1211 716 0 1163 35 35 B 味方艦火力装甲 +25% 航空戦力補充作戦(軍略) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 飛龍(1942) 6881 5192 1375 0 597 500 1182 766 0 731 30 35 B 味方艦HP +20% 報復ノ爆撃(反撃) 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 天城 7881 5292 1679 0 830 795 988 915 0 910 38 35 B 味方艦速力・火力 +25% 強行至近爆撃(攻撃) 絨毯爆撃5 先駆枠 〇 改型 恒常 米 レキシントン 8252 6498 1592 0 900 708 912 1076 0 898 38 35 B 米艦全性能 +20% カウンター・ヘルダイブ(迎撃) 急降下爆撃5 軍略枠 〇 改型 限定 日 信濃 8376 6070 1375 0 1998 401 800 1192 0 587 40 35 B 味方艦対空 +25%敵艦火力 -25% 帝国の嵐(攻撃) 烈火ノ制圧(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 エンタープライズ 9031 8185 1592 0 1200 661 654 1376 0 820 40 35 B 味方艦速力 +30%敵艦索敵 -20% 偽りの撃沈(撃沈回避) 駆け回る亡霊(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 信濃-極 9563 7155 1424 0 2275 557 808 1299 0 815 40 35 B 味方艦対空 +30%敵艦火力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 玄武 おまけ 英 グローリアス 8210 6378 1545 0 1310 418 958 1000 0 853 38 35 B 味方艦装甲 +40% 戦艦迎撃爆破(迎撃、対戦艦) 急降下爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍-極 6818 5107 1305 0 832 434 766 968 0 811 38 35 B 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 局地戦 米 ワスプ 9163 7330 1590 0 1350 493 1224 1068 0 995 30 35 B 味方艦火力・索敵 +25% フォーボウディング(軍略) 急降下爆撃5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 信濃-天 18495 13780 3080 0 3105 1368 1612 2167 0 2570 30 35 B 味方艦HP +50%、対空 +30% 天空の強者(哨戒、専用) 習得枠 習得枠 〇 ツクヨミ VIP19 日 龍驤 9156 7047 1512 0 1040 1197 827 1127 0 1104 30 35 B 味方艦火力 +20% 龍の戦略(単体連続爆撃) 急降下爆撃5 哨戒枠 〇 軽 恒常 日 雲龍 10046 8212 1637 0 1007 756 844 1451 0 1614 38 35 B 味方艦HP +20% 龍の領域(哨戒) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 千歳 9399 7033 1779 0 1051 1012 1143 1184 0 886 30 35 B 味方艦HP +60% 戦空の炎舞(攻撃) 雷抗耐性の鋼(軍略) 軍略枠 〇 軽 恒常 日 赤城(1941) 8683 7001 1907 0 902 818 915 1068 0 740 30 35 B 味方艦火力 +20% 練度高き空撃(攻撃) 習得枠 攻撃枠 〇 大鷲 イベント 米 ホーネット 9988 8406 2045 0 1182 745 990 1336 0 898 30 35 B 味方艦命中 +30%、火力 +20% 秘境からの一撃(迎撃、対駆逐) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 加賀-奇襲型 7196 4200 1269 0 710 825 644 844 0 1504 38 1 B 味方艦索敵 +15% 蒼空の支配者(哨戒、専用) 全機爆撃指令(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 英 イラストリアス 9833 7750 1848 0 1921 371 1078 1267 0 765 40 35 B 味方艦装甲 +30%、火力 +20% ロイヤルプライド(哨戒) 絨毯爆撃5 軍略枠 〇 装甲 恒常 日 龍驤(艦爆増設仕様) 9991 6514 2277 0 1122 1208 1384 938 0 891 40 35 B 日艦全性能 +20% 爆龍の襲来(先駆、第1ターン・対駆逐) 諸刃の空撃(攻撃) 哨戒枠 〇 龍 恒常 米 サイパン 9630 6939 1422 0 794 1067 1260 938 0 1836 30 35 B 味方艦HP +20% 制空の戦略(哨戒) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 改大鳳 10037 6567 2099 0 2220 614 869 1098 0 948 30 35 B 日艦全性能 +20% 鳳の炎撃(攻撃) 不滅の鳳王(哨戒) 攻撃枠 〇 五色 恒常 日 改大鳳-極 11883 8617 2229 0 2782 717 924 1257 0 1102 30 35 B 味方艦装甲・火力 +35%、対空 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鳳凰 おまけ 英 フューリアス 9956 7645 2097 0 1857 401 1068 1224 0 761 30 35 B 味方艦索敵 +20% 怒り狂う空爆(迎撃、対軽巡) 絨毯爆撃5 反撃枠 〇 装甲 恒常 日 翔鶴(珊瑚海海戦) 9666 7846 2045 0 1007 1163 826 1112 0 898 30 35 B 日艦全性能 +20% 鶴翼の衛爆(攻撃) 気高き後援(軍略) 反撃枠 〇 鶴 恒常 日 伊吹 10080 5957 2344 0 1425 1200 1092 994 0 1040 40 35 B 味方艦全性能 +15% 破刃の空爆(攻撃) 戦空の勇進(軍略) 哨戒枠 〇 伊吹 恒常 日 伊吹-極 12380 7095 2517 0 2346 1245 1093 1023 0 1791 40 35 B 味方艦全性能 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 威風 おまけ 日 瑞鶴(マリアナ海戦) 9914 7402 2007 0 1002 1210 904 1000 0 1324 30 35 B 味方艦火力・速力 +30% 速攻の邀撃(迎撃) 幸運の瑞鶴(軍略) 攻撃枠 〇 幸鶴 恒常 日 葛城 9421 6688 1824 0 1005 1379 1073 920 0 991 30 35 B 味方艦火力・速力 +30% 魁翔の空爆(先駆、第1ターン・対空母) 絨毯爆撃5 追撃枠 〇 改型 恒常 英 ハーミーズ-極 8051 6042 1592 0 887 621 806 918 0 1213 50 35 B 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 哨戒枠 〇 改型 局地戦 日 赤城(三段甲板仕様) 11884 7956 2675 0 1747 1245 1307 1225 0 1033 30 35 B 日艦全性能 +25% 緋炎の空爆(攻撃) 砕鎧の追撃(追撃) 哨戒枠 〇 多母 恒常 日 赤城-極(三段甲板仕様) 15356 9783 2803 0 2480 1404 1764 1803 0 1841 30 35 B 味方艦火力・速力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 大蛇 おまけ 米 サラトガ 10634 8801 2059 0 1182 792 1252 1142 0 1274 30 35 B 味方艦速力 +30%敵艦索敵 -30% シスター・サラ(迎撃、対空母) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 隼鷹 10506 7385 1869 0 827 1508 884 1601 0 1356 50 35 B 味方艦HP・火力 +30% 隼迅の空爆(攻撃) 絨毯爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 海鷹 11656 7244 2041 0 1161 1134 1429 1277 0 2200 50 35 B 味方艦命中 +40%、火力 +30% 海翼の炯眼(哨戒) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 軽 恒常 日 龍鳳 11197 6765 1875 0 1182 1165 1499 1379 0 1842 50 35 B 味方艦命中 +40%、火力 +30% 不屈の龍爆(軍略) 絨毯爆撃4 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 飛龍(真珠湾作戦) 12005 7260 2725 0 1197 1384 1510 1255 0 1514 40 35 B 日艦全性能 +25% 瘴破の龍爆(攻撃) 翔海ノ飛龍(軍略) 追撃枠 〇 飛龍 限定 日 加賀(三段甲板仕様) 11938 8133 2576 0 1752 1284 1422 1189 0 1004 35 35 B 日艦全性能 +25% 夜翔の決意(哨戒) 破壊と再生の翼(攻撃) 先駆枠 〇 多機 恒常 日 加賀-極(三段甲板仕様) 15491 9956 2712 0 2546 1546 1920 1727 0 1722 60 35 B 味方艦HP・火力・索敵 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一航極 おまけ 日 神鷹 11275 8103 1885 0 1190 1512 1576 1184 0 1227 50 35 B 味方艦HP・速力 +35% 強襲連爆(軍略、第1ターン) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 グローリアス-極 9930 7985 1883 0 1005 791 1192 1040 0 1358 30 35 B 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 笠置 12111 8442 2738 0 1439 1101 1398 1419 0 1202 50 35 B 日艦全性能 +25% 空撃ニテ烏有ニ帰ス(攻撃) 無尽の戦空(哨戒) 先駆枠 〇 5004 限定 日 瑞鳳(マリアナ海戦) 12142 8364 2539 0 1416 1262 1481 1029 0 1627 40 35 B 戦艦・空母全性能 +30% 鳳凰の翼撃(攻撃) 栄光への飛翔(軍略) 哨戒枠 〇 鳳翼 限定 日 信濃(迷彩仕様) 12219 8135 2646 0 2080 1285 1324 1141 0 1032 35 35 B 日艦全性能 +25% 万物を貫く鉾(攻撃) 一切を阻む楯(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 百十号 恒常 日 信濃迷彩-極 15844 10297 2744 0 2749 1574 1711 1726 0 1908 40 35 B 味方艦HP・火力 +40%、装甲 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 海上要塞 おまけ 日 カガ型空母 イカガ 8622 6861 1555 0 802 792 1132 1188 0 866 30 35 B 日艦全性能 +20% イカスミが飛んできた!(攻撃、専用) - - 〇 イカ イベント 米 アーガス-極 10079 7324 1905 0 1485 924 1186 1073 0 1065 30 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 千代田 11575 7889 2083 0 1150 1308 1596 1432 0 1377 30 35 B 味方艦対空 +40%、火力 +20% 蒼天の乱舞(攻撃) 急降下爆撃4 哨戒枠 〇 軽 恒常 英 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 11752 7963 2388 0 1435 1350 1425 1142 0 1358 30 35 B 英艦全性能 +30% ツインブレイク・ソード(攻撃) ロイヤルナイト(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 大鳳(マリアナ海戦) 12274 8143 1968 0 2345 959 1252 1980 0 1056 35 35 B 空母・重巡全性能 +30% 神鳥なる鳳(軍略) 凰生の翼撃(反撃) 哨戒枠 〇 不滅なる 限定 日 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 12807 9780 2323 0 2103 1003 1513 1161 0 1444 35 35 B 味方艦HP・装甲 +30%、対空 +20% 鶴翼一閃(反撃) 媒鳥ナル誘鶴(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 長命 限定 日 飛龍(南方作戦) 12597 8043 2619 0 1577 1454 1555 682 0 2029 40 35 B 味方艦索敵 +45%、火力 +30 牙砕ノ龍爆(先駆、第1ターン・対戦艦) 統空の龍(軍略) 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 蒼龍(真珠湾作戦) 13063 8835 2591 0 2030 1233 1584 1010 0 1670 50 35 B 戦艦・空母全性能 +30% 蒼天を覆いし乱爆(攻撃) 戦空の慧眼(軍略) 攻撃枠 〇 蒼天 恒常 日 赤城(ミッドウェー作戦) 13664 9505 2739 0 1903 1409 1625 1114 0 1706 40 35 B 日艦全性能 +30% 未来への軌跡(軍略) 蒼空からの重爆(攻撃) 攻撃枠 〇 艨艟 蒼焔 日 赤城-極(ミッドウェー作戦) 16457 10040 2905 0 2839 1675 1869 1721 0 2102 40 35 B 味方艦火力・速力・命中 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一航戦 おまけ 日 祥鳳(珊瑚海海戦) 12610 8258 2694 0 1900 1274 1333 1154 0 1503 35 35 B 空母全性能 +30% 不屈の翼(軍略) 鉄檻からの飛翔(攻撃) 攻撃枠 〇 軽 恒常 米 インデペンデンス-極 10042 8289 1770 0 1500 1053 1056 764 0 1136 35 35 D 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 英 ヴィクトリアス 12628 9174 2006 0 2102 1083 1147 1414 0 1818 90 35 B 英艦全性能 +30% ヴィクトリア・アーミー(哨戒) 絨毯爆撃5 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 千歳(レイテ沖海戦) 12626 8582 2702 0 1997 1327 1263 1029 0 1448 35 35 B 味方艦HP +60%、火力 +30% 永遠の走駆(哨戒) 破砕の豪爆(攻撃) 先駆枠 〇 軽 恒常 日 改大鳳(三四三航空隊) 14479 9435 2823 0 1790 1409 1738 1081 0 2493 60 35 B 日艦全性能 +30% 邁進する鳳凰(軍略) 滅尽の翼撃(攻撃) 哨戒枠 〇 幻装母 蒼焔 日 改大鳳-極(三四三航空隊) 17677 10312 3125 0 2775 1607 1934 1684 0 3115 60 35 B 味方艦火力・速力・索敵 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 不滅の おまけ 日 加賀(真珠湾作戦) 14687 9625 2983 0 2078 1442 1864 1274 0 1838 50 35 B 空母・駆逐全性能 +35% 闇夜の征服者(哨戒) 怒髪翔天の轟爆(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 蒼空 蒼焔 日 加賀-極(真珠湾作戦) 17804 10778 3410 0 2843 1681 2148 1772 0 2358 50 35 B 味方艦火力・速力・雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天と地 おまけ 独 グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 12776 8297 2648 0 1502 1275 1345 1617 0 1624 40 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% 老練な爆撃隊(先駆、第1ターン) 神速の勇姿(哨戒、空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大鷹 12944 8922 2702 0 1703 1503 1579 456 0 2000 60 35 B 味方艦速力・火力 +35% 先見の襲爆(先駆、第1ターン・対駆逐) 急降下爆撃6 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 飛龍改 14817 9152 2840 0 2191 1411 1556 1542 0 2227 70 35 B 戦艦・空母全性能 +35% 万里の攻爆(哨戒) 龍神の凱旋(先駆、第2ターン) 攻撃枠 〇 龍神 蒼焔 日 飛龍改-極 17965 11317 3111 0 2913 1613 1966 2344 0 2246 50 35 B 味方艦火力・速力・対潜 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天地 おまけ 日 鳳翔-極 10555 8103 1889 0 1072 882 1155 1155 0 1701 30 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 米 ホーネット(ミッドウェー海戦) 13715 9174 2717 0 2155 1386 1579 1232 0 1588 60 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 破軍の追討(追撃) 蜂群の重爆(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍(セイロン沖海戦) 14702 9695 2980 0 2299 1389 1713 1358 0 1732 60 35 B 日艦全性能 +35% 蒼天舞龍(軍略) 蒼天からの龍爆(攻撃) 哨戒枠 〇 蒼海 限定 日 翔鶴(南太平洋海戦) 15071 9137 2827 0 2157 1415 1694 1449 0 2484 70 35 B 空母・戦艦全性能 +35% 僻遠からの重爆(哨戒) 群鶴の飛翔(軍略、第2ターン) 攻撃枠 〇 大鶴 蒼焔 日 翔鶴-極(南太平洋海戦) 18033 10659 3095 0 2705 1584 2023 2073 0 3000 60 35 B 味方艦火力・速力・雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 真鶴 おまけ 日 隼鷹(マリアナ海戦) 13900 9108 2753 0 2097 1386 1539 1305 0 1784 60 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +40% 猛禽の爪撃(攻撃) 隼翼の円舞(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 空母ワスプ(ジパング) 11733 8599 2074 0 1795 1201 1320 1053 0 1424 60 35 B 味方艦火力・索敵 +30% 第六爆撃隊発進(軍略) コークスクリュー(攻撃) 攻撃枠 〇 ファイア 配布 日 千代田(エンガノ岬沖海戦) 14866 9192 2833 0 2160 1481 1757 1424 0 2147 110 35 B 空母全性能 +35% 集う群千鳥(哨戒) 天を満たす重爆(攻撃) 哨戒枠 〇 千海 限定 米 エセックス(ラバウル空襲) 13859 9693 2597 0 2107 1429 1534 1227 0 1734 80 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% フォース・コマンド(軍略) ターニングストライク(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 雲龍(フィリイン方面作戦) 13959 8731 2761 0 2207 1302 1608 1401 0 1770 30 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 滅影の終爆(攻撃、第3ターン) 終末の先爆(先駆、第3ターン) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 冲鷹 13996 9431 2576 0 1925 1473 1617 1387 0 1875 40 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 冲天の布陣(哨戒) 絨毯爆撃6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀(南方作戦) 14901 9466 2826 0 2324 1495 1924 1620 0 1557 50 35 B 空母全性能 +35% 夜叉の追討(追撃) 十六夜の機影(哨戒) 攻撃枠 〇 天馬 限定 日 大鳳(六〇一航空隊) 14039 9182 2709 0 1790 1340 1757 1377 0 2006 40 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +40% 先陣の鳳翼(先駆) 崩壁の制空(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 飛龍(セイロン沖海戦) 14931 9627 2772 0 2360 1555 1752 1687 0 1596 70 35 B 空母全性能 +40% 夢幻の龍神(哨戒) 滅牙の攻爆(先駆) 攻撃枠 〇 覇者 限定 日 瑞鶴改 15176 9248 2690 0 2157 1382 1737 1608 0 2520 70 35 B 味方艦全性能 +35% 忌避の迎接(軍略) 邀爆撃演舞(迎撃、対潜含む) 哨戒枠 〇 瑞鳥 蒼焔 日 瑞鶴改-極 18118 10848 2975 0 2702 1531 2077 2173 0 3044 60 35 B 味方艦火力・速力 +45%、索敵 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 嘉瑞 おまけ 日 瑞鳳(レイテ沖海戦) 14939 9445 2759 0 2327 1360 1713 1442 0 2144 70 35 B 空母全性能 +40% 鳳翼の反撃(反撃) 鳳凰の爆燐(先駆) 哨戒枠 〇 飛翔 限定 日 赤城-極 11883 7396 2158 0 1445 1253 1308 1184 0 2070 50 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 哨戒枠 〇 改型 配布 日 鳳翔(ミッドウェー作戦) 14140 9693 2345 0 2155 1298 1579 1304 0 2228 60 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 鳳凰炎舞(攻撃) 絶えぬ爆攻(哨戒) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍(ミッドウェー作戦) 14384 9616 2775 0 1912 1295 1791 1491 0 1915 80 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +40% 無常ナル爆砕(先駆) 豪風の加勢(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 赤城改 15178 9315 2888 0 1786 1425 1984 1552 0 2438 50 35 B 味方艦全性能 +35% 異境の滅爆(哨戒) 瞬影の強爆(攻撃) 軍略枠 〇 無敵 蒼焔 日 赤城改-極 18133 11040 3492 0 2347 1699 2021 1814 0 3080 60 35 B 味方艦火力・命中 +50%敵艦索敵 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 脅威 おまけ 日 龍驤(甲板増設改修) 14941 9609 3011 0 2133 1377 1603 1877 0 1737 60 35 B 空母全性能 +40% 爆攻の暴龍(攻撃) 海中への猛爆(攻撃、対潜含む) 哨戒枠 〇 龍天 限定 米 レキシントン(珊瑚海海戦) 14256 9502 2656 0 2157 1461 1579 1414 0 1822 60 35 B 味方艦火力 +40%、索敵 +35% 猪突猛進の計略(軍略) 進退両難の焔(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 14807 9047 3023 0 2030 1464 1646 1579 0 2050 70 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +45% 狙い撃ち奇襲作戦(哨戒) 勁烈なる同志(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀(ミッドウェー作戦) 15180 9516 2828 0 1936 1562 1800 1435 0 2447 50 35 B 味方艦全性能 +35% 天空からの猛攻(軍略) 有頂翔天の轟爆(攻撃、対潜含む) 軍略枠 〇 変貌 蒼焔 日 加賀-極(ミッドウェー作戦) 18176 11316 3210 0 2347 1823 2142 1856 0 3026 80 35 B 味方艦火力・命中 +50%敵艦火力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軌跡 おまけ 日 赤城(航空母艦) 11561 6514 2242 0 1192 1262 1388 1248 0 2058 70 35 B 味方艦索敵・火力 +40% カツヨ直掩隊(攻撃) 帝國の空勢(軍略) 攻撃枠 〇 主兵論 配布 日 千歳(マリアナ海戦) 14386 9616 2839 0 2635 1391 1232 1257 0 1827 70 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% 無常の艦爆(哨戒) 千代に沈まぬ意志(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 雲鷹 14430 8222 2789 0 1795 1517 1766 1673 0 2150 30 35 B 味方艦火力 +30%敵艦索敵 -30% 避け道断つ爆撃(先駆) 制空招く戦友(哨戒) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍鳳(マリアナ海戦) 15355 10133 3142 0 1423 1531 1946 1495 0 2411 70 35 B 味方艦全性能 +35% 神龍の怒り(攻撃) 鳳凰の眼光(迎撃) 哨戒枠 〇 導き 蒼焔 日 龍鳳-極(マリアナ海戦) 18230 11326 3665 0 2021 1607 2212 1938 0 3012 80 35 B 味方艦火力 +50%、HP・命中 +70% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 加護 おまけ 英 フューリアス-極 10579 8217 1972 0 1082 924 1455 1224 0 1183 30 35 B 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 サラトガ(ミッドウェー海戦) 14399 9624 2872 0 1802 1379 1536 1300 0 2302 60 35 B 味方艦速力 +35%、索敵 +10%敵艦索敵 -35% サラトガスプリングズ(迎撃) アリューシャンの反撃(反撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 重巡洋艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 英 ノーフォーク 6294 3107 1090 152 776 783 1190 731 0 537 0 28 E 味方艦装甲 +20% 全砲門斉射5 対空砲火4 反撃枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・ヒッパー 6750 2556 1350 183 783 906 1618 604 0 454 0 28 E 味方艦命中 +30% 主砲斉射5 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ノーフォーク-試作型 5144 2474 910 105 808 557 912 596 0 432 0 28 E 味方艦HP +15% 反攻射撃3 魚雷発射3 軍略枠 〇 改型 欠片 日 高雄 6389 2402 1425 183 808 660 1317 718 0 478 0 28 E 味方艦火力 +15% 魚雷発射4 全砲門斉射3 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 アラスカ 7225 3837 1048 0 847 424 807 2246 0 574 0 28 E 味方艦装甲 +30% スカイバリア(軍略) 主砲斉射4 軍略枠 〇 対空 恒常 日 青葉 6747 4437 1159 370 995 489 1195 686 0 374 0 28 E 味方重巡HP +40% 応急修理技術(軍略) 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 利根 6837 3298 1091 215 627 580 769 720 0 1736 0 28 E 味方艦索敵 +30% 戦意高揚ノ奇襲(攻撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 日 最上 6559 3894 1337 273 635 592 862 604 0 958 0 28 E 味方艦対空 +20% 不屈の意思(軍略) 主砲斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 米 デモイン 8184 4581 1579 0 1981 580 1136 849 0 532 0 28 E 味方艦装甲 +40% 砲撃戦の匠(軍略) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 ニューオリンズ 7339 4786 1201 0 1254 535 1005 1008 0 741 0 28 E 味方艦火力 +20% 護衛巡航陣(軍略) 反攻射撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 羽黒 7523 4389 1658 120 1004 729 1481 532 0 536 0 28 E 味方艦火力 +20% 戦神ノ雄姿(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 衣笠 7228 5276 1567 120 847 637 1145 577 0 577 0 28 E 味方艦装甲 +20% 報復の洗礼(迎撃) 主砲斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 妙高-極 7288 4292 1317 308 999 543 1359 756 0 576 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 三隈 7500 4589 1607 92 792 729 1139 836 0 776 0 28 E 味方艦HP速力 +25% 砲術のカリスマ(軍略) 主砲斉射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 筑摩 7819 5376 1216 89 776 633 731 846 0 1736 0 28 E 味方艦装甲 +20% 守護神の軍略(軍略) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 航空 恒常 日 鈴谷 7565 4835 1625 87 677 760 1122 915 0 768 0 28 E 味方艦対空 +20% 前進する蛮勇(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 プリンツ・オイゲン 7979 4885 1480 123 1424 834 1005 804 0 681 0 28 E 独艦全性能 +20% 強運の公子(哨戒) 主砲斉射5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 鳥海 8467 6167 1694 274 1053 832 1069 641 0 849 0 28 E 味方艦火力 +20% 高揚ノ号令(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 デモイン-極 10607 7251 1850 0 2136 975 1276 1190 0 763 0 28 E 味方艦装甲 +50%、HP +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 最新鋭 おまけ 日 熊野 9001 6475 1391 271 1102 822 769 652 0 1836 0 28 E 味方艦装甲 +20% 極限の操艦(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 日 愛宕 8763 6974 1738 248 1095 824 1128 648 0 758 0 28 E 味方艦装甲 +30%、速力 +20% 決戦の心得(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 英 ホーキンス-極 8378 6469 1687 0 1360 740 1402 422 0 611 0 28 E 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 米 ニューオリンズ-極 8536 5327 1588 0 1375 588 1136 1316 0 758 0 28 E 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 インディアナポリス 8778 7270 1588 0 1152 684 1596 758 0 577 0 28 E 味方艦HP +20% プレジデントガード(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 愛宕-援護型 7654 2650 1742 27 889 920 1754 758 0 681 0 1 E 味方艦HP +15% 士気鼓舞(軍略、専用) 月夜の砲撃(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 日 加古 9043 6726 1683 306 948 822 1750 603 0 689 0 28 E 味方艦火力・速力 +25% 殲滅する重砲(攻撃) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 足柄 8840 6106 2030 370 1042 826 1324 489 0 724 0 28 E 味方艦速力 +30%、火力 +25% 狼の蹂躙(攻撃) 主砲斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那智 8825 6219 1816 336 1104 686 1481 449 0 880 0 28 E 味方艦HP・装甲 +30% 戦意高揚(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 超甲巡 10384 5865 1865 0 1009 1094 930 1743 0 1788 0 28 E 日艦全性能 +20% 超甲の砲火(攻撃) 重装の進撃(軍略、対空母) 攻撃枠 〇 次世代 限定 独 アドミラル・グラーフ・シュペー 9054 6412 1979 149 952 737 1271 796 0 1033 0 28 E 独艦全性能 +25% 伯爵の威風(軍略) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 愛宕-極 12865 8218 2103 240 1425 1047 1771 2436 0 1104 0 28 E 味方艦火力・命中 +35%、雷撃 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 愛宕 おまけ 日 摩耶 9778 5979 1701 234 1040 981 877 1317 0 1635 0 28 E 味方艦火力 +25%、対空 +20% 領空の統制(軍略) 全砲門斉射5 攻撃枠 〇 支重 恒常 日 妙高(レイテ沖海戦) 10766 5563 1863 142 1148 1217 1590 1468 0 1484 0 28 E 味方艦火力・命中 +30% 海穿ノ灼砲(攻撃、対潜水) 宵の襲撃(攻撃) 軍略枠 〇 重重 限定 日 那智-極 9958 6221 1676 336 1108 826 1968 1056 0 915 0 28 E 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 高雄(レイテ沖海戦) 10994 6826 1714 385 1225 890 1230 1491 0 1784 0 28 E 味方艦HP・火力 +30% 不屈の砲火(攻撃) 軍神の高揚(軍略) 軍略枠 〇 護王 限定 日 古鷹(サボ島沖海戦) 11657 7034 1969 312 1227 1233 1670 1458 0 1444 0 28 E 味方艦火力・索敵 +30% 翠雨の庇砲(攻撃) 不滅の重甲(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 六戦 恒常 米 ボルチモア-極 10587 6352 1795 0 1260 930 2164 1291 0 1030 0 28 E 味方艦 装甲+20% 習得枠 習得枠 補強枠 〇 改型 局地戦 独 ブリュッヒャー 12016 7097 1836 344 1309 1010 1744 1880 0 1528 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% ツァールロス・カノン(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ノーフォーク-極 10573 5081 1722 435 1408 824 2004 1342 0 1145 0 28 E 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 羽黒(スラバヤ沖海戦) 12178 9132 2054 309 1163 1029 1901 1459 0 1219 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 士気高揚の奮迅(攻撃) 幸運の黒羽(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 ハグロ型重巡 マグロ 8622 5958 1203 312 992 815 1212 1090 0 1042 0 28 E 日艦全性能 +20% マグロは止まらない!(攻撃、専用) - - 〇 ツナ イベント 日 鳥海(蘭印作戦) 11946 7851 1830 280 1210 1072 1711 1342 0 1884 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 猛き砲撃(攻撃) 奮迅ノ号令(軍略) 追撃枠 〇 改型 恒常 日 衣笠-極 10609 7347 1773 279 1287 834 1736 1219 0 1032 0 28 E 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 伊 ザラ 12040 9128 2037 0 2217 873 1834 1936 0 1001 0 28 E 重巡全性能 +30% テナーチェメンテ(補強) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 衣笠(サボ島沖海戦) 12198 10116 1883 145 1254 1125 1506 1224 0 1689 0 28 E 敵艦火力 -30% 峻厳の咆哮(攻撃) 颯の衣(軍略) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉-極 10691 6412 2052 397 1571 1168 1332 1078 0 956 0 28 E 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 鳥海-極(蘭印作戦) 13844 9783 2441 264 1896 1095 2270 1302 0 1315 0 28 E 味方艦火力 +40%、命中・雷撃 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 悪夢 おまけ 日 最上(ミッドウェー海戦) 12240 7271 2523 217 1469 1029 2200 1224 0 1155 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 勇戦ナル砲火(攻撃) 不屈の闘志(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 三隅(ミッドウェー作戦) 12216 8491 2105 217 1311 1070 2114 1155 0 1414 0 28 E 味方艦火力 +40%、対潜 +35% 豪炎乱舞砲(攻撃) 熾烈なる業火(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那智(アッツ島沖海戦) 12374 7798 2312 239 1254 1082 2050 1040 0 1798 0 28 E 味方艦対潜・火力 +35% 会心ノ号令(軍略) 徹甲貫く弾孔(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 筑摩(捷一号作戦) 12518 8981 1883 187 1683 1084 1478 1209 0 2001 0 28 E 味方艦装甲・対空 +35% 三女神の守護(軍略) 舞鶴翼撃(反撃、対空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉(渾作戦) 12612 9083 2206 218 1406 1033 1878 1422 0 1422 0 28 E 味方HP・火力艦 +35% 捲土重来の勇姿(軍略) 報復の撃鉄(反撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 利根(ミッドウェー海戦) 12713 8197 2413 211 1218 1221 1848 1539 0 1531 0 28 E 味方艦火力・索敵 +35% 滅私の砲戦(攻撃、第3ターン) 夜鶴の眼(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 ポートランド-極 10711 7006 1825 0 1425 975 1627 1220 0 1304 0 28 E 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 独 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 13207 9151 2673 217 1469 1121 2338 1304 0 1033 0 28 E 味方艦火力 +40% 闘士たちの円舞曲(攻撃) 甲鉄の咆哮(補強) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 鈴谷(マレー作戦) 13244 8976 2355 306 1421 1467 1750 1491 0 1462 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 武力超越の加護(軍略) 乱撃弾雨(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加古(ソロモン海戦) 13156 9270 2252 214 1617 1281 2021 1033 0 1648 0 28 E 味方艦速力・火力 +35% 天海の指揮者(軍略) 蒼天の露払い(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 古鷹-極 10380 7513 2160 239 1625 774 1618 224 0 1236 0 28 E 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊吹(重巡仕様) 13803 10053 2342 234 1416 1491 1891 1482 0 1596 0 28 E 日艦全性能 +30% 武人の覇気(軍略) 非情ナル猛攻(攻撃) 軍略枠 〇 改鈴谷 限定 日 高雄(蘭印作戦) 13367 9967 2461 213 1377 1232 1697 1182 0 1883 0 28 E 味方艦火力 +35%、装甲 +40% 不滅の鉄鬼軍(軍略、第1ターン) 破砕の砲熕(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 石狩 13957 9687 2699 216 1375 1258 2304 1437 0 1439 0 28 E 戦艦・重巡全性能 +35% 周到ナル布石(哨戒) 狩人の追矢(追撃) 軍略枠 〇 幻想 蒼焔 日 石狩-極 16024 12362 2777 233 2101 1583 2282 1489 0 1439 0 28 E 味方艦HP +60%、火力・速力 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 戦火 おまけ 日 愛宕(レイテ沖海戦 13794 9184 2529 217 1588 1230 2248 1347 0 1574 0 28 E 味方艦火力・速力 +35% 照り輝く炎威(哨戒) 海面駆ける先砲(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 みらい 11086 6110 2165 0 1356 1087 1588 1252 0 1602 0 28 E 味方艦索敵・命中 +30% アスロック(攻撃、対潜水) 54口径単装速射砲(攻撃) 軍略枠 〇 漂流者 配布 日 みらい(マリアナ沖海戦) 13963 7620 2655 0 1166 1584 2397 1881 0 1740 0 28 E 味方艦火力・索敵 +40%、速力 +25% トマホーク(攻撃) 91式携帯誘導弾(先駆、第1ターン) 軍略枠 〇 矢 コラボ 日 摩耶(南方作戦) 13927 8888 2631 156 1315 1422 2217 1579 0 1645 0 28 E 味方艦速力 +35%、索敵 +40% 重厚研摩(軍略) 奮起の撃針(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・シェアー 13816 9661 2578 208 1788 1149 1800 1534 0 1539 0 28 E 味方艦速力・火力 +35% ドイチェス・フリート(軍略) 鉄仮面の砲攻(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 筑摩(ミッドウェー海戦) 13822 9432 2466 184 1518 1268 2021 1617 0 1604 0 28 E 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 誓願の船出(哨戒) 援引の砲戦(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉(珊瑚海海戦) 13827 10518 2107 218 1818 1133 1610 1761 0 1674 0 28 E 味方艦雷撃・対潜 +35% 迅雷の雄略(軍略) 青雲の狩砲(先駆、対潜含む) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 熊野(レイテ沖海戦) 13776 8782 2578 208 1359 1213 2220 1617 0 1654 0 28 E 味方艦火力 +35%、HP +50% 限界凌駕の操艦(軍略) 熊羆の重砲(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 超甲巡(武装強化仕様) 13996 9581 2711 0 1510 1287 2308 1550 0 1437 0 28 E 味方艦全性能 +35% 不屈の驀進(軍略) 超甲全門斉射(攻撃) 攻撃枠 〇 真価 蒼焔 日 超甲巡-極(武装強化仕様) 16525 12422 2894 0 2153 1684 2387 1625 0 1642 0 28 E 味方艦火力・命中 +50%敵艦装甲 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 至高 おまけ 米 ペンサコーラ-極 10743 6611 1749 156 886 883 1775 1491 0 1600 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 足柄(礼号作戦) 13839 10112 2477 240 1569 1232 1951 1500 0 1500 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 餓狼の管制(哨戒) 軒昂する貫砲(先駆、第1ターン) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 W207アドミラル・グラーフ・シュペー 11286 8744 2142 24 1102 1118 1262 1147 0 1577 0 28 E 味方艦速力 +20%、索敵 +25% 仁義のない戦い(軍略) 侠気の支援砲撃(先駆、第1ターン) 攻撃枠 〇 直教艦 イベント 日 利根(レイテ沖海戦) 13831 9973 2523 185 1469 1225 1963 1568 0 1574 0 28 E 味方艦火力 +35%、HP +60% 破砕怒涛の連砲(攻撃、対潜含む) 神算鬼謀の攻勢(軍略、第2ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 13834 10315 2483 279 1742 1176 1378 1304 0 2034 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 鉄仮面の猛撃(軍略) 勝利の誓い(哨戒) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鈴谷(ソロモン海戦) 14039 9121 2714 0 1320 1552 2239 1674 0 1500 0 28 E 味方艦全性能 +35% 奮激の轟砲(攻撃) 闘志の鈴音(軍略) 軍略枠 〇 流転 蒼焔 日 鞍馬 13841 10502 2584 178 1416 1232 1974 1417 0 1540 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 大天狗の襲砲(先駆) 全砲門斉射6(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加古(グアム島攻略作戦) 13843 10204 2677 244 1377 1283 2175 1115 0 1571 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 極点狙う知恵(軍略) 水神の猛攻撃(追撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ノーザンプトン-極 10877 6748 1788 145 1040 877 1646 1496 0 1636 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 独 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 13877 10184 2153 180 1889 1031 1610 2246 0 1374 0 28 E 味方艦火力 +35%、対空 +40% 藪蛇ノ奇襲(哨戒) 千変万化の反砲(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 最上(艦橋改装) 13979 9117 2672 95 1584 1531 2036 1410 0 1612 0 28 E 戦艦・重巡火力・命中 +40% 不屈の心魂(軍略) 不減の闘志(攻撃) 先駆枠 〇 雨過天晴 限定 日 青葉(ラバウル攻略作戦) 13916 10553 2633 59 1894 1271 2119 539 0 1884 0 28 E 味方艦火力・雷撃・対潜 +35% 先討ちの鉾盾(先駆) 砲強の迎撃(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 鳥海(ソロモン海戦) 13942 11010 2512 153 1372 1277 1966 1068 0 1924 0 28 E 味方艦火力 +35%、装甲 +40% 海風の誘い(哨戒) 大波の覇者(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 高雄-極(レイテ沖海戦) 13968 9019 2633 282 1471 1338 2208 1485 0 1545 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 執念 おまけ 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 軽巡洋艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 英 リアンダー 8114 4699 623 345 1167 639 731 1847 374 822 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 全魚雷乱射5 爆雷散布4 軍略枠 〇 対空 恒常 米 ファーゴ 7750 5617 1063 0 796 1002 942 969 403 703 0 28 A 味方艦対空 +15% 全砲門斉射4 対空砲火3 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 フィジー 7660 4880 602 391 964 853 792 904 768 760 0 28 A 味方艦索敵 +15% 反攻雷撃4 主砲斉射3 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大淀 8415 4713 1227 0 856 948 957 1022 885 949 0 28 A 味方艦対空 +20% 掃蕩爆雷投射(軍略) 爆雷散布3 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿賀野 7878 3733 969 1024 664 938 948 922 440 729 0 28 A 味方艦命中 +20% 機関停止の雷撃(攻撃、対空母) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 セントルイス 9087 5228 1096 0 980 781 995 2020 539 934 0 28 A 味方艦火力 +20% ラッキー・ルウ(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 那珂 8336 5649 387 1036 1036 1280 718 783 576 637 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 嵐の加護(軍略) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 川内-極 7952 4272 1016 854 700 911 1121 662 608 656 0 28 A 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 多摩 8181 5292 383 924 756 1142 763 740 836 873 0 28 A 味方艦対潜 +20% 白銀の悪戯(軍略) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 米 マーブルヘッド 9082 6273 715 494 965 910 723 1779 424 981 0 28 A 味方艦対空 +20% 対空牽制防御(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 夕張 10071 7289 621 689 1054 928 761 1602 692 1295 0 28 A 味方艦対潜 +20% 牽制雷撃連射(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 大淀-天 16495 15450 1322 0 1620 1596 1097 983 2704 2023 0 28 A 味方艦対空 +40%、対潜 +30% 韋駄天の攪乱(軍略、専用) 習得枠 習得枠 〇 オオクニ VIP 日 天龍-極 9713 5409 986 1088 932 1126 1045 1083 824 826 0 28 A 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 イベント 日 矢矧 10692 8851 740 928 1056 1268 765 979 975 1031 0 28 A 味方艦HP +30%敵艦速力 -20% 鈍足狩りの矢(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 神通 10429 6472 1369 1787 640 1261 685 690 871 969 0 28 A 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 雷華無双(攻撃) 魚雷発射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那珂-極 13441 10747 928 1640 1236 1335 898 1082 1572 1168 0 28 A 味方艦雷撃 +30%敵艦速力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軽騎兵 おまけ 日 大井 10378 6523 822 2695 680 1156 1144 489 445 773 0 28 A 味方艦雷撃 +40% 水雷戦術の美徳(攻撃) 魚雷発射5 軍略枠 〇 重雷 限定 日 神通-かく乱型 9117 6703 86 1670 736 1253 811 723 684 920 0 1 A 味方艦雷撃 +15% かく乱作戦(軍略、専用) 魚雷一斉射(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 米 ファーゴ-極 10619 9672 1570 0 836 1142 898 1148 832 969 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 最新鋭 局地戦 米 ウースター 10685 11347 1689 0 856 1142 771 883 822 740 0 28 A 味方艦対潜 +20% 身封じの雷幕(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 砲撃型 恒常 日 北上 10197 6403 866 2920 606 928 1256 342 414 731 0 28 A 味方艦雷撃・速力 +30% 撹乱雷撃斉射(先駆、第1ターン) 無数の雷牙(攻撃) 軍略枠 〇 重雷 限定 米 クリーブランド-極 10262 9403 1395 0 764 956 815 1147 826 1225 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 砲撃型 イベント 日 由良 10321 8491 684 826 836 1269 898 1070 1082 826 0 28 A 味方艦速力・索敵 +30% 対空一斉射(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 能代 10527 6715 1225 1799 773 1182 1197 928 367 818 0 28 A 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 荒神雷華(攻撃) 精緻ナル戦術(軍略) 攻撃枠 〇 旗手 限定 日 龍田 11106 6335 834 986 956 1531 946 1168 1385 1189 0 28 A 味方艦火力・命中 +30% 龍の共鳴(軍略) 爆雷散布5 哨戒枠 〇 改型 恒常 仏 ジャンヌ・ダルク 11672 10490 783 887 1454 954 862 1020 826 1390 0 28 A 軽巡全性能 +30% オルレアンの乙女(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 木曾 11390 8366 832 979 1236 1197 858 1133 883 1484 0 28 A 味方艦対空 +50% 墜空の密偵(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 五十鈴 10953 8023 579 680 865 1269 1290 1161 1269 1166 0 28 A 味方艦対潜 +30%、命中 +25% 爆雷先制投射(先駆、第1ターン・対潜水) 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 統制 恒常 日 酒匂 11688 7550 727 1911 860 1322 1274 1225 783 1070 0 28 A 味方艦HP・雷撃 +30% 号哭の雷鳴(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿武隈 11770 8927 785 969 1360 1142 951 1586 1076 926 0 28 A 敵艦速力 -40% 爆撃回避軌道(軍略) 爆雷広域散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 フィジー極 9909 5772 933 483 1140 1062 913 1686 834 934 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 英 エムデン-極 11435 7394 877 1172 1056 999 993 975 1581 1318 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 13444 9609 1044 2732 1007 1311 1401 1058 594 1094 0 28 A 味方艦雷撃・速力 +30% 憤怒の雷轟(攻撃) 昏海の雷鼓(軍略) 攻撃枠 〇 132 限定 日 長良(南太平洋海戦) 12538 9089 885 2071 956 1377 1183 1076 926 1035 0 28 A 日艦全性能 +25% 雷華破刃(攻撃) 墜翼の雷迎(迎撃、対空母) 先駆枠 〇 改型 恒常 日 神通(コロンバンガラ沖海戦) 12583 7418 1029 2268 840 1436 1548 1029 928 1033 0 28 A 味方艦雷撃・命中 +35% 冥護の神雷(攻撃) 鳴神の守護(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 球磨-極 11535 9177 781 879 952 1126 1118 1232 1370 1018 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 球磨(対空強化仕様) 13432 9297 864 1336 920 1150 1260 2325 739 1739 0 28 A 軽巡・駆逐全性能 +30% 鉄鳥狩る爪(哨戒) 駆巡りし稲妻(軍略) 攻撃枠 〇 始艦 限定 日 多摩(キスカ島作戦) 13259 10490 883 2223 840 1507 1320 1029 928 1033 0 28 A 味方艦命中・雷撃 +35% 白銀六花(攻撃) 強襲連雷(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 アトランタ-極 11587 6499 827 1142 873 1324 1187 1744 844 1480 0 28 A 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 対空 イベント 日 夕張(対空強化仕様) 13511 9672 740 1871 752 1457 1259 1029 1468 1711 0 28 A 味方艦対潜 +40%、索敵 +35% 虚影射貫く爆雷(攻撃、対潜水) 抑翼制空(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿賀野-極(ブーゲンビル海戦) 15968 10296 1056 3216 1248 1908 1442 1072 1094 1500 0 28 A 味方艦速力 +40%、雷撃・索敵 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 戦火 おまけ 日 名取 13455 11054 684 1873 1036 1401 1280 1178 836 1483 0 28 A 味方艦命中・速力 +35% 攪乱の煙霞(軍略) 魚雷発射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ブルックリン-極 11393 6974 1168 0 1052 1322 1453 1623 1082 1369 0 28 A 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 大淀(北号作戦) 13610 10966 873 0 1056 1401 1371 1613 1915 1726 0 28 A 味方艦対潜・対空 +35% 潜没の狩猟者(軍略) 機能故障の爆雷(攻撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鬼怒 13560 9555 834 2026 1040 1446 1362 1268 971 1428 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 鬼人の咆雷(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 矢矧(天一号作戦) 13741 8883 858 2333 1246 1490 1375 946 996 1436 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 万雷発矢の雷撃(攻撃) 天羽々矢(軍略) 攻撃枠 〇 不撓不屈 限定 独 ヴィースバーデン-極 11575 7408 883 1368 1024 1128 1050 985 1033 1635 0 28 A 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 局地戦 日 天龍(ソロモン海戦) 13823 9638 639 2459 1124 1764 1227 1230 836 1332 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 天舞う龍の眼差し(軍略) 追滅の双爪(追撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大井(ミッドウェー海戦) 13866 8932 836 2809 864 1584 1322 1086 824 1564 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 絡みつく荊棘(哨戒) 天雷の終撃(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍田(逆探装備仕様) 13844 10716 871 2023 1156 1427 1223 1225 1027 1320 0 28 A 味方艦速力 +35%敵艦速力 -30% 浸食する戦禍(軍略) 背水の龍撃(攻撃) 先駆枠 〇 改型 恒常 日 阿武隈(アッツ島沖海戦) 13911 9760 836 975 1348 1404 1614 1232 1780 1469 0 28 A 味方艦速力・対潜 +35% 制裁の足枷(軍略) 連続爆雷投射(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 13897 9417 684 2272 1140 1449 1447 1168 975 1623 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 難航の荒波(軍略) 鳥狩の計略(先駆、第1ターン・対空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 オマハ-極 11583 7198 680 1120 1056 1189 1050 991 1674 1424 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 日 名取(バタビア沖海戦) 13926 10500 727 1082 1248 935 1565 1428 1681 1760 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 不動の一睨(軍略) 報復の潜爆(反撃、対潜水) 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 五十鈴(南太平洋海戦) 13959 9657 426 2713 1244 1518 1362 1121 727 1629 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 空穿つ先砲(先駆、第1ターン・対空母) 蒼海を這う散雷(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 香取 14037 8575 633 2799 1140 1574 1398 1232 731 1672 0 28 A 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 破盾の先雷(先駆、第1ターン・対戦艦) 全魚雷乱射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 由良(ソロモン海戦) 14071 8344 772 2754 1060 1457 1360 1281 826 1780 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 慧空眼の操舵(軍略、第1ターン) 窮余の反雷(反撃、対空母) 先駆枠 〇 改型 恒常 英 ベルファスト-極 11602 7178 772 1481 852 1385 1265 1278 1027 1150 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 局地戦 日 川内(ソロモン海戦) 14100 10118 772 1527 1156 1510 1432 1135 1864 1332 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦速力 -30% 潜滅の必雷(攻撃、対潜水) 夜陰の輪舞(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 那珂(スラバヤ沖海戦) 14143 10147 684 1133 836 1399 1753 1225 2069 1662 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦速力 -30% 禍患の牽制(哨戒) 枷鎖の先爆(先駆、対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 矢矧(レイテ沖海戦) 14167 9555 729 1965 1148 1338 1531 1570 1020 1781 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦命中 -30% 空蝉の雷撃(先駆) 泰然なる厳戒態勢(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 能代(渾作戦) 14182 9657 733 2215 1124 1401 1552 1525 834 1579 0 28 A 味方艦索敵 +35%敵艦速力 -35% 反攻柳風(軍略、第1ターン) 免れぬ奔流(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 長良-極 11648 7082 686 1478 932 1388 1324 1230 975 1275 0 28 A 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 北上(ミッドウェー海戦) 14197 8753 866 3087 1143 1467 1894 1030 520 1273 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 正確無比の雷撃(攻撃、対戦艦/空母) 雷神の激昂(軍略) 攻撃枠 〇 重雷 恒常 日 木曾(雷装強化仕様) 14208 10010 440 2811 1248 1584 1457 887 883 1562 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 夜嵐に駆る雷槍(軍略) 漆黒の襲雷(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 矢矧-極(レイテ沖海戦) 16006 10290 787 2095 1273 1805 1315 993 2572 1736 0 28 A 味方艦火力・雷撃 +50%敵艦索敵 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 頑強 おまけ 日 北上(爆雷投下台) 14236 9404 662 1040 772 1790 1437 994 2532 1875 0 28 A 軽巡全性能 +40% 深炎の暴雷(攻撃、対潜水) 雷光の導き(哨戒) 軍略枠 〇 幻重雷 限定 日 長良(フィリピン作戦) 14213 10010 678 2811 1124 1579 1447 729 688 1821 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦装甲 -30% 機略縦横(軍略) 追討の貫雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鹿島 14214 8599 629 1480 1144 1645 1132 1232 2375 1711 0 28 A 味方艦対潜 +35%、命中 +40% 海底への機運(軍略) 爆雷広域散布6(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 香取(トラック島空襲) 14217 10819 592 826 1328 1253 1588 975 2426 1623 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦雷撃 -30% 海底への反攻(反撃、対潜水) 船底の盾(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 球磨(蘭印作戦) 14220 13819 430 639 1144 1208 1273 1121 1775 2024 0 28 A 敵艦命中・速力 -35% 雷への制裁(軍略) 不測の兵装(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍田(ウェーク島攻略作戦) 14367 12127 684 2023 956 1465 818 1733 733 1913 0 28 A 味方艦対空 +50% 忌避と墜空の偵察(軍略) 翔天の防楯(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 ケーニヒスベルク-極 11687 6948 729 1082 1128 1189 1453 684 1682 1424 0 28 A 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 鬼怒(ジャワ作戦) 14453 11088 678 2651 1124 1780 1574 639 686 1625 0 28 A 味方艦雷撃・対潜 +35%、速力 +25% 荒波の支配者(軍略) 豪雷の鬼(先駆、対戦含む) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 川内(マレー沖海戦) 15107 10164 674 1153 1101 1802 1497 1121 2508 1863 0 28 A 味方艦対潜 +50%敵艦速力 -35% 潜空の策略(軍略) 海底の標的(先駆) 攻撃枠 〇 涼風 限定 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 駆逐艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 日 秋月 6941 2990 272 572 595 937 999 1295 692 583 0 22 C 味方艦命中 +20% 魚雷発射5 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 対空 恒常 米 フレッチャー 7554 4365 230 789 521 792 775 684 1583 725 0 22 C 味方艦対潜 +30% 反攻雷撃5 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月-極 8464 3613 371 881 691 1106 1287 682 1560 682 0 22 C 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 島風 7091 2536 282 708 521 2113 942 554 484 642 0 22 C 味方艦速力 +15% 全魚雷乱射4 爆雷散布3 軍略枠 〇 高速 恒常 独 Z43 6624 3106 267 764 640 807 896 473 1188 554 0 22 C 味方艦雷撃 +15% 魚雷発射4 全魚雷乱射3 軍略枠 〇 改型 恒常 英 デアリング 8370 4249 259 920 617 863 716 634 2265 680 0 22 C 味方艦速力 +20% 強襲連撃(軍略、第1ターン) 爆雷散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 グリーブス 7282 4574 278 740 688 1041 822 585 720 884 0 22 C 味方艦命中 +20% 破壊者の意地(軍略、第1ターン) 爆雷散布4 攻撃枠 〇 高速 恒常 米 ベンハム 7898 4587 165 910 869 1564 811 583 678 789 0 22 C 味方艦対潜 +20% 絶命ノ炸弾(攻撃、対潜水) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 高速 恒常 日 夕雲 8175 5353 220 985 784 1191 682 590 1269 670 0 22 C 味方艦対潜 +20% 報復の一太刀(反撃、対潜水) 爆雷広域散布5 軍略枠 〇 改型 限定 日 初春 7069 3551 305 1161 621 981 699 520 988 611 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 酸素魚雷速射(攻撃) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 磯風 7585 4040 152 1028 680 1076 809 587 1136 771 0 22 C 味方艦雷撃・対潜 +25% 見切りの極意(迎撃) 全魚雷乱射5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 島風-極 9910 4040 340 1586 699 2231 1365 685 774 884 0 22 C 味方艦速力 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 白虎 おまけ 日 朝潮-極 7101 3751 264 832 595 1017 640 904 921 678 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 イベント 日 雪風 9712 6421 179 1031 1182 1177 948 822 1327 906 0 22 C 味方艦速力 +30%、雷撃 +20% 奇跡の駆逐艦(攻撃) 幸運の風(軍略) 先駆枠 〇 改型 限定 日 夕立 9167 5331 300 1676 791 1184 858 533 1142 906 0 22 C 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 雷神の宴(攻撃) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 雪風-天 16005 11904 184 2889 1324 2334 1309 900 1775 1322 0 22 C 味方艦速力 +30%、雷撃 +25% 疾風天雷(攻撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 タケミカ VIP16 日 浜風 9129 5566 150 1027 514 1051 1003 775 1856 898 0 22 C 味方艦対潜 +20% 爆雷殲滅散布(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 陽炎-極 11711 6482 419 1677 472 987 1453 685 2815 1043 0 22 C 味方艦HP・雷撃・対潜 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 蜻蛉 おまけ 日 時津風 9598 5322 300 1076 617 1058 1136 818 1911 908 0 22 C 味方艦対潜 +30%、雷撃 +20% 集中爆雷投射(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 夕立-対潜型 8517 3461 67 1121 606 1102 991 587 2309 581 0 1 C 味方艦対潜 +15% 全方位爆雷投射(攻撃、対潜水・専用) 雷光一閃(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 日 吹雪-極 9052 5887 584 1010 799 1559 910 501 687 1040 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 イベント 日 綾波 9534 5544 344 1783 773 1228 991 490 1131 946 0 22 C 味方艦速力 +30%敵艦装甲 -20% 鬼神の雷撃(攻撃) 宵闇の狩人(軍略) 軍略枠 〇 改型 限定 日 雷 9369 5753 346 1597 780 1571 910 533 560 1155 0 22 C 味方艦速力 +20% 回雷の秘儀(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 高速 恒常 日 時雨 9907 6301 422 1469 869 1133 1187 592 1322 813 0 22 C 味方艦HP・雷撃 +30% 閃雷の迎撃(迎撃) 不滅の迅雷(攻撃) 追撃枠 〇 改型 限定 日 白露 9918 6323 334 1020 606 1166 1140 581 2013 951 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +30% 夜露の追波(追撃、対潜水) 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 電 9369 5566 276 1369 773 1613 1176 495 651 1161 0 22 C 味方艦速力 +20% 撃滅の稲妻(攻撃、対軽巡/駆逐) 爆雷広域散布5 先駆枠 〇 高速 恒常 日 五月雨 9815 5660 296 1027 606 1229 1043 634 2011 1083 0 22 C 味方艦対潜・速力 +30% 乱れ五月雨(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 不知火 9429 5566 294 1371 706 1334 1183 492 1197 997 0 22 C 味方艦雷撃・命中 +30% 不知火連雷(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 不知火-極 11963 5566 424 2319 873 1865 1183 725 1643 1076 0 22 C 味方艦HP・雷撃・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 蜃気楼 おまけ 独 Z31-極 9700 6796 761 1086 799 1040 1141 765 977 866 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 照月 9945 6403 303 1467 1054 1053 1136 1243 562 993 0 22 C 味方艦速力・命中 +30% 照月ノ閃光(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 対空 恒常 英 エスキモー極 7255 3835 296 977 414 1040 853 495 1175 727 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 夏雲 9681 5460 262 1725 773 1207 1013 454 1529 898 0 22 C 味方艦雷撃 +30%敵艦速力 -30% 晴夏の雷鳴(攻撃) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 秋雲 11102 6185 267 2012 795 1812 1136 685 1327 1107 0 22 C 味方艦雷撃・対潜 +30% 鱗雲の雷撃(攻撃) 爆雷高域散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 暁 10958 5660 337 920 795 996 1187 1043 2884 910 0 22 C 駆逐全性艦 +30% 拡散する暁光(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 叢雲 10376 6319 267 2111 680 1315 1187 454 1253 1003 0 22 C 味方艦雷撃 +40% 閃光の叢雲(先駆、第1ターン・対空母) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 島風(マリアナ海戦) 11208 6007 390 1432 826 2326 1302 814 1071 1045 0 22 C 日艦全性能 +25% 疾風乱雷(攻撃) 二水戦の旗風(軍略) 攻撃枠 〇 二水旗 恒常 日 島風-極(マリアナ海戦) 13238 6444 489 2166 939 2366 1603 893 1473 1161 0 22 C 味方艦雷撃・対潜・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 疾風 おまけ 日 天津風 10854 5869 382 1123 769 1111 1271 818 2433 991 0 22 C 味方艦対潜・命中 +30% 海裂の閃光(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 磯風-極 9468 6387 272 1223 780 1435 906 773 998 952 0 22 C 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 高速 イベント 日 野分 10765 6639 344 1926 962 1097 1485 820 879 1039 0 22 C 味方艦雷撃・索敵 +30% 黒嵐の追雷(追撃) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 舞風 10953 5856 340 1222 880 1205 1141 769 2584 860 0 22 C 味方艦索敵 +40%、対潜 +30% 強襲乱舞(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 荒潮 11171 5549 227 1135 688 1346 1088 856 3029 953 0 22 A? 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 逆潮の爆雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 初風 11140 5878 334 1033 873 1163 1314 853 2698 913 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +35% 潜滅の枢軸(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 白雪 11165 6301 345 2010 888 1306 1305 860 1253 1098 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 白雪ノ銀弾(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 浜風-極 14219 6625 465 1723 842 1230 1761 978 3674 1338 0 22 C 味方艦対潜 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 栄光 おまけ 日 初霜 11227 6083 342 1072 862 1260 1301 807 2597 959 0 22 C 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 降霜の瀑雷(迎撃、対潜水) 爆雷広域散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 春雨 11274 6198 380 1481 954 2010 1113 1001 1274 995 0 22 C 味方艦雷撃・命中 +35% 春迅雷光(先駆、第1ターン) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 独 レーベレヒト・マース-極 10932 8001 723 1233 777 1040 1440 995 1064 993 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 春風 11504 6198 382 1070 880 1260 1339 820 2642 1045 0 22 C 味方艦索敵 +40%、対潜 +30% 万雷の連爆(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 弥生 11830 8134 422 2167 773 1370 1271 809 1264 1043 0 22 C 味方艦索敵 +40%、雷撃 +30% 無終の反旗(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 卯月 11546 5971 380 920 869 1265 1345 813 2836 1128 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 先討の双雷(先駆、第1ターン・対潜水) 爆雷広域散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月(マリアナ海戦) 11610 5678 332 1232 791 1414 1897 634 2335 1083 0 22 C 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 烔々たる月光(攻撃、対潜水) 十六夜の追光(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 三日月 11872 7678 222 684 1235 734 1544 634 3172 1088 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 繊月の反弓(反撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 霞 11875 7364 380 2022 884 1816 1187 813 1189 1130 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 雲霞の百雷(攻撃) 魚雷発射4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 綾波(ソロモン海戦) 12510 7292 354 2066 927 2273 1402 908 1042 1108 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35%敵艦装甲 -35% 集う稲妻(哨戒) 狂嵐の迅雷(攻撃) 攻撃枠 〇 獅子奮迅 限定 日 村雨 11920 7373 344 684 873 948 1662 634 3228 1090 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 叢雨の驟爆(攻撃、第3ターン・対潜水) 爆雷散布5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 若葉 12478 7062 344 1866 880 2069 1594 634 1195 1542 0 22 C 軽巡・駆逐全性能 +30% 呼応する覇気(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 エコー極 10937 7028 756 936 773 1053 1187 908 1884 1098 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 谷風 12508 7039 409 625 873 1003 1818 948 3403 1083 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +35% 静寂を破る連雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 秋霜 12601 5998 382 1172 862 1951 1686 543 2726 1280 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 深淵を捕らえし爆雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 時雨(スリガオ海戦) 13210 6748 369 2100 877 2022 1754 674 2013 1152 0 22 C 軽巡・駆逐全性能 +30% 紡がれた信念(軍略) 雷滅の制射(攻撃) 攻撃枠 〇 時雨 限定 日 雪風(ソロモン海戦) 13487 6716 404 2230 953 2250 1653 939 1568 1252 0 22 C 日艦全性能 +30% 勇敢なる進撃(軍略、第1ターン) 神助の雷撃(攻撃) 先駆枠 〇 雪風 蒼焔 日 雪風-極(ソロモン海戦) 15826 7652 487 2689 1092 2332 1747 1308 2304 1317 0 22 C 味方艦速力・索敵・雷撃 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 終焉 おまけ 日 初雪 12868 8010 334 332 976 1854 1540 769 3069 1324 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 深海に舞う爆雪(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 澤風-極 10958 7484 412 1568 825 1309 1320 722 1256 1052 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 長波 13442 7391 422 727 954 1588 1875 765 3472 1176 0 22 C 味方艦対潜 +40% 黒影を暴く狩人(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 習追撃枠 〇 改型 恒常 日 オンズロー極 10722 6514 267 1825 862 1097 1415 670 1399 1016 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 巻雲 13451 6839 384 1765 1154 1689 1709 722 2340 1409 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 恩寵と武威の寂光(軍略、第1ターン) 爆雷散布6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 早霜 13593 7689 409 824 1054 1639 1782 811 3324 1187 0 22 C 味方艦速力・対潜 +35% 海牢の番人(軍略) 爆雷広域散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 初桜 13523 7600 380 930 962 1531 2000 625 3329 1233 0 22 C 味方艦対潜 +35%、命中 +40 雷鳴の徒桜(軍略) 爆雷散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 不知火(キスカ島護衛作戦) 13623 7467 377 2321 1039 2206 1671 898 1391 1231 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 閃雷の炎舞(先駆) 不知火轟雷(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 響 13570 7605 380 930 962 1570 2004 625 3329 1235 0 22 C 味方艦速力・対潜 +35% 不沈の反雷(反撃、対潜水) 爆雷広域散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 シムス-極 10993 6935 382 834 788 1051 1303 1130 1971 1223 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 反撃枠 〇 改型 イベント 日 水無月 13845 7596 342 920 962 1651 2002 868 3427 1141 0 22 C 味方艦対潜・速力 +35% 会心の雷号(軍略) 無常の爆閃(先駆、第1ターン・対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 夕立(ソロモン海戦) 14237 8238 463 2273 1052 2104 1854 844 1551 1350 0 22 C 日艦全性能 +30% 海乱急襲(先駆、第1ターン) 大勝への先駆け(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 狂花 蒼焔 日 夕立-極(ソロモン海戦) 15848 8572 491 2727 1088 2346 1881 1191 1814 1453 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 阿修羅 おまけ 日 海風 13859 8112 377 2364 1132 2122 1822 866 1203 1269 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 水天一碧の雷撃(攻撃) 順風の敏速(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 浜風(天一号作戦) 13879 7907 462 2455 873 2050 1867 959 1142 1436 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 界雷の加護(哨戒) 破城の槌雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 護衛艦ゆきかぜ 14201 7673 718 0 884 2040 2137 955 3754 1156 0 22 C 駆逐全性能 +40% 意継の閃爆(先駆、第1ターン) 連綿たる布陣(軍略) 攻撃枠 〇 護衛二番 限定 日 陽炎(ソロモン海戦) 13894 8125 462 2208 1039 1749 1897 959 1592 1280 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 熱波の雷撃(先駆) 黎明の蜃気楼(迎撃、対水上・回数制限) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 涼月 13909 7998 491 2256 980 2010 1867 959 1404 1276 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 月光の閃雷(軍略) 全魚雷乱射6 先駆枠 〇 改型 恒常 日 暁(ソロモン海戦) 13917 7916 419 834 1054 1843 1734 957 3230 1208 0 22 C 味方艦対戦 +35%、命中 +40% 払暁たる雷光(攻撃、対潜水) 沈黙を齎す暁達(攻撃、第3ターン・対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 睦月-極 11081 6532 372 1031 947 1366 1447 860 1810 1071 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 Y469晴風Ⅱ 14278 5924 506 2540 695 2238 1847 1297 1722 0 22 C 味方艦火力・雷撃 +45%、速力 +35% 61cm魚雷四連装発射管(攻撃) 晴風、出航!(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 航洋教育 コラボ 日 Y469晴風Ⅱ-極 15877 6752 530 2807 806 2347 2068 1588 1941 1540 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +45%敵艦速力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 家族 コラボ 日 村雨(ソロモン海戦) 13898 8228 409 2314 958 2017 1892 822 1388 1356 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 叢雨の流転(軍略、第1ターン) 雷雨の反電(反撃、対水上) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 初霜(天一号作戦) 14301 7997 365 2422 658 2108 1722 1154 1503 1704 0 22 C 味方艦全性能 +35% 夜闇の潜伏者(軍略) 霜夜の滅雷(攻撃) 攻撃枠 〇 初春4番 蒼焔 日 初霜-極(天一号作戦) 16217 8187 504 2633 916 2273 1980 1514 1808 1860 0 22 C 味方艦雷撃・速力・索敵 +%45 習得枠 習得枠 習得枠 〇 猛者 おまけ 日 照月(ソロモン海戦) 14294 7101 371 2358 631 2087 1800 815 1838 2027 0 22 C 駆逐全性能 +40% 雷撃奇襲作戦(哨戒) 光雷の輪廻(攻撃) 軍略枠 〇 未来 限定 日 皐月 14055 7796 412 877 969 1729 1478 1092 3485 1415 0 22 C 味方艦対潜 +35%、命中 +40% 瞬烈の稲光(軍略) 爆雷広域散布6(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月-極(マリアナ海戦) 11917 7364 334 676 873 1040 1449 670 3194 1227 0 22 C 駆逐対潜 +35%、命中 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改型 おまけ 日 夕霧 14070 8539 334 2514 780 1740 1510 775 1396 2175 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 吹雪く戦慄(哨戒) 止まぬ雷鳴(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 子日 14112 7689 340 969 873 1742 1586 904 3456 1679 0 22 C 味方艦対潜・命中 +40% 潜リシ者への威嚇(哨戒) 意気軒昂ノ日(先駆、対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 初桜-極 11178 7685 334 637 699 1254 1274 630 2701 1088 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 配布 米 ベンソン-極 11082 8003 305 1655 1039 1484 1413 670 686 1163 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 局地戦 日 雪風改 14714 7016 469 2495 620 2326 1921 1298 1431 1816 0 22 C 味方艦速力 +35%、雷撃・索敵 +45% 仰ぎみる細雪(軍略) 雷風の改新(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 幸駆 蒼焔 日 雪風改-極 16367 7457 504 2797 1039 2389 2073 1415 1753 1912 0 22 C 味方艦速力 +45%、雷撃・索敵 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 奇駆 おまけ 日 冬月 14145 7894 412 1035 880 1850 1390 1413 3360 1174 0 22 C 味方艦対潜 +40%、速力 +35% 月夜に揺らぐ焔(哨戒) 潜水艦艇大炎上(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 村雨(対潜兵装改装) 14353 8156 393 502 734 2155 2004 946 3142 1759 0 22 C 味方艦対潜・命中 +50% 深海の抑圧(軍略) 潜者を滅せよ(攻撃) 攻撃枠 〇 豪雨 限定 日 白露(ソロモン海戦) 14178 8005 380 826 947 2078 1915 813 3413 1138 0 22 C 味方艦対潜 +40%、命中 +50% 滴る露の如く(攻撃、対潜) 雅なる追撃(追撃、対潜) 軍略枠 〇 改型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 潜水艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 独 U−37 4818 1311 0 1625 220 733 1523 0 0 280 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 魚雷発射5 反攻雷撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 独 U−27-極 6227 3698 0 2160 317 618 1560 0 0 340 0 22 - 味方艦全性能 +5% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 牙 VIP10 日 伊15 4304 2019 0 1538 222 542 1049 0 0 280 0 22 - 味方艦命中 +15% 魚雷発射4 反攻雷撃3 軍略枠 〇 改型 恒常 独 U−27 4466 2177 0 1538 269 483 1171 0 0 280 0 22 - 味方艦速力 +15% 全魚雷乱射4 魚雷発射3 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400 4633 2205 0 2021 182 585 732 0 0 378 0 22 - 味方艦速力 +30% 全魚雷乱射5 魚雷発射4 軍略枠 〇 大型 恒常 英 ヴェンチャラー 5048 2283 0 1391 226 588 1587 0 0 495 0 22 - 味方艦命中 +20% 奇跡の一撃(攻撃、対潜水) 全魚雷乱射3 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 ガトー 4455 1320 0 1841 228 341 1136 0 0 469 0 22 - 味方艦雷撃 +30% 悪夢の始まり(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 オーディン 5204 2551 0 1523 349 209 1963 0 0 310 0 22 - 味方艦速力 +20% 神の雷撃(攻撃、第3ターン) 魚雷発射4 哨戒枠 〇 改型 恒常 英 P311 5264 2716 0 1351 395 561 1526 0 0 526 0 22 - 味方艦速力 +20% ツタンカーメン(軍略、第1ターン) 魚雷発射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊401 5683 2926 0 1918 218 619 956 0 0 997 0 22 - 味方艦速力 +30% 潜特型ノ奇襲(軍略) 全魚雷乱射5 哨戒枠 〇 大型 限定 日 伊400-極 6585 3004 0 2296 260 864 992 0 0 1172 0 22 - 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 青龍 おまけ 独 U31-極 4938 1742 0 1875 262 608 1338 0 0 275 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊168 5231 1465 0 1838 182 557 1510 0 0 656 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 海底からの狙撃(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400-天 14007 8491 0 3989 717 1833 3202 0 0 1436 0 22 - 潜水全性能 +50% 刹那の天雷(先駆、第1ターン・対潜含む・専用) 習得枠 習得枠 〇 光浄天 VIP21 日 伊58 5947 2171 0 1834 317 560 1736 0 0 777 0 22 - 味方艦雷撃 +30%、索敵+20% 雷兵の術中(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊9-極 6295 1955 0 1837 260 560 2298 0 0 689 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 アーチャーフィッシュ 6371 2050 0 2074 218 245 2154 0 0 997 0 22 - 味方艦命中 +20% ライトニングアロー(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊400-雷撃型 5606 5136 0 2053 307 184 689 0 0 661 0 1 - 味方艦命中+15% 超距離魚雷発射(攻撃、専用) - - 〇 大型 欠片 日 伊16 6936 2116 0 2012 260 523 2625 0 0 741 0 22 - 味方艦雷撃+20% 潜航爆雷退避(軍略) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊8 6394 2384 0 1876 266 562 1993 0 0 903 0 22 - 味方艦HP +20% 雷鯉の襲撃(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊15-極 7260 1873 0 2897 172 718 2088 0 0 761 0 22 - 味方艦雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 マル3 おまけ 他 きたしお 6426 2213 0 3124 182 526 1168 0 0 689 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +30% 対鎧鯨戦術(攻撃、対潜含む) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 救助 コラボ 他 にししお 6574 4450 0 2283 674 397 734 0 0 1003 0 22 - 味方艦HP・装甲 +30% 特別無音潜航(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 偵察 コラボ 英 オーディン-極 5871 2171 0 1671 362 397 2162 0 0 556 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊201 6726 2553 0 2216 260 641 1957 0 0 801 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +30% 雷の返礼(迎撃、対軽巡) 壊雷の連鎖(攻撃) 哨戒枠 〇 潜高 恒常 日 伊201-極 7661 3622 0 2514 266 1276 1502 0 0 896 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35%、速力 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 潜高粋 おまけ 仏 スルクフ 6306 3487 0 2018 349 521 1510 0 0 746 0 22 - 味方艦火力・雷撃 +30% 無音連撃(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊26 7316 3177 0 1873 480 620 2228 0 0 1056 0 22 - 味方艦雷撃・装甲 +30% 瀬戸の舞(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 米 バラオ-極 6119 1896 0 1773 260 523 2315 0 0 616 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 伊19 7439 2433 0 2122 313 552 2806 0 0 835 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 蜂狩りの狙撃(先駆、対空母) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 7031 3365 0 2235 319 949 1301 0 0 1106 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +30% 海神の三叉戟(攻撃、対潜含む) 晴空ノ嵐(軍略、第1ターン) 哨戒枠 〇 統主 恒常 日 伊402 8034 6145 0 2544 858 526 996 0 0 1062 0 22 - 味方艦命中 +40%、雷撃 +30% 黒鉄の桎梏(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 大型 恒常 日 伊19(ワスプ撃沈) 8134 4433 0 2401 657 655 1953 0 0 991 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +35% 鋼砕の連雷(攻撃) 滅蜂の乱撃(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 呂500 8043 6881 0 2050 410 527 1887 0 0 876 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35% 深海ノ黒影(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊168(ヨークタウン撃沈) 8295 4065 0 2575 362 562 2212 0 0 1229 0 22 - 潜水全性能 +30% 崩落の雷撃(先駆、対空母) 墜翼の猛雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊29 7887 3544 0 2251 353 831 2342 0 0 929 0 22 - 味方艦命中 +40%、雷撃 +30% 機能故障の雷撃(攻撃) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400-極(ウルシー湾奇襲作戦) 9655 5119 0 3307 564 1460 1455 0 0 1163 0 22 - 味方艦雷撃・速力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 巨影 おまけ 日 伊202 8076 9050 0 1926 304 521 1482 0 0 827 0 22 - 味方艦命中・雷撃 +35% 深海の潜影(哨戒) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 大型 恒常 日 伊1-極 6892 3641 0 2013 317 868 1553 0 0 928 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊6 8221 4989 0 2396 304 930 1801 0 0 1127 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35%、速力 +30% 暗闇ヲ奔ル雷跡(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 大型 恒常 日 伊8(遣独潜水艦作戦) 8497 4188 0 2616 336 1030 2110 0 0 1009 0 22 - 日・独艦全性能 +25% 雷襲する幻影(攻撃) 一瀉千里の荒波(哨戒) 軍略枠 〇 大型 恒常 日 伊404 8656 4882 0 2600 470 948 2001 0 0 1010 0 22 - 潜水全性能 +35% 鼓翼ノ晴嵐(軍略) 海震の弾雷(攻撃) 軍略枠 〇 4番 限定 日 伊25 8794 4807 0 2575 353 865 2096 0 0 1303 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +35% 船影を砕く顎(追撃) 魚雷発射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊13 8626 5016 0 2537 357 984 2082 0 0 994 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +35% 追討の雷鳴(先駆) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊58(電探増設仕様) 8983 5350 0 2731 448 969 1841 0 0 1211 0 22 - 味方艦雷撃・HP +35% 夢幻の急襲(先駆、第1ターン・対戦艦) 冥海からの襲雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ガトー極 6883 3529 0 2116 448 835 1189 0 0 1119 0 22 - 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 日 伊52 9156 5123 0 2638 362 921 2162 0 0 1366 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 急速潜航作戦(軍略) 全魚雷乱射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊30 9223 5405 0 2634 361 1112 1976 0 0 1339 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦対潜 -30% 海神の福音(軍略) 魚雷発射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊25(通商破壊作戦) 9391 5297 0 2608 454 993 2167 0 0 1404 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +35% 百折不撓の潜艦(軍略) 雷の報復(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊153 9422 8261 0 2330 731 772 1590 0 0 1246 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦対潜 -30% 逃潜の構え(軍略、第1ターン) 機先制す先雷(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ポーパス-極 7514 4184 0 1937 634 614 1971 0 0 964 0 22 - 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 伊401改 10605 7033 0 3327 905 1272 1550 0 0 1207 0 22 - 日艦全性能 +30% 潮嵐の雷渦(攻撃、対潜含む) 潜特型ノ奇襲・改(軍略) 攻撃枠 〇 改戦 蒼焔 日 伊401改-極 13625 9808 0 3820 1197 1589 0 0 1547 0 22 - 味方艦速力・雷撃 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改世 おまけ 米 マッケレル-極 7606 4120 0 2079 549 625 1953 0 0 1027 0 22 - 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊157 9377 8950 0 2396 587 713 1643 0 0 1155 0 22 - 味方艦速力 +35%、HP +60% 海神の制海(軍略) 全魚雷乱射6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊5 9505 6406 0 2637 535 873 2106 0 0 1219 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 潜空の遠雷(先駆、第2ターン・対潜含む) 魚雷発射6 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 伊203 9521 9108 0 2812 684 741 1128 0 0 1120 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 潜航者の欺き(軍略、第1ターン) 陥穽の反雷(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊175 9596 8745 0 2841 634 780 1131 0 0 1295 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 潜水の極意(哨戒) 深淵への潜航(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊13(光作戦) 9615 5812 0 2785 716 1181 1810 0 0 1186 0 22 - 味方艦速力・雷撃 +35% 対潜の鋭雷(攻撃、対潜含む) 反雷の滅衝(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊402(機関改修) 9652 6333 0 2501 514 1222 1562 0 0 1742 0 22 - 潜水全性能 +40% 海底からの雷撃奇襲(哨戒) 海底への招待状(攻撃) 軍略枠 〇 薔薇 限定 日 伊36 9635 5871 0 2711 497 1121 2200 0 0 1149 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 七転八起の回避作戦(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射6(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊405 9647 5183 0 2744 727 1028 2274 0 0 1147 0 22 - 味方艦速力 +40%、HP +60% 海底へ誘う焔(先駆) 光芒一閃の雷(攻撃、対潜含む) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 9649 7559 0 2803 448 1207 1112 0 0 1560 0 22 - 味方艦索敵 +35%、命中 +40% 潜特型ノ奇襲・霆(哨戒) 非情なる追討ち(追撃、対潜含む) 枠 〇 大型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得
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←トラクエ4スレ13P14 / トラクエ4スレ14P1→ 【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 13 9474 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 34 04.53 ID q+3VLzo1 \ | . / | . ヽ| . V | } \ハ / | __ 人 . .| . . ノ ____ }\ . | . V ノ '' ヽ . / '' } | ___ __\ . .| .// \ _(_ / | |' | i___ | { ミ∨ ヽ ノ ,/  ̄ } |彡ヘ i 人 、 ' i i i | i 〈 / ' { ∨ ノ -、 / ̄ \__)i | | l |斗― | | ⌒´ 〈__ / 厂 / /. { ( ̄ ̄ | |--|ハ l从 |斗==ミ | ' _/ /__/ / _\ ヽ | ィ示ハV ∨ 爪リイ| / // フ ' <___ やったぁあああああ!!やる夫っ!!. ハ__)_,,) l ハ vリ ゝ'゙ 从 /__ ,//_ ノ \ r----' { ∨ 从 i圦 ''' ' , ''' イゝ-/oミ=7≦ / ̄ ノ 、\ \{ \|_> ` //7 /7=/=={二二≧=--/うぅ=彡\) \ . . . .r千r=彡/ノ i=i二=|ニニニニ|イ__)___)\\\ _ヽ 人_∧=ノフ マ マ==\ニニニ|__,)__)__) \) } . . .//イ∧) { /{ >― ⌒ヽ-ニ |__)__)_) | | \ | . / //彡 Y . .、 // \ |_)__)_) | | \\___ )へ/ヽ⌒≧| . ヽ/ \_彡 | | ―― /-=ニニニニニ、 . . { | | {-=ニニニニニニi . . \ | | ___ =-、/--==ニニ/| . . . .} ^^ /  ̄ ̄//=个{ }| . . .|Y⌒)-―< // // /| 乂,ノ \ . | | . . . . . . \ i i i i /=|___ハ \ | . . . . . . /≧=- _ | | /-=ニニニ、 . . ./-----=彡-==r========-. ^ /))-=ニニニ ∧ . . 〉-=ニニニニニ | . .\ . . . . . .\ (/O-=ニニニニ/) ヽ_/-=ニニニニニニ| . \ . . . . _ _、 (_i-=ニニニニ/_) -=ニニニニニニ | . . . . . . /辷辷ソ \ ⊂ハ-=ニニニ /_ ノ -=ニニニニニニ| . \ . /)⌒ V-=ニ\ (ノ込-=ニニ/ン /\-=ニニニニニ| . . ∨ ノ V-=ニニ \ U -=彡 (ノ ' . . .\-=ニニニ=,| . . . /フ V-=ニニ \  ̄ / . ./ . . . -=ニニ=,人 . /( V-=ニニニ\ (辷へ . . ./ . .| . . . . .メ(ノ i-=ニニニニ /_`~-=辷辷辷辷辷彡ヘ ∧-=ニニニニ , \ 7 7ハ////ハ、 / i 、 -=ニニニ / / \ / /-=}//// i|\-----=彡 -=ニニ , / ∨ , -=人__彡イj 、 `、 / イ -==|-==ニ リ `、 `、 , / / -==ニ|-===- `、 `、 `、 i i / / -==,,|-==- `、 `、 \ 人 { / -=ニ|-==- ト 、 ____ / \ / ─ ─ \ 殿っ!!! / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ +... 9475 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 08.01 ID qqXWP+Lkまで!追撃の時間だッ!9476 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 09.50 ID h/haW3dYラストチャーンス9477 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 09.77 ID o/9gyA//あー、くっそ逃がした向こうの壊滅した鉄砲衆が総じて有力な侍らしいってのに期待するしかないな9478 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 11.54 ID i9i+SAcc遠近割譲とかで一回和睦するのかな9479 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 13.07 ID 311gMsAd勝ったが最後がちょっと残念だったな9480 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 22.25 ID k2Xs6lXR追撃 追撃9481 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 23.94 ID oie6rsOd何はともあれ勝ったぞおおおおおおおおおおおおおお9482 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 24.20 ID YzP6sIBP不敗くんスナイプしてくれー!9483 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 24.95 ID rvqTKw30スグリとモモでギル元ころころしないのかー9484 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 25.95 ID 5gMqj4Moとのー!9485 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 29.64 ID SKir+fHD殿! おっぱい預かって! 追撃するから!!9486 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 32.70 ID 6E/HELOZ追撃・殲滅戦!9487 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 33.03 ID iCPiZo7Dしまらねえ上に一番要らねえ奴を……せめて孕石さんなら竹千代の機嫌が取れたものをおおおおおおおお!!!9488 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 33.96 ID NjlQOa7Cノブノブー、人前ー、人前ー9489 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 35.76 ID AiG0sb+R追撃しましょう9490 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 36.06 ID zmmw6cyP追撃だ!!9491 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 36.78 ID hcRhW/5I喜んでないで追撃を!?9492 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 37.61 ID Gn6XQWNLいやいや、これはこれでよし朝比奈さんは今川家の文武の主柱です9493 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 41.32 ID FpdqILe9追撃!!追撃です!!殿!!根まで絶やしましょうぞ!!9494 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 42.00 ID 0v2S5iN5うーん欲張った結果だから複雑www9495 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 45.77 ID 34FzoEy/殿!追撃戦しましょう!9496 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 48.32 ID GUYDXaNq追撃しましょう9497 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 50.74 ID q1rxZQ8g当初の想定から言えば大成功なんだけど、あそこまで盛り上がったからなんかシコリが残るなw9498 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 53.72 ID 3oTLfn+uこれ逃したことでどんな悪影響がある?9499 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 54.28 ID knU31inq 7945 織田12400(▼450) VS 今川 9550(▼4550)織田松平連合死傷者450名、う、うーん(バタ9500 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 34 59.48 ID Gje5zFFRまぁいい、十分な結果だよ9501 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 05.01 ID 2c4iRLaC勝ったは勝ったけど、ここで決められなかったからもう一戦くらい必要だろうし大変だわ9502 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 07.61 ID k2Xs6lXR岡部の首も欲しかった9503 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 11.06 ID IayVIdHmやる夫って考えたら戦に出るたびに兜首や捕虜捕まえたりしてるな、すげぇw 9504 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 35 12.17 ID q+3VLzo1ノ // | | | | | | i ''" / | | |``丶、| | | | | | 、\ i j| | / /,' | | |'////\ /| ' |l 、 | `、`、 | 八 | ' / / / ' | | ちゅっ……'//////∨l l / 、| \ | \ 、 ヽ|V l / / / / ,' ,'//////∧l |V \ ̄ヽ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ |/ |〈 / / / / /'///////∧| _,,x≦' } トr―/ /'////////∧ ヽ x===彡''⌒´ /〈 〈,/ / / / / ありがとう!!愛してるっ!!!'/////////∧= ', //r< / / / /'//////////∧ノ ./ ./ ./ ./ . /'' Y乂∠ -=7 / /'///////////∧、 // 厂 . .// ' / \/////////////', イ/ノ . . ./' / //////////////∧ // .一=≦<彡 '////////////// i、 // . . / | |////////////// l \ < / . . . . / | |////////////// | /う r≦ 「 . . i^\ . . / | | +... 9505 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 15.95 ID 6CceOSsy地形がなー今の戦場から駿河方面は山なんよ多分死兵が足止めしてくるからギル元は無理だと思う9506 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 16.53 ID 5qKPlWjlこれで向こうの国人もだいぶ崩れてくるやろ9507 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 17.65 ID DvkQZjqEやっぱり単独じゃ無理だな。5人が協力して一つの家を強化していかんとダイスじゃ戦果を取れん。9508 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 19.05 ID HxCEhV9v戦果は充分何だけどギル殺せないと終らん9509 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 23.08 ID iH64Q9Vyよかよか9510 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 25.78 ID s5aUn4ybあら、みんなの前でw9511 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 28.20 ID aFcE/wciキルレート1 10wwwwww9512 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 28.56 ID EhONrcQIおいおいw9513 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 28.98 ID o/9gyA//追撃して戦果を得ておかないと、いつ斉藤が向かってくるかわからないから次の全力出撃は難しいぞ9514 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 29.25 ID Gje5zFFRおおう9515 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 30.82 ID vHpp9LpP潰走してる、首は捨て置きで追撃する騎兵編制しないと9516 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 31.80 ID czfJjvPt 9487一応この人が鉄砲関係の責任者になったから、色々ゴタゴタするのは間違いないんじゃないかな9517 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 33.82 ID /xjfXHm9追撃!!9518 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 39.12 ID DSmq7s6sエンダァァァァァァァァァァァァァイヤァァァァァァァァ9519 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 39.76 ID EFlvNHM0あらあら9520 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 40.85 ID TIq+ELNvがっつり周り見られますやんw w9521 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 42.19 ID BfWxMnQPキャートノッテダイターン!!?9522 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 42.88 ID xzXQCear追撃いたしましょう逃げるならどこまでも駿府までも9523 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 43.19 ID knU31inqみんなの前でwwww9524 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 43.83 ID k2Xs6lXR殿、人前ですぞ9525 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 44.10 ID lksGqiVZおおっと9526 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 44.98 ID wB6ibaavひゅー!9527 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 45.47 ID GUYDXaNqみんなの前だが大丈夫か?9528 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 46.39 ID czfJjvPt皆の前でやったらアカンやろwwww9529 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 47.47 ID EycDQ8Su 9499え…9530 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 47.97 ID NjlQOa7Cそんな事よりギル狩りに行こう!9531 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 50.08 ID 34FzoEy/隠すんじゃなかったのかよwwwwwww1年と持ってないぞ9532 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 50.59 ID 5gMqj4Mo公衆の面前で!嬉しい~幸せ~9533 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 52.28 ID hcRhW/5I犬千代「ファ!?」9534 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 53.17 ID FpdqILe9いいのかよ、皆の前でw9535 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 53.87 ID Mn5S/zE9大胆っすねw9536 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 54.98 ID eROgh6EQ 9492うん雪斎は倒れたし、朝比奈は捉えたし、今川家の土台はもう掘り崩したね。あとはじわじわと切り取っていけばよろし。9537 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 55.81 ID 5qKPlWjlこりはもう公認だなw9538 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 57.87 ID nLbhoS+Q人前で名前呼んだら殺すって言ってたのに、こりゃ今回の手柄で一気に出世が決まったからかな9539 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 59.26 ID rvqTKw30周りを見ろーw9540 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 59.54 ID quB1R6nt 9453生け捕りの場合、駿府にいる松平の人質(まだ生きていればだけど)と交換できる9541 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 35 59.89 ID YzP6sIBPエンダぁぁぁぁぁ9542 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 00.86 ID i9i+SAcc 9499大勝利だけど欲をいえば義元討っておきたかった9543 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 01.76 ID C55lv3MCこのまま一発ヤるかwww9544 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 09.13 ID q1rxZQ8gふぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!9545 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 12.25 ID SKir+fHDなし崩しのうちに公認の関係へ! それはそれとして追撃だ! こんな生き残っているのなら追撃だー!9546 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 13.09 ID EaEmDWN4まあ、追撃だわな。幸い、今の今川本拠は城ではなく館だ。相手がライフル揃える前なら力ずくでいける。 9547 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 36 15.58 ID q+3VLzo1 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ あ、あの……みんな見てますお | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ . ´ ヽ / // . '´ -一 / / V /// / ___彡' / , } ', / 〈/ ∠辷__,,.. --──==≡ヽ 〃/ / 丨 / } } リ ∨ \ / ─- > ´ ', / ,′ /' | ,′| i ,ハ |八 │ / `く___ , '´ }. / i /{ | | | ii 厶斗-┤ │ / 厂 ̄/ -─=≠. { | ' │ { | { ‐ナフ}「 jムr允ァ } |`ヽ / / / _,二ニ=-─冖´ | l | 从 ヽ V レ'゛{ トr}│ 八 ト、 } / / {/ ,.<____ | | │{ ヽ \ { {tン゙ リ / |个ー-ミ ¨フ / 人 /  ̄ ̄厂\. l | ヽ \ハ ´ ..... / / | リ_ノ// ≠==ミー‐‐--------─‐/ ノ ̄〕 う、うるさいわね……したかったんだもん…… \ ノ ""´/ / / /∠≧-─ァ /-─ーr‐ \ . / \ ´ 厶 -─‐ァ √ 丿 / / / └ . ‐ / /| / / / _,. '゙ ヽ / ' | -─ ' ー---─‐ '´ __∧ . イ ー-=彡 |つ、 ,. ´ ̄ ̄ヽ 'ー ≦_厂 ー- .._ ,ノ. } / i i \ . 人_人 {ー- ..____. / } } \ ∧ V ハ } \ヽ `ヽ { ヽ} } ヽ / ノ匚]\ノ ヘ ', ヽ ! i! ! .∨ //| || ト、ヽ ハ ', '. | {_ } / // | || | ヽ', } }, } +... 9548 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 19.16 ID oie6rsOd感極まっちゃたかー実際信長視点なんか織田に勝利を与え続ける謎饅頭だからなぁw9549 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 19.50 ID 311gMsAd良いのかよwwwwww9550 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 23.47 ID Gje5zFFR 9543衆人環視のなかかよwwwwwwwwwww9551 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 25.23 ID IayVIdHmチラッ(竹千代に見られてるかを確かめる9552 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 30.55 ID iH64Q9Vyほっほっほw9553 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 31.57 ID eROgh6EQ 9499この死傷者のうち、鳥居衆が何人なんでしょうねぇ9554 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 35.13 ID Zjew4q2d犬千代に斬られるw9555 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 35.88 ID C55lv3MC 9550興奮するだろ?9556 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 36.51 ID h/haW3dYノブノブかわいい9557 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 37.30 ID 5bu8uMyjとのかわいい9558 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 38.33 ID YzP6sIBPフヒィィ9559 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 38.90 ID q1rxZQ8g 9540あれ?まだ残ってたんだっけ?9560 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 41.41 ID EhONrcQIかわいい(血涙)9561 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 43.53 ID HxCEhV9v今川はもう後じわじわ落とせばいいんだけど斉藤速攻で殺せないと面倒だな本願寺はこれでこっちにつくけど9562 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 45.06 ID cjfk2Us4あらまあw9563 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 49.57 ID BmuZletO平手はどんな気持ちなんだろ……やきもち焼いてたりしてw9564 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 49.84 ID Mn5S/zE9公認決定www9565 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 50.24 ID NjlQOa7Cわたしゃ次スレ心配してきちゃったよwww9566 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 51.85 ID 9NUAkkZG信さん何でそんなにチョロイの9567 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 53.81 ID AiG0sb+R殿、いいから追撃(しつこい)9568 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 54.20 ID LC9NdN8Mニヤニヤwwww9569 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 36 55.43 ID 5gMqj4Moそれなら仕方ないですよね9570 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 02.05 ID quB1R6nt 9487岡部と朝比奈はここから10年間、今川の二枚看板だよ9571 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 02.32 ID SKir+fHDこのけっこう近くまで家康はきています。9572 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 04.24 ID EycDQ8Su 9501その間、松平徳川同盟は安泰だと思えば…9573 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 05.95 ID 5qKPlWjlそしてじっと睨む家康w9574 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 08.54 ID z+1MxZkDほっほ、あとは若いものに任せて我々は追撃戦に入る9575 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 20.11 ID aFcE/wciさぁ、追撃だ!9576 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 25.00 ID knU31inqとのかわいい! 早く産んで子袋あけて貰わなきゃ!9577 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 27.62 ID GUYDXaNqこれでやる夫も一気に家老格に昇進か?9578 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 28.18 ID Dwco2FT8ギル生き残っても暫く行動起こせないだろ生きてれば松平の殺意が織田に向くのを避けれるし悪い事ばかりでもないわ9579 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 30.82 ID iH64Q9Vy三国同盟どうなるかねぇ9580 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 35.59 ID SKir+fHD殿! 今晩頑張るから追撃にいかしてくれー!9581 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 36.33 ID 6E/HELOZそれは分かるが追撃殲滅戦に移行しろよ(笑9582 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 37.05 ID rFejspeSスグリはダイスを買い変えなきゃ(震え声9583 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 39.98 ID 0v2S5iN5ギルを絶対逃すなーーーーー!!!!!9584 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 41.58 ID k2Xs6lXRよかったね。日吉がいなくてww9585 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 42.15 ID 42L76xbcそういえば次スレ大丈夫?一応9586 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 42.92 ID ez1OpteO全員身内判定の鳥居復興のためスグリが頑張らねば9587 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 37 45.89 ID 34FzoEy/まぁ、やる夫の今回の勲功はこれについても黙らせることができそうだけどなw周りとも仲良くやれてるから味方多いだろうし 9588 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 37 52.50 ID q+3VLzo1 ,r=、 _ ,r= 、 _ _ _ / _`ヽ,、 _ ヾ; ヽ i / , イ // ヘ`ヾ ヾ、 | i / /, .|l l ヘ ヘ ∧ / Y /. / ./ /! | | | l ヘ ヘ Y ..ヘ / ./ i i l i i l.i i i .l l、 i、 .! l iヘ ..ヘ ,イ i /! ! .!`iヽ!i、i|.l ./. ,iiィl´! li .i ヘ ヘ. / , /! !. .リ i! 了 抃.リi/ ,行 圷、リ i l l l ヽヽ むーーー イ/ ./ .i リ、 i `! 匕;;リ 匕;;;リ '/.∧リiiリヽ .|ヘヘ / ,イ / ∧. .ヾl 弋 ' / /リ./.|∧ .| ヾ!. /,イ/ / ./ ,r==、ト、.i癶、 ,_ ,,イ / /イ | ヾ | .リ // / / ./ l. l ヾ!ヘ 卞、_ ,.イ .//,イ=.、i ! .リ リ | ./ ./ l 、リ、 l `¨´ // / .ヘ ! i i ./ / /!. l リ i/ | | | ヾ / / ヽ、,rr--rゝ、 _ノヽ、;; ハ |! ヘ / / 〉_;r'´`77 7 ヾ`!!/ ト=- | ヘ / / |、 |! ∨ != =イヾ ヘ ,イ / / | iヽ | .r==、 / /ヽ ヘ / / / ∧ ヘ i /r´`r=-- ∧ i | .ヘ. / / / / .7 ヘ ヘ/ //二/ | i | ヘ ヽ、 _ -───- _ . 、 / \ __ ___j/ __ Y´ ノ ヽ | / . ! . . . . . . { ヾ.イ 〈 ! / / /. / / . | | ; | . . ヽ };} | l / / / . / / /| | | ト、 | | }´ |ト__ / { / /. ; . / / { | | !、 | | j、 | l ィ´ヾ ヽ、 l_ l イ | | ト{、 ハ| | | ヽ | }厶イ、 |丁/ } 〉、 / | ハ | | l | `ト、}lヽ '、 ト、斗匕/ l | ||| l r‐く|ヽ/{´ ヽl |_l | | |rテ干示ト'\lヽl´ rf苡圷¨} |/-|  ̄ | l | レ \ト、 \ヽ 弋 ツ . . ゞ夕 ノ/ ´| | | | むーーーーーー!! イl| |\}l`. xwx . , . xwx . _ノ; | | | / j|! ハ // | | l | / .イ j|l介 、 /´ ! ! l | / /| ||l|{ 、 ´ ` イ_ | l l 八 / / l| |l||| __」 ̄ {、 ヽ、 | | ! ∧ / // l| ||厶斗‐ ´ r‐! / ` | ト、 ハ l / /| | /-、 ァ´ 八 . } 、\ ヘ | 〃 ∧! ト、 l ̄ ̄ 7 / . j ヽ } ヘ l// }/'| 八 \ | / ,.-‐ ´ // . / /´∨ ヘ // ∨ / ハ . .\ \ l /-‐ ´ _,.. .  ̄// . ∨〃 }ヾ ヘ {イ / / / l ヽ . . }>- !./-‐< . . . . . . . . イ/ ∨イ Vヽ 、 }{ |ハ }ァ'./ { `ー-ゝ、レ_∠≠=- ´ / . / l| ト l | l ハ| | ∨} j |l| {_j} / / イ Y ヾjl; | |Ⅳ}/ }| / / イ 八l / / Y // l |/ Y | l / リ| l〃/l| \ { 八 } / |ハ| } ;/ | | /| 【前田犬千代】 +... 9589 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 01.37 ID gPhpm04X今川に建て直されるのも怖いが、武田のハイエナも怖い9590 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 02.04 ID LvccSeuk 9507やっぱそうだよな ちょっと本気でこの同盟を強化しないとね9591 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 03.46 ID C55lv3MCwwww9592 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 06.09 ID Gje5zFFRおうw9593 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 07.06 ID iH64Q9Vyぬはははははははwwwwww9594 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 10.29 ID nLbhoS+Qギルは行動起こせないどころか攻められるんじゃね、兵力減少の差を見るに9595 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 11.30 ID knU31inq 9584日吉的には旦那が殿の恋人とかお家安泰で大喜びじゃね?w9596 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 14.21 ID FLlJ73II犬千代w9597 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 15.55 ID aGqrl5+7すまんなw9598 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 16.05 ID 5qKPlWjl 9586たくさん産まないとなw9599 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 16.63 ID NjlQOa7Cああ、ヤンデレから熱い視線だ!9600 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 16.96 ID IayVIdHmやべぇ、見られてるwww9601 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 20.23 ID HxCEhV9v犬千代の地雷がやばいw9602 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 20.74 ID 311gMsAdこんな所で主人公補正使うなよw9603 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 22.23 ID eUQz0A8Aお前ら斉藤斉藤言ってるけど尾張を信長の完全な支配下にも置いてないんやで!9604 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 22.51 ID oie6rsOdさーって、いろんな方面(日吉、犬千代、家康、織田家中etc…)に言い訳考え無いとなー(白目)9605 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 22.91 ID eROgh6EQお犬ちゃんが怒ってるwどっちに嫉妬してるのかねw9606 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 23.57 ID MDB8m0NK竹千代ちゃん嫉妬キターw9607 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 28.03 ID Mn5S/zE9これが主人公か9608 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 28.90 ID quB1R6nt 9559このスレでは分からんけど、史実では家臣の妻子が大量に駿府にいただから反今川になると彼らが皆殺しになる、ということで、史実では揉め事が起きたりもしてる9609 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 30.81 ID s5aUn4yb犬千代ww9610 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 32.07 ID wB6ibaavあっ犬千代さん…w9611 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 36.20 ID GUYDXaNq放置されてる犬千代さんも妬いておられる9612 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 36.73 ID kBeZvKp9追撃!追撃!!布団を敷こう!!!なっ!9613 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 38.81 ID YzP6sIBP犬かわいいじゃんw9614 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 41.99 ID Zjew4q2dハーレムかな?9615 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 42.26 ID BmuZletO待ちぼうけさせてる犬千代さんからもw9616 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 48.02 ID knU31inqあっw9617 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 49.24 ID aFcE/wciあっ、犬千代さん、2年ぶりです9618 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 50.78 ID 34FzoEy/ヒェ…これはコミュに手番割かないと不味いかもしらんw9619 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 51.17 ID czfJjvPt犬千代が嫉妬してるのは華琳に対してであってやる夫ってわけじゃ……9620 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 51.44 ID hcRhW/5Iなんで家康までむくれてるのよw9621 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 53.19 ID h/haW3dYおあずけしすぎたw9622 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 38 56.25 ID k2Xs6lXR犬千代さんいたんですかww9623 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 05.58 ID q1rxZQ8g次コミュで犬、その次で家康狙おっとw9624 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 05.85 ID LvccSeuk 9572松平しかいないぞwww9625 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 06.13 ID lksGqiVZ犬千代さんお久しぶりw 9626 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 39 06.90 ID q+3VLzo1 /`ヽ、 /. . . . ヽ /. . . . . . . ヽ /. . . . . . . . . .ハ _ ,/. . .. . . . . . . . . .ハ _,,ノ'. . . . . . . . . . . . . . . _l_ _,.. -‐ '' ― '' " `ー- ' ´ /`ヽ、. ---ィ`- ' ´ l .l ヘ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . .イ l l ヽヽ、// /, ィ', ∧Y. ∨.. . . . . . . . . . . . . , ィ " / .! l `丶.ヽヽ //, '´', .N ∨ . . . . . . . . . . . .ハ / ! .!_`_ヽ, ヽへ-=、'丶','.∨',!. ∨. . . . . . . ゝ.゙ .Y. l l '´/ / ハハ 、 ヽ .ヽヘ ヘ \. . . . . . . . ` !l l / l イ / /!.! .} !.ハ ヽヽ.\\ ヽ、. . . . . . ./ l ./ // イ l ! 从ハ ! ヽ', .ヽ.∨ ` i._. . . / / l ./!'! / ! イl/ィl'l1 .从!lリ .ハ',ハ `! / / -t/⌒V~'/ィ' ./,.ィ=y} /l ∧! !', ! あああああっ!!ムカツク!!! l/ ./ / __!ィ=チ了ヽ }゚チ} ノ' l.レ .! l.リ リ Y / l `ヽ゚シ,} .ゞイ' l リ / l ./l/ ムカツク!!!ムカツク!!! _,.. __ .! /!ヽ .! ヽヽ´ ` ,ノyー〈 !.イ ゝ-_y、rヽ、 人. !ノ- ヽ.',ヽl 、 `、',ゝ二≦'´,.ィ/、ヽ` 〉、,=っ, _f.! ャヽヽヽYy'´! ` ,〈r `. .`__- ゝ!-- -ィ´,rう .` //S'/ 死ねっ!. 〉,'y-'/r ´`リ , ィ_ iヽ/ ´r==`丶ハ .Y´ヽ-くヽl,ィl-ヘ'(`, イィ ̄ ハy-' Y、` ヽ ,. '´, イ .! Y ノ゚{ ̄/ヽ ) ヽ /.¨´、 /、-`- ''' " イ` !`ヽ,-‐_''_", イ ` ` ! ,人ヽ'∧ィ ', r' Y{--‐'∨  ̄ lハ ! / !y‐(=',',=,r ´ .〈 =! !ヽ〈.∧ l、 ヽ lヽヽゝ-ィ / r,- ! レ 、ヽ!lヽ、 l ヽ ヽ ,! ハ ! ノ' Y .リリィ l Fyヽ l ! \ ∨ ! / 5_/./.、 / ! ! { ヽ リ ヽ、 / ノ ._/./ヽ、Yノ, f { \ ハ ./ ヽ、 // 7 /./ィ ,ハ N, / .} `丶、 / `ヽ、 _ , '´/´ Y /./ "´/ ',, , r' `'ー― '  ̄ / /´`././、ヽ./ ,イ, ,=} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ なんか理不尽に怒ってる人もいます…… +... 9627 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 07.78 ID 5gMqj4Mo犬千代さんw9628 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 12.76 ID knU31inq実績でコミュとりたいw(精子脳9629 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 13.27 ID cjfk2Us4まさに主人公!w9630 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 13.53 ID HxCEhV9v 9507結局そこだな、どれだけチートしてもダイスに負けるんじゃ意味が無いこれででっきーも完全に親織田になったし織松同盟超強化に手番ぶっこみだわ9631 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 18.45 ID zmmw6cyPラブコメ?9632 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 20.00 ID 5bu8uMyj池田さんwww9633 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 20.78 ID Gn6XQWNLダブ千代w9634 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 25.41 ID quB1R6nt 9603形としては置いてる伊勢織田家は今回の件で死亡だろうけど9635 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 29.85 ID /xjfXHm9何よりスグリが今川に作った工場が怖い。あそこから生産技術が漏れ出すとエライ事になる。9636 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 30.15 ID nLbhoS+Q実績でとったコミュは普通のより効果が高いっぽいねw>家康9637 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 34.12 ID iH64Q9Vywwwwwwwww9638 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 39.44 ID GUYDXaNq 9620惚れてるらしき描写あったやろ日吉と結婚したとかスグリから聞いて9639 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 41.63 ID 34FzoEy/ 9620実績解除ボーナスのコネは思ったより大きかった9640 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 42.18 ID s5aUn4yb急にラブコメが襲ってきたのでw9641 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 42.48 ID z+1MxZkDラブコメしとる場合かーッ!!9642 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 44.28 ID knU31inq池田ァ! どっちに怒ってるんだ池田ァ!9643 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 45.25 ID rvqTKw30池田ァ!どっちに怒ってるんだーw9644 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 57.46 ID IPY33DBkスグリ!松平マッマ!何をぼっとしているの!9645 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 58.90 ID knU31inq 9633千代丼か……9646 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 39 59.17 ID SlWhObQMこれが主人公パワー!9647 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 03.58 ID k2Xs6lXR池田ァ!どっちに怒ってるんだ9648 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 16.05 ID LvccSeuk 9634まずはそこからだよね9649 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 18.98 ID 5gMqj4Mo池田ァ!wwwww9650 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 30.32 ID NjlQOa7C 9642-9643そら肉体関係ある信長メインのやる夫でしょ9651 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 32.69 ID C55lv3MC心の棒()しかないスグリではやる夫の恋愛スキルには勝てんなwww9652 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 37.09 ID EFlvNHM0今川が武田北条から見捨てられて領土食われるのが時間稼げていいんだけどなあ9653 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 45.76 ID EycDQ8Su 9635職人ごと爆破したから大丈夫だろう。9654 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 48.74 ID +BeMxTWd平手さん!平手さんは何処だ!9655 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 50.11 ID eROgh6EQ次スレの季節かのぉスグリは鳥居衆を家族認定したということは、当主就任まったなしかのぉ9656 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 50.64 ID BfWxMnQPどっちにも怒ってるのが一番美味しいぞ池田ぁ!!9657 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 40 54.11 ID aFcE/wci 9647両方でしょwwww9658 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 02.81 ID 42L76xbc 9603逆に、この勝利で尾張内で信長に突っかかっていこうとする勢いはかなりしぼむでしょ9659 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 03.42 ID quB1R6nt 9638通常はスキル1あげるのに2~3行動必要と考えると、コミュを数回こなした、と同じ効果じゃね?9660 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 08.06 ID YzP6sIBP褒美(蹴り)確定だな!9661 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 10.12 ID q1rxZQ8g 9636や、やる夫が自分で救出に行ったからだし(合弁なお、案主のもよう9662 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 20.59 ID GeGZ8aoF 9630軒並み高ダイス当ててるのは凄いと思うわちょっとダイス振りすぎでしょ9663 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 29.83 ID 6E/HELOZ 9653生き残りが立て直してたぞ、今捕まえたおっぱ……朝比奈が責任者で9664 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 31.38 ID Gn6XQWNL織田目線からすると「松平は今川を殺すまではズッ友」なので「今川主力は壊滅したけど、今川義元は逃亡しました」って結果は最高に近いですよ下手に勝ちすぎて、遠江に領地を得て東海道に深入りする方が悪かった可能性もあるわけですから9665 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 36.57 ID FpdqILe9三国同盟の武田がしゃしゃり出てくるのは間違いないだろうなあ、まああいつらのことだし今川裏切ってこっちと組みにきかねないけどw9666 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 38.53 ID DSmq7s6sだよね愛人組は知ってるよね9667 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 41 44.30 ID /xjfXHm9 9653生き残った職人で再建されているのよ。振るスペックじゃないけど。 9668 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 41 59.73 ID q+3VLzo1 || !| │ _ || !| │ }ン-─‐-<. . ,/=||=!| │ / Υ || !| │ _ | l _ || !| │ |  ̄`゙ヽ, | ! ,.イ´ ̄ |=||=!| │ | ヽ, | ,ァ |─.─.┤ |. !. ' , ! li |ニニニニニ.、 ,! | .! ', ゙! l| | ̄ ̄.!| |.!,' 1日7000レス…… | .! ゙、 、r, /| ll.,7.! .!| |,!' ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |.| ! l|.l| !_」.!イ.! __||二二二]|__ || >―--z,| ├|-―K´ !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `/!、 |l/ | l| |! lll| l|. | .\|.| || l三三l ||. ,'. ,_」____!l,_" | |.! |l! |l . ||. l'丑 ',E|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l/ '‐┬┬/.‐ヽ|ll_|__ _!| ∟ ! . \ l ',.‐───┬┌′ || l三三l ||〉 ,r-一'´丁´/ . . . . . . . . . . . .`ヽ!.`ー-r、 〈 ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||========== !|゙´ | !.| | / / . . . . . . . . . . . . . . ヽ _│`゙ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、 .! . . . . . . . . . . . . . 、 `<ヽ, ! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、 , -‐─、 ヽ `\. ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'"∟ 、┴-、 _ _; -l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 14ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430419191/ +... 9669 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 16.62 ID eROgh6EQたておつっす9670 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 17.99 ID NjlQOa7C妖精さんがおっしゃっている、まだ足りぬと・・・9671 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 21.69 ID Gje5zFFR狂平日やで工藤9672 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 26.55 ID MDB8m0NK1日10000が目標だったっけw9673 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 27.08 ID wB6ibaavここでTSUIGEKIではなくLOVECOMEになるあたり主人公であるw9674 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 29.55 ID EFlvNHM0ウェイ9675 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 32.06 ID rFejspeS立て乙ー9676 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 40.34 ID o/9gyA//でっきーが親織田路線でも自分の利益が確保できるよう、やる夫スグリも協力してwinwinでいけるといーね9677 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 43.69 ID nLbhoS+Qとりあえず尾張戻ったら出兵拒否した方々とお話しませんとね?^ー^9678 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 46.35 ID quB1R6nt 9653死んでないよ9679 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 54.03 ID 0+lMV0Qo 9664殺すときに殺しきらんと、対策を練られるだけでなく他にも伝わりかねないからなぁ9680 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 42 56.07 ID FpdqILe9一日一スレとか、常識的にみると狂ってるなあww9681 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 00.22 ID aFcE/wci平日だったんやで、工藤9682 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 01.72 ID BmuZletOどうしたものかね間髪入れずすぐにでも攻め込むべきか、それとも戦力の充実を図ってから再戦すべきか9683 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 07.40 ID IjHl0oDH今回の結果を見ればみんなの文句はないだろ爽子も尾張に移して隔離、機密保持した上で新兵器開発して天下統一に弾みをつけよう9684 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 07.87 ID GUYDXaNq追撃はなしっぽいかなやる夫にやれる領土は今回もないよね三河は松平のものだし 9685 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 43 13.10 ID q+3VLzo1┌─────────────────────────────┐│ ││ │└─────────────────────────────┘┌─────────────────┐│ │└─────────────────┘┌────┐└────┘ +... 9686 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 15.09 ID LvccSeuk今のうちに尾張の服部以外の勢力潰して美濃とりにいきたいな9687 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 21.60 ID xzXQCear今川残したほうがいいって意見もわかるけど攻守同盟だから多方面で戦になったとき面倒じゃね?9688 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 21.93 ID EFlvNHM0せやかて駆動は命拾いしたな^^9689 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 23.07 ID vHpp9LpP建て乙もう朝の4時が見えている状況でこの人の入りは控えめに言って狂ってると思うの9690 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 23.57 ID knU31inq 9663おわたw9691 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 31.63 ID 1xvgXDLU服部の方は責められないね一応水軍とはいえ兵出してるから9692 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 43 57.74 ID 6CceOSsy服部「さすができる夫さんや!」9693 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 03.31 ID GUYDXaNq信長さん恩賞で苦労しそうだなぁ9694 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 21.33 ID ez1OpteO取り敢えずスグリは刀と脇差を爽子に依頼しよう9695 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 21.88 ID oie6rsOdとりあえず雪斎はとどめ刺されただろう9696 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 29.05 ID 1xvgXDLU 9689いや、明日仕事だけど、ここまで来たら寝られない9697 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 32.61 ID HxCEhV9v今回土地はどんくらい入ったんだろうな入ってない気がするし9698 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 33.73 ID nLbhoS+Qやる夫に配られる領地は出兵拒否した人たちから切り取られるような気もする・・・w9699 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 34.26 ID BmuZletO今川は絶対殺す、というのが松平の主張なんだから残すのはありえないでしょ9700 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 35.34 ID Gn6XQWNL 9684尾張で出兵拒否したW織田家を取り潰しましょう多分、こっちの方が実入りがでかいです9701 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 36.72 ID aFcE/wci服部はでっきーのいう事聞いておいてよかった状態だなw9702 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 41.76 ID q1rxZQ8g 9664あー、戦略的に見たらそうだね。熱くなって忘れてた。うん、一番いい結果だ。大きい目で見れば。そういえば、大将で戦争に勝てば実績解除かと思ってたんだけど、なかったね。ナズは指揮官ライレーンだし、自分で指揮したときは負けたし。期待してたんだけど残念9703 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 43.48 ID EaEmDWN4 9682追撃だわな。最低限、鉄砲をこれ以上もたせたくない9704 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 43.83 ID DSmq7s6s 9696寝なさい9705 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 44 44.81 ID iH64Q9Vy雪斎さんどうなるかなぁ……9706 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 08.23 ID eROgh6EQ三河の今川領から飛び地で割譲されるのかねぇ9707 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 12.36 ID NjlQOa7C 9705寿命より先に切腹しそう9708 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 15.15 ID 42L76xbc 9693そこに今回兵を出さなかった織田伊勢守家があるじゃろ?9709 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 17.57 ID LvccSeuk槍パワーアップするかな、9710 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 21.60 ID HxCEhV9vあーW織田家潰して配るのはありそうだなw9711 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 22.93 ID FLlJ73II 9696明日?今日じゃなくて?9712 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 27.91 ID hcRhW/5I 9689今から寝たら遅刻確定だしね徹夜だよw9713 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 38.67 ID Evkbym3Qまあ、今回の戦に参加しなかった者を反逆者として処分すれば恩賞をまかなえるだろう。9714 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 47.62 ID 6E/HELOZ 9690ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430151427/フル稼働は無理なようなのでまぁ、大丈夫?年間50~100丁以下に落ちてる筈?9715 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 53.72 ID 1xvgXDLU 9711今日でした、日をまたいでたの忘れてた9716 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 55.98 ID Zjew4q2d当分今川動けないだろうし部隊分けてボコるか9717 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 45 58.56 ID MDB8m0NK俺も明日仕事だけど今寝れんなw確実に遅刻するわw9718 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 03.25 ID GUYDXaNq伊勢守かこいつを潰してから一気に配る感じかな9719 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 20.10 ID oie6rsOd 9698多分それが一番ありえるルートだな斯波さん今なら念願の今川撃破で調子に乗ってるだろうし、大義名分追加で得られる可能性は結構あると思われ9720 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 26.55 ID q1rxZQ8g昼から出勤のワイ、勝ち組9721 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 27.03 ID h/haW3dYおっぱいに尋問して聞こうぜ9722 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 31.08 ID o/9gyA//今回の戦果からすると結構今川の領地削り取れる気がするから、渡せないってこともないんじゃね9723 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 35.58 ID YzP6sIBP恋人である平手じっじの反応はどうだったのか気になるぜ 9724 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 46 38.18 ID q+3VLzo1 ,. ‐' ` .、 / ゙ヽ、_____ _ / \ ,.、.,``''''‐ / ヾ=、 ./ `"`. l ;ィ イ ; ィ ; ヽ / | l ; !Tl‐! ト| !| /! ィ ; ∨ | ; | l|;!ッ!k、; ! '! ! /ナメi/| i、 l, いやぁ、織田さんすごいですねーー !イ l !',.ト.. ;ハ! l; /,.'/='、! ; |.l !、_ |l; l; |"゙`''''"' l; / ,i'.. ;)i' | |ヽ !'' |-‐`ヽ、 /, いや、ボクはちゃんと寝返りの約束覚えてましたよ! '!; 〉; l i'. `゙'''´' ,ィ ハ ! l l >' - ''| ハヾ、 .' / / | ノ l / ,..,. -'',/ だから、ちゃんと手加減してましたし!! {/`'''ヽ、 r '=ィ ノ.'"!',.. '-、''''ヾ'''ー'´ / / ヽ、 `= ‐' ,. -'" ,. -'´ |'l 'ヽ- '"_,.. --- .、,,,,,,,.--、く //ヽ、.. ィ´.!-‐'" | | ,. ' / >`、、 // / || !ハヽ. | |. / ,r,'-´'" ヽ、ヽ_/./ ,! l.| //ー'、'、 | | / // \.ノ ニ}= ヽ',/ `ー ̄‐`、.、!| / ,. ,. -'" , '/ ゙i ` `ヾ' / ,/ ,. -''" / l | //,. -''´ 【東條吉良義昭】*キラヤマト. ト、 |\ / V | ,. ´ ̄ ̄ ` ト _ { }' ∠ ---t ', \ Y >'´ ` 、V / >'´ ヘ ', { / / 、 ヽ ヽ {/ ___--Y r≦ニ=-.v'./ / ./ / | ' ', ∨/ /_ / / 7 ' ./.! ! i .', ',. ', ', 〈 ∠_,.... =彳─t 弋ニ=- / / .i { 7 {|i |V{', ', ',、 i | ,ハ /ー-x< { ー‐i7i ,' { .|Ⅵ 弋V | く∨i. } Ⅵ| | {_{ / _,. ---', r--- _ |_| | {Ⅵz=ミ、 ヽ{ ,z=示6ヾ、 リ }7 >'´二フ´ あっ、そう…… }  ̄ ミx{ ! { {《Ⅳ℃ Ⅳ//リ '} ././//リ V /__ ̄ ̄__ j--- .',{Vハ 、 ∧,V/ソ ゞー' / V / } / > ' ´ ==- 7  ̄ ̄ ` < | ト、', 〉、 \ 丶 ムイi∧ ノ' フ´ ___{. r-- ==彡\リ /', { ̄ i ur-≦ / / > ' ´. } ≧x ' __ ヽ、 ヽ _,ノ ,.イー-=7 // `ー──-ミヽ ∧∨ .> . ,.ィ7 /イ {,′  ̄` ノミニ_ {  ̄ / -ミ、 〃´ ̄ヾ ̄ ` <///∨}}-t、_ / ',', ゝ='|| |r' ヘ ヽ , i.} .ィ 个ト、 ', ', |___ リ // \ ヽ | { r--- ≧// / ̄≧x__介xx介x、r Y 7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三河の大名がいくつか土下座してきました +... 9725 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 38.83 ID z+1MxZkD 9714ライフルを廻す数が減ったことを理由に武田が襲ってきそう9726 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 40.76 ID NjlQOa7C 9717栄養剤と風邪薬飲んどけよ~だいぶ違うから(お目目ぐるぐる)9727 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 46 43.05 ID FLlJ73II 9715明日ならセーフだなと思ってたのにw9728 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 02.81 ID TIq+ELNvうーむ風見鶏9729 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 03.39 ID s5aUn4ybおう、ジャンプしろよ9730 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 06.90 ID aGqrl5+7吉良w9731 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 07.53 ID quB1R6nt 9677服部「全くやな、工藤」9732 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 22.61 ID nLbhoS+Q鉄砲はさすがにそろそろあがりそうなんだけどな。かなり弄ってるし、妖精さんも活躍待ちみたいなこと言ってた気がするけど9733 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 26.76 ID rvqTKw30よし殺そう9734 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 27.93 ID aFcE/wci追撃はなしかな?9735 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 28.67 ID EFlvNHM0あくまで織田に臣従するんやろか9736 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 46.96 ID oie6rsOd模範的小勢力で草も生えない9737 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 48.47 ID BmuZletOうん、勝った方につくのは当然だねw9738 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 48.75 ID +BeMxTWd服部は聖人様に足向けて寝れないなw9739 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 51.13 ID /xjfXHm9潰しましょう、いくつか。9740 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 52.62 ID 5gMqj4Mo 9723やはりあの子供は…みたいな感じだろう9741 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 52.89 ID Gje5zFFR追撃はむりだろう三河勢ぼろぼろ9742 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 59.13 ID 6E/HELOZさて、どういう難癖を……もとい正当な大義名分を作って殺そうか飯食いに行って腐ってると言って斬るか9743 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 47 59.43 ID jSMX+joNお前信長に土下座が通じるとでも?9744 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 00.53 ID q1rxZQ8gこれは切るべき。冗談抜きで。日和見を許すと後々辛いで!(勢力が大きくなればなるほどに。)だって、一回許すと「あ、俺も様子見とこw」ってなるからなー9745 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 02.86 ID knU31inq 9732でも今回いちばん上がりそうなのは軍略なんだよなあ……9746 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 03.55 ID 9NUAkkZG 9732言うて成人後はもう上がらない物と思えみたいな感じに言われてたのにガンガン上がってるしそろそろ限界じゃねw9747 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 22.36 ID eUQz0A8Aやる夫は勲功一番だけど、逆に言えばやる夫が領地いらない金と名物で、と言えば鳳翔が少なくて信長に行く不満がやる夫に分散されるかもしれん9748 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 29.01 ID 6E/HELOZ 9743ボンバーマン「え?通じましたよ?」9749 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 29.36 ID YzP6sIBPケツの毛までむしろう9750 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 31.92 ID RkDZwpcWまぁ今川が立て直すのは無理だろう・・・今の今川をあのハイエナ武田どもがほっとくわけない。9751 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 33.05 ID quB1R6nt 9735多分、こいつに関しては何か形を考えることになる吉良氏って斯波氏と同格の超名門なので、疎略に扱うとそれだけで宣戦布告の大義名分になるので9752 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 42.21 ID NjlQOa7C 9738できる夫は活人の人ですな、本当に生きたまま救世主レベルの聖人になりそう9753 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 47.87 ID knU31inqチベット民族もくるなw9754 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 52.24 ID GUYDXaNq殺すのは不味いかなトオエにも、今川の臣従大名が結構いるぞ9755 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 53.17 ID BfWxMnQP 9747分散というか集中というか・・・9756 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 48 55.37 ID hcRhW/5I 9747お艦がなんだって!?9757 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 06.64 ID vHpp9LpP模範的同盟国である松平君に処置はまかせよう9758 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 26.59 ID k2Xs6lXR義元がいきていることがおおきいな。史実と違って。9759 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 29.96 ID SlWhObQM悩ましい。あんまり斬ると調略信じて貰えなくなるし。そういや平手のじいさんと佐々まりやのやる気なかったのは内応受けてたからだろうか。9760 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 31.50 ID 6CceOSsyこいつを厳罰に処すとこれからの国人が死兵になるんだよなぁ圧倒的な力があるならいいけどまだまだ織田家は有力ではないし悪名はまずい9761 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 38.62 ID rvqTKw30 9747空母がサラっと出てくる変換に草9762 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 43.95 ID quB1R6nt 9738でっきー「これで長島一向一揆は僕の手足。紀州も加賀も順調に恩を売って影響力を高めている」9763 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 49 57.80 ID 42L76xbc 9754遠江(とおとうみ)?9764 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 07.38 ID Gn6XQWNL 9751竹千代にずっと従ってきた兄(吉良義安)が居る9765 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 12.89 ID GUYDXaNq 9763すまん、それ9766 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 16.22 ID nLbhoS+Qああ、ギル元さんが生きてるってある意味で歴史改変に相当するのかこれ?9767 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 19.21 ID q1rxZQ8g 9763へぇ、そう読むんだ9768 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 24.21 ID knU31inq 9758ただ義元今回の敗戦で求心力を完全に失うからな正直桶狭間の負けよりやばいぞ。正面から戦って完全に力負けしたから。9769 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 27.68 ID rvqTKw30とうとうみ(なぜか変換できない)9770 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 50 55.88 ID 42L76xbc 9762紀州大丈夫ですか、いやマジで(汗)9771 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 18.33 ID Zjew4q2d後先考えず全力出して惨敗だからなぁ。数少ない重臣も捕らえられたい9772 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 19.80 ID eROgh6EQ 9768桶狭間はある意味、義元がファンブル出したようなもんだからなぁ9773 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 31.00 ID 2c4iRLaC 9759平手さんのは寝返りの約束してる相手とのプロレスだと思うあと鞠也は佐々じゃなくて林なw9774 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 32.26 ID FLlJ73II義元生きてても中核の侍吹き飛ばしたから今川家としてはかなり機能不全を起こすんじゃないかなぁ…… 9775 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 51 35.17 ID q+3VLzo1 / ヽ, /" ヽ /" ,-、,-‐-,,/⌒-‐っ, ゙! ( ,ノ~^~ ~ ,,ョョヨヨヨョュ,,ヽ, ゙! ( j ,,ョョ⇒ ュ ゙゙゙(゙ヒリ )ゞ ! ヽ, ゙( ヾ゛ ((゙;;リ ) ~~~~ \ ⊂ス ,,! \ ヽ ~( ,,,,;; { ノ丿 ) いやぁー、勝利おめでとうございます。 ゝ ! ヽ=彡″ ゙! ~~ ア ( V ヽ_,ノ入⌒く,, ゛ ! └‐---‐‐ーつ ;;;;;;|;;;;;;;ヽ ヽ. ~ヾ---‐^~´ ;;;;;;ノ;,,-‐^~ヽ ヽ ゙゙゙゙ヾ ;-‐^~ \ ゙ヽ ゙゙゙゙~ ;;;_,ノ^~ ヽ /^~~ヽ-,,______,,--‐^~ヽ,, ゙ヽ ! /--、∥┌‐^~~ ヽ __,,,,-‐^~~~~ !゙ ! .!.∥..| ゙ヽ-‐‐^~ 人______! !.∥ | _ / ___ / ヽ、,.. |l_/∠ _ ` _, / r'´ ヽ / / | 丶 r! | ヽ / | / ハ 、 丶 _ |. | / ,/ / !lヽ 、 ! / ヽ、 /'/ / ! ヽ , i |. / ヽ /{ | u ! ! !.| | ! 強かったっすねーー!! ー- 、 |´|/ ! !__ /` |.|、 ! ヽ. | j ト! i´ uヾ` ゙ ,. 'u`ヽ !| | | /i| ` ‐-- ゙ ー ‐' / !r┐!` ー-、 刀 / } fヾ `ミ ''" = ||r ト| -ヽ \ /__,∧_ヽ,^ = ! ミ ノ シ |! i ヽ / \ / `i ゙ _,∧ | | //, ∧ ヽ,. - 、_,. ' / }' ヽ | | | ! i!コi∧ ', / /f/ 勹 〉 | | `ー-、ミぃ\ ` ´ / ./ ノ./ | | \ \゙ヽ、_, '´ . / / l. l \ ヽ . . . . ./ / / / ヽ ! . . // i / ! ! . / / __,. | r‐- 、_ ヽY/ _, ‐'´ -┘ ! └‐- 、_ ヽ 川 l,. ''´ | リ / 〃 / __ ,,, .... , __ , ‐' ´ `` ー- -‐∠ / ,.、、ヽ 、 、 ーz ! / ,.-" }/ lヽ〉ヾ`ヽ 、 ヽ\ 、 lヾ' ,.-" ヽ i`丶 ' , ゙ ヾ l /, ,;' ,.=、 i | | i ,='' ,.- 、 ! | l l ,.-丶 ; 、、、 l ! いやー、今川なんてもうだめですね! ! l 、、、 ` jヽ ヽ__ ! ,. --- ―――‐ 、 ヾノ { r `ヾ ヽ , ' ! ヽ` ゝ 丶、 / / ゙ヽ-ヽ、  ̄ ,. '´ r'" ̄ `` ヽ、 __> ‐- 、., - ┬ニ´、 , _,.ゝ‐'" 、ヽ 「  ̄ | ̄`ヽ,;┴ 、 ヽ l { _, - ` | |  ̄ | | |´ | | ヽ 〉'  ̄ ; ,.--― Y´ヽ, ____| | | | | | {_ , -‐ '. /  ̄ヽヾ 〉  ̄ 「' 「 「 ゙ ー "~丶‐- 、i 、__ ' ヾ- 'ー―-- 、 l l. l ヽヽヽノヽ \ ,、_ \ l l. l / ´  ̄´ ヽ, 「` -―‐' i | 丶、 \ l l. l / ,.-、 | | ー- 、 `l. ヽl l. l/ r'"´ 」 L,_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チベット 奥三河の皆さん(奥平・菅沼)も降伏してきました・・・・・ +... 9776 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 36.61 ID q1rxZQ8gあれやな、戦争終わって寝た人がかなりいるな、これw勢い激減w9777 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 39.03 ID NjlQOa7C 9768三国同盟側から襲われる可能性もある?9778 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 41.64 ID 1xvgXDLU 9759平手は統率低いからじゃね?林も受けてただろうけど裏切ってないしね佐々はやる夫が突撃したらえっ驚いてたから裏切ってないんじゃね?9779 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 47.69 ID EaEmDWN4まあ、三河の采配は全部松平に投げればいい。遠江の城をいくつか落として最前線にして、一旦帰ろう。9780 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 55.76 ID MDB8m0NKスグリのことも広まってるから義元の名声も地に落ちたなw9781 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 57.52 ID czfJjvPtファッキン9782 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 58.06 ID ApuBZsA2家督を兄に譲らせて隠居じゃね?これなら家は残るし、処分も妥当9783 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 51 59.09 ID RkDZwpcW 9768あと雪斎朝比奈を筆頭とする有力家臣が半壊したからね。正直どうなるか全く読めん。9784 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 04.17 ID SlWhObQM 9773おう、間違えた9785 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 04.64 ID k2Xs6lXRこれからは尾張統一に向けての戦いが始まるな9786 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 11.27 ID knU31inqやっぱりチベットきたw9787 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 11.85 ID 6CceOSsy雪斎が護国の鬼と化して今川への反乱を駆逐するんじゃないかなそして燃え尽きて死亡9788 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 16.33 ID aFcE/wciチベットは織田松平に付いて雪斎と朝比奈もいない武田が攻めてくるんじゃね?これ9789 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 25.74 ID /xjfXHm9 9768それでも氏真とは比べ物にならんやろ。ずっと東から義元に狙われるってのエライわ。9790 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 26.22 ID BmuZletOほんと小勢力は解りやすいなw勝ってる限り味方だからこれはこれでいいんだけど 9791 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 52 32.89 ID q+3VLzo1 |┃ .,. -─‐ 、 ,. -─- 、 |┃ / / ̄`ヽ.ヽ. .//´ ̄`ヽ ヽ. |┃ ' , ,' ,' | | / / | | |┃ \ ' , | | _,,..' -─-' '、 | | |┃\ \\ ' ', ',. '" ` 、 / ./ .-- |┃ / / ヾ// / /\\ |┃ \\ / / | /_|_ | Y'´ ,--ヽ |┃ \ ! .! -‐八 // __` ,ハ | ( 三 ヽt'、 _________ |┃`' 、 ', |/!メ、 \/ ヒノ ''iT7 iヽ」`i´! / /ノ ノ i / |┃ i´ヽ. | ./!-ヒノ | '、,_,ン !__トr┘i 'r'、/ / ;' < 話は聞かせて貰ったぞ |┃ (`ヽ;、 `ヽr、. ノレ' /. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ゝ/ /二7i \ メーデーに働くとはそれでも共産主義者か! |┃ ,.-`ヽ i `ヽ、/ | !⊃ , -- 、 /! ! ヽ_」/ / ! \ |┃ `ー‐ァ (´__,ノ! `7! .i'>,、.,_ ー--ー' ,..イ!  ̄´ノ/ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ 'ー "´ \ | V7「ヽ7i ̄´'ノ | ' / /、 ;' |┃--─ ヽノ | | | | | ', /ヽ./ / / |┃ \\ | | | | ヽ. / / / ̄`'ー--‐' |┃ ヽ___」_____|_| |_|___ ノ' / / ガラッ +... 9792 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 36.20 ID nLbhoS+Qポカポカやってた人たち?w9793 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 42.89 ID hcRhW/5I戦国稀に良くある光景9794 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 43.38 ID rFejspeS 9787後一年もつか・・?9795 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 46.80 ID s5aUn4ybえっ9796 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 48.80 ID FLlJ73IIナズw9797 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 50.05 ID l40njVHp誤爆!?9798 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 51.62 ID 5qKPlWjlメタいw9799 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 51.91 ID Gje5zFFRなんかでてきたwwwwwwwwwwww9800 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 52.78 ID NjlQOa7Cげぇナズーリン!9801 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 54.86 ID aGqrl5+7さーせんw9802 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 55.48 ID knU31inqちげーよw9803 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 57.41 ID cjfk2Us4 9759平手さんは対陣したのが調略した相手だったから全力で戦う意味がなかったんだろうけど、林は多分、内応の誘いを受けてたと思われる9804 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 52 59.54 ID hcRhW/5I何しにきやがった!?9805 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 01.87 ID rvqTKw30こいつらはプロレスしてたからなーw9806 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 03.48 ID SlWhObQM!?9807 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 07.05 ID 5gMqj4Moナズーリンw9808 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 13.06 ID FpdqILe9何で出て来るんだよw9809 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 15.48 ID SKir+fHDえっ、お祓いしなきゃ9810 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 18.38 ID q1rxZQ8gえっ!?何用???9811 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 18.96 ID GUYDXaNq三河統一目前だな9812 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 19.29 ID 34FzoEy/なぜ唐突にナズーリンwww9813 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 20.88 ID quB1R6nt 9788上杉謙信と和睦しないといけないのでそうもいかないそして謙信はまだ関東管領になってないので、主敵が武田9814 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 25.18 ID EFlvNHM0ぬっ9815 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 29.27 ID MDB8m0NK級にどうしたw9816 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 40.63 ID aFcE/wci裏ー!(坊読9817 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 43.38 ID knU31inq 9812メーデーだからだろw9818 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 50.87 ID ez1OpteOナズww9819 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 51.19 ID 5qKPlWjl今日はメーデー9820 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 52.17 ID NNv3wtgwわけがわからないよ9821 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 52.91 ID 6E/HELOZすいません、ガチガチの資本主義者です(笑9822 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 53 53.23 ID k2Xs6lXRかえってどうぞ 9823 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 53 56.89 ID q+3VLzo1 _ , ヽ \ ー - _ // , つ ’ _ _ r っ `ヽ ` /ヾ_r="゙~i 丶 ´ / ' 丶 テ-ァrjト、 /ヾ ヽヽ ´ l ' \ /, ー'└ '`´i l | iハ / / . r 、 L|_┼|ll l|-_-|ll/|l|ヾ| |/ ヽ ⊂ _ー' ヽ 丶 ハ心ー イTV 从 lll | , ゚ /rvォ }、 ∨八.丶 _, ∨从lll | \ 。 ー' ヽ'r ' .!..∠<~ヾミ zzrイ \ヾ|ll| , ′ 丶 ゚ ‰ | |(´.. iヘ\ _l_人ヽヾヽ! ねむいからよくわかんなくなってきた~~~おほほ ー 、 *゚ 。 |_ノ `ヽ .... {=} 示ゝトテ`)ヾ _ ´ / ☆。゚゚。´ ' 〉 ー'从 / ヽ }_i´l/|_ `っ ー/´☆‰ .. . /∧ マイ レハl/ll|___,>7ー 、 厶☆㏄☆o。 ノ//ハ、 ノ ーi<r>⌒ヽヽ_r、Y , - ―☆‰℃ ̄☆///{ ー__ ' ムイム 、 l、 Yj′ r /☆ %☆//////Y´-― ァ-/ /r-┘、 __'、_.'ト、 `つ ///☆%☆ ///|/ // l/{′ ,|´i;i;i;i;i;i}i;il′\ , _´ /// ☆//☆i/////l /// /__7 /∨i;i;i;i;i;Vi! ̄ヽ_) (_/  ̄/〃///// //゚☆☆////|// / l'厂` ./ ∧i;i;i;i;i;',j //〃///// // //☆£// {/ / j└ァ / /. ヽi;i;i;iハ // /〃'/// // //,☆ | |ll|j / /zz'_,ノ‐ ' 三 トVi;i;i;l ☆ // //'//// // l!|lll☆ ☆ ☆ / //_ -=ニ二 |lハi;i;i;| ☆ Ll .|/ .|/|ll' |/ll |ハ|ll l li| ll ☆ ‰ ' ☆⌒}三二=ー ム(i;i;i;iハ ☆o。 .|! Ll|」 .|l☆| |l ll |ll l| |l☆ ☆ /厂  ̄ └、_ヾi;i;iヽ *‰ j ☆´ ̄′☆┘|l ll| 从‰☆,片勹゚ー _ ̄ _,r厂) (i;i;i;i\ ‰☆ ☆ ☆☆  ̄` j八☆ }{厂☆ー ̄_ ト┐☆、ーァ '′☆‰゚ ☆ ☆ V ハ_,、 _☆ 厂☆  ̄ %☆゚ ☆ 。o ヾ V(__  ̄_  ̄ ヾ☆ o ゚゚ ☆☆‰。o \ヾ乍}´ 厂}>~ヾ゚゚ ☆ ‰。 ` ̄ ̄ ☆* ☆☆* +... 9824 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 08.59 ID aGqrl5+7俺も俺もー9825 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 10.14 ID BmuZletO南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏成仏してくれw9826 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 13.56 ID rvqTKw30 9788信玄は輝虎と遊んでるよ9827 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 17.56 ID tnkAqo/Gメーデーテエーって?9828 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 18.16 ID 6CceOSsy武田ってまだ信濃統一もできてないよな北条も忙しいし盟約破りの汚名を被るよりは当分本目標に専念するんじゃね?9829 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 21.43 ID TIq+ELNv 9813ただし史実より凶悪な加賀がいるのがねー9830 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 22.26 ID SlWhObQM 9778 9803その辺かなあ。マリヤと言うだけで信じられないAA補正が9831 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 24.71 ID q1rxZQ8gひょっとして5/1って祝日だったりするん?ワイ、シフト制やからそこらへんの感覚ないねんけど。9832 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 26.44 ID s5aUn4ybさっきからかっくんかっくん、してます9833 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 26.75 ID NjlQOa7C今のスレ終わるまでは頑張ろう妖精さん9834 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 27.94 ID Gje5zFFR 9823一緒に寝ましょうぬぷぬぷしましょう!!1ひゃはh-----9835 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 29.80 ID 42L76xbc裏ー!9836 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 31.87 ID BmuZletO寝ましょうw9837 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 32.64 ID vHpp9LpP同志ナズーリン、大祖国戦争にメーデーによる作戦の一時中断は存在したのかね国家存亡の危機はメーデーといえどもサボタージュと判断せざるをえんよ(ネタ)9838 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 33.22 ID z+1MxZkD チベット帰れる場所がある……こんなに嬉しいことはない9839 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 34.46 ID 5qKPlWjl妖精さんもテンションがおかしくなってるー!!9840 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 38.78 ID MDB8m0NK今川負けたから川中島の和睦もなくなったのか9841 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 39.53 ID nLbhoS+Qもう四時なのか(驚愕9842 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 41.07 ID FpdqILe9 9813武田にとってもギルが生きていると面倒だからなあ、息子と違って有能だし弱っていても潰すには時間がかかる9843 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 41.83 ID Gn6XQWNL 9777いや、史実と違ってそれはないです武田は川中島の戦いの真っ最中だし、北条は関東以外に興味はありません9844 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 42.95 ID NNv3wtgw眠ってどうぞ9845 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 43.26 ID l85S6EpJギル元生きていても重臣死にまくり捕まりまくりだから史実桶狭間敗北と大差ない浜松まで前線押し上げられるのは確実だし、遠州に流言飛語と調略掛けまくれば、史実の遠州錯乱が起きる実際、讒言真に受けてギルの代から井伊家は粛清食らいまくりだから、今川への不信感MAXだし、ここはコロっと寝返る9846 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 52.59 ID Gje5zFFR 9833えええええええこのままトラックスレが終わるまでノンストップwwwwwwwwwwwwwwwww皆死んじゃうw9847 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 54 54.85 ID EFlvNHM0寝ましょう・・・!どんな暗闇の中にも一つの枕さえあれば道は示される・・・!9848 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 27.11 ID NjlQOa7C 984613スレって意味やで(ネタ) 9849 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 55 30.71 ID q+3VLzo1 >とりあえずこうなった!!!<みかーわ 30万石>海│海│ 尾張 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧チベット∧∧∧∧∧∧∧∧ チベット海│ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ∧∧∧∧∧∧∧海│ 凸西広瀬(佐久間) ∧∧∧∧∧∧∧ 凸田峰菅沼 凸長篠菅沼海│ ∧∧∧ ∧∧∧∧∧∧∧ 凸作手奥平海│ ┌─┐ 凸岡崎(松平) ∧∧∧∧ ∧∧チベット∧∧海│ │海│ 凸刈谷(水野) ∧∧∧∧∧∧∧海│ │海│ 凸安祥(松平) 凸野田菅沼海│ │海└┐海│ ┌┘海海└────────┐ →遠江海│ │海海海海海海海海海海海海│ 凸東條(吉良) 凸上ノ郷(占領) 海│ |海 海海海海海海海海└────┐ 凸吉田城(占領)海│ |海 海海海海海└─────────────────┐ ┌海│ └┐海 海海海海海海海海海海海海海海海海海海| !海海└┐ |海 .海海海海海海海海海海海海海海海| !海海海└────┘海 海┌─────────────┘ |海海海海海海海海海海 海│ 凸田原城(占領 ) .|海 .海└─────────────────┘海 海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海<織田>佐久間全孝 西広瀬城 1万石水野信元 刈谷城 4万石 ※同盟 松平広忠 岡崎城 5万石 ※同盟松平広忠 安祥城 4万石 ※同盟占領 上之郷城 3万石占領 吉田城 3万石占領 田原城 2万石吉良義昭 東条城 3万石 ※従属菅沼定村 野田城 2万石 ※従属菅沼貞景 長篠城 1万石 ※従属菅沼定継 田峯城 1万石 ※従属奥平貞勝 作手城 1万石 ※従属 +... 9850 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 42.01 ID EycDQ8Su 9791まずお前が休めww9851 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 43.55 ID 6CceOSsy今日は三限からだしいつまでも付き合うぜー!(錯乱)9852 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 47.05 ID SlWhObQMしかしこれはあれやな。来年は今川と美濃の同時攻略やな!9853 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 55 58.32 ID RkDZwpcW林さん筆頭家老だからな・・・疑惑くらいじゃ斬られんしね。斬ってもノブノブに何の得もないし。今の織田家家臣の派閥どうなってんだろ。9854 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 08.78 ID Gje5zFFRたった8万石しかふえなかったーーーーー9855 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 19.99 ID Zjew4q2dみかーわ統一目前!9856 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 21.42 ID 5qKPlWjl 9851三隈に見えたw 9857 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 56 27.07 ID q+3VLzo1 || !| │ _ || !| │ }ン-─‐-<. . ,/=||=!| │ / Υ || !| │ _ | l _ || !| │ |  ̄`゙ヽ, | ! ,.イ´ ̄ |=||=!| │ | ヽ, | ,ァ |─.─.┤ |. !. ' , ! li |ニニニニニ.、 ,! | .! ', ゙! l| | ̄ ̄.!| |.!,' 新スレ | .! ゙、 、r, /| ll.,7.! .!| |,!' ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |.| ! l|.l| !_」.!イ.! __||二二二]|__ || >―--z,| ├|-―K´ !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `/!、 |l/ | l| |! lll| l|. | .\|.| || l三三l ||. ,'. ,_」____!l,_" | |.! |l! |l . ||. l'丑 ',E|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l/ '‐┬┬/.‐ヽ|ll_|__ _!| ∟ ! . \ l ',.‐───┬┌′ || l三三l ||〉 ,r-一'´丁´/ . . . . . . . . . . . .`ヽ!.`ー-r、 〈 ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||========== !|゙´ | !.| | / / . . . . . . . . . . . . . . ヽ _│`゙ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、 .! . . . . . . . . . . . . . 、 `<ヽ, ! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、 , -‐─、 ヽ `\. ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'"∟ 、┴-、 _ _; -l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 14ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430419191/ +... 9858 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 27.37 ID vHpp9LpP石高食って邪魔になるだけの従属国・・・臣従させるかあえて解除して滅ぼさなきゃ(戦国史脳)9859 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 31.28 ID czfJjvPtやったぜ、くそ眠い9860 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 33.27 ID GUYDXaNq吉良さんの孤立っプリがヤバイ9861 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 56 38.52 ID EycDQ8Suなんかさっきから、外で鳥の鳴き声が聞こえる…9862 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 00.51 ID 6CceOSsyいや、松平も相当な血を流したし8万石の内の大半は松平行きじゃね?損害の大半は松平だし9863 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 09.53 ID TIq+ELNv犬と佐々の好感度確かめなきゃ!9864 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 11.10 ID BmuZletO在宅勤務の俺、まったくの余裕w9865 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 15.37 ID 42L76xbc 9852史実通り「西は織田、東は徳川(松平)」ですね9866 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 17.02 ID aFcE/wci吉田までは取ったか9867 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 17.51 ID NjlQOa7C 9861鳥・・・関東かな?9868 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 25.00 ID quB1R6nt 9829でっきー「つまり僕が両者を和解させればいいのですね?」9869 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 32.31 ID s5aUn4yb吉良に謀略かけて取り潰そう9870 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 36.86 ID 9NUAkkZG 9862まぁ確かに600で止めた生き残りに土地やりたいなw9871 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 39.39 ID 0+lMV0Qo 9853やる夫が繋ぎ止めようついでに実績解除(半ネタ9872 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 43.19 ID rvqTKw30三河は統一かあと遠江・・・は来年か?9873 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 57 59.98 ID k2Xs6lXR勢いが8000超えた9874 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 06.28 ID EycDQ8Su 9867そうだけど、なんで?9875 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 10.00 ID knU31inq三河統一なる!9876 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 16.85 ID NjlQOa7C 9871半って所がまたwww9877 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 21.61 ID 6CceOSsy 9870ぶっちゃけ鳥居家に報いないと反乱起すレベルスグリがいらないと言っても部下が暴発する9878 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 46.94 ID q1rxZQ8g 9858いや、ほんとに風見鶏には辛辣に対応しなきゃいけないよ。ほんっとに邪魔。無脳の名族ってほんとにいらんのう9879 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 48.62 ID GUYDXaNq遠江は半分以上が今川の臣従か従属大名だなぁ9880 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 58 50.13 ID NjlQOa7C 9874今の時間帯で普通の鳥の鳴き声ってその辺りかなと推測しただけや9881 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 07.51 ID RkDZwpcW 9852松平は今川に全力投球し続けるだろうし、攻守同盟は有効なんだから・・・ノブナガ旗本部隊に次ぐ織田家最精鋭の万銃部隊2000を松平に援軍として派遣、その間に本体が美濃と殴りあうのがいいかも。9882 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 11.99 ID Gn6XQWNL正直なとこ、遠江には手を出したくないです来年(1555年)から無慈悲な干ばつが数年続きますので9883 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 15.12 ID hcRhW/5I普通に考えれば上之郷城 のうち1万石加増が妥当なんだけど三河松平に渡さないと行かんからなぁ9884 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 15.41 ID TIq+ELNv 9871リバーシブルとりたいなら多分平手様でないとあかんよ?攻守交代て意味だろうし受けたから攻めれば…9885 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 03 59 21.85 ID l85S6EpJとりあえず伊勢の守と犬山の織田家、鳴海の山口家は粛清確定やねのぶのぶも気付いてるっぽいし、露骨史実準拠で服部党はドサクサに紛れて熱田焼こうとして町衆に撃退かな? 9886 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 03 59 40.56 ID q+3VLzo1 / / . . . . / .′ | i . . | . l . .;. . ./ . /! . , . . . }′ . . } } ヽ/ / / . . . /″ . . | . | ハ . ム l、 . . . !. /{ ./-!/リ . , . / . . . ′|/ . . / / . . / / . . . | . i . l、{ V-リ、∨ . ! { `' ,-{_V / . . / / . . / 〃 / / .′ . ./. ∧ | . {ィf斤不` \{リ イ斤圷″ . . / ' . . / {{ // .′ . ./. / ∧ V代V ソ | V ソ′ . . 〃 . . / 〃 / i ./. /xf⌒{ヾ ¨ ̄ ` ̄′ . . /′ . . / やったな殿!!大勝利だぜ! i ,″ | { /,. {´ハ """ """ / . . / . . /| | | /´} ,| |/. .. \、'. f´ ̄ ̄ ̄`, / . . / . . / | | l .′ { ∧ V. ./. . ./`ヘ ヽ / ′. /{ . / | ヽゝ | |,/ ∧ . ∨. . /. . . . 、 ` ー ´ i /イ .| . l . ト、. | l' ./ 〃、 ヽ/ . . . / . . .> ` ,| i . | . | . l . | i| r― 、 | |,/ {{ . .\ \/ . . ./ . . . .}` ―‐ ´,| . l . | ∧ . ' ,. | l| ノ ヽ| | / 〉. /. .\ \ /. . . . 〈工}>x<工| . i〉j,'. ゝ、__ヽ__!ソ. (ー' ノ、 | |/ /. /. . . . /.  ̄` { ̄ ̄`ヽ`V}´x<! { ̄`} . . /. .`ヽ|'ヽ. `{ ̄ `ヽ ! / /.;厶- 、;__;>〈 ハ H/ 廴ヽ_厶ィ. . . . . . .} } /´| ,' ´ / ,'´ / // /} 、{ ̄{ ///`>、_j>-、 | | { ,{ i / // /(___ノ ̄` 、___〉/ // / ハ | ヽ .} / | / // /く´ / // _}′ // / ' ', ト、 { ソ / | ,′ ,{/ // \ / // ___,ノ// .// / ! ', ヾ、| } ;;; -‐'''' 、  ̄ '''ー- ,,_ ./ / . ∠,,,__ _,,,,...___/\ ;; - ´ '´ ̄ `ヽ /. / . / , / _,-| ',__`ヾ, , '´ ヽ |. /... ∠ ...... / {'; ';'; ヾ-‐-v'´ .ヽ . .'; | {; -‐ー--r´-'、 ', \ ゙ヽ/ / ヽ . _{/ ` -、,-,ヾ,`ヽ、 \ `‐'7/ / / . /./ / { | ヽ '; .'´` { ./ / i ヾ゙゙ヽ'´} ,<´ ̄`ヽ // / / ./ / / ,' /.{ .{ .| '; . '; ../ヽ ''''´,、_, rベヘノ '; ;;`ヽ;;;;;;;;'/;' | / /{ | ;'{ ;' | ;' |. { | '; ';ヽ;/ヽ/ .人 ゙,, -‐ベ,,_ '; .`ヽ; . |' | |;' | x{ | | | { | .{ | |. '; |'; . . | } | `ー-=ニ;;; `´ ;;/ `ヽ ゙‐- ;; | |;;;;|| | ||`ヽ、 | .{ | '; | { .'; | '; . .| .| } ;; ;j-‐ー''>'´ ;/ ええ、貴方のためにもよかったわね。佐渡。 ,ノヾ;; ''´ ノ{ハハ{xzrx、 '{ '; | ', _,,';|-ー |‐|- ,' フ;;;7 、; ... ;/ ヽ; . `'' ー-)'; {ヽ.{r ;゙ヽ、ー-‐ ''' ´ ___.V__| ,' ;/´.} ;ノ___二ニ=ベ´ ヽ;;; ___ノ .'; ト {t ; ;i} ,,ィ示示ホヾv /j} j'゙{´ニ,,,_`ヽ; )`7 { \ ヽ{ `゙゙´ ヾ,t; ノシ'|;' / ./ '; ` ̄ ´ / /\ ミヽ、 ゙;', ゙゙゙ ヽ ` ''ー'゙' ( '-v '´ `ヽ、;;;;; ;;ィ´ ・・・・・・・そうだな!>林 /´ ヽ,,、`iヾミ {ヾ)\ __ '''''' /( '7、..____,,. -'゙ ;ノ ,'´ `''ヽ, .Vヽ ( ;;), \ `ヾニ三フ //゙,ハ )___二ニ=‐''´;/./ `ヽ }./ ,, ', .ヾ、 ./ヽ、 _,,.-‐ ´/ ヾ;/二,''ーー ''´,}. `ヽ, }ノ'´ ./__ __// /´`‐.i´ /'' ´ , -‐''゙‐‐,ヽ__ヽ, ゙'''´ ) i'´, ,ィ .j ヽ/ /{ ,.-‐7ヘ{''゙ ./ , -'´/ヾ', ヽ ´ V {.i / /.V __/{ {| / / / '} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 林、山口など一部家臣がお祝いに来ましたが、快く許してあげました +... 9887 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 08.26 ID NjlQOa7C釘さしてきたw9888 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 08.55 ID aGqrl5+7なんか文章がw9889 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 10.38 ID 5gMqj4Moやはり林かw9890 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 13.50 ID HxCEhV9vこれで潰したかw弟内乱フラグも消したし本当の意味で一枚岩になれるかな伊勢は殺すが9891 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 16.18 ID 6E/HELOZ身内には優しい信長様!9892 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 18.37 ID 5qKPlWjlやっぱり督戦隊かw9893 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 19.42 ID Gje5zFFRですよねwwwwwwwwwww9894 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 21.52 ID 6CceOSsy 9881尾張の織田家粛清と美濃の方が実入りよくね?三河と遠江なんてゲロマズやで飛び地になるし9895 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 25.00 ID Zjew4q2dよかったね9896 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 26.17 ID k2Xs6lXRいずれどうなることやら9897 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 27.96 ID 0+lMV0Qo 9884あれ、そうなんだ9898 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 29.97 ID 34FzoEy/殿優しいw9899 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 31.55 ID knU31inq内応してたかw9900 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 35.51 ID wB6ibaavあ、やっぱ保身考えてたのねw9901 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 35.84 ID rvqTKw30やっぱりコイツラw9902 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 38.66 ID MDB8m0NK後ろから確保してたしなw9903 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 39.76 ID vHpp9LpP 9881その2000は松平分遣隊との混成軍で、実数は600なんやで、ライフル定数300だけど9904 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 45.62 ID quB1R6nt 9862同盟者の感情等を除くと、この場合、筋としては動員数が多くて大きな働きをした勢力が多く取る鳥居の働きは確かに文句なしだけど、遠江7000を僅か3000で高速撃破とか意味不明なことをした信長達の活躍はバグレベル9905 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 52.53 ID TIq+ELNv 9897多分ねー9906 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 55.16 ID EycDQ8Su 9880なる、このスレにはいろんな専門家がいるな…9907 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 00 57.44 ID cjfk2Us4やっぱりなーw9908 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 25.86 ID quB1R6nt 9882常備軍で無慈悲な略奪の出番やな! 9909 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 01 26.91 ID q+3VLzo1 //レへ/ /l / / || \ \ ! ', | / |⊥ イ= 、 |l \ \ } 「厂 ̄V/\ \ _ -= T 、| ノ, / | \ ヽ _ -= _ -= テヽ } / | __ \| \ -= 丶 ,/ l 〃 ̄ ̄`ヽ、 ___ { / / ヽ', } '´  ̄ ̄ `ミ. ノト ' おめでとうやで工藤!! | | / ノ -、/ . | /〈 // / / {//〉 / / 、 | `ー / / \| / / 、 l二二二二二二 / / / \ / '- ´ \ ‐---- ´ / / \ / | { / \. / | | /  ̄ ̄ ヘ/' / |_ __/イ ,へ\_  ̄ // /  ̄ ̄ i、 ,.イ .|ヽ ./j ∧{ ∨ / , - ― - 、 | ∨ / __ '; ', / ヽ / /ィ=ァ >'ゝ `ヾ,′ / / ハ. ', ∨; イ `ヾ j\ゝ \―, .,' { .{ i. ', } } / ,イ,.イヾ、 r' 八 ゛\. ゝ{ .i i .l .lハ j.、 .j }イ /イ/ j .八 ヽー≧.八 .{ノ―八.i i八ノ‐}.ノ .j彡'__.,イ ,イ / {ゝ、 \ ハ.{,ィ=、 ィ=、ノ/j ,.イ ,.イ.ノ ̄} 八 八ー<__} 〉ハヾ , イ/´ r' ,.イ_/ ./ アンタこそ寝返ると思ってたんだけど。 \ \ { i ハ ー ァ .,イ〃 ゞイ ´ / ,イ `ミ=- ,彡' ゙ ,.、 _ , イ ヾ、 .,.イノ/ r― 'i.i¨ヾ ; 个.、 /¨iiー‐ 、 彡' ,′ .j Y_水イ .{ ', l ∨ ., イj||\ ∨ ', なんのこっちゃ工藤?>服部 j .,'_,.イ 〃,ヾ \. ', ', ,′ .,{ ` ´ Y ` ´ j', ', ,′ ,.ゞ _ _; ィ 〉、 _ _ イ. ', ', ,′ ,' .} ,. '.,. '., ,′ ,′j ,'. '.,. '., / / }ゞ、 ;イ / 〉 ./ / j ヾ、 / { .∧イ ./ .,′ ,′ .,イ \≦ 〃 八'_ .}、 / .,′ ,',.イ// / ∧}> .,′,.イ//// {イイ_}∧ .,' .,イ ///Ⅵ { }ゞ //\ ヾ゙ー,.イ//////} ゞ ; イ | /////\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 長島一向一揆も許されました!! +... 9910 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 29.91 ID BmuZletO釘刺したなwまあ戦ではちゃんと役に立ってはいたからまあいいけど9911 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 41.71 ID knU31inq 9894攻守同盟だから支援部隊は派遣しないとね竹千代口説きたいし三河者に一目置かれてるし、やる夫は三河方面手伝うのが良いかな9912 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 47.98 ID l85S6EpJサドさん20年後に持ち出されて粛清される感があるね!9913 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 52.11 ID HxCEhV9vでっきーの手番もこっちに使いたいのにナズの戦争が終らん9914 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 01 59.17 ID h/haW3dY寝返ってくれたほうが楽でいいわ9915 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 02.46 ID RkDZwpcW 9884いや同盟の条件に国境線に一部隊派遣ってなかったっけ?最低でもあれ今川滅ぶまで続行じゃないの?9916 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 02.76 ID aGqrl5+7よかったな工藤!9917 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 04.20 ID nLbhoS+Qとりあえず勝利を祝って織田と松平で宴会でもして仲を深めたいとこやねぇ。やる夫とスグリももうちょっと仲良くさせたい。見ててあまりにも他人行儀だったから、スグリに気を使って貰えるくらいにはなりたいとこやな。やる夫的には友達って言ってるけど、スグリ方面だとただの知り合いよりはマシって感じだったし。最後のほうでちょっと仲良くなってたような気もするけど。9918 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 05.00 ID 5gMqj4Moでっきーが有能すぎたんですよ9919 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 08.05 ID hcRhW/5Iできる夫渾身のファインプレー9920 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 16.12 ID BmuZletOだから工藤って誰だよw9921 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 16.44 ID quB1R6nt林は仕方ないな万一織田が完敗したとき、信行を後継として土下座して家を残さないといけないので9922 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 16.73 ID Gn6XQWNLでも、許されない人たちも居るんですよねー9923 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 17.35 ID aFcE/wciあとは有休のケジメとらないとな 9924 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 02 17.76 ID q+3VLzo1 ヾ..、 、 .∧ _∨\ ヾ |∧ `ヾ∧/∧ }/l//} 、.∧ l、 ,.ィ ,ィ ̄ミ///, - ― y 、 ヾ{∧ }.∨/ ,イツ_,ィ心 } ヾ//}j/,イ } l /. イ彡 ヾ/∧ ,.ィ≦ ̄三ミ〃ヾイ / .i ∨ { .,<ヾヾ ミ=ー=ニ_ / ,ィ / .ハ j }、 } ',ミ、 `ヾミ三 ニー 八 / 〃,イ,ィ 〃j .ハ.jハj .} }八 , .ィ≦ミ>=ニ三彡′/〃{/.// /イ 〃.ノ .j l彡〉 ヾミ三 ̄ニー-〈匂.{ハ.{,.イ弍ミ、 xミ、〃〃彡 仁ミ>=ニ 彡 ヽイ リ ト沙′ ./ツ /≧、 , えっと・・・・あと何か忘れてるような…… ヾ三ミニ=' ヽ }ヾ , ´ ./三三/ ≧=ニ'__,.ィ= .∧ _ ,.イ `ヾ 、 //∧ ヾヾ,} `ヽ∧ヾ\ .`イ .r≦ \ ////∧ ヾ } .j |/.¨ヾーミ、{ ニ. \ミ、 ,.イ////// \≦.〃 { .〉-〈\.∧ヾ\ _. ∨j , イイゞ."//∧_ ///≧ イ/}_}ヾミ、ィ\三 ゞ≠イ ., イ .∨///V////∧./////ヾ /ゝイノイ< .,.ヘ { l { .i ,∨イ´ ̄ `T.////////\ヾ≠ーイイ} ///〈/ .l. | { .l///////////}/>、》イ}.////∧ l. | l l//////////〃//〃/ j///〃/.} .| .l | }/////////〃//〃/./ `ヾ/イ.} .l .l | ,.イ////////.〃///{{/./ \ハ .} .l l rイ ∨//////〃///〃./ ヽヽ ./ .l } ,.. イ/}∧ ∨///,.イ////〃./ >イ .}ー、 ノ゙<///////.>イ//イ/////〃./ .,.ィ} /´ ヽ _////////,イ/////,.イ//イ///.ゞ= .,、 、_=, }/////,イ/////,イ./////>-― ≧、\\jノ///.,イ///,.ィ≠ミ、./ {ゞ .{_ノ//// ヾ イ / ./ }// ,'///////イ / ./ ./ .ノイ .,'//////イ / .{ { {′ .{.///// .〃 .l l ハ .l.//// 〃 .l .l \ l.///_|_ ./ |} l,ィ=彡′、 l//_,|`\¨ー ≦`ー" \..\ l/ l ヾイ \ \ i | \ \ \ l | \ \ +... 9925 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 20.64 ID Gje5zFFRここまではいい実際別に問題はないさ、尾張統一戦争やるかー9926 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 27.06 ID HxCEhV9v伊勢の織田殺そう9927 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 37.04 ID NjlQOa7Cん?何のことだろ9928 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 37.45 ID nLbhoS+Q調子ええな工藤!9929 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 38.90 ID Gje5zFFR犬山もつぶさないと9930 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 39.84 ID rvqTKw30どういうことや工藤w9931 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 40.38 ID FpdqILe9後か、そういやマムシ生きてるのか?9932 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 41.21 ID z+1MxZkDいーぬーやーまー9933 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 41.48 ID knU31inq 9917ウォトカを広めよう。9934 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 43.02 ID 3oTLfn+uでっきー感謝しとるでほんまに9935 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 48.42 ID o/9gyA//斉藤どうなったんやー9936 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 49.51 ID GUYDXaNq伊勢守潰そう9937 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 51.00 ID +BeMxTWd大将が決死隊で一番槍のことかな・・・9938 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 51.61 ID hcRhW/5Iなにかあったかな?9939 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 02 57.43 ID knU31inq伊勢と犬山やで9940 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 01.08 ID 34FzoEy/伊勢織田?あるいは美濃?9941 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 07.95 ID quB1R6nt 9924道三vs義龍と伊勢織田家は?9942 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 08.86 ID czfJjvPt美濃がどうなったか、かな?9943 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 09.18 ID MDB8m0NK尾張統一しないと9944 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 10.68 ID z+1MxZkD 9933消毒を広めたいわw9945 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 12.47 ID BmuZletOデスラーは潰すのかな9946 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 20.19 ID 6E/HELOZえ?長島ゆるすん?(ちょっとビックリ9947 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 23.46 ID TIq+ELNvこのばでは許したが………未来では許してるかは別?後で粛★正!できる名分欲しいよね9948 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 28.52 ID l85S6EpJマムシさんの救援くらいしたれよw9949 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 35.50 ID 9NUAkkZGでっきーが服部党にノータッチだったら抑えに2000ぐらいは置いとかないと駄目だっただろうしな9950 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 37.87 ID z+1MxZkD 9946殺すのは最後にしてやる9951 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 52.36 ID 6E/HELOZ 9933スグリと試しに飲んで、目が覚めると……9952 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 57.78 ID q1rxZQ8gそういえば、この戦争結果を受けて交渉・行動案を練らなくてはいけないのか。〆切が怖い作家の気分だぜ…なお、仕事のわい一抜け。〆切が明後日になるようなら明日がんばる9953 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 03 58.84 ID aGqrl5+7おお、50切った9954 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 00.80 ID NjlQOa7C 9948結果瞬コロだったし9955 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 02.56 ID RkDZwpcW 9921後、いざってとき責任とって腹斬らにゃならんからね。逆にそうそう死ねん。9956 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 07.19 ID SlWhObQMこれ三国同盟的にはどういう反応するんじゃろ。9957 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 09.68 ID knU31inq 9946武家は根切りにしても大丈夫だけど宗教は根切りにしにくいからね9958 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 14.63 ID HxCEhV9v 9946でっきーのドローで軍出してるから実は伊勢の織田より働いてるw 9959 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 04 21.58 ID q+3VLzo1 (ゝ__________ノ) ε(@ )3))__))__))__))__))__))__))__)) .;".;" .;".;" /A ヘ∧ ヘ_ヘ_ヘ_ヘヘ 人_ヘ_ヘ_ヘヘ_へ .;".;" く`77/''λ_ヘ_ヘ_ヘ_) (_ヘ_ヘ_ヘ_ヘヘへ.;".; く777/⌒λヘ_ヘ_人 (( ( )_パチパチヘヘゴォ ォ オ ォ;" ぐ777/⌒゙λヘ_ヘ_) ( ) ゝソ (ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘへ'' .;".;" ./`777/⌒`λ ̄ ̄) ( ) ( (ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘへ ;.;".;" /`777,,γ⌒ヽ∧゙パチパチ ) ) )ヘ_ヘ_ヘ_ヘ_ヘ/乂_ノ) .;".;" .;".;" んんんん乂(0)んゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ,ゝ_(,,ノロ/ ロヘ 人 ロ/─|"|""|-ヾロヘ 人-ヾロ-ヾロ-ヾササッ ヾロ''' .;".;" .;".;" |"||r|) (─ |. | | ̄ ̄|) ( ̄|/ 二ヽ/ | | .;".;" ゴォ ォ オ ォゴォ ォ オ ォ | | 人 (( ( )「|(`Д´;ヽ=ヽニ 三 .;".;" .;".;" |. |( ) ゝソ ( |. | | ) ( ) ゝソ ( |ノノV/ヽ=ヽ=ヽニ 三.;".;" .;|. || |l_l_l_l_l_| |. | | ) ( ) ( (| ◎。;ゝと) | |,____,.;".;" . 〈 ,.‐ 〉 、============○===ヽ ( ) )ニ/凵ヽ≡ヽ| .;".;" / \ ソ◎ノ っ) 火を放て!! |. ||,,____|}{| | | i| || ̄ ̄ ̄|(__) J|| | |, \ /(Д´;ヽ=ヽ'[[[[[[[[[[[[[[[[[[【】]]]]]]]]]]]] ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ X⊂「ノ。V/ヽ=ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|. | |;;;;;;;;; | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;|. | |;;;;;;;;; |  ̄|;| | (゚・。;;;;ゝと)二二二二二二|. | |二二|  ̄| ̄ ̄ ̄ |. | |二二| /ニ/凵ヽ≡ヽ从wfwvrw从jwwiiwjWvwjw爻wv,,,,,, ̄| ̄ ̄|wkWwwk |wkWwwkW/__ノ )_)........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _,,,.....,,,,__ ,... ''´ `'' -..,, /. .... ..."'' `ヽ、 l ....."'''' \ ゝ ; λ ............."''' ヽ. / ノ゙'´ 乂 ...... .. ハ / / `"''ー-、 ;、 l l ;' ,.zュ、. } ハ;}゙丶 ; ! l lム''"~"_ミ;,、 、 ノ'' ノ',,.ィ'ニミ、、 ;! '; ;! ,r''´ 。ヽ、`'' _i,,ィ彡=-=,,_ ヾ,! / ,ゝ、 l `ヽ--'''' i´"- ゚..,,__, '" !;;/ ,',.- 、',! ! f´,rヽ がーーーはっはっは!!俺は死ぬが国はお前にはやらんぞ義龍ぅううう!! λ `l l κ ! ゝ、 ', ,.〃 ,' ン゙ `'ーヘ. _,,..=-──ォ /_,/ 信長ぁ!!美濃をくれてやるぅ!!! ヘ ー<~ 、ン゙ ,/ ヽ `'‐'--゙‐'゙ / !\ `''ー ,.イ !. \ ,.イ .l _,.!、 `¨´ l-ァ'77777777777777ハ77´ハ > ., λ/////////////////ハ///∧ `> .,, ,ハ、'/////////////////,ハ'///∧ ,イミヽ∨> 、//////////////////,ハ////∧ /ミミ彡ヘ∨///>、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 斎藤道三がやけになって国譲り状をくれました。 ……斎藤道三が死にました。 美濃尾張同盟が切れました +... 9960 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 21.88 ID knU31inq 9951天才9961 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 23.32 ID 5gMqj4Mo 9921ああ、そういう事情か9962 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 25.43 ID 6CceOSsy 9951マジレスするけどそうなったらスグリ派としてはブ千ギレる9963 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 31.95 ID quB1R6nt 9946伊勢織田家に比べると、マシな動きをしてたからね元々の関係を考えると、好意的中立ですらラッキーなレベルだし9964 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 32.88 ID 1xvgXDLU 9946一向宗と対立したくないから長島はこのままがいいな9965 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 34.53 ID BmuZletOそろそろ埋めかな9966 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 39.99 ID s5aUn4ybおお、やったな9967 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 41.30 ID knU31inq史実イベントきたーw9968 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 41.57 ID nLbhoS+Qそういえば、尾張戻ったらまた信行とイェーイ!(パシン)やるんだろうかw9969 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 43.62 ID NjlQOa7C史実通りになったかここは・・・9970 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 44.56 ID Gje5zFFRきたああああああああああああああああああああああああああああああ9971 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 47.45 ID BLoBROoV 9951あそこが縮んでしまっていた……!9972 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 49.59 ID l85S6EpJ 9946史実では露骨にカマ掘ってきたこと考えれば、敵対しなかっただけでも割と上出来9973 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 52.98 ID q1rxZQ8gあっ(普通に忘れてた9974 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 53.97 ID aGqrl5+7おおー9975 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 56.02 ID h/haW3dYこれがないと始まらんw9976 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 04 59.07 ID hcRhW/5Iなにやってんすかw9977 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 00.58 ID aFcE/wci2年早まったけど大義名分だー! 9978 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/01(金) 04 05 01.65 ID q+3VLzo1 || !| │ _ || !| │ }ン-─‐-<. . ,/=||=!| │ / Υ || !| │ _ | l _ || !| │ |  ̄`゙ヽ, | ! ,.イ´ ̄ |=||=!| │ | ヽ, | ,ァ |─.─.┤ |. !. ' , ! li |ニニニニニ.、 ,! | .! ', ゙! l| | ̄ ̄.!| |.!,' 新スレ | .! ゙、 、r, /| ll.,7.! .!| |,!' ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |.| ! l|.l| !_」.!イ.! __||二二二]|__ || >―--z,| ├|-―K´ !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `/!、 |l/ | l| |! lll| l|. | .\|.| || l三三l ||. ,'. ,_」____!l,_" | |.! |l! |l . ||. l'丑 ',E|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l/ '‐┬┬/.‐ヽ|ll_|__ _!| ∟ ! . \ l ',.‐───┬┌′ || l三三l ||〉 ,r-一'´丁´/ . . . . . . . . . . . .`ヽ!.`ー-r、 〈 ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||========== !|゙´ | !.| | / / . . . . . . . . . . . . . . ヽ _│`゙ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、 .! . . . . . . . . . . . . . 、 `<ヽ, ! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、 , -‐─、 ヽ `\. ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'"∟ 、┴-、 _ _; -l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 14ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1430419191/ +... 9979 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 02.37 ID HxCEhV9v史実イベントw9980 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 04.89 ID 76uvWi+Aサヨナラ!9981 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 12.51 ID EycDQ8Suマムシ…9982 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 17.64 ID BmuZletOおお、大義名分ができた!ありがとうお義父さん!9983 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 17.92 ID ZFW/yZWVグッバイ蝮パパ9984 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 18.69 ID BLoBROoV蝮いいいいいいいいいいいいいいいい!!9985 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 20.05 ID knU31inq 9968ここの信長は信行に1方面軍任せられるんだよなあこれは正直強いですよ9986 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 20.67 ID z+1MxZkD10000なら武田が今川にカツアゲ開始9987 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 21.13 ID MDB8m0NKうめー9988 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 21.99 ID SKir+fHDありがとう、けど婿は死ね!9989 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 25.35 ID rvqTKw30最後のイヤガラセw9990 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 25.65 ID 6CceOSsy 10000ならスグリ、松平で鳥居に報いるため出世を決意する9991 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 29.62 ID aGqrl5+7埋める?9992 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 32.73 ID FpdqILe9マムシ、一度でいいから会っておきたかったぜ!!9993 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 33.71 ID Gje5zFFRマムシ南無そして本当の先輩の仇ーーーーー9994 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 34.49 ID 5gMqj4Mo 10000なら平手さんの胃壁がパワーアップ9995 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 34.84 ID rFejspeSドウザンさらばー!9996 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 36.05 ID o/9gyA//今川に勝ったのに斉藤が敵になって、全然楽になった気がしないw9997 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 37.34 ID GUYDXaNqさて、織田は遠江と美濃の2正面を強いられるんだなあ9998 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 42.15 ID Zjew4q2d美濃が熱くなったな(物理的に)9999 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 42.49 ID czfJjvPtうめー10000 :隔壁内の名無しさん:2015/05/01(金) 04 05 43.12 ID s5aUn4yb 10000なら転生者みんななかよく10001 :END:2014/04/01(火) 00 00 00.00 ID owariこのスレッドは上限レス数に達しました次のスレッドに移動してください ←トラクエ4スレ13P14 / トラクエ4スレ14P1→