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マテリアルH 概要 過去にアブソルートとメティスが撃破したヘレティック・インディビリアの破片 撃破した際に大爆発を起こしあたり一帯を火の海に変えたが最近になり延焼が沈静化、カウンターズとアブソルート、メティス(勝手についてきた)が破片回収に向かい広大な地下施設の中心部で発見、回収した。 地下施設は蟻の巣状でマテリアルHにニケを吸収させるための迷宮と化している。地下に誘い込んだニケを触手によって侵食しマテリアルHの待つ中心部へ誘導する構造になっている。回収の過程でメティスが侵食されるアクシデントが発生、カウンターズとアブソルートをマテリアルHの元へ誘導してしまう。 回収後はM.M.R.にて解析が進められるが電気刺激を与える実験にて再活性化、近くにいたニケを触手で分解吸収する事故が起きる。 その際18機のニケを無力化したのち吸収、マテリアルHの重量が378グラム増加する。 解析の結果は一見ただの破片だがそれ自体がナノマシンの集合体であり現在破片は12kg、その重量から450機のニケを吸収してきたとみられる。 先述の事故もあり現在では最も強固なアトラスケースにて厳重に封印、保管されている。 アークで捕らえられていたニヒリスターが同じくM.M.R.に収容されていたマテリアルHとトーカティブに接触、武装ユニットを2体に食わせることで復活を促しマテリアルHは再活性化を始め異変を察知し駆けつけたニケの大勢を吸収してしまう。 結果マテリアルHはヘレティック・インディビリアとして復活を果たす。 21グラム マテリアルHが18機のニケを吸収、重量が378グラム増えたという記述は一機あたり21グラムの「何か」を吸収したということになる。 おそらく21グラムは「魂の重さ」のオマージュ。 アメリカ人医師ダンカン・マクドゥーガルが1901年に6人の患者と15頭の犬で生前と死後の重量変化から魂の重さを測定しようと実験を行った。 結果、患者の死後平均して4分の3オンス(21.3グラム)が失われていることを発見、学会に魂の重さとして発表した。 以後「魂の重さは21グラム」という通説が広まり、様々な作品で魂を表す数字として21グラムが使用されることとなる。 一方でこの実験の手法や精度に疑問を投げかける研究者や医師も多く、追試で同様の結果を得られなかったことから現在では21グラムは遺体から蒸発した水分として考えられている。 余談ではあるが前述の通り実験には15頭の犬も使用された。 これは犬にも人間同様に魂があるのかを実験するためである。 人間の遺体と違い、犬には先前と死後での重量変化は見られなかったことからダンカン医師は「魂が宿るのは人間だけ」と結論づけた。 果たしてニケから奪われた21グラムは魂なのか、それ以外の何かなのか。 答えはSHIFTUPのみぞ知る、である。
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マテリアル一覧 名称 価格 効果 数 CP PP リクレメイションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フレッシュ用) リプロダクションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(マシーン用) リデザインカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フュージョン用) 強化服1 1 1CP 100PP 補正+2(フレッシュ用) 5 4CP 強化服2 1 2CP 200PP 補正+4。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 8CP 耐熱服 1 3CP 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 耐寒服 1 3CP 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 耐湿服 1 3CP 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 耐乾服 1 3CP 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 活性液1 1 1CP 100PP 補正+3(フュージョン用) 5 4CP 活性液2 1 2CP 200PP 補正+6(フュージョン用) 5 8CP 耐熱液 1 3CP 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 12CP 耐熱活性液 1 4CP 600PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 16CP 耐寒液 1 3CP 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 12CP 耐寒活性液 1 4CP 600PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 16CP 保護ワックス1 1 1CP 100PP 補正+4。ただし機動-2(マシーン用) 5 4CP 保護ワックス2 1 2CP 200PP 補正+8。ただし機動-4(マシーン用) 5 8CP 耐熱材 1 3CP 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 耐寒材 1 3CP 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 耐湿材 1 3CP 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 耐乾材 1 3CP 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 視覚補強プラント1 1 3CP 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 視覚補強プラント2 1 4CP 800PP 夜間対応を付与(フレッシュ用) 5 16CP 視覚補強プラント3 1 5CP 1600PP 夜間対応を付与。さらに機動+2(フレッシュ用) 5 20CP 高感度視覚1 1 3CP 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フュージョン用) 5 12CP 高感度視覚2 1 4CP 800PP 夜間対応を付与(フュージョン用) 5 16CP 高感度視覚3 1 5CP 1600PP 夜間対応を付与。さらに機動+2(フュージョン用) 5 20CP サーモセンサー1 1 3CP 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 12CP サーモセンサー2 1 4CP 800PP 夜間対応を付与(マシーン用) 5 16CP サーモセンサー3 1 5CP 1600PP 夜間対応を付与。さらに機動+2(マシーン用) 5 20CP 平衡感覚強化薬1 1 3CP 400PP 安定を「良好」に変更(フレッシュ用) 5 12CP 平衡感覚強化薬2 1 5CP 1600PP 安定を「優秀」に変更(フレッシュ用) 5 20CP 平衡感覚強化薬3 1 7CP 6400PP 安定を「万能」に変更(フレッシュ用) 5 28CP スタビライズボーン1 1 3CP 400PP 安定を「良好」に変更。ただし機動-3(フュージョン用) 5 12CP スタビライズボーン2 1 5CP 1600PP 安定を「優秀」に変更。ただし機動-2(フュージョン用) 5 20CP スタビライズボーン3 1 7CP 6400PP 安定を「万能」に変更。ただし機動-1(フュージョン用) 5 28CP 特殊軽金属1 1 3CP 400PP 安定を「良好」に変更(マシーン用) 5 12CP 特殊軽金属2 1 5CP 1600PP 安定を「優秀」に変更(マシーン用) 5 20CP 特殊軽金属3 1 7CP 6400PP 安定を「万能」に変更(マシーン用) 5 28CP 保温プラント 1 5CP 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(フレッシュ用) 5 20CP 保湿プラント 1 5CP 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(フレッシュ用) 5 20CP 保全プラント 1 7CP 6400PP 全気候耐性付与(フレッシュ用) 5 28CP エアコンディションスキン 1 5CP 1600PP 全気候耐性付与(フュージョン用) 5 20CP サーモスタッドボディ 1 6CP 3200PP 全気候耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 24CP プロテクトボディ 1 7CP 6400PP 全気候耐性付与。さらに補正+8。ただし機動-2(フュージョン用) 5 28CP 保温装置 1 5CP 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(マシーン用) 5 20CP 保湿装置 1 5CP 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(マシーン用) 5 20CP 保全装置 1 7CP 6400PP 全気候耐性付与(マシーン用) 5 28CP 反射神経強化薬1 1 3CP 400PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 12CP 反射神経強化薬2 1 4CP 800PP 補正+3、機動+4(フレッシュ用) 5 16CP 反射神経強化薬3 1 5CP 1600PP 補正+3、機動+6(フレッシュ用) 5 20CP 生体反応強化剤1 1 3CP 400PP 補正+2、機動+2(フュージョン用) 5 12CP 生体反応強化剤2 1 4CP 800PP 補正+2、機動+4(フュージョン用) 5 16CP 生体反応強化剤3 1 5CP 1600PP 補正+2、機動+6(フュージョン用) 5 20CP 高性能エンジン1 1 3CP 400PP 機動+4(マシーン用) 5 12CP 高性能エンジン2 1 4CP 800PP 機動+6(マシーン用) 5 16CP 高性能エンジン3 1 5CP 1600PP 機動+8(マシーン用) 5 20CP カーニバルゲノム1 1 3CP 400PP 技能を「連携C」に変更(フレッシュ用) 5 12CP カーニバルゲノム2 1 5CP 1600PP 技能を「連携B」に変更(フレッシュ用) 5 20CP パッションゲノム1 1 4CP 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フレッシュ用) 5 16CP パッションゲノム2 1 6CP 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フレッシュ用) 5 24CP ファナティシズムゲノム1 1 2CP 200PP 技能を「有効C」に変更(フレッシュ用) 5 8CP ファナティシズムゲノム2 1 4CP 800PP 技能を「有効B」に変更(フレッシュ用) 5 16CP マリスゲノム1 1 3CP 400PP 技能を「絶大C」に変更(フレッシュ用) 5 12CP マリスゲノム2 1 5CP 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フレッシュ用) 5 20CP ライオットゲノム1 1 5CP 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フレッシュ用) 5 20CP ライオットゲノム2 1 7CP 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フレッシュ用) 5 28CP バッシュシステム1 1 3CP 400PP 技能を「連携C」に変更(フュージョン用) 5 12CP バッシュシステム2 1 5CP 1600PP 技能を「連携B」に変更(フュージョン用) 5 20CP ラッシュシステム1 1 4CP 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フュージョン用) 5 16CP ラッシュシステム2 1 6CP 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フュージョン用) 5 24CP スマッシュシステム1 1 2CP 200PP 技能を「有効C」に変更(フュージョン用) 5 8CP スマッシュシステム2 1 4CP 800PP 技能を「有効B」に変更(フュージョン用) 5 16CP スラッシュシステム1 1 3CP 400PP 技能を「絶大C」に変更(フュージョン用) 5 12CP スラッシュシステム2 1 5CP 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フュージョン用) 5 20CP クラッシュシステム1 1 5CP 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フュージョン用) 5 20CP クラッシュシステム2 1 7CP 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フュージョン用) 5 28CP プログラム・フェレット1 1 3CP 400PP 技能を「連携C」に変更(マシーン用) 5 12CP プログラム・フェレット2 1 5CP 1600PP 技能を「連携B」に変更(マシーン用) 5 20CP プログラム・ハウンド1 1 4CP 800PP 技能を「連携強化C」に変更(マシーン用) 5 16CP プログラム・ハウンド2 1 6CP 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(マシーン用) 5 24CP プログラム・バジャー1 1 2CP 200PP 技能を「有効C」に変更(マシーン用) 5 8CP プログラム・バジャー2 1 4CP 800PP 技能を「有効B」に変更(マシーン用) 5 16CP プログラム・ワスプ1 1 3CP 400PP 技能を「絶大C」に変更(マシーン用) 5 12CP プログラム・ワスプ2 1 5CP 1600PP 技能を「絶大B」に変更(マシーン用) 5 20CP プログラム・ヘッジホッグ1 1 5CP 1600PP 技能を「掃射C」に変更(マシーン用) 5 20CP プログラム・ヘッジホッグ2 1 7CP 6400PP 技能を「掃射B」に変更(マシーン用) 5 28CP
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マテリアル素体 レア度 2 3つ集めて合成すると、エンチャント・マテリアルになる素材アイテム。 入手先 TH 合成屋工房 TH 和の国 TH 砂塵の都 TH 海底遺跡 TH 第1章 奇妙なおばけ屋敷 TH 第2章 漆黒の森 TH 第4章 孤独の洞窟 TH 第5章 百花道 TH 第6章 忘れられた王国 TH 第7章 残影の王墓 TH 第8章 黒蝶の棺 TH 第9章 夜明けの階段 マテリアル素体を合成する 合成ランク3 砂霊草×1+サボテンの花×1 マテリアル素体から合成する マテリアル素体×1+「和の国」との交易証1×1=天運のサイコロ 合成ランク1 マテリアル素体×3=エンチャントマテリアル 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクセサリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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素材1【マテリアル】 +開く @マテリアル欄コメント 名前 4話素材入力します - 名無しさん 2016-06-08 01 25 13 追加完了しました - 名無しさん 2016-06-08 01 27 40 マテリアル…!? これも追加するなら素材1(他)で、素材2マテリアル追加した方がいいですよね…今日眠いから改行だけして明日覚えてたら← - 名無しさん 2016-05-07 00 29 56 武器・防具・装飾もマテリアルなかったので、作成途中の防具ページと一緒に作っちゃおうと思って、やっと今日終わりました^^; いろんなところかじって途中だったんでスイマセン;w 表の方は一応完成系です!(抜けてなければ・・・) あとは、元の表に書いてある情報やコメント欄の情報を記入してないところ直していくかんじですかね・・・ - 名無しさん 2016-05-08 19 48 56 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 マ1 草原のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ2 森のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ3 静寂のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ4 幽玄のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ5 湖のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ6 砂漠のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ7 山岳のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) マ8 洞窟のマテリアル (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 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マテリアルコア レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 始まりのビギナーズタウン TH 合成屋工房 TH 大砂海 TH 海底遺跡 TH 満月の平原 TH 第4章 孤独の洞窟 TH 第5章 百花道 TH 第6章 忘れられた王国 TH 第7章 残影の王墓 TH 第8章 黒蝶の棺 TH 第9章 夜明けの階段 PD 初心者ダンジョン PD 虚構の回廊 マテリアルコアを合成する (GU)冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1 合成ランク1 魔法のインク×1+魔法のレンズ×1 合成ランク2 合成訓練キット×1+さびた釘×1 合成ランク2 合成訓練キット×1+蜘蛛の糸×1 合成ランク2 合成訓練キット×1+ぼろぼろの布×1 合成ランク7 万能元素×2 マテリアルコアから合成する 合成ランク1 マテリアルコア×2+マテリアルボーン×2=エンチャントマテリアル 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビースト・マテリアル 自然文明 C コスト 2 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは、それよりパワーが低いクリーチャーにブロックされない。 (F)「なぁんだ、雑魚ばっかじゃねぇか。」----三面六手の超人 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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アクセサリー スタイル ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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9/1~3まで、東京ビッグサイトにて「ダイエット&ビューティーフェア 2009」が開催された。 「ダイエット&ビューティーフェア」とは、美容に関する商品を展示 販売する展覧会である。 今回の「ダイエット&ビューティーフェア」は、多くの参加企業が 声を揃えて「去年よりも来場者が少ない」と話していた。 たしかに一般消費者の姿がかなり少なかったと思う。 美容関係の展覧会では、新商品のマーケティングという位置付けよりも、 新商品の発表兼販売が主な出展理由になる。 実演販売や試飲/試食により、3日間で出展コストに見合う売上を上げる という点が、ITなどの展示会とは異なる部分だろう。 健康食品系、美容機器系、美容飲料、美容系ポータルサイト、化粧品 などが出展されていた。 販売数は軒並み去年よりも低下しているようだ。 女性が美容関係の消費を抑えているということは、世間がまだまだ 不景気だという証拠だろう。 しかし、それでも全く消費者がいないというわけではない。 現金やカードで次から次に購入していくユーザーもいたのである。 帰るころには大きな袋をいくつも抱えていた。 東京ビッグサイト内では、違うブースにて「ジュエリーフェア」も 開催されていた。 「ダイエット&ビューティー」とは客層のファッションも異なっており、 とても煌びやかなご婦人が多数来場していた。 隣で開催されていた「セキュリティーフェア」とは、あまりに異なる 客層だけにとても異質な空気を感じる展覧会だった。 「ダイエット&ビューティーフェア」の話に戻るが、私の方も商談が うまく進み出展社との契約を取ることができた。 美容機器系の販売をされているお客様を見学に行ったはずが、会場を 歩いてみると、懐かしい人たちや、美容業界だっけという人たちにも 遭遇し、様々なビジネス展開の話もできた。 個人的には満足度の高い展覧会だったが、出展社サイドとしては 予想を大きく下回る売上となってしまったのではないだろうか。 「ダイエット&ビューティーフェア2009」までに消費が戻ることを 願う限りである。
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9/1~3まで、東京ビッグサイトにて「ダイエット&ビューティーフェア 2009」が開催された。 「ダイエット&ビューティーフェア」とは、美容に関する商品を展示 販売する展覧会である。 今回の「ダイエット&ビューティーフェア」は、多くの参加企業が 声を揃えて「去年よりも来場者が少ない」と話していた。 たしかに一般消費者の姿がかなり少なかったと思う。 美容関係の展覧会では、新商品のマーケティングという位置付けよりも、 新商品の発表兼販売が主な出展理由になる。 実演販売や試飲/試食により、3日間で出展コストに見合う売上を上げる という点が、ITなどの展示会とは異なる部分だろう。 健康食品系、美容機器系、美容飲料、美容系ポータルサイト、化粧品 などが出展されていた。 販売数は軒並み去年よりも低下しているようだ。 女性が美容関係の消費を抑えているということは、世間がまだまだ 不景気だという証拠だろう。 しかし、それでも全く消費者がいないというわけではない。 現金やカードで次から次に購入していくユーザーもいたのである。 帰るころには大きな袋をいくつも抱えていた。 東京ビッグサイト内では、違うブースにて「ジュエリーフェア」も 開催されていた。 「ダイエット&ビューティー」とは客層のファッションも異なっており、 とても煌びやかなご婦人が多数来場していた。 隣で開催されていた「セキュリティーフェア」とは、あまりに異なる 客層だけにとても異質な空気を感じる展覧会だった。 「ダイエット&ビューティーフェア」の話に戻るが、私の方も商談が うまく進み出展社との契約を取ることができた。 美容機器系の販売をされているお客様を見学に行ったはずが、会場を 歩いてみると、懐かしい人たちや、美容業界だっけという人たちにも 遭遇し、様々なビジネス展開の話もできた。 個人的には満足度の高い展覧会だったが、出展社サイドとしては 予想を大きく下回る売上となってしまったのではないだろうか。 「ダイエット&ビューティーフェア2009」までに消費が戻ることを 願う限りである。