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月刊コミックニートにて「木琴」連載中 アナログ作家 少林寺拳法の使い手 得意武器は三節棍 目に直接カメラを埋め込み動画配信をしており、彼の頭部はザクのようになっている 色鉛筆などを使用した柔らかな絵をかりかり描いているところを見せてくれる 目の焦点がズレてるんじゃねーの?とお思いのあなた、彼はザクⅡではなく旧ザクなので許してあげてほしい ちなみにtksrzと母音のアルファベットのみで簡略化されたIDを使用しているが、これが他作家のtksn(つくすん)に似ている そのためぱっと見では見間違える事があるが、そこで「つくすん先生おはこんばんちは」と挨拶してしまうと ショックで3日間筆が止まるのでキチンと確認してあげよう 新都では貴重なアナログ作家
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名前 ジュリー・ジャージャ 年齢 23程 身長 170cm程 【容姿】 肩まで伸びたデゾンメリーの特徴である白髪はそして縦に割れた瞳孔を持ち歯列は種族を思わせる 褐色の肌には所々に民族的なタトゥーが掘られており鎖骨までの長さの白髪は荒くウェーブがかかっている 体にフィットした二の腕から甲まで守るアーマーガントレット、太腿から足の指先までを守るグリーブ、 それに派手な刺繍の入った民族衣装の様な腰丈までの上着を羽織る女性 首にはシンプルな金属の細いネックレスを複数つけている。 【種族】 デゾンメリー 【陣営、所属】 赤、ブラッティ・クレメンス 【能力、スペック】 デゾンメリーの性質上その攻撃力には申し分の無い身体能力を持つ、耐久力が無いのは相変わらずではあるが 其れを補う反射神経、動体視力、運動神経を持つスプリンター型、その身のこなしは言うまでもなく狂戦士であることを思わせる 棒術に長け三節棍、その武器の扱いは手馴れたもの そしてどうやら彼女は炎、火の魔力が体に宿っているらしく 所謂炎を発生させる能力を持つ、手の平、足、それは様々なところから生成することが出来る 他にも物理攻撃が接触した瞬間爆炎のような瞬間の爆発も起こる事が確認されている だが炎は遠距離、中距離にすら飛ばすと言った事が出来なくあくまで近接のみであり 振るった軌道上に炎が燃え上がる、と言った事は可能であるようだがその場で燃え続けると言った事はない、 最後にこの者の炎で自分自身に被害が被る事は無いようだ 【装備】 /三節棍 全長2.5m程の長い棍棒その素材は鉄であり一本の棒の様に見えるが3つに区切られている 一つ一つは鎖で結ばれて居るようだ そして彼女が相棒と読んでいることからどうやらこの三節棍自体と意思疎通が可能らしくその可変は自由自在に出来るらしい 折りたたんで腰の辺にぶら下げている /鎧 グリーブ、ガントレットと共に何処にでも手に入るような鉄製の物 【備考】【性格】 生まれも育ちも赤の大陸であり、デゾンメリーの集まる集落に生れた 種族柄やはり攻撃的な部分が目立ち、 其れに加え自由奔放であるが故集団行動をしていてもいつの間にかいなくなっている子と捉えていいだろう 現在はあるギルド、ブラッティ・クレメンスの構成員の一人でありそれで生計を立てている様である 後の詳細は今と所は一切不明 ・身体状態 良好 ・近状報告 ・日記
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クラッシュ攻略 対ビリー・カーン 大回転蹴り(以下6A) キャラによっては、低姿勢技で空振りさせることができる。また、2段目空振り時には確定反撃が可能なキャラもいる。そして、1段目が届かない場合は見てから無敵技などで迎撃が(一応)可能 屈みAは読めていれば潰せる技は多い。ただし三節棍と混ぜられるであろうから固執するのはよくない。 画面端に追い詰められた場合の脱出方法 ※今まではかなり厳しいポイントでしたが、安定して抜けられる方法が見つかりました。 6A1段目にGCC+D:安定。ゲージがないとできないのが難点。カウンターヒットがつくので追撃できるキャラはしておくといい。 6A2段目を立ちガードして前方大J:ゲージがない場合の安定。屈みBや6Aは安定して空振りさせられる。キャラによっては屈みCを空中で食らってしまう危険もあるが、その場合おそらく出してくるであろう6A空振りに連続技を決められるので問題ない。屈みC止めをしてくる相手には地上でガード→屈みCガード後に反撃を決めるといい。 雀落とし対策 多めに使ってくる相手なら先読みダッシュから連続技を狙うか、空振りに対して突進技を決めるといい。 三節棍中段打ち対策 基本はガード。遠距離で出された場合、一部のキャラなら無敵時間のある突進技で抜けつつヒットさせたり当て身投げ系の必殺技でつかめる。 端に追い詰められたら、大回転蹴りを立ちガードした後、レバー3~9で先行入力大Jすればリスク少なめで抜けられる。 対ビリー・カーン(遠距離で三節棍中段打ちを返せる技) 対空火竜追撃棍対策 ビリーの火竜追撃棍(以下当て身投げ)は当て身成功時の打撃部分の発生が早い上にガード不能。 ですが、ジャンプ攻撃の打点をかなり低くすることで着地前~着地硬直に打撃部分が確定することを防ぐことが可能です。 ここで着地で無敵技を出せば打撃を無効化しつつヒットさせられますが、現実的ではないキャラがほとんど。 そこで、今回は【クーラの近C1段目ガード≫弱ブレス対策】と同じ発想で、「動作開始から食らい判定が前に出る技」を着地後に出すようにする。 こうすることで、 当て身投げを出されていた場合は打撃部分をすかしてこちらの着地した技が決まり、 当て身投げを出されていなかった場合は着地後に出した技で固めることができるようになる。 この連係自体は屈みCなどに弱かったりしますが、使いどころはあるのではないでしょうか。 狙える行動:ジョーの近D、ロバートと裏クリスでの41236Dなど。 対後方JC 実はかなり厄介。こちらの飛び込みを見てから合わせられても相打ち以上になってしまうため、この方法で対処されない間合いから飛び込むようにするしかない。 対屈みC暴れ 発生とリーチと攻撃範囲にすぐれた絶好の暴れ技。 ただし、ビリー側がキャンセル6A、弱三節棍中段打ちなどでフォローしてこなかった場合は隙だらけになるので多くのキャラで反撃が可能になる。可能なキャラはなるべく見逃したくない。 対GCC+D ビリーのGCC+Dは根元に攻撃判定がないので、一部のキャラ&技なら密着から出せば空振りさせることが可能。 対超火炎旋風棍(空振りorガード時) 屈みDなど、足元に攻撃判定のある技で相打ち以上を狙う。 炎発射を待って、タイミングよく前転から連続技を狙う。 対MAX2 要は当て身投げなので、発動状態のビリーには安易に攻撃を当てにいかない。 また、なぜか通常投げでは投げられず暴発した通常技を当て身投げされてしまうので、通常投げも狙わないこと。 当て身投げ判定のなくなるのを待って連続技を決めるといい。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/738.html
ビリー・カーンを相手にした場合の共通対策 大回転蹴り(以下6A) キャラによっては、低姿勢技で空振りさせることができる。また、2段目空振り時には確定反撃が可能なキャラもいる。そして、1段目が届かない場合は見てから無敵技などで迎撃が(一応)可能 屈みAは読めていれば潰せる技は多い。ただし三節棍と混ぜられるであろうから固執するのはよくない。 画面端に追い詰められた場合の脱出方法 ※今まではかなり厳しいポイントでしたが、安定して抜けられる方法が見つかりました。 6A1段目にGCC+D:安定。ゲージがないとできないのが難点。カウンターヒットがつくので追撃できるキャラはしておくといい。 6A2段目を立ちガードして前方大J:ゲージがない場合の安定。屈みBや6Aは安定して空振りさせられる。キャラによっては屈みCを空中で食らってしまう危険もあるが、その場合おそらく出してくるであろう6A空振りに連続技を決められるので問題ない。屈みC止めをしてくる相手には地上でガード→屈みCガード後に反撃を決めるといい。 雀落とし対策 多めに使ってくる相手なら先読みダッシュから連続技を狙うか、空振りに対して突進技を決めるといい。 三節棍中段打ち対策 基本はガード。遠距離で出された場合、一部のキャラなら無敵時間のある突進技で抜けつつヒットさせたり当て身投げ系の必殺技でつかめる。 端に追い詰められたら、大回転蹴りを立ちガードした後、レバー3~9で先行入力大Jすればリスク少なめで抜けられる。 対ビリー・カーン(遠距離で三節棍中段打ちを返せる技) 対空火竜追撃棍対策 ビリーの火竜追撃棍(以下当て身投げ)は当て身成功時の打撃部分の発生が早い上にガード不能。 ですが、ジャンプ攻撃の打点をかなり低くすることで着地前~着地硬直に打撃部分が確定することを防ぐことが可能です。 ここで着地で無敵技を出せば打撃を無効化しつつヒットさせられますが、現実的ではないキャラがほとんど。 そこで、今回は【クーラの近C1段目ガード≫弱ブレス対策】と同じ発想で、「動作開始から食らい判定が前に出る技」を着地後に出すようにする。 こうすることで、 当て身投げを出されていた場合は打撃部分をすかしてこちらの着地した技が決まり、 当て身投げを出されていなかった場合は着地後に出した技で固めることができるようになる。 この連係自体は屈みCなどに弱かったりしますが、使いどころはあるのではないでしょうか。 狙える行動:ジョーの近D、ロバートと裏クリスでの41236Dなど。 水竜追撃棍対策 水竜追撃棍は相手をロックしないタイプの当て身投げなので、キャンセル可能技を当て身された場合、事前に無敵技のレバー部分を入力しておけば、当て身されたのを確認してからボタンを押して無敵技を出せるため、当て身投げを潰すことが可能です。 対後方JC 実はかなり厄介。こちらの飛び込みを見てから合わせられても相打ち以上になってしまうため、この方法で対処されない間合いから飛び込むようにするしかない。 対屈みC暴れ 発生とリーチと攻撃範囲にすぐれた絶好の暴れ技。 ただし、ビリー側がキャンセル6A、弱三節棍中段打ちなどでフォローしてこなかった場合は隙だらけになるので多くのキャラで反撃が可能になる。可能なキャラはなるべく見逃したくない。 対GCC+D ビリーのGCC+Dは根元に攻撃判定がないので、一部のキャラ&技なら密着から出せば空振りさせることが可能。 対超火炎旋風棍(空振りorガード時) 屈みDなど、足元に攻撃判定のある技で相打ち以上を狙う。 炎発射を待って、タイミングよく前転から連続技を狙う。 対MAX2 要は当て身投げなので、発動状態のビリーには安易に攻撃を当てにいかない。 また、なぜか通常投げでは投げられず暴発した通常技を当て身投げされてしまうので、通常投げも狙わないこと。 当て身投げ判定のなくなるのを待って連続技を決めるといい。
https://w.atwiki.jp/fullgenre/pages/203.html
ガン×ソードからの支給品 調味料一式 ヴァンに支給 ヴァンが料理を食べる際に必ず使用する調味料のセット。 これにはエンドレス・イリュージョンに存在しない類の調味料も入っている様子。 カギ爪 ミハエル・ギャレットに支給 カギ爪の男が装着する義手。 金属製の指先が異様に尖っている。 レイの靴 石川五ェ門に支給 レイ・ラングレンが履いている白い靴。 右踵部に小型の銃、左踵部にはヴォルケインを呼び出す為の弾丸が仕込まれている。 このロワでは使用してもヴォルケインは呼び出せない。 レイ・ラングレンの銃 東條悟に支給 レイ・ラングレンがいつも腰に挿していた、刀のようにも見える連射可能な銃。 赤い鞘のような部分は弾倉、相当数連射すれば床を撃ち抜いたりもできる。 フォークリフト C.C.が小屋にて発見 第一話でウェンディが気絶したヴァンを街に運ぶ際に乗っていたもの。 広々とした場所ならば問題なく通れる、ただしスピードはかなり遅い。 ヴァンの蛮刀 平賀才人に支給 ヴァンの愛刀。 単純な剣としてではなく、鞭のようにしならせることが出来る。 ダン・オブ・サースディを呼ぶ際に用いる武器でもある。 しかしこのロワではダン・オブ・サーズデイを呼び出すことはできない。 ファサリナの三節棍 北条沙都子に支給 ファサリナが愛用している三節棍。 ヴァンの蛮刀と同様の素材を使用しているため、布のような形状にもなれる。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/228.html
ビリー・カーン UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す ◆通常技 遠Cに判定が追加。振り下ろし途中の斜め前方。ほどほどに撒けば小中ジャンプを落としやすく出鼻をくじける。 屈Aのリーチが長く。 屈Dの一枚目キック部分が削除され三節棍払いのみに。特殊技以外でキャンセル可能に。空キャンも可。 近Cがチン・チョイのしゃがみにも当たるように。 棒高跳び蹴り(6+B)単発版が中段に。 大回転蹴り(6+A)の二段目がチョイのしゃがみにも当たるように。 ◆必殺技 集点連破棍(C連打)のリーチが長く。それに伴い密着からの最大ヒット数が6→8に増加。 集点連破棍、旋風棍(A連打)がABCD同時押しで強制停止できるように。 強旋円殺棍(623+C)が地上・空中問わず安定して2ヒットするように。 三節棍中段打ち(41236+AorC)の硬直が軽減。 水龍追撃棍(214+D)の当て身打ち動作のゲージ増加量が低下。当て身判定発生が早く。火龍追撃棍(214+B)も同様。 ◆超必殺技 ノーマル版大旋風(236236+AorC)が空中ヒットした際、3段目の振り下ろし部分も繋がるように。 ◆その他 対庵戦前のデモで影二が登場しなくなった 対ギース戦前で掛け合いアリ勝利ポーズも専用のものになる。
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ラストブロンクス 登場人物 コメント 『LAST BRONX -東京番外地-』(ラストブロンクス とうきょうばんがいち)は、1996年にセガがアーケードゲームとして発売した3Dタイプの対戦型格闘ゲーム。 本作は、架空の東京を舞台にストリートギャング同士が繰り広げる抗争を描いたものである。プレイヤーキャラクターは各々が実在する格闘用の武器を手にしており、これを駆使して闘いを繰り広げる。また、サブタイトルが示す通り、彼らの闘いの場となるステージも東京都内に実在する場所をモデルにしている。開発はセガAM3研が担当。アーケード版のハードウェアは、同社の格闘ゲーム『バーチャファイター2』と同じMODEL2を使用している。 登場人物 登場人物 トリデプス:工藤優作 使い手のトウガンとの声繋がり。アイアンテール(三節棍)必須 ニダンギル:草波リサ れんぞくぎり(ダブルスティック)必須 ガラガラ:富家 大 ウツボット:黒澤 透 リーフブレード(木刀)必須 マニューラ:豊饒 梛 ホルード:財目三郎 アームハンマー必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案です ガラガラ:富家 大 キリキザン:豊饒 梛 -- (名無しさん) 2016-08-14 21 56 55 草案 登場人物 トリデプス:工藤優作 使い手のトウガンとの声繋がり。アイアンテール(三節棍)必須 ニダンギル:草波リサ れんぞくぎり(ダブルスティック)必須 ブーバーン:財目三郎 アームハンマー必須 -- (ユリス) 2016-06-27 19 07 54
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第75回 三節棍 単眼 波平ヘアー ダッターンボヨヨンボヨヨン
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辰男 『奪い屋です。性別は男、紫色の髪で、オカンのような性格です。武器は三節棍。よく一緒に仕事をしているのは護り屋で、仲が悪いのは情報屋です』 「俺は若を側で見守ると誓ったんだ。その誓いは破らねぇ。」 「掃除・洗濯・料理…若の身の回りのことは俺がやっている。」 「若は純粋で素直なお方さ。口はあまり良くないがな。」 【ぼやっと色つけてみた】 【名前】辰男(たつお) 【性別】男 【職業】奪い屋 【髪の色】紫色 【瞳の色】灰色 【年齢】28歳 【誕生日】?月?日 【血液型】?型 【身長】186cm 【一人称】俺、自分 【二人称】お前、貴方 【容姿】 灰色のスーツで、しっかりと胸元は絞めている真面目な服装。 髪も肩につかない程度の爽やかな髪型。前髪は少し左でわけている。 【性格・その他】 大虎組の一員。ボスの右腕兼若のお世話係。 幼いころから大虎組に身を寄せている。 修也を小さい頃から育てているため、親心を抱いている。 性格はオカンのように世話焼き。 家事全般を毎日こなしているので腕は確か。 強さもボスのお墨付きで、部下の中では組一番の強さともいえる。 背中に虎の刺青を施している。大虎家への忠誠を示している。 【能力】 なし 【武器】 スーツの下に三節棍をバラして隠している。 【好き嫌い】 好き⇒ 嫌い⇒ 【関係】 ~主従~ 修也 「若は不器用なだけさ。将来は大虎家をまとめる素晴らしいお方になる、俺はそう思っている。」
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/275.html
(裏)ビリー・カーン UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す ◆通常技 遠Cに判定が追加。振り下ろし途中の斜め前方。 屈Aのリーチが長く。 屈Dの一枚目キック部分が削除され三節棍払いのみに。特殊技以外でキャンセル可能に。空キャンも可。 近Cがチン・チョイのしゃがみにも当たるように。 棒高跳び蹴り(6+B)単発版が中段に。 大回転蹴り(6+A)の二段目がチョイのしゃがみにも当たるように。 ◆必殺技 火龍追撃棍(214+BorD)の追加(表と別仕様)。当て身でなくRBS等と同じ打撃技。弱が弱攻撃キャンセルから繋がる。 集点連破棍(C連打)のリーチが長く。それに伴い密着からの最大ヒット数が6→8に増加。 集点連破棍、旋風棍(A連打)がABCD同時押しで強制停止できるように。 雀落とし(214+AorC)のダメージ微増。無印では強の方が一応多かったのだが、弱強一緒に。 三節棍中段打ち(41236+AorC)の硬直が軽減。 ◆超必殺技 紅蓮殺棍(236236+BorD)追加。MAX版はPS版RBSDMにあった紅蓮殺棍・改(最後に火の輪を斜め下に撃つ)。 サラマンダーストリーム(236236+AorC)の発生が早く。弱,強,MAX版それぞれ5F,5F,9Fの発生。ノーマル版はもとよりMAX版も弱攻撃から繋がる。 ◆その他 対庵戦前のデモで影二が登場しなくなった 対ギース戦前で掛け合いアリ勝利ポーズも専用のものになる。 キャラ選択画面の顔アイコンおよびキャラ順選択時のグラフィック変更旧家庭用のものとも異なっている。