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特殊技 コマンド 大回転蹴り 6+A 棒高跳び蹴り 6+B 必殺技 コマンド 三節棍中段打ち 41236+AorC 火炎三節棍中段打ち 三節棍中段打ちヒット中236+AorC 旋風棍 Aボタン連打 焦点連破棍 Cボタン連打 強襲飛翔棍 623+BorD 火竜追撃棍 214+B 水竜追撃棍 214+D 旋円殺棍 623+AorC 超必殺技 コマンド 超火炎旋風棍 2363214+AorC 大旋風 236236+AorC
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特殊技 大回転蹴り 6+A 棒高飛び蹴り 6+B 必殺技 強襲飛翔棍 623+B or D 三節棍中段打ち 41236+A or C ┗火炎三節棍中段打ち 三節棍中段打ち中に236+A or C 旋風棍 A連打 雀落し 214+A or C 火竜追撃棍 214+B 水竜追撃棍 214+D 超必殺技 超火炎旋風棍 2363214+A or C 大旋風 236236+A or C MAX超必殺技 大旋風 236236+AC同時押し MAX2 ライアー・エレメンタル 2141236+BD同時押し
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□【主人公】 声優>『浪川大輔』『皆川純子』 ファレナ女王国の王子。 女王アルシュタートと女王騎士長フェリドの長男。 宿命に挑む者。 ファレナの国宝である連結式三節棍を操る。 三節棍の模様のファイア・パターンは王家の所有をあらわしてる。 三節棍は、更に「二つの節」を連結して一本の「棍(棒)」にもなる。 この三節棍は真ん中の節が2つに別れ、2組のヌンチャクのような姿になる。 それを王子は腰の二対のホルスターに入れていて、そこから「二挺拳銃」をように素早く抜きだし 頭上で連結させ三節棍にし、更に三節棍から1本の棍棒へ変形する。 白銀の髪と青い瞳は母親から受け継ぎ、髪にある天辺のちょび毛はフェリドのクセの強い髪質を受け継いでいる。 □【アズラッド】 □【アルシュタート・ファレナス】 声優>『大原さやか』 国民から尊敬を集めるファレナ女王国の女王。 平和な国づくりに尽力してきた。 ◆「制作話」◆ 『キャラクターモデル担当の菊池さん』の話。 幻想世界では有名な、あの「ファレナの女王」のモデルを作る…… どんなデザインに決まるかとっても楽しみだった。 想像以上に神々しい女王様のデザイン画をみて、作るのが楽しみな気持ちと それ以上に結構なプレッシャーを感じた。 何度も修正を重ねて、今のモデルになっている。 気合を入れて、時間もかけて作った。 母上は、(※菊池さんはは普段「母上」と呼んでいる) 普段の「表情」と、怖い「表情」の両方ができるように作らなくては ならなかったので、その点は苦労した。 あまりにも眉間にシワが寄るような表情にすると、額の紋章が歪んで変な形に なっちゃう、などなど、いろいろと細かい問題点との戦い。 それに、たくさんの装飾品や、複雑な模様にも苦心した。 ちなみに、サイアリーズの顔は母上の顔から微調整して作ったので、並べると ちゃんとそっくりな姉妹に見えるはず……。 □【アレリア】 声優>『大浦冬華』 女王騎士の1人。 常に張り詰めた空気を漂わせている。 性格の違いからカイルやサイアリーズとは反りが合わない。 □【イサト】 □【イザベル】 □【ヴァリガ】 □【ヴィルヘルム】 □【オボロ】 一隻の小船を事務所としている探偵。 オボロ探偵事務所の所長で、自らが探偵活動を行う。 どこまでが本気なのか分からない発言が多く、どこか謎めいた雰囲気が ただよっている、つかみどころの無い性格。 □【オロク】
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攻略情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 屈強P 竿打ち (旋風棍)強三節棍中段打ち or EX三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち 竿打ちは通常はキャンセル不可の特殊技でそのままでは必殺技キャンセルが出来ないが、旋風棍を使った強制キャンセルで成立し、旋風棍の出始め部分は別の必殺技でキャンセルできる要素を利用して成立させる。 旋風棍を使った連打キャンセルは左メニュー家庭用 CLIMAXのキャンセルの項目にあるのでそちらを参照。
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(裏)ビリー・カーン 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 地獄落とし 接近して4or6+C つかみ投げ 一本釣り投げ 接近して4or6+D 強制ダウン 特殊技 大回転蹴り 6+A 棒高跳び蹴り 6+B 必殺技 三節棍中段打ち 41236+AorC ┗火炎三節棍中段打ち 三節棍中段打ち中236+AorC 旋風棍 A連打 焦点連破棍 C連打 雀落とし 214+AorC 強襲飛翔棍 623+BorD 火竜追撃棍 214+BorD 超必殺技 超火炎旋風棍 2363214+AorC サラマンダーストリーム 236236+AorC 紅蓮殺棍 236236+BorD ビリー・カーン
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 大回転蹴り +A 棒高飛び蹴り +B ■必殺技 強襲飛翔棍 +B or D 三節棍中段打ち +A or C ┗火炎三節棍中段打ち 三節棍中段打ち中に+A or C 旋風棍 A連打 雀落とし +A 雲雀落とし +C 火竜追撃棍 +B 水竜追撃棍 +D ■超必殺技 超火炎旋風棍 +A or C 大旋風 +A or C 紅蓮殺棍 +B or D ■MAX超必殺技 大旋風 +AC同時押し ■MAX2 ライアー・エレメンタル +BD同時押し 戻る
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物語39村 陰謀の武闘会 Harvey=Furnivall ハーヴェイ=ファーニバル 三節棍が描きたかっただけ!(…) そして案の定ラフ画。 しかもゴミ取り処理すらしてない!(おまえ! 若干三節棍が短い気がしなくも無いが、実物は見た事ないしまぁ良いか。 村設定では連結式三節棍だから、武器のつなぎ目がもうちょっと違うんだけど、 実物見た事無(以下略)だし、まぁ気にしない! 最終日→エピに掛けては、刀に武器が変わっているのでそっちも描きたいなぁ、 とか思いながら、一体いつになるのかと小一時間。 まぁその時も鉛筆画に変わりは無いんだろうがな!(…) 070610 戻る
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ビリー・カーン | BILLY KANE 「Bring it on!」 CV:政木 まさき 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 初出は「餓狼伝説」。ギースの片腕兼護衛を務める棒術使い。 粗野で凶暴な根っからの悪党だが、自分を取り立ててくれたギースには絶対の忠誠を誓っている。 三節棍を用いた戦闘スタイルで見た目通り遠距離性能キャラ・・・ではあるのだが棍棒部分にもやられ判定が古来より存在し なおかつ今作では各攻撃の性質が変更され、遠立ち強Pの硬直がやや長めで従来に比べて遠距離戦はやや神経を尖らせながら立ち回る必要性がある その反面近距離~中距離戦のほうが優秀で、棒を使った技はやや大振りではあるが攻撃判定が強く引っかけやすい 近距離戦ではしゃがみ弱キックと近立ち弱Kが下段判定で特に近立ち弱Kは下段+有利フレームが取れるためリーチのある三節棍攻撃とでうまくまとわりつけると相手を崩しやすく翻弄しやすい コンボダメージはそこまで高いキャラではないものの超必殺技の紅蓮殺棍を繋げやすくかつゲージ回収もそれなりに行えて 低ゲージをこまめに使った立ち回りが優秀であるため先鋒または中堅がおすすめ。 + ver1.62 ver1.62から通常攻撃と特殊技と必殺技が強化 特殊技の大回転蹴り(単発版)が上段→中段に変更 打撃必殺技の各種強襲飛翔棍のコンボ追撃回数引き上げ、引き寄せ効果のある必殺技ヒット時の引き寄せ距離が長く+コンボ補正値が小さくなり追撃可能時間が長くなったためコンボダメージがアップしダメージレースと立ち回り性能向上。 ver2.10から性能が強化され一部通常攻撃の攻撃判定拡大・やられ判定縮小、各種必殺技の攻撃判定拡大や全体硬直減少・ダメージ増加 また弱版雀落としに空中攻撃無敵追加され対空性能が向上。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 地獄落し 近距離で 一本釣り投げ 近距離で 特殊技 大回転蹴り ver1.62から単発版は中段判定に変更 棒高跳び蹴り 直下打ち 空中で 上段攻撃 必殺技 旋風棍 飛び道具消し効果ありEX版は引き寄せ効果あり 三節棍中段打ち ┣ 火炎三節棍中段打ち (強orEX版三節棍中段打ち中に) ┗ 釣込三節棍中段打ち (強三節棍中段打ち中に) 強襲飛翔棍 地上部分SC、AC可 雀落とし ┗ 火炎雀落とし (強orEX版雀落とし中に) 火龍追撃棍 ジャンプ攻撃当身可EX版はジャンプ攻撃、中段攻撃、飛び道具当身可+ver1.62から飛び道具当身不可に変更 水龍追撃棍 地上中段攻撃、下段攻撃当身可 超必殺技 超火炎旋風棍 紅蓮殺棍 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 灼熱・廻旋棍 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱K近立ち弱Kまたは遠立ち弱P弱強襲飛翔棍 備考 下段攻撃。近立ち弱Kは認識間合いが広いため繋がりやすい、また相手が画面端背負いの場合は旋風棍で追撃拾い可能パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K大回転蹴り 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K各種強襲飛翔棍 1-3 しゃがみ強Pまたは近立ち強K棒高跳び蹴り弱強襲飛翔棍 備考 強攻撃使用。1-1は特殊技の大回転蹴り使用、ダメージは低いが簡単なコンボ。1-2は相手が画面端近くである場合は旋風棍で追撃拾い可能、また強強襲飛翔棍の場合は弱雀落としで追撃も可能。1-3は特殊技の棒高跳び蹴り使用、どの位置からでも可能でダメージが高めだがしゃがんでいる相手に近立ち強Pから棒高跳び蹴りの繋げは不可、ただし相手画面端であればどのキャラにも繋げ可能。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱K近立ち弱Kまたは遠立ち弱P 共通 EX強襲飛翔棍 -3 EX雀落とし~火炎雀落とし強雀落とし~火炎雀落としSCノーマル紅蓮殺棍ACMAX超火炎旋風棍またはAC灼熱・廻旋棍 -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K棒高跳び蹴り -4 (相手画面端背負い時)弱強襲飛翔棍旋風棍(4)SCノーマル紅蓮殺棍ACMAX超火炎旋風棍またはAC灼熱・廻旋棍 -5 EX雀落とし~火炎雀落としEX三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち弱雀落としまたは(相手が反対側に入れ替わったら)旋風棍(4)SCノーマル紅蓮殺棍ACMAX超火炎旋風棍 備考 -1下段攻撃、-2強攻撃始動、EX強襲飛翔棍使用。相手が画面端に近い場合、-2の棒高跳び蹴りを強強襲飛翔棍に変更しても-4へ繋げることが可能。-3はSCノーマル紅蓮殺棍ヒット後位置が反対側に入れ替わるためACMAX超火炎旋風棍またはAC灼熱・廻旋棍の入力が逆になる点に注意。パワーゲージを節約したい場合は、ダメージは下がりSC超必殺技繋げなどはできないが共通はEX強襲飛翔棍後遠立ち強P、-5はEX三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち後しゃがみ強Pでノーゲージ追撃可能で、各種強攻撃からさらに特殊技の大回転蹴りでキャンセルすれば相手に接近し攻め維持など可能。-4の弱雀落としは最速入力すれば位置が入れ替わらず、旋風棍はEX三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ちヒット後位置が入れ替わってから入力する、相手がどちらかの画面端に近い場合に使い分けよう。 + 基本戦術 基本戦術 三節棍によるリーチが長い攻撃を得意とし、基本的には遠距離攻撃がメインだが攻撃部分にやられ判定がややあるのでやたら振るわけには行かない点に注意。 ジャンプふっ飛ばし攻撃がリーチが長く空対空と入り込みに機能するため中距離牽制に使用し上記の遠距離まで届く攻撃とジャンプふっ飛ばしを使い分けながら相手を捌いたり近距離戦にもつれ込みコンボを決めよう。 また必殺技の「強三節棍中段打ち〜釣込三節棍中段打ち」はガードさせるとこちらが有利になりかつこちらに引き寄せるので発生は遅いものの牽制間合いで時折使用し攻めを行いやすくしたり、ガードで固まった相手にはダッシュ投げや下段の近立ち弱Kまたはしゃがみ弱K、ver1.62から中段判定に変更された特殊技の単発版大回転蹴りで発生は遅いもののリーチの長い中段崩しが機能しやすくなる。 ただし強三節棍中段打ちをガードキャンセル前転されてしまうと釣込三節棍中段打ちを派生した場合、空振りし反撃をもらうのでやりすぎないよう強三節棍中段打ちで止めるなど緩急をつけること。 三節棍攻撃のやられ判定部分に気をつけつつリーチの長い三節棍の攻撃で遠距離〜中距離戦、接近戦になったら投げや判定揺さぶりなど間合いで臨機応変に対応しよう 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 短く握った棍棒で下から上へ掬い上げるような攻撃、特殊技以上で空振りキャンセル可。リーチは短いが上判定があり発生が早い。ガード時こちらが大幅有利が取れる。ボタン連打でラッシュに移行。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 遠 〇 短く握った棍棒を横に振る攻撃。弱攻撃としては発生が遅めでリーチも短いのでけん制としてもやや使いづらいが各種弱Kから繋ぎやすいので弱攻撃コンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から攻撃発生を8F→7Fに変更。 弱K 近 〇/連 軽い脛蹴りで下段判定、特殊技以上で空振りキャンセル可、また近立ち弱K以外で連打キャンセル可。リーチは短めで発生は近立ち弱Pより発生はわずかに遅いが下段判定でガード時こちらが有利なので固めや崩しに機能する。 遠 超/連 足元を棍棒で突く、下段判定、屈弱Pのみで連打キャンセル可。判定は下しかないが遠立ち弱Pより発生がわずかに早くなりガード時の不利硬直は微不利程度なので崩しと固めに機能する。 強P 近 〇 棍棒の中心を持ち少し上に救い上げるような重い打撃。判定はやや狭く近強攻撃としては発生は遅いがガード時こちらが大幅有利が取れる。連続技の始動にもなるので固めとコンボに機能する。 遠 前進しつつ棍棒を振りかぶり真横に突く。発生はそこそこの早さで非常にリーチが長いのでけん制に機能するがやられ判定も棒まであるので振りまくりは禁物。またガード時の不利硬直も大きいため近めでガードされると早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。ver1.62からヒット時の全体硬直を短く変更され攻撃ヒット後早い攻撃で反撃を受けなくなった。ver2.10から攻撃判定を拡大。 強K 近 〇 重い膝蹴り。近立ち強Pより発生が早くなりダメージが若干高いので近強コンボ始動はこちらを使用する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 超 斜め上方向に重い蹴り、必殺技以上で空振りキャンセル可。遠強攻撃としては発生が早めでわずかに前進するため対空に機能しやすいが判定はやや狭く足元ががら空きなのと引き付けすぎると相打ちになりやすい点に注意。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けづらい。 屈弱P 超 屈み状態から棍棒で真横に突く、超必殺技以上で空振りキャンセル可。連打が効かず発生はやや遅めだがリーチが非常に長いのでけん制に機能するがガード時の不利硬直がやや大きいのでできるだけ遠目でガードさせること。 屈弱K 超/連 すり足蹴りで下段判定、超必殺技以上でキャンセル可。リーチは少し短めだが屈弱Pより発生がわずかに早くなり、連打が効き必殺技が繋がる近立ち弱Kや遠立ち弱Pに連打繋げも可能なのでコンボと下段崩しに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 屈強P 〇 屈み状態から短く握った棍棒で上方向に振り上げる。発生が早く上方向に判定があるため暴れや対空に機能するがそこまで攻撃判定は広くないので対空タイミングには注意。ガード時の不利硬直は大きいの特殊技や必殺技でキャンセル隙消しすること。 屈強K 〇/必 回転足払い蹴りを行ってから棍棒で足払いの2段攻撃、2段とも下段判定でダウンを奪える。足払いとしてはリーチは短めだが発生が早く、1段目を特殊技や必殺技でキャンセルして揺さぶりが可能。ガード時の不利硬直は微不利程度。 J弱P 棍棒で真横に突く。発生が早くリーチが非常に長いので空対空に機能するがしゃがみ相手には当たらずやられ判定も棒部分にある点に注意。 J弱K やや斜め下方向へ軽いキック。判定は狭いが発生が早くめくりも一応可能なので空対空と入り込みに機能する。 J強P 斜め下方向を棍棒で突く攻撃、ただし実際の攻撃判定はほぼ真横。発生は遅いがリーチがあるので入り込みと逃げジャンプけん制に機能するが棒部分までやられ判定もある点に注意。ver1.62からやられ判定を縮小。ver2.10から攻撃判定を拡大、やられ判定をさらに縮小。 J強K 斜め下方向へ重いキック。攻撃判定が足先にあり発生はそこそこの早さで一応の立ちめくりが可能なので入り込みに機能する。 吹っ飛ばし 〇 棍棒を長く握り真横に思いっきり振り回す攻撃、必殺技で特殊技以上でキャンセル可。発生は遅いが出てしまえば判定が強くリーチが長い。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62から攻撃判定を縮小。 J吹っ飛ばし 棍棒を長く握り斜め下方向に思いっきり振り回す攻撃。発生は遅いが出てしまえば判定が強くリーチが長いので入り込みと空中けん制に機能する。ver1.62から攻撃発生前のやられ判定を縮小。ver2.10からやられ判定を縮小。 通常投げ P版は相手を棒でつるし上げてから地面に叩きつけ受け身不可。K版は棒で相手をつるし上げてから相手を反対側に投げ飛ばし受け身不可。 特殊技 技 Ca 解説 大回転蹴り(単発版) - 棍棒を短く握り棍棒を前方に振りながら少し飛びつつ、真横蹴り攻撃。ver1.62から単発版は上段→中段判定に変更、発生はver1.62から攻撃発生を20F→22Fに変更され遅くなったが大きく前進し飛んだ部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能、また中段判定に変更されたので中段崩しに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 大回転蹴り(キャンセル版) - こちらは上段判定だが単発版よりわずかに発生が早くなり強攻撃から繋がる。ガード時の不利硬直は微不利程度なので通常攻撃キャンセルから固めや接近手段に機能する。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大、ヒット時ののけぞり距離を短く変更。 棒高跳び蹴り 名のとおり棒高跳びのように棍棒を駆使しながら前方へ大きく移動しつつ蹴りを放つ。単発版・キャンセル版共通性能で発生は遅いが大きく前進しヒット時発生の早い攻撃で追撃可能。またガード時の不利硬直が微不利程度で隙が少なく、浮いた部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能なので奇襲と下段回避に機能する。ただししゃがんでいる相手には当たらない点に注意。ver1.62から下段無敵になるタイミングを遅く変更。 直下打ち 空中で真下方向に棍棒で突く、上段判定。攻撃判定は棒の先端部分しかないが発生はそこそこの早さで真下方向に長いのでガード方向をわかりにくくさせめくりに機能する。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 旋風棍 共 棍棒の中心を持ち時計回りに縦回転させる打撃攻撃、飛び道具レベル1の弾消し効果あり。発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がり攻撃判定は棍棒の外側部分を回転しながら出現する。攻撃密度が高いので多段ヒットし暴れや対空などに一応機能するが攻撃判定の無い隙間部分は無防備なので注意しよう。ガード時はこちらがわずかに有利だが空振りの場合終わり際にやや隙がある点に注意。 EX - こちらは発生が若干早くなりダメージが増加、出始め部分に爆風エフェクトが発生し相手を一定位置まで引き込む効果が追加される。発生が早いおかげで対空にも機能し、引き込み間合いが広く開幕よりやや離れていても相手を引き込むことが可能で全段ヒットしやすいが、遠いと攻撃判定まで引き込めないので間合いには注意しよう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃を受けにくい。 三節棍中段打ち 弱 棍棒を前方に放ちながら関節部分を外して伸ばす打撃攻撃。ちなみにしゃがみガード可能で中段判定技でない。発生はそこそこの早さで強攻撃から繋がりリーチが長い。中距離からのけん制に使えるが攻撃判定が棒の先端には攻撃判定がなく、やられ判定が棒部分にもあり全体的に大きく攻撃判定先端部分より前にやられ判定の方が長い点には注意。隙がややありガード時の不利硬直は大きいが遠くからガードされれば反撃を受けにくい。 強 こちらは発生が遅くなるが攻撃判定がわずかに延びヒット、ガード時は後述の火炎三節棍中段打ちで追加攻撃を行うことが可能でダメージが上昇する。合計ダメージが高いのでけん制からのダメージ取りやコンボ向きだがやられ判定などは弱版と同じなので注意しよう。ガード時の不利硬直が微不利程度。 EX - 発生は弱版と同じくらいだが攻撃判定が強版と同じくらいのリーチになり、やられ判定が三節混の関節2本目までと大幅に縮小する。ダメージも上昇しヒット、ガード時は引き込み効果のあるEX火炎三節棍中段打ちに派生できるので立ち回りとコンボに使いやすくなる。ガード時のこちらが有利。 ┗火炎三節棍中段打ち 弱 強版の三節棍中段打ちをヒット、ガード時のみから可能な棒から炎を出す追加攻撃。派生発生が早く攻撃判定が広くビリーの肘から棍棒より少し先まで判定がある。なおかつ棒の部分にやられ判定がない。ダメージが高く主に強三節棍中段打ちのコンボに用いるがガード時の不利硬直はかなり大きいので、強三節棍中段打ちで留めるか反撃を受けづらくするようにできるだけ棒の先端でガードさせよう。 EX - こちらはEX三節棍中段打ちヒット、ガード時自動的にEX性能になる追加攻撃。多段ヒットになりダメージが上昇し、相手を引き込む効果がある。引き込むため追撃が行いやすくなるのでEXコンボの重要なパーツとなる。隙が少なくなりノーマル版よりガード時の不利硬直が大幅に減るが、それでもやや不利硬直があるものの遠めにガードさせれば反撃は受けにくくなる。 ┗釣込三節棍中段打ち 強 強版の三節棍中段打ちをヒット、ガード時のみから可能な相手を引き込む追加攻撃。こちらも派生発生が早く攻撃判定が広くビリーの肘から棍棒より少し先まで判定がある。なおかつ棒の部分にやられ判定がない。ダメージはやや低めになるが地上ヒット・ガード時相手をこちらに引き寄せる効果があり、ヒット後は近立ち弱Pが目押し繋げ可能でそのままラッシュ(近立ち弱P連打)も可能。ガード時こちらが有利なので固めや接近手段に機能するが火炎三節棍中段打ち~釣込三節棍中段打ちの間にガードキャンセル前転された場合隙を晒してしまう点に注意。 強襲飛翔棍 弱 棒高跳びのように棍棒を立てて反動で画面外上空へ飛び出してから旋風棍を発生させたまま降下する多段ヒット攻撃。飛び上がる前の地上部分にも攻撃判定あり。弱版は発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり、真上に飛び出し移動距離が短め。地上部分ではビリーの体が真横になった辺りで下半身に攻撃判定が発生し、飛び出すまでは棒の下の部分は無敵になる。降下部分の攻撃判定は前方のみ。ガード時の不利硬直はわずかにあるが離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。 強 こちらは発生は遅くなるが強攻撃から繋がりダメージが上昇しやや攻撃判定が飛び出す直前部分(逆さになった時)にも追加され、やや前方に飛び出し相手の位置をサーチして降下する。飛び出す直前の攻撃部分が対空に使えないこともないがやられ判定も同じくらいあるので相打ちになりやすい。ガード時の不利硬直は弱版よりわずかに減り離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。 EX - こちらは発生が弱版と同じくらいだが飛び出す直前まで全身無敵が付き、攻撃判定が拡大しダメージが上昇する。割り込みに使いやすく、地上部分からヒットすると着地後追撃可能なのでEXコンボパーツにもなる。ガード時の不利硬直は強版と同じくらいで離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。 雀落とし 弱 棍棒を斜め上方向に放ちながら関節部分を外して伸ばす打撃攻撃。斜め上方向にリーチが長く対空に使え、弱版は発生が早い。ただし地上相手には当たらず弱版は手元の攻撃判定部分発生は棍棒の関節部分(鎖部分)から発生しその部分の攻撃判定が狭い。ver2.10から空中攻撃無敵を追加され対空に機能するよう変更。 強 こちらは発生が遅くなるが手元から攻撃判定が発生しその部分の攻撃判定が若干拡大する。体の大きいキャラであれば近めの間合いかつ立ち状態でヒットさせることが可能だが密着すぎると当たらない場合がある。ver1.62から攻撃発生直前まで空中打撃無敵追加。 EX - 発生が弱版より若干早くなる。攻撃判定も全体的に拡大し体の大きいキャラの立ち状態であれば当てることが可能に。ヒットすると大きく打ち上げるため追撃が可能になるうえ追加必殺技のEX火炎雀落としもヒット後追撃可能なので対空とEXコンボパーツに機能する。ver1.62からダメージを60→80に変更。 ┗火炎雀落とし 共 強版の雀落としをヒット、ガード時のみから可能な棒から炎を出す追加攻撃。ダメージが高く主に強版雀落としヒット後のコンボパーツに機能する。ver2.10からヒット時の相手の挙動を大きく上に打ち上げるよう変更、スーパーキャンセル可能時間を長く、追撃可能時間を長く、全体硬直を長く変更され隙は大きくなったがSC超必殺技繋げが行いやすくなった。 EX - こちらは強版の雀落としよりわずかに発生が遅くなるがver1.62から空中ヒット時の相手の挙動をこちらに引き寄せるように変更されたおかげで追撃しやすくなりコンボパーツに機能する。ver1.62からダメージを80→60に、全体硬直を短く変更。 火龍追撃棍 弱 - 三節棍を上にかかげる構えをとりジャンプ攻撃を当身可能な発生3F当身対空技、当身後前進しながら三節棍で2段打撃攻撃を行い相手を受け身可能吹き飛びやられにする。当身できる攻撃は限られるが発生が早く当身持続が長いので打撃を取りやすい。ただし当身後に前進したさい相手を潜り抜けて打撃攻撃が当たらない場合もあるのでタイミングには注意。ver1.62から当身判定を拡大、後方向からの攻撃に対して当身が成立しないように、成立時、動作終了まで無敵状態に変更。 EX - こちらは発生が1Fになりジャンプ攻撃と上段または中段打撃を当身可能。ダメージが高くなり打撃攻撃部分ヒット後スライド強制ダウン発生。発生が早いのリバサ割り込みや対空に機能するが当身後に前進したさい相手を潜り抜けて打撃攻撃が当たらない場合もあるのでタイミングには注意。ver1.62から飛び道具に対して当身が成立しないように、当身判定を拡大、後方向からの攻撃に対して当身が成立しないように、成立時、動作終了まで無敵状態に変更。 水龍追撃棍 強 - 三節混を地面に立てる構えをとり下段または中段方向の打撃攻撃を当身可能な発生3F当身技。上段攻撃は当身できないが下方向の地上打撃攻撃を当身可能なので当身範囲が比較的広め。打撃攻撃性質はノーマル版火龍追撃棍と同じで前進したさい相手を潜り抜けて打撃攻撃が当たらない場合もあるのでタイミングには注意。 超 超火炎旋風棍 共 旋風棍のように三節棍を回しながら炎の輪を発生させ、しばらく回したら前方へ炎の輪を放つ飛び道具攻撃。発生直後一瞬の頭部無敵あり。発生が早く弱攻撃から繋がり回してる部分は多段ヒットになりクライマックス超必殺レベル以外の飛び道具を消すことが可能。炎の輪の判定が大きくビリーをカバーする形になり、放った後の飛び道具部分もかわされにくいが隙はありガード時の不利硬直はあるものの、間近でなければガード緊急回避などでの反撃は受けにくい。 MAX 発生が早くなり攻撃判定発生直前まで全身無敵が付く。攻撃判定も拡大しヒット数が増えダメージが上昇する、また回してる部分は多段ヒットになりクライマックス超必殺レベル以外の飛び道具を消すことが可能。飛び道具レベルが1段上がり、飛び道具部分が遠くまで飛ばすようになるため遠距離での仕様も可能になるが硬直が大幅に増加するので近い位置でのガードキャンセル緊急回避には注意しよう。 紅蓮殺棍 共 三節棍で足元から掬い上げるような打撃攻撃で少し前進し空中に上昇しながら短い超火炎旋風棍の振りまわし攻撃を行う対空技。発生が早く弱攻撃から繋がり、暗転直後まで全身無敵が付き初段の攻撃判定が足元側から発生し(ただし立ちガード可の上段判定)上昇攻撃部分で相手を打ち上げる。初段は下方向から攻撃判定が発生するため対空としては使いづらく外したりガードされると隙が大きい点に注意。 MAX こちらは発生が早くなり地上で三節棍を大きく振り上げてから上昇攻撃を行い、ヒット数が増えダメージが増加する。地上で振り上げる部分の攻撃判定が上方向に発生するようになり、攻撃判定発生同時まで全身無敵が付くので割り込みと対空に使いやすくなる。前進する距離がやや増えるため上昇攻撃部分がすっぽ抜けないように注意しよう。 CLI 灼熱・廻旋棍 - - 少し前進してから棒を下から上方向に振り上げる打撃必殺技、ヒット後大ダメージの演出に移行。発生が早く弱攻撃から繋がり無敵時間が長いので割り込みと対空、コンボに機能する。ガード時の不利硬直は大きいので注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 超 弱 強 MAX CLI コメント欄 必殺技覧の「強襲飛翔棍」の「強」の1行目の「弱から」ではなく「強から」なら繋がります。 - 名無しさん (2024-01-26 13 29 05) 名前
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1854.html
必殺技 三節棍中段打ち①(※) ←タメ→+A ┃火炎三節棍┗中段突き ①ヒット中←→+C 旋風棍 ↓↘︎→+A(連打可) 雀落とし ↓↙︎← A 火龍追撃棍 B 強襲飛翔棍② ↙︎↓↘︎→ ┣強襲旋風棍 ②〜 C ┗強襲飛空棍 ②〜下降中↑ (※)↓+ACでフェイント 超必殺技 超火炎旋風棍 →←↙︎↓↘︎+BC 紅蓮殺棍 →↘︎↓+C オーバードライブパワー サラマンダーストリーム →←↙︎↓↘︎+C 投げ技 一本釣り投げ 接→ C 三節棍背負い投げ 背後接→ 地獄落とし 接→← 特殊技 大回転蹴り → B 頭割下方撃 ← 陀龍対脚 ←↘︎ 背面跳び蹴り ↙︎+C コンビネーション A.B.(B/C/↓+C/↘︎+C) ↓+A.↓+B.(C/↓+C/↘︎+C) C.C.C キャラ別索引 餓狼伝説WA
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/64.html
ビリー・カーン | BILLY KANE ギース・ハワードに絶対の忠誠を誓うハワード・コネクションのナンバー2。 棒術によって繰り出されるリーチの長い攻撃で相手を寄せ付けない。 血の気が多く、「歩く凶器」の異名を持つ。 CV:政木まさき 棒術を用いて戦うバトルデザインのキャラクターであり、それを活かしたリーチの長い攻撃が強み。 ただし棒を使った攻撃は隙が大きい上、リーチと共に喰らい判定も前に飛び出てしまうという特徴がある。 そのため、一つ一つの技を丁寧に差し込んでいかなければ思わぬ所で手痛い反撃を受けてしまうことも。 相手から間合いを離し続けて遠距離一辺倒で戦うと火力負けしやすいため、相手が隙を見せた際は自ら踏み込んでリターンを奪いにいく必要がある。 幸い近接攻撃にも十分優秀なものを持っているため、いわゆるヒットアンドアウェイの精神で戦っていこう。 + ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部攻撃性能が見直された。 ver2.00から体力が標準値の1000、一部の通常攻撃と必殺技性能が見直され強化。 ver3.00から遠立ち強Pの攻撃判定縮小、超必殺技の紅蓮殺棍(MAX版の)ダメージ値減少とダメージ補正値が増加したが特殊技の直下打ちのヒット硬直時間を長く変更。 ver3.10から体力が標準値の1000に据え置き 各種ジャンプ強Pの攻撃発生時間を2F遅く、小・中ジャンプ版は3~8F目の腕部に、通常・大ジャンプ版は4 ~8F 目の腕部にやられ判定を追加され中段攻撃性能が若干低下。 EX版強襲飛翔棍の着地時の頭部にやられ判定を追加。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 地獄落し 近距離で 一本釣り投げ 近距離で 特殊技 大回転蹴り 棒高跳び蹴り 中段攻撃ver1.03から上段判定攻撃 直下打ち 空中で 中段攻撃 必殺技 旋風棍 連打 EX版は引き寄せ効果あり 三節棍中段打ち 火炎三節棍中段打ち (強orEX三節棍中段打ち中に) EX版はヒット、ガード時引き寄せ効果あり 強襲飛翔棍 地上部分SC,AC可 雀落とし 超必殺技 超火炎旋風棍 紅蓮殺棍 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 殺棍・大焦熱 + 連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 屈弱K近弱K 大回転蹴り 2 弱強襲飛翔棍 3 弱強襲飛翔棍紅蓮殺棍 備考 下段始動1-1 ダメージ134、ガードされても反撃されづらい1-2 ダメージ141、画面端なら旋風棍で追撃できる。1-3 ダメージ246(中央だとカス当たりになりやすい)、端だと286、MAXは425、1~2ゲージ 2 1 屈強P 棒高跳び蹴り 大回転蹴り 2 紅蓮殺棍 3 強強襲飛翔棍 遠強P 4 弱雀落とし MAX超火炎旋風棍 5 紅蓮殺棍 6 殺棍・大焦熱 備考 屈強P始動2-1 ダメージ、簡単安定コンボ2-2 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ、ゲージ使用簡単安定コンボ2-3 ダメージ、ジャンプ攻撃からだとつながらない。2-4 ダメージ、2ゲージ、MAX紅蓮よりダメージが高い2-5 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ、ジャンプ攻撃からは此方。(JDからだとつながらない)2-6 ダメージ、3ゲージ、中央で3ゲージ使いたい時に その他の連続技(自由記述欄) 1 EX強襲飛翔棍MAX紅蓮殺棍 備考 ダメージ、2ゲージ、発動済、無敵時間のあるEX強襲飛翔棍からの追撃。空中ヒットだと繋がらない。 2 近弱K屈強P 備考 ダメージ、相手しゃがみ喰らい限定、あまり意味はない。 3 EX雀落としEX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 備考 キャラ限定(詳細未調査)、中堅は下記の発動コンボ2から、大将は1と2から狙える。 発動コンボ 1 1 屈弱K屈弱K遠弱P QM屈強P棒高跳び蹴りEX雀落とし EX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ち屈強P 2 弱三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 3 屈強P EX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ち屈強P 4 弱三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 備考 先鋒1~2ゲージ、距離とQM屈強Pのタイミングを掴めば遠強Pからも狙える。1-1 ダメージ、1ゲージ、下段始動1-2 ダメージ、2ゲージ、下段始動1-3 ダメージ、1ゲージ1-4 ダメージ、2ゲージ 2 1 遠強P QMEX雀落としEX三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ち屈強P 2 屈弱P 3 遠弱K 備考 相手が立ち状態限定の遠距離攻撃からの先鋒1ゲージコンボ。2-1 ダメージ、他のキャラでは届かないような距離からのコンボ2-2 ダメージ、屈強Pや屈弱Kが届かない距離から狙える。2-3 ダメージ、中距離からの下段始動 3 1 始動技QM近強K強強襲飛翔棍EX雀落とし 強強襲飛翔棍屈強P 2 強三節棍中段打ち火炎三節棍中段打ちMAX紅蓮殺棍 備考 画面端限定3-1 ダメージ、1ゲージ、1-1のコンボと違い端を維持出来る3-2 ダメージ、中堅以降2ゲージ 4 1 始動技QM屈強P棒高跳び蹴りEX雀落とし弱強襲飛翔棍殺棍・大焦熱 近強K 2 紅蓮殺棍 備考 画面端限定、中堅以降3~5ゲージ、ダメージはそんなに伸びないが難度は低いクライマックスを絡めたコンボ4-1 ダメージ、3ゲージ4-2 ダメージ、MAXは、4~5ゲージ + 基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 短く握った棍棒で下から上へ掬い上げるような攻撃。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 超 短く握った棍棒を横に振る攻撃。 弱K 近 ○ 軽い脛蹴りで下段判定。 遠 超 足元を棍棒で突く、下段判定。 強P 近 ○ 棍棒の中心を持ち少し上に救い上げるような重い打撃。 遠 前進しつつ棍棒を振りかぶり真横に突く。 強K 近 ○ 重い膝蹴り。 遠 超 斜め上方向に重い蹴り。 屈弱P 屈み状態から棍棒で真横に突く。 屈弱K ○/連 すり足蹴りで下段判定。 屈強P ○ 屈み状態から短く握った棍棒で上方向に振り上げる。 屈強K ○/○ 回転足払い蹴りを行ってから棍棒で足払いの2段攻撃、2段とも下段判定でダウンを奪える。 J弱P 棍棒で真横に突く。 J弱K やや斜め下方向へ軽いキック。 J強P 斜め下方向を棍棒で突く攻撃、ただし実際の攻撃判定は真横。 J強K 斜め下方向へ重いキック。 吹っ飛ばし ○ 棍棒を長く握り真横に思いっきり振り回す攻撃。必殺技で空振りキャンセル可。 J吹っ飛ばし 棍棒を長く握り斜め下方向に思いっきり振り回す攻撃。 通常投げ 特殊技 技 Ca 解説 大回転蹴り -/- 棍棒を短く握り棍棒を前方に振りながら少し飛びつつ、真横蹴りを行う2段攻撃。 棒高跳び蹴り 名の通り棒高跳のように棍棒を駆使しながら前方へ移動しつつ蹴りを放つ。 直下打ち 空中で真下方向に棍棒で突く。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 旋風棍 共 棍棒の中心を持ち時計回りに縦回転させる打撃攻撃。発生はそこそこの早さで攻撃判定は棍棒の外側部分を回転しながら出現する。攻撃密度が高いので多段ヒットし暴れや対空などに一応機能するが攻撃判定の無い隙間部分は無防備なので注意しよう。ガード時はこちらがわずかに有利だが空振りの場合終わり際にやや隙がある点に注意。 EX - こちらは発生が若干早くなり出始め部分に爆風エフェクトが発生し相手を一定位置まで引き込む効果が追加される。引き込み間合いが広く開幕よりやや離れていても相手を引き込むことが可能だが、遠いと攻撃判定まで引き込めないので間合いには注意しよう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃を受けにくい。 三節棍中段打ち 弱 棍棒を前方に放ちながら関節部分を外して伸ばす打撃攻撃。ちなみにしゃがみガード可能で中段判定でない。発生はそこそこの早さでリーチが長い。中距離からのけん制に使えるが攻撃判定が棒の先端には攻撃判定がなく、やられ判定が棒部分にもあり全体的に大きく攻撃判定先端部分より前にやられ判定の方が長い点には注意。隙がややありガード時の不利硬直は大きいが遠くからガードされれば反撃を受けにくい。 強 こちらは発生が若干遅くなるが攻撃判定がわずかに延びヒット、ガード時は後述の火炎三節棍中段打ちで追加攻撃を行うことが可能でダメージが上昇する。合計ダメージが高いのでコンボ向きだがやられ判定などは弱版と同じなので注意しよう。ガード時の不利硬直がやや増えるが棒の先端でガードさせれば反撃は受けない。 EX - 発生は弱版と同じくらいだが攻撃判定が強版と同じくらいのリーチになり、やられ判定が棍棒2本目までと大幅に縮小する。ダメージも上昇しヒット、ガード時は引き込み効果のあるEX火炎三節棍中段打ちに派生できるので立ち回りとコンボに使いやすくなる。ガード時の不利硬直は弱版よりわずかに減る程度だが遠くでガードさせれば反撃は受けない。 ┗火炎三節棍中段打ち - 強版の三節棍中段打ちをヒット、ガード時のみから可能な棒から炎を出す追加攻撃。攻撃判定が広くビリーの肘から棍棒より少し先まで判定がある。なおかつ棒の部分にやられ判定がない。主に強三節棍中段打ちのコンボに用いるがガード時の不利硬直はかなり大きいので、強三節棍中段打ちで留めるか反撃を受けづらくするようにできるだけ棒の先端でガードさせよう。 EX - こちらはEX三節棍中段打ちヒット、ガード時自動的にEX性能になる追加攻撃。多段ヒットになりダメージが上昇し、相手を引き込む効果がある。引き込むため追撃が行いやすくなるので発動コンボの重要なパーツとなる。隙が少なくなり通常版よりガード時の不利硬直が大幅に減るが、それでもまだ不利硬直があるものの遠目にガードさせれば反撃は受けにくくなる。 強襲飛翔棍 弱 棒高跳びのように棍棒を立てて反動で画面外上空へ飛び出してから旋風棍を発生させたまま降下する多段ヒット攻撃。飛び上がる前の地上部分にも攻撃判定あり。弱版は発生がそこそこ早く真上に飛び出し移動距離が短め。地上部分ではビリーの体が真横になった辺りで下半身に攻撃判定が発生し、飛び出すまでは棒の下の部分は無敵になる。降下部分の攻撃判定は前方のみ。ガード時の不利硬直はわずかにあるが離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。 強 こちらは発生は遅くなるがダメージが上昇しやや攻撃判定が飛び出す直前部分(逆さになった時)にも追加され、やや前方に飛び出し相手の位置をサーチして降下する。飛び出す直前の攻撃部分が対空に使えないこともないがやられ判定も同じくらいあるので相打ちになりやすい。ガード時の不利硬直は弱版よりわずかに減り離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。 EX - こちらは発生が弱版と同じくらいだが飛び出す直前まで全身無敵が付き、攻撃判定が拡大しダメージが上昇する。割り込みに使いやすく、地上部分からヒットすると着地後追撃可能なので発動時のコンボパーツにもなる。ガード時の不利硬直は強版と同じくらいで離れるため反撃は受けにくいものの、着地までは無防備なので降下時にくぐられたり攻撃に引っかからないように注意。ver3.10から着地時の頭部にやられ判定を追加。 雀落とし 弱 棍棒を斜め上方向に放ちながら関節部分を外して伸ばす打撃攻撃。斜め上方向にリーチが長く対空に使え、弱版は発生が早い。ただし地上相手には当たらず弱版は手元の攻撃判定部分発生は棍棒の関節部分(鎖部分)から発生しその部分の攻撃判定が狭い。 強 こちらは発生が遅くなるが手元から攻撃判定が発生しその部分の攻撃判定が若干拡大する。体の大きいキャラであれば近めの間合いかつ立ち状態でヒットさせることが可能だが密着すぎると当たらない場合がある。 EX 発生が弱版より若干早くなりダメージが上昇。攻撃判定も全体的に拡大し体の大きいキャラの立ち状態であれば当てることが可能に。ヒットすると大きく打ち上げるため追撃が可能になる。 超 超火炎旋風棍 共 旋風棍のように三節棍を回しながら炎の輪を発生させ、しばらく回したら前方へ炎の輪を放つ飛び道具攻撃。発生直後一瞬の頭部無敵あり。発生そこそこの早さで強攻撃から繋がり回してる部分は多段ヒットになる。炎の輪の判定が大きくビリーをカバーする形になり、放った後の飛び道具部分もかわされにくいが隙はありガード時の不利硬直はあるものの、間近でなければガード緊急回避などでの反撃は受けにくい。 MAX 発生が早くなり攻撃判定発生直前まで全身無敵が付く。攻撃判定も拡大しヒット数が増えダメージが上昇する。飛び道具部分が遠くまで飛ばすようになるため遠距離での仕様も可能になるが硬直が大幅に増加するので近い位置でのガードキャンセル緊急回避には注意しよう。 紅蓮殺棍 共 三節棍で足元から掬い上げるような打撃攻撃で少し前進し空中に上昇しながら短い超火炎旋風棍の振りまわし攻撃を行う対空技。発生が早く、暗転直後まで全身無敵が付き初段の攻撃判定が足元側から発生し(ただし立ちガード可の上段判定)上昇攻撃部分で相手を打ち上げる。初段は下方向から攻撃判定が発生するため対空としては使いづらく外したりガードされると隙が大きい点に注意。 MAX こちらは地上で三節棍を大きく振り上げてから上昇攻撃を行い、ヒット数が増えダメージが上昇する。地上で振り上げる部分の攻撃判定が上方向に発生するようになり、攻撃判定発生同時まで全身無敵が付くので割り込みと対空に使いやすくなる。前進する距離がやや増えるため上昇攻撃部分がすっぽ抜けないように注意しよう。ver3.00からダメージ値が減少、ダメージ補正値が増加。 CLI 殺棍・大焦熱 - - 棒を地面に突き立て大きくしならせながら棒から巨大な炎の柱を放つ。発生はそこそこの早さで攻撃判定発生直後まで全身無敵が付く。全体的にに判定が長くダメージが高いので割り込みと対空に使えるが攻撃持続が短いため発生の早いMAX紅蓮殺棍のほうが使われやすい。ガード時の不利硬直は大きいので注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 7 3 〇 通 近弱K 30 30 下 5 2 〇 通 近強P 70 70 9 5 〇 通 近強K 80 70 7 2 〇 通 遠弱P 25 30 8 -3 通 遠弱K 30 30 6 -2 通 遠強P 70 70 9 -16 通 遠強K 80 70 9 -6 通 屈弱P 25 30 6 -2 通 屈弱K 30 30 下 5 -2 連・〇 通 屈強P 70 70 4 -8 〇 通 屈強K 80 80 下 9 -2 〇 通 J弱P 45 30 5 通 J弱K 45 30 5 通 J強P 70 70 8 通 J強K 70 70 9 通 ふっとばし 75 100 19 -17 〇 通 Jふっとばし 90 80 12 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F