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#恋姫演武 #とりあえずメモとか攻略 曹操だよ コンボはさほど難易度も高くないもの(自分ができる範囲のもの) まわりにいるキャラしか対策しないしいつまで流行るか微妙なので充実した攻略になる気はしない ゲーム性 殆どの技が確反のため、振る技を考えてチクチク牽制しあうゲーム ガードを崩しにくいうえに前ジャンプが弱いため投げが強くなるが、投げ抜けを釣って崩撃カウンターを狙うことができる 崩撃技がカウンターすればほぼゲーム終了のために更にうかつな行動ができなくなる 下手に投げ抜けを狙うよりは立ち攻撃で暴れるかさっさとバクステかバックジャンプしてしまおう 覚えるべきは崩撃の最大コンボより確反ポイント、暴れてはいけないポイントが優先で 2Bガードされ確認からの遅めキャンセルなどされたらしっかり一度確反とってから読み合いに持って行こう 一試合に起こるかどうかわからない崩撃カウンターのチャンスは絶対見逃すな! システム周りの覚書 ファーストアタックはゲージ1本獲得、投げ抜けは成功すれば獲得。相打ちは両方獲得。挑発でも一応取れる ダッシュは急に止まらないけど停止モーション中もガードなどはできる ダッシュ投げは後ろ入れて止まってからのほうが早い 投げ抜けは成功すると有利がとれてゲージアップ 対空の3Bは発生後に対空中攻撃無敵なので早出しで 立ちAB同時押しは近ければ近B、遠ければ立ちAが出る BC同時押ししても近Bか遠Bが出る wikiのフレーム表の見方は硬直差-6の技には発生5の技が確定する。餓狼と同じで1フレ引くこと 基本コンボ 近B(2) C旋輪転 近C(5) 遠B 旋輪転 目押し、ダメージは近B~と変わらんけどゲージ回収がいい。遠いと思ったらA旋輪転 j2C 近B~ 絶ch 近B~ 遠B深淵に画面見ずに割り込んでくる相手などに。ノーマルヒットなら2A~ 近B A深淵 5A EX旋輪転 画面端限 2A×n EX旋輪転 5A>2Aなど確認からダメージを取る 起き攻めはEXぶっぱしてくるまでとりあえずA深淵重ねとか 崩撃コンボ 崩撃対応技 打ち上げ 3B 床バウンド 6B、遠C(3段目)、EX絶 壁バウンド 6C、EX深淵 簡単なもの 崩撃 6C 3B jB 6B jC 4ゲージor{3ゲージ 投げ} 相手画面端 崩撃 jB 近B(1) C深淵 ダッシュ近B(1) A深淵 3B 高め6C 裏から近B(1) C深淵 遠B EX絶 めくりjC めくりjC 近B(2) 旋輪転 ・ゲージがないときとか。ゲージあるなら適当に4ゲージ行けばいいと思う 3C(崩撃) A深淵orA絶 2A 3B ~ ・起き攻めでの3C 深淵入れ込みからの拾い ・3Cノーマルヒットなら深淵はつながり、3Cガード後暴れていれば深淵ヒット 5A EX旋輪転まで入れる 端以外 崩撃 jB 近B C絶 6C 遠C(3) jC 3B jC 4ゲージか3ゲージ 投げ 崩撃 めくりjB 近B C深淵 6C 同上 ・崩撃後のjBは画面端から遠ざける方を選択。4ゲージ〆でダメージ約7300 ・崩撃からjB当てるコツはジャンプ着地間際にボタン押す気持ちで 自分画面端~中央 崩撃 j2C 近B(1) C深淵 軍師コレダー ダッシュ遠C(3) 微ダめくりjC 近B(1) C絶 6C 微ダ遠C(3) 3B 4ゲージ ・深淵からのコレダーは先行入力を意識して最速 ・6C後の遠Cは微ダで引きつけることで次の3Bが最速ではいる。この時点で遠ければちょい歩き4ゲージ ・めくりjBからはコレダーはいらない ・ダメージ約7200 ・3Bの前に近B(1) C旋輪転またはC絶 3Bとすれば約7800 対空3B始動 崩撃 近B(1) C深淵 遠B EX絶 めくりjC 近B(1) C絶 6C 遠C {ダッシュ近B 旋輪転}または{3ゲージ 投げ} ・崩撃後に相手が画面端から遠くなるようにダッシュで裏か表選択 その他 崩撃 ダッシュ近B(2) C絶 遠B EX絶 少し前歩きめくりJC 高め近B初段 C絶 6C 遠C(3) 微ダ近B(1) C絶 3B JC 近B(2) 3ゲージ 画面端に向かって投げから起き攻め ・被画面端の位置から少し離れたら微ダ近Bの後のC絶をEX絶に (めくりJB)近B A深淵 6C 遠C(端から2キャラ分ぐらい?離れた場所に到達) めくりJC めくりJB 近B(1) C深淵 近B(1) A深淵 3B 4ゲージorJC 近B 旋輪転or3ゲージ 投げ 距離を調整するパーツ 崩撃 ダッシュ密着近B(1) A深淵 軍師コレダー この後微ダめくりjBから基本パーツへ行くか、ダッシュ5B→A深淵→6Cで運んで基本コンに行くか 崩撃 (めくりjB )近B(1) C深淵 ダッシュ近B(1) EX深淵 遠C 確反とか キャラ名 相手技 反撃技 備考 共通 崩撃(近い) 近Cor近B 近Cなら遠B旋輪転 崩撃(遠い) 遠B 関羽(愛紗) 遠C 近B 追加Cを出されると負けて崩撃やられ。追加をガードすれば近遠B 逆鱗の太刀 近B、5A、2B AB同時押しか2Bで 張飛(鈴々) 趙雲(星) 遠B B、EX旋輪転 距離を見よう。先端当てには厳しい 龍撃 2B 馬超(翠) 馬 近B 空中馬で持続当ては近B確らないかも 曹操(華琳) j2C 低め以外近B 最低空でない限り近B出しとけばOK。無敵ぶっぱ警戒するくらいか 遠C 近B 近Cは入らない 旋輪転 近B 絶入滅 近B 夏侯惇(春蘭) 夏侯淵(秋蘭) 楽進(凪) 剛毅果断 近B 追加出されると負ける、追加もガードしたら近Bがはいる EX剛毅 近B 最終段前に無敵技や投げなどで割り込める。読めたら飛んで空かせば後ろから6Cで崩撃へ 孫権(蓮華) 近C・C 2B 威信斬 近B 遠Bは確らないのでAB同時押しで近Bか遠Aでだす 孫尚香(小蓮) 甘寧(思春) 刎頸の撃 近B 近い時のみ。遠いとそんな不利じゃないからなにもなし 周泰(明命) 返し刃 遠B 呂布(恋) 遠C 旋輪転 しゃがみガードはガクラのため☓、立ちガードすべし 暴虎馮河 近B 一騎当千 近B 密着でガードすれば近B。B・C一騎当千なら2B 天下無敵 無敵技 奥義。1段目と2段目の間に割り込める 大概の必殺技はガード後密着なら近Bが確定する アップロードした動画(ニコニコ) 【恋姫演武】サードプラネットオズ浜松店 野試合【140802】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24147779
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,、 .,'{ ./| {ヽ',.', { |/ } ', `,ィ'´`ー _,,-‐/´ ̄ `ヽ、 ._,, /´゙ヾ\ミミ } / / / / \ .//-ァ _.._ ゙ヾ\ ヾァ'´゙/ / / / / / j } } V/,ィZ_ /_,,, `ヾ=-ヘ; } ;' ;'ァ-x、{/j///j;' }} }`ヽ/ `ーーヽ;ヽ;ヾt{;;リミ || { .tiホァxヽ '///j j;{ |ヾ__>、 ,-=--- ,,,,'; ', ',.{ /ヾ {ハ| ヾ;シ ` _,,,ヽj;;' /´゙` 't;; \ '; .-'.V, |{' .i;ジソy `/´゙゙`ヽ, `ヾヾ ',`゙´ .(ヾヽ ヽ、 ' .` ,'´ /´.. /´゙`´ .゙.'; } ''|\ ` ノゝ {; /`‐,=-, .V /´ヾヽ{, ̄ ̄ヽ__,,/ `ーァ;/ソ _,,,-- 、 \\ {´V',ヾ,,,___ /ァ゙/ },().)O `ヽ,.\ }ヽ \//{ヾ、} } \ .'´ .{'゙`´゙ヽ, .Y }' '-ヘ,,.} ',',ヾ\}i .',_ 、 \ ト/ ゙ ',', ゙´ ゙\//', ./ `ヽ、__',,,ィ゙ i ....... ......ヽ .',/7゚〈i / / '; i __ /'; }´´_{ ./ / V/゙ヾニ=-; //´ヾ; j|'´ .', / / ', (∧;;;;;;;)_ヽ_ノ' }'i| .',.. `ヽ ', ` }i{ `´{ ',╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【曹操】+8 ♀種族:武将性格:ゆりLv.1【呪文】 マヒャド 威力150 消費50 極寒の吹雪が敵全体に大ダメージを与える【魔法・全体・氷】 キアリー 消費2 毒状態を治療する【魔法・単体・治療】 キアリク 消費10 眠り・麻痺を治療する【魔法・全体・治療】 ベホイミ 消費20 味方単体のHPを中回復する【魔法・単体・回復】【特技】 チャージ 消費0 MPを僅かに回復し、気力を10上げる。この行動は他の行動と同時に行えない【魔法・自身・回復】 激励 消費10 味方単体の気力を10上げる【補助】 ブラストフィル 消費30 味方単体の攻撃力・守備力・素早さを上昇する【歌・補助】 フルクッション 消費50 味方単体に3Tの間、ダメージ量を減少するクッションを張る【歌・補助】 昂揚の歌 消費50 味方全体の気力を10上げる【歌・補助】 我は消す魔神の足跡 消費100 敵フィールドに張られたバリアを全て解除する【魔法・全体・妨害】 晴天の進撃 消費200 このターン、味方全体の攻撃が絶対命中になる【補助】【1/戦】 新月の迎撃 消費200 このターン、味方全体が完全回避になる【補助】【1/戦】 闇の孤島 消費500 HP500の島を召喚する。島がある限り、闇の攻撃は常に会心の一撃となる【召喚・闇】 サタデーナイトフォーエバー 威力150 消費20 凄いよこの魔法! 耐性を貫通するぜ!【魔法・単体・無】 ディバインバスター(110) 威力170 消費500 敵のダメージ無効スキルを貫通する強力魔法【魔法・全体・無】 ムゲンホウヨウ(120) 威力180 消費600 回避系スキルを無視して攻撃できる【魔法・氷・全体】 我導くは死呼ぶ椋鳥(140) 威力130 消費500 ダメージを与えた敵が超低確率で即死する【魔法・全体・闇・即死】 スターライトブレイカー(150) 威力0(1T目) 消費1000 チャージを使用した次のターンで使用可能。ダメージ無効を貫通する このキャラが登場してからのターン数×100を威力に加える。ダメージ無効を貫通【魔法・単体・無】【パッシブスキル(補助)】 メイド(三段) / 補助と回復の効果が大幅に上がる 覇者の力 / 【魔法】の威力が大幅に上昇し、【闇】【氷】【歌】【全体】の威力も上昇する アルトネリコの祝福 / 【歌】による能力上昇値が大幅に増え、気力上昇効果が2倍になる リミッター解放 / 消費MPを2倍することで【補助】か【魔法】の効果を繰り返す。尚、対象は変わらない【1/T】 境界を視ることが出来る程度の能力 / 登場時、敵の傾向が大雑把に分かる【1/戦】 鋼の後継 / 【魔法】でも会心の一撃が発生するようになる【パッシブスキル(防御)】 超頑丈(Lv.MAX) / 登場したターン、受けるダメージを0にする。このキャラのHPは伸びにくくなる【1/戦】 超高校級の?? / 戦闘中に一部でもステータスが判明した敵からの攻撃を55%の確率で回避する 戦闘芸術品 / 状態異常にかかっても【魔法】を唱えることができる 悪夢の支配者 / 自らが状態異常にかけられた時、かけてきた相手も同じ状態異常にする。その際、耐性は無視する。 ラストワルツ / 戦闘不能になりそうな【魔法】ダメージを受けた時、反射してから戦闘不能になる【1/戦】【パッシブスキル(特殊)】 ダンガンロンパ2 / このキャラが戦闘不能にした敵は蘇生されず、戦闘不能中は一切のスキルを発動できない 百合(秘封) / ♀モンスターとしか配合できない。こいよ性別の神、許可証なんか捨ててかかってこい。【アクティブスキル】【最大発動数:2】 覇者のサポート / 曹操専用スキル。【補助】の後に【回復】か【治療】か【召喚】が行える。 観察眼(映姫) / 敵単体を攻撃した時、対象の偽装・改竄・隠蔽を突破してステータスを全て見ることができる。 見様見真似 / 敵単体が発動した事のある任意のスキルを1つだけ戦闘終了時までコピーする【1/戦】 大御所の横槍 / 指定した対象の行動をキャンセルする【1/戦】 逆転の発想 / 攻撃した敵単体の【無効】【半減】【軽減】を【弱点】に変える【1/戦】【固有スキル】 なし【耐性】 バリアジャケット / 軽減:【物理】 魔法半減 / 半減:【魔法】 氷吸収 / 吸収:【氷】 沈着冷静 / 無効:【魅了】【洗脳】 能力減少無効 / 無効:【能力減少】
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【元ネタ】三国志演義 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】曹操孟徳 【性別】男性 【身長・体重】162cm・56kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 心眼(偽):A 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 専科百般:B+ 類まれなる多芸の才能。 戦術、学術、芸術、詐術、話術、他にも 酒造や文芸全般の専業スキルについて、Dランク以上の習熟度を発揮する。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 【宝具】 『絶影(ジェイング)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 曹操の愛馬が宝具となったもの。 名前の通り、影すら見えないほどの速さで走る馬。 この宝具が一定以上の速度を保ったまま走行する場合、 乗り手の意図するタイミングで連続した空間跳躍が可能である。 ただし、その場合、急な方向転換はきかない。 『倚天劍(イー・ティエン・ジェン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 曹操の持つ岩を泥のように斬る宝剣。 また、天を貫くと言われている。 多くの自然物を泥のように切断可能。 宝具や魔術により発生した自然物に対して判定次第で切断可能。 真名開放で刀身が空間を跳躍し、対象を斬り伏せる。 【解説】 曹操は、中国後漢末の武将、政治家、詩人、兵法家。 字は孟徳、幼名は阿瞞また吉利。沛国、譙県の人。 後漢の丞相・魏王で、三国時代の魏の基礎を作った。 廟号は太祖、謚号は武皇帝。後世では魏武帝、魏武とも呼ばれ、 三国志の著者である陳寿からは「非常の人、超世の傑」と評される。 黄巾の乱を平定後、献帝を擁して華北を掌握したが、 江南進出は劉備、孫権の連合軍に阻まれ天下統一を逃した。 父の曹嵩はもともと夏侯氏であったが、 高位の宦官は養子をとって家名を存続することが可能だったため、 中常侍・大長秋曹騰の養子となり曹氏を継ぎ、太尉となっている。 曹氏の先祖は前漢の平陽侯曹参とされるが疑わしい。 また、曹嵩の実家である夏侯氏の先祖は前漢の汝陰侯夏侯嬰とされている。 彼の挙兵時から従軍した夏侯惇、夏侯淵等は従兄弟にあたる。
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“超世の英傑”とも評される三国志最大の英雄。 確実に敵の1部隊を行動不能に出来る特技虚実はとても強力。但し、自分より知力の高い武将や、洞察等計略の効かない特技には注意。 計略を連発する事になるので、百出や楽奏等の気力補助系の特技、鬼謀や深謀等の計略に追加効果の有る特技と相性が良い。 傾国や神算等とは効果が重複するので、組ませるのはよそう。 -- (名無しさん) 2010-02-09 22 30 33 攪乱して他の凡将で、叩くのが強い。 -- (名無しさん) 2010-03-30 19 57 52 曹操が嫌悪している武将からは嫌われていない。 やはり荀攸、郭嘉と組ませてチート舞台にするのが主流だろう。郭嘉が死ぬ前後には深謀もちの司馬懿がやってくるので、そちらと組ませると擬似神算になる。 義兄弟の候補は許褚。お互いの短所を補い合えるので素晴らしい万能部隊になる。許褚の特技、金剛で惰弱な攻撃を受け付けない。付近に軍楽台を設置して長期戦を狙うのもいいだろう。君主の指揮可能兵数は高めなのでうってつけ。 -- (こうそん) 2010-05-06 19 43 36 折角虚実持ちなんだから計略メインで運用するべきでしょ 義兄弟は援護を期待して夏侯兄弟となるのがいい -- (名無しさん) 2010-05-06 21 05 48 ↑すでに親愛だからその恩恵は薄くないですか? -- (こうそん) 2010-05-06 21 44 58 卞氏の「楽奏」で気力を回復させ、荀攸の「百出」は計略担当その2にしてもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-05-07 06 42 59 FAQの補足にもあるが、義兄弟システムは半分雑魚君主の救済の為にあるので、曹操にわざわざつける必要性は無いかな。 もっとも、もう半分は個人の趣味を満たす為なので、カップリングは何でもOKだ! -- (名無しさん) 2010-05-07 09 46 22 あれ、親愛+義兄弟でも援護の可能性って上がらない? だとしたらすまない -- (名無しさん) 2010-05-07 16 56 06 どっちにしたって計略メインってことは攻撃しないので援護はない。 夏侯氏の攻撃に曹操が援護という意味なら計略部隊に猛将は付けないので威力は低い。 -- (こうそん) 2010-05-07 17 44 05 親愛+義兄弟で援護発生の確率は上がるはず 弩兵の計略部隊が撹乱→他部隊でフルボッコとかいう運用をするんなら有じゃね? -- (名無しさん) 2010-05-07 20 45 55 ↑それは上がらないのでは?支援は義兄弟の20%が最高だと思われる。 てか、こういったシステム上の議論はQ Aでやりましょう。 -- (名無しさん) 2010-05-07 21 44 53 やはり知力91・虚実が注目点になるが、他にも統率96・戟Sの堅牢な守りも光る。 悪来・虎痴と副将候補にも恵まれているため、いざとなれば味方の盾になってやろう。 -- (名無しさん) 2010-05-29 03 01 55 一斉攻撃時に 「愚かな敵に戦い方を教えてやれ!」 とありました。他では見たこと無いのですが固有台詞でしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-19 05 47 11 すいませんん、上のは固有台詞ではありませんでした -- (名無しさん) 2010-12-23 03 35 30 敵に回すと趙雲級のウザさになる困ったちゃん。 防御110の戟、101の槍、孔明先生以外は計略効かない知力等激しくウザい。 奥さん一緒にいるとなおウザい。もっとも劉備3兄弟の敵になったとたん混乱してる。 -- (名無しさん) 2011-03-12 22 23 47 劉備や関羽ほどで無いにしろ、9人もの人間に好かれているのはさすが天下の英雄 だが10人の人間に嫌われているのは、さすが乱世の奸雄w -- (名無しさん) 2011-03-27 02 16 35 私的にはもっと知力があってもいいと思う -- (名無し) 2011-03-29 00 17 58 ↑2でもそのうち1人はいにしえ、6人が馬一族だから実質的に4人と変わらない -- (文帝) 2011-03-31 17 03 54 孟徳新書を所有しているが、曹操はデフォで話術が全て揃っているので誰か論客付けたい奴にあげてしまおう。 -- (名無しさん) 2011-04-21 21 05 25 ↑の人ではないが、おススメは話術3種類、知力95、特技が後半で死ぬ荀彧。 -- (名無しさん) 2011-05-02 21 42 36 S13では袁紹軍にいるが、相性が最悪な上に義理が低めなので誰かと義兄弟にしといたほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-05-04 07 54 39 ↑卞氏と結婚してるから大丈夫なんじゃ? -- (名無しさん) 2011-05-04 16 47 17 ↑×3でも荀彧に書物やると魏公騒動の時の舌戦で苦労するんだよね… -- (名無しさん) 2011-05-20 19 18 03 ↑×2そうだ嫁の事忘れてたorz 義兄弟による裏切り対策は女性武将の登場設定offにしてる時で十分だね、失礼しました。 -- (↑×3) 2011-05-20 19 35 15 特技虚実は孔明の神算に次ぐチート特技だが、甄氏の傾国とは相性が悪い。 特技の効果が被ってしまうのだ。 甄氏を曹丕に横取りされて激怒した曹操には不本意かもしれないがw -- (名無しさん) 2011-05-29 18 16 03 ほとんどのシナリオで君主をやってるので当然指揮兵数が多く、戟で出られると高い統率と知力、虚実のせいで非常にウザい。嫁や荀攸が一緒だと尚更。 無力化するには孔明か関羽・張飛を連れてくるしかない。(猛者持ちをぶつけて虚実を無力化する手もあるけど確実性に欠ける、また疾走も典韋・許褚と組まれると使いづらい) -- (名無しさん) 2011-06-14 20 21 23 曹操は用兵において、諸葛亮などより遥かに優れていた。武勇も並外れており、その息子にもそれが表れている。武勇知力はもっと高くてもいい。 -- (名無しさん) 2011-07-29 20 37 51 ↑ いや、もっと低くてもかまわん。 って言うかデフォルトの武将でいにしえも含めてこいつがトップっていうのもおかしい。 -- (名無しさん) 2011-07-30 04 05 45 三国志最大の人物なのは間違いないから、もう少し高くても良いと思うけどね。虚実+百出+鬼謀は恐ろし過ぎて匙を投げたくなる。 特に英雄集結で、最後の敵が曹操だと、本人の知力が100近い事も良くあるので、厄介極まりない。逆に言うとプレイヤーで使うと ゲームの面白みが(人の好みにもよるが)損なわれてしまう程。あえて殴り合いだけにしても強いのだが。 -- (名無しさん) 2011-07-31 01 31 02 曹操+荀攸+曹洪もイケル。撹乱して攻撃の連続。曹洪を外して夏侯惇の騎将 を生かしたり。俺の場合は計略から戦法みたいな感じでやってる。近くに軍楽台を設置して -- (絶影) 2011-08-08 22 01 06 ↑曹洪は良いけど惇はいらんだろ 混乱部隊への戦法は必ずクリティカルするわけだし 武力ブーストなら典韋・許褚でいいし -- (名無しさん) 2011-08-08 23 28 21 部隊を多く出せるなら、曹操+荀攸+郭嘉or司馬懿で攪乱or偽報専門部隊にして、他の部隊で殴らせれば良い。 -- (名無しさん) 2011-08-09 00 19 47 息子達がもう少し、ステが高ければなぁ……。 -- (名無しさん) 2011-08-09 02 38 36 ↑そう?曹熊と曹宇以外はみんな能力も特技も悪くないと思うが。 曹沖と曹彰は寿命がアレだが。 少なくとも惇の息子に比べたら…… -- (名無しさん) 2011-08-09 04 16 45 曹操に覇王は合いそう。 -- (名無しさん) 2011-08-09 21 07 44 雰囲気として覇王をつけるのは悪くないが 虚実を消してしまうのはちょっともったいない気もする 雰囲気、実用性とも兼ね備えて、覇王が合いそうなのは堅パパあたりかなと個人的には思う -- (名無しさん) 2011-08-11 18 35 15 まあ曹操ぐらい逸話に事欠かない人なら、ふさわしいと思われそうな特技は一杯あるわなぁ -- (名無しさん) 2011-08-11 23 36 08 ↑確かに徐栄への敗北や宛の一件などで何度も殺されかけたのに生き延びたから「遁走」・「強運」、人材発掘に力を注いだから「眼力」、詩文家としても有名だから「詩想」…とあげてたらきりがないな。 むしろ一つに絞るほうが大変だ。 -- (名無しさん) 2011-08-12 05 34 05 知力が意外と低いのは特技のチート効果を考慮した結果だと思われる。 そのせいで李儒などの意外な人物が、曹操より知力が高かったりする。 -- (名無しさん) 2011-09-30 19 20 34 ↑曹操の知力は9,10共に92なので特技関係なくこんなものです 演義では李儒に嵌められてるので李儒が曹操より知力高くてもおかしくないかと -- (名無しさん) 2011-09-30 20 00 15 全くもって余談だが… 固有カットインキャラは「三國無双」出展多くない? -- (麟華) 2012-03-02 03 53 54 今気付いたが… 俺 曹操関連のイベント半分しか観てねェ さておき もし仮に「○○高」が余ったら優先的に曹操にやるようにしている さて皆さんは誰を副将にしますか? -- (名無しさん) 2012-04-29 02 16 43 血筋は夏侯家だけど惇兄達とは血縁武将ではない。システム的にしょうがないけど、夏侯家と曹家どっちも血縁がよかったな。 -- (名無しさん) 2012-05-02 01 25 40 文句なしの5大チートキャラの一角 確かに↑の様にが正しい「夏候惇」に「孟徳様」とデフォで呼ばれるべき血筋なのだが それから↑2俺は「典韋」と「荀攸」を副将にしとる一番安定するし -- (名無しさん) 2012-05-04 03 56 51 赤壁敗戦後の撤退の際に華容道で諸葛亮の計略(伏兵)にあれだけかかったにもかかわらず知力90越えはさすが乱世の奸雄だな 武力は80後半あってもなんら問題ない。これだけ総合力が完璧だと逆に何儀や劉禅などが不憫すぎる 太極だしなぁ 日本人でいう織田信長だな -- (名無しさn) 2012-06-11 22 46 37 曹洪、曹仁、曹休、曹真から親愛されてないのは劉備を越えちゃうからかな? 曹髦がいることを考えると一族枠は排除ってわけじゃなさそうだし -- (名無しさん) 2012-06-23 23 39 39 劉備の被親愛数は16人だから曹操(被親愛10人)に4人足しても越えられない まぁ、あんまり登用の可不可に設定で縛り入れるとゲームとして問題出るしねえ……簡雍とかだって劉備を親愛してないし -- (名無しさん) 2012-06-27 19 11 56 L( ^ω^ )┘ム゙ォーム゙ォー└( ^ω^ )」ム゙ォーム゙ォー -- (名無しさん) 2014-05-23 21 13 02 それにしても、武力が低すぎないか?知力が思ったより低いのはまぁ知略を張り巡らすよりも、部隊を統率、指揮がうまいイメージだからかまわないが、武力72はひどくないか?劉備よりよええんだぞw -- (名無しさん) 2014-07-25 22 01 04 武力が仮に80以上だったらもう猛将のイメージになりますよ!と思う自分がいます。 -- (孫権大好き人間) 2014-08-07 12 16 21 史実を考慮するなら 統率はマイナス 武力はプラス 知略はややマイナス 政治はややプラスになるかな。 現能力だとオールマイティに近いけど、実際はもっとムラがある -- (名無しさん) 2014-08-07 12 30 44 能力が気に入らないんなら自分で好きなように編集してください。 虚実持ちだが知力91というのは結構微妙なラインで、同時代の軍師級には通じないことが多い。特に賈詡・田豊・周瑜あたりはよくこれでイラつかせられる。 知力高を待っていたのでは遅すぎるので、経験値を優先的に稼がせたい。本人は政治も高いが、内政している時間があったら拠点の外で誰か適当な着火役と消防士ごっこでもしていたほうがいい。 幸い曹操軍には眼力持ちが多いので、主要武将の出身地や登場年を把握しておけば、推挙が発生しなくてもそれほど困らないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-29 15 09 57 虚実を使って疑似孔明にするのは非常にもったいないほどの適性と能力値。 たとえば英雄集結なら傾国+鬼謀+百出の純文官組で計略隊を組織できるので 典韋などと組ませて最前線に張らせたほうが結果的に火力が増して大勝しやすい印象。虚実はジョーカー的に扱うと良いかも。 -- (名無しさん) 2014-10-10 14 49 54 \( ‘ω’)/ウオオアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーッッッッッッッッッッッッッッ!! -- (名無しさん) 2014-10-29 13 58 29 優秀な適正や統率を生かすなら時間はかかるものの、 やはり覇王を能力研究で出してつけてあげたい。 槍適正がSなので、許褚か典韋と組んで螺旋突祭りをするのも良し。 能力研究で覇王を出すのは時間がかかるので、終盤までプレイを見込む必要はあるが。 特技覇王も曹操にはイメージ的にピッタリだ。 計略にかかりたくないなら同時に明鏡あたりもとっておき、適当な武将につけてそいつも連れておくといい。 どうせCOMはロクに計略をしてこない上、この知略をあしらえるのは神算持ちの孔明くらいだろうが・・・ -- (名無しさん) 2015-01-23 09 33 51 適正的には確かに覇王向きではあるが、虚実を書き換えるのは流石にもったいなすぎるのではなかろうか。曹操の素知力はぎりぎり90台なので、虚実なしだと軍師つきの部隊には決定力が危うい。 素武力が低いから火力も重視するなら脳筋義兄弟の補正が欲しいところだし、どうせならそちらに覇王をつけたほうが計略との2本槍になって無駄がない。 まあ普通なら1部隊に2つの混乱手段をつけるより、覇王の乱突は別戦線での混乱要員にすべきだとおもうけども・・・ -- (名無しさん) 2015-01-28 13 31 31 ゲロォ…(T┰T ) -- (名無しさん) 2015-02-12 01 07 57 中国史全体で見てもトップクラスの万能人 軍人政治家詩人 清酒も曹操の発明説が… 何でも出来るが故に「何をさせるべきか?」と言う贅沢な悩みが生まれる -- (名無しさん) 2015-02-12 11 59 42 いやまあ過去のタイトルならともかく、11の場合は何をさせるべきかってなると虚実で前線計略部隊になるんだけどもね・・・ 他勢力にいる場合ならともかく、曹操勢力を率いている場合は混乱系特技要員が少ないからどうしても自分で前線に出ないとね。 -- (名無しさん) 2015-02-13 00 33 12 本作は滅ぼした君主を簡単に配下にできるので、曹操を部下にしている人も多いはず。 その際、低義理最高野望だが嫁がいて裏切らないから安心、と油断してはいけない。 嫁がいても流言→駆虎コンボは食らってしまうので、太守にするのは危険な上に最高クラスの統率のため太守になりやすく、うかつに留守番はさせられない。 しかも低義理だから誹謗も起こす。知力91で話術完備の彼には舌戦で勝てないどころか、かみなりドッカンで強制敗北する君主の方が多いだろう。 たとえ屈服させても内部から引っ掻き回してくる。まさに姦雄。 独立や誹謗を防ぐためにも、やっぱり前線に立たせて計略隊としてこき使いまくるのがあるべき姿なのだろう。 -- (名無しさん) 2015-09-04 13 26 25 よほど人材不足の勢力でなければ、斬ってしまうか後継者にしてしまった方がいい。 一応義兄弟として補完することもできるが、君主の能力が高く、君主切り捨てが惜しい場合に限られる。 特にデフォで部下に曹操がおり、君主のショボイS1何進ではさっさと君主を捨てて曹操後継者にした方が色々捗る -- (名無しさん) 2015-09-04 13 44 46 曹操+荀攸+卞氏で部隊を組ませたら気力消費0の計略部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-06-11 22 02 38 計略部隊として使うにはもったいない能力だが、他にも優秀な武官がいるのでやはり計略部隊だろう。最前線で壁&計略の二役をやってもらうのでやはり戟兵。気力はお金かけて軍楽台建てていく方向でいけば百出なんてチートは必要ない、計略100回もするまえにおわるだろう。というわけで防御系の特技を組ませることが多い。統率の高さをいかして金剛と戦死しやすい設定なら騎馬隊がおそろしいので護衛かな。そうなるとやっぱり許チョと典偉なんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-12 00 03 14 歴史にはまったく詳しくないんだが、この人って作戦や兵士の統率とかはすごかったんだろうけど、武力72もあるの?もっと軍師的な能力のイメージなんだが。曹操の武勇伝なんかあったっけ?トウタク暗殺未遂くらいしかわからん。部下がすごい優秀だっただけでこの人も武勇伝あるの? -- (名無しさん) 2016-06-14 02 06 00 どっちかというと逆だな 君主にしては武勇伝は比較的多い方 一応単騎で押し入ったりする武勇伝もある 逆に統率は赤壁でポカやったり、馬超に追いつめられたり、劉備に漢中で負けたりしてる まあ最終的には各人の好みだけどな。 -- (名無しさん) 2016-06-14 02 57 25 ↑あざっす! -- (名無しさん) 2016-08-01 14 14 08 親愛に関羽がないのが謎 -- (名無しさん) 2016-09-04 10 53 50 だって親愛をできる数5人までだよ。関羽が曹操を親愛するのも人数オーバーで無理。 -- (名無しさん) 2016-09-05 09 20 34 ↑5人っていう制限が痛いですよね。もし関羽親愛に入れるなら曹操が空弁当でぬっころした荀彧あたり外す感じですかね -- (名無しさん) 2016-09-12 16 54 10 ↑の連中、親愛だの能力だのはは自分たちで編集しな。ここで書き込むことじゃないよ。 反董卓連合軍シナリオでは、百出持ちの荀攸が董卓に仕えてしまうことが多いので、しばらくは我慢することになる。 序盤はお金もかけてられないので、計略部隊として使うのであれば、血路持ちの孝行息子・曹昂と組んで玉砕計略作戦を行いお金を節約するのもありかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-20 12 02 32 名馬持ちだから血路とセットにする必要なくない? -- (名無しさん) 2016-10-20 16 00 20 反董卓連合シナリオの段階だと名馬は持ってないぞ -- (名無しさん) 2016-10-20 17 44 54 いま確認したけど2頭とも持ってるぞ(PCPK) もしかしてCS版だと持ってないとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 18 09 17 名馬をすぐに配下にあげちゃってるとかかな?それなら納得だけども -- (名無しさん) 2016-10-21 07 05 56 特技の虚実は間違いなくチート性能の特技だが、田豊や李儒など、彼より知力が高い知将が序盤からいることには注意しよう。ちなみに司馬懿と組ませると擬似神算になる。 何をやらせても彼は一流で、君主としてはもちろん配下としても素晴らしく有能だが、配下にいると時々誹謗を言ってくる(しかも手強い)ので気を付けよう。 -- (名無しさん) 2016-10-22 00 53 10 正史では曹操の戦争での勝率は7割、ライバルの劉備は3割だったそうだ。彼の優秀さがよく分かる -- (名無しさん) 2016-10-30 08 16 16 圧倒的な数の差の中善戦し、何度も敗戦しても生き延び続けた劉備も凄いんだけどな。 純粋な計略部隊として運用してもそれはもう強いが、典韋や許褚などを入れて部隊の武力を高め、戦法での殴り合いにも強い部隊を作るのもアリ。その際、計略も状況に応じて使う事になり気力消費が激しいので、嫁か曹植を副将にして気力が回復しやすいようにしよう。 -- (名無しさん) 2016-10-30 09 03 56 虚実は強力だが、自分より知力の高い軍師が15人もいることには注意しよう。郭嘉など、何人かは自陣営だが、敵として出てくる事も多い。 -- (名無しさん) 2016-11-09 08 31 28 それにしてもステ盛りすぎだけどな 何回戦場から尻尾巻いて逃げてるのか肥はわかってるのか -- (名無しさん) 2017-03-10 06 47 27 勝敗は兵科の常だよ。負けることは誰にだってある。命に及ぶ大敗をしても結局は生き残り、一度は自分を破った敵ですら下し、打ち破り、最大勢力を築いたのが彼。局地的な勝敗だけで彼の能力を決めることはできない。 最終的に普が中華を統一するけれど、それも彼が築き上げた土壌があったから。 正直、能力値を盛っているとは思わないけどね。 -- (名無しさん) 2017-03-15 21 24 44 世界史や中国史を通史で見回せば確かに一部の能力は過大かもしれんが 三国志で考えれば劉備もそうだが、むしろ低いくらいだろ(特に武力とか)。 どっちかと言うと司馬懿や陸遜の能力値の方が過剰。 -- (名無しさん) 2017-03-15 22 09 58 陸遜は評価が難しい所だが司馬懿は過大評価って事は無いと思うけどな と言うか曹操にしても過大評価って言ってる奴は一体代わりの誰ならその能力に相応しいと思うのだ 人間の評価なんて物は結局相対的な物に過ぎないんだぞ -- (名無しさん) 2017-04-23 17 42 17 三国志だけで見れば曹操劉備は過小評価だろう 三国志のゲームなのだから過大評価ではない。 これが世界史とかのゲームであれば話は変わってくるが -- (名無しさん) 2017-04-24 00 41 18 さすがに曹操の能力は気を使ってる跡が見えるからなぁ たとえば知力なら大敗を喫した際の敵の軍師(李儒、賈詡など)や自軍の軍師のトップ(郭嘉や荀彧など)よりは低く 勝った際の敵の軍師(陳宮や逢紀など)よりは上となっている 田豊とか陸遜とかその例に則ると微妙なのも居るけどね -- (名無しさん) 2017-04-24 03 15 20 司馬懿も陸遜同様に十分過大評価だよ。宮廷政治でも地方行政でも特筆する功績や活動が無いのに謎の政治90超だし軍事面でも彼が快勝してるのは兵力も実力も大きく離れた相手だけ。 劉備、曹操、諸葛亮、荀彧、荀攸あたりと比較すると司馬懿、陸遜の能力評価はかなり甘い評価だ。 -- (名無しさん) 2017-04-25 02 33 39 ↑さすがにその話をここでされても反応できんよ 攻略どころか曹操の話ですらなくなってるじゃないか -- (名無しさん) 2017-04-25 10 08 52 曹操は史実考えれば武力も上げれるしね。これも配下の名将には及ばないように配慮してるフシがある。 司馬懿はクーデターで実権奪った・豪族たちがこぞって司馬一族支持に回ったこと考えれ過小でもなんでもないと思う。 -- (名無しさん) 2017-04-25 11 40 53 クーデターによって実権を奪うことが政治と何の関係があるのか、それなら政治90超だらけになる 董卓ですら兵乱で実権を握ったし、孫呉の末期なんかうんざりするほどクーデターの連続だ。 名士・豪族が司馬氏を支持するのは当たり前、高平陵の変そのものが外戚を初めとした皇帝権力を支持する曹氏派と それに反抗する名士・豪族層の争いから起こったものなんだから。これも政治を評価するような要因にはならない、 当時の名士層で官位・年齢ともほぼ最高でリーダー的な役割をしていたのが司馬懿だったというだけのことで、それが荀氏か陳氏だったとしても結果は変わらない。 -- (名無しさん) 2017-04-29 00 48 44 中華を戦乱の渦に巻き込む事になった董卓や呉の井の中の蛙争いを高平陵の変と同列に語るのは暴論 高平陵の変は中華の大半を支配していた帝国の政権内で起きた物であり、さらにその変は中華を統一する帝国の礎になった事を忘れちゃ行けない -- (名無しさん) 2017-04-29 01 15 22 董卓が台頭する前から中華は事実上戦乱状態だったし、兵権によって実権を掌握したという点については変わらん。 司馬氏の政権が変の後は盤石であったなら評価も違ってこようが、その後も盤石とは程遠い危険運転が続いているし 西晋の中華統一時には皇帝権力の弱体化は進んでいて、事実上曹氏と名前が変わっただけの王朝に過ぎない。 西晋の歴史的意義に対する評価は歴代統一王朝の中でも最低クラスの評価しかされてないしな。 いずれにせよ、当時の曹魏においてクーデターに成功したことや名士・豪族層の支持を得たことでは政治を評価する根拠としては不適切だ。 それだけで政治90超えするなら三国志でもみんなの新武将でも政治90超の人物をかなり増やさなければいけないことになる。 -- (名無しさん) 2017-04-29 01 41 59 オマエらいつまで不毛な議論するつもりだ、やるならせめて司馬懿のところでやれよ。曹操と何の関係もねえじゃねーか。 -- (名無しさん) 2017-04-29 01 52 18 そもそも立法・人事・統治・運営・外交・学問・教育・政略その他諸々に 建築まで加えてこのゲームでは「政治」一つに無理矢理まとめてるんだから どこにウェイト置くかで好き放題持ち上げることも貶めることもできる こんな話に決着がつくはずがないし不満なら能力編集しとけとしか -- (名無しさん) 2017-04-29 13 22 27 史実を見る限り義理が低いようには到底見えない。 -- (名無しさん) 2017-07-14 17 05 10 史実だの演戯だの、何が真実かには興味はないがこれだけは言える。ドラマや映画で見る曹操はまったく戦闘シーンがなく指揮官としてはすばらしいが武力はもっと低いのではないだろうか。後ろから指示してるだけに見えるんだが -- (名無しさん) 2017-07-15 01 36 46 ↑いや史実の武芸絶人を再現すると大変なことになるからこれでいいかと えっ?史実で先陣を切った 劉秀、織田信長?あれはチートである あと、ドラマや映画はあくまで創作のため 曹操=悪役 みたいな立ち位置であるし、地位が高い人間が護衛もつけず最前線に立つわけにはいかんのよ -- (名無しさん) 2017-07-16 10 23 04 人間10人だと手に負えないくらいには強かったらしい(曹操伝より) -- (名無しさん) 2017-08-10 17 07 48 親愛武将5人だと全然足りないと思う。劉禅抱えて突撃してきた趙雲を見て仲間にしたがるとか絶対おかしい -- (名無しさん) 2017-08-10 17 11 29 ↑2 張譲の邸へ侵入した時のことを言っているなら、 あれは「邸の使用人に追いかけられたけど、武器を振り回すなど必死に抵抗して逃げ果せた」というだけで、 正面から10人と戦って勝ったとか、そういう勇ましい話じゃないぞ。 ↑ さすがに趙雲への親愛は無理があるだろう。 例えば、親愛だと在野からの登用が一発で成功するが、 趙雲が勧誘に来たら一発で応じるほど曹操が趙雲を信頼していると思うか? -- (名無しさん) 2017-08-10 18 07 35 親愛ではなくただの人材収集だ。一緒にしてはいけないぞ。長年苦楽を共にしてきた者が親愛であり、趙雲だの関羽だのは光り輝く宝石を見つけた程度にすぎない。 -- (名無しさん) 2017-08-11 02 59 35 ↑2正史武帝紀の注、孫盛の「異同雑語」に記載があるよ。人並みはずれた武技で、誰も彼を殺害できなかったとある。 相手も今で言うプロなんだし、大権力者の護衛だから選り抜きだったろう。そんな所に殴り込んで生きて帰っただけでもすごい。武器振り回した云々は記載があるのかい?あるのなら教えて欲しいな。 -- (名無しさん) 2017-10-16 19 38 55 ↑ その「才武絶人、莫之能害(人並みはずれた武技で、誰も彼を殺害できなかった)」という文章の一つ前に、 「乃舞手戟於庭、逾垣而出(庭で戟を振り回し、垣を越えて逃げ出した)」とある。 また、劉義慶の『世説新語』が引用する『孫盛雑語(孫盛の『異同雑語』のことだと思われる)』には、 「譲乃手戟於庭、踰垣而出(張譲が戟を庭に持ち出したので、垣を越えて逃げ出した)」と書かれている。 さらに、『三国志』にも『世説新語』にも「莫之能害」と記述されているけど、 逆に曹操が張譲側の人間を殺したり負傷させたりしたという記述は『三国志』にも『世説新語』にも無い。 もう一つ付け加えると、『世説新語』では張譲自らが戟を持ち出して曹操を撃退したとされており、 これが本当に『異同雑語』に書かれていたとすれば、張譲がプロの護衛に守られていた可能性は低い。 以上の点を「才武絶人」だの「有絶人力」だのという具体性に乏しい修飾を抜きにして見ていくと、 「邸の使用人に追いかけられたけど、武器を振り回すなど必死に抵抗して逃げ果せた」 という程度に解釈するのが自然ではないかと思われる。 -- (名無しさん) 2017-10-16 22 37 36 具体性に乏しい、ね・・・最近みんなそうだけど、あまりにつまらない見方だよなあ。 -- (名無しさん) 2017-10-18 08 31 58 ↑ 庭で戟を振り回せば「才武絶人」なのか? 自分に言わせれば、こういう仰々しいだけで中身が無い言葉を鵜呑みにすることの方がつまらない。 そもそも、なぜ「あの曹操も若い頃はやんちゃだったんだなw」くらいに思えばよいエピソードを武勇伝にしたがるんだ? 曹操の人間臭い一面を見ることがそんなに嫌なのか? -- (名無しさん) 2017-10-18 21 16 30 うわ、気持ち悪いのが湧いてるなあ。学術的な話だけがしたいなら他でやれ。解釈だって人によって色々違うんだから、自分の見識、もしくは我見だけを押し付けるもんじゃないよ。 戟で編成した時の硬さは一番。計略隊として用いるのはもちろん、兵に余裕があれば壁役に援護攻撃に計略にと、史実での万能の天才らしくどんな役でもこなせる。 -- (名無しさん) 2017-10-19 07 57 01 「学術的な話はよそでやれ」だの「我見を押し付けるな」だのと言いながら、 ゲームの攻略情報でも「史実の曹操は万能の天才!」とは大した信者だ。 それはさておき、曹操は全体的に能力が高いが、武力だけは平均的な武官並みなので、 武力は高いが統率は低い脳筋武将を副将に入れると部隊を無駄なく編成できる。 もっとも、人手が足りないのなら、単独での出撃も十分に可能ではある。 -- (名無しさん) 2017-10-19 22 05 30 ん?ああ、違和感があったから読み返してみたら、私と上の方の人とを同一人物だと判断したのね。別人だよ。というか、自分の言ってることだけが正しいと思ってるだろ君。攻略情報をちゃんと入れたことは評価できるけど、他の人をわざわざ罵倒する必要は無いだろうよ。ストレス社会だから仕方ないけど、こんな所で発散しようとするのはよしなさいね。 使い方の主なものは、一言で言うなら「殴れる計略隊」。董卓の勢力が健在なシナリオ以外は基本的に荀攸が配下にいるので彼と組ませて無尽蔵に計略を放とう。嫁さんと組めば無限に計略を放ちまくれる。 とはいえ、「成功する」だけでクリティカルにはならないし、範囲が広がったりもしない。計略クリティカルを持っている武将は大体一線級で、曹操の副将にするよりは主将として使った方がいい奴が多い。しかも曹操より知力が高い武将がそこそこいることにも注意。李儒とか。予想外のところで計略が通じない相手が出てくるとだいぶ苦しくなる。 まあ、部隊知力は一番高い人のがそのまま反映される(?)っぽいから、郭嘉を入れればその問題も解決するっちゃするんだけど・・・ まとめると、曹操の使い方は計略隊が主。相手や、その時々の戦略によって副将を変えて運用すべし。 -- (名無しさん) 2017-10-19 23 10 51 別に↑2が↑3と↑5を同一人物と見なしているようには見えないけどな。 曹操信者が一人増えた、くらいしか思ってないでしょ。 それはそれとして、↑も↑2も↑5もそれくらいにしなよ。 攻略を書きさえすれば、あとは何書いても許されると思ってんなら大間違いだよ -- (名無しさん) 2017-10-20 00 57 09 お前は攻略書けよ。自治厨が一番迷惑だぞ・・・ -- (名無しさん) 2017-10-20 08 00 39 いやあすぐにカッとなる方が多いのでいつもコメントを楽しみにしている私としては飽きなくて面白いです 攻略を一言添える人、思ったことを書く人、勘違いを書く人、読み返してみればいろんな方々がおられますが、賑わうのなら間違ったコメは一つもないと思います 個人的に曹操の運用法は、前に書かれてますが戟を使った計略部隊をお勧めしたいです。固い上に知力90以下なら混乱させる事ができる部隊は敵なら非常に厄介、味方なら結構頼もしいですよ ともあれ万能武将ですのでやらせたいことはほとんでできるまさに超世の英傑ですね -- (三国志素人君主) 2017-10-20 15 10 53 自治の次は王様気取りか・・・もうここにゃ禄な奴が残ってないんだな。好きなゲームだったから悲しいぜ。 -- (名無しさん) 2017-10-20 21 27 53 今も昔も最初っからロクな奴なんていないよ。どのゲームでも中堅以上の人物は信者もアンチも多いからねぇ。逆にどうしようもない奴ほどコメント欄は平和だけど -- (名無しさん) 2017-10-21 00 20 50 おい、お前ら、攻略を書いてないぞ 攻略に関係無い話がしたいなら余所へ行けよ 曹操は凄く強い、ガンガン戦わせよう -- (名無しさん) 2017-10-21 00 42 11 曹操は運営で悩むなあ。何やらせても人並み以上にできるし・・・ -- (名無しさん) 2017-11-19 11 24 00 曹操の運用法悩むか?曹操、典偉、許チョで戟兵で壁計略部隊がまず誰もが思いつく基本構成で 強弩覚えたら、曹操、許チョ、鬼謀で弩兵の遠距離計略親愛射撃部隊だろう 鬼謀はかなり難しいから魏の誰かを鬼謀に編集したりすると面白い。 根本的に計略部隊は計略のみに特化したほうがいいのは周知の事実であり 魏にはちゃんと火力ある部隊が多いわけで、問題ないしな。 計略かけつつ許チョで一騎打ちしかけて気力回復したり 逆に曹操でしかけて許チョに交代し捕縛して人材収集もできる 曹操+許チョは鉄板だろう。遊べるとしたら@1枠だと思うわ -- (名無しさん) 2017-12-09 05 03 12 ウチは荀攸鉄板の計略部隊だなぁ 壁にするために兵力増やしても基本計略しか打たないから壁用に兵を増やすのがとても勿体無く感じる 許チョは枠が余らん限りは入れないなぁ -- (名無しさん) 2017-12-10 13 06 05 曹操で仕掛けるのもありっちゃありなんだけど、ある程度以上の文官相手だと一閃される可能性があるよな。捕縛も確実じゃないし。 そうなってくると、曹操は計略隊として荀攸+郭嘉、弩兵運用が鉄板だと思うのよね。 一騎打ちの捕縛狙いなら、曹操隊で混乱させて、序盤なら典韋、夏侯惇ら一級武官を何人か編成した部隊で一騎打ちしかけてやれば、結構な確率で「この状況では受けるしかないか・・・!」的なセリフとともに受けてくれる。あとはご自由に。 -- (名無しさん) 2018-03-07 23 09 38 曹操 -- (曹操) 2019-10-05 16 57 12 秋枝万里依 -- (伊関彰) 2019-10-05 16 57 40 伊関彰、三橋栄香 -- (喜多見寛子、山本真祐子) 2019-10-05 16 58 43 金谷智子 -- (金子織江) 2019-10-05 16 59 17 曹操 -- (曹操) 2019-10-05 16 59 27 クソつまんねえ荒らしをやめろキチガイ -- (名無し) 2019-10-19 06 27 16 魅力が高過ぎる気が、、曹操がこんな高い魅力になっちゃったら劉備の立つ瀬がない、もうちょっと差を出してあげないと。 曹操に勝る唯一の長所なのに、、 -- (名無しさん) 2019-10-19 11 33 30 初代厨曰く、「初代はカリスマ100がソソ様で劉備は99だったゾ」 「ちなみに袁尚でも98あるゾ」 あと↑×2 スクリプトに反応すな -- (名無しさん) 2019-10-19 22 01 38 そうだったのか・・・そこらじゅうに訳の分からん荒らしが湧いてると勘違いした、感情的になって申し訳ないm(_ _)m 魅力に関しては、劉備とはまた違う才能で人を惹き付けてた人物だし、大国魏の主なわけだから魅力もこれぐらいあっていいと思うよ。 -- (名無し) 2019-10-20 06 52 38 魅力まで曹操に負けてたら劉備の価値っていったい・・・ -- (名無しさん) 2019-10-20 07 08 52 っていうか知力ちょっと低くない? 李儒より馬鹿なの!? -- (名無しさん) 2019-10-20 11 19 23 演義では李儒の伏兵にやられてるから、演義基準ではおかしくない。 史実基準でも魏の軍師陣の列伝を読み込めば、曹操の判断ミスは10や20は下らないから この知力で充分評価されてる方だよ。違和感を感じるなら李儒の知力を下方編集すればいい。 -- (名無しさん) 2019-10-22 02 08 52 曹操 -- (曹操) 2020-02-06 17 31 31 立石晴香 -- (猪鼻ちひろ) 2020-02-06 17 31 40 滝瀬世莉 -- (横田亜美) 2020-02-06 17 31 51 捕虜にした馬超が頑として登用に応じてくれません。 どうすれば部下になってくれますか? -- (曹操) 2021-06-07 09 08 59 所属勢力を降伏させればいいんじゃない?馬騰軍にいるなら馬騰軍滅ぼして他に仕えさせてから降伏させる -- (名無しさん) 2021-06-08 11 51 34 神 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 28 32 許褚、典韋と組ませても特技相性は良く無く、適性でも補い合えない そもそも最初から名馬持ちなので護衛等の様な特技は向いてない 荀攸+卞氏を副将とすれば、戦法発動で減少した後中途半端に余った気力からでも計略を掛け得るので、白兵寄りの適性から考えても前衛で計略タンク役が適任だろう 技巧未研究でも防御力100の凄絶な防御力を活かさない手は無く、武力も自力育成して80くらい迄上げるのは然程苦では無い(しかも親愛武将に武闘派が多い為、武力育成せずとも極論殴り掛かりさえすれば援護攻撃が発生する可能性がある) 自前の高統率と親愛、君主故の動員力を活かし、前進制圧しつつ計略をばら撒くのが良いだろう。そっちのがそれっぽいし -- (名無しさん) 2022-12-29 20 07 20 曹操、夏侯惇、夏侯淵、曹仁、曹洪、補佐持ちの満寵による援護連発できる布陣が強すぎる。攻撃順は曹操で錯乱→満寵で攻撃→曹洪で連戦→残りの連中で攻撃が一番無駄がない。 大軍を率いてる呂布なんかを援護連発でリンチすると非常にスカッとする。 -- (名無しさん) 2023-01-07 22 12 32 撹乱&連携は便利だよね。まあ、ビックリするぐらい繋がらない時もあるけど… -- (名無しさん) 2023-05-05 08 21 50
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曹操ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 750 M 16000 150 30 30 30 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 大紅蓮斬 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 ガンダムDXに曹操ガンダムを乗せると本機に変化。たまにジャスティスガンダムと間違えられるが違う。 孫権や劉備より強いが、武装は全く同じ。必殺技は強力だが、全体的に射程が極端に短い。 そして機体性能が明らかに原型機のガンダムDXよりパワーダウンしている。 曹操本人はエリートと冷徹を習得する強力なパイロットなのだが…
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三国志でも有名な魏の君主。ラウンジアでは何故か女性キャラで歩行グラは髪を黄色にしたダクネス。 ★仲間条件★ 魏で話す(ほとんどのキャラ) レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 30 47 12 12 21 15 50 410 737 133 112 308 227 ★資質★ 【二刀流】 【陰術】 ★覚える技★ 02梅の木の想像 02チャージ攻撃 03青州兵 05シャドウボルト 09ペイン 17かすみ晴眼 18無双乱舞 22三段斬り 29ムーンソード 32真・無足加撃 38幻魔相破 46無明剣 ★特徴★ ■二刀流キャラの中では珍しくMPが高めのキャラ。他の能力は低めだが特技が凶悪なので 実力は二刀流キャラの中でも最上位。 ■梅の木の想像はコスト0の全体回復技能だが成功確率が35%なので普段は役に立たない。 だが、SFDや地獄などHPが戦闘後に体力が回復しない場所では戦闘後にノーコストで 体力を全快できる汎用性抜群の回復技になる。似たような事が出来る楓と違い習得が かなり早いのもポイント。 ■無双乱舞は基本ダメージ70(実質280)ポイント、消費MP35、命中率80%の全体4倍攻撃という レベル18で覚える技としては明らかに超凶悪な性能をしている。妖夢がレベル36で覚える 西行春風斬よりも数段上の威力を持つといえばその強さがよく分かるだろう。技の倍率も基本威力も 高いので覚えた直後は能力値不足で技の性能の割には威力がイマイチという事もない。 最終ボスとの戦いでも主力となる性能をしているが、命中率が低めではあるので曹操の敏捷性を 上げておかないと結構な確率で攻撃が外れてしまう。 ■レベル20以上で覚える技は命中率が安定している剣技がメイン。真・無足加撃は敵の防御力や 敏捷性を大きく落とすのでボス戦では無双乱舞の前に使っておくと便利。 ■素の攻撃力は低いので他の二刀流キャラのように通常攻撃で敵と戦う戦法は苦手。無双乱舞以外の技は 無難な性能で、非倍率技のムーンソードも終盤のボス相手には少々力不足なので無双乱舞が効かない 強ボスと戦う場合は他のキャラと入れ替えた方がいいかもしれない。 ■耐性は状態異常、属性共に平凡で特に見るべき点はない。 ★余談★ ■麒麟空間の麒麟と面識があるようで、彼女が仲間入りした状態で麒麟と話すと専用会話が発生する。 ■見た目は少女だが実年齢は少なくとも50歳以上である事が魏の町で確認出来る。これは設定ミスではなく 上記の麒麟空間へ行けば理由が分かるようになっている。 ■無双乱舞はそこそこ外す、全体的に能力値が低い事を考慮してもかなりの強さを持つキャラだが、 これでも全盛期と比べたら弱体化しているらしい。とはいえ、元ネタが三国志屈指の英雄である事を考えたら 妥当な設定と言えるだろう。
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魏王曹操 能力値 Lv 兵力 武力 1 2500 1060 100 5000 2120 200 11000 5120 計略 本家版 ランク 計略名 効果 N 募兵の計(魏) 魏の味方の待機武将の兵力を400上げる。 R 募兵の計(魏強) 魏の味方の待機武将の兵力を600上げる。 SR 魏王の大侵攻 すべての魏の味方の兵力を1.5倍にする。自身が攻撃するたび、すべての魏の味方武将の武力が1.1倍になる。(実行回数の上限は15回) LE 魏王の大侵攻[LE] すべての魏の味方の兵力を1.9倍にする。自身が攻撃するたび、すべての魏の味方武将の武力が1.2倍になる。(実行回数の上限は15回) SLE 魏王の大侵攻[SLE] すべての魏の味方の兵力を2.5倍にする。自身が攻撃するたび、すべての魏の味方武将の武力が1.3倍になる。(実行回数の上限は15回) コロプラ版 本家版と同様。 入手方法 水鏡先生登用 解説 曹操のSP版武将です。 計略の発動タイミングを複数持つ計略です。 発動タイミング:最初の攻撃を行う直前 魏に属する味方の待機武将すべての兵力を2.5倍にする 発動タイミング:攻撃後 (15回まで) 魏に属する味方の待機武将すべての武力を1.3倍にする 司馬懿?や福耳劉備とは異なり、いずれの効果も魏王曹操自身を対象に含まないことには注意が必要です。 コメント 10/19以降のアップデートタイミングで、発動回数に15回の上限が付きました。 - 管理人 (2018-10-20 22 54 14) 名前
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\ | | | '/ ___ | / / ゞ-'  ̄ フ< `ヽ、| / /_ _f└rべ/ 、 Y ⌒\ ∠_ . i′| ト、/´ ヽ | /イ ,、ヘ _> r‐| V. i | ハ、 | l | l く r」}]]]K´ 曹操(佐竹 義重) i´| ト、_ / / | | | | ||| | | | └―‐┘ \ r| \ ̄| | l | | | ||| | ハ | | _,. -< ̄ 【能力値】 統率90 武勇76 知略91 政治100 l \ フ l | 「| ト、! //」/‐/二 | ∨´ \ ト、 `=ァ'′ ! .ト、 |ハチヘ '′ 'ィチニ ト| l/ Lr―‐r--、_{ 【技能】 覇王・・・効果①:侵攻戦の際、統率と武勇を+10する。 | `ー' |Nヽ.ハ Vニ! ゞニソイ | ノ\ \__ 効果②:自軍全体に個人武技技能無効を付与※ ヽ ヽ `rヘ ´ ! /} }´ 「 ̄ ̄_| ※自身が大名でない場合、自部隊のみに変更 フへ、 ー-‐ ,. イfr'′ '< ̄ ヽ .> - イ |' >' \ 魂魄合一・・・大名時限定。自領内での戦闘時に発動。 , -f^/ ̄|トくハ |' フ=ァ ―/ / 自部隊の被ダメージ-50%、与ダメージ+50% / i |/. ノ1ハ「′ / イ / / | | ∧ く// ヽ / |/´/,. イヽ 鬼義重:自部隊の負傷を無効にし、死亡率を1に固定する。 .ハ / ∨ ハ ノー‐' !' _fレァ ハ / / / | |/ /  ̄ヽ| く | レヘ | | / ヽ /`| /f´`!V ∨ /´ \ 【適正】 足軽A 騎馬A 弓A 鉄砲A 計略A 兵器B 水軍B 築城B 内政A. 〈 ト、 ハ ゞ-'ノ _ //ヽ-| { ヽ ! {^T´ ||「ヽニニニ.ヘ r‐ '/ | ハ |,| !' ||′ 7/ リ ′ | _ ' ヽ l ! ノ' || | | | / 「 7 ^ヽ.\ _/ノ / .ハ ', | /7ノ  ̄ヘヽ \ , / _ rに -| |! | | ,.ィヘ | ハ | \ヘニゝ // rに- '´ / | / ヽ. //^´ \ !/フ / ,. へ. ヽくァ _/ /ハ rぐ' / ト、 / \ / / //ゞ〈 f/ ⌒ヽ // 〈 _ Y_ ` く.V | ´ | ヽ/ / 〈/ 'T |\ レ' ´ ̄\' // ヽ \`! | 〉 | / 7ノ リ ' ニ->へ>へ、 ハ |
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曹操 曹伯 荀郁 夏侯淵 夏侯覇 于禁 東旋風 西旋風 ヒミコ 虎稚 曹仁 曹洪 程育 李典 楽進 張遼 夏侯惇 徐晃 司馬偉 郭嘉 張興 郭昭 奉徳 典韋 登涯 蔡文姫 一覧 名前 兵科 武力 妖力 勇名 経験 習得可能特技 参戦 備考 曹操 騎兵 86 75 28 24 大喝 鉄壁 鼓舞 騎突 ―― 1章 11章で虎豹騎編成可能 曹伯 騎兵 53 54 10 33 ―― 鼓舞 鉄壁 1章 荀郁 騎兵 48 91 17 21 飛礫 氷嵐 雹弾 鼓舞 烈風 1章 夏侯淵 騎兵 94 40 36 42 一騎 単騎 大喝 騎突 鼓舞 1章 3章で離脱 夏侯覇 騎兵 91 35 18 22 一騎 単騎 大喝 騎突 鼓舞 4章 夏侯淵の経験を引き継ぐ 宇禁 騎嬢兵 64 47 15 18 鉄壁 ―― 大喝 ―― 騎突 1章 東旋風 嬢兵 78 55 8 14 斬込 ―― 鉄壁 大喝 ―― 1章 主に宇禁の小隊長 西旋風 弓嬢兵 80 49 7 12 大喝 一斉 ―― 鼓舞 鉄壁 1章 主に宇禁の小隊長 ヒミコ 嬢兵 34 93 14 22 雹弾 落雷 氷嵐 烈風 地割 1章 虎稚 槍兵 92 32 16 17 槍突 一騎 単騎 ―― 鉄壁 1章 曹仁 歩兵 83 34 18 18 鉄壁 鼓舞 一騎 単騎 ―― 1章 曹洪 弩兵 72 39 17 21 鼓舞 狙撃 ―― 鉄壁 ―― 3章 程育 弓兵 35 88 16 17 飛礫 雹弾 鼓舞 鉄壁 氷嵐 1章 李典 弓兵 57 22 8 17 ―― 鼓舞 鉄壁 一斉 ―― 2章 楽進 騎兵 56 24 8 17 ―― 大喝 鉄壁 騎突 ―― 2章 張遼 槍兵 90 46 37 40 一騎 槍突 単騎 鼓舞 大喝 4章 8章で青洲兵編成可能 夏侯惇 騎兵 87 43 29 33 一騎 大喝 騎突 鉄壁 単騎 5章 徐晃 騎兵 89 40 12 20 ―― 騎突 単騎 一騎 鼓舞 3章 評定で曹仁を選択で加入 司馬偉 弩兵 43 94 32 55 飛礫 雹弾 氷嵐 落雷 烈風 6章 郭嘉 歩兵 48 85 10 15 雹弾 飛礫 落雷 氷嵐 鉄壁 1章 評定で荀郁を選択で加入 張興 弓兵 86 50 27 30 ―― 一斉 単騎 鉄壁 鼓舞 5章 郭昭 弓兵 80 52 50 48 鼓舞 一斉 鉄壁 大喝 ―― 8章 奉徳 歩兵 90 39 38 38 一騎 斬込 単騎 大喝 鉄壁 7章 7章で樊城選択時、神刀隊編成可能 典韋 槍兵 90 15 31 36 単騎 ―― 槍突 大喝 一騎 8章 7章で樊城選択時に加入 登涯 騎兵 68 71 50 50 鼓舞 火球 ―― 炎嵐 騎突 7章 7章で涼州を選択し、軍議でヒミコ以外選択で加入 蔡文姫 弓騎兵 78 84 60 58 烈風 落雷 単騎 一騎 地割 8章 7章で涼州選択時に加入 [部分編集] 曹操 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 86 75 28 24 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 大喝 鉄壁 鼓舞 騎突 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:虎豹騎 政略で3回「訓練」を実行するとステージ11「蜀魏決戦」の政略で編成可能。 考察 曹操編の主人公。全ステージに総大将として出陣する。全ての能力が高い。覚える特技の系統は劉備と大差なし。 武力が高い騎兵であることと、鼓舞・鉄壁を習得する曹伯がほとんどの戦いで彼の小隊長として出陣することから、余り育てなくてもかなり安定した戦いが実現出来る良い武将である。 場合によってはステージ11・12では彼の部隊の出番がほとんど無いこともあり、育成の優先順位は低めであろう。曹操軍には他に育てたい武将がいくらでもいるはずである。 特殊兵科・虎豹騎は象兵に匹敵する攻撃力を誇る騎馬兵。 司馬偉がその謂れを「虎の如き勇猛さと、豹の如き素早さを持つ最強の部隊……」と語る場面が何となく胡散臭いが、「虎豹騎」自体は実在する騎兵部隊であり、実際に曹操の親衛を務めている。 上述の通り、ラスト2ステージは曹操隊の出番が少なくなりがちで、訓練も三回行わねばならないが、ロマンを感じる方は編成してみては如何だろう。 [部分編集] 曹伯 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 慈悲任侠 53 54 10 33 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 鼓舞 鉄壁 ―― ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操の伯父。ほとんど全ての戦いで曹操隊の小隊長を務める。 劉備と曹操が兄弟だという事実を知る唯一の人物であるが、これは重大なネタバレなのでここでも伏せておくことにする。 やたら兵器の開発許可を求めてくるが、許可なんぞいらねェから!作ってから持ってきちゃっていいから!と思う人がほとんどであろう。 曹伯の部隊も騎兵であり、曹操隊の機動力を損なうことなく、鼓舞・鉄壁で地味ながら確実に強化してくれている良伯父さん。 経験が高めだが伸びしろはほとんどなく、そういう点からいっても曹操隊の育成は後回しで良いだろう。 [部分編集] 荀郁 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 騎兵 恋慕愛情 48 91 17 21 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 飛礫 氷嵐 雹弾 鼓舞 烈風 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操軍の軍師を務める女性。全ステージに参戦する。習得する特技のラインナップは徐庶に近いものを感じる。 劉備編で彼女を相手にしたときは意識しなかった人も多いだろうが、実は非常に妖力が高い武将である。 最初から三種の妖術が使えるうえ、ステージ1からの参戦とあって妖術Lv3の達成は容易。最終的には強力な妖術・烈風を習得してくれるのも嬉しい。 兵科は騎兵であり、武力も軍師の中では低くない。加えてシナリオ中での出番も多めと、恵まれている武将である。 [部分編集] 夏侯淵 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 信義忠孝 94 40 36 42 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 単騎 大喝 騎突 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 張遼に次ぐ武力に加え、最初から五つの特技を習得しているというチート武将。このゲームでは唯一の、シナリオ途中で永久離脱するキャラクターである。 ステージ3クリア後に離脱してしまうのだが、彼の武力や経験は息子・夏侯覇に受け継がれる。 夏侯覇も強力な武将(というより夏侯淵とそっくり同じ特技・陣形を習得する)なので、夏侯淵を育成することは無駄にならない。 どうせたったの2ステージしか使えないので、遠慮なく張飛や関羽を叩き潰してやろう。 [部分編集] 夏侯覇 参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 仇討復讐 91 35 18 22 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 単騎 大喝 騎突 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 夏侯淵の長男。夏侯淵の経験値をある程度引き継ぐので、実際の特技習得状況は上記と異なる場合もある。 張飛を仇敵として狙うのは劉備編と同様。趙雲に匹敵する武力に加え強力な特技を習得する。 夏侯淵に代わり、長坂以降ほぼ全ての戦いで部隊長を務める武将。曹操の信頼の表れか、小隊長なしの単独での出陣が多い。 加入してすぐに大喝→単騎駆け→一騎討ちのコンボが使えるのは良い。騎馬突撃を習得するまでは優先して育ててやると良いだろう。 ステージ7の夏侯覇ルート・定軍山はクリアしても誰も仲間にならないのだが、イベントシーンの曹操の言葉にはグッとくるものがある。興味があれば。 [部分編集] 于禁 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎嬢兵 富貴栄達 64 47 15 18 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鉄壁 ―― 大喝 ―― 騎突 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 女性化ならまだ良かったのに、女性でも男性でもないものにされてしまった武将。 名家の御曹司で数カ国語を操るインテリ、との設定があるのだが、作中でこの設定が生きることはない。もはや于禁という名前を使う必要があったのかさえ疑問なキャラである。 そんなネタキャラ具合とは裏腹に、于禁隊は強い。 まず、小隊長がころころ変わる武将が多い曹操軍にあって、ほとんどのステージで東旋風・西旋風らの小隊長を従えて出陣する為、部隊の強さが安定している。 次に、部隊が三人とも嬢兵で構成されているため一斉発射や大喝を連発できる。更に全員鉄壁を覚える為、妖術師に対しての切り札となる。 于禁の部隊は騎馬なので機動力もそこそこあり、高い水準でバランスがとれた部隊と言える。 于禁自身は兵科が騎嬢兵であること以外は特に見るところは無い武将である。一応、騎馬突撃を習得させると特技回復の早さと相まって大変強力な武将になるが、 そこまで育て切るのは結構大変。幸い出陣回数は多く、小隊長達も優秀なので育てて損は無いと言える。 [部分編集] 東旋風 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 嬢兵 信義忠孝 78 55 8 14 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 斬込 ―― 鉄壁 大喝 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 西旋風と共に于禁隊の小隊長を務める武将。于禁隊の攻撃面の要となる。 最初から斬り込みが使えるうえ、特技の回復が早いため使い勝手は至って良好。西旋風の一斉発射とのコンボも強い。 武力は実はそれほどでもないので、早くから底上げしていこう。 [部分編集] 西旋風 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓嬢兵 信義忠孝 80 49 7 12 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 大喝 一斉 ―― 鼓舞 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 武力高めの弓嬢兵。西域の出自ということで、パツキンのチャンネーである。もはや何でもアリだな曹操軍、と言いたいところだが、 有能であれば地縁や性別にこだわらない、その実力主義の気風によって曹操軍の層の厚さが生まれている、というのだから侮り難い。 最初は一斉発射が使えないので、彼女の小隊はすぐに戦線に投入してしまい、大喝を使おう。東旋風の斬り込みと組み合わせる訳である。 一斉発射習得後はひたすら後方で一斉発射。最終的に鼓舞・鉄壁を習得し、于禁隊の防御面を強化してくれる。 [部分編集] ヒミコ 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 嬢兵 恋慕愛情 34 93 14 22 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 雹弾 落雷 氷嵐 烈風 地割 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 孔明・司馬偉に匹敵する妖力を誇る巫女。ほぼ全てのステージに部隊長として参戦する。 習得する妖術の強力さは孔明に一歩及ばないが、嬢兵なので特技(というか雹弾)の回復が早い。妖力もほどなく妖術Lv3に達し、強力な妖術使いとなる。 育て切るのも難しくはなく、最終的には地割を習得するのだが、曹操同様、彼女はラスト2ステージでは(意図的に作らない限り)余り出番がない。 どこまで育てたものか考えさせられる武将である。とりあえず烈風を習得するまでは育てたいが、以降は好みであろうか。 [部分編集] 虎稚 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 信義忠孝 92 32 16 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 槍突 一騎 単騎 ―― 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 張遼、夏侯淵らに次ぐ武勇を誇る曹操軍きっての女傑。劉備軍の女傑とはエラい違いである。 ヒミコ隊の小隊長として出陣することが多いが、部隊長として出ることもある。 軍師武将と共に出陣することが多い。最初から習得している槍突撃で、早いうちから武力を磨いていこう。鉄壁の習得にこだわらないなら、潼関をクリアした辺りで育成を完了できる。 大喝を使えないのが残念なところ。終盤は全ての特技をセットで一気に使うくらいで良いだろう。 [部分編集] 曹仁 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 歩兵 現実主義 83 34 18 18 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鉄壁 鼓舞 一騎 単騎 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 典型的な持久戦タイプの武将。劉備編では「お前ら、気合い入れろー!」でやたら粘られた印象が強い人も多いであろう。 曹伯の息子であり、夏侯淵とは義兄弟の間柄。 多くのステージで部隊長を務める。鉄壁・鼓舞を用いた対妖術師部隊としての運用が基本。習得特技や能力は張遼や夏侯覇に比べると見劣りするが、 出陣回数が多く育てやすいのは嬉しい。一騎討ちは習得したらどんどん挑んで行こう。勇名が上がり、兵数が増えれば、歩兵部隊の粘り強さを更に発揮できる。 [部分編集] 曹洪 参戦条件 ステージ2・汝南の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弩兵 信義忠孝 72 39 17 21 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鼓舞 狙撃 ―― 鉄壁 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹一族の武将であり、早期に参戦する弩兵。前半は曹仁隊の、後半は曹操隊の小隊長としての出陣が多い。 能力的に特筆すべきところはなく、戦闘開始直後に鼓舞→折を見て狙撃、これしかやることはない。彼の小隊は戦線に投入しないこと。 特技は三つしかなく、最後に覚えるのが鉄壁ということで、育成しても報われない武将。 [部分編集] 程育 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 弓兵 征服覇道 35 88 16 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 飛礫 雹弾 鼓舞 鉄壁 氷嵐 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操軍の軍師を務める武将。同じ参謀役の荀郁に比べると、敵兵に薬を盛ったり、罪人を兵士として最前線で戦わせるなど、彼の献策にはえげつないものが多い。 でも程育隊が敵部隊を撃破したときの台詞はプレイヤーの心情をよくあらわしているだろう。 参戦回数は多く、妖力は荀郁に次いで高い。ただ、妖力の高さに反して手数には乏しい。妖術Lv3に達すれば回復速度の早い飛礫・雹弾は重宝するのだが。 武力の低い弓兵だが、彼の小隊はいっそ開き直ってどんどん前線に出して妖術を狙っていくと良いだろう。他の軍師武将達と違い、小隊長としての出陣の方が多いのは幸いである。 [部分編集] 李典 参戦条件 ステージ1・徐州の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 現実主義 57 22 8 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 鼓舞 鉄壁 一斉 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 ステージ2から楽進とともに参戦する弓兵。曹操軍中でも群を抜いてダメな奴である。 能力は低いし、無駄に特技を覚えるのが遅い。特に弓兵なのに一斉発射を覚えるのが最後とか何の嫌がらせなのだろうか。 李典と楽進は二人とも微妙キャラだがセットで出陣することが多く、二人合わせて鼓舞と罵声に鉄壁2枚が使えるので部隊の安定性を確実に上げてくれる。 [部分編集] 楽進 参戦条件 ステージ1・徐州の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 富貴栄達 56 24 8 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 大喝 鉄壁 騎突 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 李典や楽進はいずれも三国志の名将なのだが、コーエーの三國志シリーズ初期では、今では考えられないくらい不遇な能力設定がされていた。 ある意味、コーエー自身がそれをネタにした形とも言える「決戦2」の李典・楽進コンビだが、楽進の方はというと、実はそこまで使えないヤツではない。 楽進は全てのステージで小隊長としての参戦である。なので、武力の貧弱さがあまり問題にならず、騎兵であることで部隊の機動力を底上げしている。 大喝は同じ部隊に所属する者の戦術特技の威力を強化し、自身も騎馬突撃を覚えるので最終的には部隊全体の火力を大きく上げることになる。 なお、李典・楽進は張遼隊の小隊長を務めてそうなイメージがあるが、実際は張遼隊の小隊長はコロコロ変わる。 [部分編集] 張遼 参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 信義忠孝 90 46 37 40 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 槍突 単騎 鼓舞 大喝 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:青州兵 天水の戦いの政略時に張遼の兵科が鉄甲槍兵になっていれば編成可能。 一度も提案されたことがなければ武昌の戦い、蜀魏決戦(虎豹騎の編成条件を満たしていない場合)でも同様の条件で提案される。 考察 曹操軍の北方軍団長を務める智勇兼備の武将。武力は曹操軍随一であり、長坂以降はほぼ全てのステージに出陣し、常に部隊長を務める。 最初から三種の戦術系特技を使いこなし、勇名、経験も高め。ただし槍兵は防御力が低く、張遼隊は小隊長無しでの出陣もある為、特に加入直後は余り過信してはいけない。 一騎討ちで勇名を更に上げて兵士を増やし、鼓舞を習得できれば万全である。特殊兵科の存在も考慮すると、場合によっては大喝を覚えるまで育てるつもりでもいい。 特殊兵科・青州兵は特殊兵科の中では唯一の槍兵である。 編成のチャンスは見かけ上は天水、武昌、蜀魏決戦と三回有るが、特殊兵科を三種類全部揃えたい場合は、ステージ7の分岐で樊城を選ばない限り実質天水一度だけ。 全滅プレイが必要なレベルではないが、張遼隊にかなり経験値を集中させねばならず、結構大変である。蔡文姫を仲間にしつつ全特殊兵科揃えたい、という人は注意しておこう。 [部分編集] 夏侯惇 参戦条件 ステージ4・長坂坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 87 43 29 33 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 大喝 騎突 鉄壁 単騎 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 シミュレーションでも「無双」でも、コーエーのゲームの夏侯惇といえば"曹操軍の筆頭武将"としての地位を確立しているのだが、「決戦2」では余り目立たない。 というのは、彼がいつも通りの夏侯惇だからである。良くも悪くも「演義」のイメージ通りであって、「決戦2」らしい個性やオリジナリティは無い。 でも良かったのかも知れない。両目に眼帯とか、矢が左目に何十本も刺さってるとかじゃなくって。 長坂坡の戦いクリア後に張興と共に参戦する騎兵。武力は夏侯覇や徐晃に劣るが高めではあり、他の能力もまずまず。 覚える特技の数は多いので、優先して育てたい武将の一人。大喝→騎馬突撃→一騎討ちのコンボが基本にして極意。 [部分編集] 徐晃 参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いの政略で、曹仁の提案を実行する 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 89 40 12 20 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 騎突 単騎 一騎 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 政略によって仲間になる騎兵。本編に絡まないキャラでありながら典韋と並び非常に高い武力の持ち主。 徐晃というと正史と演義では印象が異なる武将だが、決戦2の彼は「大斧を振るう猛将」といった演義の方のイメージと合致する。 最初から騎馬突撃を習得済みで、以降も単騎駆け、一騎討ちと強力な特技を習得していく。騎兵なので所属する部隊の機動力も上がり、参戦時期も早め。 軍師部隊の小隊長になることも多く、政略を一回使っても十分お釣りが来る。安心して仲間にしよう。 [部分編集] 司馬偉 参戦条件 ステージ6・潼関の戦いの戦闘前にイベントで参戦 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 弩兵 征服覇道 43 94 32 55 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 飛礫 雹弾 氷嵐 落雷 烈風 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操軍最高の妖力を誇る、言わずと知れた孔明の好敵手。二人は本編での絡みはほぼ無いが、戦闘開始時に台詞が用意されている。 赤壁大戦が終わってからなので加入は中盤ということになる。 曹操軍最高の妖力、というのは初期値の話であり、実際に加入する頃にはヒミコや荀郁の妖力が司馬偉を上回っている、なんてことはザラである。 習得する妖術の質は孔明に二歩くらい及ばず、兵科が弩兵なのも困りものである。ただ、同じ弩兵の鳳統と比べると司馬偉隊には有力な小隊長が存在している場合が多く、 それほどシビアな戦いを強いられることはない。最初から鶴の陣を習得しているので、場合によっては遠距離攻撃に徹するのも大いにアリである。 [部分編集] 郭嘉 参戦条件 ステージ1・徐州の戦いの政略で、荀郁の案を実行する 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 歩兵 能力発揮 48 85 10 15 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 雹弾 飛礫 落雷 氷嵐 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 ステージ1の政略によって仲間になる軍師。以降ほとんどのステージで小隊長を務める。 郭嘉といえば曹操軍きっての策士とのイメージが強いが、このゲームでは荀郁、程育、司馬偉といった軍師達に立場を喰われている。不公平である。 妖力は程育に若干劣る85。参戦回数が多いので、まめに妖力を上げていけば天水辺りで妖力95は達成できる。序盤の訓練は彼の妖力上げに使うと良い。 妖術のラインナップは強力とは言えないが、妖術Lv3になれば十分過ぎる火力が得られるだろう。 小隊長としての参戦のみなので、本人の武力の低さが余りマイナスにならないのも良い。 [部分編集] 張興 参戦条件 ステージ4・長坂坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 現実主義 86 50 27 30 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 一斉 単騎 鉄壁 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 弓兵を率いる将軍。なぜ仮面なのだろう。無双シリーズでは鉤爪なので、決戦では仮面……ということなのかも知れない。ヒョー。 元ネタとなった武将の名将っぷりといい、高めの武力といい、育てればかなり強くなりそうな武将である。彼が曹操軍の黄漢升となってくれる……そんな期待を抱くであろう。 結論から言うと、真剣に育てても余り報われない。特技のラインナップを見るに張興は単騎駆けを覚えたらそれ以上は無理して育てる価値はない。陣形も有用な二つは習得済み。 しかも部隊長としてのポジションは郭昭に喰われており、ほとんどのステージは小隊長としての出陣となる。理不尽である。 [部分編集] 郭昭 参戦条件 ステージ8・天水の戦いに援軍として途中参戦 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 信義忠孝 80 52 50 48 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鼓舞 一斉 鉄壁 大喝 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 天水の戦いの戦闘中に、姜維に対抗するかの如く援軍として現れる武将。能力的にも姜維と互角。即ち、総じて高水準。 多くのステージで部隊長として出陣する。意外にも郭昭自身は遠距離攻撃向きの陣形は習得しないので、小隊長を務める武将の存在が地味に有難い。 郭昭隊は部隊全体が遠距離攻撃要員で統一されている場合も少なくない為、専ら遠距離攻撃に徹するのもいいだろう。 彼の一番の見せ所の天水を、援軍前に速攻で終わらせると 「郭昭なるものが士官してきましたので登用しました」 戦後にこの一文だけで仲間になる。悲惨。 [部分編集] 奉徳 参戦条件 ステージ6・潼関の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 歩兵 名誉殊勲 90 39 38 38 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 斬込 単騎 大喝 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:神刀隊 ①樊城の戦いの政略時に奉徳の兵科が重装歩兵・鉄甲歩兵のいずれかになっていれば編成可能。 ②一度も提案されたことがなければ武昌の戦い、蜀魏決戦(虎豹騎の編成条件を満たしていない場合)の政略時に奉徳の兵科が鉄甲歩兵になっていれば編成可能。 考察 史実でも決死の覚悟を以て関羽との戦いに挑んだ奉徳だが、このゲームでは敵将と見るや誰にでも攻撃を仕掛けたがるわ、関羽だけでなく馬超も狙っているわで、 なんか戦闘狂みたいな武将である。それだけに馬岱との戦闘前会話はちょっと、和む。 馬超と互角の武力に加え、強力な特技を習得する武将。余裕があれば大喝を習得するまでは育てたいが、単騎駆けまで習得すればほぼ虎稚と同性能である。 曹操軍は技術に余裕があるので、それほど真剣に育てなくても特殊兵科は狙える。 特殊兵科・神刀隊は劉備の討魔隊と互角の戦闘力を持つ歩兵部隊。ステージ7で樊城に進む場合は、恐らく確実に提案される。 この場合は曹操軍の特殊兵科三種を簡単に揃えられるが、蔡文姫を仲間に出来ないのは痛い。 [部分編集] 典韋 参戦条件 ステージ7・樊城の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 能力発揮 90 15 31 36 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 単騎 ―― 槍突 大喝 一騎 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 劉備編では長坂での交戦が初見であろうか。三国志ファンには曹操の護衛を務めた武将としてお馴染みであり、加入が遅めなのを意外に思うかも知れない。 ステージ7で樊城に進んだ場合のみ仲間になり、蔡文姫・登涯とは排他。奉徳に匹敵する武勇を誇る槍兵。 武力以外の能力も悪くはない。のだが、比べる相手が悪いというか、戦力的には排他となる蔡文姫に格段に劣る。せめて槍突撃までは習得済みなら良かったのだが、新たな特技の習得は遅め。 また、仲間にしたところで魏延と違って「こいつが居てくれて助かった!」というような局面も多分ない。曹操軍は根本的に武将が充実している為である。 一応樊城ルートはこの典韋が仲間になる他に神刀隊の結成が出来るという魅力もあるので、仲間にする機会が絶対無いということはないだろう。 [部分編集] 登涯 参戦条件 ステージ7・涼州征伐クリア後。ヒミコの作戦を採用しなかった場合、戦闘中に自軍に寝返る 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍将 騎兵 信義忠孝 68 71 50 50 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鼓舞 火球 ―― 炎嵐 騎突 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 三国志で「トウガイ」といえばこの人なのだが、もはや名前が原型を離れすぎていて、この人が元ネタなのかどうか確認しようもない。 しかもこの「登涯」は西涼の武将であるし、ますます「だ、誰?」って感じである。 ステージ7で涼州征伐を選んだ場合のみ蔡文姫とともに仲間に出来る。典韋と排他。 智勇兼備の将、という触れ込みだが、武力・妖力は中途半端な印象である。経験・勇名は高い。 一応火球は妖術Lv1でも全く使えないことはないし、鼓舞を最初から覚えているのは良い。育て切ると騎馬突撃を習得するが、そこまでして育てるほどかと言うと……。 [部分編集] 蔡文姫 参戦条件 劉備編:ステージ9・涼州征伐クリア後 曹操編:ステージ7・涼州征伐クリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍将 弓騎兵 征服覇道 78 84 60 58 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 烈風 落雷 単騎 一騎 地割 劉備編: 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 成都 定軍 南征 樊城 天水 涼州 陳倉 魏興 武昌 蜀魏 遼東 曹操編: 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐洲 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼洲 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 蔡文姫って女流詩人だよな。何故、彼女が決戦2に? あー、異民族の首領としてか。なるほどなるほど…… ……ゑ!? 劉備編、曹操編の両方で仲間になる可能性のある、唯一の武将である。妖力が80を超えていないやつが殆どな軍師将軍の中で 唯一80を超えたまさに軍師将軍の鑑と言うべき存在。しかも最初から特技を4つも持っており、曹操編なら地割の修得も現実的。 兵科も優秀な弓騎兵だし、曹操編ならば地割を習得するまで育てるのも難しくない。劉備編であっても即戦力として十分であろう。 むしろ仲間にするまでが大変というか、涼州征伐は他のルートに比べて明らかに難易度が高い。蔡文姫に加えて馬岱もしくは登涯も一緒に獲得出来るので 腕に覚えがあるなら是非挑戦してほしいところではあるのだが。
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【作品名】蒼天航路 【ジャンル】漫画 【名前】曹操+名馬 【属性】乱世の奸雄 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】人の首を剣で切り飛ばせる 人間を軽く両断し、、馬を叩き潰せる人間の全力を受けて持ちこたえることができる腕の強さ。 数m程離れた所から馬でお互いに突撃して騎射が間に合う 騎射は鉄の兜に刺さるが貫通しないくらい。 弓矢の腕は名手レベル。狩りの時は遥か遠くを飛ぶ鳥を射落とした。 【防御力】鎧を着た鍛えた人並み 馬が潰れるほどの衝撃にも耐えられる。 【素早さ】 マッハ22のハンドスピードを持つ関羽と互角に戦える呂布の攻撃を二発受け止めることができたので、 反応と戦闘速度はマッハ22相当。 馬は名馬並 【長所】主人公。戦術、詩、政治などに優れる 【短所】超一流武将と比べると攻撃力が落ちる 609 名前: ◆9PjIQiWfDs [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 27 41 曹操考察 戦闘速度と反応は高いが移動は所詮馬並 攻撃力は馬潰せるやつと互角なら車での体当たりくらいか 馬の防御力書いてないので名馬並とする 剣の長さも書いてないので馬に乗った状態からギリギリ相手に届くくらいと考える …馬いない方が強いな 反応と戦闘速度的に考えて車は迎撃できるだろう 忍者の壁から上がる ○○○彩女~ひかり二○八号:先手とって斬って勝ち ×俺:馬がニードルに耐えられない。負け ×タバサ:弓矢じゃ倒しきれないだろうし、飛ばれたら不利。呪文で馬が死ぬ。負け ×つばさ:馬負け 馬足引っ張りすぎだろw これから先連勝できるとも思えないし 俺(キャッシュ)>曹操+名馬 >ひかり二○八号