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攻略のヒント ストーリーの攻略や冒険の手助けと情報一覧 攻略のヒント攻略のヒント一覧 攻略のヒント一覧 ページ名 ストーリーメモ チュートリアル テクニック 期間限定クエスト その他のヒント 取扱説明書
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基本攻略 基本的にどうやって攻略したのかを雑にまとめます。 超個人的な意見です。 文字多し。読みたくない方は飛ばしておkです。 周回 基本的にこのゲームは周回必須です。 Rボタン押しっぱなしでスキップ出来るので、どんどんスキップしましょう。 1周目は、どうやってもどんなスキルとっても無理!と思ったらテキトーに キジマに会うなり詰んでるボスなりに倒してもらい、最終マップや最終選択肢での 復帰選択に[いいえ]を選んで2周目に入りましょう。 基本ステータスが上がるパッシブスキルを所持していたり、レートが上がっていると 最初の頃の戦闘が格段に楽になっています。 前に倒せなかったものを倒してスキル回収しながら進みましょう。 戦闘 このゲームでよく言われるのが、「戦闘が難しい」です。 人を選ぶかもしれないレベルの戦闘ですが、何回かやってると慣れます。 基本的にはボタンをカチカチして通常攻撃。 真っ先に防御アップや相手の攻撃ダウンをそろえてスキルを出します。 体力があぶないなーって思ったら回復を何回もしたりして、 隙があったら攻撃スキルを叩き込む。 これで勝てます。 限られた時間の中で、攻撃スキルを積むのが難しい場合は、 時間が流れている間は回復に徹してもいいと思います。 相手が攻撃してきている間に、まずは防御ダウンや攻撃ダウンのデバフ系を相手にかけるか、 防御アップのバフを自分にかけてください。 あとは、時間が流れているあいだは回復。相手の攻撃ターンに、バフ・デバフが切れていなければ 攻撃スキル。 これで大体は倒せるかと。(多分) 大事なのは、自分の体力をいかに減らされないか、です。 戦闘結果Sは、その後狙いましょう。どうせストーリーはスキップ出来ますし。そんな長くないですし。 スキル スキル選びについて少しだけ。 個人的に、羽赫のスキルはよく使いました。 羽赫ピースのみを揃えれば、あと防御に徹するだけで出血で相手が勝手に死にます。 個人的にはお勧めです。 慣れてくると、ムカデカネキを倒せるようになると思います。 ムカデカネキから入手できるスキルは、かなり強力です。 また、有馬から入手できるスキルは最強の技なので、余裕がある人はとってみるのも良いと思います。 赫子 死ぬほど個人的な意見ですが、羽赫が一番やりやすかったです。 ただし、たまに鱗赫不足で死にかけますので、1周目から3周目くらいまでは鱗赫がいいかと。 羽赫特有の攻撃スキル[赤の翼振]系が出血があるので、使えます。 出血させつつ、自分は防御系スキルや相手の攻撃ダウン系を使用し、とにかく生き延びる。 暇があれば攻撃スキルを叩き込んだりする。 これだけで勝てます。 自分を羽赫にしておくと、羽赫ピースが出やすくなりますので、このスキルを多用する場合は必然的に 羽赫一択になりました。 最終的に羽赫ピースを使用したバフ・デバフスキルや、攻撃スキルがやや増えますので、 最初は鱗赫、最終的に羽赫で行くとやりやすいかもしれません。
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セスの基本的な攻略ページ。Gif動画でみるセス→VSセス 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいセス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ヘカトンケイル マッドクレイドル へカトンケイル(+P) マッドクレイドル(+P) へカトンケイルパンチを連打する。強が当たるとその後しゃがみ弱Pがつながってさらにコンボにいける。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。Vトリガーでキャンセルできる。 マッドクレイドル対空技 ヴァンパイアシリーズのデミトリのデモンクレイドルに似てる。中強で対空。強はかなり前に踏み込む クルーエルディザスター アナイアレイトソード クルーエルディザスター(+K) アナイアレイトソード(空中で+K) クルーエルディザスタークルクル回って回し蹴り。クルクル中に判定はない。弱中は距離によって反撃されるくらい不利だが強をガードさせるとセス側が+2Fになる。EXだと飛び道具を抜けれる。 アナイアレイトソード垂直ジャンプと前ジャンプから出せる。弱(中も?)はヒットすると地上技につなげられる。強はヒットでダウン。まことの剣といっしょ。低空で出せる。2149K(竜巻コマンドから前ジャンプしてK)で出る低空弱はガードされると-2F。中や強は反撃される。 クリティカルアーツ 丹田ディストーション(+P) 丹田ディストーション3ゲージ消費するクリティカルアーツ。標準的な性能。 丹田エクストリームVトリガー1中だとパワーアップする。 Vシステム VスキルI「丹田エンジン」 「丹田エンジン」(中P+中K) VスキルI「丹田エンジン」(中P+中K)相手を吸い込む。ガードされると-2F。ヒットしたときにさらに中P+中Kを押すと投げ技に移行し、相手の技を覚えることができる。その後中P+中Kを押すと覚えた技を出す。一回の吸い込みにつき一度しか出せない。 VスキルII「丹田ブースター」 「丹田ブースター」(中P+中K) Vスキル中+P Vスキル中+P VスキルII「丹田ブースター」(中P+中K)使用するとかなり長い距離をダッシュする。ダッシュ中は特定の必殺技が出せる。なお弱中強の区別はない。どれも一緒の技になる。 丹田ブースター中、波動P強へカトンケイルとほぼ一緒、パンチを連打する。ガード後は-2F。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。 丹田ブースター中、昇龍P斜めにマッドクレイドルを出す。Vトリガー1中はヒット時のみ派生技で追い討ちできる。 Vスキル中+K Vスキル中、中P+中K 丹田ブースター中、竜巻Kクルーエルディザスターと見た目はほぼ同じだがこちらは確定反撃をもらうほど不利。Vトリガー1中は派生技に移行できる。 丹田ブースター(急停止)(中P+中K)Vスキル中、もう一回中P+中Kを押すことによって急停止できる VトリガーI「丹田イグニッション」 VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K) ティタノマキア サイクロンディザスター マッドスピン ヘルズゲイト VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K)各種必殺技から追加で派生技を出せるようになる。 ティタノマキア裏回りパンチ。ガード後はこちらが+2Fで有利になる。 マッドスピンマッドクレイドル「ヒット」のあとに出せる。追加ダメージを与えられる。 サイクロンディザスタークルーエルディザスターから派生で出せる空中回転蹴り。ガードされると近距離-4Fで反撃確定。 ヘルズゲイトアナイアレイトソードからの派生技。空中からワープして裏から拳を突き上げる。ガードされると反撃確定。 VトリガーII「丹田マニューバ」 VトリガーII「丹田マニューバ」 丹田マニューバ(追加操作) VトリガーII「丹田マニューバ」(強P+強K)自在に軌道変化できる弾を出す。方向入力+Pボタンで操作するモーションをとり、複数回軌道を変化できる。 丹田マニューバ(追加操作)方向+Pボタンで軌道変化できる。 丹田エクスプロード Vリバーサル「カラミティシャッター」 (ガード中に前PPP) Vリバーサル「カラミティシャッター」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 通常技 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P 立ち中P踏み込んで技を出すためリーチは長い。ターゲットコンボで立ち強Pに派生しコンボになる。ヒットしてればさらに必殺技キャンセル可能。 しゃがみ中Pガード時2F有利。密着ヒットで立ち中Pからのターゲットコンボが繋がる。 しゃがみ強P 立ち中K 立ち弱K 立ち中K 立ち弱Kガード時3F有利。弱技で唯一、弱クルーエルディザスター(竜巻K)に繋ぐことができる ジャンプ弱K めくり技 特殊技 ステップシュート(前中P) ハザードブロー(前強P) ステップシュート(前中P)>強K>強Pのターゲットコンボにつなげられる。ただしヒット確認してださないと反撃をもらう。 ハザードブロー(前強P)ガードさせて-4F。先端なら反撃をほぼ受けない。 ヘッドハンター(前強K) ターニングスライサー(前斜め下強K) 立ち中Kリーチが長い。 ヘッドハンター(前強K)中段技。 ターニングスライサー(前斜め下強K)中段のヘッドハンター(前強K)にモーションが似ていてこちらは下段。引き寄せ効果がある。ガードで-2F。ヒットでコンボにいける。クラカン属性付き ターゲットコンボ ツインクロー(中P>強P)ヒットしてると強Pをキャンセルできるがガードされるとキャンセルできない。強Pガードされると反撃確定。 丹田コンビネーション((VスキルI発動中)中P>強P>中P+中K)強Pがヒットしてないと丹田エンジンにキャンセルできない。 シュートスライサー(前中P>強K)強Kは距離によっては反撃確定。 フェイタルラッシュ(前中P>強K>強P)強Pは反撃確定。 基本戦術 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強P>中クルーエルディザスター しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱ヘカトンケイル強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい 立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル強ヘカトンケイルヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい。 カウンター しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>中P>強P>中クルーエルディザスターしゃがみ弱Pで暴れる時はしゃがみ中Pまで入れ込んでおくとカウンター時にコンボをつなげやすい。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル ステップシュート(カウンター)>弱K>EXクルーエルディザスター>前ジャンプ中P>ハザードブロー ターニングスライサー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドルEX無敵技ガード後に垂直ジャンプ攻撃が入らない場合の反撃に使う。 ハザードブロー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE セス 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SETH BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ドスジャギィ攻略 概要 基本情報 行動パターンなど、何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 吐く息が白くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。口から涎を垂らす。 スタミナ切れ 口から涎を垂らす。巣で腐肉を食べる。 部位破壊 頭部 とさか・えりまきがボロボロになる。 その他 ? 攻撃パターン 攻撃パターン 尻尾 前に進みつつ尻尾を180°回転させる。必ず二回連続で行うので注意。 噛み付き 前進しつつ噛み付く。二回連続で行う場合がある。 タックル 横向きにタックル。尻尾に当たり判定は無いが、結構な距離を進むので注意。 攻撃名 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 序盤の防具ではタックルの威力は脅威なので、無理な攻めは厳禁。溜め3等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。ただし、怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。頻繁に呼び出すジャギィ達は、縦3の際に邪魔をされる場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ランス ※攻略をお願いしますm()m スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで。攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが武器出し攻撃があまり踏み込まないので、目測を誤らない様に。手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ボウガン 散弾で手下をまとめて倒してしまえば邪魔されずに戦える。発見時まっすぐこっちに走ってくるので頭をねらいやすい。 Wikiの編集ができない方は下記にドスジャギィ攻略についてのコメントお願いします。 名前 コメント 攻撃力があれば何でも楽ッチャ -- チャチャ (2009-08-20 16 33 57) ドスジャギィ攻略方法 太刀 突き→切り上げ→縦切り→いろいろの繰り返しです。練気が溜まったら後はひたすら気刃斬りを繰り返します。タックルに注意! -- 太刀の使い手 (2009-08-18 14 54 30) 尻尾攻撃と噛み付きは、2回連続で繰り出してきます -- 556 (2009-08-05 10 07 53) 立ち回りは右左回りどちらでも問題なく攻撃回避後、攻め立てられます。割とハンマーなど、頭部に完全に当てなくとも(首あたり)気絶可能でした。 -- ロン (2009-08-05 01 35 23)
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プロキオン・デネブ攻略情報 ※プロキオン・デネブは制作途中のゲームのため情報が古い可能性があります。 製作状況 ストーリー攻略 攻略チャートタイシャジム ヒソクジム アラゾメジム コクタンジム ウルミジム リョクオウジム データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 ポケモン入手方法一覧 技情報リスト アイテムデータ
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リンク GAYM Games:ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング 攻略 FF12 レヴァナントウィング攻略 Game Clear FF12RWの完全攻略 ※相互リンクの依頼はこちら こちらは緊急用の補助サイトです。本サイトは FF12RWレヴァナントウィング攻略wiki です。 FF12RW攻略wikiとは このページはスクウェア・エニックスより4月26日発売予定のニンテンドーDS専用ソフト、ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS、略:FFXIIRW,FF12RW)を攻略するためのウィキです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 自由に編集することができます。 表を使うページは、pukiwikiライクモードを使用したほうが見やすくなります。 注意 攻略情報やデータは自由に編集・追加して構いませんが、悪戯はやめてください。 (悪質なものはプロバイダへの通報等、法的手段も考慮します)
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101. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 30 17 ID u7kBoBPt0 90 テキスト読みおわったけど呉は時代懸かったセリフ回しのライターもいるね あと只野ライターも入れたら6人じゃないかな? 102. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 35 19 ID MV7w0Y0m0 90 あんまり無いんじゃないかなあ 少なくとも、ここまでライター間のすり合わせをしていないところは他には見たことが無い 103. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 35 37 ID qV+5lqabO 91 CG3個目でないんでおもったが鬼庭様ルートあるのかね ついでに柿崎二枚目もでてないが 104. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 04 34 ID c6wWOADc0 前スレの奴拾ってきた質問形式のテンプレでもいいかもしれない まぁ総合スレだから消すタイミング重要だね 蜀は劉備いなくなって他勢力になっても気にしない 魏は曹操ヒロインじゃないから 呉は赤壁以降期待するな 他勢力は特に勢力イベント期待するな ぼうなすすてぇじは2周目でソロおまけ3周目でゲストプラス 105. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 13 45 ID n0oW2wm20 蜀ルートで、イベント見ずに進めてたら関羽・張飛関連のイベントが消えてしまった あとで復活するのかねこれ 106. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 16 27 ID CXSOX/w2P 104 もはや「三極姫に期待するな」の一言でいいんじゃないかと >蜀は劉備いなくなって他勢力になっても気にしない むしろ孔明になる前に一瞬率いてた奴は忠誠度が「絆」に上がるボーナスだからな 俺も最後までピンピンしてる馬騰さんがなぜか絆ってた、バグでの変化の方はシラネ 107. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 33 26 ID IKFORD+a0 前スレか前々スレでURL貼られてたけど、 PSP/PSP戦極姫2 炎・嵐で島津と北条を担当したライターが、 三極姫では呂布と典韋・許チョを担当していたっぽい。 ttp //www015.upp.so-net.ne.jp/kouda/Works/works.htm 「典韋・許チョ」担当ってわざわざ書いてるってことは、 魏ルートのメインライターは別にいるのかな。 うにのやることはよくわからん。 108. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 36 56 ID 6JAajMmM0 ライター数多いし 内容は突っ込みどころ多いし あのシナリオは俺じゃないんだ!って主張したくもなるわな 109. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 45 42 ID BRQK/ZL9O 戦闘のテンポの悪さとか投げやりなランダム要素とか色々言いたい事はあるが それ以上にシナリオが酷すぎて笑える せめてどっちかマシであってくれたらゲームになるんだが 110. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 02 37 ID Co1InHH60 102 ライターが打ち合わせしてないせいで変になってるのは 恋姫無双でもあったなぁ 111. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 41 10 ID YSmgWFmj0 107 おおう、そうなのか。 俺的に内容濃くて好きなシナリオ書いてくれた人が同じ人だったとは 幸田高吉さんか、ブログ見てきたけどなかなかに姫に関する話、戦国に関する話を熱く語ってくれていてすごい好感持てた こういう人がこれからも姫のシナリオ担当していって欲しいは 少数精鋭する時にはこの人に一票送る 112. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 47 02 ID 004T5A+20 この開発資金を戦極姫3にまわせばかなりの大作ができあがったんでねーの・・・ 新しいシステムで更に個別イベで親交深めたりが見たかった ひょっとして戦極姫vs三極姫なSLGでも今後もってくる気かね? 113. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 54 22 ID MV7w0Y0m0 それなんて極姫OROCHI しかし今更気付いたが、戦極と比べるとしっかり群雄として独立してる勢力の少なさよ… 114. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 05 58 33 ID HMggEwAWO PSPで寝オチしたらフリーズしてしまってHOME画面にすら戻れない…。 115. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 06 35 28 ID F5eITrsZO 114 どんなゲームでもある。再起動 116. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 07 40 58 ID yZxKZb7c0 47 太史慈が仲間になってれば、その内、政治フェイズで太史慈を選択できるようになるよ ただ、袁術撃破後の孫呉√の共通イベントが卑弥呼イベントで相殺されてる可能性はある 赤壁が起こったら確実に発生するから、進めてみるべし 117. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 08 55 31 ID RTbDVRVO0 セ ー ブ デ ー タ が 保 存 さ れ な い 118. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 10 07 36 ID 7ORBQkdd0 113 異民族欲しいね 119. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 11 57 ID oiUv2/PeO 肥の三国志9みたいな異民族は勘弁だけどな 120. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 21 15 ID jWbBzCKe0 アレは面倒くさいってレベルじゃないw 121. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 41 46 ID 2WLDS/CRO ?の異民族みたいなのも勘弁だがな 122. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 47 21 ID VaiSEc/V0 どこどこどん♪どこどこどん♪ んちゃ♪んちゃ♪んちゃ♪ 123. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 48 38 ID qV+5lqabO 家ちゃんの裸エプロン誰得だろ 124. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 54 33 ID aTeEqhr30 だが待って欲しい 家ちゃんが裸エプロンで、 「むう…島津す(はーと)」 とかやったら興奮するだろう 125. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 09 08 ID sy6L+zrS0 我、公孫讃ルートを所望す。 どこどこどん♪ どこどこどん♪ これは孫ルートううウウウウッ・・・・プハッ! んちゃ♪んちゃ♪んちゃ♪ ・・・・ウウウウーッ! 公孫讃ルートなぃいぃぃぃぃ! 126. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 16 59 ID 9x4qD7u10 wwwwww フンッ!フンッ! 127. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 24 21 ID +SHsdiWv0 やめろよお前ら… うにaの連中が勘違いして戦極3でもフンッ!フンッ!やら♪やらが出てきたらどうすんだ 128. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 27 59 ID gi0XnrbE0 俺は孟獲のシーン好きだよ 129. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 28 14 ID sfCgTWRK0 えー、三國志9の異民族勘弁かな 倭はネタレベルだったと思うがw もっと調整・演出は欲しかったけど、中華が常に恐れただけの存在感ははっきり表されてて、 扱いとしては好きだった 災害イベント扱いはあまりにつまらないし… 130. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 40 51 ID s/NI23+30 伊達ルートにこのままエロつけるには影綱さん邪魔すぎるな 131. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 52 31 ID MV7w0Y0m0 129 曹操が打ち払ったはずの烏丸がとても手の出せない勢力になってたり、孟獲が南蛮軍に攻められる意味不明な状況になってたりもしたからなあ おまけにCPUは無抵抗ルーチンだから、馬騰や公孫サン、孟獲あたりは異民族のあおりを受けまくるというw 通常勢力としては強くも弱くも無い勢力で、内政低いと領内に出てきたりする11の異民族みたいにするのがちょうど良い気がする 132. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 07 15 ID CXSOX/w2P 戦極姫の今川氏真と三極姫の張遼のお吸い物イベント被りは過去作やってる人へのサービスなんだろうけど、 これを見て真っ先に「使い回しか?もしかしてコピペ?」と疑ってしまうのは俺の心が汚れてるからだろうか 思わず戦極姫やり直して氏真イベント見直しちゃったじゃないか、コピペじゃなくて良かった 133. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 13 15 ID CqX5gzp70 「張遼のくれた、吸い物と同じ分だけ、注いでやるよ!」 「おれは射精した」 134. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 14 47 ID 7ORBQkdd0 フンッ!フンッ! がネタとして使われてるんだから書いたライターは満足してるんだろうな 135. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 15 50 ID sfCgTWRK0 131 曹操の討伐が成功したのは、主として分裂策の印象があったけどな… 確かにそこら、デフォ外縁の調整は甘かったけど、中華の大国が異民族討伐のために 総力を投じてなお苦戦するのは、非常に"らしい"と思うんだよね 出没型だとそれが出来ないから エロゲ的に使うなら、勢力滅亡させるとか、中華で超圧倒的な勢力になると帰順して、 お妾を贈ってくるとかでアリなんじゃなかろうか 後者なら11型でも可能ではあるし 136. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 18 01 ID oiUv2/PeO 125 いい加減そのネタやめれw この作品だと、公孫サン強いよなあ。フルボッコにされたはずの袁紹より全然強いのには流石に違和感があるが・・・ 137. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 22 13 ID MV7w0Y0m0 135 要は攻めて来るタイミングとかの問題なのかね 最初は河北を席巻してたはずなのに気が付くと滅亡崖っぷちな公孫サンや、ただでさえ弱いのに異民族にまで狙われる趙範が不憫で不憫で… 138. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 27 52 ID 1Wa0Rh/mP 131 名作って言うか個人的に信長も合わせて一番面白いと思う9+PKの最大の難点だよなぁ。 自分でシナリオいじって、消すって手もあるけど。 139. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 01 22 ID bNwE3ypX0 >「張遼のくれた、吸い物と同じ分だけ、注いでやるよ!」 これはちょっとうまいこと言ったみたいなノリだけど、実際にはムードとかぶち壊しだよなw 140. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 07 34 ID s/NI23+30 題材三国志だからスルーしてたけど地味についていけなくて辛い 三国志知らなくても遊べる? 141. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 10 26 ID CqX5gzp70 前回の戦極と違ってSLG部分あんま遊べない分 三国ネタわからないとちょっと厳しいかもしれない 142. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 12 03 ID s/NI23+30 じゃあやめておこう ありがとう 143. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 16 18 ID BR1ZZ4By0 ニュー速見てたら、リアル連環の計やってる中国漁船あってワラタ 144. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 21 42 ID 6BaMJI8OO ネットカフェとかでもやりたいからUSBに三極姫インストールしたんだけどパッチが当てられない どうしたらいいかな 145. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 25 54 ID qV+5lqabO 龍造寺は話は出来てるが少し短いな 146. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 33 14 ID sfCgTWRK0 三國志に全く触れてない人だと、人名・地名で流石に困りそうだしね 横山光輝三國志からどうぞ 147. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 33 37 ID s/NI23+30 103 エンディング見てないのか? 確認してみたけど両方一番最後に出たCGだった 148. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 53 29 ID BRQK/ZL9O 146 あんまり詳しく無いけど女の子が出てこないと興味が湧かない つまり恋姫からどうだろう。やったこと無いけど 149. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 58 05 ID s/NI23+30 146 劉備が普通に暮らしてて賊に襲われて関羽と張飛に助けられて 何故か母親が前の王朝の血をあんたは引いてるんだとか言い出して 黄布党征伐しにいって公孫三にあって桃なんとか園?で義兄弟になった って漫画を一回読んだ事あるよ 2巻なかったからそこまでだけど 150. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 05 07 ID JtDykcXa0 149 ttp //bandai-hobby.net/sangokuden/index.html これをオススメしておこう。 151. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 06 26 ID BR1ZZ4By0 149 多分、ランペイジって漫画だと思う 152. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 07 55 ID qV+5lqabO 147 いや伊達の四枚目と上杉三枚目が出た 153. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 09 51 ID 0Favp25s0 桃なんとか園ってなんか斬新だな なんか元より増えてんぞw 154. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 10 30 ID s/NI23+30 152 最後の歌の後にもう一つ 155. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 11 42 ID DvELVeWF0 ランペイジの続きはまだか 156. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 16 36 ID kt7IXxAOO 魏 蒼天航路 蜀 横山三国志 呉 一騎当千 これにて、天下三分とする! 157. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 16 52 ID 2WLDS/CRO 横山光輝三国志読んだ後にやるとエラい違和感 特に張飛 158. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 23 34 ID JtDykcXa0 156 こやつめハハハはどこに入りますか? 159. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 27 12 ID mazEuK9d0 甘寧一番乗り 160. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 29 10 ID Acteejt7O 横山というか、原作の吉川三国志が別格な気がする 体制に不満があり、言葉に表裏なく、能力なく血だけで自分より上にいる貴族達を嫌悪し、部下に慕われる才能溢れた英雄曹操と 曹操に匹敵する才能を持ちながら、出世欲なく漢に対する月見草であろうとするも、時代によって表に引きずり出される漢の信奉者劉備って構図を戦前に考えた吉川すげえよ 今やヒロイックファンタジーのテンプレじゃん 161. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 31 54 ID 0Favp25s0 最近の三国参入組の場合肥三無双もあるよね 俺は肥三4からだった 162. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 35 02 ID 9x4qD7u10 がっぴさん無双ってなんだろうと5秒くらい悩んだ 163. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 38 30 ID 2WLDS/CRO 華雄 フンッフンッ 三極の価値はこんぐらいだな 164. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 41 06 ID 4iYheYQi0 シナリオ開始当初の段階だと公孫賛って実際正史では董卓袁紹よりは劣るかもしれないけれどそれ以外の勢力よりは遙かに強いんじゃなかったっけ。 でも演義と考えるとちょっと強すぎだなw 165. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 54 44 ID TN8mZQM80 兵糧と攻城のオートコマンドほしいぜ だるくてしょうがない 166. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 17 59 46 ID 2WLDS/CRO 三極はこの路線のままだと2でスカトロとか出そうな気がする 167. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 04 01 ID bNwE3ypX0 やらせねえよ 168. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 05 51 ID PKFuegyN0 昨日のテキスト読んだ人他ネタなかったのか? 169. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 09 10 ID kt7IXxAOO つまんねーアンチだな 170. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 34 53 ID jWbBzCKe0 戦極姫は初代から色々なアンチや荒らしに攻撃を受けてきたが、今となっては普通に良ゲーレベルになった 三極姫もこれから進化してくれるはずさ 171. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 36 25 ID aZg48Ffd0 この流れのどこにアンチが沸いてんの? 172. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 41 44 ID BRQK/ZL9O 170 2の移植版はマシになってたらしいからちょっとでも進歩してると思いたい 173. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 46 08 ID qV+5lqabO 154 なかった 多分ストーリーを見るため難易度をやさしいにしたからだと思う 174. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 48 26 ID mazEuK9d0 元が違うからなぁ、戦極と三極は それに戦国時代っていう漠然としたモチーフと違って 三国志だけでどれだけ繰り返しに耐えられるものかね 175. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 48 36 ID oiUv2/PeO それなりの経験値を得てきた姫2チームがコンシューマー版にかかりっきりになっちゃったからちょっと残念な出来になったんだよ・・・多分 題材は面白いし、今作限りの一発作品にならないことを真面目に願っている 176. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 07 07 ID jWbBzCKe0 ぶっちゃけシステムがあまり変わらなくてもキャラとルートが増えれば買ってしまいそうな自分がいる… 177. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 10 40 ID qV+5lqabO 今思うと漫画やFDに戦極姫はホントに人気だな 178. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 30 14 ID 004T5A+20 欧米に目をつけて真っ先に最先端を取り入れた外国マニアの織田信長って やっぱり凄い人物だったんだな 179. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 35 53 ID 004T5A+20 スマソごばくだ 人物知ってりゃ歴史ゲーが面白くなりそうだから最近歴史勉強してる(´・ω・`) 三国志は吉川英治を読んでる 180. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 38 56 ID bNwE3ypX0 真っ先だったかというと疑問が 181. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 39 37 ID w1dAShjX0 よく織田が最初って言われてるけど各地の大名も普通に買い付けてたよな 182. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 53 54 ID gi0XnrbE0 九州の方々可哀想です 183. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 59 59 ID oiUv2/PeO 鉄砲はそれまで適当に運用してたのを、しっかりと戦略的に運用し始めたのが織田信長なんだっけ? 184. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 02 14 ID MV7w0Y0m0 156 その他群雄は北方三国志でお願いします 185. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 17 16 ID od7DVf5k0 179 吉川といえば、バガボンドはまだしも吉川版武蔵をレイプしたNHK大河武蔵は許さない。 殺陣監修がしたり顔で「これはこれこれこうで〜」とか言っているのを見て腸が煮えたわ。 寺の軒と砂利で平行に走って、軒から飛ぶのに対応して砂利で足を滑らせる? 砂利側が急停止して応じるような位置に落ちてくるなら、砂利側は何はともあれ加速すれば避けられ、 そのやり方によっては着地と斬撃を同時に行って無防備な相手を攻撃できるだろと。 バガボンドはいいな、原作じゃ二刀流のヒントとなるだけの雑魚な宍戸某をフォローしつつ 辻風を燃えキャラに仕上げた凄いシナリオだった。 ……いや、戦極姫に武蔵マダーとかは言わないよ。剣豪と武将は別だとは判っているから。 ともあれ糞レスすまなかった。 186. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 20 13 ID TN8mZQM80 魏と交戦開始イベントキタとおもって配置したら いまだに州進入禁止なんなのこのksg 187. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 25 36 ID bNwE3ypX0 186 それは俺もやったwww 時が来たら、配置しなくても強制戦闘になって自軍の中から自由に選んで3〜4連戦するから 別の所攻めとけ 188. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 21 59 54 ID F5eITrsZO 164 話は詳しくはないからよく知ってる人からしたらあれなのかもしれんが 異民族との交戦で練度が高い、土地柄優秀な騎馬軍が作れる とかの条件を考えるとなかなか強いと思う 特に練度とか?袁ちゃんの弩兵に大敗した際に白馬義従とかが 敗走しながら独自に部隊立て直した結果、相手を知らなかったから 援軍であっさり撤退したとはいえ油断した袁ちゃん包囲してあと一歩までいけた 精鋭とはいえ大敗の後に数百単位で自主的に効果的な反撃するって凄いかなぁと 189. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 22 57 ID IViOG4Fs0 ttp //erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=14118 uid=houtengageki このシナリオに対する評価が正当なものなら 購入してもいいかなと思うんだけど・・・ どうなんだろう? 190. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 25 01 ID MV7w0Y0m0 戦に関しては結構逸話が残ってるよね ただ、知力政治まで高く設定されてるのはちょっとやりすぎかなとは思うw 191. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 28 27 ID Fufj1cowP 蒼天航路とか、正史基準唄ってるから 皇甫嵩・麹義・公孫サンetcなんかの、演義ではやや不遇だけど正史では名将組にスポット当てるのかと思ったら 吉川どころか演義よりひどい扱いで泣いたw てかあれ、正史基準唄ってるけど全然正史基準してないw 正史から曹操マンセー要素だけ抜き出して、マイナス描写はカットして後は演義ネタで薦めてる感じ おかげで周りの勢力は超人化した曹操のダシ以上になってないし 戦争も三国無双と、なんちゃって軍師戦術ばかりで、戦略面での駆け引き皆無 北方みたいなのを期待すると痛い目見るな 192. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 30 30 ID EPfjw3kR0 189 内容はけっこう妥当だと思うけどその割に点数高いなあって感じがする しかしそれシナリオからなにから全部ネタバレしてるのに見ちゃってよかったの 193. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 33 35 ID oiUv2/PeO 189 良く言えばそんなシナリオだが、僅かでも期待して買うと後悔する危険大 シナリオには期待スンナ、マジで 190 ちょくちょくある三国志異伝みたいな感じだよね。俺は好きだが 俺は最近英雄三国志を読んでるが、これも細部が随分違って面白い 194. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 35 11 ID TN8mZQM80 189 内容は間違ってはいない 評価は個人差激しいから他人を当てにしても仕方ない 195. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 42 32 ID r3cgtvsP0 189 しかしいいレビューだなこれ ネタバレ気にする人は読んじゃだめだけど 196. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 15 36 ID wTjT2NN00 189 このレビューは三極をよく表してるね うん散々俺らが言ってきたことも丁寧にまとめられてる良レビュー てかカクブンワとのHCGがかなり塗良かったは 好みのキャラじゃなかったことが悔やまれる・・・ 197. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 00 44 ID /ysT0ZEL0 レスサンクスです シナリオの感想がよさげだったので良テキスト、良物語なのかと思ったらそうでもないのかな 読ませてくれるシナリオ、テキストなら買ってみようかと思ったのですが ちょっと迷いますね・・・ 検討を続けてみます 198. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 06 44 ID lb57Tf8i0 183 規模小さいがシーマンズがいち早く運用してる 199. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 07 59 ID fnaE6D8X0 イマイチ攻城兵の存在意義が見つからない。 他の兵種で殴っても普通に落とせるし、 防衛戦に至ってはただの足手纏い。 せめて投石にもう少し威力ないと使い物にならない気がする。 200. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 11 06 ID eFvbF/lA0 これで77点というのは若干甘い気がするな
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/36.html
デフォルトシナリオマップ攻略 こちらではシナリオマップの攻略方法を紹介しています 公式シナリオ 攻略-はじまる観光計画 攻略-夢と希望の街 攻略-通える古都を目指して 攻略-湾奥の港町 攻略-生まれ変わる避暑地リゾート 攻略-赤字超特急 攻略-転換する都市 攻略-走れ、野球鉄道 攻略-神様のいる島 攻略-ヌッシーを探せ 攻略-蘇る鉄道
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このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「ファルケ」キャラ別コンボ、攻略→「ファルケ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ファルケ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいファルケ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 対空技 固め、ガード崩しに使う技 基本戦術強力なVトリガーを活かせるか 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコクーゲル(+P) サイコクーゲル(P溜め後、立ち状態で離す)通常正面に射程の短い弾を発射する。最大3ヒットするが遠距離だと2ヒットに減少。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。弾を撃った後にPPでゲージ1本消費して追加で弾を発射できる。追加弾はカノーネのように奥まで飛ぶ速い弾となる。 サイコカノーネ(P溜め後、しゃがみ状態で離す)腹ばいになって正面に弾を発射する。単発。画面端まで届く。発射が遅く、弾速は速い。飛び道具無敵あり。姿勢が低いので打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコフェーダー(P溜め後、空中で離す)斜め下に弾を発射する。他と違い、垂直や後退ジャンプでも発動可能。ある程度の高度は必要。ジャンプ軌道に関係なく、発射後に垂直落下する。Pの種類による性能変化は無し。複数溜め不可。EXも存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコシュナイデ(P2押し・EXは3つ)通常その場で棒を振り上げる。出かかりから頭部無敵。2ヒット技。攻撃範囲は縦に広いがめくり攻撃には弱い。連続技で使用すると若干前進するようになった。 EXモーションの変化は無し。出かかりから完全無敵。3ヒットまで強化。通常と違い動作中常に被カウンター判定なので失敗時のリスクが高い。何故かこちらはVトリガーIIや追加技によるキャンセルが不可。仕様上、Pの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 カタプルト(K2つ押し・EXは3つ)通常棒を地面に突き立てての横とび蹴り。ダウン効果あり。発生も早く奇襲に最適だが、攻撃範囲と共に自身も画面半分近くまで前進する為、ガード時はほぼ反撃確定。 EX攻撃ヒット時限定、サマーソルトが追加。相手が空中に浮く為、さらに追撃が可能。通常必殺技は命中するが、EX版カタプルトによる連続使用による追撃は不可能。仕様上、Kの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 V1限定技 サイコシュロート(立ち強PK同時押し)サイコクーゲルの強化版。画面半分まで3方向に飛ぶ。至近距離だとダウン効果と最大4ヒットに強化。キャンセル可能な通常技だけでなく、特殊技を含めた全てのP技やサイコパンツァーからキャンセル可能に。 サイコパンツァー(しゃがみ強PK同時押し)サイコカノーネの強化版。発射までの速度上昇。2ヒット+ダウン効果追加。特殊技を含めた全てのP技やサイコシュロートからキャンセル可能に。 サイコイェーガー(ジャンプ強PK同時押し)サイコフェーダーの強化版。床に当てると反射、3ヒット技に強化。空中P技からキャンセル可能。キャンセル版は高度に関係なく発動できる。 V2限定技 サイコシュトゥルム(立ち強PK同時押し)その場で棒を振り回す。単発だが、攻撃範囲が広い。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセル可能技。こちらはCAへの繋ぎやコンボの締めに最適。 サイコクリンゲ(しゃがみ強PK同時押し)通常より僅かに低軌道ジャンプからの棒振り回し。軌道変更やめくりは不可。命中後、そのまま通常技がつながる。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセルが可能技。こちらは必殺技の隙軽減、ガード崩し向き。 クリティカルアーツ サイコフリューゲル(+P)ゴルフの様に棒を振り回し、命中した相手に空中追撃を行う。連続技向きだが、対空や空中追撃技としても優秀。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「サイコトロンベ」(中P+中K)通常飛び道具を1ヒット分相殺する。攻撃判定あり。通常技からキャンセル可能。攻撃中にVトリガーやCA発動も可能飛び道具を取ってもVゲージが増加せず直接当てる事でゲージが増加する。 VIIVゲージを消費するが、飛び道具の軌道を横に反転させるようになる。EX技や「連続ヒットする飛び道具も反射可能だがCAは不可。こちらも通常技からキャンセル可能。さらにヒット時は必殺技でキャンセルが可能に。 VトリガーI「シュテルケン」(2ゲージ、強P+強K)サイコシュロート、サイコパンツァー、サイコイェーガーが使用可能。特殊技を含むP技全てからキャンセル可能。命中時にパンツァーからシュロート、シュロートからパンツァーもキャンセル可能。強化技は最大3回まで使用できる。 VトリガーII「サイコアングリフ」(2ゲージ、強P+強K)棒振り回し一回転からの空中に垂直突き。威力が高く、必殺技キャンセル不可の通常技や必殺技からも発動が可能。ただ、命中の有無にかかわらず垂直突きを行う為、初撃を外すと危険。発動後はサイコアングリフと同様にキャンセルできるサイコシュトゥルム、サイコクリンゲが使用可能。さらにサイコトロンベが強化。追加、強化技は最大3回まで使用できる。 Vリバーサル「サイコインプルス」(ガード中に前PPP)リーチの長い棒の振り回し。 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコシュピッツェ(前強P)棒を正面につく。発生が速く、リーチが長いが当てても五分でガード時は-10f。相手によっては先端ガードでも反撃の恐れあり。隙の大きさはVトリガーで補いたい。 ブラウクラレ(↘強k)奥側の足で踏む。珍しい立状態からの下段攻撃。リーチが短く、発生も若干遅い。ただ至近距離だと立ち中Pが間に合う。ダウン中の相手に攻撃可能。有効時間は短いが画面端なら間に合う。 ルフトヤークト(空中↓中K)真下に降下し踏みつける。攻撃範囲が狭く、単体でのめくりは不可。軌道に関係なく発動できるが、ある程度の高度が必要。ヒット、ガード時に若干飛翔。命中後に落下の軌道変更や空中攻撃が可能だが、同じ技は使用できない。 対空技 しゃがみ強P サイコシュナイデしゃがみ強Pはキャンセル可能。地上ガードされても多少フォローが利く。サイコシュナイデは出かかりから頭部無敵、引きつければクリティカルアーツが繋がる。どちらも裏に回られると弱いので注意。 固め、ガード崩しに使う技 立ち中P近距離でのメインの刻み技。有利フレームが取れて間合いも離れにくい。ヒット確認から連続技にいきやすい。 基本戦術 強力なVトリガーを活かせるか 全体的にリーチはあるが癖の強い技が多く、必殺技の溜めが視認できたり、ボタン同時押しか押しっぱなしによる操作の簡略化と言う長所も、必殺技の弱~強の使い分けが出来ない事や、相手にも溜めの有無がばれる、使うボタンが多すぎてむしろ入力が忙しくて扱いが難しい。ただ、Vトリガー発動直後や発動中は常に高火力が狙えるキャラに変わる。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ ジャンプ強P>立中P>立中K>必殺技~ ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>必殺技~ ジャンプ強Pを中Kに変えてめくりを狙うのも有効。Ver4からしゃがみ強Pが繋がるようになった。ただし立中Kよりさらに間合いが重要なので注意。立ち中Pは攻撃範囲が狭く繋ぎもシビアだが、連続技用の通常技が使いやすいキャラではない為、最低限これだけは出来るようになっておきたい。画面端でダウンさせた場合。最後にブラウクラレで追い打ち可能。意外と狙える機会が多い。必殺技サイコクーゲルはコンボ数と咄嗟に出せないのが欠点だが、命中後は空中に浮かず、V1トリガー発動による追撃が可能。サイコシュナイデは横に短く、ガードされると反撃確定だが通常必殺技の中では威力が高い。命中時に相手が浮く。カタプルトはEX版だとさらに追撃可能だが、仕様上、立ち中Kキャンセルだと通常版が暴発しやすい。サイコトロンベは特殊技だが威力は他の必殺技とほぼ変わらず、Vゲージも貯められる。V1トリガー発動可能。サイコカノーネしゃがみ強P版限定。画面端ならさらに立ち中K<必殺技~が狙えるが、操作や間合い調整がかなり難しい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコクーゲル>VⅠトリガー発動~ ~>サイコシュピッツェ(前強P)>サイコシュロート>サイコパンツァー(Vゲージ使用7割使用) ~>立強P>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)比較的簡単かつ威力の高いV1トリガーコンボ。VゲージやCAゲージの消費を抑えるならサイコクーゲルやカタプルトで止めれば良い。 ジャンプ強P>サイコイェーガー>立強P~ ~>EXカタプルト>サイコシュナイデ(CA1ゲージ使用) ~>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)こちらはVⅠトリガー発動中に狙いたいコンボ。ヒット数のわりにコンボ補正は抑えめで高火力。距離があっても繋がりやすい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコシュナイデ>VトリガーII「サイコアングリフ」>サイコフリューゲル(VⅡゲージ使用・CA3ゲージ使用) ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコトロンベ>カタプルト>サイコシュトゥルム>サイコフリューゲル(VⅡ発動中・CA3ゲージ使用)VⅡトリガー用の高火力コンボ。ジャンプ強Pを強Kや中Kに、立中P>しゃがみ強Pを立中P>立中Kに、サイコシュナイデをカタプルト変えても良い。 カウンター その他 コンボ動画