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とても高い攻撃力を秘めているが扱いの難しい兵種。 特殊「暴れる」が強力で、攻撃力と防御力が高い前衛として運用することができる。 但し、「暴れる」は攻撃対象を選べないため戦闘は若干運任せになる。 通常攻撃は威力が低いため暴れる一択。 兵種としての能力は高いが、象兵である武将は大抵智略が低く行動が遅いため扱いづらいのが難点。 加えて生息地の狭さと絶対数の少なさがあり、活躍することはあまりない。 攻撃力: 低 防御力: 高 特殊: 「暴れる」(ランダムに選択された敵の前衛1部隊に大ダメージ) 前衛時: 敵前衛の1部隊に「攻撃」を行うことができる。 後衛時: 攻撃を行うことができない。 名前 コメント
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適当にやっても勝てます。 ここに出る武将は絶対に降伏しないので気兼ねなく落しましょう 操作になれるために出来るだけ手動で倒しましょう。 自動の場合だと倒せるのに倒せなかったりするので手動でやった方が城の数=かかるターン数に出来る 続けて反董卓連合に移ります 一部のモブ武将は後から降伏させることができます。
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特殊な能力を持つ兵種。 その能力は、敵の行動を妨害する能力と言える。 若干癖のある兵種で、最初はあまり役に立たない印象を受けるが、 その能力を把握し運用するならば、有用な兵種と言えるだろう。 特殊「手繰り寄せ」は、「攻撃」できる位置に敵部隊がいなければ使うことができないので注意しよう。 後衛向き。 攻撃力: 低 防御力: 低 特殊: 「手繰り寄せ」(敵後衛の何れか1部隊を選択し、前衛に移します。前衛が居た場合は、前後入れ替えとなります。) 前衛時: 自身の目の前の敵前衛に「攻撃」を行うことができる。 後衛時: 自身の斜め前の敵前衛に「攻撃」を行うことができる。 名前 コメント
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武将 兵種 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 01 ぞうひょう 雑兵(*1)(*2) 騎馬 用武政智 99?11 (096)援軍(097)混乱(098)足止め 弩 用武政智 99?8 (086)豪傑(090)行軍(092)戦術 02 かめん 仮面 *1 *2(*3) 騎馬 用武政智 810?16 (080)謎の呪術 03 いっぱんへい 一般兵(*4) こちらを参照 なし 04 ぐん ばんたい ○○軍○○番隊 *2 全(*5) 用武政智 1〜9 1〜10 1〜11 1〜12 05 ちょうりょう 張梁(*6)(*7) 強進 用武政智 2812 (098)足止め 06 ちょうほう 張宝 *6 *7 強進 用武政智 4514 (104)雷計 07 はさい 波才 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 08 こうりゅう 黄龍 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 09 ちょうまんせい 張曼成 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 10 はいげんしょう 翡元紹 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 11 そんちゅう 孫仲 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 12 りゅうへき 劉辟 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 13 かんがい 管亥 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 14 かぎ 何儀 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 15 かんせん 韓暹 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 16 べんき 卞喜 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 17 とうも 登芝 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 18 ちょうこう 趙弘 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 19 こうしょう 高昇 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 20 げんせい 厳政 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 21 ばげんぎ 馬元義 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 22 こせきじ 胡赤児(*8) 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱 23 こしん 胡軫 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 24 ぎゅうほ 牛輔 *8 騎馬 用武政智 5345 (103)落石罠 25 そうか 宋果 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 26 りらく 李楽 *8 騎馬 用武政智 5345 (086)豪傑 27 こさい 胡才 *8 騎馬 用武政智 5345 (098)足止め 28 りかく 李確 *8 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱 29 ようてい 楊定 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 30 ちゅさい 張済 *8 騎馬 用武政智 5345 (088)推挙 31 じょえい 徐栄 *8 騎馬 用武政智 5345 (086)豪傑 32 りせん 李暹 *8 騎馬 用武政智 5345 (098)足止め 33 りり 李利 *8 騎馬 用武政智 5345 (103)落石罠 34 はんちゅう 樊稠 *8 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱
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大弓による間接攻撃を得意とする兵種。 防御の低さ、また後列においても攻撃できるという利点を活かすために後衛で運用するのが良い。 特殊「麻痺矢」は対象の部隊を1ターン行動不能にするというもので、「麻痺矢」で動けなくなった部隊は戦場から強制的に離脱させられることになる。 智が高ければ行動も早くなるシステムにおいて高智弩兵は、自軍の被害を抑える防衛役になるであろう。 逆に智が低ければ、もし行動不能にできたとしても、敵部隊はすぐに復帰するので注意しよう。 攻撃力: 中 防御力: 低 特殊: 「麻痺矢」(敵武将を指定し、一定確率でそのターン終了まで行動不能にする。) 前衛時: 全敵部隊のいずれか1部隊に「攻撃」を行うことができる。 後衛時: 敵前衛の1部隊に「攻撃」を行うことができる。 名前 コメント
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攻略メンバー 名前 レオさん 1400さん ユキさん yuukiさん ムルさん ウインドさん コロッケさん
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■攻略情報
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劉備 玄徳 【図鑑131】 劉備 玄徳(りゅうび げんとく) SR SR-Max SSR[覚醒] 「関さん…闘士って何なんですか?」 成都学園二年で、頭首。友達を大切にする優しい性格をもつ。頭首としての自覚が全くなく、関羽たちを困らせている。ひとたび内なる龍が覚醒すると、まわりの手に負えないほどの暴れっぷりをみせる。 コスト14成長型普通 Lv1⇒80攻撃3230⇒12920防御2440⇒9760特攻3230⇒12920特防2440⇒9760 前衛[水]【役完成】三分の計消費手札P 25単体使用回数 1回[増加][自身][水の構え 増加][味方1人][役完成 スリーカード][1回] 後衛[水]弓兵への超防衛陣消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][味方1人][水の構え 増加][味方後衛1人][2回] サポート[水]桃園の誓い単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][手札P回復][自身・味方2人] 【使用後スリーカード完成】・自身の全パラメータが大アップする。・水の構え発動時、最も戦闘力が低い味方1人の全パラメータが特大アップする。・レベルが上がると効果が増加する。 ・最も戦闘力が低い味方1人の全パラメータが大アップする。・水の構え発動時、味方後衛1人の全パラメータも大アップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が小アップする。・更に自身と戦闘力が低い順に味方2人の手札Pが回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2017/12/11 取得日2017/12/17取得方法一騎当千コラボ限定 コラボ絆Pガチャ報酬
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体験版の攻略はこちら
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1.突入~延長1つ目取得まで 突入後、広場に出るまで右壁沿いに西進。 広場に出たら、目玉に見つからないように、クリスタルラインの骨沿いに西進する。 役割によって、以下のとおりに移動 (1)主力部隊 (延長取得以外のメンバー) ピンクの矢印 敵に見つからないように、アーリマン砦(表ではOPがある砦)の北側辺りまで進む。 揃った事を確認したら、砦①(ヴァズ砦)へ行く通路にいる敵を殲滅する。 ピンクで囲った敵の集団を倒す事になる。 目4ついるが、個別に釣る事が可能。 人数次第であるが、18体の雑魚デーモンを倒す事が可能である。 要注意ジョブに注意しつつ、出来るだけトレハンを効かして倒したい。 (2)延長取得部隊 青色の矢印 主力部隊の移動が終わるまで、クリスタルラインの骨と骨の間で待機する。 移動の完了を確認した後、延長取得を開始する。 突入時の人数や構成により以下の方法が考えられる。 実績があるのは囮抜きの方法のみ。 a.囮抜き 《必要なメンバー》 ・囮1名 (シーフもしくは、パウダーブーツ使用出来る丈夫なジョブ) ・引き抜き1名 (挑発を持ったジョブ) ・黒魔道士1-2名 ・白魔道士1名 ※常に必要以上に黒魔道士が待機しているが、1-2名で問題なし。 ザルカバードの石像は柔らかい為、引き抜きの前衛だけで殴り倒せる可能性もあり。 《方法》 囮がとんずらを使った上で、延長石像をからまれ釣りし、入り口へ逃げる。 デーモンがPOPしたのを確認した上で、引き抜き役が延長石像を挑発で釣る。 引き抜き+黒魔道士で石像を倒す。 白魔道士は囮の蘇生に向かいつつ、その他のメンバーは、 デーモンのタゲが切れていることを確認した後、主力部隊に合流する事。 万が一、タゲられていたら、逃げずに蘇生できる場所で死ぬ事 ※囮は釣る際、投擲や挑発釣りしないで、からまれ釣りをすること。 石像に手を出すと、引き抜き役の挑発で抜けない。 b.空爆方式 《必要なメンバー》 ・黒魔道士5名以上 《方法》 前回失敗しましたが、懲りずに案を提示。 アーリマンを避けて石像を直接狙うのではなく、先にアーリマンを掃除してから延長石像を倒す案です。 ①②の順に、アーリマンを空爆方式で倒す。 アーリマンの掃除が済んだら、位置を確認しつつ、延長石造を空爆で倒す。 ※感知外の距離を測るのは、黒魔道士1名で行うこと。 2.アーリマン砦延長取得~ヴァズ砦裏延長取得 1つ目の延長取得後、ヴァズ砦(砦①)へ向かう通路の確保を進める。 この時点で黒魔道士が5人以上いるなら、黒魔道士全員、アーリマン砦の裏へ移動する。 最初からいるアーリマン2匹に対し、精霊の印+サンダガ3を使用し空爆方式で倒す。 成功すれば、延長石像がPOPするので、石像も空爆方式で倒す。 アーリマン砦の延長取得と、通路の確保が出来たら、全員でヴァズ砦(砦①)の裏の延長を取りに行く。(精霊の印の回復を待つ意味合いも有り。) アーリマンが3匹いるが、西から釣ればリンクせずに個別に釣る事が可能である。 真ん中のアーリマンを倒すと、延長石像がPOPするので、手の空いてる黒魔道士で倒す。 アーリマン1匹に対してデーモン3匹と比較的楽な為、デーモン9匹全て倒したい。 ※アーリマン砦の仕組みは以下の通り。 初期 アーリマン 2匹いるが、これを攻撃すると更にアーリマン6匹 POPする。 最初からいるアーリマン倒した時点で延長石像がPOPする。3.NM砦攻略 水色の矢印の順にNM砦を攻略していく。 ①~⑤砦に沸くNMデーモンのジョブと名前 ①赤DukeBerith 戦CountZaebos 詩MarquisDecarabia ②モDukeGomory 獣MarquisAndras 白PrinceSeere ③黒MarquisOrias 忍MarquisGamygyn 暗DukeScox ④召MarquisNebiros シCountRaum ナMarquisSabnak ⑤狩MarquisCimeries 侍CountVine 竜KingZagan NMデーモンがPOPする砦が5つあるが、ここで沸くNM15匹を倒す事で、 「魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!」のメッセージが表示され、 時間延長の石像がPOPする。 この石像は非常に柔らかいので前衛で殴り倒して頂きたい。 NMは非常に強いが、通常の雑魚デーモンよりは該当ジョブのAF2ドロップ率が良いので 頑張って倒したい。 攻略の方法であるが、黒魔道士5人以上いる場合は、参加している黒魔道士全員を砦裏に集める。 空爆方式でアーリマン3匹を 精霊の印+サンダガ3で瞬殺する。 黒魔道士の数が5-6ギリギリの場合は、アーリマンが生き残る事があるので、 黒魔道士以外のメンバーも気をつけておくこと。 NMが3匹沸くが、維持アラのメンバーで後回しにするNM維持しつつ、 主力メンバー全員でターゲッタが指示したNMを倒していく。 忍者、召喚のNMについては、雑魚デーモンよりも戦闘時間が長い為、細心の注意で対処した い。 ※砦②の攻略時、北に行き過ぎると、無関係なアーリマンがリンクする可能性がある。 砦③の攻略時も同様に、南に見えるアーリマンに注意する事。 ※参加人数が多い場合、砦③(黒忍暗)の後、南にいる雑魚デーモンを倒して 殲滅数を稼ぎたい。 (アーリマン2匹+雑魚デーモン6匹)*2SETいるが、十分に対処できる数と思われる。 ※維持メンバー不足や黒魔道士が5人揃わない場合は、囮を多用してNM1匹づつ引き抜いてやる方法などで対処する。 人数不足の場合、NM砦攻略にかかる時間と得られる延長の30分とを天秤にかけて、狩りやすい雑魚デーモンを狩るのも一つである。 4.最終防衛ライン AF目的のザルカバード遠征時の最大の山場である最終防衛ラインです。 アーリマン6匹とデーモン12体(ナ2暗2竜2白3黒3)との戦闘になります。 最新の攻略方法は以下の通り。 砦⑤(侍竜狩)の攻略中、精霊魔法での援護等あまり必要の無いNMである為、 参加している黒魔道士全員、最終防衛ラインまで移動します。 (黒魔道士は5人以上は欲しい。) 南側のアーリマンから空爆方式で1匹づつ、倒していきます。 空爆する際、代表(犠牲?)1名を選び、敵の感知外から空爆できるポイントを探した上で、 空爆するようにしてください。 空爆ポイントは、1匹終わる毎に、後ろへ十分に下がった上で探り直してください。 ※空爆に失敗した場合、ガチンコになります。 空爆に参加する、黒魔道士の方は細心の注意で実行してください。 アーリマンを全て、空爆で落とせれば、あとはスリプガで寝る雑魚デーモンである為、 スリプガスタート もしくは、従来の忍者の囮で何回かに分けて 倒すなど対処は容易である思います。 アーリマンを全て落とした段階で延長石像がPOPしているので、手が空いているメンバーで倒してください。 5.ボーナスタイム(雑魚デーモン殲滅作戦) 最終防衛ラインを無事ぬける事が出来れば、あとは雑魚デーモンを狩れるだけ狩って殲滅数を増やして、AF2を狙いましょう。 ※ここまでで討伐したデーモンの数は、案の通りに出来れば66匹になります。 最終防衛ラインから、北東へ進み、以下の集団を倒す。 ・アーリマン2匹+デーモン6匹 ・アーリマン3匹+デーモン6匹 この2集団を倒した後、これまではヴァズ砦(砦①)の裏を通り、クリスタルラインの北にいる アーリマンへ向かっていました。(赤の矢印ルート) これまで敬遠してきた砦②の北にいる集団を討伐を検討してみたいと思います。 MAPを見てもらえば分かりますが、POPする敵は、 アーリマン4匹+デーモン12匹(白2赤2暗4詩4)で数は多いですが、対処が容易なタイプばかりです。 また、NM砦から最終防衛ラインに至るエリアが全て掃除済みであるので、広大なマラソン出来るエリアがあります。 一度、チャレンジしてみる価値はありそうです。 ・アーリマン4匹+デーモン12匹 この集団を殲滅後、赤の矢印ルートに沿って、クリスタルラインの北のアーリマンを倒していきます。 アーリマン6匹がいますが、西から釣れば、全リンクしない為、対処は容易です。 この集団を倒した後は、さらに東にいるアーリマン3匹を釣る事も出来ます。 この3匹は、ほぼリンクする上に、、召獣竜とペットジョブのオンパレードであり、人数が少なめの時は辞めておいた方が良いかもです。 ・アーリマン6匹+デーモン12匹 (・アーリマン3匹+デーモン6匹) ※仮に全て殲滅できたなら、この時点で108匹討伐 この後は、アーリマン砦裏へ移動し、東にいる集団を倒して行きます。 もし、これまでと少し違った遠征を望むなら、(最初の延長石像のような) 石像とSETのアーリマン4匹の集団は、これまで手を出してきませんでしたが、マラソンスペースが確保出来るなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。