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家庭用DUO! 修正パッチまで。 こんばんわ。ぽへです。 関西勢INNぽへ輪舞してる時に wiki見ていただいてる方からメッセージ頂いて、からかわれましたw ありがとうございますー。 ネット対戦特徴: ネット対戦の特徴として、入力からの遅延が若干ある事。 アケでのとっさの判断やセンス・・よりは ゲームの大筋を大体理解して相手よりも強い行動をしてれば大体勝てる 櫻子β変更点 立ち回り: 正直、あまり大差が感じられない。 今の所は、アーケードからの引継ぎで良さげ。 スコルピオ: ミサイル弾速UP 爆風の持続時間Down 特性変更無し サジタリウス: 変更無し 変更無しだが、画面比率が横に広い?ので 画面に残り易く、強化と言える。 フィアボレー: 変更無し(に見える。) 火力上がったといわれてるが、どうみてもサジが強いので使わなくていい。 近距離間合いのマイン篭ってる時にDMしてきた時の硬直取りには狙える。 ブッチャーバード: \ミサイルやべえ/ 頼むからこのブッチャーバードでアーケードやらせてください!!! まあ、前方でBMされてボス体力と敵の体力どっちが先に減るかというゲームになった気がする。 案外ブッチャーバードは脆いので。 忍β: ゲージが4から5に。・・・えっ? 前までは、アウトバーストを置いて、その後にマインを張ってゲージを溜めMしながら溜めて・・ だったのが、アウトバーストを連打出来るようになった感じ。 アウトバースト→S→アウトバーストだったのが アウトバーストアウトバーストアウトバースト見たいな感じでも勝てるので ネット対戦において、恵まれている良いキャラ。 アウトバースト以外にやるべき事。: アウトバーストが強いのでアウトバーストだけでもいいんだけど、5ゲージになった事もあってオススメなのはDC BCもCも使えるのだけど、相手のミスを誘発させるような仕様ではない&相手のゲージが大幅に増えるので 短時間でもいいのでポイと投げれるDCが割といい。 実際、アーケードではアウトバーストが通らない相手には、 これで1回事故らせて守りきる感じな試合が多かったので、選択肢としてはアリだと思ってます。 5ゲージになってやれる事が増えたので面白いキャラになってますね。 開幕は相変わらず弱いけどw 忍初心者の方は、適当な身内対戦を アップロード機能で5/20に上げておいたので、適当に見てみてくださいな。
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なまえ メッセージ ■
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てきとう 10/26 HaloReachで忙しい中、 カフェイン錠剤を飲んで、手元が安定しない為DMRパンパンが当たらず 久しぶりに輪舞DUOという流れ。 こうあんまり、3ヶ月前から空気が変わってなかったのでその感想でも書いてみようと。 プレマ乱入とプレマ付けっぱなし放置で2プレイヤーと対戦 Aさん ぽへVSAさん という流れで。 櫻子βVS忍α 相手のDMの狙いが乏しく無駄に感じるのと、ダウン値管理が出来ていない。 こちらのDMをアウバ無敵で切り替えしたり、位置取りを意識したアウバが出来ていない。 アシストDF攻撃ビットを意識した戦闘が出来ているのかが微妙。 こちらの後だしBMに刺さりすぎかなあ。 ※後出しBM 相手がBMを撃って来た時に、ある程度素避けしてからBMを入力する。 相手が本能プレイヤーでBM後に即ダッシュでMリロードするのにカウンターヒットしやすい。 チャンポβVS忍α BMの素避けが出来てないのと、立ちMが飛んでくる率が低く 割とやりほだった気がする。小出しにするホーミングに対処できてない感。 久しぶりすぎてアウバ溜めMを受け止めるバーサクソードのタイミングが遅く 2セット目は普通に負けそうだったが、ボス対策出来てない感でなしくずしに勝利。 忍βVS忍α アウバ知識差かなあ。βの方が立ちMが長かったり5ゲージでアウバ圧迫出来るので 遠距離射撃対戦だと有利なんじゃないかなーという感じ。 Bさん 櫻子βVS櫻子α 1セット目2ボスを使わせて負け 2セット目素武力勝利 3セット目僕は先に3ゲージボスを撃ってもいいんだが?という流れでゲージ管理差で圧迫 もう少し篭城してもいいんじゃないかなと思う。箱プレイヤーは結局DMに頼りがちだなあ。 DMを1回撃つと真正面に3発 こっちはBM20発位。 どっちが強いかは分かるよね。という話 忍βVSラナタスα ゲロビー命中してしまったら、防御ビットで押し返し後は立ちMアウバを連打のテンプレ対策。 ボス対策じゃないけどFボスは4割なら忍βに弾が届く前に倒せる。(ファイナルアタックが微妙? ファビアンαVSジャスパーβ もっと溜めM早く出せるはず。 ラピバのモーション見てDSでしっかり避ける。 チャンポβVSレーフβ BMをもっと信じて撃ってきていいと思った。 チャンポの細かいホーミングに大きく動きすぎで、そこにBMが刺さりまくってる。 チャンポでのレーフボス対策が不明で、7割位減らされたけどやってないからいいよね。 できるだけダッシュせず立ちS使ってトーチカするべきかなあと思ったけど専門家じゃないから知らない。 ルカβVSルカα 結果はボス対策差が出たけど、これ不利っぽく感じた。 着弾までの時間がそもそも違うので、ルカβ側はαMをバリアで吸ってから反撃とかもせんなあかんのかなあ。 全体を通してよくわからなかった。
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 34ヶ月目 選抜開幕編 2652~ 戦力比較 + ... 黄金三条高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 獅原 C C C C C 左 左投げ左打ち ・甲子園の化物・悪球打ち+・対エース〇・お祭り男+ 辺見 A C C C C 一 両投げ両打ち ・逆襲・悪球打ち+・悪質タックル・金木LOVE エロズリー C A C D D 遊 右投げ右打ち ・パワーヒッター+・演技〇+・挑発・Hな熊は全身が性感帯・人工芝〇 ウォーズマン C C E B B 捕 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・レーザービーム(捕手)・安定感 モブ C C C D D 中 右投げ左打ち モブ C C C D D 右 右投げ左打ち モブ C C C D D 二 右投げ左打ち モブ C C C D D 三 右投げ左打ち モブ E E E C C 投 右投げ右打ち 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ 右 C【140】 C C 6 ※モブが先発 アナスタシア 左 C(D)【132】 E S 12 ・人気者(投手)・緩急〇・ピンチ〇・球持ち〇・寒冷〇 モブ【変化球】ツーシーム3、フォーシーム2、カット1 オーバースロー アナスタシア【変化球】スクリュー7、カーブ3、スライダー2 スリークォーター 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 アナスタシア D D D B D 投 左投げ右打ち モブ代打 C C G G G 右投げ右打ち ・お祭り男+ 相手監督能力 ザンギエフ 北海道の嵐…彼らが戦うときなぜか気候が寒くなる傾向がある。気候ダイスにおいて寒冷部分を2倍にする。 スクリューパイルドライバー…信頼と安心の吸引力。自チームは常に、本塁突入時クロスプレー時、捕手が30%の確率でボールを落とす判定を行える 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 A A B B C 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱 金木 A A B A C 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち・広角砲 入江 B A C B D 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 晴 C C A B C 外 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ のどか A C D B C 外/捕 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法・痛打 ヴァン B B B B C 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打◎・慢心 ヘイロー C C C A A 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打 夏候 B D E B D 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー スバル F G G G F 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 18 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 たま 右 A【150】 C B 9 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 B【148】 D C 5 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2 スバル【変化球】フォーク3、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 八幡 B C D A C 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導 真島 E E B C D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ ぷにえ B A D D D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・お祭り男・バント×・三振 朝潮 B B C B C 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・手術の後遺症 システィ D E E D C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× たま F G G D E 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ 応援団効果 +-1 イチロー判定 30以下【1D100 78】 千手千猿 40以下成功【1D100 14】 リゼ産の紅茶をスバルの球速に使用 早いスパイク使用 キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3 2】 フラグ ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ―令和の怪物:スバルが好投。(甲子園ないし秋田3強以上の相手のみ限定)※甲子園の場合相手の強さは問わない。打撃でも活躍するとさらにパワーアップ ―逆転のバッテリー:甲子園で、スバル先発&のどか捕手出場した上で、スバルが勝利投手になる。甲子園で未達成の場合条件が変化する ―逆襲のスチール:真島がホームスチールに成功or盗塁3回成功を達成 ※この試合限定 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=73≒(5+5+4.55)*5 守備ポイント=58≒(4.55+5+2)*5 味方 攻撃ポイント=78≒(5.66+5.22+4.777)*5 守備ポイント=72≒(5.66+7+1.66)*5 攻撃に20ポイント 守備に-1ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 6】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 9】 ・仲間の活躍度 【1D10 10】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に20補正 守備に-1補正 第二補正 攻撃に0補正 守備25補正 攻撃に20補正 守備24補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 37】+20補正 味方の失点【1D100 98】-24補正 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 3得点 誰が活躍したのかな?【3D9 18(5+4+9)】(数字重複あり) 1、燕(遊) 2、金木(一) 3、入江(三) 4、結城(右) 5、のどか(捕) 6、ヴァン(二) 7、ヘイロー(中) 8、夏侯惇 (左) 9、スバル(投) 結城【1D10 4】 のどか【1D10 10】 スバル【1D10 10】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 守備は誰が活躍したのかな?【3D9 26(9+8+9)】(数字重複あり) 1、燕(遊) 2、金木(一) 3、入江(三) 4、結城(右) 5、のどか(捕) 6、ヴァン(二) 7、ヘイロー(中) 8、夏侯惇 (左) 9、スバル(投) 誰が点取ったのかな?【3D9 11(2+7+2)】(数字重複あり) 1、獅原 (左) 2、辺見(一) 3、エロズリー(遊) 4、ウォーズマン(捕) 5、モブ(中) 6、モブ(右) 7、モブ(二) 8、モブ(三) 9、モブ(投) ほうほうでは点の取り方を 2番:辺見君【2D10 7(3+4)】 7番モブ:【1D10 7】 1~2、犠牲フライとかスクイズとかでしょう ※守備がいいのでエラーや四球はありません 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました フラグ達成について 令和の怪物:これ以上失点しなければいけると思われる。1、2失点ぐらいならまあ野手陣しだい 逆転のバッテリー:7回裏に逆転する。あるいはスバルを8回まで引っ張るなら8回裏でも可 ※スバル代打して勝ち越せるなら、条件達成 スバル家族見に来ているか 50以下きている【1D100 57】 スバルは2年生にしては早すぎる速球を見せながらも、そこそこの投球で粘り6回4失点とギリギリ試合を作っているレベルまでは持ち込んだ 一方の打撃も、結城のシングルヒットで1点、バッテリーそれぞれのソロHRで1点ずつ返し4-3と1点ビハインドで 7回の終盤戦に入るのだった 個別操作 6回裏終了時点 黄金三条高校4-3珍万阿多曼帝国高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 2】 天候 天気【1D10 8】 1、雨 2~8、晴れ 9~10、寒冷 スバルの投げ度合い【1D100 41】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ モブの投げ度合い 【1D100 59】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 6】 黄金【1D9 9】 7回表 黄金 モブ代打 獅原 辺見 エロズリー ウォーズマン モブ オスマン スバル 状 況 無死 1死 1死 2死 2死1塁 2死1・2塁 判 定 方 向 一塁ライナー 左翼 右翼ライナー 捕手フライ 結 果 凡退 本塁打:5-3 凡退 死球 四球 凡退 7回裏 黄金 アナスタシア オスマン ヴァン ぷにえ 夏候惇 朝潮 燕 金木 入江 晴 のどか 状 況 無死 1死 1死 1死 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁 2死2・3塁 2死 判 定 熱烈歓迎 エラー 方 向 中堅フライ 二塁 中堅 右翼ライナー 左翼 二塁 中堅 中堅フライ 結 果 凡退 本塁打:5-4 本塁打:5-5 ヒット 凡退 出塁 二塁打:5-6 本塁打:5-9 凡退 8回表 8回裏 9回表 黄金 モブ モブ モブ アナスタシア アナスタシア 獅原 辺見 エロズリー オスマン システィ ヴァン ぷにえ 夏候惇 システィ 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 1死2塁 2死2塁 判 定 方 向 三振 捕手ゴロ 右翼ライナー 1塁ゴロ 投手フライ 右翼フライ 三振 右翼 遊撃ライナー 捕手フライ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 凡退 詳細 + ... 7回表 スバルにセイバーメトリクス分析使用 モブ投手に代打 モブ代打凡退、獅原ソロホームラン、辺見凡退 エロズリー 興奮度 50が0基準【1D100 5】 エロズリー死球、ウォーズマン四球、モブ凡退 7回裏 ヴァン凡退、ぷにえ熱烈歓迎 【1D100 9】1~50 オスマン有利 51~100 黄金三条有利 ぷにえホームラン+この回全打者-5補正 夏候惇ホームラン 朝潮に変幻使用 朝潮ヒット、燕凡退、金木 エラー判定→獅原守備C 50以下でエラー【1D100 15】で出塁 【1D100 41】80以下勝負 81以上折れる 入江にレモンの蜂蜜づけ使用 入江二塁打 晴にパルプンテ使用 パルプンテ【1D100 80】 晴3ランホームラン、のどか凡退 8回表 晴に代わり八幡、のどかに代わりシスティ モブ、モブ、モブ、三者凡退 8回裏 ヴァン 慢心発動 ヴァン、ぷにえ、夏候惇、三者凡退 9回表 アナスタシア凡退、獅原二塁打、辺見凡退、エロズリー 興奮度 50が0基準【1D100 19】 エロズリー凡退 最終スコア 黄金三条高校5-9珍万阿多曼帝国高校
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コンパのときの集合場所になることが多い。 四条集合の場合もあるのでメーリスはしっかり読むように。
https://w.atwiki.jp/onore/pages/168.html
パラメータ 分身数:8 攻撃力:1 変わり身の術LV:1 火遁の術LV:3 風遁の術LV:1 ミッションの説明 タイムスイッチは、同時に押すことが必要。 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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「当社では女性下着を専門に扱っておりまして、このたび希園に新店を…… あ!いえ、ま、待ってください!変態じゃないんです!!通報はやめてください!!」 パーソナルデータ http //dragoncage.upper.jp/parabura/hero_list/list.cgi?id=509 mode=show 他キャラクターとの関係(同行5回↑、もしくはPC設定や性格・考え方に変化を及ぼした場合) 名前 呼び方 関係 コメント 住居詳細住居:高級(東京にある自宅。両親同居) 住居:高級(希園市逢坂区にある別宅。デザイナーズマンションの一室) セッション履歴 回数 日付 タイトル GM 経験値 参加者 #01 2012/11/09 消えた輸送車両Take3 Hornet 150/22 有希地、眞宵棗、本庄吹雪 同行履歴 1回 有希地、眞宵棗、本庄吹雪 投入GMP 2 キャラ作成枠追加 登録タグ:
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苛々悶々 どすこいラナタスに勝てない ハイランダーにようやく腰を落ち着けたぽへです。こんばんわ。 今は☆2位なんですが、なんとも安定しない感じ。 というのも どすこいラナタスに勝てないのです。 ただ、DM撃って、ただBS撃ってるだけのラナタスに装甲差だけで勝てないので 色々サブキャラを試しながら部屋を建ててます。 まあ、ここは櫻子攻略のWikiなので詳しくは書きませんが、チャンポβとルカβやってます。 盾9,10のハイラン狩りを撃退出来てるので、まあ人並程度には動けてるかなーってとこです。 櫻子β VS 櫻子α 櫻子α戦は、かなりきついと思われてたのですが ほぼ勝てるようになりました。 勝てるようになった要因は相手の立ち回り上でのミスによるので 慣れの差もあり、微不利~5分位、、という所で今の所落ち着いてます。 マインが硬くなり、櫻子αの激しいDMに耐えれるようになった事とサジタリウスに慣れてきた事が大きい。 具体的には櫻子αのDMを見た時に、 1回目のDMの範囲外に移動しながらDMを撃ち帰す。 2回目のDMには、BMで射撃する。 が、比較的優位に立てるコツのようです。 櫻子αの通常DMは1回目はダッシュで回避が容易なので 櫻子βDMでダメを奪い、 2回目はこちらのダッシュが間に合わなくなるので 素直にBMでバリアとダメージの交換を迫ると良い感じ。 サジタリウスに関しては、単に前に抜ける事を意識せずに櫻子αのサジ爆風を 櫻子βのサジ入力の無敵時間で誤魔化すという物。 他のプレイヤーは出来ない。僕は出来る。という所の技量差でもあるのですが (櫻子βのサジの爆心を櫻子αのサジ無敵で消せる人も存在はしている。ラグもあるので自分はファジーで許される爆風に対して行う。) 但しまあ、純粋な篭城戦は櫻子αの方が優位だとは思う。 ボス対策にはハイパービームを選択するのが良い。 これで櫻子α側のNボスを2ゲージまで無力化できる。 櫻子β側も同じ事が言えるが、スピードボムの終わり際に ボスMをあわせて確定ダメが取れたり、前機銃が幾らか頑張ってくれたりで少しはマシ。 Fボスもハイパービームに対して空爆で逃げた時、戻り際にサジ+立ちMが確定し、これでも25%位の体力を奪えるので、 空爆で逃げても逃なくても確定でダメがとれるという感じ。 まあ、櫻子α使いでこのwiki見てる人がいたらこういう対策されてるんだなと 再認識してみるのもいいかもしれませんね。 櫻子βの立ち位置 レーフ 45(ラグが味方 アンリ 55 ユルシュル 45(ディザビーム乙 チャンポ 55(ボス差 ツィーラン ?(会わない ジャスパー 50(動きが荒い ファビアン 60(マインが壊れない 忍 55(よくわからない セオ 35(空爆ソゲー ルカ 50(理論と実践のせめぎあい ラナタス 30(露骨にきつい ミカ 55(βが不明 櫻子 55(おれつよいつよい ペルナ 55(ガンバリア戦法 多分どっちかといえば強キャラやと思う。
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コメントテス -- (er) 2005-11-07 23 17 32
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