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No.405 レアリティ:☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:スピード1 バランス1 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:スピード1 バランス1 テキスト 場に出たとき、 カードを1枚引く。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) イラストレーター 原田将太郎 既存の「背後をとる」系カードもシズカ仕様となり、混合コストが必要となっている。 このため単色で5枚目の「背後をとる」として採用するには、やや厳しい。 一方、スピードとバランスの混合デッキでは、ライフをデュアルカードで統一することで、 実質上、このカードの必要コストの問題は発生しない状態となる。また発生コストも優秀。 迷わずデッキに3枚投入したい。 なお既存の「背後をとる」系カードと異なり、ライフが「3」となっている点には注意。
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東北楽天ゴールデンイーグルス 156年度野手 全員で1点を取りに行く。 選手名(製作者) 守 評価 称号 獲得タイトル 嶋基宏(走る捕手) 捕 走攻守、全ての面に置いて引っ張る楽天の正捕手。彼のプレイ振りを以って、周囲から球聖と評される。 球聖 AS⑨ B9⑩ 首位打者② 最多安打② 盗塁王⑤ 野手MVP② 最高出塁率① GG① BCL出身(tosiki) 一 選球眼に優れた若手選手。安定して残せる高打率と出塁率で、打線を繋ぐ役割を果たす。 AS② GG② 川相昌弘(いぶし銀) 二 守備力を見込まれ入団し、守備で活躍を見せる。昨シーズンはその守備面が評価され新人王に輝いた。 新人王 もも(フルーツ) 三 昨シーズンは守備で魅せた。今期は9番に座り、負担の少ない場面で経験を積む。 -- GG① 佐川(あだち) 遊 攻守に活躍が求められる楽天の遊撃手。ミスのしない守備力に加えパンチ力のある打撃を併せ持つ。 -- AS⑤ ASMVP① B9② GG③ 野手MVP① カル6(まあく) 左 確かなミート技術が特徴の左翼手。上位に座りマシンガン打線の一角を担う。 鉄平(ネギ) 中 高い走力と守備能力を活かした積極守備が大きな特徴の中堅手。攻撃では自慢の選球眼で出塁し、塁上を駆け巡る。 GG① AS④ 落合(ふくし) 右 父親は神主打法で有名な三冠王打者。父から受け継いだ神主打法で未来の4番を目指す。 -- 祇園藤次(ヴェ・デルチ) DH 楽天の4番として定着し始めた。彼の活躍により得点率は大幅に上下する。 打点王② B9① 157年度投手 全員で1点を守りきる。 選手名(製作者) 役 評価 特称 タイトル レベッカ(ミュー) 先 多彩な変化球を用いて打者を惑わせる投球が持ち味。確実な制球力があるからこそ、変化球が活きる。 KKK(SSS) 先 常に球に変化を付ける投球で打者の芯を外すスタイルが身上。投球に安定感が増し、若手ながら厳しい場面も投げぬける実力が付いた。 AS① 坪井康晴(3959) 先 各能力に非凡な才能を感じさせる投手。レベッカと同期であり、2人の成長が期待される。 西城恭兵(シャウト) 先 140km後半の速球とカットボールで打者を抑える。大きな特徴をこの先付けて行きたい。 四田(mizkan) 先 大きく曲がるカーブを軸に投球を組み立てる。カーブ以外の変化球をどのタイミングで使うかが鍵となる。 トルネード投法 新人王 沢村賞② 最多勝利① 投手MVP① B9② AS① リゾナント(ガキんこまめ) 先 鋭く曲がる変化球、確実な制球力を駆使し打者を押さえ込む。鋭く曲がるシュートを新たに覚え、小さな大投手へと突き進む。 小さな大投手 AS② 投手MVP① 沢村賞① 最優秀防御率② 最多勝利① B9① イチロー2(一浪) 中 今期5年目の若手投手。課題は多いが、1つずつこなしていきたい。 清☆戦国大名(戦国大名) 中 元々大きな特徴であった制球、変化球に加え直球の質も増した。大きな欠点がなく、確実にリレーを遂行する。 トルネード投法 AS③ 最優秀中継ぎ① B9① ジーグラー(ワータル) 中 高い制球力と連投が利くタフさがウリの即戦力の大卒投手。大きく曲がるナックルカーブを武器に前線で活躍する。 -- ももんが(飼育係) 中 ノビのある直球と3種類の変化球を巧みに操り、奪三振を狙う。厳しい場面を任せられる存在となった。 ヘッドハンター AS⑤ 投手MVP① B9① マダックス(デイデイ) 中 キレの良い5種類の変化球と2シームを持つ異色の投手。多彩な変化球を失投をせず投げ込む姿は、精密機械と評される。 精密機械 AS② MICHEL(久) 抑 ここ数年で、楽天の絶対的抑えのエースへと成長。負けが付かない投球内容を見せ、安心して9回を任せられる。 トルネード投法 AS⑤ B9④ 最多セーブ③ 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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投手/P/先/ 右投げ/右打ち/185cm/90kg 東京//COST:30 和製ファイアボーラー 怪物と呼ばれ、注目の集まる試合や大会で一騎当千の活躍ぶりを見せつけた本格派右腕。 ワインドアップから投げる最速150km/h超の剛速球と、キレのあるスライダーをはじめとした変化球を投げ分けて三振を取りにいくスタイルが多くのファンを魅了した。 ワンシームを習得してから、さらにパワーピッチャーとしての磨きがかかった和製ファイアボーラー。 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 6 11 12 5 12 up110616 2 6 11 12 5 12 up110630 3 6 11 12 5 12 up110629 4 6 11 12 5 12 up110704 5 5 11 12 5 12 up110715 6 5 11 12 5 12 up110724 7 4 8 9 3 9 up110731 8 up 9 up 10 up 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 4 中継 1 抑え 1 打順適性 ※三段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 2 3 特性/球種 切れ 伸び 速球派 対右 ○ ピンチ ○ セットポジション ○ カーブ Lv8 スライダー Lv10 カットボール Lv9 フォーク Lv8 チェンジアップ Lv9 更新日:2011-07-31
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680 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dc9-1jjX) sage 2019/06/29(土) 22 28 11.70 ID XjwJu+aU0 投資1億(Cランクまで) ライジングショット、ワンシーム、クライダー、アバタボール、ミラージュナックル、ラッカセイバー、マリンボール、むねあつシュート、サンダーボルト 投資2.5億(Bランクまで) ホワイトストーム、シルバーバレット、ココロブレイク、超真魔球、スターシェイカー、ランブルフォール、クレッセントムーン、ムネアツシュート 投資4億(Aランクまで) ライジングキャノン、爆速ストレート、メテオマグナム、超真魔球改、スタードライブ、暗黒星雲、ブレッドシュート 投資6億(Sランクまで) メテオマグナム、ソニックライジング、ロゼルージュ
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now printing now printing 打順 7 1 5 8 2 3 9 6 4 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 オーダーのタイプと強さ 型 攻 防 投 機 堅実 7 9 9 8 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 1:中 打撃 走力 - 2:二 打撃 右 3:三 打撃 パワー - 4:捕 打撃 守備 パワー 肩力 右 バスター・ポージー 5:右 打撃 パワー 右 6:一 打撃 - 7:左 打撃 - 8:遊 打撃 - 9:DH 打撃 - 先1 投球 スタミナ 制球 球速 右 マット・ケイン 先2 投球 球速 右 ライアン・ヴォーグルソン 先3 投球 制球 左 中1 投球 右 中2 投球 - 中3 投球 - 抑 投球 制球 右 セルジオ・ロモ 公式のキーポジション(要約) 4番キャッチャー(モデル:バスター・ポージー) 選手生命を危ぶまれる程の怪我から見事な復活を遂げ、新人ながら4番捕手としてチームを支える不屈の天才打者がモデル。 打撃力、守備力、肩、パワーと、全てを兼ね備えた右打者を配置したい。 先発1(モデル:マット・ケイン) 2012年にメジャー史上22人目となる完全試合を達成したメジャー屈指の奪三振王がモデル。 スタミナ、制球、球速、全てに優れた完全無欠の右投手にこそふさわしいポジション。 先発2(モデル:ライアン・ヴォーグルソン) 日本での経験を活かしてメジャーに返り咲き、2年連続で2ケタ勝利を上げた遅咲きの苦労人がモデル。 速球派の右投手を据えたい。 抑え(モデル:セルジオ・ロモ) 31人連続アウトの記録を持つ、独特のスリークォーターフォームが特徴のクローザーがモデル。 変化球で三振を取れる制球力を持つ右投手が適任。 使える選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 1:中… 2:二… 3:三… 4:捕… 5:右… 6:一… 7:左… 8:遊… 9:DH… 先1… 先2… 先3… 中1… 中2… 中3… 抑… 名前 コメント 更新日:2012-11-13
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投手練習試合澄原(海底高校) 鏡(先行高校) 布具里(鎮万台高校) 江武家(タクシー高校) 地方大会平山(極亜久高校) 国王(高校キング) 佐藤(鉄砂高校) 鋼(大東亜学園) 天道(星英高校) 野手練習試合鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 聖(裁判高校 三/外) 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 地方大会外藤(極亜久高校 一/外捕) 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 雨崎(混黒高校 捕手) 助っ人は投手・野手それぞれ2人ずつまでが限度 投手 練習試合 澄原(海底高校) 加入条件4回までにコールドで確認 パワポケ13からの出身。能力は2年目の海底高校の時。 練習試合で仲間になるキャラとしては高めの能力。投手能力も特に穴が無く安定している。 特殊能力も一通り良いものが揃っているため、前作に引き続き頼りになるアネゴ。 鏡(先行高校) 加入条件1回コールド完封で確認コールドにせず勝利しても確認 パワポケ13からの出身。 出元の13と同じく、制球以外に魅力が無い。いわゆるハズレ。 難易度:むずかしいの高い伸び代でようやく主力投手が狙えるかどうかというレベル。こだわりが無ければお薦めしない。 布具里(鎮万台高校) 加入条件2回までにコールドで確認 パワポケ4からの出身。鎮台高校の時がベースだが、チャンス○・安定感は消えている。 能力は投野共にそこそこ。他の助っ人候補と比較するとやや見劣りし、何より特殊能力が無いのが痛い。 ただし初期能力が悲惨な「むずかしい」では猫の手になりうる。1戦目で獲得して大化け狙いがおすすめかも。 江武家(タクシー高校) 加入条件2回までにコールドで確認延長11回4-5HR無し二被安打でも確認 パワポケ10からの出身。 序盤で手に入る選手としては最高の球速・スタミナが魅力の選手。澄原から好みで変えるもよし、2枚看板にするのもよし。 特殊能力は無いのが欠点だが、1試合目に獲得して以降の試合で狙わせると化ける。 覚える変化球は恐らくフォーク。 地方大会 平山(極亜久高校) 加入条件1回コールド完封で確認投手野手共に助っ人1人以下が追加条件? パワポケ1からの出身。 鏡よりは強いものの、ここからの戦力としては厳しいものがある。簡単に作動するマイナス能力も痛い。 こちらもこだわりが無ければ無理して加入させなくてもOK. 国王(高校キング) 加入条件3回までにコールドで確認。国王をノーヒットにさせて、8回裏三点を取って、3対0でも仲間確認。国王に打順を回させずに1回コールドでも仲間確認(他に条件あり?) パワポケ13からの出身。 投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。下の佐藤と比べるとパワー・速球寄り。 最大の利点は絶倫持ちであること。これによってスタミナや相手の奪力を気にせず連打投球ができる。 また、パワー180・弾道4のため主砲も担える。一方でノーコン・軽い球持ちと弱点も結構ある。 滅多にジャストミートされないムービングファストを有効利用し、守備を固めて打たせて取るとよい。 でもコンピューターは簡単にジャストミートしてくるので個人的には江武家などの方が打たれにくい印象。 覚える変化球はフォーク。 佐藤(鉄砂高校) 加入条件佐藤からHRで確認HRを2本以上打つと不可能(?) HRが3本でも仲間になることを確認 8対ゼロで、1HRで仲間にならなかった。 7−0、4回コールド2HRで仲間になった。 パワポケ10からの出身。13でない事に注意。 国王と同じく投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。こちらはアベレージ・制球重視。 剛球+重い球持ちであるため、ジャストミートされても簡単にはスタンドインされないのが利点。 鍛えるなら球速を捨てて変化球重視か。 覚える変化球はシンカーと思われる。 鋼(大東亜学園) 加入条件1回コールドで確認 5回コールドで2HR打って6-1のスコアで確認 パワポケ1からの出身。よって鉄腕持ちではなく、チェンジアップもなし。 ただし、特殊能力は3からの仕様なのか、ランナー△とポーカーフェイスを所持している。(例外はピンチ〇) とはいえ、決勝のキャラとしてはやや物足りない能力かも。 天道(星英高校) 加入条件天道からHRを打つ9回完封でも確認 ふつう奪三振でも確認しました パワポケ10からの出身。パワーアップ(壊れる)前の仕様のため、超特殊能力は剛球でなく鉄腕。 球速158km/hに重い球、球持ち○、ノビ◎、ジャイロボール、鉄腕という豪速球の持ち主。野手能力も高い。 しかし変化量の少なさとマイナス能力の目立ちが難点。 また、直球に頼り切りだとCOM打撃に見切られるので注意が必要。 覚える変化球はスクリューだと思われる。 野手 野手は特殊能力少なめのキャラが多いので 出来る限り試合で積極的に狙うのが吉。 練習試合 鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 加入条件2回コールド完封・鶴田打席すべて凡退で確認 -3回コールド・7−2のスコアでも確認(鶴田打席は遊ゴロ) パワポケ7からの出身。 典型的なスラッガータイプ。難易度:むずかしいの場合は、我慢してセンターに据えておきたい。 甲子園一回戦まで行けばパワーA、ミートB~C、残りCまでは伸びるはず 甲子園優勝でオールAも可。 聖(裁判高校 三/外) 加入条件2回までのコールドで確認 3回コールド、聖打席三球三振でも確認 パワポケ10からの出身。 出元のポケ10では甲子園大会の相手なこともあって、練習試合の野手キャラでは最高の能力。 少しでも多く特殊能力を付けて強くしたいところ。 難しいでオールA可能。 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 加入条件2回までにコールド完封で確認8回5失点コールドでも確認 パワポケ7からの出身。三年目の高い能力をベースに、奪力が追加。 まさかの超特殊能力をひっさげて登場。能力云々よりエースのスタミナをごっそり奪えるのが最大の利点。 また、二塁手の助っ人は彼だけなので布具里よりオススメ。特にむずかしい序盤では阿波尾の有無で難易度が天と地ほど違う。 甲子園優勝でオールA可能。 地方大会 外藤(極亜久高校 一/外捕) 加入条件1回コールド完封で確認仲間2人以下が条件? パワポケ1からの出身。 能力自体は低くないものの、チャンス△と加入時期が遅いのが痛い。 肩はいいので練習試合で野手が取れなかった際に捕手としてとるくらいか 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 加入条件先頭打者を3人で抑え、1回コールド(むずかしいが条件) 3回コールド母部打席安打で確認 パワポケ10からの出身。 ミートと守備は低いが、特殊能力が豊富でパワーと走力が高い。 聖とポジションが被るのでどちらを獲るか良く考えた方がいいかも。 雨崎(混黒高校 捕手) 加入条件雨崎から三振を奪う三振取れず1回コールド完封でも確認 コールド無し完封、雨崎無安打その内三振1でも確認 奪三振1・安打1で仲間にならず、無安打必須? 5回コールド無安打無四球1出塁で仲間にならず。無出塁かも。 2回コールド6対1、雨崎1打数1安打1打点でも確認 パワポケ13からの出身。能力は最終決戦時のものに緊縛を追加したもの。 明らかに他の選手とは別次元の能力を持った、文句無しの最強助っ人野手。迷わず獲るべし。 サブポジがないので、主人公が捕手だと食い合いになってしまうことだけが難点。
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now printing now printing 打順 7 1 5 8 2 3 9 6 4 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 オーダーのタイプと強さ 型 攻 防 投 機 堅実 7 9 9 8 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 1:中 打撃 走力 - 2:二 打撃 右 3:三 打撃 パワー - 4:捕 打撃 守備 パワー 肩力 右 バスター・ポージー 5:右 打撃 パワー 右 6:一 打撃 - 7:左 打撃 - 8:遊 打撃 - 9:DH 打撃 - 先1 投球 スタミナ 制球 球速 右 マット・ケイン 先2 投球 球速 右 ライアン・ヴォーグルソン 先3 投球 制球 左 中1 投球 右 中2 投球 - 中3 投球 - 抑 投球 制球 右 セルジオ・ロモ 公式のキーポジション(要約) 4番キャッチャー(モデル:バスター・ポージー) 選手生命を危ぶまれる程の怪我から見事な復活を遂げ、新人ながら4番捕手としてチームを支える不屈の天才打者がモデル。 打撃力、守備力、肩、パワーと、全てを兼ね備えた右打者を配置したい。 先発1(モデル:マット・ケイン) 2012年にメジャー史上22人目となる完全試合を達成したメジャー屈指の奪三振王がモデル。 スタミナ、制球、球速、全てに優れた完全無欠の右投手にこそふさわしいポジション。 先発2(モデル:ライアン・ヴォーグルソン) 日本での経験を活かしてメジャーに返り咲き、2年連続で2ケタ勝利を上げた遅咲きの苦労人がモデル。 速球派の右投手を据えたい。 抑え(モデル:セルジオ・ロモ) 31人連続アウトの記録を持つ、独特のスリークォーターフォームが特徴のクローザーがモデル。 変化球で三振を取れる制球力を持つ右投手が適任。 使える選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 1:中… 2:二… 3:三… 4:捕… 5:右… 6:一… 7:左… 8:遊… 9:DH… 先1… 先2… 先3… 中1… 中2… 中3… 抑… 名前 コメント 更新日:2012-10-22
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はじめまして、テストステロンです。 主にダイナマイトリーグのクロウズかリザーズでプレイしています。 基本的に打撃重視です。 フォークが苦手で、北見と深見はほとんど打てません。 +クロウズ オーダー 名前 ポジション コメント 望月 遊 バランスが良く、脚が速いので一番起用。打撃重視でポジションはショート。 島津 三 俊足強肩強打のキャプテン。二番なのはホームランにランナーを絡ませるため。 戸井田 右 チーム最強打者。粘り強いのでほとんど三振せず、確実にランナーを返す。二塁打量産覚悟で起用。 柴田 一 強打者のはずだが実は打率が低い。特にフォークでゴロを打つこと多々。 小山田 二 戸井田、柴田がほとんどランナーを返すので打点はつきにくいが、天性のバットコントロールでヒット量産。 篠原 左 足は遅いが打てて守れる頼れる選手。 徳重 捕 7番にしてこの能力。守備が悪いので猿蜥蜴戦は三池に交代。 秋谷 中 守備の要。相手の適性が低い場合、三安も狙う。 川島 投 速球で相手をねじ伏せる。長打力があるので、余裕が有る場合ホームランを狙う。 控え野手 名前 役割・コメント 吉川 代打要員だが、セカンド又はファーストを守ることも。 浅木 代打要員その2。守備固めで一塁に入ることがある。 須藤 守備固め要員。ショート若しくはサードを守る。 横井 代走兼守備固め(セカンド)。チームに俊足が少ないので意外と重宝する。 高居 外野の守備固め。柿沼秋谷高居の外野陣はタートルズ並みの鉄壁。 柿沼 外野の守備固め。強肩を生かし進塁を防ぐ。 三池 捕手兼投手。猿蜥蜴戦は三池を使う。余裕が有るときには登板もする。 控え投手 名前 役割・コメント 尾崎 サードの守備固めで使うことがほとんど。 柳瀬 抑え又は中継ぎ。クロウズの中では安定する方。 菅原 ロングリリーフで使う。主に下位打線を相手する。 境 抑え又は中継ぎ。強打者が相手でも自慢のフォークでゴロに押さえる。 +リザーズ オーダー 名前 ポジション コメント 倉科 右 俊足両打ちコンビの一番。驚異的なミート力と足で二塁打三安量産。 松橋 左 俊足両打ちコンビの二番。同じく三安狙いで右枠線攻めには一二塁間抜き。 桐野 一 当たれば飛ぶロマン砲だが殆ど当たらない。打率が低く若干聖域。 ガルシア 三 チーム一の大砲。ここぞという場面で一発を放つ。守備は西森頼り。 エスピノーサ 捕 当たれば飛ぶロマン砲二号。バレたら守備交代。 梶山 二 パワーもあるが守備もいい。打撃重視のチームには欠かせない。 粕谷 中 右打ちでも三安狙い。外野守備の要。 渋谷 投 西森より打てるのでここ。意外と打つ。投球はストレートとフォークが軸。 西森 遊 内野守備の要。三安捕安狙い。 控え野手 名前 役割・コメント 猪熊 エスピノーサがバレたら交代。併殺が多い。 安東 代打要員だが似たような選手が多いので余り使われない。 石川 守備要員。ポジションは二三右辺り。 脇坂 代打代走守備なんでもこなす。 森田 代走守備要員。主に三塁。 真木 代打代走要員。捕安も決める。 佐久間 空気 控え投手 名前 役割・コメント シモーネ 抑え又は中継ぎ。多彩な変化球で打者を翻弄。 白井 安定した投球を見せる。 柿沢 大きく曲がる変化球でゴロの山を築く。 加賀谷 対俊足打者で使う。三安封じに重宝。 +コツ +打撃 長打の高い選手 9以上ならバットの上に当ててホームランを狙いましょう。8ならバットの少し斜め下先に当てて貫通を狙いましょう。 ヒッティングが高い選手 基本的にバットの少し斜め上先に当てれば内野手の頭を超えます。三安打ちの応用でバットの先に当てれば三遊間抜きもできます。 巧打の高い選手 10なら蔵野徳重甲本らが捕手の時捕安ができます。10ならバントが絶対ゴロになるのでバットの上に当てたほうが球が飛び成功しやすい気がします。私の経験則ですが巧打の高い選手の方が強引に引っ張ったりしても打球が弱くなりません。 足力の高い選手 10なら相手の適正+肩が16でも遊安三安ができ適正5なら一安も可能です。9以上なら三安を狙えます。8は相手の適正+肩が13ぐらいなら可能です。三安封じの右枠線攻めは球が来るところが限られるので当てやすいです。 弱い選手 長+ヒが10位の弱い選手はホームランを打つ要領でバットの少し上に当てましょう。 +投球 長打の高い打者 ヒッティングが低い打者なら外角に曲がるボール球を投げましょう。相手が勝手に振ってくれます。ヒッティングの高い強打者相手なら外角か内角に曲がる球を投げてライナーになることを祈りましょう。 ヒッティングが高い打者 低めに集めゴロを打たせましょう。時折高めにフォークなんかを投げても良いかもしれません。 巧打の高い選打者 曲がる球でカウントを稼ぎ速球かボールになるフォークで三振を取りましょう。9球までしかカットが出来ないのでスタミナに余裕が有る場合ボール球を投げて球数を稼ぐのも手です。 足力の高い打者 三安に注意し右に投げましょう。フォークよりは曲がる球の方が良いです。 速度の高い投手 速球でストライクを取りましょう。わざとボール球を投げるのは高めの半速球以外あまり意味がありません。外角を意識させてからの内角低めに投げたりするとよいでしょう。半速球は相手がフォークと間違えて打ち上げることがあり意外と使えます。速球で攻めてから遅い珠を投げると緩急で空振りが取れます。 横変化球が高い投手 曲がる球でバットの根元に当てさせてつまらせましょう。外角に投げて無理やり引っ張らせてライナーやフライにすることもできます。ボール球を上手に使って幻惑しましょう。ボールからストライクになる球やその逆も良いでしょう。 フォークの高い投手 投げ方次第でゴロもフライも三振も狙えます。ゴロを狙う場合ゲージ9割と混同させましょう。積極的な相手なら初球に投げるとゴロを打たせられます。フライを狙う場合MAXフォークと混同させましょう。高めに投げるとよいでしょう。三振を狙う場合低めに集めストレートや9割フォークを織り交ぜましょう。MAXフォークのボール球もしくは低め9割フォークでフィニッシュです。 ダイナマイト野球集いの会に入りませんか? http //www55.atwiki.jp/baseball1008/ - こだま 2012-12-24 15 00 17 クロウズでライトに守備力の低い戸井田を置いてレフトに普通に守れる篠原を置くのは何故ですか? - 名無しさん (2020-08-03 19 23 52) 名前
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元スレURL 果林「免許を取るわよ!」 概要 果林さんの実録(?)免許習得奮闘記 タグ ^朝香果林 ^エマ・ヴェルデ ^ミア・テイラー ^鐘嵐珠 ^ほのぼの ^コメディ 名前 コメント
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Q: 235 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/02(木) 22 04 20 ID 1Sig1PtX 食事を取るのが早すぎると思います。 もっとよく噛んで食べないと体に悪いと思います。 633 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 20 42 09 ID m7/xYWvV 猫飯を味わわず一気食いするハンター達が理不尽です A: 236 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/02(木) 23 02 57 ID M5IJj+JN 16にもある通り、一般人にはない強靭な肉体を持った人間がハンターです。 あなたが思っているよりはよく噛んで食べていますが、胃に食物を流し込むスピードは尋常ではありません。 そこで胃の消化を助けるために手でマッサージをしています。こんがり肉を食べればその様子が見られるはずです。 237 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/02(木) 23 13 03 ID ge8oz5vJ 235 仮に貴方が戦闘機や戦車に乗っていたとして、 出撃前に補給を受けていたとしましょう。 「ゆっくり給油しないと、ガソリンが漏れる。」 なんて言いますか?(燃料がガソリンかどうか知らんけど) ゆっくり食っている暇なんて無いのです。 それを察した給仕猫は、皿を投げて渡しているのです。 しかしながら、暴力シーンやら何やらより、あの食事の シーンの方が教育に悪いと感じる私が理不尽です。 645 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 03 22 ID al9KcTeq 633 味わうことをしないため、普通の味だった。とか、 ヘルシーだった。と言う、一行程度の感想しか 出てこないのです。 しかし、ハンターが、ゆっくりと食事をし、 食事を終えた後も、食材や調理方法について、 しつこく語っていたら、どう思いますか? 銀シャリ草は、野菜に該当するのだから、 長寿ジャムと合わせるのはおかしい。と言う具合に 延々と語られたら、プレイヤーはもちろん、猫たちも うんざりまします。 「ボクの作った料理はどうだったかミャ?」と言う、 一行の問いに対して一行で答え、時には倒れて、 不快感を示すハンター達は、食事の際にも、 無駄な動きをしないように努めているのです。 「お前、この組み合わせは無いだろ!」と怒鳴り散らす よりも、椅子を貫通してぶっ倒れる方が、視覚的な インパクトも合わさって、相手には伝わりやすくなりますね。 一行の問いに対して一行で解釈できない私が理不尽です。 ハンター 猫飯