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https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/209.html
RESOLUTION Arguments var optional obj l-tabu epsilon iter-ming [generic-function] resolution [generic-function] This box is used to solve the csp. When you don t care of the details of the resolution and you know that the csp has a solution, then just connect the csp to the input (the csp can be defined with cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm). PAY ATTENTION TO THE FACT THAT THE RESOLUTION DOES NOT FINISH IN CASE THERE ARE NO SOLUTIONS TO THE CSP In this case, please use the first optional input to see partial results. Inputs first optional input In order to deal with approximate solutions, or to see some partial results during the resolution process, use the optional inputs. The first optional input allows to see partial results during the resolution process. The easiest way to use it is simply to connect the second output of the box cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm to it (always keeping its first output connected to the first input of the resolution box). Then the intermediate results, which usually are meaningfull approximate solutions of the csp, will be printed in the listener. More precisely, this input re-evaluates its arguments each time the solver encounters an approximate solution (precisely, a local minimum, see XXX for details). It means that it is possible to place any kind of calculus between the current values given in the second output of the cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm boxes and this input. It can be usefull for instance when dealing with musical data that can be paced in Open Music musical objects and edited during the resolution. See the examples patches. The second optional input, l-tabu, is a parameter of the solver. The third optional input, epsilon, is a parameter of the solver. The solvers stops when the global error is less than epsilon. The fourth optional input, iter-ming, is a parameter of the solver.
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/85.html
e-motion(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 e-motion e.o.s 2nd 激11 145 154 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 59 32 60 28 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、ひねり、リズム難、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/club/emotion_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=QNp5UoejDIQ feature=youtu.be (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=d8jm0vJu5yY (x?.?, オプション不明) 解説 DDR黎明期の名曲…なのだが、とにかくスッカスカで黎明期によくある遠い配置が非常に唐突に現れる。初見のハイスピ設定には注意。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 14 51) 後半に局所的にとんでもなく忙しい配置があるため注意。 -- 名無しさん (2010-02-13 01 15 59) 全体的に交互難、突如現れるズレ押しはかなりの難易度で、スコア難易度は相当高い。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 18 10) 曲そのものはDDR1stよりも前の最古参曲。譜面はEXTに追加されたものなのでFA有り。随所が遠くリズム難だが、ピアノ合わせの16分2連ラッシュは捻りで取る配置も含まれるかなりの局所難で、ノーツが少ない為グレとミスの比重が大きいスコア難 -- 名無しさん (2014-03-04 17 35 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツが少ない原因はスカスカ以外に曲が短いというのもある。矢印が存在する区間は1分あるかないか。めちゃくちゃ短い。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 18 38) 曲は古いがこの譜面はEXTREMEでの追加譜面。16分以外は初期のDPっぽい遠さだけど。 -- 名無しさん (2011-06-05 12 00 29) beatmania1stの曲である。BPMは145となっているが最後に140に落ちるのでスコア狙いに注意 -- 名無しさん (2020-01-13 00 44 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/138.html
DROP OUT(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DROP OUT NW260 4th 激13 260 378 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 86 30 0 11 楽譜面(5) / 踊譜面(9) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/drop/8m_drop_a_d.html 譜面動画 プレイ動画 解説 Solo 2000によって登場した高速曲。それまでの最高速はPARANOIA EVOLUTIONのBPM200だったというから、その衝撃は計り知れなかった。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 58 28) SPと比較するといくらかDP用に簡易化されており、同時ラッシュが無くなっており8分3連ラッシュもカット1が掛かったかのような縦連ラッシュになっている。但しラストの8分滝は健在なので、左足始動の為苦手ならミラーにて。発狂の雛形とも言える譜面 -- 名無しさん (2014-09-04 05 11 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2nd当時に既にNAOKIが構想したらしいが、さすがにお蔵入りに -- 名無しさん (2009-11-16 21 10 28) 今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 20 57) DP攻略Wikiで書くのもなんだが、この曲は6パネ譜面で踏んでこそ味が出る。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 47 20) SPに比べると前半の同時発狂が無く終盤の発狂地帯も配置が素直なので、bpm260が見切れる人には逆詐称に感じられるかも。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 42 28) ラスト地団太は唐突に訪れるが、事前に覚悟を決めて恥かしがらずに踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 59 17) ワロタw -- 名無しさん (2010-02-27 23 34 11) この曲は6パネが至高というのは同意。せっかくワイド画面になったんだから6パネル復活(+脅威の12パネル)させて欲しかったんだが・・・。あと曲として出す予定だったのは3rdじゃなかったっけ。「DEAD END」という曲名で。 -- 名無しさん (2010-11-03 00 54 13) 「今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw」←歴史を感じるwww(DDRX3の現在) -- 名無しさん (2012-12-14 19 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/14.html
基本用語について載せておきます。 編集する際の参考にしてくださいませ。 AC 「アーケード」。ここではゲームセンター・ゲームコーナーに置いてあるDDRの事を指します。 AC版タイトル 省略名 Dance Dance Revolution X2 X2 Dance Dance Revolution X X Dance Dance Revolution Super NOVA 2 SN2 Dance Dance Revolution Super NOVA SN Dance Dance Revolution EXTREME EXT Dance Dance Revolution MAX2 -7th MIX- MAX2 Dance Dance Revolution MAX -6th MIX- MAX Dance Dance Revolution 5thMIX 5th Dance Dance Revolution 4thMIX 4th Dance Dance Revolution 3rdMIX 3rd Dance Dance Revolution 2ndMIX 2nd Dance Dance Revolution 1st CS 「コンシューマ」。ここではプレイステーション2やwii等で遊べるDDRを指します。 CS版タイトル 省略名 備考 Dance Dance Revolution STRIKE STR PS2版 Dance Dance Revolution FESTIVAL FES PS2版 Dance Dance Revolution Party Collection PC PS2版 Dance Dance Revolution Music Fit MF Wii版 Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー FFP Wii版 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY HP Wii版 Dance Dance Revolution UNIVERSE3 UNI3 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE2 UNI2 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE UNI 海外Xbox360版 日本未発売 BPM 「Beats Per Minute(ビート・パー・ミニット)」の略。 曲のスピードを表す単位。 NOTES 読みは「ノーツ」。 矢印の総数を表す。 FA 「フリーズアロー」の略。 最後まで放さず、しっかり踏み続けよう。 MAXから登場。 SA 「ショックアロー」の略。 Xから新登場した、一部の鬼譜面のみで遊べる「ショックアロー譜面」に登場する電撃の走った矢印。 ちょっと空気気味かな? FC 「フルコンボ」の略。 成績とは別に、緑の輪っかが付く。 CSではFCじゃなくてもハイスコアを上書きすると、輪っかが消えてしまうので注意。 PFC 「パーフェクトフルコンボ」の略。 黄色の輪っかが目印。 全てパーフェクト以上の判定で踏むとなる。 MFC 「マーベラスフルコンボ」の略。 全てマーベラス判定で踏むと、白い輪っかが成績の横に付く。 これを集めてるあなたは、上級者の仲間入り。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/424.html
STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 STARS☆☆☆(2nd NAOKI s style) TЁЯRA SN 激11 140 295 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 40 54 55 15 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/stars_2_8m.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=dREUKxQd-qw (x2.5, NOTE) 解説 ↑への遠距離配置が目立つが、左右振りでは無く渡ったらそれまでという配置なので、渡り切ってしまえばそこまで怖くない部類。同時もやや遠いが体制を整えるのに使えるので、遠距離渡りの入門にドウゾ -- 名無しさん (2014-03-23 01 07 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) リズムはSPとほぼ同じだが、SPは足9でこちらは足11。遠距離が多く出てくる分の評価だろうか。ちなみにSPで特徴的だったFAで片足を固定しての8分の縦じゃない3連はDPでも健在。 -- 名無しさん (2011-08-28 01 59 54) 遠いだけで難しくないので逆詐称気味。旧表記では足8と、完全に逆詐称だった。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 28 52) SPとほぼ同じリズム構成だが8分がことごとく遠距離。それも2P↑ 1P→ 1P↓のような移動距離の長いものも多い。SPと2差なのも理解できる。 -- 名無しさん (2021-02-23 20 13 57) 某wikiでは逆詐称扱いだったけど、別にそんなことはなく十分11を名乗れる配置をしているように思える -- 名無しさん (2021-09-19 09 25 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/192tripimqj5mqvxi/pages/21.html
3.0J ~ 4.1Jの場合 1. これをダウンロードして、解凍します。 2. SDカードに解凍したフォルダをそのまま移動します(privateが既にある場合は上書きしてください)。 3. SDカードをWiiに挿入して、Wiiの設定からSDカードの中身を確認できる画面へ移動します。 4. Bannerbombを選択して、起動します。 5.「Load boot.dol/elf?」→ Yesにポインターを合わせて選択してください。 6. Riivolutionが起動したら、INSTALLを押してください。Wiiのチャンネルに追加されるので、Wiiメニューから起動できるようになります。 4.2Jの場合 1. これをダウンロードして、解凍します。 2. SDカードに解凍したフォルダをそのまま移動します(privateが既にある場合は上書きしてください)。 3. SDカードをWiiに挿入して、Wiiの設定からSDカードの中身を確認できる画面へ移動します。 4. Bannerbombを選択して、起動します。 5.「Load boot.dol/elf?」→ Yesにポインターを合わせて選択してください。 6. Riivolutionが起動したら、INSTALLを押してください。Wiiのチャンネルに追加されるので、Wiiメニューから起動できるようになります。 4.3Jの場合 大乱闘!スマッシュブラザーズXなしでハックできるようになりました。 1. このサイトに従ってHomebrew Channelをインストールした後、これをダウンロードして解凍します。 2. 解凍したriivolutionフォルダの中のriivolutionフォルダをSDカードのappsフォルダに配置してください。 3. Homebrew Channeを使用してRiivolutionを起動しましょう。 4. INSTALLを押してください。Wiiのチャンネルに追加されるので、Wiiメニューから起動できるようになります。 原文 http //www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/237.html
NOTHINGLESS TO REVOLUTION 発売日 1991年8月10日 発売元 DANGER CLUE HML-006CD DIE IN CRIES are MODE OF ART by Kyo SOUNDS OPTIC NERVE SHIN MUROHIME(GUITAR.BASS.SYNTHESIZER) YUKIHIRO. DRUMS(PERCUSSION.SYNTHESIZER COMPUTER SAMPLER PROGRAMING)etc ■ 01. LAZY CALM ■ 02. LAMENTATION ■ 03. NOISY CROWD ■ 04. SHADE OF RHYTHM ■ 05. DIE IN CRIES ■ 06. NERVOUS(EXTENDED MIX) 元D ERLANGERのボーカリストKyoが ソロプロジェクトとして始めたのがDIE IN CRIES。その1st。 全曲インストです。 これがアビエント(環境音楽)ってやつかな。 戻る
https://w.atwiki.jp/v-1musou/pages/11.html
VIP内ガチ演習No1決定戦! V-1グランプリとは 主人公が10年ぶりに再会した幼馴染がいるんですよ。 その兄貴が10年ぶりに再会したら、すっかりガチホモになってしまっていてwww その兄貴は生徒会長なのですが、その生徒会の書記に主人公が指名されるんですよww んで、その、前の生徒会書記がやめた理由なんですが・・・ 生徒会に入会して一ヶ月で肛門裂傷で入院、退院後、即転校。 ガチホモが生徒会長の生徒会に入会して、肛門裂傷で入院とか・・・ どう考えてもアッー!!!!! V-1グランプリ本戦 真・三國無双 Onlineで行われる、幼女、ガチホモ、腐女子、VIPPER(苦笑)達で一番を決めようぜ!!!という大会である。 大会にはR1未鍛錬武器、防具着用なしといったルールが有り、新規でも手軽に参加できるようになっている。 ちなみに、前大会の第3回?4回?V-1グランプリの結果は、もうわすれた。 V-1グランプリ個人杯 個人主催による突発大会。 ルールを主催者が自由に決めれるため、毎回趣の違った多種多様な大会となる。 お前らどうせ暇だろ、やれよ by運営員:中の人.VIP
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/74.html
Quake III Revolution(クエイク3 レボリューション) キャンペーンモード マルチプレイを繰り返すもののみ マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 19 マルチプレイルール数 8 Coop なし オンラインマルチプレイ なし コントローラ設定 上下リバースあり。オートエイムオンオフあり。感度調整あり。 QuakeⅢのPS2版。 とにかくマルチプレイに特化しているゲームで、ガチガチのスポーツ系FPS。 キャンペーンモードも存在するが、ストーリーを進めるようなものではなく、特定のルールでのマルチプレイを延々と行うタイプのもの。 全25ステージ。 武器は全て未来的なもの。 実在の銃器ににている武器は存在しない。 マルチプレイのルールは、 Deathmatch Team Deathmatch Single Weapon Deathmatch Single Weapon Team Deathmatch 1 Flag CTF CTF Team Possession Possession(Flagを一定時間保持していたら勝利) の8種類。 マルチプレイ時は、プレイ人数に応じてBOTを入れることができる。 1人の時は最大5体、2人の時は最大3体、3人の時は最大1体入れることが出来、4人プレイ時には一体も入れることが出来ない。 一体ごとに5段階で強さを設定する事が出来る。 ロードは比較的長めな上、いろいろな場面で頻繁に入る。 ただし、マルチプレイ時に同マップ同ルールで再プレイする場合はロードなしで再プレイできる。 Playstation.comの公式表記はクウェークIII レボリューションらしい。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上下で前進後退。左右で視点を左右に移動。 左スティック上下 左右上下で前進後退。左右で視点を左右に移動。 右スティック上下左右 視点の上下移動 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) 正面を見る L1 左に移動 L2 しゃがむ R1 右に移動 R2 ズーム ○ 武器の選択 × 攻撃 △ ジャンプ □ キャリーアイテム使用 START ポーズ SELECT スコア表示 上記はデフォルト操作のもの。 デフォルトでは64時代のような古い操作方法。 ADVANCED CONTROLかDEXTROUS CONTROLに設定しなおすと、最近のFPSに近い操作方法になる。 ADVANCED CONTROLの操作方法は↓。 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上下左右に移動。 左スティック上下 上下左右に移動。 右スティック上下左右 視点移動。 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 ジャンプ L2 しゃがむ R1 射撃 R2 ズーム ○ 次の武器 × 前の武器 △ スコア表示 □ キャリーアイテム使用 START ポーズ SELECT DEXTROUS CONTROLは武器の前後、ズームとしゃがみがそれぞれADVANCED CONTROLと逆になっている。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/133.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 roppongi EVOLVED ver. B 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) roppongi EVOLVED ver.B TAG underground X2 激15 (85-)170 476/25 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/roppo_eb_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=j8CzhSKQmHM (x2.0,RAINBOW) 分岐について (CS) MUSIC FIT 曲選択時にver. A、B、Cの3譜面にランダムに分岐します。 トレーニングモード以外では任意のバージョンを選んでプレイすることはできません。 (AC) DDR X2 DDR X2への移植の際に、ver.Dが追加されました。 ENCORE EXTRA STAGEでは、ver.A、B、C、Dの4譜面にランダムに分岐します。 それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。 11/01/26 15 00に通常解禁され、1st~EXTRA STAGEまでは4つのバージョンから自由に選べるようになりましたが、ENCORE EXTRA STAGEは従来通りランダム分岐です。 なお、表記上のBPMは全て170ですが、それぞれのバージョンでBPMに違いがあります。 解説 BPM推移:170-85-170 Ver.Aと比べると低速地帯とスキップ地帯が追加されている。1回目の16分地帯がかなり短くなったのでVer.Aほど忙しく無い。 低速地帯は難しい配置では無いので落ち着いて踏めば問題無い。スキップ地帯は横を向かされるので苦手な人は気をつけたい。 終盤はVer.Aと同じく16分の嵐。交互に踏みやすいのも同じ。中盤の忙しさがVer.Aより緩いので落ち着いて望める分むしろ楽だろう。 名前 コメント コメント(感想など) AとCの激はフルコン出来たのになぜかBの激だけフルコンできない…D?んなもんできる訳ない(笑) -- 名無しさん (2011-09-20 10 09 50) ウォームアップに最適。スキップ地帯は捻ってもよし、スイッチしてもよし、六本木シリーズの中では一番踏んでて楽しい。 -- 名無しさん (2012-05-25 10 33 56) 名前 コメント