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日時 タイトル リワード 12月17日(木) 20 00 週刊トロ・ステーション定期メンテナンス実施により未開催のまま中止12月18日(金) 6:00と18:00に変更 22 00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 12月18日(金) 00 00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 02 00 真・三國無双 Online × 06 00 週刊トロ・ステーション12月17日(木)20:00からこちらに変更 こたつ 18 00 週刊トロ・ステーション12月17日(木)20:00からこちらに変更 こたつ 20 00 テイルズ オブ ヴェスペリア エステル編後日スケジュールを再考 ピコハンラピードぬいぐるみ 22 00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 12月19日(土) 00 00 スーパーストリートファイターIV モンスターハンターポータブル2ndG タル 02 00 FIFA10 ワールドクラスサッカー マットサッカーボール 12 00 テイルズ オブ ヴェスペリア パティ編 おでんラピードぬいぐるみ 14 00 週刊トロ・ステーション こたつ 16 00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 18 00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 20 00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 22 00 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 先生との加害授業の証 12月20日(日) 00 00 テイルズ オブ ヴェスペリア エステル編 ピコハンラピードぬいぐるみ 02 00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 10 00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 12 00 週刊トロ・ステーション こたつ 14 00 ラストリベリオン ミークテリアの大剣 16 00 真・三國無双 Online × 18 00 スーパーストリートファイターIV モンスターハンターポータブル2ndG タル 20 00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 22 00 R-TYPE TACTICS IIFIFA10 ワールドクラスサッカー公式サイトでは「R-TYPE」、Home内では「FIFA10」として告知。その後、公式サイトは修正された模様。 マットサッカーボール 12月21日(月) 00 00 FIFA10 ワールドクラスサッカー マットサッカーボール 02 00 バイオハザード 5 オルタナティブ エディション モンスターハンターポータブル2ndG ハーブ 18 00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 20 00 真・三國無双 Online × 22 00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 12月22日(火) 00 00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 02 00 週刊トロ・ステーション こたつ 18 00 FIFA10 ワールドクラスサッカー マットサッカーボール 20 00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 22 00 真・三國無双 Online × 12月23日(水・祝) 00 00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 02 00 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 先生との加害授業の証 10 00 真・三國無双 Online × 12 00 テイルズ オブ ヴェスペリア パティ編 おでんラピードぬいぐるみ 14 00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 16 00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 18 00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 20 00 バイオハザード5 オルタナティブ エディション モンスターハンターポータブル 2nd G ハーブ 22 00 テイルズ オブ ヴェスペリア エステル編 ピコハンラピードぬいぐるみ 12月24日(木) 00:00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 02:00 FIFA10 ワールドクラスサッカー マットサッカーボール 04:00 ラストリベリオン ミークテリアの大剣 06:00 週刊トロ・ステーション こたつ 08:00 バイオハザード 5 オルタナティブ エディション モンスターハンターポータブル 2nd G ハーブ 10:00 ラストリベリオン ミークテリアの大剣 12:00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 14:00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 16:00 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 先生との加害授業の証 18:00 FIFA10 ワールドクラスサッカー マットサッカーボール 19:00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 20:00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 21:00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 22:00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 23:00 スーパーストリートファイターIV モンスターハンターポータブル 2nd G タル 12月25日(金) 00:00 テイルズ オブ ヴェスペリア パティ編 おでんラピードぬいぐるみ 01:00 ラストリベリオン ミークテリアの大剣 02:00 真・三國無双 Online × 03:00 週刊トロ・ステーション こたつ 04:00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 05:00 FIFA10 ワールドクラスサッカー マットサッカーボール 06:00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 07:00 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 先生との加害授業の証 08:00 テイルズ オブ ヴェスペリア エステル編 ピコハンラピードぬいぐるみ 09:00 テイルズ オブ ヴェスペリア パティ編 おでんラピードぬいぐるみ 10:00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 11:00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 12:00 スーパーストリートファイターIV モンスターハンターポータブル 2nd G タル 13:00 バイオハザード 5 オルタナティブ エディション モンスターハンターポータブル 2nd G ハーブ 14:00 FIFA10 ワールドクラスサッカー マットサッカーボール 15:00 FINAL FANTASY XIII 男女パーカー 16:00 真・三國無双 Online × 17:00 METAL GEAR SOLID PIECE WALKER ダンボール戦車 18:00 R-TYPE TACTICS II 男女帽子 19:00 BAYONETTA(ベヨネッタ) 男女めがね 20:00 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 先生との加害授業の証 21:00 テイルズ オブ ヴェスペリア エステル編 ピコハンラピードぬいぐるみ 22:00 スーパーストリートファイターIV モンスターハンターポータブル 2nd G タル 23:00 週刊トロ・ステーション こたつ イベントインフォメーションボード画像: 全部(523KB) イベント情報1 イベント情報2 イベント情報3 イベント情報4 イベント情報5 トロステ FF13 ベヨネッタ FIFA10 テイルズ MGSPW ディスガイア ラストベリオン ストIV&モンハンP R-TYPE バイオ5&モンハンP 真・三國無双
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RESOLUTION Arguments var optional obj l-tabu epsilon iter-ming [generic-function] resolution [generic-function] This box is used to solve the csp. When you don't care of the details of the resolution and you know that the csp has a solution, then just connect the csp to the input (the csp can be defined with cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm). PAY ATTENTION TO THE FACT THAT THE RESOLUTION DOES NOT FINISH IN CASE THERE ARE NO SOLUTIONS TO THE CSP In this case, please use the first optional input to see partial results. Inputs first optional input In order to deal with approximate solutions, or to see some partial results during the resolution process, use the optional inputs. The first optional input allows to see partial results during the resolution process. The easiest way to use it is simply to connect the second output of the box cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm to it (always keeping its first output connected to the first input of the resolution box). Then the intermediate results, which usually are meaningfull approximate solutions of the csp, will be printed in the listener. More precisely, this input re-evaluates its arguments each time the solver encounters an approximate solution (precisely, a local minimum, see XXX for details). It means that it is possible to place any kind of calculus between the current values given in the second output of the cree-varliste, cree-varcycle or cree-varperm boxes and this input. It can be usefull for instance when dealing with musical data that can be paced in Open Music musical objects and edited during the resolution. See the examples patches. The second optional input, l-tabu, is a parameter of the solver. The third optional input, epsilon, is a parameter of the solver. The solvers stops when the global error is less than epsilon. The fourth optional input, iter-ming, is a parameter of the solver.
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DROP OUT(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DROP OUT NW260 4th 激13 260 378 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 86 30 0 11 楽譜面(5) / 踊譜面(9) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/drop/8m_drop_a_d.html 譜面動画 プレイ動画 解説 Solo 2000によって登場した高速曲。それまでの最高速はPARANOIA EVOLUTIONのBPM200だったというから、その衝撃は計り知れなかった。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 58 28) SPと比較するといくらかDP用に簡易化されており、同時ラッシュが無くなっており8分3連ラッシュもカット1が掛かったかのような縦連ラッシュになっている。但しラストの8分滝は健在なので、左足始動の為苦手ならミラーにて。発狂の雛形とも言える譜面 -- 名無しさん (2014-09-04 05 11 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2nd当時に既にNAOKIが構想したらしいが、さすがにお蔵入りに -- 名無しさん (2009-11-16 21 10 28) 今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 20 57) DP攻略Wikiで書くのもなんだが、この曲は6パネ譜面で踏んでこそ味が出る。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 47 20) SPに比べると前半の同時発狂が無く終盤の発狂地帯も配置が素直なので、bpm260が見切れる人には逆詐称に感じられるかも。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 42 28) ラスト地団太は唐突に訪れるが、事前に覚悟を決めて恥かしがらずに踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 59 17) ワロタw -- 名無しさん (2010-02-27 23 34 11) この曲は6パネが至高というのは同意。せっかくワイド画面になったんだから6パネル復活(+脅威の12パネル)させて欲しかったんだが・・・。あと曲として出す予定だったのは3rdじゃなかったっけ。「DEAD END」という曲名で。 -- 名無しさん (2010-11-03 00 54 13) 「今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw」←歴史を感じるwww(DDRX3の現在) -- 名無しさん (2012-12-14 19 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22519.html
登録日:2012/01/27 Fri 16 02 58 更新日:2024/08/22 Thu 17 24 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 典論 剣 双刃剣 双剣 君主 子桓 我が君 文人 文帝 曹丕 無双シリーズ 皇帝 神奈延年 美形 長剣 魏 魏帝 曹子桓が天下を掴む様 しかと心に刻むがよい 名前 曹丕 字 子桓 諡号 文皇帝 一人称 私 身長 182cm 年齢 27歳 愛馬 芦毛 声優 神奈延年 甄姫の夫。曹叡の父。 乱世の奸雄の曹操の息子で魏の初代皇帝。 曹昂の弟で曹彰、曹植の兄。 8歳で巧みに文章を書き、11歳で従軍した。騎射や剣術を得意とした。幼い頃から父・曹操に従って戦い、曹操から多くのことを学び、魏王・曹操の地位を引き継ぐ。そして名実共に漢王朝の歴史に終止符を打ち、皇帝の座に着いた。宦官の昇進に上限をつけ、能力優先の人事を行うなど、名君と読んで差し支えない功績を残している。 また、詩をたしなみ、文学に秀でたため、「文帝」と呼ばれた。中国史上初の文学論評である『典論』の著者。 覇道を継ぐ運命を背負っている。次代を統べるに相応ふしい才気をもち、冷静に万事を見極め、己のあるがままに万事に対応することができる人物。合理主義・現実主義的な性格。しかし、育った環境と高い知性からか、ときとして冷酷な発言をしたり、人を見下す態度をとったりすることもある。 【能力値】 ●「真・三國無双4」 体力 E 無双 S 攻撃 D 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B 体力と攻撃力以外は平均以上。騎射を得意としたことから、弓術と馬術も高い。無双は最高の能力値を誇る。双刃剣は前後に攻撃範囲が発生し、独自の攻撃範囲を持つ。 一部を除き、チャージ攻撃後に□を入力するとC1のものと同じ氷属性の球を発生させる。 また、エボリューション攻撃後に△を入力すると陰属性の球を発生させる。 ●「真・三國無双5Special」 体力 D 無双 A 攻撃 E 防御 B 移動 D 長剣を振るって戦う。リーチはさほどでもないが、薙ぎ払う攻撃が多く、全方位をカバーできる。 特殊技は「氷矢」や「速射」、「戦術指揮」を習得し、斉射による援護射撃で敵を凍結させ殲滅する。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 C 力 30 防御 A 素早さ 40→80 「素早さ」武器を得意とし、「双剣」だけでなく「細剣」や「刀」、「弧刀」、「弓」なども扱える。 ●属性 氷属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 モブ武将だった頃の曹丕。モブとしての見た目は勇将タイプ。 当時の彼はいたって普通で、「フ……」とカッコつけながら達観しているような男ではなかった。 ■真・三國無双3 まだモブのままであり普通の男。本作でも見た目は勇将タイプ。 「3猛将伝」の列伝モード・甄姫伝では、甄姫に一目惚れし彼女を求めるモブ曹丕の姿が冒頭の実機ムービーで見られる。 ■真・三國無双4 ようやく無双武将化。イケメン化し、よく「フ……」と口にするキャラとなった。そして甄姫は我が君ぞっこんラブと化した NPC時は氷属性。 「官渡の戦い」から登場する。「赤壁の戦い」では、「連環の計」の危険性を即時に見抜いた。曹操の死後は、司馬懿を用いて自らの手で天下を統一し最盛期を築く。 OPにも登場しており、ラスボスかのような風格を漂わせながら最後は趙雲と一騎打ちを行った。 ■真・三國無双5 武器を「剣」に変更。 得意属性は氷属性。 孫権のコンパチモーション。 ■真・三國無双5Special 武器を「長剣」に一新。 得意属性は氷属性。 無双モードでは、魏の天下を築くも司馬懿が謀反、弟の曹植らと共に司馬懿を討伐した。許都で司馬懿を捕縛、処断しなかった。 史実と違い、曹植とは険悪ではなく友好的。 ■真・三國無双6 得意武器は「双剣」。 官渡の戦いのイベント「烏巣、炎上」では、細剣を装備している。 固有攻撃は氷を用いて攻撃する。 「赤壁の戦い」では、敗走する曹操を撤退させるために殿軍を務めた。 ■真・三國無双7 得意武器は「4」以来の「双刃剣」が復活。 一部モーションが変更されているが、「4」の時とほぼ同じ感覚で操作可能。 IFストーリーのEDで見せる穏やかな表情は必見。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「双刃剣」 技(テクニック)タイプ。 魏の章の主人公。 魏が遠呂智との戦いに敗れ、君主であった曹操が消息不明になった後、残された曹丕が魏軍の指揮権を取る。遠呂智軍と独断で同盟を結び、周囲を驚かせた。 ただ、この行動については曹操を慕うかつての部下達から「裏切者」と謗られたり「遠呂智と同盟するような曹丕殿には従えない」と反発する者もいた。 しかし遠呂智軍に従っていたのは表向きだけで、裏では虎視眈々と反撃の機会をうかがいつつ機を見て遠呂智軍との同盟を破棄し独立。曹魏復活の中心となった。 何故魏軍に所属していたのか一切不明な石田三成とは初期こそ同じ遠呂智軍内では似た者同士である故か腹の内を読み合ったり反発しあっていたが、同じ目的を持った同胞として互いを認め合い、次第に『奇妙な友情』が生まれ、以降のシリーズでも何かと一緒にいることが多い。(*1) 曹操の帰還後も遠呂智を打ち倒すまでの間は曹丕が魏軍全体の指揮を執っていたが、遠呂智討伐後は曹操に指揮権を返上。 多くの部下達が曹操を称える裏で三成と二人佇むも龐統や黄蓋に甘寧、浅井長政とお市は曹丕を称えるのであった。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「双刃剣」 魏の章で加入。 甄姫と共に曹魏の留守を預かる。賤ヶ岳では、呉の協力を取り付けて太史慈を派遣している。小牧長久手では、曹操と共に平清盛を撃退した。 OPにも登場。政宗と孫市の銃弾を双刃剣で弾き返す。 ドラマチックモードでは甄姫を差し置いて何故か美女達に紛れて董卓に捕らわれており、嫁に救出されると言うヒロインの様な立ち位置に・・・。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「双剣」。 速(スピード)タイプ。 魏の実働部隊として戦っており、妲己を守る討伐軍と対峙する。討伐軍に敗北後はその行動を認め、協力する。虎牢関では、妖蛇を迎え撃つなど活躍する。 【その他】 ■キャラクターソング。 歌唱力は、中の人効果でかなり上手い。ちゃんと曹丕が歌ってる様に聞こえる。 ■髪型がナンバリングが偶数(4、6、8)では腰より長い長髪、奇数(5、7)では短髪という傾向がある。 魏帝、万歳! 魏帝、万歳! \(^O^)/ \(^O^)/ 曹丕 「仲達よ、追記・修正の件、大義であった」} 甄姫 「我が君、これからは多忙な日々が続きますね」 曹丕 「無論だ。」 「私は新しい項目を作らねばならぬ」 「私は父とは違う。 私が作る項目もまた、 父とは違うであろう」 「だが、これだけは言える。 私がこれから立てる項目は、 曹孟徳が歩んできた項目の先にある」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4のOPムービーでは趙雲主人公で彼はラスボスのような雰囲気を醸し出しているが、別に趙雲篇のラスボスという訳では無い -- 名無しさん (2022-05-14 15 08 48) 乱世の奸雄曹操の息子にして覇道を歩み初代魏帝になった人物故かナンバリング、外伝作品、OROCHIシリーズでは大抵主役級に優遇されている印象。 -- 名無しさん (2023-03-16 00 22 42) 初代OROCHIでは一人称が所々「俺」になってた気がする -- 名無しさん (2024-06-14 20 25 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4895.html
曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) First Action setu-O WORLD 踊9 170 278/27 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 48 49 25 40 10 踊譜面(9) / 激譜面(12) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=KKH8lUQO2P8 解説 24/08/22追加 DanceDanceRevolution 25th Anniversary ~楽曲クリエイターオーディション~ コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/v-1musou/pages/11.html
VIP内ガチ演習No1決定戦! V-1グランプリとは 主人公が10年ぶりに再会した幼馴染がいるんですよ。 その兄貴が10年ぶりに再会したら、すっかりガチホモになってしまっていてwww その兄貴は生徒会長なのですが、その生徒会の書記に主人公が指名されるんですよww んで、その、前の生徒会書記がやめた理由なんですが・・・ 生徒会に入会して一ヶ月で肛門裂傷で入院、退院後、即転校。 ガチホモが生徒会長の生徒会に入会して、肛門裂傷で入院とか・・・ どう考えてもアッー!!!!! V-1グランプリ本戦 真・三國無双 Onlineで行われる、幼女、ガチホモ、腐女子、VIPPER(苦笑)達で一番を決めようぜ!!!という大会である。 大会にはR1未鍛錬武器、防具着用なしといったルールが有り、新規でも手軽に参加できるようになっている。 ちなみに、前大会の第3回?4回?V-1グランプリの結果は、もうわすれた。 V-1グランプリ個人杯 個人主催による突発大会。 ルールを主催者が自由に決めれるため、毎回趣の違った多種多様な大会となる。 お前らどうせ暇だろ、やれよ by運営員:中の人.VIP
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/912.html
【登録タグ C-CLAYS ゆ 双月彩 夢消失 ~ Lost Dream 悠啼 YU-NARI 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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e-motion(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 e-motion e.o.s 2nd 激11 145 154 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 59 32 60 28 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、ひねり、リズム難、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/club/emotion_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=QNp5UoejDIQ feature=youtu.be (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=d8jm0vJu5yY (x?.?, オプション不明) 解説 DDR黎明期の名曲…なのだが、とにかくスッカスカで黎明期によくある遠い配置が非常に唐突に現れる。初見のハイスピ設定には注意。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 14 51) 後半に局所的にとんでもなく忙しい配置があるため注意。 -- 名無しさん (2010-02-13 01 15 59) 全体的に交互難、突如現れるズレ押しはかなりの難易度で、スコア難易度は相当高い。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 18 10) 曲そのものはDDR1stよりも前の最古参曲。譜面はEXTに追加されたものなのでFA有り。随所が遠くリズム難だが、ピアノ合わせの16分2連ラッシュは捻りで取る配置も含まれるかなりの局所難で、ノーツが少ない為グレとミスの比重が大きいスコア難 -- 名無しさん (2014-03-04 17 35 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツが少ない原因はスカスカ以外に曲が短いというのもある。矢印が存在する区間は1分あるかないか。めちゃくちゃ短い。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 18 38) 曲は古いがこの譜面はEXTREMEでの追加譜面。16分以外は初期のDPっぽい遠さだけど。 -- 名無しさん (2011-06-05 12 00 29) beatmania1stの曲である。BPMは145となっているが最後に140に落ちるのでスコア狙いに注意 -- 名無しさん (2020-01-13 00 44 27) 名前 コメント
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REINCARNATION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REINCARNATION P*Light WORLD 楽10 110-220 278 / 11 MYSTICAL Re UNION 楽譜面(10) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/5/6515f23a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=9YP4gkENENU (x2.20, NOTE) 解説 2024/9/12追加。イベント「MYSTICAL Re UNION」の解禁曲。 DanceDanceRevolutionとSOUND VOLTEXをプレーして「BRS」と「BRD」を3750ずつ貯めると解禁できるようになる。 BPM推移(暫定):220-110-220-110-220 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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REINCARNATION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REINCARNATION P*Light WORLD 踊15 110-220 502 / 30 MYSTICAL Re UNION 楽譜面(10) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/f/0fffbbe0.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=QDtLB4B_ORQ (x2.0, NOTE, Clap) 解説 2024/9/12追加。イベント「MYSTICAL Re UNION」の解禁曲。 DanceDanceRevolutionとSOUND VOLTEXをプレーして「BRS」と「BRD」を3750ずつ貯めると解禁できるようになる。 BPM推移(暫定):220-110-220-110-220 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント