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このページは作成中です。 執筆してくださる方、歓迎です。 軍師制覇モード攻略(CSPK専用) 「軍師制覇」モードとは? 三国志12PK(PS3、PSVita、WiiU)に新たに追加されたモード。全15ステージを戦い抜くことで参軍である自軍軍師を育成し、最終的に全ステージを制覇することが目標となる。 このモードで育成した軍師は新武将として本編で使用できる。 やると何か得することはあるの? 新武将作成時には特技は1・2からそれぞれ最大5個しかつけることができないし秘策や防策も合わせて5個しかつけることができないが、このモードで育成すると能力オール100で全ての技能・秘策・防策を備えたスーパー軍師として本編で使用することが可能(ただし秘策・防策は合わせて5個しか持てない。この策も軍師育成画面で自由に付け替えられる)。しかも、「軍師」の特技が上位機能である「神算」に変わる。この特技は戦場で秘策の効果が長時間継続するなど強力な技能である。 得することと言うならばプレーヤーの戦闘技能が格段に向上することも入るかもしれない。最終2ステージの難易度は半端ではなく武将の選択や配置、操作、また戦法や秘策発動のタイミングなどを誤るといつまでたってもクリアできない。このモードで鍛えられた後に本編をプレイすると正直戦闘が物足りなく感じるようになるかもしれない。 育成方針概論 自軍の参軍武将は初期段階で全能力50、特技は「軍師」のみである。 知力以外は戦闘において特に影響はないのだがこの数値では秘策を使っても効果、持続時間ともに心もとない。そこで当面の目標は知力を上昇させ戦場における秘策の効果を上昇させることである。後述するが「絆」獲得で要求される最大知力は80なので当面はこの数値まで上昇させることがひとつの目安となる。ただし知力は他の能力の倍の育成ポイントが要求されるため育成ポイントの獲得は容易ではない。育成ポイントは最終的には膨大に余ってしまうことが多いので意地になって知力100を目指すより他の能力や技能を獲得し「絆」を獲得していく方が効率的である。 育成ポイントは、ステージクリア時のタイムや自軍損害、敵軍撃破数などを総合して算出される。当然早く多く撃破し、なおかつ自軍の損害を抑えた方が高い数値がでる。南中の戦いのようにクリアしなくても先に進めるステージがあるが、クリアすると初回だけボーナスポイントがつくので育成のためには全ステージをクリアしていく方がよい。 ステージごとの攻略法については後述するが、官渡の戦いや江東の戦いなどは比較的クリアしやすい割に獲得ポイントが高いため、ここで複数回戦ってポイントを稼ぐとよい。また、徐州の戦いで呂布カードを得ようとすると「一騎打ちの発生」という戦術よりも運要素の強い条件をクリアしなければならないため、こうしたステージを気長に戦いポイント稼ぎとカード取得とを兼ねるのもよい。 仲間武将を増やす 軍師制覇モードでは戦場ごとに固定の武将が1~2名いるが残りの武将については自軍のカードの中から自由に選択して出陣させることができる。このカードの選択が勝敗を大きく左右するのだが、初期段階においてはろくなカードが手元にない。そこでプレーヤーはステージを勝ち抜くことで育成ポイントを得るとともに仲間武将カードを集めていくこととなる。育成ポイントや武将カードは一度クリアしたステージでも再び得ることができるので、自軍がまだ弱い段階では初期ステージを何度もクリアし、自軍の陣容を充実させていくのがいいだろう。1勝ごとに10枚引けるので効率よく進めていけば自然と陣容も整ってくるようになっている。 なお、クリアした時に東(青龍)南(朱雀)西(白虎)北(玄武)から方角を選べるが、方角に一定の法則はない。 カードはSR>R>UC>Cの順にレア度が設定されておりレア度が高いほど能力が高い。ステージ後半になるほどレア入手確率は上昇する(ステージの星の数に比例)。また、桃園三兄弟や呂布、曹操など有力武将の大半はステージを特定条件でクリアした時にのみ入手できなおかつ「絆」を入手していないと使用できない。 「絆」とは? レア度の高い武将については入手しただけでは使用ができず、入手後に「絆」を獲得する必要がある。絆は軍師武将の能力を高めたり特技を習得することで一定の条件を満たすと獲得できる。絆を全て獲得するためには特技を全て習得する必要があるためその道のりは遠い。また、呂布や周瑜などはそもそもカードの入手条件が厳しいため絆の入手にこだわらずモードを進めていくのも手ではある。 絆の一覧については以下のとおりである。 名称 条件 使用可能武将 桃園の誓い 統率90 武力80 知力80 劉備 張飛 関羽 乱世の奸雄 統率90 政治80 知力80 曹操 許褚 典韋 小覇王 統率90 武力70 政治80 孫策 周瑜 太史慈 天下無双 統率90 武力90 呂布 貂蝉 蜀五虎将 統率85 武力80 豪傑 趙雲 馬超 黄忠 魏四天王 統率85 武力75 一騎 夏侯惇 夏侯淵 曹仁 曹洪 紫髭公 統率85 政治80 練兵 孫権 周泰 甘寧 徐盛 丁奉 武の信奉者 統率85 武力85 張遼 陳宮 高順 伏龍鳳雛 統率80 知力85 鬼謀 諸葛亮 龐統 晋の系譜 統率80 政治80 司馬懿 司馬師 司馬昭 魏五将軍 統率80 武力80 攻城 徐晃 張郃 于禁 楽進 孫呉大都督 統率80 知力80 水練 陸遜 呂蒙 魯粛 南蛮の炎 統率80 武力85 孟獲 祝融 兀突骨 異民族の強者 統率80 収集 弁舌 蹋頓 徹里吉 越吉 雅丹 丘力居 遺志を継ぐ者 統率75 知力75 補修 姜維 魏延 馬岱 江東の虎 統率75 武力75 遠射 孫堅 黄蓋 韓当 程普 曹魏の頭脳 統率75 知力80 神速 郭嘉 荀彧 荀攸 程昱 魏文の名将 統率75 政治75 商才 曹丕 鄧艾 郭准 郝昭 巨悪 統率75 武力75 名士 董卓 李儒 華雄 袁家の旗 統率75 政治75 兵器 袁紹 文醜 顔良 田豊 沮授 漢の古将 統率70 人脈 兵心 朱儁 皇甫嵩 盧植 反骨の軍師 統率70 知力75 冷静 賈詡 法正 徐庶 晋呉の友情 統率70 政治70 陸抗 羊祜 北の烈風 統率70 武力70 監視 馬騰 龐徳 韓遂 公孫瓚 黄天当立 統率70 耕作 張角 張宝 張梁 「絆」考察 絆については入手が近いものについて育成画面上で条件を表示してくれるため参照するとよい。基本的に育成ポイントを使用して能力や特技を高めていくと自然に絆も入手できるようにはなっている。せっかく得た育成ポイントで余計な特技をつけたくないと思うかもしれないが、カードが充実しないとゲームを進めていくのが困難になってくるので「急がば回れ」くらいの気持ちで能力を高め、絆を取得していくといいだろう。 初期ステージでは博望玻や虎牢関などが特定条件クリアも比較的容易なので(馬超除く)、当面は「反骨の軍師」や「巨悪」の獲得を目指すとよいだろう。徐庶の全軍兵撃はコストが5なので使用しやすく、法正の戦法封印は対強力戦法に有効。華雄は能力が高い槍兵で中~終盤まで役に立ってくれる。また董卓もコストは高いが全軍猛攻が強力。 顔良や文醜、黄蓋、姜維などはクリア特定条件なしで入手できるのでこれらのカードを入手したタイミングでそれに応じた絆を取っていけば効率よくゲームを進められるだろう。「袁家の旗」や「遺志を継ぐ者」などは絆獲得までの能力上げもさして難しくないのでカードを入手したらすぐに使用できるようにしたい。特に姜維の攻防一体はコストも低く汎用性が高い。意外なところでは鮑三娘も同じ槍兵で同じ戦法を使用でき、比較的早期に入手できるので姜維が入手できるまで代用するとよい。 孫策や太史慈は後半ステージにしては特定条件クリアが比較的容易で、カードを入手しやすいため「小覇王」あたりを一つの節目として目指していくとよいだろう。 カードとしては当然呂布(人中の呂布)曹操(魏武の強)劉備(義勇兵)あたりが強力であるが最終的に絆を獲得できたとしてもカードの取得自体が困難であるため早期クリアを目指すのであればあまりこだわる必要はない。そもそも、レア武将をオールスターで揃えたとしても戦場に連れて行けるのは4~5名程度なのである。 ステージ一覧 ステージ名 担当 プレーヤー出陣武将 相手参軍 クリア後 1博望坡の戦い 攻撃側 曹仁 夏侯惇 李典他3名 徐庶 2or3へ 2兗州の戦い 攻撃側 呂布他5名 荀彧 4へ 3虎牢関の戦い 攻撃側 袁紹 袁術他4名 李儒 4or5へ 4合肥の戦い 攻撃側 孫権他5名 荀攸 5or6へ 5樊城の戦い 攻撃側 関羽 関平他4名 呂蒙 6へ 6官渡の戦い 守備側 袁紹 淳于瓊他4名 郭嘉 7or8へ 7雒城の戦い 守備側 劉璋 張任他4名 龐統 9or10へ 8南中の戦い 攻撃側 諸葛亮他5名 朶思大王 なし 9夷陵の戦い 攻撃側 劉備他5名 陸遜 11へ 10潼関の戦い 攻撃側 馬超他5名 賈詡 11へ 11徐州の戦い 攻撃側 曹操他5名 陳宮 12へ 12江東の戦い 守備側 厳白虎 厳輿他4名 周瑜 13へ 13街亭の戦い 守備側 諸葛亮 馬謖他4名 司馬懿 14へ 14漢中の戦い 攻撃側 曹操他5名 諸葛亮 15へ 15古の戦い 攻撃側 諸葛亮他5名 張良 クリア 特技 軍師制覇モードではほとんどの特技は必要がなく絆獲得のために取得していくだけだが、「鬼謀」だけはあると戦闘開始時に采配ポイントがつくので最優先で取得したほうがよい。ただし、取得には30000ポイント(!)もかかるので絆獲得を優先するか鬼謀取得を優先するかは自己判断で。 鬼謀が取得できるくらいの成長度合でないと張遼や馬超あたりのカード取得は難しい。 特技取得必要ポイント一覧 商才 2000 豪傑 5000 耕作 2000 一騎 3000 名士 2600 神速 4000 兵心 3000 水練 2400 練兵 3000 遠射 2000 収集 1600 攻城 4000 人脈 2600 兵器 3000 監視 1400 冷静 2600 補修 1400 軍師 最初から取得 弁舌 1800 鬼謀 30000 秘策 各ステージで使用できる戦闘用秘策は4つで開始時に4つの秘策の中からプレーヤーが選択することができる。しかし、初期に所持しているのは鼓舞の策のみなので他の秘策を使用したい場合には育成ポイントを得て該当の秘策を取得していく必要がある。 正直なところ鼓舞の策だけで押しきれてしまうことも多いので秘策取得は自分の好みとこだわりで自由に取得するとよい。 以下に比較的おすすめの秘策を列記する。 鼓舞の策・・・全ステージで使用できる唯一の策。この策一本で通し、他の策取得に使う育成ポイントで絆獲得を目指すのも悪くない。 無策の策・・・人中の呂布や魏武の強などを相手にする時に有用。しかし法正あたりの戦法封印でも十分対応できる。ちなみにこの策の効果が切れると共に戦法ラッシュを受けるため、この策の効果中に相手を潰走させるだけの能力とテクニックが必要。 伏兵の策・・・知力が高くなってくると俄然使い勝手がよくなってくる。徐州の戦いなどで効果大。 援兵の策・・・本陣守備兵が多いステージでは使える。ただし使用後の本陣急襲には注意。 治癒の策・・・義勇兵はコストが高いのでこの策で代用するのもよい。兵力生存率がクリア条件になっている場合にはこの策を使用するのも一考。 捕縛の策・・・終盤のステージでカード取得のためのクリア用秘策として有用。敵武将を全員捕縛できれば短時間でクリアが可能。 ステージ別攻略法(戦闘の基本的なスタンスについては攻略wikiの戦争指南を参照のこと) 1博望坡の戦い 開始後すぐに関羽と張飛が伏兵化するがこの2人とはすぐには戦闘をしないので無視して良い。自軍本陣すぐ北の中立陣のさらに北あたりに全軍待機し西ルートから迫ってくる劉封と関平を撃破する。このタイミングで敵の鼓舞の策が来るが、こちらの策は後に取っておき、李典の「伏兵」で動揺させるなどで対処したい。撃破後は逃さずに捕縛しておく。戦闘位置が陣の北西過ぎると武将が西ルートを北上して逃走するので追撃が困難だが戦闘位置をうまく調整すれば武将は自軍を突っ切って中央ルートを通ろうとするので捕縛も容易である。捕縛後1~2部隊で東強化陣を攻撃する。この時点で敵軍も強化陣に迫っていることがあるが、その時には全軍集結し強化陣を中心に攻防し各個撃破する。ここを落とすかまたは一定のカウントが経過すると曹操、許褚、程昱の援軍が登場するので一緒に北上する。北上後は兵法陣の奪取を狙う。敵も桃園三兄弟+趙雲なのでここで自軍の策(ゲーム開始当初は鼓舞の策しかない…)を使用する。劉備の「義勇兵」が厄介なので劉備から優先して撃破するといいだろう。兵法陣を奪取すると徐庶の策で自軍が動揺した上に周倉と廖化が援軍として現れるが兵数3000程度なので各個撃破でいいだろう。城門撃破前に1部隊程度で西側強化陣も落としておく。忘れると徐庶を入手できない。兵力生存率60%以上で法正も入手できるが初期カードではちょっと厳しいのでこの条件クリアには2、3回ほどチャレンジしなければならないだろう。 さて…このステージの問題は「残り時間600カウント以上での終了」であろう。これをクリアしないと馬超が入手できない。ここをクリアするには2つ準備が必要である。 ①虎牢関の戦いや官渡の戦いでカードを稼ぎ自軍を強化する。「巨悪」の3人は言うまでもなく、朱儁をぜひ入手したい。 ②育成ポイントで参軍武将の知力を強化し戦闘秘策の効果を向上させる。同時に絆も取得しカードを使用できるようにしておく。 カウント600を切るためには上記「劉封と関平の撃破と捕縛」後にまっすぐ全軍で兵法陣に向い、曹操などの援軍の力なしで劉備軍を一蹴できるだけの戦力が必要である。プレーヤーが選べる武将は3枠でそのうち一枠は朱儁で決まっているので残り2枠には手持ちの最強カードが必要である。呂布や曹操などがあれば言う事はないがどのタイミングで挑むかは個人の判断で。速攻で敵軍をけ散らし兵法陣を攻撃しているうちに曹操などの援軍が来てくれるのでこのタイミングで兵法陣が落ちていなくても城門攻撃に移る。ここで朱儁の「全攻城強化」である。朱儁以外にも曹叡など所持している武将はいるので試してみてもよいが、城門攻撃前に劉備軍との戦闘があるのでここはできるだけ強い武将がよいだろう。援軍が兵法陣にとどめをさし城門攻撃に参加してくれると一気に城門耐久度も落ちてくる。事前の戦闘でしっかり敵兵を削れていればさしたる抵抗もできず620カウントほどで本陣も陥落するだろう。 2兗州の戦い 呂布固定残り5部隊を選択するステージ。呂布は無双してくれるが馬鹿っぷりも存分に発揮してくれる。ちなみに何故か援軍の陳宮が馬兵科となっている。 初期兵力はこちらがかなり有利、近くの陣を取り「人中の呂布」を適当に撃っていればクリアは簡単。戦法不使用の条件を狙う場合は呂布以外にもある程度優秀な武将が必要となる 敵は兵法陣に陣取り視界に入ると行動してくる。敵の秘策は治癒だがイベントにて呂布が荀彧に騙されて偽報を受ける事になる 編成は何でもよいが基本的に援軍の陳宮と同時に兵法陣に進むと全軍兵撃の恩恵を受けやすい。自分の采配は全て呂布に費やして問題ない、第一条件達成にも便利。 途中で(600カウント?)曹操、曹仁、荀攸(槍)が相手援軍として出現しこちらの本陣に向かってくる。出来ればこの時までに相手城門に貼り付ければそのまま封殺出来るので狙いたい 尚呂布で伏兵を受け止めると長時間動揺するので鎮静持ちを配置するか他の武将で曹操や荀攸の鬼謀は受け止めるべき 3虎牢関の戦い 特に深く考察しなくても勝ててしまうおいしいステージ。何も考えないで突っ込むと人中の呂布をまともに喰らう。 ボーナスクリアのために最初から全選択部将を槍兵にしておくと効率がいいだろう。曹操、曹仁、孫堅、祖茂と援軍は頼りになるメンバーなので黙ってついて行こう。虎牢関に近づくと李儒の策で破壊力が弱化してしまうがすかさず袁術の「全攻城強化」でメンバーを強化する。曹操の兵科が衝車であるなど攻城に有利な状況なので100カウント以内に突破できるだろう。虎牢関突破後は城内の兵法陣を目指して進軍する。敵軍で要注意なのは呂布である。「人中の呂布」をくらってしまうと面倒なことになるので集中攻撃でつぶしてしまおう。あえて曹操あたりを先行させ「人中の呂布」を受けてもらうのも悪くない。また、このステージでは「鼓舞の策」以外に「無策の策」を選択できるのでどうもうまくいかない…という人は育成ポイントを使用してこの策を取得するといいだろう。呂布を潰走させたら兵法陣や城門攻撃は援軍に任せて一旦本陣に自軍を2~3部隊戻そう。というのも200カウントほど経過すると牛輔や徐栄、華雄、張済の4部隊が援軍として出現し本陣を狙ってくるのだ。1部隊あたり2000と小勢なので軽く撃退できるだろう。撃退後は再び全軍で敵本陣を目指す。孫堅が活躍し過ぎて敵部隊を潰走させてしまうと李儒の策で孫堅と祖茂の兵が減らされてしまう。「人中の呂布」をくらったうえにこの策をくらうと孫堅や祖茂は潰走してしまう危険性が高くなる。が、曹操や曹仁は長持ちしてくれることが多いので城門突破はさして難しくない。敵本陣を陥落させる前に敵部隊をすべて始末しておこう。上記のように進められれば李儒、華雄、董卓を入手できる。 とにかく援軍が強力で簡単にクリアできるのでこのステージを数回繰り返し、「巨悪」の絆を取得できる程度の育成ポイントとUCクラスの武将カードを数枚獲得するのがお勧め。本格的な稼ぎの場はもう少し先のステージの方が効率がよいので粘り過ぎないように。 4合肥の戦い 開幕後すぐに荀攸の策で敵軍の機動力が上昇するとともに東、中央、西の三方向から本陣に殺到してくる。東側は孫権+援軍で戦えるので中央に2部隊、西側に3部隊程度を向かわせたい。 東側孫権のそばに援軍として甘寧と凌統がいるのでそれを楯にして李典と張遼を攻撃する。孫権は重弓で攻撃力もありなおかつ守備力強化の戦法を使用すれば援軍も長持ちするのでけっこう戦える。李典はもちろんのこと、できれば張遼もここで潰走させておきたいが李典が潰走するくらいのタイミングで敵の援兵の策がくるので敵秘策発動の前後くらいのタイミングで自軍の策を使用したい。 中央兵法陣からは満寵と蒋済がやってくる。初期段階ではこの2名にすら苦戦するのでここを軽くあしらえないうちはこのステージに挑戦するのは時期尚早だと言える。西側から楽進と臧覇がくるがここで自軍数を減らさないようならクリアし頃である。 援兵の策の効果もあり、孫権の横をうまくすり抜けて張遼が本陣に迫ってくることがあるので中央、西側を守り切ったのち本陣東側に全軍集合し張遼を攻撃し潰走させる。本陣を攻撃されてしまうと曹仁を取得できなくなるので注意。 潰走後70カウントほどすると西強化陣付近から張遼が復活して迫ってくるので全軍でまず西の強化陣に向い張遼を再度撃破した後に兵法陣も占拠しておく。ちなみにここを全軍ではなく姜維や周泰あたりの槍兵で張遼を倒さないままあしらい、その間に残りの軍で城門を攻撃し本陣を落とすと残カウント500を達成でき荀攸を取得できる。 援軍が少数でも生き残っていれば東側から城門に向ってくれるが全滅している場合には反対側から本陣を狙われるため本陣に守備が一人必要になる。 城門を突破すると張遼が夏侯淵、曹洪、于禁の援軍を引き連れて三度目の復活をする。ここで心が折れるプレーヤーも多い事だろう。とにかくここまで兵数を減らさず来れるようでないといけない。 援軍3部隊は弓兵で兵数2500程度と少ないのでまずそちらから先に片づける。ここで、部隊をうまく個別に操作し本陣と張遼の間を遮断する(一時停止をうまく使ってこまめに確認)。 こうしてから張遼を撃破し、本陣に戻れないようにして捕縛して終了。 5樊城の戦い 選択する4部隊中1部隊(兵15000)は本陣西側の自軍援軍である糜芳、傅士仁のさらに西側に移動させておこう。また、もう1部隊(陸遜と接触すると鬼謀によって動揺するので冷静や鬼謀を持った知力の高い武将が適任)を本陣東側で待機させる。その上で残り2部隊を関羽救出に向かわせ、関羽、関平親子と合流の上で東側強化陣付近の龐徳、于禁の順に各個撃破する。于禁を撃破できた頃に甘寧が迫ってくる。采配ポイントが溜まっているだろうから関平の「全軍兵撃」で甘寧を撃破する。甘寧まで撃破したら強化陣は無視して一気に本陣を目指そう。ちなみに甘寧を撃破せずに本陣を目指すと関羽は生還するが関平が追いつかれて潰走してしまうことが多いので注意。本陣を目指している途中で呂蒙の策により敵援軍(東から陸遜、西から徐晃)が現れ、本陣を急襲してくるはずである。敵を本陣に近づけると糜芳、傅士仁は応戦することなく退却してしまう。正直なところいてもいなくてもどうでもいいような部隊なのだが、撤退させてしまうと潰走扱いとなりボーナスクリアが不可能になってしまうので待機させておいた部隊で対応しよう。どちらも兵数3000なので苦にはならないだろう。敵援軍を撃破した頃には関羽が本陣に戻れるだろうから(もし陸遜が残っているならこれを始末してから)一旦本陣に入れてしまおう。そうするとイベントが発生し味方援軍(劉封13000、孟達13000)が東側ルートから進軍してくれる。主軍は西側ルートから湿地帯を抜けて敵兵法陣を目指そう。途中、東西に強化陣があるがこれは援軍に任せよう。特に西側強化陣を援軍に任せず一緒に攻撃してしまうと後に強化陣付近で激戦になった時に糜芳、傅士仁が潰走させられてしまうことがある。こうなるとボーナスクリアができないのでこの小心者コンビより先行していく必要がある。東西強化陣を奪取すると自軍部隊が「治癒の策」の効果を受けるので最終決戦前にはずみがつく。 兵法陣に近づくと敵軍がわらわらと現れてくる。兵法陣南側湿地帯付近で接触するだろうからこのタイミングで自軍秘策(鼓舞の策または偽報の策)を発動しよう。甘寧と周泰は兵数が多いがその他の部隊は2000~3000程度なので丁寧に各個撃破していけば敵を兵法陣に押し込めるだろう。兵法陣北側から劉封と孟達が来てくれるので主軍は兵法陣奪取を目指そう。この際、1部隊を先行して城門前に移動させよう。兵法陣が陥落しそうになると籠っていた敵部隊が城内帰還を目指して飛び出してくるのでこれを援軍と1部隊とで攻撃し、できれば捕縛しよう。偽報の策を使用した作戦の場合には特に捕縛は重要である。兵法陣を陥落させてしまえば後は城門攻撃、本陣奪取まで進めていくだけのことである。 全部隊を一度も潰走させないと呂蒙、関羽で5部隊以上を潰走(千里行を発動させたうえで部隊操作でうまく調整)させると甘寧が手に入る。この条件クリアはさして難しくないが兵力生存率75%以上(主軍90000が対象、その75%で67500)での孫堅入手は手持ち武将が充実(ありきたりな答えだが呂布や曹操があると楽)していないと困難である。 6官渡の戦い プレーヤーが守備側であるため、それなりな弓兵武将や破壊力弱化持ち武将などがいれば時間切れ勝利に持ち込むことは難しくない。 が、そのような消極的な戦いを選択せずとも実はシンプルな戦術であっさり勝ててしまうのである。 敵を削りきれず城門を突破され、本陣を落とされるようなら駒不足。安定してクリアできるまで他のステージで武将を集めましょう。 選択できる4部隊は基本的に槍兵でよいだろう。1万の部隊は董卓などの騎馬でもバランスが整うので悪くない。戦闘開始後、張郃と高覧が東側から敵本陣を目指して進軍するのでそれに同行させる感じで袁紹他の部隊を全軍本陣へ進軍させよう。しかし、淳于瓊と他1名(城内にいる槍兵)だけは北強化陣を死守しよう。この強化陣には関羽、楽進、于禁が迫ってくる。何も手を打たないでいると淳于瓊が潰走し強化陣が陥落してしまう。こうなると自軍の兵力(予備兵含む)が半減したうえに部隊が動揺してしまうのでまず全軍撤退に追い込まれてしまうだろう。淳于瓊は槍軍兵撃を持っているのでもう1部隊が槍兵で姜維、甘寧クラスであればかなりの善戦が可能である。交戦開始のタイミングくらいで敵の「無策の策」がくるが、こちらは敵本陣攻撃のタイミングまでは秘策を温存しておくのがよいだろう。 北強化陣付近で攻防が続いている間に東ルートから進軍している袁紹隊で一気に本陣攻撃である。曹操は中央から進軍する郭図(投石)を攻撃してくるので、本陣を守備するのは張遼や曹洪などである。開始後100カウントくらいまでは張郃と高覧が一緒に本陣を攻撃してくれるのでこれに呼応して袁紹の「全攻撃強化」で攻撃力を底上げしながら攻撃を加えよう。100カウントを過ぎると張郃と高覧が敵軍に寝返るのだが、ここまで張遼などとの戦闘でお互いに消耗しているので要は「同士討ち」をしていたようなものである。大局に影響は無い。袁紹は兵数が18000であり兵種は衝車なので敵からの攻撃にかなり耐えうる。袁紹が敵軍を引き受けている間に他の部隊はうまくずれて敵本陣を攻撃しよう。200カウントを過ぎたあたりで敵の援軍(徐晃、程昱)が出現するがその頃にはほぼ勝負は決まっている事だろう。 援軍である郭図は操作できないので残念ながら潰走を防ぐことはできないのだが、3回もやれば全部隊が一度も潰走せずにクリアできるだろう。そうなれば関羽が手に入る。あまりにも簡単に入手できてしまうのだがこの時点ではまだ「桃園の誓い」の絆獲得には至ってないことが多く、宝の持ち腐れ状態になってしまうのはご愛嬌といったところである。慣れてくれば安定して勝てるのでカードと育成ポイントの稼ぎ場としておすすめである。なお、張郃を入手するためには5部隊で戦わなければならないのだが、これは北強化陣を淳于瓊1人で守備し、「連環の策」「空城の策」などでうまくあしらう必要があるので多少勝率が下がってしまう。どうもうまくいかない…という人は弓兵中心(黄忠などがいると安心)5部隊編成で籠城作戦を取った方が早いかもしれない。袁紹は城門を破壊された後の壁として有効である。 具体的な関羽入手攻略の例 6000槍、10000水練槍、9000水練槍、8000弓、鼓舞秘策 淳于瓊と6000槍で関羽を止める、出来れば逃がさず潰せるといい。 8000弓はすぐに北陣の門に行って関羽がカーブを曲がったタイミングで門から出て槍と弓を止める。この弓は防御戦法があるといい。これで北側陣は安泰。 10000水練槍は中央に袁紹+NPCと一緒に進軍、やや後ろにいて曹操の伏兵は袁紹かNPCで受け止めその直後に曹操に当てる。恐らくこのタイミングで鼓舞が一番有効 こいつは曹操に兵撃出せればいいから豪傑馬でも可 9000槍は下方面に行って取り敢えず張遼叩く(攻撃は裏切る二人に受け止めさせる)、裏切られたら引っ張りながら下がる。自分は兵法陣まで下げたけど別に城門まで下げ てもいいかも。 上は勝ったら敵本陣に進軍、中央も負ける要素はないので本陣に進軍でそのまま陥落。強いて言えば味方が瀕死になったら一旦下げると安心。 7雒城の戦い 敵軍は東西それぞれの門を狙い2ルートで迫って来る。東強化陣付近に張任がいるので東敵軍中の騎兵長を攻撃させよう。騎兵長を城門に到着させると城門耐久度が大きく下がってしまう。味方援軍が足止めしてくれるが、相手は魏延や黄忠なのでこちらも城内の劉璋他1部隊(甘寧や姜維あたりを手に入れていると頼りになる)を東に向かわせよう。「劉璋かよ…」と思うかもしれないが彼も意外とやる時はやってくれるのである。騎兵長を潰走させることができれば敵軍が動揺するので魏延あたりまでは続けて潰走させることができる。 西には劉備や劉封、陳到がやってくる。華雄や董卓、また後のことを考えて郭准を中心とした弓兵中心編成でもよい。弓兵の全体強化戦法があると最終局面で張任を生かせるのである。兵法陣を守備する感じで殺到する敵軍を各個撃破していこう。敵軍がある程度減少すると策略により自軍の采配ポイントが減少するが自軍武将が充実さえしていれば何のことはない。 開始後200カウントほど過ぎると敵本陣付近に諸葛亮、張飛、趙雲などの援軍が到着する。ここまでに東ルート敵部隊は壊滅していると思われるので、追撃を援軍に任せて本軍は西側兵法陣に集合する。もし消耗している様なら一度城内本陣に戻って兵数を回復しておこう。援軍が到着した時点で敵軍が兵法陣を目指してくる。全軍で最終決戦であるが、張飛や趙雲は5000、諸葛亮にいたっては兵数3500程度である。兵法陣付近まで引き寄せて一気に撃破しよう。撃破後は兵数の激減した敵本陣を叩いて終了。 全部隊潰走で龐統、兵力生存率40%で魏延、城門を攻撃させないと黄忠が手に入る。正直なところ、難易度としては高くない割に育成ポイントも大目に得られるので経験値、武将カード稼ぎの場としておいしいステージである。 8南中の戦い 高い戦闘力と奇抜な動きをする異民族は、まともにぶつかるより知力差を利用した戦法を活用したい。「火計」と「埋伏の毒」が有効で、特に火計は藤甲に絶大な効果があるためオススメだ。孔明率いる4隊で東から攻め。援軍と残り2隊で中央から本陣を守備するといい。守備には火計持ちを1隊入れて置くと守りやすい。孟獲と祝融は倒しても何度も復活するのである程度削ったら泳がせておくのも手。孔明隊は八陣の法を上手く使い、焦らず敵陣を奪いつつ1隊ずつ撃破しながら進めば、敵本陣にたどり着けるだろう。 9夷陵の戦い 開幕後、1部隊(夏侯惇や張遼など神速持ちの騎兵、関羽なら水練もあるのでなおよし)を北西強化陣に向かわせ、残り5部隊は本陣近くの中立陣を奪取する。援軍の黄忠が兵法陣を攻撃する動きを見せるとこの時点で中立陣付近に凌統、徐盛、丁奉が出現するのでこれを本陣に近づけないように撃破する。もし黄忠が兵法陣に向わない場合はしばらく待機し、後に出現する援軍が兵法陣に向かうまで待とう。残念ながら黄忠は最終的に潰走する確率がかなり高いのだが援軍はコントロールできないので見守るしかない。別働隊が北西強化陣を奪取すると諸葛亮、趙雲、馬超が援軍として現れ兵法陣に向ってくれる。援軍は西側から進軍するので主軍は本陣死守後に東側から兵法陣を攻撃しよう。乱戦になるうえ孫権の「全軍防護」が固いので戦闘が長引くのだが開始後300カウント以内に兵法陣を奪取できなければ自軍が陸遜の火計によって大きく減らされたうえ全部隊が動揺してしまう。こうなるとまず挽回できないので援軍の動きもよく見たうえでこまめに部隊をコントロールして攻撃しよう。劉備の「義勇兵」で援軍を含めた全軍の回復と強化を兼ねるのが基本戦術であろう。潘璋と朱然を壊滅させることがボーナスクリア条件のひとつなのだが案外逃がしてしまうことがある。このクリアを兼ねて自軍の策は「捕縛の策」にしておくといいだろう。北西強化陣を攻撃した別働隊を捕縛用に敵城門前経由で回り込ませておくと捕縛率もアップする。 兵法陣を奪取後、敵城門前に向かうと敵援軍として周瑜が登場する。援軍なので采配ポイントの溜まり方は遅いが「神火計」の威力はばかにならない。くらっても大勢に影響しないくらい兵力が温存できるようになっていればよいが、そうでなければ法正あたりの出番であろう。城門まで援軍ともどもそれなりの兵力で迫れるようになっていればこのステージはもうクリア同然である。兵法陣奪取に手間取り兵力を損耗してしまうようであればもう少し武将カードや育成ポイントを稼いで再チャレンジしよう。 潘璋・朱然の壊滅で徐盛、残り400カウント(攻城強化系の戦法所持武将を入れて城門を早く打ち破るとよい)で孫権、兵力生存率50%で陸遜が手に入る。生存率クリア(残兵数77500)はそれなりに難しいが、兵法陣奪取時の激戦制覇・「神火計」の封印・「クリア直前を含めたこまめな義勇兵」の3つが実現できれば達成できるだろう。 ○兵力生存率50%以上でクリア あと一歩と言う所で周瑜に泣かされた人は多いのではないだろうか? のでここは攻城戦を避けるため、捕縛の策を使って部隊壊滅を狙いたい。 選ぶ武将は水練もちがいると便利。呉軍を一掃するくらいの戦力が必要なので、ある程度強い武将が必要。 開戦時、西の援軍を呼べる陣に1隊。中央の伏兵が出てくるところに馬・馬か馬・槍の2隊。中央右側に2隊。一番東のルートで陣を取る隊を1隊送ろう。 ただし、黄忠が中央右側から兵法陣を攻めたら、一番東のルートを通るまで総退却でやり直そう。クリアはちょっと困難。 西の陣を落として援軍を出したら城門ルートで兵法陣に向かい退路を断つ。 後は義勇兵を上手く使い、なるべく均等に削り、頃合いを見て秘策を使い全隊捕縛しよう。 10潼関の戦い 初挑戦でまともにクリアしようとするとなかなか難易度の高いステージ、特殊イベントは敵による全ての味方陣の強制奪取と韓遂の裏切りがあるが実は裏切りは回避可能(後述) 編成は何でもよいが実は全員馬が楽でホウ徳入手条件でもあるので全員馬でよい お勧めは許褚動揺用に鬼謀馬一人、門突破用に全軍猛攻馬一人、鬼謀と全軍猛攻双方を持つ郭嘉ならば一人でどちらの要求も満たす。後は適当に呂布や関羽等の優秀な馬をチョイス、攻城特技を持つ曹操や司馬懿等も役立つ。秘策は鼓舞か采配が安定 開始直後全員で許褚を攻撃、壊滅させたらそのまま体力も0に(槍なので復活は阻止すべし)。陣を破壊し全軍猛攻を使いつつ全員で門攻撃を開始する。この時に鼓舞を使うと損害を抑えつつ破壊も早くなる 門を破壊したら後はそのまま押し込んでもクリアは出来る。尚馬超は門破壊後すぐに韓遂の方面に移動させると曹操と接触?が起こらず韓遂裏切りのイベントも発生しない、馬超の出番は門破壊までとして本陣に戻すなり奪われた陣を奪い返すなりしていればよい。 二つ目の門を破壊する前に夏侯淵等の弓は逃がさずに撤退させておくと二つ目の門破壊での損害が格段に減り楽になる。上手くやれば一度の挑戦で3つ全ての条件を達成する事も難しくない 11徐州の戦い 呂布のカードを取得するためには「呂布に一騎打ちで勝利」しなければならない。が、武力100の呂布に一騎打ちで勝利するのは簡単ではない。しかも…一騎打ちは発生しやすい状況を作り出すことはできても「必ず発生させる」ことはできないのである。ということで呂布のカードにこだわらなくても軍師制覇モードをクリアすることは十分可能なのだが、「人中の呂布」があればステージクリアやレア武将集めが格段に楽になることもまた事実である。よって、呂布を手に入れたいならこのステージを数回(数十回??)はクリアすることになるだろう。 開幕後、兵法陣から自軍本陣に向って敵軍が総攻撃をかけてくる。接触してきた時点で敵の「鼓舞の策」がくるのでこちらも「鼓舞の策」や「伏兵の策」で応戦しよう。敵軍は呂布を筆頭に知力が低い武将が多いので伏兵の策は効果が高い。自軍戦力に不安があるうちは湿地手前あたりの足場のいいところで迎え撃ち、夏侯淵や夏侯惇、曹仁などの援軍を主体にしよう。少し遅れてくる形で侯成や魏続、宋憲が東側から自軍本陣に迫ってくる。援軍を自分で操作することはできないので援軍の動きをよく見て援軍が対応できていないところを主軍でリカバリーするようにしよう。曹操は鬼謀を持っているので呂布にぶつけると伏兵効果で呂布が動揺するのでぜひ活用しよう(ただし動揺中は一騎打ちが発生しない)。呂布の兵力が半減すると敵軍の知力が上昇するのだが火計や神火計をかけてくるわけでもなし、特に影響はない。敵軍で優先してつぶしておきたいのは呂布、呂玲綺親子である。どちらも全体攻撃の戦法を持っているので数回くらってしまうとこのステージはやり直しである。法正あたりの「戦法封印」を使用するのがおすすめだが、自軍に強力カードが揃いはじめると法正では敵から「与しやすい」とみなされ集中攻撃を受けてあっという間に兵数を減らされてしまう可能性が高いので要注意である。要注意と言えばもう一つ、貂蝉を潰走させるとヤバいことになるということである。彼女を潰走させてしまうと敵軍の采配ポイントが一気に増え(援軍の分まで!)呂布、呂玲綺親子の戦法無双をくらってしまうことになる。援軍をコントロールできない以上これを完全に防ぐ手立てはないため、やはり法正を活用するべきだろう。 自軍がそれなりに強く、兵法陣あたりまで素早く突出できるのであれば本陣をあえて放置し兵法陣を奪取するのもよい。兵法陣を奪取してしまえば敵援軍である袁術と紀霊が一旦撤退する。この2部隊がいなくなると敵軍掃討もさらに容易になるので主軍で兵法陣奪取後に援軍との間で敵軍を挟み撃ちにしてしまえるだろう。この攻防で敵軍を掃討できたなら一旦本陣に武将を戻し、兵数を回復させたうえで敵本陣を目指す。敵も4万の予備兵がいるので再出撃してくるのだが、呂布より先に魏続、宋憲あたりを潰走させておくとこれらの雑魚武将が先に再出撃してくるので各個撃破が容易である。自軍の援軍がそれなりに生き残っていれば再出撃敵武将を片づけつつ先行して城門を攻撃してくれるが、生き残っていなければ主軍だけで正面城門を攻撃することになるのでその間に西門から敵が本陣急襲を仕掛けてくることがある。長坂橋での張飛のように自軍本陣西横の橋の上に1部隊(槍兵の姜維あたりが適任)を配置しておくといいだろう。城門を攻撃し始めると陳宮の策で袁術と紀霊が復活し東強化陣付近から本陣急襲を仕掛けてくる。よってここにも対応のため1部隊を配置する必要がある。残り4部隊と援軍とで城門を突破し、本陣を陥落させて終了である。 さて、呂布との一騎打ちであるが上記の状況により最初の遭遇時に一騎打ちが発生する可能性は低く、壊滅後に再出撃した時に敵城内あたりで一騎打ちが発生する方が可能性が高い。嫌悪武将である関羽や張飛などを向かわせると雰囲気も出るし若干発生確率が上がるような気にもなれる。運悪く呂布とやる前に呂玲綺や宋憲あたりと一騎打ちが発生してしまった場合は潔く諦め、育成ポイント稼ぎに徹するかもしくはさっさと全軍撤退しよう。ちなみに育成ポイントはそれなりに得られるので稼ぎ場としてはまあまあである。 一騎打ちでは敵はまずこちらの「裏をかく」カードを出してくることが多い。なので1,2合目あたりではいきなり強力攻撃をするよりも「裏の裏をかく」ようなカードを出すといいだろう。3、4合あたりで少しでも押し込まれていると敵は押し返そうとして強力カードを切ってくるのでそうなれば素直に「裏をかく」カードで対応しよう。忘れないで欲しいのは「たとえ1でも相手側に押し込めれば勝利」だということである。 12江東の戦い 敵135000に対して自軍は95000、敵主将「小覇王」孫策に対して自軍主将は厳白虎である。「ちょっと無理なんじゃないの…」と思いがちなのだがこれが意外に一度の戦闘でクリアできてしまうからわからないものである。 自軍4部隊は全て槍兵で。戦闘開始後、敵軍はまず西強化陣を攻めてくる。このタイミングで全軍を西門から強化陣近くに移動させておこう。ただし、敵軍に見つからないようにである。敵は西強化陣を落とすと一気に湿地を下り東兵法陣を目指してくる。そこでこちらは徐々に移動しつつ敵本陣を目指そう。変な色気を出して取られた強化陣を取り返したりすると敵軍が戻ってくるので強化陣はすっぱりあきらめよう。敵が東側の橋を渡り、自軍援軍と交戦した頃が本陣急襲のタイミングである。厳白虎の「攻城強化」もよいが「槍軍兵撃」「槍攻撃強化」などの戦法所持武将を選択しておくのがいいだろう。敵に呼応して自軍援軍が橋を渡ると敵援軍として周泰が現れ城内の強化陣を攻撃してくる。これを落とされると自軍兵力が減少したうえ全部隊が動揺してしまうため戦況は一気に苦しくなる。ここまでに敵本陣をどれだけ削れているか…がポイントである。 敵本陣には朱治が控えている。自軍が強ければ集中攻撃であっさり潰走させられるがカードがそろっていないと手こずっているうちに敵軍が引き返してきて急襲失敗…ということもある。そこで、田豊(統率72!)を入れておき、敵軍を「虚誘掩殺」で弱体化させつつおびき寄せその間に敵本陣を攻撃するのも悪くない。ボーナス武将条件クリアを目指すなら最初から統率75以下の武将を選択しておくと効率がいい。胡車児や鮑三娘、劉辟、高昇あたりがおすすめである(なお、彼らを起用する場合、統率値が75以下になるように自軍師の知力を調整する必要あり)。 敵本陣急襲作戦が成功すれば周泰、太史慈、孫策が一気に手に入り育成ポイントも9000を超えるので操作に慣れて勝率が上がればカードとポイント稼ぎには最適である。ちなみに本陣急襲が失敗してもすぐにあきらめてはいけない。敵軍をそれなりに消耗させてさえいれば援軍の太史慈が「城壁上からの弓無双攻撃」でかなり善戦してくれるのである。時間切れ勝利でも孫策だけは手に入る。 13街亭の戦い 魏軍は主軍、援軍および予備兵を加えて総勢27万、一方プレイヤーである蜀軍は総数10万と約3分の1の兵数。さすがは魏、「寄せも寄せたり」である。だがここまでプレイを進めてきてそれなりの武将さえ手元にあれば条件クリア勝利も難しくはない。 城内から出陣する16000の兵はもしいれば呂布、いなければ黄忠や太史慈、夏侯淵あたりを起用。残り3枠は兵種のバランスよくお好みでというところだが1名は弓兵(黄忠や太史慈あたり)を選んでおこう。実はこの2武将の配置が勝利のキモなのである。 開始後すぐに司馬懿の「速戦固守」で全軍が素早く移動してくる。敵は東西2ルートで攻めてくるのでまずは東ルートの守備を固める。敵本陣から見て手前側(以後吊り橋A)からは張郃や曹叡がやってくる。東強化陣と吊り橋Aとの間に馬謖を配置しておこう。馬謖…今いち頼りにならなそうな存在であるが兵科は大楯、兵数は16000でしかも敵が強化陣に近づくと「強襲」状態になってくれる(ある程度敵が陣に近づかないといけないので配置には注意)。要は「それなりにやってくれる」のである。敵本陣から見て奥側(以後吊り橋B)からはA側とほぼ同時に曹真や徐晃などが迫ってくる。吊り橋Bには魏延や王平などの援軍が向かってくれるが援軍だけでは支えきれないのでここに城内16000の兵を向かわせる。橋を渡らせて広く展開されると厄介なので援軍が吊り橋B上で足止めしてくれているうちに決着をつける。「人中の呂布」があれば難易度は一気に低くなる。呂布以外では孫権の「全軍防護」で援軍を強化しつつ長距離攻撃を加えるか黄忠の「老当益壮」あたりでさくさく削っていくのがいいだろう。うまく吊り橋Bでの攻防をしのいだらすぐに馬謖の支援に向かわせる。馬謖が壊滅すると全軍が動揺するので馬謖の兵数がやばくなってきたら迷わず城内へ戻そう。実はこの戦いは西ルートの攻防にかかっており、東ルートは「強化陣を陥落させない」ようにある程度しのいでくれさえすればよいのである。 西ルートは諸葛亮をはじめとする4部隊が配置されているので一気に桟道に向かわせよう。敵側からは夏侯楙や姜維、鄧艾などが迫ってくる。桟道上で足止めしたうえで諸葛亮他1名の弓兵遠距離攻撃で「姜維の兵数を減らすことなく夏侯楙を集中攻撃」する。このタイミングでできれば鼓舞の策を発動させたい。ただ、この前後に敵の「無策の策」も発動するのでこのあたりは多少運もからむ。ここでどうしても夏侯楙を潰走させなければならない。というのも彼を倒せば開幕で諸葛亮が言っていたように姜維が寝返ってくれるのである。姜維の兵数は15000、寝返ってくれれば一気に3万の兵力差なのでこれは大きい。寝返った姜維と共に周辺の魏軍を片付け、一気に敵本陣に向おう。敵本陣には10万の予備兵がいるがこちらの武将がそれなりに強ければ湯水のように敵兵を溶かしてくれる。采配ポイントが溜まったら「八陣の法」などで本陣から再出陣してくる敵武将も動揺させて片づける。東ルートでこう着状態であった敵軍も本陣を急襲されると本陣に後退するので東側からも一気に本陣を攻めよう。こうなればもう「もらったも同然」である。兵力生存率40%以上で鄧艾、残り200カウント以上で徐晃、兵法陣・強化陣を守り切れば曹操が手に入る。1度の戦闘で3人入手することも難しくはない。 14漢中の戦い 相手は超一流の武将を揃えてきているが強力な武将は馬にやや偏っている(馬は趙雲、馬超、関羽、槍は魏延、張飛、劉備、弓は黄忠が主力) こちらも味方援軍に強力な馬が複数いるので自分は弓2残り槍で編成すると戦いやすい 開始直後に真上と左に弓、門方向に槍を進軍、上に向かう弓は鬼謀持ちならば上から進軍してくる張飛を長時間動揺させる事が出来る 初期の総当たりで勝てばその後は味方と一緒に進軍していくだけでクリア可能 ただし関羽出現前に相手武将を全員潰すと全部隊壊滅となりその時点でクリアしてしまうので条件達成を狙う場合は注意 また、右側の間道を通ろうとすると、姜維・龐統が間道に出現する。味方援軍が間道を通って二人を出現させることがあるため、その場合は味方本陣への急襲に注意。 ○4部隊以内の編制でクリア まずここで狙いたいのは、捕縛の策を使った部隊壊滅である。 部隊壊滅は援軍(黄色い部隊)を倒さなくても勝利出来るので、無駄な闘いを避けられる。 コツは本陣をおとりに敵を深く誘い込み、城門付近の退路を断つこと。ある程度不利になると門の外に逃げようとするので注意。 開始時はしばらく待機し援軍に伏兵を受けさせ、まずは張飛から全力で捕らえよう。(間道には絶対に行かせないように) あとは1隊づつ総掛かりで倒し、どうしても捕らえられそうにないときに秘策を使おう。退路付近に弓兵を置いておくと頼りになる。 上手くやれば関羽が出てくる前に勝利出来る。オススメ部隊は馬(曹操)・槍・槍・弓のなるべく強い武将。戦法は魏武の強連打でOK。 15古の戦い 兵数自体は同じだが部隊数や采配差、兵科等の差が激しくまともにぶつかるには圧倒的に不利なステージ。まさに最後を飾るにふさわしい難関といえる。 敵の行動はまず全軍が兵法陣に集結、その後こちらの部隊が敵の視界に入る等すると動いてくる。逆に言えばこちらが動かない限り相手も動かない 敵の秘策は采配だがそれ以外にも幾つか特殊行動を行う、こちらの部隊潰走と同時に捕縛の策、虞姫部隊の瀕死で項籍強化、兵法陣破壊で全ての陣が古軍勢に奪われる、の3つ 特に項籍強化は万人敵と合わさると殴り合い最強槍の張飛や姜維、鉄壁の周泰ですら止められなくなる程強化される。幸い虞姫は弓なので無視しやすい、また強化陣を壊すと(占領する必要はない)それぞれ時計回りに孫権、劉備+劉禅、曹操がこちらの援軍として出現する。無計画に出すとあまり役に立たないがタイミングを計って出せば非常に心強い援軍となるので活用したい 攻略法は相手が積極的に動かない事もあり多岐に渡る。例として伏兵武将等で敵の索敵範囲をすり抜けどこか遠くの陣や門等を叩き相手をある程度釣った上で本隊を進軍させる、劉備陣を遠射弓で攻撃し釣られて出てきた一部の敵部隊を潰しその後残りを潰す(陣をこの時破壊して劉備を出す必要はないが開幕視界増加終了後に出す場合は夏侯淵等の視界増加戦法が必要)等がある。要は真正面からぶつからず何らかの手段で分断し各個撃破を狙うのが基本。兵法陣の視界までいきなり進軍すると敵全軍と一度に戦う事になるので絶対にやってはいけない。慣れないうちは采配が12貯まるまで動かないという手もある。また味方援軍は個別に出していくよりは同時に出した方が戦力としては頼りになりやすい、ただ劉備は出現させやすくまた義勇兵は負傷兵回復が非常に役立つので劉備だけは早めに出すという選択肢もある あると便利な戦法は孫堅等の全軍猛攻、郝昭等の鉄壁、呂布、諸葛亮の八陣(固定)等、場合によっては法正の戦法封印、賈詡の虚誘掩殺等も使える。
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三国志12初心者向けの内容です(対AI) ※バージョンアップにより、バランスや仕様変更等も有り得る為、内容が実際のゲームと違っている場合があります 戦略編 安全地帯を作りつつ、端へ端へ侵攻してゆけばよい。 但し、以下の要素も十分考慮し、臨機応変に進めていこう。 外交含め周囲の敵勢力の状況敵AIは、双方の援軍を含めこちらの兵力より多くないとまず攻めては来ない。都市の防御が低いと攻めて来易い。 武将の質、特に鬼謀持ちに注意。鬼謀持ちが居たら、絶道は来る物と思っておこう。 敵国の秘策開発のチェックも忘れずに。絶道や戦闘用の秘策を作り始めたら、近々攻めて来る合図。 敵都市の施設にも気を配ろう。計略府が有る場合はこちらも建てて対抗するか、巡察局で少しでも防御低下を補填したい。 鬼謀持ちが計略府に居ると、兵器を盗まれてしまう。こちらに鬼謀持ちが居ない場合、兵器は常備しない方が良い。 攻められたら勝てそうも無い相手とは同盟or停戦しておく。 外交は相性や、自勢力の外交力により必要経費が変わってくる。絶対同盟出来ない時も有る。 敵勢力の外交情報も忘れずチェック。ゲーム開始時点で既に同盟している事も多々有る。 都市の配置的or戦場的に守り易い都市を防衛拠点に援軍を利用すれば、意外と多くの都市をカバー出来る。絶道が来ない相手なら、兵力さえ確保出来ていれば怖くない。 地理的に敵の援軍が来れない都市や、戦場が守備側にかなり有利な都市であれば、絶道を使われても守り易い。 人材と収入確保を優先人材の数と質がそのまま国力になると言っていい。まずは何より人材確保を優先しよう。 序盤は何かと金不足に陥りがち。商業都市をなるべく早く得ておきたい。 大国との戦いは、まず同盟or停戦してから敵AIは安全な都市の兵を前線に送る為、他に敵対勢力と接していればそちらに兵が移る。但し、停戦では動かない事も。 輸送のラグも利用しよう。輸送隊が出てから輸送目標を攻略すれば、戻るのに倍のターンがかかる。 更にその間に輸送を出した都市も落とせば、輸送した兵が消滅する。 時には戦略的撤退もシナリオ1の張角の様にとても全ての領地を守りきれないorあえて放棄した方が戦略的に楽な時もある。 あえて自領の奥まで進ませ、退路を絶って分断するのも有効。敵精鋭部隊を一網打尽に出来る。 放棄するにしても、城門が開くまで敵を削るのも手。兵を減らせるだけでなく、防御が落ちて奪還も容易に。 関羽の様に本陣強襲が得意な武将が居るなら、一か八か試してみてから退却するのも有り。 但し、戦えば当然捕獲されるリスクが生じる。馬持ちがベストだが、捨て駒にやらせるのも。 基本編(攻守共通) 編成時の注意出撃時の兵力が、その戦闘での最大兵力になる。本陣にいくら予備兵があっても増やせないので注意。 兵器が余っていても、出撃後に兵科を変える事は出来ない。兵器隊が壊滅した場合は元の兵科になる。 統率・武力・知力の効果を把握しよう統率で最大指揮兵力数・攻撃・防御・破壊の基本戦闘力が決まる。最重要。 武力は特殊攻撃と一部戦法の威力に関わる。特殊攻撃が出せるか否かで重要度が変わってくる。 知力は一部戦法の威力と、戦法使用時、被戦法時、動揺回復までの時間に関わる。地味だが割と重要。 三すくみを最大限利用敵の編成に対応した兵科を優先的に出し、なるべく特殊攻撃が出る組み合わせで攻撃する。 不利な組み合わせでの戦闘は極力避ける。但し、敵の標的にされていなければ問題無い。 敵の標的は、標的にされている部隊が一度敵の攻撃範囲外に出れば変えられる。 兵器は一部の戦法を使われない限り特殊攻撃を受けない。衝車はオールマイティな盾として優秀。 本隊と援軍の違い本隊は自軍本陣で兵力を回復出来るが、援軍は出来ない。なるべく援軍から潰すと良い。 援軍は本陣には入れず、兵の入れ替えも出来ない。当然、援軍の兵を本隊に回す事も出来ない。 本隊が全滅しても、本陣にさえ敵が到達しなければ負けにはならない。 但し、本隊が全員捕縛or退却or討死すると、その時点で負けになる。 防衛戦では、本隊は兵糧消費が少ないが、援軍は本隊より兵糧消費が多いので注意。 本隊に出た武将と、一度援軍に出た武将は、同自ターン内で他の援軍には出られない。但し、防衛戦は別。 動揺と捕縛動揺中は戦闘力が低下し、特殊攻撃が発動しなくなる。 部隊の兵力が0になると、武将は勝手に本陣に戻っていく。本隊は時間経過で復帰するが、援軍は退却する。 武将の体力も0になると捕縛or退却or討死する。味方が動揺する仕様は廃止された。 捕縛した武将の負傷兵は、勝利後自国に加わる。 全敵本隊を捕縛or退却or討死にすると、残っていた予備兵も吸収出来る。 一騎討ち一騎討ちは、勇猛が1以上有る武将同士が交戦すると発生する可能性が有る。一戦闘に一度しか起こらない。 戦法効果中は発生確率が上がる。武力上昇系の戦法を使い、なるべく狙って起こしたい。 逆に発生前に乱戦に突入すると、不利な組み合わせになる事も。敵の戦法にも注意しよう。 地形効果森では弓兵の攻撃力と猛射が弱体する。 城壁では槍兵の攻撃力が弱体し、奮迅も出ない。 弓兵による下からの城壁上の敵への攻撃は、大幅に弱体し猛射も出ない。 漢中等にある桟道は、全兵科の攻撃・防御が半減し、特殊攻撃も出なくなる。 本陣脆い。叩かれるとあっという間に兵が減っていく。落ちると敗北。 落ちそうになると、敵は引っ込んで補充する。あえてそれを狙い、削りを調節するのも手。 侵攻編 編成まずは敵軍の戦力や兵科、戦場の地形に応じて攻め方を決め、編成していこう。 comは基本統率順に出撃させてくるが、守備に有利な戦法持ち、軍師・鬼謀持ち、弓兵を優先してくる事も。 基本的な兵力の振り分けは、範囲攻撃系戦法持ち>盾役(衝車)>アタッカー>攻城・戦法要員。 comも打って出てくる確立が上がっている。野戦になる事も想定して編成しよう。 まず肝心なのは破壊力。どんなに兵力が多くとも、門が破れないのでは話にならない。兵器が一台は欲しい。 兵力が少なく兵器も無い内は、少しでも攻城力を稼ぐ為に槍兵を多目にするのも手。兵1000でも居ないよりいい。 敵兵力が少ないなら、範囲攻撃系の戦法で蹴散らすのが有効。弓兵で城壁の下から攻撃しても良い。 範囲攻撃系戦法の威力は、能力値差<兵力。主力にするなら出来るだけ多く兵を振り分けよう。 敵兵力がある程度多くなると、次第に強化系・弱体系戦法の方が効果が高くなってくる。 野戦・城までの道程まずは自軍本陣の守備を意識しながら、足の速い部隊で陣を取りつつ索敵していこう。伏兵出来ると便利。 敵の出方は籠城・迎撃・本陣強襲の3パターンと、別働隊が居たり等のその派生型。 城壁に敵が居ても、完全な籠城と判断するのは早計。全ルートを洗い、別働隊に注意しよう。 迎撃型は城の手前の橋等で固まって待ち構えているタイプ。単騎で突っ込まない様に忘れず指示を出そう。 迎撃型が時間経過で本陣強襲してくる場合も。二箇所に分隊している時に、迎撃していない一方が向かってくる事が多い。 本陣強襲の場合、こちらの部隊を無視して本陣を狙ってくる。狭い地形で確実に止めれないと本陣に到達されるので注意。 本陣強襲型でも、全軍迂回型や迂回してくる別働隊がいるパターン、弓兵だけ城に残っているパターン等がある。 鬼謀持ちが伏兵したままこちらの部隊を回避し本陣を狙ってくる事は、今の所は無いもよう。 攻城ここで如何に損害を抑えられるかで勝敗が決まると言っていい。万全を期そう。 基本は最も硬い部隊(衝車)を先行させ、城壁の敵の攻撃が全て向かったのを確認したら他の部隊を城門攻撃させる。 更に被害を少なくする為に、鉄壁等の防御強化系戦法や、虚誘掩殺等の攻撃弱体系戦法を使うと良い。 射程弱体や猛射封印等の弓兵対策系戦法も地味に効果的。 破壊強化系戦法は固定値で上昇する為、兵力や能力が低くても効果大。 敵兵が少ないなら、範囲攻撃系戦法や弓兵の攻撃で城壁上の敵を一掃出来ると楽。但し、どちらも威力はかなり落ちる。 逆に敵の範囲攻撃系戦法や、猛射発動系戦法、伏兵等には注意が必要。出来る限りの対策を練ろう。 複数門が有る場合、手薄な門から敵が本陣を狙ってくる事も。必ず備えはしておこう。 開門・城内決戦無事開門出来たら、最後の決戦となる。殲滅狙いか、本陣狙いかで戦法も変わってくる。 敵に逃げる都市が有るなら、殲滅して兵力を削った方が良いだろう。それでも本陣への攻撃は有効だが。 敵を追い詰めたり、これで滅びる様なら、囮を使って敵を退け、破壊が高い部隊で本陣を狙う方が良い。 開門直後になだれ込むと、城門の影で止められ範囲系戦法が使えなくなる事も。手前でいったん仕切り直そう。 最も一騎討ちが発生し易い瞬間。ここまで発生していないなら、武力強化等の対策はしておこう。 ここでもまず盾役(衝車)を先行させ、出来るだけ城内の敵の攻撃を集める様に仕向けよう。 敵兵が少ないなら、範囲攻撃系戦法で一瞬で終わる事も。 本陣狙いなら、囮は城の隅に向かう。挑発系戦法があるなら、場外まで引っ張るのも手。 続いて一騎討ちに自信の有るエースや、一騎討ちを受けない文官系を順次突入させる。タゲが変わる事が有るので注意。 弱い部隊や兵力の少ない部隊は、安全が確保されてから突入させよう。戦法要員はヒット&アウェーで。 基本は厄介な敵から倒していけばいいが、弓兵は槍・騎馬兵が居なくなるまで奥にいるので攻撃出来ない事が多い。 投石や直接攻撃で本陣を狙えるなら、極力狙った方が良い。敵部隊が本陣に引っ込んで楽になる。 殲滅狙いなら、本陣の削り過ぎに注意。 防衛編 編成まず、籠城、野戦、本陣強襲何れの作戦で行くのか方針を決め、編成していこう。 防衛戦はほぼ必ず劣勢から始まると言って良く、挽回するのはとても難しい。負けても何度もやり直して練習しよう。 籠城なら弓兵と破壊弱化持ちを優先。騎兵は外で遊軍にするか、無くても良い。範囲攻撃系戦法を多用するのも手。 野戦を挑むなら、敵に対応した兵科と、迎撃に有利な地形を選ぶ。衝車が有ると壁役に最適。 本陣狙いなら、破壊の高い本命+囮の数部隊という編成で。城の留守番には破壊力弱化や、機動力弱化持ちが居ると安心。 籠城こちらの弓兵の質や戦法と、敵の攻城力に大きく左右される作戦。門が多いと、当然その分有利に。 最もオーソドックスだが、例え勝っても耐久が下がる上に、門が破られると施設がランダムで破壊されるリスクが有る。 諸々の弱体や仕様変更により、普通の城を籠城のみで守りきるのは非常にハードルが高くなった。 陣を取ったり取られたりで時間稼ぎも、付き合ってくれなくなっている。 陣を積極的に占領しなくなった分、采配は若干溜まり易くはなった。 なるべく攻城強化系戦法持ちから潰したい。兵科的には弓に弱い槍兵から早めに撃退して数を減らしていこう。 こちらに優秀な槍兵が居るなら、あえて騎兵は残しておき、開門後に直接攻撃で倒すのも手。 野戦一見無謀だが、地形とこちらの将の質によっては、十分撃退も可能。敵将の捕縛も狙い易い。 桟道が有るなら、衝車で出口を封鎖してやれば、ほぼ抜かれる心配は無い。 弓兵で一方的に攻撃出来る段差、一方通行の坂等地形を把握し、最大限活かそう。 野戦で敵を削っておいてからの籠城や、本陣狙いにシフトするのも手。 無理は禁物。戦況がかんばしくないなら、早目に籠城に切り替えた方が良い。 回り込んで城門を狙ってくる部隊にも注意。保険で一部隊は留守番させるか、早めに引き上げさせておこう。 本陣強襲高い破壊力が必要だが、最も一発逆転が狙い易い作戦。「げえっ!関羽!」 鬼謀持ちがベストだが、敵本陣手前まで行けるなら、みつからずにor道中の敵を撃退してでも構わない。 単騎でもやれなくもないが、守備隊に阻まれ失敗する事も。なるべく囮になる部隊も連れて確実に決めよう。 敵の視界外で待機し、必ず敵がこちらの城門を叩きだしてから動く事。焦ると本陣の守りと戻ってきた敵に挟撃される。 敵本陣には大抵守備隊が居る。まずは囮の部隊でそれらを引き付けてから、本命で本陣を狙おう。 敵本陣を攻撃すると、門を叩いていた部隊も戻ってくる。機動力弱化で足止めや、囮部隊でブロックしよう。 怖いのが伏兵や挑発系戦法。なるべく囮部隊で釣って引き離しておきたい。 主な戦法 バージョンアップのたびに調整が入る為、初期とは大分効果が変わっている。 傾向としては、魏武の強等の複合範囲強化系が弱体され、一概に範囲強化>個人強化とは言えなくなってきている。 また、采配ポイントの上限引き下げにより、高コスト戦法の連発、コンボもやり辛くなっている。 知力による範囲強化・弱体系の効果時間は、より顕著になってきている。 範囲攻撃系(大打撃、火計等)敵兵力が少なければ、采配をためてのヒット&アウェイだけで勝てる程強力。 采配ポイント上限引き下げで、間接的に弱体された。コスト7以上だと2連発すら出来ない。神火計は弱体効果も弱体。 comも優先して使ってくる。采配のたまり具合を確認し、盾役以外一度退くなどして被害を最小限にしよう。 魏武の強弱体され続け、効果が半減しつつある。他の戦法とのコンボもやり辛くなった。 総合的にはまだまだ強いが、一つの能力に特化したい時は他の戦法の方が効果が高い。 義勇兵負傷兵になる割合の引き下げで間接的に弱体され、能力強化も半減している。それでも兵を回復出来るのは強力無比。 コストが高いので連発は出来ない。強化目的なら他を使うべき。なるべく戦闘終了間際に使い、次の戦いに備えよう。 伏兵系(八陣の法等)他が軒並み弱体された事も有り、相対的に評価が上昇。動揺中は特殊攻撃も封じられるので、強個人戦法持ち対策にも。 最初に攻撃した相手に仕掛ける為、弓兵以外乱戦時は特定の敵を狙いにくい。一度離れて使う等工夫しよう。 伏兵はコストが低く連発出来るのも強み。comも大好きなので、敵に居たら早目に潰したい。 千里行若干弱体されたが、攻撃面が全て上がる強個人戦法。防御面が上がらないので、なるべくタゲを集めない様にしたい。 万人の敵攻防共に上がる強個人戦法。切り込み役に最適で盾もいけるが、伏兵には注意。 攻防一体最初は個人戦法でありながら魏武の強以下であったが、強化されてコスパの良い優秀な戦法に。 衝車との相性も良く、盾や切り込み役に。知力が100を越えると回転が更に良くなる。 鉄壁最強の盾。衝車弱体もあり、相対的に更に効果が高くなっている。是非衝車で壁役に。 挑発・虚誘掩殺囮役に最適。城壁・城内の敵を釣り出したり、防衛戦でも囮や足止め役として使える。 当然攻撃が集中する為、騎兵で逃げ回るか、衝車で耐えるかしないと普通に戦うより被害が出る事も。 相手が弓兵だと射程外に出るまで動いてくれず、開門しても効果中は降りて来ない。また、相手の知力が高いと直ぐ切れる。 虚誘掩殺は攻撃弱体系としても最強。衝車で普通に盾役として使ってもいいだろう。 文武低下・武力低下武力を低下させる事は、一騎討ち対策や、範囲攻撃系の威力増加、特殊攻撃の弱体につながる。コスパも良く地味に使える。 どちらも所持武将が微妙なのが難点。特に知力が低いと直ぐに効果が切れるので注意。 武力強化系(剛勇等)一騎討ち対策や、特殊攻撃の強化に。武力強化はコストも低く、他の戦法とも組み合わせ易い。 特殊攻撃発動系(強襲、全軍兵撃等)苦手な兵科や、兵器を攻撃したい時に。特に遠猛射等の猛射系は籠城戦で絶大な威力を発揮する。 全軍兵撃のコストが引き下げられ、かなり使い易い。敵に使われたら逃げよう。 特殊攻撃封印系(猛射封印等)特殊攻撃発動系の対抗策として。特に城壁に居る弓兵に猛射封印は効果的。コスパも良い。 射程弱化弓兵対策として使える。城壁の上の敵に使うと、遠射持ち以外真下にしか撃てなくなる。コストも低い。 効果時間が短い。また、特定の相手を標的にしている時に敵に使われると、弓兵が城壁から降りて敵に突っ込むので注意。 破壊力強化系(全軍猛攻等)城門だけでなく、本陣にも有効。防衛戦でも本陣狙いなら欲しい。全軍猛攻は攻撃強化としても優秀。 攻城強化持ちは微妙な武将ばかりだが、効果が高くコストも低いので戦力になる。使ってあげて下さい。 破壊力弱化弱体されて効果半減。敵の破壊力が低ければ効果大だが、兵器や破壊力強化戦法を使われると耐え切れない。 機動力弱体系(連環の計等)対戦程使う機会は無いが、防衛時の本陣狙いの時に門を叩きに来た部隊に使って足止めに。 老当益壮バージョンアップの度に強くなっている。攻撃・防御・破壊が満遍なく上がるので、どんな状況にも対応出来る。 鎮静・全軍防護対戦時程使う機会は無いが、相手に人中の呂布や八陣の法、秘策の伏兵が有る時は保険に一人居ると安心。 タゲをコントロールし易いAI戦では、全軍防護はかなり割高。 単騎駆対戦と違い、機動力を活かせる場面があまり無い為割高。今後の強化かコストダウンに期待。 主な秘策(戦術) 基本的にcomが頻繁に使ってくる物が使えると思って良い。 敵に使われた時の対策は、いったん退いて切れるのを待つのがベストだが、特に防衛戦では耐えるしか無い事も。 野戦で秘策を使わせてから、退いて籠城するなど工夫しよう。 com同士の戦闘では戦いを見るにしないと秘策を消費してくれない為、隣接する勢力の戦争は見ておいた方が良い。 無策の策攻防問わず相手の厄介な戦法を封じたい時に。城門攻撃時や、開門直後の勝負所で先手を打って使おう。 采配ポイントの上限が下がり、相対的に効果がアップ。 効果中に大勢を決しないと、切れた直後に戦法ラッシュを食らう。開発期間が長いのも難点。 comも使用頻度高目。鬼謀が要る為、大勢力程使ってきやすい。やはり城門攻撃時や開門直後に使ってくる。 伏兵の策野戦や開門後雪崩れ込む時に。防衛戦でも色々使える。効果時間が切れると伏兵も切れるので注意。 相手に鎮静が有ると一瞬で回復されてしまう。また、範囲戦法で伏兵自体を潰される事も。 軍師が居る中小勢力が頻繁に使ってくる。鎮静が無いなら、囮の一部隊で受けるなどして被害を抑えよう。 鼓舞の策単純明快な戦力強化。特に弱点も無く、最短1ターンで開発出来るのも強み。勝負所で使おう。 軍師の居ない弱小勢力が使ってきやすい。地味に効果が高いので油断は禁物。一度退いてスルーが一番。 援兵の策あまり使う機会は無いが、予備兵を何万も連れて行く様な大勢力同士の決戦時に兵力回復で使う。潰走していても回復する。 comが20万を越えるような大軍を擁すると使ってくる。1部隊でも壊滅しそうになると発動する為、集中攻撃すれば大して怖くない。 援軍には効果が無い。comは援軍が壊滅しても使う為、まったく効果無しで終わる事も。 禁出の策・連環の策防衛戦で本陣狙いの時に直前で使う。連環で戻ってくる部隊の足止めより、守備隊を出させない禁出の方が有効だろう。 禁帰の策開門後の決戦時で、本陣への補充阻止や武将の捕縛を狙いたい時に。囮や挑発を使いこなせないと効果を発揮出来ない。 防衛戦でも本陣狙いや捕縛狙いで一応使える。兵力を削るより速攻で終わらせたい時に。 各戦場考察 襄平・梓潼(成都・江州からの侵攻時) 陣数3。森が多く、槍兵以外は移動に時間がかかる。一方通行の坂も有り、防衛側にやや有利。 侵攻側道は狭いが三つのルート+抜け道が有る為、本陣の守りを疎かにすると危険。 城内の広さは普通。騎兵なら入って直ぐ隅に向かえば抜けられる。 防衛側陣が少なめなので、籠城にやや向いてる。 狭い道で迎撃出来れば良いが、抜けられると危険な為、野戦のみでの決着は難しい。 本陣狙いは、左上の陣側の迂回路突破か、見つからないように右下の陣側の坂を抜けていくと良い。 北平・天水・桂陽 陣数5。中央部は広いが城門・攻撃側本陣共に近くには橋が有り、どちらも待ちなら迎撃はしやすい。 侵攻側敵が本陣を狙ってくると中央部では止められない。必ず橋を封鎖する部隊は残しておこう。 二つの橋の手前で固まって迎撃してくる場合も有る。特に右上の陣を取りに行く時は突っ込まないよう注意。 城内が広いので、囮を使えば敵をかわして本陣に迫る事は容易。包囲して捕縛も狙い易い。 防衛側陣が多く、戦場も広い為、籠城や野戦は不利。 本陣狙いは左右の迂回路から向かえば抜け易い。橋側からの部隊を囮にし、右からの部隊で落とすといいだろう。 薊・西涼 陣数4。道幅が半端で一部隊では封鎖出来ず、どちらにとっても面倒な戦場。 侵攻側味方本陣に通じるルートが多く、敵が狙ってくるとかなり危険。念の為、予備兵は多目にしよう。 左下から狙ってくる部隊に特に注意。本陣周辺の視界は必ず広目に確保しておこう。 城門と本陣の距離が近く、挑発系で外に釣り出さない限り本陣を狙えない。完全に中に入れず範囲戦法が使えない事も。 守備側籠城・野戦共に向かない。本陣狙いは左右の迂回路から狙おう。 南皮・汝南・宛 陣数4。左右の迂回路は時間がかかるが、中央のルートはほぼ一直線で両本陣をつないでおり、侵攻側にやや有利。 侵攻側中央と右の森からのルートは、共に一部隊では止めきれない。まずは守備重視で多く部隊を残しておこう。 城内はそこそこ広く、囮部隊が侵入可能。直接本陣を狙っていこう。 防衛側三つのルートをカバーしながら戦うので、野戦はやや難しい。籠城にも向かない。 本陣狙いなら、右の森を突破しよう。敵の戻りが早い為、必ず戦法で足止めか、中央道にブロック役を用意しよう。 鄴 陣数5。城門3。大都市らしく比較的守り易いが、攻略もそれ程難しくはない。 侵攻側敵が出撃してきた場合、普通に進軍すれば、ほぼ水辺かその少し先でぶつかる。右側は抜けられ易いので注意。 二つの門の内、右の二重の門を囮が攻め、本命で左を攻撃。交互に攻めて敵の攻撃をかわすのも手。 左の門が開いたら、敵が本陣前に戻るのを待ってから弓兵を城壁に上らせると、一方的に攻撃可能。 一方が開門しても、もう一方を手薄にするとそこから味方本陣を狙われるので、必ず城門前を固めておこう。 防衛側陣は多いが、二つの門に敵戦力が分散する分籠城し易い。 門に近い二つの高台の陣から下に攻撃可能。但し、退路を断たれない様に。 左上の高台の陣は、こちらも退路を断ち易く、ここに囮の部隊を置いて誘い込み捕縛を狙うといい。 本陣狙いをするなら、右側から迂回していくと比較的抜けられる。 晋陽・会稽・零陵 陣数4。城門2。完全な裏道が有り、守備側にやや有利。森が多く野戦では槍兵が有効。 侵攻側3つのルートを洗いつつ進んでいこう。左右のルートは一部隊では防げないので複数部隊を残した方が良い。 城前の岩壁の左右で迎撃してくる場合が有るので、奥の陣を取りに行く時は注意。 二つの門を交互に攻めると被害を軽減出来る。両方の門を開け、左の門側に釣って右の門から本陣を衝くと良い。 防衛側門が2つある物、右に陣が無いからか左の門に殺到してくる。籠城には不向き。 野戦をするなら、岩壁の左右で迎撃になるだろう。右には狭い道に堅い部隊を置いて足止めし、左をまず撃破すると良い。 本陣狙いなら、左側を囮で突破し、本命は裏道を通っていくといい。 平原・江夏 陣数4。遮蔽物がほとんどなく守備側がかなり不利。 侵攻側本陣前の一本橋を封鎖しておけば、本陣を落とされる事はまず無い。 城門と本陣の距離が近く、挑発系で外に釣り出さない限り本陣を狙えない。完全に中に入れず範囲戦法が使えない事も。 防衛側籠城、野戦、共に向かない。本陣狙いも、伏兵してないと橋を渡った先で守備隊に阻まれる。 北海・柴桑・武陵 陣数5。浅瀬が多く、水練持ちが多いと有利。 侵攻側道幅が広く、本陣を狙われると部隊数が多くないと止めきれない。敵が水練持ちだと騎兵でも振り切られる。 迎撃してくる場合、城前と左の陣を中心に守りを固めてくる。本陣狙いの場合も有るので敵を見たら一度戻る方が良い。 城内は騎兵ならぎりぎり抜けて隅に向かえる広さ。速攻系戦法が有るなら念の為使った方が良い。 防衛側籠城向きではなく、野戦も水練持ちが多くないと厳しい。 本陣狙いなら、右上の陣側から向かうと浅瀬もスルー出来て良い。 下邳・寿春 陣数5。城門2。完全に左右のブロックで分かれており、この地形を活かせるかどうかが鍵となる。 侵攻側左は城前の橋で迎撃、右を精鋭で突破というパターンをよくやってくる。 左には分岐した道が合流する橋辺りで待機して敵の出方を探り、右は衝車で封鎖しながら進む。戦力の配分に注意。 二つの門を交互に攻めよう。左の門は左よりから、右の門は右奥から攻めると敵を大回りさせ易い。 両方開門したら、左の部隊を囮にして右の部隊で本陣を衝こう。 防衛側陣は多いが左右に戦力が分散するので、籠城はそれなりに有効。橋が多く、野戦も比較的戦い易い。 本陣狙いは敵を突破するしかない。一方に戦力を集中させ、撃退して本陣狙っていこう。 小沛・新野 陣数4。地形はほぼ互角の条件。つまり兵力の少ない守備側が不利。 侵攻側左のルートからの攻撃は橋で防げるが、右の森から本陣を狙われると部隊が多くないと止められない。 迎撃の場合、城門前の橋と、城に近い右の陣近くに部隊が固まっている。特に右は森で戦う為、槍で優位に立ちたい。 城内は騎兵ならぎりぎり抜けて隅に向かえる広さ。 防衛側籠城にむかず、野戦もそれ程有利では無い。本陣狙いなら、右の森か左上のルートを突破しよう。 濮陽・長沙・江州 陣数5。中央に浅瀬、左には森と移動に時間がかかる。 侵攻側本陣を狙われると部隊が多くないと止められない。最も近い陣の辺りに防衛線を張っておこう。 迎撃してくる場合、城の前の森と橋の辺りで待ち構えている。単騎で突っ込まない様気をつけよう。 城内は門と本陣がズレており、挑発で外に釣り出さなければ本陣を狙い辛い。 防衛側陣が多く籠城は不利。野戦も左は橋で防げるが、右の部隊は森で迎撃するしかない。退路を断たれない様注意。 本陣狙いも、敵をスルーし辛い。一度右の陣の奥辺りでやり過ごしたいが、みつかると危険。 陳留・呉 陣数3。城門2。構造的欠陥を抱える城。そこを狙うと簡単に落とせる。 侵攻側右から本陣を狙われると部隊が多くないと止められない。陣は少ないので、まずは守りを固めておこう。 左側の門を左奥側から叩くと、城壁上の槍兵は攻撃出来ない。射程弱化を使えば、遠射の無い弓兵も攻撃出来なくなる。 左の門が開いたら、こちらの弓兵を城壁に上げると一方的に攻撃出来る。 防衛側門が二つあるが、大抵右の門に攻撃が集中する。陣が少な目で、籠城には向いている。 平野なので野戦は利点が無い。本陣狙いは左右の端から攻めれば到達は出来るが、敵の戻りも早く成功し辛い。 許昌 陣数6。城門3。門が多いが陣も多く、双方の利点を活かせた方が優位に立てる城。 侵攻側左右の陣を取りつつ中央突破を警戒していれば、まず味方本陣に到達される事は無い。 最低二つは門を破壊する必要が有るので、兵器は多目に。二つの門を交互に叩く戦法は、時間切れになる可能性が有る。 采配pが溜まり易いので、戦法をガンガン使って早目に城門をこじ開けたい。 城内は広目なので、囮で本陣を狙うと良い。 防衛側籠城が相当強いが、隙を見て陣を奪還したり、鬼謀持ちを別働隊にして陣をある程度確保したい。 野戦をするメリットはあまり無いが、中央の橋を押さえれば野戦も十分戦える。 本陣狙いは両端を突破すれば到達出来るが、敵の戻りも早いので注意。 洛陽(陳留・許昌からの侵攻時) 陣数3。城門1。関1。いわゆる虎牢関。迂回路も無く、関内に陣が有り、圧倒的に防衛側が有利に戦える。 侵攻側相当きつい戦いになる。関は耐久が高いので兵器を多目に用意しよう。 関を突破しても油断は禁物。特に右上の陣が厄介で、坂を降りくる部隊に挟撃や、本陣を狙われない様注意しよう。 城内も門と本陣がズレており、挑発が無いと本陣を狙い難い。 防衛側ほぼ籠城一択。関を突破されたら坂を下りて本陣狙いに切り替えても良い。 洛陽(晋陽・宛・長安からの侵攻時) 陣数6。城門3。陣が多く、やや防衛側が不利になる。 侵攻側本陣を狙われると、中央を押さえても右から迂回されて抜けられる可能性が有る。そちらにも備えておきたい。 左の門を囮に、右の門を狙いたい。開門後は他の部隊でブロックしながら弓兵を城壁に上らせ、城壁上から殲滅しよう。 防衛側籠城は悪くないが、陣は定期的に奪還しておきたい。 野戦は中央の陣を中心に戦う事になるだろうが、やはり陣の数で不利になりがち。 本陣狙いは、右端の道を進めばまず敵をスルー出来る物の、敵の戻りも早いのでブロック役が必要。 長安(洛陽・宛からの侵攻時) 陣数5。城門3。関1。侵攻側本陣近くにあるのが潼関。防衛側に有利だが、左右の門が遠く連携が取り辛い。 侵攻側最低二つは門を突破する必要が有る。兵器を多目に連れて行こう。 本陣を狙ってくると、潼関前で乱戦になり易い。退路を断って殲滅したいが、潼関守備隊も居ると逆に潰されるので注意。 敵も潼関側に戦力を集中させてきやすい為、右の二重の門攻めを本命にするのも手。 城内は城門と本陣がずれており、両側を突破するか、挑発を使わないと本陣を狙い難い。 防衛側ほぼ籠城一択。潼関に殺到するのでそちらを厚めに。 本陣を狙うなら、潼関が突破されるまで削り、奥の門まで敵を引き込んでから、右の門から出した部隊で落とそう。 廬江・江陵 陣数4。入り組んだ地形と、浅瀬で足を取られた部隊を高台の陣から攻撃出来る、防衛側が野戦をしたくなる戦場。 侵攻側本陣を狙ってくる場合、中央の陣付近でぶつかる事に。左右のルートからの迂回組にも気をつけよう。 城内は騎兵なら端に抜けていける。本陣を狙っていこう。 防衛側籠城にはあまり利点は無い。あくまで野戦で勝てそうに無い時に。 野戦では、中央と左の陣の死守がポイント。弓兵は門から左の陣に通じる一本道を往復して陣をカバーしよう。 右から城門を狙う部隊は、中央の部隊と弓兵で挟撃。狭い道も多いので、どんどん捕縛を狙っていこう。 本陣狙いは、右端を突破していきたい。水練がないと時間がかかる。 建業 陣数4。城門3。城内に陣が有り、浅瀬で機動力も落ちるので防衛側が有利。 侵攻側本陣を狙われると複数の部隊で防ぐしかない。陣取りは少数で行おう。水練が有ると有利。 兵器は多目に用意し、なるべく一方の門を囮にして、もう一方を攻撃したい。交互に叩く時は時間切れに注意。 城内は広いので、囮を使って本陣を狙う事は容易。 防衛側籠城向きだが、右の陣前の橋に衝車を置いてキープしてもいいだろう。 本陣狙いは、左右どちらかを突破する必要が有る。狙うとしても、最初の門が破られてからの方が良い。 襄陽 陣数3。大都市なのに門が一つしかなく、それ程守るのに有利ではない。 侵攻側本陣狙いへの備えは、右は橋で防ぎ、左からは本隊を進軍させる事で防ごう。 城内は広目なので、囮で本陣を狙いたい。 防衛側陣が少な目な点は籠城に向いているが、出来れば浅瀬を行軍している部隊を少しでも削っておいたい。 野戦では、浅瀬からの上陸を阻止しておきたい。右の陣もなるべくキープしよう。 本陣狙いなら、右のルートを突破していけば良い。 上庸・永安 陣数2。城門2。陣が少なく桟道も有り、守り易い城。 侵攻側本陣狙いへの備えとして、橋は守っておこう。左から来る事も有るので、左下の陣に向かわせる部隊は慎重に。 桟道の出口を固められていたら、桟道には侵入せず、守備隊を置いて左か右に迂回しよう。 城内が狭く、両方の門を破っても本陣を狙えない事が多い。挑発で釣るか諦めよう。 防衛側籠城に有利だが、堅い部隊が居るなら桟道出口を固めて弱体した敵を削っておきたい。 本陣を狙うなら、右の陣の坂を下りていけばよいが、伏兵をしていないと守備隊に阻まれやすい。 漢中(長安からの侵攻時) 陣数4。城門2。関1。陽平関。陣も関内に有り守備に有利なのだが、抜け道の存在が気にかかる。 侵攻側本陣狙いをされると関から突撃してくるので、関前の陣辺りで迎え撃とう。桟道側にも一応備えておいた方が良い。 関を破るより、桟道を迂回する方が早く損害も少ないだろう。騎兵で素早く退路を断ち、関裏の戦闘で決着をつけたい。 防衛側陽平関で撃退したいが、敵も桟道を通ってくる事がある為、必ず一隊は出口を封鎖しておこう。 関か桟道、どちらかが突破されそうになったら、早目に城に退こう。 本陣狙いは、関を突破されて城門を叩き始めてから狙いたいが、桟道からも来られると撃退するしかなく難しい事も。 漢中(天水・上庸・梓潼からの侵攻時) 陣数3。左右に有る桟道を活用出来れば、比較的守り易い戦場だと言える。 侵攻側右のルートから本陣を狙われると、味方本陣上の高台から奇襲される。手前の二本の橋で足止め出来る様部隊を急行させよう。 左のルートは桟道が多い。桟道上で鉢合わせしない様慎重に進み、敵が来ていたら桟道の出口で待ち構えよう。 城内は狭いので、挑発がないと本陣を叩くのは難しい。 防衛側左右の桟道の出口を衝車で塞げば、かなり粘れるはず。籠城はあまりメリットは無い。 本陣狙いなら、左右どちらかを突破して、囮で左の道沿いに釣ってから、高台から本陣を強襲したい。 梓潼(漢中からの侵攻時) 陣数2。関1。捕縛を狙い易い守備側に有利な城。 侵攻時本陣を狙われると、関から向かって来るので、狭い所で迎撃出来る様衝車を進ませよう。 関は回避した方が良いが、その場合でも衝車を一台関前に置いて本陣を守っておこう。城門は衝車無しで攻めてもいい。 城内は広目なので、囮戦法が使える。 防衛時関に殺到してきた場合、迂回路を向かわせた部隊で退路を断てば捕縛し易い。回り込むまでは削りを調節しよう。 迂回路を本隊が来る場合も有るので、その場合強い衝車を盾にするか、城門まで向かわせて本陣を狙うといいだろう。 成都(梓潼から侵攻時) 陣数3。城門2。関1。長い綿竹関の有る最強の要塞。滅多に見られないのが残念。 侵攻時道が狭いので、本陣狙いは容易に防げるだろう。むしろ出てきてくれた方が嬉しい。 綿竹は避けるにしても、囮が居ないと蛇行した道で相当削られる。伏兵部隊で綿竹に居る敵を奇襲し、ここで勝負をつけたい。 ぶっちゃけ、江州側から攻めた方が楽。 防衛時籠城一択。迂回部隊と関を放棄するタイミングに注意。城門を塞がれると中に入れない。 本陣狙いは、関が破られてから迂回路を通って狙うといい。 成都(江州からの侵攻時) 陣数4。城門3。森が多く移動に時間がかかる。防衛側に有利だが、それでも梓潼から攻めるよりマシ。 侵攻時本陣狙いに備え、左側に多目に部隊を振り分けるといい。 左右を交互に叩くと時間切れの恐れが有る。兵器を多目に連れていき、一気に門を破っていきたい。 城内は城門と本陣が近く、挑発がないと直接攻撃は難しい。 防衛時基本は籠城でいいだろう。野戦はあまり有利な場所が無いが、高台になっている中央の陣で少し粘るのもあり。 本陣狙いの場合、確実に敵をスルー出来るルートは無いので撃退していく必要がある。 雲南 陣数6。城門が無いが、狭い通路や段差を利用すれば、それ程守備側に不利では無い。 侵攻時左の二つの陣の近くに降りられる坂が有る。本陣狙いを防ぐ為に、左の陣に多目に部隊を回しておこう。上からの攻撃にも注意。 右の陣側にも降りられる坂が有り、挟撃に注意。上から弓で攻撃されるので、挑発で引きずりおろすのも手。 橋を突破すれば、本陣に着く前に粗方の勝負はついているだろう。 防衛時衝車で要所を守りつつ、高台から弓で攻撃や、坂を下りて挟撃して捕縛を狙っていく。出来るだけ陣は確保していこう。 本陣狙いの時は、橋を死守しつつ、やはり坂を利用して本陣に向かおう。自軍の城が先に落ちない様注意。 コメント 不具合ぽいが、槍兵や騎兵で弓兵を直接攻撃目標にすると、手前で止まって攻撃しない事が有る。その時は、敵の背後に目標を設定するといい。 - 名無しさん 2012-07-03 13 27 57 名前
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ア行 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 阿会喃 アカイナン 男 65 74 26 騎兵 攻撃強化 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 R 2 伊籍 イセキ 男 29 24 80 16500 弓兵 破壊力弱化 尹賞 インショウ 男 51 44 62 弓兵 弓攻撃強化 尹黙 インモク 男 26 15 66 槍兵 知力上昇 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 R 7 于禁 ウキン 男 83 78 74 13000 弓兵 弓軍強射 水 攻 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 衛瓘 エイカン 男 69 46 79 弓兵 弓攻撃強化 遠 C 1 袁胤 エンイン 男 32 14 39 11000 槍兵 防御強化 C 4 袁煕 エンキ 男 66 51 63 13500 弓兵 射程弱化 UC 7 閻行 エンコウ 男 76 84 66 16500 騎兵 剛勇 一 閻柔 エンジュウ 男 71 57 71 騎兵 防御弱化 神 R 4 袁術 エンジュツ 男 44 65 65 19500 槍兵 全攻撃強化 攻 UC 5 袁尚 エンショウ 男 63 75 42 16000 弓兵 全攻撃強化 SR 7 袁紹 エンショウ 男 81 69 70 18000 槍兵 全攻城強化 攻 UC 6 袁紹 エンショウ 男 81 69 70 13500 槍兵 攻城強化 C 2 閻象 エンショウ 男 30 27 71 15500 槍兵 猛射封印 C 4 袁譚 エンタン 男 60 69 30 15000 槍兵 武力上昇 UC 2 閻圃 エンホ 男 29 25 82 15000 槍兵 破壊力弱 軍 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 C 4 王威 オウイ 男 60 70 62 14500 騎兵 武力上昇 王異 オウイ 女 73 51 82 弓兵 虚誘掩殺 冷 軍 R 2 王允 オウイン 男 26 6 68 19500 槍兵 文武低下 SR 3 王元姫 オウゲンキ 女 53 37 73 13500 騎兵 全攻撃強化 鬼 王伉 オウコウ 男 76 60 61 槍兵 攻撃強化 UC 1 王粲 オウサン 男 15 3 79 13000 弓兵 突撃封印 冷 UC 4 王脩 オウシュウ 男 54 27 77 18000 弓兵 射程強化 遠 王粛 オウシュク 男 36 22 76 槍兵 攻撃強化 王濬 オウシュン 男 81 73 77 騎兵 総突撃 水 攻 軍 王双 オウソウ 男 67 88 19 騎兵 大打撃 一 王昶 オウチョウ 男 74 64 79 弓兵 攻撃弱化 水 王平 オウヘイ 男 83 79 76 槍兵 槍軍堅守 冷 王甫 オウホ 男 62 41 79 弓兵 総猛射 遠 C 4 王門 オウモン 男 65 64 31 13000 騎兵 馬防御強化 C 6 王淩 オウリョウ 男 74 64 71 16500 槍兵 速攻 王累 オウルイ 男 28 30 79 槍兵 総奮迅 UC 2 王朗 オウロウ 男 47 35 79 12500 槍兵 知力上昇 温恢 オンカイ 男 62 36 74 槍兵 全防御強化 攻 カ行 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 何晏 カアン 男 15 30 72 騎兵 知力低下 UC 3 蒯越 男 47 27 82 15500 槍兵 防御弱化 軍 UC 5 蒯良 男 68 33 88 13000 弓兵 鎮静 軍 C 4 賈華 男 49 65 41 17000 槍兵 機動力弱化 賈逵 男 78 61 84 槍兵 猛射封印 C 4 何儀 男 56 69 36 16500 騎兵 射程弱化 UC 1 華歆 男 33 33 82 10000 槍兵 全軍索敵 SR 8 賈詡 男 88 48 97 13000 騎兵 虚誘掩殺 攻 冷 軍 鬼 SR 8 郭嘉 男 88 15 96 12000 騎兵 全軍猛攻 神 冷 軍 鬼 鄂煥 男 65 82 42 槍兵 総奮迅 一 C 5 郭汜 男 64 76 13 15500 弓兵 全攻撃強化 郭氏 女 42 4 69 弓兵 全軍遠射 C 3 楽就 男 53 66 61 14000 槍兵 攻撃強化 C 6 霍峻 男 73 66 73 16000 弓兵 全軍遠射 郝昭 男 86 79 78 弓兵 鉄壁 遠 冷 R 7 楽進 男 80 84 56 14500 槍兵 猛攻 神 UC 4 郭図 男 52 50 82 17000 弓兵 文武低下 遠 軍 C 4 郝萌 男 62 67 42 14500 騎兵 攻撃強化 郭攸之 男 28 9 69 弓兵 攻撃弱化 霍弋 男 73 69 69 弓兵 火計 攻 郭淮 男 87 78 81 弓兵 弓軍強射 軍 夏侯威 男 71 73 49 騎兵 全防御強化 SR 8 夏侯淵 男 90 91 68 12000 弓兵 遠猛射 豪 神 遠 UC 7 夏侯淵 男 90 91 68 11000 弓兵 射程強化 神 遠 夏侯恩 男 63 72 53 騎兵 速攻 夏侯和 男 48 51 71 騎兵 馬防御強化 夏侯恵 男 50 44 76 槍兵 破壊力弱化 夏侯玄 男 54 39 76 弓兵 総猛射 攻 UC 2 夏侯氏 女 34 13 42 16500 弓兵 全軍速攻 夏侯尚 男 79 72 75 弓兵 大打撃 攻 夏侯徳 男 69 73 32 騎兵 馬攻撃強化 SR 8 夏侯惇 男 92 90 63 12000 騎兵 攻防一体 豪 一 神 R 8 夏侯惇 男 85 93 21 14000 騎兵 猛攻 豪 一 神 夏侯覇 男 79 84 77 騎兵 伏兵神速 神 夏侯楙 男 20 7 4 槍兵 攻城強化 夏侯令女 女 46 53 74 弓兵 総猛射 賈充 男 54 31 89 弓兵 知力低下 C 3 何氏 女 51 34 67 15000 槍兵 知力低下 UC 3 何進 男 39 40 6 19500 槍兵 全軍索敵 SR 8 華雄 男 88 92 61 13500 槍兵 剛勇 豪 一 攻 C 2 韓胤 男 26 29 65 16000 騎兵 機動力弱化 SR 10 関羽 男 97 97 79 12000 騎兵 千里行 豪 一 神 水 冷 SR 10 関羽 男 97 97 79 11000 騎兵 大打撃 豪 一 神 水 冷 C 1 桓階 男 25 26 68 11500 槍兵 全軍遠射 UC 5 管亥 男 70 82 10 14000 騎兵 馬攻撃強化 毌丘倹 男 78 74 55 騎兵 騎軍神速 関銀屏 女 73 78 42 騎兵 突破 一 神 韓玄 男 22 33 7 槍兵 防御強化 C 4 韓浩 男 69 72 68 10500 騎兵 総突撃 R 7 関興 男 76 86 67 17000 騎兵 猛攻 一 関索 男 74 88 56 槍兵 伏兵神速 一 R 3 甘氏 女 47 3 48 18000 弓兵 文武低下 R 7 韓遂 男 81 75 82 13500 弓兵 全攻城強化 神 軍 C 2 韓嵩 男 25 15 71 19000 槍兵 防御強化 C 2 関靖 男 36 52 73 13500 槍兵 槍防御強化 C 4 韓暹 男 69 66 36 12500 槍兵 武力低下 闞沢 男 43 49 83 槍兵 知力上昇 軍 C 4 韓忠 男 64 67 18 14500 槍兵 攻撃強化 R 6 韓当 男 76 85 61 13000 槍兵 槍軍堅守 一 水 韓徳 男 63 76 25 騎兵 武力上昇 甘寧 男 93 94 76 槍兵 猛攻 豪 一 水 UC 1 韓馥 男 28 3 27 12000 槍兵 槍防御強化 R 7 関平 男 80 82 72 13000 槍兵 全軍兵撃 一 神 UC 2 簡雍 男 20 32 75 19500 槍兵 破壊力弱化 SR 8 顔良 男 88 94 21 14500 槍兵 大打撃 豪 一 攻 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 魏延 ギエン 男 85 92 72 槍兵 猛攻 豪 一 UC 6 麹義 男 82 78 51 11500 弓兵 総猛射 遠 UC 5 戯志才 男 63 7 88 15500 騎兵 伏兵 C 6 魏続 男 67 78 31 16000 槍兵 総奮迅 攻 C 3 嬀覧 男 55 70 58 12500 弓兵 射程強化 C 3 魏攸 男 46 29 74 14500 弓兵 機動力弱化 牛金 男 72 79 38 騎兵 防御強化 C 3 牛輔 男 38 60 21 18000 槍兵 全防御強化 姜維 男 92 89 90 槍兵 攻防一体 豪 一 軍 鞏志 男 43 53 62 弓兵 射程強化 C 5 橋蕤 男 64 69 38 16500 槍兵 武力低下 C 4 龔都 男 59 70 23 16000 騎兵 防御強化 C 3 許貢 男 44 66 64 16500 弓兵 索敵 C 1 許靖 男 23 5 68 11000 槍兵 機動力弱化 SR 7 許褚 男 74 96 36 17000 槍兵 剛勇 豪 一 UC 3 許攸 男 36 21 80 18500 騎兵 奮迅封印 軍 R 6 紀霊 男 78 83 51 10500 槍兵 突破 一 神 攻 金禕 男 32 38 65 槍兵 索敵 金環三結 男 64 76 19 槍兵 速攻 金旋 男 52 68 13 騎兵 馬攻撃強化 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 UC 3 虞翻 グホン 男 43 46 86 16500 弓兵 猛射封印 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 邢道栄 ケイドウエイ 男 69 80 41 騎兵 速攻 一 厳顔 男 82 83 72 弓兵 老当益壮 遠 C 4 厳綱 男 68 71 40 13000 槍兵 速攻 厳畯 男 28 2 71 槍兵 速攻 UC 4 厳政 男 50 55 39 18000 槍兵 索敵 攻 UC 5 厳白虎 男 67 70 23 15500 槍兵 攻城強化 C 4 厳輿 男 61 78 44 14000 槍兵 槍防御強化 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 呉懿 ゴイ 男 79 73 70 弓兵 大打撃 SR 6 黄蓋 男 80 83 70 12500 弓兵 老当益壮 一 水 攻 UC 6 黄蓋 男 80 83 70 12500 弓兵 弓防御強化 一 水 C 5 高幹 男 74 56 48 14000 槍兵 索敵 黄権 男 75 59 82 槍兵 火計 水 冷 SR 4 黄月英 女 58 31 88 14500 槍兵 伏兵神速 攻 高柔 男 57 43 72 弓兵 弓防御強化 R 8 高順 男 85 86 60 13500 騎兵 突破 神 攻 冷 高翔 男 68 68 53 騎兵 攻城強化 C 4 高昇 男 67 73 41 12500 槍兵 槍攻撃強化 UC 6 侯成 男 74 75 68 16000 騎兵 全軍速攻 C 5 侯選 男 63 66 34 17000 騎兵 防御強化 UC 5 黄祖 男 74 66 55 11000 弓兵 伏兵 遠 UC 6 公孫越 男 74 72 47 15500 騎兵 全攻撃強化 公孫淵 男 65 70 60 騎兵 全軍速攻 C 3 公孫恭 男 39 17 69 19500 弓兵 攻撃強化 C 6 公孫康 男 72 66 65 16500 騎兵 全軍索敵 R 8 公孫瓚 男 84 83 75 16500 騎兵 騎軍神速 神 C 4 公孫続 男 63 68 57 13500 騎兵 攻城強化 C 4 公孫度 男 67 71 66 12000 騎兵 攻撃弱化 C 6 公孫範 男 73 69 66 14000 弓兵 全攻撃強化 攻 黄忠 男 90 93 65 弓兵 老当益壮 豪 一 神 遠 高定 男 55 63 43 槍兵 槍攻撃強化 攻 高沛 男 66 61 69 弓兵 弓防御強化 R 7 皇甫嵩 男 92 61 73 12000 槍兵 槍軍堅守 UC 2 孔融 男 30 5 73 17000 弓兵 防御弱化 UC 5 高覧 男 76 82 68 12000 槍兵 武力低下 一 C 5 呉景 男 69 66 52 14500 弓兵 射程強化 UC 6 胡車児 男 70 82 41 16000 槍兵 総奮迅 一 C 4 胡軫 男 65 74 12 11500 騎兵 総突撃 兀突骨 男 79 86 1 槍兵 鉄壁 神 水 C 4 胡班 男 55 55 59 16000 槍兵 槍防御強化 呉班 男 74 71 59 槍兵 槍防御強化 顧雍 男 43 18 80 槍兵 攻城強化 呉蘭 男 68 80 35 槍兵 全軍速攻 サ行 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 蔡和 サイカ 男 39 50 1 弓兵 射程強化 蔡中 サイチュウ 男 40 54 2 弓兵 弓防御強化 蔡瑁 サイボウ 男 70 70 77 弓兵 突撃封印 笮融 サクユウ 男 60 69 38 槍兵 槍攻撃強化 左慈 サジ 男 34 10 94 弓兵 伏兵神速 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 司馬懿 シバイ 男 98 63 98 騎兵 速戦固守 司馬炎 シバエン 男 69 59 77 騎兵 全攻城強化 司馬師 シバシ 男 79 64 88 槍兵 埋伏の毒 司馬昭 シバショウ 男 76 57 87 弓兵 虚誘掩殺 司馬孚 男 70 37 77 槍兵 知力上昇 司馬朗 男 20 21 72 弓兵 全軍遠射 沙摩柯 男 66 84 25 弓兵 遠猛射 周昕 男 65 62 73 弓兵 弓防御強化 周昂 男 74 65 65 弓兵 攻城強化 周旨 男 65 85 41 騎兵 伏兵 周倉 男 68 84 42 槍兵 大打撃 周泰 男 84 91 48 槍兵 鉄壁 周魴 男 52 41 80 弓兵 知力低下 周瑜 男 95 71 96 弓兵 神火計 周瑜 男 95 71 96 弓兵 伏兵神速 朱桓 男 84 82 77 槍兵 槍軍堅守 朱拠 男 77 57 72 弓兵 文武低下 祝融 女 74 85 29 弓兵 大打撃 朱儁 男 89 65 70 弓兵 全攻城強化 朱然 男 79 69 71 騎兵 騎軍神速 朱治 男 71 56 72 騎兵 破壊力弱化 朱褒 男 68 73 34 弓兵 射程強化 朱霊 男 71 73 67 騎兵 全防御強化 荀彧 男 62 14 95 槍兵 全軍兵撃 淳于瓊 男 72 66 29 槍兵 総奮迅 荀諶 男 34 25 78 槍兵 知力低下 荀攸 男 73 26 94 弓兵 火計 蒋琬 男 78 34 84 弓兵 鎮静 鍾会 男 82 51 91 弓兵 全軍兵撃 蒋幹 男 19 6 66 槍兵 索敵 蒋義渠 男 71 58 59 槍兵 槍攻撃強化 蒋欽 男 78 84 54 弓兵 全防御強化 蒋済 男 48 43 85 槍兵 破壊力弱化 譙周 男 16 3 67 槍兵 猛射封印 焦触 男 65 76 33 弓兵 攻撃強化 向寵 男 76 61 77 騎兵 突撃封印 鍾繇 男 70 24 77 弓兵 全軍索敵 向朗 男 28 18 74 弓兵 知力上昇 徐栄 男 80 76 62 騎兵 伏兵 諸葛恪 男 72 47 90 騎兵 挑発 諸葛瑾 男 75 34 81 槍兵 鎮静 諸葛均 男 29 25 52 槍兵 全軍索敵 諸葛誕 男 72 72 76 騎兵 総突撃 諸葛亮 男 98 38 100 弓兵 八陣の法 諸葛亮 男 98 38 100 槍兵 虚誘掩殺 徐晃 男 91 90 78 騎兵 大打撃 徐庶 男 87 64 93 騎兵 全軍兵撃 徐盛 男 86 81 78 弓兵 強襲 徐邈 男 55 32 68 弓兵 攻城強化 申儀 男 55 59 60 弓兵 射程強化 申耽 男 56 62 54 騎兵 火計 審配 男 80 60 83 弓兵 伏兵 辛毘 男 39 24 79 弓兵 全防御強化 辛評 男 69 43 77 槍兵 破壊力弱化 秦宓 男 31 7 73 槍兵 武力低下 秦朗 男 58 70 35 槍兵 槍攻撃強化 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 眭固 男 63 71 38 槍兵 総奮迅 鄒丹 男 61 64 34 槍兵 武力低下 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 成宜 男 74 72 41 騎兵 索敵 成公英 男 73 71 80 騎兵 文武低下 薛綜 男 34 16 73 弓兵 射程弱化 単経 男 71 68 43 騎兵 速攻 全琮 男 78 72 75 騎兵 火計 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 曹叡 男 72 52 82 弓兵 全攻城強化 曹休 男 74 75 62 弓兵 総猛射 宋憲 男 68 77 38 騎兵 大打撃 曹昂 男 74 67 69 騎兵 総突撃 曹洪 男 79 81 44 弓兵 突破 曹純 男 75 71 63 騎兵 全軍速攻 曹彰 男 82 90 40 騎兵 剛勇 曹植 男 33 22 81 弓兵 文武低下 曹真 男 81 74 70 騎兵 騎軍神速 曹仁 男 89 86 62 騎兵 鉄壁 曹性 男 54 74 38 弓兵 射程強化 曹操 男 99 72 91 騎兵 魏武の強 曹操 男 99 72 91 槍兵 埋伏の毒 曹沖 男 31 21 85 弓兵 全軍索敵 臧覇 男 78 75 53 騎兵 大打撃 曹丕 男 70 71 83 弓兵 弓軍強射 曹豹 男 54 69 32 騎兵 防御強化 沮授 男 78 35 90 槍兵 火計 蘇飛 男 69 63 66 弓兵 全軍遠射 祖茂 男 70 71 66 騎兵 挑発 孫桓 男 82 73 76 弓兵 破壊力弱化 孫堅 男 94 90 79 槍兵 全軍猛攻 孫乾 男 34 33 79 弓兵 弓攻撃強化 孫権 男 79 67 80 弓兵 全軍防護 孫皎 男 77 72 67 弓兵 全軍遠射 孫策 男 96 92 74 槍兵 強襲 孫韶 男 80 79 76 騎兵 全攻撃強化 孫静 男 66 53 73 弓兵 全軍索敵 孫仲 男 62 71 36 槍兵 速攻 孫登 男 62 37 79 弓兵 破壊力弱化 孫瑜 男 77 70 68 槍兵 大打撃 孫翊 男 67 78 27 槍兵 大打撃 孫礼 男 78 81 67 槍兵 火計 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 蔡琰 女 61 11 77 騎兵 火計 蔡氏 女 38 7 70 弓兵 攻撃弱化 小喬 女 40 12 74 弓兵 機動力弱化 徐氏 女 48 16 80 槍兵 伏兵 辛憲英 女 42 28 84 騎兵 知力上昇 甄氏 女 35 4 72 騎兵 文武低下 鄒氏 女 24 6 77 弓兵 知力低下 曹節 女 36 2 75 弓兵 武力低下 孫氏 女 23 22 63 弓兵 知力上昇 孫尚香 女 76 86 70 弓兵 遠猛射 孫魯育 女 29 8 58 槍兵 火計 孫魯班 女 56 58 73 弓兵 総猛射 タ行 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 太史慈 タイシジ 男 90 93 69 弓兵 剛勇 太史慈 タイシジ 男 90 93 69 弓兵 弓攻撃強化 帯来洞主 タイライドウシュ 男 51 53 54 弓兵 全軍速攻 戴陵 タイリョウ 男 70 75 39 騎兵 防御強化 朶思大王 ダシダイオウ 男 62 59 70 弓兵 突撃封印 譚雄 タンユウ 男 58 73 14 弓兵 弓攻撃強化 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 張允 チョウイン 男 72 67 42 弓兵 全軍遠射 趙雲 チョウウン 男 96 96 77 騎兵 単騎駆 趙雲 チョウウン 男 96 96 77 騎兵 攻撃強化 張衛 チョウエイ 男 74 66 45 弓兵 全防御強化 張英 チョウエイ 男 75 74 41 弓兵 大打撃 張燕 チョウエン 男 76 81 57 騎兵 総突撃 張横 チョウオウ 男 59 70 23 騎兵 防御弱化 張温 チョウオン 男 32 10 72 槍兵 攻撃弱化 張闓 チョウガイ 男 34 66 8 槍兵 索敵 張角 チョウカク 男 87 25 86 弓兵 全軍兵撃 張既 チョウキ 男 74 35 76 騎兵 攻撃弱化 張嶷 チョウギョク 男 79 72 75 槍兵 槍軍堅守 張勳 チョウクン 男 72 68 41 槍兵 槍攻撃強化 張紘 チョウコウ 男 24 22 86 弓兵 突撃封印 張郃 チョウコウ 男 89 89 73 槍兵 槍軍堅守 趙弘 チョウコウ 男 66 72 28 騎兵 馬攻撃強化 張済 チョウサイ 男 70 66 55 騎兵 全軍索敵 張繍 チョウシュウ 男 80 73 64 騎兵 騎軍神速 張昭 チョウショウ 男 33 3 84 弓兵 文武低下 張松 チョウショウ 男 25 6 88 騎兵 破壊力弱化 張任 チョウジン 男 84 84 78 弓兵 遠猛射 張悌 チョウテイ 男 67 43 80 槍兵 攻撃弱化 張邈 チョウバク 男 52 53 71 弓兵 射程弱化 趙範 チョウハン 男 28 21 32 騎兵 防御強化 張飛 チョウヒ 男 94 98 30 槍兵 万人敵 張飛 チョウヒ 男 94 98 30 槍兵 攻撃強化 張苞 チョウホウ 男 78 87 48 槍兵 大打撃 張宝 チョウホウ 男 83 71 81 槍兵 伏兵 張曼成 チョウマンセイ 男 75 81 45 騎兵 武力上昇 張楊 チョウヨウ 男 72 70 66 騎兵 武力低下 張翼 チョウヨク 男 75 74 76 弓兵 全攻城強化 張遼 チョウリョウ 男 95 92 78 騎兵 強襲 張梁 チョウリョウ 男 78 80 74 騎兵 全軍速攻 趙累 チョウルイ 男 70 43 68 弓兵 機動力弱化 張魯 チョウロ 男 51 26 74 槍兵 鎮静 陳横 チンオウ 男 64 63 26 弓兵 弓攻撃強化 陳応 チンオウ 男 62 72 45 槍兵 攻城強化 陳紀 チンキ 男 58 65 43 弓兵 総猛射 陳宮 チンキュウ 男 84 55 89 弓兵 全軍兵撃 陳矯 チンキョウ 男 61 27 77 弓兵 知力上昇 陳羣 チングン 男 32 14 75 弓兵 破壊力弱化 陳珪 チンケイ 男 30 4 82 槍兵 全軍遠射 陳式 チンショク 男 70 71 25 騎兵 速攻 陳震 チンシン 男 46 46 69 弓兵 破壊力弱化 陳泰 チンタイ 男 84 77 86 弓兵 弓軍強射 陳登 チントウ 男 79 64 81 騎兵 埋伏の毒 陳到 チントウ 男 76 71 67 騎兵 大打撃 陳武 チンブ 男 76 87 43 槍兵 速攻 陳蘭 チンラン 男 66 69 40 槍兵 槍攻撃強化 陳琳 チンリン 男 25 9 75 弓兵 武力上昇 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 程昱 テイイク 男 70 49 90 槍兵 伏兵神速 程遠志 テイエンシ 男 69 74 17 騎兵 索敵 程銀 テイギン 男 69 73 40 槍兵 速攻 丁原 テイゲン 男 70 76 35 騎兵 全攻撃強化 程普 テイフ 男 84 79 79 槍兵 全軍兵撃 丁奉 テイホウ 男 81 80 75 弓兵 猛攻 典韋 テンイ 男 72 95 35 槍兵 鉄壁 田楷 デンカイ 男 68 65 58 騎兵 知力低下 田疇 デンチュウ 男 66 66 73 弓兵 全軍索敵 田豊 デンホウ 男 72 29 93 槍兵 虚誘掩殺 田豫 デンヨ 男 80 72 80 騎兵 大打撃 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 董允 トウイン 男 47 28 79 弓兵 攻撃弱化 董和 トウカ 男 57 34 75 弓兵 総猛射 鄧艾 トウガイ 男 93 87 89 槍兵 伏兵神速 陶謙 トウケン 男 51 27 64 弓兵 射程弱化 鄧賢 トウケン 男 61 73 45 弓兵 武力上昇 鄧芝 トウシ 男 73 52 81 弓兵 挑発 董襲 トウシュウ 男 72 85 50 槍兵 全攻撃強化 董承 トウショウ 男 56 53 65 騎兵 攻城強化 董昭 トウショウ 男 34 25 80 槍兵 防御弱化 董卓 トウタク 男 85 87 73 騎兵 全軍猛攻 董卓 トウタク 男 85 87 73 騎兵 馬攻撃強化 董荼那 トウトナ 男 68 73 31 槍兵 武力低下 董旻 トウビン 男 49 60 25 騎兵 攻撃強化 鄧茂 トウモ 男 61 75 29 槍兵 攻撃強化 杜畿 トキ 男 66 32 75 弓兵 攻撃弱化 杜預 トヨ 男 84 30 85 槍兵 全軍猛攻 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 大喬 ダイキョウ 女 57 11 73 弓兵 全軍速攻 張氏 チョウシ 女 20 61 37 騎兵 奮迅封印 張春華 チョウシュンカ 女 60 49 79 騎兵 鎮静 貂蝉 チョウセン 女 20 26 81 槍兵 美女連環 貂蝉 チョウセン 女 20 26 81 弓兵 突撃封印 ナ~ラ行 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 裴元紹 男 49 65 25 槍兵 総奮迅 馬玩 男 71 74 16 騎兵 攻城強化 馬休 男 68 73 48 騎兵 全防御強化 波才 男 74 74 55 槍兵 火計 馬遵 男 38 52 31 騎兵 馬攻撃強化 馬謖 男 61 67 87 槍兵 挑発 馬岱 男 79 85 62 騎兵 総突撃 馬忠 男 78 72 68 弓兵 火計 馬超 男 93 97 44 騎兵 強襲 馬鉄 男 70 62 58 騎兵 馬防御強化 馬騰 男 82 80 52 騎兵 騎軍神速 馬良 男 53 23 88 弓兵 鎮静 潘濬 男 61 18 68 騎兵 機動力弱化 潘璋 男 76 80 74 槍兵 大打撃 樊稠 男 66 73 31 騎兵 馬防御強化 樊能 男 69 61 36 弓兵 弓防御強化 潘鳳 男 56 77 4 騎兵 武力上昇 費禕 男 77 30 83 弓兵 全防御強化 卑衍 男 60 66 21 弓兵 弓攻撃強化 費詩 男 18 28 65 弓兵 機動力弱化 糜竺 男 33 29 78 弓兵 射程強化 糜芳 男 54 61 32 槍兵 索敵 費耀 男 70 66 73 弓兵 索敵 武安国 男 70 83 34 槍兵 総奮迅 馮習 男 72 71 39 槍兵 全攻撃強化 傅士仁 男 46 63 37 弓兵 防御強化 傅僉 男 73 85 76 騎兵 防御弱化 傅巽 男 29 13 70 弓兵 全軍遠射 文鴦 男 76 91 65 騎兵 大打撃 文欽 男 74 83 43 弓兵 武力上昇 文醜 男 89 93 47 騎兵 突破 文聘 男 80 82 69 弓兵 弓軍強射 卞喜 男 56 70 62 騎兵 馬攻撃強化 忙牙長 男 45 79 3 槍兵 速攻 逢紀 男 43 21 84 弓兵 総猛射 龐羲 男 60 38 69 弓兵 射程強化 法正 男 82 47 94 槍兵 挑発 龐統 男 85 34 97 槍兵 連環の計 龐徳 男 89 94 75 騎兵 猛攻 鮑隆 男 58 76 49 弓兵 武力低下 穆順 男 52 77 11 騎兵 攻撃強化 木鹿大王 男 65 71 39 弓兵 総猛射 歩騭 男 72 51 84 弓兵 射程弱化 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 満寵 男 84 64 82 騎兵 全軍兵撃 毛玠 男 63 39 60 弓兵 機動力弱化 孟獲 男 87 87 42 騎兵 強襲 孟達 男 75 73 75 弓兵 埋伏の毒 孟優 男 50 68 22 槍兵 武力上昇 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 兪渉 男 62 79 24 騎兵 馬防御強化 楊懐 男 62 68 68 弓兵 破壊力弱化 雍闓 男 73 75 57 槍兵 知力上昇 楊儀 男 68 40 82 弓兵 破壊力弱化 羊祜 男 90 64 84 弓兵 伏兵 楊弘 男 33 15 77 騎兵 防御弱化 楊昂 男 68 72 38 騎兵 速攻 楊醜 男 52 65 40 槍兵 索敵 楊脩 男 25 4 83 槍兵 全軍速攻 楊秋 男 67 64 60 騎兵 速攻 楊松 男 17 5 28 槍兵 奮迅封印 楊任 男 70 78 56 騎兵 武力上昇 楊祚 男 53 61 36 槍兵 防御強化 楊柏 男 44 45 19 槍兵 機動力弱化 楊阜 男 67 50 83 騎兵 射程弱化 楊奉 男 66 65 31 槍兵 全攻撃強化 楊鋒 男 54 62 53 弓兵 弓攻撃強化 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 雷銅 男 69 78 51 騎兵 武力上昇 雷薄 男 62 70 36 槍兵 攻城強化 李異 男 63 77 19 槍兵 総奮迅 李恢 男 79 65 79 弓兵 挑発 李傕 男 69 72 24 槍兵 全攻撃強化 陸抗 男 91 63 87 弓兵 弓軍強射 陸績 男 20 7 72 弓兵 弓防御強化 陸遜 男 94 69 95 弓兵 火計 李厳 男 83 84 76 弓兵 大打撃 李儒 男 61 26 93 弓兵 埋伏の毒 李粛 男 46 69 61 槍兵 槍防御強化 李通 男 73 81 62 騎兵 全軍速攻 李典 男 78 77 79 弓兵 伏兵 李豊 男 69 74 50 騎兵 全防御強化 劉焉 男 53 38 80 弓兵 知力低下 劉璝 男 71 73 67 弓兵 全防御強化 劉琦 男 52 12 63 弓兵 全防御強化 劉虞 男 55 33 70 騎兵 防御弱化 劉勳 男 47 63 35 弓兵 全軍遠射 劉賢 男 54 66 51 騎兵 破壊力弱化 劉循 男 63 46 41 弓兵 防御強化 劉璋 男 31 5 34 槍兵 槍軍堅守 劉諶 男 60 62 70 槍兵 全攻撃強化 劉禅 男 3 5 9 槍兵 全攻城強化 劉琮 男 24 22 65 騎兵 武力低下 劉度 男 25 23 26 弓兵 弓防御強化 劉巴 男 29 22 75 弓兵 知力低下 劉磐 男 69 76 47 槍兵 攻撃弱化 劉備 男 81 77 78 槍兵 義勇兵 劉表 男 48 31 72 弓兵 文武低下 劉馥 男 64 49 74 弓兵 全防御強化 劉辟 男 70 72 47 槍兵 全攻撃強化 劉封 男 75 79 44 騎兵 総突撃 劉曄 男 56 32 92 騎兵 全攻城強化 劉繇 男 62 67 46 騎兵 馬防御強化 呂威曠 男 58 63 29 槍兵 総奮迅 廖化 男 73 76 69 騎兵 奮迅封印 梁興 男 61 65 19 騎兵 総突撃 梁習 男 73 40 74 騎兵 総突撃 梁緒 男 56 62 66 騎兵 破壊力弱化 凌操 男 75 81 42 騎兵 猛攻 凌統 男 77 89 60 騎兵 突破 呂凱 男 53 30 67 弓兵 全軍索敵 呂虔 男 57 70 62 弓兵 射程強化 呂曠 男 56 70 13 騎兵 全攻撃強化 呂翔 男 54 71 12 騎兵 攻城強化 呂岱 男 75 71 70 槍兵 全防御強化 呂範 男 73 63 75 弓兵 防御弱化 呂布 男 97 100 26 騎兵 人中の呂布 呂布 男 97 100 26 弓兵 強襲 呂蒙 男 91 81 89 弓兵 攻防一体 倫直 男 46 42 73 騎兵 機動力弱化 冷苞 男 71 82 61 槍兵 攻撃強化 婁圭 男 52 13 87 弓兵 知力上昇 魯粛 男 84 56 92 騎兵 鎮静 盧植 男 86 63 82 弓兵 火計 レア コスト 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 樊氏 女 23 22 73 槍兵 機動力弱化 糜氏 女 22 6 67 槍兵 槍防御強化 卞氏 女 36 24 75 騎兵 全防御強化 歩練師 女 47 10 64 騎兵 武力上昇 劉氏 女 23 8 67 槍兵 防御弱化 特殊合成 SR夏侯惇 + SR夏侯淵 = SR曹操 SR董卓 + SR李儒 = SR呂布(馬) SR董卓 + SR呂布(馬) = SR貂蝉(槍) SR顔良 + SR文醜 = SR袁紹 SR劉備 + SR関羽 = SR張飛 SR劉備 + SR張飛 = SR関羽 SR張飛 + SR関羽 = SR劉備 SR劉備 + R公孫サン = UC盧植 UC公孫越 + C公孫範 = R公孫サン SR孫堅 + R祖茂 = SR華雄 SR孫堅 + R皇甫嵩 = SR張角 SR太史慈 + SR程普 = SR孫堅 SR太史慈 + SR周瑜 = SR孫策 C嬀覧 + C戴員 = UC孫翊 C范彊 + C張達 = UC張飛
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タ行 レア コスト 名前 カナ 性別 勇猛 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 C 2 戴員 タイウン 男 0 38 32 68 13500 軽槍 槍兵撃封印 SR 8 太史慈 タイシジ 男 3 90 93 69 12000 軽弓 剛勇 豪 一 遠 UC 7 90 93 69 11000 軽弓 弓攻撃強化 一 遠 C 4 帯来洞主 タイライドウシュ 男 0 51 53 54 18000 軽弓 全軍速攻 C 5 戴陵 タイリョウ 男 2 70 75 39 14500 軽騎 防御強化 C 4 朶思大王 ダシダイオウ 男 0 62 59 70 13500 軽弓 騎兵撃封印 C 4 譚雄 タンユウ 男 2 58 73 14 15500 軽弓 弓攻撃強化 レア コスト 名前 カナ 性別 勇猛 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 C 5 張允 チョウイン 男 0 72 67 42 13000 軽弓 全軍遠射 水 SR 9 趙雲 チョウウン 男 3 96 96 77 11500 軽騎 単騎駆 豪 一 神 冷 UC 8 96 96 77 11000 軽騎 攻撃強化 一 神 C 6 張衛 チョウエイ 男 0 74 66 45 15500 軽弓 全防御強化 C 5 張英 チョウエイ 男 2 75 74 41 10000 軽弓 大打撃 水 UC 6 張燕 チョウエン 男 2 76 81 57 13000 軽騎 騎軍兵撃 C 4 張横 チョウオウ 男 2 59 70 23 15000 軽騎 防御弱化 C 1 張温 チョウオン 男 0 32 10 72 10000 軽槍 攻撃弱化 C 2 張闓 チョウガイ 男 1 34 66 8 14000 軽槍 索敵 SR 7 張角 チョウカク 男 0 87 25 86 15500 軽弓 全軍兵撃 遠 冷 軍 鬼 UC 6 87 25 86 12000 軽弓 武力低下 遠 冷 UC 6 張既 チョウキ 男 0 74 35 76 17000 軽騎 攻撃弱化 R 6 張嶷 チョウギョク 男 1 79 72 75 13500 軽槍 槍軍堅守 攻 C 5 張勳 チョウクン 男 0 72 68 41 13500 軽槍 槍攻撃強化 R 2 張紘 チョウコウ 男 0 24 22 86 15000 軽弓 騎兵撃封印 冷 軍 SR 8 張郃 チョウコウ 男 3 89 89 73 14000 軽槍 槍軍堅守 豪 一 神 攻 C 4 趙弘 チョウコウ 男 2 66 72 28 12500 軽騎 馬攻撃強化 UC 6 張済 チョウサイ 男 0 70 66 55 16500 軽騎 全軍索敵 攻 R 6 張繍 チョウシュウ 男 1 80 73 64 13000 軽騎 騎軍神速 神 R 2 張昭 チョウショウ 男 0 33 3 84 14000 軽弓 文武低下 軍 UC 1 張松 チョウショウ 男 0 25 6 88 10000 軽騎 破壊力弱化 軍 R 6 張任 チョウジン 男 2 84 84 78 10500 軽弓 遠射兵撃 遠 C 2 張達 チョウタツ 男 0 43 56 34 12500 馬兵 武力低下 R 6 張悌 チョウテイ 男 0 67 43 80 19000 軽槍 攻撃弱化 水 C 4 張邈 チョウバク 男 0 52 53 71 18000 軽弓 射程弱化 C 2 趙範 チョウハン 男 0 28 21 32 14500 軽騎 防御強化 SR 9 張飛 チョウヒ 男 3 94 98 30 12500 軽槍 万人敵 豪 一 攻 UC 8 94 98 30 11000 軽槍 攻撃強化 一 攻 R 7 張苞 チョウホウ 男 3 78 87 48 16500 軽槍 大打撃 一 UC 7 張宝 チョウホウ 男 1 83 71 81 15000 軽槍 伏兵 軍 UC 5 張曼成 チョウマンセイ 男 3 75 81 45 12500 軽騎 武力上昇 C 5 張楊 チョウヨウ 男 1 72 70 66 12000 軽騎 武力低下 攻 R 6 張翼 チョウヨク 男 1 75 74 76 14000 軽弓 全攻城強化 SR 9 張遼 チョウリョウ 男 3 95 92 78 13000 軽騎 強襲 豪 一 神 UC 6 張梁 チョウリョウ 男 2 78 80 74 14500 軽騎 全軍速攻 UC 5 趙累 チョウルイ 男 0 70 43 68 13500 軽弓 機動力弱化 R 4 張魯 チョウロ 男 0 51 26 74 17000 軽槍 鎮静 C 4 陳横 チンオウ 男 3 64 63 26 13500 軽弓 弓攻撃強化 C 5 陳応 チンオウ 男 0 62 72 45 16500 軽槍 攻城強化 C 4 陳紀 チンキ 男 0 58 65 43 14000 軽弓 弓軍兵撃 SR 6 陳宮 チンキュウ 男 0 84 55 89 13000 軽弓 全軍兵撃 軍 鬼 C 4 陳矯 チンキョウ 男 0 61 27 77 15500 軽弓 知力上昇 UC 2 陳羣 チングン 男 0 32 14 75 14000 軽弓 破壊力弱化 軍 UC 1 陳珪 チンケイ 男 0 30 4 82 11500 軽槍 全軍遠射 UC 6 陳式 チンショク 男 2 70 71 25 18500 軽騎 速攻 C 3 陳震 チンシン 男 0 46 46 69 14000 軽弓 破壊力弱化 R 6 陳泰 チンタイ 男 1 84 77 86 11000 軽弓 弓軍強射 神 攻 軍 R 6 陳登 チントウ 男 0 79 64 81 13500 軽騎 埋伏の毒 攻 UC 5 陳到 チントウ 男 1 76 71 67 10000 軽騎 大打撃 攻 UC 7 76 71 67 12000 重騎 大打撃 攻 PK初回特典 UC 6 陳武 チンブ 男 3 76 87 43 14500 軽槍 速攻 水 C 4 陳蘭 チンラン 男 0 66 69 40 12500 軽槍 槍攻撃強化 UC 1 陳琳 チンリン 男 0 25 9 75 10000 軽弓 武力上昇 レア コスト 名前 カナ 性別 勇猛 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 SR 5 程昱 テイイク 男 0 70 49 90 12000 軽槍 伏兵神速 軍 鬼 UC 5 程遠志 テイエンシ 男 3 69 74 17 15500 軽騎 索敵 UC 5 程銀 テイギン 男 2 69 73 40 14500 軽槍 速攻 攻 UC 6 丁原 テイゲン 男 1 70 76 35 17000 軽騎 全攻撃強化 SR 7 程普 テイフ 男 1 84 79 79 16000 軽槍 全軍兵撃 一 水 槍投げ UC 6 84 79 79 11500 軽槍 弓攻撃強化 一 水 R 7 丁奉 テイホウ 男 2 81 80 75 14000 軽弓 猛攻 神 水 遠 SR 7 典韋 テンイ 男 3 72 95 35 15500 軽槍 鉄壁 豪 一 UC 6 72 95 35 14000 軽槍 防御強化 一 C 5 田楷 デンカイ 男 0 68 65 58 15000 軽騎 知力低下 C 5 田疇 デンチュウ 男 0 66 66 73 14000 軽弓 全軍索敵 攻 SR 7 田豊 デンホウ 男 0 72 29 93 17000 軽槍 虚誘掩殺 攻 冷 軍 鬼 UC 5 田豫 デンヨ 男 1 80 72 80 10000 軽騎 大打撃 レア コスト 名前 カナ 性別 勇猛 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 C 4 董允 トウイン 男 0 47 28 79 19500 軽弓 攻撃弱化 C 5 董和 トウカ 男 0 57 34 75 18000 軽弓 弓軍兵撃 SR 7 鄧艾 トウガイ 男 2 93 87 89 15000 軽槍 伏兵神速 一 神 攻 軍 UC 4 陶謙 トウケン 男 0 51 27 64 19500 軽弓 射程弱化 C 4 鄧賢 トウケン 男 2 61 73 45 14500 軽弓 武力上昇 R 5 鄧芝 トウシ 男 0 73 52 81 12500 軽弓 挑発 UC 6 董襲 トウシュウ 男 2 72 85 50 15000 軽槍 全攻撃強化 水 C 3 董承 トウショウ 男 0 56 53 65 12500 軽騎 攻城強化 UC 1 董昭 トウショウ 男 0 34 25 80 10000 軽槍 防御弱化 SR 8 董卓 トウタク 男 2 85 87 73 14500 軽騎 全軍猛攻 豪 神 UC 6 85 87 73 10000 軽騎 馬攻撃強化 神 UC 5 董荼那 トウトナ 男 2 68 73 31 14500 軽槍 武力低下 水 C 3 董旻 トウビン 男 0 49 60 25 14500 軽騎 攻撃強化 攻 C 4 鄧茂 トウモ 男 3 61 75 29 13500 軽槍 攻撃強化 攻 UC 5 杜畿 トキ 男 0 66 32 75 16000 軽弓 攻撃弱化 R 7 杜預 ドヨ 男 0 84 30 85 12000 軽槍 全軍猛攻 神 水 攻 レア コスト 名前 カナ 性別 勇猛 統率 武力 知力 兵力 兵科 戦法 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 冷静 軍師 鬼謀 備考 SR 3 大喬 ダイキョウ 女 0 57 11 73 14000 軽弓 全軍速攻 水 R 2 張氏 チョウシ 女 0 20 61 37 16000 軽騎 槍兵撃封印 R 4 張春華 チョウシュンカ 女 0 60 49 79 13500 軽騎 鎮静 SR 2 貂蝉 チョウセン 女 0 20 26 81 16000 軽槍 美女連環 SR 1 0 20 26 81 11000 軽弓 騎兵撃封印 冷 TB特典
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勢力 勢力 都市 現役武将数 金 兵糧 兵力 支配都市 公孫度 1 3 8790 25000 22000 襄平 公孫瓚 2 9 12080 75000 70000 北平、薊 袁紹 4 30 17670 111000 102000 南皮、平原、鄴、北海 張楊 1 3 8860 27000 24000 晋陽 曹操 4 36 17880 109000 100000 許昌、陳留、濮陽、洛陽 劉備 1 10 9080 25000 22000 汝南 呂布 2 12 11750 65000 66000 下邳、小沛 孫策 3 30 15120 29000 22000 建業、呉、会稽 袁術 2 9 11780 60000 55000 寿春、廬江 張繍 1 3 8730 25000 22000 宛 劉表 3 21 15230 39000 32000 襄陽、江夏、江陵 馬騰 2 16 12210 31000 26000 西涼、天水 張魯 1 7 9060 17000 14000 漢中 劉璋 3 18 14800 21000 14000 成都、梓潼、江州
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は史実武将データ/サ行に反映されます。 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 編集 蔡和 サイカ 男 39 50 1 26 弓兵 射程強化 収 水 編集 蔡中 サイチュウ 男 40 54 2 22 弓兵 弓防御強化 収 水 編集 蔡瑁 サイボウ 男 70 70 77 72 弓兵 突撃封印 心 収 補 水 編集 笮融 サクユウ 男 60 69 38 21 槍兵 槍攻撃強化 器 編集 司馬懿 シバイ 男 98 63 98 93 騎兵 速戦固守 心 練 人 弁 神 攻 軍 鬼 編集 司馬炎 シバエン 男 69 59 77 79 騎兵 全攻城強化 商 編集 司馬師 シバシ 男 79 64 88 82 槍兵 埋伏の毒 商 心 収 攻 器 軍 編集 司馬昭 シバショウ 男 76 57 87 88 弓兵 虚誘掩殺 商 収 監 軍 編集 司馬孚 シバフ 男 70 37 77 79 槍兵 知力上昇 補 弁 編集 司馬朗 シバロウ 男 20 21 72 82 弓兵 全軍遠射 商 耕 編集 沙摩柯 シャマカ 男 66 84 25 14 弓兵 遠猛射 心 一 遠 編集 周昕 シュウキン 男 65 62 73 65 弓兵 弓防御強化 心 補 編集 周昂 シュウコウ 男 74 65 65 49 弓兵 攻城強化 心 器 編集 周旨 シュウシ 男 65 85 41 29 騎兵 伏兵 水 編集 周倉 シュウソウ 男 68 84 42 33 槍兵 大打撃 監 補 神 水 編集 周泰 シュウタイ 男 84 91 48 38 槍兵 鉄壁 練 監 補 豪 一 水 編集 周魴 シュウホウ 男 52 41 80 75 弓兵 知力低下 監 編集 周瑜 シュウユ 男 95 71 96 86 弓兵 神火計 商 名 心 練 人 監 弁 水 遠 軍 鬼 編集 朱桓 シュカン 男 84 82 77 56 槍兵 槍軍堅守 練 補 一 水 器 編集 朱拠 シュキョ 男 77 57 72 70 弓兵 文武低下 耕 水 編集 祝融 シュクユウ 女 74 85 29 24 弓兵 大打撃 心 練 収 補 一 遠 編集 朱儁 シュシュン 男 89 65 70 71 弓兵 全攻城強化 心 弁 編集 朱然 シュゼン 男 79 69 71 60 騎兵 騎軍神速 練 水 編集 朱治 シュチ 男 71 56 72 73 騎兵 破壊力弱化 編集 朱褒 シュホウ 男 68 73 34 32 弓兵 射程強化 編集 朱霊 シュレイ 男 71 73 67 53 騎兵 全防御強化 監 器 編集 荀彧 ジュンイク 男 62 14 95 98 槍兵 全軍兵撃 商 耕 名 心 人 監 弁 冷 軍 編集 淳于瓊 ジュンウケイ 男 72 66 29 29 槍兵 総奮迅 収 編集 荀諶 ジュンシン 男 34 25 78 78 槍兵 知力低下 耕 名 編集 荀攸 ジュンユウ 男 73 26 94 88 弓兵 火計 商 耕 名 人 冷 軍 鬼 編集 蒋琬 ショウエン 男 78 34 84 93 弓兵 鎮静 商 耕 名 弁 攻 器 軍 編集 鍾会 ショウカイ 男 82 51 91 79 弓兵 全軍兵撃 商 練 人 攻 軍 編集 蒋幹 ショウカン 男 19 6 66 64 槍兵 索敵 弁 編集 蒋義渠 ショウギキョ 男 71 58 59 51 槍兵 槍攻撃強化 心 編集 蒋欽 ショウキン 男 78 84 54 42 弓兵 全防御強化 心 水 遠 編集 蒋済 ショウサイ 男 48 43 85 77 槍兵 破壊力弱化 耕 名 弁 編集 譙周 ショウシュウ 男 16 3 67 71 槍兵 猛射封印 名 編集 焦触 ショウショク 男 65 76 33 32 弓兵 攻撃強化 監 器 編集 向寵 男 76 61 77 67 騎兵 突撃封印 編集 鍾繇 男 70 24 77 91 弓兵 全軍索敵 耕 名 人 弁 編集 向朗 男 28 18 74 74 弓兵 知力上昇 耕 収 編集 徐栄 男 80 76 62 43 騎兵 伏兵 練 補 編集 諸葛恪 男 72 47 90 80 騎兵 挑発 商 名 収 人 弁 水 軍 鬼 編集 諸葛瑾 男 75 34 81 89 槍兵 鎮静 商 耕 名 人 弁 水 編集 諸葛均 男 29 25 52 66 槍兵 全軍索敵 耕 編集 諸葛誕 男 72 72 76 75 騎兵 総突撃 心 監 器 編集 諸葛亮 男 98 38 100 95 弓兵 八陣の法 商 耕 名 心 練 収 人 監 補 弁 水 器 冷 軍 鬼 編集 徐晃 男 91 90 78 48 騎兵 大打撃 心 練 監 豪 一 神 攻 編集 徐庶 男 87 64 93 80 騎兵 全軍兵撃 耕 名 人 弁 神 軍 鬼 編集 徐盛 男 86 81 78 65 弓兵 強襲 心 補 水 遠 編集 徐邈 男 55 32 68 82 弓兵 攻城強化 商 耕 人 編集 申儀 男 55 59 60 56 弓兵 射程強化 収 監 編集 申耽 男 56 62 54 41 騎兵 火計 攻 編集 審配 男 80 60 83 73 弓兵 伏兵 収 補 軍 編集 辛毘 男 39 24 79 79 弓兵 全防御強化 名 収 弁 編集 辛評 男 69 43 77 75 槍兵 破壊力弱化 耕 名 収 編集 秦宓 男 31 7 73 78 槍兵 武力低下 弁 編集 秦朗 男 58 70 35 15 槍兵 槍攻撃強化 編集 眭固 男 63 71 38 7 槍兵 総奮迅 編集 鄒丹 男 61 64 34 37 槍兵 武力低下 心 編集 成宜 男 74 72 41 48 騎兵 索敵 編集 成公英 男 73 71 80 62 騎兵 文武低下 商 心 収 弁 編集 薛綜 男 34 16 73 80 弓兵 射程弱化 名 弁 編集 単経 男 71 68 43 49 騎兵 速攻 心 器 編集 全琮 男 78 72 75 61 騎兵 火計 心 補 水 器 編集 曹叡 男 72 52 82 82 弓兵 全攻城強化 人 編集 曹休 男 74 75 62 56 弓兵 総猛射 練 監 攻 編集 宋憲 男 68 77 38 27 騎兵 大打撃 編集 曹昂 男 74 67 69 68 騎兵 総突撃 監 編集 曹洪 男 79 81 44 35 弓兵 突破 商 心 一 神 編集 曹純 男 75 71 63 35 騎兵 全軍速攻 練 編集 曹彰 男 82 90 40 35 騎兵 剛勇 一 編集 曹植 男 33 22 81 70 弓兵 文武低下 名 収 人 編集 曹真 男 81 74 70 72 騎兵 騎軍神速 心 監 編集 曹仁 男 89 86 62 46 騎兵 鉄壁 心 練 補 器 編集 曹性 男 54 74 38 27 弓兵 射程強化 遠 編集 曹操 男 99 72 91 94 騎兵 魏武の強 商 耕 心 練 収 人 弁 神 攻 器 軍 鬼 編集 曹沖 男 31 21 85 79 弓兵 全軍索敵 冷 軍 編集 臧覇 男 78 75 53 56 騎兵 大打撃 心 神 編集 曹丕 男 70 71 83 86 弓兵 弓軍強射 収 人 遠 編集 曹豹 男 54 69 32 21 騎兵 防御強化 補 編集 沮授 男 78 35 90 89 槍兵 火計 耕 名 人 弁 軍 鬼 編集 蘇飛 男 69 63 66 62 弓兵 全軍遠射 監 編集 祖茂 男 70 71 66 53 騎兵 挑発 補 編集 孫桓 男 82 73 76 68 弓兵 破壊力弱化 補 水 遠 編集 孫堅 男 94 90 79 73 槍兵 全軍猛攻 心 練 収 監 豪 一 神 水 編集 孫乾 男 34 33 79 84 弓兵 弓攻撃強化 名 人 弁 編集 孫権 男 79 67 80 89 弓兵 全軍防護 商 耕 監 水 軍 編集 孫皎 男 77 72 67 71 弓兵 全軍遠射 心 水 編集 孫策 男 96 92 74 70 槍兵 強襲 心 練 補 豪 一 神 水 編集 孫韶 男 80 79 76 69 騎兵 全攻撃強化 水 編集 孫静 男 66 53 73 71 弓兵 全軍索敵 耕 人 弁 編集 孫仲 男 62 71 36 8 槍兵 速攻 編集 孫登 男 62 37 79 80 弓兵 破壊力弱化 耕 名 人 編集 孫瑜 男 77 70 68 69 槍兵 大打撃 補 水 編集 孫翊 男 67 78 27 16 槍兵 大打撃 編集 孫礼 男 78 81 67 73 槍兵 火計 収 監 一 器 編集 蔡琰 女 61 11 77 80 騎兵 火計 名 人 弁 冷 編集 蔡氏 女 38 7 70 58 弓兵 攻撃弱化 心 弁 編集 小喬 女 40 12 74 77 弓兵 機動力弱化 商 心 水 編集 徐氏 女 48 16 80 70 槍兵 伏兵 練 収 軍 編集 辛憲英 女 42 28 84 76 騎兵 知力上昇 監 弁 軍 編集 甄氏 女 35 4 72 66 騎兵 文武低下 人 編集 鄒氏 女 24 6 77 62 弓兵 知力低下 心 弁 編集 曹節 女 36 2 75 77 弓兵 武力低下 編集 孫氏 女 23 22 63 72 弓兵 知力上昇 心 編集 孫尚香 女 76 86 70 63 弓兵 遠猛射 練 監 一 水 編集 孫魯育 女 29 8 58 54 槍兵 火計 水 編集 孫魯班 女 56 58 73 64 弓兵 総猛射 監 水 編集
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勢力 勢力 都市 現役武将数 金 兵糧 兵力 支配都市 公孫度 1 3 8790 23000 20000 襄平 公孫瓚 2 10 12080 55000 50000 北平、薊 張楊 1 4 8860 25000 22000 晋陽 袁紹 3 30 15150 103000 96000 南皮、鄴、平原 孔融 1 2 9030 21000 18000 北海 呂布 1 11 8410 35000 32000 濮陽 曹操 2 24 12560 46000 41000 許昌、陳留 劉備 2 12 12420 43000 38000 下邳、小沛 李傕 1 5 8290 27000 24000 長安 袁術 1 12 8440 43000 40000 寿春 孫策 1 14 8980 17000 14000 廬江 劉繇 1 6 8980 21000 18000 建業 厳白虎 1 2 8490 21000 18000 呉 王朗 1 6 9090 19000 16000 会稽 劉表 2 17 12430 25000 20000 襄陽、江夏 馬騰 2 14 12210 39000 34000 西涼、天水 張魯 1 7 9060 17000 14000 漢中 劉璋 3 15 14800 31000 24000 成都、梓潼、江州 曹操と呂布、そのとばっちりを受けた劉備を中心にイベントが進むシナリオ。 呂布や劉備は領地がころころ変わる上に、詳細は不明だがイベントが起きない時もあったりで、暫く落ち着かない。 許昌遷都まではほぼ確実に起こるが、駆虎呑狼の計は起きない時の事も想定しておこう。 各勢力分析 曹操 イベントで濮陽や洛陽が勝手に領地になる上に、帝と官位・司空が転がり込む棚ボタシナリオ。 最大勢力の袁紹とも同盟しており、総合的には最も有利と言える。 まずはイベントで洛陽を得たら、史実通りに進める気が無いなら駆虎呑狼が起きないよう汝南を取ってしまおう。 呂布と劉備は同盟してしまうが、絶道の策で各個撃破すれば良く、攻める領地が増えるだけ。 次に、計略府を作られると面倒な張済を攻め賈詡を得よう。 そのまま長安以西を攻めるか、呂布と劉備を滅ぼす事を優先するかは、お好みで。 どちらにしろ、最大の山場はやはり同盟が切れた後の袁紹との決戦になる。 事前に準備を進めておく事が何より肝心。同盟が切れたと同時に先手を打っていけば、大勢力と言えど怖くは無い。 逆に時間を与えて前線に兵を集中させられると、後手に回ってきつくなるので注意。 呂布 イベントで徐州を得られるが、張邈や曹性が死に、曹操の領地が増えるので一長一短。 開始直後に他に侵攻して勝てばイベント発生が防げるので、イベントが嫌なら孔融か劉備を攻めるといい。 曹操と袁紹の二大勢力に挟まれ厳しい戦いになるが、やり応えもあるだろう。 また、小沛に移った後に汝南を取り、駆虎呑狼を回避する手も有る。 劉備と同盟出来、袁紹の壁になってくれるので、こちらの方が楽かもしれない。 劉備 イベントをどう進めるかで、その後の戦略も変わってくる。 開始直後に汝南を取り、呂布を追い返せば呂布は滅亡するが、在野になった呂布軍の大半は曹操に登用され強化される。 開始直後に汝南を取り呂布を受け入れるor取らずに進め袁術討伐無視なら駆虎呑狼の計が防げ、下邳をキープ出来る。 その場合は呂布との同盟も維持出来、曹操の壁になってくれる物の、南下してくる袁紹とぶつかる事に。 史実通り駆虎まで進める場合、下邳の施設増設は無駄になるので注意。敵に囲まれるが、最大勢力の袁紹とは暫く事構えずに済む。 どれも一長一短だが、駆虎を回避して呂布との同盟維持がやはり無難だろう。 下邳なら絶道を使われても袁紹軍は援軍が出せず、戦場も戦い易い。劉備軍なら容易に撃退出来る。 それでも呂布が曹操に敗れると苦しくなるので、その前に攻勢に転じたい。 袁紹 最大勢力と言う事も有り序盤は楽だが、華北を平定すると曹操との同盟が邪魔になる。 まずは張楊を速攻で倒し、洛陽を先に占領して許昌遷都を妨害しておきたい。 張済も倒し賈詡を得れば、計略面でも曹操と五分に渡り合える。 北の勢力を潰していくのは、それからで良い。正直、敵は騎兵ばかりなので、強力な槍兵をぶつけてやれば余裕。 その後南下して劉備や呂布も併呑し、同盟が切れたら四方から攻め曹操を押しつぶしてやろう。 孫策 初期兵力こそ少ないが、優秀な配下と在野に恵まれ、周囲の空白地を取れば直ぐに大勢力になれる。 直ぐにでも劉繇を攻めたくなるが、厳白虎と同盟しており、一年間は手が出せない。 わざわざ絶道を使うより、腰を据えて内政に励む方が良いだろう。 もしくは、先に父の仇である劉表を滅ぼしても良い。 黄忠や黄祖が手強いが、上庸で張魯と潰し合う可能性も有り、意外とあっさり勝てる事も。 しかし、同様に弱った張魯を破り、馬騰が南下してくる事が有る。その場合は、相応の警戒が必要になるだろう。 公孫瓚 戦力はそれなりに有るが、公孫瓚軍は騎兵主体で防衛戦に向かない事も有り、城攻めが得意な袁紹との戦いはかなり厳しい。 特に絶道を使われたり、張楊を先に滅ぼされ晋陽からも攻められると、押し切られる可能性が有る。 求賢を使い、李厳等の優秀な弓兵や、魏延の様な本陣強襲向きの武将を集めておきたい。 まずは人材を増やしつつ、公孫度を早目に倒しておこう。奪われる可能性は有るが、衝車も作っておきたい。 一度撃退するか、南皮で決戦を挑んで勝てば楽になるはず。それまで力を蓄えておこう。 公孫度 運ゲー。如何に袁紹に敗れ弱った公孫瓚をハイエナ出来るかが勝負の分かれ目。機会を逃さない為にも兵器を用意しておこう。 袁紹に絶道を使われると十分に弱体してくれず、あまりないが北平を先に取られると詰むかもしれない。 孔融 更に高難易度の運ゲー。まず、在野の孫乾を逃したら詰み。孫乾を登用出来たら求賢を使い、とにかく人材を集める。 荀攸、徐晃、李厳、魏延の内一人でも登用出来れば勝ち目が有る。周倉、臧覇、陳到、法正でも希望は有る。 雑魚武官や文官ばかりになってしまったら、諦めてやり直した方が良い。 無事、人材を揃えられたら、袁紹とはなるべく停戦し、下邳の勢力(呂布)とは同盟して兵力を増やす。 後は、公孫瓚辺りを攻めて平原が手薄になっていたら、停戦切れ後に攻めていくのみ。 輸送部隊の動向などにも気を配り、そこにつけ込んでいくのが大勢力と戦う時のコツだ。 張楊 袁紹と曹操に挟撃されると詰むので、洛陽を先に取ってしまおう。 虎牢関なら曹操軍相手でも十分撃退出来るし、徐晃等在野も魅力。但し、曹操に横取りされる可能性も高いので注意。 袁紹とは停戦しておきたいが、曹操には適度に攻め込ませた方が捕虜も得られていいかもしれない。 但し、絶道を使われる可能性も忘れず、必ず撃退出来る戦力は確保しておこう。 李傕 今作では張済にも独立され、人材が減っていて辛い。特に賈詡が居ないのが大打撃。 もっとも、長安は在野がそれなりに居り、天水の王異や洛陽の将も加えられれば十分な戦力にはなる。 官位を得て曹操が強化されるのを阻止する為にも、洛陽はさっさと取るべし。 曹操と馬騰に東西から攻め込まれる可能性が有るが、弓兵が多く大都市で門も多いので、まず凌げるはず。 戦力が整ったら、馬騰か張済あたりを攻めて版図を拡大していこう。 張済 在野の甘寧や李厳、洛陽の徐晃等を加えれば、曹操にも負けない精鋭が作れる。 洛陽を取ってここで曹操を撃退しつつ力を蓄え、停戦作戦や絶道で曹操を切り崩そう。 馬騰 西方では敵無しの強さ。天水に兵を集めたら、速攻で李傕を滅ぼし帝を救おう。ついでに洛陽も取っておく。 後は二大都市で力を蓄えつつ張魯や張済を倒し、宿敵曹操との決戦に備えよう。 張魯 馬騰が最大の脅威。しかし、馬騰か李傕と同盟して、残る一方を共に攻める作戦が使える分、他のシナリオよりは楽だろう。 袁術 配下の頭数は揃っており、在野の蒋欽や、汝南に居る魏延や周倉を加えればなかなかの戦力になる。 求賢も使えるので、必要なら使っていこう。 戦略としては、中央に出て行くより、孫策を利用して南下する方が楽。 援軍要請をしなくても、孫策は大抵一度は負けるので、そこをハイエナしてやればいい。 万一勝ってしまった時は、他に勝てそうな相手が現れるまで耐えよう。 劉繇 守りは堅いが、攻めて行くには配下の頭数が厳しい。加えて兵器も作れない。 在野の呂岱と、柴桑を取って呂蒙を加えたいが、在野になると孫策に持っていかれる可能性が高い。 兵器さえ作れれば、兵力次第で勝ち目は有る。袁術との同盟が切れるのを待つか、停戦してからが勝負だろう。 厳白虎 脳筋兄弟なので一見登用が無理そうだが、厳白虎には徳王(君主)補正が有り、人材登用は可能。 まずは弟で探し、兄で登用。厳畯が加われば、後は彼に任せて少しでも兵を増やす。 年が明けると更に朱桓等が加わり、悪くない戦力になるだろう。兵器も作れるはず。 後は劉繇か袁術と同盟して、孫策打倒を目指そう。 王朗 文官ばかりなので、早目に求賢を使って人材を確保しよう。 柴桑を取って孫策を封じこめたら、後は人材と相談しながら荊南を取っていけばいい。 劉表 黄忠が加わったが、まだまだ人材不足。求賢を使っていこう。 孫策の他にも劉璋や、場合によっては馬騰や張済にも注意が必要。 暫くは江陵を中心に柴桑と永安を早目に取って、東西を牽制したい。 外交を駆使して各個撃破し、曹操が南下する前に南部を平定しよう。 劉璋 法正が直ぐに加入するのが嬉しい。 守り易い梓潼で北からの侵入を防ぎつつ、東を目指せばいいだろう。
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ナ~ラ行 ナ~ラ行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 裴元紹 男 49 65 25 27 槍兵 総奮迅 心 馬玩 男 71 74 16 23 騎兵 攻城強化 馬休 男 68 73 48 45 騎兵 全防御強化 監 波才 男 74 74 55 25 槍兵 火計 練 補 馬遵 男 38 52 31 51 騎兵 馬攻撃強化 馬謖 男 61 67 87 68 槍兵 挑発 名 収 弁 軍 馬岱 男 79 85 62 54 騎兵 総突撃 補 一 馬忠 男 78 72 68 78 弓兵 火計 監 馬超 男 93 97 44 26 騎兵 強襲 心 練 豪 一 神 馬鉄 男 70 62 58 52 騎兵 馬防御強化 練 器 馬騰 男 82 80 52 59 騎兵 騎軍神速 耕 練 監 補 神 攻 馬良 男 53 23 88 90 弓兵 鎮静 商 耕 名 人 軍 潘濬 男 61 18 68 82 騎兵 機動力弱化 収 弁 潘璋 男 76 80 74 28 槍兵 大打撃 水 攻 樊稠 男 66 73 31 24 騎兵 馬防御強化 樊能 男 69 61 36 31 弓兵 弓防御強化 心 潘鳳 男 56 77 4 14 騎兵 武力上昇 費禕 男 77 30 83 92 弓兵 全防御強化 商 耕 名 弁 軍 卑衍 男 60 66 21 30 弓兵 弓攻撃強化 費詩 男 18 28 65 74 弓兵 機動力弱化 耕 収 糜竺 男 33 29 78 83 弓兵 射程強化 商 名 収 糜芳 男 54 61 32 23 槍兵 索敵 収 費耀 男 70 66 73 62 弓兵 索敵 武安国 男 70 83 34 33 槍兵 総奮迅 補 馮習 男 72 71 39 41 槍兵 全攻撃強化 傅士仁 男 46 63 37 24 弓兵 防御強化 傅僉 男 73 85 76 46 騎兵 防御弱化 練 傅巽 男 29 13 70 72 弓兵 全軍遠射 弁 文鴦 男 76 91 65 32 騎兵 大打撃 練 補 豪 一 文欽 男 74 83 43 34 弓兵 武力上昇 心 補 器 文醜 男 89 93 47 34 騎兵 突破 練 監 補 豪 一 攻 文聘 男 80 82 69 69 弓兵 弓軍強射 監 補 水 遠 卞喜 男 56 70 62 37 騎兵 馬攻撃強化 収 忙牙長 男 45 79 3 2 槍兵 速攻 逢紀 男 43 21 84 70 弓兵 総猛射 商 名 軍 龐羲 男 60 38 69 74 弓兵 射程強化 心 補 法正 男 82 47 94 78 槍兵 挑発 商 練 収 器 冷 軍 鬼 龐統 男 85 34 97 85 槍兵 連環の計 耕 名 収 弁 神 攻 軍 鬼 龐徳 男 89 94 75 44 騎兵 猛攻 練 監 補 豪 一 鮑隆 男 58 76 49 23 弓兵 武力低下 耕 穆順 男 52 77 11 21 騎兵 攻撃強化 攻 木鹿大王 男 65 71 39 6 弓兵 総猛射 心 補 歩騭 男 72 51 84 86 弓兵 射程弱化 商 耕 名 弁 満寵 男 84 64 82 84 騎兵 全軍兵撃 心 収 補 軍 毛玠 男 63 39 60 78 弓兵 機動力弱化 商 孟獲 男 87 87 42 45 騎兵 強襲 心 練 豪 孟達 男 75 73 75 66 弓兵 埋伏の毒 商 孟優 男 50 68 22 18 槍兵 武力上昇 人 弁 兪渉 男 62 79 24 23 騎兵 馬防御強化 器 楊懐 男 62 68 68 62 弓兵 破壊力弱化 練 雍闓 男 73 75 57 56 槍兵 知力上昇 商 楊儀 男 68 40 82 79 弓兵 破壊力弱化 器 羊祜 男 90 64 84 87 弓兵 伏兵 商 耕 練 監 水 遠 冷 軍 楊弘 男 33 15 77 60 騎兵 防御弱化 商 楊昂 男 68 72 38 35 騎兵 速攻 補 楊醜 男 52 65 40 22 槍兵 索敵 楊脩 男 25 4 83 79 槍兵 全軍速攻 耕 名 弁 軍 楊秋 男 67 64 60 63 騎兵 速攻 楊松 男 17 5 28 34 槍兵 奮迅封印 商 楊任 男 70 78 56 40 騎兵 武力上昇 心 補 楊祚 男 53 61 36 32 槍兵 防御強化 楊柏 男 44 45 19 26 槍兵 機動力弱化 楊阜 男 67 50 83 78 騎兵 射程弱化 収 補 攻 楊奉 男 66 65 31 14 槍兵 全攻撃強化 楊鋒 男 54 62 53 40 弓兵 弓攻撃強化 雷銅 男 69 78 51 37 騎兵 武力上昇 補 雷薄 男 62 70 36 11 槍兵 攻城強化 李異 男 63 77 19 18 槍兵 総奮迅 練 李恢 男 79 65 79 77 弓兵 挑発 耕 弁 李傕 男 69 72 24 1 槍兵 全攻撃強化 陸抗 男 91 63 87 85 弓兵 弓軍強射 商 耕 名 心 練 人 監 補 水 遠 冷 軍 陸績 男 20 7 72 72 弓兵 弓防御強化 名 人 弁 陸遜 男 94 69 95 87 弓兵 火計 耕 名 心 練 人 補 弁 水 攻 冷 軍 鬼 李厳 男 83 84 76 74 弓兵 大打撃 耕 監 補 遠 李儒 男 61 26 93 75 弓兵 埋伏の毒 商 収 人 監 弁 軍 鬼 李粛 男 46 69 61 45 槍兵 槍防御強化 李通 男 73 81 62 63 騎兵 全軍速攻 心 監 李典 男 78 77 79 74 弓兵 伏兵 練 補 遠 器 李豊 男 69 74 50 22 騎兵 全防御強化 耕 劉焉 男 53 38 80 81 弓兵 知力低下 商 名 心 収 人 弁 劉璝 男 71 73 67 44 弓兵 全防御強化 補 劉琦 男 52 12 63 71 弓兵 全防御強化 劉虞 男 55 33 70 78 騎兵 防御弱化 耕 人 劉勳 男 47 63 35 16 弓兵 全軍遠射 劉賢 男 54 66 51 40 騎兵 破壊力弱化 練 器 劉循 男 63 46 41 50 弓兵 防御強化 名 収 劉璋 男 31 5 34 38 槍兵 槍軍堅守 名 収 人 劉諶 男 60 62 70 73 槍兵 全攻撃強化 監 劉禅 男 3 5 9 4 槍兵 全攻城強化 人 劉琮 男 24 22 65 65 騎兵 武力低下 劉度 男 25 23 26 49 弓兵 弓防御強化 耕 劉巴 男 29 22 75 81 弓兵 知力低下 商 名 弁 劉磐 男 69 76 47 43 槍兵 攻撃弱化 練 劉備 男 81 77 78 80 槍兵 義勇兵 耕 心 人 弁 神 劉表 男 48 31 72 81 弓兵 文武低下 耕 名 収 監 弁 劉馥 男 64 49 74 87 弓兵 全防御強化 商 耕 弁 劉辟 男 70 72 47 34 槍兵 全攻撃強化 心 攻 劉封 男 75 79 44 50 騎兵 総突撃 練 補 劉曄 男 56 32 92 73 騎兵 全攻城強化 耕 名 収 人 弁 器 軍 劉繇 男 62 67 46 70 騎兵 馬防御強化 商 名 呂威曠 男 58 63 29 39 槍兵 総奮迅 廖化 男 73 76 69 49 騎兵 奮迅封印 梁興 男 61 65 19 22 騎兵 総突撃 梁習 男 73 40 74 87 騎兵 総突撃 商 耕 器 梁緒 男 56 62 66 68 騎兵 破壊力弱化 凌操 男 75 81 42 35 騎兵 猛攻 心 水 攻 凌統 男 77 89 60 40 騎兵 突破 練 補 一 水 攻 呂凱 男 53 30 67 77 弓兵 全軍索敵 収 呂虔 男 57 70 62 72 弓兵 射程強化 商 心 呂曠 男 56 70 13 22 騎兵 全攻撃強化 呂翔 男 54 71 12 19 騎兵 攻城強化 呂岱 男 75 71 70 75 槍兵 全防御強化 心 水 呂範 男 73 63 75 75 弓兵 防御弱化 商 名 器 呂布 男 97 100 26 13 騎兵 人中の呂布 豪 一 神 攻 呂蒙 男 91 81 89 78 弓兵 攻防一体 心 練 補 水 遠 攻 軍 倫直 男 46 42 73 64 騎兵 機動力弱化 収 冷苞 男 71 82 61 37 槍兵 攻撃強化 婁圭 男 52 13 87 67 弓兵 知力上昇 収 人 弁 器 魯粛 男 84 56 92 90 騎兵 鎮静 商 耕 名 心 人 弁 水 攻 軍 盧植 男 86 63 82 85 弓兵 火計 商 耕 名 練 収 人 弁 神 冷 軍 樊氏 女 23 22 73 69 槍兵 機動力弱化 心 収 水 糜氏 女 22 6 67 70 槍兵 槍防御強化 心 卞氏 女 36 24 75 76 騎兵 全防御強化 商 人 歩練師 女 47 10 64 72 騎兵 武力上昇 弁 水 劉氏 女 23 8 67 59 槍兵 防御弱化 収 監
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戦略用秘策献策効果 戦闘用秘策 備考 戦略用秘策 名前 説明 期間 費用 必要特技 開発期間 求賢の策 在野登用の範囲を中国大陸全土に広げる 3ヶ月 3000 収集・人脈 3ヶ月 離間の策 計略府が隣接敵都市の収入と武将の忠誠を下げる 2ヶ月 2000 弁舌・軍師 4ヶ月 求財の策 名声に応じた金・兵糧・兵力を毎ターン得る 4ヶ月 1000 名士 4ヶ月 収奪の策 計略府が隣接敵都市の金・兵糧・兵力収入を奪う 5ヶ月 1000 一騎 4ヶ月 占糧の策 俸禄が必要なくなり、その金で兵糧を得る 4ヶ月 2000 耕作 2ヶ月 折衝の策 外交交渉で兵力・秘策・技法を交渉材料にできる 5ヶ月 1000 弁舌 2ヶ月 縮地の策 輸送・移動を全て1ターンで到着させる 3ヶ月 2000 神速・水練 2ヶ月 封印の策 計略府が隣接敵勢力の秘策発動と開発を止める 2ヶ月 2000 軍師・鬼謀 4ヶ月 用衆の策 武将の指揮兵力を倍にする(上限30000) 3ヶ月 5000 兵心・豪傑 4ヶ月 絶道の策 計略府が隣接敵都市の出陣と援軍要請を封じる 1ヶ月 3000 監視・鬼謀 5ヶ月 戦略用秘策の期間中"献策"コマンドが現れる 期間中一度のみ実行可能で秘策期間延長などの様々な効果を得られる 秘策に応じた特定の特技を持っている武将がいる場合のみ出現する献策がある 献策の成功見込みは武将の知力による 献策効果 名前 献策1 献策2 献策3 求賢の策 どこかの未発見の在野武将を発見し、登用する 期間を1~3ターン伸ばす 離間の策 隣接都市の忠誠の低い武将を引抜(要・鬼謀) 期間を1~2ターン伸ばす 効果を大きく上昇させる 求財の策 国のすべての武将の忠誠が上昇(要・名士) 期間を1~3ターン伸ばす 効果を大きく上昇させる 収奪の策 隣接敵都市の防御度を下げる(要・一騎) 期間を1~2ターン伸ばす 効果を大きく上昇させる 占糧の策 金で兵糧を購入できる(金1=兵糧1 要・商才) 期間を1~2ターン伸ばす 折衝の策 すべての勢力との友好度が100になる(要・弁舌) 縮地の策 兵糧消費なしで輸送ができる(要・神速) 封印の策 敵対勢力が開発中の秘策を中止させる(要・鬼謀) 用衆の策 勢力に所属する全ての傷兵を回復 (要・兵心) 期間を1ターン延ばす 絶道の策 周辺国の兵力を減らす(要・監視) 期間を1~2ターン延ばす 封印の策で、敵対勢力が残り一つで開発中の秘策が無くても、秘策中止の献策をしてくる場合がある(バグ?) 戦闘用秘策 名前 説明 費用 必要特技 開発期間 遠望の策 一定時間、戦場全体に視界が広がる 2000 なし 2ヶ月 鼓舞の策 一定時間、全ての味方部隊の戦闘力が上昇する 3000 練兵 2ヶ月 禁出の策 一定時間、全ての本陣内の敵部隊が出撃できなくなる 2000 攻城 2ヶ月 禁帰の策 一定時間、全ての敵部隊が本陣に入れなくなる 2000 補修 2ヶ月 伏兵の策 一定時間、全ての味方部隊が伏兵になる 3000 監視・軍師 3ヶ月 援兵の策 出陣中の自軍部隊に予備兵から均等に兵を割く 2000 兵心・神速 3ヶ月 帰陣の策 全ての味方部隊を本陣に戻す 2000 練兵・神速 3ヶ月 無策の策 一定時間、敵が戦法・秘策を発動できなくなる 4000 監視・軍師・鬼謀 4ヶ月 連環の策 一定時間、全ての敵部隊の機動力が低下する 5000 弁舌・水練・軍師 4ヶ月 空城の策 一定時間、味方の本陣と城門を強化し、陣を維持 5000 補修・冷静・軍師 4ヶ月 備考 開発時の平均知力が85以上で開発期間が1ヶ月短縮される。 逆に、平均知力が70未満で開発期間が1ヶ月延長される。 必要特技は、一人が一つを担当する。一人が複数の特技を持っていても、一つしか効果を発揮しない。 秘策開発時は、特技持ちが重複しないように各地から人材を招集すると良い。 占糧の策は俸禄が必要なくなるとあるが、俸禄分の金は強制的に兵糧に変換され引かれる事になる。 収支が赤字で金も無いと俸禄未払い扱いになるので注意。 -- 名無しさん (2012-05-07 07 36 49) 求賢の献策・未発見武将登用は、在野が居ても相性が良くないと献策されない。 -- 名無しさん (2012-06-16 16 28 52) 援兵は兵力が0になった部隊でも体力が0になっていなければ配分可能。通常プレイではまず使わないが…。 -- 名無しさん (2012-06-16 16 47 31) 許昌に絶道の効果がなかった… -- 名無しさん (2013-04-23 13 01 49) 名前 コメント