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難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 難 半年以内に関羽隊が永安東の渡に到達する 180日 劉備 孫権 基本方針 初級者のための追加説明 PS2PK攻略チャートその1(火球&偽報作戦) PS2PK攻略チャートその2(連弩櫓要塞&偽報作戦) 基本方針 孫権軍の大軍をまともに相手にしていたら勝ち目はない。偽報と火計を駆使しつつ永安を目指そう。偽報で江陵に敵を帰還させると再出撃してこないので、積極的に狙うべし。 前半は江陵北に広がる平地を生かし、火罠や防衛施設を用いて耐えよう。 後半は廖化と劉封が援軍として登場する。劉封の特技「槍将」を生かして関羽を逃がそう。 初級者のための追加説明 ■攻略のテーマ「関索も一緒に逃げよう」■ チャートに従い、変な色気を出して余計な戦法を使わせないかぎり、無事にクリアできます。 ただ1点だけ初級者のために補足すると、最後の最後で登場する陸遜が、 倒せない敵じゃないけど、残りターン数がギリギリなのに纏わり付かれるともの凄くイラつく存在。 その場合、まず【疾走】の特技を持つ【騎兵部隊の戦法】で混乱させて【陸遜のZOCを無効にした後】に、関羽を移動させること。 つまり、最後の逃亡では、【関索の部隊】も関羽に同行させておくと完璧。 陸遜が憎いあまりに関羽を一斉攻撃に参加させたり、陸遜のZOCをバカ正直に迂回したりすると、 あと1ターンだったところでゲームオーバーになる危険があります。 10ターン目の関羽離脱が本当にギリギリなので、くれぐれも変な色気でターンを無駄にされませんよう。 ↑に追記 援軍の劉封をうまく使う方法 関羽が10ターン目で逃げ始めると上の追加説明であるように時間ぎりぎりです。 援軍の劉封は特技「槍将」を持っているため、自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法が、成功時必ずクリティカルになります。 その効果を利用して自分より武力の低い敵部隊・・・すなわち陸遜隊を、乱突で(失敗しない限り)確実に混乱させることができます。 それに加えて、上の説明にあるように特技「疾走」を持つ関索の突撃で混乱させて、あとは戟で防御力が高い廖化やその他の部隊でZOCを張ろう。 そうすれば関羽が馬を飛ばして期限内に永安の渡にたどり着けるはずだ! PS2PK攻略チャートその1(火球&偽報作戦) 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 なお、2ターン目に関索の混乱が解けている場合はこのチャートが役に立ちませんので、チャートその2を参照してください。 1ターン目 1.関索 その場で北西に火球を設置 2.関羽 関索の北へ移動し火球に火計 3.趙累 張承の北西から1マス北へ移動して張承へ偽報(成功) 4.王甫 北東の港の2マス南西に移動し港の南西へ火計 5.関平 張承の北へ移動し孫桓へ偽報(成功) ターン終了後、韓当の撹乱で関索が混乱。 2ターン目 1.関索 混乱中 (どうしても混乱が回復してしまっている場合は、チャートその2を推奨) 2.関平 砦より2マス南の南東へ移動し南東へ火球を設置 3.趙累 火球の北へ移動し火球に火計 4.関羽 関索の南東へ移動し韓当へ偽報(成功) 5.王甫 その場で先ほど火計をした南に火計する 3ターン目 1.関索 混乱回復 2.趙累 呂範の北へ移動し甘寧へ偽報(成功) 3.王甫 その場で南西へ火球を設置 4.関平 孫皎の北へ移動し孫皎へ偽報(成功) 5.関羽 趙累の北へ移動し呂範へ偽報(成功) 4ターン目 1.趙累 その場で諸葛謹へ偽報(成功) 2.関平 周泰の北東へ移動し周泰へ偽報(成功) 3.王甫 最初につけた火計が消えているので再度火計 4.関羽 その場で朱桓へ偽報(成功) 5.関索 蒋欽の2マス北へ移動し蒋欽へ偽報(成功) 5ターン目 1.王甫 4ターン目と同じ 2.関平 蒋欽の2マス北へ移動し蒋欽へ偽報(成功) 3.関索 孫韶の北東へ移動し突進(失敗だけど趙累の追撃) 4.趙累 周泰の2マス北へ移動し凌統へ偽報(成功) 5.関羽 関索の南に移動し孫韶へ二段 6ターンより先 王甫:消えているほうへ火計をし、2部隊を陸に上げさせないようにする。 関索:孫韶に突撃をかまして撃破したあと、西進開始 他3部隊:西進開始 この時点で陸にいる敵部隊は呂蒙と潘璋だけ。 潘璋は偽報で遠い彼方へ行ってもらい、呂蒙は趙累あたりをマンツーマンでつけて防ぐ。 最後に陸遜+2部隊が出てくるが、こっちは5部隊(関羽・関索・関平と援軍の廖化・劉封)もいるので落ち着いて対処する。 PS2PK攻略チャートその2(連弩櫓要塞&偽報作戦) 連弩櫓で耐えつつ偽報を用いて対処する作戦。3つの連弩櫓が敵兵を削りまくるのはなかなか爽快で、おすすめ。 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 援軍が来るまで王甫と全連弩櫓が持ちこたえていることは大前提。 援軍直前の偽報と呂範への乱突は上手くいかなくても良い? 劉封と廖化は朱治を倒した後は陸遜を狙い撃ち ただその場合最終ターンにぎりぎり付くかどうかになる この場合は応用力が問われる 1ターン目 1.関羽 その場で南西に連弩櫓建設 2.関索 関羽の南に移動し、連弩櫓補修 (完成) 3.関平 南へ1マス移動し、南に連弩櫓建設 4.趙累 関平の南西に移動し、連弩櫓補修 5.王甫 関平の南東に移動し、連弩櫓補修 (完成) 2ターン目 1.関羽 北東1マス南東1マス移動し、南東に連弩櫓建設(張承の北) 2.関平 関羽の南に移動し、連弩櫓補修(完成) 3.趙累 最初に立てた連弩櫓の北に移動し、韓当に偽報 (成功) 4.王甫 その場で孫皎に偽報 (成功) ターン終了後、朱桓の撹乱(クリティカル)で関索が混乱 3ターン目 1.関平 その場で北東の連弩櫓補修 2.趙累 関索の北東に移動し、関索に鎮静(失敗) 3.王甫 関索の北に移動し、関索に鎮静(クリティカル成功) 4.関羽 その場で全琮を通常攻撃 4ターン目 1.関平 その場で北東の連弩櫓補修 2.関羽 その場で駱統に乱突(成功) 3.趙累 南へ1マス移動し、南の連弩櫓補修 4.王甫 関索の南西に移動し、朱桓に偽報 (成功) 5.関索 趙累の北に移動し、何もせず待機 5ターン目 1.関索 関羽の北東に移動し、駱統に突撃 (失敗) 2.関平 その場で呂範に乱突 (クリティカル成功) 3.趙累 その場で蒋欽へ偽報 (成功) 4.王甫 南の連弩櫓の南に移動し、周泰へ偽報(成功) 6ターン目 1.関索 南へ1マス移動し、南の連弩櫓補修 2.関平 その場で呂範に突出 (成功) 3.趙累 その場で凌統に偽報 (成功) 4.王甫 趙累の南西に移動し、連弩櫓補修 ターン終了後、劉封と廖化が援軍で出現 7ターン目 1.廖化 南西へ3マス移動し、南西に連弩櫓建設 2.劉封 廖化の建てた連弩櫓の北へ移動し、補修 3.関索 その場で南の連弩櫓を補修 4.趙累 その場で甘寧に矢で通常攻撃 8ターン目 1.関羽 南へ3マス移動し、孫韶に通常攻撃 2.関索 関羽の北東に移動し、甘寧へ突撃 (成功) 3.趙累 南の櫓の南に移動し、諸葛瑾に火矢 (成功) 4.劉封 廖化の南に移動し、連弩櫓補修(完成) 9ターン目 1.関索 呂蒙の北東に移動し、突撃(成功) 2.関羽 関索の南東に移動し、待機 3.趙累 南西へ1マス移動し、諸葛瑾に火矢 (成功) 4.王甫 関平の北に移動し、潘璋に撹乱(成功) これ以降は適当に関羽を逃がす。不安ならこの時点でセーブしておくこと。 この時点で敵の諸葛瑾が壊滅しているかどうかは、火のダメージ次第。壊滅していなくても、兵力は500以下のはず。 ただし、寡兵だからと言って放置していると、高めの知力で計略を仕掛けてくる。 偽報ならまだいいが、関羽が撹乱を食らうと永安到達が間に合わなくなる可能性が出てくるので要注意。
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難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 普 現在出陣中の部隊のみで半年以内に小沛を陥落させる呂布軍の部隊が全滅したら敗北 180日 呂布 劉備 基本方針 初級者のための追加説明 PS2PK攻略チャート 基本方針 呂布と張遼と弓櫓を囮にして、兵器隊の高順を被害なく城まで辿り着かせる。間違っても北の本道に出ないように。湿地は敵の足と戦法を封じるための重要な要素。 ZOC無視の劉備に高順を狙われたら、貂蝉が副将にいる張遼で撹乱する。 初級者のための追加説明 ■攻略のテーマ「真の囮は弓櫓」■ いくら呂布とはいえ、まともに前進したら劉備たちの「義兄弟の援護攻撃」で ボコボコに袋叩きにされて、あっという間に壊滅してしまう。そのままでは囮役なんて、とてもじゃないが無理。 湿地のド真ん中に、わざとらしく【ポツンと1つだけ平地がある】ので、そこに呂布が【弓櫓】を築いて、劉備たちを待ち構えよう。 張遼は【ZOC無視の特技を持つ劉備】を【乱突】か撹乱で混乱させる足止め役。 無事に劉備を混乱させることができたら、衝車を一気に敵の弓櫓に突っ込ませる。弓櫓は一撃で破壊できる。 後は、そのまま城を目指して一直線。途中にある他の弓櫓は、劉備の追撃が怖いので無視して少しでも前進しておいた方が確実かも。 呂布は【弓櫓の補修】に専念。地味だけど、弓櫓の攻撃と呂布の反撃だけでも、関羽たちを壊滅させることもできる。 本当は「義兄弟の援護攻撃」が恐ろしい劉備軍だけど、弓櫓を挟んで対峙すると、呂布と弓櫓に敵の攻撃が分散されることで援護攻撃が無くなり、大助かり。 そう、真の囮役は【弓櫓】なのだ。 補修の必要が無いなら、本来なら一騎討ちで「気力回復+無傷で敵兵削り」を狙いながら暇つぶしをするところだけど… 好戦的な武将が多い劉備軍だからか、一騎討ち申し込みの成功率は数字以上に高い(?)ので、やっぱり待機が無難。 特に関羽には、絶対に一騎討ちを申し込んではダメ。 さて、劉備を混乱させることに失敗すると、衝車を目指して猛追してくる。 だけど、間一髪で衝車が城に到着していれば、劉備は衝車を攻撃しないで そのまま城に入ってしまう。ラッキー!? 後は、悠々と城を破壊しよう。 意外に早くクリアできますよ。もしかしたら、ステージシナリオの中では一番簡単で、しかも短いかも知れない。 PS2PK攻略チャート 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 多少チャート通りにいかなくても予定通り高順が城にたどり着けば問題ない、攪乱などを駆使して呂布が無事なら問題ない 1ターン目 1.呂布 南西へ3マス移動し、南西に弓櫓建設 2.高順 張遼の南西に移動 3.張遼 呂布と高順の間に移動 2ターン目 1.張遼 弓櫓の南に移動し、補修(完成) 2.高順 張遼の南東に移動 3ターン目 1.呂布 その場で弓櫓補修 2.張遼 劉備の南に移動し、乱突(成功) 3.高順 張遼の南1マス、南東1マスに移動 ターン終了後、呂布の兵が2000前後まで削られるが、あせらない。 4ターン目 1.高順 南西に1マス移動し、弓櫓に破砕 2.張遼 南に1マス移動し、劉備に乱突(失敗) 3.呂布 弓櫓の南に移動し、補修 5ターン目 1.高順 西にある弓櫓の北東に移動し、破砕 2.張遼 その場で劉備に撹乱(成功) 3.呂布 その場で劉備に通常攻撃 6ターン目 1.高順 北西に2マス移動し、北の城壁に破砕 2.張遼 劉備の南に移動し、関羽に撹乱(成功) 3.呂布 その場で弓櫓補修 7ターン目 1.高順 その場で北の城壁に破砕 2.呂布 敵の弓櫓があったマス(土塁のない場所)の北西に移動 3.張遼 呂布の南に移動し、北東に土塁か弓櫓を建設して穴を塞ぐ(劉備達は追ってこないが、念のため) 8ターン目 1.高順 城に破砕で終了
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難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 普 現在出陣中の部隊のみで半年以内に顔良隊、文醜隊を壊滅させる濮陽が陥落するか、関羽隊が壊滅したら敗北 180日 曹操 袁紹 基本方針 初級者のための追加説明 PS2PK攻略チャート 基本方針 太鼓台を設置して城の前で待っていれば顔良・文醜はいち早く来るので、混乱させて全員で叩く。敵の数は多いが、顔良・文醜だけを倒せばよい上に、こちらには関羽もいるのでそんなに苦労しないはず。 地形に気を配ろう。砂地では関羽の槍兵戦法ができないし、湿地・森では敵の騎兵戦法を受けない。 初級者のための追加説明 ■攻略のテーマ「乱突を使おう」■ 計略で顔良・文醜を撹乱しようとしても、ビミョーな成功率で上手くいかない。 確実に撹乱する方法は、関羽の乱突(混乱の追加効果がある槍兵戦法)。 特技「神将」のおかげで、確実に追加効果を発生させることができる。 張遼と徐晃は関羽と仲が良いので、乱突のついでに稀に親愛の援護攻撃も出る。 太鼓台の傍で包囲できたら、一斉攻撃で壊滅させよう。 他の敵後方部隊は途中にある開発地を壊すのに夢中なので、顔良との対決の時は安心して専念できる。 さすがに文醜との対決時には敵後方部隊が火球を放ちながら殺到してくるが、気にしない。 ところで、東の開発地と濮陽の間の茶色い地面の地形は実は砂地で、ココで関羽が待ち構えていても槍兵戦法が使えないので注意。 関羽を配置するなら、南北のどちらかの砂地でない地形に。北が湿地で南が森なので、敵の騎兵戦法も封じてくれる。 PS2PK攻略チャート 顔良と文醜を待ち構える際は、こちらの部隊配置に注意しないと北端か南端に逃げられるので注意が必要です。 下のチャートでは顔文どちらも真ん中に突っ込んで来ますので、簡単に袋叩きにできます。 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 多少チャート通りにいかなくても予定マスに近い所に顔良が来て倒した後は自軍の懐に文醜が来ればOK 1ターン目 1.宋憲 関羽の北に移動し、北に太鼓台建設 2.関羽 その場で南に軍楽台建設 3.張遼 北東に1マス移動し、太鼓台補修 4.徐晃 関羽の南西に移動し、軍楽台補修(完成) 5.曹休 張遼の北に移動し、太鼓台補修(完成) 2ターン目 1.宋憲 一番西まで移動(1マスしかないのでわかるはず) 2.張遼 曹休の北に移動 3.曹休 張遼の南西に移動 4.関羽 徐晃の南に移動 5.徐晃 関羽の北西に移動 3ターン目 何もせずにターン終了 4ターン目 1.徐晃 顔良の南西に移動し、熊手(成功) 2.関羽 顔良の南に移動し、顔良に乱突(成功) 3.張遼 顔良の北東に移動し、突撃(成功) 4.曹休 南東に1マス移動し、顔良に火矢(成功) 5.宋憲 曹休の北西2マス目に移動 5ターン目 1.張遼 南に1マス移動し、顔良に突破(成功) 2.関羽 その場で顔良に乱突(成功) 関羽が顔良を撃破できたら分岐①へ 関羽が顔良を撃破できなかったら分岐②へ <分岐①> 5ターン目続き 3.徐晃 張遼の北に移動 6ターン目 1.張遼 文醜の北に移動し、文醜に突進(成功) 2.徐晃 文醜の北西に移動し、文醜に熊手(成功) 3.関羽 その場で文醜に乱突(成功) 4.宋憲 文醜の南西に移動し、文醜に突撃(成功) 7ターン目 関羽、張遼、徐晃で文醜に適当に戦法を当てて終わり <分岐②> 5ターン目続き 3.徐晃 その場で顔良に熊手(成功) 6ターン目 1.張遼 文醜の北に移動し、文醜に突進(成功) 2.徐晃 文醜の北西に移動し、文醜に熊手(成功) 3.曹休 文醜の南西2マス目に移動し、文醜に火矢(成功) 4.宋憲 曹休の南西に移動 7ターン目 関羽、張遼、徐晃で文醜に適当に戦法を当てて終わり
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難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 普 100日間、曹操隊が壊滅しないまたは、現在出陣中の部隊のみで函谷関、潼関、武関、新豊港を陥落させる 100日 曹操 董卓 基本方針 初級者のための追加説明 PS2PK攻略チャート 基本方針 隅に陣取って、ひたすら撹乱連発。金を持っている曹操軍で軍楽台を建設し、周囲に固まって撹乱でしのぐ。誰が誰を撹乱するか慎重に吟味することが大切。 意外と厄介なのが弩の曹性や賈詡。貫矢をされていつのまにか軍楽台が壊されることがあるので、耐久に気を配っておく。 偽報連発で敵部隊を潼関の向こうに追っ払う方法もある。味方ZOCに注意しながら潼関付近で偽報。全員追っ払うのも可能だが頃合を見計らって潼関前を味方部隊で蓋してもいい。 賈詡にはまず偽報が効かないので無視かタコ殴り。徐栄のみ函谷関から出陣してるので注意。 初級者のための追加説明 ■攻略のテーマ「撹乱相手を吟味しよう」■ 2つの関がある方が上だとしたら、軍楽台(気力回復)の設置場所は 【左下隅っこ】。R3押し込みの方角調整なら、南西。 山を背にして、できるだけ攻撃される方向を絞ろう。 とはいえ、敵の弩による削り攻撃が痛すぎる上、たまにコッチの方が 混乱させられるので、本当に計略だけで凌げるのか不安になる。 特に恐ろしいのが【賈詡】。曹操でも撹乱がほぼ効かない上に、 強力な弩兵戦法を使ってくる。また、下手に仕掛けて失敗すると 特技「反計」が発動しこちらが計略にかかることもあり危険。 個人的には、難易度は結構高めのシナリオだと思うけど…。 軍楽台は、唯一金を持っている【曹操】の部隊でしか設置できず、しかも1ターンでは完成できない。 誰かの補修が必要で、できれば1ターン目に完成させておこう。 いきなり計略要員が減るのが辛く、このシナリオの難度を高めている。 知力の低い呂布は【誰でもほぼ確実に計略が成功する】ので、標的の選択時には最後にとっておき、成功率と相談しながら、 誰が誰に計略をかけるか慎重に選ぼう。曹操は張遼担当になるのか。 さて、使う計略だけど、敵が右往左往する偽報は見ていて面白いけど、普通に【撹乱】で。 その場に立ち尽くして大渋滞を作ってもらった方が、壁代わりになってもらえて安心。…弩兵部隊は容赦ないけど。 ちなみに、偽報にやられた敵は、関に入って引っ込んでくれればありがたいのだが、残念ながらそのまま素通りして城を目指しちゃう。 当然、途中で正気になって帰ってくるので注意。 PS2PK攻略チャート 全員生存しつつ、100日間耐える場合のチャート。必ず順番通りに行動させること。 楽進は張遼か高順の撹乱でたまに混乱することがある。 多少チャート通りにいかなくても近くにいる兵数の多い部隊を混乱軍楽台は予定ターンに補修、侯成は逆に生かさず殺さず、最低1から2回は賈詡に火矢(勿論炎上)でOK 1ターン目 1.曹操 徐栄の北西2マスへ移動し、北東に軍楽台建設 2.曹仁 軍楽台の南に移動し、呂布に撹乱(成功) 3.曹洪 曹操の南に移動し、徐栄に撹乱(成功) 4.楽進 曹操の北に移動し、軍楽台補修(完成) 2ターン目 1.曹仁 その場で郭汜に撹乱(成功) 2.曹洪 その場で侯成に通常攻撃(連戦発動) 3.曹操 その場で徐栄に撹乱(成功) 3ターン目 1.楽進 その場で曹性に撹乱(成功) 2.曹仁 その場で徐栄に撹乱(成功) 3.曹洪 その場で侯成に通常攻撃(連戦発動) 4.曹操 その場で張繍に撹乱(成功) 4ターン目 1.曹操 その場で張繍に撹乱(成功) 2.曹洪 その場で徐栄に撹乱(成功) 3.楽進 その場で郭汜に撹乱(成功) 4.曹仁 その場で呂布に撹乱(成功) 5ターン目 1.楽進 その場で郭汜に撹乱(成功) 2.曹洪 その場で徐栄に撹乱(成功) 3.曹操 その場で張繍に撹乱(成功) 4.曹仁 その場で侯成に通常攻撃 6ターン目 1.曹洪 その場で徐栄に撹乱(成功) 2.曹操 その場で郭汜に撹乱(成功) 3.曹仁 その場で軍楽台補修 7ターン目 1.曹操 その場で郭汜に撹乱(成功) 2.曹洪 その場で徐栄に撹乱(成功) 3.曹仁 その場で賈詡に火矢(成功) 8ターン目 1.曹操 その場で侯成に撹乱(成功) 2.曹洪 その場で張繍に撹乱(成功) 3.曹仁 その場で郭汜に撹乱(成功) 4.楽進 その場で曹性に撹乱(成功) 9ターン目 1.楽進 その場で曹性に撹乱(成功) 2.曹操 その場で徐栄に撹乱(成功) 3.曹洪 その場で張繍に撹乱(失敗) 4.曹仁 その場で張繍に撹乱(成功) 10ターン目(ラスト) 1.曹操 その場で徐栄に撹乱(成功) 2.曹仁 その場で郭汜に撹乱(成功) 3.曹洪 その場で侯成に撹乱(成功)
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条件シナリオ開始年が195年1月以降で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備 趙雲の身分が在野 劉備所属都市の治安が100 劉備、関羽、張飛が行動済みではない(攻略本では劉備のみとなっているが実際はこの3人が行動済みではない状態でないと発生しない) 結果趙雲が仕官、忠誠100、功績4000
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs孔伷 孔伷(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S2 190年1月 反董卓連合 孔伷 州刺史 - 2 22,000 ☆☆☆☆☆ 汝南 - S8 251年1月 英雄集結 孔伷 - - 2 24,000 ☆☆☆☆☆ 汝南 - 概説 後漢の予州刺史。 政治家というよりは評論家と言った方がいい人物。 攻略法 自vs孔伷 君主の孔伷自身は、完全な文官なので戦闘力は絶無。 武官も存在しない上、隣接勢力が最悪であり、滅亡の第一候補と言わざるを得ない。 孔伷(自)vsCOM とにかく戦力不足が深刻。 在野武将はいるが、厳しい展開が予想される。 汝南を放棄し、逃亡策に出るのが最善か。
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野戦部隊攻撃力と防御力 一斉攻撃と個別攻撃 異なる兵科間のダメージ クリティカル 技巧研究の効果技巧「~兵鍛錬」研究後 技巧「精鋭~兵」研究後 攻城戦 防衛戦防衛拠点の太守の統率とダメージ 太守の武力と反撃 太守の指揮可能兵数 施設・罠陣・砦・城塞の効果 各種施設 建設物へのダメージ 火のダメージ火計 火種、火球 兵糧 以下はPCPKで検証。難易度は上級。 野戦 部隊攻撃力と防御力 兵数5000同士で通常攻撃 部隊攻撃力 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1 部隊防御力 100 658 620 570 532 468 417 367 316 265 202 164 90 750 658 620 570 519 456 405 341 291 227 177 80 862 741 658 620 557 506 443 379 316 253 202 70 957 843 741 658 608 544 481 417 354 278 227 60 1078 952 848 745 658 608 544 468 405 316 253 50 1190 1061 946 852 736 658 595 532 456 367 299 40 1294 1159 1054 954 832 750 658 595 519 417 341 30 1364 1240 1131 1023 914 815 722 658 595 481 392 20 1433 1305 1208 1100 983 895 798 722 658 557 468 10 1520 1386 1285 1187 1078 987 899 836 747 658 557 1 1572 1451 1346 1245 1147 1066 975 925 849 760 658 反撃で与えるダメージは上の80~85% 部隊攻撃力=防御力だとダメージ固定らしい その場合を100とすると 部隊攻撃力 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1 部隊防御力 100 100 94 87 81 71 63 56 48 40 31 25 90 114 100 94 87 79 69 62 52 44 34 27 80 131 113 100 94 85 77 67 58 48 38 31 70 145 128 113 100 92 83 73 63 54 42 34 60 164 145 129 113 100 92 83 71 62 48 38 50 181 161 144 129 112 100 90 81 69 56 45 40 197 176 160 145 126 114 100 90 79 63 52 30 207 188 172 155 139 124 110 100 90 73 60 20 218 198 184 167 149 136 122 110 100 85 71 10 231 211 195 180 164 150 137 127 114 100 85 1 239 221 205 189 174 162 148 141 129 116 100 一斉攻撃と個別攻撃 統率80武力80適性Sの武将が率いた兵数一万の部隊で検証。 弩兵を戟兵で囲んで攻撃。 一斉攻撃のメリットはその反撃被害の少なさ。一斉攻撃に参加する部隊数が増えるにつれ被害も減少していく。 3部隊までは与ダメージでは個別攻撃の方が有利だが反撃被害の大きさは一斉攻撃の比ではない。 一斉攻撃 2部隊 3部隊 4部隊 5部隊 6部隊 与ダメージ 1024 1907 2742 3686 4706 反撃被害 534 502 459 424 352 個別攻撃 2部隊 3部隊 4部隊 5部隊 6部隊 総与ダメージ 1362 2057 2760 3463 4268 総反撃被害 1196 1786 2360 2930 3456 異なる兵科間のダメージ 部隊攻撃力、防御力を兵科に関わらず80に揃えた場合の与ダメージ (火矢は火のダメージを含まない) 得意な兵科 苦手な兵科 槍 戟 騎馬 弩 通常 突出し 螺旋突 二段突 通常 熊手 横薙 旋風 通常 突撃 突破 突進 間接 通常 火矢 貫矢 乱射 対槍兵 767 907 943 976 767 1043 1085 1108 767 801 830 856 526 767 866 907 対戟兵 771 801 830 907 943 963 1085 1123 1159 対騎兵 1043 1085 1123 771 801 819 943 976 1008 対弩兵 907 943 976 907 943 963 943 976 1008 通常攻撃では槍>騎馬>戟>槍の三すくみは関係ない 戦法攻撃では三すくみの補正がされる 対弩兵では同じ兵科同士の攻撃とおなじ これは部隊攻撃力防御力を揃えた場合なので、同じ統率力武力の武将同士なら攻撃力に高い補正のかかる騎馬隊はよりダメージを与えやすく、戟にはダメージを与えにくい。 上の結果で通常攻撃を100とするとそれぞれ 槍 戟 騎馬 弩 通常 突出し 螺旋突 二段突 通常 熊手 横薙 旋風 通常 突撃 突破 突進 間接 通常 火矢 貫矢 乱射 対槍兵 100 118 123 127 100 136 141 146 100 104 108 112 69 100 112 118 対戟兵 101 104 108 118 123 126 141 146 151 対騎兵 136 141 146 101 104 108 123 127 131 対弩兵 118 123 127 118 123 126 123 127 131 となる。 得意な兵科に対しては弩や同じ兵科に対してよりも戦法ダメージが約15%増え、苦手な兵科への戦法ダメージは逆に15%減る。 部隊攻撃力を無視した純粋な戦法の威力は 突進>突破=二段突>旋風>突撃=横薙>乱射=熊手=突出し>貫矢>火矢(着火なし) クリティカル 槍 戟 騎馬 弩 通常 突出し 螺旋突 二段突 通常 熊手 横薙 旋風 通常 突撃 突破 突進 間接 通常 火矢 貫矢 乱射 対槍兵 882 1043 1085 1123 882 1199 1247 1274 882 922 954 985 605 882 996 1043 対戟兵 886 922 954 1043 1085 1108 1247 1292 1333 対騎兵 1199 1247 1292 886 922 942 1085 1123 1159 対弩兵 1043 1085 1123 1043 1085 1108 1085 1123 1159 クリティカルが発生するとダメージが一律に15%増える。 技巧研究の効果 技巧「~兵鍛錬」研究後 槍 戟 騎馬 弩 通常 突出し 螺旋突 二段突 通常 熊手 横薙 旋風 通常 突撃 突破 突進 間接 通常 火矢 貫矢 乱射 対槍兵 843 997 1037 1074 843 1147 1193 1219 843 882 913 942 578 843 953 997 対戟兵 848 882 913 997 1037 1060 1193 1235 1275 対騎兵 1147 1193 1235 848 882 901 1037 1074 1108 対弩兵 997 1037 1074 997 1037 1060 1037 1074 1108 ~兵鍛錬は通常攻撃を含む全ての攻撃のダメージが10%増える 技巧「精鋭~兵」研究後 部隊能力が上昇するが武将の能力値を下げ、防御力攻撃力を80に揃えて検証 槍 戟 騎馬 弩 通常 突出し 螺旋突 二段突 通常 熊手 横薙 旋風 通常 突撃 突破 突進 間接 通常 火矢 貫矢 乱射 対槍兵 882 1043 1085 1123 882 1199 1247 1274 882 922 954 985 605 882 996 1043 対戟兵 886 922 954 1043 1085 1108 1247 1292 1333 対騎兵 1199 1247 1292 886 922 942 1085 1123 1159 対弩兵 1043 1085 1123 1043 1085 1108 1085 1123 1159 通常時から15%上昇(クリティカルと同じ) 「精鋭~兵」は部隊能力の上昇の他にも「~兵鍛錬」からさらに5%ダメージ上乗せのボーナスがある 攻城戦 太守なしの城に攻撃力80の部隊で攻撃 攻撃内容 耐久 城兵 火の耐久ダメージ 直接攻撃 231 708 - 弩通常 173 708 - 火矢 231 708 138 一マス離れて貫矢 231 708 - 城に密着して貫矢 462 1416 - 乱射で城の真ん中にヒット 369 1128 - 乱射で城の端にヒット 300 918 - 衝車 1012 708 - 井蘭 260 2431 128 木獣 1094 708 - 投石 665 1621 - 霹靂つき投石で城の真ん中にヒット 1061 2593 - 火球 455 0 - 火神火球 669 0 - 業火球 689 0 - 火神業火球 1302 0 - 防衛戦 防衛拠点の太守の統率とダメージ 部隊攻撃力80、兵数10000の部隊で殴った時の大守の統率と各種ダメージの関係は以下の表のようになる。 太守の統率 耐久減少 守備兵の損害 被害軽減割合 100 231 455 34% 90 517 25% 80 587 15% 70 644 6% 65 687 0% 50 40 20 太守不在 708 -3% 太守の統率が66以上の場合、拠点守備兵へのダメージを軽減する 太守の統率が高いほど効果は高くなる。 太守以外の武将の能力は反映されない 統率80で攻撃側の特技「攻城」を無効化するのと同等のダメージ軽減となる。 耐久の減少は太守の能力値に関係なし 太守の武力と反撃 太守の武力 反撃被害 反撃威力増加 100 476 47% 90 435 34% 80 395 22% 70 344 6% 65 324 0% 60 40 20 太守不在 326 太守の武力が66以上の場合、攻撃部隊への反撃ダメージを増加させる 太守の武力が高いほど効果は高くなる。 太守以外の武将の能力は反映されない 太守の指揮可能兵数 統率・武力80の武将が篭る城を攻撃防御が80の10000の兵で通常攻撃 データは「拠点兵へのダメージ/攻撃部隊への反撃」 太守の指揮可能兵数 5000 10000 15000 拠点の兵力 2000 617/185 612/186 612/186 4000 587/315 587/315 587/315 6000 587/395 571/412 571/412 8000 562/465 562/465 10000 544/496 544/496 12000 544/498 535/516 14000 526/541 16000 526/566 18000 20000 150000 拠点内兵士を増やすほど拠点の防御力・攻撃力は高まる ただし太守の指揮可能兵数を越える兵士は拠点の攻撃力・防御力上昇に貢献しない 結論:拠点の太守には指揮可能兵数の多い優秀な武官を置くべし 施設・罠 陣・砦・城塞の効果 通常 陣 砦 城塞 ダメージ 767 651 575 498 軽減率 - 15% 25% 35% 戦法にも適用される 効果が重複するマスでも同じ 各種施設 統率80武力80適性Sの武将が率いた兵数一万弩兵が受ける被害 弓櫓 連弩櫓 投石台 火種 火炎種 業火種 火球 火炎球 業火球 314 436 984 892 798 1502 714 837 1337 建設物へのダメージ 武力43適性Sの武将が率いた兵数1000の投石部隊(攻撃力40)が建設物へ与える被害(霹靂、雲梯無し) 難易度 火種・火球・火船 土塁 石壁 弓櫓 連弩櫓 太鼓台・軍楽台・投石台・石兵 陣 砦 城塞 内政施設 都市 初級/上級 241? 135 105 151 105 151 120 105 90 165 105 超級 180 101 78 112 78 112 90 78 67 123 78 超級はプレイヤーからの建設物へのダメージが約33%軽減される恐らく1未満の少数は四捨五入していると思われる 参考ブログ 火のダメージ 火のダメージは400±100の付近を乱数の変動によってランダムで上下しており、兵科,兵士数,適性,部隊攻撃力,部隊防御力等には影響されない 火計 通常 クリティカル発動(以下、クリ) 敵勢力爆薬錬成研究済み(以下、敵爆錬研究済み) クリ+敵爆錬研究済み クリ+敵爆錬研究済み+火神 クリ+敵爆錬研究済み+火神+藤甲 423 507 723 807 1614 3228 火種、火球 通常 火計クリティカルで着火(以下、クリ着火) 敵爆錬研究済みor味方爆錬研究済み 敵味方爆錬研究済み クリ着火+敵味方爆錬研究済み クリ着火+敵味方爆錬研究済み+火神 クリ着火+敵味方爆錬研究済み+火神+藤甲 850 1019 1150 1450 1619 3238 6476 踏破+通常 踏破+クリ着火 踏破+敵爆錬研究済み 踏破+味方爆錬研究済み 踏破+敵味方爆錬研究済み 踏破+クリ着火+敵味方爆錬研究済み 踏破+クリ着火+敵味方爆錬研究済み+火神 踏破+クリ着火+敵味方爆錬研究済み+火神+藤甲 425 510 725 455 755 840 1680 3360 火計のクリティカルは、火計を直接かけた場合でも、火計で火罠に着火した場合でも、1.2倍の効果 技巧「爆薬錬成」を研究すると全ての火による被ダメージが300UPし(木獣の放射は例外)火罠の与ダメージが300UPする(敵部隊に「踏破」持ちがいる場合は10分の1の30UP) ダメージ判定が行われる順は『踏破>クリティカル>爆薬錬成>火神=藤甲』の順となる 兵糧 部隊(兵士数A)にて兵糧枯渇(Nターン)後の兵士逃亡に措ける残存兵の算出式はA×0.76のN乗
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こんな駄文日記も第二回を迎えられました 自分の日記を読んで頂いている方、感激です これ以降も駄文が続きますが何卒よろしくお願い致します ではプレイ開始の前に新ルールを発表します 設定 1、英雄集結・劉岱軍・超級 2、戦死「標準」 3、その他は忠実設定です 4、PS2PKです クリア条件 1、筆者が飽きたとき(笑) 2、ほとんど作業ゲーになったとき(全部の都市の半分くらい治めたら) 新ルール 従来の縛り・・この縛りは続行します 1、特技で神がつくものは禁止(例、「神算」「弓神」など・・) 2、棺桶戦法禁止 3、君主が育っていない兵科の技巧研究禁止(例、君主の槍適性がAのとき⇒技巧で槍の「奇襲」まで可能) (例2、君主の武力が70のとき⇒技巧で練兵の「軍制改革」まで可能) ↑詳しくは下で {技巧の種類}重要な能力 1段階 2段階 3段階 4段階 {練兵} =武力 40 55 70 85 {発明}{火攻}=知力 40 55 70 85 {防衛} =統率 35 48 62 76 {内政} =政治 40 55 70 85 新たに追加した縛り 1、特技「捕縛」(潘璋以外)、「鬼門」、禁止 前回の終わりに書かせて頂きました 潘璋以外と書いてありますが、その内潘璋にも名残惜しいですが別の特技を付けようと思います 「鬼門」ですが、前回劉岱軍は、撲陽を攻略しました 張角、張宝で落雷だ!というのもどうかと思うので、禁止に 2、登用は、1城ごとにこうします 自由枠 4名 一族枠 2名まで 推挙枠 1名 ということは、城をひとつ取れば、最大で7名登用可能です 新ルールは以上です ではやっていきます 無事に撲陽を奪取した劉岱軍。しかし、小沛から敵影が・・呂布軍です 呂布軍 呂布「飛将」(張鉱)「築城」 騎兵11000 太史慈「戟神」槍6000 小沛 12000 劉岱軍 撲陽 13000 これオワタwwまあ太史慈が戟兵でないのが救いか? やはりコーエーのAIは脳筋 しかし、小沛の兵力を見るにもう一部隊出てくるか? 急いで鍛冶、兵舎を建て、渡付近に高堂隆で軍楽台を設置(築城持ちなので一発) 陳留も大忙し、ひたすら攻めてくる毌丘倹軍の対応に追われています 陳珪の偽報でお帰りいただいt・・ん?もしかして・・・そうです!このとき筆者は閃きました ちょうど撲陽と陳留の間に少し開けた土地があります そこに陳珪の偽報(時々撹乱)+槍兵(500人)戦法「突出」で徐々に遠ざけていきます そうしたら・・ ここで少し紙芝居です(紙芝居キライ!の方は、飛ばして構いません。そこまで大切な部分はないので・・) 呂布「フン!下らぬ!下らぬわ!何が”ハイエナしてきてね呂布殿に太史慈殿”だ!あの糞軍師陳宮め!俺は元々なあ!正々堂々と戦うのが好きなのだ!なのにこんな事をっ!おのれえ!」 太史慈「まあまあ落ち着いてくださいよ殿」 張鉱「その通りですぞ。まず殿は、いつもこう短気で・・・」 呂布「ああ分かった分かった!素直に攻撃すれば良いんだろ!」 太史慈「そうで御座います。では進軍しm・・」 伝令「報告~我が軍後方に敵影!どうやら毌丘倹軍と思われます」 呂布「!!!おい!敵の数は?」 伝令「はっ約6000程かと・・」 呂布「そうか!全軍に伝えよ!撲陽は後回しだ!まず毌丘倹軍を潰すぞ!」 伝令「ははっ」 張鉱「殿!お待ちください!今撲陽を攻めなければ劉岱軍が軍備を整え、その内我が軍を脅かす存在に・・」 呂布「ええい黙れ!俺は君主だ!全ては俺が決める!文句があるなら消えろ!」 張鉱「・・・・・・」 呂布「よし!では部隊を反転!毌丘倹軍の攻撃をかける!」 一同「応ッ!」 長く、そして面白くない紙芝居にお付き合いいただきありがとう御座いました という訳で呂布軍が毌丘倹軍と潰しあい開始! 筆者「ひっひっひっ、してやったり!」 今回はここまで 意見等はこちらへ チンリュウからジョウヨウに引っ越ししたらクリアできたお。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 13 48) 名前 コメント
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左慈wwwうまいなw -- 名無しさん (2011-05-07 21 14 58) コメントを書いてくださっている方ありがとうございます。大変励みになります。 -- 描いた奴 (2011-05-07 23 29 51) 管理人様、落書きを描かせていただいてありがとうございます。 -- 描いた奴 (2011-05-07 23 31 40) うまい! -- 名無しさん (2011-05-08 04 35 25) 人物より対物の方が見てておもろいとかは決して思ってない。 -- 名無しさん (2011-05-11 23 31 38) こんな左慈だったら仲良くなれそうw -- 名無しさん (2011-05-12 04 28 53) 朕も書いてくれ! -- 袁術 (2011-06-25 13 01 27) 荀彧書いていただけませんか -- 文若 (2011-07-31 00 41 30) 俺のも頼む! -- 甘寧 (2011-09-19 09 26 58) 名前 コメント
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うけるwww -- 名無しさん (2011-01-29 09 33 49) キコキコwww -- 名無しさん (2011-03-17 23 26 25) これ舌戦並にワロスwww -- 名無しさん (2011-03-31 18 06 37) ちょwwwww -- 名無しさん (2011-04-16 14 16 30) ワロスwwwwwwwwwwwwwwww -- しち (2011-09-03 20 28 12) 何と低レベルな一騎討ちwwwしかも二人とも自転車って馬にも乗れねぇのかwww -- 名無しさん (2011-09-03 20 48 11) 訂正。自転車じゃなくて三輪車です。 -- ↑ (2011-09-03 20 50 10) これを馬乗ったやつらが囲って見守ってるんだぜ?w -- 名無しさん (2011-11-25 06 14 31) ↑暗愚同士の戦いを見守ってる -- 名無しさん (2011-11-25 12 14 33) ↑間違えて途中で送ってしまったorz暗愚同士の戦いを見守ってる趙雲・張任たちを想像するとかなりシュールだw -- ↑ (2011-11-25 12 16 25) gj -- 名無しさん (2011-12-16 12 44 02) これは凄い -- 名無しさん (2011-12-18 18 22 50) nuobibiyu -- 名無しさん (2011-12-22 14 29 06) 劉禅「こーめー四輪車かーしーて!」 -- 名無しさん (2012-03-12 05 46 17) 孔明「あん?・・・・・・・いやです。」 -- 名無しさん (2012-03-12 05 50 15) 劉備「!!?」 -- 名無しさん (2012-03-12 05 52 55) プッ(^*^) -- 名無しさん (2012-03-12 09 09 20) 孫尚香「い、いらない・・・・!?」 -- 孫尚香 (2012-03-14 21 39 52) 諸葛亮が… -- 孔雲 (2012-03-16 19 55 22) ちょーーー うけるーーー -- 名無しさん (2012-03-18 21 58 59) だから三輪車…(゜_゜ ) -- 李翼丘 (2012-03-20 12 20 49) 孔明に作ってもらったんだなw -- 名無しさん (2012-04-19 07 14 54) 趙雲「・・・・・・・グッ」←なにかをこらえているようです… -- 名無しさん (2012-04-19 13 45 16) 張任「・・・・・・・・・・・・・(ギュウッ)」←足をつねっているようです… -- 名無しさん (2012-04-19 13 49 43) 説明無いほうが良い…と思う -- 名無しさん (2012-04-19 14 47 28) しょっぱいBGMが聞こえてきそうだ -- 名無しさん (2012-04-28 14 37 58) うp -- さ (2012-12-04 21 09 45) 名前 コメント