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カンネイ 列伝 呉の勇将。元は錦帆賊の頭目。腰に鈴を帯びていた。 【演義】 黄祖の部下となる。孫権軍と戦い凌操を討つが重用されず、同僚の蘇飛の勧めで孫権に投降。孫権軍の将として黄祖を追いつめ、蘇飛が捕らえられると命乞いした。その後、赤壁、南郡、合肥(がっぴ)などで呉軍の先鋒として奮戦。濡須口では百人で夜襲を成功させ、魏の張遼に匹敵する活躍と称賛された。凌操の子・凌統から仇討ちを挑まれるが、楽進に襲われた凌統を戦場で助け和解。後に夷陵の戦いで、沙摩柯の矢を受け戦死した。 【正史】 夷陵で戦死したという記述はない。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 86 94 76 18 58 332 180 256 順位 30 8 119 629 389 174 10 12 偏差値 62.9 65.7 58.4 32.6 49.2 56.8 65.1 67.9 成長期 維持 維持 普通 普通 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A A S S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 99 90 85 89 80 77 97 77 94 73 94 82 順位 4 15 18 27 6 29 24 37 1 8 1 8 偏差値 72.7 69.3 68.6 65.5 70.1 65.8 68.0 65.6 76.3 71.4 76.4 72.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 威風 攻撃した部隊の気力減少(-20) マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 129 益州 能力 中華統一 無頓着 3/5 3/5 2/3 174 193 222(49歳) 不自然死 猪突 猪突 乱暴 顔グラの変更は42歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 甘寧 親愛 蘇飛、凌統 蘇飛、凌統 嫌悪 黄祖 黄祖 イベント イベント名 内容 甘寧亡命 甘寧がプレイヤー君主に仕官 劉表の死(荊州分裂) イベント発生時所属勢力にかかわらず強制下野。ただし36ヶ月の間、曹操勢力への仕官不可 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 11歳 未登場 江州 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 17歳 未登場 宛 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 21歳 未発見 宛 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 27歳 一般 江夏 劉表 93 - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 34歳 一般 江夏 劉表 92 - 3000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 38歳 一般 建業 孫権 100 昭信校尉 8000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 25歳 未発見 宛 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 30歳 一般 江夏 劉表 93 - 1500 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 44歳 一般 廬江 孫権 100 破虜将軍 16000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 14歳 未登場 江州 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 18歳 未登場 宛 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 武陵 - - - 0 - - 固有セリフ クリティカル「鈴の鳴るところ、甘興覇あり!!」 「決死隊![一人称]に続け!」 「鵞鳥の白羽は決死の証!」 「錦帆賊の力、なめるな!」 一騎討ち「鈴の音響くところ甘興覇あり!!さぁ、かかってきやがれっ!」 「冴えねぇ面だなぁ、おい!首から上の風通し、よくしてやるぜ!!」 「さぁて、覚悟はできてるかい?命乞いは受けつけないぜ!!」 処断時「ちっ、しくじった」 「もう鈴は鳴らねえ 誰のためにも、な」 「もう鈴は鳴らぬ 誰のためにも、な」 やっぱり「10」か でも「11」の絵もよく見るとシワが多い↑に絵がある -- (名無しさん) 2012-04-14 02 36 15 そんな事より騎兵がAなのはおかしいって南部の人は遊牧では無いから 騎兵が使えるのは稀有…のはずなのに -- (名無しさん) 2012-04-14 02 39 42 特技は張遼と合わせたんだろうな……。 史実的には、賀斉の特技を威風にしてあげて、甘寧の特技を勇将辺りにしてあげるといいかも。 -- (名無しさん) 2013-02-05 23 40 30 適正はSが3つ、Aが3つもあるといえば凄そうに聞こえるが、戟も弩も馬もAどまりというとあれ・・・という感じになる。 兵器隊選任でもよいがやはり能力的にもったいなさは感じるので、孫権と組ませて早いところ弩や戟をSにしたいところだ。 -- (名無しさん) 2014-10-11 01 11 52 張遼と、どっちに覇王付けようか迷ってます。 -- (孫権もどき) 2015-01-01 15 10 25 覇王なんて誰につけても強いでしょうよ。イメージってことならどっちにも あってないと思う。 -- (名無しさん) 2015-01-10 04 37 44 まあ、強いて特技変更するなら甘寧=水神、張遼=勇将あたりの方がイメージには合ってそう -- (名無しさん) 2015-01-10 12 28 50 イメージなんかどうでもよいが、攻略的には甘寧・張遼に覇王は悪くない。普通なら覇王は防計要員や3流武将に回すべきだが、この二人はデフォ特技がイマイチな上に適正が広いので利点が多い。 どちらかといえば、槍Sと兵器Sで混乱要員と攻城・霹靂要員をスイッチできる甘寧の方が覇王向きかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 20 54 55 適正はいいいのだが槍自体微妙なので気が付くといつも兵器隊になってる。 -- (名無しさん) 2015-02-13 12 10 21 まあ槍はクリティカル乱突あってこその兵科だからね。特技を威風のままで通すんなら、直接攻撃兵科の適正が全部Aどまりなこともあって結局兵器に流れがち。 -- (名無しさん) 2015-02-13 17 10 36 呉国随一の猛将。 にも関わらず特技はハズレと言わざるをえない「威風」。 とはいえ同じ威風持ちの顔良や張遼よりは数段マシではある。 なぜなら威風の特長を最も活かせる複数への攻撃ができる弩と兵器の適性が、上記2名よりもよいから。 よって甘寧を出陣させるときの兵装はぜひ弩か兵器を選択しよう(戟も○、槍と騎馬は×)。 中盤以降は「覇王」に書き換えるのが無難。 -- (名無しさん) 2015-11-27 14 33 45 威風がハズレとか・・・・・チョウリョウのとこでもさわいでたけど、どんだけ威風嫌いなんだよww -- (名無しさん) 2015-11-27 19 58 25 武将ならいざ知らず、特技にアンチがいるとは驚き ひょっとしたら過去に威風に痛い目に遇わされたのであろうか? -- (名無しさん) 2015-11-29 11 34 56 いまさらご丁寧に武将説明とか意味不明。そして威風を誇張してのディスり。だれがどうみても張遼で論破されたバカが腹いせに書いたようにしかみえんだろ。どうしてこのタイミングで同じ威風キャラの甘寧なんだ。だれがどうみても・・・ -- (名無しさん) 2015-11-29 12 46 22 威風は主役になれる特技ではないが、決してハズレというほどでもないだろう。 クリティカルダメージにさらに+αを加えられる特技は実は希少で、これと掃討のほかには、通常攻撃限定の連戦ぐらいしかない よって実はコンボ性という点では極めて優れた特技ではあるので、可能なら特技は副官で補いたいところ。 覇王は決して悪い選択肢ではないが、孫権勢力で統率を優先開発するということはまずないだろうし、基本的に中盤ぐらいで書き換えのタイミングがくることは少ない。 それより現実的に書き換えの選択を迫られるのは、武力方面に伸ばして神将や勇将が研究で出たとき、あるいはPC版で廟を引いた時だろう。 甘寧の統+武は武力に欠ける孫呉生え抜きの中では群を抜いており、適正の扱いやすさも圧倒的なので、この場合は流石に乗り換えたほうがよい。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 39 03 兵器攻撃力トップ。黄月英と組ませると文字通りケタ違いの破壊力を生み出し、S5劉備・劉表なら序盤で実現可能(劉表の方が楽)。 余談だが、彼はあのボンクラ劉璋に負けて逃げたという情けない過去があったりする。 劉璋軍ご自慢の関や砦・城塞にクリティカルの兵器戦法を浴びせまくってやれば十分なお礼参りになるだろう。 -- (名無しさん) 2015-12-29 01 25 33 威風微妙とかいうけど気力なくなってなにもできなくなった敵をみてるとさすがは泣く子も黙る甘硬派!といわざるおえない。 -- (名無しさん) 2016-06-12 01 00 18 適正なんかすぐSにあがる、凌躁を射抜いてる事実を見てもこのゲームの弓の性能(乱射)を見ても彼の特技威風を合わせるとやっぱ弓だわな、甘寧に兵器とかなんとなく性格に合わないだろう。攻城兵器で一番乗りされてもなww -- (名無しさん) 2016-06-12 03 25 37 適性欄真っ赤。 -- (名無しさん) 2017-06-20 00 19 07 知力76っておかしいだろう、そのへんの文官より賢いじゃないか。さすがに違和感しかないんだが -- (名無しさん) 2017-07-13 14 05 16 天下二分の計を唱えたり、100人で奇襲成功させたり そのへんの文官よりはそりゃ知力高いでしょ むしろ知力低いエピソードあったか? -- (名無しさん) 2017-07-14 11 16 18 詳しいエピソードは知らないが三国無双から三国志に来たもんでね、ヤンチャなイメージしかないんだわ。天下二分の計って周瑜だろ唱えたのは?100人奇襲はすごいが知力なのかそれ?器用なイメージはあるが甘寧が知力80近いのはさすがに不思議に感じる人多いのでは? -- (名無しさん) 2017-07-14 15 28 51 茅ヶ崎行ってきたぜぇえええが知力76とは思わんだろうw驚いたわ -- (名無しさん) 2017-07-14 15 29 42 知力よりも槍がSで馬と弓がAなのが気になる。戟もAだから兵器を使わないと威風を生かしにくい -- (名無しさん) 2017-07-14 16 43 42 政治面は賊上がりで全くなんだろうけど頭いいエピソード結構あるからね 同じ肥の信長の野望でも真田が知力高かったりするのと同じイメージ -- (名無しさん) 2017-07-26 11 48 03 いいよ、もう。三国無双は・・・ とりあえず、巣から出てこないでね。お願いだから、頼むよ、ほんとに・・・ -- (名無しさん) 2017-11-07 21 05 36 甘寧自身の人生を調べてみると、元々は文官だったことがわかる。 嫌気がさして下野→任侠に→劉璋に反乱起こすも失敗→黄祖のところへ→孫権へ 天下二分は周瑜じゃなくて甘寧。その他、奇襲など計略も使えるし、頭がいい人物であったこと、天下を見ることの出来る人物であったこと、そしてとんでもなく粗暴な人物であったことは間違いないと思う。 -- (名無しさん) 2017-11-08 07 09 28 兵器で出陣するか槍で出陣するか迷う。投石の霹靂を研究し終えたら投石で出すけど、それまではどうするか… -- (名無し) 2019-12-21 13 05 12 多分李通か陳武と組んで出す前提の能力と適正と思う -- (名無しさん) 2021-05-16 14 49 18 大史慈の弩Cといい甘寧の馬Aといいやっぱおかしいよなぁ。威風は統率+知力高いやつ相手や超級の大群相手に防衛するのに以外と使えると思うけど人気ないのね... -- (名無しさん) 2021-10-09 17 53 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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能力強化の基本 能力研究ツリー 隠し特技一覧 養成回数 評価政治系 魅力系 統率系 武力系 知力系 コメント 能力強化の基本 ○+低で70まで、○+中で80まで、○+高で95まで強化可能。 研究での能力上昇の限界は20。 ただし、上限の頭打ちによって強化後の上昇が19以下の時は、もう一度強化出来る。 これを利用すれば最大24まで上げる事が可能。 例:元の能力が51で○+低を4回使用、低は70で頭打ちなので上昇は19、 よってもう一度○+中で75まで上げる事が出来る。 そこからは経験値を貯めて地道にあげていくしかない。 研究+経験値の能力上昇の限界は30。 能力研究ツリー 画像の数字は研究に要する月数。 隠し特技はランダムに5つ選ばれる。何が出るかはゲームスタート時に決定されている。 嚢中の秘計(公式の攻略情報配信)によると、隠し特技はその勢力が一番劣っている、不足している特技が選ばれるらしい。 ゲーム開始毎にランダムなため、出したい特技があるなら開始直後にセーブ→デモプレイ→寝る→再開で 埋まってる特技を確認、気に入ったらセーブしたデータではじめて、気に入らなかったらまたシナリオ選びなおす。あんまりやると萎えるけど… 隠し特技一覧 場所 特技1 前提1 特技2 前提2 特技3 前提3 特技4 前提4 特技5 前提5 武力イ 乱戦 (5回) 槍兵A 掎角 (5回) 連戦 勇将 (5回) 槍兵A 闘神 (5回) 連戦 疾走 (5回) 武+5高 武力ロ 心攻 (5回) 騎兵B 槍神 (3回) 槍兵B,連戦 戟神 (3回) 弩兵B,連戦 弓神 (3回) 弩兵B,連戦 水神 (3回) 弩兵B,連戦 武力ハ 攻城 (5回) 知+5高,兵器A 神将 (5回) 知+5高,兵器A 騎神 (3回) 兵器A 工神 (3回) 兵器A 猛者 (5回) 兵器A 統率イ 長駆 (5回) 金剛 踏破 (5回) 金剛 血路 (5回) 統+5低 護衛 (5回) 不屈 楽奏 (3回) 補佐,不屈 統率ロ 飛将 (3回) 統+5高,覇王 遁走 (3回) 統+5中 強行 (3回) 統+5高 藤甲 (3回) 統+5高 強運 (5回) 統+5中 知力イ 虚実 (3回) 知+5高 洞察 (3回) 知+5高 神算 (3回) 深謀 百出 (3回) 知+5高 鬼門 (3回) 知+5高 知力ロ 看破 (3回) 魅+5低,待伏 火神 (3回) 知+5中 鬼謀 (3回) 知+5低,明鏡 連環 (3回) 魅+5低,待伏 反計 (3回) 知+5低,待伏 政治イ 指導 (5回) 不屈,築城 眼力 (5回) 不屈,築城 徴税 (3回) 繁殖 風水 (5回) 築城 祈願 (5回) 築城 政治ロ 米道 (5回) 発明 米道 (5回) 政+5高 徴収 (5回) 発明 徴収 (5回) 政+5高 徴収 (5回) 政+5高,発明 政治ハ 屯田 (5回) 造船,発明 屯田 (5回) 造船 屯田 (5回) 発明 仁政 (5回) 造船 仁政 (5回) 発明 参考資料 写真 San11editor ※ゲーム開始時に設定された5箇所にのみ出現。 ※実際には差はないが、矢印が政治高から延びる時と両方から延びる時がある。 養成回数 能力 回数 各種能力+(低) 5 各種能力+(中) 5 各種能力+(高) 3 各種適性 5 各種特技 3 覇王・論客・捕縛・深謀 1 評価 政治系 政治系ははずれがなく大抵お勧めであり、運搬、繁殖、能吏は安定して使える。更に隠し特技も地味だが過半数は安定と言えるもの。と言う訳で迷ったらこのルートで取り敢えず安定しておくのが良さそうだ。その後、必要なら統率ルートから名声を目指すのもいい。 政+自体の効果は非常に地味だが、攻め取った最前線の城で内政に駆り出されがちな主力武将に使うのがいいだろう。 また政治80(+中の上限)で文官の推薦ができるようになるため、軍師や謀臣の政治を上げて遠方の強力な未発見武将を登用することを目論むのもよいし、政事を70にすれば内政施設の吸収合併が10日で終わる点も考えて行きたい。 反面、政事+高がどうしても必要になる事はあまりないだろう。 研究の終点は群雄割拠系のシナリオで絶大な威力を発揮する論客だが、残念ながら、研究する頃には停戦作戦があまり効果のない状況になっていることが多い。 また、性格が「冷静」の武将は舌戦ではあまり強くないことを考慮に入れて習得させる武将を精査しよう。 魅力系 魅力系はあまり即効性は無い。 功績の高いそれなりの武将を補強し、廟・遺跡探索担当にするのもいい。 魅力が関係する特技の名声もちを強化するのも一つ。 統率系 捕縛以外の特技がどうにも魅力的でない。 隠し特技さえも不振と言えるため、覇王狙いでない限り後回しでいいかも。 統+は主将になりそうな武将に付けるのがいいだろう。 ちなみに太守の統率が高いと、籠城戦で微妙に有利になる。 武力系 強力は強力なのだが、よほどの人材難でない限り、適性A持ちの武将には困らないはず。 逆に人材難の勢力にとっては、最後の手段足り得る。 また、連戦・射程は非常に強力な特技であるし、水軍がBになると水上戦で火矢を撃てる点にも注目。 隠し特技は運良く出れば、強力なものばかりだ。 武+は発動が武力に依存する○将持ち武将に付けると良いだろう。 知力系 やや影は薄いが、知+自体と隠し特技の一部は強力なので、じっくり育成したい場合は推奨。 知+は主将級のバカをフォローしつつ、計略系特技を持つ軍師系武将や論客持ちに付けていこう。 論客持ち武将が居るなら、いきなり研究するのも悪くない。ただし知+高研究完了まで2年半以上かかってしまうが。 コメント 返答ありがとうございます。深謀、知+5高、兵器Aらを研究し終えたのに、出ないんです。 -- (孫権もどき) 2014-12-18 16 52 03 ↑隠し特技は必ずその場所に出るわけではないよ? -- (名無しさん) 2014-12-19 20 28 15 ↑の続き。隠し特技が出る箇所は全部で10箇所。そこからランダムで5箇所に出るようになっていてどこに出るかは新しいゲームを開始する度に変わる。 -- (名無しさん) 2014-12-19 20 30 46 そうなんですか。ありがとうございました~。 -- (孫権もどき) 2014-12-20 10 30 23 そういや掎角だけは出たことがねえな 能力研究にあるのすら知らなかったわ -- (名無しさん) 2014-12-24 04 14 10 甘寧と張遼、覇王付けるならどっちがいいですかね~? -- (孫権もどき) 2014-12-27 09 58 08 適性的には甘寧が勝り、能力値的には張遼が勝るのですが、覇王をつけるならどっちが重要なのか、教えてください。 -- (孫権もどき) 2014-12-29 19 51 18 甘寧と張遼どっちも手に入れて覇王を研究した後ならゲーム中盤以降ですな。正直どっちでもクリアに問題はないので趣味だけでは。信愛や一族の多い張遼が有力だけど、どっちを重用した構成になっているかによると思う。 -- (名無しさん) 2015-01-02 15 30 11 能力研究で研究可能な能力をすっとばしてその『隣』を研究できる裏技 (コンシューマー限定?) 例)『政+5低』をすっとばして(研究せずに)『築城』を研究したい場合 1.『政+5低』にカーソルを合わせ、決定ボタンを押すのと同時(直後)に方向キーの右を押す。 2.『政+5低』の能力を研究してよろしいですか?で『はい』『いいえ』を選択・決定する。 3.成功した場合、『政+5低』にあったカーソルが『築城』に移動する。 カーソルが移動するのが一瞬で見づらいが、勢力の能力研究で成否を確認することができる。 試す前にセーブしておけば失敗してもやり直せる。 うまくやれば短期間で上位能力を習得できる。 -- (名無しさん) 2016-08-20 15 40 48 「能力すっ飛ばし研究」って隣あってさえいればいいのな 不屈→築城→(鉄壁の右隣りの)能吏 まで12か月・・・かなり助かるけど一度やるともう真面目に研究できないw -- (名無しさん) 2016-12-09 15 14 25 「能力研究で研究可能な能力をすっとばしてその『隣』を研究できる裏技」の応用技 この裏技を使えば、一度、研究して武将に覚えさせた能力を再度研究できる。 例えば、「捕縛」を研究し覚えさせた後で、再度「捕縛」を研究することが可能。 そして、その「捕縛」を別の武将に覚えさせることができる。 再度研究する期間は必要なので、希少な能力に応用すれば、便利。 -- (名無しさん) 2017-04-30 21 18 38 最悪だわ、いくらでも修行にだせると思ってたのに合計20までなのか。これはすごく後悔したのでどなたか編集に詳しい方は回数が決まっていることを見やすいところに赤色にしたり大きくしたりと強調して書いていただきたい。こんな思いは自分で終わりにしたいです。よろしくお願いします -- (名無しさん) 2017-07-07 19 53 13 編集が前提になってしまうが、CPUは新しく研究した特技を、特技が無い武将に付けることが多く、残念な特技を上書きすることは滅多に無い(PS2版で確認) そのため、強力な特技を研究しても、弱い武将に付けたり自勢力に特技の無い武将がおらず放置、なんてことがよくある。それを解消するためには、効果を発揮する頻度が少ない特技を編集で削除しておくと良い 能力も特技も残念な武将でも、CPUが運搬などを付ければ活躍でき、能力が優秀でも特技が残念な武将に強力な特技が付けば、敵ならより歯ごたえが増し、味方にすればより頼もしくなる。 また、隠し特技を考えると毎回同じ特技を同じ武将に付けることはまず無いと思うので、同じ展開になりがちなシナリオも少しは変化する可能性がある。一度お試しあれ -- (名無しさん) 2017-10-03 19 36 30 ↑新しく研究し付けられた、もしくは新しく登場した武将の特技も削除する場合、数年に一度確認することをお勧めします。長文失礼しました -- (名無しさん) 2017-10-03 19 46 21 隠し特技一覧表を''San11editor''を元に修正しました。 -- (名無しさん) 2017-10-06 15 11 43 群雄割拠シナリオ曹操プレイで、隠し特技で今のところ「仁政」と「反計」が出ている。 「反計」じゃなくて「百出」が欲しかったな。曹操軍相手に計略掛けてくる馬鹿はいないし。 -- (名無しさん) 2018-02-16 18 29 49 津曲裕次 -- (成山裕治) 2019-10-13 19 47 31 神算出てきて、マジ激アツ。 -- (カエル) 2020-11-23 17 43 47 雑談枠やふさわしい場所もないので仕方なくここに書いてみるんだけども、各武将の攻略方法の話し合いを見て思ったんだが、どの武将のページでも結論は能力育成をして強力な特技に変えるになってると思うんだけど、そんな事言い出したら全員オール100にして覇王や神算つけろなわけで、そんなの格武将の攻略にふさわしくないと思う。その武将の能力と特技で適切な使い方を考察するべきでは?と思ってしまうんだけども。 -- (名無しさん) 2022-10-31 20 37 37 えー上の続きなんだけども、要するに強力な特技で一方的にボコるなんてそんな極論当たり前なわけで、知りたいのはその武将の微妙な能力値や特技をどう運用していくかだと思うんだよね。じゃないとオール100+強力な特技以外はゴミみたいな結論ばかりじゃその武将の持ち味を殺すことになると思う。 -- (名無しさん) 2022-10-31 20 57 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs厳白虎 厳白虎(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S3 194年6月 群雄割拠 厳白虎 - - 2 20,000 ☆☆☆☆☆ 呉 - S8 251年1月 英雄集結 厳白虎 - - 2 22,000 ☆☆☆☆☆ 呉 - S13 191年7月 序を制する者 厳白虎 - - 2 17,000 ☆☆☆☆☆ 呉 - 概説 呉の地で決起した山賊。演義では「東呉の徳王」と呼ばれる。 兄弟揃って孫策に敗死した。 攻略法 自vs厳白虎 正攻法ではまず負けることはないため、特に何も考えなくていい。 他のCOM勢力にも狙われているのでさっさと倒そう。朱桓など呉の優秀な在野武将を敵にくれてやるのはもったいない。 むしろ制圧後の呉へ執拗に侵攻してくる下邳の敵勢力こそが本当の敵と言える。今後の防衛戦も考慮して、戦力には余裕を持たせよう。 逆に自分が下邳を所有しているならここに遠征して揚州進出の橋頭保にする戦略もあり。 厳白虎(自)vsCOM 兄弟揃って猪武者であり、特技も恵まれない。政治力が低いため、内政施設を建てるには、大抵90日かかる。 まともに兵舎や鍛冶を建てようとすると、終わる頃には王朗に攻められ、その対応に苦慮している内に、劉繇に同盟を破棄されるだろう。 有り金すべてをはたいても、この政治力では同盟・停戦は締結できない。 シナリオ「英雄集結」以外では凌操の推挙イベントが稀に起こるが、凌操より武力が低く、勝率は低い。 在野武将の発見は可能だが、魅力が低いため、全シナリオにおいて在野武将を見つけたとしても登用できる確率はほぼゼロである。 「英雄集結」の場合、10人前後の在野がいるにも関わらず、登用だけに専念しても失敗続きの中、王朗と劉繇の挟撃にあって詰んでしまう。 故に空白地に移動をするプレイは無意味。在野武将の登用が成功しないので、状況は変わらないからである。 以上の通り、言わずとしれた全勢力中、1・2を争う弱小君主だが、編集やセーブ/ロードなしでも、活路は見出せる。 シナリオ開始直後に、兄弟2人・兵士は最大(数量の都合上、兵装は剣)で王朗へ進行する。 2~3部隊が迎撃に来るので、その中の許貢に厳白虎で一騎討ちを仕掛ける。失敗したら最初からゲームをやり直そう。 途中交代を駆使すればまず勝てる。捕縛に失敗したらゲームをやり直そう。 捕縛に成功したら呉へ退却する。符節台を作らずとも相性が良いので、数ヶ月の内(忠誠90前後)に登用が出来る。 間もなく、高確率で呂布勢力が曲阿港狙いで南下してくるが、ここは素直に明け渡そう。 駐在した敵武将が一騎討ちを狙える武官系であれば、誘い出して許貢と同様に捕縛を狙おう。 ただどちらにせよ、曲阿方面に繋がる道路上に陣か太鼓台を設置しておきたい。 内政施設は許貢に建てさせ、厳白虎兄弟は治安や訓練などの戦の準備を行う。万全になる前に、王朗が攻めてくる。 厳白虎と違い、王朗は在野武将をそこそこ登用する。武力78前後の相手なら、許貢と同様に一騎討ちを駆使してなんとか捕らえていこう。 「英雄集結」の場合、曲阿港方面に施設を建てておくと劉繇が南回りの進路を取ることがあるため、運が良ければ王朗と遭遇戦を始めたりする。 やむなくガチンコで戦う事になった場合、消耗を避けるため兵1で弟を出撃(囮)させる事も考えよう。戟兵戦法以外では、めったに捕縛される事はない。 一騎討ち→捕縛→符節台コンボ+能力研究で魅力も67まで上げれば、なんとか人材を増やす事は可能。 三国志Ⅸでは詰んでいる勢力だが、今作では武将登用が十分に狙えるレベルなので、勝機はある。 もう一つのやり方はプレイ日記にもある通り推挙待ち。開始後180日以降は長期コマンドを実施せずにひたすら推挙を待ち、 弟君に一騎打ちで呉の武将の誰かを捕まえさせ、その武将でなら在野登用が可能となる。呉は在野が豊富なので 頭数をそろえて王朗の侵攻を撃退し、返す刀で会稽を攻め取ればチャンスはある。
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ジョウヘイ 現在の遼寧省遼陽市中心部。 後漢末期の混乱の中、徐栄の推薦で董卓政権から遼東太守に任命された公孫度は、半独立勢力としてこの地を固めた。 以後、司馬懿の討伐を受けるまで約40年に渡り遼東公孫氏の支配下となった。 基本情報 襄平を攻める北平から 海から 襄平を守る北平からの敵 海からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 本作では半島中央部に都市が在るが、実際は遼水北東部(本作では開発地の最北部)に存在。 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 備考 400 5000 12(8+4) 1 2600 軍馬 堤防あり 開発地の配置がやや特殊で、バランス良く生産性を上げるには工夫が必要。 闘艦なしでも水上から開発地攻撃可能。ただし地理の関係上、COMにはまず攻撃されない。 領内の遺跡・廟候補地は1つ。遼東半島の先端。 北東の僻地だが幽州で唯一の港を持つため、渡海作戦の際は戦略的要地となりうる。 襄平を攻める 北平から 攻略部隊の戦力に余裕があるなら、本道と浅瀬の2方面から攻めると迎撃部隊を分散できて楽。本道を通るなら、北の渡のあたりで迎撃部隊と戦闘になる。足が速く戦法可能な地形が限られる騎馬部隊はこちらから攻めるといいだろう。兵器部隊の到着までに時間がかかるようなら、東にある堤防決壊を狙ってみよう。 浅瀬を通るなら(要難所行軍)、ちょうど浅瀬を抜けた付近で迎撃部隊と戦闘になる。渋滞しやすいので槍部隊を先頭に進軍するといい。 海から 都市の位置関係上、大軍が駐屯していることは少ないが、水上から狙える位置に兵舎が建っていたら1部隊を破壊に向かわせるのも手。 安平港を落とした後は湿地帯で迎撃部隊と戦闘になる。湿地帯を抜ければ草地が広がるので、陣や軍楽台を設置しながら攻城に取り掛かろう。 余裕があるのなら、上陸したついでに港脇の遺跡・廟候補地に立ち寄るといい。 襄平を守る 北平からの敵 敵の侵攻ルートを見極めることが大事。ゲーム後半は大抵浅瀬を通って進軍してくる。本道を通って攻めてくる敵は、北の渡付近に防衛施設を建てて対応するといい。やや距離があるので騎馬部隊メインで迎撃したい。 浅瀬を通って攻めてくる敵は、敵が湿地に足を取られている間に戟部隊で進路を塞ぎつつ、後方から弩を用いて迎撃するといい。湿地帯の中に2箇所ある草地は防衛施設の建設にうってつけ。敵は浅瀬を突破できても、ここに建てた防衛施設のZOCに必ず引っかかる。 海からの敵 近攻遠交の原則を守っていれば、このルートから攻められることはまずない。 攻められた場合は港は遠いので明け渡し、城の南の草地が広がる場所に防衛施設を築いて迎え撃つといい。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 国淵 2 3 4 9 13 185 太史慈 12 186 (公孫康) 1 12 188 (公孫恭) 1 12 215 卑衍 1 2 3 4 5 6 9 10 12 13 216 倫直 1 2 3 4 5 6 9 10 12 13 219 (公孫淵) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 221 賈範 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 楊祚 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 S14の未発見武将は 賈範、公孫淵、公孫恭、公孫康、公孫度、卑衍、楊祚、倫直 S16の未発見武将は 于詮、張闓
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オウホ 列伝 蜀の武将。関羽の随軍司馬。 【演義】 関羽の命で長江沿いに狼煙台を築き、呂蒙の襲撃に備える。荊州が呂蒙に奪われると、関羽と共に麦城に籠もった。関羽父子が脱出を図った際、周倉と共に麦城に残るが、関羽父子の死を知ると降伏を拒んで自害した。 【正史】 劉璋の時代、州の書佐となる。夷陵の戦いに従軍するが敗死した。人物評価や議論を好んだ。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 62 41 79 78 73 333 103 182 順位 350 466 87 103 163 171 450 308 偏差値 52.1 44.3 59.9 59.7 57.1 56.9 47.8 52.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B C A B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 30 46 29 50 31 50 33 43 37 47 33 47 順位 472 381 475 397 466 272 471 387 437 184 455 252 偏差値 43.1 49.1 43.3 48.9 44.8 52.2 43.3 48.8 47.3 55.6 45.7 53.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 待伏 伏兵成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 76 益州 義理 州統一 臨機応変 5/5 2/5 3/3 171 190 219(49歳) 不自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 王甫 親愛 関羽、趙累 趙累 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 14歳 未登場 成都 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 20歳 未発見 成都 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 24歳 未発見 成都 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 30歳 一般 江州 劉璋 99 左僕射 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 37歳 一般 江州 劉璋 99 典農校尉 2000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 41歳 一般 江州 劉璋 99 典農校尉 3000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 成都 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 28歳 未発見 成都 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 33歳 一般 江州 劉璋 99 左僕射 1000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 47歳 一般 江陵 劉備 100 右僕射 6000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 17歳 未登場 成都 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 21歳 未発見 成都 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江陵 - - - 0 - - 知力79での待伏とは微妙。いっそのこと射程の特技に書き換えて、兵器部隊の副将にしたほうがよいかも。 政治と知力が高いので、敵城攻略後はそのまま前線で内政に励んでもらいましょう。そうすればあちこちで 使いまわしのきく便利屋さんにw。 実際使い勝手がよかった。 -- (名無しさん) 2010-06-17 18 44 03 関羽配下て皆義理高いな。王補も趙累も寥化も関3兄弟も。あ、忘れとった。周倉も。 コイツも特技上書き推奨。↑のように射程が良いか。 -- (名無しさん) 2011-02-27 09 46 35 ↑たまには傅士仁、糜芳のことも思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2011-05-17 19 29 32 ↑×2それにひきかえ張飛の息子の張紹は義理2だぜ…能力も父親譲りの知力を持つ文官…… それはともかくかなり早くから在野で登場するのでどの勢力でも登用可能。 見つけたら拾っておいて損はない。義理最高なので季節またぎの戦も安心。 -- (名無しさん) 2011-05-17 20 09 26 狼煙台築いたという話から築城の方がらしいと思う。 何で待伏?伏兵のエピソードなんて聞いたことないが・・ -- (名無しさん) 2011-07-23 21 00 41 演義では関羽が麦城脱出する際、間道は伏兵の危険性があるので街道を行く様、進言したからではないでしょうか? でも狼煙台を築いた事から、築城でもしっくり来ますね。伏兵の危険性や麋芳らを信用出来ないと関羽に諌言してるから 明鏡や洞察・・・ちょっと行き過ぎか。何れにしても兵器適正の高さに知力と政治も高いから活躍の場が非常に広い。 -- (名無しさん) 2011-07-23 23 33 17 王甫の特技築城でよくね?→あ、間違えて伏兵にしちまった→まぁ伏兵注意って進言してたからいいや じゃね -- (名無しさん) 2011-08-16 00 24 22 一見魏ならその辺にいくらでも転がっていそうなステータスだが、低統率+高知力+兵器Aと、兵器隊の副将にうってつけな人物。 適当な脳筋につけるだけでそれなりの兵器部隊ができてしまうので、数値以上に使いやすい部類に入る。 彼以上の攻城要員がごろごろいる英雄集結では埋もれがち・・・と思いきや、高義理+高魅力のためにお留守番としても非常に優秀。捕虜からの場合登用が大変だが、是非迎え入れたい。 -- (名無しさん) 2014-09-05 12 08 20 没年は演義か。 史実のほうが3年長いのに。 -- (名無しさん) 2016-03-21 21 09 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同じ架空人物の呂玲綺と共にめでたく騎兵ランクTOP20入り。 女の戦いにおいては君主に昇格。大兵力による轢き逃げで猛威を振るう姿がよく目撃される。 能力値は劣化馬超といった感じだが、知力は育成次第で80台まで伸ばせる。 副将に人材を割いている余裕がない後半の蜀シナリオなら、貴重な騎兵部隊として育ててみる価値はあるかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-06 22 10 57 騎兵Sと武力88&騎将は立派。やや不安なのは統率78。80台まで上げておきたい。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 48 09 曹操に戦法時?に「曹操!今日のひたたれは何色だ!」みたいな事を言ってました。台詞的におそらく既出とう(董にさんずい)関の戦いだと思うので、馬超などでも言うかもです。既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2011-02-20 02 50 11 槍Aでもあるので兵装が足りなかったり地形的な問題で騎兵で出せないときは槍で出してもいい。 それでも十分強い。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 44 46 一番上のコメに知力育成について書いてあるが、これはあまりお勧めできない。 S7(225年開始)では没年225年の自然死なので育成しようとしてもすぐ死んでしまう。 (225年開始シナリオではそもそも部隊に編成しない方が安全) S11(217年開始)ならばすぐ死ぬわけではないが、この段階ではまだ有能な武将が それなりに残っているのでわざわざ育てなくてもよいと思われる。 もし育てるなら馬騰・馬超が君主のシナリオの方が有効だろう。 -- (名無しさん) 2011-04-23 23 40 02 列伝に「益州攻略戦で出会った趙雲と結婚し…」という超三国志からの輸入設定が書かれているが 配偶者関係になっているシナリオは無く、女の戦いでも趙雲は樊氏のところにいるという いまいち何のために書かれているのかわからない設定となっている。 それでも親愛関係はあるので、蜀軍では支援攻撃狙いで同時に出陣させるのもよい -- (名無しさん) 2011-07-02 18 59 30 まあ、特技でいうなら花関索ハーレムの誰よりも花関索の嫁に相応しい -- (名無しさん) 2012-01-14 00 21 19 何故か水軍B。 -- (名無しさん) 2012-06-02 20 41 24 確かに三国志には「惟有從弟岱」って書いてあるんだが、 そのすぐ後に、「超女配安平王理」ともある。 馬超が死んだ222年に劉禅は満15歳なので、劉永を挟んで劉理はさらに若い。 要するに、安平王理に嫁いだ「超女」が馬超より後に死んだとは考えづらい。 おそらく、「超女配安平王理」は馬超の死後の話なんだろう。 つまり、「當為微宗血食之繼」っていう理由で劉備に馬岱を頼んでるから、 馬超は「臣門宗二百餘口」には女性をカウントしていない。 だから、別に妹が曹操の粛清を逃れていても問題ない。 -- (名無しさん) 2013-10-22 23 30 13 寿命仮想のシナリオでは、武力+5をやるとほぼ騎神状態となる。 もし余ってるならこの武将に。 -- (名無しさん) 2014-03-25 11 03 30 騎兵クリティカルは恩恵が少ないので、貴重な武力高はもったいない。武力が微妙な槍将や弓将にまわすべき。 そもそもデフォルトでも大抵の武将より高いので、研究で与えずともクリティカルや一騎打ちでどんどん伸びていくはずだ。 -- (名無しさん) 2014-09-05 20 46 02 編集で疾走に変えていくスタイル -- (名無しさん) 2016-06-12 00 27 53 騎将以外に変えるのであれば、補佐を当てるのも強い。 騎射研究が前提ではあるが、この武力&騎兵Sでの援護射撃はなかなか強力。能力研究で確実に出現するのもポイント。 騎射開発以前でも、同勢力である事が多い龐徳(白馬持ち)を副将にする手もあるが、流石にこの2人を同部隊で運用するのは勿体無い。 -- (名無しさん) 2016-06-14 00 44 51 S7にもいるが開始年が死亡年。運が良ければ一、二年は生きるが、戦力としての運営はさほど期待出来ないだろう。 小説通りに趙雲と結婚させて同じ部隊に所属させ、騎馬を率いさせれば趙雲の火力をさらに強化することが出来る。 夫婦仲良く、他の五虎将にも負けない活躍をしよう。 -- (名無しさん) 2016-10-22 12 59 15 兄の馬超ほどではないが、なかなかの轢き殺し発生要因 武力並の武将相手はあっさり轢き殺してしまうことも多い とくに人材を確保したい馬家シナリオとかでは注意しよう -- (名無しさん) 2016-10-22 20 23 27 騎将や騎神の評価は低いのだけれど、クリティカルで轢き殺しの確率が上がっているのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2016-10-23 08 14 28 轢き殺しはデメリットなんだよね -- (名無しさん) 2017-02-05 22 48 56 趙雲と組ませるの結構すき。 -- (名無しさん) 2019-02-11 00 48 14 よく轢き殺すから困るお嬢様。 -- (名無しさん) 2019-07-01 12 48 40
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イベントスチルの観賞はPS2版ではできない。 1~30のスチルのコンプリートで最上級特技の開放(PC版のみ、PS2版は最速クリアで開放)。PK版の場合、49個のうち30個以上で新武将にNPCの顔グラが使用可能になる。さらに、一度ゲームをクリアすることで最上級特技が開放となる。 31~49のスチルはPK版のみ。 一覧表 No. 名称 条件 備考 1. 疫病 疫病が発生する 通常のプレイでまず大丈夫 2. いなご いなごが発生する 通常のプレイでまず大丈夫 3. 豊作 豊作が発生する 通常のプレイでまず大丈夫 4. 賊 賊が発生する シナリオ1冒頭でGET 5. 即位 皇帝に即位する シナリオ1で霊帝が崩御し少帝が即位するorS3の袁術の皇帝僭称が楽 6. 統一(男性) 男性君主で天下を統一する 通常のプレイでまず大丈夫 7. 統一(女性) 女性君主で天下を統一する 通常のプレイでまず大丈夫or統一前に男性君主を死亡させて女性に跡を継がせたり等 8. 滅亡 他の君主が滅亡する 通常のプレイで確実にGET 9. 独立 太守や都督が独立する イベント「統一前反乱疑惑」の利用を推奨 10. 凶兆 年初に亡くなりそうな武将を告げる 通常のプレイでまず大丈夫 11. 君主死亡 プレイヤー君主が死亡する 残り寿命一年の新武将で開始して一年経過させるなどS1の張角が楽 12. 武将死亡(男性) 配下の男性武将が死亡する 通常のプレイでまず大丈夫 13. 武将死亡(女性) 配下の女性武将が死亡する 通常のプレイでまず大丈夫or決戦制覇「長坂坡の戦い」で趙雲の一騎駆けイベントでも可 14. 葬式 プレイヤー以外の君主が死亡する 初期シナリオの通常のプレイでまず大丈夫 15. 義兄弟(男性二名) 男性武将二名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫orイベント 16. 義兄弟(女性二名) 女性武将二名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫 17. 武将登場(男性) 配下に男性武将が登場する 通常のプレイでまず大丈夫 18. 結婚 配下の男女が結婚する 通常のプレイでまず大丈夫orイベントも可 19. 武将登場(女性) 配下に女性武将が登場する 通常のプレイでまず大丈夫 20. 下野 配下武将が下野する 低忠誠度の武将を放置するorマルチプレイの流言掛け合いなど 21. 勅旨 爵位が授与される(公・王に即位する) 通常のプレイでまず大丈夫(黄巾は例外) 22. 命令 シナリオ2冒頭(連合軍側)で自動発生 23. 落城 都市が陥落する 通常のプレイでまず大丈夫チュートリアル「成都落城戦」クリアでもGET 24. 会談 人材捜索で禰衡に会う 通常のプレイでまず大丈夫 25. 連合 シナリオ2冒頭イベント「反董卓連合」(連合軍側)で自動発生 26. 探索 人材捜索で華佗、司馬徽、于吉、黄承彦の誰かに会う 通常のプレイでまず大丈夫 27. 密議 人材捜索で管輅、許劭のいずれかに会う イベント「連環の計」でも可 28. 任命 爵位が授与される 通常のプレイでまず大丈夫(黄巾は例外) 29. 義兄弟(男性三名) 男性武将三名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫orイベント「桃園の誓い」 30. 義兄弟(女性三名) 女性武将三名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫 31. 才媛抜擢 決戦制覇「才媛抜擢計画」で大喬と小喬の二人を登用 32. 典韋奮戦 決戦制覇「宛の戦い」で典韋隊と胡車児隊が接触 33. 司馬懿勝利 決戦制覇「五丈原の戦い」で、司馬懿隊と諸葛亮隊が接触すると始まる舌戦イベントに勝利 34. 関羽投降 決戦制覇「徐州の戦い」で曹操、夏侯淵、夏侯惇隊が存在する状態で、劉備隊を壊滅させマップ上に存在しない状態で小沛を陥落 35. 真・漢帝国 決戦制覇「逆賊討伐戦」をクリア 36. 洪水 決戦制覇「夷陵の戦い」をクリア 37. 野戦 決戦制覇「長坂坡の戦い」をクリア 38. 攻城戦 決戦制覇「鄴兵器戦」で城に接触 39. 輸送 決戦制覇「官渡の戦い」で敵輸送部隊が出現 40. 議論 決戦制覇「論客集結」をクリア 41. 反乱 決戦制覇「漢中攻略戦」をクリア 42. 捕虜 決戦制覇「漢中攻略戦」で龐徳隊を撃破 逆賊討伐戦の第一戦クリアでも可 43. 連合 決戦制覇「荊南平定戦」をクリア 44. 武勇 決戦制覇「虎牢関の戦い」で一騎打ちにより敵武将を三名撃破 45. 赤壁炎上 決戦制覇「赤壁の戦い」で黄蓋隊が曹操隊に接触 46. 長坂橋仁王立ち 決戦制覇「長坂坡の戦い」で張飛隊の長坂橋仁王立ちイベントが成功 47. 一斉射撃 決戦制覇「夷陵の戦い」で陸遜隊が劉備隊に接触 48. 曹操敗走 決戦制覇「赤壁の戦い」で曹操隊を撃破してクリアor決戦制覇「宛の戦い」で曹昴隊と曹操隊が接触 49. 建設 決戦制覇「易京の戦い」で座標「139、22」or「141、25」にある連弩櫓を破壊
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条件シナリオ開始年が207年12月以前で90日以上経過、史実イベント「徐庶登場」が発生済みの場合は徐庶の登用から次のターンで条件を満たしていれば発生する(攻略本では360日以上経過とあるが間違い) 劉備勢力・曹操勢力が存在し、プレイヤーが劉備勢力担当 曹操勢力が許昌を支配し支配都市数が劉備勢力の2倍以上あり劉備勢力と同盟関係が無く(停戦も不可)友好が「中立」以下 劉備配下に徐庶がいて身分が「一般」 劉備と徐庶が行動済みではない 結果劉備が「軽症」状態の徐庶と舌戦になる勝った場合徐庶の忠誠255、劉備勢力の全配下武将の忠誠+10 負けた場合徐庶が曹操勢力の所属になり、忠誠90、功績3000に 36ヶ月の間、劉備勢力の仕官が不可能となる
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs張燕 張燕(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S12 187年 4月 何進包囲網 張燕 - - 4 42,000 ☆☆☆☆ 南皮 槍兵鍛錬、騎兵鍛錬、熟練兵 概説 黒山の地に割拠した盗賊集団の領袖。 袁紹と協力し呂布を撃退するなどの勇敢さを示した。 後、曹操に服従している。 攻略法 自vs張燕 南皮は防衛にも収入にも優れており、一筋縄ではない。 反面、人材的には計略には相当弱い。 警戒すべきは、張燕の騎兵適性S程度か。 張燕(自)vsCOM とにかく文官不足が顕著だが、南の孔融は、文官だけの勢力となっている。 初期兵力も多いため、開始直後の速攻策で打倒し文官狩りをするのも一つ。 あとは華北を攻略し、桃園三兄弟や白馬義従を従えれば戦力・人材は万全に整うだろう。
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs張楊 張楊(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S2 190年1月 反董卓連合 張楊 - - 6 24,000 ☆☆☆☆ 晋陽 騎兵鍛錬、良馬産出 S3 194年6月 群雄割拠 張楊 - 董昭 4 28,000 ☆☆☆☆ 晋陽 騎兵鍛錬、良馬産出 S9 198年1月 呂布討伐戦 張楊 - 董昭 3 30,000 ☆☆☆☆☆ 晋陽 騎兵鍛錬、良馬産出 S13 191年7月 序を制する者 張楊 - - 4 24,000 ☆☆☆☆ 晋陽 騎兵鍛錬、良馬産出 概説 後漢の河内太守。 献帝の逃避行を助けるなどするが、呂布との共同作戦中、部下に暗殺された。 攻略法 自vs張楊 人材は全体的に二軍クラスなので、撃破は容易。 厄介なのは晋陽の地の利か。 張楊(自)vsCOM 晋陽の地はかなり堅牢だが、人材・収入ともに厳しい(港が遠いのも辛い)ので、逃亡策も一つの手となるか。