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総合今作のいいところってなに? じゃあ悪いところは? 買いですか? KOEIの他作品との違いは? どの機種がいいですか? CS版とPC版の細かい違いは? パワーアップキットってなんですか? withPKに無印版のパッチ当てようとしたらエラーが出るんだけど Windows7で動く? システムZOCってなんですか? なぜか自分のターンが飛ばされて2ターン経過してるときがあるんだけど 武将の能力値はどうやったら上がるの? 同じ特技が重複すると効果がアップしたりする? 兵科適性に影響されるのって、部隊の使える戦法だけなの? 義兄弟が同じ部隊にいると部隊能力UPって何? 難易度「超級」って別ゲーらしいけどどうなの?AIとか変わってるの? 内政・外交大守や都督って自分で選べないの? 委任したら施設が壊されちゃう 堤防とか港関の耐久が回復しないのは何故? 闇市場って建設するとデメリットある? 武将登用の成功の基準は? 同盟破棄した時のデメリットってある? 反董卓同盟が董卓死後も続いて、戦争が起こらないんだけど 戦争副将を含めた三人の特技の組み合わせで最強なのは? 最も守備力の高い部隊編成って? 捕まえた武将を処断した時のデメリットってある? 消火とか鎮静のクリティカルってどんな効果? チュートリアルの成都が落とせない 武将過去作に登場したのに11でリストラされた武将は? 顔グラ変化の武将は誰?何年? 新武将の顔グラについて 新武将のお勧め特技は? PCPKでは条件満たさなくても史実武将にレア特技付けられる? その他クリアボーナスは何? 玉璽はどこにあるの?持ってるとなんかいいことあるの? 遺跡と廟の位置が分からない その他間違われやすいこと、忘れられがちなことなど 総合 今作のいいところってなに? 特技 が良い。 これのおかげで個々の武将の個性がはっきりした。強い武将はとことん強いし、能力値が低めの武将でも渋い持ち味を発揮して活躍する機会も増えた。 知力が高い武将が活きている 。Ⅸでは飼い殺しになりがちだったけど、今作では撹乱や火計が強いため役に立ちやすい。 統率の高い武将が活きている 。統率=部隊防御力なので、統率が高い武将の反撃の方が結果的に相手の攻撃より強くなる場合もある。これにより武力が低かろうが諸葛亮や司馬懿が率いる部隊は侮れなくなった。 新武将作成機能が旧作までと比べて大きく改善された。 自動作成・年齢一括編集がとても便利 。 武将事典・三國志年表・語句事典 …と旧作になかったおまけヘルプが追加された。 じゃあ悪いところは? 敵 COMが相変わらず 戦略面でバカ。 自軍の 委任軍団も相変わらず バカ。 落雷・妖術が強すぎる。このへんは計算通りだったのか、こいつらは最初の環境設定で排除することも可能。 賊によって敵城が陥落して、ターンエンド後に天下統一になるのは悲しい。 最も遅い史実シナリオが225年。諸葛亮死後の時代が好きな人にとっては残念。 信長の野望・革新とシステムなんかががよく似ている。あっちをやりこんだ人にとっては新鮮味を感じなかったらしい。 買いですか? PS2版かPC版 withPK なら普通に楽しめるレベルかと。上で挙げた欠点も脳内補完と工夫次第で気にならなくなる人もいる。 迷っているなら体験版があるのでやってみよう。 ⇒ttp //www.gamecity.ne.jp/game_p/exp/san11/ KOEIの他作品との違いは? 項目 三國志Ⅸ 三國志Ⅹ 信長の野望・革新(天道) 三國志11 プレイスタイル 君主 全武将 君主 君主 対戦 可 不可 不可 可 進行 10日単位ターン制 リアルタイム戦争はターン制 リアルタイム 10日単位ターン制 マップ 一枚マップ 移動画面は一枚マップ戦争は別マップ 一枚マップ 一枚マップ 戦争日数上限 なし 30日ルールPKでは60日やなしに延長可 なし なし 部隊操作 目標指定後自動 逐一指示(委任あり) 目標指定後自動 逐一指示(委任あり) 戦法 連鎖あり、被害大 連鎖なし、種類少 連鎖あり、被害大(被害小) 連鎖なし、被害小 兵糧・金 軍団が一元管理 軍団が一元管理 部隊ごとに管理 内政 数値のみで表示 数値のみで表示 マップ上に施設が建つ マップ上に施設が建つ革新に比べると建てられる数は完全固定で少ない どの機種がいいですか? 良し悪し CS版 PC版 (・∀・)イイ! 安いPC版にはないおまけがある(追加武将、ステージシナリオなど) 非公式ツールを使って自由に遊べる(顔グラ差し替えなど)ネットを介して有志とデータのやり取りができる画質が良い (・A・)イクナイ! ノーマルな遊び方しかできないD端子ケーブルやコンポネントケーブル+高画質TVを持ってないと画質が残念 高い中古で買うとシリアルが取れないグラフィックボードを増設しないとまともに遊べない CS版とPC版の細かい違いは? 相違点 CS版 PC版 COM勢力の育成 特技をつける 特技をつけない 槍兵戦法2つ目の名前 「乱突」 「螺旋突」 戟兵戦法2つ目の名前 「横払」 「横薙」 森にいる敵部隊への騎射 できない できる 輸送部隊による補給 固定(兵士は3000金は1000兵糧?) 自由に調節できる 一騎討ちの助太刀 体力が半分にならないと来ない 体力が半分以上でも来る 一騎討ちの捕縛率 100%(退却への追い付き時を除く) 70~80%(勝利時「1本取ったぞ!」などの発言時は捕縛していない) 一騎討ちの打合い速度 遅い 速い 同盟国への援軍要請 不可 可 マップの座標表示 なし あり 水計の効果範囲表示 あり なし イベントスチル鑑賞機能 なし あり 探索時のアイテム発見率 高め(特に序盤で) たまに見つかる パワーアップキットってなんですか? 三國志シリーズや信長の野望シリーズには、 本体(無印) パワーアップキット(PK、PUK) 本体withパワーアップキット(本体とPKの同梱) といった種類がある。本体が有れば一応はプレイできるが、 本体に加えてパワーアップキットがあると、若干のバランス修正といくつかの追加要素が得られる。 パワーアップキット単体だけだと何もできない。 公式のパッチは無印、PKそれぞれにあり、バグ修正などがなされている。 中古だとシリアル登録ができないので、パッチを落とせないかも(Ver.1.01へのパッチ除く)。 三國志11の場合、無印に致命的なバグが有るわけでもないので、安価であっさり楽しみたいなら無印だけでもいいかもしれない。 ただしPKは単純に考えて無印の上位互換のようなものなので、できたら一緒にPKを買った方が良い。 特に三國志11に関しては2ch本スレの話題の大半がPKである。 どちらにしても、PC版は初期のままだとバグがあるので公式パッチが必須。 withPKに無印版のパッチ当てようとしたらエラーが出るんだけど PKインスコしたら無印版のパッチはあてなくていい そうです。PK用パッチは当てましょう。 Windows7で動く? 多少文字の位置がおかしくなる場合が有るが64bit版でも大丈夫(PKで確認)。ただしそのままではOpムービーが再生されないので レジストリエディタを開いて、 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11PK Tc\San11Option 内、 directmovie を0から1に変更すること。 マウスカーソルが壊れる場合は、起動環境設定でハードウェアではなくソフトウェアを選ぶこと。 なお、ソースネクストから発売された3990円の廉価版で見る限りは、 XP~8.1 まで&64bit版にも対応している。 また、Steam版 (With PK)は、64bitとの表記はないものの、7~10まで全て対応している。(2018/7) システム ZOCってなんですか? zone of controlの略。部隊、施設に隣接する周囲6マスのこと。 簡単に言うと「味方部隊が敵勢力の隣を通り抜けることが出来ない」システムです。たとえ移動力が余っていても、このZOCマスで足止めされます。 ただし特技「飛将」「遁走」「推進」があればこのZOC効果を無視できます。 例えば敵と敵の間を抜けたい場合、一般武将は下図の左のように、ZOCマスに阻まれて3ターンかかります。 特技「飛将」「遁走」「推進」を持つ武将は、ZOCマスによる足止め効果を受けないので、下図の右のように1ターンで抜けられます。 「一般」 「飛将 遁走 推進」 ↑ ↑ 敵↑敵 敵│敵 ↑ │ なぜか自分のターンが飛ばされて2ターン経過してるときがあるんだけど それは行動順が入れ替わってるだけ。城の数が少ない勢力から行動するので、直前に城の数が変わったのが原因。 ちなみに、城の数が同数なら武将数が少ない勢力から行動する。 武将の能力値はどうやったら上がるの? 能力研究の育成の他、様々な経験値(各種経験値を参照)やイベントで上がる。 同じ特技が重複すると効果がアップしたりする? しない。同じ特技の効果が被ることはないので、部隊にかぶらせないように。 例えば 連戦持ちを2人同じ部隊に入れても発動確率がアップしたり4回攻撃になったりしない。 兵科適性に影響されるのって、部隊の使える戦法だけなの? 部隊の攻撃力と防御力に大きく影響を及ぼします。 SとBを比べると雲泥の差があります。詳しくは兵科を参照のこと。 義兄弟が同じ部隊にいると部隊能力UPって何? 通常、部隊の攻撃力・防御力は、主に主将の統率と武力が高い比重を占めるため、副将の統率と武力があまり反映されない。 (だから司馬懿や許褚や諸葛亮が主将の部隊は攻撃力、防御力に偏りが出てしまう) しかし義兄弟を同じ部隊に組み込んでいる場合、主将・副将に関係なく最も統率と武力の高い武将の能力が反映される。 これを利用すると、例えば司馬懿と許褚を義兄弟にした場合に、互いの弱点を補った最強部隊を作る事が出来る。 具体例(組み合わせはいくつもありますが序盤の勢力別で)司馬懿 統率98 武力63&許褚 統率65 武力96 ⇒統率98 武力96 曹操 統率96 武力73&典韋 統率56 武力95 ⇒統率96 武力95 諸葛亮 統率92 武力38&黄忠 統率86 武力93&馬超 統率88 武力97 ⇒統率92 武力93or97 陸遜 統率96 武力69&太史慈 統率82 武力93&甘寧 統率86 武力94 ⇒統率96 武力93or94 諸葛亮組は完全なる孔明の武力補完。関羽・張飛は既に劉備と義兄弟を組んでて無理。また魏延とは不仲。 そうなると趙雲・馬超・黄忠となるが趙雲は総合的に優れており洞察もあるため分ける。 同じように陸遜組も陸遜の武力補完。 ただ実際には、諸葛亮の様な強力な計略系特技持ちは「神算+連環+百出」や「虚実+鬼謀+楽奏」などといった 計略系+気力補助系で固めて計略に専念し後方から確実に撹乱などをかけて、武力攻撃を他部隊に任せた方が効率は良い。 むしろ戦闘向きでは無い君主や功績は高いがイマイチな武将(指揮兵数多・能力低)と、 有能だが功績の低い武将(兵数少・能力高)を義兄弟にする事で補い合う(兵数多+能力高)救済処置が本来の目的になる。 具体例劉表 黄忠 甘寧…甘寧の裏切りも防げる。 孫権 周泰…ラブラブ主従コンビ。残り一枠は統率高めの武将か。 韓玄or金旋or趙範or劉度 黄忠…荊南君主プレイ時は死活問題。 劉禅 関索 姜維…情景を思い浮かべるだけで泣ける。是非劉禅には覇王を… 能力値がイマイチな武将でも特技を有能な武将を補うもの(明鏡、射程、補佐など)、もしくは能力値に依存しないもの(○神系、覇王など)に変えれば最後まで第一線で戦える。 難易度「超級」って別ゲーらしいけどどうなの?AIとか変わってるの? AIはほとんど変わらない。 問題は物資などの優遇である。特に初期設定に凄まじくきつい補正がかかるので序盤が非常に辛くなる。 初期設定COM勢力の兵力2倍(大都市を拠点にしている場合3倍) COM勢力の金・兵糧2倍 COM勢力の各兵装2倍(特産としている兵装は3倍) COM勢力の各兵器・艦船+4個(特産としている兵器・艦船は+6個) 内政プレイヤー勢力の金・兵糧収入25%低下 COM勢力の金・兵糧収入25%増加(相対的に見てCOMの収入がプレイヤーの1.67倍) COM勢力の徴兵、兵装生産の効果2倍 戦争「プレイヤー勢力に所属する部隊」による敵部隊への攻撃・反撃ダメージが25%低下(部隊攻撃力に換算するとおおよそ-20~-30) 「プレイヤー勢力に所属する部隊」による建設物へのダメージが33%低下(部隊攻撃力に換算するとおおよそ-25~-35) 戦法・計略成功率が非表示(確率は変わらない) 一騎討ちCOM側の闘志増加率がプレイヤー側より高い COM側のクリティカル率がプレイヤー側より遥かに高い(体感的に3~4倍) 人材プレイヤー側の配下武将の忠誠が下がりやすい 外交「論客」で舌戦に持ち込める確率の低下(初級・上級100%に対して、超級20%) 親善による友好度上昇率が低下 内政・外交 大守や都督って自分で選べないの? 選べません。官職または統率の高い順に応じて自動で決定されます。 委任したら施設が壊されちゃう COMは委任されると各都市に最低「市場×3・農場×3」を建てようとする。 委任した時に足りない物があり、新たに建てられる場所が無い場合、勝手に何かを撤去して建ててしまうので注意。 また、兵舎が無いのに兵士充実を重視したり、工房が無いのに兵器生産を許可したりすると、同じく建ててしまう。 堤防とか港関の耐久が回復しないのは何故? 太守がいないと回復しません。回復量は太守の政治力に依存します。 闇市場って建設するとデメリットある? ありません。治安低下が激しくなったり賊が発生しやすくなったりということもありません。 収入は通常の市場より少ないけど、脳筋だけでも少ない開発日数かつ資金で建てられる上に、PC版だと探索時のアイテム発見率が上昇する。 しかも敵に破壊されても城の物資は減らないし、自分で撤去しても技巧ポイントが減ったりしない。 特に物資の乏しい超級の序盤はかなり使える。ただし年明けに強制撤去されるので、建てるなら1月に。 武将登用の成功の基準は? 内政を参照。 同盟破棄した時のデメリットってある? 技巧ポイントが50減ります。また、破棄した相手勢力の領内にいる自軍部隊は、急な外交関係の変化に戸惑って偽報状態になります。 とはいえ今作での同盟破棄に伴うデメリットはこれぐらいなので、比較的遠慮なく破棄できます。 反董卓同盟が董卓死後も続いて、戦争が起こらないんだけど 仕様です。PKではイベント「反董卓連合崩壊」が起きて勢力間の友好が下がりますが、同盟は解消されません。 戦争 副将を含めた三人の特技の組み合わせで最強なのは? 以下、本スレで過去に挙がった意見を下に列挙する。 とはいえ、状況によって何が「最強」なのかは変わるうえにあくまで局所的なものなので、議論し出したらきりがない。 詳しくは特技一覧を参考に、自分で考えてみるといい。 白兵戦神将+連戦+急襲 連戦+急襲+心攻 計略隊神算+連環+百出 落雷+百出+鬼謀 虚実+鬼謀+詩想 槍兵槍将+連戦+楽奏 戟兵藤甲+火神+心攻 心攻+金剛+飛将 弩兵弓将+射手+火神 補佐+射手+威風 騎兵騎神+疾走+明鏡 白馬+長躯+掎角 衝車・木獣攻城+遁走+怒髪 井蘭・投石工神+捕縛+射程 威風+楽奏+攻城 最も守備力の高い部隊編成って? 戟兵の技巧をMAXにして 藤甲+急襲+心攻で兵士18000。 技巧のおかげで通常攻撃が完全カットの可能性まであり、戦法でも100前後のダメージがいいとこ。 (本スレで挙がった意見) 捕まえた武将を処断した時のデメリットってある? ありません。嫌悪フラグが立ったり暗殺されたりということはありません。 ただし解放してあげると少しだけ技巧ポイントが増えます。 消火とか鎮静のクリティカルってどんな効果? 戦争を参照。 チュートリアルの成都が落とせない 内政面は市場をガシガシ建てていくべし。 兵舎・鍛冶は1つで十分。農場も2つ程度あれば事足りる。 井蘭があるとより攻略しやすくなるので1つ建っている工房はそのままでいい。 黄忠の弩、魏延の戟、劉封の槍(螺旋突&乱突)を主力にしたい。龐統は下手に武官と組むより単独でどんどん撹乱をかけていく。 ぶっちゃけ一番楽なのは第二軍団を 全員「呼寄」せてしまう こと。 伏龍・鳳雛の叡智が、劉備三兄弟の絆が、いかに強大であるか(≒要するに特技の強烈さが)味わえる事だろう。 以下先達によるチャート 第二軍団を解散する(行動力確保) ↓ 全武将を梓潼に集める ↓ 諸葛亮を軍師にする ↓ 馬超を引き抜く ↓ 梓潼で徴兵し、兵装を兵力分揃える ↓ 関羽・張飛・趙雲・馬超など強力な武将をそれぞれ違う部隊にする ↓ 梓潼の全軍で成都に出兵(7部隊くらいあれば楽勝) ↓ 全部隊で成都を囲み一斉攻撃する ↓ 成都陥落 または、 第二軍団を解散する ↓ 黄忠・諸葛亮ほか強そうな武将を呼ぶ ↓ 諸葛亮を軍師にする ↓ 江州に1、2回流言 ↓ 黄忠で厳顔を引き抜くと江州が寝返る ↓ 江州に武将を呼び梓潼と江州の戦力を整える ↓ 関羽・張飛・趙雲・馬超等強力な武将をそれぞれ違う部隊にする ↓ 梓潼と江州の全軍で成都に出兵(梓潼側は関で遅れるので先だしで) ↓ 全部隊で成都を囲み一斉攻撃する ↓ 成都陥落 時間は少し延びるが下のほうがラクかもしれない。 正攻法で攻略する場合 兵舎、鍛冶、闇市場x4を建設。初手から武将1人で井蘭などの兵器を開発し続ける。 ↓ 劉備は登用に専念し、兵器適性Sを持つ雍闓とその他文官を登用。探索は不要。 ↓ 井蘭、衝車、弩兵、槍兵、弩兵(撹乱専用)の5部隊を編成できるように徴兵、兵器開発を実行。それに加えさらに衝車、弩兵を編成できるとなお確実。 ↓ 途中で技巧ポイントが1000貯まるので木獣開発して衝車を強化。隣接する部隊を炎で攻撃できるようになる。 ↓ 途中で敵が攻めてくることもあるので城を一度攻撃させてから出撃・撹乱・殲滅する。 ↓ 軍備が整ったら金800を持たせて進軍開始。出撃する武将は最小限に留め、 残った武将は徴兵・兵器開発を継続し適当なところで補給のための輸送部隊を編成する。 ↓ 途中で迎撃してくる敵部隊は撹乱で足止めしつつ全速で進軍。 ↓ 敵城周辺の施設を破壊し、近距離に太鼓台を建設。 ↓ 出撃してくる敵部隊を撹乱して残りの部隊で城を攻撃。 ↓ 成都陥落 正攻法その2(速攻編) 張嶷と探索で馬忠を登用。他の武将も適当に登用。鍛冶建設。 ↓ 2月。黄忠+張嶷(弩6000金800)と武力の高い武将+馬忠(衝車5000)を東の桟道から出撃。兵舎建設。 ↓ 3月。関平(槍2000副将に劉封)、魏延(弩6000金800副将に弩Aの武将)、龐統(輸送501)、守備隊釣り役(輸送1)で涪水関攻撃。残った武将で徴兵し井蘭隊を援軍に送る。 ↓ 黄忠らに反応した成都の迎撃部隊が江州側から迂回してくれたらそのまま攻城。直進して来たら成都東の隘路で黄忠が粘ってる間に関を突破した部隊で攻城。 ↓ 成都陥落 敵が迂回してくれると、半年以内にクリアも可能。 全員集合させた場合、メンツ加入なしのクリアも一応可能。 武将 過去作に登場したのに11でリストラされた武将は? 早い話が『Ⅸ』の末期武将+『Ⅲ』までの雑魚武将+『Ⅵ』の異民族武将のほとんど。 ※ちなみに『Ⅲ』と『Ⅸ』の全登場人物で「三国志」の登場人物をほぼ全て網羅できる。 曹魏 晏明、韋康、尹奉、王垢(オウコウ)、王子服、王植、王真、王沈、王則、王買、和洽、夏侯咸、夏侯存、夏侯蘭、何曾、何禎、韓福、姜叙、耿紀、孔秀、呉子蘭、呉碩、呉敦、蔡陽、史渙、朱光、朱讃、荀惲、荀愷、鍾進、徐商、秦琪、任峻、秦良、薛悌、曹安民、曹彦、曹遵、張衢、張潁、張節、陳嬉、陳俊、丁謐、田章、董衡、杜襲、畢軌(ヒツキ)、傅幹、伏完、孟坦、楊彪、李輔、李鵬、梁寛、呂常、路昭(路招) 司馬晋 何曾、胡淵、胡沖、周浚、鄭沖、張尚、陳元、馬隆、馮紞、毛炅(モウケイ)、楊禝、劉寔 蜀漢 王含、句安、向挙、蒋顕、宗預、卓膺、張達、張著、鄧良、杜瓊、范彊、費観、龐柔、楊洪、李球、李歆、劉永、劉理、呂義 孫呉 胡沖、蔡貢、史蹟、脩允、脩則、周善、鐘離斐、孫述、孫覇、孫[雨單](ソンワン)、張喬、張儼(チョウゲン)、張象、陶璜(トウコウ)、傅嬰、陸景、劉俊、呂覇 袁紹 尹楷、蒋奇、審栄、辛明、趙叡、張顗、馬延 袁術 梁剛(=梁綱)、梁紀 董卓・李傕・呂布・張繍 尹礼、王楷、王方、許汜(キョシ)、黄琬(コウエン)、伍瓊、伍習、胡赤児、崔勇、蔡邕(サイヨウ)、左霊、士孫瑞、荀爽、尚弘、成廉、薛蘭、宋果、張温、張資(張咨)、趙岑、張先、董璜(トウコウ)、馬日磾(バジツテイ)、楊琦、楊密、李暹、李別(李利)、李封 劉表 蔡勲、宋忠、陳就、陳生、鄧義、鄧竜、李珪、劉先、呂公 劉璋 鄭度、馬漢、劉晙 劉繇 于麋、薛礼 張魯 楊平 孔融 宗宝 鮑信 鮑忠 韓馥 関純、耿武 韓玄 楊齢 遼東公孫氏 公孫修、柳甫 交趾勢力 士燮(シショウ)、士祗、士徽、士壱、士匡 鮮卑族 軻比能、歩度根 烏丸族 王同、烏延、丘力居、骨進、蹋頓(トウトン)、楼班 匈奴 於夫羅、去卑、呼廚泉、劉豹(左賢王) 羌族 越吉、柯吾、俄何焼戈、蛾遮塞、雅丹、徹里吉、北宮玉、迷当大王、芒中 氐族 阿貴、強端、千万、符健 山越 黄乱、潘臨、費桟、尤突 南蛮 奚泥、土安 未分類 王昌、郭石、龔景(キョウケイ)、橋玄、許昌、胡才、紫虚上人、周朝、宋揚、張挙、張鈞、張純、張譲、杜遠、南華老仙、辺章、李楽 顔グラ変化の武将は誰?何年? 《魏》曹操(208年 54歳)、夏侯惇(195年 40歳)、荀彧(200年 38歳)、徐晃(211年 47歳)、 張遼(215年 47歳)、張郃(220年 54歳)、司馬懿(219年 41歳)、鄧艾(249年 53歳) 《呉》孫権(223年 42歳)、孫策(200年 26歳)、周瑜(210年 36歳)、孫尚香(210年 18歳)、 甘寧(215年 42歳)、呂蒙(215年 38歳)、陸遜(228年 46歳) 《蜀》劉備(208年 48歳)、黄忠(202年 55歳)、関羽(208年 47歳)、張飛(208年 42歳)、 馬超(210年 35歳)、諸葛亮(223年 43歳)、趙雲(225年 58歳)、姜維(249年 48歳) 《他》呂布(198年 43歳)、貂蝉(194年 19歳) ※年齢は数え年(産まれたときを1歳に)のようです。 ※夏侯惇は、イベント「矢を引き抜き目玉を食らう!」でも変化します。 ※呂蒙は、イベント「呉下の阿蒙にあらず」でも変化します。 ※周瑜、孫策、呂布は、顔グラが変化する年=死亡予定年です。 (本スレの投稿から) 新武将の顔グラについて 男が100枚で女が72枚。うち11オリジナルが20枚ちょいずつ。 他はこれまでの使いまわしで、11オリジナルはクオリティ高め。 原則一人一枚で、重複使用は不可能。計150名。なお、CS版は男が70枚で女が30枚。計100名。 新武将のお勧め特技は? 神算や覇王といった超レア特技以外で良く挙がるのは、 仁政、連戦、射手、心攻、捕縛、操舵、発明、繁殖、能吏、造船、運搬、楽奏、怒髪、屯田、徴税、徴収など。 詳しくは特技一覧を参考に、自分の好みのものを付けるといい。 PCPKでは条件満たさなくても史実武将にレア特技付けられる? 付けられます。制限がかかるのは新武将の特技のみ。とはいっても プレイ開始後なら自由に編集可能。 一度クリア+イベントスチル30個以上取得で新武将初期設定に最上級特技が解禁されます。 一回普通に天下統一して、その後決戦制覇を攻略していけばイベントスチルの30個は埋まるはず。 ちなみにCSPKだと特技制限は最初から一切ありません。 その他 クリアボーナスは何? 青字はCSPK版のみ・赤字はPCPK版のみ チュートリアル全てクリア:いにしえ武将32人が追加 [本編クリア:シナリオ「女の戦い」追加 ステージシナリオクリア:オリジナル武将が1人ずつ追加(全8人) 婚礼イベントを2つ以上発生させてクリア:オリジナル武将10人追加 メロコレ(携帯サイト):新武将3名追加(董白・杜氏・龐娥)(CSPKは不明) 10年以内にクリア?or漢朝エンド:シナリオ「英雄乱舞」追加シナリオ「黄巾の乱」で全君主担当して同盟破棄させて城空にして明け渡せば簡単に達成できる(今作はプレイヤー担当勢力同士の勧告ができない)。 イベントスチル30個以上:新武将作成でイベント武将の顔グラ使用可能 イベントスチル30個以上・もしくは皇帝でクリア:最上級特技開放 シナリオ「英雄集結」クリア:新武将作成で史実武将の顔グラとモデル解放イベント武将の顔グラ使用可能イベントスチル30個以上+クリアでも可能な模様。(PC) 決戦制覇全てクリア:シナリオ「女の戦い」追加、水滸伝武将の追加 シナリオ「女の戦い」クリア:シナリオ「英雄乱舞」追加?(CSPK) 玉璽はどこにあるの?持ってるとなんかいいことあるの? S3では袁術が保持。それ以外のシナリオでは、ある条件を満たす武将が遺跡か廟を壊すと手に入る。詳しくはこちら。 持っていると所属勢力に毎月技巧ポイントが加算される。とはいってもたったの2ポイント/月なので、期待しない方がいい。 ちなみに配下武将への授与はできない。 遺跡と廟の位置が分からない 地理を参照。 その他間違われやすいこと、忘れられがちなことなど 兵科の三すくみ兵科には槍>騎馬>戟>槍の 三すくみの関係があるが、これが適用されるのは戦法攻撃のみ 。通常攻撃には適用されない。詳しくはダメージ検証を参照のこと。、ちなみに婚姻は功績500以上必要 戦法成功率と地形効果一部の戦法の成功率は相手のいる地形や彼我の高低差によって変化する。兵科によって増減量・条件は異なる。詳しくは兵科を参照のこと。 廟・遺跡探索1度目は発見できない可能性があるので、何回か候補地の隣接マスへの移動を試すといい。2~3回やって初めて発見できる場合がある。 月ごとの技巧ポイント増加玉璽所持の他、献帝を擁立していたり銅雀台(アイテム「銅雀」があると建設可能)を建てたりしても月ごとに技巧ポイントが増加する。ただしこれらの増加量はごくわずかなので、期待しない方がいい。
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チョウヨク 列伝 蜀の武将。 【演義】 劉備と劉璋が争った時、劉璝の部下として劉備軍と戦い、敗色濃厚になると劉璝を斬って降伏した。その後は、曹操との漢中攻防戦、夷陵の戦い、南蛮制圧、諸葛亮の北伐に参加。諸葛亮の死後は姜維の北伐を支援し、剣閣で鍾会に降伏するまで戦い抜く。蜀滅亡の翌年、姜維と鍾会が魏に謀反した際の混乱に巻き込まれ、死亡。 【正史】 劉備が益州牧になると登用される。法に厳しく、異民族統治も厳格で、諸葛亮から信頼された。左車騎将軍まで昇進。姜維の北伐には反対していた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 75 74 71 72 70 362 149 220 順位 132 140 212 206 216 85 123 101 偏差値 57.9 57.6 56.0 57.0 55.6 61.3 58.2 60.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A A C A C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 62 63 67 78 63 68 60 53 67 57 52 50 順位 163 163 93 89 56 80 248 252 39 70 199 199 偏差値 56.8 56.9 60.5 60.9 61.3 61.3 53.7 53.7 62.6 61.7 55.2 54.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 親蛮 所属都市に南蛮の根城が発生しない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 68 益州 実績 地方統一 臨機応変 3/5 2/5 3/3 188 207 264(77歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 張翼が親愛する武将 なし 張翼が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 成都 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 3歳 未登場 成都 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 7歳 未登場 成都 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 13歳 未登場 成都 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 20歳 未発見 成都 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 24歳 未発見 成都 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 38歳 一般 江州 劉禅 100 平北将軍 12000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 成都 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 11歳 未登場 成都 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 16歳 未登場 成都 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 30歳 一般 建寧 劉備 100 - 2000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 0歳 未登場 成都 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 4歳 未登場 成都 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 梓潼 - - - 0 - - 同じ蜀将の張嶷同様に全能力70超えで、兵科適性Sがない処も一緒。 特技は建寧・雲南・江州以外では無用なので、一線で使うのならば上書き推奨。 年代的に、知力に若干不安はあるが兵器S適性持ちの雍闓辺りと組ませると良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-02-12 22 54 54 77歳での不自然死なのでじっくりと育ててあげよう。 -- (名無しさん) 2011-04-20 17 21 15 法に厳格で南蛮の反乱を起こしてしまったりしているので親蛮より規律があっているかな。77歳で不自然死と廖化ほどではないが長生きするので頼りになる -- (名無し) 2013-02-24 08 09 00 ほんとに劉カイを殺して降伏した張翼と同一人物なのか・・・? -- (名無しさん) 2013-04-13 11 44 52 同一人物だったら何か不都合でもあるのかね・・・ 寿命が長いのはいいが成長が普通短なので老化も酷い -- (名無しさん) 2013-04-14 09 25 18 隙が少ない万能型だが、逆に言うと器用貧乏。人材が急激に劣化したように感じるS7劉禅では真価を発揮・・・と言いたいところだが、実際はそうでもない。 S7でも趙雲や張苞・関興は10年ぐらいはがんばってくれるし、魏延や関索や王平はさらに持つ。彼らが絶滅する頃には魏の精鋭達も結構獲得できているだろうし、彼らに比べると年齢もあって流石に見劣りする。 加えてS7では高確率で南方の脳筋共の大量雇用が望めるため、彼はむしろ70越えの政治の方が目立つかもしれない。特技上書きも含めて、育成すればなかなか強力な武将にはなるが、その価値があるかどうか・・・となると少し微妙。 -- (名無しさん) 2014-08-07 01 23 58 ⬆️ その主力たちが北伐で祁山ルートでいっている間に、 長安への本道を行ったり、上庸を攻略するなど、 別働隊として便利に使えると思う。 -- (名無しさん) 2014-08-23 21 25 33 演義で上司を不意打ちで殺害したカスなのに義理3。劉備配下の場合は何しても許される厚遇ぶり。 -- (名無しさん) 2017-02-03 19 59 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チョウコウ 列伝 蜀の武将。趙雲の次男。趙統の弟。 【演義】 諸葛亮の第2次北伐の直前に趙雲が死ぬと、諸葛亮に訃報を伝える。劉禅から牙門将に任ぜられ、兄と共に趙雲の墓を守るよう命じられた。 【正史】 262年、姜維に従って沓中(とうちゅう)で屯田する。その後、前線で戦死した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 67 71 53 53 62 306 138 191 順位 278 202 428 399 328 280 236 247 偏差値 54.3 56.4 47.2 48.4 51.3 52.8 55.7 54.1 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B B A B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 52 49 57 62 54 54 73 60 57 46 50 45 順位 309 343 190 242 160 217 130 148 157 202 236 307 偏差値 52.5 50.5 55.9 54.0 56.7 54.2 58.7 57.2 57.5 54.9 54.2 52.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 冀州 義理 地方統一 無頓着 5/5 2/5 3/3 210 224 263(54歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 趙広が親愛する武将 なし 趙広が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 1 趙雲 2 趙統 趙広 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 鄴 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 2歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 16歳 一般 梓潼 劉禅 100 武衛校尉 2000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 鄴 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 8歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 漢中 - - - 0 - - このステはやっつけで決めたような気もするが、義理最高なので安心して使える。 一応騎兵Aで統率・武力はそこそこあるので愛があるなら育ててあげよう。 人材の劣化が激しい蜀なら出番はある。 その場合は知力は諦めて猛将タイプにすればいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-21 10 32 22 「洞察」持ちの親父の能力受け継いで「規律」と「沈着」付けたい。 -- (名無しさん) 2014-07-30 04 26 29 一応戦闘の記録があるためか、お兄ちゃんよりちょっぴり武力が高い。弓もBなので混乱した相手に火ぐらいはつけられる。だが前線に出せる性能か、と言われると全然そんなことはない。 この程度の能力を無理して成長させるより、高い義理を活かして輸送役にさせるのが有効活用だろう。太守にも悪くないので、魅力があまってるようなら1つ2つ与えて風水でも上げておくのもいいだろう。 -- (名無しさん) 2014-09-07 21 22 39 騎兵の適性がAなので、馬超兄妹が生きている間に鍛えてSにしておこう。 政治も50はあるので、数合わせぐらいには充分使える。史実のS7では姜維も魏におり、主力級の趙雲や馬超、張苞や関興の寿命は近い。稼働期間が長めなのは関索ぐらいで、他に主力になりうる傅僉もまだ未登場な上そこそこ時間がかかる。 そうなると、万が一、姜維を手に入れられなかった場合、彼のような本来2線級の将も鍛えて使わなければならないこともある。 -- (名無しさん) 2016-10-19 07 50 50 この能力は、さすがに鍛えて使うのには厳しい。特に騎兵なのにこの低統率は痛い。 S7劉禅では初期の張苞や関興や関索は勿論、寿命が長い関銀屏、張嶷、張翼、馬忠など、統率が80に満たない武将が多く、統率+の需要が極めて高い。 どうしても前線で使っていきたいのなら兄同様に騎馬Sにして適正補正+釣り役にするのがいいと思われるが、やはり太守か、高難易度なら輸送役ぐらいが適任かもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-19 17 55 36 諸葛亮死後のシナリオがあれば・・・・ -- (名無しさん) 2016-10-20 01 16 41 ↑↑愛がなければスーパーヒーロー(90以上)にはなれないわけだな -- (名無しさん) 2016-10-20 11 34 32 この顔グラが使われたのは今回だけだが、父譲りの凛々しい顔立ちである。 人材劣化がさけばれるS7からの登場だが、関羽や張飛、劉備ら建国の英雄の多くがいなくなったとはいえ、その子供たち(劉禅はお察しだが)や張嶷などの良将・名将は未だ健在なのであまり活躍する機会はない。 上の人が中々辛辣なことを書いているが、愛があれば鍛えて使えないことも無い。ただその場合は統率+が少々もったいなく、多くのもう少し能力の高い将を育てなければ難しい高難易度には向かない。 -- (名無しさん) 2016-10-31 20 15 13 五虎将の子供、孫にありがちな器用貧乏タイプ。前線に出ることは不慮の敵襲来などが無い限り無いだろう。 義理堅いため、後方の太守や輸送など、後方支援を安心して任せられる。 父のような活躍は望めないが、実は結構重要な存在。 -- (名無しさん) 2016-11-03 22 47 10 適正ブースト要員。兄とともに副将向き。 -- (名無しさん) 2016-11-12 18 21 45 兄より(ちょっぴり)優れた弟。 -- (名無しさん) 2017-09-16 11 09 55 まあ一線級ではないけど、ロマンを求めるなら育成もあり。 -- (名無しさん) 2018-02-13 12 01 08 225年で兄とともに馬超兄妹の副将として出陣し、死んだら残兵を率いて帰還する その後は輸送でもしとこう -- (名無しさん) 2018-02-14 21 46 45 姜維の側近だった割には低い能力やなあ -- (名無しさん) 2019-07-29 12 28 33 普通 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 50 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特技のおかげで前線に出したいが帝が前線にでるのもどうかと思う。 武力が低いのでどうにかしたい。S7では脳筋武将と義兄弟をになって活躍してもらおう。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 18 38 本来、戦いでは戦法を駆使して戦うのがセオリー。戦法で反撃を食らうことなどない。つまり、急襲は残念な特技。 内政向きの能力値ではあるので、むしろ特技の変更を考えておいたほうがいいかも。彼が活躍するであろう時期には、まだまだ名将はいる。 彼を戦闘要員にするまでもないだろう。 -- (こうそん) 2010-08-08 12 06 57 正史では生年が無記載。 曹丕ではなく袁煕の種だという疑惑がある。 始皇帝と似ている。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 39 24 享年は34歳説と36歳説がある。間とって35とはコーエーもなかなかやるw -- (名無しさん) 2011-04-20 06 19 06 急襲と相性のいい特技は連戦なので、父帝から干されてた曹洪オジさんと組めば戦う皇太子誕生 無官ではあるが功績は最高の曹洪を史実より一足早く驃騎将軍に任命してやれば、攻撃力・知力・建設力・動員兵力ともに優秀な部隊がS7開始直後から組める -- (名無しさん) 2011-07-05 12 59 30 疾走持ちと組ませるのがセオリーかと。 戦法を仕掛ける相手=混乱していない部隊であり、成否に関わらず反撃被害は受ける疾走は、急襲と組ませてくれと言ってるようなもの。 また、疾走持ちは総じて脳筋なので、知力補完役も兼ねられて丁度良い。 -- (名無しさん) 2011-07-05 15 52 43 ↑でもS7だと魏の疾走持ちの曹彰は死んでるよ。 いにしえ武将の楊大眼を別にすればS7で生きてる疾走持ちは関索だけ。 -- (名無しさん) 2011-07-05 20 04 31 ↑関索もすぐ死ぬよね・・・? -- (名無しさん) 2011-07-05 21 06 28 S11なら確実に組めるし、そもそも曹叡を活用させるとなると、基本的に寿命無しシナリオの話になるのでは -- (名無しさん) 2011-07-06 03 55 40 急襲は最前線向きの特技だが君主時に最前線に出すのは若干こわい。 もしも彼が轢き殺されたり戦死するような事があれば誰を後継者にしようと多くの将が離反するだろう。 イメージ的にも築城なので賈逵を対蜀戦線へ、彼を対呉戦線へ送り味方のサポートに回すといい。 -- (名無しさん) 2012-02-21 10 44 28 戦は下手だった父親と比べて、統率が2高いだけと言うのは過小評価かな。 晩年は散財した事を考慮すると、政治の持続が長いのもおかしい気がする。 -- (名無しさん) 2012-10-08 16 05 31 他の特技と組み合わせて使う急襲+高い知力と、武官と組み合わせて使う副将としては優れている。 もっとも、君主として活躍させる際には役に立たなくなる長所なのだが…… -- (名無しさん) 2013-02-08 11 17 30 顔グラが献帝に似てるなぁ。 -- (名無し) 2014-01-05 19 26 45 なぜ曹植と互いに親愛なんだろ? 曹叡も曹植を結構冷遇しているのに。 -- (名無しさん) 2016-08-16 15 52 32 不倫の匂いのする親愛関係だよな。 -- (名無しさん) 2016-10-22 11 39 35 親愛は納得だが四聡八達を嫌悪していないのが意外 -- (名無しさん) 2017-08-12 16 47 11 最新作でもこの能力値だが、コーエーはあと何作だしたらこのよくわからん勘違い能力を直すんだろうな この戦争屋の何を見て戦争微妙の文官みたいな能力にしたのか意味不明すぎる -- (名無しさん) 2019-03-11 00 01 38 呉の名臣の諸葛瑾が一番能力値と適正が近いので運用はそれに準拠した形が無難になる 能力値は一線の文官であり統率は父親を超える、あえて弱点をあげるならば寿命と武力値ぐらいか? 彼が成人する時代には、曹操時代の名将と名臣がバタバタ死ぬ時期になるため彼自身が戦場に立つことも視野に入れないといけない 幸い西方の対蜀戦線は登用すれば鄧艾、司馬懿一族がおり汝南には賈逵がいる上、「精妙」持ちの陳泰もそして姜維も旗下に居る 曹魏に精妙と弩兵S(曹休)の乱射持ちがいる最後の年代なので 曹休・王双・陳泰の弩兵隊+雑魚文官で土塁を立て、小ネタ技で早急に技巧Pを貯め、姜維と司馬懿と義兄弟になろう 司馬懿が年齢上長兄と為るため姜維が流出することが防げ、曹丕死後の即位後も死後も安泰と為る、精妙をフル活用して曹休が死ぬまで技巧Pを荒稼ぎし連弩櫓を建設できるようになったら対呉戦線の押し上げと対蜀の二正面展開が可能となる 曹叡は築城を取得させて櫓を盾に弓で敵兵を削っていけばいい、敵兵が減れば満寵(余裕があるなら文聘)の戟兵で捕虜(の確率をあげ)として符節台と王昶を寿春に置けば、孫呉の武官層をかき集める確率が上がる。 裏ワザの土塁技巧Pで無駄に長寿な文官を長兄として紐付けすれば孫呉から滅ぼすことも可能(最高の例、司馬孚(長兄 生年180年)、陸遜(生年182年)丁奉(生年190年)限りなく不可能だが……) -- (名無しさん) 2020-06-06 18 29 36
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