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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 桂陽陥落 零陵陥落指定日数経過 都市コマンド制限有桂陽と零陵のみ行軍可 180日 劉備 趙範 武陵・長沙陥落 零陵陥落孫権軍が武陵もしくは長沙陥落指定日数経過 都市コマンド制限有桂陽・零陵・武陵・長沙柴桑のみ行軍可 180日 劉備 韓玄・金旋 難易度中。 内政可。ただし、短期決戦での合併は赤字。あくまで不要になった施設の撤去後に。 鍛治,工房,厩舎は必要数が揃ったところで撤去して市場と農場を建てると良い。後半はジリ貧になりがち。 技巧研究可。車軸強化を取ると楽に。能力研究も出来るが、金の無駄になるだけ。 技巧研究の為に人材府を建てるといい。流言をかけるなら計略府も。 桂陽攻略後に日数がリセットされ、第二ラウンドが開始される。 移動呼寄不可。初期状態では関羽が謹慎中で出撃不可。 張飛が敵2部隊を撃破すると、桂陽攻略後に羅県港付近に関羽隊8000登場。 関羽と黄忠が隣接するとイベント。一騎討ちに勝利すると仲間に。 桂陽攻略or11ターン目に武陵への侵攻可能に。 桂陽攻略が10ターン以内だと呉軍の武陵攻め部隊出現位置が遠くなる(羅県港付近)。 11ターン以上かかると洞庭港付近に出現し、5ターン程度で武陵が落とされる。 最終的に運も絡む。呉軍が攻城を開始したらセーブしておこう。 行動順を変えたり、無駄な輸送隊出して火計をしたりしても挙動が変わるので試してみよう。 桂陽攻略 10ターン以内に落とすなら、開始直後に出陣しないと間に合わない。 半年ぎりぎりで落とすなら、2ヶ月くらいは余裕がある。 一長一短だが、軍備に余裕が出来る分速攻より期日ぎりぎりの方が楽だと思われる。 お勧め編成(ぎりぎりで落とす場合、趙雲と龐統は除外) 劉備(弩6000・金1200以上)、張飛+孫乾(槍6000・金400)、李厳(戟3000・金400)、 劉封(衝車6000)、諸葛亮(弩500)、 龐統(輸送隊500)、趙雲(馬5000)の7部隊。 金を最低800、出来れば各隊に400ずつ、速攻の場合は上記の配分で持たせたい。 ぎりぎりでいく場合、井蘭隊を追加して衝車は長沙に先行させる手もある。 速攻時は、第1ターンで出陣と衝車開発を行い、以降は城の方では徴兵・訓練と軍馬生産を行う。 趙雲は目処が付き次第零陵に戻る。龐統は最初から80日程度の兵糧しか持たせず時限消滅させるが、桂陽陥落時まで健在であれば、部隊を城に納めて零陵に帰還させる。 撹乱で敵を無力化すれば楽勝。気力節約の為に支援攻撃も狙っていこう。 2部隊を張飛で止めを刺して、関羽フラグを立てる。 敵が趙範隊だけになり、関羽フラグも立っているのなら、撹乱して放置。 武陵攻略 国境手前で待機し、侵攻可能になったと同時に攻め込む位でないと間に合わない。 速攻時(但し10ターン以内の桂陽陥落が条件)も侵攻可能時まで国境手前で待機するが、呉軍の先陣が揚陸する頃に進軍を開始してもギリで間に合う。 桂陽を期間ぎりで落とす場合、出撃はほぼ同時期。衝車の到達日数から逆算して決めよう。 侵攻許可前でも一番手前の櫓は火球で壊せる。 お勧め編成 趙雲(馬5000)、陳到+黄月英(衝車7000)、 龐統(馬1500)、文官(馬1500)×1~3部隊 火球を使うので、各騎馬隊には金400~600持たせよう。 速攻の場合金が足りないと思うが、衝車→趙雲→龐統→文官と金が出来次第順次出撃で構わない。 探索を繰り返して金をかき集めるのも手。 火球と衝車で道を作りながら進軍。 出陣してくる武陵の兵は、一度領地を出るか偽報で撃退。趙雲は保険くらいに。 なるべく呉軍の方に向かわせ時間を稼ぐ。 速攻時は衝車を呉軍より先に城壁に貼り付かせ、敵の砦を背にして脇を趙雲と文官で固める。龐統は計略要員。 面子的に呉軍の攻城力が高いので陥落寸前まで攻めて貰い、陥落寸前を衝車隊で逆ハイエナ。この時金旋軍は全力で此方を潰そうとするので、趙雲の騎兵で道を開け龐統達の撹乱でZOCを外させる。 呉軍にフルで攻められると耐久が半分以上残っていても落ちる為、呉軍に対して火球で壁を作ったり、直接ぶつけて兵力を削いでおこう。 呉軍が城に充分ダメージを与えた所を、衝車と火球で落とす。 長沙攻略 攻城が始まったら、1~2部隊先に長沙に向かわせる。 速効時は、金1200以上持たせた劉備に、国境に在る最手前の連弩櫓の射程範囲外ギリの街道上に軍楽台を設置。完成後は軍楽台の効果範囲内で全軍待機。この時衝車隊は最前列に。連弩櫓を破壊しつつ気力回復。 桂陽には不要に入らず、出来るだけそのまま進軍。 零陵からの輸送は、事前に出しておかないと間に合わない。 事前に流言をしかけ、黄忠、魏延を引き抜く事も可能。 ただし、引き抜くと呉軍の足止めにならず進軍が速まるので注意。 関羽は一度港に退避させないと、呉軍が連弩櫓を壊してくれないし、韓玄・魏延・黄忠の3部隊の攻撃を受ける。 退避させると呉軍は連弩櫓を破壊し、韓玄・魏延は呉に向かう。それを確認したら出陣。 黄忠はイベントで仲間に出来ても使う時間は無い。イベントを見なくてもクリア可能。 此方も同様に呉軍より先に川を背にして衝車隊を城壁中央に貼り付かせ、脇を兵力の高い部隊で固める。 その上でなるべく呉軍と戦わせて此方は陥落寸前まで待機し、最後の一撃を狙おう。 呉軍の攻城力は大した事ないが、攻城兵器が侮れないので其処に注意しつつ、慌てず確実にハイエナしよう。 コメント きれいにまとまったな おすすめ部隊が前と変わってるがどうなのだろうか? 俺は前のでクリアしたが…… -- (名無しさん) 2011-06-06 00 15 13 >おすすめが前と変わってる 出来ないって声があるので、少しでも兵器隊の兵力と攻撃力を多くしてハイエナしやすくしてみた。 まあ、あくまでお勧めなので、個々の判断と好みでやってもらいたい。 -- (名無しさん) 2011-06-06 10 31 52 まとめてくれてありがとう! 前回のは何回かやって出来なかったんだけど、 今回のを参考にしてやったらクリア出来ました! 前回のよりやりやすいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-07 17 58 13 あんまり運いらない、てかいらない 関羽もいらない -- (名無しさん) 2011-11-16 09 30 26 技巧研究可って技巧ポイント330でどうやって・・・? -- (名無しさん) 2011-11-27 14 50 48 桂陽落とすと1000超えますよ。 それまでは無理ですが。 -- (名無しさん) 2011-12-27 03 30 30 関羽って長沙ではなく、武陵に行かせるという戦法ってどうでしょうかね。運良ければ落とせると思うのですが…長沙は桂陽陣に攻略させる。 -- (名無しさん) 2012-07-13 17 42 16 やったこと無いが、間に合わないだろ・・・ -- (名無しさん) 2012-07-13 20 12 46 1ターン目、2ターン目で桂陽に流言かけつつ輸送部隊(率いるのは劉備、趙雲、陳到で兵7000くらい)で趙範を釣り、3ターン目で太守の陳横を登用で桂陽ゲット。 その間に国境まで北上させておいた零陵の全兵力(張飛(槍)、劉磐(弓)、劉封(衝)、寥化(戟))を武陵に向け、桂陽からは劉備(槍)、趙雲(馬)、陳到(馬)で長沙攻略。 長沙組はありったけの金を持ち、櫓や城攻略は火球を使う。途中で出撃中の魏延も登用しておく。あとはハイエナするだけでクリア。 個人的に一番楽なクリア方法だった。 -- (名無しさん) 2012-09-02 00 20 53 太守寝返り戦法は結構ギリギリだけど、無駄な戦いが避けられるという意味では楽だな。 -- (名無しさん) 2012-09-09 00 54 00 張飛と劉備の気力回復イベントも終盤あるんだね -- (名無しさん) 2012-12-08 22 48 18 ただの義兄弟汎用イベントでは? -- (名無しさん) 2012-12-09 10 44 40 そうですか 詳しい事は知りせんでした( _;) 荊南平定戦初めてやって最後関羽の火球の罠一撃でクリア−できました あれがなければ完全無理だった 最後の丸〇ボタンに祈りを込めて(^O^)/ コーエーの三国志って面白いですね PS2を久しぶりに持ちだしたら以外にはまりました(笑) -- (名無しさん) 2012-12-10 01 12 44 小技(CSPK) 気力を回復させる時は、都市の横に建てた軍楽台を絡めることで効率を上げられる。 具体的には、都市で訓練する際に、武将を一人残し、残した武将に全軍輸送部隊として率いさせ軍学代の横で待機。 これによって、1ターン辺り10気力を余分に回復できる。桂陽に寄るなら一考を。 -- (名無しさん) 2013-06-08 11 21 39 特に流言かけなくても魏延の忠誠は下がりやすいので一度呉軍の壁になってもらった時点で引抜きをかけてみるといい 関羽で黄忠を倒した後なんとなく武陵落とした面子で魏延に盗用仕掛けたら、ちょうど 魏延隊壊滅→長沙の主将に→長沙ごと引抜き で散々手こずってたのにあっさりクリア出来てしまってリアルに吹いた -- (名無しさん) 2013-08-22 12 04 09 コメントとか参考にしたら行けました。 桂陽は輸送で釣って流言かけて太守の陳応を引き抜きで3ターンで終わり。 その間にハイエナ部隊を金持たせて武陵方面に出しておく。 輸送隊には長沙攻めのメンバーを予め入れておいて、桂陽に着いたら金持たせて出撃。 孔明ら知略高い面子は長沙に流言かけて魏延、黄忠を引き抜き。(輸送隊として桂陽に行くといいかも) 後は城攻め前にセーブして呉軍に合わせてタイミングよく火球で耐久値削るだけでした。 -- (名無しさん) 2018-01-08 16 42 54 桂陽は流言しまくって3ターンで太守陳応寝返り 武陵はおすすめ編成で火球でハイエナ 長沙は流言しまくって太守黄忠寝返り でクリアした -- (名無しさん) 2021-10-15 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs公孫 公孫(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S2 190年 1月 反董卓連合 公孫度 - - 3 19,000 ☆☆☆ 襄平 - S3 194年 6月 群雄割拠 公孫度 - - 3 21,000 ☆☆☆☆ 襄平 - S4 200年 1月 官渡の戦い 公孫度 - - 3 23,000 ☆☆☆☆ 襄平 - S5 207年 9月 三顧の礼 公孫康 - - 5 25,000 ☆☆☆☆ 襄平 - S6 211年 7月 劉備入蜀 公孫恭 - - 1 25,000 ☆☆☆☆☆ 襄平 - S7 225年 7月 南蛮征伐 公孫恭 - 賈範 6 25,000 ☆☆☆☆☆ 襄平 - S8 251年 1月 英雄集結 公孫度 - 賈範 8 23,000 ☆☆☆☆ 襄平 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 公孫度 - - 3 23,000 ☆☆☆☆ 襄平 - S10 203年 1月 袁家の戦い 公孫度 - - 3 23,000 ☆☆☆☆ 襄平 - S11 217年 7月 漢中争奪戦 公孫恭 - - 3 25,000 ☆☆☆☆☆ 襄平 - S13 191年7月 序を制する者 公孫度 - - 3 19,000 ☆☆☆☆ 襄平 - 概説 公孫家-最北の地で歴史を刻みし者。 のちに公孫淵が燕王を名乗る。 攻略法 自vs公孫 人材は質的にも量的にも貧弱そのもの。 戦力さえ与えれば、委任軍団でも容易に蹴散らせるだろう。 公孫(自)vsCOM 詳細はメインシナリオを参照。 特に「211年7月 劉備入蜀」は君主1人スタートと特に過酷である。
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<前章までの勢力図> 第七章 呂布討伐戦 265年8月、潼関と新豊港から洛陽攻略隊が進発した。その内訳は以下の通り。 羊祜&張華&石苞の槍兵S隊15000 杜預&張衛の弩兵S隊10000 王濬&吾彦&徐質の戟兵S隊13000 王渾&傅彤の槍兵A隊13000 胡奮&駱統の投石S隊13000 周旨&馬雲騄&牽招の騎兵S隊13000 呂布軍の洛陽の城兵は25000余り。それに対するには少々大げさな兵数だが、長安から洛陽への物資運搬の手間を省く狙いもある。 また、この間にも関羽軍が宛に絶え間なく攻めてきているため、陸抗、張任、呉懿らはそちらの防衛にあたらせた。 まずは兵2000の函谷関を落とすと、一気に洛陽領内になだれ込み砦を建設する。 次ターンに呂布本軍と太史慈隊合わせて15000が騎兵で迎撃してきた。呂布本軍の突撃1回で、統率91を誇る杜預隊から1000以上の兵が失われた。 羊祜「さすがは飛将呂布…兵数で大幅に劣るというに、驚異的な攻撃力だ。槍兵隊、前へ出ろ!地形の高低差を利用して戦局を優位にすすめよ!」 胡奮「そういえば太史慈は孫策以外に仕えないと言ってなかったけ…」 駱統「彼自身としては、我が軍への雪辱を晴らすために、単に呂布から兵を借りているつもりなのでしょう」 函谷関と洛陽の間は緩やかな下り坂になっている。これを利用して槍兵隊の戦法発動率を上昇させ、敵の騎兵に対抗してゆく。 ところが呂布の突破力が予想外の展開をもたらした。ZOC無視の特性を生かして羊祜軍の大軍の間をするすると抜けると、守備兵のいなかった函谷関を落としたのだ。 羊祜「まさかこれほどの大軍の間を抜かれるとは…」 杜預「それがしと王濬は潼関の劉馥殿と協力して函谷関を奪い返します。叔子様は洛陽を目指して下され」 潼関には兵器Aの劉馥が駐屯していたので、西側から投石させる。 潼関はまだ十分な兵が残っていたが、新豊港は太守の司馬望に解県港、夏陽港の攻略をさせていたので空っぽの状態だ。 ここを落とされるとさらに戦況がこんがらがるので、気を付けながら防衛してゆく。 東西から函谷関を挟みこんで集中攻撃し、なんとか呂布軍を籠らせたまま奪還に成功した。 劉馥にはそのまま投石隊を率いて洛陽の内政施設の破壊を担当してもらう。 その後も呂布が何度か洛陽から再出撃してきてうざかったものの、10月には籠城に追い込み、265年11月、杜預の一斉攻撃で洛陽陥落! 羊祜軍を苦しめ続けた呂布勢力はついに滅亡した。呂布軍からは4人を登用した。 司馬炎「わしは父上達とは違い、凡才の身。それでもお主の尽力の為に、皇帝までのぼる事が出来た。羊祜よ、次はわしがお主に尽くす番だ」 羊祜「なんと…私などにはもったいなきお言葉。陛下、共に国を築きましょうぞ」 司馬炎「ははは、受け入れてくれてありがたいが、ここでは陛下はよしてくれ」 張華「お主には我が軍の変遷を歴史書としてしたためてもらおう」 陳寿「はは。ではまず…羊祜様の業績は古の堯、瞬に並ぶものであり…」 張華「…これこれ、無暗に誉めちぎるでない」 陳寿「はは。それならば…諸葛亮は法を振りかざし名将陳式を斬罪とした偏屈者であり…特に嫁はブサイクなことで有名で…」 張華「…それもやめよ」 司馬炎(威圧)、陳寿(内助)の他には袁渙、鍾毓の二人を得た。 羊祜「呂布には逃げられたか。とはいえ、他国に渡れば君主時のような大軍は預けてもらえまい」 杜預「ハ。呂布の持っていた方天画戟も接収しました。わずかとはいえ、以前ほど呂布本人に注意する必要もなくなったと言えます。虎牢関の袁紹軍はどうなさいますか」 羊祜「まずは様子見だろう。牽招、張衛に砦と櫓を築いておくように伝えてくれ」 洛陽の再建中は武将の成長ラッシュだった。まず木獣開発を終えたことで左慈が現れ、Lv1技巧を全て終えた褒美に多くの武将の能力を上げてくれた。 なかでも周旨が騎兵A→Sに、徐質が戟兵A→Sに、黄権が弩兵A→Sになったことが大きい。 左慈は次の月にも現れ、呂布軍からの接収でいつのまにか多くのアイテムを得ていた羊祜自身の能力を上げて去って行った。 266年1月。洛陽の内政が半分ほど終わったころ、陳留から袁紹軍の文醜隊が騎兵を率いて洛陽に攻めてきた。 杜預「思ったより早かったですな。袁紹のことですから、もう三ヶ月は陳留でうじうじしているだろうと思いましたが」 羊祜「いや、敵部隊は文醜隊のみ。主君の決断にしびれを切らして勝手に出陣したのだろう。王渾に槍兵で迎撃させよ」 張華「ともかく、これで袁紹軍とは険悪な仲になりましたな。今後はたびたび攻めてくるようになるでしょう」 文醜隊を壊滅させると洛陽の内政に再着手し、7月には完了した。 そのころ、袁紹軍の陳留は寿春から攻めよせた孫堅軍に兵力を削られ、城兵は10000余りだった。 一方南の新野でも、関羽軍が曹操軍から湖陽港を大軍で攻撃されており、上陸した曹洪隊によって北の内政施設にも被害が出る有様だった。 羊祜軍の幕内では、次の攻略目標が話し合わられていた。 羊祜「軍備は十分だが…陳留と新野、袁紹軍と関羽軍、どちらを攻めるか…」 張華「ここは宛の軍師殿に意見を聞いてみるべきかと。今早馬を用意しましょう」 陸遜「その必要はない」 孫桓「陸遜殿!?」 陸遜「久しいな孫桓。江陵で別れて以来か。羊祜殿、今更ながら…愚息と妻、そして我が旧臣達への厚き待遇、感謝する」 羊祜「陸遜殿を慕う臣が皆優秀であっただけのことです。…ところで、あなたが今日ここにいらっしゃったという事は…」 陸遜「は。この陸伯言、かつて羊祜殿に弓を引いた身でありながら、恐れ多くも配下として微力を尽くしたく参上いたした」 羊祜「あなたの智謀は文字通り万人に匹敵するもの。どうして私が断るというのでしょう。呉国を支えたように、ここでも我が軍の大黒柱となってくだされ」 陸遜「いや、大黒柱はあなた方若い世代に託し、私は降りかかる雨露を払う藁ぶきとなる覚悟。今日はお目通しを兼ね、愚息の計を伝えにきた次第だ」 羊祜「おお、幼節の計を。さっそく御講釈願いたい」 陸遜「それでは現在の勢力図を見ながら説明させていただこう」 陸遜「我が軍の今後の第一目標とすべきは、関羽軍の新野の攻略。新野の兵力を考えれば落とすのは造作もなき事。問題は…その後」 杜預「江夏の劉備軍、汝南の孫堅軍と領地を接してしまう、ということですな」 陸遜「その通り。新野の東は地形的に守りは固いと言えるが、それでも劉備・孫堅両軍の侵攻を防ぎきるのは容易ではない」 王濬「新野の防備で手いっぱいとなると、新野からさらに許昌に攻め上がって、関羽軍を滅ぼすのも難しくなりますな」 陸遜「そこで、我が軍は新野を攻略したのち、許昌の関羽軍を孫堅軍に対する盾として利用する。汝南と新野を結ぶ山道を石壁で封鎖すれば、汝南の孫堅軍は許昌に向かわざるを得なくなる」 王渾「では、新野を占領した後は袁紹軍の陳留を攻めるのですか?しかしそうなると結局、陳留で袁紹・孫堅両軍の侵攻に脅かされますが…」 陸遜「陳留は交通の要所。ゆえに陸路海路から絶えず侵攻を受ける激戦地。今はまだ攻め取る時機ではない」 周旨「…?? じゃあ新野を落としたあとはどうするんですかい?」 陸遜「今述べたように、陳留は激戦地だ。どの勢力が得たとしても大量の兵と物資を溜めこむことはできん。つまり、洛陽の有り余る物資と人員を他の戦線に割くことができる」 張華「洛陽からどこへ出兵を?…まさか…!」 羊祜「解県港から河内の地へ上陸し、壺関の裏から晋陽を奇襲する、という訳か」 陸遜「は。十分な物資のある我が軍だからこそできる作戦です。張飛軍と袁紹軍の抗争の混乱に乗じて河北を得るのです」 張華「な…なんと大胆な…いや、しかし…河北は相次ぐ戦争で人材や兵員が不足している。城を手に入れる為の被害は中原に比べ圧倒的に少ないだろう」 杜預「大都市鄴を抑える事が出来れば、陳留に向かう海路を抑えることもできますな」 羊祜「よし、この方針でいくぞ。新野の攻略と併せ、司馬望を解県港に派遣して60000の兵に屯田をさせておこう」 胡奮「あ…あの~…一つ質問よろしいですか陸遜殿。この作戦ですが…新野を我らが得た後に、許昌の関羽軍が孫堅軍に滅ぼされてしまったら、どうするのですか…?」 杜預「…ほう、良い質問をするではないか。確かにそうなったら、中原に残った武将たちだけで孫堅軍を食い止めるのは難しい」 陸遜「ところが、関羽軍は簡単には滅ばないのだ。関羽軍は元々、君主をはじめ徐晃、張遼、張郃、顔良、呂蒙殿と勇将が集っていたのだが…先日、さらに二名の猛者が加わったらしい」 胡奮「その二名とは…?」 陸遜「…飛将呂布と陥陣営高順だ」 最後の関門だった陸遜の統率値96を羊祜が越えたので、陸遜の登用が可能になった。孫氏とは同じ都市に所属させてあげよう。 色々考えた結果、このまま陳留方面に進むとグダグダしてきそうなので、いつもとは違う攻め方をしてみることに。 羊祜軍は新野を攻め取った後に洛陽から晋陽を目指す事になった。 第八章 河北進出 266年8月。宛から新野攻略隊を進発させる。内訳は以下の通り。 陸抗&朱拠の弩兵S隊10000 陸遜&留平の戟兵S隊10000 費耀&傅彤&張衛の槍兵A隊11000 張任&胡烈の弩兵S隊12000 胡奮&駱統の投石S隊13000 周旨&馬雲騄&吾彦の騎兵S隊13000 房陵港から上陸して宛経由で新野を目指していた曹操軍の衝車部隊がたまたまいたので、おとりに使いながら南下してゆく。 関羽軍は呂布、張遼、顔良らが迎撃してきた。メンバーは非常に優秀だが、いかんせん兵数が足りない。 森を活用して騎兵戦法を封じながら撃破してゆく。新野城は出し得る兵力を放出すると、籠城の態勢に入った。 胡奮「こうなればこっちのものだ!進めー!」 駱統「…胡奮殿、お待ちを!既に新野を包囲している部隊があります…あの旗印は…劉備軍!」 陸遜「江夏の部隊だな。敵将は華雄に盧植か。さすが、行動が早い」 陸抗「とはいえ、少々焦りすぎです。肝心の江夏が曹操水軍に押され気味というのに…」 張任「城壁破壊は曹操軍と劉備軍に任せ、美味しいところを掻っ攫ってやりましょう」 266年11月。ある程度耐久を削ってもらってから、胡奮の投石一発で新野陥落!築城部隊ですぐに汝南の山道を封鎖し、防陣を築いてゆく。 (ちなみにここで侵攻時の音楽が変更。あまり気にしてなかったけど、10都市攻略が区切りなんですね) ひと月もせずに関羽本軍11000が許昌から攻めてきたが、北東の森に連弩櫓を立てて櫓越しに張任で火矢を放つ。 射手のメリットは、森にいる敵部隊に矢を放てるという点だけでなく、森にいる敵部隊に対して火矢が95%の確率で通るという点もある。 新野の内政と軍備の整理が完了したのは267年5月。この間に袁紹軍や関羽軍から何度か侵攻があったが、適宜撃退した。 袁紹軍からは捕虜にした張悌(仁政)と甯随を登用。二人とも有用な特技を持っているのでありがたい。 ここからは、河北攻略軍団、洛陽防衛軍団、新野防衛軍団の三つのグループに武将を分けて展開してゆくことにする。 その内訳は以下の通り。 河北攻略軍団:陸抗、杜預、王濬、王渾、周旨、胡奮ら 洛陽防衛軍団:羊祜、張華、石苞、王昶、張衛ら 新野防衛軍団:陸遜、張任、李厳、呉懿、駱統、司馬一族ら 胡奮「羊祜様、私の副将には兵器に明るい駱統殿がいた方が助かるのですが…」 胡烈「心配はありません、兄上。今回は私が副将を務めます」 羊祜「うむ。駱統には新野の防衛に参加してもらうことにする」 河北攻略軍団はいつもの主力メンバー。 兵器適性Sが二人かぶるのがもったいないので、駱統の代わりに胡烈の特技を詭計→射程に変更し、胡奮の副将に据えることに。 洛陽防衛軍団は槍適性の高い武将を数人。陳留の袁紹軍は騎兵で攻めてくる事が多いからだ。 脅威なのといったら文醜ぐらいなので、人員はやや抑えた。 新野防衛軍団は旧劉焉軍と司馬一族を中心に編成。 新野の北東の森で迎撃することが多いと思われるので、射手張任はこの軍団に入れた。 ときおり関羽軍が許昌から宛に石壁を壊して侵入する動きがあるため、宛にも人を回せるように人員は多めにした。 余裕が出てきたら、呉懿あたりを河北攻略軍団に異動させる予定だ。 267年8月、解県港から晋陽攻略隊が進発した。内訳は以下の通り。 陸抗&朱拠の弩兵S隊4000 杜預&吾彦の弩兵S隊3900 王濬&徐質&陸凱の戟兵S隊13000(陸凱は内政要因) 王渾&傅彤の槍兵A隊13000 胡奮&胡烈の投石S隊13000 周旨&馬雲騄&牽招の騎兵S隊13000 総勢60000の兵だ。陸凱は富豪持ちで高政治力なので晋陽攻略後の内政要因として副将に加えた。 洛陽から晋陽への武将移動は30日かかるので、あらかじめ内政要員を連れていく意味は大きい。 孫桓と薛瑩には輸送隊を率いて追従させた。 2カ月の行軍を経て、ついに壺関の西に侵入すると、張飛本軍がわずかな手勢を率いて迎撃してきた。 張飛、文鴦ら猛将揃いだが、混乱させてしまえば脅威ではない。 幸い軍師龐統を副将に付けていなかったので、機略で一気に撃退。 もともと晋陽にいた兵は10000ほどだったので後続はなく、年が明けた268年1月、王渾によって陥落した。 王渾「壺関に夏侯惇らが1000人程で立てこもっておりますが」 杜預「放っておけ。鄴の袁紹軍相手のいい盾になる」 張飛軍の鄧忠、蒯良らが葪と晋陽を結ぶ街道の南の森から晋陽を取り返そうと進軍してきたが、高台からの投石や火矢で撃破した。 3か月程内政した後、同じ部隊編成で葪に向かって進発する。張飛軍が兵を溜めこむ前に葪までは落としたいからだ。 周旨を筆頭にして破竹の勢いで攻め込んでゆく。 吾彦「ところで、なぜ鄴ではなく葪に?鄴は中華最大ともいえる大都市。城兵も8000余りと聞いていますが」 陸抗「袁紹軍の河北における領土は鄴のみです。河北でもう少々張飛軍、諸葛亮軍と潰しあってもらいましょう」 杜預「袁紹軍に浅瀬を行軍できる兵はいない。晋陽と葪の補給路を断たれる心配もない」 陸抗「なにより葪は河北の支配において、鄴以上の重要拠点なのです。ここを落とせば、多くの都市への牽制ができます」 杜預「張飛軍にとっては、喉元ともいえる地だ。喉元を抑えれば、後は適当に泳がせるも、一気に絞め殺すも我が軍次第」 胡烈「晋陽の守りについては?」 陸抗「晋陽は元々防衛に秀でた地。さらに牽招殿に多くの砦を建設してもらい、太守には孫桓殿を任命しました。落とされることはまずないでしょう」 葪の城に近づくと名将鄧艾が出撃。槍兵で先行していた周旨隊に被害を与えたが、地形の高低を利用した王濬隊の熊手戦法によって壊滅した。 杜預「張飛軍で最も脅威となるのは士載殿といっていい。いずれは我が軍に加わっていただきたいものだ」 胡烈「杜預殿は鄧艾殿を尊敬されていましたからな」 268年10月、王濬の攻撃で葪陥落!河北2都市を占有することに成功した。 そのころ中原はというと… 駱統「関羽軍は汝南の孫堅軍相手に奮戦しているようです」 張任「陸遜殿の二虎競食の計が功を奏しましたな」 陸遜「孫堅軍は今最も勢いのある勢力といっていい。先日も江夏、陳留の2都市を攻め落としたからな」 李厳「河北を統一するまでは、関羽軍に食い止めてもらいましょう」 勢いに乗る孫堅軍とはまだぶつかりたくないので、外交関係を親密にしておいた。 一方で関羽軍とも再び親密な関係を結んだあと、陸遜の計略で両者を争わせることに成功した。(二虎競食って結構効果ありますね) 羊祜「河北軍団は順調に張飛軍を追い詰めているようだな」 張華「葪の地を得たあとは、しばらく内政しつつ他勢力の動向をうかがうとのこと」 羊祜「うむ、呉懿と張衛にも河北にいってもらおう。我ら洛陽軍団はいつでも幼節達と連携をとれるようにしておくのだ」 一連の戦で蓄えた技巧ポイントは精鋭槍兵に投入。張飛軍は精鋭騎兵を持っているので、それに対抗することができる。 各都市の防衛、内政をしつつ時が過ぎて行った。 第九章 遼東電撃戦 269年6月。葪の内政と軍備は整い、100000の兵が待機していた。 北平と南皮を結ぶ街道は葪の領内なので、そこに連弩櫓や投石台を敷きつめることで、張飛軍を分断することにも成功した。 袁紹軍とは外交関係を親密にしておき、平原で張飛軍や諸葛亮軍と争うように仕向けておいた。 葪の城内では… 杜預「次の目標は当然北平だ。張飛軍の主力の多くは平原に駐屯しているからな」 陸抗「とはいえ、鄧艾殿が南皮にいることを考えると、彼に太刀打ちできる程の戦力は残しておく必要があります」 杜預「そこでだ。軍師殿と話し合った結果、それがしと軍師殿は葪の防衛に回ることになった」 王濬「ということは、我らの出番ですな。腕が鳴ります」 杜預「三つに分けた軍団の一つを、さらに二つに分けることになる。長い時間はかけられん。北平陥落後は、そのまま襄平まで一気に攻略してもらう」 周旨「なるべく早く2都市落としてこいって事ですな、おまかせを!」 葪から北平、襄平攻略隊を出撃させる。その内訳は以下の通り。 王濬&徐質の戟兵S隊13000 王渾&傅彤の槍兵A隊13000 胡奮&胡烈の投石S隊13000 周旨&馬雲騄&牽招の騎兵S隊13000 攻略隊は総勢52000。兵糧は最大値まで持たせてある。 対する張飛軍は2都市合わせて35000ほど。気を付けるべき将は猛者持ちの沙摩柯ぐらいだ。 騎兵の周旨隊と精鋭槍兵の王渾隊を先頭にして易京になだれ込んでゆく。 迎え撃ってきたのは鮑隆、楊奉、梁緒といった面々。当然、今の羊祜軍の敵ではない。 軍楽台で気力を補いながら20日程で撃退した。 269年9月、胡奮の投石でまずは北平を攻略! 王渾「北平を落としたか。よし、一日休息してすぐに襄平へ出発するぞ」 胡奮「王濬殿はもうとっくに出発しましたぞ」 王渾「何っ!では我らも今すぐ出発だ!王濬隊に後れをとるな!」 北平は董允ら文官を派遣することにして、攻略隊はそのまま襄平へ向かう。 周旨隊は本道を、それ以外の部隊は浅瀬を通って襄平に迫る。騎兵で抵抗する呉班らを蹴散らし、攻城に取りかかったころ… 杜預「軍師殿、南皮から張飛本軍12000が葪に向かっているとの報告が」 陸抗「袁紹軍に奪われた平原の奪還ではなく、葪の奪還を選んだようですね」 吾彦「葪を奪われたら、今度は我らが領土を分断されることになります。急ぎ迎撃部隊を編成しましょう」 杜預「張飛隊の副将には士載殿もおるからな。行軍の早さには気をつけねばなるまい」 張飛本軍は陸抗、杜預、吾彦の3部隊で建設物のZOCを利用しながら攻撃してゆく。 後詰として進軍してきた鄧忠隊もろとも、葪領の入り口で撃破した。 270年1月、本道を通ってきた周旨隊の一撃によって襄平は陥落! 周旨「急がば回れってこった。悪いな、お二人さん」 王濬&王渾「むむむ…」 こうして北平と襄平の2都市はわずか半年で羊祜軍のものとなった。 この時点で張飛軍が領有するのは南皮1都市のみ。ひとまず王濬らを葪に呼び戻して備えさせた。 北平、襄平の内政が終了したのは襄平陥落から1年以上経過した271年3月だった。 軍団を分けた為に内政がなかなか捗らなかったのだ。 この間に張飛軍は何度か葪に攻め込んできたが、吾彦らの弩兵隊で都度撃退した。 陸抗「少々時間はかかりましたが…張飛軍の本拠地、南皮を落とすべき時がきました」 杜預「南皮を守る兵は18000程。攻略は容易だろうが、君主張飛をはじめ、ひと癖ある武将が多い。皆、油断するなよ」 271年4月、葪から南皮攻略隊が進発。内訳は以下の通り。 陸抗&杜預&孫桓の弩兵S隊14000 吾彦&朱拠の弩兵S隊11000(朱拠は少し前に弩兵A→Sに成長) 王濬&徐質の戟兵S隊15000 王渾&傅彤の槍兵A隊15000 胡奮&胡烈の投石S隊15000 周旨&馬雲騄&牽招の騎兵S隊15000 対する張飛軍は以下の編成で迎撃に出てきた。 張飛&龐統&張遵(築城)の戟兵S隊8900 文鴦&陳蘭(不屈)&黄祖(掎角)の槍兵A隊3500 王渾「我こそは安南将軍王玄沖!敵将文淑!勝負せよ!!」 文鴦「俺に挑むとは身の程しらずめ!かかってこい!」 王渾の武力は88。五虎将軍になるには90以上でないとならない為、積極的に一騎打ちをしかけてゆく。 文鴦は倒せなかったが、代わりにやってきた黄祖を倒して武力経験値を稼いだ。 龐統の連環の計で王渾隊と胡奮隊が混乱させられるもなんとか張飛本軍を撃破し、龐統は捕虜にした。 南皮から最後の1隊として出撃してきたのは鄧艾の槍兵2000。 徐質「鄧艾殿ォ!!それがしと一騎打ちで勝負いたしましょうぞォ!!」 鄧艾「相変わらず威勢がいいな。よかろう」 徐質と王濬で勝負を仕掛けるが、副将の牛金、毌丘倹に阻まれ引き分けに終わる。 王渾「なればそれがしと勝負だ!」 牛金「鄧艾殿の前に俺と勝負しな!来い!!」 勝手に一騎打ちを引き受けた牛金を王渾で撃破すると、兵数の減った鄧艾隊に王濬隊でとどめの熊手戦法を食らわせる。 結果、鄧艾は捕虜となった。 鄧艾「正々堂々闘って負けたのだ。今回は言い訳も嘆息もするつもりはない。好きにするがいい」 杜預「なれば、どうか我が軍に加わっていただきたい」 鄧艾「……断ると言ったらどうする」 杜預「あなたが他勢力に加われば、我が軍にとって間違いなく脅威となります。我が軍の為には……尊敬するあなたでも、斬らねばなりますまい」 胡烈「…鄧艾殿!杜預殿も私も、あなたを斬る事は望んでおりませぬ!どうかまた、我らと共に!」 鄧艾「………偏屈で頑固なわしが、よくもこう優れた部下に恵まれたものだ。今後はよろしく頼む」 鄧艾はそのまま一発登用に成功!統率知力はともに95まで成長しており、羊祜軍の中では陸羊に次ぐ万能武将だ。 杜預、胡奮、胡烈など実際に共に戦った将軍も多い。 鄧艾隊を撃破された張飛軍は籠城を決め込んだ。 こうなれば後はこっちのもの…だったのだが、平原から袁紹軍の夏侯淵隊が副将に司馬懿を引き連れてやってきた。 張飛軍のあとは近いうちに袁紹軍と戦うことになる。外交関係は険悪になるだろうが、南皮を落とす前に夏侯淵隊を撃破した。 そして271年7月、王濬隊によって南皮は陥落!張飛勢力は滅亡した。 張飛軍からは田予(明鏡)、崔林、高柔、紀霊など20人以上を登用した。 杜預「これで河北に残す都市は平原と鄴のみか」 陸抗「鄴の攻略には洛陽の叔子様にも動いて頂きましょう」 胡奮「河北に渡ってからもう数年会ってませんからな…羊祜様のお顔がなつかしいです」 南皮の内政を終えたら、いよいよ河北制覇に乗り出すつもりだ。 長くかかったが、中原に帰る時もそう遠くないだろう。 <272年3月現在の勢力図> 袁紹軍 武将数:128 本拠地陳留は孫堅軍に奪われた。黄河を挟んで三都市を保有しているが濮陽は孫堅軍から激しい侵攻を受けている。なぜか武将数トップ 諸葛亮軍 武将数:43 孫堅軍相手に粘っているが…これ以上領地を増やすことはできなさそう 孫堅軍 武将数:105 羊祜軍に次ぐ9都市を保有している。関羽軍と諸葛亮軍に勢いを止められつつあるが、それでも今最もアツい勢力 関羽軍 武将数:63 許昌1都市勢力だが、文武共に配下の質は良い 羊祜軍 武将数:105 曹操軍と同盟中。15都市を保有する最大勢力。河北制覇したあとは未定 劉備軍 武将数:96 一時は曹操、孫堅に肩を並べるも、柴桑を落とされてから失速。武陵まで奪われてしまった 曹操軍 武将数:95 長らく領土が広がらなかったが、武陵を落として確固たる領地とした。江夏は未だ孫堅軍と奪い奪われの状態 <羊祜軍の成長> 技巧研究:Lv1は全て取得。Lv4は精鋭弩兵と精鋭槍兵、Lv3は軍制改革と投石開発と政令整備、Lv2は港関拡張を取得。次は精鋭騎兵を目指す予定 能力研究:全て研究完了。判明した隠し特技は『虚実』『反計』『猛者』『乱戦』『水神』。『猛者』は周旨に付与済み <羊祜軍の武将の成長> 赤字で書かれている部分が成長した項目 主力武将 統率 武力 知力 政治 魅力 適性S 備考 羊祜(洞察) 98(+8) 77(+13) 93(+9) 90(+3) 97(+8) 槍・弩 万能の英雄。欲を言えば、武力を80台に乗せたい 陸抗(機略) 97(+6) 75(+12) 96(+8) 95(+10) 94(+7) 弩・兵器・水軍 全ての能力値が陸遜以上になった 杜預(昂揚) 92(+7) 76(+23) 92(+7) 86(+5) 88(+7) 弩・兵器・水軍 武力のノビがすさまじい。無粋な編集は必要なかったかも… 王濬(造船) 84(+3) 87(+14) 81(+4) 85(+14) 81(+6) 兵器・水軍 なかなか戟適性が上がらない。戟将徐質も付けているのに… 王渾(水将) 82(+6) 88(+12) 81(+9) 85(+11) 80(+11) 水軍 こちらも槍兵適性は未だ上がらず。武力90まであと少し 胡奮(攻城) 82(+11) 87(+11) 70(+20) 76(+24) 75(+20) 兵器 堂々の功績トップ。文句なしの兵器のスペシャリスト 周旨(猛者) 82(+17) 90(+5) 51(+10) 36(+7) 58(+15) 騎馬・兵器 武力90台に一番乗りした。騎兵適性もSに成長 駱統:特技を強襲→射程に変更。胡奮と組ませて遠距離射撃。兵器適性もA→Sに成長した 牽招:特技を親烏→築城に変更。周旨隊の知力要因。若干不安だが 張華:特技を眼力→反計に変更。兵器生産のおかげで知力は80になった 徐質:戟兵適性がA→Sに成長。王濬隊の副将として頑張っている 朱拠:弩兵適性がA→Sに成長。彼を長く戦場に出しているのにはある訳があります 黄権:弩兵適性がA→Sに成長。特技も規律→明鏡に変更。張任、呉懿らとともに防衛戦で活躍 胡烈:特技を詭計→射程に変更。河北進出時は胡奮と兄弟でコンビを組んだ 辛毘:特技を規律→明鏡に変更。呉懿の副将役 楊済:特技をなし→造船に変更。なんとなく 司馬炎:特技を威圧→発明に変更。前線に向かった父達に変わり上庸で兵器生産中 <羊祜軍の武将ベスト5> 順位 統率 武力 知力 政治 魅力 1位 羊祜(98) 周旨(90) 陸抗(96) 董允(98) 羊祜(97) 2位 陸抗(97) 鄧艾(89) 陸遜、鄧艾(95) 陸抗(95) 小喬(96) 3位 陸遜(96) 張任、王渾、徐質(88) 蒯良、劉皣(94) 羊祜、梁習、劉馥(90) 陸抗、大喬(94) 4位 鄧艾(95) 王濬、胡奮(87) 羊祜(93) 陸凱、司馬昭、蒯越(89) 張魯(91) 5位 杜預(92) 李厳、馬雲騄、鄧忠(86) 杜預(92) 陸遜(87) 陸遜(90) 鄧艾は鄴の太守として後方で頑張ってもらう予定。武力が90に成長したら五虎将軍候補となってしまう可能性があるので。 嫌いな武将ではないのですが、余りに万能すぎて面白くないというのも理由の一つです。 能力値が全て75前後でキラリと光る特技を持っている武将が一番好きです。王基とか。 ちなみに王基は現在諸葛亮軍に所属。登用後は羊祜の副将として用いたいと考えています。 その4へ続く 反計wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-16 22 58 38) 読み応えがあって面白いです。楽しみにしています -- 名無しさん (2011-04-17 10 51 12) 個人的にここのプレイ日記の中で羊祜さんのが一番好きです。次回も楽しみにしてます。それと、最後のランキングに王渾が2人… -- 名無しさん (2011-04-17 15 48 34) 張華「なぜ私がこのような死に特技を貰わなければならんのだ!」 -- 名無しさん (2011-04-17 19 18 33) 更新乙です -- 名無しさん (2011-04-18 20 10 20) レイアウトがスッキリしていて、テーマも明確ですし凄い読みやすいですね! -- 名無しさん (2011-04-22 14 38 22) 自分もプレイ日記書いてみたいなと思っていたんですけど、羊祜さんの日記はとても参考になります -- ↑の続き (2011-04-22 14 47 13) 高低差とかあったっけ? -- 名無しさん (2011-04-22 16 18 25) ↑そういえばそうだな -- 名無しさん (2011-04-22 22 55 40) あるよ。堤防のある都市とか露骨に高低差が見える。 -- 名無しさん (2011-04-22 23 09 34) そんなのあったのか……微妙過ぎて気付かなかったw -- 名無しさん (2011-04-23 00 04 56) 王渾の件,修正しました。私はプレイ日記を書く際は孫登上級さんのものを参考にさせていただきました。 今は樊氏さんのプレイ日記を一番楽しみにしてます。地形の高低差による戦法発動率の増減については,私もこのページを書くまで知りませんでした笑 -- 筆者 (2011-04-23 18 31 00) 高かったら+5%低かったら-5%だっけ。 -- 名無しさん (2011-04-23 18 57 44) 槍、騎馬の場合 -- 名無しさん (2020-08-07 15 15 16) 名前 コメント
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 5勝する 2回敗北する1回目の敗北であきらめる 舌戦のみ可能セーブ不可能 ---- 曹操 ---- 概要 左慈が言うように舌戦の順番が重要。運の要素は大きいが、舌戦の基本を抑えつつめげずにチャレンジしていればそのうちクリアできる。凄まじい幸運に恵まれることもあるのだから。 曹操の知力(91)より高い相手に勝つと知力+2。低い相手に勝つと知力+1。このため対決の順序により、曹操の知力の成長が異なってくる。 ☆3の「 勇将集結 」と違い、舌戦ごとに体力が全回復する。 最初の5人を倒すと諸葛亮が登場し、勝利すればクリア。ここまでに知力が99になっていれば後は運と実力次第。 諸葛亮戦以外は、敗退した場合は、一度だけコンティニュー可能。 基本方針 逆上(もしくは鎮静)をキープして無視等で相手を怒らせると言う基本戦術で、ほぼ問題ない。別段特別な仕様は無いようだ。 相手が怒りそうな時は、札で勝てそうでも敢えて再考して、逆上か鎮静を引くのを期待しても良い。 張松→荀彧→周瑜→龐統→楊修の順で、知力99になる。最後の楊修は一撃必殺の可能性あり。性格が「小心」ということもあり、案外初戦の張松が手強い。1戦目なので、負けたらコンティニューせずに最初からやりなおすことを推奨する。 敵データ 上記節で推奨される順序で紹介する。性格は特記無きものは「冷静」。 ぶっちゃけ荀彧以外は話術札はそう意識しなくてもいいだろう。 名前 知力 得意話題 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 備考 張松 88 故事 〇 〇 小心。逆上される心配はないので、大いに怒ろう。 荀彧 95 道理 〇 〇 〇 やはり逆上される心配はない。 周瑜 96 故事 〇 〇 〇 〇 〇 龐統 97 時節 〇 〇 〇 〇 〇 楊修 83 道理 〇 〇 〇 小心。逆上の心配なく知力差も大きい。怒らせない様にだけ注意。 諸葛亮 100 道理 〇 〇 〇 〇 〇 知力100のため札が多く、やや苦戦を強いられる。 舌戦まとめのページやコメント欄も参考にするといい。 コメント 3回小心に負けて4回目で初孔明で勝ちました 小心相手は怒らせたら実力関係なしに危ないですね。l3を2連続とかでHP半分以上持っていかれるときがあります あと、手札が完全に運じゃないです。パターン化してるので、3回目でパターン大体わかりますので立ち回りは完璧に暗記すべし -- (名無しさん) 2012-04-15 02 51 26 孔明でなぜか負ける 補正かかってんのか -- (名無しさん) 2012-09-23 21 11 41 6回もやればかなりの運がないと手札が -- (名無しさん) 2013-03-24 16 49 14 運3割 戦術3割 コツ4割 ぐらいだな 再考してもしても話術3の札が出なかったり 相手が鎮静したりと色々あるが話術の値が低ければ ダメージ低いのは当然だと思うが話術を替えたときのダメージは同じく少なくなる それを活用すればある程度は流れをいじくれる 詳しい値は解らないので検証してはもらえないだろうか? CSとPCでは違うかもしれないので 長文失礼しました… -- (名無しさん) 2013-03-24 18 47 57 素晴らしく運が良くて孔明ノーダメで行けた でも荀彧で負けたのはいい思い出 -- (名無しさん) 2013-09-28 21 54 42 初挑戦初勝利← -- (名無しさん) 2014-02-10 23 15 23 キターーーーー侍 -- (名無しさん) 2014-03-04 12 08 12 曹操と対戦する武将たちは、別に「ゲーム中最強」ではない思う。 賈詡、郭嘉、周瑜、龐統、張松、そして孔明が適当じゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2014-03-26 14 38 37 前はクリアしたのにどうしても周瑜に勝てない・・・ -- (名無しさん) 2014-04-16 22 19 01 前にも書かれているけど、自分が後攻の場合は相手が出した札に応じて、こちらが出す札を決める。例えば、相手が話術札を出した場合は、無視か弱い札を出す。相手が話題札の場合は、あるなら大喝を、無い場合は、相手がまだ高レベルの話題札を出していないなら、無視か弱い札を出す。相手が高レベルの札を出した後は、次に相手が出すのは大抵低レベルの札なので、こちらは高レベルの話題札を出す。こちらが先攻の場合は、相手が話術持ちの時は無視か弱話題札を出す。相手が持っているのが無視、大喝、詭弁なら、ここで使ってくる。話術を使ってこなければ、それは鎮静か逆上なので、このタイミングで自分が怒らないかが重要。そのためには、自分は大喝や無視、高レベルの札を出してターンを稼ぎ、先に相手を怒らせるか、相手の話題札を枯らして再考を誘おう。相手に話術札が無い時は、自分が後攻の場合と同じようにする。ただし、相手は無視、大喝、詭弁、話題札を使い果たしたあとは再考を使うので、無視か弱い札を出して様子見をする。自分の再考は、大喝か高レベルの札を出すチャンスにそれらを持っていない時か、相手が怒りそうなときに鎮静か逆上を持っていないときに使う。多少運も絡むが、基本的にこの立ち回りで勝てる。 -- (名無しさん) 2015-05-29 22 41 01 4人目に龐統、5人目に楊修か張松は厳守。 同じ知力の相手と勝っても知力+1なので 上記の順番を守らないと孔明に知力97か98で挑む事になる。 (順番守れば知力99) -- (叛骨を持つ男) 2016-11-09 20 48 33 知力98でも孔明行けた それも簡単に。 -- (名無しさん) 2016-11-14 22 23 12 張松に初戦2回連続で負けたが、3回目で勝ったら後は全部1発でクリアした。張松に負けたのも上手い具合に鎮静と無視が来なかっただけだし、 基本さえ押さえてればまあ半分以上は運の要素だね。 -- (名無しさん) 2017-03-10 20 54 22 スポイラーで曹操様の性格を小心に書き換えてロックして(重要)検証してみたが、5プレイ(30戦)無敗。もちろん運もあろうが、憤怒した時の安定ダメージ、また冷静憤怒中のカウンター憤怒は非常に有効で、他条件が同じならやっぱ小心最強かなオモタ。 -- (名無しさん) 2017-05-08 14 02 27 くそつまんねえ -- (名無しさん) 2018-08-14 14 05 01 何回かやれば勝てなくはないが、ただの拷問 -- (名無しさん) 2018-11-15 00 13 18 ただの運ゲー つまらなすぎる -- (名無しさん) 2020-01-29 11 19 18 3回中1回諸葛亮、あと1回で倒せるところだったけど負けた。 長いし運ゲーだからストレス溜まる。 かといってクリアしないと☆3に進めない。 -- (名無しさん) 2020-01-29 12 05 30 クソゲー -- (名無しさん) 2020-02-22 05 19 32 このゲーム舌戦だけはダメだねぇ プレイ時間が記録されているから ある時が来るとすんなり進めるのかも -- (三國連太朗) 2021-04-12 14 32 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BGMの種類が少ないです。後半になると部隊が出ずっぱりでずーーーーっとおんなじ曲がかかってます。革新ではあった勢力別の音楽欲しいです。 -- (名無しさん) 2006-10-22 23 22 08 11では、兵法の威力が低い気がする。せめてクリティカルの威力を修正した形でPKを出してもらいたい。三國志Ⅹ・信長の野望革新のPKは出てないみたいだから、11も出さない方針なんでしょうかね? -- (名無しさん) 2006-10-22 23 27 51 恨みみたいな隠れパラ欲しいな。義理だけじゃもの足りない。 -- (名無しさん) 2006-10-24 04 17 28 特技1個づつじゃ満足できません!!!!! -- (名無しさん) 2006-10-25 05 18 09 名所っぽいところとか有名な合戦場になった場所にカーソル合わせると革新みたいに地名が出て欲しかった。祁山とか子午谷とか -- (名無しさん) 2006-10-25 19 15 27 アイテムエディタとシナリオエディタ、史実武将のエディットも出来れば尚良かったのに。PKを出さない方針ならば、無印にもそういった機能をつけてほしかったです。 -- (名無しさん) 2006-10-28 19 21 44 歴史好きとしては武力をゲームに深く反映させるのをやめてもらいたい。 統率力は周囲の部隊を自在に操る能力にしてもらって、部隊の強さは士気と訓連度によるものにしてもらいたい 兵士の出身地によって能力に強弱があると面白い。 そしてもっとも重要なのが政治力 誰がやっても数年経てば国が豊かになるのはおかしい 徴税等をとる特技が今作にはあったのだが、これは◎ しかし、富豪という能力があれば、国の収入が増えるというのが不思議 もっと国のパラメータを複雑にして、そこに関与するために必要な能力を 定義して、すべての武将がそれぞれの分野で活きるゲームを作ってほしい -- (名無しさん) 2006-10-29 12 36 21 第二軍団以下に委任した際に、都市の治安とか部下の忠誠とか一番管理して欲しいコマンドをきちんとしてないような気がします。これじゃ安心して委任できねえよー! -- (ザンギュラ) 2006-10-29 21 01 54 藤甲を大将にして、マルチプレイで実験してみるといいと思う。 何らかの条件がそろってしまうと、火神の効果がなくなるバグが出るよ 火神を大将にして、藤甲を副将にすると両方機能したような気がする・・。 自分は、副将に火神と藤甲をつけた時に 火神の効果が現れないバグが出た。(火計が無効の効果) -- (名無しさん) 2006-10-29 23 33 15 面白ければいいよ^^ただそれだけ。 -- (名無しさん) 2006-10-31 23 44 36 一騎打ちをもう少しハデにしても良かった。舌戦のヌルさはどうにかならんのかな。決戦争覇もいいけど、一騎打ちモードとかも欲しいなぁ。 武力を深く反映させるなとか妄言吐いてる馬鹿武力を攻撃力に反映させているのは、武将が戦場で一騎当千の活躍をする"三国志演義"ならではの面白さを味わうためなんだそうな。 -- ( ) 2006-11-04 22 16 50 兵法の威力が弱い・・・。終盤になると一万以上の兵を率いてたくさんの部隊が戦うわけだから、1000前後のダメージじゃラチがあかない。 -- (名無しさん) 2006-11-07 15 43 37 武力を部隊の防御に反映して欲しい。大将が強いからこそ士気が上がって、相手が逃げ腰になり被害も減少するのが普通のはず。兵士の捕虜制度も欲しい兵士の怪我も復活望む -- (名無しさん) 2006-11-12 17 17 50 個別部隊を合流できるようなシステムがあればよかった。劉備部隊壊滅寸前・・・関羽部隊と合流【劉備副将or大将になる(神将+遁走の特技)】 -- (名無しさん) 2006-11-17 12 57 11 中央の勢力が不利になる仕様だからムリかと思われる。 戦法の威力がもっと強くて、支配した城の開発が反古にならなければ、もっといいゲームになってたのになぁ。 残念だ。 -- (名無しさん) 2006-11-20 19 56 48 特技に「医術」入れてくれ~。あとPS2オリジナルの武将もPC版のダウンロードサービスで作ってくれ~。 -- (92) 2006-11-29 13 16 06 アイテムエディットはPKのデフォルトだろ~。能力研究なんてどーでもええやん。 -- (92) 2006-11-29 14 20 22 医術があったら絶対新武将でチャングム作れるのに~。あとアイテムエディットもあれば、金庸作品の登場人物も作れるのに~。-- (92) 2006-11-30 14 36 54 敵が数千でこっちの数万の城にちょくちょく攻めてくる。あり得なくてつまんない。万を持して大戦の方が良い-- (波津島小次郎) 2006-12-02 00 02 14 書物の効果が全部舌戦関係というのは凄まじく萎える。兵法書なら金剛や鉄壁といった特技が追加される方がありがたみがでるのだが。 -- (名無しさん) 2006-12-02 16 55 44 1.ゲーム開始将軍、軍師などがどのように天下を統一するか話し合いがもたれる。立案された政策の中から色々と採択。それに応じて内政値が設定される。2.内政と軍備都市の最大内政値は固定。ただし、最初から最大まであげることはできない。国力、人口増加時にそれに必要な内政箇所が追加される。最近の奴は自由度が増しすぎてるから緩いんじゃないかな。と思って考えてみたがお使いゲームになりそうだな。-- (名無しさん) 2006-12-05 00 24 34 いろいろあるが第三作目がよかった -- (名無しさん) 2006-12-10 15 10 56 君主プレイつまらない -- (にわか三国志er) 2006-12-11 09 04 25 糧道を断って兵糧攻め。城を囲めば刈り入れは出来ないのだから補給部隊を送らなければ兵糧の収入は無くなるはず。-- (名無しさん) 2006-12-13 16 43 55 外交で出兵を求められたら何で委任状態でしかも1ユニットしか派遣できないの?発売早々のバグオンパレードといい、今回の出来といい、中国にアウトソーシングすんのはいいけど、日本側チェック甘いんちゃいますかぁ?コーエーはん。 -- (92) 2006-12-19 17 58 35 ターン制なんだから低スペックでもネット対戦しやすい仕様だと思うんだけど…対人戦がしたいです>< -- (名無しさん) 2006-12-31 01 43 04 ↑オンラインでの対人戦です -- (名無しさん) 2006-12-31 01 43 39 もっと任官を楽しめるものにならんかな。ただ、階級を羅列するんではなく、どっかのゲームがやったみたいに内政・外交・軍事などに分けるとか。階級が誰の下になるのかとかはっきりさせたら面白いのに。 -- (名無しさん) 2007-01-06 20 00 42 国号をもっと多くするか自由に選択できるようにしてほしい。-- (名無しさん) 2007-01-06 21 37 44 ・外交をもっと楽しく・特技は最高3つくらいある武将がいてもいいと思う。・もっと武将の怖さ?を反映させて欲しい。曹操だろうが関羽だろうが呂布だろうがぜんぜん怖くない。・汎用イベントの増加。新武将を君主にしてプレイするとイベント少なくて盛り上がらない-- (名無しさん) 2007-01-08 20 40 53 ・建物の種類が少ない -- (名無しさん) 2007-01-26 11 29 39 てか・・信長の革新の方が全然楽しい-- (名無しさん) 2007-01-26 11 33 37 陣地や城塞に兵士を駐屯させたい。敵陣は破壊するものじゃないだろう・・・ -- (名無しさん) 2007-02-23 21 50 10 なんで捕虜を処刑できないの?(笑) -- (名無しさん) 2007-03-11 14 16 42 マップを大きくしてほしい。何十km弓が届いてるんだろうと考えると冷めた。戦闘含めて他国の動向が見えすぎる。 -- (名無しさん) 2007-03-12 23 00 48 エイジオブエンパイヤを三国志に見立てて遊んだ方が面白かった… -- (名無しさん) 2007-03-27 23 56 47 官職に説明入れて欲しいな・・・9では確かあったのに -- (名無しさん) 2007-04-19 01 59 19 負傷兵を復活させてほしい。陣の効果範囲にいると負傷兵が回復するとか-- (伏龍) 2007-05-05 09 28 57 内政と戦闘を別にしてほしい。あと、とったところの内政施設をそのままに‥‥-- (伏龍) 2007-05-06 12 50 12 なんか、全体的に限界値が低い。能力とか、官職の+分があんまり意味ない。兵力も過去作に比べて少ない。せめて50万vs50万くらいはやらせろ。兵科も少ない。象や虎はどうした。近衛兵使わせろ。 -- (名無しさん) 2007-05-18 22 26 55 革新みたいに、城の増築がほしい。小城でも、10年くらいかけて改築を繰り返せば洛陽を超えるような大都市になるんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-05-26 13 26 51 ここに書き込んでる人たちって、コーエーへの要望とかで書いてるけど自分達が皆を納得させれるようなゲーム作れるの?ただ、ぐだぐだ文句言ってるけどじゃあ自分達が皆から文句言われないようなゲーム作ってから書き込めば?自分がゲームクリエイターでもないくせにいちいちそういうこと書き込まんでほしい。-- (Remenber) 2007-06-05 23 41 34 >>コーエーへの要望とかで書いてるけど>>自分達が皆を納得させれるようなゲーム作れるの?ゲームが作れないから要望してるだけだと思うが>>ぐだぐだ文句言ってるけど要望らしい要望もある>>自分達が皆から文句言われないようなゲーム作ってから書き込めば?そんな物作れりゃ今頃作ってる^^あくまで皆は要望を書いてると俺は認識しているのだが。要望と文句を一緒にして貰っては困る。作れ作れというならまず自分が作れ -- (名有りさん) 2007-06-06 16 58 14 えらい私的な要望ですが・・・。水滸伝の武将出すんなら108星全部出してくれたら良いのに・・・。どうせなら天罡星と地煞星全部出してほしかったです。それ目当てで買ったようなもんでしたから・・・。 -- (水滸伝好き) 2007-06-11 19 04 47 魏延「KOEIさんよ。孔明の知略100はどうにかならんとかね。名声100の間違いじゃないのか。こやつはそんなに戦上手ではないべ。しかも人を見る目がないし使い方もへたくそ。もういい加減知略さげてくれ」韓信「この戦下手、孔明」孔明「何を言うか、2人とも。おまえらは人あたりが悪いんじゃ」上杉謙信「おまえら喧嘩するなら両成敗じゃ」知略を政治・外交での知略と戦での知略を分けてほしいね-- (魏延) 2007-06-12 23 16 14 夫婦の片割れ殺したら即仲間になるってアリエナクネ?薄情ってレベルじゃないぞアイテムの効果の細分化と種類増やしてほしい。てかなんで種類減ってるんだろう。あと前作にもあった、プレイヤー勢力が強大になったらコンピュで連合軍作って強くしてほしい。二分の一制覇したらコンピュ任せでも余裕で全クリなる。てか都市三つ持っただけでコンピュ放置したらあっとうまに統一。俺イラネオリジナル武将に思い入れ強くするようなイベント作ってほしい。50年苦楽を共にしたキャラが死んであっさりと君主変わるのは寂しいね。まぁでもそこらへんは難しいか…-- (ラリュド) 2007-06-13 04 43 44 武力50以下は一騎討ちに参加不可になったらいいのに…無理なら内政系特技持ちは不可とか<副将がしゃしゃり出て来て即死 -- (無虚) 2007-06-14 00 54 19 委任のAI賢くしてください何作つくってるんですか。。。-- (うう) 2007-07-05 22 48 06 諸葛亮の政治力が低いと思う。北伐で疲弊した国を3年で立て直したんだよ? -- (?) 2007-07-08 18 09 18 伏兵に鬼謀はおかしい-- (名無しさん) 2007-07-14 14 44 50 新武将の名前(2文字ずつってorz)委任馬鹿すぎ(拠点にほぼ同数の兵が攻めてきたのに7割の兵連れて敵の真横通って港攻めに行くって…)-- (名無しさん) 2007-07-21 21 26 40 部隊編成を9よりにしたら、いいのにね-- (名無しさん) 2007-08-16 19 55 35 孔明は政治と知謀の数値が逆でも良いかもなあ -- (名無しさん) 2007-09-03 09 42 11 伏兵は10の時のでよかった。今のは伏兵とはいえない気がする -- (名無しさん) 2007-09-05 20 00 31 孫晧には詩想、みたいに出来るだけ特技を付けて欲しかった。孔明には祈願、みたいなサプライズもつくってほしかった。。。。。。。。 -- (真の三國無双) 2007-09-08 15 46 10 兵士にも経験がほしい。最前線で戦い続けてる兵士と徴兵したばかりの兵士が同じ強さなのはなんとかしてほしい。 -- (名無しさん) 2007-09-14 21 16 43 孔明がホントはもっと知力低いとかどっかで聞いたような決まり文句書いてる人多いけど、三国志に孔明以上の知力の人間が存在したとしてイメージとゲームバランスが保てると思ってるのかね。コーエイさんだってそういう子供意見も見てますよ(診てますかなw)ってなアピール兼ねて統率力や特技でバランス取ってるじゃんか。11の能力値設定のバランスはこれまでのコーエイゲームの歴史の賜物だね。超人不在でも特技でキャラが立ってる。でも、唯一『捕縛』はバランス崩しだね。 -- (名無しさん) 2007-09-16 19 08 54 AIをPythonかRubyでスクリプト化して弄らせて欲しい。グラとかの素材はかなり力はいってるのにAIのクオリティがとんでもなく低い。ちゃんとしたAIを組んでくれるんならそれに越したことはないけど次善の策ということで。AIさえまともならどのシリーズもかなり長く遊べると毎回思う。それも無理ならゲームバランスを表す各種パラメータをINIファイルに切り出すだけでもやって欲しい。無駄攻めが多いのを多d少控えれば大勢力が有利になって曹操の独走を食い止めるといたプレイが熱くなるだろう。 -- (774) 2007-09-22 23 20 04 革新やった後だったから、どうもターン制に馴染めなかった。だからリアルタイム制にしてほしい。 後は配下武将の官位の叙任を楽にして欲しい。勲功値上げるのが面倒だった。 後は能力の上がり方を上がり易くして欲しかった。個人的にはヘボ武将を強くしたい。 ただ、あまり操作内容が複雑になるのは止めて欲しいかな~。 シリーズ物の性で、マニア向けに複雑にするか、新規ファン獲得に向け簡単にするかはKOEIのトップ次第でしょ。 後、上に書いてある通りゲームクリエイターじゃないけどさ、だからといって、あなたにとやかく言われる筋合いはない。 こっちだって金出して買った以上、消費者として製品を評価する権利はあるんだし。 視点が、まるで生産者の視点だもん上の人。 -- (へっぽこ) 2007-10-06 00 41 23 挑発も欲しかった。 -- (名無しさん) 2007-10-07 18 32 45 寝返りする武将と、絶対寝返らない武将を分けるべき 上にあがってるけどAIはなんとかしてほしい もっと兵糧の減り方をシビアにしてほしい 税率も設定できて、税率あげると民忠がどんどん下がるとかも 兵士の武器を作るのはおもしろかった。 研究でいろんな武器防具を作れるようにしてほしい。攻撃力低くなるけど足が速くなる装備とか 今作の特技は各武将の個性がでててよかった -- (名無しさん) 2007-10-15 07 43 19 戦場で兵士数が減少するのは戦死ではないはずなので 兵士にも負傷、逃走といった要素を盛り込むことが出来れば よりリアル感がでるのでは無いでしょうか? 戦後帰城した後に負傷兵士が徐々に回復したり、 逃走していた味方兵が帰参して元の兵士数に近づくというかんじ・・・ 三国時代には兵を金で雇うという実態は ごく限られていたのではないでしょうか? 義勇兵と言う言葉をよく耳にするので 名声のある勢力には勝手に兵士が集まるといった感じ・・・ ゲームバランス上お金を出せば雇えるという仕様にしないと いけないのかもしれないけれど・・・ 統率というバロメータが生きてこないので 多くの兵士を統率できるとか戦闘力が上がるということでなく 兵士の離脱が少ないこと、逃走兵士の復帰が早いこと 志願兵が多く来ることなどの意味をもたせれば生きてくると思います。 -- (名無しさん) 2007-10-15 22 08 12 三国志シリーズのファンなんだけど、とりあえず早く12を出して欲しい。 もちろん、11を超える面白さで。 一番の要望はAIの強さかな。超級って言っても全然だったし・・・ 結局、流言・撹乱・偽報・一騎打ち・兵器・官位の任命を禁止してようやく面白くなった。 知力が高い武将が使えるようになったのは評価出来るけど、 やり過ぎで、流言・撹乱が鬼のように強かった。 後、一騎打ちも呂布・関羽・張飛の武器持ってる奴以外は簡単に勝てて、 しかも部隊が壊滅するから一気に形勢逆転出来る。 皆書いてる様に、負傷兵は必要ですよね。 激しい戦いになったら別として、敵の城を攻め滅ぼして、戦力がダウンするってのがオカシイから。 相手を滅ぼしても金と米を手に入れれないし・・・ それだったら、自分の城に火を放って米を燃やすとか出来た方が面白い。 信長はリアルタイムで三国志はターン制で長所を生かして面白いの作って欲しいな。 リアル=面白いではないのでゲーム性を重視して。 -- (名無しさん) 2007-10-18 15 55 41 無茶なのかもしれないけど、個人的には各武将の能力を演義よりも史実よりにしてほしかった。 -- (名無しさん) 2007-11-06 03 00 23 超級は敵が自陣を省みずにひたすら突っ込んでくるだけで弱かったな・・・ 「三国志」シリーズの常連さんを喜ばせるなら史実重視? 「無双」から流れてきた人をキャッチするなら演義より?両方あわせるのは面倒かな? 上にも書いてあったけど、諸葛亮の知力100はやりすぎ><むしろなんで政治100じゃないの!? 周喩は魅力100であとは中途半端とかになればw あと当時の闘争は現地調達が基本だったんだから、兵糧とか敵からもっととれればよかった 。 羊コと陸抗を義兄弟にしたときはジーンときたなぁ。。 -- (名無しさん) 2007-11-06 03 12 49 能力に対する不満って、PKで自分で変更出来るから、イイんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-11-09 13 20 59 シナリオエデット(シナリオを改造できる)を入れてほしい -- (呂布) 2007-11-17 20 42 00 上に書かれているシナリオエディットは私も強く希望します。 用意されたシナリオじゃなんとなくしっくり来ないときも多いので。 あと9の時にあった負傷兵や城を落としたときに兵と負傷兵をそのまま吸収できると いうシステムを復活させて欲しい。金、兵糧が奪えないのはさらに納得いかない。 9の時とは違い施設ごとにそれぞれいくらあるっと決めているわけですしね。 関や港などに張り付かれるとほぼ無力になるのはどうにかして欲しい。 兵法だと反撃すらできませんし、特に関はもっと攻めにくくすべきだと思う。 例えば、現在の関の能力+連弩櫓みたいな感じになればよかったと思う。 そして、委任AIと敵AIの改良は必須だと思います。 委任AIがある程度賢くないと大勢力になったときにストレスを感じます。 特に敵はAIの能力できっちり差をつけるべきだと毎シリーズ思います。 さらに言えば、「金銭と物資面での優遇の差」&「敵AIの賢さ」の2点で それぞれ難易度を選べるようにしたほうが面白くなると思います。 決戦制覇の所でも書かれていますが確率でやるのだったらきっちり乱数を使って毎回 結果が変わるようにすべきだと思います。 そして、かなり無茶な要望な気がしますが 戦争のやり方を2種類くらい欲しいと思っています。 どういうことかというと、今回のような手動で部隊を移動し攻撃するというやり方、 そして9の戦争に近い形でオートで戦争が進む感じです、委任で攻撃場所を指定しても どうもそれっぽく感じなかったです。 ゲーム開始前に戦争方法の指定を行えれば良いのではないかと思ってます。 9の戦争の形は今までで一番よかったように感じます。 最後に細かいことですが、部隊編成時に「水軍」がないのはおかしいと思います。 以上が私の意見です。 光栄さんがこれに目を通して三国志Ⅻは今まで以上に楽しくてやりこめるようなシリーズに なる参考になることを願います。 -- (鷲) 2007-12-06 03 17 09 アイテムの種類と効果の充実が欲しいです あと、史実と演義ありますが、これは特に問題ないかと 片方選べば必ずもう片方からの要望でてくるしキリないしね シナリオエディットとAIの強さ調整も必須事項かと 最後に、これは万人共通ではないかもしれませんが、忠誠の減少率。 部隊武将は年月が経てば勝手に忠誠が減少するので、 何をするでもなくほいほい登用できて少々興ざめしました。 最後のほうでは、武将の九割がたを自軍に取り込めて圧勝。座して勝つってなんだかなw -- (ラリュド) 2007-12-13 00 56 01 能力値に関しては万人が受け入れる数値など絶対にありえないのだから今のままで良い。 孔明の知力<政治なんていい例だ。そんなのどう考えても少数派。 文句がある人間のみ「コーエイは解ってないな~」とか自己満足に浸りながら、PKでシコシコ変えれば良いだけの事。 -- (名無しさん) 2007-12-13 07 29 13 友人と酒飲みながらワイワイ多人数プレイするんだけど コントローラーがいつも1Pしか使えないので回すの大変です マルチタップを使えるようにしてくれるとありがたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2008-01-01 16 44 34 孔明の知力が高すぎって話良くでるけど、陳寿が孔明を個人的に憎んでいたせいであんな記述(実際には政治の人)になったとかなんとか 脚色の激しい演義を鵜呑みにはできないが、演義の元になった民間伝承にこそ真実が隠されている可能性はあるよ -- (名無しさん) 2008-01-05 20 53 08 ↑陳寿が孔明を憎んでたら「管仲や蕭何の類」などと賛辞しないと思うが? それはともかく俺も個人的には知力トップ=孔明でいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-14 22 25 35 程普が孫権を裏切ったときはさすがにイヤになった。 -- (名無しさん) 2008-01-28 18 05 01 三国志12まだか… -- (ラリュド) 2008-02-20 01 32 50 領土、武将が増える中盤以降大勢もきまりつまらない作業が増えてだれる。 同盟とか敵対状態をもっと際立たせて共闘がおこりやすくして欲しい。 1対1は消化試合が多くて・・・。 -- (名無しさん) 2008-03-31 15 25 28 いつも思うのですが孫権軍の武将が強すぎ・・・ いつもほとんどの武将が欠点なく高い数値がついてます。 シリーズを重ねるごとにその傾向が強くなっているような・・・ しかも水軍だの特殊能力や、地形効果で更に強い・・・ なんとかならないかね。 -- (アンチ孫権派) 2008-04-12 17 32 57 功績の効果が反対だと思うのですが・・・たとえば司徒に政治の高い武将を任命すれば忠誠、治安が下がりにくくなるとか・・・ 後、功績が増えっぱなしはおかしい・・・拠点が陥落したらそこの太守功績-1500とかにしたら後半官職がつめつめになることも減ると思うんですが・・・ で、ひとつ考えたんですが新たに「声望」という値を作ってはいかがでしょうか。官職同様に上がり下がりするものなんですが、他勢力の武将の場合、これが高いと情報の「能力」が少し高めに表示されるんです。こうすると敵を見くびって失敗したりしてスリルが出ると思うんですがどうでしょう? -- (名無し) 2008-04-17 17 57 13 ↑基本を100にして、声望÷100×能力が情報の能力値となるということです。 後、言い忘れたんですが外交に「支援依頼」「共同作戦」「通過許可」を入れてほしいです -- (名無し) 2008-04-17 18 57 34 新武将をフォルダ分けというかグループ分けできるようにしてほしい 一杯つくると整理するの大変すぎる -- (名無しさん) 2008-04-20 08 41 38 舌戦のシステムをもっと生かしたらいいと思う。 外交は全部舌戦が起きるくらいで良い。有利な立場だとハンデをつけるとか。 今回は論客持ちじゃないと舌戦がなかなかできないので、高名な孔明先生のお話が再現しにくくて残念。 舌先三寸で大勢力を動かす醍醐味をもっと味わいたい。 -- (名無しさん) 2008-04-21 20 02 39 弓の距離がたった近接+1では遠隔である面白味がない。 もっと弱く長く、高低差で距離、威力が変化してほしい。 -- (名無しさん) 2008-05-01 01 39 57 関門に部隊がはりついてその後ろに攻城兵器が詰まって待機とか 援軍だしても同盟軍と全く違う場所で意味のない港をちょっと削って戻るとか AIがダメすぎるせいで超級でも難易度があがらない。 これならカルネージハートのようなAIエディットでもつけてほしい。 武将の性格ごとにAI設定して自動で戦わせるような遊びもできるし。 -- (名無しさん) 2008-05-01 01 51 09 孫権が孫堅から独立した時はガッカリした。(仕方が無いのでデータを変更) 今回の場合、過去の名作 ネクタリスやタクティクスオウガを参考にして作って欲しかった。 一斉攻撃の威力がたいした事ないってどういう事?! -- (名無しさん) 2008-05-02 15 17 48 まず諸葛亮は司馬懿とほぼ互角の知力にするべきだった。 神算のおかげでもはやあきれる。 あとはAIがひどい 出陣のときとかにイベントがあったらよかった。 三国志9を基にしてくれてたら嬉しかったかも -- (名無し) 2008-05-05 11 25 22 光栄もマイクロソフトと同じで、手抜きをまぜながら作り込んだものを発売してくる。 -- (名那須) 2008-05-08 17 47 52 一斉攻撃は威力は低いよ。損害がそこそこ低い。 二部隊程度だとあまり強くないけど。 六部隊で囲むと凄いことに・・・ -- (名無しさん) 2008-05-15 20 13 27 いい加減セコイ商法をやめてくれ -- (名無しさん) 2008-05-28 23 12 54 先に普通のソフトを出して 後からPKを出すのはやめてほしい 最初に普通のソフトを買った人にとっては最悪 -- (張良) 2008-06-11 18 34 01 死せる孔明、生ける仲達を走らす こういった故事より孔明と司馬懿の知力の差は今のままでいいが、 司馬懿と郭嘉で郭嘉の方が知力が高いのが意味不 -- (名無しさん) 2008-06-12 16 26 40 無双もそうだけど難易度をステータス敵に難しくするのではなくて テクニック的に難しくしてほしい。 十分大きな会社なんだからそのくらいはしても良いと思う -- (名無しさん) 2008-07-05 21 07 03 郭嘉すごいよ。 調べてみ。 -- (名無しさん) 2008-07-06 00 27 16 毎回システムは変わるけどAIは相変わらずひどすぎ。 都市3~4個領有したら統一まで負けずに行けるってのが・・・ 同時に複数の勢力が攻めてくるとか、ほかの都市攻めてる間に大軍が裏を突くとか それぐらいしてくれないと萎える。 無理ならオンライン化して対人戦にするとか工夫してほしい。 -- (名無しさん) 2008-07-12 12 13 25 面白すぎて寝れません。 前出のステータス的にではなくテクニック的に難しく。これに同意。 内政充実させてから軍事。勝てる時に攻める。これに尽きる印象もある。 内政からスタート(☆☆☆☆☆)にするか、充実した大軍(☆)で攻めからやるか。の違いしか感じれない。 排水の陣とかあったら面白いのかなとか思う。 兵、金、兵装、ストックが行軍中の数に劣る場合、鉄火の攻めができるなどワンスパイスあったらなぁ。とか もうちょっと根本的な所から幅が広がると神ゲーです。 -- (SFC4から11へ) 2008-07-21 22 35 24 なんか複数の勢力で攻めて欲しいという要望があるけれど、俺の場合は四面楚歌状態で 4勢力からフルボッコにされてるぞ? -- (名無しさん) 2008-07-26 19 38 47 忠誠心管理できない委任って意味ないような。。。 忠誠管理、治安管理、兵装管理、兵力管理、この反復行動が面倒極まりない。 のにもかかわらず委任して忠誠あげたくなったら軍団解散。 忠誠下がらなくなったら初めて安心できる委任って事で良いですか?^^: 面白いんだけどね -- (7777) 2008-07-27 02 03 27 0642あ24t4y6s4g5260あr4わ -- (史進) 2008-09-14 18 45 31 蜀の五虎将と魏の五将軍の差が激しい 能力にも結構な差があるし、何より特技 蜀の五人はその将特有の強力な特技を持っているのに対して、 魏の五人は他の将も持っている上に微妙な効果の特技持ちがほとんど 比較的マイナーな于禁と楽進はともかくとして、張遼、張コウ、徐晃の三人には固有の特技を持たせてほしい。 同じ会社から出してる無双でも上の三人は顔有りなんだし・・・ -- (蜀寄り) 2008-09-22 12 48 13 ↑同感。 魏の譜代がイマイチ過ぎ。英雄集結とかでも曹操軍滅びやすい。 -- (名無し) 2008-10-07 20 03 25 張遼、張コウ、徐晃の特技考えてみた 張遼(威神) 周囲一マスの部隊は毎ターン、50%で気力ー20 張コウ(巧闘) 戦法必ず成功し、戦法に必要な気力がー5される 徐晃(鬼壁) 通常攻撃を受けたとき、 〔何もおきない・相手部隊混乱・相手部隊1マス吹っ飛ぶ〕 がそれぞれ3分の1で起こる -- (名無し) 2008-10-08 20 21 32 後漢皇帝に君主の娘を嫁がせて、生まれた子供を、次の皇帝に擁立できるシステム。 -- (専横政治) 2008-10-09 23 34 01 同盟国に援軍を要請したい!自国だけじゃ守れない時だってあるんだ(泣) 自軍 → 敵 ←同盟軍 で挟み撃ちをしたりしたかった・・・ -- (ユー) 2008-10-11 09 55 04 皆言ってるけど、やっぱりAIをどうにかして欲しいね 火種使ってきたり戦術的なところはそこそこ良いんだけれど、 委任も含めて戦略的なところがお粗末なんだよなぁ -- ( ) 2008-10-12 06 20 42 五将軍 内容はともかくとしてそれくらい強力なのが欲しいね 自分も金、もしくは兵糧いくらで将を借りたり兵を送ったりが出来るといいと思う それと一時的に都市、巷関に駐屯させてもらったり出来るとなお便利 今のところほぼ同盟が停戦の状態と変わりないように思える -- (名無し) 2008-10-15 11 44 52 武将プレイにしてください。 あと。情報収集能力によって見える戦場の範囲が違うとか、 伏兵の伏兵とか、糧道・穀倉の襲撃が出来るとか、戦略的な広がりが欲しい。 イベント絡まなくても戦略次第では赤壁のような大逆転が可能とか。 -- (那拿賜) 2008-11-06 13 33 27 12に対する要望じゃなくて11を改良してほしいんだけど、 建設部隊で土地改良をしたかった。 確か、信長の烈風伝(?)あたりで道作りができたと思うけど、 この11のシステムだったら、湿地⇒平地にしたり、運河作ったりね。 まぁ、ネトゲーじゃないからアップデートとかありえないだろうけど。 -- (名無し) 2008-12-10 10 24 23 >同盟国への援軍要請 同感ですね。 同盟国への援軍要請は11にも確かにあったけど、はっきりいって使えない システムだったので(金積んでも一度につき一部隊しか要請できない上、 捨て駒としか思えないような文官送り込んできてすぐ壊滅、って事も少なくなかったので そんなの要請する金と暇があるならそれで少しでも自国の軍備整えたほうがいいじゃん、 という結論になってしまう)次回作でも採用されるのであれば是非改良してもらいたい です。 せめて要請する部隊数と期間などの条件の指定ができればまだ戦力として少しはアテに できたと思うのですが… -- (名無しさん) 2008-12-12 18 53 23 個人的には武将プレイがいいです -- (名無しさん) 2008-12-17 22 08 57 おまけで現代軍とかあったら面白そう。 一つの勢力だけなぜか銃があったりとか。 飛行機で一瞬で攻落とか(笑)半年くらいで統一できそう。 そのくらいスタッフが遊んでもいいと思う。 とりあえずAIはどうにかしてほしいなあ。 -- (名無しさん) 2008-12-27 02 36 44 上の人の土地改良に同感。 例えば、金10000くらいで開発地を増やして最終的には新野を大都市にしたりとか。 だいたい、内政は最初の方に整えれば後は手をつけなくてもいいっていうのは間違ってる気がする。 数年も放置すれば荒廃するのが当たり前だろうね。 次回作は、常に内政をしていて始めて収入アップするようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2009-01-06 13 45 45 関とか港に陣効果や軍楽台効果を付けて欲しい。 これだけで守りやすく攻めにくくなる。最低でも援護射撃が欲しい。 あと、建寧まで遠すぎる -- (名無しさん) 2009-01-15 01 02 39 官職のボーナスがもっと色々あって良かった気がする。 軍師将軍→知力5UPとか、執金吾→所属都市の治安100とか、まぁいろいろ。 で、文官系は内政面でメリットを与える代わりに戦に出れないようにしてほしい。 孫乾、王允、小喬あたりが単独で突っ込んでくるのを阻止するために。 武将プレイも悪くないけど、自分が所属する国の殿様がバカなのはちょっと…。 8をやった時は味方が足引っ張って痛かったし。 -- (銀の字) 2009-01-17 04 11 40 曹操のチート能力を返してほしい -- (名無しさん) 2009-01-17 17 53 13 魏をなめるな -- (名無しさん) 2009-01-21 19 22 27 個人プレイなら異性武将同士の結婚があれば良いな -- (名無しさん) 2009-01-28 20 10 59 君主と相性が悪い武将でも何年も仕えてると少しずつ相性が近づいて行くようにしてほしい このシステムがあればリュウビが魏のチョウリョウと仲良くなってたり逆に曹操の下に張飛が長年いて仲良くなってたりするから面白いと思うんだけど いくら優秀な配下とは言え長年褒美上げつづけててもずっと忠誠が下がり続けるのはすごく理不尽に感じる -- (名無しさん) 2009-02-02 22 25 03 今プレイしててふと思ったんですが。 …退却しようよ。 兵数が500以下になると退却するみたいだけど。 500じゃ次の一撃でやられるし。 やられると捕虜かも知れないし。 三国志3あたりはそのへんの状況判断がよかった。 『陽平関の戦い 曹操軍40000 vs 劉備軍25000』 みたいな感じで広い視野で状況が把握できるともっといいと思う。 あと処断される率が低すぎ。 あんまバッサバッサやったら誰もいなくなっちゃうけど。 高い官職についてる武将は処断されやすいとか、公、王、皇帝が捕まると絶対に処刑とか。 -- (銀の字) 2009-02-04 17 38 51 くだらない枝葉のシステムはそんなに発達させなくてもいいから、パラドックス製のゲームみたいに、バランス性と史実性を上げて欲しい。 例えば、諸政府の人口把握力とか、貿易との絡みとか、あるいは当時流行の流民問題とか、新宗教(黄巾、五斗米道、仏教)問題とか。 あるいは、周辺異民族との問題とか。(なんで、鮮卑も匈奴も出てこないのか不思議、当時としては氐族などよりよほど大きな問題だったのに。) パラドックス社など、今流行の欧州系ゲームを参考に、ゲームをリニューアルさせて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-03-03 10 36 15 ↑ゲームじゃなくて歴史書を読んだ方がいいのでは? -- (名無しさん) 2009-03-15 05 06 45 上の上の人と同じく、歴史シミュレーションゲームは、その時代の何かを忠実に再現しようという目的、方向性は必要だと思います。 それとポップさとのバランスで良さが決まると思います。個人的には、リアリティ:ポップさ=7:3くらいが好みです。 -- (名無しさん) 2009-03-24 13 38 35 PKの編集機能をゲーム開始時にオンオフできる設定が欲しい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 05 50 29 きもちわるい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-01 21 02 09 編集機能は使わなければいいだけ 確かに関や港はあんまり籠る意味ないな 確かに官職に対してもう少し効果がほしいな 確かにAIの改善は絶対必要ですね 確かに武将プレイもいいですね 後は却下 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 15 43 偉そうにするな -- (名無しさん) 2009-07-02 16 05 33 アイテム設定か、アイテムを増やしてほしい。有名武将しかアイテムを持っていないから (信長の野望革新PKみたいに…)。 汎用イベント以外のもほしい。 後漢王朝廃止したら、二度と出来なくなるから自分で確立出来るようにしてほしいな。 あとは一騎討ち、太守と太守(馬乗らないで)の対決。その太守都市に出向いて、プレイヤー 太守が勝てば勧告、停戦、従属させるとか? -- (名無しさん) 2009-07-08 00 55 35
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バランスが良く、特技沈着も有るのでそれ程計略にかかる事は無いが、政治が低いのでどの道文官は要る。 沈着は撹乱にしか効かないので、偽報を防げる規律とセットで使いたい。 得意な兵科は戟だが、特別強い訳でも無いので拘らなくて良い。各適正の高い武将と組ませて臨機応変に使っていこう。 -- (名無しさん) 2010-02-10 06 21 09 能力は高いが、適正Sが戟のみで特技も微妙なので、イマイチ使い辛い。 沈着は称えられた統率の高さを表現しているんだろうが……せめて明鏡にして欲しかった。 -- (名無しさん) 2010-02-10 06 28 00 彼は単騎で使う将ではない。単騎で使おうとするから色々とグチもいいたくなるのだろう。 統率と武力の高さは一流だし、知力も充分に高い。彼を主将にして副将にそれぞれの適任者をつけるのが最も彼を活かせる使い方だろう。 -- (名無しさん) 2010-10-21 22 54 49 魏の五将軍は過小評価の感がいなめないが、それでも彼は十分に名将である。 特技は半人前なのだが、撹乱はcomが最もよく使う計略なので、焦って変える必要もない。もっとも、いい特技が研究できたら優先的に変えてやりたい。 寿命が驚異的なのが一番だ。64歳の不自然死なので、育成も優先的にするべきか。 戟はSだが彼は魏延タイプの能力値なので、むしろ槍、騎兵を率いさせ適性Sに育てるほうがいいだろう。 -- (こうそん) 2010-11-01 19 04 15 高い統率力、武力を誇るものの、やはり過少評価されてる感がある。顔良、文醜に敗退したので、武力は仕方ないにしろ、統率力がもう少し欲しかった。 それでも、しっかり副将をつければ魏軍にとって貴重な戦力として活躍してくれるだろう。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 45 38 初期の曹操軍では単体で使用できる貴重な猛将。 偽報の成功率は撹乱より低い。知力74あれば、そこまで心配しなくていいだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-24 15 19 01 満寵とも親愛のほうが… -- (麟華) 2012-03-02 04 09 13 正史基準なら統率、演義基準なら武力にそれぞれ不満は残る。 張遼との差は、一体、どこで付いたのか…あ、関羽に勝ったからか -- (名無しさん) 2012-10-08 15 32 42 シナリオ2の劉備では関羽が推挙してくることがある。 忠誠255ととても美味しいことになるので、半年過ぎたらあまり関羽に内政させないように -- (名無しさん) 2012-12-29 14 54 44 知力が十分に高い。副将に知力高いやついれたら沈着はまずいらんだろう。沈着よりも戟将とかのほうがイメージどおりなんだがなぁ。 -- (名無しさん) 2014-08-02 18 52 47 どーでもいいかも知れんが正史の説明のやつ「周亜父」じゃなくて「周亜夫」じゃないのか? それとも「周亜父」でも合ってるのか? -- (名無しさん) 2014-08-13 15 57 41 Wikipediaは「周亜夫」 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 35 33 「周亜夫」が正解だね。「亜父」だと項羽の軍師の范増になっちゃう -- (名無しさん) 2014-08-14 08 21 35 イメージなら鉄壁か強運あたりをつけたい -- (名無しさん) 2014-08-15 03 23 36 歴戦の闘将と言った感じの能力。 特技で対処できるのは撹乱だけで、偽報には普通にかかるが、知力もあり、統率、武力も高水準なので単体でも使っていける。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 45 00 シナリオ7にも登場するが、不自然死(演義)のおかげで活躍期間は残されている。蜀戦線に送り、活躍させよう。 -- (名無しさん) 2016-10-29 09 41 18 みんな大好き魏の五将軍。 于禁や張コウと同様に特技が微妙なので補佐や覇王、捕縛などへの書き換えを念頭に置いた育成計画を立てよう -- (名無しさん) 2017-05-05 21 49 35 なんで関羽と親愛なの? -- (名無しさん) 2020-08-04 14 32 36 曹仁と並んで、深く考えずに得意兵科で出撃し、ゴリゴリ薙ぎ払っていればそれだけでも必要充分な働きをしてくれる手堅い武将 性格的にも一騎討ちの誘いに軽々に乗ったりせず、爆発力は無くともいざとなれば高い武力を活かして一騎討ちに望みをかける博打も打てるという、「スタンダードで扱いやすい猛将」を形にした様なデザインになっている 有力な防計要員を入手すれば攻撃的な特技に切り替えて更なるパワーアップも期待出来る為、実際に使ってみるとここでさんざ言われている程不満がある訳でも、使い辛い訳でも無い良将である -- (名無しさん) 2022-12-31 12 24 17
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第15章 皇叔、武陵を落とす 212年1月、劉備軍に新たな武将が加入しました。張飛の長男、張苞です。父親譲りの猛将で、武官としては何の問題もないのですが……。特技が微妙すぎます。特技「掃討」は攻撃の度に相手部隊の気力を5削ることができます。 劉備「え、えーっと、5だけ?」 賈詡「はい」 劉備「何だよー、しみったれてるな」 賈詡「ブツブツ言わない! それよりも南荊州を制圧する準備は整ったのですか?」 劉備「うむ、今、万一の時に備えて闘艦を造らせている。無くても平気だとは思うが、一応な」 現在、劉備軍は3つの戦線にそれぞれ責任者を決めて、いつ戦になってもいいような体制を整えておりました。終盤になると、中原から始めた勢力は、周りの勢力から波状攻撃を受けることがあるので、その備えとしてです。 東部戦線 本拠地・下邳 西部戦線 本拠地・洛陽 荊州戦線 本拠地・江陵 西部戦線は、隣は同盟国の馬騰軍なので、まあ、いらないかなと思わなくもないのですが、どういうわけか今回は劉璋がやたら頑張っています。漢中には大軍が詰めており、馬騰軍と度々戦闘が行われていました。漢中は守りやすいので、劉備軍としてもまあ、欲しいなとは思うのですが、守りやすい都市は言い換えれば落としにくい都市で、力攻めをしてもいたずらに被害が増えるだけですので後回し。 劉備「劉璋め、やたら頑張るのお。本人はボンクラなのに」 賈詡「はっ、しかし、配下には法正、董允、費禕など智将が綺羅星のごとくおりまする」 212年4月1日、準備が整いましたので、早速武陵に攻め込んでしまいます。もちろん江陵の守備が手薄になりますが、その兵力の埋め合わせは襄陽の兵を回すなどして、抜かりなく行います。今回、荊州の都市にはほとんど厩舎を建てず、その分を鍛冶にして武器の調達を迅速に行えるようにしたため、襄陽には能吏持ちが欠かせません。 鐘繇「殿、少し休ませてくだされ……」 ごめんよ、鐘繇。蒯越は斬っちゃったし、馬良は取ってかれたし、温恢は仕事中だから、能吏持ちは君しかいないのですよ。あとできっちり官位を上げてやるから勘弁してください。 港を突破し、難なく上陸。 劉備を先頭に、劉封、歩騭、関羽、徐庶、徐晃を引き連れ、総勢52000。対する武陵は、守備兵力が8700。守っている武将は、けいどうえい(誰?)、霍峻、黄祖の3人。 で、城に近づくと、そのけいどうえいが出て来ました。漢字で、邢道栄でしたっけ? 何でも武力80を誇る南荊州のスマイルマッチョなのです。でも、武将の質なら天下一の劉備軍の敵ではありません。徐庶で混乱させて、関羽・徐晃で叩きます。残りは城壁の耐久をゴリゴリ削ります。知力経験値を稼ぐため、新たに開発した業火球設置、点火の繰り返しです。寿命ありのシナリオだと、老いていくにつれ、能力が下がっていきます。ですが、経験値はそのままですので、下がってしまった能力を少しだけ底上げすることができるのです。 先ほどの邢道栄は捕まり、斬られました。侵攻スピードを上げる一つの手段として敵勢力の武将数を減らすことがあげられます。早い話「とっ捕まえたら、斬ってしまう」わけです。まあ、ちょっと良心が痛みますが……。 賈詡「せっかくなので、この応用編をお話しいたします」 劉備「おおー、頼む」 賈詡「では、一つ質問をいたします。蔡中、蔡和、かこーぼーの3人が集まったら何ができますか?」 劉備「……何も出来ぬだろ? そんな面子じゃ」 賈詡「お見事でございます。もうお分かりですね?」 劉備「ん? あ、そうか。経験値を稼ぎやすくするために『あえてボンクラ武将は解放する』わけか」 賈詡「その通りでございます。この乱世、利用できるものは何でも使わねばなりませぬ」 劉備「さすがは軍師」 212年6月21日、あっけなく城は陥落しました。 劉備「さて、少し兵を休ませないと……。その間に内政もしてしまおう。蔣琬!」 蔣琬「はっ」 劉備「政は得意技だろ? どのように開発するかはお前に全て任せる」 蔣琬「かしこまりました」 劉備で、巡察。関羽&徐晃で訓練。残りの面子で内政をさせることにしました。 徐庶「で? どういう風にすればいいかな?」 蔣琬「ここは江陵に近く、船を使えば将来的には益州へ物資を送る基地にもなりえますので、まずは魚市場と軍屯農を作ります」 徐庶「なるほどな、その後は?」 蔣琬「鍛冶、兵舎と造船か工房をどちらか一つ。残りは市場を建てます。言い忘れていましたが、合併できるものはレベル3まで合併してください」 徐庶「心得た」 優秀な人材ばっかりでほんとに助かります。早い段階で曹操軍を潰してしまったのは大きかったですね。 DS2のチュートリアルの陳宮は結構いいこと言ってるんですよね。「配下武将の数と質が明暗を分けます」とか「武将数は都市とのバランスが肝心」などなど、基本的なことですけど、結構大事なんです。 そういえば、呂布もいいこと言っていました。「給料ドロボーはいらぬ」 うん、ほんとそうです。でもそんなこといったら、偽皇帝のところなんかどうなるんや? 第16章 皇叔、荊州を制圧す このゲームで必要なものは何か。まあ、いろいろありますけど、やはり人材です。優秀な人材をいかに多く集められるかがカギになります。 武陵をおとした劉備たちはせっせと内政に励んでいます。ついでに、江陵と永安の間に防衛線を築いておきます。これで、少しは時間が稼げます。でも待って、水路を使ってこられたらどうしましょう? まぁ、その時はその時です。季節が変わり、10月早速、零陵に向けて出陣します。と、その前に龐統が優秀な人物が知り合いにいるから連れてくると言ってました。 劉備「龐統の知り合いならきっと優秀な人物なんだろうな、何と言う人物だ?」 龐統「はっ、その者は襄陽の名門、馬家の5人兄弟の五男で……」 つまり、馬謖ですよ。こいつは優秀なんですけど、ちょっといろいろと問題もある人物でして。 劉備「とりあえず、連れてきて。(もっとマシなの推挙して来いよ)」 で、まぁ、結局連れて来ました。龐統って舌戦の話札、全種類使えるんですね。これは便利。 龐統「連れて来ました」 劉備「……(うわぁー、何この知力以外全てにおいて半端な能力!?)」 とりあえず、とっとと政治は70にしてしまいます。そうじゃないと、使い道があんまりなさそうなので。とりあえず、内政を手伝わせたら、どっかに飛ばしてしまいましょう。 さっそく零陵へ攻め込みます。ちなみに、零陵、桂陽、柴桑に関してはあんまり書くことはありません。とにかく武将は捕え次第斬首していったので、黄忠軍の戦力は日増しに衰えていきました。 零陵、桂陽と連破しここで、一休み。この戦のさなか、何と霍峻討ち死に!! 関羽に轢き殺されました。というか、やり過ぎだろ関羽。統率の高い武将は貴重なんですよ? まぁ、内政をするわけですが。213年1月のことです。関羽の次男・関興が成人しました。十分強いんですが、特技がとほほです。あ、でも、戟戦法でまとめて撃破すれば使えなくはないのかもしれません。 同年4月。 襄陽太守・辛評「あの~」 軍師・賈詡「ん、どうした?」 辛評「殿に面会を求める方がお見えなのですが……」 賈詡「殿は仕事中だぞ」 まぁた、個性的な人物が仕官を求めて来ました。追い返すのもかわいそうなので、とにかく面会します。 劉備「わしに何か用かな?」 ??「用かな? ではございませぬ! 本来ならばあなたの方から出向いて私を配下に加えるべきなのにそれを!」 劉備「はぁ?」 ??「待ちくたびれたんで、こちらから来てしまいました。劉備軍の軍師といえばこの私ではございませんか!!」 劉備「ウチの軍師は、賈詡と仲達だぞ」 ??「何と! 劉備様ともあろう方が、老いぼれと野心家を重用されるとは……」 叩き出しますか? 徐庶「お待ちください! こら、孔明!! 我が君になんてこと言うんだ!!!」 孔明「おや、元直! しかし、事実ではないか。そもそも君主たるものは(後略)」 登用しました。敵になるよりはましです。条件を揃えれば「三顧の礼」で、嫁の月英と弟がおまけで付いてくるのですが、そんなことしてると、統一までに劉備が死んでしまうかもしれません。さらに、曹操軍が巨大化して手がつけられなくなる可能性もありました。 孔明の特技「神算」も、曹操をこき使って知力100にしてしまえば、代わりにはなるかなと思っていました。あと、魏延が嫌がってきてくれないんじゃ……と、そんな感じがしたので、探しもしなかったし、登用もしませんでした。ところが、いつの間にか出て来ました。何があったのでしょう? まぁ、何だかんだで、準備が整いましたので、黄忠軍を滅ぼしてしまいます。ちなみに、関羽には別行動をさせます。今は柴桑の守りは手薄ですので、孫策軍に落とされる前に落としてしまいます。 <別行動の部隊> 関羽+関興+徐庶・10000 甘寧+沙摩柯+朱然・9000 これでいいんです。何故か守備兵力は5000しかいませんので、落とせましょう。 甘寧 「いいか、オレを撃つなよ? 撃ったら長江に突き落としてやるからな!!」 沙摩柯「へいへい」 んー、まぁいいや。とにかく進軍! 甘寧「オラオラ、ボケッとしてんじゃねぇぞ!!」 港を突破し、城に迫ります。業火球攻撃で耐久を削って落とします。敵方は籠城戦を選んだらしく、あっけなく城は落ちました。でも、籠城=落城ってどうなのよ……。ここで、ついに黄祖が捕えられました。 甘寧「斬れ!!!」 まぁ、当然でしょう。黄祖は斬られました。確か甘寧が孫呉に亡命するイベントの中で「黄祖の野郎が気に食わんのだ」というセリフがありました。 これと同時に長沙も落として、黄忠軍は滅びました。213年9月11日のことです。黄忠軍は江陵を落とした時点でかなり弱体化していましたから、豊富な物資と勇将智将を大量動員すれば、簡単に滅ぼせました。 さぁ、次は江東と益州です。孫策の方は海戦を挑まなければ何とかなります。しかし、問題は劉璋です。益州の入り口となる永安は成都ほどではないにしろ、大変守りやすい堅城です。しかも70000の兵が詰めています。 さて、どうするか? あと、ちょっと気がかりなのは黄忠が行方不明になってしまったことです。 賈詡「まぁ、そっちは捨て置いても大丈夫でしょう」 劉備「これから、どうする?」 仲達「まずは、江東を攻めましょう。そこで、人材を集め、益州へ攻め込ませます」 それが一番かもしれません。兵糧や金が多く必要という欠点もありますが、永安さえ、落とせれば活路が見出せそうです。あと、江夏が残っているのですが、ここは後回しにします。 第16章 皇叔軍、裏道を使う・その1 ずいぶん間が開いてしまいました。黄忠軍を滅ぼして、江夏以外の荊州を支配下におさめることに成功しました。今回は、いつもとは違うルートで、敵の城を落としたいと思います。 まず、必要なものが、金と兵糧。これは必須です。そして、あると便利なものが、技巧の港関拡張と人心掌握です。場合によっては、投石開発と霹靂も必要になってくるでしょう。何にせよ、技巧は面子次第ではなくても平気です。 幸いわが軍は手の空いている武将に、技巧ポイントをためるのとその研究をやっていたので、先ほどの2つの技巧はすでに獲得しています。 次に裏道の説明。まあ、これはCOMはめったに使いませんが、地図の上ではつながっていて、行き来が一応可能な道のことです。代表格が北海~襄平、柴桑~会稽です。このルートでCOMが進軍するのは見たことがないです。あと、武陵もしくは零陵~建寧なんかも一応行き来ができます。ものすごい時間と兵糧が必要になりますが。 仲達「まず、張飛殿に北海を落とすよう命令します。これができないと話になりません」 劉備「まぁ、平気だと思うけどな」 と、思ったんですが、曹操軍を滅ぼしたときに、行方不明になった武将どもが、旧袁紹軍に身を寄せていたことが判明し、そいつらで結構苦戦しました。結局、一回目は甘く見ていたため敗退。旧袁紹軍の武将どもは一部を除いてザコばっかなのですが、旧曹操軍の武将たちが強かったのです。ただ、幸いなことに、田豊、沮授、文醜はすでに死亡していたのはわが軍にとっては救いでした。ついでに顔良は劉備に帰順したので……。 顔良「げほげほげほっ、ごほっ」 ばたっ。 張飛「お~い、これからって時に死ぬなよ!!」(213年10月) まぁ、仕方ありません。このころになると、袁紹配下の主力武将はいつ死んでもおかしくありません。つまり、210年には統一できてないと詰んだ、ということでしょうか? 敗戦のため、再び戦力の増強に努めます。214年の4月には再び戦を挑みたいと思います。 張飛「よ~し、今度こそ、最終兵器も持っていくとしよう」 劉備軍の最終兵器、仲達&曹操&荀攸の計略チート部隊です。そして兵科は戟にします。経験値で統率100になった仲達の防御力はハンパではありません。さらに、城塞も設置して一層防御力をアップさせます。あと、COMは行く手に軍事施設があると、敵兵がいるのにもかかわらず、何故か優先的に軍事施設を攻撃(連弩櫓にやたら火計をするなど)しているような気がします。自分は壊すのが面倒なんで、よほどジャマでなかったら、よけていきます。暇そうな文官2人にそれぞれ8000の兵を率いさせて、軍事施設を建てさせます。2人いれば、業火球をおいてもう1人で点火することができます。 <出陣した武将> 張飛(闘神)+張苞(掃討)+楊修(知力83+3)・槍部隊14000 仲達&曹操&荀攸の計略チート部隊・戟部隊11000 于禁(規律)・木獣部隊8000 陳到(掃討)+程昱(掎角)+朱然(水将)・槍部隊10000 孫乾&簡雍の建築部隊・弩部隊9000×2 輸送部隊 合計 61000 対する北海の兵数は27000です。袁尚軍の主力は北海と鄴に大半の兵士と武将を置いています。とすれば、この2都市を落とせれば後の都市は連破できるに違いありません。ちなみにこの時の襄平の戦力は2000で、武将は1人しかいませんでした。まぁ、後方都市の守備なんてこんなものでしょう。 劉備軍の戦の仕方はいつもワンパターンです。仲達&曹操&荀攸の計略チート部隊で片っ端から、混乱もしくは偽報状態にしてしまいます。そして後は他の部隊でボコボコにしてやるだけです。これなら兵力で勝っていればまず負けません。最初からこうしておくんでした。 城に張り付いて、包囲し、一斉攻撃で耐久を削って落とします。この結果、何とか8月11日には北海を陥落させることができました。ついでに昌陽港も落としておくことにしました。臨済港と違って、こちらから攻め込まれると内政施設にダメージを受ける危険があるので、安全のために落としておきました。ひとまず、兵を休ませ、内政をした後に、渤海を突っ切って、襄平を強襲します。ただ、このルートだと、結構時間がかかるので、兵糧は多めに持っていき、武将の忠誠度にも気を配らないといけません。あと、軍船も建造しないといけません。これちょっと時間がかかりそうです。 張飛「そんな腰じゃ敵は倒せねぇぞ、真面目にやれ!」 内政、造船、訓練と募兵をしているうちに年が変わってしまいました。215年1月1日。先ほどのメンバーで出陣します。 <出陣した武将> 張飛(闘神)+張苞(掃討)+楊修(知力83+3)・槍部隊15000 仲達&曹操&荀攸の計略チート部隊・戟部隊12000 于禁(規律)・木獣部隊8000 陳到(掃討)+程昱(掎角)+朱然(水将)・槍部隊11000 孫乾&簡雍の建築部隊・弩部隊9000×2 輸送部隊 合計 67000 ね? ただし、官職の変更で多少兵力が変わっています。今回は朱然がいる部隊が主力です。まず、この部隊の投石攻撃で港を落とします。後は残りの部隊で、城をタコ殴りにします。 5月1日、城はあっさり落ちたんですが、ちょっと問題が……。あとはもう、河北の都市を次々に落とすのみ、と思ったんですが。 張飛「よ~し、次は北平だ! 野郎ども、戦の準備だ!!」 曹操「待て、兵糧が足らんぞ!! 戦は内政をしてからだ!」 程昱「下邳から少し回送してもらいましょう」 それでも少し時間がかかります。てか、劉備軍の武将たちも寿命がそろそろ迫っているので、さっさと統一してしまいたいんですが……。劉備の死亡まであと8年。統一できるかなぁ……。 第17章 皇叔・裏道を使うその2 えーっと、かなり間が空きました。一応クリアはしたんですけど、後半はもうほとんど力攻めで落ちたんで、簡単にまとめておきます。 最初に言っておくと、COMは決まった都市、大体はプレイヤーの領地と接している都市ですね、そこに大軍をつめておきますので、そこさえ落として、余裕があれば別働隊で後方都市を落としてしまう。というのが基本かと思います。 言い換えると、その都市を避けると、後方都市は手薄なことが多いので、そこを先に落としてしまうのも手です。都市が減ればそれだけ生産力が衰えることになるのですから。ただ、後述しますが、下手にあちこちと同盟、停戦を組みまくると、かえって、敵の領地が一つにまとまらずに飛び地ができたりして面倒なので、過度の論客外交は避けましょう。もっとも超級なら、論客外交には頼れませんが。 関羽「次の標的は、孫策軍ですな」 劉備「うむ、その通りだ。しかし、孫策がこの年まで存命とは計算外だったの。本拠地は建業だが……」 関羽「まともにぶつかれば、勝ったとしても想像を絶する被害を被りましょう。ひとまず、裏道を進み、会稽を先に落としましょう」 劉備「頼む」 一方、張飛率いる北部戦線。 張飛「どりゃー!」 曹操「そいや」 程昱「せい」 勝ちます勝ちます。常勝軍の名に恥じません。曹操と張飛が一緒になって攻めてくるわけです。COM側は恐怖のどん底に突き落とされたことでしょう。半年で南北戦線あわせて3つの城を落としました。一つは火事場泥棒だったんですけどね。馬騰軍が攻城の最中についていって、耐久が0に近くなったら、とどめを加えて、しれっと城を奪うわけです(これで寿春陥落!) 一方、関羽は、鄱陽港にて、会稽攻めの準備の最中でした。 国淵「物資の調達、終わりましてございます」 関羽「ご苦労、年が明けたら、会稽に攻め込む」 その間に廬江も落とします。孫策軍は先ほど城を失っており、そのダメージから立ち直っていないはず。今が好機です。南北から挟み撃ちにします(柴桑と寿春からね) ここで、全琮の捕縛しました。さて、どうしましょう? 太史享「吾粲殿、こいつどうしよう?」 吾粲「そいつ、キライ!」 太史享「あー、はいはい、わかりました」 またしても全琮斬られました。これの嫁がとんでもないやつでな。 215年1月、関羽を先頭に会稽攻めの大軍が動き始めました。関羽以下65000の大軍です。一方で、会稽の守備兵力は5000。50000の間違いではありません。きっと、募兵してもすぐに前線に送ってしまうのでしょう。ところで、あれやってみたかったんですよね。最強の騎馬隊。 関羽+関索+蔣琬・13000(騎馬) 太鼓台と軍楽台の範囲内で突撃をかけて、敵を蹂躙します。5月1日、城の側で戦闘が始まりました。 孫瑜「お、お前ら、それ卑怯すぎるぞ!!」 劉備軍を支えた名将のオンパレードです。関帝聖君のもとに負けはありません。全然出番がなかった孔明も計略隊として連れて行きました。 物資もきちんとそろえていたので、コテンパンに叩きのめして、会稽を占領しました。一番活躍したのは、関羽・関索親子でしょうか? 一部の武将を除くと、孫呉の武将は武力が低めなので、関索の疾走はわりと発動の機会に恵まれます。このたびの戦では極めて武力が高い武将は出てきませんでしたが、そういう時は孔明の出番です。 しかし、孔明と子元は益州攻めに参加させたいので、江陵に戻しました。しかし、ここには書きませんでしたが、やはり戦は内政官がいてこそです。これと並行して、益州からの敵を防ぐために防衛線を築いていましたが、それらは皆文官にやらせました。無論、武器調達もね。 第18章 中華統一 だいぶ間が開いてしまいました。手元にあるメモをもとに記事を書いていきます。 今回、紹介するのは、永安、長安、漢中、江夏、建業の5都市の攻略についてです。後は力攻めで落とせましたので、特に書くべきことはないと思います。 18-1 超級ってほんとに超級? 最後の方の章なんで、反省編から。 軍師・司馬懿「じゃあ、まず反省からしていきましょうか? 11の続編も出るらしいですからね。それに生かしていただくためにも」 君主・劉備 「まず、最初に時間を使ってしまったな。いかんせん金が足りないし、人材も足りないから」 まずは人材ですかね。もっと積極的に声をかけて増やすべきでした。はっきり言ってもう少し、スピーディーに行動することは可能でした。216年に入り、李典が病死。そろそろクリアしないとまずい頃です。 しかし、最初の状況は大いに利用すべきでした。なぜなら、袁術が自滅したからです。このゲーム、城に多くの兵がいるとそのぶん多くの兵糧が必要です。で、最初から兵が多いとはどういう状態なのでしょうか? 司馬懿「兵糧収入もないのに、兵だけ多いわけですから勝手に兵糧攻めにあっているようなものですな」 それで、袁術はほとんど攻めてきませんでした。次に曹操軍と敵対したときに時間を食ってしまったこと。これも、手のうちようはありました。 司馬懿「同盟軍といえども、最終的には倒さないといけません。積極的に妨害して、兵力を減らしましょう。同盟軍が第三国に攻め入ったら、その領地で火球を置いて着火や、しれっと城に止めをくわえるとかいろいろ方法はありましょう」 ゲームのCOMの施行回路はお世辞にも賢いとはいえません。そこを利用するのが鍵です。攻めこそ最大の防御なのです。勢力にもよりますが、超級でもそんなに難しくない勢力はあると思います。 18-2 長安・漢中攻略線 これは典型的な火事場泥棒です。同盟軍と第三国が争っているときこそ、チャンスなのです。216年1月、馬騰軍と劉璋軍が争っています。取り合いになっているのは長安、漢中という要衝です。逆に取れれば、劉備軍の大チャンスです。 COMの動きにもよりますが、まず、漢中が手薄になったときに、上庸から攻め込み、漢中を落とし、その直後に長安を落とす。というのが理想です。はっきり言って荊州南部の2都市を落としてもどうってことはないことはないですが、あまり大きくないです。しかし、この2都市は話が別! 生産力という意味でも、地の利という意味でも何としてでも手に入れなければなりません。 これは関羽に会稽・呉を落とさせたときから考えていました。 孔明「納得いきませんぞ! 史実と異なります!」(功績1800) 劉備「だって、益州から攻めると、被害が大きすぎるし」 仲達「ちゃんと、功績を積んでからいっちょまえの口を聞くのだな」(功績21000) 孔明「ぬうぅ、実家に帰らせていただきます!」 劉備「帰れば?」 で、実家に帰った孔明。弟を連れてきました。こいつが諸葛均です。う~ん、特にこれといって使える人材ではないです。政治が66……。70にすればちっとは使えるでしょうか? 時間があれば、衝車で土塁をたたかせ、兵器適性だけでもSにするのですが……。時間がないので、育成している暇がありません。三国志11は1に火計、2に兵器、3に施設と思うのです。ですから兵器適性Sは非常に貴重な存在です。 劉備「ウチの陣営で最初からSのやつは?」 孔明、黄月英、甘寧(!)、楽進の4人です。甘寧は適性がSかAしかないという脅威の人材なのです。政治以外なら何やらせてもOKです。 劉備「ああ、そうか。孔明結婚したんだったな」 兵器戦をするなら黄月英は欠かせない人材です。そこらの男武将よりもずっと役に立ちます。兵器戦での注意は気力と兵器部隊がタコ殴りにあわないことですかね。あとは適性。CよりもSのほうが効率よく施設や城壁を破壊できます。 現在長安と漢中は、劉璋領です。それを馬騰が奪いにきた形になっています。こういう場合は、城の耐久に注意しながら、止めの一撃をお見舞いすれば、被害少なく自分の城になります。長安はそれでいいのですが、今度は、長安に援軍に行っている漢中の部隊や武将が戻ってくる前に漢中を落とさなければいけません。陽平関は後回しでも構いません。漢中を落としたら兵器部隊で落とすことにします。 雲梯は研究し終えました。さらに効果を高めるために、兵器部隊2部隊に黄月英と楽進をいれました。これで、かなり強力な部隊になります。216年4月11日、漢中へ進軍を開始します。7月1日、長安は火事場泥棒で奪取に成功しました。おつかれ、バトちゃん。 よ~し、城壁を焼き払ってしまいます。施設をぶち壊すなら、投石攻撃ですが、耐久を減らすのであれば、木獣のほうが破壊力は上です。2部隊がいれば、3週間もあれば、落ちると思います。実際、2週目に兵器を守っていた部隊の攻撃で落とせました。 18-3 建業攻略戦 こちらは、えらい時間がかかってしまいました。 劉備「軍師、今回は火事場泥棒ではない方法で都市を落としたわけだな」 孔明「え~、じゃあさっそく……」 仲達「軍師はお前じゃないだろ! どけ!!」 孔明の仕事はちゃんとありますので、ご心配なく。知略100の正確な助言は、知力を100にさえしていれば誰でも正確な助言をしてくれます。別に孔明だけの専売特許ではありません。東宮・孫登プレイの時は、周瑜を知力100にして、それで代用していました。 さて、今回はちと厄介です。何故なら、目標である永安には70000、建業にいたっては、100000の兵がいます。唯一救いなのは、孫呉の領地が建業一都市であることです。呉、会稽はすでに劉備群の手中に治まっているので、波状攻撃でちょっとずつ兵を減らせばいいのですが、主にその方法についてです。 仲達「では、まず基本的なところからいきましょうか。我が君、どうすれば城は陥落となるのでしょうか?」 劉備「耐久、もしくは兵を0にする、だな」 仲達「ですので、海戦が得意な武将がいたら、川から投石攻撃を仕掛けるのも一つの手でございましょう」 その通りです。厳密に言うと、太守を引き抜くという方法もあるのですが、今回は使いませんでした。そもそも、ほとんどの武将の忠誠が100なので、ここから引き抜けるまで忠誠を下げるため、流言を繰り返すのは、果たして効率的な方法なのでしょうか? 仲達「次に、敵の戦力を手っ取り早く削るにはどうすればよいのでしょうか?」 劉備「まず、城を落として領地を減らす、敵を外へおびき出して、兵力を削る、あとは、武将を捕まえたら斬る。うーん、すぐに思いつくのはこんなところだろうか?」 仲達「そうですな、我が軍の場合、張任なんかは絶対に登用に応じないと思いますので、斬ってしまうのがよろしいでしょう」 劉備「くっそー、わしが何したというのだ!?」 仲達「ただし、劉璋軍の武将の場合は、しばらく牢屋に入れておけば登用に応じてくれるようになるかもしれません。史実で言うところの益州閥の武将たちですな」 具体的な例を挙げると、呉懿や董允がそうですね。二人とも結構活躍が見込まれる人物です(他にも益州閥の武将たちはいます) 要は頭数を減らすことです。軍事力=武将の数といっても過言ではないでしょう。 では、まず建業攻略戦から。 217年1月、史実だと曹操と劉備が漢中を巡って激戦を繰り広げているときですかね。あらかじめ曲阿港を落としておきます。ただ、このままだと、防備に不安が残ります。国境付近にいくつか軍事施設を建てておきます。すると、COMはそれを壊しにいくつか部隊を出してきますので、それをこちらの精鋭部隊でコテンパンにします。 <主力部隊> 関羽・関索父子+蒋琬・騎馬隊14000 曹操+仲達+荀攸・戟部隊14000 関平+郭攸之+黄月英・弩部隊・11000 しかし、この部隊を編成するまで気づきませんでしたが月英の弩適性ってSなんですね。このほか、暇そうな武将を何人か連れて行きました。彼らの仕事は業火球を置いたり、それに火をつけたり、軍事施設を建てたりすることです。 早速、軍事施設を壊しにきた部隊をボコボコにします。ちなみに超級だと計略の成功率が???になりますが、曹操の場合は自分の知力よりも高い武将が部隊に入っていなかったら、計略を確実に決めることができます。当然ですが、計略や戦法が失敗すれば、気力の無駄です。気力を無駄にしないためには、偽報をかけたり、混乱させてからタコ殴りにしましょう。 なお、火攻めや関羽・関索父子の突撃により、相手側に何人か死人が出た模様です。 とまぁ、これはあくまで陸側の話です。建業は川からも攻撃できますので・・・。甘寧と朱然、周倉に9000の兵を与え、川に火船を置いたり、城に投石攻撃を加え、耐久を削ります。もっとも、これで落とせれば大きいですが、孫呉の武将たちが黙って見ているわけではありません。当然、迎撃に出てきます。出てきたら、今回は逃げます。海戦では孫呉の武将たちにはかないません。 兵はちょっとずつ減っています。しかし、これではまだ時間がかかります。まだ85000の兵がいます。 劉備「切り札を投入しよう」 そう、劉備軍といえば、関張の義兄弟と趙雲です。どんな計略もはじき返すおっそろしい武将なのです。槍、騎馬、弓適性がSと陸戦ではかなり使い勝手が良い武将です。あとは黄忠です。言わずと知れた老将軍で、弓の達人です。黄忠はしばらく大陸を放浪していたんですが、最終的に劉備に帰順してくれました。 ちなみに趙雲はイベントで配下にしました。白馬将軍の後釜が滅んだ後、イベントが発生し、劉備軍のもとへ趙雲が仕官を求めてやってくるのです。毎作品ごとに高性能で敵に回すとこの上なく厄介なので、趙雲が仕えてくれたのは非常に大きいです。 劉備「早速で申し訳ないが、柴桑に行ってくれ」 趙雲「はっ」 劉備「あ、そうだ。兵器Sで一人忘れている人物がいた」 歩騭です。あと、蒋琬も兵器Sでしたね。文官イメージが強いですが、二人とも、文武で重要なポストについているすごい人なのです。ちなみに二人とも丞相になっています。 まず、建業の港を落とします。さいわい、港には多くの兵が配置されていることはありません。せいぜい10000強です。兵をゼロにする前に耐久が0になるでしょう。 どうするかというと、虎林港を落とします。ここまでは普通にやって落ちます。趙雲、周倉にこの港を落とさせます。次にある程度の物資を運び込みます。すると、案の定、孫呉軍が港に向かってやってくるではありませんか!! 総勢55000! 徐盛やら丁奉、孫桓やら呂蒙やらできれば相手にしたくない面子がやってくるとのことです。しかし、すでに柴桑や呉といった建業の周辺都市には、魏や蜀漢の名将が続々と集まっています。 217年7月、ついに孫呉軍に総攻撃を仕掛けます。顔ぶれも関羽一族に、曹操や魏の五将軍などなど、海上には甘寧、朱然らを配置しました。軍勢は120000はいたと思います。実はこの中には兵器部隊は入れていません。楽進の特技が生かせれませんが、狭い場所に部隊が密集してしまうと、兵器部隊は活躍できないどころか、ジャマです。ましてや投石の巻き添えを食う心配もありました。部隊数が多いので、城を包囲攻撃すれば、城は落ちましょう。 城の南側で激戦が繰り広げられました。というのも、何と、孫策や太史慈が生きていたことと、やっぱりこいつ陸遜の存在です。こいつ、曹操よりも知力が高いので、計略をかけて袋にするのも難しいです。ただ、関索の疾走。これは、騎馬戦法が成功すれば、割と発動します。相手がよほどの猛将でなければ試してみるのもよいでしょう。 曹操「突撃するぞ! わしに続けい!」 計略効かないときに備えて、今回は別の部隊を作ってみました。 曹操+子文(曹彰)+仲達・騎馬隊14000・実は仲達、騎馬特性はSです。 ところがちょっと厄介なことになりました。虎林に向かっていた部隊が、引き返してきました。92000のうち55000が外に出ていたので、残りは37000ですが、その人数以上の部隊が無傷で帰ってきてしまいました。城は目の前です。しかし、次から次へと出てくる部隊。そうこうしているうちに冬になってしまいました。そして、約3ヶ月におよぶ攻防戦の末、海上からの攻撃で、何とか城が落ちました。孫呉軍が城壁強化を研究していなかったのも救いでした。 劉備「ふははは、全員登用してやるからな」 こうして、孫策以下優秀な武将は一人残らず登用しました。さて、ここで因縁の再開 関羽「……」 縻芳ですね。最初のほうで事実上追放したやつです。こいつ一人くらいいなくても何とかなります。ついでに傅士仁もいました。こいつらなんていても給料の無駄です。 曹操「どうするのだ?」 関羽「そいつらキライ!」 あー、打ち首ですね。作者的に見ても、この2人はキライです。王甫と周倉を見習って欲しいもんです。 関羽「兄者、陸遜が行方不明なのですが」 劉備「何? うーむ、どこかの勢力に仕えて、楯突いてきたら厄介だぞ」 歩騭「よろしいではございませんか。あやつ一人で何ができましょう」 さて、次は永安と江夏経略についてお話したいと思います。 続く 三顧の礼で劉備存命中統一目指したら死んじゃったお -- 名無しさん (2012-01-07 19 06 10) 三顧の礼だと曹操が執拗に攻めてくるんで、それで結構時間をとられるんです。このシナリオは最初は曹操と同盟を組んでいるので、結果的に無駄な時間を使わなくても良いかと。 -- 作者 (2012-01-13 22 48 42) 孔明w(´・ω・)カワイソスW -- 名無しさん (2012-04-01 00 56 37) 史実シナリオだと寿命も考慮して進めないといけないからまったりプレイできないですよね。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 12 14) 続き待ってます -- 名無しさん (2012-04-08 20 48 26) 確かに史実だと寿命が短い武将もいますから、育成できないのはかなり痛いです。寿命がないシナリオだと、引きこもりプレイの後に領土を拡大することも出来るので、とりえのない武将も一応は役に立つかもしれませんが -- 作者 (2012-04-11 20 06 16) 孔明は出てくるのが遅かったですからね。計略は仲達&曹操&荀攸の部隊で無双が可能でしたので、実のところ孔明は、出番は少なかったです。 -- 作者 (2012-04-11 20 08 00) 次回期待してます。できたらもう少し改行入れてくださると読みやすいです。 -- 名無しさん (2012-04-12 13 11 49) 名前 コメント
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概要 PKで追加された、キャンペーンモード。各ステージごとに設定された勝利条件を達成していくことでクリアとなる。 特殊な敗北条件やコマンド禁止があるため、確認を怠らないように。 最初は難易度☆1しか選択できないが、設定された難易度をクリアすることで次の難易度のステージが解除される。 全ステージをクリアすると、PCPKではシナリオ「女の戦い」が選択可能となる。CSPKでは各難易度をクリアするごとに水滸伝武将が使用可能となる。 各シナリオ攻略 難易度☆1虎牢関の戦い 鄴兵器戦 赤壁の戦い 定軍山の戦い 難易度☆2官渡の戦い 長坂坡の戦い 南郡争奪戦 漢中攻略戦 夷陵の戦い 五丈原の戦い 才媛抜擢計画 論客集結 難易度☆3宛の戦い 易京の戦い 徐州の戦い 荊南平定戦 合肥の戦い 樊城の戦い 勇将集結 難易度☆4逆賊討伐戦 コメント ↑ありがとうございます。早速やってみます。 -- (名無しさん) 2011-07-10 09 44 05 ↑試してみたが悪来死なずにクリアました -- (るき) 2011-09-19 21 09 11 自分は曹昂も死なずにクリアできました -- (名無しさん) 2011-09-22 19 42 36 論客集結めんどくさい 真面目に攻略法考えるのバカバカしい 初めて攻略法見させてもらう -- (名無しさん) 2011-11-15 23 19 44 長坂坡の戦いで、どうやっても曹操隊を撃破でのクリアができません。 関羽や趙雲は強力なもののいかんせん敵の数が多く、イベントでの敵全部隊混乱を二回使っても突破ならず。 他を無視しようにも曹操は他の敵部隊に囲まれながら進んで来るため、期日までに倒しきれないのです。 趙雲が剣を手に入れるイベントがあるので、これは一騎討ちで倒せとのお告げかと思いきや、必死こいて一騎討ちで勝ってもちょっと大ダメージ与えるだけ(´・ω・`)あれ、副将いないのに壊滅しないの…? ぜひとも別パターンの台詞とやらを見てやりたいのですが、どうやれば曹操撃破できますか(´д`) -- (名無しさん) 2011-11-29 06 24 43 ↑すみません4日苦心した末、書いた直後に達成できました(゚Д゚ )嬉しいけどこのタイミング… 無茶苦茶なやり方なので参考にはならないと思いますが、さしあたり全軍南へ逃げまくり、落石で土塁破壊、趙雲は奥方救出という名目で兵士を増やし剣を取りに行きます。 張飛のイベントでの混乱は温存し、関羽出現したらとりあえず走れる範囲で走り、即太鼓を作ります。 逃げて来た味方を使い、太鼓を補修しながら曹操以外の部隊に計略の虚報を使いまくり、都市に引き篭もらせます(一度篭るともう出て来ないので) 確率が低いケースでも、セーブロードで色々な順序で虚報をかけていくと、かかるパターンが読めて来ますので、一度に多くの武将を帰らせる事ができます。 この辺りで様子を見ながら張飛・ザ・ワールドを使っておくと虚報もやりやすかったです。 ある程度敵部隊がいなくなり、曹操がいい具合に追いついて来たら囲み、まともに攻撃してるとターンが足りないので、今度は一騎討ちで削ります。 あくまで兵数を削るのが目的なので、倒す事に執心するより負傷でもさせた方がいいのかも。 ここでもセーブロードでなるべくたくさん受けてもらいます。 上手く三兄弟で囲んであれば、あとはもうひたすらフルボッコ。支援攻撃が欲しいので一斉は使いません。 てな具合でした(´д`)攻略法とは言えないお粗末さですけど -- (名無しさん) 2011-11-29 09 00 04 ↑江陵落とすほうが楽 台詞同じかは知らんけど -- (名無しさん) 2011-11-30 04 16 27 敵・味方の部隊名と兵力、兵科、適性の一覧があると便利なんですが -- (名無しさん) 2012-05-23 00 47 36 そんなもん見りゃ分かるだろ -- (名無しさん) 2012-05-27 22 53 52 そのとおり -- (類) 2012-07-30 15 39 19 どいつもこいつも他人の攻略方でクリアして楽しいのか -- (名無しさん) 2012-12-04 23 18 13 ps2版だと水滸伝武将出すためにやらなきゃいけないからどうしても攻略に頼りたくなる -- (名無しさん) 2013-01-28 05 38 27 「張飛・ザ・ワールド」とかwww 自分でかいてて恥ずかしいと思わなかったのかな? 中2病だわ!www -- (20111129) 2013-03-02 23 02 52 ↑ 確かにちょっと痛いですが 失礼ですよ -- (名無しさん) 2013-03-18 18 04 22 まず中国統一ができない -- (りお) 2013-04-02 23 42 01 難易度4が初っ端からきつすぎる セーブ&ロードの為、メモリーカードの容量が丸々犠牲に -- (名無しさん) 2013-06-14 00 08 56 PS2PK版で水滸伝武将出したくて、一ヶ月近くかかってようやく全ステージクリアできた。 個人的には易京の戦いが一番難しかったかな。10回以上はリトライしたと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-07 21 58 32 水滸伝武将出してからは一度もやってないわこれ。 難易度3以上が理不尽なレベルで難しくて面白くもなんともない。 -- (名無しさん) 2017-03-14 22 45 40 チャレンジモードを用意するのはいいがこれを隠し要素に絡めるのはクソ以外の何物でもない。 -- (名無しさん) 2018-05-26 22 42 57 ↑同意 特に、シナリオが隠し要素(PCPK)なのが良くないと思う。 自分も隠しシナリオ出そうと、挑戦してみたがLV3以降が難しすぎて断念。 -- (名無しさん) 2018-05-27 07 50 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ 決戦制覇/コメントログ1
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チョウトウ 列伝 蜀の武将。趙雲の長男。趙広の兄。 【演義】 諸葛亮の第2次北伐の直前、弟の趙広と共に諸葛亮を訪ね、父の趙雲が病死したことを伝える。劉禅から虎賁中郎に任じられ、趙広と共に趙雲の墓を守るよう命じられた。 【正史】 趙雲が死ぬと後を継ぎ、虎賁中郎、督行領軍まで昇進した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 68 67 61 54 58 308 135 196 順位 263 282 368 392 389 273 263 225 偏差値 54.8 54.8 51.1 48.9 49.2 53.1 55.0 55.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C B A C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 56 57 47 55 51 54 69 61 47 40 47 45 順位 255 234 351 329 220 217 162 139 330 317 319 307 偏差値 54.2 54.2 51.4 51.1 55.1 54.2 57.2 57.7 52.4 51.3 52.7 52.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 冀州 義理 地方統一 無頓着 5/5 2/5 2/3 209 223 260(52歳) 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 趙統が親愛する武将 なし 趙統が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 1 趙雲 2 趙統 趙広 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 鄴 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 3歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 17歳 一般 梓潼 劉禅 100 破賊校尉 2000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 鄴 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 9歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 漢中 - - - 0 - - 趙広とともに運搬の特技を付与するのが良いだろう。 二人とも義理が最高のため長距離運搬も安心で寿命も長いので終盤まで働いてくれる。 愛があるなら前線に出せるように育成してみるのもよい。三国志後半のシナリオなら十分出番はある。 -- (名無しさん) 2011-03-05 04 17 18 親父にはかなわないか... -- (名無しさん) 2012-03-13 17 13 03 趙雲の息子というだけで兄弟そろって義理最高とは… 満寵や賀斉が報われないな -- (名無しさん) 2012-04-08 20 43 11 起用万能だった父をどーんと劣化させた結果、見事な器用貧乏に。 主将としては武力も統率も低く、副官にしても知力が低く、文官としては数合わせレベル。 弟同様高義理を活かして後方の太守あたりに放り込んでおくか、あるいは輸送役としてはとても優秀なのでそうするか。 あくまで戦力として使いたいのであれば、唯一光る騎馬Aを活かしていくのがベストだろう。 馬超兄妹が生きている間にその副将として経験を積ませSまで上げておくと、さすがに適正補正用の副官として存在感が出てくる。 ただし元の能力が低すぎるので、育成して主将レベルに持ち上げるのはコストの無駄なのでやめておいたほうがよい。 -- (名無しさん) 2015-10-25 14 48 57 全体的に平均値に近く、良くいえばオールラウンダー、悪くいえば器用貧乏である。 馬兄妹が生きている間に適性をあげられれば、副将として長らく活躍してくれる。内政能力も数合わせに使えるぐらいはあるので、彼も捨てたものではない。 -- (名無しさん) 2016-10-31 20 18 07 史実仮想で運用が大きく変わる武将。 史実シナリオの場合、彼が登場する後半の時代では決して能力は見劣りしない。 特にS7で始める場合、蜀の主力は寿命に難がある武将ばかりなので、彼も育成の対象になる。 むろんコスト全てを使うほどの育成は必要ないが、ある程度育てておくとその後の攻略は楽になりやすい 仮想シナリオであれば、この能力の武将の使い道は難しい。後方太守か輸送役、内政要員にでも -- (名無しさん) 2016-11-01 02 27 12 流石にこの能力ではS7でも鍛えて使うのは厳しい。愛故の育成に耐えられない程ではないが、適正補正以上の役割を持たせるのは趣味の領域になるだろう。 しかし戦闘性能が低くても、義理が高く寿命が長いというのはこのゲームでは立派な長所なので、そういう点では彼もしっかり優秀な人材である。 一般に後方の太守や輸送要員は「余ったやつを適当に」という感じに軽視されがちだが、それらの仕事にもちゃんと適性はある。 特に引き抜きが激しくなる超級では、低義理に輸送や防衛施設建設をやらせていると、 「季節の変わり目に忠誠自然低下」→「引き抜き殺到」→「物資・兵員ごと横取りされる」 という事態がしばしばあるので、運搬をつけて輸送に回す人材も厳選せねばならない。 前線で主力を張れる性能ではないが、その点も含めて、後方支援要員としてはむしろ優秀である。無理に戦闘に回すより、そちらで役立ってもらおう。 -- (名無しさん) 2016-11-01 09 21 10 好きに使えばええやん。目くじら立てて反論するほどのことではなかろうよ。 -- (名無しさん) 2016-11-01 10 19 55 いやここ攻略情報の補記を書くところだからね。的外れなこと書くとそりゃ反論されるよ。 ひいきの武将を育成するなり編集するなりして好きに使うのは当たり前の楽しみ方だが、ここに書くべきことじゃない。 -- (名無しさん) 2016-11-01 10 59 47 ある程度鍛えて適性の補正に使うなどの攻略法は、そこまで的はずれなことでもない。運用法に一つの正解なんてないんだし、書いてるのはそれぞれの経験に基づいた攻略なんだから、その通りにするかどうかは見た人が決めればいい。喧嘩する必要は無いよ。 さておき、統率も武力も高くはなく、前線で主力は張れないが、副将として、もしくは主力が出張っている時の敵に対する備えや太守、内政の数合わせに輸送要因など、人手が足りない時に力を貸してもらうには十分な能力と義理堅さを持つ。 特技は無いので、用途に合わせて付けてあげても良い。ただし、他にその特技を活かせる将がいる場合はそっち優先で。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 13 16 何でこいつくらいの武将が騒がれてるの? こいつには後方か運搬任せたらいい。シナリオ7の蜀の劣化はひどいが、諸葛亮や魏延、関索がいるし、5年から6年しか使えないが趙雲もいる。南蛮倒して武将吸収したらいくらかは補えるし、絶望的でもない。こいつ前線で使うまで悲観しなくてもいいと思うが。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 22 58 使えないことも・・・まあないが、実際に彼が前線で戦わなければならないような事態になったのなら戦略を考え直した方がいい。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 36 37 育成するならまだ弟の方がいい 弟は不自然死だが彼は自然死 寿命から何まで弟の方に軍配が上がる -- (名無しさん) 2017-05-23 09 18 50 自然死とはいえ、260年まで生きる武将にとって10年だろうが20年だろうが寿命の差なんて誤差しかないでしょ 主将として育てるなら兄弟揃って育てて同じ戦場に出した方が支援攻撃が狙えて良いし とは言っても主将にすることは稀で、大抵は騎馬適正目当てに明鏡や連戦をつけて副将をやらせるか、高い義理を活かして運搬をつけて輸送隊をやらせるかした方が良い 大抵は兄弟両方使うことになるが、片方しか特技をまわせないとかなら適正の使い勝手の良さや素の統+武の高さも考慮して弟優先でもいいかもしれない -- (名無しさん) 2017-05-24 08 47 23 末期シナリオがあったら活躍の機会もあったろうに -- (名無しさん) 2018-10-22 14 16 27 普通 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 50 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正史と演義の描写に非常に大きな違いのある人。正史では孫策が上客に対する礼を以って接した程徳のある人物。 知力・政治共に高水準で特技無しなので、勢力の需要に応じた特技を持たせやすい反面、戦闘はからっきしの上に、シナリオにも依るが高い官位である事が多い為、戦争では非常に使いにくい。 政治系の特技との相性が良い。戦争の知力ブーストで使うなら、猛将との義兄弟を結ぶのは必須だろう。 -- (名無しさん) 2010-05-30 08 20 49 S7では曹丕軍の軍師を務める。 といっても彼より知力が遙かに高い司馬懿が健在なので即座にクビになる運命だが… -- (名無しさん) 2011-07-03 15 33 00 演義被害者の彼ですが、もし正史評価ならどれくらい能力が上がると思いますか? 魅力が50〜60位プラスされるのと野望が最低、義理が最高になる感じとか。 -- (名無しさん) 2012-01-31 15 39 06 高官を歴任したが具体的な事跡が伝わらんからな。政治-20とかでも不思議ではない 防計&戦後復興担当としては適任。成長がピークに達しているときは政治を+1してやるといい。 -- (名無しさん) 2012-03-16 00 12 35 駱統の母を側室にした話的に正史でもあんまり清廉なイメージが無い -- (名無しさん) 2013-08-17 21 55 44 伏寿は部屋の中に入り、扉を閉め身を潜めていたが、華歆によって引き摺り出された。 -- (p) 2013-08-31 00 02 15 長寿だけど持続短いのが痛い -- (なさ) 2014-11-11 18 27 33 真三國無双3、4は勇将、5では軍師 -- (grbity) 2014-12-17 22 19 48 有能だが義理2野望4で扱いに悩む御方。相方の王朗と違って老化が激しいのもネック。 高い官職を与えないと政治が84に届かないことが多いが、下手に与えて太守になられるのも困る。 商取引や政治系の技巧研究などをさせて積極的に政治を育て、低い官職でも84になるようにしておきたい。 -- (名無しさん) 2016-01-26 22 49 37 英雄集結・王朗のキーマン。遥か北にいる、王朗と相性の良い魏系在野武将…王昶や温恢などを推挙してくれる。王朗は周辺の在野と相性が最悪なので推挙はありがたい。 河北の魏系在野武将は周辺勢力の相性や人材の関係で登用が進まないため、ほぼ確実に推挙が連発する。 さらに話術4種な上に同郷の在野武将で彼より知力が高い武将はいないので、推挙が起これば登用できたも同然だ。 -- (名無しさん) 2016-02-03 23 57 56 親愛には王朗つけてあげてもいいかも。 政治力とかはいいんだが、義理が問題になって後方に飛ばすのも考え物。 史実なら義理高のはずだが。 -- (名無しさん) 2016-03-20 17 56 39 三国志演義の被害者の一人。魅力は低いし、義理は低いし、野望は高いしで要注意人物になってしまっている。 -- (名無しさん) 2016-10-10 09 45 07 S7では軍師だが、その精度は低く、また義理も低いのでそのままでは軍死になってしまう。 既に彼が軍師のシナリオでは司馬懿がおり、相互親愛で決して裏切らないので彼は軍師からおろし、高めな政治をいかして内政官、もしくは知力補正担当副将に再就職してもらうのが一般的。 -- (名無しさん) 2016-11-04 07 53 35 六つの大陸のうちの一大陸を代表する大国。 元々は違う国名の長い歴史を持つ超古代国家であったが、革命により帝国社会主義から議会民主主義にシフトし、その際、それまで国を支配していた王族の名前が付けられていた国名を変え現在に至り、そのため、形式上は全く新しい国家となっている。 新国家として再出発した際、各国との条約や密約の更新をうやむやにしているため、近代5大陸(V5)との暗黒大陸への不可侵条約を破ってもペナルティを課せられることもなく、それを利用した暗黒大陸進出計画を打ち立てた。 暗黒大陸への渡航の過程で、王位継承戦が行われる。王子たちのうち、手段を問わず生き残った一人が次の国王となる。 -- (名無しさん) 2023-12-13 15 00 52