約 5,655,483 件
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てす -- (名無しさん) 2014-06-16 10 14 24 高統率は理解できますが、高武力はいかがなものかと。特にハンニバルは。 西欧の指揮官は高武力・中~低統率と、高統率・中~低武力に分かれそうな印象があります。 -- (名無しさん) 2014-06-16 15 48 15 武力は「部隊攻撃力」という要素もありますから 個人武勇はそれこそ一騎打ちとかしてくれないとわかりませんし なんか病弱とかそんな逸話ありましたっけ?あればすみません -- (名無しさん) 2014-06-16 17 23 00 ああ、敵を大勢倒したとかでもポイントに入りますね もう1回調べてみます -- (作成者) 2014-06-16 17 24 50 サラディン、獅子心王リチャード1世やロビンフッドなどどなたか作ってください -- (名無しさん) 2014-06-17 08 33 18 サラディンがイスラムの英雄を指すようでしたらこちらでどうぞ http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2726.html -- (名無しさん) 2014-06-17 15 19 04 ヒトラーに関しては秀吉のように円熟期と晩年の二種類を希望 -- (名無しさん) 2014-06-24 06 07 39 晩年は下げてもいいかも、って書いてあるし各自で下げればよくね? ナポレオンも晩年は結構やらかしてるし、徳川家康のように晩年まで凄かった人物の方が少ない。 -- (名無しさん) 2014-06-24 12 38 54 LR違反が行われていたため、以前の記事に差し戻しました 編集合戦を誘発するので、能力値の変更は禁止されています -- (みんなの新武将注意点をよく読むように) 2014-06-26 22 41 23 ブーディカの武勇数値は誤植訂正であり能力変更ではありません ややこしくしてしまい、申し訳ありません -- (作成者) 2014-08-06 14 01 45 学者人も欲しいので誰か御願いできませんか? -- (名無しさん) 2014-08-06 18 25 49 ↑ 了解しました。 -- (名無しさん) 2014-08-07 11 35 16 ありがとうございます 2014-08-06 18 25 49です -- (名無しさん) 2014-08-07 13 25 31 ヒトラーの虐殺行為は今でこそボロクソに叩かれているが、 この虐殺行為は「優生学」という、当時では半ば常識扱いされた理論に基づくものだったからなあ この理論自体がキチガイじみてるけど、ヒトラーが突然発狂したってわけではないよ。 チラ裏ですまんけど -- (名無しさん) 2014-08-29 06 25 09 また能力変更している馬鹿がいるのか -- (名無しさん) 2014-08-31 01 29 11 円卓の騎士とか作って欲しいんですが実在になるんですかね -- (名無しさん) 2014-10-13 09 12 45 恐らく架空枠かと。ちょっと調べただけなので詳しくはわかりませんが -- (名無しさん) 2014-10-13 09 52 40 ホレーショ ネルソンください -- (名無しさん) 2014-10-21 17 13 01 ガイウス・ユリウス・カエサルですが成長は「開眼」でも良いと思います -- (名無しさん) 2015-08-12 02 12 58 注釈つきで追加しておきました -- (名無しさん) 2015-08-12 11 45 45 2015-08-12 02 12 58ですありがとうございます -- (名無しさん) 2015-08-13 20 29 11 ピョートル大帝はいないんですね。2015-8-13--(名無しさん) M・ウェーバーが名を連ねていることに驚いたわ!ならケインズやマルクスあたりの経済人、思想人も欲しいね。 -- (名無しさん) 2015-09-09 14 29 55 ピョートル大帝の魅力に誤植がありました。 89のつもりで作りましたが正しく反映されておらず 99になっていたので戻しました ややこしくしてしまい申し訳ないです -- (名無しさん) 2016-03-11 01 13 56 アラビアのロレンスで知られるトーマス・エドワード・ロレンスも作ってください -- (Miro) 2016-05-08 03 54 13 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1258.html 一部の武将をこちらから移転させました。 能力値に関しては記入されている部分はそのままとし、 空白の部分は勝手ながら自分がつけさせていただきました。 列伝はローカルルールに伴い一部削減されております。 -- (名無しさん) 2016-07-18 11 51 41
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 注意 本稿では、元であるPC版『三國志11』と、そのパワーアップキット版(以下「PK版」)について紹介する。 PC版(パッチ修正分を含む)は「クソゲー」、PK版は「改善」判定。 三國志11 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 三國志11 パワーアップキット(Win) 三國志11 with パワーアップキット(Win/PS2/Wii) 概要(PK) 追加要素 未だに残るAIの拙さ 総評(PK) 余談(PK) 三國志11 【さんごくしいれぶん】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows 2000/XP 発売・開発元 コーエー 発売日 無印初期版 2006年3月17日 判定 クソゲー ポイント フリーズ含むバグまみれ客を完全に有料デバッガー扱い糞藝爪覧 三國志シリーズリンク 概要 コーエーの看板とも言える三國志シリーズの第11作目。これまでローマ数字だったタイトルナンバーがアラビア数字になった。 前作は個人武将を選んでプレイするスタイルだったが、本作にて再び君主プレイに戻った。 マップは1枚マップだが、本作では3Dマップとなったため、従来より高性能のビデオカードを要求するスペックとなっている。 システム 内政はいわゆる箱庭形式。全体的に「信長の野望 革新」に近いスタイルで、各都市に存在する空き地に農地や市場などを建設することで、その都市の収入を高める。徴兵や武器生産も対応した施設を建設して初めて可能になる。 どんな低能力の武将1人でも、時間はかかるが施設は必ず建てられる。武将が多いほど行動力も増すので、まずは在野武将の発掘などを行って武将の頭数を揃えるのが重要になる。 隣接する市場や農場の収入を上げる施設もあるため、施設の並びを考えながら配置していくことになる。基本的に大都市ほど、開発地が多い上に場所も固まっていて隣接効果を得やすい。 施設は敵の攻撃で破壊される事があり、施設が壊されると物資や後述の技巧ポイントが失われる。よって敵の攻撃に晒されやすい開発地は防衛施設を建てて防御したり、重要な施設の建設を避けたりしなければならない。守れそうにない都市は開発自体を最小限に止めなければならない事もある。通り一遍の開発は通用しないが、逆に言えば時と場合によって臨機応変に開発を進める楽しみがある。 一方で敵の施設を破壊すれば物資や技巧ポイントを多く奪うことが出来る。拠点を落とせずとも施設さえ破壊すれば、相手の内政を遅らせつつ自分の資源を増やし、戦略を有利に進められる。 戦争や内政によって技巧ポイントを得ることができ、それを消費することで兵科強化や施設強化が可能。これを「技巧研究」という。 技巧研究で開発できる技巧は、強力な投石で攻撃できる「投石開発」など戦略を一変させる物ばかり。技巧ポイントを意識して稼ぎながら技巧研究を進めるのも大事である。 最初から特定の技巧が開発済みの勢力もある。たとえば「白馬義従」の公孫瓚は騎兵系の技巧が非常に充実しており、騎兵の強烈さが目を惹く勢力となっている。 武将には1武将につき1つの「特技」が設定されている(特技を持たない武将もいる)。 内政に役立つ物、戦争に役立つ物と様々。能力値が中途半端な武将でもいぶし銀な特技を持っていることがあり、個性付けがされている。 戦争は、マップ上の自部隊を移動させて敵部隊や敵施設を攻める方式。マップ上で取れる主な行動に通常攻撃、計略、戦法、建設がある。 通常攻撃は気力を消費せずに相手部隊に損害を与えるが、付与効果はなく、相手からの反撃も痛い。 計略は複数種類あり、成功率は部隊を率いる武将の知力に依存する。使用時は部隊気力を消費する。 戦法は部隊の兵科によって異なり、それぞれの兵科に複数の戦法が存在する。使用時は部隊気力を消費する。 建設コマンドで、マップ上に攻撃施設や気力回復などの補助施設、さらに火計用の罠などを作れる。 拠点や開発地を守るのに使ったり、逆にこちらが侵攻する際に有利な展開に持ち込んだりするのに使える。上手に使いこなせれば寡兵で大軍を撃退する事も可能。 戦場で戦法を使うのに必要な兵科は「槍兵・戟兵・騎兵・弩兵・兵器・水軍」の6種。 槍兵・戟兵・騎兵・弩兵は兵士1人につき対応する武器(槍、騎馬など)が必要。いくら兵士がいても武器が無ければ非常に弱い剣兵でしか出陣できないため、「鍛冶(騎馬は厩舎)」を建設して対応する武器を作らなければならない。兵器、水軍用の艦船は1部隊1つで良いが、開発には専用の施設を必要とし、開発にかかる資金と時間も多い。また、水軍は艦船がないと非常に弱い。 武将によって得意な兵科、苦手な兵科が存在し、兵科適性としてS,A~Cのランクが振り分けられている。使用可能な戦法の数もこれによって決まる。 「部隊」は主将1人、副将2人で編成される。強力な部隊を編成するには率いる武将の組み合わせが肝心となる。 副将は主将の能力や兵科適性を底上げしてくれる。 1部隊は所属する武将全員の特技が使えるため、最大3つの特技を持つことができる。上手く組み合わせれば一騎当千の部隊を作るのも夢ではない。 問題点 AIが馬鹿。 金と時間と労力をかけて一生懸命城の周りに防壁を築いても、都市行動を「委任」にした途端、真っ先に自国の防壁を全力で破壊し始める。 委任すると褒美や治安を無視して行動するため、委任軍団の武将が次々と裏切り、都市には賊が次々と発生する。 かといって大勢力では委任を活用しないと、ゲームの性質上都市管理に大幅な労力を強いられてしまう。 戦闘委任は特に酷い。圧倒的優勢にもかかわらず行動を停止したり、自軍が仕掛けた罠を壊して回るなど暴走する。 武将の引き抜き条件を「相性」優先にし過ぎたのか、忠誠度100でも引き抜けるor引き抜かれることがある。これまでの同シリーズ作品なら、初期を別にすると(*1)多少差異はあるが忠誠度が94あたりを切らないかぎり引き抜きは出来なかった。 孫堅、孫策、孫権という実の親子軍団で出兵したところ突然孫策の旗の色が変わって何ごととか思ったら、「大変です!孫策様がひきぬかれました!!」 ゲームバランスを崩している強力な特技が存在する。 例としては諸葛亮の特殊能力「神算」。この特技は、自分より知力の低い相手に対する計略がクリティカルで必ず成功するというもの。諸葛亮の知力は100であり、同知力の三国志武将はいない。そのため、相手が防計系特技を持っていない限り100%計略が成功する。 その為に敵が攻めてきても、諸葛亮で偽報を流せばほとんどの敵が必ず撤退。同士討ちのみで敵を撃退することも可能。 おまけに蜀には、計略使用時の消費を1にする特技(百出、馬謖)や、隣接している敵将も巻き込める特技(連環、龐統)持ちもいる。この2人と組む事でどんな大軍相手だろうと計略連打で蹂躙できてしまう。 龐統は寿命が短いので史実シナリオではあまり組む機会に恵まれないが、寿命が存在しないIFシナリオ「英雄集結」では最初から最後までこの3人が組める。おかげで「英雄集結」は劉備軍の強さがえらい事になっている。 他の「条件を満たせば100%クリティカル」系の特技もほとんどが自分より武力の低いものを対象にする(所持者は大抵トップクラスの武力)のでバランスブレイカー。その一方で防御系の特技はほぼ全てが存在しないも同然のものであり、同じ一流武将でも(特に蜀とその他の勢力との間に)理不尽な格差が生じてしまっている。 何故か毎年「豊作」になる都市が固定で、その都市さえ押さえておけば兵糧問題が解決する。 数ある書物アイテムの効果が全て同じで、舌戦で全話術が使えるようになると言うもの。 城や港・関(以下拠点)が脆すぎる。拠点への籠城など自殺行為にしかならない。 いくら兵士を多数駐屯させていても、敵兵に隣接されるだけで耐久が減って簡単に落とされる。入口を敵部隊で塞がれると中から迎撃部隊を出す事もできなくなる。 拠点を攻撃した部隊へは自動的に反撃がなされるが、威力はたかが知れたもの。そもそも戦法へは反撃不可能なので兵器や弩兵には全くの無力。 港関は特に脆く「棺桶」と揶揄されている。そのためあえて敵に取らせて港関ごと撃破する「棺桶作戦」なる身も蓋も無い戦法も生まれた(*2)。 BGMの出来そのものは素晴らしいが、戦線が広がった後半は同じ曲ばかり流れる傾向があり間違いなく聞き飽きる。 お約束のフリーズバグ。強制終了も存在。あまりのバグの多さにユーザーが公式サイトの掲示板に突撃し炎上。とんでもない有様となった。 そのため2006年4月10日に既存のバグを修正し、バランス調整を図った修正パッチが発表された。通常コーエーの出す修正パッチは、中古対策のためにゲームのシリアルナンバーを入力してユーザーズページに登録しなければダウンロードすることができないが、今作のVer1.1パッチは登録していなくても修正パッチを落とすことができる(Ver1.2以降のパッチは他作品同様ユーザー登録が必要)。 そのパッチだが、敵はとことん攻めてくるわ、武将はとことん引き抜きにくくなるわと、まるでコーエーが逆ギレしたかのような内容だったため、ユーザーからは「コーエー逆ギレパッチ」とまんまな呼び名を付けられている。 ユーザーからの不評があまりにも大きかったためか、コーエーはバグの修正パッチ配布だけでなくディスク交換も無償で応じるという対策を採った。ただ、ディスク交換は後述の糞藝爪覧を隠すためではないかとの見方もある。同年4月17日にはバグを修正したバージョンを再発売した。 賛否両論点 それまでの作品では日本語であった「武将の掛け声」などのボイスが、何の断りもなく北京系中国語に置き換わった。 それだけならまだしも、日本語音声が一切入っていないため、CV音量を変更しない限り常に空耳同然の謎ボイスを聞かされることになる。 声自体も(顔グラへのこだわりに比べれば)種類が少なく、特にザコ武将では同じようなボイスを聞かされる。 とは言え問題点として挙げられている理由はあくまで日本語ボイスが入っていないからであり、中国語ボイスの導入自体に関しては「さながら本場中国の三国志ドラマ・映画を見ている雰囲気になる」等の擁護意見も一部で存在しており、決して不評意見ばかりでは無い。 この点は後述のPK版で改善されている。また中国語ボイスは『13』にて復活し、そちらでは本作PK版同様に無印の段階で最初から日本語ボイス・中国語ボイスの選択が可能になった。 評価点 火種・火球といった火罠のおかげで、工夫すれば寡兵でも大軍を撃退できるようになっている。 罠や攻撃用施設を建てて都市周辺を要塞化すること自体はそれなりに楽しい。 技巧研究の効果が目に見えて優秀。 戦争を重ねると物資を消耗するが、同時に技巧ポイントが得られる為に研究が進み戦力が上がるように調整されている。 このため1都市に籠城していると、そのうちに技巧研究の進んだ強力な敵軍に攻められるようになるため、単純な引きこもりプレイは通用しない。 洗練された一騎討ち、舌戦 一騎討ちは攻撃方針を選択して自動で戦わせるタイプ。仲間の救援、アイテムの使用、闘志を使った攻撃など奥が深い。 文官の一騎討ちにあたる舌戦は、武将ごとに定められた性格と所有話術によって歯ごたえのある勝負ができ、こちらも奥が深い。 バグやシステム面の問題に隠れがちだが、実は「三国志」を元にしたキャラゲーとしては意外に出来がいい。そのため「三国志が好きだから三國志11をやる」ユーザーにとっては、ロマンの面に限れば割と納得できる形となっている。本作はパワーアップキットである程度の回復を見せるが、この「キャラゲーとしての優秀さ」が大きな土台となったことは見過ごせないだろう(*3)。 + その内容 ほとんどの武将が持つ「特技」によって、強弱が固定されがちだった武将間に新たなバランスを見出している。 具体的には牛金、傅彤などの脳筋が渋い特技のおかげで活躍できたり、基本能力値の高い趙雲、郭嘉が強力だが決定力のある特技では無かったりする。皆ひと癖ありながらイマイチ表現できていなかった朱桓、陳武、蒋欽、徐盛らの呉将も上手く個性付けがなされている。 前述の諸葛亮のように基本能力値が高く特技も強力なバランスブレイカーもいるのだが、逆に考えればそれだけ有名武将の「手強さ」を再現できているとも言える。 特技の中には公式説明以外の隠し効果を持っているものもあり、以前は役に立たなかった特技がその効果が判明したおかげで一躍脚光を浴びる事態も起こっている。 特技の種類自体が非常に多いのも良点。「空気」な特技も多いのだが…。 個々の武将の持つ基本設定が非常に豊富。以下の設定は登場する700人近い武将全てに与えられている。 武将の基本能力値は年齢とともに変化する。その変化の仕方にも各能力ごとに成長期・能力持続期間が定められている。 一般的な武将は壮年時にピークを迎え年を重ねるごとに能力値が劣化してゆくため、世代交代のリアリティを感じつつプレイできる。 一方で黄忠の能力は老齢になるほど高くなったり、虞翻の魅力が能力維持型だったりと、ややシニカルな調整が垣間見える点も面白い。 武将の兵科適性はしっかり全ての兵科についてのS,A~Cが振り分けられている。 兵科による特化型・万能型の武将の個性付けができており、その場その場に合った武将の運用を考慮する戦略性を生んでいる。 兵科適性により、能力が高くても兵を実際に率いるのが苦手な純粋な軍師と、戦術・戦略の両面に優れた将軍型軍師の区別もしっかりなされている。 もっともこのように個性あふれる調整をされているのは中堅クラスまでであり、半分近くの武将は適当な設定であるが。 親愛・嫌悪武将が設定されており、それぞれにメリット・デメリットが存在する。 いくらか疑問符のつくものもあるものの概ね原典通りに再現されており、張飛と劉巴や袁術と陳矯といった細かな人間関係もしっかりカバーしている。 親愛だと同部隊引率時に部隊能力補正がついたり、嫌悪だと逆の補正がついたりと、しっかりシステム面にも人間関係が反映される仕組みになっている。 この他にも前述した性格、話術、さらには口調、在野時の都市移動傾向、出身地(武将推挙に関係)、婚姻、義兄弟、個人イベントなど武将ごとの設定は非常に多い。 有名武将には顔グラフィックが若年・老年の2種類存在する。 史実シナリオだと年代によって顔グラが変化するため、年齢的な顔グラの違和感がある程度解消されている。 特に趙雲、甘寧、姜維といった従来はお決まりのイケメンキャラだった武将が、渋みと威厳のある老将に変化することは非常に好評であった。 一方で、馬超、周瑜、陸遜など、何のために2枠用意されたのか分からないような武将もいる。 有名武将に戦法時、被ダメージ時、死に際、一騎討ち時などの専用セリフがあり、元ネタの分かる三国志ファンはニヤリとする場面も。 具体的には曹操攻撃時の馬超、戦法クリティカル時の賀斉、落雷を受けた時の劉備、処断時の陳寿など。 閻行、華覈、孫皎、張悌、傅僉といった武将にまでしっかり専用セリフが搭載されている点がなかなかニクい。 周泰や楽進のように「無口」という個性付けをされている武将もおり、顔グラや来歴と相まって評判は良い。 夏侯淵vs夏侯惇、孫策vs周瑜、果ては荀彧vs荀攸の一騎討ちにまで、しっかり専用セリフが盛り込まれている。 特に呂布と張飛はほぼ全てが専用セリフ。脳筋2人の舌戦時のセリフは非常に楽しませてくれる。 解りやすく「楽しめる」チュートリアル 劉備でプレイしながら段階を追って本作のプレイ方法を学ぶ事が可能。 登場する武将達の台詞が色々ぶっ飛んでおり見てるだけでも面白い。勿論ただのギャグになっておらず武将の特徴や演義等の設定を活かした上での台詞である。 舌戦と一騎討ち、PKの追加システムの説明は呉の武将たちが行う。こちらも呉の武将の特徴を旨く捉えているが、やや説明調が目立つきらいがある。 英雄集結シナリオに通好みな勢力が追加されている。 具体的には蜀の地で最期を遂げた鍾会と鄧艾や、淮南の三叛をまとめた毌丘倹などがそれに当たる。もちろん君主となるのは初。 総評 一万円を超えるバグゲーをリリースしてユーザーの信頼を大きく失ったコーエー。このような事態が起きた理由として、開発時期が決算間近であったことが挙げられる。 後述の「糞藝爪覧」事件についても、決算期に合わせる形で到底無理な納期を要求され、不本意な形で手放さざるを得なくなった現場の「ささやかな抵抗」であると言われている。 だがしかし、結局のところそういった現場の衝突によって実害を被るのは、他でもないユーザーなのである。 どんな理由があるにせよ、ユーザーを裏切る数多くのバグと企業問題レベルの悪ふざけは決して看過できる問題ではない。 余談 あるユーザーによって、武将データベースの中に「糞藝爪覧」という名前の武将が発見された。 当然だがゲームには登場せず、データベースを直接見ないと確認できない。 この武将は「フンゲイ ソウラン」と仮名振りされているが、「クソゲー つまらん」と読むことができ、武将説明文にも「あーつまらん」と一言だけ記述されていた。 悪ふざけとしては明らかに度が過ぎる。だが、逆に「何らかの理由によって開発陣の士気が大きく下がり、本作の開発が投げやりになっていたのではないか」と憶測を立てることもできる。 三國志11 パワーアップキット(Win) 【さんごくしいれぶん ぱわーあっぷきっと】 三國志11 with パワーアップキット(Win/PS2/Wii) 【さんごくしいれぶん うぃず ぱわーあっぷきっと】 対応機種 Windows 2000/XPプレイステーション2Wii 発売日 【Win】2006年9月8日【PS2/Wii】2007年3月21日 廉価版 【PS2/Wii】KOEI the Best 2008年11月13日/3,990円【PS2】コーエーテクモ定番シリーズ 2010年9月2日/2,079円 判定 改善 ポイント 粗も残るが及第点に足る内容CS版はさらに改善 概要(PK) 『三國志11』のPK版。 ユーザーからの第一印象こそ芳しくなかったものの、追加要素の充実などもあってまずまずの評判を獲得。 少なくともクソゲーでは無い内容となり、次作『三國志12』までに大きく時間が空いたこともあって多くのやりこみプレイも生まれた。 今ではその評価の回復ぶりは、作品自体の意外な奥の深さもあってシリーズ屈指の充実具合を誇る攻略wikiからも見てとれる。 追加要素 内政要素のパワーアップ 農場や市場などの一部の内政施設に「合併」の概念が加わった。 Lv1~3があり、合併することでLvが上がる。Lvが上がると収入が増加するが、その分建設までに時間も要する。 合併の際は同じ施設同士が隣り合うように効率よく配置する必要があるので、限られた建設地をどう使うか、というパズル的要素が加わっている。 主要な内政施設のレベルを全てLv3にすると見栄え的にも美しく、達成感がある。 ただし市場・農場は高レベルの施設1つより低レベルの施設2つの方が効果が高く、そもそも敵に破壊されては元も子もない。時には戦略上あえて低いレベルに留めておくことも必要となる。 闇市場・軍屯農・人材府など、10種類の新内政施設が追加された。 どれもひと癖ある効果を持ち、一部を除いて有用性の高いものとなっている。 中には既存の内政施設の効果を高める隠し効果を持っているものもあり、建設地の割り振りなどの面で戦略性が増している。 研究システムのパワーアップ 一定期間をかけることで、特定の特技を武将に付加したり、武将の能力を限られた数値・回数まで育成できる「能力研究」が搭載された。 付与できる特技も能力を上昇させることができる回数も限られているため、計画的に使う必要がある。 愛着のある武将を自らの手で文武両道の名将に育てたり、能力の低い武将でも内政や物資輸送で活躍させることができる。 統率・武力・知力・政治のどの分野を重点的に研究するかは自分で選べるため、勢力状況に合わせた研究方針をしたりと、頭を使う場面でもある。 ランダムで強力な隠し特技が一定数出現するため、時間をかけて研究する楽しみが増している。 技巧研究に「内政」面に関する研究が追加された。 物資輸送の際の移動力を上昇させたり、使いにくい港関をある程度使いやすくしたりと、地味ながら嬉しいものが加わっている。 キャンペーンモードの搭載 限られたターン数内に決められた目標を達成するキャンペーンモードとして、「決戦制覇モード」が搭載された。 多くは史実を基にしており、全部で20シナリオにも及ぶ。難易度も初級者向けから非常に難易度の高いものまでさまざま。 通常プレイとは違う特殊な戦闘条件や勝敗条件があるため、一風変わったプレイを楽しむことができる。 PC版、CS版共に(内容は異なるが)クリア特典があるため、やりがいもある。 なお登場する武将たちの会話の中には、思わず笑ってしまうような秀逸なネタも含まれていて大変好評である。 CS版は、決戦制覇モードとは別に「ステージシナリオ」というキャンペーンモードも搭載されている。(CS版無印にも搭載) 名称こそ異なるものの、やる内容は決戦制覇モードと同じようなもの。決戦制覇モードの追加シナリオと考えるといいだろう。 全部で8シナリオで、決戦制覇モード以上にニヤリとするメタ色の強い会話が展開されるのが特徴。三国志ファンなら必見。 クリアするごとに呂伯奢、孟建といったCS版限定武将が使えるようになる。 追加シナリオ PC版PKはPC版無印に加えて6シナリオ、CS版PKはCS版無印に加えて6シナリオ追加されている。 数は同じだが、追加されたシナリオの内容はPC版PKとCS版PKで異なるので注意。くわしくはこちら。 このうちCS版PKのみは、全てのバージョンのシナリオ15本+CS版PK限定シナリオ1本が搭載されている。すなわちCS版PKだけが全公式シナリオを遊べる。 特にCS版PK限定シナリオである「英雄乱舞」は、シリーズ定番の「英雄集結」シナリオの亜種とも言えるシナリオで、劉備三兄弟や孫家三代や曹家三代がそれぞれ独立していたり、張遼・諸葛亮・鄧艾・羊祜・陸遜といった珍しい君主が数多くいたりと、シリーズでも特に異彩を放つお祭りシナリオ。 単に君主や配下が特殊なだけでなく、勢力バランス的にも「英雄集結」より優れているおかげで評価は高い。 隠し武将 無印版でも使える隠し武将32人に加え、水滸伝武将50人、CS版限定武将18人が登場する。 水滸伝武将は、PC版ではPKの有無にかかわらずコーエーのユーザーズページ登録をしないと手に入れることはできない上、Steam版などは未対応。CS版ではPKのみ決戦制覇モードをクリアすることで追加されて行く。各武将の顔グラも好評で、特徴を捉えたものとなっている。水滸伝好きにはたまらない。 ただし『三國志12』の戦国武将と同様、「時代と無関係な武将を追加するくらいなら過去作から削除された三国時代の武将を追加しろ」といった意見は当然ある。 CS版限定武将は、ステージシナリオのクリアのほか、さまざまな条件を満たして本編をクリアすることで追加されてゆく。張氏、董白など他作品で話題になった武将(?)も含まれている。 その他 PC版無印にあった引き抜きや豊作都市の問題は改善されている。 中国語しかなかった無印に加え、日本語のボイスに切り替えることができるようになった。 マップ上に隠されている廟・遺跡(特技付与や能力アップが可能)の数が増え、廟によって修得できる特技の制限が無くなっている。 追加シナリオを含めても最も後年のシナリオが227年から始まるものなので、三国志後半を楽しみたいプレイヤーには残念だろう。 未だに残るAIの拙さ 上記のような追加要素やバグ修正により、当初のどうしようもない状態からすると相当な改善を遂げたPK版であるが、未だにAIの拙さは残る。シミュレーションのキモである「戦略性」を害する要因になっている以上は、やはり看過できない問題であろう。 最終版ともいえるCS版PKにまで受け継がれた具体的なAIの拙さとしては、例として以下のことが挙げられる。 合併システムや能力研究を使いこなせておらず、劣悪な並びで内政施設を建設したり、雑魚武将に優秀な能力依存系特技を与えたりする。 委任部隊が味方が作った土塁を壊したり、賊が出るまで徴兵したりする。 戦争に関しては特に稚拙。プレイヤーに不利な、CPUに有利な補正が大きくかけられる難易度・超級にしてようやく歯ごたえを感じられるほど。 他のCOM勢力に本拠地が攻められているにもかかわらず、執拗にプレイヤー勢力の城を狙ってくる。 兵科適性をまともに考えずに部隊を組む。平気で剣兵の部隊を出すわ、呂布や張飛を衝車に乗せるわといった、資源や人材の無駄としか思えない行為をやらかす。 下邳~曲阿港間の海上遠征を敢行して兵糧切れで自滅したり、港関に妙に執着して物資や人員を大きく失ったりする。一応、プレイヤーがこれを実際にされると非常にうっとうしいのだが、プレイヤーが求める「手ごたえ」とはなにか違う…。 やはり拙さのほうが目立つのだが、逆に以下のような面もあるため、「AIが完全にクソ」というわけではない。 城に優秀な武将が十分にいるときは、それなりに弱点を補完したような主将と副将の組み合わせで攻めてくることが多い。特技面でも同様。 こちらが騎兵で攻めると騎兵戦法の利かない地形に逃げたり、弩兵で攻めると森に隠れたりと、地形効果を考慮した部隊移動をしてくる。 意味のない場所に火罠や建設物を建てることもあるが、意味のあるところにもちゃんと建てる。意外に苦労させられることも多い。 火罠の使い方が意外と上手い。 総評(PK) 不満点も残るものの、クソゲーレベルの深刻な問題は解消したと言える。ボリューム的にも充実し、特にCS版PKはなかなかのもの。 内政施設合併システム、能力研究などの追加要素はどれも好評で、戦略ゲームとしての奥行きは無印に比べると格段に上がっている。 キャラゲーとしての優秀な土台もあるため、伝統的なおバカAIを三国志愛(脳内補完)でカバーできるプレイヤーにとっては、十分お勧めできる作品である。 ただ、逆にいえば脳内補完が必要なほどのおバカAIが未だ残っているわけで、PKを含めても「クソゲー」と評するプレイヤーがいることも致し方ない。 良くも悪くもシリーズ屈指のキャラゲーと言えよう。 余談(PK) PC版とCS版では、追加要素だけでなく、COM勢力の育成や騎兵の騎射の仕様などの細かい部分が異なる。購入の際は攻略wikiで確認するといい。 本作の発売以降、2011年に『三國志12』が発表されるまで数年間三國志シリーズはDS/3DSやPSPへの過去作のリメイク移植が行われるのみとなっていたが、 これは本作での失態というよりも、『オプーナ』の影響が尾を引いていた可能性のほうが高い。 Steam版のレビュー点数は非常に高い。歴史シミュレーションゲームとしてはCivilization III等、世界的なタイトルと並び、Koeiの歴史シミュレーションゲームの中では頭一つ抜けている。
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遊びも仕事も両方ちゃっかりこなす人 張嶷が彼に「人を簡単に信用し過ぎるところが有るので気をつけた方が良い」と手紙を送ったが その最期は上の通りに… -- (名無しさん) 2010-05-19 22 45 16 元々豪放磊落な性格で(ゲームでも剛胆)誰とでも分け隔てなく接したという。 しかしその度量と寛容さが命取りに。 先輩である蒋琬と比較すると、能力は似たような感じだが特技と適正上、後方支援向き。 とはいえS7の蜀陣営はこれといった智将が少ないので、前線に立たせたくもある。 漢中等、最前線の要地で留守役をさせるのがいいか。特技も生かせる。英雄集結だと蒋琬・董允共々在野になっているので是非登用したい所。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 19 50 ここに書き込むのもあれだが、無双にもいずれはPCで使えるようになると嬉しいな、蜀で一番好きな文官ですよ。 蜀にとって必要不可欠な武将だと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-17 12 50 32 後期シナリオ唯一の能吏持ちなので貴重 -- (名無しさん) 2012-03-06 14 36 25 この人英雄集結だとクソ都市の江夏にいるのが困る。 -- (名無しさん) 2012-06-23 09 41 20 諸葛亮の後釜としてこの人で神算付けようと思い廟を探してるんですがみつかりません ps2pk何故でしょうか? -- (名無しさん) 2015-01-17 00 13 03 武将を限定しない質問はQ&Aに書いたほうがいいと思います。 廟や遺跡の候補地はこのwikiの中の地理>全体画像であるので見ていただきたいですが、あそこに示されているのはあくまで候補地であって、候補の中からランダムでいくつか選ばれる仕組みです。 よって別の候補地を探してみるのが正解です。同盟国だと迎撃部隊が出てこないので、S7であれば孫権軍の領土に遠出して候補地をあさるのもありでしょう。 -- (名無しさん) 2015-01-17 00 47 52 ありがとうございます。参考になりました。 -- (名無しさん) 2015-08-14 02 04 31 賭け事大好きバクチ人間 -- (名無しさん) 2016-07-13 21 28 18 the・文官。彼の特技のお陰で、戦場に出る準備が早く整う。 -- (名無しさん) 2016-10-24 20 02 27 244年に魏軍を撃退してるから、武力56くらい上げてよくない? ついでに知力ももう少し。 -- (名無しさん) 2016-10-25 11 57 58 ↑能力への文句を書くやつがまだいたとは・・・ ここには書かずにチラシの裏か、コーエーに直接いいなネ。 孔明から数えて3代目。戦場に出る時は知力ブースターとして、内政官としてはどのシナリオでも重宝する能吏もちな上政治92と高水準。 在野のシナリオもあるが、いて損は絶対に無い人材なので是非登用しよう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 19 05 58 蜀に少ない良将。大事に大事にしてあげたくなる。 -- (名無しさん) 2019-08-25 09 24 44 寿命が長めな上に不自然死なので、S7でも実動約40年。完走まで余裕で生き残ることができる。 ダメ君主を始末する方針で行くなら、後継の最有力候補となるだろう。 君主としては十分な魅力を持つうえ、知力が高く性格:剛胆なため誹謗にも強いが、話術が非常に心もとないので書物を持たせておくと◎。 -- (名無しさん) 2020-01-22 22 34 18 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 49 28
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http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2713.html 一部の武将をこちらから移転させました -- (名無しさん) 2016-07-18 12 17 50
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962 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 04 43 ID CXzrGSJw msg00ファイルをちょっと調べてみた 家臣→君主の呼び方 29 46 84 104 [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=493[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x3C][0x04]=2[0x02][0x96][0x31][0x78]董[0x02][0x96][0x30][0x78]太師[0x05][0x05][0x05] 武将番号493番の武将(董卓)が爵位番号2(公)の時の呼ばれ方 [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=493[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x3C][0x04]=1[0x02][0x96][0x31][0x78]董[0x02][0x96][0x30][0x78]太師[0x05][0x05][0x05] 同様に爵位番号1(王)の時の呼ばれ方 [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=568大王樣[0x05][0x05][0x05] 武将番号568の武将(孟獲)の呼ばれ方 [0x06][0x26][0x02][0x0B][0x3C][0x04]=X 爵位番号の指定 [0x02][0x96][0x31][0x78] この文字列で囲まれた字句は色が変わる [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=X 武将番号の指定 [0x05][0x05][0x05] 〆 形式は「【武将番号の指定】【勢力爵位の指定】(任意)【呼ばせたい言葉】(任意で装飾)【〆】」 例 [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=635[0x02][0x96][0x31][0x78]劉[0x02][0x96][0x30][0x78]皇叔[0x05][0x05][0x05] 武将番号635番の劉備が、爵位を問わず、家臣から劉皇叔と呼ばれる(劉は強調される) 君主→家臣の呼び方 15 72 92 110 72だけでよさげ?他を書き換えるとおかしくなる [0x05][0x05][0x04][0x02][0xDC][0x02][0x0A][0x02][0x0B][0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=635[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=289[0x02][0x96][0x31][0x78]孔明[0x02][0x96][0x30][0x78][0x05][0x05][0x05] [0x05][0x05][0x04][0x02][0xDC][0x02][0x0A][0x02][0x0C][0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=635[0x06][0x26][0x02][0x0C][0x4B][0x04]=289[0x02][0x96][0x31][0x78]孔明[0x02][0x96][0x30][0x78][0x05][0x05][0x05] [0x05][0x05][0x04][0x02][0xDC][0x02][0x0A][0x02][0x0D][0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=635[0x06][0x26][0x02][0x0D][0x4B][0x04]=289[0x02][0x96][0x31][0x78]孔明[0x02][0x96][0x30][0x78][0x05][0x05][0x05] [0x05][0x05][0x04][0x02][0xDC][0x02][0x0A][0x02][0x0E][0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=635[0x06][0x26][0x02][0x0E][0x4B][0x04]=289[0x02][0x96][0x31][0x78]孔明[0x02][0x96][0x30][0x78][0x05][0x05][0x05] 635番の劉備が君主の時、諸葛亮を孔明と呼ぶ [0x02][0x96][0x31][0x78] この文字列で囲まれた字句は色が変わる [0x05][0x05][0x04][0x02][0xDC][0x02][0x0A][0x02][0x0B] 開始時の定型?72では0x0c、92では0x0d、110では0x0eと末尾が変わる [0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=635 君主の武将番号の指定 [0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=289 家臣の武将番号の指定 例 [0x05][0x05][0x04][0x02][0xDC][0x02][0x0A][0x02][0x0B][0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=629[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=167[0x02][0x96][0x31][0x78]黄[0x02][0x96][0x30][0x78]ちゃん[0x05][0x05][0x05] 劉禅が黄皓を黄ちゃんと呼ぶ(黄が装飾される) 義兄弟の呼び方 16 73 93 111 [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=635[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=98[0x02][0x96][0x31][0x78]関羽[0x02][0x96][0x30][0x78][0x05][0x05][0x05] 635番の劉備が98番の関羽を雲長と呼ばずに関羽と呼ぶ [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=98[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=635兄者[0x05][0x05][0x05] 逆に98番関羽が635番劉備を兄者と呼ぶ 上の「関羽」は装飾されており、下の「兄者」は白文字 これは義兄弟の時しか反映されない模様 例 [0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=635[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=98髭殿[0x05][0x05][0x05] 劉備が関羽を髭殿と呼ぶ
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シバシ 列伝 魏の重臣・司馬懿の長男。司馬昭の兄。晋の景帝。 【演義】 司馬懿に従い、諸葛亮の北伐軍防衛、公孫淵討伐などで活躍した。249年の政変で政敵の曹爽を倒して政権を掌握し、司馬懿の死後、大将軍となる。以後、皇帝を上回る実権を握り、曹芳に誅殺されそうになるが、未然に阻止。曹芳を廃して曹髦を立て、曹芳に協力した夏侯玄、李豊、張緝を処刑した。廃立に反発した毌丘倹、文欽が反乱を起こすと自ら鎮圧するが、間もなく死亡。 【正史】 孫権の死後、呉討伐を命じるが失敗。自ら責任を取り、指揮官の王昶、胡遵、毌丘倹らを処罰しなかった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 80 64 88 82 78 392 144 232 順位 71 331 26 58 95 25 165 41 偏差値 60.2 53.6 64.3 61.5 59.8 65.9 57.0 62.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B B B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 76 51 74 49 64 59 64 45 48 45 53 順位 185 60 267 118 261 111 257 107 371 162 358 148 偏差値 55.9 62.9 53.2 59.2 54.1 59.2 53.3 59.2 51.4 56.2 51.7 56.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 規律 偽報にかからない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 司隷 能力 中華統一 臨機応変 2/5 5/5 1/3 208 222 255(48歳) 自然死 剛胆 剛胆 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 司馬師 親愛 司馬昭、徐質、陳泰 司馬昭、徐質、陳泰 嫌悪 なし なし 血縁 世代 0 ● 1 司馬朗 司馬懿 司馬孚 2 司馬師 司馬昭 司馬伷 司馬望 3 司馬炎 司馬攸 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 0歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 4歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 18歳 一般 新野 曹丕 98 - 2000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 洛陽 司馬懿 120 典農校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 10歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 洛陽 張春華 120 長水校尉 2000 - - 驚くべきことに、無双6で事実上の主役に抜擢された腹黒兄弟の兄。 能力は父譲りで全体的に高く、特技の規律は弟である司馬昭の沈着とセットで活かそう。 英雄集結系のシナリオでは、徐晃の副将に回り、変則防計部隊を作るのも一つの手。 -- (名無しさん) 2010-11-03 05 50 27 武力と適性を補えれば万能武将になれるが、寿命がネック。 元々知力が高く、弟と能力が被る為、諸葛亮以外が相手ならセットにしない方が効率よい。 また、同様の理由から築城等に特技を変えるという選択肢も有りだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-03 11 51 05 知力88と、もとからそうそう計略にはかからないので、 規律は正直変えてしまって問題ない。ただし、寿命には注意。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 55 35 弟とスタックを組めと言わんばかりの特技であるが、 弟と組む意味は特技の補正以外まったくないといっていい。 あくまでデフォ特技を活かすなら、↑×3にあるように徐晃あるいは馬岱・王平などとスタックを組めば、 缺点を補完した良質の部隊ができる -- (名無しさん) 2011-06-06 23 15 42 ↑司馬昭の方にも同じようなこと書いてる奴だと思うんだけど…スタックって何だ? -- (名無しさん) 2011-06-06 23 31 29 ↑「積み重ね」のことかと。 某ガンダムゲームで、部隊がいるマスに別の部隊を合流させる(同一マス上に最大3部隊を配置可能)という意味。 このゲームで使える機能ではないです… ↑×2の人が言わんとしているのは、同じ部隊に編成するという意味で使っているのだと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-06 23 53 20 普通にタッグと間違えたんじゃね -- (名無しさん) 2011-06-07 16 34 02 スタックと言えば普通に通じると思ってた スマンカッタ -- (名無しさん) 2011-06-07 20 06 35 寿命が短いと指摘されているが 15歳で登場し、最後のシナリオでも実働30年を誇るため 決して短いことはない。 -- (名無しさん) 2012-03-29 00 11 18 スタックというのは,海外製のターン制ストラテジーとかやってると普通ですね.大戦略シリーズなんかにも,一部にあったような気がします. 複数のユニットを重ねるという意味です.自分は,ウォーゲーマーなので普通にわかりますが… -- (名無しさん) 2012-06-02 04 52 13 計略系出たら弟かこいつで決まり\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-09-08 18 35 48 弟にも言える事だと思うが、反司馬勢力の面子から嫌われてないのを意外と思ってるのは自分だけか? (兄なら毌丘倹や夏侯玄とか、弟なら諸葛誕や曹髦とか) -- (名無しさん) 2012-11-18 22 02 44 ↑李豊、張緝はともかく他の奴らは嫌悪で反司馬勢力になったわけではない。 -- (名無しさん) 2012-11-20 00 50 04 夏侯玄と司馬兄弟はむしろ親愛設定でもよかったくらいだと思う -- (名無しさん) 2012-11-20 11 27 01 夏侯玄と司馬兄弟はむしろ親愛設定でもよかったくらいだと思う その設定こそ絶対ありえない。 司馬師の最初の妻は夏侯玄の妹だが 司馬師に毒殺されている。 李豊と張緝だけならともかく、夏侯玄⇒(嫌悪)⇒司馬師 でもいいくらい。 このゲームなら軍師型ながら武力が高いので 猛将の副将のみならず、主将も十分務まる。 が適性はもう一つ感が残る。 周旨あたりSランクを所持武将をつけて適性を補強したいところ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 27 19 WIKI丸呑み乙としか言い様がない -- (名無しさん) 2014-09-22 09 46 22 最初のほうに寿命短い? とあるが、255年までに決着ついていないのはある意味異常だが。最後の史実シナリオでも30年はあるよ。 -- (名無しさん) 2016-04-11 01 17 34 S7で魏を相手にする場合、こいつと弟が出てきたら戟兵を用意して積極的に捕らえるべし。 人材の量も質も劣っていくS7では手間暇かけて二線級の生え抜きを育てるより まだ優秀な人材が存命している序盤の内に速攻で敵を引き抜く方が遥かに楽で、敵の戦力ダウンにもなるので効果的である。 とりわけこの兄弟は能力の割に功績=兵力が少なく捕まえやすい上、義理も低いので狙い目だ。 -- (名無しさん) 2018-01-29 00 16 14 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 45 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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能力が並で特技も無いので、精鋭揃いの曹操軍では埋もれがち。 しかし、騎兵適性が高いので、副将で適性を補う役として使える。一騎打ちの誘い役にも良い。 捕縛 や騎兵と相性の良い特技を覚えさせれば、一線でも活躍出来るだろう。 また、 深謀 や 百出 といった当人の知力を問わない計略系特技をつけ、計略隊を率いさせるのも面白い。 -- (名無しさん) 2010-02-15 12 36 47 ザコ武将にまで言及してたらきりがないので、ほどほどにしておきませんか? -- (名無しさん) 2010-02-15 12 43 51 70台あれば十分使えるから雑魚じゃないでしょ 騎兵もSだし曹純は知力武将と一緒に使えば十分活躍できる。 -- (名無しさん) 2010-12-23 15 32 03 ほどほどにって・・・ 一級武将以外書いちゃダメって事? 何でそんな制限までされなきゃいかんの。 -- (名無しさん) 2010-12-24 12 13 18 ↑×3はかなり前のコメントですし、この曹純の一件についてはwikiで議論になり、 すでに解決したものです。いまさらほじくり返すのはやめましょう。 -- (名無しさん) 2010-12-24 12 33 17 能力はそこそこだが、騎兵Sがウリ。寿命は並みだが、生まれた年が早いので注意。 -- (名無しさん) 2011-04-05 10 35 11 曹操や夏侯兄弟とは同世代なのに、親愛の輪からハブられているのが悲しいところ。 没年がそこそこ早く使いどころがあまりないのも悲しい。 集結系のシナリオでも騎兵Sを活かすにも、同陣営に同じく騎兵Sで能力特技がより強力な曹彰や曹真がいるのも悲しい。 史実のような活躍は難しいと思われる。悲しい。 -- (名無しさん) 2012-09-21 23 54 37 曹操軍早期の良将 騎兵S は悪くは無いが、競合する相手が悪く、なかなか活躍させられない。 -- (名無しさん) 2013-02-07 11 14 38 能力値は騎馬適正S以外はパッとしないが、優秀な一族の相互支援(初期の曹一族だけでも操・仁・洪・休・昂の実に5人もいる)が狙えためそこらの武官よりは数段強い。 少なくとも于禁あたりよりはよっぽど使えるはずである。 -- (名無しさん) 2013-02-22 18 43 54 史実じゃ虎豹騎の隊長やってたんだがな 能力自体は凡庸でも特技で虎豹騎とかあったら強キャラだったはず -- (名無しさん) 2013-09-12 06 14 26 虎豹騎のイメージと、騎兵Sを活かすならば、 特技は長駆や騎将あたりか。 武力を伸ばして、駆逐などをつけても面白いかも。 -- (名無しさん) 2014-01-08 11 38 07 なんでこんなに能力低いんだ… -- (名無しさん) 2014-05-10 11 36 01 騎将位つけてやれよ… -- (名無しさん) 2014-08-03 13 47 55 虎豹騎さえ虎豹騎さえ存在すれば 4ポイントくらいは全能力上がる……ハズ -- (名無しさん) 2014-08-07 14 52 10 能力的には一軍は厳しいレベルな普通の武官だが、騎馬Sが光る。適正用の副将としてもよいが、それ以上に、曹操軍に多い「低統率+低適正+高知力な武将」を使った計略隊の長として使いやすい。 曹操軍の主力級は統率80台以上が多く統率育成はあまりがちなので、是非+中で80にしておきたいところ。PCPKならいっそコイツに廟から傾国をつけてあげるぐらいでも良いぐらいである。似合わないけど。 -- (名無しさん) 2015-02-20 18 01 18 史実の活躍から特技に捕縛がないのはおかしい。能力も低すぎない? -- (名無しさん) 2016-09-11 13 45 54 こんなうんこ武将に何を高望みしてんのやら -- (名無しさん) 2017-01-13 16 21 10 うんこ武将? は酷すぎ。普通に名将だろ。 -- (名無しさん) 2017-01-13 22 22 09 ↑長躯か疾走を持ってそうな史実の活躍。いわく「騎兵を手足の如く扱い 死後 彼以上の隊長はおらず (虎豹騎の)隊長はさだめられなかった。」 とのこと -- (名無しさん) 2017-01-14 11 13 31 ただ、疾走持っててもこの武力じゃなぁ。 長躯なら意味は出てくるが。 -- (名無しさん) 2017-01-14 18 14 15 何もかも中途半端だな能力値は -- (名無しさん) 2017-01-15 09 05 31 統率が高いので育成しても良いが、むしろ適性補完の特化副将として運用したい優良な「強化パーツ」的武将 于禁/田予/満寵/曹操/曹洪等々、組む相手に事欠かず、一見地味な能力の割に引っ張りだこになる事だろう こういう武将が全兵科にもうあと8~9人居れば良かったのだけれど… -- (名無しさん) 2022-12-31 11 57 24 何故か雑魚だのうんうんだのボロクソ言われているけど、それは『人材最大手の魏軍』での話であって、「遼東公孫一家」や「東呉の徳王様」や「長沙の賊徒頭領・区星」の所ならエース級の活躍も夢ではない(-_-) -- (名無しさん) 2024-07-20 21 52 14
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基本設定 上級 討死無し いにしえ、追加武将有り 登場のみ仮想で後は、史実設定 Wikiでの初めての書き込みになります。至らない点ばかりになると思いますが どうか温かい目で見守って戴ければ幸いです。 また、ゲームプレイもかなり下手くそなのでその辺もどうか温かく見守って戴ければ幸いです。 それでは、拙いプレイ日記では有りますが始めさせていただきます *第1話こうして統一への道が始まった ホウ統「お呼びですかな、張飛殿」 張飛「おお!着たか!先ずは一杯どうだい?」 ホウ統「ありがたく頂戴致しましょう。」 張飛「(トクトクッ)実はよう、色んな戦いを見てきて 俺にも何か面白い戦いが出来ないものかと考えていてよ。それで、1つ思い付いたのよ!」 ホウ統「(グビグビッ)ほう、無い頭で頑張って思案したわけですな。」 張飛「(ギロリ)何だと!!」 ホウ統「ハハハッ申し訳有りませぬつい本音が。」 張飛「コノヤロ!!」 ホウ統「まあまあ、主君とは軍師に苛められるものなのですよいでは有りませぬか。」 張飛「良くねぇよ!!」 ホウ統「詳しくはチュートリアルの劉備様と孔明の会話をご覧ください。」 張飛「??よくわからねぇことを」 ホウ統「それで、どんな戦いを思い付いたのです?」 張飛「よく聞いてくれた!いいか、聞いて驚きやがれ!」 ホウ統「何と!?」 張飛「イヤ、はええよ!?」 ホウ統「名前縛りとは!!」 張飛「いやいや、未だ、言ってねぇのに何で知ってんだよ!?」 ホウ統「上のタイトルを見ました。」 張飛「自由過ぎるぞ!!!」 ホウ統「英雄乱舞とはそういうシナリオなのですよ。」 張飛「(ハァハァ)また、よくわからねぇ締め方をしやがって。」 ホウ統「張飛殿の精で中々進まないじゃないですか。早くどんな縛りか説明して下され。」 張飛「誰が‥‥まあ、いいや。 ズバリ、蜀将とチョウの姓読武将のみ登用可能よ。」 ホウ統「‥‥‥少し弱いのでは?」 張飛「‥‥え‥‥‥そうか?」 ホウ統「どうせならチョウ姓読のみ登用可にしては?」 張飛「いやいや、それは流石にきついだろう」 ホウ統「そうですなでは、姓読のりゅう、ちょう、かん、こう、ば、しょかつ、ほう。 は、登用可能に致しましょう。」 張飛「よし、じゃあそれでい‥‥‥」 夏侯氏「お待ちください!あなた!私をお見捨てになるのですか?」 張飛「!?夏侯氏!?いや、そんなつもりは無いぞ! 士元先生かこうも追加で頼む。」 ホウ統「分かりました。そう致しましょう。」 張飛「んじゃ、そろそろおっぱじめようと思うが。 正直今の初期勢力じゃ1年も持たなそうなんだが。」 ホウ統「そうですなぁ、プレイ日記が1年で終了では困りますし縛りを増やすかわりに5人の加入させましょう 。」 張飛「誰だ?」 ホウ統「張良、張儀、張世平、張氏、夏侯氏です。」 張飛「んで、縛りは?」 ホウ統「主将は姓読チョウの者と奥さまの実家カコウのみに致しましょう。 また、論客の縛りとして必ず隣接せいりょくのうち1つの勢力とは停戦不可に致しましょう。 何とかこれで許していただきましょう。」 張飛「そうだな。よし、んじゃ、戦いを始めるぜ!」 夏侯氏、ホウ統「ハッ!」 第2話 先ずは内政で国力を蓄えましょう ―張世平― 前説長くなり過ぎすいません。 では、シナリオプレイ、始めましていただきます。 先ずは、治安を100にしてから市場の開発から何をするにもお金が必要。しかし、張良、張儀、張世平の加入で内政がよく進む。 逆に初期メンバーだけだと中々進まなかっただろう。 6月頃にはだいたい開発が出来てきたのでいよいよ人材探索開始 登場が仮想になっているので誰が出るのか楽しみ。 邵テイ、牛金、楼玄、全懌の四人を発見しかし、名前縛りのため獲得できず。 未だに人数は13人のまま。 7月軍事府も出来たので弓ヤシロ、土塁などを南皮との道に設置しに舞台を派遣 8月毎月登用をクリックしてどんな武将がいるか確認していたら(この時在野に董允がいたが縛りのため獲得できず。) 燐国の曹爽領に韓信がいる。忠誠度は90ダメ元でクリックしてみるとホウ統が張良なら獲得できると言うので張良を派遣 見事韓信を獲得。その頃もう1つの隣国劉表の北平では諸葛誕に攻められていたいいぞ削りあえ。 10月ついに‥‥‥。 デフォルメしてどうするの? -- 名無しさん (2014-01-03 10 05 23) ありがとうございます直しました -- 作者 (2014-01-03 15 36 53) 第3話 舌戦は登用時だけに非ず―張儀― 張飛「士元先生。曹爽の野郎が韓信を獲られたことに怒って 攻めてきやがった。迎撃軍を編成するぜ」 ホウ統「ここは、張儀殿に停戦に行ってきただきましょう。」 張飛「なんでぇ、戦わねぇのかよ。」 ホウ統「今は、その時では無いです。 敵を充分に引き付けてから張儀殿に3ヶ月の停戦に行かせましょう。」 張飛「士元先生がそう言うのなら。しかし、3ヶ月は短すぎではないか?」 ホウ統「まあ、それは、おいおいわかりますから(ニヤリ)。」 張飛「?わかった。じゃあそうしよう。張儀任せたぜ!」 張儀「はい、お任せあれ。」 敵を領内手前まで充分に引き付けた11月に張儀に金0で3ヶ月の停戦に行っていただきました。 当然のように舌戦に対戦相手は何といにしえ武将の陳慶之(知力90)ヤバい。 私の下手さもあり一戦目は敗戦。張儀が戻りしだい急いでまた停戦交渉に行かせて 舌戦2戦目は辛くも勝利。 張飛「(冷や汗)あぶねぇなぁ。慢心は良くねぇよ」 ホウ統「(冷や汗)危なかったですね。」 曹爽軍が真っ直ぐ城に向かってきてくれたため何とか内政施設が無事に済みました。 後、1月に袁術がこちらに軍を向けたため張儀に1年の停戦に行っていただきました。 こちらは相手が閻象(知力70)ということもあり難なく勝利。 そして2月いよいよ‥‥‥ 第4話 張飛「いよいよ、北平を攻略しに行けるな」 ホウ統「南の袁術とは1年の停戦、西の曹爽はトウ艾に攻められている今が機会でしょう。」 張飛「軍団編成なんだが、やはり我が軍師の士元先生が一軍を率いていないのはおかしいからチョウ姓、カコウ姓、ホウ統のみ主将と言う縛りにしよう。」 ホウ統「まあ、私ぐらいなら大丈夫ですかな?」 張飛「よし、んじゃ暴れるぜ。野郎共北平に行くぞぉ!!」 一同「オオッー!!」 2月に入り後顧の憂いが当分無さそうなので北平に出兵することにしました。 率いる軍は 張飛(闘神)+韓信(強行)槍兵10000 張苞(掃討)槍兵6000 張遵()+呉班()+雷同()戟兵6000 張氏()+厳顔(弓将)弩兵6000 ホウ統(連還)+張良(新算)弩兵6000 の総勢34000 対する北平は24000 思ったよりも諸葛誕の軍の攻撃を受けていたにしては兵が減っていないが今をおいてこの絶好気は恐らく無いので北平に出発。 北平に近づくと迎撃に2部隊出撃してきた。 牛金と賈クを副将にした文ペイの軍 2部隊揃って攪乱を仕掛けるため張苞の隊で突出を繰り出すがしっぱい。 仕方無いので賈クは厄介なので文ペイ軍に混乱していただくために張良の神算を一閃 牛金軍は残りの部隊でボコるとこのターンで全滅させることに成功。 次のターンで未だ、混乱中だった文ペイ軍も撃破する。すると、 張飛「文ペイ、賈クを捕らえたようだな。」 ホウ統「解放してやりましょう」 張飛「何故?逃がしても感謝して仲間に入るとかは無いぞ?」 ホウ統「確かにそうですがすぐに処断してはゲームバランスが落ちていきますので 三度捕まるまでは処断無しに致しましょう。」 張飛「また、縛りルール追加か段々解らなくなってきたぞ。」 ホウ統「そうですな。次の話数で改めて縛りルールを書いておきましょう。」 ということで二人を解放。北平からもう迎撃部隊が出てこないので北平を囲んでホウ統部隊は火計でそれ以外の部隊で一斉攻撃で北平を攻撃させて落城させる。 捕らえた将は 劉表、劉綺、劉磐、黄祖は登用これで18人 賈ク、何進、カイ越、カイ良、司馬朗、 トウ賢、牛金、虞シは解放 能史のカイ越が獲れないのは地味に痛し。 また、戦争中に技巧が1000に貯まったので 工兵育成を研究。早く連弩を手にいれたい。 第5話 頑張れ橋の下から拾われッ子張紹 改めて縛りルールの確認 登用できるのはチョウ、リュウ 、カン、バ、コウ、カコウ、ショカツ、ホウの姓の者のみに。 主将にできるのはチョウ、カコウの姓とホウ統のみ 隣接勢力すべてと停戦しては成らない 武将を処断できるのは捕まえてから三回以上から。 輸送隊は名前縛り無し。 253年1月薊にてイナゴ発生、曹爽滅亡。 曹爽の配下にいた夏侯玄、馬バクが在野で流れてきたので獲得。これで、20人となる 諸葛誕軍の文鴦、文欽が時間差を置いて攻めてきた。充分に引き付けてから撹乱をかけ張飛、張苞、張遵の3隊でタコ殴りにする 袁術とはまた1年の停戦を張儀に行かせる相手は楊弘(知力78)勝負にならず落雷一閃で終了 2月恐らく何処からか拾われた子であろう張紹に築城をつけて薊で防衛施設設置をさせる。 良かった彼にも活躍の場があった。 5月晋楊から疫病が薊に流れてきた。薊災難続き。 7月いよいよ、襄平攻めへ。 先ずは、張紹が衝車を先に出撃させ30日後に本隊出撃。部隊は 張飛(闘神)+韓信(強行)槍兵11000 張苞(掃討)+夏侯玄(名声)槍兵7000 張遵()+雷同()戟兵7000 張氏(昂楊)+厳顔(弓将)弩兵6000 ホウ統(連環)+張良(神算)剣兵6000 張紹(築城)衝車5000 の計42000 戦いの様子は特に特筆した点がないため割愛諸葛誕滅亡 諸葛誕、諸葛セイ登用これで、将数22名‥‥‥きつい これにより襄平が手に入り拠点3に また、技巧2000貯まったので施設強化で連弩GET 薊、北平に2名ずつ留守番を置いて残りの襄平の内政開始 254年7月晋楊からトウ艾騎馬隊11000が薊に向けて出陣。 張紹を薊にむかわせる。トウ艾騎馬隊は白馬を持った副将を連れていたため 道を塞いでいる土塁を攻撃せず連弩に攻撃を仕掛けてくる。 そこを築城を持った張紹が補修を繰り返し剣を交えることなく撃退。 後続隊として晋楊から出撃した文鴦騎馬隊は何故か晋楊から薊へと向かう別れ道を行ったり来たり 全く土塁まで来る気配無し。 255年1月南皮から紀霊軍戟兵5000が出撃。張紹はそちらに向かわせる 紀霊軍は隣接した連弩を攻撃張紹はそれを補修 3ヶ所からの連弩攻撃でまた、一兵も損なうことなく撃退。 第6話 南皮攻略戦 3月11日いよいよ、袁術の南皮に向けて出撃 南皮は平原攻略に失敗して今の兵は10817しかいない 文鴦の不気味で無意味な動きを眼の端で捉えながら 先ずは、夏侯氏、夏侯玄の衝車隊2部隊を出撃させる。 それから30日後に本隊出撃。編制は下記の通り 張飛(闘神)+韓信(強行)槍兵11000 張苞(掃討)+諸葛誕(金剛)槍兵7000 張遵()+劉表()戟兵7000 張氏(昂楊)+厳顔(弓将)弩兵7000 ホウ統(連環)+張良(神算)剣兵6000 夏侯氏(看破)衝車5000 夏侯玄(名声)衝車5000 の計48000 5月11日文鴦騎馬隊兵糧切れで撤退 本当に何をしに出撃したんだろう? 6月袁術が迎撃部隊兪渉騎馬隊1800が出撃 夏侯氏の衝車隊に突撃、一騎討ち発生兪渉(武力79)夏侯氏(武力5)兪渉の一撃で夏侯氏が捕虜に 張飛「‥‥‥」 ホウ統「‥‥‥さあ、さっさと南皮をこうりゃくしましょう。」 張飛「‥‥オ、オウ‥‥そうだな」 丸々5000を消滅させるとは恐るべし。 次のターン晋楊から薊に向けて2部隊13000が出撃してくる 張飛「どうする?張儀を行かせるか?」 ホウ統「文鴦の例も有りますし暫く様子を見ましょう。」 ‥‥どうやら、文鴦と同じ行動をとるようだ ‥‥‥CPU 馬鹿すぎ 8月南皮攻略袁術滅亡 登用できたのは四人(うち一人が諸葛亮に引き抜かれた) カスばかりなので名前は割愛これで、4都市。 南皮を攻略してすぐ次のターンギョウのトウ艾軍が動きだす。 張飛「ギョウからトウ艾軍が来やがるみたいだぜどうする?」 ホウ統「敵の総数は28000こちらは41000居ますが 今回は安全に行きましょう。」 張飛「チッ、まあいいやい次だな。張儀頼むぜ。」 張儀「はい、ではいって参ります。」 舌戦相手はいにしえ武将の孫ピン(知力98)張儀(知力94)でしたが。 札のひきもかなり良くなんとか勝利3ヶ月の停戦。 なおここで新たな縛りルールをついかします。 停戦は3ヶ月までとし、停戦が切れた勢力とは 以降半年間停戦禁止。 張飛「しかし、士元先生。中々技巧ポイントがたまんねぇなぁ。」 ホウ統「まあ、あまり野戦を行ってないですし、登用できてないですし、仕方無いですな。 とりあえず、捕らえた将はすぐに解放せず捕虜にしてから解放致しましょう。 まあ、微々たる物ですがそれで技巧ポイントが少し入りますし。」 張飛「うし、そうしよう。」 名前 コメント
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オウキ 列伝 魏の武将。安平太守、荊州刺史を歴任。 【演義】 管輅の評判を聞いて占わせた人物の1人。司馬師の毌丘倹征伐に監軍として同行。南頓(なんとん)城を毌丘倹よりも先に制圧すべきと説いて、戦局を有利に導いた。その後、鎮南将軍となり、司馬昭の諸葛誕征伐にも参加。朱異、唐咨を破って寿春城に突入し、反乱を鎮圧した。 【正史】 琅邪(ろうや)に留学した後、王凌に仕えた。曹叡の宮殿造営をいさめ、曹芳が即位し曹爽が実権を握ると「時要論」を著して時流を批判した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 77 78 76 75 75 381 155 231 順位 107 97 119 158 131 35 90 46 偏差値 58.8 59.3 58.4 58.4 58.2 64.2 59.5 62.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S B B A S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 82 81 62 71 59 62 81 69 78 65 55 51 順位 32 38 128 140 98 130 71 65 11 28 152 183 偏差値 65.4 65.2 58.2 57.9 59.3 58.2 61.8 61.6 68.2 66.5 56.8 55.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 槍将 自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 30 青徐 能力 地方統一 臨機応変 3/5 2/5 2/3 190 219 261(72歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 王基が親愛する武将 なし 王基が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 北海 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 1歳 未登場 北海 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 5歳 未登場 北海 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 11歳 未登場 北海 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 18歳 未登場 北海 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 22歳 未登場 北海 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 36歳 一般 北海 曹丕 100 儒林校尉 5000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 北海 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 9歳 未登場 北海 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 14歳 未登場 北海 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 28歳 未登場 北海 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 北海 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 2歳 未登場 北海 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 北海 - - - 0 - - 登用後即戦力になる武将。主将としても副将として使うも良し。 政治もなかなか高いため、前線を守りつつ内政も可能。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 13 36 能力が全て70を超えているため戦、政治の両方で活躍できる。 槍、兵器の適正もSなので、攻める時は前線に出していこう。 -- (名無しさん) 2010-03-30 10 00 44 初期値all75以上なのはこの人と郭淮、それに強化呂蒙だけ 他二人は有名だが王基は知らない人も多いのではないだろうか -- (名無しさん) 2010-09-23 12 16 02 非常にバランスの良い能力だが、特技を生かすにはやや武力が心許ない。 槍将として使うなら武力の鍛錬をした方が良い。 -- (名無しさん) 2010-10-04 18 43 54 バランスのいい能力値のおかげで、中と高それぞれ1回ずつで何かしらが85に届く。 回数が余ったが誰を鍛えよう、と悩んだ時にはこの人を鍛えても面白いだろう。 何気に寿命も40年以上ある。 -- (名無しさん) 2010-11-19 12 08 28 英雄集結で孔融プレイだと、太子慈と並んで重要な将軍兼文官。能力強化は優先的に彼に注ぎ込んでも損は無い。 自分の場合、王基が個人的に好きなのもあって、全能力値を底上げしているのだが、軍事、内政どこでも働ける。 -- (名無しさん) 2011-08-04 03 24 00 集結シナリオで配下になったら、 育成全部つぎ込む武将 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 36 38 この人も12でリストラされちゃったね。好きな武将だったから残念でならない。 兵器Sなので、防衛時に投石で後方支援するときに便利。基本は槍でいいけど。 -- (名無しさん) 2012-05-05 02 58 58 S7の曹魏では主力を貼れる人物の一人。 寿命も長いので槍将の能力を最大限に発揮するために積極的に武力を鍛え上げたい。 武力中×1と武力高×2を与えて武力を90に上げれば槍将の効果を受けずに、寿命がある程度ある人物は魏延くらいとなる。 後期の曹魏にとって、能力・寿命・特技全てにおいて優秀なので優先して統武を鍛え上げる価値がある人物である。 なお、彼が登場するであろうシナリオはほぼ曹魏が北海を手中にしているので相性もバッチリである。 -- (名無しさん) 2013-01-11 09 32 31 魏の対呉戦線の名将 コーエーでは過小評価されすぎ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 08 33 ↑12PKでは数値が底上げされて屈指の名将になった -- (名無しさん) 2013-11-01 12 10 10 ↑たしか12PKでは、知力と政治が+10されて、 統 77 武 72 知 86 政 85 という、軍師・参謀タイプに底上げされた。 それでも、11でも12でも、主将として一軍を任せるには、不安が残る統率と武力なので、 序盤は、11の場合は特技の槍将で副将として従軍させ、 12では高い知力を用いての副将として活躍してもらい、 その間全体的に、能力を育成してあげると、中盤以降は主力の一人として活躍してくれるだろう -- (名無しさん) 2013-11-03 10 27 19 能力は過少評価の声もあるが、適正が良い上に特技「槍将」が非常に強い。 魏は特技がそこまで強くないのもあって主力として使っていける。 長寿も魅力。 -- (名無しさん) 2014-08-15 15 02 53 22歳や28歳で未登場なのは何故だろう? あの時期にいてくれたら頼りになるのに。 -- (名無しさん) 2016-08-07 01 28 55 三国志13でも14でも再評価されたな -- (名無しさん) 2020-05-03 23 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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質問します。委任軍団の登用をOKにしたらシンコンや黄皓や孫皓のような - 名無しさん 2010-04-30 23 00 04 ↑スマン。続き書くね。馬鹿ばっかり連れてきたんだけど本当に登用許可でいいの? - 名無しさん 2010-04-30 23 01 21 細かい事をいちいち訊くのはやめましょう。勝手に登用するなと思ったら別に禁止すればいいだけの事。まずは色々試して、どうしてもわからない事が出来たら質問しましょう。ちなみに人材は多くても困らない。無能でも港の留守番や輸送には使えます。 - 名無しさん 2010-04-30 23 24 15 武将の戦死について質問します。戦死多でプレイしている際、(敵武将の)死亡原因がすべて騎馬突撃なのですが、それ以外でも戦死することはあるのでしょうか? - 名無しさん 2010-05-01 10 43 33 火傷で即死。一騎打ち最後の一撃で死亡。などは戦死扱いではないかなと。 - 名無しさん 2010-05-01 11 16 44 ありがとうございます。火計、一騎打ちはあまり機会が無いので、なかなかその辺りで戦死を見たことはありません。あと、李儒の戦死(武力26)は仕方が無いとして、袁紹(武力69)で戦死は少し驚きでした。武力の高低や武力差は関係あるのでしょうか? - 名無しさん 2010-05-01 11 50 17 イメージ的に武力差が有る方が確率は高そうだが、戦死多でも戦死の確率自体がそれ程高く無いので検証は難しいと思われる。自分はトウガイをひき殺したし、呂布が突撃で死んだ報告も有るので武力が高くても死ぬ確率は0では無さそう。ちなみに馬持ち君主でも爆死するが、アイテムは奪えず引き継がれていた。 - 名無しさん 2010-05-01 12 13 49 経験則で言うと火傷で死ぬのは武力低い人が多い気がする。突撃死は案外武力そこそこでもなれなりにある。一騎打ちは武力高い奴を狙ってとどめを刺すので結果的に武力系の武将が死んでるけど、確率的にはわからない。 - 名無しさん 2010-05-01 17 21 03 低武力が火で死に易く感じるのは、健康状態が回復しにくい→火傷が嵩む(重態に)→ぐわぁ、っていうパターンが多いからじゃなかろうか。混乱足止め+火矢のコンボはそういう意味でも強力かもね。ところで書いといてなんだがこういう議論はQ&Aでおkなんだろうか。まぁ実も益もあるけど。 - 名無しさん 2010-05-01 23 07 57 火傷は即死も含めた感想。というか即死が結構多い(俺は火罠・火矢使いまくるので、逆に騎馬戦法で殺すことのほうが少ない)。即死は当然日を跨がないので「健康状態が・・・」という話にはならない。要は火に限らず、怪我のしやすさは武力に依存するのか?って話じゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-05-02 18 10 15 登用した孫堅が直後爆死したのはいいおもいで。 - 名無しさん 2010-05-01 12 40 48 確率の話でいうと、クリティカル如何に関わらず突撃死は発生するみたいですね。馬騰プレイで騎兵編成をしている為に突撃戦法の絶対数が多く、敵武将の戦死が多く感じます。自軍での戦死はまだいないのですが、集中して戦法を受けるともしかして?という感じでしょうか。そういえば突撃以外で戦法で戦死をするのはまだ見ていません。 - 名無しさん 2010-05-01 19 01 45 戦死は単に運。突破でも突進でも死ぬ時は死ぬ。味方でも死ぬ。城を包囲した際、城から出てきた孫堅に関平が一撃でひき殺されたのはいい思い出。 - 名無しさん 2010-05-01 19 45 06 説明が足りずにすみません。騎兵戦法以外でも戦死が在り得るかという話でした。 - 名無しさん 2010-05-02 11 53 18 張飛で劉備を引き抜こうとしたのですが、なぜか失敗しました。劉備の嫁は外でぶらぶらしてて劉備と同じ勢力にはいません。シナリオは女の戦いで、関興で張苞を引き抜くことには成功しています。 ちなみに、劉備をとらえたりしたことはありませんが、蔡氏でプレイしています。なぜ100パーセント成功するはずなのに、ひきぬけないのでしょうか? 劉備が引き抜けないのなら、せめて張飛を引き抜かれないようにすることはできますか? たとえば、婚姻とか・・・ 婚姻と義兄弟ってどっちが優先ですか?だれかお助けをお願いします! - 名無しさん 2010-05-10 01 20 00 無理。嫁をやっても引き抜かれる。常に忠誠100にして劉備が居る所と距離をおけば即行引き抜かれるって事は無いと思うが、怖いなら土塁と太鼓台で囲んだ中に兵1で閉じ込めておけばいい。これで寝返っても出られないし、牢番が居ると混乱する。これは地形を選ぶが野戦でも使える技。 - 名無しさん 2010-05-10 18 19 34 わかりました。ありがとうございます。 ちなみに、嫁をやろうとしても、新郎リストにありませんでした・・・ はやいとこ劉備がいる勢力を倒しに行きます。 - 名無しさん 2010-05-10 23 12 51 能吏で知力90と能吏で知力70なら、前者のほうが多く生産できますか? - 名無しさん 2010-05-15 14 32 22 当然 - 名無しさん 2010-05-15 19 01 07 石壁と土塁の違いはなんですか。 - 名無しさん 2010-05-16 19 42 36 堅さが違う。石壁は兵器か高武力大兵力の精鋭騎兵でもなければ一撃で壊れない。 - 名無しさん 2010-05-16 20 57 58 難易度上級・超級の時のCPU勢力の初期兵力等はどのように決まっているのでしょうか。例えば上級では、1.5倍が基本のようですが、調べてみるとそれ以上に上昇している勢力も多いようです。 - 名無しさん 2010-05-18 18 56 36 皇帝を保護したり廃立すると意味がありますか。 - 名無しさん 2010-05-18 21 52 03 技巧ポイントがわずかに上がる。後はほぼ意味なし。プレイヤーのなりきり度で決めてしまって大丈夫。 - 名無しさん 2010-05-19 01 09 33 廃立すると、漢室重視の配下の忠誠下がらなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-19 01 28 48 武将のマスクデータ、起用や戦略傾向がどういうところにどう反映されているのかわかる方説明をお願いします。 - 名無し 2010-05-20 21 38 16 武将データの一覧から武将名で個人のページに行けば載ってます。 - 名無しさん 2010-05-20 22 47 35 英雄乱舞だけど、城落としたら港にいた女武将が消息不明になったんだけど、バグ? - 名無しさん 2010-05-21 04 50 24 在野とかにも居なければ。勢力を滅ぼした時港や関に居る武将は捕獲出来ずに在野に流れる。 - 名無しさん 2010-05-24 21 44 56 小ネタのところなどに「援軍要請等もありますが…」とあるのですが、どうすれば援軍要請はできますか?? (ちなみに PS2版PK です)わかる方説明お願いします。。 - 名無しさん 2010-05-25 20 50 28 一通りマニュアル読んだほうが良い。他にも新発見あるかもよ。 - 名無しさん 2010-05-25 21 52 43 自分もPS2だが、読んだけど載ってないね。PS2に移植されて無くなったんじゃ?やれるならコマンドに有るだろうし - 名無しさん 2010-05-25 23 15 46 質問した者です 皆さんありがとうございます。もう少し探してみます。 また、PC版はコマンドがあったりするのでしょうか・・・? 他に援軍要請の方法がわかる方がいたら教えてくださいー お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 20 21 50 ごめん。PCPKにあるからPSでもあると思ってた。PCPKは「外交」コマンドの中にある。「援軍要請」(行動力30)。同盟勢力がいる場合に可能。部隊を出して欲しい都市を選択して、攻めて欲しい都市を選択する。派遣された部隊は3ヶ月9ターンの間援軍として活動する。 - 名無しさん 2010-05-27 01 15 24 質問した者です 無いのか。。 ちょっとがっかり・・・ でもいろいろ教えてくださってありがとうございます(^^) - 名無しさん 2010-05-27 22 20 59 孫尚香の結婚のイベントでサイトのとうりにしたのですが、起こりませんでした;; もっと詳しく教えてください! - 名無しさん 2010-08-06 01 01 04 スムーズに展開を進めていくにはどういうやり方がよいでしょうか。人それぞれだとは思うので、皆さんのやり方をお書きくださると幸いです。 - 名無しさん 2010-05-29 00 45 32 序盤が辛いゲームなので、そこを如何に楽にするかじゃないかね。まず天地人、周囲の状況、守り易さと生産性、自軍や在野の人材の質から、領土を守りながら力を蓄えられるか判断→無理そう、もしくは可能でもより条件の良い空白地があるなら引っ越す→無いなら近くに条件が良く速攻で落とせそうな敵国が無いか探す→それも無理ならスムーズには諦め引きこもってチャンスを待つ他無い。十分な物資と人材の質と量を揃えれば領土は勝手に増えていく物。 - 名無しさん 2010-05-29 11 06 44 防衛で凌いで敵将を捕まえたりして敵の疲弊を狙うとか。根気がいるかも - 名無しさん 2010-05-29 01 47 47 それってスムーズじゃなくね? やっぱり遠交近攻策が基本だと思う。 - 名無しさん 2010-05-29 02 43 44 地道な外交も金と時間、その間優秀な文官が不在になる事を考えると効率悪い。論客持ちか大勢力と隣接してる様な余程切羽つまってる状況でないとやらないかな。防衛で凌ぐってのは有りだが、地形や武将の質が良くないと共倒れになる可能性も。 - 名無しさん 2010-05-29 03 53 43 あくまで自分のやり方ですしこれも状況によって変わるんですが、どの勢力で開始するかでによって大まかに2通りのパターンになることが多いです。1・武将も国力も最初からそこそこ→初撃凌いだら反攻、そこそこ有力な近隣勢力のどれかひとつにターゲット絞って、他とは同盟なり防衛なりでお茶を濁しつつ一勢力滅ぼして吸収。後は大体作業になります2.弱小さん(国力または人材のどっちか、あるいはどっちも不足してる場合)→とにかく序盤の数年はひたすら防衛しまくって敵から兵糧(超級だと特にこれが地味に重要です。新野みたいな土地だとこれが生命線になったりすることも)と武将を略奪(笑)5~10人くらい有能な人を攫えば活路が見えてきます ・あと、同盟は相性の悪い&隣り合うところとは基本しません(大抵貢ぐ前に攻められます…)相性のいいとこには早めに貢げば数回でGOサイン出るので使いますが… ・まあ、ほんと人それぞれだと思いますし、試行錯誤して自分なりのやり方が見つかるまでが一番このゲームを楽しめる時期だと思うので、まったり楽しんでくださいなー - 名無しさん 2010-06-05 14 56 39 特技百出の武将って賈充、諸葛恪、馬謖と頭がいいのはいいけど人格的には評価できない、っていう人物ですよね。なのに、何故荀攸も百出なのですか?ゲームとは関係ありませんが、ご存知の方はお教えください。- 名無しさん 2010-06-05 22 13 06 特技の選定に「人格的には評価できない」の部分は考慮してないと思う。単純に優秀な軍師・参謀だったから百出がついてるんじゃないかね。 - 名無しさん 2010-06-06 00 16 32 舌戦で情けをかけたときに入る技巧Pっていくつでしょうか?何度も確かめようとしたのですが、停戦成功のP自体がわからないので解明できませんでした。どっかに書いてあったのかな?見落としてたらごめんなさい。 - 名無しさん 2010-06-17 19 48 11 舌戦まとめコメに少しありますが、確定ではなさげ。舌戦の前でセーブして普通に勝った時と情けをかけた時を比べればいいのでは? - 名無しさん 2010-06-19 07 34 22 (尋ねた本人)さっそくやってみます。内政施設が完成したり補修作業中だったりということが無いときを見計らわなくてはダメなんですね。よく思い出してみたらいつも慌しい最中にやってたような気が・・・ ちょっと上で、援軍要請について触れているが FAQの「コンシューマー版(以下CS版)とPC版の細かい違い」に書いてあるよ。俺もさんざんPS2でやりこんで、今更PC版買ったから、違いを追加しておいた。個人的には、一騎打ちの捕縛成功率 が、一番ゲーム難易度に影響していると思う。ここの記事で「一騎打ちは勝利はほぼ確実に捕縛できる」を見た時に、「?」と思っていた謎が解けたw - 名無しさん 2010-06-18 12 18 11 まぁ援軍要請については質問時点ではなかったから仕方がない。ここでのやり取りを元に自分が追加した - 名無しさん 2010-06-18 21 48 06 遺跡破壊でサジとデイコウが出てしまった場合、その地方近辺の他の遺跡は大体罰が当たっちゃうと見ていいのでしょうか?成都周辺と江州周辺に遺跡と廟を発見できたんだけどなぁ - 名無しさん 2010-06-18 20 03 44 暫くはマークされますね。他を探す方が早いかもしれません。 - 名無しさん 2010-06-19 07 28 25 不運でしたな。行動力に余裕があれば、遺跡の所属都市の武将に人材探索させてババがいるかいないか確かめておくという手もありますが絶対確実というわけではないし、↑さんのおっしゃるように新天地へ向かうがよろしいかと。 - 名無しさん 2010-06-19 09 17 52 ありがとうございます、益州方面はダメっぽいので涼州に賭けてみます、この二人、探索で中々出ないなーと思ってた瞬間出てきて驚きました、根気良く探せってことですね - 名無しさん 2010-06-19 14 17 30 いにしえ武将の論客(張儀)がやたら強いんですけど、補正でもかかってるんですかね?札のめぐり合わせが毎回絶妙すぐるwww - 名無しさん 2010-06-19 09 49 29 ちょっとお尋ねします。戦闘で覇王がつけてある武力40台のザコを捕まえました。登用して他の準一流どころに副将としてつけていたのですがこの場合、覇王によるダメージは主将に準拠してるのか副将のものなのかイマイチはっきりしません。どうなってるのかどなたか教えてください。 - 名無しさん 2010-06-21 02 45 32 戦法クリティカルは単純にダメージを15%増ししてるだけ。結論を言うと、主将も副将も関係ない。 - 名無しさん 2010-06-21 02 52 44 ↑ということは部隊攻撃力の15%増しということなんですね。ありがとうございました。大事にしてあげるよ、楊柏君。 -- 名無しさん (2010-06-21 03 46 42) 知力ブースターのつもりで副将として同行させた文官(統率+武力≦50)が、敵騎馬隊の突撃でぽんぽん戦死します。なんとか良い対策はないものでしょうか?戦死設定は標準です。 - 名無しさん 2010-06-21 08 14 24 基本は敵の戦法を極力食らわない事。騎兵は苦手な地形が多いので、戦場を選べばかなり防げるはず。後は護衛持ちを入れるくらいかな。 - 名無しさん 2010-06-21 09 13 06 後は、施設や味方ユニットと密集して、マス移動させないようにするしかないかと、突撃は、確かに副将の文官がよく死ぬよね・・・。PS2版だと、CPUが所属武将に護衛をつけることもあるけど、PC版じゃレアだしね。個人的には、騎馬(特に突撃)だけ即死率が高いって、不満だ。せめて瀕死→死亡にしてほしい。例え敵であっても、捕虜狙いの武将や、曹操とか主役級が死なれると、こっちも萎える。 - 名無しさん 2010-06-21 12 29 55 流言の上手い使い方はありますか? - 名無しさん 2010-06-22 05 04 31 敵軍の出撃した部隊の忠誠が、始めから100未満or君主との相性が悪く義理が低くて下がりやすいなら流言で忠誠をガタガタに出来る。寝返らして兵ごとゲット。 - 名無しさん 2010-06-22 07 40 37 ↑補足。捕虜も同様にして忠誠下げればOK。閉じ込めて忠誠が下がるのを待っているうちに逃げられるということがかなり防げる。ただし多用するとゲームの面白さを著しく損なう恐れアリ。ご利用は計画的に。 - 名無しさん 2010-06-22 11 29 55 遺跡発見で素質の数値が上がるイベントがありますが、具体的にはいくつあがるのでしょうか?1or5???1だったら適性狙いにしようかと思いまして・・・ - 名無しさん 2010-06-24 04 57 44 1なので適性の方が基本的にお得。 - 名無しさん 2010-06-24 07 49 07 ↑ありがとうございます。だったら適性のほうですね。A→Sが裏技使ってもやたら時間かかるので、誰かのを上げてもらいます。それにしても1とはしょぼい。知力99が100になるなら話は別ですが・・・ - 名無しさん 2010-06-24 07 58 56 まだそういう状況に遭っていないのでふと疑問に思ったのだけれど、嫁(夫)が死んだ後に再婚はできないんですかね?あと義兄弟が二人とも死んじゃった後にもう一回結義するとか。試してみた方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2010-06-24 20 47 03 劉備が孫尚香と再婚しているから、可能だと思いますが。 - 名無しさん 2010-06-24 21 06 24 プレイの年数にリミットはあるのでしょうか?例えば251年シナリオで開始したら西暦300年までしかプレイできないとか・・・そういったことはないのでしょうか?既出でしたら申し訳ありません - 名無しさん 2010-06-24 22 16 47 説明書には351年になったら終わりだと書いてあります。S1から始めてもそう。誰かが放置プレイでずっと時間を経過させたところ 武将が誰もいなくなったという話。 - 名無しさん 2010-06-24 23 30 15 このゲームは勢力が一つになった時点でクリアになるので、敵勢力にも武将を追加したりする必要がある。史実武将は310年くらいが限界。ちなみに、賊によって数国残して真っ白とかにはなるが、誰も居なくなる前に勝利が確定するはず。 - 名無しさん 2010-06-25 13 49 40 なるほどありがとうございました!何分育成が大好きなものですから、じっくりと時間を気にせずやるタイプなものでwそれにしても説明書に書いてあったとは・・・ちゃんと読まずにここに書いてしまい、申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2010-06-25 02 32 49 呂布と曹操みたいに相性がちがうものどうし義兄弟にすると曹操との相性のいい武将で影響がありますか。 - 名無しさん 2010-06-25 01 02 45 誰かと誰かが義兄弟になったからといって、旧来の友達が減ったりとかえんがちょされたりということはないのでご安心をwそこまでやるとさすがに人間関係が複雑になりすぎちゃうしねww - 名無しさん 2010-06-25 02 11 02 呂布が君主だと曹操配下の武将は忠誠が下がりにくくなりますか。 - 名無しさん 2010-06-25 15 33 34 だから、直接義兄弟や婚姻関係になった者以外は何も変化しない。 - 名無しさん 2010-06-25 15 46 46 計略成功率についてお尋ねします。こちらから仕掛けた時に成功率が出るのはいいとして、CPUから計略を受ける際にはどうも成功率が高くなっているようなきがするのですがこれは仕様でしょうか?知力差が10くらいだとこちらからは滅多に成功しないのにCPUからは結構成功するんですよね。 - 名無しさん 2010-06-27 14 31 35 仕様です。と言うか、COMは常に初級の成功率なのでは?こちらは上級以上だと確率が一気に下がる為不公平に感じるだけかと - 名無しさん 2010-07-05 07 36 26 Wii版のステージシナリオはクリアしても特典はないですか? - 名無しさん 2010-06-30 01 21 17 自己レスですが、PS2限定武将ってWiiでも出るんですね・・・一人だけ確認しました。 - 名無しさん 2010-07-08 01 51 15 wii版の人は少ないのかも。多分ps2pkと同じだと思います - 名無しさん 2010-07-08 08 33 19 そうみたいですね。発売時期も同じですし、同じでしょうね。 - 名無しさん 2010-07-11 16 42 29 政治80で、兵士5000の部隊1部隊と、同じく政治80の、兵士2500の部隊2隊で建設+補修をした場合、どっちが早く完成させられますか? - 名無しさん 2010-07-04 09 52 53 ↑築城持ちがいると、部隊の政治が78以上なら5000の兵で軍楽台、太鼓台は一発で建つ。(政治+兵士数)に対する建設力は正比例していないので試してみないとわかりづらい部分もあるけど、築城持ちがいなくて政治が78未満なら兵5000でも耐久上昇度は400に届かないので部隊を分けたほうが若干早く建設できる。(2500が3部隊いると1ターンで完了するが5000が1部隊だと3ターンかかる。延べ人員数で比べるとわかりやすい) - 名無しさん 2010-07-05 04 06 44 連投スマソ。同じ10000の兵を動員するとして、5000×2にするよりは3300×3のほうが早くできると言ったほうがわかりやすいかな? - 名無しさん 2010-07-05 04 41 15 どちらが早いかと言えば、一部隊5000。どの道築城がないと2ターンかかるので、2部隊に分けるメリットは経験値くらい。もっとも、火罠だったり、もっと政治力が低いと話は変わってくるかもしれないが - 名無しさん 2010-07-05 07 44 11 暇な時に部隊の建設力(耐久上昇度)がどれくらいなのか確かめておくとよいのでは?自分はそうしてる。築城持ちならよほど政治が低くない限り兵2000でも耐久上昇度は450を越えるので壁や火罠なら一発で建つというのがわかってからは部隊を用途に応じて使い分けてる。どんなアホでも築城があるとないとでは雲泥の差。CS版ならCPUがどこかで大量生産しているので有効活用してます。 - 名無しさん 2010-07-06 07 32 09 すみません。強奪についてお尋ねします。もうかれこれ50回以上撃破しているのですが一度も奪ったことがありません。ひょっとして確率は1%にも満たないんじゃないかと思えてきました。何らかの方法で確率を確かめた人とか発動したという人はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2010-07-06 08 22 17 一時期強奪が成功した瞬間て画像がアップされて話題になったんだけど、大人の事情で撤去されたんだよね。多分どこかにあるとは思いますよ。まあ、それくらいレアです。 - 名無しさん 2010-07-07 13 39 19 火船で海上封鎖できると書いてありますが、敷き詰めたのに通過されました。自分はCS版なんですが、PC版だと封鎖できるんでしょうか?ちなみに敵は推進を持っていませんでした。ものすごく手間をかけたのに悔しくって・・・ - 名無しさん 2010-07-07 11 09 14 通過はされるよ。ただ火船があるマスそのものに敵が入ることはできないから、内政地に隣接している(ように見える。実際は1マス空白があるという扱い)水上に火船を設置すれば水上から内政地を攻められるという鬱陶しいことがなくなる。港も周囲2マス全てに敷き詰めれば封鎖できるのかな。そこまではやったことないんだけど。 - 名無しさん 2010-07-07 13 09 11 港封鎖の場合周囲6マス(3~8マス間)くらい敷き詰める必要があるかな。ただ、たま~に壊される事もあるし、金と手間がかかるのがネック。それでも下ヒとかではかなり有効な防衛手段ではあると思う。 - 名無しさん 2010-07-07 13 28 22ありがとうございました。敵の移動コスト以上の厚みがないと通過されるんですね。どこにも書いてなかったので大いに参考になりました。しかし金かかるなぁ・・・ - 火船の質問者 2010-07-07 17 39 32 まぁそこまで埋め尽くさんでも等間隔に設置しとけば敵が不意に進軍してきても、少数凡将隊抜錨→発火+混乱(確実じゃないけど)で足止めはできる・・・と思う。川幅の狭い黄河とか漢水だと俺はよくしてるけど。 - 名無しさん 2010-07-07 22 08 54 最強の特技って何でしょう? - 名無しさん 2010-07-10 13 09 03 まぁ、計略系なら知力100の神算。攻撃系なら覇王。覇王は持ち主の武力に依存せず、兵器だろうと水上だろうと戦法が成功したら必ずクリティカルになるからね。 - 名無しさん 2010-07-10 14 51 38 後は鬼門(+百出)や論客、捕縛辺りが反則的。特技一覧の☆はみんな強い。ただ、単独で無敵って物は無いのであくまで使い方次第。武将の能力や三つそろえた時の組み合わせも大事。 - 名無しさん 2010-07-10 23 18 37 一人の部隊も三人の部隊もユニットとしては同じなので、要は組み合わせ次第。神算や覇王はスカがないぶん確実だという意味では最強だと思う。洞察も攻撃面ではパンチに欠けるが絶対に計略にかからないので最強ともいえる。今作は「絶対」がキーワードなのだ。 - 名無しさん 2010-07-11 01 19 09 プレイ日記の書き方を詳しく教えてくれ人いませんかwお願いします - もみあげ 2010-08-15 10 22 28 まずは下の@ウィキ利用ガイドや他の方が書いた日記を参照。内容的には基本的に自由だが、出来ればある程度の文章力と、データとしても参考になる内容だと有意義。それと、ちゃんと完結させてほしい。 - 名無しさん 2010-08-15 22 37 18 遺跡の場所に漢室重視で魅力も80あって功績もある部隊が隣接したのに遺跡がみつかりませんでした。 - 名無しさん 2010-08-17 16 17 06 その場所にはないか、あっても一発で発見できるとは限らない。何ターンか続けて隣接してみるしか - 名無しさん 2010-08-17 17 23 57 wiiでも遺跡てでますか? - 上書いた人 2010-08-21 20 58 58 場所も条件もPCと変わらんよ - 名無しさん 2010-08-22 23 23 40 みんなの新武将のとこに書いてあったんだが、ダッキって文字が入力出来ないってホント? - 名無しさん 2010-08-22 23 26 31 廟ってどこにあるのですか。お願いします。教えてくださらないでしょうか。 - 名無しさん 2010-08-27 14 05 51 Q Aのすぐ上にあるFAQくらい読んでから質問しなさい - 名無しさん 2010-08-27 15 06 26 私はwiiのPKを持っているのですがps2版の攻略本を買ってもいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-09-01 21 21 38 同じだから構わないけど、ここの記事以上のことは書いてないよ。値段に見合う価値があるかな~?まあ簡潔なだけに全体像は掴みやすいかもしれないが。 - 名無しさん 2010-09-02 05 34 26 あくまでWikiはPC上のサイトで、オフラインでは使えない以上は攻略本にも十分意味はあると思います。あまり、攻略Wiki至上主義は勧められません。 - 名無しさん 2010-09-02 08 12 25 後半の文って必要?有志が時間をかけて、↑2の言うように攻略本以上の情報量に育ててくれたwikiを、そのwiki上で批判するなんてオトナの態度じゃないな。 - 名無しさん 2010-09-02 11 02 37 Wikiを批判しているようには読めないんだが。 - 名無しさん 2010-11-17 02 52 12 必要な箇所を印刷したらええねん - 名無しさん 2010-09-02 11 38 42 張飛の知力や、編集の時に出てくる成長期「開眼」ってどういう効果なんでしょうか? - 名無しさん 2010-09-04 11 01 28 張飛の知力の効果とかすげぇ難題が来たなw まぁ、単体運用することはないだろうからほとんど効果はないってマジレスしておこう。 - 名無しさん 2010-09-04 23 53 37 この質問者ではないが、俺も知りたい!何なの? 短期間に急成長とか? - 名無しさん 2010-09-05 00 45 09 「開眼」は寿命が迫ってくるにつれ能力が成長する模様、張飛の知力は30だが寿命の221年時点で39になっている - 名無しさん 2010-09-05 06 25 22 開眼って年齢による該当能力の衰退が無くなるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-09-05 19 50 42 開眼の説明ありがとうございます!やっぱり10以上に上がるとかでは無いんですかね。少し検証してみます。 - 名無しさん 2010-09-05 23 44 13 確か素質の30%まで上がるから、素質50あれば65まで上がるはず - 名無しさん 2010-09-06 01 03 18 新規武将ALL50、全開眼で寿命まで残り2年のシナリオに入れてみた - 名無しさん 2010-09-06 01 52 59 ↑続き、一切能力成長せず・・・単に能力上がりやすいだけ?もうちょい色々試してみます - 名無しさん 2010-09-06 01 55 34 言葉のイメージからすると、特定の年齢で一気に最大になる感じですが。 - 名無しさん 2010-09-09 07 26 54 PS2PKなんですが、イベントスチル30個クリアしてるのにNPCの顔グラが出てきません。イベントスチルが発生したらセーブとか、それで統一とかしなきゃだめなんですか?解答お願いします。 - あああああ 2010-09-05 22 18 50 統一せずセーブしてタイトル戻ったら出た気がする - 名無しさん 2010-09-06 01 56 35 PS2追加武将って新武将枠で登場するの? - 名無しさん 2010-09-06 13 22 09 です。毎回設定しないと出ません。 - 名無しさん 2010-09-08 23 57 20 わしの親友の曹操のせがれの曹丕が魏帝に即位して条件がそろっているのに劉備が蜀帝に即位しないのじゃがどうしたのじゃろうか? - 左慈 2010-09-09 15 28 52 NPC勢力とは何の事じゃ - 左慈 2010-09-09 15 33 13 プレイヤー以外の勢力 - 名無しさん 2010-09-12 19 29 22 PSPKで、武将の能力編集がありますが、みなさんはだれにどんな編集をしていますか?参考にしたいので教えてください - 強奪帝 2010-09-12 18 17 56 忠誠度維持の作業が面倒なので親愛武将に自分の担当君主を設定。史実での評価が高い人にはそれなりの能力値を設定。カットインが見たい武将はチート化してクリティカルが発生しやすくする、等等。ところで、これってチラ裏のほうがいいんじゃないかね? - 南斗 2010-09-12 20 30 48 あ…それは失礼。そして指摘ありがとう - 名無しさん 2010-09-12 21 39 16 武力80騎兵S弩兵Sの武将が騎兵で騎射で攻撃した場合と弩兵で間接攻撃をした場合どちらがダメージをあたえられますか?あと騎射に弩兵の兵科適正は影響しますか? - 名無しさん 2010-09-13 16 05 39 騎射は弩の適正は関係ないはず。 - 知力1 2010-10-09 18 49 21 適性はあくまで騎兵のだが、威力は弩くらいに落ちる。単純にダメだしたいなら直接叩く方が有効。 - 名無しさん 2010-10-09 20 58 41 pc版pkをはじめようとしたら、フルスクリーンでしかプレイできません。環境設定でもウィンドウが選択できなくなってます。 どなたか解決方法を教えてください。 - 名無しさん 2010-10-10 00 49 17 本日、英雄集結をクリアしました。すると、クリア特典として忠実武将の顔グラやモデルが新武将に編集できるようになりました。 ところで、英雄集結のようにクリアするとクリア特典が出るシナリオって他にありますか? - 名無しさん 2010-10-21 14 59 12 FAQに開放条件と内容があったはずです。そちらをどうぞ。 - 名無しさん 2010-10-21 15 16 47 FAQを見ましたがよくわからなかったです。 - 名無しさん 2010-10-21 15 32 42 南蛮征伐で曹丕をプレイしてみたら、都市のコマンドがない状態になっていました。なぜですか? - 名無しさん 2010-10-21 15 14 03 機種がわからないが、バグでないかね。他のシナリオややり直してもダメ?- 名無しさん 2010-10-21 16 26 51 ありがとうございました - 名無しさん 2010-10-21 18 54 18 もう解決したならいいけど、もしかして第二軍団以降の都市を選択してたとかいうオチじゃ? - 名無しさん 2010-10-21 20 05 45 FAQには「女の戦い」クリアで「英雄乱舞」開放とあるけど、本編最速クリアで出たような気が。ちなみに廉価版のPS2PKです。 - 名無しさん 2010-10-22 02 17 19 同じくPS2PKですが、漢朝復興EDでも「英雄乱舞」が出ました。 - 名無しさん 2010-10-22 19 14 50 駆逐 - 名無しさん 2010-11-01 22 59 34 親愛武将は同部隊にして補正率が上がるのを狙うのが吉?違う部隊にして援護を狙うのが吉?あと補正率ってどのくらい違うもんなの? - 名無しさん 2010-11-08 19 21 52 補正に関しては検証にあります。どちらが得かというのは状況次第ですね。親愛で補正率が変わるのは統率・武力だけなので、君主とかでなければわざわざ同部隊にする事はあまりないかな。余らせて留守番させるよりはマシですが。 - 名無しさん 2010-11-08 21 26 12 親愛補正で60が70になったところでそんなに差が出るわけでもないので、援護を狙ったほうがお得。ただし一方が極端に低武力・低統率の場合はその限りにあらず、なのかもしれない。統率と武力の補完を目論むなら義兄弟にするのが吉。 - 名無しさん 2010-11-08 19 42 58 CSPKでの話です。水上戦の際、兵装を騎馬にすると他の兵科より足が早いようなんですがそういうものなんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-10 10 15 49 陸から水上に出た時のみでは?その場合陸上兵科で移動力が算出されるので、騎兵はそれだけ多く進める。港からの出撃も同様。 - 名無しさん 2010-11-10 10 21 38 納得しました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-11-10 11 13 41 CS版とPC版の細かい違いでボイス載ってないよね? - 名無しさん 2010-11-17 23 22 48 騎兵の騎射について br;PC版だと森には攻撃可能ですが、兵科の騎兵のとこにPKでは攻撃できないって記述されています。 br;PS2版ではできないから記述されてるんですか? - 名無しさん 2010-11-24 17 32 21 pc版はわからないが、PS2無印では森に騎射可。PS2PKでは不可。PCPKは可能なのかな? - 名無しさん 2010-11-24 17 55 52 返答ありがとうございます。決戦制覇の易京の戦いをしていて、森にいても攻撃を受けるので変だなと思って書き込みました。PS2PKでは不可ってことですね。 - 名無しさん 2010-11-24 18 50 59 降伏しない武将って条件きまってる? - 名無しさん 2010-11-24 18 18 59 ↑嫌悪武将の勢力かと…。張任などが良い例でしょう。劉備勢力には一切投降に応じません。また、曹操(君主でなく武将として)も投降に応じません。 - 名無しさん 2010-11-26 19 10 06 忠誠度255とかってどうやって分かるんだ? - PCPK 2010-11-27 01 08 46 編集で忠誠もいじれるから、それで確認してるのでは - 名無しさん 2010-11-27 07 08 37 えと、プレイ日記で「包囲網勢力の武将は全員忠誠255に~」と言及した者ですが、↑の方の仰る通り、編集機能で見て知りました。プレイ歴が浅かった頃なかなか忠誠下がらないから変だなーと思って確認したら、みんな255とかありえない数値になってましたという^^;けど、季節跨げば相性の悪い人はちゃんと忠誠下がっていきますので、理論上は捕縛したままずっと脱走されなければ、たとえ包囲網参加勢力の武将であろうとそのうち100割って登用可能になるものと思われます。…ただ、それまで待つよりはさっさと該当勢力滅ぼした方が早いでしょうけど^^; - 名無しさん 2010-11-27 13 16 10 英雄乱舞で、関羽を使ってます。張飛が滅んで劉備の元にいますがここで関羽が登用したらどうなりますか?やっぱ登用は出来ませんかね? - 名無しさん 2010-12-08 13 13 30 無理。てか、わざわざ聞かなくてもその場で試せば済む事じゃ…… - 名無しさん 2010-12-08 20 44 01 そんな質問いくらでもあるんだからそう目くじら立てんさんな・・・ - 名無しさん 2010-12-08 21 22 03 少し説明を間違えてました。劉備の支配下でなく、その近くにいただけでした。それを、劉備の元にいたとか言ってしまいました、、、、そうなんですか。ありがとうございます・低レベルな質問すいませんでした - 名無しさん 2010-12-09 02 04 58 陸そんを最高レベルにしたいんですが、一番手っ取り早いやり方を教えてください - 美雪 2010-12-22 16 50 55 あなたが陸遜を好きなのはよくわかりました。ですが、ここはあなただけのサイトではありません。そこのところをしっかりと理解して、わざわざトップページにまで書き込むようなことはやめましょう。荒れるもとです。 陸遜は、武力以外超一流なので、能力研究をする際、武力方面から研究していくとよいでしょう。 - 名無しさん 2010-12-22 18 05 21 群雄割拠のシナリオで、張魯が毎回攻めてきます。どうしたらいい - 名無しさん 2010-12-30 23 05 41 張魯は武官に乏しく必ずしも防げないものではありませんよ。 張魯をしのぎきれない、君主名を明かさない…ということはあなたは上庸の地で新武将プレイをしているのですか?そうならこの際、能力値all100の武将を作っては? 安易に質問するのではなく、多少はこのサイトを見て勉強しましょう。正直に申しまして、張魯くらいは防げないとこのゲームには向いてないかと…たびたび偉そうに講釈をたれ、申し訳ございません。 - top頁にて講釈をたれた者 2010-12-31 00 50 16 あと26回も攻められてます。ホントどうしたらいいですか - 名無しさん 2010-12-30 23 10 04 何でも良いですが、↑↑の人の言う事を実証しましたか? - 名無しさん 2011-01-01 10 38 58 解決方法としては、26回も攻められているのなら、張魯の兵力は乏しくなってる筈。其の隙を突いて一気に漢中に攻め入るんだ!・・・其れでも駄目なら、 1.諦める 2.編集する(PKですよね?) のどちらかを実行! - おバカな参謀 2011-01-01 10 47 40 曹操が、なかなか、倒せないのと袁家が、邪魔してくる - 名無しさん 2011-01-02 01 37 20 偉そうかもしれませんが、何番目のシナリオの何処の勢力かを - 雑兵A 2011-01-10 09 42 46 ↑失敗、続き→ 書き込んでくれないと返答出来ません。 - 雑兵A 2011-01-10 09 45 37 皆さん初めまして。質問させてください。昔買ったPCPKを最近になってやり始めました。マニュアルを紛失してしまっており、ここに書き込みさせていただきます。戦略画面右下にあるレーダーマップですが、北を上に表示させたいのですが、いつのまにか西が上になってしまい、見難い状態です。レーダーマップの方角を北にする為にはどうすればよいでしょうか。よろしくお願いします。 - 関寧 2011-01-11 20 35 56 上記内容は自己解決できました。駄文 - 関寧 2011-01-11 23 30 09 超級ってどうやったら選べるようになるんですか? - 名無しさん 2011-01-14 19 57 53 ?? - 名無しさん 2011-01-14 21 53 16 ↑×2<超級は確か初級か上級かどっちかを一回クリアで出た気がします。(pcpk)多分上級なら確実に出ると思いますが…うろ覚えですいません。詳細な条件は説明書にも書いてあったと思うので詳しくはそちらを参照なさってください。 - 名無しさん 2011-01-15 23 49 11 ps2無印には超級はないんですか? - 名無しさん 2011-01-17 06 44 52 PKにしか無い - 名無しさん 2011-01-24 23 38 51 WIIPKなんですけど簡単かつ面白い君主を教えてください。 - 史上最大の屁こき 2011-01-24 22 45 12 s2の孫堅あたrがお勧め。メインシナリオや勢力の項目を参考に。 - 名無しさん 2011-01-25 07 07 15 返信ありがとうございます。さっそくやってみたいです。 - 史上最大の屁こき 2011-01-25 07 48 44 WIIPKなんですけど連戦と駆逐組み合わせたら2回目の攻撃はクリティカルになるんですか。 - 名無しさん 2011-01-25 21 43 22 米道は軍屯農にも効くんでしょうか? - 名無しさん 2011-01-28 22 36 22 ↑もちろん。 - 名無しさん 2011-01-29 00 51 28 戦争で伏兵クリティカルは混乱か気力大幅ダウンと書かれていますが、どのぐらい下がるのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-02 18 57 47 PCPKやってます。軍団って第8まで作れますが、ひとつの軍団で編成都市いくつぐらいが適当なのでしょう??? - たくみみ 2011-02-04 17 48 51 目的と状況次第。むしろ配属させる武将数の方が大事。最前線や集中して戦力増強させるなら、一都市だけにして10人程度。後方の都市なら都市数×2~3人置いとけば適当にやってくれる。もっとも、一番大事なのは委任を当てにしない事だが……。 - 名無しさん 2011-02-04 18 41 04 今作で趙昂と姜ジュがリストラされたって本当ですか?本当だったらマジショック。 - 名無しさん 2011-02-05 10 37 40 相性って1と150繋がってるんですか? - 名無しさん 2011-02-06 09 12 57 時計の文字盤と同じだと考えたらヨロシ。シームレスなので繋がってます。 - 名無しさん 2011-02-06 11 33 05 返信ありがとうございます。 董卓と呂布は相性イイんですね。 - 名無しさん 2011-02-06 13 40 29 南蛮征伐で劉禅でやったら、梓潼でなぜか巡察できないんですよ。治安は70台で武将も10人いて、行動力もしっかりあるのにそれどころか都市コマンドができないです。バグかもしれない( _ )だれか解決法を教えて~helpme~ - 名無しさん 2011-02-06 14 18 37 以前にも同じ質問あり。梓潼が第一軍団以外の所属になっており、その軍団が委任になっていませんか? - 名無しさん 2011-02-06 15 31 53 その同じ質問はログ1ですか?2ですか? - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-06 15 54 48 スマソ。まつがえてENTER押してしまつた。状態は初期で、都市できね。ウゼ。とか言って止めました。委任になっていたかどうかはわからないです。諸葛亮の北伐を実現しようと思っていたのに。 - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-06 16 01 09 上の方の曹丕でふんたららって書いてますね。 - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-06 16 48 55 初期設定のままだったなら、第一軍団以外は委任状態。解除するか直轄にしませう。で、過去ログの件、チラ裏ログだったかも知れず。去年中のログであったことは間違いないのだが。 - 名無しさん 2011-02-06 17 05 34 わかりました。明日はそのことをふまえてやってみます。 - 名無しさん 2011-02-06 17 08 10 パスワードって知ってますか?知っていたら教えて下さい。 - 名無しさん 2011-02-06 22 55 52 ↑×2 解散したらいけました。 - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-07 23 19 03