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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析王異 馬雲騄 黄月英 鄒氏 劉氏 孫尚香 張春華 糜氏 大喬 貂蝉 鮑三娘 祝融 徐氏/孫氏 プレイ日記 シナリオ解析 勢力図 三国志に登場する女傑達が君主となって天下制覇を目指す、異色のシナリオ。英雄集結同様寿命がない。 初期状態で優秀な配偶者がいる場合、官職の節約と動員兵力の強化を兼ねて、配偶者補正をフル稼働させたい。 (特に卞氏=曹操や大喬=孫策など) 難易度の差は初期配下によるもの。 在野が山ほどいるので空白地で人材漁りができる所が有利。 未発見武将の所在はその武将の出身地ではなく史実で死亡した場所になっている場合が多く(例外もいる)、 夷陵の戦いのあった武陵、合肥の戦いや三度にわたる叛乱のあった寿春、魏蜀がしのぎを削った漢中に良将が多い。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 貂蝉 - 4 29,000 ☆ 長安 騎兵鍛錬、良馬産出、熟練兵 孫魯班 - 全琮 4 28,000 ☆☆☆☆ 柴桑 熟練兵 張春華 - 司馬懿 6 26,000 ☆☆ 洛陽 熟練兵 鮑三娘 - - 2 25,000 ☆☆☆☆ 梓潼 熟練兵 徐氏 - 朱治 3 24,000 ☆☆☆☆ 建業 弩兵鍛錬、熟練兵 糜氏 - 糜竺 5 23,000 ☆☆ 下邳 熟練兵 孫尚香 - 孫堅 4 22,000 ☆☆☆ 長沙 弩兵鍛錬、応射、強弩、熟練兵 蔡氏 - 蔡瑁 6 22,000 ☆☆☆☆ 襄陽 熟練兵 孫氏 - 陸遜 3 22,000 ☆☆☆ 呉 弩兵鍛錬、熟練兵 辛憲英 - 羊祜 4 22,000 ☆☆☆ 平原 熟練兵 夏侯令女 - - 4 22,000 ☆☆☆☆ 陳留 熟練兵 甄氏 - 曹叡 4 22,000 ☆☆☆☆ 鄴 熟練兵 大喬 - 周瑜 4 22,000 ☆☆ 廬江 弩兵鍛錬、熟練兵 卞氏 - 曹操 5 20,000 ☆☆ 許昌 熟練兵 馬雲騄 - - 6 20,000 ☆☆☆ 武威 騎兵鍛錬、良馬産出、熟練兵 劉氏 - 袁紹 3 20,000 ☆☆☆☆☆ 南皮 熟練兵、車軸強化 鄒氏 - - 3 20,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 安定 騎兵鍛錬、熟練兵 祝融 - - 5 20,000 ☆☆☆ 雲南 戟兵鍛錬、熟練兵 蔡琰 - 盧植 4 20,000 ☆☆☆ 薊 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射、熟練兵 樊氏 - 趙雲 3 20,000 ☆☆☆☆☆ 桂陽 熟練兵 黄月英 - 諸葛亮 4 20,000 ☆ 新野 弩兵鍛錬、応射、強弩、熟練兵、車軸強化、石造建築、投石開発、木獣開発、神火計、火薬錬成、木牛流馬 王異 - 楊阜 2 20,000 ☆☆☆☆☆☆☆ 天水 熟練兵、工兵育成、施設強化、城壁強化 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 貂蝉 孫魯班 張春華 鮑三娘 徐氏 糜氏 孫尚香 蔡氏 孫氏 辛憲英 夏侯令女 甄氏 大喬 卞氏 馬雲騄 劉氏 鄒氏 祝融 蔡琰 樊氏 黄月英 王異 貂蝉 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 孫魯班 50 - 50 50 70 50 50 50 70 50 50 50 70 70 50 50 50 50 50 50 50 50 張春華 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 70 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 鮑三娘 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 70 50 50 50 50 徐氏 50 70 50 50 - 50 70 50 70 50 50 50 70 50 50 50 50 50 50 50 50 50 糜氏 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 30 50 50 50 孫尚香 50 50 50 50 70 50 - 50 70 50 50 50 70 50 50 50 50 50 30 50 50 50 蔡氏 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 孫氏 50 70 50 50 70 50 70 50 - 50 50 50 90 50 50 50 50 50 50 50 50 50 辛憲英 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 夏侯令女 50 50 70 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 70 50 50 50 50 50 50 50 50 甄氏 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 70 50 70 50 50 50 50 50 50 大喬 50 70 50 50 70 50 70 50 90 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 卞氏 50 70 50 50 50 50 50 50 50 50 70 70 50 - 50 50 0 50 50 50 50 50 馬雲騄 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 0 劉氏 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 70 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 鄒氏 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 0 50 50 - 50 50 50 50 50 祝融 50 50 50 70 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 蔡琰 50 50 50 50 50 30 30 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 樊氏 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 黄月英 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 王異 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 0 50 50 50 50 50 50 - 各勢力分析 王異 天水から開始。最初は楊阜と二人っきり。城壁強化を研究済みなのが最大の強み。 武威の馬雲騄とは始めから険悪なので、こちらの軍備が整う前に攻め込まれる可能性が高い。 史実よろしく、施設を駆使して迎撃するのも一興だが、 手堅くいくならば、最初はひたすら在野武将の探索に徹し、それと平行して漢中を制圧しよう。 天水の在野武将は、史実配置なら張郃、陳泰、王双は登用しておきたい。 馬雲騄に攻められたら全力で漢中へ引越し、そこを根拠地にして軍備を整えよう。 開発地の多さや、陽平関、良質な在野武将(史実配置なら夏侯淵、魏延、法正など)もさることながら、 それ以上に魅力的なのは、漢中の防衛能力の高さ。 要所に城砦と連弩櫓を設置し、それを軸に攻め寄せる敵軍を弩兵隊で蜂の巣にしてやろう。 あとは、自軍と周りの状況と相談しながら攻め落とせるところから攻めていこう。 最高難度になっているが、漢中に引越しすればそこまで難しくはない。 馬雲騄 西北の果ての武威からスタート。配下は、馬超を初めとする兄弟たちで、在野には文鴦や成公英らが居る。 王異や鄒氏らが攻撃してくるが、大体三叉路付近で潰しあってくれるので、残った敵を各個撃破していけば、多分平気。恐らく西北制圧は楽勝だろう。 ただし、張郃、郭淮、馬謖らには要注意。その後は、貂蝉とガチるか、漢中で夏侯淵、法正らを登用するのも良いかも。 西北さえ制すれば、後はどうでもなるので、初めが肝心。 黄月英 軍師は当然夫の諸葛亮。初期技巧は強弩に投石開発に火薬錬成に木牛流馬……と既に十分過ぎる。 とは言え、配下には武闘派が居らず、新野は開発地が少なすぎるので早目に引越したい。 お勧めは新野→江夏→江陵ルート。江夏には諸葛瑾お義兄様や魯粛が、江陵には関羽や呂蒙が居り、主に呉蜀系トップクラスの人材が一気に揃う(ただし少なくともPCPKでは関羽は登用できない。他機種については要検証)。 未発見武将の場合、人材探索で発見した際、舌戦に持ち込みかつ勝利できれば義兄弟補正を無視して登用が可能。 よって発見からの舌戦で勝つことが出来れば、江陵の関羽、永安の張飛も採用できる(PCPK・CSPKにて確認)。糜氏勢力の近接都市に所属すると関羽張飛は引き抜かれるので注意する。(PCPK)。 CSPKでも、この方法で登用しても義兄弟補正で引き抜かれてしまうことがある。 江陵に腰を据え、余裕が出来たら武陵や永安に足を伸ばそう。 ここにも黄忠や張飛(関羽同様登用できない)等が居り、更に戦力が整う。そのまま荊州・益州平定を目指そう。 また、諸葛瑾などを用いての停戦作戦を駆使するなら、空白地を片っ端から取っていって人材を集めまくる事も出来る。 技巧はあまり気味なので、義兄弟を作りまくってもいいだろう。 鄒氏 開始は生産力の低い安定。 配下は張済、張繍の二人のみ、隣接する空白地は無し…と、シナリオ中一、ニを争う難易度。 在野武将自体は郭淮、郝昭、馬謖など優秀なことは優秀なのだが、 先に董卓、韓遂配下のニ線級脳筋武将が引っかかってくることのほうが多いだろう。 周辺・未発見武将に高知力の武将があまりおらず、一番高い知力の馬謖は、鄒氏とほぼ魔逆の相性値でありながら、さらには隣の馬雲騄との相性がいいため、忠誠度を上げている間に引き抜かれる可能性が高い。 安定で頑張り続けるのはまったくお勧めできないので、下手に粘るよりは頭数を集めたところでチンケな都市とおさらばしよう。 移住地は小部隊で防衛が可能な漢中。輸送隊なら長安からの追撃を何とか振り切れる(西側の開発地が未開発の場合)。 応戦と内政を同時進行して、敵の戦力を削ぎつつ西北を押さえられる体制を整えよう。 ここには、相性が近くて強い夏侯淵などの武将も多く、防衛も安定よりはずっと楽になる。ただし、軍師にしたいであろう法正は相性値の問題で鮑三娘に引き抜かれる可能性もあるので注意。(意外と野望や義理は普通なので、やや野望が高い馬謖よりは可能性が低いが) いずれかの勢力が上庸を押さえ、攻勢が開始されるまでは、超級でも二年程度は猶予があるのでひとまず東からの脅威は考えなくてもいい。 どうしても安定で踏みとどまりたいのなら、貂蝉は大抵まず宛へ向かうので、西への備えを最優先に。 特に超級だと、半月ほどで王異と馬雲騄が同時に侵攻してくるばかりか(こちらは同士討ちすることも多い。ただし上級だと、王異が馬雲騄に力負けして、そのまま天水まで侵攻されている事がある)、それを見て貂蝉も攻めてくる事がほとんどなので、相性が近い王異か貂蝉との同盟は必須になるだろう。 上級なら、施設を上手く使い、武将さえ雇えれば三方向から攻められてもなんとか食い止められる。ただし、あまり建て過ぎると妙な位置から侵攻してくるので注意しよう。 また、奥の手の奥の手(?)として、運頼みになるが、わざと治安を悪化させて異民族を出現させる手もある。 劉氏 南皮からスタート。配下は「名声」の袁紹と袁尚のみ。 ゲームの勢力選択画面では、「一刻も早く、袁紹系の配下を集めろ」と書いてあるが、探索で見つかるのは二線級の武官、文官のみ・・・マシなのは許攸ぐらい。 そう、なんと顔良・文醜・田豊らは、濮陽などへ行ってしまっているのだ。ここはもったいないが南皮は放棄して、北平に引っ越そう。 そうすれば、郭嘉や韓当等有能な将が見つかる。余裕があれば、襄平にも侵攻し、公孫系の人材の確保もあり。 また、薊の蔡琰は、公孫瓚等の白馬軍団が居るときは、早めに薊を攻略しなければ、白馬軍団の大攻勢が始まってしまう。 孫尚香 初期配下は、なんでもこなせる父・孫堅、「仁政」持ちの母・呉国太、ボンクラな兄・孫朗。 長沙から開始だが、開発地が少なく、特色も水軍と微妙。 加えて、未発見在野で戦力といえるのは、蒋欽、潘璋ぐらいと、これまた微妙。 無難にいくなら、戦力外な兄上にさっさと江陵を落としてもらい、そこを本拠地にしよう。 さらに武陵も落とせば、配下も充実してくるので、あとは荊南なり益州なりへ勢力を拡大していこう。 長沙で粘るなら、最悪柴桑、桂陽の二方面を同時に相手することを覚悟しよう。 特に超級の場合、半年ほどで両者とも侵攻してくるのでしばらくは防衛戦を強いられることになる。 東からの敵は森が主戦場のため得意の弩兵が使えない、南からは趙雲が迫ってくるなど、なかなか面倒な状況。 長沙は地形上、囮による敵の牽制、弱体が最も有効な都市。 それを活かし、開始早々に孫朗あたりを兵500程度で南東に向かわせ守備隊を釣ろう。 趙雲が釣れれば勝ったも同然。兵糧が切れた所を潘璋で捕まえ、同時進行で雑魚しかいない桂陽を落とせば後顧の憂いは無くなる。 同様に柴桑も冷やかしの部隊で守備隊を釣ってやれば、勝手に兵糧切れで消滅していく。 序盤で後手に回らなければ、かなり有利な勢力。 張春華 英雄乱舞の司馬懿に近い初期配下だが、立地・隣接勢力・在野武将などでこちらの方がだいぶ楽。 探索すれば文官はザクザクと出てくる。こちらは運次第だが文官推挙イベントも他勢力よりは頻繁に発生する。 その中でも特に確保しておきたいのが司馬懿の副将に向く賈充。あとは杜預くらいか。 武官は最低限徐栄と華雄、そして捕縛の衛瓘を確保しておきたい。 在野の探索が完了したら、軍備を整えて迅速に貂蝉に向けて進軍する。 貂蝉軍は陳宮がおらず、初期配下では内政官や知力補強要員が足りていないのだが、 都市が長安であること、在野に董卓・李儒・曹真などがいて登用されると面倒なことから、 早ければ早いほど攻めやすく、しかも攻め落とした時の旨味も大きな勢力である。 司馬懿+賈充で呂布or呂玲綺を封じればまず負けない。知力が高い貂蝉が入ると、主将になってしまうのが相手の弱点だ。 長安を落としたら、洛陽と同様に人材を探索し、戦線が広がる前に大都市2つの内政を完璧にしておきたい。 その後は許昌の卞氏や、宛をとった卞氏or黄月英をいなしつつ西涼統一を目指そう。 夫は賈充や貂蝉にとられがちな張春華だが、知力を育てつつここで呂玲綺・馬雲騄と「強い女」同士で義姉妹になれば大兵力の運用も可能になる。 糜氏 大都市の下邳からの開始もさながら、糜竺のお陰で序盤の金欠とは無縁。港は二つあるが、江郡港の方は徐氏か孫氏に取られる。当然ながら、水軍にはあちらの方に分があるのでさっさと公嗣さんか糜芳あたりに物資持って撤退してもらおう。 在野には陳父子や陳宮、高順が居る。ちなみにお隣の北海には、王基も居る。小沛には曹休くらいしかおらず、収入にも乏しく、守りづらいので下手に取らないほうが良いだろう。人材的には乏しく見えるかもしれない。しかし、劉備のお陰で桃園三兄弟を確実にゲットできるのが強み。関羽(江陵未発見)は暫くすれば空白都市に流れれるので、劉備で登用できるが張飛は永安未発見である。難易度の問題でもあるが、いずれかの勢力が永安を占領し、張飛を発掘する頃にはかなりの時間が経過してるはず。 戦略としては、北海で王基らを登用し、戦局を見て、平原、濮陽、場合によっては襄平と侵攻先を見定めよう。各地で有能な人材をゲットできれば勝ったも同然。 別の戦略としては、海路で江陵経由で永安を目指すのも有力。江陵を取れるかどうかは五分五分だが、関羽以下相性の良い武将が採用できる。永安で張飛を仲間にしたら東は放棄して、そこから蜀を制圧するのは難しくない。成都を奪取すれば龐統を軍師にできるのも大きい。 大喬 孫策と周瑜がいる時点でかなり強い。楼船も初期状態で2隻あるので 隣接した建業から徐氏が攻めてきても断金コンビで楽に撃退可能。南の孫魯班とは友好関係な上 こちらも初期面子がたいしたことないので、かなり余裕を持って序盤の戦力を整えることが出来る。 北の空白地である寿春は張遼・太史慈・荀彧など人材の宝庫。呉系の優良武将が集う江夏とともに早めに領有しておきたい。 なおこの2都市はどちらも守りにくいので、特に超級で物資的に維持するのが厳しかったら、主だった武将を登用したのち放棄するのも手。 あらかた人材を確保したら南下して孫魯班・孫尚香勢力を吸収しよう。 更に趙雲頼みの樊氏を下して荊州を統一すれば、後顧の憂いも無くなり万全になる。 あとは地道に益州へ進出してもいいし、いきなり北へガチりに行っても十分やれるはずだ。 貂蝉 大都市長安を領有する、シナリオ中最強勢力の一角。 黄月英軍が智の頂なら紛れもなく武の頂はここだろう。 最強すぎる旦那、女性武将中最強の娘(義理)、知力が物足りないものの内政官としては優秀な父親、計略戦闘にそこそこ強い君主自身と、バランス自体は良い。 頭数の少なさはもうどうしようもないが、左隣の人達に比べればはるかにマシである。 セオリー通りに行くのであれば隣接する空白地を抑えてとにかく人材をかき集めるところだが、 真っ当にやってると強すぎてつまらないくらいなので、ここは速攻策でどうだろうか。 勢力選択時の解説では「隣接する張春華との戦闘の相性が悪い」とあるが、在野武将も込みで考えるとそうでもない。 呂布、李通の槍、呂玲綺の騎馬と、知将狩りに向いたメンツはひと通り揃っている。孫礼で負傷させれば貂蝉の「傾国」で十分に計略も通用する。 董卓、李儒のおかげで資金、兵糧は上級レベルで集まるし、5つある港関からかき集めれば兵士数もなんとかなるので、あとは兵装だ。 武将を早期に集められるかという面で博打の要素は大きいものの、開始一年以内で張春華を吸収することも不可能ではない。 さすがに長安だけで集まる戦力では不安があるというのであれば逆を見よう。 天水にも良将は多いが特技的には張春華よりまだしも与し易い。 王異を吸収して長安唯一の泣き所である西からの侵攻を止めれば、西北制圧への障害はないも同然である。 鮑三娘 関索と二人っきりだが、在野には蒋琬等相性のいい蜀の文官が多数居る。 更に頭数を増やして漢中や成都に進出すれば、姜維、魏延、夏侯淵、龐統、法正と言った名将、知将が一気に揃う。 後は漢中で北方の勢力を牽制しつつ、南部を平定していくだけだ。 南蛮の祝融はどうとでもなるので、早目に江陵や武陵を取りにいくのもいいだろう。 祝融対策で先に兵一万ほどで建寧を先取してしまうのも一考に値する。李恢を配下にすれば確実に攪乱が使えるので、簡単に南征を完了できる。背後を気にせず北伐できるだろう。 祝融 背後を突かれないのはいいが、配下は毎度毎度の脳筋軍団。在野の朶思大王を軍師にしたら、とっとと成都に行く。 鮑三娘のところにもあるが、ここには優秀な在野が多数居るのだ。雲南の内政は後回しでもOK。 …え?助言が当たらない?こんなときはイベントの武官推挙を活用しよう。 孟獲や、兀突骨あたりが姜維を推挙してくることがよくある。彼らは、君主といっしょに成都においておこう。 姜維の確実性のある助言で人材を登用したら、蜀の地を完全に制圧することも難しくないだろう。 徐氏/孫氏 初期武将で雲泥の差があるのと後背地があるのとで孫氏が大分有利に見えるが実際のところそうでもないので江東三諸侯よろしくまとめてみた 江東三郡は人材こそ多いものの、能力値はともかく特技にもまったく恵まれていない 戦局を一変させる逸材を得るなら迷わず寿春で人攫いすべきだ 幸い、両者とも港持ちなのですぐに寿春を占領できる 人材を攫えるだけ攫ったら寿春を捨てて江東を統一しよう 統一さえしていれば隣国の攻勢は難なく往なせるはずだ 一旦攻勢に転じれば楽進と胡奮を擁する自軍の攻城力は天下一なので敵などいない プレイ日記 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。2 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。2.5 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。3 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。4 蔡琰/超級/超級初心者による超級初心者ガイド 蔡琰/超級/超級初心者による超級初心者ガイドその2 蔡琰/超級/超級初心者による超級初心者ガイドその3 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイ 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイその2 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイその3 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイその4 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイ 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイその2 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイその3 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイその4
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蒙武の列伝に「白老蒙驁の子」ってあるけど、「白老」ってキングダムだけの呼び名じゃないの? 少なくとも史記にはそんな記述はなかったと思うけど それに限らず能力値もキングダムの影響強いな… -- (名無しさん) 2011-07-02 18 00 48 キングダム準拠で能力値つけるのはどうなんだ? ここはあくまで史実武将の紹介なんだし、王騎の能力値なんか完全にやりすぎだろ あえて書くのなら架空の人物のページあたりだけど、それやりだすとまた歯止めが利かなくなるだろうし -- (名無しさん) 2011-07-17 10 00 06 確かにろくに記述がない奴に90台三つに神将はやりすぎだな。 キングダム読んでないから作中でどれほど凄いのか知らないけどその能力値だと総合で関羽・鄧艾より上になるぞ…。いくらなんでもそれはないだろ…。 -- (名無しさん) 2011-07-17 10 56 10 読んでるけど、そんくらい強いw キングダムで興味持った人も多いだろうから他より需要はありそうだけどね。 元々ここは趣味の領域だから好きにすればいんでない? -- (名無しさん) 2011-07-17 12 10 17 だったらせめて別ページでやるべきでは? -- (名無しさん) 2011-07-17 13 03 39 趣味の領域なのは確かなんだけど・・・ 漫画でデフォルメされた人物の能力までやっちゃうと収拾つかないよ ↑の人が言っているようにやるなら別ページでやったほうがいいと思う -- (名無しさん) 2011-07-17 13 44 24 王騎に限らず蒙武、李信、王賁あたりがキングダムの影響受けて強化されてるな いにしえ武将の王翦よりも能力がずっと高いし(王翦の能力が低いのかもしれないけど) 史記に記述がほとんど無いから分からないとも言えるけど、伝が立てられていない時点でここまで高くはならないはず 趣味の領域とは言っても、ここまで趣味に偏るのならここじゃなくて自分のHPででもやるべきだろ -- (名無しさん) 2011-07-17 13 45 41 キングダム好きだけどさすがに三国志wikiでこれだけ好き勝手されると閉口せざるを得ない -- (名無しさん) 2011-07-17 15 32 31 李信強すぎだろ 少なくともいにしえ武将の王翦よりは下だろ もしくはキングダム準拠でいじったのなら廉頗や李牧もいじれよ -- (名無しさん) 2011-07-17 19 37 58 少しいじっといた。王齮はキングダム好きが文句垂れそうだからあまり能力下げてないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-17 21 51 08 ↑でも李信って、なんだかんだで子孫に李広・李陵いるし。 -- (名無しさん) 2011-09-21 15 50 58 ↑子孫と本人の評価は関係ないと思うが… -- (名無しさん) 2011-09-21 18 28 52 孫武とかもさ。記述なんて殆ど残ってなくても後世で神格化されて超高能力でも文句は出ない だからどうだって話じゃないが、こういうのはやっぱ自分も他人も納得させなきゃダメだわな かならずしも客観的でも真実でもある必要は無いけど -- (名無しさん) 2011-09-21 22 26 42 キングダム準拠にしても王齮の特技が強すぎる気がするなぁ。 良くて白起と同格なわけだから、過大評価して闘神か騎神までだと思うんだが。 それでも王翦や蒙恬の能力を考えれば、北伐に五虎将で1人残った趙雲くらいに軍事的支柱にはなれるだろうしね。 まぁ本音を言うと甘興や燎宇みたいに王齮と王騎は別物として扱って、中国史関係の創作人物扱いで作った方がしっくりくるように感じるんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-11 06 29 11 俺もキングダム大好きだからキングダム秦プレイしてるけど さすがに別ページに分けるとかした方がよいのではないか -- (名無しさん) 2012-09-30 21 37 42 キングダムに出てくる羌瘣 は、李信の副将じゃなくて信の副将ですよ。 -- (マリナ) 2013-02-17 16 39 01 キングダムの信は李信のことです -- (名無しさん) 2013-02-17 19 21 56 趙奢の欄 長平の戦いは趙奢の子の趙括でしょ -- (名無しさん) 2013-12-01 16 39 42 李信はキングダムで考えるならやはり飛信隊にあやかり飛将が妥当なのかと個人的に思います -- (名無しさん) 2014-01-15 21 33 47 キングダムガー!ノウリョクガー!って騒いでる奴って正史の存在知らない肥信者なんだろうねw -- (名無しさん) 2014-05-09 06 54 13 所詮ゲームなんだから正史なんてどうでもいいだろ。 -- (名無しさん) 2014-05-24 19 41 18 ↑それな〜。そんなに正史重視してたらシュミゲーの存在意義皆無 -- (名無しさん) 2014-05-30 21 31 29 それほど正史がお好きなら史実どうりのプレイを勝手にやっててください。 それほど仮想というのがお嫌いなら -- (名無しさん) 2014-06-12 18 19 07 自分はキングダムキャラは作者が決めた数値から猛将タイプは統率-5、武力-5、知力ー20で知将タイプは統率ー5、武力ー20、知力ー5で作成しましたね 亀と、白亀西は全能力ー20にしましたけどw -- (名無しさん) 2014-08-09 18 27 45 嫪毐を数値化したら鄒氏みたいな魅力特化型になるのかね? 特技は傾国(もちろん下半身的なry)か槍神(下半ry)になるのか? でもこのゲームの仕様だと「傾国」は女性武将には効かないし、 「槍神」の発動に性別は関係ないからイメージとは違うんだよなあ… -- (名無しさん) 2014-12-08 19 37 19 個人的に思うのだが、キングダムの登場人物をシュミレーションゲームの能力値で表すのは正直無理があると思う。信や王騎などキャラ立ちした人物は能力値で表現できないぐらい強いし(信に関しては戦う相手に比例して武力が上がるし)作中で廉頗が言っていたように彼らと三国志の英雄が直接戦ってきたわけでもないから相対的な能力比較もできないので。 -- (名無しさん) 2014-12-18 07 01 17 項燕が探しても見当たらないような -- (名無しさん) 2015-01-11 11 10 18 六国を亡ぼして天下統一に貢献した武将達の能力値が、三國志みたいな地方政権の武将達より、数値が著しく低いという評価は如何な物かと思いますけども…。 少なくとも、三國志を代表する武将程度の能力値があっても良いかと思います! -- (名無しさん) 2015-08-30 15 57 56 能力変更は揉める原因になったので編集できないです どうしてもそう思うならご自身で変更して登録してください、とのことです -- (名無しさん) 2015-08-30 22 38 37 ↑2 後漢の新武将のコメント欄からの転載 時代が違う武将の比較については、武成廟の十哲と七十二賢が参考になるかも知れない。 武成廟というのは太公望を祀った廟で、古代から唐代までの歴代の武臣の格付けが行われた(あくまでも“武臣”なので、王や皇帝は除外されている)。 それによると、十哲、つまりトップ10に選ばれたのは、 孫武、司馬穣苴、呉起、楽毅、白起、韓信、張良、諸葛亮、李靖、李勣の十名。 七十二賢に選ばれたのは、 後漢末からは皇甫嵩。 曹魏からは張遼、鄧艾。 孫呉からは周瑜、呂蒙、陸遜、陸抗。 蜀漢からは関羽、張飛。 西晋初期からは羊祜、杜預、王濬。 雲台二十八将からは鄧禹、呉漢、馮異、耿弇、寇恂、賈復(ちなみに馬援も七十二賢に選ばれている)。 ついでにキングダム勢からは廉頗、李牧、王翦が選出されている。 六国を亡ぼして天下統一に貢献した武将の能力値が、三國志みたいな地方政権の武将達より数値が著しく低いという評価は、 大唐世界帝国の公式見解的には間違いではないらしい -- (名無しさん) 2015-08-31 01 52 19 蒙武にせよ、李信にせよ、三国志の花形武将には及ばないけれど、三国時代末期であれば十分に主力として活躍できる。 決して弱すぎるということはないし、むしろバランスが取れていると思う。 -- (名無しさん) 2015-09-01 18 29 28 全体的低いな~ まあ一部高すぎるのもいるが -- (名無しさん) 2015-12-16 19 32 48 パッと見だが思想家系が全体的に過大評価気味ですねえ 武功がないのに武力が過大、宰相じゃないに政治が過大な人物がチラホラ 屈原・公輸盤は過大、魏冉は全体的に過小…特に武力、田単の軍事面が過小 キングダム勢は……わりと妥当? -- (名無しさん) 2015-12-18 16 19 44 羌瘣の「瘣」の字と、廉頗の「頗」の字が見つかりません。 誰か助けて下さい。 -- (雲畜斎) 2016-01-19 23 54 59 ついでに秦六大将軍の漢字の場所も教えて。摎なんて漢字がどこにあるやら。王齕は絶対無さそう。 -- (名無しさん) 2016-01-20 23 38 24 摎→くくる / 齕→こつ IME2002で変換可能。 PCで無いなら分かりません(汗) -- (名無しさん) 2016-01-21 02 16 04 ありがとうございました。 つまりPSでは無い漢字なんですね。 -- (雲畜斎) 2016-01-23 10 55 54 廉頗の「頗」がPCにて見付かりました。 -- (雲畜斎) 2016-01-28 23 43 14 秦の天下統一に貢献した武将なら三國志の花形武将なみに強くてもいいと思うけどなあ 三國志の天下統一できなかった武将と少なくとも同じレベルにはあるはず -- (名無しさん) 2018-03-21 13 16 54 その「秦の天下統一に貢献した武将」というのが、所謂キングダム勢よりも前の世代の武将を指しているなら同意する。 キングダム勢のことを指しているなら、西晋初期の武将と同レベルで十分だと思うよ。 秦王政が即位した頃の戦国時代は、三国志でいえば司馬炎が即位した時期に当たるだろうから。 -- (名無しさん) 2018-03-22 19 54 54 白起以降はほぼ消化試合だしな -- (名無しさん) 2018-04-03 14 13 19
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建物を建てる時は武将が1人で働いてるわけじゃなく、実際には労働者が何百人と働いて建てていて、武将はその指揮をしていると考えよう これならある程度時間かかっても一定時間あれば建つのはおかしい話ではないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 22 36 14 実際のことを考えれば、地方の名士やそれに認められた人物が、父老たちの信望を得て、それで政治を行っていったのが事実であり、劉備やその周辺は政治という面では全く無力だった。だからこそ諸葛亮が必要だったわけで、そう考えれば関羽の政治の低さ、張昭の異様な高さは納得できる。 とすれば、政治の能力は一定以下はゼロに等しいはず。 能力値に対する不満は言ってもキリがないものだけれども、特技のせいでシビアになったと言える。 たとえば、これまで知力90と知力91ではほとんど差がなかった。しかし、曹操の前では知力90は知力ゼロみたいなものになってしまう。 -- (名無しさん) 2011-04-20 11 04 26 李傕とか孫皓みたいな暴君を表現する特技が欲しい。 たとえば所属都市の収入は倍増するけど治安や配下武将の忠誠が激減するみたいな感じで。 あるいは略奪コマンドを実行できるとかね。 -- (名無しさん) 2011-04-20 18 59 24 ↑大いに同意。徴収・徴税はちょっと違うんだよね。 あれらはある程度政治力のある暴君(?)って感じがする。 -- (名無しさん) 2011-04-20 19 58 39 ↑そうですよね、始皇帝や董卓と李傕みたいな小物一緒にしちゃ可哀想でしょう。 孫権も晩年になるとその特技(仮称・暴君?)に強制変更されるイベントあればもっといい。 もちろん能力値も激減する。陸遜死亡イベントとセットで。 -- (2コ上のコメを書いた者) 2011-04-21 11 22 25 ここに書くことではないかもしれないが、歴代のPKを出したらどうだろう。 たとえば、Ⅱの単純さを愛する人、Ⅶの初期全武将プレイに良さを感じている人はいるはず。 今の機種で昔のゲームを遊べるのは魅力的だと思う。 ただし、能力値はどうやっても全員を納得させられるはずもないのでPKで。 -- (名無しさん) 2011-05-18 23 33 33 あまり完璧な作品だと後がつまんない。 -- (名無しさん) 2011-05-19 00 55 58 ↑お前は肥の社員か どこかのスレで書いてたぞ 「新作が面白すぎると次作が売れないっていう考えは先を見据えてるようで見据えてない」 「糞すぎてユーザーに見離されたら終わり」 -- (名無しさん) 2011-05-19 18 04 11 ↑↑あのAIのドコが完璧なのか詳細を求む! -- (名無しさん) 2011-05-20 14 35 44 ↑完璧な作品だと次作以降がつまらないから、完璧な作品は作らないor完璧じゃなくて良いって意味でしょ。 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 09 50 挙兵後僅か30日で孫堅に反乱を鎮圧された区星を出すぐらいなら、孫策を討ち取りかけた祖郎を出して欲しい。できれば独立勢力として。 華歆もS3では王朗配下になってるけど、その頃彼は予章太守だったわけで、別に王朗の配下だったわけじゃない。できれば彼が君主をやってるシナリオを作ってほしい。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 26 31 内政帰還命令を出したい。 途中で帰ってきて、耐久はそのまま(耐久200まで進んでたら200) で途中から内政の続きができるっていう。 -- (名無しさん) 2011-06-07 22 35 58 リアルタイム制がいい。 -- (名無しさん) 2011-06-19 07 54 58 次作だせ -- (名無しさん) 2011-06-19 08 26 21 この肥への要望全部いれた次作だせ -- (名無しさん) 2011-06-19 12 49 52 まあ今回反省すべき点は、一枚マップにこだわりすぎた事じゃないですかね。 実際どれぐらいこだわってんのかは知りませんけど。 -- (名無しさん) 2011-06-19 22 57 54 ↑7そんな向上心もなく小出しにする奴って「クリエイター」って呼べんの? -- (名無しさん) 2011-06-19 23 06 03 今作の「特技」は武将の個性を出す上でとても良かった。 だからこそ、超有名武将には独自の特技が欲しかった。 曹操・仲達はレア特技とはいえ結局諸葛亮の特技を分け合っているだけ。 こういう形ではなく、本当に独自のものを。 -- (名無しさん) 2011-06-25 01 19 33 知力の面でいったら丁度いいと思うけどなあ 二人とも諸葛亮にひと泡ふかされたわけだし -- (名無しさん) 2011-07-01 07 57 03 知力100の神算が強すぎるってのが問題だが「まあ孔明(張良)だし」でギリ許容できないこともない でも曹操と司馬懿がその完全下位互換ってのは確かに哀しい。二人とも統率>知力だし、統率系のオンリー特技希望 反計・鬼謀・威風辺りは持ってる武将の格からしても、もっと使えるものにして欲しいし、特技に関しての要望は山ほどあるなあ。 -- (名無しさん) 2011-07-01 09 35 11 あんまり種類多くて固有物にしたりすると厨臭い上に武将管理も面倒になる。 不満なら編集でシコシコ覇王でもつけてろ。 -- (名無しさん) 2011-07-02 00 44 00 特技はそれほど多くはない。前作のほうが多いと言える。 神将は駆逐+勇将だし、その勇将だって槍将とかを足していったものでしかないから。 (逆に言えば、神将はものすごい数の特技を兼有している。つまり超優遇)。 魏・呉・蜀から五人ずつ選んで、彼らに固有の特技を与えるくらいでいいのではないだろうか。 (もちろん三国以外に属する武将でも固有特技はあってよい。呂布なんかはそうだろう)。 -- (名無しさん) 2011-07-02 01 36 27 肥の三國志は昔から演義準拠+肥補正で蜀優遇なのはどうしようもないこと 前作は特技の組み合わせの数が多いだけで特技自体の数は今作のほうが多い -- (名無しさん) 2011-07-02 03 47 19 ↑↑神将は駆逐+勇将ではないぞ。神将、飛将、勇将はみな特有の効果があるから、ある意味固有特技と言える。 個人的には固有特技よりも勢力ごとの固有技巧がほしい。その勢力を滅ぼすとその固有技巧も開発できるようになる、とかで。 -- (名無しさん) 2011-07-02 09 02 44 ↑×4別に固有の特技がいくつか出来たくらいで増す管理の手間なんて大したことないだろ 不満あったら覇王編集推奨とか頭使わなすぎ。技巧の開発は何かしらの制限があってもいいかもね 今作だと北の勢力も南の勢力も同じように技巧伸ばせるから -- (名無しさん) 2011-07-02 10 12 42 ↑技巧を信長の野望の固有技術みたいな感じにするのも良いと思う。 徳川家が「三河魂」を持ってるように公孫瓉軍は「白馬義従」という技巧を使えるという感じで。 劉表軍や陶謙軍の固有技術は何だと聞かれても困るけど…。(そもそも武官がそんなにいない…) -- (名無しさん) 2011-07-02 12 37 07 ↑技巧を基本技巧+固有技巧とかにしたら良いんじゃないかな。 基本技巧はどの勢力でも開発できる、固有技巧は特定の勢力だけ。 固有技巧でも曹操軍「魏武の強」、袁紹・袁術軍「四世三公」とかの特有なものと あまり特徴のない勢力や新武将勢力用の汎用固有技巧を作れば良い。 汎用固有技巧にも武力系、政治系、反乱系みたいに複数の技巧を作れば個性も出る。 基本技巧にも支配地域や支配都市数に合わせて変化しても面白い。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 25 41 特技は組み合わせ式のほうが良かったように思う。 そのほうがパターン多い(たとえば10個の特技しかなくても1024通り)し、 編集も楽だから。 能力値も増え、特技もあるようになって武将の個性は出やすくなったが、それだけ蜀贔屓する内容も増え、ゲームとして歪になってきた傾向があるように思う。 「編集すればいい」と言われても、能力値が多いと大変だし、そもそも編集なしでもゲームバランスがとれてなければゲームではない。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 42 06 ↑それをやっちゃうと3人部隊にするだけで強力な部隊がいくらでもできちゃうから、微妙なところかな。 それを避けるために特技が過去作みたいに「戦法が増えるだけ」みたいな特技になっちゃうのも寂しい。 というより蜀贔屓は三国志演義がある限りしょうがないことだし、贔屓されている連中は本当にごく一部だけで トータルで見たら国力は似たようなものなんだからゲームバランスはとれてるように思う。(AIが馬鹿だから簡単になっちゃうけど。) それこそ蜀贔屓のないゲームを作ったら、魏が最強すぎて逆にゲームバランスがとれなくなる気がする。 -- (名無しさん) 2011-07-02 14 00 15 KOEIは、あえて「固有○○」というのを無くすことによって、三国志と信長の野望を区別化しようとしてるんじゃないのか? しかも実際三国志に導入するとなるとはっきりしたネタがあまり無いような -- (名無しさん) 2011-07-02 14 51 00 武将の能力の蜀贔屓はむしろ三国志の定番だからこのままでもいいが 武将数をどうにかしてほしい 明らかに呉の武将が少ない -- (名無しさん) 2011-07-02 16 29 07 百出があるんなら、戦法の気力消費1って言うのが欲しい。韓信などの名将軍に -- (名無しさん) 2011-08-01 22 47 22 ↑言っていることは良くわかるし、確かに韓信はその特技に値すると思う。 だけど、そんな特技ができても、どうせその特技を持つのは蜀の誰かだよ。 -- (名無しさん) 2011-08-02 11 47 07 ↑ 司馬懿or曹操のほうがしっくりきませんか?これで孔明と差別化できて、いいと思います -- (名無しさん) 2011-08-02 18 13 29 ↑どちらにせよ高統率系の特技は欲しいね 個人的には政治系特技ももう少し欲しいけど -- (名無しさん) 2011-08-02 19 42 57 蜀の五虎将軍と魏の五将軍の能力特技比べたら 蜀が圧倒的に優れてるというのが酷い 昔ほどではなくなったけどまだまだ魏のメイン層の能力が低いと思う -- (名無しさん) 2011-08-02 21 29 45 その魏よりも人材不足の呉っていったい.... -- (名無しさん) 2011-08-03 00 30 44 十常寺だしてほしい・・・ あと劉協とかだしてほしい -- (名無しさん) 2011-08-08 00 39 11 ↑献帝は決戦制覇の逆賊討伐戦で出てるよ。 あと十常侍の張譲と蹇碩も内部データは存在してて何進は二人を嫌悪してる設定になってるみたい。 -- (名無しさん) 2011-08-08 15 30 58 建安七子の王粲にも詩想のスキルを・・・ -- (名無しさん) 2011-08-08 17 32 19 ↑同じ建安七子の孔融にも詩想を…せめて名声でも付けてあげて… -- (名無しさん) 2011-08-08 17 38 05 脳筋武将のために大喝を入れてほしい。 あと献帝を擁立しているときのみ勅命をだせつようになるとか 例えばaの勢力がbの都市を数か月以内に落とさないといけないとか、お金の要求とかこれで漢室重視の重要性が出てくる。 -- (名無しさん) 2011-08-10 01 53 03 交趾と士一族を復活させて欲しい… 10ではあったのに何故消えた…(9じゃ交趾は出てるのに士一族はいなかったけど…) -- (名無しさん) 2011-08-25 05 13 57 ↑俺も思う。端っこだけど益州・荊州・揚州へとつながる要所だしね。交州に最低2都市は欲しいね。 -- (名無しさん) 2011-08-25 09 28 53 農民の反乱を復活させてほしい -- (あき) 2011-09-11 20 59 42 特技を「プラス効果のある特技」「±両方の効果のある特技」「マイナス効果のある特技」 みたいに3種類用意して、最大で1武将が3種類の特技を持てるようにしてほしい 例) 脳筋…戦法の威力50%アップ、計略の被害50アップ 傲慢…大将の時、部隊内の血縁・義兄弟・親愛以外の武将の特技打消し -- (名無しさん) 2011-09-13 15 20 39 蒼天録みたいに、かなり前の時代のシナリオがあってもいいと思う。異民族を初期から使えるようにして。 -- (名無しさん) 2011-09-14 20 43 34 高句麗を異民族として登場させてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-14 20 45 07 八王の乱シナリオ -- (名無しさん) 2011-09-14 20 46 05 イベントエディタ -- (名無しさん) 2011-09-14 20 47 59 ①戦闘部隊間の計略成否判定時に舌戦に持込めるシステム(武将・能力)希望 ②部隊への命令が即行動反映されないシステム希望(現実ぽい。君主・武将能力、相性が、タイムラグ度合や命令違反確率に影響) -- (名無しさん) 2011-10-10 11 39 26 拠点陥落で付近の部隊の気力低下、低義理武将の忠誠低下、低統率部隊が混乱するように 都市奪取時の物資散逸割合・施設破壊数の低下 ターン経過を5日刻みに(≒戦闘回数倍) 関の耐久値上昇、関の両側の領域に敵対部隊が存在しない限り兵力が自然低下しないように 支城システムの導入 都市に一つずつ築ける。勢力の本拠地にできる。場所は複数の候補から選ぶ。収入収穫は関港の二倍。 都市が徴兵する度に少しずつ兵力が増える。装備兵装は金1と等価で買える 陣、砦、城塞、櫓、連弩櫓は兵が駐屯して初めて効果発揮 拠点兵力or士気0で奪取可能、耐久0で破壊 負傷兵システム復活 外交関係「従属」の復活 放浪軍システム復活 君主のいる本隊と支隊3~4部隊で形成。支隊は本隊から10マス以上離れられない 金・兵糧の概念がない。建設不可。兵装は放浪開始時に選ぶ 月経過で親愛武将・義兄弟以外の武将の忠誠が低下 訓練(戦法)で気力を5回復できる 敵対勢力以外の港を通行可能 都市か支城を奪取することで勢力に復帰可能 技巧は横一列だけ持ち越し ひとりよがりですいません。次回作も同じシステムならマップ拡大してくれると嬉しいです -- (名無しさん) 2011-10-26 00 49 54 既出だとは思うけど、後期シナリオの充実を。魏の一人勝ち状態だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-12 09 21 52 孔明とか史実(政治家)と演義(軍師)では能力イメージが違うので、それぞれの能力モードを選べるようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-12-20 11 47 05 蜀滅亡後のシナリオの充実。 晋と呉の後期武将の充実。 -- (名無しさん) 2011-12-27 18 31 23 妖術禁止オプションを選んだときには代わりの特技が出てくるようにして欲しい -- (名無しさん) 2011-12-31 17 10 18 sanngokusi play kibonnna!!!!! fainal koei pleasE -- (内田 雄久) 2012-01-06 09 56 13 三国志12期待しています。 脳内補完必須としても気になりません。 COM弱点探求過程が面白いのですから。 計略→引抜きをスキなく仕掛けるCOM相手はストレスです。 無双シリーズでも、能力初期化・最強武器装備して最高難易度挑戦する際のゲームバランスも絶妙です。 たかが鉄砲小隊がとても怖かったりして現実味・緊張感あります。 ボタン連打だけの限界、また、武将のちょっとしたコメント等よく練られていて感心します。 計略時『家に火をかけるぞ』→混乱、といったKOEI独特の、知識に裏打ちされた上での洒落等絶妙です。 -- (KOEIファン) 2012-02-12 12 47 02 ログを項目別に表示可能にして詳細にかな そのセーブデータを残す必要なくなるしw(途中で飽きる) -- (名無しさん) 2012-02-19 09 05 41 負の連鎖の復活かな -- (名無しさん) 2012-02-19 09 18 52 三国志12をWiiでも発売してください。 -- (?) 2012-02-25 15 55 48 PS2でも発売のほどよろしくお願いいたします -- (白天洛) 2012-03-09 05 29 48 もう…いっその事 みんなでゲーム作らない、 コーエーに提出するプロットみたいなのでを… だってみんな三国志もコーエーも好きでしょう。 ポケモン信長の野望とかマジ許せねえ!! `ヘ´ -- (名無しさん) 2012-03-24 01 49 44 太閤立志伝シリーズも出してくれ -- (名無しさん) 2012-03-24 02 06 31 いよいよ、無茶苦茶になってきたな/// -- (名無しさん) 2012-03-24 02 13 50 上から下まで読むと スパコンでしか無理じゃね? -- (名無しさん) 2012-03-24 22 34 51 12の動画を見たが声優が合ってない 無双系の董卓が曹操ってちょっと お願いですから音声があるなら無双系と一緒にしてください -- (名無しさん) 2012-04-12 18 12 10 イベントで 「酒飲みて、友を得る」 みたいなのが欲しい 功績と相性が近い武将たちが月初めに酒を酌み交わして 親愛武将同士になるとか… -- (名無しさん) 2012-04-14 02 49 41 ↑それ義兄弟と大して変わらんだろ -- (名無しさん) 2012-04-14 04 23 53 技巧Pの減らない義兄弟って感じか? それなら子供が産まれるたび能力+1のほうが良いと思うが… -- (名無しさん) 2012-04-15 00 22 31 また曹操有利になるって -- (名無しさん) 2012-04-16 01 19 50 都市に火計をしたら稀に物資の一部が焼失 それに伴い特技「焼計」とかが追加 「焼計」火計もしくは火矢を行うと敵都市の物資が必ず減る ログは「ちっ 兵糧が燃えちまったぜ(モデル張飛)」みたいなので -- (名無しさん) 2012-04-17 04 19 22 新武将・いにしえ武将・水滸伝武将は削除していいから1000人ぐらい武将入れてほしい。 -- (名無しさん) 2012-05-28 21 30 45 ↑に激しく同意。あと諸葛亮が居なくなったシナもある程度はやっぱほしい -- (名無しさん) 2012-05-29 01 24 11 太守じぶんで楽に決めたい -- (名無しさん) 2012-06-22 19 30 22 ↑2には激しく同意するが新武将は欲しい(個人的に醍醐味) ・三国志10のようなイベント展開をもう少し煮詰めて密にして頂きたい ・あと演義と正史で能力変換+性格変換など ・消えた勢力の復活を希望(士キョウなど) ・ラストに「司馬徽」「華佗」などを武将として使用可能 ぐらいを三国志13では希望あともうリストラすんな! -- (名無しさん) 2012-07-01 01 38 52 能力値は君主の10分の1とかでいいからモブ文官武官が欲しい どんだけ小勢力っつっても初期武将二人とかないだろさすがに -- (名無しさん) 2012-08-08 00 55 19 ,,,...-=、,,_ _,,--‐ "´ ` ヽ、,, / ` 、ヽ / ヽノ ノ ` ヽ, 彡 i /. / l ! ( , ,r ,,.. ハ | `ゝi ,,(/ /´ , ,,. r ´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の r ‐、-,_、ミ;;;、 iλィ ´ ヽ. i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。 ヾt ! 、r _) `リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿 `i.l ` ´ _r _}ヾ ./r ~ 「幸運持ちのジュドーさん」 . l i " ´ /./´ なんて言われてね。 ,, -ヽ ,_ ` " / ´ /. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・ / l !, \ ,.. ィ ´/ `ヽ 、 _]]´ l ヽ、  ̄,; =,,、 ヽ 、 ・・・なぁ、嘘だって言って _,,, --‐ ",, -‐L、 l ` ヽ,r - "´ ,ヘ `ヽ `ゝ くれよ・・・。 /~ ̄,,.. --‐ ~´ ! \ l、 -、,,_ || _,, - ´ .ヽ / !‐ ~´ ヽ、 ! \ ハ ` Τ ´ λ 、 /ニ=、,_ / ´ ` ! ヽ ! / | | /`l `ヽ、 `ヽ ./ ! . | ! / .l | `! l / |`l -- (名無しさん) 2012-08-08 19 21 56 r 丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r | | | |/ >、 / ! | | | |レ ´/| | 待 て | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 あ わ て る な l "´ ̄ ̄ヾ "´ ̄ ̄`ヾ 幵ー{ / ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l | | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l i ⌒i | こ れ は 孔 明 の 罠 だ l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ l { | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ ‐ // _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ- l l ( (,) レシ′ !l `ソァ ´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ- l l f⌒Yハ , !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 ―――横山光輝著『三国志』より -- (名無しさん) 2012-08-26 19 46 18 pspで11Pkでるなら本体とセットで買っちゃおうかな。 VITAで出すんだろうけど・・・ -- (psp持ってない奴) 2012-09-12 02 06 41 CG鑑賞モードと名跡復活 -- (名無しさん) 2012-10-01 13 01 04 全国の戦猛者達との戦大会等の大会開催希望 -- (名無しさん) 2012-10-25 16 17 13 太守自分で決めたい -- (名無しさん) 2012-10-29 19 11 03 武将の処断を捕虜とか配下に対して行えるようにしたい、暴君プレイとか敗戦の責任を取れ!みたいな感じで -- (名無しさん) 2012-10-31 01 28 45 謀反した時orされたとき 一騎打ちが発生敵対武将をすべて切り伏せると謀反鎮圧みたいな -- (名無しさん) 2012-11-01 12 36 36 漢中は大都市にすべき -- (名探偵孔明) 2012-11-29 20 24 48 戦略に左右されるような生涯に通しての武将の性格の気性の並があったり運がいい時期があったりしたら面白くなりそう 武将のもつ性質で一騎打ちや外交戦略に有利になったり不利になったりする時期があるとか あと 戦闘中金兵糧ある部隊は途中山賊や海賊に襲われるとか捕虜から仲間にして兵数有利になるとか 一発逆転海賊山賊バンザイシステム 野蛮な南蛮人ももっといかせ あと戦闘中自然災害欲しい落雷や洪水落石とか戦略でなく時期や運勢とかリアル映像でね 武将の運勢とかあっていい時期悪い時期で自然災害とかに左右されちゃうなんて最高傑作じゃん♪ 最近の三国志シリーズはあまりにもワンパターン過ぎてつまんないね 攻略方とか通じないの作ってくれ -- (名無しさん) 2012-12-05 03 18 55 政治力が兵糧の減り具合に関係するようなシステムほしいなぁ 特に兵数が増えるほど部隊の政治力高くないと兵糧がみるみる無くなるみたいな あと、指揮兵数が増えると連れていける副将数が増えるとかもほしい まぁ序盤に副将なんかつけてる余裕ないからこれはいいか -- (兵站係) 2012-12-26 15 34 44 相性値が年を経るにつれて変わっていったらいいなと思う。 例えば、劉備が荀彧を登用したら、1年毎に相性が1劉備寄りになるとか。 何年も同じ君主の元にいるのに、ずっと相性が悪いってのもなんだかなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2012-12-26 20 20 32 男らしく計略に暗殺を追加してほしい 没年数を過ぎても生きてる奴は殺害できるけど 没年数を過ぎて無い場合は重傷になるだけみたいな -- (名無しさん) 2012-12-31 13 20 33 三国志13は内容が濃い傑作になる事を祈る--☆ -- (名無しさん) 2013-01-07 03 37 06 たとえ制作側に罵られようとも 我々はより良くより好い三国志を求めます より濃くより面白くそしてより熱くそしてより自由に!! っというのを三国志13では希望いたします KOEI三国志成作本陣御中およびシブサワコウ様 敬具 追伸・戦法によるCGカットインは良かったです(女性キャラがもっと欲しかった) 特技は三国志Ⅹと11のミックスが良いと思います 例…全体保有の特技+固有特技 よろしくお願いいたします -- (P&Z) 2013-01-07 11 58 41 一拠点の兵士数・兵装・兵糧・金は上限なしが良かった。 城の改築もほしいね。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 44 43 城の改築は実質的に防衛技巧の研究じゃないのか -- (名無しさん) 2013-01-19 20 02 20 かなり前の作から思っていたのですが、配下文武官の官職名を自由につけたいです。 できれば人数も変更枠つきで…。 オリジナルネーミングは勿論、五虎を同列に並べたり等の拘りプレイをしたいというのが、三国志での一番の望みです故。 -- (名無しさん) 2013-02-08 18 30 54 晋の建国が見たい 220以後のシナリオで蜀が滅亡しており 姜維または鐘会を君主とする勢力が無い 結果…魏の領土が晋になり司馬孚を除く司馬氏が君主となる みたいな -- (名無しさん) 2013-02-18 15 08 36 とりあえず あのアホAIをなんとかして 小出しとかうざいだけ もっと大軍で一気にだしてほしい 他の都市から援軍とかもっときてくれないとつまらない -- (アホAI) 2013-02-27 09 31 06 特技「仁徳」等の追加 「仁徳」嫌悪武将以外からの全支援攻撃あり確率5% -- (名無しさん) 2013-05-29 13 08 03 奇遇。私も今日同じ特技考えてました。水滸伝の宋江に付ける特技は何がいいかな、と。 -- (名無しさん) 2013-05-29 22 45 25 都市毎の人口を復活してほしいな -- (名無しさん) 2013-06-29 01 15 52 もし13で固有特技(新武将と共有で)作るなら 張飛・・・「万軍不退」 兵力50パーセント以下なら三ターンの間ノーダメ 程昱・・・「支主献計」 計略成功率アップと使用P減 関羽・・・「義武神勇」 忠誠120以上の武将を強化 顔良・文醜・・・「闘武双刃」所持武将の数に応じて能力アップ 董卓・・・「暴虐闘陣」相手より兵力が多いと発動、兵力差に応じた能力アップ ただし被ダメージ2割増し 郭図・・・「出たら負け」相手より兵力が多いと発動、統率上昇、知力ダウン 于禁・・・「粛陣堅攻」敵の計略成功率ダウン 被ダメージ2割減 与ダメージ2割減 劉表・・・「儒政安康」治安低下が少ない 馬超・・・「錦馬闘陣」騎兵戦法クリティカル 被ダメージ減 陳羣・・・「品階登法」自勢力の武将の功績アップ時に2割増し 張春華・・・「凶・・・賢妻賢母」血縁武将の能力経験値が2割増し 胡車児・・・「襲撃巧者」コマンド「襲撃」が必ず成功 劉備・・・「仁器天呑」全部隊支援攻撃発生&治安低下なし 項羽・・・「天地覇王」・・・Allクリティカル 劉秀・・・「人道天意」・・・負傷しない 死亡しない 陸系適性三種(槍・騎・戟)クリティカル 張良・・・「千里外勝」計略範囲大 韓信・・・「国士無双」兵法消費P三分の一 呂尚・・・「天意縦計」自分より知力が低い武将に対してすべての計略が妖術・鬼門も含め必ずせいこうする 孫皓・・・「恐政我道」忠誠は下がりやすいが収入は大幅に増える 李斯・・・「法政法治」治安が下がりにくい忠誠が下がりにくい 王異・・・「報復誓意」嫌悪武将が戦場にででおりなおかつ敵だと能力5割増し 費禕・・・「人心融和」自勢力の嫌悪設定が凍結される 田豊・・・「剛直賢士」嫌悪武将所属隊以外の隊の知力上昇 鍾会・・・「溺才英士」能力上昇ただし計略看破率2割減 建安七子・・・「建安詩子」 曹植・・・「詩聖創華」 曹爽 曹羲 曹訓・・・「三頭乱舞」三人いると発動 こんな感じでしょうか全体的に四文字でまとめてみました 厨二くさい感じになってしまい失礼しました それと長文失礼いたしました -- (名無しさん) 2013-07-18 02 15 13 いにしえの固有グラと固有カットインが欲しい。 -- (名無しさん) 2013-09-20 13 23 22 「三国志名将二十四選」スレなんかを元に、不遇武将を救済して欲しい。特に劉備。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1362941435/ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 18 04 PSVIitaで三國志11出して下さい。 -- (名無しさん) 2014-01-31 08 27 19 comAIの性能をもっと高めてください。 1枚マップは必須として、 人口と士気のシステムの復活もお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 26 53 行動力は都市数に応じていいので、治安を一括で上昇できるコマンドがぜひほしいです。 半分くらい制覇してくると季節毎にストレスたまるので。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 30 16 新武将登録したくても漢字が使えなくて作れない人物が沢山いて残念です。 楚漢戦争の人物だと樊カイ、カイ通、レキ食其etc -- (名無しさん) 2014-09-15 21 50 53 「使えない特技」と不評の親○○系特技について提案 「異民族の根城が出現しない」 という効果からもっと踏み込んで、「異民族の兵を期限付きで借りることができる」に グレードアップしていただきたいです。援軍要請する特殊コマンドを新たに追加して。 「親○○所有武将の魅力」~異民族兵の動員数に反映される 「親○○所有武将の政治」~異民族兵の派遣期間に反映される ゲームバランスの関係上、「異民族兵は攻城戦に参加できない」という制限を設けた方が いいと思います。辺境地の守備戦に活躍するくらいがちょうどいいでしょう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 03 04 51 皆さん面白い意見をお持ちだなあ~ 実現されたらかなり面白そうだけど、 俺は高望みせず信長革新の配置ランダム替えと 三国志Internetにあった家臣ランダム替えの2つを 搭載してくれれば、あとは何も要らないよ -- (名無しさん) 2016-01-10 08 27 38 萌えキャライラネ -- (名無しさん) 2016-03-12 00 36 12 シナリオは三国志8のように1年ごとがいい。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 57 46 女キャラ出しすぎ -- (名無しさん) 2017-01-15 20 00 09 正史基準か演義基準かを選択できるようにしてほしい(主に死亡年とか) -- (名無しさん) 2017-02-28 06 24 16 武将の能力値は演義基準だから仕方がなかったのかもしれないが、都市の豊かさや地理関係くらいきちんとして欲しかった。 豫洲の州治である小沛が許昌と繋がってないとか新野や小沛や武陵が貧しくて襄平や武威や会稽が豊かとかあまりにも滅茶苦茶。 それに上党・交趾・広陵が無いせいで鄴‐洛陽‐晋陽の間とか、零陵と雲南の間とか、下邳と建業の間とか無意味に遠いし。 -- (名無しさん) 2017-04-11 21 46 34 最高傑作だからスマホでもやりたい -- (名無しさん) 2018-07-07 22 53 24 AIに穴が多いのはそれでよいと思います。 AIを賢くすればするほど「この局面を抜けるにはこの方法しかない」という状況が増えてしまい、面白味に欠けると思うのです。 いろいろ穴があるからこそ、そこを突く方法もいろいろあり、プレイヤーが選択できる楽しみが生まれている。 そういう面もあると思います。 ただ、「前線に適切に武将を配置する」という程度はできるようになってほしいです。このあたりが13になっても改善されていない。 -- (名無しさん) 2018-07-12 23 08 19 ズームOUT時の表示範囲をもっと増やしたい。 なんなら1枚マップ全体を表示したい。 あちこちで敵勢力がちまちま動いてるのを見たいんです。 -- (名無しさん) 2018-08-24 14 12 21 どう遊ぼうとまったくかまわないし好きにして楽しんだらいいと思うんだが、三国志って歴史ゲーでもあるしその武将のイメージとか活躍を大事にしたいと思うのでなんでもかんでも特技書き換えする人はなんでこのゲームしてるんだろうと思っちゃうね。 要望としてはもっと自由に編集させてほしい。城の配置やシナリオなどその他もろもろ何もかも自由に編集させてほしい。自由度が少ない -- (名無しさん) 2018-09-17 18 24 34 誰を太守にするか決めさせてほしい -- (名無しさん) 2018-10-12 02 44 26 単純に、PS2とPCで性能が違うとか武将やシナリオがあるないとか勘弁してほしいわ -- (名無しさん) 2018-10-14 15 03 03 すっげえどうでもいい話だけど、11をベースにして裏道桟道なんかを残したままで友人と通信対戦できるゲームが欲しい。 三國志はそういうゲームじゃないって公式から明言されてるけど・・・それでも欲しいものは欲しいんじゃ・・・ドヤ顔で兵法引用した戦いを展開したいんじゃ!!← -- (名無しさん) 2018-11-01 13 26 41
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姜維[肉奴隷(仮)] LV.41 マジシャン 名前 コメント
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姜維→趙雲→諸葛亮→姜維→徐庶→月英→星彩→… ( ^ω^)おっお 中堅12神将の一人 パンドラの軍事屋、隠密を目指している 日記を見る限りタマゴ運はかなりいい 引退 (〇^ω^)として復帰
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プレイ日記の書き方 以下に従って入力すれば、自動的にプレイ日記としてリンクが貼られます。1.上部の「@メニュー」の「新規ページ作成」をクリック 2.ページ名入力欄に「プレイ日記/シナリオ名/勢力/難度/副題(コンセプト、投稿者名など)」と入れて「新規ページ作成」をクリック例:プレイ日記/反董卓連合/曹操/超級/20年以内に全都市制覇 編集モードは特にこだわりがない限りアットウィキモードを推奨。そのままテキストモードなどの場合、プラグイン(コメント欄の設置など)が使えないので注意。 3.本文を書いてアップ後から手直ししたり書き加えたいときは、該当ページを開いて上部の「編集」の「ページ編集」から。 プレイ日記を書く際の注意 プレイ日記の内容は基本的に自由ですが、あまりに攻略wikiにそぐわない内容はwiki全体の荒れの原因にもなりますので、自重してください あらかじめメモ帳などに書き溜めてからアップするなどして、途中放置は避けてください ページを小分けせずに、1ページの容量500kbまで使い切ってから新規ページを作成してください(wikiにもう書けませんと言われるまでそのページを使う) ページを削除する場合は筆者本人が こちら から管理者にお問い合わせくださいプレイ日記本文が無いまま180日以上放置されているページは、第三者による削除依頼の対象となります 筆者・第三者問わず正式な方法でページ削除をしなかった場合や、筆者以外の人物が勝手に編集を行った場合は規制依頼の対象となります 213年 1月 成都攻略戦(チュートリアル) 劉備/?級/チュートリアルで天下の半ばを制してみた 184年 1月 黄巾の乱 孫堅/上級 新君主/上級/友達100人(何時)出来るかな? 190年 1月 反董卓連合 曹操/超級/知将縛りでまったりプレイ 曹操/超級/知将縛りでまったりプレイその2 袁紹/超級/袁氏配下武将のみ縛りダラダラプレイ 馬騰/上級/馬騰騎馬隊の漢室復興記 馬騰/上級/馬騰騎馬隊の漢室復興記2 馬騰/上級/馬騰騎馬隊漢室復興記3 194年 6月 群雄割拠 劉表/上級/新武将登録あり 厳白虎/超級/徳王の江東制覇 呂布/超級/9年6ヶ月クリア日記 呂布/超級/9年6ヶ月クリア日記(再プレイ:19年1ヶ月クリア日記) 孫策/超級/おすすめシナリオ『小覇王出陣』 曹操/上級 袁術/超級/生え抜き優先ダラダラプレイ 200年 1月 官渡の戦い 孫策/超級/10年以内クリアで新シナリオ獲得を目指す その3 207年 9月 三顧の礼 劉備/超級/223年劉備寿命までに全国統一 劉備/超級/引越し・寡兵占領・処断停戦禁止で曹操に喧嘩売ってみた 劉度/超級 劉琦/上級/琦君と皇叔の逆襲 金旋/上級/金旋が漢の名臣を目指す 211年 7月 劉備入蜀 公孫恭/上級/公孫恭で天下統一を目指す 公孫恭/上級/南の国の公孫恭 公孫恭/超級/最高難易度の攻略法 公孫恭/超級/225年 天水にて姜維と出会う 劉備/上級/徴兵しないで天下統一 劉備/超級 225年 7月 南蛮征伐 劉禅/超級/普通に孔明の生涯をなぞる 孟獲/超級/蛮王決起 新君主/初級/一人ぼっちの天下統一 251年 1月 英雄集結 劉備/上級/劉皇叔配下を鍛える 劉備/上級/永安引き篭もりプレイ 劉岱/超級/劉岱軍で天下統一は可能か? 劉岱/超級/劉岱軍で天下統一は可能か?2 劉虞/上級/薊籠城戦 厳白虎/上級/ホワイトタイガー天下を目指す 呂布/上級/呂布で天下の大将軍になる 呂布/超級/10年以内クリアで新シナリオ獲得を目指す その4 孔伷/超級/花咲かじいさん、超級で花を咲かす 孟獲/超級/南蛮王孟獲が皇帝に!?~その1~ 張繍/超級/三国一の軍師・賈詡先生でプレイ(え?) 張繍/超級/三国一の軍師・賈詡先生でプレイ(え?) 2 張繍/超級/三国一の軍師・賈詡先生でプレイ(え?) 3 張繍/超級/三国一の軍師・賈詡先生でプレイ(え?) 4 張角/超級 張魯/上級/米屋が中国各地に店を出店するらしいです。 曹操/超級/10年以内クリアで新シナリオ獲得を目指す その5 董卓/上級/初級クリアが出来たので上級行ってみた 董卓/上級/魔王董卓の殺伐たる天下取り 董卓/上級/魔王董卓の殺伐たる天下取り 第2部 董卓/上級/魔王董卓の殺伐たる天下取り 第3部 董卓/上級/魔王董卓の殺伐たる天下取り 第4部 董卓/上級/魔王董卓の殺伐たる天下取り 第5部 袁紹/上級/諸候をひれ伏させる 袁紹/上級/諸候をひれ伏させる2 鄧艾/超級 鄧艾/超級/果たして飽きずに最後までできるのか? 韓玄/上級/荊南番長で天下をめざす。 198年 1月 呂布討伐戦 劉備/超級/劉皇叔の漢室復興1 劉備/超級/劉皇叔の漢室復興2 劉備/超級/劉皇叔の漢室復興3 劉備/超級/劉皇叔の漢室復興4 劉備/超級/劉皇叔の漢室復興5 203年 1月 袁家の戦い 217年 7月 漢中争奪戦 187年 4月 何進包囲網 荀彧/上級 龐羲/上級 191年 7月 序を制する者 251年 1月 女の戦い 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。2 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。2.5 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。3 樊氏/超級/樊氏様が統一を目指しながら婚活するそうです。4 蔡琰/超級/超級初心者による超級初心者ガイド 蔡琰/超級/超級初心者による超級初心者ガイドその2 蔡琰/超級/超級初心者による超級初心者ガイドその3 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイ 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイその2 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイその3 辛憲英/超級/1城3人縛りでぬるぬるとプレイその4 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイ 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイその2 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイその3 黄月英/超級/智将縛りでのんびりプレイその4 208年10月 赤壁の戦い 劉備/超級/江夏から二種類の方法で脱出してみた。 251年 1月 英雄乱舞 上級/張飛/のんびりダラダラプレイ 上級/張飛/のんびりダラダラプレイ4 上級/張飛/のんびりダラダラプレイ3 劉禅/超級/1 劉禅/超級/2 呂布/上級/天下無双が英霊に挑む 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち/コメントログ 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち・その2 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち・その3 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち・その4 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち・その5 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち・その6 孫登/上級/皇太子改め君主孫登と愉快な仲間たち・その7 張昭/超級/頑張ってクリアしてみよー 張遼/上級 張遼/上級2 張遼/超級/四面楚歌の鬼張遼が天下を駆け巡る 張飛/上級/名前縛りで天下統一への道2 張飛/上級/名前縛りで統一への道 羊祜/上級/陸羊之交で天下を目指す 羊祜/上級/陸羊之交で天下を目指す2 羊祜/上級/陸羊之交で天下を目指す3 羊祜/上級/陸羊之交で天下を目指す4 羊祜/上級/陸羊之交で天下を目指す5 羊祜/超級/陸羊之交で天下を目指す6 羊祜/超級/陸羊之交で天下を目指す7 羊祜/超級/陸羊之交で天下を目指す8 羊祜/超級/陸羊之交で天下を目指す9 荀彧/超級/知略で天下統一その1 荀彧/超級/知略で天下統一その2 荀彧/超級/知略で天下統一その3 荀彧/超級/知略で天下統一その4 董卓/上級/人徳の董卓と仲間たち 項籍/超級/生え抜きと壮士 魏延/超級/最凶武将伝 反骨演義 魏延/超級/最凶武将伝 反骨演義2 魏延/超級/最凶武将伝 反骨演義3 コメント pp - さ 2012-12-04 20 14 39 うp - saさ 2012-12-04 21 00 45 誰か反三国志(超三国志)を題材にした日記してくれませんか? - 名無しさん 2012-12-12 17 10 39 ↑もちろん超級で登用は蜀の武将のみ‼207年からスタート‼小説どうりに徐庶を引き止めれます‼自分は文才が無いので誰かにやってもらいたいです‼ - 名無しさん 2012-12-12 17 15 45 反骨演義面白すぎ - 名無しさん 2013-01-25 21 34 38 特にGH - 名無しさん 2013-09-15 19 00 26 最近始まった鄧艾と張遼のプレイ日記て同じ作者?文体とかほかの作者を小ばかにしてる所とか似てるが。もう少し書き方を配慮したほうがいい - 名無しさん 2013-10-07 13 07 55 別にいいんじゃね?日記見てみたけどやたら編集使ってて微妙だったし - 名無しさん 2013-10-21 04 33 42 トーガイはそうだけど張遼は編集使ってないんじゃない? - 名無しさん 2013-10-22 23 45 55 能力値いじってるよ - 名無しさん 2013-10-23 23 59 31 まあそん位ならいいんじゃない?兵力とかならアウトだけど。 - 名無しさん 2013-10-26 00 53 59 最近、また変な日記が出回り始めてるなあ・・ - 名無しさん 2014-01-03 09 47 27 【名前縛りで統一への道】「登場のみ仮想で後は、デフォルメ」デフォルメしたらしい… - 名無しさん 2014-01-03 10 53 32 題名のネーミング的に、同じ作者だよねww - 名無しさん 2014-01-03 12 02 22 お前一人だけ話の対象を勘違いしていないか - 名無しさん 2014-01-04 04 49 47 草を二つ生やす癖的に、以前コメント欄で暴れてたのと同じ奴なんじゃない? - 名無しさん 2014-01-04 09 12 11 またプレイ日記が荒れるか… - 名無しさん 2014-01-04 14 22 14 プレイ日記を書いてみようかなと思ったがみんなの新武将の後漢末~三国のページの人物を登録するのってありなん? - 名無しさん 2014-11-28 19 33 42 良いんじゃない?新武将を登場させるときはその新武将の説明等があればありがたい。期待してますね。 - 名無し 2014-11-29 09 19 07 返答ありがとうごさいますぼちぼち書いてみます - 名無しさん 2014-11-29 10 27 42 かなりやり込んだが超級英雄乱舞の張遼、張飛、夏侯惇あたりは無理ゲーだと思う。まじクリアできない - 名無しさん 2016-07-01 00 10 46 他の方に触発されてプレイ日記を書いてみようと思ったのですが…考えてた以上に難しいですね。プレイ日記を書かれている方々の凄さをあらためて実感しました。 - 名無しさん 2017-04-09 02 46 29 「四面楚歌の鬼張遼が天下を駆け巡る」結局、この著者も中途半端に終わっている。大きな事言ってただけに、余計に虚しい。 - 名無しさん 2018-01-13 08 52 33 プレイ日記は書いたことないので、偉そうなことは言えないが - 名無しさん (2018-05-27 08 03 42) ↑途中で投稿してしまいました。 - 名無しさん (2018-05-27 08 04 25) ↑もう一回投稿しなおしますね。プレイ日記は書いたことないので、偉そうなことは言えないが、途中で執筆をやめてる作者多すぎ。 - 名無しさん (2018-05-27 08 07 09) プレイ日記初投稿ですがぜひ読んでください - 永安引き篭もり筆者 (2019-09-06 19 37 43) まだプレイ途中です - 名無しさん (2019-09-06 19 38 23) 書く気が無くなってしまったので削除依頼を出しました。 - 名無しさん (2019-09-28 18 02 23) 本日投稿した日記がプレイ日記内に表示されないのですがご対応頂くことは可能でしょうか - 名無しさん (2021-06-13 08 33 23) 名前 地図用の素材 必要でしたら使ってください
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チンケイシ 列伝 南北朝時代、梁の将軍。 梁の武帝に建国前から仕えて信任厚く、若くして将軍に任じられて、南征を目論む北魏と対決した。北魏の政局が乱れ、皇族である北海王が梁に亡命してくると、北海王を洛陽まで護衛するように武帝より命じられる。率いる兵士はわずか7千。ここから後世に語り継がれる快進撃が始まる。北魏の迎撃軍7万を1日で撃破したのを皮切りに、47回に及ぶ戦闘に全勝、32の城を落として、ついに洛城を陥落してしまった。その采配は「将略有り、戦えば勝ち攻めれば取る」と称えられている。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 91 6 90 71 80 338 97 187 成長期 早熟 早熟 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 長い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B A S B A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 5 76 4 83 4 81 6 91 4 61 5 77 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 白馬 技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能。騎射がクリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 登場 没年 死因 性格 音声 口調 122 揚州 能力 地方統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 15歳 56歳 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 親愛・嫌悪 状態 武将名 陳慶之 親愛 なし なし 嫌悪 なし なし なぜ武力が6なのかというのは置くとして、名将の条件は備えている。武力オンリーの誰かと義兄弟にするのが現実的な使い方。 -- (名無しさん) 2010-10-27 05 29 21 個人としては武芸が得意ではなかったという記述がありますので、 その部分が極端に表現されたんでしょうね。 杜預と同じです -- (名無しさん) 2010-10-27 06 13 11 同じ時代に活躍した楊大眼と組ませるとお互いの能力をよく補う精強な騎兵部隊になります 特技の白馬は白抱隊に倣ったものなのでしょうが、楊大眼とがいることでなかなか利いてきます -- (紙の人) 2010-11-13 12 41 50 杜預、貫ク、呂尚などにも言えることだが、 副将にしたくても統率が高いため官位を操作しないと主将になってしまう事が多い。 黄巾(特に英雄集結)でプレイしている場合はなお注意を。 -- (名無しさん) 2011-04-20 11 05 26 騎兵Sのくせに武力が孔明の六分の一以下ってのが何とも… 騎兵適正が高い連中って大抵脳筋なんだが、ここまで武力が低い人を他に知らない。 武力が極端に低いので騎兵戦法での轢死や焼死に注意。 -- (名無しさん) 2011-07-10 20 01 24 ここまで、武力が低く統率、知力が高いのだから 白馬は無視して計略隊にでもしたらどうだろう? -- (名無しさん) 2011-07-10 22 54 52 白馬は武力さえ高ければ強力なので、やはり統率が低く、武力の高い武将と義兄弟にするのが最適かと。 特に連戦持ちの武将は白馬と相性が良い上に、統率と知力が余り高く無いので、弱点を補い合える。 -- (名無しさん) 2011-07-28 22 23 10 李逵の義兄弟に最適? -- (名無しさん) 2011-12-26 19 25 57 三國志11のシステムとこの人の能力がマッチしていないのでうまく再現できていない印象。 完全に再現するなら馬にも乗れなかったのだから兵科は全部Cになる。 しかし実際に彼の率いる部隊は無敵に近い強さだったので、その事実を反映しようとすると兵科は水軍以外全部Sになるだろう。 統率も95とか武力も90とかないといけなくなる。 でもそうすると彼個人のイメージと合わなくなってしまい雰囲気が出ない。 そういうジレンマが感じられる能力付になっている。 ここは思い切って、彼個人の能力にするか、舞台の強さを反映するかを決断して能力編集してもいいかもしれない。 部隊の強さだけをとってみれば中国でも5本の指に入るだろう。 歩行不能の立花道雪の武勇が高い人が受け入れられる人は武力を上げてみよう。 -- (名無しさん) 2012-06-20 23 16 18 ↑文章がめちゃくちゃすぎ。 失礼しました・・・ -- (名無しさん) 2012-06-20 23 18 19 ニコニコの「呂布で英雄集結」の人が検証しているが、轢死の判定は統率または武力の高い方。 焼死の判定は統率、武力、知力のうち一番高いものが使われているので、それほど気にする必要は無い。 もちろん一騎打ちが発生したらまず負けるので、騎兵とは戦わせないほうが良いのは確か。 -- (名無しさん) 2013-01-28 03 36 55 特技は虚実や機略に書き換えたい。 -- (名無しさん) 2014-07-17 18 10 40 いにしえを一括登場にしてるんなら、知力90は知力依存系特技には微妙なラインだろう。出来ないわけではないが、適正と統率ももったいないし普通はもっと他に適任者がいる。 白馬は削り特技としては充分強力なので、書き換えるのはもったいない。脳筋と義兄弟になって削り要員として活用するのが一番いいだろう。防計要員はいらないし戦法も使わないので、部隊枠にはけっこう余裕がある。 -- (名無しさん) 2014-09-23 12 34 58 官位操作で脳筋の副将にするだけでもそれなりに役立つ 白馬なら副将でもいいし知力と適正を補完できるし -- (名無しさん) 2015-10-25 12 41 32 北魏の迎撃軍7万を1日で撃破したのを皮切りに、47回に及ぶ戦闘に全勝、32の城を落として、ついに洛城を陥落してしまった。 ↑統率99くらいでも悪くない -- (名無しさん) 2016-02-08 20 25 24 ⬆️その意見は賛成なんだが、どうも99というい数字をコーエーは付けたがらない傾向にあるよね。 劉備や宋江の魅力99くらい。 ...話は逸れたが、やはり副将には連戦持ちや脳筋を入れてバンバン騎射を放とう。 -- (名無しさん) 2017-03-24 03 13 10 最近だと項羽の統率が99になった。あと、曹操も -- (名無しさん) 2017-04-24 00 51 06 一騎打ちのジレンマだね 三国志7なら「一騎」って特技があったから曹操も武力90代だったという 運用はあえて戟を鍛えて金剛に変えるとかの防御特化に変えた方が現実的か?戟Aにする頃には副将が出来てるかな? -- (名無しさん) 2017-04-25 18 00 37 わざわざ騎兵でも後方から攻撃できる特技をつけてくれてるんだから特技はそのままで良いと思う 統率が高いから勿体無く感じるかもしれないが、壁役は相手騎兵の戦法で一騎打ちが発生する可能性があるから避けたほうが無難 相手が騎兵を出さない確証があるならその限りではないけど -- (名無しさん) 2017-04-27 02 12 36 ゲーム的に考えたら統率91は保険ですよね。 白馬は間接攻撃なので、超脳筋を副将に据えると、かなりのダメージを与えれる。 特に連戦持ちは最高なんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2018-02-15 21 50 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意点 遼(916~1125)耶律億(阿保機) 述律平 耶律徳光(徳謹) 韓延徽(蔵明) 趙延寿 高模翰 趙思温(文美) 耶律休哥(遜寧) 耶律斜軫(韓隠) 耶律奚低 耶律学古(乙辛隠) 耶律斡臘(斯寧) 蕭綽 耶律隆緒 蕭撻凜(駝寧) 耶律隆運 張倹(仲宝) 蕭恵(伯仁) 耶律鐸軫(敵輦) 耶律大石(重徳) 注意点 基本的に、新武将は「作成例」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 新武将の能力値や適性の決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物であり、その正誤も、各人それぞれ異なります。 当然、万人が納得する能力値や適性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発しています。 (能力値の編集行為については過去にも俎上に載っているので、コメント欄の過去ログ等をご覧ください。) 可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には各プレイヤーの裁量次第であることをお忘れなきようお願い致します。 理由なく能力値の変更、人物の削除は荒れる元となりますので絶対にしないでください。(過去に何度も編集合戦が起きています。) どうしても能力値を変更したい、記載された能力値をそのまま新武将で登録することに抵抗のある方は、 お手持ちの三國志11、または三國志11PKで、能力値を変更してから新武将登録することをおススメします。 もう一度言いますが新武将は「作成例」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 能力値の変更、人物やページの削除、能力値の議論など、荒れるような行為は絶対に慎んでください。 ここはあなただけのページではありません。 2015年3月29日より、荒れる原因が生じているとの指摘があり、能力の追加も禁止となりました。 それ以前に追加された能力値は、特に反論がないもののみ、暫定的に記載しています。 適正・特技、親愛嫌悪候補などにつきましては、従来通りとなっています。 遼(916~1125) 契丹人の耶律氏による王朝。 国号は「契丹」と「遼」で揺れ動くが、契丹人による王朝時代を「遼」とする。 国号の変遷は916年に「契丹」、947年に「遼」、983年に「契丹」、1066年に「遼」。 太祖耶律阿保機がモンゴル族を支配下に置き、渤海を滅ぼし契丹の帝国を打ち立てる。 太宗耶律徳光が後晋より燕雲十六州を割譲され、漢土の征服王朝となる。 後周や北宋と燕雲十六州を巡って激しい戦いが行われるが、1004年に北宋と澶淵の盟を締結し和睦する。 1048年には西夏に大勝しこれを服属させている。 しかし、遼の貴族層が繁栄を謳歌する反面、服属していた女真族や西夏のタングート族が反旗を翻すことになる。 1115年に金が建国されると1122年に天祚帝は金に大敗し、遼と北遼の分裂状態となる。 これを好機と見た金は北遼を1123年に、遼を1125年に滅ぼした。 その後、天山山脈まで逃れた徳宗耶律大石により西遼(1132~1211、イスラム圏ではカラ・キタイと呼称)が建国されている。 耶律億(阿保機) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 88 74 81 85 80 騎将 A A S S C C 872 926 【ヤリツオク(アボキ)】 契丹の太祖。契丹名は耶律啜裏只。 迭刺部の軍の長となり、契丹諸部を制圧してハーンに即位する(第一次即位)。 室韋への外征を行いつつ、契丹の内乱を鎮圧して契丹を統一して帝位に就き国号を契丹に定める(第二次即位)。 室韋・奚など周囲の異民族を支配下に置き、渤海へ親征を行って滅ぼすが、 帰還の途上で病に倒れて扶余城で崩じた。 治世では漢人官僚を登用し、部族の交代制だったハーンを中華王朝に倣って世襲へと変え、 上京臨潢府など中華風の城を築き、契丹文字を制定するなど、 契丹の遊牧国家としての体制をより堅固なものとした。 ※登録する場合は、字はどれか一文字を削って登録。 述律平 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 72 19 80 78 68 秘計 C C A B A C 879 953 【ジュツリツヘイ】 太祖耶律阿保機の皇后。述律皇后、地皇后と呼ばれる。 太祖がタングートヘ遠征を行っている最中を狙って室韋が侵攻してくると、 自ら軍を率いて大勝し威名を轟かせた。 太祖が怒って韓延徽を抑留すると、執り成して謀士として任用するよう助言した。 渤海征伐では謀略の面で太祖を補佐する。 太祖が崩じると殉死しようとするが諌められ、右腕を斬って太祖の棺に収めた。 摂政となって耶律徳光(太宗)の即位に協力する。 太宗の死後、寵愛していた息子の耶律李胡を帝位に就けようとして挙兵するが、 諫言を受けて撤兵し、軟禁された。 ※述律の二字姓。 耶律徳光(徳謹) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 94 90 83 86 82 攻城 A S A S A C 902 947 【ヤリツトクコウ(トクキン)】 遼(契丹)の太宗。契丹名・耶律堯骨。太祖耶律億の次子。 太祖に従い吐谷渾、回鶻の征伐で功績を上げ、渤海征伐では兄の耶律倍とともに首都・忽汗城を攻略する。 耶律倍が廃嫡されたため、契丹の二代目皇帝に即位する。 後唐へ亡命した耶律倍に促され、後唐の後継者争いに介入。 この際に石敬瑭(後晋の高祖)と燕雲十六州割譲の取引を結び、協力して後唐を滅ぼす。 後晋が離反すると首都・大梁(開封)を攻略し、後晋を滅ぼす。 開封入城後に国号を「契丹」から「遼」へと改称するが、開封から帰還する際に病に倒れ没した。 韓延徽(蔵明) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 55 42 86 88 69 繁殖 C C B B A B 882 959 【カンエンキ(ゾウメイ)】 遼の政治家。 馮道とともに劉仁恭に仕官する。 劉守仁により契丹へ使者として遣わされるが、不羈の態度が耶律阿保機の怒りを招き抑留される。 その後、太祖に許されると軍師として重用され、タングートや室韋の征服で功績を上げる。 契丹の領地に城を築いて降服した漢人を住まわせ、農業などを教えて民心を安定させた。 郷愁に駆られて後唐に逃亡するが、間もなく帰還し太祖に悦ばれて「匣列」と呼ばれた。 渤海征伐に従軍し長嶺府を抜くなどの功績を上げる。 太宗のもとで政事令を務め、世宗の代に南府宰相となって遼の政策を担った。 趙延寿 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 87 80 72 67 84 反計 A A A S C C ? 948 【チョウエンジュ】 後唐、遼の武将。本姓は劉。趙徳鈞の養子となり姓を改めた。 容貌が美しく、書史を好み、後唐の明宗の公主を娶る。 石敬瑭が後晋を建てると、養父と共に契丹に投降した。 後晋が契丹との盟約に背くと親征軍の先鋒となって貝州を降し、 天候不順で兵を返そうとする太宗を諌めて高行周を大破した。 後晋から内通を仕掛けられると、逆に偽投降を仕掛けて誘き出し、滹沱河で力戦して杜重威を降す。 太宗より龍鳳赭袍を下賜されて契丹軍の漢人兵を全て所有する権利を授けられ、 中京留守、大丞相、録尚書事、都督中外諸軍事、枢密使の要職を務めた。 高模翰 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 82 88 76 73 49 金剛 B S A S A C ? 959 【コウモカン】 遼の武将。別名に松。渤海の出身。 膂力があり、騎射に秀で、兵談を好んだ。 太祖が渤海を平定すると高麗に一時逃亡し、その後獄に下るが才能を惜しまれ許された。 石敬瑭が後唐軍に太原を包囲されると援軍として派遣され、 後唐軍を打ち破って石敬瑭の後晋建国を支援する。 この功績で太宗から冊礼の際に「勇将」と賞賛された。 後晋征伐の際には関南の数十城を降し、後晋軍に恐れられた。 滹沱河での戦いでは太宗に計略を諮問され、中渡橋の守備を委ねられる。 晩年は国政に与り、開府儀同三司、中台省の右相・左相を歴任した。 趙思温(文美) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 75 87 57 70 62 乱戦 B S A B A C ? 939 【チョウシオン(ブンビ)】 桀燕、晋王(後の後唐)、遼の武将。 劉仁恭の幕下に入り、李存勗の桀燕討伐では流矢で目を負傷しながらも抗戦した。 周徳威に捕縛されて李存勗に仕え、後梁との戦いでは驍勇ぶりを発揮する。 その後、遼の太祖が幽州を経略したため遼に投降した。 渤海討伐で力戦して扶余城を抜く功績を上げ、 この時に幾つも傷を受けたため、太祖自ら薬を調合して与えたほどだった。 石敬瑭の援軍要請に応じて出兵し、その後は南京留守、開府儀同三司、侍中などを兼任する。 後晋に対する冊礼の使者として随行し、その翌年に庭に隕石が落ちて亡くなった。 耶律休哥(遜寧) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 96 93 87 83 93 威風 A S S S A C ? 998 【ヤリツキュウカ(ソンネイ)】 遼の将。 父の耶律棺思を幼年より補佐し名を挙げた。 宋が燕雲に侵攻し南京が攻囲されると、主命を受け救援に向かい、 高梁河で宋の大軍と遭遇し撃破したが、その復仇戦では壊走する遼軍本隊を援護するに留まった。 その後も、宋の軍と度々交戦し、楊業・曹彬ら宋の名将による北伐軍を撃退し続けた。 その勇名のため、時の宋人は子供を泣き止ませるために「于越(耶律休哥の官名)が来たぞ!」と脅したという。 困窮する民を救済すべく賦役軽減や民心慰撫に努め、無辜の民を守った愛民の将でもあった。 耶律斜軫(韓隠) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 93 88 80 82 77 白馬 A A S S B C ? 999 【ヤリツシャシン(カンイン)】 遼の武将。 白馬嶺の戦いで遼軍が宋軍に敗れた際に救援に駆けつけ、弓射で援護し撤退を成功させる。 宋が燕雲十六州の奪回を目指すと得勝口に誘い込んで撃破、高梁河の戦いでは耶律休哥と共闘し宋軍を打ち破った。 摂政の睿智皇太后の信任を受け、遼の内政にも携わる。 宋の太宗による北伐に対抗し、代州に駐屯する。 蔚州城を包囲すると、宋の援軍も打ち破り蔚州を制圧する。 潘美と賀令図の率いる宋の西路軍を飛狐で迎撃し大勝すると、楊業を狼牙村で伏兵をもって破り捕縛した。 その後は南征に度々従軍し、南征の陣中で没した。 耶律奚低 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 67 84 46 18 65 射手 B B S A C C ? ? 【ヤリツケイテイ】 遼の武将。 弓馬に通じて戦で武勇を示し、景宗の代に軍事を委ねられる。 北宋が北漢を滅ぼした勢いで侵攻してくると、迎撃するが敗れ、耶律学古に救われる。 北宋の西路侵攻では、耶律斜軫の麾下で楊業を迎え撃つ。 この戦いで常に先鋒となり、矢を外すことはなかったという。 朔州の南で敗れた楊業が林に逃げ込もうとすると、楊業の馬を射抜いて捕縛した。 南伐でも功績を上げ、その後病没した。 耶律学古(乙辛隠) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 83 73 79 66 75 鉄壁 B S A A B C ? ? 【ヤリツガクコ(イツシンイン)】 遼の武将。 学問を好み聡明で理解が早く、詩の翻訳に巧みだった。 北宋が燕州に侵攻すると、包囲された南京に駆けつけ籠城戦を指揮する。 昼夜の見張りを解かず、北宋軍が城壁を登るのを許さずに援軍到着まで持ちこたえた。 高梁河の戦いにも参加し、その功績で保静軍節度使となり国境で疲弊していた民を慰撫する。 潘美が侵攻してくると、守備兵が少なかったが幟旗を多く掲げて兵を偽装し、 夜に村で烽火が上がると駆けつけて北宋軍の略奪を防ぎ、敵将を捕らえた。 その後、潘美と国境を侵さぬよう約定を結んで民に安寧をもたらした。 補足:遼の南京は「南京幽都府」(1012年に「南京析津府」に改称)で現在の北京付近。別名「燕京」。 耶律斡臘(斯寧) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 62 82 70 56 73 護衛 B B S A C C ? ? 【ヤリツアツロウ(シネイ)】 遼の武将。 機敏で力強く、騎射にも長じていた。 景宗の護衛に任じられ、頡山の狩りで帝に突進してきた猪を射殺し、 赤山の狩りでは隘路で鹿の角から景宗を守り、景宗に賞賛され護衛太保となる。 耶律斜軫の麾下で楊業の撃破に貢献する。 行軍都監となり奚和朔奴の兀惹討伐に従軍するが、敵の堅守に阻まれ奚和朔奴は撤退しようとする。 蕭恒德が敵地に深入りして掠めるよう進言すると、斡臘は諌めたが聞き入れられず、遼軍は大敗した。 諸将が官位を剥奪される中で諫言した斡臘のみ許され、同政事門下平章事、東京留守に任じられた。 蕭綽 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 78 34 82 88 75 指導 B B C A C C 953 1009 【ショウシャク】 遼の景宗耶律賢の皇后。通称は蕭皇后、蕭太后。 景帝崩御後は承天皇太后。諡から睿智皇后とも呼ばれる。 景宗の皇后として立てられ、耶律隆緒(後の聖宗)を含め三男三女をもうける。 景宗が崩御すると、十二歳の聖宗の摂政となり、信賞必罰をもって国を治めた。 耶律斜軫を北院、韓徳譲を南院の枢密史に任じて朝政を司らせ、宋との国境には耶律休哥を当てた。 宋が北伐の大軍を起こすと、聖宗とともに駝羅口に駐屯し、東路に耶律休哥、西路に耶律斜軫を当てこれを退けた。 自らも戦車に乗って南征を度々行い、聖宗の親征にも随行した。 耶律隆緒 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 90 78 88 93 94 仁政 A S A S A C 982 1037 【ヤリツリュウショ】 遼の第六代皇帝・聖宗。契丹名・耶律文殊奴。 聖宗が早世したため十二歳で即位し、承天皇太后の執政のもとで富国強兵を行う。 宋へ親征した際には、迎撃に親征してきた宋の真宗と黄河で対峙し、澶淵の盟を結んで宋を朝貢国とする。 統和二十七年に親政を開始すると、東征して女真を服属させるが、高麗への侵攻は失敗し講和を結んだ。 また、タングートと同盟を結んで西域を支配下に置いた。 内政でも法制改革を行い、遼の全盛期をもたらした。 晩年は仏教に傾倒し翳りも見せたが、遼最高の名君と称えられている。 蕭撻凜(駝寧) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 84 80 73 57 72 築城 B A B S C C ? 1004 【ショウタツリン(ダネイ)】 遼の武将。蕭太后の親族。 誠実で才略があり、天文に通じていた。 楊業の侵攻では耶律斜軫に従軍して、楊業の捕縛に貢献する。 南征において沙堆で力戦して負傷し、蕭太后に見舞われた。 第一次高麗征伐にも従軍し、西夏の侵犯に対応し軍功を重ねた。 烏古・敵烈部らの反乱を征討し、反乱への抑えとして諸部に城を建てるよう進言を行う。 聖宗の南伐では宋将の王先知を捕え、遂城を落とす。 澶州で宋軍と対峙すると周辺の偵察に出るが、張瑰に床子弩(大型の弩)で狙撃され戦死した。 その死を蕭太后は痛哭し、北宋との和約へ動くこととなった。 耶律隆運 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 80 69 88 90 54 能吏 A B A B A C 941 1011 【ヤリツリュウウン】 遼の武将、政治家。初名は韓徳譲、別名に徳昌。 智略に厚く、政治にも明るかったため重用された。 父の韓匡嗣の後任として南京留守となり、南京が北宋に包囲されるとこれを固守した。 高梁河の戦いでも戦功を立て、南院枢密使に昇って徳昌の名を賜る。 聖宗が即位すると蕭太后の信任を受けて朝政に参画し、 科挙の導入や戦争や災害時の賦役減免などを行い、漢風の制度に改革した。 北宋の東路侵攻では曹彬麾下の米信を打ち破る。 大丞相となって耶律姓と隆運の名を賜り、漢人ながら最も権勢を極める。 第二次高麗征伐に従軍し、帰還中に陣没した。 張倹(仲宝) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 14 18 82 87 80 仁政 C C C C C C 963 1053 【チョウケン(チュウホウ)】 遼の政治家。 第一位で進士に及第し、「一代の宝」として聖宗に推挙される。 この際、政務について尋ねられると三十余りの事を上奏し、重用されて昇進を重ね左丞相まで昇る。 聖宗の遺言に従って興宗の即位を補佐し、太師、中書令の位に尚父が加えられた。 誠実な性格で、清貧な生活を送っていたため、興宗から衣が下賜されるほどだった。 親族への贈官も固辞し、冤罪で処刑された人の名誉回復を訴えるなど善政に与り、 二十年余りの期間にわたって宰相を務めた。 引退後も、興宗が北宋への親征を企図すると利害を説いて諌めている。 蕭恵(伯仁) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 82 72 86 78 65 待伏 B A A A B B 983 1056 【ショウケイ(ハクジン)】 遼の武将、政治家。契丹名は蕭脱古思。 伯父と共に高麗征伐に従軍し、その戦功によって要職を歴任していく。 西域の征討に出てウイグルの阿薩蘭部を討ち、 阻卜の反乱では自軍の疲弊を見て諸将の出撃を許さず、敵兵の撤退時に伏兵を仕掛け打ち破った。 興宗の代に北宋征伐を問われると積極策を唱える。 南進による圧迫で北宋が歳費を増大してきたため、功績により北府宰相に昇った。 西夏親征では、大風による砂塵で視界を奪われ兵が混乱し敗れる。 再侵攻した際にも大敗を喫するが、息子が戦死したため敗戦の罪を許された。 耶律鐸軫(敵輦) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 75 82 63 69 77 造船 B A C S B A ? ? 【ヤリツタクシン(テキレン)】 遼の武将。 聖宗の代に仕官するが、初めは評価されていなかった。 北宋侵攻の際に、緋色の頭巾を被って敵陣に突入し戦功を挙げ、蕭太后の目に留まる。 軍事を委ねられて東北詳穏に任じられ、阻卜討伐に従事する。 その後、東北路統軍使、天徳軍節度使を歴任。 西夏征伐では造船を命じられ、百三十隻の楼船を建造する。 鐸軫は別軍を率いて進軍したが、興宗が楼船に座乗して黄河から侵攻し大勝を収める。 興宗に褒賞を問われると固辞したため、 その忠義を讃えて「勤国忠君、挙世無双」と興宗自ら書いた衣が授けられた。 耶律大石(重徳) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 90 74 84 81 75 長駆 A A A S C C 1087 1143 【ヤリツタイセキ(チョウトク)】 西遼(カラ・キタイ)の建国者。徳宗。遼の皇族。 漢文と契丹文に精通し、騎射にも秀でていた。 進士に及第して翰林学士(林牙)となり、要職を歴任する。 天祚帝が金に敗れ逃亡すると天錫帝を擁立して北遼を建国する。 北宋の侵攻は退けるが金軍に敗れて捕縛され、脱出して天祚帝の元へ駆けつける。 しかし天祚帝から疑念を抱かれ、鉄騎兵二百騎を率いて外蒙古へ逃れ自立。 天山山脈一帯に西遼を建国し、祖国回復を目指し七万騎を率いて東征するが、長路で牛馬が死に撤兵する。 その後、イスラム諸国を服属させ中央アジアに一大勢力を築いた。 補足:「遼史」に記録された中で、契丹人ながら科挙に合格した二人のうちの一人。 上記の西遼の東征に関する記述は「遼史」の記述(康国元年=1134年)に準じているが、 1143年頃に東征に出て、その途上で陣没したといわれている。
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第9章:そして天下統一へ 徐庶「おい孔明。これ、本気か?」 諸葛亮「いたって本気だよ。何しろもやし揃いのうちの軍で他にこの役目が務まる人居ないし」 徐庶「(お前にもやしとは言われたくないと思うが…)…そうか。じゃあ、有難く頂いておくとしよう」 諸葛亮「そのかわり、南征(建寧&雲南)は君に全て任せるから」 徐庶「は!!?」 諸葛亮「いやあ、もう正直あの場所には二度と行きたくないと思ってたんだよ。 敵は脳筋揃いだからどうとでもできるけど、いかんせん蒸し暑いわ毒沼とかあるわで、もう到底 私のようなか弱い人間がまともに生きていけるような環境じゃなかったからねえ」 徐庶「待て、お前のどこがどう『か弱い』んだよ!!」 諸葛亮「だって私武力40くらいしかないし」 徐庶「武力はともかく神経のずぶとさは100オーバーしてるだろうが絶対!!あ、待て逃げるなコラ!!」 そんなわけで残りの消化試合中に徐庶が見事武力90の大台に乗り、五虎将軍の一人になりました。 最終的な徐庶の武力は93。「…あれ?知力の間違いじゃねこれ?」って感じの数字ですが本当です。 地道に一騎打ちばかりし続け、さらに無駄な施設破壊と略奪を繰り返した成果です。特技も覇王に書き換えましたし、 もう智将の面影ないです(だから縛りの趣旨は一体どこへ行ったよ…) 統率も強化して90突破してたし、ここまでくるとまさに人外。 ああ…正五角形に近い形のグラフが眩しい…!! ちなみに残りの五虎将軍ですが、 諸葛尚(孫。地味に彼も能力研究と一騎打ち&施設破壊祭りで武力90突破しました。 もう諸葛家出身とは思えないくらいの脳筋です。こんなの月英の副将につけるともう…ね。さすがに それは自重しましたが(ていうかどうしても慢性的な主将不足のため彼も主将にしないといけなかったってこともある)) 孫尚香(まあ彼女はお兄ちゃんなどの指導もちと組ませてがんがん使えばすぐ武力90くらいはいきます) 趙雲(無難ですが比較的新入りなのが…) 馬雲騄(無難ですがもっと新入りなのが…) でした。 この縛りだと意図的に狙わないと五虎将イベント自体発生しないことがあるので、ついにここまできたよ…!って 達成感はありました。育成ホント楽しいです。PKつきで買ってよかった。 さて荊南平定後の行動を箇条書きで手抜きダイジェスト。 許昌にしつこく攻め寄せてきてた司馬懿とかを曹操様を軸とした魏軍師メンバーで撃退→2年くらいしてカウンター →荊南と同時期に洛陽を攻略 荊南攻略後、徐庶らを宛攻略へ回しつつ、洛陽抜いた連中で長安攻略。 ここで『ねんがんの呂布VS脳筋徐庶夫妻』対決が実現しましたが負けました…ちくしょういつか必ずリベンジしてやry 奇跡的に?捕まらなかったのでアイテムボッシュートされなかったのだけが幸い そんなこんなでまったり2年くらいかけて涼州攻略 やっぱり馬超はどこにもいない…うわああん王異のばかー いやまあどうせ典型的な脳筋なので生きてたら登用不可→敵に回る→下手すりゃこっちの武将が轢き殺される んで、縛り的には王異GJなんですけど(をいこら待てや)でもなんだか馬ファミリーの中に彼の姿がないのは寂しい 武威抜いた時点でアワビ娘が同盟破棄などという不義を突然通告してきやがりました。 「なんだってー(棒読)」いやまあアキラカにこちらに領土囲われちゃったせいですけどね。 この暴挙に立ち向かうべく孔明は益州攻略&南征を決意し、五虎将軍筆頭の徐庶を総司令として差し向けたのでした ここまでくると知将縛りといえど人材もかなり充実してきてる(最終的にはなんだかんだいいつつ200人近くは登用できてた気 がします)ので、漢中&永安の二方面から同時侵攻。 さらに陳留方面から司馬懿がまだしつこく攻めてきてたので曹操&卞氏夫妻にリベンジしてもらうことに。 そんなこんなで2~3年の間にぐだぐだしつつも陳留・小沛・濮陽・下邳抜いて司馬懿ゲット。 …したら、今度は江東方面を制していた陸遜もとい孫氏が同盟破棄などという不義を働いてきやがry こっちは提督に任せました(嫌がらせすぎる)いや実際、水上戦やるなら呉の人材使わないとどうにもなりませんし。 陸路って手もなくはないですが、あっちだと時間かかりすぎていろいろめんどいので… こっちもまったり2年くらいかけて攻略完了。陸遜親子と嫁ゲット。あと開始二年たつかたたないかくらいで速攻孫氏に滅ぼされ てた徐氏もゲット。知力そこそこあるので役立ちます。 てな感じでgdgdとプレイしているうち、河北を席巻しラスボスとして残ったのは劉氏でした。 自分でプレイしてる分にはそこまで強いとも思わなかったんですが、COMに任せると妙に強いですこの勢力。 たまには荊南みたいな番狂わせも見たいんですけどねえ。 まあでもここまで巨大化した月英軍の敵ではありません。ついに最強装備(龐統&登山家馬謖)を手に入れた孔明と ずっと前線で容赦なく戦わせ続けるうちついに槍Sになった君主月英(副将に北伐マニa…辛うじて武力89だったので登用できた 姜維つき)・ それに能力研究でついに知力90突破した息子の瞻やもはや突撃することしか能がなくなった孫の尚(武力91)、そして わが軍最強の斬りこみ隊長にしてもはや智将の名が相応しくなくなってしまった徐庶という初期のメンツを軸に怒涛の攻勢を かけました。 途中の晋陽攻略戦でいつの間にかそっちに流れたらしい夏侯惇とか出てきたので勿論徐庶でリベンジ。今度は無事勝てました。 劉馥、カタキとったどー!(処断はしてないけど) そんなこんなでgdgdしつつ、最終的にはプレイ開始から約20年くらいで天下統一しました。 他のプレイ日記をつけておられる方が10年攻略を目標になさっているのにくらべなんとのんびりgdgdしたことかw 私じゃ多分本気出してプレイしてもせいぜい15年がいいとこだと思います。 とりあえずこの縛りでやってみてわかったことは、 1.やっぱり計略強いわー …まあ今更いうことでもないですが、特に孔明の特技は反則すぎますなあ。 あと火神もホントにひどい。業火クラスの技巧と組み合わせると一撃で3000人以上吹っ飛ばすとか… 2.でも部隊数(主将にできる人)が少ないとどんなに武将の能力が高くてもきついわー 特に序盤が地獄でした。孔明がいても勝てる気がしないってどういうことなの 3.好きな武将を逃がしてばっかだとストレスたまるわー ならやるなよ!(笑)って感じですが。 でも猛将よりは智将のほうが個人的には好きなのでまだよかったかな、と。 …これが脳筋縛りだったら多分クリアまでモチベーションがもたなかったと思います^^; 4.荀彧と郭嘉のカットインKAKEEEE!でも二人ともダメージSYOBEEEE! 二人ともかっこよくてクリティカル出るたびに悦に浸ってたんですけど、相手にもよりますが クリティカル出てもダメージ500未満とかってことも多々で…これならむしろフツーに火計かましてたほうが いいだろって感じなんですよね。かっこいいだけに勿体無い… 地味に武力の大切さを知りました。 5.統率はそんなに高くなくても結構どうにでもなるもんなんですねー 主将にできる人が少ない関係上、統率60以下の人も戦場にばしばし駆り出してたんですけど 思ってたよりみんな善戦してくれました。計略主体&弩兵なら工夫次第で攻撃受けずにすみますしね。 ただ若干アテにしすぎたせいで劉馥のような犠牲者も出してしまいましたが… こんなとこでしょうか。…まあやる前から分かるだろそんなん、てことばっかりな気もしますが。 ともあれ、聊か最後はだいぶ端折った形にはなりましたが、 これでこのgdgdプレイ日記シリーズ?は終了とさせて頂きます。 多分我ながら色々な意味で参考にならない日記だと思いますが、ここまで読んでくださった方は本当に有難うございました。 ではでは皆様が楽しい三国志11ライフをエンジョイされることを願いつつ… (了)
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コウカン 列伝 袁紹の甥。并州刺史。高柔の従兄。 【演義】 官渡の戦いの後、袁紹の援軍となり倉亭で曹操と戦うが敗れる。袁紹の死後、袁譚、袁煕、袁尚らと共に黎陽で再び曹操と戦うが敗れ、并州に帰還。壺関に籠もって李典、楽進、張燕の攻撃を防ぐが、偽って投降してきた呂曠、呂翔にあざむかれ逃走。匈奴の左賢王に援助を断られ、荊州の劉表を頼る途中、王琰(おうえん)に殺された。 【正史】 袁紹から并州牧に任ぜられる。曹操が鄴を占領すると降伏し、并州刺史に任ぜられた。曹操が烏丸討伐に向かうと再度挙兵し、壺関に立て籠もった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 74 56 48 59 66 303 130 178 順位 143 404 469 346 278 291 311 330 偏差値 57.5 50.4 44.7 51.1 53.5 52.4 53.9 51.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C A A C B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 41 54 50 77 48 67 45 52 45 50 39 49 順位 416 267 283 95 289 92 419 270 371 136 417 208 偏差値 47.8 52.8 52.8 60.4 53.6 60.8 47.9 53.3 51.4 57.4 48.7 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 101 兗予 名声 中華統一 臨機応変 3/5 2/5 2/3 168 187 207(40歳) 不自然死 小心 小心 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 高幹が親愛する武将 なし 高幹が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 高幹 高柔 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 17歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 23歳 一般 南皮 袁紹 100 - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 27歳 一般 南皮 袁紹 100 奮威校尉 4000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 33歳 一般 晋陽 袁紹 100 討逆将軍 16000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 南皮 袁紹 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 31歳 一般 平原 袁紹 100 護軍 9000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 36歳 一般 晋陽 袁尚 100 討逆将軍 17000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 20歳 一般 洛陽 何進 99 牙門将軍 10000 - - S13 191年 7月 序を制する者 24歳 一般 濮陽 袁紹 100 - 2000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 晋陽 - - - 0 - - 統率力は2軍レベル。だが武力はもはや文官程度しか無い。 ただ、戟適正が低く騎兵適正が高い袁紹軍では、義兄弟などの手を打てば、 この武将を有効に活用できるかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 22 史書では大暴れした、名族閣下の甥っ子だが・・・ 何故か義理普通・野望低めなので、曹操軍でも安心して後方を任せられる。 統率がそこそこあって弩Aなので戦場に出せないこともないが -- (名無しさん) 2011-06-08 22 48 26 ↑ ああごめん、高柔と間違えてた。高幹は曹操麾下スタートなんかないわな。 でもまあ、北伐して降伏させたあとの始末のハナシってことで -- (名無しさん) 2011-06-08 22 50 30 義理野心に嫌悪関係で多数問題を抱えている袁紹軍では結構使える。ただ、袁紹との血縁関係が無いのは少し不満。 -- (名無しさん) 2016-11-19 14 40 45 血縁が核家族的にしか設定できないのは物足りないよなぁ。従兄弟は本物の兄弟、おじ甥は本当の親子レベルに見られるケースもある時代なのにさ -- (名無しさん) 2016-11-26 11 29 57 ↑ならば荀攸も亦た然りだよな。 荀彧の再従兄の子で、『演義』では伯甥の扱いだし。 なお「演義」では弟の子が兄よりも産まれが早いと謂う超絶矛盾附きだもんなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 11 54 07 ↑現代日本人の感覚でいうから矛盾に感じるだけだろ。 曹丕だって自分の弟から「お父さん」と言われて懐かれるエピあるし 妾をたくさん抱える国にはよくあること -- (名無しさん) 2016-11-27 19 29 02 ↑ いくら妾が当たり前でも、さすがに甥より歳下の伯父はいないだろう。 もっとも、当時の中国語の「伯甥」と現代の日本語の「伯甥」は意味が違う可能性があるから、 矛盾していると考えるのは早計かも知れない -- (名無しさん) 2016-11-27 23 19 01 ↑3 ウソつくな演義は荀彧が「叔(叔父)」、荀攸が「姪(甥)」と紹介されてる。第十回を読んでみろ -- (名無しさん) 2016-11-28 01 57 49 三国志11の攻略に関係ない話は別のサイトでやってもらえませんかね? このゲーム内の高幹は武将育成例をみてもらってもわかる通り寿命史実の袁紹軍では審配とともに育成候補の筆頭 低い武力も武力低を3個もつぎ込めばいっぱしの武将として戦える あとは他軍や在野の育成候補を迎え入れるできる前に統率や武力の中の研究が終わるようならそれらも追加することで準一戦級の武将として活躍してもらおう 地味に政治もあるので政治低をあげて築城をつけることで統率と戟適正を活かしての盾兼建設部隊としての運用も良いかもしれない -- (名無しさん) 2016-11-28 03 07 18 攻略に関することしかコメ欄に書くなってルールはどこにも書いてないんだけど? ツッコむべきは赤の他人のコメ欄で別人の話題を投下する点じゃないか コーエーが荀彧を「荀攸の伯父」とする誤表記を最新作にも使い続ける間違い自体は指摘するべき -- (名無しさん) 2016-11-28 08 03 27 ここは三国志11「攻略」wikiです 血縁が設定できないのが物足りないなら義兄弟やエディットで親愛を付与することで相互援護などの一部の機能は再現できる ただし、袁紹軍の主力は騎馬隊になることが多く袁紹自身もその中に加わることが多いため騎馬適正の無い高幹が袁紹との親愛を活かせるかというと疑問は残る 現実的なところでいうなら袁紹の息子たちと留守番役をしているときに彼らの援護があれば良いな程度のものでしかないだろう フレーバー的にもおかしさが残るため、あまりお勧めはしない -- (名無しさん) 2016-11-28 10 11 03 攻略だけ書きこんでほしいならわかりやすいとこに書いたらいいよ。そうしないで「攻略サイトだから」つうオレルールで押し通すから攻略関係ないコメがそこらじゅうに残ってんでしょ -- (名無しさん) 2016-11-28 11 06 29 義兄弟の候補としてはやはり審配が適任だろう 袁紹軍にしては比較的長い寿命に低めな騎馬適正、ともにAの弩や戟と相性は良い ただし活躍時期が能力90越えがゴロゴロしている時代なのでそこは注意 個人的には義兄弟の相互援護が強いと思っているので序盤から義兄弟を結ばせているが、 プレイスタイルによっては無駄になることあるだろう 上記は寿命史実の上の話であり審配の義兄弟の相手も麹義など他に候補が居る 仮想の場合はそもそも育成する武将も変わるので気にすることではないかもしれないが -- (名無しさん) 2016-11-28 13 27 54 失礼、書き間違えました ×上記は寿命史実の上の話であり審配の義兄弟の相手も麹義など他に候補が居る ○上記は寿命史実の上の話であり仮想では審配の義兄弟の相手には麹義など他に候補が居る 書いたり消したりしたときはちゃんと見直さないとダメだね -- (名無しさん) 2016-11-28 13 31 50 コエテクの稼ぎ頭な無双の攻略wikiだと※欄かなり自由なんだがな。なしてシミュはこんな息苦しくしなきゃならんのか。 -- (名無しさん) 2016-11-28 15 51 35 改行「攻略」おじさん見にくすぎて草生えたので直すよ -- (名無しさん) 2017-01-29 19 25 57 雑談でもしたいなら余所でどうぞ -- (名無しさん) 2017-03-11 23 17 46 袁紹軍の中では比較的長寿な方なので育成例にあったように育成するのも一考 時代的に80台90台がゴロゴロいる中で控えめな能力だかお留守番としては十分使える能力だ -- (名無しさん) 2017-04-13 01 38 54 袁紹軍は戟適正に乏しく、3人しかいない戟Aの一人だ まあ育成しない限り本人が主将になることはなかなかないと思うが -- (名無しさん) 2018-06-23 22 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る