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オウホ 列伝 蜀の武将。関羽の随軍司馬。 【演義】 関羽の命で長江沿いに狼煙台を築き、呂蒙の襲撃に備える。荊州が呂蒙に奪われると、関羽と共に麦城に籠もった。関羽父子が脱出を図った際、周倉と共に麦城に残るが、関羽父子の死を知ると降伏を拒んで自害した。 【正史】 劉璋の時代、州の書佐となる。夷陵の戦いに従軍するが敗死した。人物評価や議論を好んだ。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 62 41 79 78 73 333 103 182 順位 350 466 87 103 163 171 450 308 偏差値 52.1 44.3 59.9 59.7 57.1 56.9 47.8 52.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B C A B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 30 46 29 50 31 50 33 43 37 47 33 47 順位 472 381 475 397 466 272 471 387 437 184 455 252 偏差値 43.1 49.1 43.3 48.9 44.8 52.2 43.3 48.8 47.3 55.6 45.7 53.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 待伏 伏兵成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 76 益州 義理 州統一 臨機応変 5/5 2/5 3/3 171 190 219(49歳) 不自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 王甫 親愛 関羽、趙累 趙累 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 14歳 未登場 成都 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 20歳 未発見 成都 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 24歳 未発見 成都 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 30歳 一般 江州 劉璋 99 左僕射 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 37歳 一般 江州 劉璋 99 典農校尉 2000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 41歳 一般 江州 劉璋 99 典農校尉 3000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 成都 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 28歳 未発見 成都 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 33歳 一般 江州 劉璋 99 左僕射 1000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 47歳 一般 江陵 劉備 100 右僕射 6000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 17歳 未登場 成都 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 21歳 未発見 成都 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江陵 - - - 0 - - 知力79での待伏とは微妙。いっそのこと射程の特技に書き換えて、兵器部隊の副将にしたほうがよいかも。 政治と知力が高いので、敵城攻略後はそのまま前線で内政に励んでもらいましょう。そうすればあちこちで 使いまわしのきく便利屋さんにw。 実際使い勝手がよかった。 -- (名無しさん) 2010-06-17 18 44 03 関羽配下て皆義理高いな。王補も趙累も寥化も関3兄弟も。あ、忘れとった。周倉も。 コイツも特技上書き推奨。↑のように射程が良いか。 -- (名無しさん) 2011-02-27 09 46 35 ↑たまには傅士仁、糜芳のことも思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2011-05-17 19 29 32 ↑×2それにひきかえ張飛の息子の張紹は義理2だぜ…能力も父親譲りの知力を持つ文官…… それはともかくかなり早くから在野で登場するのでどの勢力でも登用可能。 見つけたら拾っておいて損はない。義理最高なので季節またぎの戦も安心。 -- (名無しさん) 2011-05-17 20 09 26 狼煙台築いたという話から築城の方がらしいと思う。 何で待伏?伏兵のエピソードなんて聞いたことないが・・ -- (名無しさん) 2011-07-23 21 00 41 演義では関羽が麦城脱出する際、間道は伏兵の危険性があるので街道を行く様、進言したからではないでしょうか? でも狼煙台を築いた事から、築城でもしっくり来ますね。伏兵の危険性や麋芳らを信用出来ないと関羽に諌言してるから 明鏡や洞察・・・ちょっと行き過ぎか。何れにしても兵器適正の高さに知力と政治も高いから活躍の場が非常に広い。 -- (名無しさん) 2011-07-23 23 33 17 王甫の特技築城でよくね?→あ、間違えて伏兵にしちまった→まぁ伏兵注意って進言してたからいいや じゃね -- (名無しさん) 2011-08-16 00 24 22 一見魏ならその辺にいくらでも転がっていそうなステータスだが、低統率+高知力+兵器Aと、兵器隊の副将にうってつけな人物。 適当な脳筋につけるだけでそれなりの兵器部隊ができてしまうので、数値以上に使いやすい部類に入る。 彼以上の攻城要員がごろごろいる英雄集結では埋もれがち・・・と思いきや、高義理+高魅力のためにお留守番としても非常に優秀。捕虜からの場合登用が大変だが、是非迎え入れたい。 -- (名無しさん) 2014-09-05 12 08 20 没年は演義か。 史実のほうが3年長いのに。 -- (名無しさん) 2016-03-21 21 09 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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久しぶりに更新。 <あらすじ> 劉表をヤリマス。 龐統「あらすじになってないし・・・。」 とりあえず劉表2万くらいが迎撃に来ました。たいした武将もいないし楽勝でした。 井蘭で焼きまくった。武将もカイ良兄弟を登用。文ペイ(漢字わからん)を登用。他は断ったので斬首しました。 自分は、弱くて、登用に応じないヤツは斬る!とりあえず、葪は張苞とか数人にまかせました。 また内政をちまちまやって、襄平に進んで、諸葛誕を滅ぼして、全員登用した。やっぱ斬るのは自分次第。 他勢力は、河北は我らが張飛軍が幽州を攻略して、鄧艾軍が、ギョウ、晋陽、平原を持ってて、袁術軍が南皮だけ、諸葛亮が徐州と、北海と、合肥を所持してて、 呂布が長安、洛陽、陳留、許昌、宛を持ってる。孫策は司馬懿を倒して、武威、安定、天水を持ってて、!!蜀は魏延がとってる!南蛮は曹丕が押さえた。 荊州方面は劉備が四郡と江陵で、羊コが襄陽と上庸と、新野をもっとる。江東は孫権がとってある。(江夏、サイソウ、蘆江、健業、呉、会ケイ)を持ってます。 龐統「説明分かりづらい人ドンマイです。」 張飛「じゃあ袁術を殺るんだな。」 諸葛誕「ならば私を先陣に!」 張飛「無双化したからって調子ノンナ。関興が涙目だぞ。」 関興「(′;ω;′)」 とりあえず内政する。 なんか、人材登用で劉禅がいた。 張飛「こいつも無双化したか・・・。」 とりあえず龐統に登用させたら、舌戦に勝ったらいいよとか言いやがった。へこませようとおもったけど無理だった。 とりあえず、熟練兵を研究した。あと1000ポイントあったよ。 張飛「張苞や、関興はなんで無双化しないんだろう?」 張苞&関興「同感!」 ちょっと妄想して、無双キャラはそんなかんじにしてしゃべらせよう。張飛はそのまんまだけど・・・。 あ、星彩作っとけばよかった。まあいいやwww。 つづく?
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ソンロハン 列伝 孫権の長女。母は歩氏。孫魯育(朱公主)の実姉。全琮に嫁ぎ、全公主と呼ばれる。 【演義】 孫権の後継者争いに介入し、孫権に孫和の悪評を流して、孫和を遠ざけさせた。 【正史】 周瑜の長子・周循に嫁ぎ、周循が若死にすると全琮に嫁いだ。孫和と孫覇が孫権の後継を争っていた頃、孫和の母・王氏と対立し、悪評を流して孫和を失脚させる。孫権の死後、密通の相手だった孫峻を動かし、孫和を自害させた。孫亮とは親密で、後に孫亮の孫綝討伐計画に荷担するが、計画が漏れ、予章郡に流された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 26 28 72 64 68 258 54 126 順位 576 531 186 304 245 453 566 551 偏差値 35.9 39.0 56.5 53.4 54.5 45.6 36.9 40.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B C C C A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 21 19 22 24 19 18 23 18 20 15 25 22 順位 529 577 516 564 545 579 528 577 542 581 501 554 偏差値 39.2 36.7 40.1 37.9 38.6 36.2 39.4 36.5 38.6 36.1 41.6 39.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 125 揚州 任意 中華統一 臨機応変 2/5 4/5 2/3 202 216 250(49歳) 自然死 剛胆 剛胆猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫魯班 親愛 孫峻、孫亮 全琮、孫峻、孫亮 嫌悪 孫和 孫和 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 6歳 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 10歳 未登場 建業 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 24歳 一般 建業 孫権 99 - 1000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 2歳 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 16歳 一般 建業 孫権 99 - 1000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 君主 柴桑 孫魯班 - - 16000 - - 讒言から不倫までの幅広い活動で結果的に国を傾けたオバサン。 戦闘向きではないが、怒髪の特技からか副将として戦いに参加することが多い -- (名無しさん) 2010-11-09 09 17 47 特技怒髪は火矢での応酬が多い水上戦では擬似楽奏になるので副将として入れていきたい。 -- (名無しさん) 2011-04-27 13 33 34 三国志11には結構女性も多いのだが、こいつの経歴はその中でもぶっちぎりに酷いものだ。 とはいえ水軍Aで知力72あるので使う機会はあるかも。 経歴通り低義理高野望なのは注意。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 49 13 女武将というだけでこいつにこんな魅力あるのか -- (名無し) 2013-01-20 17 37 54 史実からすると、言毒や詭計の方が良いだろう。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 12 52 人材の劣化が激しすぎるS7の呉では、知力72+怒髪はなかなか貴重な存在。色々とド派手な経歴と違って、副将としては地味だが堅実な性能を見せる。 ただし再婚時期が229年なので、どのシナリオにおいても未婚なことに注意。義理2野望4は伊達ではない。 義理が高い脳筋あたりの嫁にすることも考えたいが、オールラウンダーが多めな呉ではなかなか適切な人材がいないし、技巧ポイントをつぎ込むほどか・・?というと微妙なラインでもある。 -- (名無しさん) 2014-07-30 17 33 25 没年は少なくとも255年以降のはずなんだが。5年早いな。 -- (名無しさん) 2016-09-08 04 58 57 孫綝や孫峻が義理1野望5なのに、なぜかこいつは義理2野望4 義理はともかく、野望は前者2人よりもよっぽどありそうなんだが・・・・ とはいえ、ゲーム的には今の数字の方がよほど攻略が楽にはなる -- (名無しさん) 2016-09-08 23 02 26 ただのエロババアやん。 -- (名無しさん) 2016-09-10 17 51 14 エロババアだけど、孫峻軍のあの凄すぎるメンツではかなり貴重な存在なので、大切にしましょう。 -- (名無しさん) 2016-09-18 21 29 55 エロババアというか、傾国の女というか。 -- (名無しさん) 2017-02-02 15 47 24 顔CGがまさに高飛車やなこいつ。でも怒髪持ちで水軍Aだから、シナリオ7の孫権軍では気をつけたら結構使えるんだよな。 -- (名無しさん) 2017-04-17 12 59 40 こんな権力欲の権化のエロババアでも、子供の孫亮には殉じた。 というかその孫亮と相互に親愛関係・・・ -- (名無しさん) 2017-04-20 04 53 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無印 PS2 上級 211年 劉備入蜀 公孫恭 縛り:無し(セーブ&ロードは認めるがサブデータは作らない) 目標:公孫恭で天下を取る 書いた人:南の国の人 Ⅰ、漢中移住 金4000で曹操と同盟し、騎兵7000ですぐに漢中を目指します。上庸をあえてスルーして漢中に行きます。丁度張魯が劉障を攻めている時に漢中に到着。漢中には約9000の兵がいる。 道が細くなっているところの手前に弓櫓を建てますが、迎撃が来ない。 ならばともっと内側に入り、漢中の城の右下マスから右下、右下、下といったところにもう一つ弓櫓を建てます。まだ迎撃が来ない。 兵舎に火をかけても迎撃が来ない。 兵舎を破壊すると、ようやく出てきた。楊任が約戟3500で。 彼には錯乱が利きます。兵は主に弓櫓で削ります。 彼の部隊は簡単に壊滅。次に張衛が出てきます。戟2000位。 彼にも錯乱が利いたので、簡単に撃破。次が出てきます。1000位。 気力は尽きていたけどさすがに兵力で勝てます。 あっけなく漢中攻略。漢中にいなかった師君には逃げられたけど。 漢中に攻め入った理由には、 ①漢中が守りやすい というのと、 ②楊松なら登用できるのではないか?(イメージ的に) ということがあります。というか登用できないといくら漢中といえども守りきれない気がします。 本当に登用できるのかと不安になりましたが制圧2ターン目に登用できました。確か213年。前回より6年早く武将が2人に増えました。 さらに3ターン後、楊松が楊柏を連れてきました。血縁あるし。前回より21年早く武将が3人に増えました。 さらに5ターン後、楊松が張衛を連れてきました。 公孫恭の時代が始まるような気がしてきました。実際、張魯の配下は全員登用でき、はやくもまともな勢力になりました。長らく11をプレイしているけど初めて楊松に感謝しました。 ところで鳥丸が襄平落としたらしい。 今回仲間になった優秀な人たち 閻圃 今回のMVP 楊松 今回は運がよかった。 Ⅱ、公孫恭は人材マニア まともな勢力になったので内政と平行して人材を集めます。チャンスを狙っていると新野で大規模な戦闘が起きた。孫権と劉備が攻めまくって、劉備が新野を落とした。 孫権軍はかなりの遠征なので兵糧が少ない。で、見ていると新野から北へ移動。曹操領の苑を通り上庸に向かうようだ。 チャンスとばかりにたまたま開発から帰ってきた楊柏に残っていた騎馬4000で上庸を占拠させます。 曹操領の苑を突破したのは潘璋付きの呂蒙隊。 なんてピンポイントなんだ!と喜びを隠し切れない公孫恭とプレイヤー。 上庸を落としても上庸方面に進軍する呂蒙隊。狙いはおそらく房陵港。 十分引き付けてから房陵港を先取すると、呂蒙隊は上庸の北を通り、漢中方面に向かった。何を狙ってたんだろう? ともかく、張衛に楊任、楊昂をつけて騎馬4000を与え、ストーキングしながら一騎打ちを申し込み続けます。 呂蒙隊は兵糧が尽きたので、兵数がどんどん減ります。3ターン目、ついに一騎打ちに持ち込み潘璋を捕らえます。次のターン、再び一騎打ちで呂蒙を捕らえます。 彼らにはしばらく放浪してもらおうと思ったところで、馬超が攻めてきました。陽平関は馬超嶺なので、再び楊松の出番です。活躍してもらいましょう。 楊松は兵力1の輸送隊で出陣。張衛、楊任、楊昂に兵糧と金を補給した後、陽平関に隣接して火を放ち、敵兵が着たらその場で混乱していてもらいます。間接攻撃が無い限り防御は万全。 張衛、楊任、楊昂隊には陽平関の下、下、右下のマスに軍楽台を建ててもらいます。なにかと便利なので。 このころ劉障の攻撃も始まったので閻圃に対応させます。桟道の出口に弓櫓を建てて、補修させ続けます。ここも相手に間接攻撃が無い限り無敵。 劉障軍が貧弱になったところで閻圃を漢中に戻すと、彼が潘璋を登用できました。 すぐに呂蒙も登用できました。勝ちが近づいています。 少しすると陽平関の向こうの部隊が兵糧切れで陽平関に退却し、後ろの弩兵隊が楊松隊を撃破。後の軍勢も続きます。 しかし彼らの部隊は知力が低いので混乱させ、適当に撃破。 このころいい知らせが。劉障軍の援軍に鄧芝が出陣したそうです。 彼の部隊には連弩櫓を突破させ、潘璋に捕らえさせます。しばらく放浪してもらいましょう。 すると今度は悪い知らせが。劉備軍が房陵港に出陣。 呂蒙は頑張ったけど、数に押されて退却。上庸にこもります。 すると、やはりすぐに上庸に劉備軍出陣。房陵港からの軍勢だけでも15000、さらに襄陽から45000ほどの主力っぽい後詰が。 対するこちらは10000ほど。 公孫恭本人や、申儀、申耽まで駆り出して、必死で鮑三娘隊に計略をかけつつ、呂蒙が、開発した連弩櫓の周りで戦います。 ここでさらに悪い知らせが。馬超軍の龐徳が先頭になったためにまた出陣していた楊松隊(兵力1の輸送隊)が壊滅、漢中に侵入してきました。 こちらも連弩櫓と計略を駆使して戦います。潘璋は割と賢いので立派に働きます。 しばらく戦っていると呂蒙が劉備軍の鄧艾を捕らえたそうです。頑張った! 鄧艾は劉備との相性が悪いので戦いの最中に登用。(部隊が壊滅して漢中に戻っていた閻圃が) 馬超軍を押さえてもらいます。 上庸には劉備軍の後詰がいまにも到着しそう。鄧芝の登用が待ち望まれます。 (上庸が取られても漢中に劉備軍が達する前には登用できるでしょうが。) 後詰が上陸したターンに鄧芝登用!早速停戦に向かいます。 なんとか上庸を守り、停戦成功! さらに漢中の潘璋が龐徳を捕え、割と簡単に登用成功!この時216年。 今回仲間になった優秀な人たち 潘璋、呂蒙、鄧艾、鄧芝、龐徳(登用順) 今回のMVP 呂蒙 戦力が揃ってきました。閻圃のおかげで物資も大量にあります。後は統一速度の問題。 これぞ本当のサブデータ -- 名無しさん (2011-05-10 22 40 53) 楊松MVPはワロタww -- 名無しさん (2011-05-10 22 52 36) 是非とも超級にも挑戦してみてください。たぶん同盟自体がジュンイクとの舌戦になってしんどいですけど・・・。そして上庸はギリギリ奪えず、超級だとCPUとの兵力差が大きいからこのパターンは厳しいですかね。でもこういう出張バクチなしでは、10年以上1人プレイなんですよね。涙 -- 名無しさん (2011-08-11 12 34 50) 金7500もあれば舌戦で勝てる。 -- 名無しさん (2013-12-29 09 12 27) 名前 コメント
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レイリョウ 現在の湖南省永州市零陵区。 孫呉三代に仕えた黄蓋の出身地で、孫堅に仕えてからも度々この地へ派遣され住民を慰撫し慕われた。 赤壁の戦い後は劉備軍の勢力下に置かれるが、荊州割譲を渋ったため呂蒙に長沙・桂陽と合わせて攻略される。 この際は零陵のみ劉備に返されたが、夷陵の戦いと前後して再び孫権の支配下に置かれた。 基本情報 零陵を攻める桂陽から 武陵から 建寧、雲南から 零陵を守る桂陽からの敵 武陵からの敵 建寧、雲南からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 400 5000 12(7+5) 0 2400 弩 開発地の数・配置はまずまず。 領内に遺跡・廟候補地は無いが、北西の建寧領の候補地は、こちら側からなら難所行軍が無くても行ける。 防衛・収入面を考えると荊南4郡の中では比較的使いやすい方。都市特色が弩生産なのも地味に嬉しい。 城の周りをすべて壁や施設で埋められる。要塞化マニア御用達。 零陵を攻める 周囲に砂地が多いので、槍部隊は控えめに。 桂陽から 本道で繋がっており、渡さえ抜ければ後は容易。 耐久が低く領内に入ってすぐ城があるため、1ターンキルが狙える。逆に落とせないと敵迎撃部隊の攻撃をもろに食らう為、無理そうなら南の施設側に釣り役を。 武陵から 本道で繋がっている上、地形も比較的良好で防衛施設も建てやすい。 建寧、雲南から まともに部隊を編成して軍を向けると大量の兵糧が必要になるか恐ろしく日数がかかる。劉璋でプレイするなら、雲南は後回しでここに輸送隊を送って占領し、荊南進出の足がかりにするのも一つの手。武陵に向かってもよいが劉表とは程なく接触することになり、占領後がちょっと忙しくなる。 永安からなかなか進出できず困った経験がある向きには一度試してみることをお勧めする。 使える使えないは別にしてすぐに2人の人材も確保できる。 零陵を守る 桂陽からの敵 渡を突破されると一本の防衛線で防ぐことになり、相当苦しくなる。出口に砦と壁(壁は1マス分でよい)を横に並べ、いきなりの突破だけは阻止。 障害物の両脇からは渡の上に弩や井蘭が届く。これでかなり抵抗できるはず。射程3の攻撃手段があれば後続部隊にも届くので一層有利。 壁のほうが先に破壊されるので、耐久が怪しくなったら建設部隊が出せるよう待機しておこう。できれば1ターンで設置できる部隊が望ましい。 武陵からの敵 城からは二重の防衛線を築くことができる。できれば山一つ越えた平野部に砦や櫓を設置しておくと事前に戦力を削ぐことができる。敵が迂回路を採用した際にも有効。 砂地が多いので槍部隊はやめておこう。弩・騎馬部隊はかなり活躍できる。武将の適性と相談で。 山の横の道伝いに火罠を密に設置して、火の海に沈めるのもよい方法。 建寧、雲南からの敵 COMがこのルートを使用することは無いと思っていい。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 187 劉度 1 2 3 9 12 13 191 程秉 4 9 193 邢道栄 1 2 3 4 9 10 12 13 202 (劉賢) 1 2 3 4 9 10 12 13 205 劉巴 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 206 薛綜 3 4 9 10 207 蒋琬 1 2 3 4 5 8 9 10 12 13 230 (蒋斌) 1 2 3 4 5 6 9 10 11 12 13 235 (薛珝) 3 4 7 9 10 237 (薛瑩) 3 4 7 9 10 S14の未発見武将は 郭馬、邢道栄、劉賢、廖立 S16の未発見武将は 邢道栄、滕脩、劉賢、劉度、廖立
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兵科適性と能力補正 戦法と対応する地形 兵科の三すくみの適用範囲 戦法成功率と地形効果 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 衝車・木獣 井蘭・投石 走舸・楼船・闘艦 輸送 剣兵 地形移動コスト コメント 兵科適性と能力補正 部隊の攻撃力と防御力はそれぞれ武将の武力と統率の値、および兵科適性によって決まる。 一覧表の数値に以下の適性ごとの補正をしたものが部隊能力になる(小数点以下は切り捨て)。 適性 補正値 S ×1.00 A ×0.90 B ×0.80 C ×0.70 戦法と対応する地形 ◯は戦法可能な地形。×は戦法不可能な地形。 敵部隊がいる地形によって判定される 地形 槍 戟 騎 弩 草地・土・本道 ◯ ◯ ◯ ◯ 荒地 ◯ ◯ ◯ ◯ 砂地 × ◯ ◯ ◯ 湿地 ◯ ◯ × ◯ 毒泉 ◯ ◯ × ◯ 森 ◯ ◯ × × 桟道 ◯ ◯ × ◯ 間道 ◯ ◯ ◯ ◯ 渡 ◯ ◯ ◯ ◯ 浅瀬 ◯ ◯ ◯ ◯ 兵科の三すくみの適用範囲 兵科には槍>騎馬>戟>槍の三すくみの関係があるが、これが適用されるのは戦法攻撃のみ。通常攻撃には適用されない。詳しくはダメージ検証を参照のこと。 弩は特に得意・苦手とする兵科は無い代わりに、攻撃力・防御力ともに低めの設定となっている。 戦法成功率と地形効果 地形の高低差による補正敵を強制移動させる戦法は、彼我の高低差によって成功率が増減する。詳しい値は後述するが、概して言えば槍兵と騎兵は敵より高い場所にいた方が有利で、戟兵は敵より低い場所にいた方が有利。弩兵や兵器には強制移動戦法が無い。 ただし、高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定であることに注意。 地形の種類による補正弩兵の火矢は相手が着火しやすい地形上にいるかどうかで成功率が最大25%変化する。具体的には、森(「射手」必須)や草地に対しては成功率が高いが、湿地や水上に対しては成功率が低い。 同じ火矢でも井蘭と水軍は成功率がいかなる時でも100%。ただし森にいる敵部隊に使えないのは共通。 槍兵 攻撃力と防御力のバランスが良い。 戦法攻撃は騎兵に強く戟兵に弱い。 敵部隊が砂地にいる場合は戦法不可能。 螺旋突(乱突)で敵の混乱を目論むのがメイン。知力の高い武将や「洞察」持ちであっても混乱させることができる。 敵部隊同士を衝突させてダメージを与えたり、火種にぶつけて着火させたりもできる。 総合的にはやや中途半端な感があり、戦法クリティカル系特技があって初めて真価を発揮。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.95 統率×0.95 22 精鋭槍兵研究後 武力×1.05 統率×1.05 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 突出し B 15 25 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵部隊を1Hex突き飛ばす。火罠や乱射と組み合わせよう。 螺旋突乱突 A 20 30 0 S80% A75% 低確率で敵部隊を混乱させる。戦法クリティカルが発動すると確実に混乱する。敵部隊を移動させたくない時にもいい。 二段突 S 25 35 0 S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵を2Hex突き飛ばす。使い方は突出しと同じ。 戟兵 攻撃力は低いが防御力が高い。 戦法攻撃が槍兵に強く騎兵に弱い。 どんな地形においても戦法可能。 地形を選ばないことと複数攻撃可能な戦法が特長。 戦法による敵部隊撃破時の捕縛率が他兵科より高い。欲しい武将がいる場合、とどめには戟兵戦法を使おう。 統率力の高い武将と相性が良く、盾役や計略隊に向いている。 森や湿地・砂地などにいる敵を引きずり出してこちらに有利な地形に持ってくるのに最適。実は非常に使い勝手がよい兵科。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.90 統率×1.05 22 精鋭戟兵研究後 武力×1.00 統率×1.15 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 熊手 B 15 25 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ低くなる毎に+5%,高くなる毎に-5% 自部隊も後退しつつ敵部隊を1Hex引き寄せる。位置取り用。 横薙横払 A 20 30 0 S80% A75% 対象部隊とその左右の部隊に攻撃。兵器部隊など攻撃力の低い敵を狙うと反撃の被害が少なくなる。しかし発動しないと意味がないので、出来れば混乱した部隊を狙おう。主力。 旋風 S 30 33 0 S75% 全方位に発動する横薙。敵の真ん中に飛び込みがちになるので、「遁走」や防御系特技と組み合わせるとよい。 弩兵 攻撃力・防御力ともに低め。間接攻撃の威力は直接攻撃のおよそ7割。 得意兵科・苦手兵科はともに無い。 森にいる敵部隊に対しては間接攻撃と戦法は不可能。「射手」持ちがいると可能。 火矢以外の戦法成功時、稀に敵武将を負傷させることがある。 技巧研究で「強弩」を得ると射程が3に伸び、非常に使い勝手がよくなる。 部隊の攻撃力や兵数にかかわらず着火のダメージは固定。火矢は着火ダメージを考慮すれば単体攻撃としては最強クラス。400±100程度。敵が技巧「爆薬錬成」を研究済みだと+300される。逆にこちらが研究済みだと火の被ダメージが+300される。 気力消費が10なので,軍楽台の範囲内であれば壊滅するまでずっと撃ち続けられる。 技巧ポイントの面でも有利。戦法成功で+10,火矢の着火成功で更に+15、計+25は単体の敵を目標とした攻撃としては最多。 貫矢を城に密着して放つと火矢の2倍ダメージ(密着しないなら同ダメージだが、着火もするし消費気力の低い火矢の方がよい)。乱射の場合はそもそも攻撃力が高いが、真ん中にヒットさせると更にダメージアップ・・・するのだが、貫矢に劣る。 乱射は施設破壊の方に使うのがよさそう。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.85 統率×0.90 22 精鋭弩兵研究後 武力×0.95 統率×1.00 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 B 10 10 15 『森』S95%,A90%,B85%『桟道』『渡』『荒地』『草地』『本道』『都市』『港関』S85%,A80%,B75%『間道』『土』『砂地』S80%,A75%,B70%『浅瀬』『水上』S75%,A70%,B65%『湿地』『毒泉』S70%,A65%,B60% 弩兵の火矢の成功率は地形に影響される。罠,障害物,施設等への成功率も建設した地形の成功率が反映される。クリティカル発生で確実に火が点く。火が点くとかなりのダメージ。コストパフォーマンスが良く、城や港関にも有効。 貫矢 A 15 20 15 S80% A75% 対象を貫通して攻撃。敵部隊を1列に並べる必要がある。城攻めに使うと兵の減りが早くてGOOD。稀に敵武将を負傷させる。ちなみに読み方は「つらぬきや」。 乱射 S 25 25 15 S75% 対象とその周りの最高1+6部隊を、敵味方関係無く攻撃する。「弓神」がいると味方に当たらない。「強弩」を研究して射程が3になると非常に強力。稀に敵武将を負傷させる。 騎兵 攻撃力と移動力は高いが防御力が低い。 戦法攻撃が戟兵に強く槍兵に弱い。 湿地・森・桟道・浅瀬・毒泉にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。 戦法成功時、強制一騎討ちが発生したり相手を戦死させたりすることがある。 全ての戦法で部隊の位置関係が変化するので、やむを得ず通常攻撃や計略に頼る場面も。 技巧「騎射」または特技白馬があるとそう言った際にも便利。 主力として用いる際は、強制一騎討ちが発生する可能性があるためできるだけ武力の高い武将に任せることをお勧めする。 主力で無くとも、その高い機動力を生かして建設隊や計略隊にするといい。 敵に騎兵がいる場合は戦死に注意。戦法を受けないよう布陣する地形を選んで戦うか、「護衛」持ちの武将を利用する必要があるだろう。 特技「白馬」か技巧「騎射」があると、射程2の間接攻撃ができるようになる。騎射の仕様はPC版とCS版で異なり、PC版だと森に射てるが、CS版では森に射てない。 PKでは敵部隊を罠に激突させることで着火できるようになったが、火種系の場合確実に自部隊も巻き込まれるので注意。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×1.05 統率×0.90 28 良馬産出研究後 - - 32 精鋭騎兵研究後 武力×1.15 統率×1.00 34 特技「長駆」で移動力+3 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 突撃 B 15 30 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 自部隊ごと敵を1Hex押し込む。希に一騎討ちになる。 突破 A 20 35 0 S80%A75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵部隊を突き抜ける。希に一騎討ちになる。敵を動かしたくない時などに。 突進 S 25 40 0 S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 自部隊ごと敵を2Hex押し込む。希に一騎討ちになる。消費気力も多く、使いどころが難しい。 衝車・木獣 これらは攻城兵器。城の耐久をざっと、弩兵の4倍ちょっと削れる。城兵の減りは弩戦法と似たようなもの。 衝車は純粋な対施設兵器なので、敵部隊に狙われないよう通常部隊で守りながら進もう。 木獣は敵や拠点に100%着火できるのが便利(火の追加ダメージは無い)。 衝車・木獣共に通常攻撃・反撃・計略「伏兵」不可能。戦法と計略のみ可能、つまりは通常効果ないので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 衝車は部隊相手には戦法不可能。木獣は可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 井蘭に比べ、城の耐久値を削るのに適している。城兵を削るのは苦手。 状態 攻撃力 防御力 移動力 衝車 武力×0.90 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 木獣 武力×1.00 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 破砕 C 10 0 130 100% 基本戦法。通常兵科とは比較にならない対施設攻撃力を持つ。 放射 C 10 20 155 100% 弩兵の火矢より攻撃力が高く消費気力も少ない。地形制限もないので対部隊でもお得な技。確実に着火はするのだが、火の追加ダメージは無いことに注意。 井蘭・投石 投射系の攻城兵器。火矢または投石で攻撃するため射程を持ち、野戦でも相応の戦力になる。また、城からの反撃の心配は不要。 井蘭・投石共に通常攻撃・反撃不可能。戦法と計略のみ可能なので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 井蘭は射程2、投石は射程3。特技「射程」持ちがいると射程がそれぞれ1延びる。 井蘭・投石共に部隊相手に戦法可能。ただし井蘭は森にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 特技「補佐」での援護射撃は行えない。 城に密着して攻撃し陥落させると、そのまま入城可能。かつ特技「捕縛」が発動する。 井蘭は衝車・木獣に比べ、城兵を削るのに適している(3倍強)。耐久値を削るのは苦手(1/4程度で、弩に毛が生えた程度、)。野戦もそこそこいける。 投石は井蘭に比べ城兵の削減力は2/3程度だが、耐久値削減に関しては2.5倍ほどあり、どちらに弱点を抱えた城でも落とせる。射程も長く野戦に強く汎用性がある。単純に城を落とすだけの作業となると両方バランス良く減らす投石は非効率的なのだが、そもそも敵迎撃部隊との野戦で勝利しないと攻城もへったくれもないため(たまにろくな迎撃の無い場合もあるにはあるが)、野戦兵器としても高性能な投石は無難な選択である。 城兵が多いため予め兵舎を破壊・・・と言った運用には、その射程と攻撃力から、一番向いているはず。 森に籠もる敵部隊に間接攻撃が行えるのは便利。 技巧「霹靂」を研究する事で対象の周囲6マスも一度に攻撃できるが、味方も巻き込む点に注意。 無難に行くなら「霹靂」は研究しない手もある。 投石があると棺桶作戦が非常にやりやすくなる。「射程」と組めば山や川を挟んで敵施設を攻撃できることも。 投石を研究すると防衛や水上船にも使える。 投石は技巧「霹靂」を得ることでさらに強力な攻城兵器となり、内政施設の破壊や技巧ポイント稼ぎも効率的に行えるようになる(ちなみに防衛施設の投石台には「霹靂」は適用されない)。 「霹靂」付き投石で城を攻撃する時は、ド真ん中を狙うと霹靂余波が全てヒットし1.6倍ほどのダメージを与えられる。端に当てても研究前より攻撃力は高い。 状態 攻撃力 防御力 移動力 井蘭 武力×0.90 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 投石 武力×0.95 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 C 10 15 20 100% クリティカル発生で確実に着火する点は弩兵と同じだが、こちらの火矢は適性や地形に関係なく、常時成功率100%なのが大きい。 投石 C 10 35 90 100% 霹靂で対集団戦も可能。街並みを一気に吹き飛ばす場面も。 走舸・楼船・闘艦 楼船は走舸の完全な上位互換。水上での移動力、攻撃力、防御力の全てがアップする。水上戦ではできる限り走舸出陣は避けるのが基本。 技巧「投石開発」を得ると、楼船は自動的に闘艦になる。水軍適性Sの武将なら投石が可能で、沿岸や港周りでの戦闘力が爆発的に向上する。 技巧「霹靂」開発後は投石に霹靂の効果も付く。水上からの城、内政施設攻撃は正に驚異的の一言。 攻撃力 防御力 移動力 走舸 武力×0.75 統率×0.75 16 楼船 武力×0.90 統率×0.85 20 闘艦 武力×1.00 統率×0.95 20 特技「操舵」で移動力+4 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 B 10 15 15 100% 弩兵戦法と同じく主力となりうる戦法。命中率100%であること、「楽奏」で気力を取り戻せることも使い勝手の良さに拍車をかけている。 激突 A 10 25 20 S75%A70% 槍兵戦法の「突出し」とほぼ同じ効果を持つ。しかし、水軍は優秀な間接攻撃が2つあるため使う機会は少ない。直接攻撃のため敵部隊撃破時に物資を奪えるので、とどめ専用か。 投石 S 15 35 90 100% 特に対施設攻撃で効果を発揮する戦法。陸上兵器ではないので「射程」の効果は及ばない。 輸送 移動力は高いが戦闘能力は皆無。ただし「伏兵」を除く計略は使用可能。 戦略的にも戦術的にも地味だが重要な任務を担う部隊。隠れた主役。 出陣中の部隊に物資補給が可能だが、機種によってその使い勝手は異なり、PC版では補給量の任意調節が可能だが、CS版では不可。 消費兵糧は通常部隊の半分。補給量の任意調節が可能なPC版なら、これを利用して兵糧消費を削減する方法もある。詳しくは小ネタで。 足の速さと兵糧消費の少なさを生かして、後方からの鎮静・火計専門部隊にすると便利。釣り役としても有能。 施設建設も可能だが、建設力は通常部隊の三分の一程度に落ちる。ただし、兵数による建設力の飽和が起こらないため、2~3万の兵で建設すれば通常の部隊と同じ速度で建設できる。災害時に緊急で陣建設をする時は憶えておこう。 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.14 統率×0.12 陸上 25 水上 21 木牛流馬研究後 - - 陸上 28 水上 24 特技「運搬」で移動力+5 特技「操舵」で水上移動力+4(両方のPKで確認)「運搬」と「操舵」の効果は重複される(両方のPKで確認) 剣兵 戦闘能力は非常に低く、戦法も無い。これで敵部隊を攻撃するのは事実上自殺行為。 この兵科で迎撃せざるを得ないのなら、既にその拠点は詰んでいると言ってよい。 建設力は兵装を装備したものと同じなので、若干移動力が低いが都市近傍の建設なら問題はない。 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.36 統率×0.36 20 特技「強行」で移動力+5 地形移動コスト 地形 剣兵 槍兵・戟兵・弩兵 騎兵 兵器 輸送 走舸・楼船・闘艦 都市・関所 4 4 4 4 4 - 本道・渡 4 4 4 4 4 - 土 5 5 4 5 5 - 草地・砂地 5 5 5 6 5 - 荒地 6 6 7 7 6 - 湿地 8 8 8 8 8 - 森 6 6 10 8 6 - 浅瀬 5 5 5 5 5 - 桟道 6 6 7 6 6 - 間道 6 6 10 10 6 - 毒泉 12 12 12 12 12 - 河・海・港 - - - - 4 4 コメント aaa -- a (2013-04-18 22 30 18) 槍部隊について、×自部隊が砂地にいる場合は戦法不可能 ○敵部隊が砂地にいる場合は戦法不可能 です(PCPK) -- 名無しさん (2013-06-17 18 53 19) だいぶ前のコメントだが↑おかしくない?槍部隊が砂地にいると戦法撃てないだろう。戟と槍は敵の位置は関係ないぞ -- 名無しさん (2016-06-23 11 00 47) ↑いやおまいがおかしい。相手の位置が判定基準。おまいが森にいたら平地にいる部隊に弓撃てないのか? -- 名無しさん (2016-10-06 21 55 37) ↑例えがしっくりきてワロタwかなり同感。 -- 名無しさん (2016-11-04 00 14 01) 最初から水軍戦だけ行うつもりなら楼船・闘艦があれば剣兵でもOK。 -- 叛骨を持つ男 (2016-11-22 17 21 08) 相手もそうだが自分が砂地にいても槍戦法撃てないよな?相手の位置が関係するのは騎馬と弩だけでは?騎馬と弩は相手が森や足場の悪い地形にいると不可能はわかるけど、なんで相手が砂にいると撃てなくなるのか意味不明。槍のところは間違ってると思うんだが -- 名無しさん (2017-07-11 02 14 54) 要するに相手がいる地形と自分がいる地形をごちゃまぜにして〇×にしてるということ。相手が砂地にいても槍戦法撃てたんだが。自分が砂地にいると×ってことだろう -- 名無しさん (2017-07-11 02 17 20) 残念ながら槍戦法は相手のマスまで移動して突く判定になるので、踏ん張りの効かない砂地では撃てません。自分が砂地にいても当然撃てません。両方とも砂地以外でなければ撃てません。当然騎馬戦法も相手のマスに突っ込むので足場の悪い地形では撃てません。地形を選ばないのは戟戦法のみです。撃てたのは何かの間違いでしょう。 -- 名無しさん (2017-07-11 02 22 09) いや、戦争のところ見てみ。自分の部隊が砂地にいると戦法不可って書いてるでしょ、相手がじゃない。相手の位置は関係ない砂地にいても撃てる。自分の部隊の地形だよ槍は。だからだいぶ前のコメントだけど上から2番目は間違ってる -- 名無しさん (2017-07-11 02 32 10) 2番目のコメントを書いたものです。PCPKにて再確認しましたが間違いないです。相手の部隊の地形が関係するだけでした。それで元の文を直したのですが。 -- 名無しさん (2017-07-12 18 52 20) CSPKの人、確認してください。 -- 名無しさん (2017-07-12 18 52 49) 自分が砂地にいても戦法不可で、相手が砂地にいても戦法不可ということでは? -- 名無しさん (2017-07-12 19 34 23) プレステ2PKで確認しました、濮陽の右の砂地地帯にて。自分と相手が砂地にいたら戦法不可。自分が本道にいても相手が砂地なら戦法不可。しかし、相手が本道にいれば自分が砂地にいても槍戦法は可能でした。勘違いすいませんでした。では戦争の項目の自分の部隊が砂地にいると戦法が撃てないという記述が間違っていますね。編集可能な方お手数ですが手直しお願いします -- 名無しさん (2017-07-12 19 51 22) それともパソコン用なら自分が砂地にいると戦法撃てないのでしょうか?プレステ2PKなら撃てました。確認お願いします -- 名無しさん (2017-07-12 19 53 47) 戦争の項目の兵科の槍の説明に確かに自分の部隊が砂地にいると撃てないとはっきり書いてますね、長年間違った文章を載せていたwikiの不手際もありますし許しましょう -- 名無しさん (2017-07-13 00 06 42) 確認ありがとうございました。上の兵科の欄にも記述があったのですね。書き換えました。 -- 名無しさん (2017-07-13 05 53 36) 失礼、戦争の項目のほうも書き換えました。 -- 名無しさん (2017-07-13 05 54 43) 一度やってみればわかることなのに何故こんな不毛な議論が長々と続いてしまったのか -- 名無しさん (2017-07-15 03 45 56) やってみることができない状態だったのだとなぜわからずこんな無駄な一文を書いてしまったのか -- 名無しさん (2017-07-15 15 04 27) 弩の乱射ですが弓神がいると味方に当たらないということですが、クリティカルが出ると味方に当たらないのでしょうか?それとも弓神のみでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-29 05 15 34) 弓神だけですよ。弓神がいないとクリティカルが出ても味方に当たります。 -- 名無しさん (2017-07-29 07 52 26) ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-29 12 56 55) 騎兵部隊の轢死判定だが -- 名無し (2019-04-04 15 37 55) 仮に輸送隊であっても河や海なら遠距離攻撃が可能、つまり、空白港に所属を置かず占拠時有効? -- 名無しさん (2020-03-17 12 21 13) 無理、、、だったと思う -- 名無しさん (2020-08-18 18 55 42) 大事 -- 名無しさん (2021-09-25 19 29 52) 名前 コメント
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一覧表 コメント 一覧表 部隊コマンド 攻撃 通常 20 一斉 20 クリティカル 50 支援 50 戦法成功 通常 50 クリティカル 100 一騎打ち 断られる 0 勝利 100 対施設拠点 通常攻撃 20 火矢 50 クリティカル 100 計略 撹乱・偽報 100 クリティカル 200 消火 50 消化クリティカル 100 建設 建設・補修 30 輸送 到着 200 補給 100 攻略 関 1000 敵勢力の港 500 敵勢力の都市 2000 空白地の港 0 空白地の都市 敵部隊壊滅 300 施設破壊 300 拠点コマンド 巡察 50 訓練 徴兵 兵装生産 槍・戟・弩・軍馬 50 兵器・造船 100 人材 登用 200 探索 金発見 50 人材発見→登用失敗 100 探索失敗 10 開発 市場 100 造幣 150 吸収合併 100 商人 50 外交 停戦 500 同盟 破棄 50 技巧研究 Lv.1 500 Lv.2 1000 Lv.3 2000 Lv.4 3000 君主の死亡等で下野すると功績が半減 コメント 輸送部隊による補給=100 (統率経験値+2も追加される) -- 名無しさん (2010-06-16 17 02 20) ↑1ターンで届かない港関を往復するより良さげ。PS2版だと補給するほう、されるほう共に兵1で編成すると 物資のロスがないのがいいし何より城の近所でできるのが強み。 -- 名無しさん (2010-06-19 05 31 00) ちょっと色々と追補したいところがありますね。建設30とか戦法・計略のクリティカルは100とか。欄をいじろうかと思ったけどフォームを壊してしまいそうなのでやめちゃったんだけど。 -- 名無しさん (2010-10-06 05 46 54) 消火クリティカルって何なんですか? -- ゆんぼ (2011-09-15 23 18 27) ↑消火のクリティカルは選んだマス+隣接マスも消火 -- 名無しさん (2012-03-06 18 15 17) 拠点一斉攻撃したら全員に功績入るの? -- 名無しさん (2012-03-26 10 48 20) ↑入りません。一斉コマンドを使った人のみ拠点破壊ボーナスもらえて、他の武将は一斉の+20だけです。 -- 名無しさん (2013-10-15 17 16 57) ヒント集では、 -- 名無しさん (2017-04-05 23 48 13) 吸収合併は5000くらいあっても良かった -- 名無しさん (2017-05-19 12 04 00) ↑間違えた勧告 -- 名無しさん (2017-05-19 12 04 34) おいおい間違った情報乗せてるなら変えようよ -- 名無しさん (2018-09-19 18 27 02) 名前 コメント
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楊志です -- 描いた人 (2012-01-20 21 02 29) 名前 コメント
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初めまして。 今回初めて書かせていただきます。 今までゲームをしてきて痛感したことがあります。 それは…飽きる!ということです。 最後が作業過ぎて、つまらなくなるのです。 よって、何とか飽きなさそうな君主を探してみたところ、いましたいました。 ズバリ!鄧艾その人です。一度もプレイ日記に出されてないなんて信じられません。英雄集結シナリオでは鍾会もいますからね。 復讐という目標もできます。ただその復讐…すぐ終わりそうな気も…まあ…そのときはそのときで考えましょう。 さて、早速ルール説明です。 縛りは… ①鍾会勢力の人間の全員処断 ②ロードの禁止 ③外交の一切禁止 ④黄皓の処断(もう賄賂は通用せんぞ!) ⑤司馬昭の処断 まあこんくらいなら楽勝かな? 設定は… ①超級 ②戦死多い ③在野の設置仮想 ④陳泰の特技は機略に変更(精妙はひどい)さらに知力は92に上げます。 ⑤日記的に考えてチート極まりないスーパーお助け武将の追加(後で左慈に召喚していただきます) とてつもなくずるい設定ですがまあ見逃してください。 それでは、スタートです。 第一回 最強の男が配下に! 鄧艾「では党均、現在の状況を説明してくれ。」 党均「はい。現在我が軍は江州におり、兵力は24000です。それに対し、近隣勢力は皆我が軍の三倍程度の兵力を要しております。しかし劉備は北へ伸びていくはずなので我が軍が永安をとらない限り攻めてこないでしょう。鍾会とは桟道を挟んでいるのでこちらから敵を攻めることはできても向こうからこちらを攻めることはありません。よって、当面の敵は劉焉ただ1人となります。」 鄧艾「なるほど、では劉焉に備えて早速人材と内政を…。」 左慈「かっかっかっ、やっとるのう。感心感心。」 鄧艾「むっ!貴様何者だ!」 左慈「いやお主の配下を見て少し色が薄いと思ってのう。手を加えに来たんじゃ。」 鄧艾「何!?余計な世話はいらん!」 左慈「まあまあそう遠慮せず受け取れ。さもなければきっと後悔するぞ。」 鄧艾「フン、仕方がない。では見てやるだけだぞ。」 左慈「かっかっかっ、素直でないのう。ではちゃっちゃと終わらせるとするか。むむむむむ…かっ!」 ゴロゴロゴロピッシャーン! 項籍「この項羽を呼び出すとはなるほど、人を見る目があるではないか!フハハハハ!」 鄧艾「なっ…。」 鄧忠(き…気迫が違う…。) 左慈「どうじゃ?気に入ったかな?」 鄧艾「たっ…確かにすさまじい男だが…相性が真逆であるばかりか野望が高すぎるではないか!」 左慈「文句の多い奴じゃのう。では相性を合わせて親愛関係を作ってやるから安心せい。」 鄧艾「フム…ならもらってやるとするか。」 左慈「かっかっかっ、ようやくもらう気になったか。ではさらばじゃ。かっかっかっ。」 鄧艾「ううむ、騒がしいじじいだったがまあ項籍については感謝しておくとするか。」 (ここからは項籍を項羽とします。) 第二回 人材探索 まずは人材探索から。 ちなみに毎ターン許昌に流言をばら撒いてがんばって陳泰の忠誠を下げていきます。 見つかった武将は… 蒋幹・楊阜・牛金(連戦)!・石包(親愛関係)・李恢(機略)!・周魴(言毒)!・秦郎 最初と最後以外全員登用しました。 そしてプレイ開始から二ヵ月後… ついに陳泰を登用!早速軍師にします。 そして何とか闇市場3つと鍛冶レベル1、厩舎レベル2を建設し、槍10000と軍馬6500を整えた。 すると… 伝令「一大事です!成都から江州に向けて軍が発進したようです!」 鄧艾「むっ!そうか!急いで出陣の仕度をせよ!」 伝令「報告します。王キ様が探索中李広の弓を発見したとのことです。」 鄧艾「私はよい!皆で相談して欲しい者が取ればよい!」 陳泰「では欲しい方は?」 諸将(欲しい!でも…。) 項羽「おっ?誰も要らないのか?じゃっ俺がいただくとするか。はっはっはっ。」 鄧艾(まあこうなることは分かっていたが…。) 第三回 江州防衛戦 敵陣容 厳顔・張松・黄権 弩6000 冷苞・呉班 戟5000 劉璋 井爛5000 味方陣容 鄧艾・鄧忠 槍8000 項羽 騎馬6000 陳泰 騎馬1 李恢・楊阜 騎馬1 まずは突出してきた厳顔と冷苞を陳泰と李恢の計略コンビで攪乱する。 陳泰「私の攪乱は他とは違うぞ!」 厳顔「ぐああ!」 李恢「私の攪乱は他とは違うぞ!」 冷苞「ぐああ!」 そこを項羽と鄧艾が強襲する。 項羽「覇王に逆らった罰を受けよ!」 厳顔「な、なんと言う勢いだ!これが項王の突進か!」 張松「うわあああああ!」 なんとここで張松が死亡!恐るべし項羽! 鄧艾「我が二段の力!とくとみよ!」 冷苞「ぐああ!」 陳泰「援護!」 冷苞「ぐああ!」 何故か兵1なのに296ダメージ。バグか? そしてようやく江州領に入ってきた劉璋も李恢で攪乱してボコボコに。 こうして敵は全滅したがこちらの被害は0だった。 項羽「ちっ、もう終わりか。ん、そういや領内に1つ廟・遺跡候補地があったな。一つ行ってみるか。」 こうして項羽以外は凱旋したが項羽は廟・遺跡を探すことにした。 目的の候補地に隣接してみると…、何と、遺跡が出たのである! 北斗「ほっほっほっ、良くぞ見つけたのう。」 項羽「うおっ!誰だじじい!」 北斗「褒美にお主の軍中の誰かの統率を上げてやろう。」 項羽「だから誰だ!?」 北斗「そんなことはどうでもよい。で、誰の統率を上げえるんじゃ?」 項羽「ん?統率?よく分からんがじゃあとりあえず俺で。」 北斗「ほう、お主か。では統率を95にするぞ?よいな?」 項羽「???じゃあそうしろ。」 北斗「うむ、確かに上げたぞ。ではさらばじゃ。」 項羽「???まあいいか。じゃ、お前らこれ壊すぞ。」 と、いうわけで破壊することに。項羽の一撃で耐久が400も削れたので改めて項羽の強さを思い知らされた。 項羽「どうだ?何か見つけたか?」 兵士「はっ!金5000余が見つかりました!」 項羽「おおお!でかした!早速報告だ!」 そのころ… 鄧艾「全く最近財政難で苦しんでおるのに項羽は何をしておる!」 伝令「ただいま項将軍がご帰還いたしました。」 項羽「ただいま戻りました。」 鄧艾「むっ!項羽、その後ろにある莫大な金はどうしたのだ!?」 項羽「はっ、遺跡を見つけ、破壊したところ発見いたしました。」 鄧艾「なんと!で、でかしたぞ!これで財政難は救われた!」 陳泰「それはよいとして…先月発見したなら統率を上げてもらえるはずですが…。まさかご自身に使われたなんてないですよね?」 項羽「ん?そういやじじいが統率とか何とか言ってたな。よく分からなかったからとりあえず俺って言っといたぞ。」 陳泰(やっぱり。) 諸将(統率か…上げて欲しかった。) という訳で財政難(ちなみに江州には金300程しかなかった)は救われたので成都攻略に向けて着々と軍備は整いつつあった。 さらに鄧忠が推挙で傅彤、傅僉親子を連れてきてくれた。 そんな最中またもや成都から軍が発進したとか。やれやれめんどくさい。 敵の部隊は2部隊12000。やれやれそんな少数で攻めて来るとは愚か者め。 相変わらず犠牲を極端に嫌う筆者は陳泰と李恢で混乱させてから叩き潰した。 これで金2000を手に入れた。犠牲はもちろん0。 しかし鍾会が涪水関と綿竹関を手に入れ、猛獲と劉焉は激闘を繰り広げて劉焉勢力はすっかり弱体化し、兵力20000程しかなかった。 よって劉焉が鍾会に滅ぼされるのは時間の問題だった。 一方鄧艾軍は兵力45000に達し、犠牲0のおかげで武器庫には武器が溢れていた。 鄧艾「さて、もはや猶予はあるまい。一刻も早く劉焉を滅ぼさねば。」 陳泰「はい。もし鍾会にあそこを奪われると鍾会は豊かな成都を手に入れるばかりか不足していた武官をも手に入れることになります。」 李恢「そうなるとなかなか面倒なことになりましょう。」 項羽「要はすぐ劉焉を滅ぼしに行くってことだろう?ならさっさと出陣するか!」 実はこのとき技巧稼ぎで頑張って軍制改革を取っておいたのでかなりの兵馬を連れて行けるようになっていた。 第四回 成都攻略戦 出撃部隊 鄧艾・丘本 衝車10000 項羽・牛金・傅僉 騎馬9000 鄧忠・楊阜 槍8000 陳泰・傅彤 槍8000 李恢・王キ 弩5000 計40000 まずは兵器と他の部隊が離れすぎないよう項羽達は遅めに進軍する。厳顔が1部隊で迎撃に出てきたので 先鋒 項羽 左翼 鄧忠 右翼 陳泰 中軍 李恢 後詰 鄧艾の形で陣形をつくる。 そして陳泰で攪乱し項羽で突進! さらに李恢で火矢を撃った。 南で張任が猛優と戦っており、もし成都が陥落して在野に流れたら困るので、 鄧忠をそちらに向かわせた。 厳顔には項羽が止めを刺し、鄧艾で攻城し始め、李恢で火矢、陳泰で放火した。あくまでも犠牲0を目指すのだ。 そして鄧忠は張任が猛優を壊滅させたが500しか残らなかった所を突出! 張任は壊滅したので被害はなかった。 幸いにもこれ以上迎撃部隊はなく、無事犠牲0で成都を攻略した。もしかして犠牲0で天下統一できんじゃねーか? 張任と厳顔の双璧、さらに言毒持ちの張特、黄権などは捕虜にした。
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難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 難 半年以内に関羽隊が永安東の渡に到達する 180日 劉備 孫権 基本方針 初級者のための追加説明 PS2PK攻略チャートその1(火球&偽報作戦) PS2PK攻略チャートその2(連弩櫓要塞&偽報作戦) 基本方針 孫権軍の大軍をまともに相手にしていたら勝ち目はない。偽報と火計を駆使しつつ永安を目指そう。偽報で江陵に敵を帰還させると再出撃してこないので、積極的に狙うべし。 前半は江陵北に広がる平地を生かし、火罠や防衛施設を用いて耐えよう。 後半は廖化と劉封が援軍として登場する。劉封の特技「槍将」を生かして関羽を逃がそう。 初級者のための追加説明 ■攻略のテーマ「関索も一緒に逃げよう」■ チャートに従い、変な色気を出して余計な戦法を使わせないかぎり、無事にクリアできます。 ただ1点だけ初級者のために補足すると、最後の最後で登場する陸遜が、 倒せない敵じゃないけど、残りターン数がギリギリなのに纏わり付かれるともの凄くイラつく存在。 その場合、まず【疾走】の特技を持つ【騎兵部隊の戦法】で混乱させて【陸遜のZOCを無効にした後】に、関羽を移動させること。 つまり、最後の逃亡では、【関索の部隊】も関羽に同行させておくと完璧。 陸遜が憎いあまりに関羽を一斉攻撃に参加させたり、陸遜のZOCをバカ正直に迂回したりすると、 あと1ターンだったところでゲームオーバーになる危険があります。 10ターン目の関羽離脱が本当にギリギリなので、くれぐれも変な色気でターンを無駄にされませんよう。 ↑に追記 援軍の劉封をうまく使う方法 関羽が10ターン目で逃げ始めると上の追加説明であるように時間ぎりぎりです。 援軍の劉封は特技「槍将」を持っているため、自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法が、成功時必ずクリティカルになります。 その効果を利用して自分より武力の低い敵部隊・・・すなわち陸遜隊を、乱突で(失敗しない限り)確実に混乱させることができます。 それに加えて、上の説明にあるように特技「疾走」を持つ関索の突撃で混乱させて、あとは戟で防御力が高い廖化やその他の部隊でZOCを張ろう。 そうすれば関羽が馬を飛ばして期限内に永安の渡にたどり着けるはずだ! PS2PK攻略チャートその1(火球&偽報作戦) 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 なお、2ターン目に関索の混乱が解けている場合はこのチャートが役に立ちませんので、チャートその2を参照してください。 1ターン目 1.関索 その場で北西に火球を設置 2.関羽 関索の北へ移動し火球に火計 3.趙累 張承の北西から1マス北へ移動して張承へ偽報(成功) 4.王甫 北東の港の2マス南西に移動し港の南西へ火計 5.関平 張承の北へ移動し孫桓へ偽報(成功) ターン終了後、韓当の撹乱で関索が混乱。 2ターン目 1.関索 混乱中 (どうしても混乱が回復してしまっている場合は、チャートその2を推奨) 2.関平 砦より2マス南の南東へ移動し南東へ火球を設置 3.趙累 火球の北へ移動し火球に火計 4.関羽 関索の南東へ移動し韓当へ偽報(成功) 5.王甫 その場で先ほど火計をした南に火計する 3ターン目 1.関索 混乱回復 2.趙累 呂範の北へ移動し甘寧へ偽報(成功) 3.王甫 その場で南西へ火球を設置 4.関平 孫皎の北へ移動し孫皎へ偽報(成功) 5.関羽 趙累の北へ移動し呂範へ偽報(成功) 4ターン目 1.趙累 その場で諸葛謹へ偽報(成功) 2.関平 周泰の北東へ移動し周泰へ偽報(成功) 3.王甫 最初につけた火計が消えているので再度火計 4.関羽 その場で朱桓へ偽報(成功) 5.関索 蒋欽の2マス北へ移動し蒋欽へ偽報(成功) 5ターン目 1.王甫 4ターン目と同じ 2.関平 蒋欽の2マス北へ移動し蒋欽へ偽報(成功) 3.関索 孫韶の北東へ移動し突進(失敗だけど趙累の追撃) 4.趙累 周泰の2マス北へ移動し凌統へ偽報(成功) 5.関羽 関索の南に移動し孫韶へ二段 6ターンより先 王甫:消えているほうへ火計をし、2部隊を陸に上げさせないようにする。 関索:孫韶に突撃をかまして撃破したあと、西進開始 他3部隊:西進開始 この時点で陸にいる敵部隊は呂蒙と潘璋だけ。 潘璋は偽報で遠い彼方へ行ってもらい、呂蒙は趙累あたりをマンツーマンでつけて防ぐ。 最後に陸遜+2部隊が出てくるが、こっちは5部隊(関羽・関索・関平と援軍の廖化・劉封)もいるので落ち着いて対処する。 PS2PK攻略チャートその2(連弩櫓要塞&偽報作戦) 連弩櫓で耐えつつ偽報を用いて対処する作戦。3つの連弩櫓が敵兵を削りまくるのはなかなか爽快で、おすすめ。 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 援軍が来るまで王甫と全連弩櫓が持ちこたえていることは大前提。 援軍直前の偽報と呂範への乱突は上手くいかなくても良い? 劉封と廖化は朱治を倒した後は陸遜を狙い撃ち ただその場合最終ターンにぎりぎり付くかどうかになる この場合は応用力が問われる 1ターン目 1.関羽 その場で南西に連弩櫓建設 2.関索 関羽の南に移動し、連弩櫓補修 (完成) 3.関平 南へ1マス移動し、南に連弩櫓建設 4.趙累 関平の南西に移動し、連弩櫓補修 5.王甫 関平の南東に移動し、連弩櫓補修 (完成) 2ターン目 1.関羽 北東1マス南東1マス移動し、南東に連弩櫓建設(張承の北) 2.関平 関羽の南に移動し、連弩櫓補修(完成) 3.趙累 最初に立てた連弩櫓の北に移動し、韓当に偽報 (成功) 4.王甫 その場で孫皎に偽報 (成功) ターン終了後、朱桓の撹乱(クリティカル)で関索が混乱 3ターン目 1.関平 その場で北東の連弩櫓補修 2.趙累 関索の北東に移動し、関索に鎮静(失敗) 3.王甫 関索の北に移動し、関索に鎮静(クリティカル成功) 4.関羽 その場で全琮を通常攻撃 4ターン目 1.関平 その場で北東の連弩櫓補修 2.関羽 その場で駱統に乱突(成功) 3.趙累 南へ1マス移動し、南の連弩櫓補修 4.王甫 関索の南西に移動し、朱桓に偽報 (成功) 5.関索 趙累の北に移動し、何もせず待機 5ターン目 1.関索 関羽の北東に移動し、駱統に突撃 (失敗) 2.関平 その場で呂範に乱突 (クリティカル成功) 3.趙累 その場で蒋欽へ偽報 (成功) 4.王甫 南の連弩櫓の南に移動し、周泰へ偽報(成功) 6ターン目 1.関索 南へ1マス移動し、南の連弩櫓補修 2.関平 その場で呂範に突出 (成功) 3.趙累 その場で凌統に偽報 (成功) 4.王甫 趙累の南西に移動し、連弩櫓補修 ターン終了後、劉封と廖化が援軍で出現 7ターン目 1.廖化 南西へ3マス移動し、南西に連弩櫓建設 2.劉封 廖化の建てた連弩櫓の北へ移動し、補修 3.関索 その場で南の連弩櫓を補修 4.趙累 その場で甘寧に矢で通常攻撃 8ターン目 1.関羽 南へ3マス移動し、孫韶に通常攻撃 2.関索 関羽の北東に移動し、甘寧へ突撃 (成功) 3.趙累 南の櫓の南に移動し、諸葛瑾に火矢 (成功) 4.劉封 廖化の南に移動し、連弩櫓補修(完成) 9ターン目 1.関索 呂蒙の北東に移動し、突撃(成功) 2.関羽 関索の南東に移動し、待機 3.趙累 南西へ1マス移動し、諸葛瑾に火矢 (成功) 4.王甫 関平の北に移動し、潘璋に撹乱(成功) これ以降は適当に関羽を逃がす。不安ならこの時点でセーブしておくこと。 この時点で敵の諸葛瑾が壊滅しているかどうかは、火のダメージ次第。壊滅していなくても、兵力は500以下のはず。 ただし、寡兵だからと言って放置していると、高めの知力で計略を仕掛けてくる。 偽報ならまだいいが、関羽が撹乱を食らうと永安到達が間に合わなくなる可能性が出てくるので要注意。