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このwikiは、株式会社KOEIが運営していた三國志Online廬山サーバーで活動していたの呉の部曲孫策親衛隊のwikiです 7月19日をもって三國志onlineが終了いたしました。 孫策親衛隊、連盟「孫呉」、連合「無銘」そして呉の合戦で助けてくれ全ての人に感謝のしながら3on孫策親衛隊としての活動を終了とさせていただきます。 ありがとうございましたm(.. m ずぼらな性格なのでここはしばらく放置状態になると思います。 いや違うんだ、きっと3on2用に残してるんだ! きっとそうだ!そうに違いない!そうなの( =ω=)? 雅伯 2012/11/25追記 こっちにも書いておこう http //company.gameheart.jp/special/001.php 1人1回の投票でゲームを復活させる企画(3onは3onと3on2が表示されているので注意) 2011/07/04追記 朗報風 専務取締役発言 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110610_452192.html & 懐かしの署名運動再開版 http //www5.hp-ez.com/hp/3on2/page3/1 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - お知らせ 三國志ニュース 『三國志 真戦』シーズン2振り返り最終回。放浪軍となった同盟…洛陽争奪戦の行方は!? - 電撃オンライン アスキーゲーム 『三國志 覇道』でゲーミングスマートフォン「ROG Phone 5s」が当たるキャンペーンを実施中! - ASCII.jp 本物を目の前にした時のその大きさ・迫力には圧倒されること間違いなし!劇団影法師 大型人形劇『三國志』12/11上演 カンフェティにてチケット発売中 - PR TIMES 第66回「映画の日」中央大会、「シン・エヴァンゲリオン劇場版」がゴールデングロス賞最優秀金賞受賞(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「鎌倉殿の13人」3DCG地図が再登場「真田丸」に続き「信長の野望」シブサワ・コウ氏が6年ぶり監修(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Google Play ベスト オブ 2021」『三國志 真戦』がエキサイティング部門&ユーザー投票部門 部門賞を受賞! - PR TIMES アプリ『真・三國無双』が焼酎蔵 薩州濵田屋伝兵衛とコラボ!郭嘉を題材とした将星の記憶を配布中 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『三國志 真戦』新シーズン“群雄割拠”で六勢力による覇権争いが勃発! 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暴君度MAXのイカレ君主。 劉禅など足下にも及ばないひどさw(っていうか方向性が違うとも言える) 統率13、魅力3と君主としては正しく最低で、この点劉禅よりもひどい。 さらに特殊なセリフもないときてるので、劉禅以上にひどい扱いを受ける可能性は高いだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-02-02 07 58 00 知力は70以上あってもいい -- (名無しさん) 2011-02-17 15 25 33 最高権力者の魅力が3て こいつが君主のシナリオが無いのがある意味残念だw S8では身内武将なので、そこそこ役に立ってくれる -- (名無しさん) 2011-04-13 22 52 20 能力は論外としか言いようがない。 能力に関係ない特技つけて後方に放り込むしかないだろう。 ところで英雄集結とかでこいつを捕虜にしたとき処断してる人って多いのかな? -- (名無しさん) 2011-05-03 09 02 22 そうんk…じゃなくて孫皓ってイマイチ人気無いな… 暴政ぶりがシャレにならんせいか、劉禅に魅力がありすぎるのか… 統率13、魅力3と君主としては論外。 三国志Ⅸみたいにこいつが君主のシナリオがあったら面白いことになったろうにw(行動力的な意味で) -- (名無しさん) 2011-07-08 07 18 56 劉禅と違って人間関係が酷いことになっている。 まあこいつを戦に出すことはまずないから問題ないんだが。 -- (名無しさん) 2011-07-09 20 05 26 最初は名君といわれたんだけどね -- (名無しさん) 2012-03-24 20 48 39 ↑董卓に近いな -- (勢力情報) 2012-04-21 17 02 44 演義では暴君。正史でもちぃ暴君… 「孫策の如し」って評価されていた人でもある 「三国志演義」においての犠牲者トップ10に入る 典型的な正史と演義で評価が違う人 -- (名無しさん) 2012-04-22 02 01 16 いやあ、正史でも充分暴君だよ~w 使い道は~…無いだろw -- (名無しさん) 2012-05-01 18 54 20 使い道‥‥‥‥‥ 流言とコメントの避雷針ぐらい -- (名無しさん) 2012-05-01 20 30 57 万彧曰く「長沙桓王の如く知勇兼備」 -- (名無しさん) 2012-05-07 03 49 29 演技の犠牲者なうえに字も間違えられている孫晧さんカワイソス -- (名無しさん) 2012-06-02 15 27 01 こいつにカワイソスな余地なんざねえよ いい加減チラシの裏でやれや -- (名無しさん) 2012-06-02 15 41 41 うわ~チラシの裏が口癖の知力1が単騎で攻めてきたぞーみんな逃げろ~ -- (名無しさん) 2012-06-02 15 45 26 なんだこいつ…… -- (名無しさん) 2012-06-02 15 52 57 ↑2を見ると、どういう奴が演義の犠牲者だの関係ないコメント繰り返してるか分かるな・・・ -- (名無しさん) 2012-06-02 15 56 20 つまり蔡和と蔡中が争っているという訳か。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 03 06 そのまま一人で逃げてwikiからいなくなってくれ。 ゲームに話を戻すと義理1だが英雄集結では初期忠誠120なの孫家ならで輸送役として使えなくもない。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 23 28 ↑そうやってわざわざ文頭であてこすりするから刺激するんだってば… 知力1じゃないなら黙ってスルーしましょ、ね?(-。-;) -- (名無しさん) 2012-06-02 16 30 19 輸送役にするといっても、孫家にはデフォで「運搬」持ちの孫皎がいるからこいつを使う必要もあんまりないんだよな。 孫皎も血縁武将で、孫堅と相性完全一致・義理3だからこいつよりも信頼できるし。 -- (名無しさん) 2012-06-02 17 06 29 本人・董卓(同率1位)・孫綝・孫峻・サク融(行く先々で民衆虐殺、最期は民衆に虐殺という、『演義』の韓玄以上の強者)…暴君ベスト5は此奴等で決定(笑)。 -- (名無しさん) 2012-06-07 10 18 22 能力は置いておいても父親への親愛がないのが不思議 -- (名無し) 2013-01-12 23 53 13 史実では暴君なりに割とがんばった人だが、まあ韓玄と互角のダメ君主筆頭と言える。しかし君主シナリオはないので、幸いながら無理に使う必要はない。 阿斗ちゃんに比べて魅力に劣るが知力はそれなりにあるので、造船の数合わせぐらいにならなんとか使えなくもない。 無駄になるぐらいなら風水や祈願をつけてもいいが、義理は低いので注意。同じ理由で輸送にも向いてない。 -- (名無しさん) 2014-08-28 02 37 48 チラシの裏で申し訳ないが、12PKでは大幅に能力が強化されている (統41武73知71政23) ・・・一体何があったのやら? -- (名無しさん) 2014-08-28 17 45 46 若き日の聡明さの+ -- (名無しさん) 2014-08-28 19 39 01 阿斗ちゃんや韓ぽんみたいにネタキャラとして愛されてるわけでもないし、能力変動があってもおかしくないキャラだろう。 実際兵制改革や地方行政改革、山越への同化政策など色々がんばってる人でもある。あと権臣の粛清がめっちゃ上手いのである意味知性は高い。 吾彦や諸葛セイや張悌みたいに役目以上の忠誠を見せた臣下も多いし、それなりの能力がついてもおかしくはない。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 51 司馬炎や賈充をやり込めた逸話あるし知力はもっと高くていいと思ってた -- (名無しさん) 2014-08-30 00 44 15 張角や董卓や袁家や劉禅しかり、曹魏に属さない何らかの勢力の末端に存在した人間には一切の罪を負わせるのが三国志時代の処世術だった。 張角:宦官が漢朝を傘に着て暴政搾取しまくったよ!→民衆に不満が集まったよ!→山賊とかのややこしい勢力を太平道が糾合しちゃったよ!→でも民衆のせいにしちゃうと天意が巡ってこなくなるから張角のせいにしようね! 董卓:宦官ぶっ潰してくれたよ!→でも漢朝まで否定しちゃったから大悪人だね!→とりあえず悪しざまに罵っちゃえ!その方が曹魏(劉蜀)の名分もたつし!→ついでに官吏の陋劣さも董卓のせいにしちゃえ! 袁家:宦官ぶっ潰してくれたよ!→ついでに漢朝のややこしい部分も一掃してくれたよ!→おまけに董卓ぶっ潰してくれたよ!→もう用済みだね!→口封じのために烏丸まで追って袁紹一族虐殺→袁術はビビって僭称しちゃったね!→もう"四世三公"袁一族は根絶やしにしても許されるね! 劉禅:華北完全平定でもうどうしようもないよ!→でも今更漢王朝云々って名分は捨てられないね!→漢朝末期みたいだから皇帝の侍臣(十常侍 黄皓)を処刑して忠臣(袁一族 姜維)を立てちゃえ! (ついでに言えば孔融や崔エンの処刑ですら「曹魏法家の洗練のために今までありがとう!死ね!」だし…) こう考えてみれば分かるがこと孫呉はそういう点に非常に気を使っている。 特に孫晧は降伏の際「棺を抱えて」「呉滅亡の責任を一身に負う」と描写されている。この4人が棺(=葬礼)も責任を負う機会ももらえたかと考えると、孫晧はあながちバカじゃあない。 末期の天発神讖碑は…ロゼッタストーン(の本義)みたいなものだと思えばいい。強腕専横のつけを人心で贖うというのはこの時代の常套手段だしな。 一方、武官がいなければ(本人だけでは)まともに曹魏を追い返せないので武力はともかく統率は低めだろう。 とはいえ根本的に華北を完全平定した曹魏には孫家オールスター+周瑜がいるくらいじゃないと敵うわけがないのでここだけで低統率と断じるのは苦だろう(そこを混ぜ返すと仮にも孫家の社稷を継いだ孫晧よりも統一勢力のいない時代に割拠できた厳白虎などが高統率ということになってしまう)。 それを踏まえると魅力はどん底~低め(地方に配備された歩闡らがあっさり晋に寝返る程度)、統率・武力・政治は適当(ただし暴政を押し付けても内乱で瓦解する前に呉を維持できただけの威風はある)、知力は内向的とはいえ50-70代はありそう。 そういうわけで孫晧自身の武勇伝があんまない(=三國志では一騎打ち用とされる武力の値が定まらない)点以外は12の能力値でも案外ありえるのだ。 -- (名無しさん) 2015-02-05 22 14 44 追記:孫晧とは関係ないけれど、官吏の陋劣さについて 後漢末期、官吏が上を向くにはほんの少しの道しかなかった。 言い換えれば官吏の大多数は上を向かずに横に(つまり私腹肥やしに)走ったり、高官におもねるしかなかった。 さて、後漢末期の官吏の腐敗の筆頭にあげられるのが「宦官の親族が私腹を肥やした」。 これはどういうことかというと、宦官の勢力が増しすぎて、宦官一族はそういった少しの道をたどる努力や忍耐をすることなくエスカレーター式に昇格できるとも考えられる。 つまり暴政をしても宦官がそうと定めれば何を働こうとも好き勝手にできた、ということだろう。 当然それを贖う代金は暴政をしまくって稼ぐわけだから宦官側がやめるはずがない。 特に後漢末期は「朋党」が力を増しまくって党錮の禁まで起こしたんだからなおさら。 そしてもう一つ、道が少ないということはその途上からドロップアウトしやすく、大多数の下級官吏はただの事務屋として一生を終えるということ。 そんななかで、上司の乱行を見せつけられつつ忠廉だなんだを貫き通すのは相当に辛いことだろう。 特に官吏は武将と違って一将首を取って名が挙がるような世界じゃないから腐るのも相当に多いはず。 そういう面からしても陋劣な汚吏がどの国のどの地域に出没しても不思議じゃない。 つまり岑昏のような汚吏の出現は孫晧のせいでもなく誰のせいでもない。(岑昏の処断は降伏前のイメージアップ戦略だった可能性も捨てきれないが) -- (名無しさん) 2015-02-05 22 50 14 情熱はわかったけど、攻略wikiなんだからそういう考察は程々にしたってくれんか。 別武将のページみたいに不毛な論争になって無意味にログが積み重なったりするし。え?攻略情報だとこんなやつ書くことがない?ごもっとも・・・まあ強いて言うなら、避雷針としては優秀・・・・(というわけでもない。功績高いシナリオがないので) -- (名無しさん) 2015-02-06 08 52 30 史実シナリオでこの人が出てくる頃にはほとんど天下統一は目前だから。使い道は敵への穀潰しのみ。 -- (名無しさん) 2016-04-03 12 15 01 本当にどのシナリオでも使い道がないのが泣ける イフシナリオは言うに及ばず、史実シナリオでも出てくるのが遅い 一応、そこまでもたつけば活躍の機会がないわけではないが 能力が終わっている上寿命も微妙なので君主も孫秀あたりの方が適任 内政の数合わせすらできないので兵1の自爆要員くらいしかやることはない -- (名無しさん) 2016-09-10 09 41 59 知力は31あるので、生産や製造の数合わせぐらいならできんこともない(相当限定的だが)。 まあ他のカス武将にも言えるが、最適なのは後方で船や兵器やを一人で作らせとくこと。開発地の切れ端の穴埋めになんとなく造船所を建てたりすることは結構あるはず。 そういうところでこつこつ作りながら前線に集積しておくと、意外な時に結構便利だったりする。 -- (名無しさん) 2016-09-10 16 29 05 能力の酷さが半端ない。父親なみなら使えたのに。 -- (名無しさん) 2016-11-03 18 20 48 訳の分からん持論を述べてる人がいてここゲームの攻略wikiだよな? とびっくりした -- (名無しさん) 2018-05-13 02 33 10 ゲームでこいつ使う価値ある? 史実シナリオならまずお目にかかれることはない。 仮にかかれても利用価値0で留守番にも輸送にも使えない。 仮想シナリオならはっきり言っていらね。 せいぜい自爆役しか使い道がない。 -- (名無しさん) 2018-05-13 11 52 10 うむ!いらん!! 救いなのは、「最初から君主であるシナリオがない」という点だけだ。 -- (名無しさん) 2018-05-14 14 06 20 自演くせえコメント欄だな。 -- (名無しさん) 2018-05-14 22 55 34 もう少し、政治と知力が高くてもいい気がする。 だが、仮に能力が上がったとしても使えるわけではない。 -- (名無しさん) 2018-05-27 08 17 15 劉禅に並ぶ逆張り厨による神輿のツートップ -- (名無しさん) 2022-06-07 23 11 26
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【個人サイト】 三國志VII攻略ガイド 三國志VII情報局. 夢幻の三国志7ページ. 中華庭園 > 中華庭園内三国志7 RumblingDice 【エディタ】 三國志VII 登録武将えぢた~ さざなみ三国志(リンク切れ。転載) ある人のファイル置き場 (指南パターン表示、顔グラファイル分割/結合ソフト) 【他シリーズ攻略wiki】 KOEI三國志スレまとめ (主にIIとIII) 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 三国志12 プレイ動画まとめ
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s11劉備なら速攻で引き抜ける? -- (名無しさん) 2010-01-25 12 58 00 無理 でも捕縛出来たら即効で登用可能 -- (名無しさん) 2010-01-25 13 09 09 無双シリーズですっかりお馴染の姫武将。君主の嫁としても優秀。 武力と弩適正が高く、特技 弓将 を持っているので、弩兵で活躍させよう。 劉備と夫婦の期間は短いが、夫婦でなくても劉備軍で捕縛すると大抵登用出来る。 -- (名無しさん) 2010-02-11 18 05 42 武神、邢道栄ですら裸足で逃げ出したくなるほどの能力値。 特技からして、弩兵を率いさせるのが吉。知力、統率とも高いという訳ではないので補える編成にしたい。 高武力なので弓将ではなくほとんど弓神。乱射で味方に被害は及んでしまうが。 ↑の通り、劉備軍で簡単に引き抜けるのもありがたい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 53 12 毎度のことながら、アホみたいに強い能力は一向に修正されない。 優秀過ぎて喜ぶ人なんて、不満のある人を超えるとは思えないのだが。 -- (名無しさん) 2010-03-19 15 52 27 呂蒙より殴り合いが強い→ありえない。 -- (名無しさん) 2010-03-19 17 41 57 だったら好きに編集しとけよ -- (名無しさん) 2010-03-20 13 52 31 統率がイマイチだが武力も高く弓将なので問題は無い。 気になるなら統率の高い旦那様を迎えるのが良いか? 確かに女性武将が強いきらいはあると思いますが、 個人的には良いと思ってます。 ↑さんの言う通り、PKならば編集できるのですし、 不満のある人に心当たりがあるのならば、 その方々と相談して能力値を決めてしまうのも良いのではないでしょうか。 無印版の方でしたら申し訳ないのですが・・・。そもそもリアリティを求めるのであれば女性武将は登場させないという選択肢もあるわけですし・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-20 15 28 38 ただ実際にはあり得ないと言っただけで不満があったわけではなかった。誤解を呼んだのならゴメン。 -- (名無しさん) 2010-03-20 18 10 49 俺だって謝りたいよ -- (紙一重) 2010-07-19 04 25 32 弓は元々殴り合いをする兵科じゃないから統率低めでもいいんじゃないかな。戟・槍・騎馬だと統率低いと兵の減りが早くて困るが・・・ 武力を鍛えて、発動の機会が増えるようにしたい。何気に弓将の中では最高の武力なんだし。 -- (名無しさん) 2010-07-19 04 45 05 つうか、「弓腰姫」の設定は吉川三国志だけのもので、正史演義その他野史にはないよね? 戦えるのは彼女の侍女たちであって、彼女の個人武力は無いに等しいはずなんだが・・・ 「スポーツ観戦が好きな人=一流のスポーツ選手」みたいな扱いじゃないのか。 いくら編集できるっつっても変なものは変だからツッコんどく。 -- (名無しさん) 2010-09-01 16 09 12 凛々しいなぁ・・・それだけで充分www -- (名無しさん) 2010-09-01 16 22 58 「弓腰姫」の呼び名は吉川栄治の創作ではなく、中国でもそう呼ばれてますな ただ幼いころから武芸を好んで侍女と共に学んでいたという記述もあちらにはあります 上手かったかどうかはわからんけどねw -- (名無しさん) 2010-09-01 21 52 14 いくら編集できるっつっても変なものは変だからツッコんどく。 そんな事言い出したら、演義にしか登場しない武将なんて存在そのものが否定されるわけで。 -- (名無しさん) 2010-09-01 23 57 22 コメントの半分以上が、能力値に対する不満ってww デフォルト弓将で最高武力だし、有能に越したことはないんだけどね。 ただ高いのは武力だけなので、武力の低い諸葛亮タイプの副将にして運用するのがいいかな。諸葛亮タイプの人は功績を稼ぎやすい能力値なので自然と高官につくこともあるだろうし。 -- (名無しさん) 2010-09-02 00 33 03 そもそもここはそういうくだらない突っ込みをするところじゃないだろうが。チラ裏でやれ。 強弩さえ開発してしまえば殴られることはまずないので、統率・知力の低さをほとんど気にせず、単体運用さえできる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 11 08 19 ↑4さん、中国でも弓腰姫と呼ばれるのはコーエー作品の影響ですよ? 中国サイト行けばわかると思うけど、ちゃんと線引きできてる中国人は 「日本人が勝手に呼んでる」「日本人が作った呼び名」と言ってる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 22 07 50 あぁぁ・・・よそうよそう。こういった話で無駄に容量増やすのもあれじゃん? ↑2も言ってることだし、これからその話題はチラ裏でやってちょうだい。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 15 12 元々高武力なのでそのままでも充分使えるが、あえて更に能力研究の武力+5(高)を1回付与して強化すると本当にほぼ弓神同様に扱え、さらに(難易度やプレイヤーの一騎打ちの得手不得手にもよるが)張遼クラスのチート武将とも単体で一騎打ちができるようになる。 一騎打ちを繰り返せば更に武力が上がって…もう徐盛たちはおろか甘寧でも止められないくらいの武神と化します。自陣営にこれといって他に武力+5(高)をあげたい武将がいなければ一考の価値あり。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 50 12 ↑のやつがおおむね正解。 -- (名無しさん) 2010-09-20 04 36 12 どうでもいいけど決戦制覇モードやチュートリアルでは孫権のことをボロクソに悪く言っている。 -- (名無しさん) 2010-10-07 15 35 03 彼女が不自然死なのは、夷陵の戦いで劉備が戦死したという報告(実際は死んでいなかったが)を聴き、悲しみのあまり自殺したからである。 -- (名無しさん) 2010-11-23 16 06 28 ↑×2孫権のことじゃなくて孫朗のことをいってるんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-26 18 57 43 尚香ちゃんマジしゃくれ -- (名無しさん) 2011-07-27 21 22 37 弩Sの武将の中では呂布、黄忠、夏侯淵に次ぐ武力の高さ。張任、蒋欽よりも上。 編集どうこうではなく、能力値設定した人は恥ずかしくないのだろうか -- (名無しさん) 2011-08-16 13 40 46 ↑彼女に限らず女性武将はオマケみたいなもんだから気にしたら負け。 -- (名無しさん) 2011-08-16 17 47 29 ↑×2 実際配偶者が劉備のシナリオでは、劉備の部隊に入れれば疑似飛将に仕上がる上、関羽や張飛の援護攻撃も見込めるので やたらと強くなりますよね。でも能力値設定は「コーエーのゲーム」ですから。末期武将のテキトー査定には閉口して しまいますが、孫尚香なら仕方無いでしょう。「コーエーのゲーム」ですから(大事な事なので2回書きました)。 -- (名無しさん) 2011-08-16 17 51 03 ↑×3祝融を超えちゃ駄目だと思うんだw 男武将で知力で孔明がトップ 武力で呂布がトップみたいに 武力は祝融 知力は王異もしくは孔明の嫁 を超えないのが望ましい -- (名無しさん) 2012-01-23 15 32 52 確かに祝融さんは,女性武将じゃなくて武将出身だし. 尚香さんはグラが好みすぎて困る… -- (名無しさん) 2012-03-10 20 40 05 統率は、兵科を考えるとあんまり考えなくてもいいんですが、知力はまずい。 育成しやすい値だから、自勢力の武将を考慮して、80まで育成しとくと使いやすい。 -- (名無しさん) 2012-12-30 21 12 17 ド(弩)Sの尚香ちゃんか・・ -- (名無しさん) 2013-05-01 17 56 02 彼女の血縁と没年上やはり英雄集結が最たる活躍の場だったりする 劉備軍だと支援できるのは劉備一人なので・・・ その劉備も特技上で諸葛亮&龐統と組ませる計略運用がほとんどで 支援攻撃を生かし切れない・・・大体、尚香ちゃんが劉備軍にいる年代は 劉備親愛で戦闘向きなのは趙雲だけなので尚香ちゃんの運用は補佐持ちと組ませるのが一番いいたぶん 法正辺りを書き換えて加えると無敵の補佐部隊になるかもしれない 劉備「さぁ!尚香!その弓でもっと私(の敵)を撃ってくれ!」 -- (名無しさん) 2013-05-03 14 24 19 アレ、そういや生まれが193年。親父死んだの191年だから、誰の子だ? -- (名無し) 2014-02-08 08 05 14 ↑ゲームでは父親の孫堅が死亡したのが192年だから大丈夫だろ。 因みに孫尚香は実際の人物なんだけど史料があまりにも少なく生没年不詳なんだよな。 劉備に親愛設定があるため孫権陣営で始めるときには劉備軍に捕縛されないように呉国太と共に注意が必要。 母親も娘も劉備に何も迷いがなく一発で登用されてしまうと孫権涙目になる。 -- (名無しさん) 2014-09-02 23 41 04 孫堅の死亡年が192年の時は春1~3月(後漢書参考)の没、演義だと191年の11月没……孫尚香の生まれはコーエー独自理論か。 そもそも遺腹児にしなきゃならない理屈はないのになぜギリギリ(アウト)を攻めるのか。他の女性はわりと余裕持った生年が多いのにな、蔡琰なんか通説より10歳近く年上だし -- (名無しさん) 2015-06-02 16 06 15 孫策の娘である孫氏は、孫策13歳の時の生まれで設定されていますね。 生没不詳とは言え、流石は『コーエー三國志』! -- (名無しさん) 2015-09-26 01 53 17 能力値や運用法などそっちのけで貶されてたんだな。まさか彼女も1800年後の有象無象(魑魅魍魎か?)にゲームの能力値で避難されるとは思わなかったろう。 彼女の本領発揮は劉備の妻になった時。特技が弓将のため、基本的に弩部隊を率いることになる。援護攻撃が多い劉備は弩兵を率いるのが向いている。その事から相性もいい。さらに劉備は内政施設や敵部隊などのZOCを無視できる。 その上親愛・被親愛・義兄弟など、援護攻撃をしたりされたりする機会が非常に多い。そこに妻である彼女が加わると、基本的な攻撃力もあがるが、戦法までクリティカルという強力な部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-11-05 18 33 57 コーエーが設定した数値が変だ=コーエー批判なだけでしょ。孫尚香自体は貶されていないよ被害妄想乙 -- (名無しさん) 2016-11-25 02 21 40 ↑運用法も書き込まないでくだらない煽りはやめようね。 そもそも能力値に関する批判をここに書くこと自体おかしいんだから。 配偶者・もしくは親愛補正にをいかすため劉備の副将として使われることが比較的多いが、趙雲の副将にするのも結構あり。 趙雲も弩はSな上、黄忠より武力が高いので、ただでさえ攻撃力の高い(デフォルトだと呂布に次いで2位。)弩部隊を編成できるのだが、彼女を入れておくと、前記の攻撃力に加え火矢を撃てば必ず着火するえらく強い弩部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 23 13 42 さすがに生没年のおかしさは他の人物でもコメに残されてるが。気に入らないならスルーが一番。変につっかかるから無駄に話題が続くんよ? -- (名無しさん) 2016-11-26 01 32 46 たしかに。今また変に反応したやつが出てきたようにな。 -- (名無しさん) 2016-11-26 07 06 04 まあ12歳で嫁ぐ女(史実通り)がいるゲームで、13歳の子作りと親父の死後一年経って生まれる赤子のおかしさを同列にする擁護派は擁護できんかな -- (名無しさん) 2016-11-26 08 58 38 何で孫策やその妻、周瑜の妻と相互親愛なんだろ? 演義でそんな話あったかな? -- (名無しさん) 2016-12-02 23 51 37 特技的に詩想持ちと組ませたらいい。 -- (名無しさん) 2016-12-18 19 54 29 ↑6、↑5、↑4 頭悪そう -- (名無しさん) 2019-09-13 18 09 23 今更? -- (名無しさん) 2020-08-07 14 28 05 優れた火力を誇る優秀な弓将 統率が若干低いが、無理に最前線で殴り合いをする必要は薄い為然程問題にならない 劉備の副将とするよりも、「強弩」辺りを研究して別ユニットで出撃し援護攻撃の雨霰を降らすのが強力だろう 孫策存命中に出現したなら孫策との信愛を活かして前線へ、劉備に取られるのが嫌ならば勢力内の武闘派、主将で前線に赴く様な猛将と結婚させるのが良い -- (名無しさん) 2022-09-20 18 11 24 S11では実家に戻っているが離婚はしていないので、劉備軍ならいつでもどこでも連れ戻せる。 逆に孫権で始めた場合は一刻も早く義姉妹を結成して旦那から引き離すべき。技巧Pが500溜まるまでは旦那に近づけないようにしよう。 義姉妹の候補は徐氏しかおらず、彼女に戦死されたら大変なので徐氏は戦場に出さない方が無難。 -- (名無しさん) 2022-12-07 13 36 41
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動作環境 Core2Duo E6300,G965オンボ@Vista.色数32ビットのままだと,テクスチャ真っ白.16ビットにしたら前線ややカクツクがイケル.楽しめる -- (ぷららユーザー) 当方セレロンD2.5Ghz メモリ760MB ATI9600SE(64bit)光回線ですが4分の1テクスチャでも前線でカクカクします^^;前は普通でも余裕でいけたのになぁ・・・必要スペックあがったのかな? -- どっかの狐娘 (不明) P43.2Ghz メモリ1G GeForce7600GT ADSL8M -- (Yahoo! BBユーザー) ↑のスペックでダガー以外で快適にプレイできます -- (Yahoo! BBユーザー) P4 3GHz メモリ2G GeForce6600GT ADSL24M ウェンズディなどの平地戦でカクカクしすぎていいように殺られてしまいます。CPUをC2Dにしないとダメなんかなぁ・・・ -- (@niftyユーザー) AthlonXP2000+,Mem1G,Geforce7600GT,X-Fi Xtreme Gamer,FTTH(eo),軽量化ファイル(自己責任)に差換え済み,解像度1000x600だと混みあった最前線以外ならそれなりに快適です…前線に行きてぇよぉorz -- (不明) CPU core2 duo 6400 メモリ>2G グラボ>Geforce 7900GT サウンド>creative sound bluster OS XP ファークリップ最大にしなければぬるぬるです -- (BIGLOBEユーザー) C2D E6850 3Ghz [L2 4M] FSB1333Ghz /RAM DDR2 SDRAM800MHz 2G/GeForce8600GTS/WindowsXP(SP2)で前線もぬるぬるです。ファークリップ全快でもいけますが、下げたほうが快適です。テクスチャは1/1で、音声あり動画のキャプチャもぬるぬる。色数は32bitでやっていますが、ラグはほとんどありません。自作品で13万円程度のPCです。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ちなみにグラボは現段階ではGeForce7900GTSが一番の良品のようです。GeForce8600以降は「DirectX10」を待てば、最高のグラボになることでしょう。参考までに。 -- (Yahoo! BBユーザー) E6750 8800gts 2 -- (OCNユーザー) Core2 Duo E6850 FSB1333/RAM 4G/GF8600GTS OC版/XPで無問題。前PC P4 3.4Ghz/RAM 1G/RadeonX600/XPでは前線が重かった -- (不明) E6750 RAM2G 8800gts320MB でなぜか前線が重い・・VGAの設定も垂直動機やアンチエイリアシングなどはちゃんとオフにしてますが・・・ -- (OCNユーザー) Q6600 -- (OCNユーザー) Q6600/PC5400 2GB/7600GT/Vistaで前線でもぬるぬるだけど一瞬カクつくことが・・・ -- (OCNユーザー) DirectX10はUpdateに入ってないパッチ当てないと動作が不安定・・・ -- (OCNユーザー) Core2 Duo E6850 FSB1333/RAM2G/GF7900GS/XP 前線でもぬるぬる ラグは起こりません 参考までに -- (BBエキサイトユーザー) AthlonX2BE-2350/RAM2G/GF8600GT/海門320G/XPでも十分ぬるぬるですた。でも極最近、MAP内の境界越える時にカクツクようになった…何でだろ? -- (不明) Pen43.0GHz/1G/GF6600/XP このスペックでも前線はすこしカクカクしますが、楽しめます。 -- (OCNユーザー) MAP境界線のカクツキはHDDのシークやランダムリードを速くすると良いかもしれません。自分はSSD導入(と言っても333倍速の8GB CFをIDE接続した簡易SSDですが)でカクツキが解消されました。 -- (不明) Core2DuoE4400、GF6600GT、Mem1,5G、ファークリ最大影全員簡易で最前線FPS30あたりを維持。通常は60。カクツキはマップIN直後以外ほとんど起こらず。参考までに。 -- (OCNユーザー) ↑×9 VGAのドライバ関連だと思います。面倒でもいいならOS再INSTしてINTELの推奨手順踏めば直ると思います -- (OCNユーザー) ノート快適です 空き 45 メモリ1GB グラボ今出回ってる中で最高の物 -- (不明) E6600→Q6600変換した場合、どうなるのかしら? -- (OCNユーザー) ↑マルチスレッドなゲームではないので、ほとんど変わらないかと。 -- (不明) Pentium4 1.8GHz/512MB/GF2MX16MB/XPなVAIOで前線2FPS位。一応動く。他のクライアントから見ても飛んだりすることはないが、プレイするのは忍耐が必要。 -- (不明) Macbook(Intel Core2 Duo) メモリ1G にしたやつで、bootcampでWinインスコしてやってます。色16bitにしないとマップが透けますが、デフォルト設定でサクサクです。 -- (@niftyユーザー) Pen4-1.7G/384MB/GF5200/ADSL1.2Mbps、音無、ファークリ最小、テクスチャ1/32でヲリ操作してます。当然きつくて涙目です。 -- (OCNユーザー) Celeron(R) CPU 3.06GHz / メモリ1.37GB / ATI RADEON XPRESS 200M Series /gooスピードテストで10M・・・ これで、戦争の人数いくとカクカクなのですが、どこを改善したらいいでしょうか・・? -- PC初心者 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) グラボ・7600GSだとmobが、遠いやつは白抜きになったり、一部のmobが表示されないで攻撃受けたりで・・・。 -- (DIONユーザー) AMDでカクツキなしにするにはどの程度のスペック必要? -- (@niftyユーザー) ↑3、CPUが最低スペックぎりぎりかそれ以下、グラフィックもオンボードなので性能足りてないかと。たぶんノートPC?なので、グラボ増設も無理かな。PC買い替え推奨です。 -- (東北大学ユーザー) Athlon64 3500+(OC2.42GHz)/1GB/GeForce7600GS で前線40〜55fpsの間 -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) 連続ですが 7600GSでMobは正常に表示されてます、他の要因かと -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) ↑2は環境設定どうしてるんだ?PC購入の参考にしたい -- (CNAインターネットサービスユーザー) WindowsReadyBoostって効果ありますか -- (Yahoo! BBユーザー) ↑仮想メモリと同じで、メインメモリとくらべてアクセス速度が遅いから推薦できない。 -- (CAC-NETユーザー) ↑それ全然間違ってますよw 知識がないのに嘘を答えるのはやめましょう -- (DIONユーザー) C2D E6750、2GB、8600GTS使ってます。最大設定(影表示のみ全員簡易)でまず問題なく動きます。また、長時間FEZをプレイする方は、CPUの発熱を気にかけると良いと思います。温度計測ソフトを使ってCPUを監視したり、3,4時間に1度再起動かけてあげるだけでも全然違います。 -- (Yahoo! BBユーザー) ReadyBoostはWindowsの起動に関わるもので,FEZとは関係ありません. -- (ぷららユーザー) 2600XTとかFEZ推奨モデルなんてあるけど、ラデで正常に動いてる人いる? うちの環境だと、winモードだとタイトル画面とか動作おかしいし、あとはフルスクリーンでもそうなんだけどタイトル画面や大陸選択mapの時とか、異様に高負荷かかってるんだけど・・・ -- (@niftyユーザー) それってグラボじゃなくてCPUに問題があるんじゃないのかい? -- (Yahoo! BBユーザー) Athlon5600なんだけど・・ -- (@niftyユーザー) ゲームしてみてコミットチャージの最大値みても800Mくらいなんだけど。2Gにして効果あるのでしょうか? -- (eo【イオ】ユーザー) ↑効果覿面でした。Northwood-128K 2.4GHz に 6600GT と言う厳しい環境にて、1GB メモリだと前線で“STOP 0x0000001E”が発生していました。1.5GB ほどでも良さげですが dual-channel の恩恵を受けるため、2GB にするのがベストのようでした。 -- ピンクちゃん (USENユーザー) ↑2GBには同意だけど、Dual-Channelにするだけなら1GBでも可能(512M×2)。 -- (東北大学ユーザー) ↑1GB で必ずしもブルースクリーントラップが出るとは、一概には言えないですよネ。「うちの場合」は、仮想メモリの 4095MB 固定アロケートでもダメでしたわぁ。。。よってメモリ増設に至りました;; -- ピンクちゃん (不明) 2600XTの推奨モデル、Winモードでも正常に動いてますよ。 -- (ZAQインターネットユーザー) C2DE4400 GF6600GTにて影全員詳細にするとCPU負荷が10%近く減少(FPS10程度に低下。)シングルコアCPU+ハイエンドグラボ+影表示全詳細にすると効果あるのだろうか? -- (OCNユーザー) 08/2/15現在Vistaでは動作不可となっていますが次の手順を試すと起動する可能性有り⇒FEZアイコン上で右クリックをし、プロパティを開き"管理者として実行"+"互換性Win2k"に設定し、データ実行防止からFantasy Earth Zero.exeを除外した結果私の環境下では動作いたしました。※この方法でいかなる損害が出たとしても当方一切責任等いたしません。あくまで自己責任で実行してください。:PC環境、OS_Vista Home premium CPU_Core2Duo VGA_GMA X3100(GM965オンボード) RAM_DDR2 PC2-5300 2GB×2 -- tati56 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 公式でAMD社製CPUの表記が無い以上、「特に問題が無い」と言い切ってしまうのは危険です。あくまで公式の見解に従うべきなのでは?>公式発表の動作環境を書き換えられている方 -- JCOMユーザー (@NetHomeユーザー) 公式にはない情報があるからwikiの意味があるんだろ -- (OCNユーザー) 何で問題がないと言い切れるのかねぇ。AMDをサポートしてると何処にも書いてないのに。 -- (ソニー株式会社ユーザー) x86ならどれでも問題ねぇよ、SSE4とか最適化されてる訳でもねーし -- (不明) この世に完璧な物は存在しません。公式の情報ですら「想定」や「憶測」でしかありえません。もし問題が発生したなら、その時に修正すれば良いのです。「動作保証外ですが特に問題ない。」という表記は、現状では妥当です。 -- (不明) 「特に問題が無い」という表記の何処が「言い切った」表現なんだろう。 -- (Starcatインターネットユーザー) 動作保障外ですが、AMD社製CPUでも多くの場合問題はありません。 ←この表記なら問題あるまい。小さなこと気にしすぎると大きな大人になれんぞっ・・・と、。 -- (Yahoo! BBユーザー) 私は AthlonX2 BE2500を使ってますが特に問題ありません。「動作保証外ですが特に問題ない。」の表記で問題ないと思います。問題が確認されたときに書きかえればいいのでは。それに動作保証があるときでも問題がないとは限りませんし -- (不明) 公式にある情報はあくまで"Pentium4"であって、インテル製とはどこにも書いてない。 -- (DIONユーザー) SSE4どころかSSE2とSSE3もPentium4由来だから、AthlonXPや古いAthlon64だと問題が起きるかもしれないね。 -- (DIONユーザー) INTEL 社は互換チップメーカで、AMD 社がデファクトスタンダードになっています。でも、がめぽサポート技術者の知識や市場の広さ(認知度)などで面倒なので、CPU の種類を絞っているだけかと。何が良くて何が悪い、と言うのも今の所なさげです。 -- (USENユーザー) 初期のAthlon64ですが問題があるどころか十分快適。 -- (株式会社インターネットイニシアティブユーザー) ↑2、Intelが互換チップメーカって・・・。x86系といわれているように今のPCのCPUはIntelが開発した8086→80286・・・の流れの延長上にあります。AMDのほうがIntel製CPUの互換チップメーカでした(NECも一時期互換チップ作ってた)。これも10年以上昔の話で、今は互換とか意味をなさない話ですけどね。Athlon64時代はAMD Intel、AMDがPhenomでこけてIntelのCore2が売れてるとかね。 -- (東北大学ユーザー) GA-MA69G-S3Hのマザーでオンボードグラフィックだけどそれなりだよ。 -- (OCNユーザー) 普通に考えたらAMD製CPUだろうがVMWareだろうがWindowsが正常に動く環境であれば動きますよ。 -- (BIGLOBEユーザー) ソフトってのはWindowsに処理してもらう情報を送る→WindowsがCPUに命令を送るって言う流れと考えてもらえば納得いくかと -- (BIGLOBEユーザー) INTEL AMD これが幸福の方程式。 -- (@NetHomeユーザー) WindowsはOS組み込みの機能やセキュリティを提供するだけであって、普通のアプリはCPUの命令をユーザーモードで直接実行します。OSがCPUに命令を送るのはカーネル内で実行されたコードだけです。よってアプリが一部のCPUにしか対応していない命令を使った場合、対応していないCPUで予測不能な事態が起きます。 -- (DIONユーザー) x86 互換であった AMD - AMD64 を採用した INTEL64。 x86 の流れから自ら逸脱してしまった INTEL。FEZ の推奨はあくまで NetBurst アーキテクチャ。Core2 は、AMD64 規格への互換性を持たせただけの代物。推奨環境にこだわるなら、今の市場で新台を見付けるのは不可能ですよ。「とりあえず、不具合が無ければいいんじゃない?」ってかんじ。 -- (USENユーザー) [MODEL\FEMALE\W_FACE04_4.MDL] Stand-By ERROR こんな感じのエラーが起きると必ず強制終了してしまいます。(多発します)再インストールを何回やっても直らないということはやはりメモリ不足なんでしょうか?(CeleronD2.8Ghz、PC-3200 512MB×2、7600GS 512MB、XP)最近こうなるようになって昔は一切こんなことなかったです。メモリ512MB、オンボードでやっていた頃ですら大丈夫でした。 -- (OCNユーザー) 装備品データの増大によって、昔の PC と動作の比較するのは目安にならないかも知れません。とりあえず OS から再インストールし、ダメならハードウェア側の疑いでしょう。 -- (Yahoo! BBユーザー) AthlonXP3200 Mem2GB Gef7600GT で結構快適です。 -- (OCNユーザー) Intelチップのグラフィックはネタだよ -- (ぷららユーザー) 改めて公式を見てみたら、Vista 用の動作環境に「DirectX 8.1 以上」とか書いてる辺り、相当いい加減な検証してますなw -- (不明) Let snote W7だけど、一応動くよ。スペックは公式の最低以下だが。 -- (BIGLOBEユーザー) ペンタブのマウスではどう設定しても無理なんですかね・・・? -- (I.C.T インターネットサービスユーザー) W7なら少なくともCPUとメモリは最低以下なことないでしょ -- (Starcatインターネットユーザー) VISTA64bit版でも問題なく起動するお -- (TCNユーザー) グラフィックカード推奨環境の快適のGeForce8600GTはGTS? 直下の参考値と順が逆転してるみたい。 -- (iTSCOMユーザー) ForceWare 175.16入れたらFPS低下したよ、FEZの設計見直してほしい -- (OCNユーザー) ”IE版FlashPlayer入れないとカジノが動作しない”これも動作環境の項目に必要なのでは?IE使ってないのにこの為だけにいれたよ -- (OCNユーザー) 推奨パソコンのスペックを参考に追記してみた。 -- (So-netユーザー) Pentium D 820よりPentium Dual-Core E2140の方が性能良いと思うけどな。 -- (BIGLOBEユーザー) E2140 クロック1.60GHz L2キャッシュ1MB どう見てもFEZには力不足です。いくらCore2アーキテクチャのIPC性能が良いと言っても、クロック1.6GHzじゃ、Pentiu,4換算でせいぜい2GHz程度の性能しか出てない。 -- (DIONユーザー) え?セレロンD以下の扱いってありえなくない?E2140はそんなに遅くないはず -- ぬこ (TikiTikiインターネットユーザー) E2140はP4(Nw)換算で3GHz〜3.4Gくらい。辛うじて推奨レベル、総じてその表の最低スペック群よりは↑ -- (DIONユーザー) 確かにE2140は少なく見積もってもP4換算で3GHz位の性能だと思う。一応デュアルコアだからnproと同時起動なFEZとの相性もいい。 -- (不明) 参考までに。 ttp //hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/cpuspec.html -- (不明) 上のサイトによるとE2140はPenD820より若干劣る。P4は種類多すぎて一概に言えないが後期のプレスコあたりだと2.6〜2.8G相当になるようだ。 -- (不明) E2140はP4(Nw)算で3GHz〜3.4G とかいろいろ言ってる人達は、ちゃんとデータ出して、その妄想の根拠を提示して欲しいなw 想像で擁護してる人ばっかりだ。 -- (DIONユーザー) 上に同意。Northwood 後期は HT あるし(問題なく動くか微妙だが)、E2140 は二次キャッシュが僅か 1MB。つまり物理コア1ヶに付き、512kB 程度しか割り当てられない事になります。キャッシュが同じでクロック周波数は半分。アーキテクチャが違っても NetBurst からは見劣りするように思えます、クロックが低すぎる点で。上の表は妥当だと思いますが、どなたかベンチマーク結果等ありますでしょうか?ちなみに、FEZ はマルチスレッド非対応です。 -- (USENユーザー) GPUは、推奨と快適に差が出ないかと。DX9で早い必要があるがDX10に対応してもメリットはないもない。 -- momo (不明) ttp //cpu.pc-users.net/ E2140は大体初期Nwの倍くらいのIPC 二次キャッシュはAthlon64X2もコアあたり1MBor512MBです -- (DIONユーザー) なぜコメント消したのでしょう…。 -- (USENユーザー) おいおい、なんだか前見たときの項目に対する指摘のが消えてたから差文から戻して、そのことをコメント欄で聞こうと思ってコメント欄つけたら元々付いてたのかよ。wikiは誰でも編集できるのだから削除はそれ相応のきちんとした理由を明示しないとダメだろ -- (Yahoo! BBユーザー) また消されてたな、消すにしてもちゃんとコメント入れたりとかの反応をしろって言ってるわけで、ただ削除するのは荒らしと変わらないぞ。編集合戦になっちゃうだろうからコメントアウトで復帰させておいたが -- (Yahoo! BBユーザー) 消す側の気持ちはわからんが、あの追記法はないなぁと思う。問題があると思うなら「この記述は誤り。実際は〜」なんて書かずさっさと原文を修正してしまえばいい。 -- (不明) E2140とP-D820持ってるがベンチだそうか? -- (ぷららユーザー) 公式質問板に足音についての質問が上がっていたのでサウンドカード関連に詳細情報を追加 -- (eAccessユーザー) 推奨スペックPCの仕様が変更されてるので時間があるときに編集します。10万円台でQuad+ゲフォ9800GTやGTX+の買える時代になるとは… -- (不明) 連投失礼;ついでになぜ重いかについてもわかりやすくしてみました -- (不明) 公式質問板にギガバイト製マザーボードによるキャラクターワープの質問が上がっていたのでマザーボードの情報を追加 -- (eAccessユーザー) クライアントのVRAMの使用上限は約60MBほど←最近しらべたら1024-768の環境で100メガ以上GPUメモリ使ってたよ -- (Yahoo! BBユーザー) 足音が聞こえなくなる件、Asus P6T delux もなりました。記載の対応方法で回避できました -- (iTSCOMユーザー) FEZやって最初だけなんですがどうもinして数分は音がおかしくなります。きれたり、ぶつって入ったりボイスも雑音切れ切れになってしまいます・・・。今までオンボだったからSBXFIに変えても直らず・・・原因がわからない助けて・・ -- まいん (OCNユーザー) PhenomII940定格+HD3300(AMD790GX)でフルHDデュアルなVISTAでFEZ(1280x960)余裕でした。もうGPUはオンボードでも余裕の時代になったらしい。 -- (不明) Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamerはハードウェアアクセラレータ(最大)で問題無く動作します。 -- (eAccessユーザー) 最初の数分だけ音がおかしいって、PIO 病か何かでは? -- (Yahoo! BBユーザー) 同じの使ってても大丈夫な人はいるか・・ということはマザボ・・・?後はそのわからないけどPIO病っていうのしかないですか? -- まいん (OCNユーザー) PIO病調べたところすべてIDEはDMAでした・・・ -- まいん (OCNユーザー) ZoneAlarmと相性悪い?なんか導入したらゲームモードにしてもいったん切っても3回に1回はブルースクリーンでたたき落とされる上にuproad.iniがぶっ壊れる。 -- (OCNユーザー) もうGPUはオンボードでも余裕の時代になったらしい。<INTELのG45じゃ最低設定・クリボのみでも厳しいですよー。 -- (@NetHomeユーザー) CPUは、AMD athlon(tm) 64 X2で行けるのかな? -- (OCNユーザー) いけるかと。ただし動作保障は無い。# AMD 社は、元は互換チップメーカであった。現在は PC 業界において事実上の標準仕様と公認され、INTEL Core2 とは、AMD64 規格の互換プロセッサである。流れとしては、IA-64 失敗 - AMD64 発表 - INTEL64 発表となっている。つまり、INTEL が動くなら AMD ok と考えられる。 -- (不明) Atjhlon64x2 5000+と内臓グラgeforce7050PVで前線で少しかくかくするくらいだ。メモリは4G、問題なし -- (Yahoo! BBユーザー) 760G,780Gxは内臓グラにおける傑作だろう -- (Yahoo! BBユーザー) Athlon64x2 5600+とグラgeforce GTX260、メモリは2G。 問題なし -- (OCNユーザー) 今日のパッチでグラフィックス周りがかなり改善されてる模様。VGAをフルに活かせるようになった?LODやシャドウが全然違う。 -- (So-netユーザー) P35+E6750+4GB+8800GT、前線でぶちぶち止っていたが。P35⇒X48、SATAの増設カード導入したら、かなり快適になった。CPUもVGAも変わってないのに(驚) -- (Yahoo! BBユーザー) ノートPCでSSDのやつだとどうなんでしょうか? -- (OCNユーザー) SLC を使ったタイプだと問題ないかと。あと、INTEL との相性問題(プチフリ現象)でラグアーマーとか勘弁です。 -- (Yahoo! BBユーザー) スキル選択ってみんななにでやってる? -- (BBエキサイトユーザー) geforce7050PVで前線で少しかくかくするくらいってことは780Gなら余裕でプレイできるってこと? -- (ZAQインターネットユーザー) MB ASUS A8VでSound BlasterのUSBタイプのものを使ったら、足音が聞こえなくなりました。 -- 夜志 (ぷららユーザー) ↑の現象は、おそらくUSBの無線LANとUSBのサウンドデバイスのUSBに対するデータ量の肥大化と思われます。 -- 夜志 (ぷららユーザー) ↑この問題は、PCI取り付けのサウンドーカードを使用することで解消しました。 -- 夜志 (ぷららユーザー) 5050e+780G+Mem1GB 標準でぬるぬる動きます -- (DOCOMOユーザー) PentiumDualCoreE6300とかってどのランクなんだろうか気になる -- (BIGLOBEユーザー) Phenom2(940 or 955) + (780G or 790GX) + XP + AMD OverDrive3.01以降の環境でワープ確認。AMD OverDrive2.14、k10statではワープ発生せず。 -- non (@nskユーザー) ここ、プチフリーズの説明とかGPUの評価とか、グチャグチャですね。 プチフリは「SSD固有の問題」ではなくHDDで多発します(@E6420/E7200/E2160)。HD3850でプレイしていますが終始充分快適です。(@Phenom9500) -- たま. (ぷららユーザー) ↑多発するのはSSDだと思うが。プチフリーズ自体、JMicronコントローラのSSDで多発して初めて騒がれたようなものだし、HDDの似たような現象は後付でプチフリと呼んでるだけでしょ。GPUは設定と使い手の感覚次第で変わるのでなんとも言えないけど。 -- (BIGLOBEユーザー) プチフリーズはSSDの前にCore2Duo登場と同時に騒がれ始めたと記憶してるが… -- (BBエキサイトユーザー) エラッタを狙い撃ちしないとまず出ないプチフリと、回避不能なSSDのプチフリは別物だと思うんだが -- (Yahoo! BBユーザー) Core2のプチフリはエラッタではありません。あと狙い打ちする必要もありません。XP環境でHDDにアクセスする操作すればそこそこの確率で起こります。Vista環境では隠蔽されており気になりません。 -- (OCNユーザー) 公式の推奨スペックそろそろ更新して欲しいな。ほとんど売っていないレベルになってきたし。 -- (BIGLOBEユーザー) HDDにアクセスしてカクッとしないCPUなんかあるの?というかAMD信者が編集するからX2の評価がえらい高いなw -- (eo【イオ】ユーザー) 気に食わないなら編集者を信者扱いする自称中立の貴方が編集すればよろし。知らないハードの事なんぞ書けないから編集偏るのは当然。 -- (OCNユーザー) 知らないのに編集したら駄目だと思います -- (eo【イオ】ユーザー) 予想や架空の情報を書き込むと本当の事を知っている人が編集するの困るから避けたほうがいい -- (@NetHomeユーザー) CPUコア2の3G、グラボも推奨スペック軽く超えてるのに、影詳細にすると前線では相変わらず動作がゆっくりしはじめる; -- (OCNユーザー) Pentium Dual-Core E6300が推奨でAthlon64 X2 5600+(L2-1M)が快適っておかしくないか? -- (ZAQインターネットユーザー) メインメモリへ頻繁にアクセスするクライアントなんだしメモリコントローラを内蔵していないCoreマイクロアーキテクチャが不利なのは別に変でもないかと思う -- (USENユーザー) まぁ、そこまで高性能ならC2Dに大敗はしなかっただろうね、ベンチやレビューがたくさんあるのに今更X2を持ち上げる人がいるとはw -- (eo【イオ】ユーザー) 向き不向きの話。メモリアクセスならcore2系よりAthlon系の方が有利ってだけ。 -- (@niftyユーザー) ベンチやレビューだけに踊らされてる人はどこにでもいるんだなw これだから商売楽だよね (^Q^ -- (BBエキサイトユーザー) おかしい!じゃなくソースと正解も提示して欲しいな -- (DIONユーザー) 一部DDR3が逆転、安くなったからお勧めメモリの記述変更 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンチの結果はともかく、AthlonX2は K8カーネルとK10(Phenom3次キャッシュレス)が混じってるはずだから。その辺も考慮してあげないとなぁ。 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンチの結果はともかく、AthlonX2は K8カーネルとK10(Phenom3次キャッシュレス)が混じってるはずだから。その辺も考慮してあげないとなぁ。 -- (Yahoo! BBユーザー) Corei7の不具合は公式BBS参照ってなってるが古くないか?ちょっと探しても見当たらない上に設定次第でCorei7で普通に動くらしいぞ -- (eAccessユーザー) 同時にSSDに関しても古い記述中心だったので間にプフリの発生要因を簡単ながら追加 -- (eAccessユーザー) corei7、しかもvista64bitなのにもう動いたんだが・・・なんでだろ -- (DIONユーザー) ↑同じくCorei7920 Vista64bitで14時過ぎごろからINできてた -- (OCNユーザー) グラボところの評価が不当すぎよ。CPUさえいいのつんでいれば低性能オンボードのクラスでも戦闘してもほとんど支障はないし、高性能オンボードなら基本的に余裕で動く。逆にCPUは最低スペックラインだときついのが多いと思う。 -- (不明) ↑その認識は間違っている。FEZでCPU処理が重要なのは、ダメージ判定等を全てCPU処理するから。あくまで3D描画はGPUが行っているので、高解像度で高FPSを維持するにはそれなりのグラボが必ず必要。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑理屈はどうでも良いが実際、やってみれば分かる。CPU依存の方が遥かに大きい。 -- (不明) 理屈はいいから、具体的に解像度とGPU依存度orCPU依存度を示して欲しいなぁ -- (Yahoo! BBユーザー) FEZだけじゃなくてオンボで放送してる人までいるというのに何を今更・・・。実際動いてるのが動かないという具体的な理由を示せよw -- (不明) CPU重要は正しいとは思うが、GPUは主観での差もあるんじゃね?GF94 GX790両環境で試しでにやってみたが、個人的にはとてもまともな戦争なんか出来る環境ではないと感じたな。 -- (BBエキサイトユーザー) GeForce MX440 でもFEZは問題なく起動・動作。 -- (ケーブルテレビ山形 インターネット接続サービスユーザー) ↑おーい だから解像度とかファームクリップとかfps値とか影の生むとか情報抜けすぎて言葉に意味がない -- (Yahoo! BBユーザー) GeForce6150(オンボ)でXGA、影簡易、ファーム中央なら、fps30-40ぐらいだった気がする。その後グラボつけて60普通に越えるようになるまでは、30が普通だと思ってたが…もう過去には戻れない -- (Yahoo! BBユーザー) CPUに関して公式掲示板等でも特別問題のある記事が見当たらなかったのでi7に関する記述を訂正、表も含めて書き換えておきました。 -- (eAccessユーザー) i7のHT問題はまだありますよ、CPUの構造の問題なので、仕方ない面はありますが。 -- (eo【イオ】ユーザー) HT関連でワープするといった現象があるのは把握してますが、BIOSの設定次第で動作可能で、一切動作が不可能という事例は無さそうだった為追加しておきました。 -- (eAccessユーザー) テクスチャとメインメモリに展開する???UMAと勘違いしてないか? -- (USENユーザー) グラボのとこにこれ張っておくといいかも。編集しようと思ったけど分からなかったのでここで。ttp //www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ -- (Yahoo! BBユーザー) ↑追加しておきました -- (eo【イオ】ユーザー) Core i5/i3シリーズ内蔵のGPU機能では快適動作は望めないとのことですが推奨動作くらいのプレイはできるのでしょうか? -- (@catv(かっとび)ユーザー) 上の方で出てるが、元々CPU依存が強いのでメモリを多めに詰んでいれば内蔵GPUでも、多分普通に動くと思うよ。快適環境を考えるならグラボ増設だけじゃなくて、メモリ3G以上にした方がいい。グラボだけ増設してメモリ2G未満とかだとオンボとは違う場面で重くなる。 -- (不明) GT220≧9500GT なので修正しました。 -- (Yahoo! BBユーザー) Core i5/i3シリーズ内蔵のGPU云々→どちらにせよIntel製内蔵GPUなので推奨動作どころか召喚すらやって欲しくないレベル。首都でチャット用が限界じゃねーの。 -- (OCNユーザー) XP+IntelliPoint○ Win7+IntelliPoint(Win7対応)× -- (OCNユーザー) 知らない間にwikiは低脳の巣窟になってるんだ…CPUもGPUもまるっきり嘘しか書いてない...知能の低い大人が荒らすとガキの嵐より質が悪いな…真っ当いにみえる分だけな -- (Yahoo! BBユーザー) 知らない間にwikiは低脳の巣窟になってるんだ…CPUもGPUもまるっきり嘘しか書いてない...知能の低い大人が荒らすとガキの嵐より質が悪いな…真っ当いにみえる分だけな -- (Yahoo! BBユーザー) 確かに嘘だらけだな。※通常プレイ不可と書かれてるG41とかG31ですら、軽量化すれば戦争もできるくらいだが、逆に設定重くすれば推奨環境以上でも普通にカク付く -- (不明) っていうか最近のオンボチップだとどの製品かが大事だな。i5でも661ならGT210とほぼ同等かそれ以上なので、表は4年前程度の常識で書かれてるな -- (不明) 脳内賢者多いなここ -- (不明) pemtiumu4 2.8G + 1GB +6600GT のサブマシンでも軽量化すれば前線でそれなりに動けたし、ラグの報告は無かった。基準がデフォルトってことかな? -- (@niftyユーザー) 軽量化が必要なPCでの参加は遠慮願いたい。そういうのに限って指示出廚が多いし -- (eo【イオ】ユーザー) FEなんて軽いゲームで軽量化が必要なガラクタで戦争がまともに出来るとかあほじゃねw -- (BBエキサイトユーザー) ↑↑お前が今まさに指示出廚丸出しでカコワルイ↑XGAなら動くんじゃね?もう少し冷静になYO!? -- (Yahoo! BBユーザー) 敵ターゲットサークルの色の濃さはPCモニターによって違うらしいね -- (不明) pemtiumuD 2.5G + 2GB +6800GT のサブマシンでも軽量化すれば(円型マップなら)前線でそれなりに動けたし(カペラみたいなマップは無理)、ラグの報告は無かった。基準がデフォルトってことかな? -- (DIONユーザー) 軽い戦場の話を出すとややこしくなると思う、語るなら最も重い戦場を基準に -- (eo【イオ】ユーザー) 勘違い君が増えそうで困るので、必要スペック未満(買い替え推奨) 必要スペック 推奨スペック(サクサク参戦可) 快適スペック(ぬるぬる参戦可) に表記を改めてみた。 -- (Yahoo! BBユーザー) AMD AthronIIx4 2.6GHz HD5450 マザボ込みで2万以内で買えるよ -- (不明) 高いパソコン持ってるだけでパソコンの知識0の人増えたなぁ -- (不明) ゲームに便乗してPC売るやり方が普及してから、こう言うところにまともな情報がなくなってる。 -- (不明) ドスパラの推奨だけは電源がやべえからやめとけ -- #9702;Sound Blaster X-Fi XtremeGamerで、ときどき、ゲーム中に突然「バチッ」という雑音が入るのですが、同じ症状の方いませんかねー?別のPCに取り付けても症状変わらなかったので。 -- 必要動作環境の推奨PCのスペック、微妙ですね。。。かえって混乱しないといいけど。 -- 『Sound Blaster X-Fi XtremeGamerで、ときどき、ゲーム中に突然「バチッ」という雑音が入る』うちもX-Fi XG使っていたとき同様の症状ありました。 -- DX_Soundの仕様かわからないけど、サンプリングが44.1→48に切り替えられる瞬間パチって音がすることはあった。別のかーどだけど。、 -- XtremeGamerの「バチッ」の件、同様の現象があるようですね。回答ありがとうございます。 -- ん〜。一通り読んでみましたが、一回大幅に更新すべきかと思います。GPU・CPUのスペック表にも誤差が出ているように感じます。快適とされているチップが搭載されていても、低電圧モデルなどを選択した場合、通常プレイレベルの物と同等のスペックしか出ないものもあります。ハード面のことをよく知らないユーザーにとっては意外に落とし穴の多い文章になっている気がします。 -- 名無しでありたい 追記:推奨マウスの文面で感じたことは、ロジクール社製のマウスが主に紹介されているようですが、買う前に、個人で触り心地を確認してから購入することを推奨します。マウスと手の大きさの関係や、クリックのしやすさ。重さなど。私の場合は、キーボード・マウスともにマイクロソフト社製の「sidewinder」を使用しています。(順にx6・x5)新しくお買い求めになる際は、こちらのマウスもぜひお確かめください。また、チップセット内臓タイプのグラフィクを使用について、一方的な紹介がありますが一概にいけないとも言えません。自身のPCスペックがしっかり把握できていて、性能もそれなりによいのであれば使用してもよいと思います。 -- 名無しでありたい intel atom 1.60ghz+radeon9200で動いた俺って。けどまれにカクつく -- COMODO使用向けに Defense+→Defense+の設定→実行コントロール設定→除外でFEZ入ってるフォルダを追加後再起動すると起動 -- スタートボタンを押しても始まらない・・・・ -- ※Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio (アクセラレータ基本で足音が聞こえるようになりました。) -- ↑↑↑の設定で自分のパソコンだと2回スタートを押すと起動できます -- i3 2100 HD5750 mem8G OSwin7 モニター22インチ サクサク動作確認 CPUGPUともに50%以下の使用率 2100t HD5670 でも十分サクサクなのかもしれんね -- i7+GTX285のガレリアだが密集状態だとしょっちゅうカクつく、特に攻撃が当たった瞬間に起こることが多い -- 俺もi7に285のスペックだが全然大丈夫だぞ、どっか不良あるんじゃないか? -- RADEON HD 6570でも動きますか? また動く場合はGT430、GTS450と比べるとどうでしょうか? -- ↑ HD6570(DDR3)=GT430<HD6570(GDDR5)<GTS450 搭載メモリによるけどFEZで遊ぶ分には問題なし。 -- しかしHD6570で遊べるレベルだからAMD A8とかA6だとオンボで高負荷設定で遊べるのかね? -- あとメモリー8G CPUI7 GTX560 でもぬるぬる動きますか? -- 馬鹿かw -- A8 3850で前線は普通に動くのでしょうか? -- HD4550ではたまにラグくなります、おそらく遊戯するボーダーラインです -- i7 860にてプチフリ発生。HTオフで少しマシになったが解決に至らず。 freesoftのConfortablePCにてCPUの処理時間を優先的にプログラムに割り当てるにチェックを入れたら完全に改善 -- i7はやっぱりHT切らないとダメなのか? -- HD4000番台は高性能とは言えないと思うの・・・・あれ全地デジチューナーにすら対応できないという欠点があってですね・・4850しまってあったのつけてみたけどあまりにつかえな過ぎて中古へ行きました。今使っているのは560Tiと普段使いのPCでGTX460のとHD5480 おすすめはやっぱ560Ti。コスト的にもね。電圧的には5480だけど、いまさら売ってない。 -- てかもぅオンボードグラフィックとかチップセットグラフィックの概念が初めに書いた人のころよりだいぶ新しくなってきてるから、追加しづらいと思う。(とか言いつつ自分は読んでるだけでごめんなさい) -- 560Tiは某板でゴミ扱いだが・・・ -- 5770をサブpcで使ってるけどミドルクラスだと思うわ -- 5770は、FEで使うならオーバースペックのクラスだぞ。もしおかしいなら他の環境に何か問題あると思う -- i5-2410M インテルHD3000で 普通にFEZ動いて戦争も普通にできるんですけど なぜでしょうか? -- ↑cpuは性能高い部類だしgpuもそこそこあるから動くのが普通だよ -- i5-2410M インテルHD3000 同じスペックのノート持ってるけど全然快適では無い、これは普通とは言えない嘘はよくない -- 内蔵GPUでFEZ快適とか無理無理だなAMDのならまだましかもしれんが -- どうしても内蔵GPUに拘りたい人はIntel→4月に出るIvy Bridge(HD4000),AMD→Trinityを待っとけばいい.現行単体GPUのミドルローくらいの性能が出るらしいからな.ただしおすすめはしない. -- i5-2430M+HD3000で全員影簡易キャラ大量ファークリ3/4で何とか30FPS。どうみてもGPUがネックだがHD4000はどうなるのかな -- ↑最前線でのFPSです。 -- G500使ってるんだけど、ホイールの回転早すぎるとスキルスロットの切り替えが追従しなくなる -- IP 114.155.235.227 TIME "2012-02-07 (火) 22 44 15" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD" USER_AGENT "Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61"
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2591.html
設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ←前回はこちら 続きはこちら→ 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 <256/11/01~257/12/21> 防衛により漢中の兵が20000程にまで弱体化する。頃合いと見て軍を起こす事にした。 256/11/01 上庸より漢中へ侵攻開始 張繍 蒯良 董允 弩S8000 賈詡 袁遺 弩A6000 李厳 弩S8000 張済 鄒氏 胡奮 井S8000 計30000 今回は弩部隊と井蘭部隊のみで攻略することにした。すぐに天水の馬騰軍との攻防が予想されたので弩を多めに持って行きたかったという理由もある。 傅僉は宛に盧植先生が来ていたので、捕虜にできないかと思って防衛に行かせていたため今回の漢中攻略戦は不参加(そして捕虜にできず……orz) 257/02/11 漢中攻略(自由枠残り8) 漢中攻略はあっさりと終了。やはり攻城クリティカルの胡奮の存在が大きく、城内の兵をあっという間に殲滅したため抵抗らしい抵抗はなく終了した。 そして人材登用。漢中には今回大活躍であった胡奮の父、胡尊がいたためまず彼を一族枠で登用。 自軍武将 胡奮→胡尊(一族枠) その後自由枠8を使い以下の将達を登用した。その中には張繍と賈詡先生にとって縁ある将も混ざっていたのだが……。 自由枠(1)閻圃 自由枠(2)張魯 └(一族枠)張衛 自由枠(3)楊阜 自由枠(4)傅嘏 自由枠(5)王双 自由枠(6)徐栄 自由枠(7)胡軫 そして…… ?? 「張繍~~~~~!!!」 張繍 「──あ、貴方は!?」 賈詡 「董卓殿ではございませんか」 董卓 「もう塩だけの握り飯には飽きたんじゃああああ! 肉、肉を食わせてくれ! さすればわしはお主に忠誠を誓おう!」 胡車児「(´-`).。oO(漢中、兵装は無かったけど兵糧だけは山ほどあったからな……)」 賈詡 「……こちらの方に食事を」 張繍 「肉で忠誠を誓われてもな……」 一瞬、迷いましたがまあ相性もいいし、李儒との親愛に特技も役立つので登用することに。 自由枠(8)董卓 └(一族枠)董旻 董旻は陽平関に放り込むか、上庸の委任に回す予定。運搬くらいはできるでしょうから。 その後、襄陽や宛から費禕を始めとする内政官を呼び寄せ、漢中の復興に着手。 自由枠8消費、残り0枠。 漢中の内政がある程度終わったところで、張繍、賈詡先生と李厳等の本隊は襄陽へ移動。 張繍 「さて、文和よ。先に言っておった江陵を後回しにした理由を説明してくれぬか」 賈詡 「ええ、其もそのつもりでした。まず、これは策というよりも……」 張繍 「む、以前申しておった【しすてむ】という妙計か?」 賈詡 「そうです。正確に言えば【しすてむ】の穴、ですかな。我々は江陵の劉備軍に対し、部隊の殲滅ではなく兵糧切れを狙う防衛対策を取りました。 黄月英殿が副将についた兵器部隊は速やかに弩部隊で潰しましたが、それ以外の部隊に対しては特に攻撃も行わず、そのまま城へ帰還させました」 張繍 「そのせいか劉備軍の兵は隣接した時の兵数30000弱とあまり変化がないな」 賈詡 「それが狙いです」 張繍 「……どういう事だ?」 賈詡 「そもそも我々が着々と兵を増やしているにも関わらず、江陵の兵が増えぬのはおかしいと思われませぬかな?」 張繍 「確かに。現在、襄陽には60000程の兵が駐屯しているが、COMは隣接しているプレイヤー軍の都市よりも兵力を上回ろうとするのに増やさぬのはおかしいな」 賈詡 「増やさぬ、というより増やせぬ、と言ったほうが正解でしょうな」 張繍 「……? ……兵糧が不足しているのか!」 賈詡 「左様。我々の防衛対策により劉備軍は兵数はさほど減らすことなく、しかし兵糧は大量に消費するという事態になっております。 とにかくCOMはプレイヤー軍、つまり我々を執拗に狙ってきます。江陵の劉備軍にとって敵はすでに我々しか見えない状態であり、他に遠征する気も余地もない。 懲りずに何度も部隊を出し続け、そのため物資に余裕も無くなり……【しすてむ】の穴にハマったと言っても良いでしょう」 張繍 「成程。兵糧切れで帰還させることを繰り返すことによって、その内、減った兵も補充できないほどの物資不足を狙ったわけだな」 賈詡 「そうです。一度毎の効果は少なくともそれが幾度も続けば都市そのものの兵力が衰えてきます。 将の質を問えば、劉備軍に勝る軍などありませぬ。かの曹操軍でさえ一歩劣る。 そんな軍に我々が勝つには事前に出来るだけ相手を弱体化させ、倍以上の兵力、物資の力で押すだけですから」 張繍 「最後は力押しか……腹を括らねばなるまい」 賈詡 「油断は禁物ですが、COMは兵装よりも兵数を優先してきます。 兵数も増やせぬとなれば兵装もさほど増えておらぬはず。それだけでも多少は我が軍が有利になりましょう」 よく「英雄集結」シナリオで柴桑の孫堅軍が伸びない、という話題が出ます。 伸びない理由としては都市特色が水軍のため楼船を作りすぎることなどが挙げられますが、実は江陵の特色も水軍です。 江陵の方が開発地が多く収入があるとはいえ、防衛のしやすさは柴桑の方が上ですから、長所・短所を差し引けば柴桑と江陵はそれほど大きな差があるとは思えません。 また、劉備軍と孫堅軍は将の多さや特技「富豪」持ちの存在、初期兵数などほぼ同じです。 戦闘面では劉備軍のほうが決め手のある将が多いとはいえ、平均能力値は孫堅軍のほうが上回っています。 なのに何故、劉備軍は伸びて、孫堅軍は伸びないのか。これはやはり襄陽という大都市を早めに自領に出来るかどうかが大きいと思われます。 逆説的に襄陽を押さえてしまえば江陵の劉備軍は柴桑の孫堅軍と同じ運命を辿ることになるのではないか? と考えたことが今回の張繍軍プレイの始まりでもありました。 劉備軍を押さえ込む事が出来れば案外どうにかなるんじゃないかなーと考え、四苦八苦なプレイを続ける事により偶然とはいえ突破口を見つけ出せたとも言えるでしょう。 実際、襄陽を押さえ江陵に劉備軍を閉じ込めた形に持っていくと、やはり柴桑の孫堅軍と同じように楼船を造りまくりで貧乏所帯になりますw また劉備軍は初期技巧で「木獣開発」を所持していますから、さらに木獣も造りまくりw そりゃ物資が足らなくなるわけですよ。 この大量に楼船やら兵器を造りまくる部分だけでもAIが改善されたら、かなり良くなるとは思うのですがね……。 もしくはひたすらプレイヤー狙いではなく攻めやすいところから攻めるAIとか。 でも、そんな穴のないAIになったら筆者の腕では張繍軍で統一なんてできないでしょうから今のままでもいいかw 多少AIがお馬鹿なのは弱小軍でも統一の可能性が残るようにするためだと思います……たぶんw 張繍、賈詡先生を始めとする本隊が江陵の劉備軍をじわじわと弱体化させながら軍備を整えている頃、宛では奇妙な光景が観測されていた。 霍弋 「父上! 趙累殿!」 霍峻 「紹先、常日頃から守将というものは何があっても狼狽してはならぬ、と教えておるだろう」 霍弋 「は、申し訳ありません。しかし……」 趙累 「何か御座いましたか? 霍弋殿」 霍弋 「宛城北側の森林地帯にて曹操軍の騎馬隊を多数確認した、と物見から報告が御座いまして」 霍峻 「……曹操軍が? 同盟を破棄したというような伝令は聞いておらぬが……」 趙累 「まさかあの賈詡軍師がそのような重大なことを伝令し忘れるなどと有り得ぬでしょうし」 霍弋 「ですが、曹操軍の騎馬隊が多数というのは穏やかではありませぬ」 霍峻 「ふむ……どれ、私が直接確かめて参ろう。紹先はついてまいれ。趙累殿は留守を頼む」 趙累 「心得ました。お気をつけて」 上庸攻略後、宛は霍峻・霍弋親子と趙累に守らせていた。 統率の高い親子援護に趙累の特技「補佐」で武力はさほど高くないが守りは非常に安定しており、何進軍を幾度も撃退していた。 そのしつこく宛を狙っていた何進軍だが、実は張繍軍が漢中を攻略した一ヶ月後の257年3月、安定の馬騰軍によって滅ぼされていたのだ。 ところで長らく筆者は勘違いしていたのですが…… 宛と洛陽には隣接判定が無い! のです。 所謂、領地(マス目)が宛と洛陽で隣り合っている所はありません。 許昌と洛陽(虎牢関)と宛の三叉路の間が少々ややこしいですが、マス目的には「宛-許昌-洛陽」になっています。 何進軍との防衛を行なっている最中、司馬懿軍が乱入してくる時があるためずっと「隣接判定がある」と思い込んでいました。 そのくせ兵を貯めこむだけ貯めこんでも一向に攻めてこない司馬懿軍が謎だったですが、武関の所領がトリガーであることにようやく気がつきました。 この武関、長安より宛の方が近いため所属を勘違いしそうですが、武関の所属は長安です。 そして隣接判定とは都市だけにあるのではなく拠点毎(関や港も含む)にあるため、つまり武関を張繍軍が取ってしまうと長安領に張繍軍の拠点ができた事になり、 司馬懿軍「隣接判定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」 状態になってしまって、司馬懿軍からも攻められるという結果になるわけです。 そのためプレイの途中から武関を挟んでの防衛は止め、城の西側で一隊ずつ引き込んでの防衛に切り替えました。 よって張繍軍は未だに司馬懿軍との隣接判定がなく、洛陽には15万の兵(MAXw)が駐屯しているにも関わらず戦闘が起きていません。 何進軍が滅亡する前、武関はもちろん何進軍の所領でした。しかし滅亡後、無人の関に。 別にこの関を取ったところで張繍軍にとって得する事はひとつも無く、司馬懿軍との隣接判定もできてしまうため放置していました。 その無人の関を曹操軍が落としたのです。 COMはどうも無人の拠点を好んで占拠する傾向にありますし、曹操軍とは同盟中で司馬懿軍の盾になってくれるならそれは結構な事、と考えていたのですが……。 なぜか曹操軍、洛陽に攻め入るのに虎牢関経由ではなく、わざわざ宛の北にある森林地帯を抜けて武関を通り、函谷関側から攻め始めているではありませんか! つまり、宛の北側にゾロゾロといた曹操軍の騎馬隊は洛陽を攻める部隊だったのです。この辺りのAIの仕様はさっぱり判りませんね……。謎です。 しかも、武関を越えて函谷関に出るということは長安領に侵入することと同じですから、当然、長安の馬騰軍も出張ってきます。 当面、張繍軍は馬騰軍・司馬懿軍・曹操軍の三つ巴の戦いを静観することにします。なにせ重要な戦いが控えているのですから……。 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 <258/01/01~258/07/01> 張繍 「とうとうこの日が来たか……」 賈詡 「はい、もう後戻りは出来ませぬ。参りましょう」 張繍 「うむ。──者ども! これより我が軍は江陵の劉備軍に総攻撃をかける! この戦いこそ乾坤一擲、我が軍の存亡を賭けた戦いである! この戦いに勝たねば我が軍の明日は無いと思え!」 一同 「応っ!」 これまでの行動のすべてはこの一戦のため、と言っても過言ではなく。258/01/01、張繍軍は劉備軍討伐のための軍を出陣させた。 258/01/01 襄陽より江陵へ出兵 張繡 婁圭 徐栄 騎S11000 賈詡 袁遺 弩A8000 傅僉 陳武 霍弋 戟S8000 張済 蒯良 董允 弩S8000 李厳 傅嘏 弩S8000 傅彤 歩騭 井S8000 州泰 胡奮 衝S6000 計57000 襄陽側から江陵へと侵攻した場合、どうしても砂地が多くなってしまうので槍兵は用意せず、敵の移動は主に張繍の騎馬、傅僉の戟兵で行う。 また、この時点で賈詡先生の知力は99になっており、相手が諸葛亮か趙雲でなければ足止め可能。 張済、李厳の弩兵で相手の兵力をチクチク削る「ヒット アウェイ戦法」をとりつつ、兵器部隊を守りながら城へ近付く──つもりだ。 対する劉備軍は江陵に約29000の兵。全体的に兵糧と兵装が少ない。 交戦前に確認したところ槍、戟は10000弱、弩は5000弱、馬は在庫0であった。そして楼船40隻、木獣15台w 兵力も張繍軍の約半分、兵装も少なめではあるが、この戦力差をひっくり返す事ができるのが劉備軍なのだ。まったく油断はできない。 襄陽~江陵の渡り手前に陣取られると突破に時間がかかってしまうため、多少の犠牲覚悟で張繍隊を先行させ、渡りを超えたところに布陣させる。 陣を建設し、他の部隊との足並みを揃える。江陵からの迎撃部隊は副将に龐統を連れた張飛の戟兵6000。張繍が張飛の戟戦法「横払」を喰らう。 一気に1000を超える兵が削られてしまった。……痛い、痛すぎる。兵種の相性や兵力からもこちらのほうが有利なはずなのにこのダメージはいったい……。 賈詡先生で張飛を足止めし、張繍隊の突進で城側へと押し返す。傅僉隊を護衛にしつつ、弩兵、兵器部隊を前進。 その後、関羽(副将・関平、王平)が槍兵6000で出てくるが、賈詡先生の偽報で無力化し傅僉隊の戦法「熊手」でこちらの部隊のZOCが発生する箇所に引っ張り込む。 この時、なんと関羽が負傷。傅僉、よくやった! これにて陳武の特技「戟将」が通ることになった上、関羽の特技がほぼ無効に。 砂地に入れば槍戦法は喰らわないのだが、関羽の場合「通常攻撃」もクリティカルになるのでシャレにならん。 関羽も張飛も硬いし、一撃喰らうと「ひ、ひぇぇ」と言いたくなる程のダメージがでるのだが、賈詡先生で足止めできるのがとにかく大きい。 思ったより楽勝ムード?w などと考えていた筆者の甘い考えを見透かしたように、もっとも戦いたくない相手が飛び出してきた。 趙雲(副将・姜維)の騎馬兵約2300。馬の在庫が無かったので安心していたのだが、どうやらこちらが城に取りつく前に生産したようだ。 むむむ……騎馬か。襄陽から江陵へと攻めた場合、騎馬の戦法を止める場所がないのだ。江陵の南側なら湿地や森林があるため騎馬はさほど怖くはないのだが。 とにかく足止め方法のない趙雲を自由にさせないために囲むしかない、と張繍隊と傅僉隊を隣接させたのがまずかった。 趙雲隊は騎馬戦法「突破」を繰り出し、傅僉隊の真裏──兵器部隊の真ん前に飛び出してきたのだ。 しまったああああ! と後悔したのもつかの間、次ターンに趙雲が州泰隊(副将・胡奮)の衝車に騎馬戦法「突撃」。討死設定「多い」にするんじゃなかった……orz テストプレイ時の「漢中ルート」の時は君主の張繍で結構な数を轢殺したので、本プレイも設定を引き継いだのだが。 ああ、赤木しげる氏の「殺してもいいって事は殺されてもいいって事だ」という名言が頭の中に木霊する。 幸い、州泰隊は無事だった。⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 趙雲「敵将、逃がさん!」 ちょ……セーフじゃねぇえええええええ!!!! 騎馬隊による強制一騎打ちが発生。州泰がそれを受ける。州泰、逃げて! 超逃げて!! PS版は家庭用ゲーム機の限界か、たまに画面が一瞬止まったようになる時があります。小銭拾いをしていてアイテムを見つけた時とか(wii版は判りません) なので「アイテム見つけたw」とか事前に判ってしまいます。後、一騎打ちの一閃とかも判ります。少しだけタイムラグがあるんですよね。 ええ、されましたとも。一閃(TдT) 一騎打ち画面に切り替わった途端、なんだか見たことのある斜めからのカメラアングル。どけどけぇ~~~~ 趙雲「いい勝負だった。次があったらまたやろう」 全然いい勝負じゃねぇええええええええ!!!! 二度も貴方と一騎打ちやりたかないです。 州泰、死ぬなよ。とっ捕まってもいいから生きてろよ! 筆者の願いが通じたのか州泰は死なず、即解放。今度こそ本当に⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 胡奮が主将になってしまった衝車隊は一旦、襄陽に退却させます(指定の将以外、主将にしないという縛りに反するため) しかし……「三國志11」で一番敵に回したくないのは間違いなく趙雲ですね。硬い、強い、ウザい。超ウザい。 趙雲を確実に足止めできるのって、関羽、張飛、呂布の槍戦法「乱突」か呂布+呂玲綺の「疾走」つき騎馬戦法くらいしかないんじゃないでしょうか? 趙雲の騎馬戦法「突撃」にヒヤヒヤしながらもなんとか部隊を壊滅させる。兵力2000ちょっとの騎馬隊でダメージ1000↑とかなんかおかしいだろ! 2度迎撃に出てきた関張の部隊を殲滅した後は観念したのか、迎撃部隊は出てこず。ようやく城に取りつき攻城を始めることが出来た。 そして丸半年後の258/07/01……江陵攻略! 泳! 泳! 魚ooooooo!!! 張繍 「ぜぇぜぇ……江陵を陥落させたぞ! とはいえ、こちらもすでにライフポイントは0だが……。者ども! 勝鬨をあげよ!」 賈詡 「まったく歴史SLGとは思えぬ緊張感ある戦いでしたな……さすがの其も疲れました」 張繍 「プレイヤーも江陵を落した瞬間、すぐにセーブしてコントローラー放り出したらしいからな」 賈詡 「とにかく江陵へ入城しましょう」 張繍 「うむ、人材の確保も急がねばならぬしな」 いや、本当に疲れました。劉備軍、やっぱTUEEEEEE!です。半端ないです。 しかし、これで張繍軍は最大の難敵である劉備軍を攻略・吸収することが出来ました。関張趙は防衛にしか起用しないとはいえ、戦略の幅も広がると思います。 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 お久しぶりです。少し間が開いてしまいましたがラストスパートに向けてkskしていきますのでよろしくお願いします。 さて、今回は番外編です。今回の人材登用縛りが筆者の説明では判りにくいかなー、と思ったので劉備軍をモデルに詳しく説明しようと思った次第。 「1城×3人」「官職縛り」ほどきつくは無いのですが「親愛、一族、義兄弟、伴侶」のような縁続き登用がメインとなっています。 もちろんこれだけでは流石に登用できない人が多すぎるので「攻略した1都市に対して自由枠3」をプラスしています。 劉備軍を吸収した258/07/01の時点で敵方にいた者に縁がある人が張繍軍には数名います。 趙累 → 関平(相互親愛) 傅僉 → 姜維(相互親愛) まずこの2人を登用。そしてこの2人から以下の形で登用枠が伸びることになります。 関平 → 「親愛枠」「一族枠」 姜維 → 「親愛枠」(姜維は一族がいないので「一族枠」はありません) 図式化するとこんな感じです。 趙累─関平 ├「一族枠」※一人のみ └「親愛枠」 ただし「一族枠」→「一族枠」は使えません。また「親愛枠」は無制限ですが「一族枠」は一人のみ適応可です。ですので、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「関索(一族)」 これはダメということになりますが、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「張苞(義兄弟)」 これはおkということになります。 この縛り実にバランスがいいのです。「1城×3人」や「官職縛り」ほどきつくないですが、無差別に登用できるほど緩くもないので、ほどよい感じです。 筆者はさらにこの縛りに「特技縛り」を加えました。これはCSPKは特技の無い将に特技を付与してくるためです。「覇王」とか「○神」が多数いたらいかんですよねー。 この「縁続き登用」今では筆者のデフォルト縛りになっていたりします。この縛りを考えて下さった某動画作者様に本当に感謝です。 というわけで、劉備軍の登用は以下のようになりました。「自+数字」表記は自由枠で登用したという意味です。 趙累(自軍)→関平(親愛) └廖化(親愛) 傅僉(自軍)→姜維(親愛) └鄧芝(親愛) ※江陵攻略時点での自由枠は3 王平(自1) 劉備(自2) ├関羽(義兄弟) │ ├関索(一族) │ └周倉(親愛) │ ├張飛(義兄弟) │ ├龐統(親愛) │ └張苞(一族) │ └関興(義兄弟) │ ├糜氏(伴侶) │ └糜竺(一族) │ ├孫乾(親愛) │ └簡雍(親愛) │ ├諸葛亮(親愛) │ ├黄月英(伴侶) │ ├馬良(親愛) │ │ └伊籍(親愛) │ ├馬謖(親愛) │ └諸葛瞻(一族) │ ├趙雲(親愛) ├法正(親愛) └徐庶(親愛) 自由枠残り1 劉備軍から登用したのは以上の26人です。後はすべて解放。 「槍将」の劉封は関平との親愛枠、劉備の一族枠に該当しますが、後々の事を考えて登用しません。 また趙雲の息子2人は片方だけ登用というのも嫌なので2人とも解放します。(史実でも直属の部下でしたし、姜維と趙広に親愛つけてあげれば良かったorz) 王平は特に親愛も一族も持っていませんが、自由枠を割いて登用するに価する将だと思うので登用しました。 孔明は登用後、特技「神算」を即「築城」に書換。息子の諸葛瞻と新野を守ってもらう予定です。 さて……次は現時点での勢力紹介といきたいところなのですが、すでにかなりプレイを進めていて今更この時点での勢力紹介してもしょうが無いので、 現段階までの侵攻戦をダイジェストでお送りし、その後、勢力紹介や育成などについて書く予定ですのでご了承ください。 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 <259/06/01~259/10/11> 張繍 「……どうするよ、文和」 賈詡 「どうもこうもこればかりは天命でございますからな……致し方ありませぬ」 江陵を攻略し、劉備軍を吸収した張繍軍は約一年ほど、戦後処理、将の再配置、技巧研究、育成などに取り組んでいた。 満を持して、259/04に柴桑の孫堅軍を吸収するため、軍を起こす予定だったのだが……。なんと柴桑に疫病が発生! それまで廬江の袁術軍や張繍軍の領内である鳥林港に出兵させていたのが祟ったのか、柴桑の兵は約19000弱と激減。 張繍 「一応、劉備軍と孫堅軍との戦はこのプレイのクライマックスだったんだがな……」 賈詡 「孫堅軍の兵数を増やすMチートをしても良かったのですが、動画ならいざしらずプレイ日記でそれをやっても面白くありませんから」 というわけで倍の兵数でさくっと踏み潰します。 柴桑攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S 10000 賈詡 馬謖 周倉 弩兵S 李厳 胡奮 袁遺 弩兵S 傅僉 董允 陳武 戟兵S 傅彤 蒯良 張苞 槍兵S 張済 霍弋 雛氏 弩兵A 州泰 歩騭 黄月英 井蘭S 他部隊はすべて兵5000 計40000 もう状況書くようなこともなくあっさりと柴桑攻略……orz しかも攻略前に柴桑の物資を見ると「衝車15 井蘭9 楼船70(!)」どんなけ船造ってんの! 戦というより本当にただの吸収イベントになってしまった感のある柴桑攻略戦でしたが、以下の人材を登用しました。 柴桑攻略時点での自由枠4 徐盛(自1) 孫桓(自2)─孫韶(一族) 蘇飛(自軍) └甘寧(親愛) └凌統(親愛) └凌操(一族) 歩騭(自軍) ├諸葛瑾(親愛) │ ├魯粛(親愛) │ │ └魯淑(一族) │ └諸葛恪(一族) │ └孫登(親愛) └厳畯(親愛) 劉備(自軍) ├孫尚香(親愛) │ ├大喬(親愛) │ │ └孫策(伴侶) │ │ └孫翊(一族) │ │ └徐氏(伴侶) │ └小喬(親愛) │ └周瑜(伴侶) │ └呂蒙(親愛) │ └陸遜(親愛) │ ├陸抗(一族) │ └孫氏(伴侶) └呉国太(親愛) ├孫堅(伴侶) │ ├程普(親愛) │ ├韓当(親愛) │ ├黄蓋(親愛) │ │ └闞沢(親愛) │ │ └孫和(親愛) │ ├祖茂(親愛) │ └孫権(一族) │ ├周泰(親愛) │ │ └蒋欽(親愛) │ └朱然(親愛) │ └朱治(一族) │ └呉景(一族) 自由枠2消費 残り2 37人登用。 しかし、ここで要らない捕虜(孫魯班とか孫峻とか)を解放する時に登用予定だった数人も解放してしまうという痛恨のミス……orz よって、孫氏、孫登、孫和からの一族枠は残ったままです。後ほど使うかもしれません。 ですが、さすが相性がいい! ほぼ登用した段階で忠誠度100! しかも「ねんがんの仁政を手に入れた」! 旧劉備軍とは相性が悪いせいで忠誠度の維持が大変だったのですが、その心配もなくなりました。これで長期遠征も可能になります。 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ここから蜀平定まではダイジェストです。 柴桑の復興や軍備は元孫堅軍の面々にまかせて、本隊は江陵へ帰還。そして江陵から武陵~長沙という反時計周りで荊南を平定する予定。 <260/10/01>武陵・零陵攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 王双 弩兵S6000 李厳 蒋欽 袁遺 弩兵S6000 張済 孫尚香 諸葛瑾 弩兵S6000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S5000 計47000 約半年後に同部隊・同兵数で零陵へ侵攻開始 <261/04/11>に零陵陥落、趙範軍滅亡 零陵攻略時自由枠8 趙雲(自軍)─樊氏(親愛) 関索(自軍)─鮑三娘(親愛) 沙摩柯(自1) 蒋琬(自2) 華覈(自3) 自由枠3消費 残り5枠 「三国志11」でのモテ男達、趙雲と関索繋がりで美女2人を登用。 後は自由枠を割いても良いと思える人と、相性が良く内政官としても必要十分な能力の華覈を登用。この人はさらに韋昭との親愛もある。 荊南を平定している間もっとも防衛戦が激しかったのが漢中。涼州と長安を有する馬騰軍と梓潼の鄧艾軍から目の敵のように攻められていた。 しかも鄧艾軍は「難所行軍」の技巧を持っていたため梓潼~漢中間の裏道である桟道を抜けてくるものだから鬱陶しい事この上ない。 桟道を通ってきた投石車部隊にLv.3の市を壊されて、筆者のイライラがピークの時に1人の鄧艾軍の将を捕縛する。傅僉を裏切った蒋舒である。躊躇いもなく処断。 巻き添えを食らった左奕と諸葛緒には申し訳ないが、処断禁止プレイで無い限りは即処断するヤツなのだ、こいつは。 (ホントはちゃんと確かめて残りの2人は解放してあげれば良かったんですが……) その後に捕縛した田続も処断し、高翔は捕虜に。 <261/06/01>桂陽に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計51000 <261/10/01>桂陽攻略 <261/12/11>捕虜だった高翔を登用 自由枠1消費、残り4枠 <262/02/01>長沙に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S9000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S5000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計48000 <262/05/01>長沙攻略 韓玄軍滅亡 長沙攻略時点での自由枠7 法正(自軍)─黄忠(親愛) 劉備(自軍)─魏延(親愛) 韓浩(自1) 譚雄(自2) 李異(自3) 桓階(自4) 沈瑩(自5) 樊建(自6) 自由枠6消費、残り1枠 この戦いで張済の弩適性がSに成長。 <262/12/11>永安に進軍開始 漢中のみならず江陵にもちょいちょい出張ってきていた鄧艾軍を潰すために江東よりもさきに益州を平定することにした。 江陵の防衛戦は桃園三兄弟と張苞・関興の虎の子義兄弟で防衛させていたので、なんの心配もいらず。 ちなみ漢中は趙雲・黄忠・姜維に加えて、補佐持ちの関平と趙累を配置し全体的に弩と槍適性の高い面々を揃えている。 たま~に長安から馬超とか龐徳がやってくる宛には陸遜・陸抗親子と霍峻・霍弋親子を配置。どちらの親子も弩と戟適性が高いので防衛戦には持って来いだ。 しかも筆者はこの親子達が大好きなので、親子援護がでるとニヤニヤしてプレイのモチベーションもあがるw 出陣前に雛氏、孫尚香、鮑三娘で義姉妹を結成。これで雛氏も一軍を担えるようになった。 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 賈詡 馬謖 王双 騎馬A7000 雛氏 孫尚香 袁遺 弩兵S6000 張済 婁圭 弩兵S7000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 計54000 <263/04/01>永安攻略 この戦いで傅僉の戟適性がSに成長 <263/06/01>江州攻略に向けて進軍開始 永安攻略とほぼ同メンバー <263/08/11>江州攻略 <263/09/11>成都に進軍開始 州泰の運用に悩んでいたので州泰と胡奮を義兄弟にした。これで投石車か槍・弩部隊で運用できそう。 永安攻略メンバーと州泰+胡奮の投石S7000 <263/12/11>成都攻略 <264/01/11>梓潼に進軍開始 漢中の裏側の安全を確保するために南中は後回しにして、さきに梓潼を攻略。 梓潼は城壁もダンボール製だし、兵も少なかったので投石車はお休み。 張繍 王双 婁圭 騎馬S8000 賈詡 徐栄 騎馬S5000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 李厳 蒋欽 孫権 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 張済 胡奮 黄月英 弩兵S6000 計 37000 <264/03/21>梓潼攻略 <264/08/21>建寧に進軍開始 南中遠征の何が大変かっていうと、とにかく兵糧! 建寧~雲南と間をおきたくないので、どの部隊も兵糧を出来るだけ多く持たせる。 実は永安に攻めこむ前に司馬懿軍・馬騰軍・鄧艾軍で連合を組まれてしまっていた。よって忠誠度が255になっている捕虜はすべて解放。 滅亡させてから一気に登用するつもりだ。しかし司馬懿軍ェ……。あんた一度も攻めて来てないやん……。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 馬謖 徐栄 騎馬S5000 張済 胡奮 鄧芝 弩兵S10000 李厳 甘寧 蒋欽 弩兵S10000 鮑三娘 王平 陳武 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 計 47000 <265/01/11>建寧攻略 鄧艾軍滅亡 建寧攻略時点での自由枠16 趙雲(自軍)─文鴦(親愛) 黄忠(自軍)─劉磐(親愛) 蒋琬(自軍)─蒋斌(一族) 劉備(自軍)─盧植(親愛) 鄧艾(自1)─鄧忠(一族) 呉懿(自2)─呉班(一族) 黄権(自3)─黄崇(一族) 張翼(自4) 張嶷(自5) 馬忠(自6) 羅憲(自7) 冷苞(自8) 尹黙(自9) 向寵(自10) 王伉(自11) 胡烈(自12) 牽弘(自13) 楊任(自14) 自由枠14消費、残り2枠 尚、胡烈は胡奮の一族(実弟)なのですが、胡奮からの一族枠はすでに漢中を攻略した際に、父ちゃんの胡遵に使用済みです。 一族枠は一人のみ、また一族枠で登用した人からの一族枠は使えない、という縛りのため胡烈の登用は自由枠を使っています。 <265/03/01>雲南攻略戦 多少の戦後処理をした後、間髪いれずに雲南に侵攻。もともと雲南の孟獲軍は鄧艾軍に攻められていて虫の息だったから、ここはすんなり攻略したいところ。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 蒋欽 馬謖 弩兵S8000 李厳 甘寧 胡奮 弩兵S8000 雛氏 孫尚香 孫権 弩兵S8000 鮑三娘 王平 黄権 弩兵S8000 計34000 <265/07/11>雲南攻略 孟獲軍滅亡 この戦いにおいて、雛氏の弩適性がA→Sに成長。結構経験値が溜まっていたみたいでかなり早い成長だったので驚いた。 雲南攻略時点での自由枠5 法正(自軍)─張松(親愛) 張飛(自軍)─雷同(親愛) 王坑(自軍)─呂凱(親愛) 孟獲(自1) ├祝融(伴侶) └花鬘(一族) 陸凱(自2) 李恢(自3) なぜか雲南にまで流れていた陸遜の一族・陸凱。この人、筆者がプレイするとかなりの確率で南中にいるんだよな~。 しかし、相性が良くて能力が高いので南中の都督になってもらう予定。 ちなみに、陸凱も陸遜からの一族枠はすでに使用済みなので自由枠で登用しています。自由枠を使っても余りある能力の高い人ですし。 後、花鬘を登用して「戟将」が3人になりましたが、沈瑩は武力が低すぎで荊南の委任要員になっていますので実質2人と同じです。 まぁ花鬘好きなんでご容赦願いたし。花鬘、可愛いよ、花鬘。厳顔と張任を登用できないのは何気に痛い。 自由枠3消費、残り2枠 駆け足になってしまって本当に申し訳ありません。以上、現在までのプレイ状況です。 今後、どんな感じで進めるかですが……今のところやはり江東方面を平定する予定です。 色々と決めかねていることがあって、それもどうしようかと。 能力研究は知力・武力・統率方面はほぼ完了。残りは政治方面。判明している隠し特技は「虚実」「火神」「心攻」「眼力」 「覇王」はまだ誰にも付与していません。誰につけるか……悩む。 君主の張繍は武力高+を3回修行済みで武力96(経験値+1) 統率高+2回修行済みで統率94(経験値+4) 賈詡 「張繍様の現在の武力・統率力であれば特技の『騎将』を書き換える必要がありませんな」 張繍 「うむ、他の兵科で運用する必要もないし、『覇王』は古参、もしくは五虎将候補の誰かに付与したいところだ」 賈詡 「武力方面の研究が後になってしまったため、張済殿に武力高を回せなかったのが惜しいところでした」 張繍 「経験値で結構武力が伸びてしまったのがな……将達をどんな風に育成するかによって研究する順番も考えねばならなかったな」 賈詡 「その辺りは今後の課題ですな。一応、五虎将候補としては李厳殿、傅僉殿、甘寧殿は確実です。次点としては関索殿、孫尚香殿、陳武殿、凌統殿」 張繍 「あまり陽の目の当たらない凌統を筆者は活躍させたいらしいが……」 賈詡 「古参とはいえませんが初期から活躍している陳武殿も捨てがたいところです」 賈詡先生でプレイ(4)はこちら コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 いや〜やりましたね!!劉備攻略!!おめどうとうございます!!今後はどうするつもりですか? -- 名無しさん (2012-03-29 08 41 07) ↑の方>コメありがとうございます。プレイはもうちょっと先まで進めていますので、次回この後の戦略について詳しく書きたいと思います。次回もよろしくお願いいたします -- 筆者 (2012-03-29 09 21 08) 江陵攻略戦、ハラハラものでした。何にせよ、攻略おめでとうございま~す -- 名無しさん (2012-03-29 10 54 21) 劉備攻略、御美事にございまする! しかし敵に回すと本当に嫌らしい面々が揃っとるなぁ。討ち死にが発動していたら、と考えると恐ろしいですね。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 47 11) 自分は劉備軍相手にするときは大抵火球を主体に戦うなあ。COMは攻撃よりも消火優先な傾向あるし。あと、「衝」車だね。 -- 名無しさん (2012-03-29 17 39 48) ↑3の方>コメありがとうございます。ハラハラというかヒヤヒヤでしたw -- 筆者 (2012-03-29 20 28 52) ↑2の方>コメありがとうございます。本当に嫌らしい面々ですw 特に騎馬の趙雲は超ウザいです -- 筆者 (2012-03-29 20 30 23) ↑の方>ご指摘ありがとうございます。修正しました。部隊数が多ければ火球も使うつもりでしたが2部隊位だとかえって効率が悪いので今回はガチりました。 -- 筆者 (2012-03-29 20 33 03) 趙雲に突撃されると一騎打ちになることが比較的多い気がするなあ・・・でも趙雲だったら負けてもなんだか清々しかったりする(^_^;) -- 名無しさん (2012-04-08 18 31 48) ↑の方>コメント返しが遅くなってしまい申し訳ありません。趙雲は補正もありますし一騎打ち強いですよね。個人的には「三国志11」で一番隙のない人だと思っています。 -- 筆者 (2012-07-23 02 25 10) おお待ってました!三国志12も発売されて人も少ないですけど、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2012-07-23 20 17 42) ↑の方>コメありがとうございます。三国志12はプレイされました? 自分はCS版待ちです。っていうかPC買い換えたほうが早いかもですがw -- 筆者 (2012-07-23 22 50 14) 登用縛りの解説が面白かったです。ちと疑問ですが、建寧で登用した胡烈は胡遵の一族枠を使えたように思うのですが。 -- 名無しさん (2012-07-24 10 03 05) ↑の方>コメありがとうございます。胡烈は胡奮の弟なのですが、漢中を攻略した時に胡奮→胡遵(一族枠)で登用していて一族枠が使えなかったのです。でも能力&相性がいいので自由枠で登用しました。説明を追加記入しておきました。質問してくださってありがとうございました。 -- 筆者 (2012-07-24 16 11 52) プレイ日記本筋とは関係の無いことで恐縮ですが、1つご提案があります。近いうちに他の筆者様の日記の削除依頼を代行するついでに、プレイ日記一覧の並びが整うようにいくつかのプレイ日記のページ名変更を管理者様に依頼しようと考えています。もちろんページ名変更は大幅に改竄するわけではなく、スペースを入れるなりなんなりしてナンバリングの付くプレイ日記の順番を揃えることが目的です。で、ここからが本題なのですが、もし余計なお世話でないようでしたら、ついでにこちらのページ名の「張繡」を「張繍」に変更するように依頼させていただこうかと思っているのですが、どうでしょうか?(ゲーム上の仕様では「張繍」が正しいようです)細かいことですので私含め気にしてる人はいないと思いますが、どうせならまとめて依頼に出した方が後々の手間も省けるのではないかと思います。長文申し訳ありません。お返事待ってます。 -- 名無しさん (2012-07-24 23 53 18) あー、そうなんですか。PS2版だと字が微妙に潰れていて「張繡」に見えていました。自分は別に構いませんが、wikiの管理人様にはお手数をかけてしまうことにならないでしょうか? ご提案して下さった方にも管理人様にも問題ない事であればこちらといたしましては反対する理由はありません。 -- 筆者 (2012-07-25 01 35 06) 追記:本文内のは「張繍」になってますね。最初にページを作った時に間違えてたみたいです。申し訳ない。お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。後、本文内については見直し後、訂正しておきます。 -- 筆者 (2012-07-25 01 44 12) 了解しました。なお要望が通った場合こちらのプレイ日記内のリンク(「前回はこちら」など)も一時的に切れてしまうので、お手数ですがご対応をよろしくお願いいたします。 -- 提案者 (2012-07-25 12 11 17) 陸凱が良く南蛮方面にいるのは、マスクデータの出身地/地元執着が南中/重視に設定されてるからだと思います。おそらく、呂凱と間違えて設定ミスたのかと。ちなみに、出身地設定がおかしい武将はもう一人、孫礼(本来なら幽州→何故か揚州)がいます。これは孫一族の中に紛れた上での設定ミスっぽい感じですね。 -- 名無しさん (2012-08-22 19 53 55) ↑の方>そうなんですか!知らなかったです。情報ありがとうございました。 -- 筆者 (2012-08-25 21 28 54) 名前 コメント
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ソンコウ 列伝 孫和の子。孫権の孫。呉の第4代皇帝。幼名は彭祖。 【演義】 264年、第3代皇帝・孫休が死ぬと、万彧、張布から推挙されて皇帝に即位。宦官の岑昏を重用し、徐々に暴政を敷くようになる。相次ぐ年号の改元、土木工事の乱発などで国民、兵士の恨みを買い、これをいさめた濮陽興、張布、万彧、留平、楼玄ら重臣を次々と処刑。晋への侵攻を企て、反対した陸抗を降格させた。279年、晋が呉討伐軍を起こし、翌年、建業まで攻め寄せられると降伏。呉は滅び、三国時代は幕を閉じた。 【正史】 即位当初は仁政を敷き、名君と称えられた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 13 28 31 6 3 81 41 72 順位 635 531 592 661 667 664 599 647 偏差値 30.0 39.0 36.4 27.2 20.3 18.7 33.9 29.0 成長期 早熟 早熟 早熟 早熟 早熟 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 21 10 20 10 19 9 23 9 20 8 20 9 順位 529 633 531 635 545 635 528 636 542 633 531 633 偏差値 39.2 32.5 39.2 31.9 38.6 31.7 39.4 32.0 38.6 31.8 39.1 31.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 114 揚州 名声 中華統一 重視 1/5 4/5 1/3 242 253 284(43歳) 自然死 小心 小心 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫皓 親愛 岑昏 岑昏、万彧 嫌悪 韋昭、歩闡、留平、楼玄 孫秀 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 建業 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 建業 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 建業 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 洛陽 - - - 0 - - 使い道‥‥‥‥‥ 流言とコメントの避雷針ぐらい -- (名無しさん) 2012-05-01 20 30 57 万彧曰く「長沙桓王の如く知勇兼備」 -- (名無しさん) 2012-05-07 03 49 29 演技の犠牲者なうえに字も間違えられている孫晧さんカワイソス -- (名無しさん) 2012-06-02 15 27 01 こいつにカワイソスな余地なんざねえよ いい加減チラシの裏でやれや -- (名無しさん) 2012-06-02 15 41 41 うわ~チラシの裏が口癖の知力1が単騎で攻めてきたぞーみんな逃げろ~ -- (名無しさん) 2012-06-02 15 45 26 なんだこいつ…… -- (名無しさん) 2012-06-02 15 52 57 ↑2を見ると、どういう奴が演義の犠牲者だの関係ないコメント繰り返してるか分かるな・・・ -- (名無しさん) 2012-06-02 15 56 20 つまり蔡和と蔡中が争っているという訳か。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 03 06 そのまま一人で逃げてwikiからいなくなってくれ。 ゲームに話を戻すと義理1だが英雄集結では初期忠誠120なの孫家ならで輸送役として使えなくもない。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 23 28 ↑そうやってわざわざ文頭であてこすりするから刺激するんだってば… 知力1じゃないなら黙ってスルーしましょ、ね?(-。-;) -- (名無しさん) 2012-06-02 16 30 19 輸送役にするといっても、孫家にはデフォで「運搬」持ちの孫皎がいるからこいつを使う必要もあんまりないんだよな。 孫皎も血縁武将で、孫堅と相性完全一致・義理3だからこいつよりも信頼できるし。 -- (名無しさん) 2012-06-02 17 06 29 本人・董卓(同率1位)・孫綝・孫峻・サク融(行く先々で民衆虐殺、最期は民衆に虐殺という、『演義』の韓玄以上の強者)…暴君ベスト5は此奴等で決定(笑)。 -- (名無しさん) 2012-06-07 10 18 22 能力は置いておいても父親への親愛がないのが不思議 -- (名無し) 2013-01-12 23 53 13 史実では暴君なりに割とがんばった人だが、まあ韓玄と互角のダメ君主筆頭と言える。しかし君主シナリオはないので、幸いながら無理に使う必要はない。 阿斗ちゃんに比べて魅力に劣るが知力はそれなりにあるので、造船の数合わせぐらいにならなんとか使えなくもない。 無駄になるぐらいなら風水や祈願をつけてもいいが、義理は低いので注意。同じ理由で輸送にも向いてない。 -- (名無しさん) 2014-08-28 02 37 48 チラシの裏で申し訳ないが、12PKでは大幅に能力が強化されている (統41武73知71政23) ・・・一体何があったのやら? -- (名無しさん) 2014-08-28 17 45 46 若き日の聡明さの+ -- (名無しさん) 2014-08-28 19 39 01 阿斗ちゃんや韓ぽんみたいにネタキャラとして愛されてるわけでもないし、能力変動があってもおかしくないキャラだろう。 実際兵制改革や地方行政改革、山越への同化政策など色々がんばってる人でもある。あと権臣の粛清がめっちゃ上手いのである意味知性は高い。 吾彦や諸葛セイや張悌みたいに役目以上の忠誠を見せた臣下も多いし、それなりの能力がついてもおかしくはない。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 51 司馬炎や賈充をやり込めた逸話あるし知力はもっと高くていいと思ってた -- (名無しさん) 2014-08-30 00 44 15 張角や董卓や袁家や劉禅しかり、曹魏に属さない何らかの勢力の末端に存在した人間には一切の罪を負わせるのが三国志時代の処世術だった。 張角:宦官が漢朝を傘に着て暴政搾取しまくったよ!→民衆に不満が集まったよ!→山賊とかのややこしい勢力を太平道が糾合しちゃったよ!→でも民衆のせいにしちゃうと天意が巡ってこなくなるから張角のせいにしようね! 董卓:宦官ぶっ潰してくれたよ!→でも漢朝まで否定しちゃったから大悪人だね!→とりあえず悪しざまに罵っちゃえ!その方が曹魏(劉蜀)の名分もたつし!→ついでに官吏の陋劣さも董卓のせいにしちゃえ! 袁家:宦官ぶっ潰してくれたよ!→ついでに漢朝のややこしい部分も一掃してくれたよ!→おまけに董卓ぶっ潰してくれたよ!→もう用済みだね!→口封じのために烏丸まで追って袁紹一族虐殺→袁術はビビって僭称しちゃったね!→もう"四世三公"袁一族は根絶やしにしても許されるね! 劉禅:華北完全平定でもうどうしようもないよ!→でも今更漢王朝云々って名分は捨てられないね!→漢朝末期みたいだから皇帝の侍臣(十常侍 黄皓)を処刑して忠臣(袁一族 姜維)を立てちゃえ! (ついでに言えば孔融や崔エンの処刑ですら「曹魏法家の洗練のために今までありがとう!死ね!」だし…) こう考えてみれば分かるがこと孫呉はそういう点に非常に気を使っている。 特に孫晧は降伏の際「棺を抱えて」「呉滅亡の責任を一身に負う」と描写されている。この4人が棺(=葬礼)も責任を負う機会ももらえたかと考えると、孫晧はあながちバカじゃあない。 末期の天発神讖碑は…ロゼッタストーン(の本義)みたいなものだと思えばいい。強腕専横のつけを人心で贖うというのはこの時代の常套手段だしな。 一方、武官がいなければ(本人だけでは)まともに曹魏を追い返せないので武力はともかく統率は低めだろう。 とはいえ根本的に華北を完全平定した曹魏には孫家オールスター+周瑜がいるくらいじゃないと敵うわけがないのでここだけで低統率と断じるのは苦だろう(そこを混ぜ返すと仮にも孫家の社稷を継いだ孫晧よりも統一勢力のいない時代に割拠できた厳白虎などが高統率ということになってしまう)。 それを踏まえると魅力はどん底~低め(地方に配備された歩闡らがあっさり晋に寝返る程度)、統率・武力・政治は適当(ただし暴政を押し付けても内乱で瓦解する前に呉を維持できただけの威風はある)、知力は内向的とはいえ50-70代はありそう。 そういうわけで孫晧自身の武勇伝があんまない(=三國志では一騎打ち用とされる武力の値が定まらない)点以外は12の能力値でも案外ありえるのだ。 -- (名無しさん) 2015-02-05 22 14 44 追記:孫晧とは関係ないけれど、官吏の陋劣さについて 後漢末期、官吏が上を向くにはほんの少しの道しかなかった。 言い換えれば官吏の大多数は上を向かずに横に(つまり私腹肥やしに)走ったり、高官におもねるしかなかった。 さて、後漢末期の官吏の腐敗の筆頭にあげられるのが「宦官の親族が私腹を肥やした」。 これはどういうことかというと、宦官の勢力が増しすぎて、宦官一族はそういった少しの道をたどる努力や忍耐をすることなくエスカレーター式に昇格できるとも考えられる。 つまり暴政をしても宦官がそうと定めれば何を働こうとも好き勝手にできた、ということだろう。 当然それを贖う代金は暴政をしまくって稼ぐわけだから宦官側がやめるはずがない。 特に後漢末期は「朋党」が力を増しまくって党錮の禁まで起こしたんだからなおさら。 そしてもう一つ、道が少ないということはその途上からドロップアウトしやすく、大多数の下級官吏はただの事務屋として一生を終えるということ。 そんななかで、上司の乱行を見せつけられつつ忠廉だなんだを貫き通すのは相当に辛いことだろう。 特に官吏は武将と違って一将首を取って名が挙がるような世界じゃないから腐るのも相当に多いはず。 そういう面からしても陋劣な汚吏がどの国のどの地域に出没しても不思議じゃない。 つまり岑昏のような汚吏の出現は孫晧のせいでもなく誰のせいでもない。(岑昏の処断は降伏前のイメージアップ戦略だった可能性も捨てきれないが) -- (名無しさん) 2015-02-05 22 50 14 情熱はわかったけど、攻略wikiなんだからそういう考察は程々にしたってくれんか。 別武将のページみたいに不毛な論争になって無意味にログが積み重なったりするし。え?攻略情報だとこんなやつ書くことがない?ごもっとも・・・まあ強いて言うなら、避雷針としては優秀・・・・(というわけでもない。功績高いシナリオがないので) -- (名無しさん) 2015-02-06 08 52 30 史実シナリオでこの人が出てくる頃にはほとんど天下統一は目前だから。使い道は敵への穀潰しのみ。 -- (名無しさん) 2016-04-03 12 15 01 本当にどのシナリオでも使い道がないのが泣ける イフシナリオは言うに及ばず、史実シナリオでも出てくるのが遅い 一応、そこまでもたつけば活躍の機会がないわけではないが 能力が終わっている上寿命も微妙なので君主も孫秀あたりの方が適任 内政の数合わせすらできないので兵1の自爆要員くらいしかやることはない -- (名無しさん) 2016-09-10 09 41 59 知力は31あるので、生産や製造の数合わせぐらいならできんこともない(相当限定的だが)。 まあ他のカス武将にも言えるが、最適なのは後方で船や兵器やを一人で作らせとくこと。開発地の切れ端の穴埋めになんとなく造船所を建てたりすることは結構あるはず。 そういうところでこつこつ作りながら前線に集積しておくと、意外な時に結構便利だったりする。 -- (名無しさん) 2016-09-10 16 29 05 能力の酷さが半端ない。父親なみなら使えたのに。 -- (名無しさん) 2016-11-03 18 20 48 訳の分からん持論を述べてる人がいてここゲームの攻略wikiだよな? とびっくりした -- (名無しさん) 2018-05-13 02 33 10 ゲームでこいつ使う価値ある? 史実シナリオならまずお目にかかれることはない。 仮にかかれても利用価値0で留守番にも輸送にも使えない。 仮想シナリオならはっきり言っていらね。 せいぜい自爆役しか使い道がない。 -- (名無しさん) 2018-05-13 11 52 10 うむ!いらん!! 救いなのは、「最初から君主であるシナリオがない」という点だけだ。 -- (名無しさん) 2018-05-14 14 06 20 自演くせえコメント欄だな。 -- (名無しさん) 2018-05-14 22 55 34 もう少し、政治と知力が高くてもいい気がする。 だが、仮に能力が上がったとしても使えるわけではない。 -- (名無しさん) 2018-05-27 08 17 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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青字はPK限定 黄巾の乱 桃園の誓い 少帝廃立 反董卓連合 長安遷都 反董卓連合崩壊 連環の計①酒宴 連環の計②鳳儀亭 連環の計③謀殺 虎を追うもの 悪来対許褚 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉、劉曄を推挙す 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 曹嵩惨殺 徐州禅譲 糜氏と劉備(結婚) 許昌遷都 孫策出陣 小覇王孫策 二張推挙 張紘、顧雍を推挙す 二喬婚礼 周瑜、魯粛を推挙す 魯粛、諸葛瑾を推挙す 偽帝僭称 董承の密勅 二強開戦(曹vs袁) 趙雲再会 好漢劉備 袁家分裂 御曹司一番乗り 郭嘉の死 孫策の死 甘寧亡命 徐庶登場 徐庶去る 曹操の南征 三顧の礼① 三顧の礼② 三顧の礼③ 孔明の嫁とり 荊州分裂 孫劉同盟 馬氏の五常 孫尚香の結婚 呉下の阿蒙にあらず 周瑜の死 落第県令 魏公騒動 魏王即位 漢中王即位 美髯公には及ばず 曹操の死 魏帝即位 蜀帝即位 虎の子(関張2代目義兄弟) 呉王即位 陸遜登場 劉備の死 九品中正法 呉帝即位 諸葛亮の北伐 諸葛亮の死 黄巾の乱 条件シナリオ1のオープニング 桃園の誓い 条件(劉焉勢力で開始)シナリオ1のオープニング 少帝廃立 条件シナリオ1で開始 少帝が即位している 189年9月以降 董卓勢力が少帝を擁立し、長安・洛陽を支配 董卓勢力に李儒がいる 結果献帝が即位 反董卓連合 条件シナリオ2のオープニング 長安遷都 条件プレイ開始年が190年1月以前 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 以下の条件のうち、いずれかを満たす①現在年が190年4月以降 ②虎牢関が董卓勢力の支配拠点ではない 董卓勢力が以下の条件をすべて満たす後漢皇帝を擁立 長安、洛陽を支配 配下武将に李儒がいる 董卓の所属都市が洛陽 曹操勢力・袁紹勢力との友好がいずれも険悪であり、なおかつ同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 李儒が行動済みではない 後漢皇帝が生存しており、所属都市が長安ではない 結果プレイヤー担当勢力が董卓勢力の場合、以下を実行遷都した場合後漢皇帝と洛陽所属武将の武将すべてを長安に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が低下 洛陽の都市圏にある金、兵糧、兵士、兵装をすべて長安へ移動 洛陽の耐久、治安が0に変更 洛陽の開発地にある内政施設をすべて撤去、都市圏にある罠や軍事施設も撤去 長安の金+30000 洛陽の都市圏のうち、董卓所属だったものをすべて空白化 遷都しなかった場合変化なし 董卓勢力がプレイヤー担当勢力でない場合、遷都実行時と同様の処理を実行 反董卓連合崩壊 条件開始シナリオが「反董卓連合」で現在年が191年1月以降 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 董卓勢力が後漢皇帝を擁立し支配都市が2都市以上で曹操勢力・袁紹勢力いずれとも同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 結果曹操・劉備・孫堅・馬騰・袁紹・袁術・公孫瓚・韓馥・孔融・劉岱・陶謙・孔伷・張楊の間の友好が悪化 連環の計①酒宴 条件現在年が192年1月以降 プレイヤー君主が董卓で(以下、董卓勢力)後漢皇帝を擁立 王允、呂布が董卓勢力に所属 呂布に配偶者がいない 董卓勢力の支配都市数が2以上 貂蝉が史実武将の場合、未登場である 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、18ヶ月の間、状態が留守になる 連環の計②鳳儀亭 条件董卓勢力で①酒宴が発生済みで、①酒宴から状態が変わらず30日以上が経過 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果連環の計③謀殺に続く 連環の計③謀殺 条件董卓勢力で②鳳儀亭が発生済みで、②鳳儀亭から状態が変わらず30日以上が経過 董卓勢力が長安を含む2都市以上を支配 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、以下を実行董卓勢力所属に 所属軍団が董卓軍団に 身分が「一般」に 忠誠が100に 呂布のいる都市へ移動 董卓が死亡する 貂蝉と呂布が夫婦に 李儒が董卓勢力にいた場合、李儒が死亡 董卓勢力に、後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠のいずれか)がいた場合、呂布と後継者のどちらかでゲームを続けるかを選択できる 呂布を選択した場合、以下を実行呂布の移転先都市を、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 後継者を新君主として呂布勢力に謀反する。董卓の後継者は、李傕>郭汜>張済>樊稠の順に判定し、後継勢力の移転先都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 呂布の移転先都市以外の董卓勢力支配都市すべてを後継者勢力に寝返らせる 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 上記以外の董卓勢力に所属する全武将が後継者勢力所属になる 後継者を選択した場合、以下を実行呂布を新君主として後継者勢力に謀反する。呂布勢力の移転先都市は、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 董卓勢力を後継者に引き継がせる。後継者の所属都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 董卓勢力に後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠)がいない場合、イベントによる勢力分裂は起こらず、呂布が後継者となる。その場合、賈詡、張繍、董旻、牛輔の忠誠-20 虎を追うもの 条件シナリオ開始年が193年12月以前で90日以上経過 典韋が登場予定年(184年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が陳留or濮陽を支配 夏侯惇が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 夏侯惇の所属都市の治安80以上 結果典韋登用(忠誠100、功績500 君主が曹操の場合は功績2000) 夏侯惇の功績+500 悪来対許褚 条件シナリオ開始年が193年12月以前で180日以上経過 許褚が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が汝南or許昌を支配 典韋が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 典韋の所属都市の治安80以上 プレイヤー君主、典韋が行動済みではない 結果1(君主が曹操)許褚登用(忠誠100、功績2000) 典韋の功績+500 結果2(君主が曹操以外)一騎打ちの結果 典韋が勝てば許褚登用(忠誠100、功績500)、典韋の功績+300 許褚が勝つor引分けなら、登用失敗し、プレイヤー君主が支配していない都市に移動、3ヶ月の間は登用不可 荀彧、郭嘉を推挙す 条件シナリオ開始年が193年12月以前で30日以上経過 郭嘉が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 荀彧が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主、荀彧が行動済みではない 結果郭嘉登用(忠誠100、功績500、君主が曹操の場合功績4000) 荀彧の功績+500 郭嘉、劉曄を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 劉曄が登場予定年(193年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 郭嘉が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・郭嘉・劉曄が行動済みではない 結果劉曄登用(忠誠100、功績+500) 郭嘉の功績+500 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 満寵・呂虔が登場予定年(満寵189年、呂虔192年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 劉曄が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・劉曄・満寵・呂虔が行動済みではない 結果満寵・呂虔登用(忠誠100、功績+500) 劉曄の功績+500 曹嵩惨殺 条件プレイ開始年が193年6月以前で180日以上経過し現在年が194年12月以前 曹操勢力、陶謙勢力がいずれも存在し、同盟関係が無く、友好が中立以下 曹操勢力の支配都市が4都市以下で、陳留・濮陽を支配 陶謙がプレイヤー勢力ではなく、下邳を支配 曹操が行動済みではない 結果両勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係が全て解消 曹操勢力の全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 張闓が陶謙勢力に所属していて、行動済みだった場合、下野される 徐州禅譲 条件プレイ開始年が194年9月以前で180日以上経過し現在年が194年1月以降 劉備勢力と陶謙勢力の支配都市が共に2都市以下で互いの都市が一つ以上隣接 両勢力間の友好が好意~親密であり、なおかつ同盟を結んでいる 陶謙勢力がプレイヤー担当ではない 劉備・陶謙が行動済みではない 結果陶謙が劉備に降伏し、陶謙が死亡陶謙の所持アイテム、配下武将が全て劉備勢力に移動 麋氏・麋竺・麋芳・孫乾・陳珪・陳登の忠誠100、麋竺・孫乾・陳珪の功績+8000、それ以外は功績+5000 糜氏と劉備(結婚) 条件シナリオ開始年が196年12月以前で30日以上経過し現在年が195年1月以降 劉備が君主であり糜竺が劉備配下(プレイヤー勢力が劉備の場合、さらに功績5000以上、忠誠90以上必要) 糜氏・劉備ともに結婚していない 糜氏が史実武将の場合①糜氏が劉備配下 ②糜氏が、登場予定年(194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 劉備が下邳or小沛を支配 劉備、糜竺が行動済みではない 結果両者が結婚 糜竺・糜氏の忠誠100、②の場合は糜氏の功績+1000、①の場合は特になし 許昌遷都 条件プレイ開始年が195年12月以前で現在年が196年1月以降 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、許昌・洛陽を含む3都市以上を支配 曹操配下に荀彧がおり曹操・荀彧が行動済みではない 結果(曹操がプレイヤー担当だった場合、以下を選択する)遷都した場合後漢皇帝を許昌に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 遷都しない場合変化無し 孫策出陣 条件(孫策勢力で開始)シナリオ3オープニングイベント 小覇王孫策 条件シナリオ1~3で開始 孫策が君主で担当勢力 孫策勢力が紫桑、建業、呉の3都市すべてを支配 蒋欽、周泰、陳武、凌操、董襲のいずれかが未仕官在野武将か未発見武将である 結果条件をみたす武将が孫策勢力に仕官(忠誠100、功績1000) 二張推挙 条件シナリオ開始年が194年12月以前で30日以上が経過 張昭、張紘が登場予定年(張昭、張紘、共に194年)を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将であり二張とプレイヤー君主共に嫌悪関係がない(つまり孫権では不可) 周瑜が以下を満たすプレイヤー君主の軍師である プレイヤー君主と同じ拠点に所属 プレイヤー君主と周瑜共に嫌悪関係がない 忠誠90以上 プレイヤー君主と周瑜が行動済みではない 結果プレイヤー君主が孫策の場合周瑜の功績+500 張昭、張紘が孫策勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が4000に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で勝利した場合周瑜の功績+300 張昭、張紘がプレイヤー勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が500に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で敗北した場合張昭、張紘の身分がプレイヤー勢力支配都市以外の在野になり12ヶ月の間、プレイヤー君主への張昭、張紘の仕官が不可に 張紘、顧雍を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 顧雍が、登場予定年(197年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 張紘がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・張紘・顧雍が行動済みではない 結果顧雍が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 張紘の功績+500 二喬婚礼 条件シナリオ開始年が198年12月以前でプレイから30日以上が経過し現在年が196年1月以降 プレイヤー勢力が孫堅または孫策を君主とする勢力である 孫策、周瑜、大喬、小喬の全員に配偶者がいない 孫策、周瑜が孫呉勢力に所属している 大喬、小喬が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(大喬、小喬共に194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 ②孫呉勢力の所属武将であり、行動済みではない 孫策、周瑜が同じ拠点にいて、行動済みではない 結果大喬、小喬が①の場合、孫呉勢力所属となり、功績が+1000となる、②の場合は特に無し(ただしイベント時のセリフが違う) 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 周瑜、大喬、小喬の忠誠が100に 周瑜、魯粛を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 魯粛が、登場予定年(191年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 周瑜がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・周瑜・魯粛が行動済みではない 結果魯粛が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 周瑜の功績+500 魯粛、諸葛瑾を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 諸葛瑾が、登場予定年(195年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 魯粛がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・魯粛・諸葛瑾が行動済みではない 結果諸葛瑾が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 魯粛の功績+500 偽帝僭称 条件シナリオ開始から30日以上経過 袁術が君主の勢力が存在 袁術勢力が後漢皇帝を擁立していない 袁術がアイテム「玉璽」を所有 袁術の爵位が皇帝ではない 袁術勢力の支配都市数が3以上 袁術が行動済みではない 国号「成」を名乗るCOM勢力がいない 結果袁術勢力がCPU、またはプレイヤー勢力で帝位につくを選択した場合袁術の爵位が「皇帝」に 袁術勢力の国号が「成」となる 以下のいずれかを満たしたCOM勢力と袁術勢力との友好が悪化し、同盟を結んでいた場合、破棄される後漢皇帝擁立勢力 君主が「漢室重視」である勢力 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹が君主の勢力 プレイヤー勢力で以下の条件をすべて満たしていた場合、袁術勢力との友好が悪化後漢皇帝擁立 袁術勢力と同盟しておらず、友好が「好意」未満 プレイヤー君主が「漢室重視」 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹でプレイしている 董承の密勅 条件プレイ開始年が200年3月以前、「官渡の戦い」シナリオの場合、プレイ開始から30日以上経過、それ以前のシナリオでは360日以上経過 後漢皇帝が献帝 曹操勢力、劉備勢力、共に存在 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、配下に董承がいる 劉備の支配都市が2都市以下 劉備、董承が行動済みではない プレイヤー勢力が黄巾勢力ではない 結果同意した場合董承が死亡 劉備勢力、曹操勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係をすべて解消 劉備勢力所属の「漢室重視」武将の忠誠+30 劉備勢力の全支配都市・拠点、並びに出撃中の部隊の気力+20 君主が「漢室重視」の勢力と劉備勢力の友好が上昇。馬騰勢力が存在する場合、馬騰勢力と劉備勢力の友好が大幅に上昇(険悪からでも親密になるくらい) 同意しない場合変化なし 二強開戦(曹vs袁) 条件シナリオ「官渡の戦い」のオープニング それ以外のシナリオでは以下の通りシナリオ開始年が199年12月以前で曹操勢力が中原の都市を5つ以上、袁紹勢力が河北の都市を5つ以上支配 曹操勢力と袁紹勢力の都市が1つ以上隣接 互いに同盟関係が無い 結果両勢力の友好が険悪になる 趙雲再会 条件シナリオ開始年が195年1月以降で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備 趙雲の身分が在野 劉備所属都市の治安が100 劉備、関羽、張飛が行動済みではない(攻略本では劉備のみとなっているが実際はこの3人が行動済みではない状態でないと発生しない) 結果趙雲が仕官、忠誠100、功績4000 好漢劉備 条件シナリオ開始年が206年12月以前で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備で汝南を支配し関羽が所属 劉備と関羽が汝南にいて、行動済みではない(張飛はいなくてもOK) 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のいずれかが登場予定年を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将である 結果周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のうちイベントに参加した武将が劉備勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる 袁家分裂 条件プレイ開始年が202年7月以前で180日以上経過し現在年が202年7月以降 袁紹勢力が存在しプレイヤー担当勢力ではなく支配都市が4都市以上で配下に袁譚、袁尚がいる 袁紹・袁譚・袁尚が行動済みではない 結果袁紹が死亡し、袁尚が後を継ぐ袁尚の所属都市を以下のルールに基づいて変更鄴>南皮>薊 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される 袁譚以外の全配下武将を袁尚所属都市に移動 袁尚配下のうち、郭図・辛毘・辛評・王修とその血縁武将は袁譚所属に 袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ袁譚の所属都市を以下のルールに基づいて変更平原>北海>濮陽 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される、ただし、先に袁尚所属都市の判定がされてからとなる 旧袁紹勢力都市に平原・北海があり、袁紹死亡時に袁譚・袁尚が所属していなかった場合、袁譚の支配都市となる 袁譚・袁尚の両勢力の友好が険悪になる 御曹司一番乗り 条件シナリオ開始年が204年12月以前である 曹丕がどこかしらの勢力に所属している 曹丕に配偶者がいない 曹丕が行動済みではない 甄氏が①史実武将の場合、以下を満たす甄氏が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる、甄氏に配偶者がいないもしくは甄氏の配偶者が袁煕でありこの袁煕は曹丕と同じ勢力に所属していない 甄氏が②イベント人物である場合、以下を満たす袁煕が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる 結果甄氏が①の場合、甄氏が曹丕勢力所属になり、忠誠が100に、功績が3000に 曹丕と甄氏が夫婦になる、袁煕が配偶者の場合は、解消される 郭嘉の死 条件郭嘉がプレイヤー勢力に所属しており郭嘉が自然死を迎える プレイヤー勢力の支配都市が6個以上 プレイヤー君主・郭嘉が行動済みではない 結果郭嘉が死亡する。 孫策の死 ( 「于吉の呪い」 )参照 甘寧亡命 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 甘寧がプレイヤー勢力Aの武将ではない 甘寧と黄祖が同じ勢力に所属している(COMでも、プレイヤー勢力Bでも) プレイヤー勢力Aが建業、呉、会稽、廬江、柴桑を支配 プレイヤー勢力Aが甘寧所属勢力と隣接 甘寧がプレイヤー君主Aと有縁関係と嫌悪関係がなく身分が一般で忠誠が95以下 プレイヤー君主A、甘寧が行動済みではない 結果甘寧がプレイヤー勢力Aの所属になり、忠誠が100、功績が4000に 徐庶登場 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 徐庶が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将である プレイヤー君主が劉備で新野を支配し新野の治安が90以上 劉備が行動済みではない 結果徐庶が劉備の配下になり、忠誠100、功績8000となる 徐庶去る 条件シナリオ開始年が207年12月以前で90日以上経過、史実イベント「徐庶登場」が発生済みの場合は徐庶の登用から次のターンで条件を満たしていれば発生する(攻略本では360日以上経過とあるが間違い) 劉備勢力・曹操勢力が存在し、プレイヤーが劉備勢力担当 曹操勢力が許昌を支配し支配都市数が劉備勢力の2倍以上あり劉備勢力と同盟関係が無く(停戦も不可)友好が「中立」以下 劉備配下に徐庶がいて身分が「一般」 劉備と徐庶が行動済みではない 結果劉備が「軽症」状態の徐庶と舌戦になる勝った場合徐庶の忠誠255、劉備勢力の全配下武将の忠誠+10 負けた場合徐庶が曹操勢力の所属になり、忠誠90、功績3000に 36ヶ月の間、劉備勢力の仕官が不可能となる 曹操の南征 条件曹操を君主とする勢力が存在し、30日以上経過 曹操勢力が以下を満たす中原の都市を7つ以上支配(このうち許昌・宛は必ず支配している) 襄平以外の河北地方の都市全てを支配 江東地方の都市を1つも支配していない 新野を支配していない 襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力が曹操勢力と同盟関係でない 曹操が行動済みではない 結果襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力と曹操勢力との友好が大幅に悪化 三顧の礼① 条件 シナリオ開始年が207年12月以前で60日以上経過し現在年が208年1月以降 諸葛亮が未仕官在野か未発見武将である 劉備の支配都市数が新野を含め2都市以下 劉備の支配都市の治安が90以上 劉備の配下に関羽、張飛が居る 劉備、関羽、張飛が行動済みではない 結果 36ヶ月間、諸葛亮の状態が留守になる(シナリオ「三顧の礼」以外のシナリオにおいて、諸葛亮が他勢力に登用されない) 三顧の礼② 条件イベント「三顧の礼①」から状態が変わらず30日以上経過(劉備、関羽、張飛が行動済みになっていないか注意!) 結果三顧の礼③に続く 三顧の礼③ 条件イベント「三顧の礼②」から状態が変わらず30日以上経過 結果諸葛亮が劉備配下となり、忠誠100、功績12000となる 黄月英が史実武将の場合、劉備配下となり、忠誠100、功績1000となるシナリオ開始年が202年12月以前だった場合、まだ諸葛亮と夫婦になっておらず、この次のターンで「孔明の嫁とり」イベントが発生する 諸葛均が劉備配下となり、忠誠100、功績500となる 孔明の嫁とり 条件シナリオ開始年が202年12月以前で30日以上経過 諸葛亮と黄月英の配偶者がいない 諸葛亮がプレイヤーの勢力に所属している(つまり在野ではない) 黄月英が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(208年)を迎えている、未仕官在野武将か未発見武将である ②諸葛亮と同じ勢力に所属している 諸葛亮、黄月英が行動済みではない 結果諸葛亮と黄月英が夫婦になる 黄月英が①の場合、プレイヤー勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる、②の場合は特になし(①と②でイベント時の会話が違う) 荊州分裂 条件プレイ開始年が207年12月以前で180日以上経過(攻略本では208年12月とあるが、この時点で劉表勢力は既に存在していないので誤植であると思われる)し現在年が208年8月以降 劉表勢力・劉備勢力・曹操勢力がすべて存在する 劉表勢力が以下の条件を全て満たしているプレイヤー担当勢力ではない 支配都市が2都市以上、6都市以下 配下武将に劉琦・劉琮・蔡瑁がいる 劉備勢力の支配都市が2都市以下(攻略本には2都市以上となってるが、正確には2都市以下である、要注意!!) 劉表勢力と劉備勢力が同盟関係あるいは友好が「好意」~「親密」であり、互いの支配都市が1つ以上隣接 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 曹操勢力が劉備勢力・劉表勢力いずれとも同盟を結んでおらず、友好が中立以下 劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁・劉備・曹操が行動済みではない 結果劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぐ劉琮の所属都市を襄陽>江陵>武陵>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定その劉琮所属都市に金+3000、兵糧+30000、兵士+10000、各兵装+3000 曹操勢力に降伏し、伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統以外の配下武将は全て曹操勢力所属に 劉琦が劉琮に謀反する劉琮の所属都市判定の後、劉琦の所属都市を江夏>江陵>長沙>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定 前劉表配下のうち伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統が劉琦勢力所属に以上の武将の忠誠100、伊籍・馬良・諸葛亮・龐統の功績10000、それ以外の武将は功績5000 そのまま劉備勢力に降伏 劉琮・劉琦所属都市判定が行われた後、それ以外の前劉表勢力都市は全て空白化 劉備所属都市に金+1000、兵糧+20000、兵士+10000、各兵装+2000 劉備勢力と曹操勢力の友好が大幅に悪化 魏延・甘寧・黄祖・李厳・劉磐が所属勢力に関わらず、全員強制下野(攻略本では劉琮勢力に所属していた場合とあるが、間違い)以上の武将は36ヶ月の間、曹操勢力への仕官不可 要約すると、シナリオ「三顧の礼」でこのイベントが発生すると、襄陽と前劉表配下の武将が(一部を除き)曹操勢力所属になり劉表勢力が滅亡、襄陽はその前劉表配下の武将たちが支配することになる。 江夏と一部の前劉表配下の武将が劉備の物になって、その武将たちで江夏を支配、新野の方には多少の物資が入るというわけである。 そしてそれ以外の前劉表支配都市は空白化するが、襄陽と江夏の内政施設はそのままとなる。 孫劉同盟 条件プレイ開始年が208年12月以前で180日以上経過イベント「荊州分裂」が発生済みの場合、イベント発生から30日以上経過、未発生の場合、現在年が209年1月以降 曹操勢力・劉備勢力・孫堅と血縁の武将が君主の勢力(つまり孫策か孫権が君主の勢力、以下孫家勢力)が全て存在 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 孫家勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を支配 劉備勢力の軍師が諸葛亮 劉備勢力と孫家勢力で互いの支配都市が一つ以上隣接しており、友好が中立以上 曹操勢力・劉備勢力・孫家勢力で互いに同盟関係が無い(停戦も不可) 劉備・孫家の両勢力と、曹操勢力との友好が中立以下 劉備・諸葛亮・孫家君主が行動済みではない 結果プレイヤーが孫家勢力の場合、同盟を結ぶか選択となる同盟成立の場合劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 両勢力間の友好が上昇 曹操勢力と、劉備・孫家の両勢力との友好が悪化 諸葛亮の功績+1000 同盟不成立の場合諸葛亮と舌戦になる負けた場合は同盟が強制成立となる 勝った場合は変化なし 馬氏の五常 条件シナリオ開始年が209年12月以前で60日以上経過 馬良が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将で、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 馬謖が、登場予定年を迎えている(209年)未仕官在野武将か未発見武将である 伊籍がプレイヤー君主と同じ拠点に所属し、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無く、忠誠90以上 プレイヤー君主・伊籍が行動済みではない 結果馬良・馬謖が登用され忠誠100、馬良の功績2000(プレイヤー君主が劉備の場合4000)馬謖の功績500(劉備の場合も同じく500)になる 伊籍の功績+500 孫尚香の結婚 条件シナリオ開始年が209年12月以前で30日以上経過し現在年が209年1月以降 劉備を君主とする勢力が存在 孫尚香が(史実武将の場合)所属勢力君主の血縁関係が孫堅と同じ。(注)身分が一般である 孫尚香が(イベント武将の場合)所属勢力君主が孫堅、孫策、孫権のいずれか 劉備・孫尚香ともに配偶者がいない 劉備勢力と孫呉勢力の関係が中立以上 劉備、孫尚香、孫呉君主が行動済みではない プレイヤーが孫呉担当の場合、孫尚香が史実武将で孫呉勢力のターン プレイヤーが劉備担当の場合、劉備勢力のターン。マルチプレイ時はこちらが優先 結果劉備と孫尚香が夫婦になる 孫尚香が史実武将の場合、劉備勢力所属になり、功績1000、忠誠100 劉備勢力と孫呉勢力の友好がUPし、同盟が結ばれていない場合は同盟が結ばれる 呉下の阿蒙にあらず 条件プレイヤー君主が孫権である。シナリオ開始から30日以上経過 呂蒙・蒋欽が孫権勢力配下で、共に知力70以下、忠誠90以上、功績5000以上 孫権・呂蒙・蒋欽が同じ都市にいて、行動済みではない 結果呂蒙・蒋欽の能力上昇、功績が+500呂蒙の統率が「91」に、知力が「89」に、政治が「78」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で呂蒙の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に呂蒙の統率を「92」に編集していても、イベント発生後は「91」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に呂蒙の統率が、能力研究等により5上がって「86」になっていた場合、イベント後も「96」となる) 蒋欽の統率が「78」に、知力が「51」に、政治が「42」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で蒋欽の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に蒋欽の統率を「79」に編集していても、イベント発生後は「78」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により5上がって「73」になっていた場合、イベント後も「83」となる) 呂蒙の顔CGが変化 周瑜の死 条件周瑜がプレイヤー勢力所属で身分が「一般」で、周瑜が自然死を迎える プレイヤー勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を全て支配 プレイヤー君主、周瑜が行動済みではない 結果周瑜が死亡する 魯粛がプレイヤー勢力に所属していた場合、以下の効果を得る魯粛の功績が周瑜の功績より低い場合、功績が周瑜と同じ値になる 魯粛の功績が周瑜の功績より高い場合、功績+2000 落第県令 条件プレイ開始年が209年12月以前で180日以上経過 プレイヤー勢力の配下に龐統がいて、以下の条件を全て満たす功績が10000未満 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 身分が「君主」「都督」「太守」「軍師」以外 プレイヤー君主とは別の都市に所属 以下の条件のうち、いずれかを満たしている諸葛亮・徐庶のいずれかがプレイヤー勢力の配下で、なおかつ行動済みではない 司馬徽が生存 プレイヤー君主・龐統が行動済みではない 結果龐統の所属都市の治安100 龐統の検分に行った武将の功績+500 龐統をプレイヤー勢力が所属している都市に移動 プレイヤー君主が劉備なら、龐統の忠誠255、功績+10000、劉備以外なら、忠誠255、功績+5000 魏公騒動 条件プレイ開始年が212年9月以前で360日以上経過 現在年が212年10月以降 曹操勢力が存在し、以下の条件を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹操の爵位が「公」「王」「皇帝」ではない 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 配下武将に荀彧がいる 曹操・荀彧が行動済みではない 結果曹操がプレイヤー勢力の場合、魏公に就くか選択になり「魏公になる」を選択した場合、荀彧との舌戦になる曹操が舌戦に勝って魏公に就任した場合曹操の爵位が「公」に 洛陽・長安・鄴・許昌の治安+10、同都市にいる兵士の気力+10 魏公就任を進言した武将の功績+500 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹操勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 曹操が舌戦に負けて魏公に就任した場合荀彧が死亡 配下に荀攸がいた場合、荀攸の忠誠-30 以下、勝って就任した場合と同じ処理が実行される 魏公に就任しなかった場合荀彧の忠誠255 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 曹操勢力がCOM担当の場合、舌戦敗北時と同様の処理を実行 魏王即位 条件プレイ開始年が216年4月以前で360日以上経過 以下の条件を全て満たすイベント「魏公騒動」が発生済みで、イベント終了から360日以上経過 現在年が216年5月以降 曹操か「曹操と血縁関係にある武将」が君主の勢力が存在 曹家勢力が以下を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹家君主の爵位が「公」 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 曹家君主が行動済みではない 結果曹家勢力に対して以下を実行曹家君主の爵位が「王」になる 全支配都市の治安・兵士の気力に+10 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹家勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 漢中王即位 条件プレイ開始年が218年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝が存在している 劉備勢力が存在し、劉備の爵位が「公」以下で後漢皇帝を擁立しておらず、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属している 劉備・諸葛亮が行動済みではない 結果劉備の爵位が「王」になる 劉備勢力所属全都市の治安・兵士の気力に+15 劉備勢力所属全武将の忠誠+15 諸葛亮の功績+2000 以下すべてを満たす勢力と劉備勢力との友好が低下劉備勢力と同盟関係でない 劉備勢力との友好が中立以下 曹家勢力 後漢皇帝擁立勢力 美髯公には及ばず 条件プレイ開始から90日以上経過 プレイヤー担当勢力に関羽・張飛・諸葛亮・馬超が所属している 諸葛亮が軍師でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 馬超の功績が15000以上でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 関羽が以下を満たすプレイヤー君主・馬超と所属都市が異なる 功績15000以上 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い プレイヤー君主・諸葛亮・関羽が行動済みではない 結果関羽の所属都市に対して以下を実行治安100、同都市にいる兵士の気力+30 同都市所属の武将の忠誠+20 諸葛亮の功績+500 曹操の死 条件プレイヤー君主が曹操で爵位が「公」以上で曹操が自然死を迎える 曹操勢力が以下を満たしている洛陽、鄴、長安、許昌を支配 中原の都市を7以上支配 襄平以外の河北地方の都市をすべて支配 曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖のいずれかが曹操勢力に所属している 曹操と後継者が行動済みではない 結果曹操が死亡 後継者が曹昂>曹丕>曹植>曹沖>曹彰の優先順位で決定 魏帝即位 条件シナリオ開始年が219年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝がいる 曹操と血縁関係がある武将が君主の勢力が1つ存在 曹家勢力が以下すべてを満たす君主が曹操ではない 爵位が「王」 後漢皇帝を擁立 支配都市が12以上 許昌・洛陽・鄴・長安を支配 曹家勢力君主が行動済みではない 国号「魏」を名乗るCOM勢力が存在しない 結果帝位に就くかどうか選択になる 曹家勢力がCOM、あるいは「帝位に登る」を選択した場合後漢皇帝がいなくなる 曹家君主の爵位が「皇帝」になり、国号が「魏」となる 曹家勢力の支配都市の治安、気力に+20 曹家勢力で「漢室無視」の武将の忠誠+20 曹家勢力で「漢室重視」の武将の忠誠-20 以下すべてを満たす勢力と曹家勢力との友好が悪化曹家勢力と同盟関係が無く、曹家勢力との友好が好意未満で以下のいずれかにあたる君主が「漢室重視」 君主の爵位が「皇帝」 劉備かそれと血縁関係がある武将が君主の勢力 蜀帝即位 条件シナリオ開始年が220年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、発生時期が早まる 後漢皇帝がいない 曹家勢力の君主の爵位が「皇帝」で洛陽・鄴を含めた8都市以上を支配 劉備かそれと血縁関係がある君主の勢力が1つ存在 劉家勢力の君主の爵位が「王」で、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属 曹家勢力と劉家勢力で同盟関係が無く、友好が好意未満 国号「蜀」を名乗るCOM勢力がいない 劉家勢力君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力君主の爵位が「皇帝」になる 劉家勢力の国号が「蜀」になる 劉家勢力の支配都市の治安、気力に+30 劉家勢力所属全武将の忠誠+30 以下すべてを満たす勢力と劉家勢力との友好が悪化劉家勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で君主が曹操あるいはその血縁武将で爵位が「皇帝」 虎の子(関張2代目義兄弟) 条件劉備かその血縁武将が君主の勢力が存在 関興と張苞に義兄弟がいない 関興と張苞が劉家勢力所属で、功績が3000以上 劉家勢力君主、関興、張苞が行動済みではない劉家勢力がプレイヤー勢力の場合は、さらに劉家勢力君主、関興、張苞が同じ拠点に所属しており、その条件下でプレイヤー勢力のターンまで待つ 結果関興と張苞が義兄弟になる(張苞が長兄) 関興と張苞の功績+500、忠誠が255に 呉王即位 条件シナリオ開始年が221年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、イベント後180日以上経過 後漢皇帝がいない 勢力が3つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「公」以下で、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 曹家勢力が鄴、洛陽を含めた8都市を支配し、君主の爵位が「皇帝」 曹家勢力と孫呉勢力との友好が不和以上 孫呉勢力君主が行動済みではない 結果孫呉勢力君主の爵位が「王」になる 孫呉勢力全都市の治安と気力に+10 孫呉勢力所属全武将の忠誠+10 孫呉勢力と曹家勢力との友好UP 曹家勢力以外で以下の条件をすべて満たす勢力との友好が悪化孫呉勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で、爵位が「皇帝」の勢力、または劉家勢力 陸遜登場 条件シナリオ開始から30日以上経過 プレイヤー君主が孫権 周瑜、魯粛、呂蒙が死亡している 陸遜が孫権勢力所属で忠誠95以上、功績が3000~15000までの間であり、身分が「一般」で軍師ではない 孫権勢力に武将が10人以上いる 孫権勢力と同盟を結んでなく、友好が不和以下で、孫権勢力と隣接した都市を含めて5都市以上を支配している勢力がいる 孫権、陸遜が行動済みではない 結果陸遜が孫権と同じ都市に移動し、陸遜の忠誠100、功績+12000 闞沢がいた場合、闞沢の功績+300 劉備の死 条件プレイヤー君主が劉備であり、爵位が「皇帝」で劉備が自然死を迎える 劉備勢力が永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配しており、諸葛亮と劉禅か劉封が所属している 劉備、諸葛亮が行動済みではない 結果劉備が死亡し、劉禅>劉封の優先順位で勢力が引き継がれる 九品中正法 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の爵位が「公」以上で、以下の条件を満たす配下武将が50人以上で、陳羣が所属し、陳羣が君主と同じ都市にいる 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・許昌・汝南・洛陽のうち、5都市以上支配(その中で洛陽・許昌は必ず支配) 襄平・北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴のうち5都市以上支配 君主と陳羣が行動済みではない 結果陳羣の功績+3000 プレイヤー勢力全所属都市の治安100、都市にいる兵士の気力+30、全配下武将の忠誠+20 呉帝即位 条件シナリオ開始年が228年12月以前で180日以上経過、イベント「呉王即位」が発生済みの場合、イベントから360日以上経過 国号「呉」を名乗るCOM勢力がない 後漢皇帝がいない 君主の爵位が「皇帝」の勢力が2つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「王」であり、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 孫呉君主が行動済みではない 結果孫呉君主が「皇帝」になり国号が「呉」となる 全都市の治安、兵士の気力、全武将の忠誠に+20 孫呉勢力と同盟関係になく、友好が好意未満で、君主の爵位が「皇帝」の勢力との友好が悪化 諸葛亮の北伐 条件シナリオ開始から30日以上経過 後漢皇帝がいない 劉備と血縁の君主が存在し爵位が「皇帝」で諸葛亮が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都・建寧・雲南を支配している 成都、漢中の治安90以上 劉家勢力とは別に爵位が「皇帝」で劉家勢力と同盟を結んでおらず友好が好意以下で劉家勢力より支配都市数が多く洛陽・許昌・鄴を支配している勢力がいる(以下勢力A) 諸葛亮に死亡フラグが立っていない 劉家君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力と勢力Aの友好が険悪に 劉家勢力全武将の忠誠+10 諸葛亮の死 条件プレイヤー君主の爵位が皇帝で諸葛亮、姜維が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配し洛陽・許昌・鄴を支配していない 諸葛亮が軍師で自然死を迎える 君主、諸葛亮、姜維が行動済みではない 結果諸葛亮が死亡 姜維の功績が諸葛亮以下の場合、諸葛亮と同じ値になる、以上の場合+4000になり、諸葛亮のアイテムが姜維に移動 test -- (名無しさん) 2006-10-14 16 35 13 孫尚香の結婚、銅雀台のイベント情報は2ch歴史ゲーム板【PS2】三國志11part4(情報提供164氏、440氏)より転記 -- (名無しさん) 2006-11-10 15 46 59 「連環の計」の開始のとき、治安76でも起こりましたが・・・ -- (林沖) 2007-12-21 18 35 27 「銅雀台・・・」は大司馬じゃだめですか? -- (林沖) 2007-12-21 18 40 06 何日経っていても、いいんですか? -- (三国志) 2008-07-26 19 51 20 やぁ~っと全部書き終えたぁ~、次は汎用イベントだー! -- (名無しさん) 2008-08-10 20 05 32 落第県令、君主袁術、武将呂布で起こりました^^ -- (名無し) 2008-09-08 19 42 28 「劉備入蜀」シナリオで張魯軍プレイしていたら、爵位が「公」で 16都市で、曹叡が「このままでは天下は張魯軍のままになってしまう。」 みたいな事言って他の2勢力(劉禅軍、孫権軍)と停戦して関係が 好意になりました。また、張魯軍との関係が険悪になりました。 これって何のイベントですか。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 13 34 ↑汎用イベント「最終決戦」の条件を満たしているのなら、それかもしれません。 また、「最終決戦」以外でもそのようなイベントが発生します。 詳細な条件はわかりませんが、プレイヤー勢力がある程度の規模になると起こりやすいようです。上級モード以上で起こりやすいようです。 -- (名無しさん) 2009-09-26 01 30 21 徐州禅譲 ができね~ -- (あいうえ) 2009-12-23 23 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 毛利元就 誓いの三矢 タイトル 毛利元就 誓いの三矢 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01285 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1998-2-26 価格 7800円(税別) タイトル 毛利元就 誓いの三矢 KOEI the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86301 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 1999-9-2 価格 2800円(税別) タイトル 毛利元就 誓いの三矢 コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86301 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 2001-11-15 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 毛利元就 誓いの三矢 タイトル 毛利元就 誓いの三矢 機種 セガサターン 型番 T-7646G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1997-10-2 価格 7800円(税別) 英傑伝シリーズ 関連 Console Game SFC 三國志 英傑伝 SS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 PS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 織田信長伝 Handheld Game GBA 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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三国志ツクール 【さんごくしつくーる】 ジャンル ツクールシミュレーション 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) メディア Steam ダウンロード専売 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年12月10日 定価 900円(税別)(*1) レーティング CERO A(全年齢対象) プレイ人数 1人~41人 判定 修正前 クソゲー シリーズファンから不評 修正後 改善 シリーズファンから不評 ポイント 三国志「ツクール」ならぬ「イジール」バグてんこ盛り、重い動作(現在は修正済み)『三國志II With パワーアップキット』と割り切るなら安価 三國志シリーズ ツクールシリーズ 概要 特徴 有料版で編集可能な項目 問題点 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 評価点 総評 余談 概要 『三國志』シリーズ30周年企画の一環として、東京ゲームショウ2015にて発表された。この発表と同時にブース内ではPC-9801版の試遊台が用意され、「10分ずつ交代でプレイし皆で中国統一を目指そう」という企画が行われていた。 名前通りKADOKAWAのツクールシリーズとのタイアップであり、エディット要素に特化された三国志になっている。 ちなみにSteamにリリースされたツクールシリーズで最初に日本語版が存在したソフトである。Steam以外でも購入はできるが、その場合でもSteamへの接続と会員登録は必須。 サンプルシナリオ、および配布されたシナリオの読み込み・プレイのみが可能な無料版と、自分でシナリオを編集できる有料版が存在する。 在野の自作シナリオは三国時代を始め、春秋・戦国から国共内戦まで、また中国以外のシナリオも作られ、配布されている。 特徴 システム 基本的にコンシューマー版『三國志II』準拠だが一部の仕様が変更・削除されている。 貂蝉イベントや司馬徽などの旅人が存在せず、初期設定ではアイテムに美女は存在しない。 仮想モードや厄介な婚姻(*2)は実装されていないが、コンシューマー版では削除された放浪・旗揚げと砦建設は実装されている。 ゲーム開始時に、新君主を作れなくなった。あらかじめシナリオに用意された君主を選ぶのみとなる。 CERO Aで使えない表現が変更された(「斬首」→「処断」など)。 「君主である」がただの「君主」になる、夏侯惇のルビが「かこうじゅん」でなく「かこうとん」になるなど、一部の独特の表現が変更された。 サンプル・DLCシナリオ 初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみ。シナリオ2~6は、顔グラフィックとセットの有料DLC。 シナリオ2~6は自作で再現したシナリオも出回っているので、『三國志II』として遊ぶ分には無料版で不自由しない。 武将の表記・読み仮名が後の作品に基づいて変更された(「夏侯惇」は「かこうじゅん」ではなく「かこうとん」になってるなど)。 武将の間引きがなくなった。これにより、シナリオ1でも全ての武将が登場するようになった。原作で間引きされていた武将は、おおむね後のシリーズでの設定を元に所在が設定されている。 原作ではNPC専用だった君主を、プレイヤーが選べるようになった。 寿命も後の作品に基づいて変更。オリジナルでは、早死にするのは孫堅など一部の武将に限られていたが、多くの武将が史実通りの年代に寿命を迎えるようになった。 これにより、後半シナリオの難易度がオリジナルより上がっている。たとえば曹丕(享年40)は『三國志II』では65歳前後まで生きるので250年代でもまだ生きているが、変更により史実通りの227年過ぎに凶兆が出る。ただでさえ武将が少ないのに、加速度的に武将が死ぬのである。 + サンプル・DLCシナリオ一覧 シナリオ名 該当シナリオが収録されているDLC 発売日 価格(いずれも税別) 184年 『三國志13』シナリオ「黄巾の乱」 顔登録素材『三國志13』セット+シナリオ 2016年1月28日 無料 189年 董卓洛陽を騒がし群星起つ 本作同梱のサンプルシナリオ 2015年12月10日 無料 194年 群雄割拠し盛んに覇を競う 顔登録素材「コーエーSLG」セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 201年 劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず 顔登録素材『太閤立志伝V』セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 208年 曹操華北を制し天下を望む 顔登録素材「歴史ファンタジー」セット+シナリオ 2016年1月8日 300円 215年 天下三分し関羽荊州を守る 顔登録素材「無双」セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 220年 魏・呉・蜀鼎立し三國成る 顔登録素材『のぶニャがの野望』セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 有料版で編集可能な項目 シナリオ シナリオ名、開始・終了年代、概要、オープニング、重要国(占領で戦利品が必ず出る国)、戦利品登場頻度を設定できる。 開始年代は1年から9999年まで可能。紀元前の設定はできない。 終了年代は9999年カンストまでか、特定年代で強制終了かのいずれかを設定。 オープニングは1枚絵と、物語(メッセージ)を設定できる。サンプルシナリオでは実装されていない。 エンディングの設定はできない。あらかじめ用意されたエンディングで固定される。 歴史イベントはじめ、イベント作成は一切できない。また既存イベントの編集もほぼ不可(洪水の有無だけは、都市データで設定可能)。 君主 初期設定で41勢力まで登録可能に。さらに、ゲーム中は放浪君主を含めると少なくとも60勢力は同時存在可能になった(*3)。 設定できるのは「勢力色」「君主」「軍師」「信用度」「金収入増」「強化勢力」「敵対勢力」。 「金収入増」はNPC担当時、金収入が+補正される。同様に、「強化勢力」はNPC担当時、ゲーム開始時の所持金、兵糧、内政パラメータ(民忠誠、土地、治水)、訓練度が+補正される。 同盟・婚姻関係の設定はできない。「敵対勢力」に指定すると、NPC担当時に指定先と同盟・婚姻を結びにくく、なおかつ裏切りやすくなるが、絶対ではないので同盟を結ぶことそのものは可能。 武将 1シナリオに付き999人まで登場可能。同時に999人登場させることができる。武将登録そのものは9999人まで可能で、シナリオ作成時に999人まで登録する形になる。 顔グラフィックは三國志1~12までの物が用意されている。信長の野望・創造PKより大部分を収録。かなりの数だが全部ではなく、三國志IIにいなかった三國志武将のグラフィックはない(*4)。その他、比較的最近の作品の新武将や、春秋戦国時代の武将グラフィックもある。 DLCとしてコーエーテクモの他ゲームシリーズからのプリセット画像が配信されている。『三國志13』DLCは無料で、『三國志II』にいない武将の画像もセットになっている。 もちろん、自分で顔を登録することもできる。登録できる画像は9999種類まで。JPEG形式の画像ファイルなら内容は問わないため、カオスな世界観を再現することも可能(*5)。 全てのパラメータを編集できるが、年齢制限は99までで、100歳以上にはできない。 ちなみに、ゲーム中に100歳を超えても、年齢の数字は99でカンストする。 武将の能力値は、ランダム作成ができる。しかし「顔から作成」以外の機能は、武将名も勝手に設定されてしまう。 「顔から作成」機能では、画像ファイルから能力がランダム生成されるので、画像に全然ふさわしくない能力の武将も多々できる。 配下の忠誠度が下がりにくい「大徳」フラグ、絶対に降伏しない「不屈」フラグ、戦争時に上昇補正がかかる「豪傑」フラグの設定も可能。 シナリオでは、その武将の身分を設定する。既に死亡した武将を登録だけすることも可能。 アップデートで、身分を設定すると兵士数・忠誠度も身分に応じて設定されるようになった(たとえば君主は兵士数1万、一般武将は1千)。 地図・都市 都市データ編集の他、都市名の設定が可能に(最大6文字)。 物資についてはこちらで設定する。君主設定画面で直接できるわけではない。 最初から用意された『三國志II』の地図以外の地図を作成したり、読み込むことはできない。 戦場マップは自由に編集可能。 BGM 『三國志II』『三國志12』のBGMが用意されている。BGMの追加はできない。 戦利品(アイテム) 名前と性能を設定できる。名前は全角6文字以内、読み仮名は半角18文字以内。 あらかじめ用意された画像しか使えないため、自分で美女画像を登録することはできない。 その他 編集画面やゲーム画面付きでTwitterでつぶやく機能がある。肝心のシナリオアップロード機能はないのだが。 問題点 現在は概ね修正されているが、発売当初はバグが多かった上に動作も重かった。 + アップデートで修正された問題点 日本語以外の環境で購入すると表示がおかしくなる(*6) 編集時のバグ 武将の血縁を設定する時、以前に設定した血縁が消えることがある 「新武将登録」の「生年一括編集」で生年を変更したあとでゲームを再起動すると、変更内容が保存されていない シナリオ編集で君主の存在しないシナリオを作成できてしまう(ただしプレイしようとすると強制終了する) シナリオ編集で複数勢力を統合しようとしても、反映されないことがある ゲームプレイ時のバグ 兵士の再編成をすると訓練度が0になる 長期戦で増援を派遣できないことがある 守備側の味方武将が戦争中に寝返ると、武将情報の一覧に登場しなくなる 戦争中、敵の武将情報を見ると強制終了することがある(未修正) 埋伏武将を確認しても、撤退ができないことがある 君主が17勢力以上存在する状態で、外交で結んだ同盟が反映されないことがある(*7) 君主死亡時の後継者選択で、同一勢力で2回目以降強制終了することがある オープニング画面を右クリックすると、メッセージがそこで止まってしまう(左クリックでオープニングを飛ばしてゲーム開始できる) 特に訓練度0と同盟キャンセルバグは、君主によっては致命的で、普通にプレイするにしても支障が出るレベル。 戦場での演出が緩慢で、戦闘終了まで無駄に時間がかかる。 アップデートにより演出の早送りが実装された。 26年前の作品をベースにしたとは思えないほど動作が重い(翌年発売の『三國志13』よりメモリを食うこともあるほど)。 とにかく「ツクール」を名乗っていながら編集できる箇所が少なすぎる 「ツクール」を名乗っていながら全体地図、単語、メッセージ、イベント、エンディング、システムのバランスなどの変更ができない。 特に全体地図、単語、メッセージの変更が不可な点は編集の自由度を大きく制約しており、「オリジナルSLGをツクろう!」と謳っているソフトとして致命的。 当然ながら、システムを魔改造して別のゲームに仕立てるといった遊び方はできない。 BGMは設定できるものの『三國志II』『三國志12』以外の作品のBGMは使えない。(容量や著作権の関係で難しかったのかもしれないが…) 寿命なしの設定にすることができない。寿命なしに近い仕様にしたい場合は、ツクールのシナリオキャラ全員を1歳スタートで99歳を寿命にする必要がある。 おかげで「(ツクールではなく)イジールだろ?」と言われてしまう始末。 全体的にエディタが使い辛い 武将・シナリオ編集のUIが使い辛い上に、CSVなど外部ファイルへの書き出し・読み込みにも対応していない。 勢力エディタから武将エディタに行くといった切り替えができず、いちいちエディタを閉じては別のエディタを開いて編集する必要がある。 名前の登録の時にテキストの貼り付けができない。そのためキーボードでいちいち入力しなければならない。 武将設定では武将の能力値をランダム生成できるが、「顔から作成」以外を選ぶと武将名まで変わってしまう。 画像を取り込む際、画像の拡大・縮小機能があるものの、拡大した部分だけしかカーソルが移動しないため画像のトリミングがしにくい。 武将名に使える外字が少ない 一応『三國志』シリーズ始め、コーエーテクモ作品に登場する名前は網羅されている。しかし、三国時代でもマイナーな人物になると外字が使えず、他の文字で代用せざるを得ない。 作成したシナリオ配布の方法がわかりにくい シナリオアップロード機能は存在せず、公式のアップロードサイトも用意されていない。 そのためシナリオデータ保存フォルダから作成したシナリオのファイルを自力で探して、自分で適当なサイトにアップロードする必要がある。 使者の馬が赤から青に変わる演出を削除。他君主に発見されると「!」マークが付くようになった。 戦略画面の馬は無表示にもできるが、他国の使者の動静が一部伏せられることになるため難易度が上がる(*8)。 内政時、武将の一括選択ができない。 戦略画面の国指定で地図から選べず国リストから選択しなければならない。 アップデートにより演出の早送りが実装されたものの、演出の早送りは実は2種類あり、0人プレイ時専用の「高速表示」の方がより速い(両方設定することはできる)。そのため、プレイヤー君主としてはまだ不満が残る。 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 設定できる武将の能力値は元々マスクデータだった部分(*9)を除けば知力・武力・魅力のみしかない上、特技や列伝などもないため武将の個性に乏しい。 さらに新武将の性別も設定できない。 相性値は0~100で表されるが後期の『三國志シリーズ』と違い、0と100はつながっていないため、100段階の中間にあたる50前後の君主の勢力が有利。 忠誠度が90程度の武将でも裏切る時は裏切るほど、武将が裏切る頻度が高い。 義理の高い関羽や張飛ですら、捕虜になると確実に敵に降る。ただし捕虜の登用は確実に成功するものの、元々相性値が離れている武将は忠誠度は基本的に低いため、実用に持っていくにはかなりの時間と金を要する。 COM任せだと超がつくほど有利な状況でないと統一できない。 戦争時、攻撃側が出兵が最大5万までなのに防御側は最大10万まで出せてしまうため。 しかも、後半で国が少なくなると他国からの攻撃用の増援も求めにくくなる。さらに、追加で援軍を自前の軍勢で送ろうにも次ターン(来月)にならないと送れないという始末。 「他国の戦争」を「見る」にすると、「見ない」よりCOMが統一を達成しやすくなる。 評価点 コンセプトそのものは非常によい。 新たなシナリオ作成や作成済みのシナリオの編集はなかなか面白い。 前述した通り編集できる項目は限られているものの、西暦1年以降の中国史シナリオ(正史三国志ベースのシナリオなど)なら比較的違和感なく仕上げる事ができる。 指定した画像から武将のパラメータを自動生成する機能も画期的。 三国志シミュレーションとしての体裁は保たれており、三国志要素が殆どない・全く遊べないほどの出来というわけではない。 もっとも本作のベースとなったのは『三國志II』であるため、物足りなさは感じる。 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、値段相応の出来ではある。 前述した通り初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみだが、シナリオ2~6も有料DLC購入orシナリオ自作で補える。 ゲーム本体とシナリオが収録されている有料DLCを全て買っても約3000円と安価。 ベースとなった『三國志II』では選べなかった君主でプレイすることもできる。 無料の『三國志13』DLCをダウンロードすると『三國志II』のシステムで黄巾の乱シナリオが遊ぶことができる。 総評 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、多くのバグが修正された今はお得な内容と言える。 既存シナリオで遊ぶだけなら無料版で十分であり、編集項目の少なさも、値段を考えたら許容範囲ではある。 しかし、歴史シミュレーションゲームの創作・エディットは、シェアウェア『戦国史』が有名であり、『三國志』シリーズでもパワーアップキットや非公式の改造ツールで、大幅な改造が可能な作品がある。 他ならぬ『三国志ツクール』自体が、『三國志Ⅱ』の非公式改造ツールの機能をベースにした節がある(*10)。 『ツクール』を銘打つならば、フルプライスにしてでもこうした既存のツールを上回る機能を実装すべきではなかったか。 また、初期のバグの多さとアップロード機能の不親切さが初動の足を引っ張ったことは否定できない。 安い作りが色々と惜しまれる作品である。 余談 プロモーションムービーでは日本列島を背景に「自由なシナリオで思う存分こだわりの三国志を楽しもう」という演出がなされるが、前述の通り実際に日本列島を舞台にする事はできない。 + 参考動画