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チョウヒ 列伝 劉備、関羽の義弟。張苞、張紹の父。正史の字は益徳。 【演義】 桃園の誓いで劉備、関羽と義兄弟となる。正義漢だが酒が入ると失敗が多く、劉備に下邳の守りを任された時も、泥酔して呂布に城を奪われた。しかし、武勇では物語でも一、二を争い、長坂の戦いでは一騎で曹操の大軍を追い返した。益州侵攻戦では知略で厳顔を捕らえて礼を尽くすなど、将軍としての成長も見せる。だが関羽の復讐戦にはやり、出陣準備の猶予を願った范彊(はんきょう)と張達を鞭打って恨まれ、泥酔中に殺された。 【正史】 夏侯覇の従妹を妻とし、娘は劉禅の皇后となる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 85 98 30 22 45 280 183 213 順位 36 2 601 604 532 383 7 123 偏差値 62.4 67.3 35.9 34.4 42.4 48.9 65.8 58.8 成長期 維持 維持 開眼 普通 普通 - - - 能力持続 短い 長い - 短い 長い - - - ※一騎討ち補正あり( 参照ページ ) 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S S C A C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 103 89 98 98 65 60 101 77 69 51 69 57 順位 1 17 2 19 43 150 18 37 31 130 39 98 偏差値 74.4 68.9 74.5 69.4 62.4 57.2 69.5 65.6 63.6 58.0 63.8 58.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 闘神 槍兵戦法と戟兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 幽州 義理 中華統一 無頓着 5/5 1/5 3/3 167 184 221(55歳) 不自然死 猪突 猪突 ?? 顔グラの変更は42歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 張飛 親愛 厳顔、龐統、雷銅 関銀屏、厳顔、張氏、龐統、楊大眼、雷銅 嫌悪 曹操、董卓、劉巴、呂布 劉巴、呂布 血縁 世代 1 張飛 2 張苞 張紹 3 張遵 イベント イベント名 内容 桃園の誓い 劉備、関羽、張飛が義兄弟になる 趙雲再会 趙雲が仕官 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均が仕官 美髯公には及ばず 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 18歳 一般 薊 劉焉 100 長水校尉 1000 - 劉備、関羽 S2 190年 1月 反董卓連合 24歳 一般 平原 劉備 255 長水校尉 3000 - 劉備、関羽 S3 194年 6月 群雄割拠 28歳 一般 小沛 劉備 255 長水校尉 5000 - 劉備、関羽 S4 200年 1月 官渡の戦い 34歳 一般 小沛 劉備 255 護軍 10000 - 劉備、関羽 S5 207年 9月 三顧の礼 41歳 一般 新野 劉備 255 護軍 12000 - 劉備、関羽 S6 211年 7月 劉備入蜀 45歳 一般 江陵 劉備 255 平南将軍 14000 - 劉備、関羽 S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 255 長水校尉 2000 - 劉備、関羽 S9 198年 1月 呂布討伐戦 32歳 一般 汝南 劉備 255 護軍 8000 - 劉備、関羽 S10 203年 1月 袁家の戦い 37歳 一般 新野 劉備 255 護軍 11000 - 劉備、関羽 S11 217年 7月 漢中争奪戦 51歳 一般 梓潼 劉備 255 右将軍 21000 - 劉備、関羽 S12 187年 4月 何進包囲網 21歳 一般 薊 劉備 255 長水校尉 2000 - 劉備、関羽 S13 191年 7月 序を制する者 25歳 一般 平原 公孫瓚 100 儒林校尉 5000 - 劉備、関羽 S14 251年1月 女の戦い 未発見 永安 - - - 0 - 劉備、関羽 固有セリフ 都市 徴兵「生きのいい兵が集まったぜ! さっそく訓練といくか?」 兵装(槍・戟・弩・軍馬)「【兵装】を 作ってやったぜ!」 兵装(衝車・井闌・楼船)「【兵装】を作るのは この張飛様に任せな!」 巡察「貧しい奴がいたら申し出ろ! おれが酒をおごってやるぜ」 「この張飛様がいる限り この都市は安全だぜ!」 「これでちょっとは暮らしやすく なるんじゃねえか?」 兵糧購入「兵糧、買っといたぜ!」 兵糧売却「兵糧売りなんて おれの仕事じゃねえなぁ」 技巧研究開始「【技巧】って…… 何なんだろうな」 技巧研究完了「ええと……【技巧】だっけか? 研究、終わったぜ!」 軍事 訓練「休んでる奴はこの張飛様が ぶん殴るぜ!!」 「へへっ、兵たちもだいぶ たくましい顔になってきたな」 「こんな訓練なんざ 朝飯前だろ?」 「そんな腰じゃ敵は倒せねえぞ 真面目にやれ!」 「どうした、どうした! まだまだ訓練はこれからだぜ!」 「前に比べりゃ、ちったぁ マシになってきたかな」 戦法発動「今日のおれはめちゃめちゃ調子がいいぜ!」 「今日も景気よくいってみるか!!」 「おれに手加減なんて期待するんじゃねえぜ!」 「今日も絶好調よ!!」 「この程度は朝飯前だぜ!」 呂布に戦法発動「呂布! 貴様だけは許せねえ!」 「呂布! そろそろ、くたばれ!」 「呂布! 今日は逃げんなよ!」 「呂布! これでも食らいやがれ!」 火のダメージを受けたとき(通過時)「たとえ火の中、水の中!」 「気合いで通り抜けろ!」 螺旋突「ぐるぐる回してやるぜ!!」 旋風「うっとうしい! これでひとまとめに!!」 火矢「火でも つけてやるか!!」 「何でおれが 弩兵なんて!!」 「おれでも 弩くらい撃てるぜ!」 「殴り合いの方が 性に合うんだがなぁ……」 貫矢「おれの矢は 岩をも貫く!!」 「この矢で貫いてやらあ!!」 「たまにはこんな技も 使ってみるか!」 「俺の強弓、 受けてみな!!」 乱射「かずうちゃ 当たるってな!」 「こっちの方が 性に合ってるぜ!」 「おれも前線に 出たかったのによ!」 火計「あらよっと!」 「そりゃあ! 燃えちまいな!」 「火付けは おれの十八番だ!」 「よっしゃあ! 火がついたぜ!」(成功時) 「これだけ燃えてりゃ 十分だろうよ!」(成功時) 「失敗だって!? おかしいな……」(失敗時) 「ちっ! しけた火だぜ!」(失敗時) 「ちっ! 根性のない火だぜ!」(失敗時) 消火「こんなの水かけりゃ すぐ消えるぜ!」 「さっさと 消しちまえ!」 「ええい! らちが明かねえぜ!」(失敗時) 「ちっ! 火も消せねえのかよ!」(失敗時) 「ちっ! 失敗か!」(失敗時) 敵部隊に偽報をかける「とっとと帰れってんだ!」 「偽情報を流してやれ!」 「これで帰っちまいな!」 敵部隊に撹乱をかける「めちゃくちゃにしてやらあ!」 「これで 混乱させてやらぁ!」 味方部隊に鎮静をかける「何してやがる! しっかりしろ!」 敵部隊に伏兵をかける「もらった! これでも食らえ!」 「それ! やっちまえ!」 「今だ、野郎ども! 襲いかかれ!」 敵部隊に同討をかける「趣味じゃねえが これでも食らえ!」 「いっちょ やってみるか!」 「張飛様の計略、 受けてみな!」 設置「○○が できたぜ!」 「○○の一丁あがり!」 火計を受けた時「熱いじゃねえか!この野郎!」 「おい、誰か! 火を消せ!」 「おい、誰だ! 火の番を怠けた奴は!」 消火を受けた時「これでまた 戦えるぜ!」 撹乱を受けた時「野郎ども、言うことを聞け! 聞かない奴は叩っ斬るぞ!」 鎮静を受けた時「やっと言うことを 聞くようになったか!」 伏兵を受けた時「ちっ! やられ損かよ!」 「にゃろう! なめたまねを!」 同討を受けた時「おい、待て、こら! そっちは敵じゃねえ!」 「にゃろう! 汚ねえまねを!」 計略を見破った時「なんだそりゃ!? くだらねえ!」 「馬鹿が! 相手してらんねえぜ!」 「おれをなめんなよ!」 落雷を受けた時「な、なかなか やるじゃねえか!」 「にゃろう! 雷相手じゃな……」 処断時「すまねえ、兄者 桃園の誓い、果たせなくなった!」 人材 移動「【拠点】に行ってくるぜ」 探索で金を発見「人材は見あたらなかったけど 金【金額】を見つけたぜ!」 「ろくな人材はいなかったけどよ 代わりに金【金額】を見つけたぜ」 「金は【金額】見つけたが 人材探索は空振りだったぜ」 探索でアイテムを発見「人材ってのはいないもんだな でも【アイテム】を発見したぜ」 探索失敗「すまねえ! 誰も見つからなかったぜ」 「ろくな人材はいなかったぜ こりゃ誰が探しても無駄だな」 「役に立つ人材ってのは そういねえもんだなあ……」 人材登用「首に縄つけてでも 連れてきてやるぜ!」 褒賞授与「ありがとよ! 酒代ができたぜ!」 アイテム授与「ありがとよ! いいもんもらったぜ!」 アイテム没収「なんてこった! 【一人称】のお宝が!」 「おい、おい! 冗談じゃすまねえぜ!」 外交 出迎え「【敵軍】の【相手】か よく来たな で、今日は何の用だ?」 出迎え(君主)「【相手】殿か 君主自らよく来たな で、今日は何の用だ?」 親善の使者になる「おれが親善の使者で いいのか……?」 同盟の使者になる「同盟の使者…… おれには向かねえ仕事だな」 同盟を結ぶ「おれたちと同盟を結ばねえか? 悪い話じゃねえだろ?」 同盟を巡り舌戦発生「ま、わざわざ来たんだ とりあえず話だけは聞いてやろう」 同盟締結を承諾する「わかった 難しいことはわからねえが とりあえず同盟してやるぜ」 同盟締結を承諾される「わかってくれたか じゃ、今後はよろしく頼むぜ」 同盟締結を拒否する「けっ! 【敵軍】と 同盟なんざ組むことはできねえ さっさと帰りな!!」 同盟締結を拒否される「この張飛様に刃向かうとはな さっさとくたばりやがるがいいぜ! あばよ!!」 同盟を破棄する「よく聞け おれたちの同盟、今日限りで おしまいにさせてもらうぜ」 「そんじゃあな! あばよ!!」 同盟を破棄される「同盟を解消するだと!? てめえ……!!」 「おもしれえ! そっちがその気ならいずれ戦場で首を取ってやるぜ!」 停戦協定の使者になる「【対象】と停戦協定を 結びに行くか」 停戦協定を結ぶ「まあ、その、なんだ この辺で停戦しねえか?」 停戦協定を結ばれる「戦をやめたいってのか」 停戦を巡り舌戦発生「急に停戦って言われたってなあ まあ、話だけは聞いてやるか」 停戦協定を承諾する「まあ、いいだろう 戦は一時やめだ」 停戦協定を承諾される「わかってくれたか 停戦した後に攻撃、なんてのは なしだぜ?」 停戦協定を拒否する「あーあ、さっぱりわかんねえ 停戦なんざ、できねえな」 停戦協定を拒否される「この張飛様を怒らせるとはな! 後で痛い目見るぜ!」 降伏勧告の使者になる「【対象】なんざ 攻めるまでもなく降伏だろうぜ」 降伏を呼びかける「もういいだろう? 我が【自軍】に 降伏しな!」 降伏を呼びかけられる「てめえ!! このおれに降伏しろってのか!!」 降伏を拒否する「てめえ…… おれ様が手を出さないうちに 帰りやがれ!!」 降伏を拒否される「けっ! 話のわからねえ奴だ 後悔するぜ! あばよ!!」 舌戦 舌戦開始「途中で殴りかかっても 文句は言うなよ」 「へっ! おれの話に 文句は言わせねえ!」 「難しい話はわからねえ! 気合いで説得してやるぜ」 故事「ええと……昔、なんとかという 奴がでけえ事をしたんだ!」 「難しい話はしねえ! おれの言い分を分かってくれ」 「故事だか何だか知らねえが とりあえず、おれの話を聞け」 「おれの話が 聞けねえってのか!」 「あぁ…とにかくおれが 言いてえことは、だ…」 「故事……って 何だったっけか」 道理「道理もくそもねえ おれが言うことが正しいんだ」 「おれだって道理くらいは わかってるつもりだぜ!」 「小難しい話だな 眠くなってきたぜ」 「おれの言い分、耳を かっぽじって聞け!」 「で、今まで何の話を してたんだっけか?」 「ものの道理がわからねえ奴だ おれが言うんだから間違いねえ」 時節「時代の流れを見やがれ! おれも見る!」 「酒持ってこい! 話はそれからだ!」 「難しい話はやめて どうだ、ここらで一杯?」 「たぶんおれの話は合ってる うん!」 「今の情勢は…… 何だかよくわからねえけどよ!」 「おれの言い分は…… まぁ察してくれ」 再考「(何だか頭が混乱して きやがった……)」 無視「あ? 何か言ったか?」 大喝「うだうだ言ってねえで 黙りやがれ!」 詭弁「議論がかみ合わねえのは てめえのせいだ!」 鎮静「まあまあ 冷静になったらどうだ」 逆上「うがぁーっ!! おれの方が怒ったぞ!!」 憤激「うがぁーっ!! おれは怒ったぞ!!」 さらに追い込む「おれに太刀打ちしようなんざ 百年早いってことだ!」 情けをかける「ま、負けたからって 落ち込むことはねえぞ」 舌戦で敗北「ちくしょう! ふざけやがって!」 即決着で勝利「おれに反論する気なんて 最初からねえだろう?」 「議論なんざめんどうくせえ 黙っとけ!」 即決着で敗北「これで…… 終わりかよ……」 計略 二虎競食「二虎……なんだっけ? ちょっと行ってくらぁ」 駆虎呑狼「虎がどうしたっけ? ま、とりあえず行ってくらぁ」 流言「流言ってどうするんだっけ? ま、行けばわかるか!」 君主 評定開始時「お、集まったな! んじゃ、順番に策を言ってくれ!」 「おっし、評定を始めるぞー! そっちの奴から順に意見を言え!」 「ようし、知恵をひねりだせ! いいこと言ったら すぐに採用してやるぜ!」 評定方針提案(内政)「さすがのおれ様も 今は内政だと思うぜ!」 「懐が寂しくっていけねぇや 物を揃えようぜ!!」 「まったく、しみったれた状態だ 物資を増やそうぜ!」 評定方針提案(出陣)「戦だ戦だ! がんがん行くしかないぜ!!」 「評定なんてどうでもいいぜ んなことより出陣だ!!」 「なぁ、なぁ、出陣しようぜ!出陣! 暴れたりねぇんだよ!」 評定方針・具体案提案(同意)「【名前】殿の言う通りだ! それしかねぇ!」 「おれも、おれも! 【名前】殿と同じ!」 「あー! 【名前】殿! それ、おれが言おうと思ったのに! 先に言われちゃったぜ」 評定方針採決「む、出揃ったようだな それじゃ採決だ!」 「ま、こんなもんか さぁて誰の策にすっかな!」 「うっし! んじゃ、よかった意見を選ぶぞー!」 評定方針決定「【名前】の意見が一番だな! じゃ、順に具体案を言ってくれ」 「やっぱ【名前】の意見しかないな 皆も詳細を考えてくれ」 「【名前】の意見が、いい感じだな よし、決まりだ! 順に詳細を頼む」 評定方針決定(全選択)「みんな、いい感じだなぁ! よし、順に詳細を頼む」 「どの意見も冴えてるな! そんじゃ、それぞれ具体案を頼む!」 「まぁ、よくわからんが どれもいけてるな 端から詳細を述べてくれ」 評定方針を決定せず終了「今回はここまでだな どうも、ぱっとした策がねぇや!」 「むう、いい策がないな 腹も減ったし終わりにするぞ!」 「何か、こう、ぐっとくるもんがないな 酒でも飲んでくらぁ!」 評定具体案採決「策は揃ったな! それじゃ何をするか選ぶぞ!」 「打ち止めだな! んじゃ、実際に何するか決めるぞー!」 「言い足りねぇことはないな! さぁて、さて! どれにすっかなー!」 評定具体案決定「ここは【名前】の提案だな さっそくやるぞ!」 「【名前】の意見を実行するぞ! これしかない!」 「【名前】の策っきゃないな! んじゃ、速攻で取り掛かるぞ!」 評定具体案決定(全選択)「けちけちすることもない! 全部やるぞ!」 「全員の意見を実行するぞ! これしかない!」 「全部いいな! 速攻で取り掛かるぞ!」 評定具体案を決定せず終了「どれもこれも なんか、ぱっとしないな! 解散だ、解散!」 「腹は減ったし どの策も、ぐっとこないし…… 今回はこれで終わりだ!」 「何か、こう、ぐっとくるもんがないな 酒でも飲んでくらぁ!」 評定中止「おう、わかった それじゃ評定はなしにするぞ」 「ん? そうか? じゃ、解散するしかないな 上手いもんでも食いに行くか!」 「しょうがねぇな、そんじゃ終わりだ 酒でも飲みに行こうぜ」 官職割り当て実行時「ま、よくわからねえけど 割り振っておいたぜ」 追放された時「この張飛様を追放だぁ!? よっぽど命が惜しくねぇようだな!! やってられるか! あばよ!!」 その他 後継者になった時「後継者はこのおれ、張飛様だ! がたがた言う奴は容赦しねえ 片っ端から片づけてやらあ!」 劉備(関羽)の後継者になった時「兄者(兄貴)の遺業はおれが引き継ぐ 桃園の誓いは果たせなくなったが あの日の志はまだ死んじゃいねえ!」 脱獄時「脱獄の鬼才・張飛にかかればこの程度の牢破りぐらい朝飯前だぜ」 統率85もあれば十分じゃないのか・・・? - 名無しさん 2015-01-19 02 23 01 ↑誰に対してのコメントか解りにくいんじゃ、カス - 名無しさん 2015-01-19 07 29 24 ^^; - 名無しさん 2015-01-19 17 45 57 基本的には槍兵で出すことが多いだろうが、乱突要員として特化させる場合、特技の補完が必要ないので本人+防計要員で枠が1つ余る。楽奏や詩想は弓系に回したいし、ここは張飛の武力と一騎打ち補正を活かすためにも、死んでも構わないお手ごろな一騎打ち釣り役を同伴させておくとよい。 - 名無しさん 2015-02-03 00 21 37 蜀の中じゃ珍しく演戯のせいで不遇な人ってイメージだわ -- (名無しさん) 2015-11-09 18 23 04 張飛と一騎打ちしてると、クリティカルが出すぎ。蛇矛を奪って、アイテムなしの状態でもバンバン闘志クリティカルでてゲージ溜まりまくって強すぎるわ。こっちは同じ武力98で青龍円月刀と青紅の剣もたせてたけど勝てそうにないわ。防御戦法でがんばってるが5合打ち合うごとにクリティカル出る感じ。蛇矛の効果だとおもって奪ってあるのにも関わらず。一騎打ちには補正があるようだけど、クリティカルでまくる補正でもかかってるのか? -- (名無しさん) 2015-11-21 22 07 37 ↑上級以上から、武将に関係なくCOM側にクリティカル率が上がる補正がかかる。 それとは別に張飛は一騎討ち補正があり、武力100の補正無し武将も一閃する。 よってCOM張飛を一騎討ちで倒すのはまず無理。S6だと大抵龐統と一緒に出てきて虚実すら弾くので恐ろしい。 -- (名無しさん) 2015-11-26 23 57 26 「武将育成」コマンドで、張飛に知力の修行をさせた時 「これでもっと使える男になっちまうな!」 と言ってました。これも固有セリフですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 14 46 37 知力30台とかただの馬鹿ってイメージからそろそろ脱却しようぜ 50~60が妥当。晩年なら70台あってもいい -- ( ) 2015-12-15 15 27 26 雲梯の技巧研究させた時に、「雲梯の研究か・・・。雲梯ってなんだ?」って言ってました -- (名無しさん) 2015-12-22 21 50 48 一騎打ちの時の固有セリフありそう -- (名無し) 2015-12-30 01 24 19 評定時に「流石の俺様も今は内政だと思うぜ!」がありました -- (名無しさん) 2016-03-08 09 31 03 アイテム没収時 『なんてこった!おれのお宝が!』 追放時 『この張飛様を追放だぁ!? よっぽど命が惜しくねえようだな!! やってられるか! あばよ!!』 固有コメかな? -- (名無しさん) 2016-03-27 15 05 07 成長が「開眼」なのが脳筋から後々知勇兼備に育った彼らしい。 確か彼が書いたものと思われる石碑が出土していたり、政治家としての一面もあったりと、実は多才な三男坊。 ゲームにおいての知力の素養は、開眼するとはいえ貫禄の30。政治は22。内政では何もできない。(固有名詞は豊富で楽しいので試しに使ってみる価値は十分あり。)前半シナリオでは義兄(特に知力補正も兼ねて長兄)と組んで出撃することが多い。 S6なんかでは、ちょっと勿体ないが親愛の龐統と組ませたりするのも手である。ちなみに義兄弟だし、それでなくとも義理最高野望最低なので、太守としてこれ以上信頼できる男もいない。 さらに、評定、内政、戦闘、舌戦とありとあらゆる場面で特殊台詞が大変豊富に用意されている。彼の存在自体が三国志11の一つの楽しみといってもいいかも知れない。 -- (名無しさん) 2016-10-22 00 40 50 張飛って固有セリフ多いね。 一騎打ちで勝利したとき、「おいおい、もう終わりかよ」って言ってたし。 -- (名無しさん) 2016-12-08 21 44 59 そもそもあれだ。エディット武将作るときにあるのが「口調・張飛」 彼の固有台詞というより、張飛専用にテキストが一新されてるな。 -- (名無しさん) 2017-05-11 19 11 27 あらためて考えてみると張飛を戟で使ったこと無いな 戟が向いてないというよりはだいたいの場合関羽など他に戟に向いてる武将が居るせいと言った方が正しいが 戟を1つの戦線に1人しか用いなかったり1つの戦線に1人は混乱要員を用意しようとしたり、後半になると騎兵しか使わなくなったりするプレイスタイルのせいでもあるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2017-05-12 06 03 48 槍クリティカルと戟クリティカルの有効性の差を考えれば別におかしくはない。 戟は単にダメージが増えるだけだけど、乱突クリティカルはその戦場を実質的に支配できる。 常にメイン戦線を1つに絞ってそこに主力を集中投入しなきゃ気が済まない、って人はともかく、普通に運用してれば張飛は槍運用の方が効率的だと思う。 -- (名無しさん) 2017-05-12 12 24 54 槍と戟を比べて戟を使ってないという話ではなかったんだが… 上に書いたとおり騎兵運用はしてるので、槍しか使わないわけではないよ -- (名無しさん) 2017-05-12 23 05 19 一騎打ちで、呂布に体力半分以上残ってる状態で勝ち勝ち張遼を瞬殺、挙句の果てに夏候惇&徐晃&荀攸(これはどうでもいいかww)にも余裕でかつ。強すぎ -- (名無しさん) 2017-05-14 18 56 13 諸葛亮に龐統もいるってのに槍はもったいないだろう。計略かけて張飛は戟で薙ぎ払い、弓神で味方に当たらない黄忠で乱射が一番効率いいだろうよ。いくら螺旋突といっても単体攻撃なのをわすれちゃいけない -- (名無しさん) 2017-08-03 03 52 55 その2人が揃ってるシナリオが、集結系を除けば一つしかないのが難点。 軍師系のいない初期なら、槍としての運用は多いにあり。というかそうしないと相手の物量に押し切られる。 孔明がいるなら、戟で出て、大体数部隊でまとまってる敵のどちらかを混乱させたら、あとは好きに狩り放題である。 -- (名無しさん) 2017-08-05 09 58 37 いい笑顔だよなあ -- (名無しさん) 2017-10-13 08 31 55 力は強いが、如何せん脳筋。知力は開眼だが計略が防げるほどになる訳では無いので、知力要員を忘れないようにしよう。さもなくば完封されることもあり得る。コメ主は実際やられました。 -- (名無しさん) 2017-11-18 22 59 59 さすがに張飛に計略対策なしで出陣させるとか初心者すぎるだろうw -- (名無しさん) 2017-12-09 19 00 03 うっかりミス(ボソッ) -- (名無しさん) 2017-12-13 18 38 22 ふと感じたんだけど、なんで関銀屏に親愛されてるんだろ。何かエピソードあったっけ -- (名無しさん) 2017-12-27 08 44 43 ↑張飛は関銀屏をとても可愛がっていて、名付け親になっている。 -- (名無しさん) 2017-12-28 00 23 06 超級で黄忠、魏延を義兄弟にして一騎打ち勝利 固有セリフは「なんで俺が負けるんだよ」みたいなセリフだったわ。 -- (名無しさん) 2018-09-14 11 01 09 よく一閃されなかったね。 張飛に一騎打ち、しかも超級では怖すぎてできないよ。 -- (名無しさん) 2018-09-14 11 35 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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久々に見てみたけど、クビライの魅力と列伝が悪意に塗れてないか? 履歴見直したら2013年に改変されたようだけど。 今の決まり事だと魅力の変更は無理だとしても、せめて列伝だけでも以前のに差し戻せないかな? -- (名無しさん) 2016-03-19 19 59 33 列伝だけ戻したら余計魅力9が謎にならないか? 「こういう歴史観に基づけばこういう能力になりますよ」というのが列伝の併記じゃないかね 極端なこと言えば外国の人が日本の登録武将の能力見ても、すぐに納得できるケースは少ないだろう -- (名無しさん) 2016-03-19 21 15 54 流石にここまでひどいのは大半の人は参考にしないでしょ -- (名無しさん) 2016-03-20 10 45 08 そりゃ人によるでしょ その人物をどう見るかなんて千差万別だし 例えば日本の天下人の徳川家康だって 「文武両道の天才で耐えに耐えて実力者となり幕府を開いて天下泰平を築いた名君」だという人もいれば 「秀吉が築いた豊臣政権を最後に簒奪して得をした不忠だらけの卑怯な暴君」という人もいる。 魅力が低い有能な人物は「みんなの新武将」で何もクビライだけに限ったことではないし そこは登録する人が好きにすればいいさ -- (名無しさん) 2016-03-20 10 58 20 列伝の差し戻しを最初に提案した者ですが、 列伝の中身に間違いが多いのが気になるんですよね。 クビライは大理遠征や南宋戦争では虐殺を禁じているし、 列伝にある金の滅亡や、中東・欧州への侵攻はクビライの前の時代の出来事だし。 モンゴル軍の残虐行為を全部クビライに押っ被せているようにしか見えなくて…。 -- (名無しさん) 2016-03-20 13 29 20 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/126.html 「列伝は250字を越えないようにしてください」との文言があったので 勝手ながら一部添削、修正を加えました。元の文にあった列伝は 補足としてそのまま残しておきました -- (名無しさん) 2016-03-20 14 18 28 能力値は原則的に一人一つまでとされているのに、補足という形とはいえ複数の列伝を載せてよいのかな? 能力値の追加が禁止された経緯を考えると、かなりルール違反に近い行為のように思える。 250字以内に添削された方だけを残して、250字以上の方は消した方がよくないかな? -- (名無しさん) 2016-03-21 00 17 33 能力値と列伝の併記はまず置かれた状況が全く違う。 能力値に関しては存在そのものが編集合戦の温床となっており どのページでも大なり小なり問題を内包していたのに対し 列伝に関しては編集合戦の火種になったことは現状ほとんどなく ゲームシステムとの兼ね合いでルールが定められたにすぎない 無論列伝ルールがある以上250字以内にするのが望ましいのであるが、 補足ないし列伝の記述ボリュームに関して否定的な意見はほとんど寄せられていない。 これは適正、特技、親愛嫌悪候補が複数あってもさほど問題になっていない現状とよく似ている。 まず大前提として、基本的に削除というのは最後の手段。 編集合戦などが発生して収拾つかなくなった場合などに使うのが望ましい。 削除された側が不満を持つ可能性も当然大いにあるわけで、それが編集合戦を呼び込んでは本末転倒 能力値の追加禁止は、先に一部の心ない編集者達が悪用したのが原因であり、列伝と同様の状況とはいえないだろう -- (名無しさん) 2016-03-21 00 58 52 列伝に関しては編集合戦の火種になったことは現状ほとんどなく 削除された側が不満を持つ可能性も当然大いにあるわけで、それが編集合戦を呼び込んでは本末転倒 これまで編集合戦の火種にならなかったのなら、添削前の列伝を削除しても問題ない。 これから編集合戦の火種になる可能性があるのなら、能力値と同じく列伝も一つに限定した方がよい。 ……とは考えられない? まず大前提として、基本的に削除というのは最後の手段。 「添削」という言葉には「削除する」という意味も含まれているのだから、 列伝の添削に関しては添削前の文章は残さないのが基本では? もともと添削前の250字以上の列伝はゲームでは使えないわけだし、 ゲームに使えない列伝(書いた本人でさえ間違いなく使用していない列伝)をゲームのwikiに載せておいて、 ゲームで使えるように修正されたら怒り出すような人たちに、そこまで配慮する必要があるかな? -- (名無しさん) 2016-03-21 22 55 34 ↑の追記 自分が心配しているのは、前に「現編集前」という項目が作られた時のように、 「何らかの形で編集前のデータを残し、以前の編集者を尊重する姿勢を見せさえすれば、自由に編集してもよい」 と考える人が出るのではないか、ということなんだよね。心配しすぎだとは自分でも思うけど。 -- (名無しさん) 2016-03-21 23 23 37 確かに、実際に火種になるなら、列伝に関しても「1つだけ」とする必要はあるかもしれない でも実際に編集合戦の火種になっていない以上はできる限り編集者の意向を尊重すべきだと思う なんでもかんでも削除、1つに拘ると、自治を目的と欺いて都合よく改竄する連中が出てくるかもしれない。 あと、能力値の問題に関しては、問題を起こした編集者達は基本的に他の編集者を尊重していない。 そちらの言う能力値追加禁止のルールの原因になった編集者たちは 何度も自分の都合よく能力を改竄して、ルールの隙を突く形で無理やり自分の考えた能力値を記述し それに異論や反論のある人間を一切無視していた。もともと能力を2つ以上併記するのは 光武帝、朱元璋、秀吉などのように「ゲームシステムで反映できない本人の変化を、2つ能力を作ることで強引に反映させた」 ものがほとんどであり、それを無視して改竄追加をする問題行動になったからこそのルール追加であって。 「列伝を1つにする」というのは、個人的には編集合戦や問題起こってから議論するくらいでいいと思う。 あくまで皆で決めたルールが第一だからね。それ以上のことをやるのもどうかと -- (名無しさん) 2016-03-22 00 17 30 クビライの能力や列伝の悪意が凄まじいな 「巨大な放牧地」を目指したなんて デタラメもいいところ -- (名無しさん) 2016-04-08 02 41 50 補足はあくまで補足だからね ローカルルール改訂前に変更されてるから仕方ない -- (名無しさん) 2016-04-08 05 22 44 それにしたって酷すぎると思う wiki読んだだけでも、嘘だってわかるようなことを 堂々と書く事が信じられない 統治をみたら、放牧地にされたところなんで 一体どれだけあるのやら -- (名無しさん) 2016-04-08 13 35 04 あくまでデータサンプルだからね ぶっちゃけここ三国志のページなんで「嘘」でも大したことはない。 なぜなら呂布と劉備・関羽・張飛が一騎打ちしたのも史実に基づけば「嘘」 張飛の息子の張苞が活躍したのも「嘘」だし関索の活躍も「嘘」だからね -- (名無しさん) 2016-04-09 05 43 48 そういう講談のお話と、悪意のある中傷とを 一緒くたにはできないでしょ 三国志の人形劇でリョモウが関羽をおびき出す為に 住人を虐殺した設定になってたけど それを列伝として記したら確実に訂正入るでしょ -- (名無しさん) 2016-04-10 01 10 52 個々人の調整でいいと思うのですが -- (名無しさん) 2016-04-10 22 21 45 クビライの一件から、新武将の各ページの編集履歴調べたら、 2013年12月2日~5日あたりにかけて行われている更新に問題がありそう。 元々250字以内でまとまってた列伝に対して、残虐性を強調したり卑猥な表現を大幅に加筆してあるのを散見。 例を上げると、五胡十六国の石虎、唐の武照(武則天)や安禄山、五代十国の朱全忠とか。 中国史における負の側面を否定するわけではないけど、 悪意をもって不必要なまでに貶めている記述はさすがにどうかと思う。 -- (名無しさん) 2016-04-10 22 54 21 ↑ 例に上がった人物読んだけど、どれも酷かった しかも馬鹿の1つ覚えで、能力の魅力1桁 特技は強奪に設定してるみたい まず間違いなく同一人物の編集でしょうね -- (名無しさん) 2016-04-11 01 50 34 2016-04-10 01 10 52 氏 でも、現実問題として訂正は今まで入ってないよね しかも上のコメントで検証してくれた人によれば変更時期は2013年の12月の話だという つまり約2年そのままになっていたことになる これが「みんな了承していた」か「みんな放置していた」かどうかは ともかくとして、少なくとも訂正されなかったことは確か。 もしその1人の編集者の編集内容を是としないのであれば 大元のページでまずはルール改訂の要請をするのが先だと思う ただし、能力値については既に変更不可というルールが決まってるので 改訂要請はもっぱら列伝だけになると思うけど http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/126.html -- (名無しさん) 2016-04-11 15 17 46 人気武将ならもっと早く指摘が入ってたと思うよ 今まで入ってなかったから、是とするというのは ナンセンスだね 劉備の列伝で、人肉料理を出されて感激するような 酷薄な人物だった。なんて書かれて 魅力1桁、特技強奪とかに変更されてたら 間違いなく早々に問題になってる いま挙げられてる人物の列伝は、特に武照なんか これより酷い -- (名無しさん) 2016-04-11 16 40 03 それは武将によるのではないか? 確かに劉備ならば、そのような反対意見が出るかもしれない。 でも董卓であれば?呂布であれば? 「董卓や呂布は武将としての力量に優れていたが、残虐性は酷く~~」と 列伝にあったとして、果たして反対意見が出たであろうか? 少なくとも石虎と武照に関しては史実ないし講談での逸話で残虐性のあるエピソードは確かにある それを是とするか非とするかは当人次第ではなかろうか? 正規の方法を問わず列伝を改変するのは果たして良いことであろうか? 編集合戦の引き金にしかならないような気もするが -- (名無しさん) 2016-04-11 21 58 18 ↑5を見て他にも調べてみたら、隋の煬帝の列伝も書き換えられていたみたいだね。 ただし、煬帝はそれなりに有名人だからなのか、二週間くらいで書き直されて、 四ヵ月後にまた戻されたけど、最終的に「250字の制限を超えるな」というコメント欄の意見が通り、 中立的な内容の列伝に落ち着いている。 これを見る限りでは、250字の制限を守れているか否かというのは、 編集合戦を止めるほどの説得力があるようだから(個人の歴史観云々とは次元が違う話なので当然ではある)、 武則天や安禄山の列伝が気になるなら250字以内に書き換えてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2016-04-11 22 52 17 でも煬帝ですら一度戻されているってことは編集合戦の要因になりうるってことじゃないのかな? その時は元の編集者側が折れたのかもしれないけど、今回あるいは次以降もそうなるとは限らない 字数制限を緩和するだけなら補足なりなんなりで残す今の形の方の方が妥協点としていいと思うんだが。 むしろ「この列伝は悪意にまみれている!こんなの俺が認めない!変更させろ」ってなってしまうと それこそ全く収拾つかなくならないか?って話になりそうなんだよな -- (名無しさん) 2016-04-11 23 08 40 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/126.html 暫定案ですが多くの案を取り入れ ローカルルールを変更しておきました。 列伝作成者(編集者)の意向を 取り入れつつ、正当性に関しての 記述も付け加えておきました。 異論ある場合は当該ページコメント欄で お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-11 23 46 34 晩年は専ら色道に耽り、巨大な女性器の持主でもあった彼女は、齢80超でも巨根の男妾を抱えたと謂う。 武照の列伝から抜粋だけど、こんなもん歴史観だの史実だの 講談だの持出すレベルじゃないよ。ただの卑猥な中傷 クビライにしても、彼の足跡から 中国全土を放牧地にしようなんて 狂人の素行は全くみえない 曹彬に学べという逸話もある -- (名無しさん) 2016-04-10 22 54 21 が指摘してる日時の内容のみ、以前のものに 差替えで問題ないとおもうが -- (名無しさん) 2016-04-14 02 40 44
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初めて書かせていただきますよろしくお願いします 今回は超級の曹爽を使います 設定・縛りは下のとおりです 設定 戦死多い 一騎討ち・舌戦任意 いにしえ武将32人登場 登場仮想 縛り 編集なし いにしえは3都市以内のとき1人登用可しかし3都市以上になったらいにしえは輸送以外使えない 〇神・勇将・飛将・捕縛・神算・鬼門・妖術・遁走・強運禁止 いにしえの件は「せこいだろ!」とか思う人も多いと思いますが超級はまだ未知の世界なので 「1人だけでもほしい!!」というわけでいれました まあ相手にも有利なわけですから 長くなりましたが始めます 第一章 天下取り始まる!!! 251年晋陽・・・ 曹爽「うおっ!何処だここは!?私は司馬イに殺されたのでは?」 桓範「ここは晋陽です。おそらく死ぬ直前にここに飛んだのでしょう。」 曹爽「おおっ!桓範!お前も生きていたのか!しかしなぜここに?」 桓範「それがしにもわかりませぬ。しかしここでは曹爽様は君主のようです。」 曹爽「何?私が君主だと?いったいどうなっているのだ?だがこれで司馬イに復讐できるな。」 桓範「左様ですな。しかし司馬イは天水にいるようです。まずは河北を制圧しましょう。」 曹爽「なんと・・・私に天下が取れるのだろうか・・」 曹ギ「大丈夫です。ここには夏候玄殿たちもいるようです」 曹爽「おお曹ギ!曹訓も!よしっ、では曹爽の天下取りスタートだ!!」 一同「おおっ!!」 というわけでまずは内政を整えることに 開始すぐに外交府を建設してトウガイに親善 同時進行で人材探索に 曹爽「あっあなたはカク殿!何故ここに?」 カク「私の名前くらい漢字で書け。私は前からここにいたぞ?」 曹爽「なんと・・しかし名前は筆者が変換してもその漢字が出てこなくて仕方なくこうなったらしいです。」 カク「じゃあその解決策を読者に教えてもらったらどうだ?お前だってプレイ日記書いてる友達に対抗してこれ書いたんだろ」 筆者「なるほど!ということで解決策を誰か教えてください」 曹爽「ではカク殿わが軍師に」 カク「あいわかった。では陣営に案内してくれたまえ」 ということでカクを登用しその後は呉起を登用 しかし周昂・劉丞を発見するが登用できずに全ての人材を掘り出した 5月にトウガイと同盟する。3000円出費し開発がままならなくなるが2つの港関から輸送させる(これを見越してすぐに曹ギ、曹訓を移動させていた) ちまちま内政を行うこと半年。三つ巴の戦いをしていた張飛が攻めてくる 相手部隊は 張飛 槍S10000 ホウ統 槍B5000 雷銅 騎B6000 厳顔 戟A6000 呉班 井蘭C6000 そこで晋陽直前の丘と一本道の場所で食い止め 張飛「おらぁ!!正々堂々戦いやがれ!!!」 カク「いまさら何を言うかホウ統と呉班以外は撹乱しているじゃないか。ほら兵糧が切れるぞ?」 張飛「ちくしょ~撤退だ」 カク「いまだ!!かかれ!!」 張飛「うおっ奇襲だって!?」 伝令「伝令、雷銅様、厳顔様敗走!!」 というかんじで撃退に成功 しかし3000の兵を失ってしまったので 急いで徴兵し18000から24000へ その三ヶ月ごに張飛が蜂蜜皇帝袁術に滅ぼされる 第2章 いざ進攻!! 253年・・・ 夏候覇「曹爽殿!!!」 曹爽「おお夏候覇!!生きていたのか」 夏候覇「私を陣営にお加えくだされ」 曹爽「もちろんだ!!よろしく頼む」 なんと夏候覇が自主仕官!!!もーうはうは 他には田続、イン賞、孫仲を登用して人材を確保 そしてケイに進攻!!! 部隊は 曹爽+田続 騎B8000 曹ギ+イン賞+孫仲 騎B5000 夏候覇+曹訓 騎A5000 カク+何アン 槍S5000 呉起+桓範 弩A5000 夏候玄 弩B5000 李豊 衝車B5000 張シュウ 弩B5000 計43000で進攻 とくに戦いはなくすんなりケイ奪取!!! 紀霊、許コウ、区星、崔エン、牛金を捕虜に さらに傘下にいた諸葛誕を登用 しかしその後・・・ 袁術軍50000、劉表軍7000が進攻 守りきれないのでケイを放棄 物資を輸送して晋陽に 取られる隙に区星、崔えんを登用 そこからまた半年こもって時を待つことに そうしていると晋陽に54000の兵があり兵糧が大変なので 壺関に輸送して45000に減らす したら袁術が進攻してきたので迎撃、雷薄、蒋班を捕らえる しかし3000の兵を失ってしまったので少し痛い 第三章 曹爽の逆襲 254年・・・ 曹爽「時は来た!!今こそ我が軍の力を見せるときだ!」 一同「おお!!」 その夜・・・・・・・ 桓範「曹爽様、この世界について少しわかりましたぞ」 曹爽「うおっ桓範!!いつのまに・・・して何についてわかったのだ?」 桓範「まず一つ、ここはわれらのいた世界とは違うようです。つまり死ぬ直前に別の「ぱられるわーるど」に飛んだということですな」 曹爽「「ぱられるわーるど」?なんだそれは?」 桓範「私達のいた世界と別の世界と考えるといいでしょう、2つ目はそういうことになっているのはそれがしとあなたさまの2人ということですな」 曹爽「なんと2人だけ・・・他は?」 桓範「あとわわかりませぬしかし今は254年ということです」 曹爽「何!?私達が来たのは3年前・・・っということは私が死んで2年後の世界に飛ばされたということか」 桓範「はい。それでは明日」 曹爽「わかった。引き続き頼む」 翌日・・・ いざケイを落としに進攻した 部隊は 夏候覇+曹訓 騎A5000 曹爽+諸葛誕+夏候玄 騎B10000 区星+桓範 衝車A5000 李豊+崔エン 井蘭B3000 イン賞+田続 弩B5000 呉起+何アン 弩A5000 カク+孫仲 槍S5000 で進攻 ケイは劉表がとったばかりで兵糧もなくすんなり奪取 袁術が攻めてきたが途中で劉表と交戦して9000しかこず さらに袁術と夏候覇が一騎討ち 無論夏候覇が勝利し撃退するのと同時に輸送隊が入城 すぐさま北平をおとす 部隊はさっきから崔エン、曹訓をぬいたのみ 南皮が落ちそうだったので別働隊を派遣しましたが さきに攻めていた劉表と交戦中に復活してしまい断念 襄平にはまだ攻めず内政を整えていたら 袁術と劉表が攻めてきたので 道を陣でふさぎ、補修して兵糧切れを待つことに
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黄河部曲「王佐の才」wikiへそうこそ! ネットゲーム「三國志 Online」内の黄河サーバー魏国 曹操部曲(心は荀彧部曲)「王佐の才」です、現在作成中。 ティンとキタ方や、相互リンク希望の方は、気軽にBBSに書き込んでください。 ■『三國志 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエー及びシンガポール国法人である「KOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.」に帰属します。 または、「(C)2007-2008 KOEI Entertainment Singapore Pte. Ltd./KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」に帰属します。 ■このホームページに掲載している『三國志 Online』の画像は、『三國志 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの もしくは『三國志 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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必要技巧ポイントと費用 評価の目安 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 錬兵 発明 防衛 火攻 内政(PK限定) コメント 必要技巧ポイントと費用 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 必要技巧ポイント 1000 2000 3000 5000 費用 1000 2000 5000 10000 評価の目安 記号 評価内容 × ほとんど使えない。もしくはコストパフォーマンスが悪い。上級技巧が欲しい時に、やむなく開発するくらい。 △ 使える場面も有る。もしくはコストパフォーマンスが悪い。損と言うほどではないが上級技巧への通過点という認識で。 ◯ 使える。開発して損はない。 ◎ 積極的に開発すべし。 ☆ 是非開発したい。非常に使える。 あくまでも目安なので、最終的には各自の戦略や状況に合ったものを研究するのがベスト。 普通にプレイすると全技巧コンプリートは無理なので、武将のメンツや立地を考えてある程度は絞っていこう。 それを考慮するのもプレイ中の楽しみの一つである。また、評価に不満があれば、技巧評価検討掲示板の方へ。 くれぐれもここで議論を展開しないようお願いします。 部隊能力の上昇値については「兵科」を参照。 槍兵 名前 説明 評価 備考 槍兵鍛錬 槍兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 槍はこれを開発したらしばらくは放っておいていいかも。 兵糧襲撃 攻撃するたびに敵の兵糧が減る。 × 奪える兵糧は雀の涙ほど。実際問題としてほとんど無意味。 奇襲 森にいるときに攻撃すると反撃されない。 △ 地形に恵まれなければ意味がない。奇襲にこだわるより全体的に戦況を見るべき。 精鋭槍兵 槍兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.95)→(武力×1.05)部隊防御力10%上昇。(統率×0.95)→(統率×1.05)移動力が6上昇。(22)→(28) ◎ 非常に強いが、槍兵自体が微妙な上に中間技巧二つが使えない。槍将など、戦法クリティカル系特技とセットで初めて真価を発揮するので、それらが主力に居なければ後回しでいい。 戟兵 名前 説明 評価 備考 戟兵鍛錬 戟兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 複数攻撃の戟兵戦法の攻撃力UPはうれしい。 矢盾 間接通常攻撃を30%の確率で防ぐ。 △ 使えなくもないが、あまり実感はない。騎射軍団相手が本領か? 大盾 通常攻撃を30%の確率で防ぐ。 ◯ 「金剛」「藤甲」とのコンボでカッチカチの防御に。伏兵なども防ぐが、戦法を防ぐことはできない。 精鋭戟兵 戟兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.90)→(武力×1.00)部隊防御力10%上昇。(統率×1.05)→(統率×1.15)移動力が6上昇。(22)→(28) ◎ 移動力の上昇により敵の懐中に入り込み易くなるので複数攻撃が出来る機会が大幅に上昇する。攻撃力もUPするので、まさに鬼に金棒。 弩兵 名前 説明 評価 備考 弩兵鍛錬 弩兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 複数攻撃の弩兵戦法の攻撃力UPはうれしい。 応射 弩兵が弩攻撃を受けると反撃。 △ 発動の機会はあまり無いが、弩兵同士では一方的になる。隘路での戦闘なら、敵が矢を射かけて来やすいので真価を発揮。「連戦」の発動対象だがお互いに応射を持っていると撃ち返される。 強弩 弩兵の射程範囲が1マス伸びる。 ☆ 3マス手前からの弩攻撃/各種戦法は強力。あらゆる面で使いやすくなる。「補佐」「射手」との相性が抜群。 精鋭弩兵 弩兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.85)→(武力×0.95)部隊防御力10%上昇。(統率×0.90)→(統率×1.00)移動力が6上昇。(22)→(28) ◎ 弩兵は武将が弱くても使えるので、他の兵科よりはいいかも。強弩を手に入れたついでにまず最初に精鋭弩兵を獲得するのがいいか? 騎兵 名前 説明 評価 備考 騎兵鍛錬 騎兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 北方では重要。コストパフォーマンスがいい。河北の武将は騎兵の適性が高い者が多い点も考慮。 良馬産出 騎兵の移動力が4上昇。(28)→(32) ◯ 元から速い騎兵がグレードアップするとすごい。 騎射 騎兵が弓攻撃をできるようになる。 ◯ 騎兵は基本攻撃力が高いので、弩兵の攻撃よりもかなり強い印象。反撃も受けないので騎兵の防御の薄さをカバーできる。親愛武将や「補佐」を生かして支援攻撃の嵐にしたい。なおPC版では森へも騎射可能なので研究する価値は高い。 精鋭騎兵 騎兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×1.05)→(武力×1.15)部隊防御力10%上昇。(統率×0.90)→(統率×1.00)移動力が2上昇。(32)→(34) ◎ 良馬産出で移動力が上がっている分、他の精鋭○兵よりも移動力UPは少なめ。それでもものすごい移動力と反則的な攻撃力は脅威。 錬兵 名前 説明 評価 備考 熟練兵 気力の上限が100から120に増加。 ◎ 無いよりはいいが、所詮は戦法可能回数が1回程度増えるだけで、通常は戦局を覆すほどでは無い(*1)。なお、研究後でも気力の現在値は変わらないので、研究後には各拠点で気力を上げる必要がある。よって都市数が少ない序盤に研究した方が手間が少ない。 難所行軍 間道と浅瀬を通行できる。桟道を進軍しても被害を受けない。 ◯ 各地に桟道が張り巡らされている益州ならほぼ必須。難所行軍を所持していないと間道と浅瀬上の敵に一切攻撃・計略ができず、櫓の効果も及ばないので注意。それ以外の地域では使う機会は少ないが、いざという時に無いと困ることもある。輸送部隊にも反映されるので、輸送日数の短縮にもなる。COMが持ってると、遠方からでも手薄な都市を狙ってくる事がある。 軍制改革 指揮できる兵士の数が3000増加。 ◯ 無官職の武将でも兵士8000は大きい。状況にもよるが、中盤以降はあったほうが便利。COMが持ってると果てしなくうざい。後半のシナリオ等で高い官位の武将が多いならあまり必要ない。 雲梯 拠点と建造物へのダメージが20%~40%増加。(槍,戟,弩,騎,40% 攻城兵器,艦船,20%) ◎ 建設物への耐久値へのダメージ20%~40%UP。都市・港・関の場合、耐久値と兵士数へのダメージ20%~40%UP(兵科によって異なる)全兵科に適用されるため、あまり効果の実感はないが、実は結構強力。特に弩兵と攻城兵器のダメージUPは地味に嬉しい。 発明 名前 説明 評価 備考 車軸強化 兵器の移動力が4上昇。(18)→(22) ◯ これがないと兵器の移動が遅すぎる。 石造建築 石壁、石兵八陣を建設できる。 × 2つとも使用することはほとんどない。土塁と比べて石壁が格段に硬いということもない。 投石開発 投石、闘艦を生産できる。投石台を設置できる。 ◎ 井蘭より射程・汎用性に優れ、野戦でも後方から砲撃で活躍。櫓より射程・威力に優れる投石台が作れるようになるのも大きい。ただし隣1マス目は死角になるので注意。敵部隊や城兵への攻撃力は井蘭の方が高く、耐久を削る点では衝車に劣る。水上で投石するには水軍適性Sが必要。また、拠点・施設への攻撃は強力だが、敵部隊への攻撃は(決まれば)火矢の方が有効。 霹靂 投石で周囲1マスにも被害。 ◎ 多少の戦力差なら容易に逆転できる驚異的な破壊力。都市の中心を狙うと威力が上昇するようになる。水軍適性Sで水上戦も無敵。敵内政施設無差別破壊で技巧Pが飛躍的に稼げるようになるので結果的に他の技巧獲得の近道にもなる。ただし味方の部隊や施設をも無差別に巻き込むデメリットがあるので、敵・味方の位置取りにかなり気を遣わなければならない。 防衛 名前 説明 評価 備考 工兵育成 拠点、内政施設の毎ターンの耐久回復量が増加。拠点2,5倍(最高450)内政施設2倍(最高135) × といっても回復量は少ない。内政施設を守るために有るに越したことは無いが、優先するほどではない。 施設強化 砦、連弩櫓を設置できる。 ◎ 砦は防御効果25%、兵糧消費30%減(PUKで周囲3マス)。陣と弓櫓は気休め程度の効果しかなく、この技巧でやっと使えるようになるレベル。しばらく防戦一方になりそうなシナリオなら、次の城壁強化も含めて、考慮に値する。 城壁強化 城塞を設置できる。全拠点の耐久最大値が3000増加。 ◎ 城塞は防御効果35%、兵糧消費50%減で非常に有用。(PUKで周囲4マス)関や港が実用的な耐久度になるのも嬉しい。 防衛強化 拠点・陣,砦,城塞の反撃のダメージが2倍に増加。 × そもそも拠点の反撃に頼ることのない様に立ち回るのが定石。兵器などへ反撃が無いので殆ど無意味。一応陣系統の反撃も強化されるので、城塞と組み合わせるとそこそこ強力。だがポイントに見合うかと言われると微妙。 火攻 名前 説明 評価 備考 木獣開発 木獣を開発できる。 ◯ 衝車よりずっと強力。火がつくのも便利。部隊にも戦法が出来るようになり◯。 神火計 3マス先まで火計ができる。 ◎ 槍兵、戟兵に間接攻撃の選択肢が加わる他、火種類を被害なく燃やせる。罠や地形等、一工夫あって初めて力を発揮する物。これ単体で強いというものではない。しかし着火による行軍妨害や弱将も十分運用できるようになるなど、有用なのは間違いない。COMが持つとひたすら火計を繰り返し、むしろ弱体化する感が… 火薬練成 火炎種、火炎球を設置できる。 ◎ より広面積を燃やせるようになり、ダメージも目に見えて上昇。火種・火球よりも圧倒的に使える。防衛が格段にラクになる他、攻城戦でも威力を発揮。どんな弱将でも実用的なダメージを一方的に与えられるため、中小勢力は特に研究する価値がある。ただし、業火種はたしかに強力だが範囲はこれ以上広がらない。さらに、業火球は威力が上がる半面、対部隊だと射程が縮んでしまう難点がある。消費技巧Pを考えて、火薬練成でひとまず止めるのもあり。 爆薬練成 業火種、業火球を設置できる。味方への火のダメージが300上昇。敵味方問わず火罠のダメージが300上昇。 ◯ 業火種・業火球は特技無しでも1500~2000ダメージは安定して期待でき、「火神」で火をつければ更に超強力。また業火種による混乱は付与ターンも長く、どんな 強将・大部隊も1回巻き込めばダメージ+炎+混乱効果で一方的に殲滅し得る。ただし下記の通り、敵からの火矢・落雷による追加ダメージや、火罠・火計の被ダメージも+300されるデメリットもあるので、火罠をあまり使わない人は後回しにしても良いかもしれない。火の威力上昇の詳細は、・敵からの火罠,火計、落雷の追加ダメージ,火矢の追加ダメージを受けた場合の被ダメージが+300される。・味方が火罠を着火した場合の与ダメージが+300となる。よって味方が爆薬錬成を研究済みの状態で火罠で自爆してしまった場合は(火の被ダメ300+火罠の与ダメ300)でダメージ+600となる。 内政(PK限定) 名前 説明 評価 備考 木牛流馬 輸送部隊の移動力が陸上・水上ともに3上昇。(陸上25)→(陸上28)(水上21)→(水上24) ◎ 「運搬」「操舵」武将と組み合わせればすごい速度(操舵の効果はPC・CS版双方PKで確認)。輸送隊は戦争時の補給、迅速な米売買など活躍の場が多く、移動UPの恩恵は単純に後方都市からの輸送短縮というだけにとどまらない。 港関拡張 港や関所が保有できる、兵士・物資の最大数を増やす。『金』1万→4万『兵糧』10万→40万『兵士数、兵装』3万→6万 ◯ これが無いとすぐに兵士がカンストしていらいら。これなしでは港関を戦略拠点にはしづらい。ただ、そもそも港関を使わないプレイヤーや、港関の無い地域ではあまり意味が無い。「屯田」との相性がいいので、港関の多い地域でこの特技を持つ武将がいれば優先的に獲得してもいい。他、港関からの収入が大きい都市(長安や柴桑など)では収入回収のロスを減らすことも可能。 政令整備 自勢力の都市の「治安」が下がりにくくなる。 △ 巡察をあまりやらない委任した都市には効果そこそこ。コスパはイマイチ。 人心掌握 配下武将の「忠誠」が下がりにくくなる。 ◎ 出陣中の武将にも効果がある。武将数が増え、長期戦も多くなる中盤以降は重宝する。季節の変わり目をあまり気にせずに出陣できるので、快適にプレイできる。褒美の行動力節約効果も結構バカにならない。捕虜になった武将にも適用される。主力武将だけなら技巧Pを仲介(5000ptで30人、8000ptで48人。支援攻撃付き)に回す手もあるので、配下&プレイスタイルとも相談を。 コメント 勝手な人心掌握の評価変更いい加減にして… -- (名無しさん) 2012-02-25 00 09 45 一旦、編集凍結できないものか… -- (名無しさん) 2012-02-25 00 21 30 バックアップが酷いことになってますね。 -- (名無しさん) 2012-02-25 04 06 28 そんなに人心掌握を☆にしたいならページ荒らしてないで掲示板来いよ -- (名無しさん) 2012-02-27 20 59 35 評価のところ、あれ逆じゃない? -- (名無しさん) 2012-06-19 17 57 51 久しぶりに覗いてみたけど、人身掌握で◎はないだろう。 忠誠下がるのを管理すれば問題なし。 あると便利ってとこで○か△ってとこだと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-10-06 02 56 38 恋 -- (あはー) 2012-11-11 19 34 15 施設強化と城壁強化の砦や連弩櫓、城塞は単に建設可能になるだけじゃなくて 既にある陣や弓櫓もグレードアップするよね? 石造建築の壁はアップグレードしないし。 -- (名無しさん) 2012-12-20 12 18 10 するよ -- (名無しさん) 2012-12-20 12 45 41 設置ずみ土塁だけはアップグレードしない あくまで研究後に新しく設置するとなる -- (名無しさん) 2012-12-20 21 10 27 火炎種、火炎球も -- (ぽっくる星人) 2013-01-14 09 58 31 槍兵=統率、発明=知力など、その技巧に該当する能力も書いてほしい -- (名無しさん) 2013-03-30 17 50 51 wikiなんだから自分で編集すればいいのに -- (名無しさん) 2013-03-31 09 57 04 爆薬練成も人心掌握も△で妥当だと思うんだが。 コスパ悪すぎるってのが理由。 爆薬練成は研究で火神引けたときのみ◎ 人心掌握は義兄弟縛りなら〇ってレベルかと。 -- (名無しさん) 2013-07-24 15 43 24 強弩のついでに精鋭弩兵っていうのも悪い選択肢では無いと思うけど、個人的に言えば 他の技巧研究が殆ど進んで無いなら、投石とか火薬とか施設にポイント使った方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2015-06-29 16 32 58 ↑↑↑↑てか、経験値のページに書いてあるやん -- (名無しさん) 2015-10-16 18 22 13 熟練兵の評価って◎なのに なんで備考欄はこんなに否寄りなんだろう? -- (名無しさん) 2015-10-30 05 38 16 ↑効果自体は増えるだけだし、注意点位しか書くことないから 使う局面は限られるし地味だしで評価は△で妥当だが、槍兵奇襲は結構使える。弱小勢力で要地に森がある時(まぁ劉繇なんだが)ではかなり世話になった。 -- (名無しさん) 2015-11-21 11 18 27 能力研究で「火神」をつけた武将を火罠設置部隊にすると 敵の懐に潜り込んで無傷の自爆テロ作戦を連発できる。 (※神火計まで研究することが前提)ただし最高レベルの 業火種、業火球を使用すると、火力が強すぎて捕獲したい 敵陣営の名将をうっかり焼き殺してしまうデメリットも…。 -- (名無しさん) 2015-12-03 17 39 11 戟兵の矢盾と大盾ですが、これは間接攻撃と直接攻撃で分けられていて重複しないんでしょうか?矢も通常攻撃なので大盾の30%も乗って60%になるんでしょうか?金剛は微弱な通常攻撃なので両方に50%プラスであってますかね? -- (名無しさん) 2017-07-17 15 54 07 弩兵の通常攻撃(矢)が"間接通常攻撃"だと思いますよ。 なので、重複しないと思われます。 ※検証していないので、絶対では無いですが(汗) -- (名無しさん) 2017-10-07 03 40 06 検証しましたけど、戟兵技巧MAXに金剛で直接も間接も80%防ぎますね。両方に50%プラスされる感じです -- (名無しさん) 2017-12-11 19 36 48 投石は霹靂がないと井蘭よりも拠点への攻撃力が低下するので注意。た -- (名無しさん) 2019-12-29 22 11 55 人心掌握はPC版ユーザーとPS2版ユーザーで印象が全然違うんじゃないか PC版は第一軍団の行動力でしか褒賞コマンド使えないので、君主と相性の悪い武将を大量に抱え込んでいたりすると 季節代わりに褒賞だけで行動力を浪費して何も出来なくなる PS2版は第二軍団以降の行動力でも褒賞与えられるからあまり困らない PC版は○か◎、PS2版は△かな -- (名無しさん) 2020-01-04 16 42 01 人心掌握の評価に絡む諸々の問題は編集長に仕事させればいいんじゃないか? 個人的には△未満なんだけど、潔癖症な人には必須だろうしさ。 -- (名無しさん) 2020-05-06 22 46 00 上の方で忠誠が内部で255まで上がるとありますが、どうやって上げるんですか? 忠誠99の武将に褒美あげ続ければいいんですか? -- (名無しさん) 2020-10-10 02 14 47 忠誠100の武将にとにかくアイテム与えればいつかは... まあ編集で225まで上げれるよ。 -- (名無しさん) 2020-10-10 19 31 49 実際に出来るかどうかではなく255まであげることは出来るということ プレイ中になるとすればcomが勢力合併したときくらい -- (名無しさん) 2020-10-11 09 46 44 編集の話ですか、、ありがとうございます。久しぶりに遊んでて、試しに義兄弟使ってみたら凄く楽になりますね。これなら人心掌握は後回しできそう。 -- (名無しさん) 2020-10-11 13 58 37 技巧研究の時の日数は関連能力が技巧研究参加武将の合計の70、140、210、280で変わってくる。(超級で確認、難易度による変化は未確認) その時々の状況もあるだろうけど、経験値や功績を考えてできるだけ関連能力合計が210以上になる組み合わせ3人を事前に準備させておくと良さそう。 人材府無での研究日数で関連能力合計210で考えた場合、1段階目が30日、2段階目が40日、3段階目が60日、4段階目が90日 つまり、人材府があり1段階目を能力合計280以上で行っても210以上で行っても同じ10日、人材府があって関連能力合計が280あっても4段階目は有能な武将3人が60日拘束される。 -- (名無しさん) 2021-12-13 11 59 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウヘイ 列伝 呉の武将。留賛の子。留略の兄弟。 【演義】 暴政を振るう孫皓をいさめるが、怒りを買って殺された。 【正史】 264年、陸抗、歩協、盛曼らと共に巴東の羅憲を攻める。征西将軍、左将軍などを歴任。271年、孫皓が民衆に犠牲を強いて華里から西へ巡幸した際、万彧、丁奉らと共に「もしこのまま西に進むなら、我らだけでも帰還しよう」と相談する。後にこのことが発覚し、宴席で孫皓に毒を盛られた。この時は解毒薬で死を免れるものの、憤りと不安の余り1か月後に死亡した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 70 71 68 57 63 329 141 209 順位 218 202 277 366 317 187 193 147 偏差値 55.7 56.4 54.5 50.2 51.9 56.3 56.4 57.9 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B C C A A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 59 57 64 47 49 57 49 64 54 64 60 順位 185 208 190 211 312 298 282 312 73 97 61 68 偏差値 55.9 55.1 55.9 54.9 53.0 51.7 52.5 51.8 61.0 59.8 61.3 60.5 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 築城 建設時の効率が二倍 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 129 揚州 義理 地方統一 重視 4/5 3/5 2/3 218 232 272(55歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 留平 親愛 なし なし 嫌悪 なし 孫皓 血縁 世代 ● 1 留賛 2 留略 留平 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 会稽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 8歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 会稽 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 会稽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 0歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 会稽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 会稽 - - - 0 - - 貴重な築城持ち兄弟の弟。 能力は平均的に高いが、肝心の政治が低め。 都市の要塞化を考える場合は、文官系の武将に補助してもらおう。 -- (名無しさん) 2010-09-17 16 41 52 槍か戟をAにして留略に援護してもらうか。 -- (名無しさん) 2012-03-31 11 10 06 シナリオ7では寿命が長く成長させがいもある貴重な存在。シナリオ7の呉はとにかく凌統、徐盛らの寿命がやばいため、留父子には頑張ってもらおう。 -- (名無しさん) 2016-11-03 18 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウシン 列伝 曹操の族子。曹邵(そうしょう)(元の名は秦伯南)の子。 【演義】 曹丕が呉を討伐した時、夏侯尚と共に南郡を攻撃した。曹丕の臨終の際は、陳羣、司馬懿と共に後事を託される。蜀の諸葛亮が北伐を開始し、夏侯楙が迎撃に失敗すると、大都督となり防衛に当たった。蜀軍の長安への侵攻は阻止したが、諸葛亮や司馬懿の才には及ばず、心労から病を得、諸葛亮に書状で挑発されて憤死した。 【正史】 曹邵が曹操の身代わりとなって死んだため、曹操に引き取られ、曹丕と兄弟同然に育てられた。蜀との戦いの後に病死するが、諸葛亮の書状に関する記述はない。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 87 74 68 72 88 389 161 229 順位 24 140 277 206 24 27 58 57 偏差値 63.3 57.6 54.5 57.0 65.0 65.4 60.8 62.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B B S C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 70 82 59 80 56 70 85 87 52 52 52 58 順位 94 33 158 76 124 63 52 10 235 121 199 90 偏差値 60.2 65.7 56.8 61.7 57.7 62.3 63.3 70.5 54.9 58.6 55.2 59.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 精妙 敵部隊撃破時、獲得技巧ポイント二倍 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 26 兗予 能力 中華統一 臨機応変 5/5 3/5 2/3 185 204 231(47歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹真 親愛 郭淮 郭淮 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 0歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 6歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 10歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 16歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 23歳 一般 鄴 曹操 120 - 4000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 27歳 一般 下邳 曹操 120 武衛校尉 7000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 41歳 都督 長安 曹丕 120 征西将軍 34000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 14歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 19歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 33歳 一般 長安 曹操 120 平東将軍 15000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 3歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 7歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 長安 - - - 0 - - 性格は誠実かつ清廉であったとされ、曹一族の中では曹操に次いで魅力が高い(同点で曹叡) 統率と魅力が突出しているが他の能力も平均的に高いオールラウンダー。 特技は使えないので上書きしても良いが、寿命が短いのがネック。 -- (名無しさん) 2010-05-09 09 16 30 曹操の族子だが父子関係は設定されていない。しかし登場年になると曹操勢力に 仕官してくる。統率は充分なので武力を底上げしたくなる。やはり特技は上書き推奨。 -- (名無しさん) 2011-01-10 18 30 21 曹一族では曹操に次いで高い魅力を持っているので曹操の後を継がせてみるのもいいかも -- (名無しさん) 2011-05-25 15 12 54 ↑曹丕・曹植の事も忘れないであげてください… -- (名無しさん) 2011-05-25 15 23 09 この人はかなり優秀なのに息子どもは… -- (名無しさん) 2011-07-06 10 06 15 王双と義兄弟にして同部隊にすれば攻撃力を補えるのでかなり強い。同時に知力の高い副将をつければかなり戦える。 やはり騎兵になるだろうが、場合によっては槍でも戟でも十分。特技は上書き推奨。 -- (名無しさん) 2011-07-26 23 59 26 司馬懿や郝昭を指揮して諸葛亮の侵攻を防いだ名将。諸葛亮の戦略を見事に先読みして侵攻を防いだ。 能力値や適性もなかなかに評価してもらっており優秀。年齢も近く活躍時期もおなじで親愛関係の郭淮とはぜひ一緒に出陣させたい。 -- (名無しさん) 2012-04-06 20 27 04 基本的に精妙は複数の相手をまとめて撃破する兵科で効果を発揮する特技だが、 曹真だけは精妙持ちの中で唯一戟も弩もAにすら及ばない(おまけ武将除く)。 特技を活かすなら戟や弩適性の高い副将が欲しい所。 -- (名無しさん) 2013-01-19 19 32 10 個人的に対北伐戦の司令官なのに親愛が少ないのが残念。総合能力30位以内とかなり高い評価だが適性特技がいまいちで武力(騎兵運用の場合)、知力もあまり高くなく両方補完が必要と何かパッとしない。 -- (名無し) 2013-02-21 01 43 16 親愛は郭淮よりも張郃なイメージなんだけど…。 -- (名無しさん) 2014-05-10 01 14 52 能力・適正・特技が絶妙に噛み合っておらず、能力値自体は高いのに使いづらい。武力と統率、あるいは騎馬Sと戟Bが逆だったらまだよかったのだが・・・一流の強敵相手に主力を張るにはどうにも力不足。 しかし統率・政治・魅力の高さから、戦闘と復興と登用を少人数で兼ねることになるサブ戦線での主将としては非常に優秀。サブ戦線で経験値を積んで、勢力がまとまってきたら血族支援も期待して主戦線に回すというのもいいだろう。その場合特技は状況に合わせコロコロ入れ替えてしまってよい。 どちらかといえば原作で目立つ北伐期のシナリオより、群雄割拠な若いシナリオの方が使い勝手がよいのがちょっと皮肉。 -- (名無しさん) 2014-08-05 12 25 24 戦闘能力は微妙だが、義理や魅力は高水準で、野心家でもない。 もったいないけどつい後方の都督にしてしまう。 -- (名無しさん) 2016-07-01 16 10 04 三国志演義最大の被害者。そのせいか特技は使えないし知力が低くされている可哀想な人。特技は是非書き換えよう。 -- (名無しさん) 2016-10-21 11 32 39 演義の被害者というか息子の被害者というか -- (名無しさん) 2016-10-21 21 06 26 自分の財産を惜しげも無く部下に与えたりした人格者。息子どもに彼の度量が10分の1でも受け継がれていたらな。 それはさておき、ゲーム上は特技が使えないので上書き推奨。あと、シナリオ7だと寿命も近いのも忘れずに。 -- (名無しさん) 2016-11-04 21 23 12 三国志演義で自分の功績を他人に奪われ、なおかつやられ役にされてる可哀想な人。史実なら特技は洞察、知力は85くらいはいけるのに。特技は使えない、知力を低くされている。しかし義理は高いから安心して使える存在。 -- (名無しさん) 2016-11-18 16 47 29 精妙持ちの中では最も使い勝手が悪いので、逆に言えば遠慮なく太守・兼・技巧ポイント稼ぎ要員にできるという利点はある。 しかし適正が悪く乱射も旋風も使えないので、実は技巧稼ぎ要員としてもイマイチ。本当に能力値の割にとことん使えない武将である。 戟や弩の適正補正要員をわざわざこちらに回すのはもったいないので、できれば霹靂で稼ぎたい。曹操勢力には兵器Aの文官が多いので、一人ぐらいなら回せるだろう。 -- (名無しさん) 2017-04-23 15 52 00 統率は高いが、運用となるといまいちチグハグ。寿命、義兄弟候補もそこまで恵まれているとはいえず、 運用の際にはしっかりとしたプランが必要になる。いずれにせよ、知力か武力、特技いずれかは育成したいところ。 -- (名無しさん) 2017-04-24 00 39 24 曹一族最後の名将・・・なのだが、なんかもう色々微妙。能力は結構高いのにもったいない。 -- (名無しさん) 2017-09-16 22 29 17 息子の中だと次男の曹羲には良識があったんだけどな。兄の曹爽が全く素行を改めないので、あの結末になってしまったが。 -- (名無しさん) 2018-08-13 03 01 19 この武力で騎馬主将はきつい、戟S知力高の副将入れて特技は研究ですぐ出る不屈や築城でも入れておけば壁&建設要員くらいにはなるだろう -- (名無しさん) 2018-09-27 07 35 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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難易度 目標 日数 担当勢力 敵勢力 易 現在出陣中の部隊のみで半年以内に江夏を陥落させる孫権軍の部隊が全滅したら敗北 180日 孫権 劉表 基本方針 攻略チャートその1 攻略チャートその2(PS2PK) 基本方針 敷き詰められた火船を使いながら敵を倒す。こちらの金には余裕があるので、新たな火船を追加設置して待ち構えるのが良い。孫権の副将に周瑜と周泰が付いているので、火船着火役は基本的に孫権に任せること。 敵は特別強くないが、火矢で攻撃すると後半気力が足りなくなり攻城できなくなる。 序盤は敵を混乱させた上で火船で囲み,次のターンで味方を退避させた上で孫権で着火するのが基本戦術。 孫権隊は火船ダメージは無効だが、混乱効果は無効にできないので注意。 劉表軍は強弩を持っている。不用意に火船に隣接すると、陸から火矢で火船ごと焼かれることがある。 このシナリオに登場する呂蒙は阿蒙グラだが能力値は阿蒙にあらず。撹乱要員に使おう。 ちなみに、肝心の黄祖は城にひきこもったままで一切登場しない。 攻略チャートその1 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 1ターン目 1.孫権 呂蒙の北東2マス目に移動 2.董襲 孫権の北東に移動 3.呂蒙 孫権の南東2マス目に移動 4.程普 呂蒙の南西に移動 2ターン目 文聘と王威が火船の隣に移動してきて並びます 1.孫権 一番近くの火船(これでわかるはず)の南に移動し、敵2部隊を巻き込める火船へ火矢(王威が混乱。文聘が混乱した場合はチャートその2へ) 2.董襲 孫権の南西に移動し、北西に火船設置 3.程普 董襲が設置した火船の2マス南に移動し、北に火船設置(さきほど董襲が設置した火船と隣接) 4.呂蒙 董襲の北に移動し、文聘に撹乱(成功) ターン終了後、王威が混乱から回復し、呉巨が呂蒙の北西に来て董襲に矢で攻撃します(500減る)。 3ターン目 1.呂蒙 呉巨の北へ移動し、呉巨に撹乱(成功) 2.董襲 呂蒙の北西に移動し、南に火船設置(呉巨と文聘に隣接) 3.程普 王威の北西2マス(火船の南になる場所)に移動し、北東に火船設置(さきほどの董襲の設置した火船と最初からある火船に隣接) 4.孫権 一番柴桑の陸に近い火船の北西のに移動し、王威の南の火船へ火矢(この連鎖爆発で敵3部隊が混乱) ターン終了後、文聘が混乱から回復します。 4ターン目 1.程普 呉巨の南へ移動し、呉巨に直接攻撃 2.呂蒙 呉巨の北東へ移動し、呉巨に直接攻撃 3.董襲 王威の南西へ移動し、王威に直接攻撃 4.孫権 董襲の北西2マス目に移動し、董襲の北2マス目にある火船へ火矢 ターン終了後、王威が混乱から回復し、文聘の攻撃で孫権が吹っ飛んで董襲に隣接します。 5ターン目 1.程普 その場で王威に一斉攻撃 2.孫権 呉巨の北西に移動し、呉巨に一斉攻撃(呉巨撃破) ターン終了後、王威が程普に攻撃しますが自滅します。文聘は孫権に攻撃します(文聘の残兵587)。 ここまでくれば後は注意するべきことは少しだけ。 まず文聘は「不屈」を持っていますが、呂蒙か程普の移動ついでの攻撃で倒してください(おそらくどちらかはガードされます)。 江夏に近づくと弩部隊が1部隊出てきますが、無視してください 。 ただし、江夏近くの火船は移動した際に攻撃して壊しておいてください 。火矢で陸から狙われます。 港から1部隊だけ出てきますが、なぜか火船に隣接して止まります 。 一度だけ火矢で爆発させてやると、なぜか帰っていきしばらく出てきません 。 この場合、火矢を使うのは孫権以外にしてください。 後は江夏に向かって火矢を集中します。途中気力が無くなりますが、かまわず攻撃し続けてください。 攻略チャートその2(PS2PK) 上のチャートに従うと、2ターン目に王威ではなく文聘が混乱してしまう、という人のためのチャート。 位置が異なるとチャート通りにいかないので、開始と同時にR3押し込みで画面をデフォ固定してください。 必ず順番通りに行動させ、未行動ユニットは動かさないでください。 PS2PKの3ターン目の呉巨攪乱は上手くいかないなら最初でも可 劉磐の兵をそれなりに削った後はそのまま江夏に攻撃すると再出陣してくるので江夏に火矢連発で勝てることも 1ターン目 1.孫権 呂蒙の北東2マス目に移動 2.董襲 孫権の北東に移動 3.呂蒙 孫権の南東2マス目に移動 4.程普 呂蒙の南西に移動 ターン終了後、文聘と王威が南北に並びます(文聘が北で王威が南)。 2ターン目 1.孫権 一番近い火船(これでわかるはず)の南に移動し、敵2部隊を巻き込める火船へ火矢(文聘が混乱) 2.董襲 孫権の南西に移動し、北西(直前に火船があった場所)に火船建設 3.程普 董襲が設置した火船の2マス南に移動し、北に火船を建設(王威を囲むように火船が3つ並ぶ) 4.呂蒙 董襲の北に移動し、王威に撹乱(成功) ターン終了後、王威が混乱から回復し、呉巨が呂蒙の北西に来て董襲に矢で攻撃します(500減る)。 3ターン目 1.董襲 文聘の北2マス目に移動し、南に火船建設(この火船は呉巨と文聘に隣接するはず) 2.呂蒙 呉巨の北に移動し、呉巨に撹乱(成功) 3.程普 王威の北西2マス目に移動し、北東に火船を建設(董襲が直前に建設した火船と、元からあった火船に接する) 4.孫権 一番柴桑の陸に近い火船の北西に移動し、王威の南の火船へ火矢(敵3部隊が混乱) ターン終了後、王威が混乱から回復します。 4ターン目 1.程普 王威の南西に移動し、王威に直接攻撃(王威撃破) 2.呂蒙 北東に1マス移動し、南に火船建設 3.董襲 その場で南東に火船建設 4.孫権 呉巨の南に移動し、北東に火船建設 ターン終了後、呉巨が混乱から回復します。 5ターン目 1.呂蒙 董襲の北西2マス目にある火船の南西に移動し、火船破壊 2.董襲 呂蒙の北西に移動し、北西の火船破壊 3.孫権 董襲の南2マス目に移動し、一番近い火船に火矢(文聘と呉巨撃破) 4.程普 孫権の南西2マス目に移動し、南に火船建設(元からある火船と並ぶように) 6ターン目 1.程普 孫権の南西に移動 2.他の部隊は動かさずターン終了 ターン終了後、劉磐が2つの火船と隣り合います。 7ターン目 1.孫権 劉磐の北西2マス目に移動し、劉磐の北の火船に火矢(劉磐混乱せず) 2.程普 劉磐の北西に移動し直接攻撃 3.呂蒙 劉磐の北に移動し激突(成功するが混乱せず) 4.董襲 呂蒙の北に移動し北の火船を破壊 ターン終了後、劉磐が孫権の北の火船を破壊しますが混乱せずノーダメージ。 6ターン目 1.孫権 その場で劉磐の南の火船に火矢(劉磐混乱せず) 2.程普 その場で劉磐に直接攻撃(劉磐撃破) 3.呂蒙 江夏に一番近い3つの火船のうち、真ん中の南東に移動し破壊 4.董襲 呂蒙の北東に移動し北の火船を破壊 7ターン目 1.孫権 江夏に一番近い火船(最後の一つ)の北東に移動し、北2マス目の城壁に火矢 2.呂蒙 孫権の南東に移動し、城壁に火矢 3.董襲 呂蒙の北東に移動し、北2マス目の城壁に火矢 4.程普 董襲の北東に移動し、呂蒙と同じ城壁に火矢 ターン終了後、文聘が孫権に火矢を射ってくるが火のダメージ無効。 8ターン目 1.孫権 その場で南西の火船を破壊 以降は敵を無視して城に火矢を撃ちまくれば終わり。 文聘が火矢で攻撃してくるけど、周瑜がいる孫権隊なら火のダメージがないので壁にする。 全員の気力がちょうど尽きる頃にクリアできるはず。
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