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◇超級初心者(というより実際はただのへたれ)による超級初心者ガイド(副題:蔡琰でのんびり天下統一) うん、またなんだ、すまない。 …そんなわけで懲りずに舞い戻ってきてしまいました黄月英智将縛りの筆者です。 今回は前回の反省を踏まえ、ネタは極力控えめに(←完全排除するのは…多分病気なので無理ですすいません)、 「超級に初めて挑戦してみようかと考えている方向けに」ヘタレプレイヤーなりに、 超級攻略のためのヒントになりそうなことを中心にお届けできればと考えております。 …といっても私自身、超級だと平均でクリアまで20年くらいかけてしまうようなある意味初心者以下な腕前なので、 あまり参考にしないほうがいいかもしれません(どっちだ)。実際反面教師にうってつけな悪手もしましたし。 むしろこれを見てもっと上級のプレイヤー様がより良い超級攻略法を紹介して下されば嬉しかったり。。 そんなわけで今回選んだシナリオと勢力は標題の通り「女の戦い」の蔡琰。 コーエーさんの下馬評によると難易度は☆三つ。黄月英さんと一緒です。でも立地的には多分こっちのがラクだと思います。 配下にしても、諸葛亮や徐庶のような綺羅星チートこそ居ないものの、盧植先生や顧雍などのイブシ銀な準チートが揃っていて 智将好きにはなかなかオイシイ勢力です(猛将スキーな方ごめんなさい;ちなみに猛将派にはこのシナリオだと馬雲騄や孫尚香 あたりがオススメです) 今回はあくまで超級初心者ガイドを目指すつもりですんで特に縛りはナシです。 あ、でも惰性で「君主の兵科適性が育ってない兵科の技巧研究禁止」はやっちゃってましたけど… プレイ開始時の設定は難易度超級以外は全部デフォルトでスタートです。 あ、あとちなみにPCPK版です。確か書きそびれてたと思いますが前回の月英さんもPCPKでしたすいません… 第1章:超級の序盤(内政その他)について さあプレイが始まりました。まずはこのシナリオだと人材探索をしないことには何も始まりません。 月英さんのときと同様、初手で人材探索をかけながら適当な武将で北平方面に兵2、晋陽に兵1を差し向けます。 この開幕兵1占領、邪道といえば邪道なんですが、空白地が近場にあるならどのシナリオでもやっておいて損はないです。 運がよければそのまま闇市場→兵舎→鍛冶の順に急いで建てて守ることもできますし、 たとえ守りきれずとも近隣の人材を発掘できたり、ぎりぎりまで粘って物資をまきあげたりできるので。 この近辺に眠っている人材で押さえておきたいのは次の5人です。 ①公孫瓉 某動画界隈では「イナゴ」の愛称で親しまれているお方。この近辺に眠っている武将の中で数少ない統率80越えにして、 騎兵適性S・白馬持ちと申し分ない能力の持ち主です。斬りこみ隊長として頑張ってもらいましょう ②郭嘉 北平に眠ってます。どっか他の勢力から盗用できない限り彼がこの近辺では唯一のデフォルト知略90越えなので くれぐれも騎兵とかに轢き殺されないように大切にしましょう。勿論登用したら即軍師にすることもお忘れなく。 ③王昶 晋陽にいます。特技の「仁政」が神すぎる上、いざとなったら前線にも出せるステータス(大体オール70前後のバランス型)をしている逸材です。武将がもっとも多いor長期の防衛戦が展開されそうな前線に連れ回しましょう。 ④韓当 呉のイブシ銀。チートとまではいえないかもしれませんがこの周辺にいる武将の中では十分過ぎるくらい強い武将です。 他の戦闘要員は騎兵適正の高い武将ばかりなので、騎兵はそいつらに任せて彼には槍隊や戟隊を率いてもらいましょう。 知力がちょっと心細いので、副将に顧雍あたりでもつけるか、能力研究で70前後にしておくと安心です。 特技は黄河の攻防でかなり重宝します。 ⑤田予 全体的にかなり高いレベルでバランスのとれた能力をしてます。知力80なので単騎で出しても戦えますが、武力はさほどでもない(確か70台)ので、騎兵で出すときは一騎打ちが発生したときのことを考えて、雑魚でいいから誰か適当にお供をつけておいたほうがいいかも。 彼を僻地に置きっぱなしはもったいないので、河北統一後も前線に連れ回しましょう。 なお、月英さんのところと違ってこの5人以外はいなくても困らない程度の能力の持ち主(もっとも騎兵適正が高い公孫の息子達(特に白馬持ち息子)と張燕・あと繁殖持ちの梁習は居たほうがいいに決まってますが)なので、この人たちさえ見つかれば、とりあえず焦って無闇に人材探索しまくる必要はありません。月英さんちはなまじ周囲にスーパーチートが多すぎるので(もっとも自分ちも大概チートの巣窟ですが)、多少無茶してでもこちらで確保しておかないとそいつらが敵に回って「うぎゃー」てなことになるんですが、蔡琰さんちの周囲にはこいつら以外敵に回すと死ねるほどやばいような人はまずいないので(多分)。 なので、今回は人材探索と平行して真面目に?内政もします。 ◇超級内政のイロハ 内政の基本的なイロハに関しては、確か説明書か何かには「まずはとにかく物資がないと始まらない!①治安を上げて②市場を建ててから③農場兵舎鍛冶…といった順で建てよう」みたいなこと書いてあったと思います。ひょっとしたらチュートリアルの関羽も同じこと言ってたかも知れないですがすいませんチュートリアル劉備並に物覚えが悪いので忘れてます(苦笑) が、超級の場合個人的な経験ではこの順番でのんびり建てている時間はまずありません。 律儀にマニュアルどおりにやると、 「わーい市場レベル1が2つできたーよーし合併するぞー」 「わーい市場レベル2ができたぞー後は市場レベル3にして造幣を真ん中に建てれば…ってげえっ!?もう敵が来てるー!!?」 「ぎゃーまだ兵舎も鍛冶もないのにどんどん敵の大軍に味方がおされてくーもうだめだー」 …てな感じになります。実際初めて超級にチャレンジした207年劉備ではそのせいで一度滅亡しました… なので、超級ではまず何はともあれレベル1でいいから兵舎鍛冶は優先して作っておきましょう。いざというときの生命線です。 できれば敵が来る前に鍛冶の方だけでもいいからレベル3にできればなお良いです。(実際には兵数不足より兵装不足に悩まされることが多いため。特に新規作成勢力でやる場合は、最初の兵装ストックが2000ずつくらいしかないため必須)お金はキビシくなりますが後で兵装が絶望的に足りなくなって詰むよかましです。 どうしても資金が足りなくなりそうor初期配下に内政官が少ない場合は、闇市場に頼りましょう。年初にぶっ壊れるので損した気分にはなりますが、開発期間がものっそい短いので手の空いた脳筋に適当に作らせておくだけでも大分収入が違います。 …ただ、これを作ると治安の低下率は上がる気がするのでご注意を。 他に初期に資金を確保する手として有効なのは 近場の港を寡兵で占領する(ただしこれをやると対岸の隣接勢力が侵攻してくる時期が早まる気がするのでご用心) 金⇔米の相場がいいときに売買 特に後者はすぐに攻められる心配が無い都市(このシナリオなら北平や襄平)でやっておくと、褒美や外交・能力研究・技巧研究の費用を容易に捻出することができます。個人的な目安としては金1=米5までならお金に換えて、金1=米6以上なら米に換える(=金に換えるのは躊躇う)って感じでしょうか。 他方前線の場合、ゆくゆくは金より米不足のほうに悩まされることになるのでやりすぎは禁物です。常に相場が思い通りに変動してくれるわけじゃありませんしね… ◇その他超級の物資やりくりのためのセコ…もとい小技(あくまで個人的な感覚に基づいてるんで間違ってるかもですが…;) 超級の何がキビしいかって、要するに①とにかく物資が圧倒的に足りないことと、 ②敵がろくに準備もできないような時期にアホみたいな大軍でぞろぞろ押しかけてきやがることなんですよね。 特に米は意識して確保しないとすぐ不足します。 なので、 敵部隊は可能な限り迅速に個別撃破 必要以上に偽報を使うと、部隊を撃破した際に敵から奪える兵糧も減ってしまいます。あまりにもひどい状況で無い限り 偽報より撹乱→より早く来襲してきた奴から順番にフルボッコを心がけましょう。勿論トドメは直接攻撃で。 敵に農場などの内政施設を破壊されそうになったら、一旦輸送隊に全兵士と全兵糧を搭載して城外に避難 イナゴ回避にも使われる技ですが、こうすれば施設破壊された際の被害を抑えられます。砦でも作っておくとなおgood. 無論この間に城に張り付かれたらアウトなのでZOCには注意しましょう。 防衛系の研究は城塞建てられるとこまで進める 長期的には金より米が不足しますし、超級だとしばしば防衛・侵攻戦を問わずgdgdになりがちなので これがあるとないとでは大分違う気がします。正直個人的には城塞と爆薬さえあれば他の技巧は無くてもいけるかも と思ってしまってたり(でもいつもgdgdプレイするのが好きなせいで結果的に他の技巧もとっちゃってますが) 激しい戦闘が予想されるところには錬兵所や軍事府必須 特に武官を雇わない系の縛りでやってるときはこれがないとあっという間に気力切れでジリ貧滅亡ENDです。 月英さんのときも書きそびれましたが寿春にはお金に余裕ができてから優先的に立てました。 まあ百出持ちなどのチートがいればナシでもいけますが。 兵装は可能な限り特産品を一箇所で集中的に作ってバケツリレー式に輸送しまくる いちいち指示しなきゃいけないのがちょっとめんどいですが地味に効いてきます。 小銭拾いを馬鹿にすべからず 序盤なら1・2回も拾ってこれれば闇市場開発のための資金になりますし、 武将が20人くらいいる前線でやれば一回あたり金400くらいになって、募兵&巡察一セット分のお金になることもしばしば。 稀にアイテムも発見できますしね。…まあ、小銭拾うだけの暇(=持て余した行動力)があることが前提ですが。 募兵は常に必要最低限に抑える 個人的にはコレが特に重要な気がします。 雇った兵士の分当然消費されるコメの量も増えてしまうので、慌てて早めに沢山募兵しすぎてしまうとその分余計にコメが消費されて結果的に収入が減り、反攻に出るためのコメすら確保しにくくなってしまいます。 目安としては、少なくとも農場レベル3×2+穀倉+軍屯農だと兵が10万いた場合収入がマイナスになってしまうっぽいので、そうなると売買するなり他の都市から補給するなりして凌がないといけなくなります。 なので曹操まったりさんも仰ってましたが兵数は防衛する分には2~3万に抑えておくのがいいかと。…ただしチートが自軍に居ない場合は寡兵じゃどうしようもないということもしばしばなので、結局多目に募兵せざるをえないこともしばしばですが。 後、兵数を低く抑えておくことのもうひとつのメリットとして(裏をかえせばデメリットでもありますが)敵が攻めてきやすくなる、ということも頭に置いておくといいです。基本的に侵攻するよか防衛のほうが(江夏のような都市でない限り)ラクですし、 敵がこちらに来てくれる、ということはその分敵が余計に兵糧を消費してくれる→息切れしやすくなるということでもありますので。 目安としては大体こちらの兵数が3万以下で外交関係が険悪だと、たとえ息切れ気味であっても無理やり部隊を寄越そうとしてくるようです。…一部隊だけとかで来られても全然脅威じゃないんでせめて3部隊くらい編成できるようになってきてから攻めてきてほしいんですけどね。 なお多少手間はかかりますが、後方都市を委任せずに、兵数を極小(3桁台以下)にキープしておくとアホみたいな勢いで兵糧が溜まります。 勿論輸送は兵1で。大体後方都市が3つもできれば絶えず輸送しまくることで攻めに必要な兵糧を補給し続けることができるようになるでしょう。 後方都市を委任する場合、兵舎をレベル1に建て直す これは好み次第だと思いますが、私の場合「後方都市で無駄に募兵される→その分余計にコメを食べられる&下手すりゃ治安下がって賊が出る→仕方ないから賊退治のために委任解除」になるのが非常にめんどくさくて嫌いなので、賊出現防止も兼ねてやってます。 ご存知の通り徴兵数が少なければ治安の下がり幅もマイルドになるので、それだけ賊の出現率も下がってるはず(だと思います)。 まあ当然後方都市ができる頃にはある程度物資に余裕が出てきますし、レベル3兵舎を撤去する際に技巧ポイントが失われてしまうので無理にやる必要はありませんが。 土下座外交(同盟)は極力相性のいいところとしかしない 超級ともなると相性が悪いところとは相当に金つぎ込まないと関係改善しない→金を貢ぎまくってる間に攻め込まれる→大金送ったにもかかわらず外交関係悪化でアウト、になるので、特に序盤はそういうところとは同盟できないことを前提に動くしかないです。 まあ今回選んだ蔡琰に関しては割と近場に相性の良い勢力が多かったのであまり困らずに済みましたが、 その点月英さんとこは回りを相性悪い連中に囲まれてたのが地味にツラかったかも。 まあ大体こんなことを考えながらプレイしてます。 速攻はしないしできない派なのでおそらく速攻できるプレイヤーさんからすればまだまだヌルイ戦略だとは思いますが… さて、そんなこんなで開始直後に晋陽・北平・襄平の三都市を確保し、順調に上記の5人を回収しつつ いつ侵攻されるかとびくびくしながらもマターリと内政していたんですが、 「…アレ?なんか攻めてくるの遅くない?」 大体超級だとどこの勢力で始めても一年以内に攻められるのがデフォなはずなのに、何故か劉氏も甄氏も一向に来ません。 …どういうことだと思ってマップを切り替えると、 「ああああ!辛憲英さんが終わりかけてるー!!」 どうやら、劉氏がこちらを狙おうとするより早く辛憲英さんが南皮に喧嘩を売ったあげく返り討ちに遭い、そこを甄氏にハイエナされた…という構図なようです。そういや辛憲英っていつもかなり早く滅亡してた気がしますな。 …平原って時点で私には無理ゲーなんで正直あまり手を出す気にはなれませんが。。 初手で北海あたりにでも引っ越せばなんとかなる…のかな? しかしこれはこちらにとってはかなりオイシイ。うまくすれば晋陽捨てずに済みそうです。 さっそく北平に外交府と闇市場を建て、さらにコメを金に換えて甄氏に土下座。 相性が良いので割りとすぐに親密になれます。うまくすれば手薄になる鄴を衝けるかもしれないのですぐには同盟しませんが、 とりあえず親密になっておいて、防備の調わない段階で攻め込まれそうになったらすかさず同盟で急場凌ぎする作戦です。 平行して晋陽の開発も急ぎます。 そして大体プレイ開始から一年後の252年秋、甄氏によって辛憲英さん滅亡… まあ今回は結果的にかなり彼女の動きに助けられましたが、しかし無茶しやがって… …とか他人の身を案じてたら、いつの間にか辛憲英の侵攻を防ぎきって立て直した劉氏が早速攻めてきやがりました。 その数合計で3万5000くらい。名声持ちがいるとやはり兵数の増え方が半端ないですねえ。 もっとも中身に関しては、袁紹本人の井闌隊以外は雑魚ばかりなのでどうとでもできるでしょう。 しかし袁紹、相変わらず兵器好きだなあ… とりあえず普通に迎撃します。 防衛に関しては私は陣(城塞)大好きっこなので、とりあえず金500ほど持たせて適当な場所(薊だと入り口近くの隘路付近がオススメです)にいつも陣を設置してます。 案の定陣をフルボッコにし出す劉氏軍。でも肝心の衝車隊が味方の槍隊に阻まれて進軍できてないので一ターンでは破壊できず。 …何のための衝車ですか。。 当然こちらは陣を補修しながら陣越しに撹乱やら騎射やら火矢やらでばしばし攻撃。すごい適当に防衛しましたが余裕で勝てました。 まあひとえに敵にスーパーチートが居なかったおかげですが。 そんなこんなで気づくと南皮の兵力は9000程度に。当然カウンターします。 北平から溜まった金とコメを薊に輸送し、さらに薊で追加徴兵かけつつ、南皮領へ進軍。 陣容は 蔡琰隊(弩)約8000(副将に郭嘉。もっぱら計略専用。こんなのに騎兵で突撃かけられたら死ねるのでZOCには注意払ってます) 盧植隊(弩)約6000 イナゴ隊(騎)5000(副将に顧雍) 田予隊(騎)5000(副将に白馬持ちの公孫息子) 韓当隊(槍)5000 の五部隊。防衛に使ったのそのままなので気力が若干やばめですが、被害自体はほとんどなかったのでそのままゴリ押しでなんとかなるでしょう。軍楽台に必要な金とかは後で輸送させればいいですし。 そして253年春、案の定抵抗らしい抵抗もなくあっさり南皮ゲット→劉氏滅亡。 捕虜一覧を見ますが袁紹以外チートといえそうなやつはいません。。まあだからこそラクに滅ぼせたんでしょうけど。 …なんか最初から超級らしからぬヌルさですがいいんだろうかこれで?と思いつつ次回へ続きます。 第2章:同盟は慎重に。侵攻も慎重に。 前回のとおり無事に南皮を落とし、袁紹その他の登用を済ませてから数ヶ月。 蔡琰軍はマターリと相変わらずお得意の内政に勤しんでいました。 この間に特筆すべき出来事が二つほど。 ひとつは、推挙イベントで郭嘉が伊籍を舌戦一撃必殺で連れてきてくれたこと。伊籍スキーなので地味に嬉しいです。 早速袁紹や公孫瓉の副将として頑張ってもらうことにしましょう。 そしてもうひとつは… なんとアワビ娘が登用失敗したらしく、龐統が永安に流れていたのですかさずダメもとで登用に行かせたところ、 (片道70日以上もかかりましたが…)見事登用に成功しました!!黄月英ではテストプレイ含め全然成功しなかったのに…! わっほいこれは運が良いぜ!! しばし個人情報と能力値を確認してウットリ。蒼天のイケメンな龐統もいいですがこのうさんくさそうなおっちゃん風(笑)の 顔グラも私は好きです。 ◇他勢力に仕官中の武将の引き抜きや遠方の在野の登用について 丁度良いのでここで引き抜きや出張登用などについての基本的なポイント(というほどでもないですが)についても一言。 まず前提として、 自軍の軍師が高知略であること(最低でも知力90以上ないと大抵ハズれます) 軍師の助言で推薦の出ている人間が当分抜けても支障のない状況であること (10日や20日でいける距離ならともかく、今回の龐統のように登用までかなり時間がかかる距離だった場合、 さすがに戦闘の主力をいかせるわけにはいきません。 手駒に余裕のある中盤以降ならともかく、序盤に無理に引き抜きに行かせると色々ロスが出るので慎重にいきましょう) 引き抜きの場合は、該当武将が出陣中であること 月代わり直後は推薦の出る武将でも、拠点に居る武将はみんなすぐに褒美で懐柔されて乱数が変化してしまいますので よほど著しく忠誠が下がってない限り行かせるだけムダです。 これらの条件が揃ってないとキビシイですが、有能な武将(と兵)をゲットできればオイシイので、 推薦が出るようならダメ元でいいのでとりあえず行かせてみましょう。 後、これは完全に運頼みになりますが、たとえ推薦が出て無くてもこういう状況なら引き抜きを狙う価値があります。 盗用対象武将の忠誠が、到着時(引き抜き実行時)には季節を跨いで登用可能ラインになっていることが想定されていて、 かつ対象武将の所属する部隊が壊滅しそうなとき この場合、大抵季節を跨いで実際に推薦が出てから登用に行かせても到着時には部隊壊滅で拠点にデスルーラ→褒美もらって しまい乱数変化でアウト、ということになり易いので、好きな武将や戦力的に是非ほしい武将がいるなら、魅力の高い武将で 狙ってみましょう。 さて再び本編ペーン?です。 南皮では前回の戦闘で気力を使い果たした兵士達を慰労するべく軍楽台の傍で君主の生ライブが開催されてます。 兵士「うおおおお!!蔡琰様サイコーっす!!」 郭嘉「お前ら調子にのんな。いっとくがあくまで俺の嫁だぞ」 (※↑登用後勲功と技巧ポイントが溜まってから即旦那にしました。真面目に効率考えてプレイするなら武官を夫にすべきですが …すいません郭嘉好きすぎてついやっちゃいました☆てへ。 まあ蔡琰本人がどう思うかはともかく、少なくとも素行不良っぷりに定評のある郭嘉は女も好きそうだし 喜んでるでしょうきっと。 挙式のときも「それではさっそくそれがしと殿の婚礼の儀を…」とかってノリノリでしたしw 特技自体の相性はいいので、まあ統率とかに関しては後々義姉妹に武官を据えることでフォローしましょうかね。 …そんなこんなで、蔡琰の特技のおかげで前回の戦闘で使った気力もすぐ回復したし、 内政要員は充実してるから南皮の復興もすぐ終わったしで、 さあ次は平原でも狙うかな、と思っていたところ、不意に外交画面に突入。あれ?まだ北平の土下座ーズ (今回は外交府は北平に建ててました)にどこかに土下座させてたっけ? 曹植「金1000あげるから同盟してください」 蔡琰「むむむ…」 筆者もこれにはリアルでむむむと唸ってしまいました。こちらが南皮と晋陽に合計で10万以上の兵を溜め込んでるのに対し、 甄氏の兵力はというと平原と鄴の兵力合わせても6万程度。 速攻目指すなら、こんな誘いは蹴ってとっととそのまま攻めたほうが良いのですが、問題はさらにその南に居る劉備もとい糜氏軍。 前回の黄月英プレイでは張春華さんと甄氏さんが頑張ったのでいつの間にか勝手に潰れてくれてましたが、 いつも早い段階で北海と小沛を押さえてくるので、放置していると比較的高い確率で伸びます。 救いは関羽張飛がまだ未加入なことですが、万が一流れ流れて拾われると本当にたまったもんじゃないのでできれば早く叩きたい。 また、私は平原の防衛が大嫌いです。特に北海側から来られると河から東側の開発地狙われるのが本気でうざすぎる。 …というわけで、迷いましたがここは甄氏と同盟して、襄平から海路で北海を狙うルートで行くことに決めました。 実はどの道北海は襄平から狙うことも視野に入れていたので、既に楼船2艘ほど生産してたりしたこともあり^^; そんなわけで急遽南皮に溜め込んでいた兵力を襄平に輸送しつつ、主力もそちらに移動させて全力で楼船増産。 大体輸送隊が到着するまでには何とか船5艘くらい揃えることができました。 当の糜氏軍は濮陽の甄氏を叩くのに夢中で、北海には2万ちょっとくらいしか兵がいません。 ただ、気になるのはいつの間にやら下邳に兵が8万くらい溜め込まれてること。 基本的にお馬鹿なことに定評があるCOMですが、超級(上級も?)だとたまに隣接都市が攻められてると 援軍をよこしてくることがあります。 また援軍として来なかったとしても、陥落後にどの道この8万が北海にやってくるのは明白でしょう。 「…まあ、でももう同盟しちゃったし、こっちには郭嘉に龐統がいるから多分なんとかなるさ!」 というわけで自軍の軍備的には多少見切り発車ですが、いざ北海へ侵攻。 侵攻部隊は大体前回の面子と同じ+袁紹隊(井闌)6000、龐統隊(弩)5000といったところです。 港をいつもどおり瞬殺して上陸し、迎撃に出てきた劉備隊を旦那つきの蔡琰隊で撹乱。ここまでは順調でした。 その後、調子に乗ってついいつものノリで手近にあった兵舎を袁紹で破壊してしまったのですが… どうやらこれがマチガイだったようです。 兵舎破壊した次のターン、下邳から援軍が4万強くらい出てきました。 これはまだ検証してないので何とも言えないのですが、どうも援軍が来る来ないには、攻められてる拠点のピンチ度が 大きく関わってるような気がします。 特に今回のようにライフライン(兵舎や鍛冶)が破壊されていたり、拠点の兵数が2万切ってるとかなり高確率で出てくるような… しかしこんな大規模な援軍は久しぶりです。207年劉備の宛攻略戦で同じようにうっかり兵舎壊したときと同規模かそれ以上… さすがにこれ以上長引かせると兵糧がまずい上、数の面でも不利なので、 ここは援軍到着までに手早く城を落として防衛戦に持ち込むしかありません。 そう思って撹乱あまり使わずにとにかく敵を急いで撃破するよう心がけたんですが、 援軍の先鋒が騎兵だったので結局そいつらには城に駆け込まれてしまいました…これは地味に痛い。 そんなこんなでこちらの被害も大きくなってしまいましたが、何とか北海を強引に力攻めで落としました。 城が落ちたことで間に合わなかった残りの部隊がぞろぞろ下邳へ退いていきます。…どうせすぐまたこっち来るでしょうけど。 下邳の兵力もまた2万くらい増えてるし、これはこちらも襄平からの補給を急がないとまずそうです。 というわけで、次回は北海大防衛戦です。ついでに今回書けなかった戦闘云々についての話も補足できればと思ってます。 …が、いかんせん↑こういうヘマばかりするへっぽこプレイヤーの言うことなんであまりアテにしないでください^^; 第3章:gdgd北海防衛&下邳侵攻戦 255年春、ようやく北海を奪取したものの、蔡琰軍は苦境に立たされていました。 案の定下邳の8万(その後もぼこぼこ徴兵してたようなのでトータルで見ると15万は確実に超えてます)と、 小沛に6万もいた劉備軍がアホみたいな勢いで攻めてきます。 郭嘉「ああもうしつこいぞお前ら!畜生、文姫とキャッキャウフフしてる暇すらねえ…」 敵の質自体は陳宮以外大したことないのばかりなんですが、(さりげに劉禅とかいるし)いかんせん量がひどい。 救いは江夏や平原などと違って開発地ぶっ壊される危険が比較的低い(平原から侵攻されると、たまに東側の港を狙ってきた部隊が ついでに開発地壊そうとしてきやがりますが)ことですが、そもそもその開発地が少なめなので収入がイマイチ。 薊→北平→襄平→北海のバケツリレー輸送も絶え間なくやってますが、なかなかキビシイ状況です。 まあ黄月英プレイの寿春や新野一国の状況とかと比べたらはるかにマシですけどNE! …207年劉備で引越し&兵1占領&停戦・処断禁止して曹操とガチると、超級の収入の少なさがいかに鬼畜か痛感できます。 出陣部隊に持たせられる兵糧が僅か30日分とかザラ。孔明が寡兵で剣兵とかデフォ。 ひたすら敵部隊を潰して兵糧を強奪し、小銭拾いで拾ってきた金すらもコメに換えて辛うじて食い繋ぎつづけてました… 最大の敵は間違いなく曹操というより米相場。米買いゲーってもっぱらノブヤボ革新のことだと思ってたのに^^; 宛落とすまでに7年もそんなんで新野に引きこもり続けた(我ながらヘタレすぎる…)せいでクリアする頃には劉備死んだし… どなたかプレイ日記か何かでアレを劉備が死なないうちにクリアするコツ教えて下さいませんかねえ(チラッ) いやまあ7年引きこもるハメになったのはアキラカに私がチキンすぎたせいなんですが、 でも本当に最初から国力が違いすぎるせいで延々攻められるんでなかなか反撃の糸口がつかめないんですよね。 ハナシがまた脱線してしまいましたすいません;まあそんなこんなで2年もgdgd防衛戦やってました。 今思うと1年くらいで結構勢いは削げてたんだからさっさと反攻すりゃよかったかもなーとちょっと後悔してます… いかんせん小心者なので確実に勝てると思える状況でない限りこちらから仕掛けにいくのは怖くてできないんです; ◇超級の戦闘について 戦闘に関する基本的なことは大体このwikiの「戦争」か何かの項目で書き尽くされてたと思うのでそちらを参照して頂くとして、 ここでは私が個人的に超級で気をつけていることをいくつか。 敵から受けるダメージが地味に大きいので、寡兵の部隊の扱いに注意 私の場合計略部隊は(特に防衛戦の場合)1~3000くらいの寡兵で立ち回らせるのが常なんですが、 月英プレイでもチラッと述べた通り超級だとたとえ孔明でもこの程度の兵数では溶けます。 兵科や敵味方の武将の能力にもよりますが、上級までなら1200くらいの兵数があれば、まあ一撃は食らっても 大抵何とか耐えられますが、超級でこの程度の兵数を出した場合攻撃受けたら即壊滅くらいの覚悟をしておかなければなりません。 なのでZOCを考えて壁部隊にうまく守ってもらえるように動かしましょう。 …その意味で今回の防衛戦で何度も相手した劉備は本気でうざかったです。 ZOC無視って敵に回すと次の行動が予測しにくい分地味に鬼畜だと思う。 おまけに所持者の劉備は小賢しい(確か知力70後半くらい)から郭嘉龐統の計略も結構はじきますし。 弩兵に関しては有能なやつ一人に大兵力預けるより、雑魚でもいいから寡兵で多部隊戦術のほうが強い 火矢による火の追加ダメージはとくに寡兵のときに威力を発揮します。運がよければ敵が消火祭りに走ってくれるので その分攻撃されなくてすむようにもなりますし。 一騎打ちは相変わらず最強の攻撃手段だが、バクチ性が強いので腕に自信がないならよほど切羽詰まってない限り避けた方が無難 …私は下手の横好きなんでたまにお遊び半分で無謀に仕掛けに行ったりしますが、よいこはマネしちゃだめです。 上級までだと(運にもよりますが)相手との武力差が10以内なら格上相手でも勝てますが、 超級の場合少なくともへたれな私の腕ではガチの一騎打ちは格上相手だとまず無理ゲーです。 格下相手であっても闘志重視を使う傾向がある(気がする)性格剛胆が相手だと、「ふははは、力がわいてきたぞ!」で 必殺技連打されて沈むこともしばしば… 「もう一騎打ちでもしない限りこの状況はどうにもならんわい!」てことにならない限り基本的には控えた方がいいでしょう。 平場で戦わざるをえないときはそれなりに戦力を用意するか、火計や施設設置などで隘路を作り出す これは超級に限らずという気もしますが、昔のえらい人たちが言ってた通り「平場の少勢=どうあがいても死亡フラグ」 なので、相手の行軍ルートを絞る工夫をするか、壁役に十分な兵数を持たせられるようにしましょう。 今回の場合濮陽→北海ルート(※途中で甄氏が濮陽を糜氏に抜かれたんでここからも攻めてきやがりました) はともかく、肝心の小沛&下邳→北海ルートが比較的開けた地形してた&しかも森が多いから施設で塞げない、ので 地味にしんどかったです。 新野なんかはそこいくと隘路だらけでこの上なく寡兵で守りやすい優秀な土地なんですけどね。いかんせん開発地が… 撹乱→フルボッコは王道だが、状況次第では撹乱せずに手数で押したほうがいい場合もある 撹乱してからタコ殴りはもっともスタンダードな戦術ですが、それはあくまで相手にほぼ確実に撹乱が通ることが前提での話。 超級だと計略成功率が???表示なんで実際どの程度の補正がかかってるのかは不明ですが、相手が知力70以上だと 知力90後半のスーパーチート軍師でも結構計略をはじかれてしまいます。運が悪ければ60台にすら連続ではじかれることも。 なので、計略が通るかどうか微妙な相手は素直に地道に殴って削ってしまった方が結果的に良い場合もあります。 曹操や孔明、李恢に陳珪といった確実に計略通せる系のチート特技持ちがいればこんな心配しなくていいんですけどね。 陣などの施設を本道上に置いて迎撃する場合、施設手前に味方部隊を配置すると割と高確率で火球使われる気がするので注意 これもまあ超級に限らない話なんですが… 基本的にアホの子として有名なCOMですが、火球の使い方は割とまともなことが多いので地味に鬱陶しいです。 特に標記のような状況だと、施設を壊すためにも火球を放ってくる傾向があるみたいなので、 施設の後ろなど火球攻撃を食らわないで済む場所で迎撃しましょう。敵が爆薬開発済みだと、建設物を貫通してしまう上 威力が鬼畜なのでさらに注意が必要です。 あとこれに関連して、敵部隊の手持ち資金をチェックしておくのも地味に重要です。火球が来る可能性があるかないかで立ち回りを 変えることができますので。 大体こんなところでしょうか。また書き漏らしやマチガイがありそうな気もしますが… ともあれ2年もgdgd防衛してる間に色々引き抜いたりできましたし(陳宮とか、あと劉表が登用しそこねたらしい蒯良とか。 待伏は北海⇔下邳では非常に役立つ特技なので嬉しいです。しかも弩兵もSだし。)、そろそろ反攻に出るとしましょう。 ◇超級で反攻に出る目安 チキンな私基準の「目安」なんで、他のヒントよりもっと役に立たないと思いますが一応。 出陣前に確認できる敵の兵力はあまりアテにならない。安全に攻めるなら敵の兵糧の量を確認して攻めると確実 侵攻しようと思ったときに兵力が2~3万程度だったとしても、超級だと敵の徴兵能力がデフォルトで名声持ちみたいなことに なってるので、到着までに増えてしまうことが多いです。気づくと3万を相手にするつもりがいつの間にか徴兵や輸送のせいで5万くらい相手にしてたなんてこともしばしば。 が、敵の兵糧が少ない場合は(とくに5万きってるような場合)COMは徴兵に消極的になりますのでまず到着までに兵が増えることはありません(一応切羽詰まるとそれでも徴兵してきますが、大体こちらが城にはりついてからのことなので大して増えません)。 手駒が充実しておらず戦力に不安がある状態で、確実に勝ちたい場合はひたすら防衛で相手のコメが減るまで待つのも一策です。 …まあこんなgdgdしたことしてるからクリアに20年以上かかるわけですが(苦笑) 10年以内にクリア目指す系の日記を書いておられた方も仰ってたと思いますが、速攻を目指すなら時と場合によっては 多少のリスクを冒してでも攻めに出る姿勢というやつも必要だと思います。 …はい、私も反省してもう少し積極的に攻めてみようと思います。 兵力は一応上級までと同様、同数であれば大体勝てるが、敵が複数都市を占有している場合近隣都市の兵力にも注意する必要がある これはまあ前回の通り援軍のせいで負けそうになったり、勝ってもすぐ攻められる危険があるからです。 敵の主力武将が他の地方に出払っている これはまあ運次第ですが、COMは基本的にピンチな都市にほど武将を集中させる傾向があるので、 兵力が10万溜まっているような都市でも、保有勢力がそういうピンチな都市を他に抱えてる場合武将の質的に手薄になり、 結果として半分程度の兵力でも落とせることがあります。 後日アワビ娘相手に漢中攻めを行ったときがまさにそのような状況でしたので詳しくはそのときにでも。 まあそんなこんなで今回は2年もgdgdかけて地道に糜氏の戦力を削り、257年に下邳をゲットしました。 うーん、このペースはいつも以上に遅いなあ…やっぱり甄氏と同盟しちゃったのは失敗だったかなあ。 南皮→襄平への輸送で地味に兵糧とかにもロスが出たしなあ… 何か本当に初心者ガイドを目指すと言っておきながらあまり役に立たない日記で申し訳ありませんが、とりあえずgdgd続きます。 コメントございましたらこちらへお願いいたします 金500で陣は建たないんじゃ?PCとPS2で違うんだっけ? -- 名無しさん (2010-10-06 02 47 49) 軍事府を建てると設置額半額になるというお得なものですよー。(陣は金1000です。) -- 知力1 (2010-10-06 18 16 02) PS2だと8割になります。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 44 44) 軍事府は結構重宝するよね。陣系大好きとか花火大好きな御仁には必須だと思う。たとえ2割引しかなくても効果は絶大。 -- 名無しさん (2010-10-06 19 02 22) えと、あらためて確認しましたがPCPKではやはり陣はデフォルトで金500で設置できます。(ただ無印版だと1500もかかった上、城塞にしても範囲が2マスのままで、しかも混乱偽報の抑制効果もなかったっぽいです。そんなんだったら要らないw)あと軍事府の効果ですが、PCPKでも2割引です。PSでは幾らかかるのでしょう?1500? -- 筆者 (2010-10-06 21 46 37) 知力1さんのおっしゃるように、PSPKだと基本は1000です。で、軍事府あれば2割引の800です。超級で四つも五つも城砦を作るとこの差がバカにならんですね。 -- 名無しさん (2010-10-06 22 22 15) まあ、施設でガチガチに固めるならいいが、施設1つ分収入が減る事を考えると二割引は微妙 -- 名無しさん (2010-10-07 00 13 39) なるほど、PS2だと金1000もかかるんですか…それは費用的に序盤は使えなさそうですね;…あ、あと軍事府については私は費用2割引も嬉しいっちゃ嬉しいんですが、それ以上に訓練や出陣などにかかる行動力が減ることを地味に重視してます。黄月英プレイのように味方はチートでも物資的に死ねる状況では兵1計略などのセコ技を多用するもので(苦笑) -- 筆者 (2010-10-07 00 56 02) 間違えました。2割引でした・・・。すいません。 -- 知力1 (2010-10-09 07 05 59) 一騎打ちは得意。黄祖で楊任に勝ったぜ!暗器も弓もナシで。やっぱり防御がベターじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2011-04-09 18 25 12) これは自慢かな?チラ裏で勝手にやってくれ。マジで。成長ナシならだが武力差12なら「普通は」なんとかなる域だよーんww -- 名無しさん (2011-04-09 19 40 20) 名前 コメント
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最初は五虎将軍と諸葛亮を描いて被災地に救援に行くみたいな話にしようと思ってました -- 描いた奴 (2011-03-18 18 39 08) 楊松先生と文醜将軍はその後でもよろしいでしょうか -- 描いた奴 (2011-03-18 18 40 31) 律義やな~ww描きたいやつを書けばよかったのにw -- 名無しさん (2011-03-18 19 12 19) 迫力ありすぎ。俺もかいてほしいな。 ほんまに律義。 -- 文醜 (2011-03-18 19 25 25) ああ、初めて日の当たる場所に出れそうです。律儀な作者先生に御礼申し上げます。 -- 楊松 (2011-03-18 19 36 56) まさか本当にかいてくださるとは!本当に有難う御座います -- 郭援の奴 (2011-03-18 20 28 59) 名前 コメント
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何故かゲーム内ではオネェ系というか・・・オカマというか・・・そんな感じのしゃべり方をする人。私だけでしょうか? 能力は後方の内政要員。義理も高くはなく戦に出ると裏切るので輸送要員は危険かも。 -- (名無しさん) 2010-09-23 22 36 47 英雄集結で孫堅を滅ぼしたら配下になっていました。降伏を拒んだ時 「寝言は寝てからお言い!」とか言ってました。オリジナルの台詞か? 蜀と呉の末期の人材はこいつに限らず、足を引っ張るようなのもいるので 英雄集結などのシナリオでは斬った方が無難か。 -- (名無しさん) 2010-09-24 00 34 27 口調は多分設定ミスだと思います・・・祝融も同じ喋り方するし。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 06 47 通常時は普通だけど、登用とかの時にオカマ化するよね、この人。 まあ、なんか、顔グラ的にそんな趣味がありそうでもないけど。 -- (名無しさん) 2010-10-08 01 19 18 編集機能を見ると、口調設定の蛮族の隣が慇懃になっているので、 設定の数値が一つずれたのでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-28 18 15 44 親愛武将がいても孫皓では何の役にも立たない。 後方にぶち込んで内政させておくのが無難だろう。 義理が低いので間違っても戦には出さないように。 寿命は不自然死とはいえ短いが、史実シナリオで見かけることはまずあるまい。 -- (名無しさん) 2011-07-09 20 16 19 攻略に全く関係ないけどこいつを関銀屏と婚姻させたらゲームがフリーズしてしまった(泣) -- (準新作好き) 2013-03-10 13 56 06 城を攻め落として捕縛後に解放したら「次は負けないからね!」で笑った ^^; 義理も低く寿命も短い、唯一取り柄はの知力71だけなので、後方都市の内政要員くらいかな。 -- (名無しさん) 2018-04-11 20 39 18
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こんな駄文日記も第二回を迎えられました 自分の日記を読んで頂いている方、感激です これ以降も駄文が続きますが何卒よろしくお願い致します ではプレイ開始の前に新ルールを発表します 設定 1、英雄集結・劉岱軍・超級 2、戦死「標準」 3、その他は忠実設定です 4、PS2PKです クリア条件 1、筆者が飽きたとき(笑) 2、ほとんど作業ゲーになったとき(全部の都市の半分くらい治めたら) 新ルール 従来の縛り・・この縛りは続行します 1、特技で神がつくものは禁止(例、「神算」「弓神」など・・) 2、棺桶戦法禁止 3、君主が育っていない兵科の技巧研究禁止(例、君主の槍適性がAのとき⇒技巧で槍の「奇襲」まで可能) (例2、君主の武力が70のとき⇒技巧で練兵の「軍制改革」まで可能) ↑詳しくは下で {技巧の種類}重要な能力 1段階 2段階 3段階 4段階 {練兵} =武力 40 55 70 85 {発明}{火攻}=知力 40 55 70 85 {防衛} =統率 35 48 62 76 {内政} =政治 40 55 70 85 新たに追加した縛り 1、特技「捕縛」(潘璋以外)、「鬼門」、禁止 前回の終わりに書かせて頂きました 潘璋以外と書いてありますが、その内潘璋にも名残惜しいですが別の特技を付けようと思います 「鬼門」ですが、前回劉岱軍は、撲陽を攻略しました 張角、張宝で落雷だ!というのもどうかと思うので、禁止に 2、登用は、1城ごとにこうします 自由枠 4名 一族枠 2名まで 推挙枠 1名 ということは、城をひとつ取れば、最大で7名登用可能です 新ルールは以上です ではやっていきます 無事に撲陽を奪取した劉岱軍。しかし、小沛から敵影が・・呂布軍です 呂布軍 呂布「飛将」(張鉱)「築城」 騎兵11000 太史慈「戟神」槍6000 小沛 12000 劉岱軍 撲陽 13000 これオワタwwまあ太史慈が戟兵でないのが救いか? やはりコーエーのAIは脳筋 しかし、小沛の兵力を見るにもう一部隊出てくるか? 急いで鍛冶、兵舎を建て、渡付近に高堂隆で軍楽台を設置(築城持ちなので一発) 陳留も大忙し、ひたすら攻めてくる毌丘倹軍の対応に追われています 陳珪の偽報でお帰りいただいt・・ん?もしかして・・・そうです!このとき筆者は閃きました ちょうど撲陽と陳留の間に少し開けた土地があります そこに陳珪の偽報(時々撹乱)+槍兵(500人)戦法「突出」で徐々に遠ざけていきます そうしたら・・ ここで少し紙芝居です(紙芝居キライ!の方は、飛ばして構いません。そこまで大切な部分はないので・・) 呂布「フン!下らぬ!下らぬわ!何が”ハイエナしてきてね呂布殿に太史慈殿”だ!あの糞軍師陳宮め!俺は元々なあ!正々堂々と戦うのが好きなのだ!なのにこんな事をっ!おのれえ!」 太史慈「まあまあ落ち着いてくださいよ殿」 張鉱「その通りですぞ。まず殿は、いつもこう短気で・・・」 呂布「ああ分かった分かった!素直に攻撃すれば良いんだろ!」 太史慈「そうで御座います。では進軍しm・・」 伝令「報告~我が軍後方に敵影!どうやら毌丘倹軍と思われます」 呂布「!!!おい!敵の数は?」 伝令「はっ約6000程かと・・」 呂布「そうか!全軍に伝えよ!撲陽は後回しだ!まず毌丘倹軍を潰すぞ!」 伝令「ははっ」 張鉱「殿!お待ちください!今撲陽を攻めなければ劉岱軍が軍備を整え、その内我が軍を脅かす存在に・・」 呂布「ええい黙れ!俺は君主だ!全ては俺が決める!文句があるなら消えろ!」 張鉱「・・・・・・」 呂布「よし!では部隊を反転!毌丘倹軍の攻撃をかける!」 一同「応ッ!」 長く、そして面白くない紙芝居にお付き合いいただきありがとう御座いました という訳で呂布軍が毌丘倹軍と潰しあい開始! 筆者「ひっひっひっ、してやったり!」 今回はここまで 意見等はこちらへ チンリュウからジョウヨウに引っ越ししたらクリアできたお。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 13 48) 名前 コメント
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青字はPK限定 黄巾の乱 桃園の誓い 少帝廃立 反董卓連合 長安遷都 反董卓連合崩壊 連環の計①酒宴 連環の計②鳳儀亭 連環の計③謀殺 虎を追うもの 悪来対許褚 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉、劉曄を推挙す 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 曹嵩惨殺 徐州禅譲 糜氏と劉備(結婚) 許昌遷都 孫策出陣 小覇王孫策 二張推挙 張紘、顧雍を推挙す 二喬婚礼 周瑜、魯粛を推挙す 魯粛、諸葛瑾を推挙す 偽帝僭称 董承の密勅 二強開戦(曹vs袁) 趙雲再会 好漢劉備 袁家分裂 御曹司一番乗り 郭嘉の死 孫策の死 甘寧亡命 徐庶登場 徐庶去る 曹操の南征 三顧の礼① 三顧の礼② 三顧の礼③ 孔明の嫁とり 荊州分裂 孫劉同盟 馬氏の五常 孫尚香の結婚 呉下の阿蒙にあらず 周瑜の死 落第県令 魏公騒動 魏王即位 漢中王即位 美髯公には及ばず 曹操の死 魏帝即位 蜀帝即位 虎の子(関張2代目義兄弟) 呉王即位 陸遜登場 劉備の死 九品中正法 呉帝即位 諸葛亮の北伐 諸葛亮の死 黄巾の乱 条件シナリオ1のオープニング 桃園の誓い 条件(劉焉勢力で開始)シナリオ1のオープニング 少帝廃立 条件シナリオ1で開始 少帝が即位している 189年9月以降 董卓勢力が少帝を擁立し、長安・洛陽を支配 董卓勢力に李儒がいる 結果献帝が即位 反董卓連合 条件シナリオ2のオープニング 長安遷都 条件プレイ開始年が190年1月以前 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 以下の条件のうち、いずれかを満たす①現在年が190年4月以降 ②虎牢関が董卓勢力の支配拠点ではない 董卓勢力が以下の条件をすべて満たす後漢皇帝を擁立 長安、洛陽を支配 配下武将に李儒がいる 董卓の所属都市が洛陽 曹操勢力・袁紹勢力との友好がいずれも険悪であり、なおかつ同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 李儒が行動済みではない 後漢皇帝が生存しており、所属都市が長安ではない 結果プレイヤー担当勢力が董卓勢力の場合、以下を実行遷都した場合後漢皇帝と洛陽所属武将の武将すべてを長安に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が低下 洛陽の都市圏にある金、兵糧、兵士、兵装をすべて長安へ移動 洛陽の耐久、治安が0に変更 洛陽の開発地にある内政施設をすべて撤去、都市圏にある罠や軍事施設も撤去 長安の金+30000 洛陽の都市圏のうち、董卓所属だったものをすべて空白化 遷都しなかった場合変化なし 董卓勢力がプレイヤー担当勢力でない場合、遷都実行時と同様の処理を実行 反董卓連合崩壊 条件開始シナリオが「反董卓連合」で現在年が191年1月以降 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 董卓勢力が後漢皇帝を擁立し支配都市が2都市以上で曹操勢力・袁紹勢力いずれとも同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 結果曹操・劉備・孫堅・馬騰・袁紹・袁術・公孫瓚・韓馥・孔融・劉岱・陶謙・孔伷・張楊の間の友好が悪化 連環の計①酒宴 条件現在年が192年1月以降 プレイヤー君主が董卓で(以下、董卓勢力)後漢皇帝を擁立 王允、呂布が董卓勢力に所属 呂布に配偶者がいない 董卓勢力の支配都市数が2以上 貂蝉が史実武将の場合、未登場である 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、18ヶ月の間、状態が留守になる 連環の計②鳳儀亭 条件董卓勢力で①酒宴が発生済みで、①酒宴から状態が変わらず30日以上が経過 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果連環の計③謀殺に続く 連環の計③謀殺 条件董卓勢力で②鳳儀亭が発生済みで、②鳳儀亭から状態が変わらず30日以上が経過 董卓勢力が長安を含む2都市以上を支配 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、以下を実行董卓勢力所属に 所属軍団が董卓軍団に 身分が「一般」に 忠誠が100に 呂布のいる都市へ移動 董卓が死亡する 貂蝉と呂布が夫婦に 李儒が董卓勢力にいた場合、李儒が死亡 董卓勢力に、後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠のいずれか)がいた場合、呂布と後継者のどちらかでゲームを続けるかを選択できる 呂布を選択した場合、以下を実行呂布の移転先都市を、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 後継者を新君主として呂布勢力に謀反する。董卓の後継者は、李傕>郭汜>張済>樊稠の順に判定し、後継勢力の移転先都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 呂布の移転先都市以外の董卓勢力支配都市すべてを後継者勢力に寝返らせる 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 上記以外の董卓勢力に所属する全武将が後継者勢力所属になる 後継者を選択した場合、以下を実行呂布を新君主として後継者勢力に謀反する。呂布勢力の移転先都市は、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 董卓勢力を後継者に引き継がせる。後継者の所属都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 董卓勢力に後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠)がいない場合、イベントによる勢力分裂は起こらず、呂布が後継者となる。その場合、賈詡、張繍、董旻、牛輔の忠誠-20 虎を追うもの 条件シナリオ開始年が193年12月以前で90日以上経過 典韋が登場予定年(184年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が陳留or濮陽を支配 夏侯惇が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 夏侯惇の所属都市の治安80以上 結果典韋登用(忠誠100、功績500 君主が曹操の場合は功績2000) 夏侯惇の功績+500 悪来対許褚 条件シナリオ開始年が193年12月以前で180日以上経過 許褚が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が汝南or許昌を支配 典韋が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 典韋の所属都市の治安80以上 プレイヤー君主、典韋が行動済みではない 結果1(君主が曹操)許褚登用(忠誠100、功績2000) 典韋の功績+500 結果2(君主が曹操以外)一騎打ちの結果 典韋が勝てば許褚登用(忠誠100、功績500)、典韋の功績+300 許褚が勝つor引分けなら、登用失敗し、プレイヤー君主が支配していない都市に移動、3ヶ月の間は登用不可 荀彧、郭嘉を推挙す 条件シナリオ開始年が193年12月以前で30日以上経過 郭嘉が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 荀彧が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主、荀彧が行動済みではない 結果郭嘉登用(忠誠100、功績500、君主が曹操の場合功績4000) 荀彧の功績+500 郭嘉、劉曄を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 劉曄が登場予定年(193年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 郭嘉が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・郭嘉・劉曄が行動済みではない 結果劉曄登用(忠誠100、功績+500) 郭嘉の功績+500 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 満寵・呂虔が登場予定年(満寵189年、呂虔192年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 劉曄が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・劉曄・満寵・呂虔が行動済みではない 結果満寵・呂虔登用(忠誠100、功績+500) 劉曄の功績+500 曹嵩惨殺 条件プレイ開始年が193年6月以前で180日以上経過し現在年が194年12月以前 曹操勢力、陶謙勢力がいずれも存在し、同盟関係が無く、友好が中立以下 曹操勢力の支配都市が4都市以下で、陳留・濮陽を支配 陶謙がプレイヤー勢力ではなく、下邳を支配 曹操が行動済みではない 結果両勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係が全て解消 曹操勢力の全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 張闓が陶謙勢力に所属していて、行動済みだった場合、下野される 徐州禅譲 条件プレイ開始年が194年9月以前で180日以上経過し現在年が194年1月以降 劉備勢力と陶謙勢力の支配都市が共に2都市以下で互いの都市が一つ以上隣接 両勢力間の友好が好意~親密であり、なおかつ同盟を結んでいる 陶謙勢力がプレイヤー担当ではない 劉備・陶謙が行動済みではない 結果陶謙が劉備に降伏し、陶謙が死亡陶謙の所持アイテム、配下武将が全て劉備勢力に移動 麋氏・麋竺・麋芳・孫乾・陳珪・陳登の忠誠100、麋竺・孫乾・陳珪の功績+8000、それ以外は功績+5000 糜氏と劉備(結婚) 条件シナリオ開始年が196年12月以前で30日以上経過し現在年が195年1月以降 劉備が君主であり糜竺が劉備配下(プレイヤー勢力が劉備の場合、さらに功績5000以上、忠誠90以上必要) 糜氏・劉備ともに結婚していない 糜氏が史実武将の場合①糜氏が劉備配下 ②糜氏が、登場予定年(194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 劉備が下邳or小沛を支配 劉備、糜竺が行動済みではない 結果両者が結婚 糜竺・糜氏の忠誠100、②の場合は糜氏の功績+1000、①の場合は特になし 許昌遷都 条件プレイ開始年が195年12月以前で現在年が196年1月以降 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、許昌・洛陽を含む3都市以上を支配 曹操配下に荀彧がおり曹操・荀彧が行動済みではない 結果(曹操がプレイヤー担当だった場合、以下を選択する)遷都した場合後漢皇帝を許昌に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 遷都しない場合変化無し 孫策出陣 条件(孫策勢力で開始)シナリオ3オープニングイベント 小覇王孫策 条件シナリオ1~3で開始 孫策が君主で担当勢力 孫策勢力が紫桑、建業、呉の3都市すべてを支配 蒋欽、周泰、陳武、凌操、董襲のいずれかが未仕官在野武将か未発見武将である 結果条件をみたす武将が孫策勢力に仕官(忠誠100、功績1000) 二張推挙 条件シナリオ開始年が194年12月以前で30日以上が経過 張昭、張紘が登場予定年(張昭、張紘、共に194年)を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将であり二張とプレイヤー君主共に嫌悪関係がない(つまり孫権では不可) 周瑜が以下を満たすプレイヤー君主の軍師である プレイヤー君主と同じ拠点に所属 プレイヤー君主と周瑜共に嫌悪関係がない 忠誠90以上 プレイヤー君主と周瑜が行動済みではない 結果プレイヤー君主が孫策の場合周瑜の功績+500 張昭、張紘が孫策勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が4000に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で勝利した場合周瑜の功績+300 張昭、張紘がプレイヤー勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が500に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で敗北した場合張昭、張紘の身分がプレイヤー勢力支配都市以外の在野になり12ヶ月の間、プレイヤー君主への張昭、張紘の仕官が不可に 張紘、顧雍を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 顧雍が、登場予定年(197年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 張紘がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・張紘・顧雍が行動済みではない 結果顧雍が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 張紘の功績+500 二喬婚礼 条件シナリオ開始年が198年12月以前でプレイから30日以上が経過し現在年が196年1月以降 プレイヤー勢力が孫堅または孫策を君主とする勢力である 孫策、周瑜、大喬、小喬の全員に配偶者がいない 孫策、周瑜が孫呉勢力に所属している 大喬、小喬が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(大喬、小喬共に194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 ②孫呉勢力の所属武将であり、行動済みではない 孫策、周瑜が同じ拠点にいて、行動済みではない 結果大喬、小喬が①の場合、孫呉勢力所属となり、功績が+1000となる、②の場合は特に無し(ただしイベント時のセリフが違う) 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 周瑜、大喬、小喬の忠誠が100に 周瑜、魯粛を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 魯粛が、登場予定年(191年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 周瑜がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・周瑜・魯粛が行動済みではない 結果魯粛が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 周瑜の功績+500 魯粛、諸葛瑾を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 諸葛瑾が、登場予定年(195年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 魯粛がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・魯粛・諸葛瑾が行動済みではない 結果諸葛瑾が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 魯粛の功績+500 偽帝僭称 条件シナリオ開始から30日以上経過 袁術が君主の勢力が存在 袁術勢力が後漢皇帝を擁立していない 袁術がアイテム「玉璽」を所有 袁術の爵位が皇帝ではない 袁術勢力の支配都市数が3以上 袁術が行動済みではない 国号「成」を名乗るCOM勢力がいない 結果袁術勢力がCPU、またはプレイヤー勢力で帝位につくを選択した場合袁術の爵位が「皇帝」に 袁術勢力の国号が「成」となる 以下のいずれかを満たしたCOM勢力と袁術勢力との友好が悪化し、同盟を結んでいた場合、破棄される後漢皇帝擁立勢力 君主が「漢室重視」である勢力 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹が君主の勢力 プレイヤー勢力で以下の条件をすべて満たしていた場合、袁術勢力との友好が悪化後漢皇帝擁立 袁術勢力と同盟しておらず、友好が「好意」未満 プレイヤー君主が「漢室重視」 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹でプレイしている 董承の密勅 条件プレイ開始年が200年3月以前、「官途の戦い」シナリオの場合、プレイ開始から30日以上経過、それ以前のシナリオでは360日以上経過 後漢皇帝が献帝 曹操勢力、劉備勢力、共に存在 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、配下に董承がいる 劉備の支配都市が2都市以下 劉備、董承が行動済みではない プレイヤー勢力が黄巾勢力ではない 結果同意した場合董承が死亡 劉備勢力、曹操勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係をすべて解消 劉備勢力所属の「漢室重視」武将の忠誠+30 劉備勢力の全支配都市・拠点、並びに出撃中の部隊の気力+20 君主が「漢室重視」の勢力と劉備勢力の友好が上昇。馬騰勢力が存在する場合、馬騰勢力と劉備勢力の友好が大幅に上昇(険悪からでも親密になるくらい) 同意しない場合変化なし 二強開戦(曹vs袁) 条件シナリオ「官途の戦い」のオープニング それ以外のシナリオでは以下の通りシナリオ開始年が199年12月以前で曹操勢力が中原の都市を5つ以上、袁紹勢力が河北の都市を5つ以上支配 曹操勢力と袁紹勢力の都市が1つ以上隣接 互いに同盟関係が無い 結果両勢力の友好が険悪になる 趙雲再会 条件シナリオ開始年が195年1月以降で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備 趙雲の身分が在野 劉備所属都市の治安が100 劉備、関羽、張飛が行動済みではない(攻略本では劉備のみとなっているが実際はこの3人が行動済みではない状態でないと発生しない) 結果趙雲が仕官、忠誠100、功績4000 好漢劉備 条件シナリオ開始年が206年12月以前で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備で汝南を支配し関羽が所属 劉備と関羽が汝南にいて、行動済みではない(張飛はいなくてもOK) 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のいずれかが登場予定年を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将である 結果周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のうちイベントに参加した武将が劉備勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる 袁家分裂 条件プレイ開始年が202年7月以前で180日以上経過し現在年が202年7月以降 袁紹勢力が存在しプレイヤー担当勢力ではなく支配都市が4都市以上で配下に袁譚、袁尚がいる 袁紹・袁譚・袁尚が行動済みではない 結果袁紹が死亡し、袁尚が後を継ぐ袁尚の所属都市を以下のルールに基づいて変更鄴>南皮>薊 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される 袁譚以外の全配下武将を袁尚所属都市に移動 袁尚配下のうち、郭図・辛毘・辛評・王修とその血縁武将は袁譚所属に 袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ袁譚の所属都市を以下のルールに基づいて変更平原>北海>濮陽 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される、ただし、先に袁尚所属都市の判定がされてからとなる 旧袁紹勢力都市に平原・北海があり、袁紹死亡時に袁譚・袁尚が所属していなかった場合、袁譚の支配都市となる 袁譚・袁尚の両勢力の友好が険悪になる 御曹司一番乗り 条件シナリオ開始年が204年12月以前である 曹丕がどこかしらの勢力に所属している 曹丕に配偶者がいない 曹丕が行動済みではない 甄氏が①史実武将の場合、以下を満たす甄氏が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる、甄氏に配偶者がいないもしくは甄氏の配偶者が袁煕でありこの袁煕は曹丕と同じ勢力に所属していない 甄氏が②イベント人物である場合、以下を満たす袁煕が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる 結果甄氏が①の場合、甄氏が曹丕勢力所属になり、忠誠が100に、功績が3000に 曹丕と甄氏が夫婦になる、袁煕が配偶者の場合は、解消される 郭嘉の死 条件郭嘉がプレイヤー勢力に所属しており郭嘉が自然死を迎える プレイヤー勢力の支配都市が6個以上 プレイヤー君主・郭嘉が行動済みではない 結果郭嘉が死亡する。 孫策の死 ( 「于吉の呪い」 )参照 甘寧亡命 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 甘寧がプレイヤー勢力Aの武将ではない 甘寧と黄祖が同じ勢力に所属している(COMでも、プレイヤー勢力Bでも) プレイヤー勢力Aが建業、呉、会稽、廬江、柴桑を支配 プレイヤー勢力Aが甘寧所属勢力と隣接 甘寧がプレイヤー君主Aと有縁関係と嫌悪関係がなく身分が一般で忠誠が95以下 プレイヤー君主A、甘寧が行動済みではない 結果甘寧がプレイヤー勢力Aの所属になり、忠誠が100、功績が4000に 徐庶登場 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 徐庶が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将である プレイヤー君主が劉備で新野を支配し新野の治安が90以上 劉備が行動済みではない 結果徐庶が劉備の配下になり、忠誠100、功績8000となる 徐庶去る 条件シナリオ開始年が207年12月以前で90日以上経過、史実イベント「徐庶登場」が発生済みの場合は徐庶の登用から次のターンで条件を満たしていれば発生する(攻略本では360日以上経過とあるが間違い) 劉備勢力・曹操勢力が存在し、プレイヤーが劉備勢力担当 曹操勢力が許昌を支配し支配都市数が劉備勢力の2倍以上あり劉備勢力と同盟関係が無く(停戦も不可)友好が「中立」以下 劉備配下に徐庶がいて身分が「一般」 劉備と徐庶が行動済みではない 結果劉備が「軽症」状態の徐庶と舌戦になる勝った場合徐庶の忠誠255、劉備勢力の全配下武将の忠誠+10 負けた場合徐庶が曹操勢力の所属になり、忠誠90、功績3000に 36ヶ月の間、劉備勢力の仕官が不可能となる 曹操の南征 条件曹操を君主とする勢力が存在し、30日以上経過 曹操勢力が以下を満たす中原の都市を7つ以上支配(このうち許昌・宛は必ず支配している) 襄平以外の河北地方の都市全てを支配 江東地方の都市を1つも支配していない 新野を支配していない 襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力が曹操勢力と同盟関係でない 曹操が行動済みではない 結果襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力と曹操勢力との友好が大幅に悪化 三顧の礼① 条件 シナリオ開始年が207年12月以前で60日以上経過し現在年が208年1月以降 諸葛亮が未仕官在野か未発見武将である 劉備の支配都市数が新野を含め2都市以下 劉備の支配都市の治安が90以上 劉備の配下に関羽、張飛が居る 劉備、関羽、張飛が行動済みではない 結果 36ヶ月間、諸葛亮の状態が留守になる(シナリオ「三顧の礼」以外のシナリオにおいて、諸葛亮が他勢力に登用されない) 三顧の礼② 条件イベント「三顧の礼①」から状態が変わらず30日以上経過(劉備、関羽、張飛が行動済みになっていないか注意!) 結果三顧の礼③に続く 三顧の礼③ 条件イベント「三顧の礼②」から状態が変わらず30日以上経過 結果諸葛亮が劉備配下となり、忠誠100、功績12000となる 黄月英が史実武将の場合、劉備配下となり、忠誠100、功績1000となるシナリオ開始年が202年12月以前だった場合、まだ諸葛亮と夫婦になっておらず、この次のターンで「孔明の嫁とり」イベントが発生する 諸葛均が劉備配下となり、忠誠100、功績500となる 孔明の嫁とり 条件シナリオ開始年が202年12月以前で30日以上経過 諸葛亮と黄月英の配偶者がいない 諸葛亮がプレイヤーの勢力に所属している(つまり在野ではない) 黄月英が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(208年)を迎えている、未仕官在野武将か未発見武将である ②諸葛亮と同じ勢力に所属している 諸葛亮、黄月英が行動済みではない 結果諸葛亮と黄月英が夫婦になる 黄月英が①の場合、プレイヤー勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる、②の場合は特になし(①と②でイベント時の会話が違う) 荊州分裂 条件プレイ開始年が207年12月以前で180日以上経過(攻略本では208年12月とあるが、この時点で劉表勢力は既に存在していないので誤植であると思われる)し現在年が208年8月以降 劉表勢力・劉備勢力・曹操勢力がすべて存在する 劉表勢力が以下の条件を全て満たしているプレイヤー担当勢力ではない 支配都市が2都市以上、6都市以下 配下武将に劉琦・劉琮・蔡瑁がいる 劉備勢力の支配都市が2都市以下(攻略本には2都市以上となってるが、正確には2都市以下である、要注意!!) 劉表勢力と劉備勢力が同盟関係あるいは友好が「好意」~「親密」であり、互いの支配都市が1つ以上隣接 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 曹操勢力が劉備勢力・劉表勢力いずれとも同盟を結んでおらず、友好が中立以下 劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁・劉備・曹操が行動済みではない 結果劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぐ劉琮の所属都市を襄陽>江陵>武陵>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定その劉琮所属都市に金+3000、兵糧+30000、兵士+10000、各兵装+3000 曹操勢力に降伏し、伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統以外の配下武将は全て曹操勢力所属に 劉琦が劉琮に謀反する劉琮の所属都市判定の後、劉琦の所属都市を江夏>江陵>長沙>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定 前劉表配下のうち伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統が劉琦勢力所属に以上の武将の忠誠100、伊籍・馬良・諸葛亮・龐統の功績10000、それ以外の武将は功績5000 そのまま劉備勢力に降伏 劉琮・劉琦所属都市判定が行われた後、それ以外の前劉表勢力都市は全て空白化 劉備所属都市に金+1000、兵糧+20000、兵士+10000、各兵装+2000 劉備勢力と曹操勢力の友好が大幅に悪化 魏延・甘寧・黄祖・李厳・劉磐が所属勢力に関わらず、全員強制下野(攻略本では劉琮勢力に所属していた場合とあるが、間違い)以上の武将は36ヶ月の間、曹操勢力への仕官不可 要約すると、シナリオ「三顧の礼」でこのイベントが発生すると、襄陽と前劉表配下の武将が(一部を除き)曹操勢力所属になり劉表勢力が滅亡、襄陽はその前劉表配下の武将たちが支配することになる。 江夏と一部の前劉表配下の武将が劉備の物になって、その武将たちで江夏を支配、新野の方には多少の物資が入るというわけである。 そしてそれ以外の前劉表支配都市は空白化するが、襄陽と江夏の内政施設はそのままとなる。 孫劉同盟 条件プレイ開始年が208年12月以前で180日以上経過イベント「荊州分裂」が発生済みの場合、イベント発生から30日以上経過、未発生の場合、現在年が209年1月以降 曹操勢力・劉備勢力・孫堅と血縁の武将が君主の勢力(つまり孫策か孫権が君主の勢力、以下孫家勢力)が全て存在 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 孫家勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を支配 劉備勢力の軍師が諸葛亮 劉備勢力と孫家勢力で互いの支配都市が一つ以上隣接しており、友好が中立以上 曹操勢力・劉備勢力・孫家勢力で互いに同盟関係が無い(停戦も不可) 劉備・孫家の両勢力と、曹操勢力との友好が中立以下 劉備・諸葛亮・孫家君主が行動済みではない 結果プレイヤーが孫家勢力の場合、同盟を結ぶか選択となる同盟成立の場合劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 両勢力間の友好が上昇 曹操勢力と、劉備・孫家の両勢力との友好が悪化 諸葛亮の功績+1000 同盟不成立の場合諸葛亮と舌戦になる負けた場合は同盟が強制成立となる 勝った場合は変化なし 馬氏の五常 条件シナリオ開始年が209年12月以前で60日以上経過 馬良が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将で、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 馬謖が、登場予定年を迎えている(209年)未仕官在野武将か未発見武将である 伊籍がプレイヤー君主と同じ拠点に所属し、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無く、忠誠90以上 プレイヤー君主・伊籍が行動済みではない 結果馬良・馬謖が登用され忠誠100、馬良の功績2000(プレイヤー君主が劉備の場合4000)馬謖の功績500(劉備の場合も同じく500)になる 伊籍の功績+500 孫尚香の結婚 条件シナリオ開始年が209年12月以前で30日以上経過し現在年が209年1月以降 劉備を君主とする勢力が存在 孫尚香が(史実武将の場合)所属勢力君主の血縁関係が孫堅と同じ。(注)身分が一般である 孫尚香が(イベント武将の場合)所属勢力君主が孫堅、孫策、孫権のいずれか 劉備・孫尚香ともに配偶者がいない 劉備勢力と孫呉勢力の関係が中立以上 劉備、孫尚香、孫呉君主が行動済みではない プレイヤーが孫呉担当の場合、孫尚香が史実武将で孫呉勢力のターン プレイヤーが劉備担当の場合、劉備勢力のターン。マルチプレイ時はこちらが優先 結果劉備と孫尚香が夫婦になる 孫尚香が史実武将の場合、劉備勢力所属になり、功績1000、忠誠100 劉備勢力と孫呉勢力の友好がUPし、同盟が結ばれていない場合は同盟が結ばれる 呉下の阿蒙にあらず 条件プレイヤー君主が孫権である。シナリオ開始から30日以上経過 呂蒙・蒋欽が孫権勢力配下で、共に知力70以下、忠誠90以上、功績5000以上 孫権・呂蒙・蒋欽が同じ都市にいて、行動済みではない 結果呂蒙・蒋欽の能力上昇、功績が+500呂蒙の統率が「91」に、知力が「89」に、政治が「78」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で呂蒙の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に呂蒙の統率を「92」に編集していても、イベント発生後は「91」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に呂蒙の統率が、能力研究等により5上がって「86」になっていた場合、イベント後も「96」となる) 蒋欽の統率が「78」に、知力が「51」に、政治が「42」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で蒋欽の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に蒋欽の統率を「79」に編集していても、イベント発生後は「78」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により5上がって「73」になっていた場合、イベント後も「83」となる) 呂蒙の顔CGが変化 周瑜の死 条件周瑜がプレイヤー勢力所属で身分が「一般」で、周瑜が自然死を迎える プレイヤー勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を全て支配 プレイヤー君主、周瑜が行動済みではない 結果周瑜が死亡する 魯粛がプレイヤー勢力に所属していた場合、以下の効果を得る魯粛の功績が周瑜の功績より低い場合、功績が周瑜と同じ値になる 魯粛の功績が周瑜の功績より高い場合、功績+2000 落第県令 条件プレイ開始年が209年12月以前で180日以上経過 プレイヤー勢力の配下に龐統がいて、以下の条件を全て満たす功績が10000未満 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 身分が「君主」「都督」「太守」「軍師」以外 プレイヤー君主とは別の都市に所属 以下の条件のうち、いずれかを満たしている諸葛亮・徐庶のいずれかがプレイヤー勢力の配下で、なおかつ行動済みではない 司馬徽が生存 プレイヤー君主・龐統が行動済みではない 結果龐統の所属都市の治安100 龐統の検分に行った武将の功績+500 龐統をプレイヤー勢力が所属している都市に移動 プレイヤー君主が劉備なら、龐統の忠誠255、功績+10000、劉備以外なら、忠誠255、功績+5000 魏公騒動 条件プレイ開始年が212年9月以前で360日以上経過 現在年が212年10月以降 曹操勢力が存在し、以下の条件を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹操の爵位が「公」「王」「皇帝」ではない 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 配下武将に荀彧がいる 曹操・荀彧が行動済みではない 結果曹操がプレイヤー勢力の場合、魏公に就くか選択になり「魏公になる」を選択した場合、荀彧との舌戦になる曹操が舌戦に勝って魏公に就任した場合曹操の爵位が「公」に 洛陽・長安・鄴・許昌の治安+10、同都市にいる兵士の気力+10 魏公就任を進言した武将の功績+500 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹操勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 曹操が舌戦に負けて魏公に就任した場合荀彧が死亡 配下に荀攸がいた場合、荀攸の忠誠-30 以下、勝って就任した場合と同じ処理が実行される 魏公に就任しなかった場合荀彧の忠誠255 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 曹操勢力がCOM担当の場合、舌戦敗北時と同様の処理を実行 魏王即位 条件プレイ開始年が216年4月以前で360日以上経過 以下の条件を全て満たすイベント「魏公騒動」が発生済みで、イベント終了から360日以上経過 現在年が216年5月以降 曹操か「曹操と血縁関係にある武将」が君主の勢力が存在 曹家勢力が以下を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹家君主の爵位が「公」 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 曹家君主が行動済みではない 結果曹家勢力に対して以下を実行曹家君主の爵位が「王」になる 全支配都市の治安・兵士の気力に+10 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹家勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 漢中王即位 条件プレイ開始年が218年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝が存在している 劉備勢力が存在し、劉備の爵位が「公」以下で後漢皇帝を擁立しておらず、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属している 劉備・諸葛亮が行動済みではない 結果劉備の爵位が「王」になる 劉備勢力所属全都市の治安・兵士の気力に+15 劉備勢力所属全武将の忠誠+15 諸葛亮の功績+2000 以下すべてを満たす勢力と劉備勢力との友好が低下劉備勢力と同盟関係でない 劉備勢力との友好が中立以下 曹家勢力 後漢皇帝擁立勢力 美髯公には及ばず 条件プレイ開始から90日以上経過 プレイヤー担当勢力に関羽・張飛・諸葛亮・馬超が所属している 諸葛亮が軍師でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 馬超の功績が15000以上でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 関羽が以下を満たすプレイヤー君主・馬超と所属都市が異なる 功績15000以上 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い プレイヤー君主・諸葛亮・関羽が行動済みではない 結果関羽の所属都市に対して以下を実行治安100、同都市にいる兵士の気力+30 同都市所属の武将の忠誠+20 諸葛亮の功績+500 曹操の死 条件プレイヤー君主が曹操で爵位が「公」以上で曹操が自然死を迎える 曹操勢力が以下を満たしている洛陽、鄴、長安、許昌を支配 中原の都市を7以上支配 襄平以外の河北地方の都市をすべて支配 曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖のいずれかが曹操勢力に所属している 曹操と後継者が行動済みではない 結果曹操が死亡 後継者が曹昂>曹丕>曹植>曹沖>曹彰の優先順位で決定 魏帝即位 条件シナリオ開始年が219年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝がいる 曹操と血縁関係がある武将が君主の勢力が1つ存在 曹家勢力が以下すべてを満たす君主が曹操ではない 爵位が「王」 後漢皇帝を擁立 支配都市が12以上 許昌・洛陽・鄴・長安を支配 曹家勢力君主が行動済みではない 国号「魏」を名乗るCOM勢力が存在しない 結果帝位に就くかどうか選択になる 曹家勢力がCOM、あるいは「帝位に登る」を選択した場合後漢皇帝がいなくなる 曹家君主の爵位が「皇帝」になり、国号が「魏」となる 曹家勢力の支配都市の治安、気力に+20 曹家勢力で「漢室無視」の武将の忠誠+20 曹家勢力で「漢室重視」の武将の忠誠-20 以下すべてを満たす勢力と曹家勢力との友好が悪化曹家勢力と同盟関係が無く、曹家勢力との友好が好意未満で以下のいずれかにあたる君主が「漢室重視」 君主の爵位が「皇帝」 劉備かそれと血縁関係がある武将が君主の勢力 蜀帝即位 条件シナリオ開始年が220年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、発生時期が早まる 後漢皇帝がいない 曹家勢力の君主の爵位が「皇帝」で洛陽・鄴を含めた8都市以上を支配 劉備かそれと血縁関係がある君主の勢力が1つ存在 劉家勢力の君主の爵位が「王」で、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属 曹家勢力と劉家勢力で同盟関係が無く、友好が好意未満 国号「蜀」を名乗るCOM勢力がいない 劉家勢力君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力君主の爵位が「皇帝」になる 劉家勢力の国号が「蜀」になる 劉家勢力の支配都市の治安、気力に+30 劉家勢力所属全武将の忠誠+30 以下すべてを満たす勢力と劉家勢力との友好が悪化劉家勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で君主が曹操あるいはその血縁武将で爵位が「皇帝」 虎の子(関張2代目義兄弟) 条件劉備かその血縁武将が君主の勢力が存在 関興と張苞に義兄弟がいない 関興と張苞が劉家勢力所属で、功績が3000以上 劉家勢力君主、関興、張苞が行動済みではない劉家勢力がプレイヤー勢力の場合は、さらに劉家勢力君主、関興、張苞が同じ拠点に所属しており、その条件下でプレイヤー勢力のターンまで待つ 結果関興と張苞が義兄弟になる(張苞が長兄) 関興と張苞の功績+500、忠誠が255に 呉王即位 条件シナリオ開始年が221年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、イベント後180日以上経過 後漢皇帝がいない 勢力が3つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「公」以下で、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 曹家勢力が鄴、洛陽を含めた8都市を支配し、君主の爵位が「皇帝」 曹家勢力と孫呉勢力との友好が不和以上 孫呉勢力君主が行動済みではない 結果孫呉勢力君主の爵位が「王」になる 孫呉勢力全都市の治安と気力に+10 孫呉勢力所属全武将の忠誠+10 孫呉勢力と曹家勢力との友好UP 曹家勢力以外で以下の条件をすべて満たす勢力との友好が悪化孫呉勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で、爵位が「皇帝」の勢力、または劉家勢力 陸遜登場 条件シナリオ開始から30日以上経過 プレイヤー君主が孫権 周瑜、魯粛、呂蒙が死亡している 陸遜が孫権勢力所属で忠誠95以上、功績が3000~15000までの間であり、身分が「一般」で軍師ではない 孫権勢力に武将が10人以上いる 孫権勢力と同盟を結んでなく、友好が不和以下で、孫権勢力と隣接した都市を含めて5都市以上を支配している勢力がいる 孫権、陸遜が行動済みではない 結果陸遜が孫権と同じ都市に移動し、陸遜の忠誠100、功績+12000 闞沢がいた場合、闞沢の功績+300 劉備の死 条件プレイヤー君主が劉備であり、爵位が「皇帝」で劉備が自然死を迎える 劉備勢力が永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配しており、諸葛亮と劉禅か劉封が所属している 劉備、諸葛亮が行動済みではない 結果劉備が死亡し、劉禅>劉封の優先順位で勢力が引き継がれる 九品中正法 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の爵位が「公」以上で、以下の条件を満たす配下武将が50人以上で、陳羣が所属し、陳羣が君主と同じ都市にいる 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・許昌・汝南・洛陽のうち、5都市以上支配(その中で洛陽・許昌は必ず支配) 襄平・北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴のうち5都市以上支配 君主と陳羣が行動済みではない 結果陳羣の功績+3000 プレイヤー勢力全所属都市の治安100、都市にいる兵士の気力+30、全配下武将の忠誠+20 呉帝即位 条件シナリオ開始年が228年12月以前で180日以上経過、イベント「呉王即位」が発生済みの場合、イベントから360日以上経過 国号「呉」を名乗るCOM勢力がない 後漢皇帝がいない 君主の爵位が「皇帝」の勢力が2つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「王」であり、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 孫呉君主が行動済みではない 結果孫呉君主が「皇帝」になり国号が「呉」となる 全都市の治安、兵士の気力、全武将の忠誠に+20 孫呉勢力と同盟関係になく、友好が好意未満で、君主の爵位が「皇帝」の勢力との友好が悪化 諸葛亮の北伐 条件シナリオ開始から30日以上経過 後漢皇帝がいない 劉備と血縁の君主が存在し爵位が「皇帝」で諸葛亮が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都・建寧・雲南を支配している 成都、漢中の治安90以上 劉家勢力とは別に爵位が「皇帝」で劉家勢力と同盟を結んでおらず友好が好意以下で劉家勢力より支配都市数が多く洛陽・許昌・鄴を支配している勢力がいる(以下勢力A) 諸葛亮に死亡フラグが立っていない 劉家君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力と勢力Aの友好が険悪に 劉家勢力全武将の忠誠+10 諸葛亮の死 条件プレイヤー君主の爵位が皇帝で諸葛亮、姜維が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配し洛陽・許昌・鄴を支配していない 諸葛亮が軍師で自然死を迎える 君主、諸葛亮、姜維が行動済みではない 結果諸葛亮が死亡 姜維の功績が諸葛亮以下の場合、諸葛亮と同じ値になる、以上の場合+4000になり、諸葛亮のアイテムが姜維に移動 test -- (名無しさん) 2006-10-14 16 35 13 孫尚香の結婚、銅雀台のイベント情報は2ch歴史ゲーム板【PS2】三國志11part4(情報提供164氏、440氏)より転記 -- (名無しさん) 2006-11-10 15 46 59 「連環の計」の開始のとき、治安76でも起こりましたが・・・ -- (林沖) 2007-12-21 18 35 27 「銅雀台・・・」は大司馬じゃだめですか? -- (林沖) 2007-12-21 18 40 06 何日経っていても、いいんですか? -- (三国志) 2008-07-26 19 51 20 やぁ~っと全部書き終えたぁ~、次は汎用イベントだー! -- (名無しさん) 2008-08-10 20 05 32 落第県令、君主袁術、武将呂布で起こりました^^ -- (名無し) 2008-09-08 19 42 28 「劉備入蜀」シナリオで張魯軍プレイしていたら、爵位が「公」で 16都市で、曹叡が「このままでは天下は張魯軍のままになってしまう。」 みたいな事言って他の2勢力(劉禅軍、孫権軍)と停戦して関係が 好意になりました。また、張魯軍との関係が険悪になりました。 これって何のイベントですか。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 13 34 ↑汎用イベント「最終決戦」の条件を満たしているのなら、それかもしれません。 また、「最終決戦」以外でもそのようなイベントが発生します。 詳細な条件はわかりませんが、プレイヤー勢力がある程度の規模になると起こりやすいようです。上級モード以上で起こりやすいようです。 -- (名無しさん) 2009-09-26 01 30 21 徐州禅譲 ができね~ -- (あいうえ) 2009-12-23 23 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いにしえ武将の一人。 特技は論客だが、知力85、話術4種類とあと一歩足りないのが残念。 逆に言えば、ここさえ補強すればもはや不満要素はない武将になる。 張儀とは異なり義理も高いため、君主のお膝元で交渉事を一任させられるだろう。 -- (名無しさん) 2010-10-30 00 33 45 新武将で廉パを作って刎頸の交わり〔義兄弟〕を結ばせたいですな。 -- (和氏の壁) 2010-11-16 15 56 31 いにしえ武将の上、全く関係なさそうな武将と親愛・嫌悪関係があるのですが… 何故ですか? -- (名無しさん) 2011-01-03 09 15 34 昭襄王や秦の群臣を前に一歩も引かず逆に王に脅迫までした相如と 蜀呉同盟締結時の鄧芝が似ているからでは? 逆に馬謖は演義では口先だけの男だったのでこのようにしたのではないでしょうか。 もし全く違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-03-02 00 06 27 長平の戦いで将軍に任命された趙奢の息子の趙括に由来するのかな? 趙括は机上の戦術論は卓越していたそうだけど、口だけで実が伴っていないと 父から評価されていた人物で、彼が抜擢されたことに病床にいた相如が反対した とか。登山家そっくりですねー。 -- (名無しさん) 2011-03-02 19 23 01 Wikipediaで項目読んでると、もうちょっと能力高くても良さそうに思えるんだけどなぁ…。まぁ育成してやればいいだけの話だけど。 -- (名無しさん) 2012-05-24 00 34 53 編集してやればいいですよ f^_^; 不満のある武将は独断で編集して楽しんでまーす (^O^)/ -- (名無しさん) 2012-05-24 12 49 18 話術で詭弁を持っていないのが不思議だな -- (名無しさん) 2012-06-20 12 21 46 性格が剛胆だからかな 特技外交で剛胆 かなり使える -- (ポックル星人) 2012-11-09 13 58 35 それはそうだが知力が85で話術がすべて揃っていない 鍛錬させて書物を持たせないと活躍しにくい 高い政治を生かし内政重視に活躍させたいが論客を踏襲するのもロマンと言える -- (パリーザ) 2012-11-09 14 20 24 登山家に嫌悪はある意味納得だが、諸葛格も嫌悪にした方がよりいいかなあという気がする 個人的には登山家以上に趙括に似てると思うしw -- (名無しさん) 2013-04-06 01 23 38 ↑×2まあ大喝・無視・逆上に比べれば優先度の低い話術だし 剛胆で他4種が揃ってるなら、詭弁は持ってなくても大したマイナスでは無いよ 個人的には張儀含めた特技論客の中で舌戦最強武将 知力(高)開発する頃には論客の有り難みも、ある程度薄れてるだろうけど 政治が高く戦場でも大いに役立つので、95まで知力を上げるのも大いに有り -- (名無しさん) 2013-04-06 03 30 35 鶏を縛る力も無かったらしいが武力が高い -- (名無しさん) 2013-08-05 01 55 44 鶏ってえのはなあ、結構おお強えーんだぞおおおい -- (名無しさん) 2020-01-21 12 43 55
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ショウシュウ 列伝 蜀の官僚、学者。元は劉璋配下。天文に通じる。 【演義】 劉璋が劉備に包囲された時、劉備に降伏するのが天意であると説いた。その後は劉備に仕え、諸葛亮らと共に劉備に皇帝即位を勧めた。諸葛亮が五丈原に出兵した際は反対し、魏の諸葛誕の反乱に乗じて姜維が北伐軍を起こそうとした際も、「仇国論」を著して姜維をいさめた。鄧艾の軍勢が成都に迫ると劉禅に降伏を勧め、その翌年、劉禅と共に洛陽に移住した。 【正史】 「法訓」「五経論」「古史考」などの著作がある。国を壊滅させなかったことを司馬昭に評価された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 3 3 66 71 50 193 6 72 順位 662 663 310 224 488 616 667 647 偏差値 25.5 28.9 53.5 56.5 45.0 35.7 26.1 29.0 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 順位 664 663 663 662 663 662 663 662 663 660 663 662 偏差値 31.1 28.8 31.0 28.5 29.8 28.2 31.3 28.6 29.4 28.1 30.1 27.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 66 益州 名声 現状維持 重視 2/5 3/5 1/3 201 220 270(70歳) 自然死 小心 小心 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 譙周 親愛 なし なし 嫌悪 姜維、諸葛亮 岳飛、姜維、諸葛亮 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 成都 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 成都 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 成都 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 0歳 未登場 成都 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 7歳 未登場 成都 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 11歳 未登場 成都 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 25歳 一般 成都 劉禅 98 侍郎 6000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 成都 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 成都 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 3歳 未登場 成都 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 17歳 未登場 成都 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 成都 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 成都 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 洛陽 - - - 0 - - 正史の著者である陳寿のお師匠様。 …なのだが、人間関係の設定を見る限り、不当にも亡国の臣扱いされているのが酷い。 能力的には水準程度の文官なので、水準程度の働きはしてくれる。 勿論、前線に出すことなどくれぐれも無いように。 -- (名無しさん) 2010-09-24 01 55 49 長寿で政治が70あるのは救いか。 それにしても話は逸れますが、岳飛を嫌悪してるのは何故でしょうか… 勉強不足ですみません。 -- (ゆんぼ) 2012-01-16 11 56 26 ↑岳飛から嫌悪されているのは、北伐に抵抗したことや降伏を勧めたことを、 南宋の和平派で岳飛を謀殺した秦檜の行動と重ねているからだと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-16 15 48 36 諸葛亮から嫌悪されてる&嫌悪してるのは何故でしょうか? -- (日高オリオン) 2012-07-17 22 51 06 ↑彼が北伐反対派だからじゃないか? -- (名無しさん) 2012-07-18 06 25 12 ↑↑国を滅ぼしたから -- (名探偵ココナッツ) 2012-08-22 20 25 49 顔が可笑しいのをネタにされたエピソードじゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-24 13 06 28 劉璋の配下なのと登場年があっていないような -- (名無しさん) 2012-08-29 10 08 12 登場年は正史準拠みたいですね -- (名無しさん) 2013-05-13 12 04 30 史実では、予言に通じ、いくつもの未来を言い当てていることから、 特技に“風水”や“祈願”をつけておいてあげると、存在価値が大きく上がる。 -- (名無しさん) 2013-05-13 12 54 33 人間関係ひどいな。ゲームでは内政担当で使いたいが、義理に注意。ゲームでは影響ないが、陳寿とは互いに親愛で良かったんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-09-12 13 11 43 なぜ岳飛は黄皓ではなくこいつを嫌悪しているのか -- (名無しさん) 2016-09-14 10 37 50 さすが降服派。能力は微妙、人間関係も壊滅状態、義理も低いと三重苦。 彼がこれなら、楊戲とかも出たとすればクソ雑魚に設定されるんだろうなぁ・・・ -- (名無しさん) 2017-05-04 23 01 12 全然気付いてなかったけど嫌悪2人も居るんだな よくこの手の文官に築城を付けていたので知らず知らずのうちに姜維や孔明と同じ軍に入れてたかもしれない しっかり確認しないとダメだね -- (名無しさん) 2017-05-05 03 14 27 2回も降伏勧めてるのはちょっとね・・・ -- (名無しさん) 2017-05-05 06 13 10 実務にはまるで向かなかった感じの学者バカなので政治70越えは過大評価かも まあそのおかげでひたすら合併要員として出番が多いのだが -- (名無しさん) 2020-02-08 22 19 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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株式会社コーエー(現コーエーテクモゲームス) 1978年に創業。元は染料問屋であったがパソコンソフト開発会社を経てゲームメーカーに転向した。 当初の社名は漢字表記の「光栄」であり、1998年にコーエーに変更。 パソコン用ゲームソフト開発における老舗中の老舗。「信長の野望」と「三國志」をヒットさせ「歴史シミュレーションゲーム」というジャンルの最大手という地位を不動のものとした。 歴史SLG以外の様々なゲームも手がけており、日本で始めてアダルトゲームや乙女ゲーを製作したメーカーとしても知られる。 PS2初期の2000年代には一騎当千の爽快感を知らしめた3Dアクション「無双シリーズ」を世に放ち、新たな看板タイトルに 2010年4月にテクモと経営統合を行い「コーエーテクモゲームス」となる。 ゲーム音楽方面でもその質は伊達ではない。 歴史SLGは機種割れが激しいこともありランクインはしにくいが、どの作品も著名な作曲家を起用している。 アクション分野においてもハズレは少なく、三國無双シリーズの中華風ロック、戦国無双シリーズの和風トランスなど、そちらでも楽曲の人気は高い。 作品 信長の野望シリーズ 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 蒼天録 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 天道 信長の野望 ゲームボーイ版 三國志シリーズ 三國志 三國志II 三國志III 三國志IV 三國志V 三國志VI 三國志VII 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 大航海時代シリーズ 大航海時代 大航海時代II 大航海時代外伝 大航海時代III 大航海時代IV 大航海時代 Online 大航海時代V 大航海時代VI 提督の決断シリーズ 提督の決断 提督の決断II 維新の嵐シリーズ 維新の嵐 維新の嵐 幕末志士伝 太閤立志伝シリーズ 太閤立志伝Ⅲ 太閤立志伝IV 太閤立志伝V ウイニングポストシリーズ ウイニングポスト ウイニングポスト2 三國無双シリーズ 三國無双 真・三國無双 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 真・三國無双5 真・三國無双6 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 ADVANCE 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 戦国無双シリーズ 戦国無双 戦国無双2 戦国無双3 戦国無双 KATANA 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z 決戦シリーズ 決戦 決戦II 決戦III 水滸伝シリーズ 水滸伝・天命の誓い 水滸伝 天導一〇八星 もんすたあ★レースシリーズ もんすたあ★レース もんすたあ★レース おかわり もんすたあ★レース(PS) もんすたあ★レース2 その他 伊忍道 打倒信長 ENIGMA オプーナ ガンダム無双 ギタルマン 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 項劉記 西遊記 That s QT 三國志曹操伝 采配のゆくえ ジーワンジョッキー4 ジルオール 魂の門 ~ダンテ「神曲」より~ デストレーガ ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER (SFC版) 北斗無双 メタモード ランペルール 主な作曲家 MASA※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 小池雅人※コーエーに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 中村新一郎※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズ、遙かなる時空の中でシリーズなどを担当。 吉松洋二郎※コーエーに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 大塚正子※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 五十嵐一歩※コーエーに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 稲毛謙介※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双5と戦国無双シリーズなどを担当。 山田玄紀※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 三澤康広※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 志知道彦※コーエーに所属していた作曲家。真・三國無双シリーズ、戦国無双シリーズなどを担当。 中條謙自※コーエーに所属していた作曲家。戦国無双シリーズのサウンドプロデュースなどを担当。 横田真人※コーエーに所属していた作曲家。決戦シリーズのサウンドプロデュースなど。後に任天堂へ移籍。 照田明弘※コーエーに所属していた作曲家。ジルオールなどを担当。後にコナミへ移籍。 山岸継司※コーエーに所属していた作曲家。アンジェリーク、三國無双などを担当。 半井香織※コーエーに所属していた作曲家。ウイニングポストシリーズなどを担当。 高木庸旬※コーエーに所属していた作曲家。大航海時代シリーズ(III以降)などを担当。 菅野よう子※信長の野望や大航海時代の初期シリーズなどの作曲家。 山下康介※信長の野望シリーズ(将星録以降)の作曲家。 向谷実※三國志シリーズ、戦国無双2の作曲家。 宮川泰※提督の決断、七つの秘館シリーズの作曲家。 伊藤真澄※魂の門、提督の決断II、アンジェリークシリーズの作曲家。 末村謙之輔※もんすたあレースシリーズの作曲家。 新田忠弘※鋼鉄の咆哮シリーズの作曲家
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おいwwwwww鉄壁はレア特技で強運は最上級だぞwwwwwさっきから直してもすぐに戻されるww -- (名無しさん) 2006-10-15 21 03 40 今確認したけど鉄壁はレアじゃなかったね。史実武将のところも直しとした。 -- (名無しさん) 2006-10-16 17 10 09 備考書いてくれてる人乙です -- (名無しさん) 2006-10-17 13 14 12 どうにか備考を埋め終えました。反論・批判が無ければいいのですが。 -- (名無しさん) 2006-10-17 15 18 56 威圧所持(臧覇)が所属してる都市でも、徴兵やりまくって治安が下がると(治安50くらい?)になると賊が普通に発生する。威圧は気休め程度の効果しかないかも -- (名無しさん) 2006-10-18 13 20 01 特技出現条件がPS2前提になっているんだけど最上級特技はPC版ではイベントスチル全開放だよ -- (名無しさん) 2006-10-20 00 39 34 富豪米道が○なのに、徴税徴収が△なのはおかしいでしょどっちも収入は1.5倍に増えるし、早く金や米が欲しい時は徴税徴収の方が重宝する論客は序盤で金米が無い時に攻められたときに非常に重宝するスキル△評価は使っていない人の意見としか思えない特に新野の劉備シナリオで論客は必須スキル屯田は×か△今作は攻めが防御より圧倒的に強い仕様なので港や関所に大量の兵士を埋めて守る意味が無い取られそうな砦はわざと取られてすばやく取り返した方がラクチン劉備の遁走は火罠を好きな場所へ設置できるのは結構大きいからプレイスタイルによっては使えるよ火神とセットで自爆テロもできる -- (名無しさん) 2006-10-20 00 58 03 捕縛は自分の中では◎以上の評価弱小勢力スタートで大勢力の30・40人滞在している都市を捕縛持ちで落として全員捕虜。いらん奴はガンガン斬っていく。結果的に戦力大幅ダウンさせることができるし、登用できれば戦力うpもする。 -- (名無しさん) 2006-10-20 05 53 17 備考を担当(?)した者ですが。評価の印まで担当したわけではなく、先に評価した方の意見を可能な限り尊重し、残してきたのでどうしても評価にはブレが生じざるを得ませんでした。あくまで判断の一助に留めていただければ幸いかと。 -- (名無しさん) 2006-10-20 12 06 15 神将と飛将を微妙に修正。つーか疾走は二重丸でもいいと思ってるのは俺だけなのかなあ -- (名無しさん) 2006-10-20 17 26 58 神将と飛将の修正は間違いでは?兵器戦法で敵部隊を狙う場合と敵施設を狙う場合では判定が異なるように感じたのですが。 -- (名無しさん) 2006-10-20 21 09 39 論客はとても有効。敵がこちらに出陣時に停戦すると、他に隣接勢力があれば100%近くそちらを攻める。成功率に難ありも、そこそこ知力差があっても成功するし。 -- (名無しさん) 2006-10-20 23 06 35 飛将の効果に戟将は入ってないの? -- (名無しさん) 2006-10-21 13 49 26 飛将の効果に戟将の効果も入ってますよ。成功すればクリティカルです。 -- (名無しさん) 2006-10-21 15 06 27 +工将だよな、この特技は無いけど -- (名無しさん) 2006-10-21 15 51 10 飛将と神将を修正した者ですが・・・「戟将」を入れ忘れただけだと思ったんだけど、両者用語辞典に「兵器」「水軍」戦法は除く、って書いてあったから他は間違いないはず・・・・・・だと思ったんだが、PS2とPCって仕様違うみたいだね。余計な事をした。ごめん -- (名無しさん) 2006-10-21 18 40 34 攻城・捕縛・射程の投石部隊で都市落としたが、40人以上いた武将全員に逃げられた。備考欄に書いてあるのを見て初めて捕縛を使ってみたんだが…一応こっちに書いておく。くそぅ、初めて曹操のいる許昌を落としたのに(;。;) -- (名無しさん) 2006-10-22 20 57 11 まず第一に都市の武将数で○/○ってありますよね。 それがたとえ100人いても0/100であれば誰も捕虜にできません。あくまでも分子部分の人数のみ。ここからは不確定ですが。もしかしたらPC版では仕様が違うかもしれません。兵器の場合、城に隣接して落とさないとだめかもしれません。そして城内に血路をもった武将がいると無効になるかもしれません。 -- (名無しさん) 2006-10-22 21 52 03 今検証をしました。1.隣接していなくても全員捕虜にできる。2.場内に血路をもっている武将がいても例外なく捕虜にできる。の2点がわかりました。ということで可能性としてはPC版での仕様の違いもしくは0/40であったということでしょうか。CPUはたまに落とされそうになると武将を移動させて逃がしたりしますので。 -- (名無しさん) 2006-10-22 22 23 44 「捕縛」を使用する際に、遠距離からの投石だけで都市を陥落させたのがまずかったのではありませんか。相手都市の支配領域(ニマス以内)に自軍部隊が一つもいない場合、移動コマンドで武将の離脱が可能になるわけですから。都市陥落時には、一つでいいので自軍部隊を相手都市に張り付かせることで敵武将の動きを封じておく必要があります。 -- (名無しさん) 2006-10-23 09 48 37 あの。最速クリアってどういうことですか?どなたか詳しく教えてくださいませ -- (名無しさん) 2006-10-28 11 51 11 最速クリアとはおそらく10年以内の統一を目指すことだと思います。自分は、207年曹操ではじめて213年に皇帝になり統一したら、最上級特技解放となりました。 -- (名無しさん) 2006-10-28 19 14 53 ありがとうございます。ちなみにシナリオはどれでもいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-10-29 05 17 44 プレイヤ同士でも最速クリアは可能でしょうか-- (名無しさん) 2006-10-29 05 30 22 プレイヤ同士でも最速クリアは可能自分は、黄巾の乱で全君主担当して同盟破棄させて城空にして明け渡してクリアしたし -- (南京玉簾) 2006-10-29 09 29 34 「捕縛」は船隊には効かない -- (郭 胜华) 2006-11-28 12 24 18 藤甲と火神は、しっかり火のダメージをうけますが? -- (名無しさん) 2006-11-28 20 17 14 火神の効果にはバグがあったはず。副将が火神持ちだと火を無効化する効果が発動しないかも -- (名無しさん) 2006-11-30 12 41 54 繁殖の特技持ってるのは、馮習じゃなくて梁習でしょ? -- (92) 2006-12-18 14 26 29 南斗に出会うと特技を一人だけ追加してくれるぅ。 -- (いとぴー) 2007-01-05 23 51 25 個人的には「屯田」は△でもいいと思うけど、どうかな。落とした敵国内の港や関を、都市攻略の橋頭堡として確保するときにすごく便利だったのだが。敵が港や関を奪還に攻めてきたときも防衛戦が楽でした。 -- (紘) 2007-01-21 01 32 09 名声が◎ならば発明は◎でもよいかと思うのです。兵器があるのとないのとで城攻めが格段に変わってくるので・・・。それと、言毒と待伏の間に差をつくるべきかと。兵器による港破壊とかとのコンボで敵兵を減らせるので・・・。 -- (masa) 2007-03-25 00 49 22 武力100の場合だったら、覇王よりも連戦の方が強い気がするのですがどうでしょう? -- (パルケ) 2007-04-21 22 25 01 工場兵器は知力高いのがいれば20日~30日で組めるし徴兵は何度も繰り返すことになるけど、兵器はそこまで大量に作るわけじゃないからね。 -- (名無しさん) 2007-04-22 00 03 40 射程が弓兵系戦法にもいけたら☆なのに・・・ -- (伏龍) 2007-05-04 23 02 46 昂揚は火の追加効果(火矢など)には効かない。 -- (名無しさん) 2007-05-11 17 51 46 威風と連戦のコンボは最強と思う。敵の兵器を封じることもできる。 -- (名無しさん) 2007-05-17 18 16 29 勇将は水軍にも適用される -- (名無しさん) 2007-05-18 21 10 52 兵器もじゃね? -- (名有りさん) 2007-05-20 14 23 51 説明書には、神算に深謀の効果があるとは書いてなかった。なのに深謀の効果は実際に出ている。 -- (名無しさん) 2007-05-29 17 58 57 説明書には、神算に深謀の効果があるとは書いてなかった。なのに深謀の効果は実際に出ている。 -- (名無しさん) 2007-05-29 17 59 36 覇王+連戦+威風or藤甲使っていましたが、野戦で負けることはありませんでした。あとは・・、鬼門と百出+統率高い人 これは卑怯です。 -- (名無しさん) 2007-08-15 19 38 12 鬼門と百出入れても落雷の消費気力1にはなりませんよね? -- (名無しさん) 2007-08-15 21 33 19 なるよ^^ -- (名有りさん) 2007-08-16 17 35 40 妖術、鬼門は神算、虚実の効果をうけない。(100%にならない) -- (名無しさん) 2007-08-18 03 57 22 乱戦と射手の評価が低い気がする。(とはいえ、相対的に△になるか)乱戦も場所を選べば、闘神、弓神(射手付)、工神(射程付)の代わりに使える。射手は白馬とあわせて騎馬隊の弱点を補える。ちなみに、火矢の森への成功率は85%。強奪は呂布や曹操ら名馬持ちからも奪う。奉天画戟を奪われて故車児がトラウマになることも。乱戦+射手+強奪で森を這い回る様はどう見てもゲリラ。 -- (名無しさん) 2007-08-21 10 54 04 騎馬の弓って森に射れるんじゃなかったっけ? -- (名有りさん) 2007-08-21 14 12 25 そうなんですか?初めて聞きました。-- (民) 2007-09-14 16 41 17 騎馬の弓って森に射れるんじゃなかったっけ?PS2無印では射てた覚えがあるが、PS2PKでは出来なくなっている。 -- (名無しさん) 2007-09-18 15 23 39 業火種で引火すると火神でも燃えてしまうんだが自分だけ?? -- (名無しさん) 2007-09-24 05 01 00 火神+藤甲で普通に2倍ダメージ受けるんだが自分だけ? -- (名無しさん) 2007-10-03 01 46 59 >上米 業火種の混乱効果で燃えてるように見えるだけじゃね? 下のはならん。 -- (名無しさん) 2007-10-08 17 30 58 長躯より強行のほうが騎兵の移動力が上昇するんだけれども、長躯要らなくね? -- (名無しさん) 2007-10-28 06 42 58 屯田×になってるけど、PKでの敵の港病もあるし、序盤に物資節約している間に市場建てまくったり、中盤に駐屯地として敵の進行防止したりと活躍するんだが・・・少なくとも造船や発明と同等かそれ以上に役立つ -- (名無しさん) 2007-12-03 05 52 01 黄忠の『乱射』が味方を巻き込まないのは「弓神」だよね? もしそうなら○→◎だと思うんだ -- (名無しさん) 2007-12-12 06 45 48 ↑書いておいてなんだけど調べたら違ったわ 『乱射』で味方を巻き込まないのは「弓神」のお陰じゃなくて、黄忠のみに存在する隠し要素みたい それなら「弓神」は○だな -- (名無しさん) 2007-12-13 03 24 33 火神持ちを副将に置いて、業火種で自爆テロ。 数度のテロの後、いきなり火神持ちの副将が焼死しますた。 どう見てもPKです、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2007-12-16 13 02 51 はじめまして 反計持ちの武将の知力高いし、cpは結構計略かけてくるので「反計」○だと思いますが -- (林沖) 2007-12-22 11 03 16 俺も弓神は◎で良いと思うんだ。 『乱射』で味方を巻き込まないのは「弓神」のお陰じゃなくて、黄忠のみに存在する隠し要素みたい 三国志11PKならば乱射で味方巻き込まないのは弓神の効果。 -- (名無しさん) 2007-12-22 11 42 28 新武将を登録するなら攻城は評価○で十分だと思う。 そもそも施設や城に戦法使えるのは弓と攻城兵器だけだし 弓なら弓神で城が相手でもクリティカルが出るし、攻城兵器を使うなら部隊相手であろうとクリティカルのでる工神のほうが使えるし。 ただ工神も弓神も基本武将には一人づつしか居ないから新武将とか追加しないなら◎。 -- (名無しさん) 2007-12-22 11 48 51 攻城って槍兵とかの通常攻撃でも、戦法クリティカルのときみたいに顔が出たりはしませんが駆逐と同じ原理でクリティカルになってると思いますよ -- (林沖) 2007-12-27 13 44 52 違ったらごめんなさい^^ -- (林沖) 2007-12-27 13 46 48 収入系は◎だと思う -- (名無しさん) 2007-12-27 19 58 08 PC版PKだと火神も燃えた気がする 火神の効果は計略の「火計」にのみなのか火をつけた球なり種にも効果あるのか謎なんだが 戟神、槍将は普通に主力じゃないか? 防御もある戟部隊が暴れまわるのは恐怖でしかないし、螺旋で混乱確実も 使えると思うんだけどな・・・ カク、ジュンイク、法正の特技がカワイソス。 -- (名無しさん) 2008-01-04 18 26 53 神将は兵器・水軍に効かないから各種施設~以降は意味無いじゃ。 誰か確かめて -- (名無しさん) 2008-01-18 18 38 17 遁走て兵器に効果あるの? -- (名無しさん) 2008-01-18 18 40 17 神将の効果は陸上にいる敵部隊相手にだけ有効。水上、私設には効果ありません。 -- (名無しさん) 2008-01-25 18 36 52 ↑私設>施設でしたね・・・訂正(。。 -- (名無しさん) 2008-01-25 19 30 18 神将、飛将の戦法クリティカル効果は自部隊が陸上にいれば相手が水上でも発動するみたいです。 陸上から水上の敵に弓戦法使ってクリティカル出るの確認しました。 -- (名無しさん) 2008-02-01 17 50 52 操舵って輸送隊(水上)にもきいたはずだが pkだけかな? -- (名無しさん) 2008-02-06 17 54 12 無印とPKで設定が変わってる特技が多すぎる。 混乱の原因だからPK版で統一するか併記するかしないか? -- (名無しさん) 2008-02-07 03 32 40 指導は○でいいと思う 楽奏は△じゃね? -- (名無しさん) 2008-02-09 10 42 11 指導は○でいいと思う -- (名無しさん) 2008-02-10 17 47 07 黄忠にそんな効果があったんだね。 でも、最終的に騎兵が主戦力になるんだよね。 あ、俺の場合だけど。 -- (名無しさん) 2008-02-10 17 50 49 火神持ちのシュウユ、ソンサク、トンコウ君の部隊なのに 罠発動したら火のダメージうけたんですけどなぜでしょうか・・・ -- (家臣?過信?) 2008-02-13 07 44 59 わしもPS2のPKで火神なのに罠の被害 受けました。 -- (家臣) 2008-02-13 12 54 30 同じく、PCのPKですが火神持ちの新武将が罠と火矢で火ダメ受けました。 -- (名無しさん) 2008-02-20 04 35 11 PKでは火無効>火半減or軽減無しに変更されてるとか? -- (名無しさん) 2008-03-01 20 31 37 軽い実験してみた。pcpkでシュウユと藤甲新武将 シュウユのみの部隊に火罠&火玉をかけても無害。部隊の居るスクエアには火がつかない シュウユ+藤甲だとダメージあり。2倍っぽい。部隊の居るスクエアにも着火。 ただし、その後のターンごとの火ダメージは無効化してた。 -- (名無しさん) 2008-03-09 13 19 04 乱射は特技に関わらずクリティカルが出ると味方にダメージが出ないんじゃないかな。 弓将や弓神を持ってない部隊でも被害が出なかった。 -- (名無しさん) 2008-06-04 17 44 39 PCPKですが富豪+徴税で都市の金収入は2倍になりませんでした。 徴税で金収入が10日ごとになりますが、富豪は毎月1日の収入にしか 1.5倍が適用されないらしく、富豪と徴税を一都市に同居させた場合は 1.75倍の金収入が限界のようです。 -- (名無しさん) 2008-07-10 03 00 50 クリティカルで混乱が狙える槍将系、乱射が味方を巻き込まなくなる弓将系統を高評価に。 射手も○に。弩兵の攻撃範囲が広がるのは単純に有利かと。 強運は火罠の火付け役など意外と便利だと思うんで○。 「偽報」状態は実質「攪乱」と大差無いので規律、言毒を沈着、機略と同等に。 あとは上のレスあたりを参考に指導を○にしてみました。 -- (名無しさん) 2008-07-21 21 51 46 補佐や連戦は兵器では意味ないですよね? -- (名無しさん) 2008-07-31 08 46 12 攻撃系特技の最初の解説を少し改変しました 「弓将」は魅力の多い「弓神」に比べると見劣りする所があるので△にしました (乱射で味方を巻き込むし) 「弓神」は◎のまま解説を細かくしました -- (名無しさん) 2008-08-05 18 54 25 「心攻」の効果の解説が間違っていたので訂正しました また「戟将」「戟神」に「心攻」「遁走」のコンボが有効という解説を加えました -- (名無しさん) 2008-08-05 19 11 26 槍・戟・弓・騎将は△やなくて○でしょう。水将は△でいいかと... -- (名無しさん) 2008-08-06 17 13 15 補佐って主将じゃないとダメなのか…初めて知った。 -- (名無しさん) 2008-08-07 17 49 19 屯田は◎で。 港関拡張で十万、そうでなくても三万の兵力を 維持コスト無しで持てるのはかなり大きい。 -- (名無しさん) 2008-08-18 20 30 16 乱戦を○にして、その効果の詳細を書きました 屯田の兵糧削減効果は確かに魅力的ではあるんだけど、やっぱり自己満足の域をでないんじゃないかな? 敵が攻めてきたら巷関を捨てて、兵が溜まったところを陥とすって方法のほうがはるかに効率が良いし 巷関では軍事府の効果が無いから、出陣や訓練でも行動力消費するし -- (名無しさん) 2008-08-20 10 52 30 都市(新野・漢中等、輸送が1ターンで済む)によっては、 港関にMaxまで兵を置いて、迎撃部隊出陣と同時に城へ入れるという使い方もあるし、 港関の収入を回収しやすいので、結構使えると思う。 -- (名無しさん) 2008-09-10 20 52 14 補佐は◎でもいい気がするが・・・ -- (名無しさん) 2008-09-14 00 50 14 なんだかんだと発生率自体は血縁や親愛より低いしなあ>補佐 -- (名無しさん) 2008-09-15 15 57 37 補佐+威風はかなり使える。 さらに他の部隊の大将と義兄弟にしたら援護の確率が上がり一気に相手の戦法を封じ込める。 -- (不敗岳飛) 2008-09-27 12 38 59 血路が△なのはおかしい◎か☆でもいいと思う。 評価したのは誰だ? 劉禅かな -- (法正) 2008-09-27 13 17 10 血路は△だと思うけどなぁ 捕虜にされたくないレベルの武将が組む部隊はなかなか壊滅しないし -- (名無しさん) 2008-10-04 10 28 35 不屈や血路はCOMにいると◎か☆だけどね。 逆に捕縛はCOMにいても△なの。 踏破は通常版でもでも火罠半減。 藤甲+踏破も悪くないかも。二倍の半分で普通と同じ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 17 59 48 対人戦での評価はまた違われると思います。 血路は☆ COMは弱すぎてつまらない。 まず負ける事はない。 PKではない11の街亭の戦いは唯一苦戦しました。 -- (岳飛) 2008-10-14 03 14 24 推進と操舵は○か◎でもいいと思う。(対人戦) 5人で対戦してますがやっぱりCOMより百倍楽しい。 -- (厳顔) 2008-10-14 03 32 06 ははははははははははははははははは -- (史進) 2008-10-18 19 15 25 特技の評価は対COMの話であって対人戦での評価は違うと思います。 COMは頭悪いしつまらないよね。やりがいがない。 やはり三国志は対戦につきる! -- (張任) 2008-11-08 01 45 19 なんと特技「指導」にトンデモない効果があることが判明しました!! この特技を持った武将と同じ部隊に所属していると入手できる経験値が2倍になるというものです これにより武力は一騎討ち勝利(+20)5回で、知力は連環を用いた撹乱、偽報(6×2=12)により 10回で能力が上がります。 ただし、「指導」所持者にはこの効果が表れず、同じ部隊に所属している別武将がこの効果を得ることが出来ます また、拠点コマンドでは(巡察や訓練を「指導」持ちと実行しても)この効果は表れません。 この新たな事実が発覚したので、「指導」を◎にしておきました -- (801) 2008-11-18 10 46 09 まじですか。 -- (史進) 2008-11-20 19 25 53 指導ってそんな能力がかったのか!今まで甘く見てた。 -- (太公望) 2008-11-29 00 23 05 対人戦を考慮しないなら、洞察が◎なのは過大評価だと思うが、いかが? 沈着とかも全部ワンランク下げてもいいと思う。 -- (名無し) 2008-12-10 11 03 14 威風は◎でもよくないかな。連戦とのコンボでー40、しなくてもー20は大きい。 洞察は◎のままでいいと思いますよ。曹操の虚実、他の知将からの計略も確実に防げますし。 -- (名無しさん) 2008-12-10 17 55 28 操舵を調べてみたら、ちゃんと輸送隊の水上移動力も上昇したので修正して 評価も○にしておきました -- (名無しさん) 2008-12-16 16 09 45 ↑無印や他機種で再現できない可能性もあるので、ハードとパッチのバージョンは書いた方が良いです。 また、その効果を考慮してさえ○基準(ほぼ全局面の汎用性がある)に達しているとは思えないので (他の○特技、急襲、○将、機略、富豪、仁政などと比べれば歴然)申し訳ないですが、△に戻しておきます。 ×でさえ全く使えないことを意味しているわけではありませんし、△でも十分ではないでしょうか。 特技効果の確認としては意義のあるものでしたので、検証ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-12-19 18 06 06 強行の◎が納得できない。移動が重要になるのはむしろ輸送のほうが大きいと思うけれど。 なぜ運搬が○?理由をお聞かせください。 あと猛者は連戦並以上に使えているんだが、なぜ○なのか -- (名無しさん) 2008-12-20 02 15 15 駆逐と白馬は効果が重複しない? 同じ部隊で特技だけ変更して騎射を行ったところ、ダメージが 駆逐白馬両方在り=駆逐のみ=白馬のみ>両方なし でした。 -- (名無しさん) 2008-12-20 04 00 16 ご指摘があったので操舵にハードの注釈を付けておきました 兵科と技巧研究のやつも修正しておきます -- (名無しさん) 2008-12-20 15 37 42 指導は☆でいいんじゃないか? 2倍って相当な差が出てくるし -- (名無しさん) 2008-12-24 23 20 38 風水がなぜ△?? 輸送部隊1~3で疫病とかを防ぐのもあるけどいちいちめんどくさいし… 〇くらいにしてほしい。 -- (名無しさん) 2008-12-27 01 33 17 けどあなた、仁政だの富豪よりは明らかに劣りますでしょう。 しかし富豪は◎でよかろうし、猛者も◎じゃないかなぁ、とか、 まあ人によって色々ありますな。 指導はほら、必ずしも成長萌えとか、もしくは果たして成長が2倍になって どれくらいのメリットがあるかと言われれば、やっぱ☆じゃないだろうし。 勢力がまだ小さい時の費用1/2はとてもでかそうだけど。 むしろあれです、現状はその特技を持った武将とセットで記述されていると思うのですが、 逆に能力研究で10個の特技を選べるとして、どう選ぶかランキング大会でも開催した方が、 納得の評価が出やすいかもしれませんな。 -- (名無しさん) 2008-12-27 02 33 34 不屈についてですけど、霍峻がいる敵部隊だと確実に発生してるんですが私だけでしょうか? 試しに100回殴ってみましたけど全部不屈が発生してノーダメージ。 郭淮のいる敵部隊だと普通に発生したりしなかったりでした。 -- (名無しさん) 2008-12-28 15 48 04 超級モードでやっているんですが、論客持ちの武将に停戦交渉に行かせたんですが、 舌戦が不発でした(相手は「不和」でこちらの提示金額ゼロ)。 今色々試しているんですが、もしかしたら超級モードでは論客って不可なんでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-01-01 15 10 29 超級での論客の効果は相当さがっています。4,5回送ってやっと舌戦を受けてもらえる程度。 -- (名無しさん) 2009-01-05 09 51 54 騎神も他の神様と同じく◎じゃないかな? ただでさえ強い騎兵戦法が必ずクリティカルってのは大きいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-08 15 14 53 騎兵戦法はマス移動しかできないから評価低い、のか? まぁ騎兵の武器は機動力だと思うし。 先回りしたり隣都市の援軍に行ったり。 あと所持武将によって評価も変わるハズ。 妙計なんて、戯志才とか田豊あたりが持ってたら絶対◎だったよ。 騎神も、いくら馬超が強くても曹操軍が相手じゃ負ける。 とりあえず火矢成功率100%の水軍系は個人的にはオススメ。 周瑜がいる勢力なら☆でもいいくらい? -- (銀の字) 2009-01-11 03 33 55 騎馬は数値的には文句なしだと思うけど、デメリットが目立ちすぎるんだよ 多数の部隊と戦うときは他と比べて弱い 他部隊と行軍速度を合わせると機動力がそれほど生かされない 戦法使用時に必ず自分も移動するから火との相性があまりよくない 超級での一騎打ち発動は正直迷惑 -- (名無しさん) 2009-01-14 03 16 22 「血路」武将のいる部隊を「捕縛」武将で壊滅させたら、全員捕縛できますか?それとも全員逃げられますか?誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2009-01-23 20 47 18 多分全員逃げちゃう。 今プレイしてるデータで、関羽+廖化でよく攻めてくるけど、捕縛持ちの武将で撃破しても逃げられた(多分)。 勘違いだったらごめんだけど。 捕縛はいい! アイテム没収できるし。 けど城攻略で城内の武将が全員捕虜ってのはやり過ぎのような気が…。 関係ないけど一度でいいから強奪でアイテム奪ってみたい。 -- (銀の字) 2009-01-23 22 10 08 やっぱ逃げられちゃうかー。ありがとうー -- (名無しさん) 2009-01-26 01 09 09 連環の気力消費量2倍ってPCの無印ですか? 本スレでPCPKでは消費量は変わらないという報告がありました 間違っていたら修正したいのでお手数ですが、誰かPC無印では消費量2倍になってるのか確認していただけませんか -- (名無しさん) 2009-01-31 11 39 59 PS2無印は2倍じゃなかった -- (名有りさん) 2009-01-31 17 36 48 血路はもしかして城に待機しているときも有効でしょうか? つまり、捕縛持ち武将が城を落とした際、城に血路持ちの武将がいると全員逃亡が可能かということです。 -- (名無しさん) 2009-02-02 07 17 50 ↑pcpkの話ですが、確か城には適用されなかった気がします。曹昂のいる許都を捕縛覚えさせた趙広つきの部隊でおとしたとき、普通にいっぱい捕虜とれましたんで。ただ曹昂本人には逃げられたような… -- (名無しさん) 2009-02-02 16 35 21 ありがとうございます。 試しに城落としたら血路持ちの無精を捕縛できたので、おそらく部隊で出陣している時だけなんでしょう。 とそう言えば、強運はどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-02-20 01 56 41 「藤甲」+「踏破」を検証したので載せてみたよ。2回火罠のダメージがかかって最初の1回だけ「踏破」の火罠ダメージ半減効果が適応だと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-27 02 07 39 ぇー名声の評価がどんどん落ちてる。俺的には◎なんだけどw 序盤~中盤でこの特技の有無は死活問題にならない?官吏ほどじゃないとは思うけど。もちろん終盤じゃ要らないけど、終盤に限れば何でも要らんしw -- (名無しさん) 2009-03-02 18 24 03 俺も↑に同意なので名声を○にしてみた。袁紹・程普は便利だよね。 -- (名無しさん) 2009-03-02 18 44 50 「名声」があれば兵舎Lv1でも十分戦える。かなり便利。 -- (名無しさん) 2009-03-05 08 16 54 「沈着」を持っていたら槍兵の「螺旋突」でも混乱しないんですか??? -- (名無しさん) 2009-03-05 13 06 52 ↑残念ながら計略にしか耐性が無い。掎角や疾走を食らった場合も混乱してしまう。 -- (名無しさん) 2009-03-07 17 27 02 洞察は☆であるべきかと。 -- (名無しさん) 2009-03-08 16 27 37 相手が超一流なら☆だろうけど、大抵自陣営の方が超一流だからなー。常に使えるって程じゃない。◎で妥当なんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-03-09 11 12 19 洞察の「最強特技の一つ」はむしろ「最上級特技の一つ」としたほうがいいくらい。 -- (名無しさん) 2009-03-09 13 17 55 洞察は☆だろう・・・PUKの編集で羊祜・陳泰・陸抗(いずれも初期設定で精妙) を特技変更して洞察にしてるけど、敵対すると強さが分かるぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 17 40 47 確かに敵に洞察が出るとウザいだろうが、味方に洞察がいるかどうかは、それほど重要か? 敵さんから計略喰らいまくりな限定された戦況なら☆クラスかもしれんが。 弱小勢力で曹操を相手にするとかね。 いつでもどこでも大抵有効な神算や飛将なんかと同等ってのは納得しかねるな。 -- (名無しさん) 2009-03-11 17 30 44 評価方法は「プレイヤーの使い心地」なのか「特技としての強さ」なのか? -- (名無しさん) 2009-03-11 19 32 06 「持ってる奴は迎え入れたい」「研究もしくはEditで挿入れたい」「是非主力に組み込みたい」ってノリで行くのが自然なんじゃないかな。 できたら武将込みじゃなくて、特技単体で評価したいね。 -- (名無しさん) 2009-03-11 23 16 28 捕縛は弓兵の戦法や通常攻撃では効果なし槍、戟、騎、兵器の隣接している状態の攻撃でしか捕縛は適用されないと思います -- (名無しさん) 2009-03-13 20 19 54 弓の隣接しているときの攻撃でも適用されました隣接していれば捕縛は適用します -- (名無しさん) 2009-03-13 20 21 23 論客は・・・「☆もしくは△」としかいいようがねえよ、な? -- (名無しさん) 2009-03-15 16 17 29 まー知力によるよね -- (名無しさん) 2009-03-16 01 35 50 知力90有れば☆どころじゃない、10万の軍以上の働きを示すがなぁ -- (名無しさん) 2009-03-16 03 35 07 神算の説明適当杉ww 他の見ないと分からないので改善求む。 -- (名無しさん) 2009-03-20 12 23 28 小学生はネットしないで外で遊んでればいいと思うよ。 簡潔にまとめられているのを適当とか・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 12 27 52 ん?あ、ごめん、日本語難しかったねw 人の批判がしたい年頃なんだよねw 例えば闘神は「槍神」+「戟神」の効果なのに、そういう書き方になってないよね? でも神算だけ「虚実」+「看破」+「深謀」っていう書き方になっていたから、おにいさんは変だなって思っただけなんだ。 他の項目を見ないと分からないっていうのもあるしね。 分かった? -- (名無しさん) 2009-03-20 17 09 41 あんたは煽りたい年頃か?もう少し言い方に気を付けた方が良いよ。煽りに見えるから。 -- (名無しさん) 2009-03-21 08 26 09 おまいらアホにいちいち反応すんなよwwwwwww とは言えまあ、初心者さんに3カ所参照してくださいってのも不親切なのは確かだから、書き直してくれた人GJだぜ。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 54 20 関羽や孔明を並みの武将に堕落させる 「猛者」はもっと評価高くて良いと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-22 08 42 51 疾走が☆として、その比較で◎か○か。見解が分かれる所だな。なんとも判断つきかねる。個人的には◎でいいかんじだが・・・。取りあえず補足として、↑さんが解説に加筆しといたらどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-22 21 07 37 補佐△って せめて○ぐらいは… -- (名無しさん) 2009-03-25 01 49 53 論客追記してみました。詳しい方更なる修正をよろしくお願いします -- (名無しさん) 2009-03-30 17 17 56 あれ、勧告のときは発生しないのかな、論客 -- (名無しさん) 2009-03-31 01 21 03 補佐△ 補佐持ちが主将のみで発動、ってのが激しくネック。とりあえず初期で持ってる奴らは、大抵の場合、主将の器じゃねえよな。弱小勢力ならともかく。んじゃ開発して主戦級に付けるかと言えば・・・・・ねぇ。つけないよねぇ。だから△なんじゃね。 -- (名無しさん) 2009-03-31 07 40 37 例えば騎馬プレイのときの太史慈とか、魏の五将軍なんかにはつけてもいい気がするが、それだったら連戦とか場合によっては築城って人が多いだろう。せめて支援攻撃が必ず発生とか、もしくはもうちょい強い武将が持ってたらなぁ……>補佐 -- (名無しさん) 2009-04-02 01 12 11 副将で発動するなら悪くて○、汎用性を高く評価されれば◎かもしれん。副将でも発動するなら、取りあえず編成に入れたくなるよな。弓とか。特に意識しなくてもガンガン支援してくれて、何も考えずとも普通に使えるもん。 -- (名無しさん) 2009-04-02 05 55 14 捕縛って落雷や火計で撃破した時にも発動する? -- (名無しさん) 2009-04-05 17 35 27 飛将なり神将なりの「~将+~将…」の説明は正直いらんと思うが・・・?まあ一回荒れた原因だし、大して容量も変わらんからこれでいいか。 -- (名無しさん) 2009-04-11 19 23 30 飛将が×なの? -- (名無しさん) 2009-04-15 08 58 25 飛将×→☆に修正 -- (名無しさん) 2009-04-15 16 38 11 掃討、昂揚、仁政はもっと評価高くてもいいと思うが、汎用性基準だとこんなもんか。 -- (名無しさん) 2009-04-22 22 49 22 PCPKで本編クリア前にイベントスチル30以上にしたんだが新規武将の最上級特技が解放されない。 最上級解放って本編クリアも必須条件に入るのかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 07 55 09 ↑自己解決しました、申し訳ない クリア直前データおとして試したところでてきました、最上級出現にはレアも必須なのね -- (名無しさん) 2009-04-23 20 02 06 詩想は○でもいいような、乱射を連発できるのは素晴らしい。 -- (名無しさん) 2009-04-28 17 10 50 論客は人質交換にも反映 -- (名無しさん) 2009-05-27 01 51 12 「連環」は◎じゃないか? 敵複数部隊を実質無力化できるってのは極めて強力 -- (名無しさん) 2009-06-03 15 48 25 論客再修正してみました。これだ、という表現がある方はばんばん修正してください -- (名無しさん) 2009-06-12 18 47 11 ↑↑連環は確かに強力だが、神算や深謀がいないと撹乱させても次ターンで回復することがあるので、最低でも百出と組ませないとすぐガス欠になるのが痛い。(覇王などのように、単体では使いにくい) -- (名無しさん) 2009-06-26 19 10 25 槍神と乱戦ってコンボになるの? 森で攻撃すると通常攻撃もクリティカルになるって程度ならコンボとは言わない気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-12 09 08 15 槍将と槍神の「乱戦」の関係を変更 -- (名無しさん) 2009-08-12 11 03 03 論客は◎じゃないかな?というか能力研究にかかる時間とか所持者の知力とかは、特技自体の優秀さと関係無いと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 22 10 13 上の意見がもっともだと思ったので朝令暮改ながら大型修正を敢行させていただきました。大分長くなってしまいましたが恐らく大体これでカバーできたでしょう。こういう文体が皆さんお嫌でなければ舌戦のまとめも書いてみたいなぁ -- (論客書いてる人) 2009-08-13 20 53 54 所持者の知力しだいで「論客☆?」なんていうのはいまさら感があるな。神将だって武力が簡雍の知力並みしかない奴が持っていたら使えないだろうし、神算だって諸葛亮が持っているから強いんだ。その点論客は舌戦次第では知力差10くらいでも覆る可能性はある。数回は舌戦の使者を送ることになるだろうが、それでもせっせと貢物をして停戦するよかははるかに楽だぜ。 -- (名無しさん) 2009-08-15 17 53 05 てか論客なんて上級以下でしかやらん人専用だろ。超級オンリーの人にはほぼ関係ないスキルじゃね? 20%の確率でしか論戦持ち込めんなら、普通に友好度上げてたほうが現実的。セーブ&ロードで乱数変えて粘るなら別だけど…。 -- (名無しさん) 2009-08-15 21 54 09
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2530.html
検証、したわけではないのですが。ひょっとしたら、ps2のpkにおいて気になることがあります。 騎兵の戦法で武将が死亡する確率ですが、武力に関係する模様。 騎兵を率いた武将の武力より、敵の武将の武力が高い場合、戦死しない可能性があり。 また、武力によって死亡率が変化。低いほど死にやすい。 そのためか、騎兵の突撃で呂布が死亡したことがありません。 これは、有名なことでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-08 22 21 37) 有名かどうかは知りませんが、曹操隊【槍兵で主将・曹操、副将・許楮、ジュンユウ】で、馬超隊【騎兵で主将・馬超、副将・楊氏】の突破を受けたら、ジュンユウが死亡しました。ですから、少なからず武力は、関係してるのではないでしょうか? -- 太公望 (2009-01-10 15 50 50) 追加:呂布が死ぬことは、ほとんど【99%】ないと思います。それよりも、一騎討ちを起こす方がかなり多いです。 -- 太公望 (2009-01-10 16 00 07) 呂布が怪我してたか忘れたが主将・司馬懿、副将・馬超で 主将・呂布、副将・なしを轢き殺したことはあるんで 武力100というだけで呂布に特別な補正はなさそうだ。 -- 名無しさん (2009-01-10 19 15 06) 意見ありがとうございます。 ちなみに、武力五十以下の武将は一騎打ちにおいて、援軍として加勢はしませんよね? これも、ps2pkの話ですけど。 -- 名無しさん (2009-01-11 06 06 31) おっとよく読んでなかったすまん。 呂布の突撃死についてはPCPKの話なので忘れてください。 -- 名無しさん (2009-01-11 14 11 44) 張遼(敵)に呂布で一騎打ち仕掛けたら自軍副将の郭嘉さんが助太刀入ってきてめっさあせったことがある・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 17 09 58) PS2pkで突進したら呂布死んだ -- 名無しさん (2011-01-12 18 41 54) 支援攻撃の検証をどこに載せようか迷ったのですが(いつもお世話になってるブログや2ちゃんのスレに書くのもちょっと恥ずかしいので・・・) 結局、こちらに書かせて頂きました。 ついでに「副将の能力値補正について」の誤記なども少し修正させて頂きました。 それにしても昔の自分の記述って見てると恥ずかしいですねw稚拙で判りにくくて………「誰がこんなクソ文章書いたんだよぉ」って言いたくなりますww \(-.-;)はい、私です……… -- 801 (2011-03-09 00 36 09) 反論と言うか、ページ作る前に内容まとめようよ。夏休みの自由研究じゃないんだから。結果だけでいい。 -- 名無しさん (2011-10-03 03 24 34) じゃお前がやれ -- 名無しさん (2011-10-26 04 45 22) 許褚の一騎討ち補正と他の補正あり武将の被ダメージについて書き加えました。 -- 801 (2011-10-29 23 28 27)もういいよ - 名無しさん 2011-11-02 19 17 03 見やすく書いてくれてるじゃないか。興味ないヤツはみなきゃいいのに・・・。ここのwikiは「ソースは?」って根拠を求められる事が多いし、わざわざ「検証」ってカテゴリ設けて書いてんだから、そこまで来てケチをつけるって、どんだけ捻くれてるんだよ・・・ - 名無しさん 2012-04-09 12 40 49 典韋の補正はないのだろうか防御が以上に固いような… - 名無しさん 2012-04-11 15 43 52 典韋も検証してみましたが残念ながら補正はありませんでした。他に張遼とかも検証してみましたが、やはり補正無しでした。 - 801 2012-04-11 22 07 08 ありがとうございます - 名無しさん 2012-05-17 17 12 55 李典(武力77)と宋憲(武力77)で一騎討ち。命令は李典が攻撃重視、宋憲が闘志重視で、自作の長柄、デフォルトの三つの長柄、そして丸腰で検証。自作と蛇矛、方天戟では20合で李典勝利、丸腰だと21合で李典勝利。だけど青龍刀の時だけ14合で勝利。これだけ強いらしい - 名無しさん 2012-07-15 17 10 49 ↑格武器とも三回ずつ検証して必ず同じ結果。剣には自作、デフォルト三つに差はない模様 - 2012-07-15 17 10 49 2012-07-15 17 12 29 一族だと捕縛できない? - 名無しさん 2012-11-01 21 38 47 武力97で弓持ちの太史慈が武力96の趙雲相手に一撃死とかあるんだな…びっくりした。 - 名無しさん 2012-11-20 14 02 26 ちなみに趙雲28歳太史慈30歳時。趙雲はアイテム未所持。シナリオは打倒董卓 - 名無しさん 2012-11-20 14 06 39 ちなみに轢き殺しや一騎討ち取りなどはどれ位の武力差からどれくらいの確率で起こりますか? - 名無しさん 2013-01-25 12 48 02 ニコニコにそのての検証を行ってる動画があるからそれを見れば参考になるかもね。 - 名無しさん 2013-01-26 16 14 24 俺も気になってるんだけどニコニコ見れなくて… - 名無しさん 2013-01-28 16 02 53 ニコニコビューアならニコニコのアカウントが無くても観れるよ。 - 名無しさん 2013-01-28 17 49 24 その動画は外部からは見れないから、内容をここで軽く説明すると、轢殺の発生率は統率や武力の差、一騎討ち死発生率はオーバーキル量に影響する模様。詳しいことはここには書ききれないから、ニコの垢取って動画を見てくれとしか。 - 名無しさん 2013-01-29 00 39 23 サンクス、探してみます - 名無しさん 2013-02-01 15 20 38 aaa - aaa 2013-04-18 19 48 09 相手を追い詰めると火事場の糞力的な補正かかるとかあるの?超級で武力97の新武将を攻撃重視だけで戦わせてたら相手COMの武力76の新武将に負けた・・・この武力差で負けるとか・・・マジですか。 - 名無しさん 2013-05-22 20 37 16 追い詰めなくても超級なら良くあること。 - 名無しさん 2013-05-23 07 39 59 超級はCOMのほうが攻撃力も闘志増加量も優遇されているような気がしますね - 名無しさん 2014-03-25 21 23 18