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管理人の主観評価です。使用率についてもレベル25程度の管理人の体感となります。 表の構成は三國志12対戦版PS3PSVita攻略Wikiを参考にしています。 トップ3 2ch評価や使用率を基にした管理人の独自評価です。とにかくおかしい3カード。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR関羽 限定 重騎 9 97 97 79 11000 豪傑/一騎/神速/水練/冷静 万人敵 現状9割以上のユーザーが認めているであろう最強カード。バランスブレイカー。解説いらなくね?ってレベル。 SR楊戩 限定 重槍 8 89 91 94 11500 豪傑/一騎/神速/水練/鬼謀 変幻自在 御馴染みスーパー仙人さん。戦法「変幻自在」は防御・機動・武力・知力上昇+伏兵。圧倒的なコスパだが、上記関羽より操作が忙しいかも。 C屈原 通常 重弓 2 68 28 91 10500 軍師 索敵 上記2枚とは毛色が違うが初期攻防値が80を超えるコスト2。入手難易度も低く、実装した運営の意図が知りたい。 おすすめ武将 同コスのライバル関係も視野に入れた、使用率が高いカードです。とても強いカード。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR張飛 限定 重槍 9 94 93 60 13000 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 万人敵 戦法万人敵で殴り合いは最強の一角。しかも冷静までついている。強いて弱点をあげるなら沼地での機動力がなく、高コス弓の的になると苦しい。 SR張遼 限定 重騎 9 98 89 78 13500 豪傑/一騎/神速/冷静 強襲 兵力多く、武力もギリギリ100乗せが可能な万能カード。戦法使用時の高機動+攻撃力の爆発力が売り。 SR姜維 限定 連弩 9 92 89 90 11500 豪傑/一騎/遠射/攻城/軍師 攻防一体 連弩補正による攻撃力の高さが売り。対槍弓相手では弓兵科最強カード。弱点は騎馬相手に接触されたときだが、後方運用で簡単解決。 SR夏侯淵 限定 匈奴 9 90 91 68 12000 豪傑/一騎/神速/遠射 遠射兵撃 通称匈奴淵。戦法発動時の高射程と高攻撃力が持ち味。馬すら溶かす。兵科補正による機動力と防御力の高さも使いやすさに拍車をかける。高くはない知力で動揺が弱点だが、基本的には後方運用で割と解決する。 SR龐徳 限定 重弓 8 89 94 75 12000 豪傑/一騎/遠射/攻城 神速猛射 統率武力共に100越えが可能であり、全兵撃も備える豪傑遠射持ち。上位層の使用率が高い。弱点は戦法無し時の機動力。 SR黄蓋 通常 山越 6 80 85 70 13500 一騎/水練/攻城 老当益壮 山越の兵科補正によるコスパと攻城力で一時代を作った御馴染み黄蓋。屈原やコスト6枠のライバル登場で使用率はやや落ちたものの、攻城力に置いては他の追随を許さない。 SR郭嘉 限定 鳥丸 6 88 15 96 11500 神速/攻城/冷静/軍師/鬼謀 伏兵神速 兵科と戦法と機動力の凶悪な組み合わせが売りのカード。トップ3に遜色ない壊れっぷり。一見、低武力が気になるが兵科補正の攻撃力で問題なし。 SR賈詡 限定 匈奴 6 88 48 97 10500 神速/攻城/冷静/軍師/鬼謀 速戦固守 上記郭嘉と比べると防御寄りのカード。戦法は優秀な部類とはいえ範囲系戦法。使い方にPSが求められる。 準おすすめ武将 おすすめ武将に劣らない性能とコスパを誇るカードです。使用率も高いです。強いです。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR関羽 通常 虎豹 10 97 97 79 10500 豪傑/一騎/神速/攻城 千利行 万人関羽と比べると特技、戦法、兵科補正で攻城力が強化される。兵科補正、戦法、高ステ等、使用率も高い優秀カード。万人関羽がいるせいで霞む。 SR張遼 通常 虎豹 10 96 92 78 10500 豪傑/一騎/神速 強襲 上記関羽と近い性能。使用率も高い優秀カード。こちらは強襲使用時の機動力が特徴。 SR趙雲 限定 重騎 9 96 96 77 12500 豪傑/一騎/神速/冷静 鉄壁突撃 目立った弱点がない万能カード。戦法の鉄壁突撃は采配コストが6で重いが、効果時間は長く、使用時の強さ、特に固さが特徴。 SR馬超 限定 重騎 8 93 97 44 14000 豪傑/一騎/神速/攻城 剛勇 統率武力共に100越え可能、優秀な特技、14000の兵力を誇る優秀コス8。低知力は剛勇でカバーしながら槍以外に当てる運用で鬼のような強さを発揮。 SR夏候惇 限定 虎豹 8 92 90 63 10500 豪傑/一騎/神速/攻城 攻防一体 コス8虎豹騎で統率or武力100越え可能な豪傑神速攻城持ち。コスパ高い。全兵撃がないのと知力が低めな為、伏兵と槍がハッキリとした弱点。 SR夏侯淵 限定 匈奴 8 管理人把握漏れ。持ってる人いたら情報下さい。 SR魏延 限定 重槍 7 85 94 72 12000 豪傑/一騎/神速 剛勇 ステータスが高く、豪傑と神速を備える優秀なコス7。戦法剛勇は動揺回復を備える。全兵撃がない為弓には無力。 SR華雄 限定 重槍 7 88 92 61 12000 豪傑/一騎/攻城 剛勇 優秀なコス7槍。単純な殴り合いはコスパ最高クラス。使用者も多い。鈍足な上全兵撃がない為弓には無力。 SR曹仁 限定 重騎 7 89 86 61 13000 豪傑 鉄壁 ギリギリ統率100越え武力90越え可能な豪傑持ち、コスパ高い。うまい人に使用者多い気がする。鉄壁発動時の固さも特徴。 SR高順 限定 重騎 7 85 86 60 12500 豪傑/神速/攻城/冷静 突破 統率武力90越え可能な豪傑神速攻城冷静持ち、コスパ高い。上記曹仁と比べ、殴り合いは劣るが足も速いし城も殴れるし戦法も使いやすいし冷静持ちだし・・・生きる場面が多そうなのはこちらか。 SRフビライハン 限定 重騎 7 87 93 67 11000 豪傑/一騎/神速 若狼雄躍 統率90武力100越え可能な豪傑神速持ち、コスパ高い。上記ライバルと比べ、戦法を使う場面が限られるものの基本性能は上。 SR曹休 限定 虎豹 5 74 75 62 12000 神速/攻城 騎軍兵撃 コスパ高いコス5の一人。陣取り、低コス狩りだけでなく高コスの弓相手にも仕事ができる。 SR曹洪 限定 重弓 5 79 81 45 12000 一騎/神速/遠射 突破 コスパ高いコス5の一人。武力90越えが可能、高コス槍を削れる。特技も優秀な上、戦法で攻城力を上げると城まで殴れる。 R劉禅 通常 軽槍 1 3 5 8 19500 全城攻強化 その他劉禅も含む。とにかく兵力が多い。ほぼそんだけ。戦っちゃダメ。たまーに戦法を使う人がいる。たまーに。100戦に1回くらい。 その他 使用率が高かったり、コスパが良かったり、入手難易度低かったり、上記にも劣らなかったり、なカードです。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR項籍 通常 大盾 11 98 100 68 11000 豪傑/一騎/神速/水練/攻城 万人敵 戦法同時使用タイマンなら現状トップかな? SR項籍 通常 重騎 11 98 100 68 10500 豪傑/一騎/神速/水練/攻城 万人敵 万人関羽のせいで霞む。 SR呂布 限定 匈奴 11 97 100 26 13000 豪傑/一騎/神速/水練/遠射 人中の呂布 高レベルにも使用者がチラホラいるカード。PS必要。 SR孫策 通常 重槍 10 96 92 74 13000 豪傑/一騎/神速/水練 強襲 一級線だったがちょっとインフレに遅れてきた感がある通常配信のカード。コス1下げて兵数が少し減っただけの限定孫策がいる。 SR上杉謙信 限定 重騎 10 100 96 64 12000 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 単騎駆 9コスにほぼ同性能がいる。やや厳しい。 SR馬超 限定 鉄車 10 93 97 47 13000 豪傑/一騎/神速/攻城 強襲 相手に伏兵いないと強い。が、伏兵多い現環境だと厳しい。レベル15位までの相手なら無双できたりする。 R白起 通常 重弓 10 100 88 70 11000 豪傑/神速/遠射/攻城 強襲 入手難易度低いそれなりな弓。はくきもがんばれ SR孫策 限定 重槍 9 96 92 74 11500 豪傑/一騎/神速/水連/攻城 強襲 使用者は少ないが割と優秀。コスト10重槍孫策のほぼ上位互換。激戦区の9コス枠で槍を選択する場合には十分な性能。 SR孫堅 限定 重槍 9 94 90 79 13000 豪傑/一騎/神速/水練/攻城 突破 そこそこなコス9槍。 SR本多忠勝 限定 重槍 9 87 93 67 11500 豪傑/一騎/神速/攻城 万人敵 同じ戦法を持つ万人関羽のせいで霞むが、十分強い。 SR姜維 限定 重槍 9 92 89 90 13000 豪傑/一騎/軍師 攻防一体 そこそこなコス9槍。 SR甘寧 通常 大盾 9 93 94 76 13500 豪傑/一騎/水練 剛勇 通常配信の希望の一人。使用率もそれなりで高コス槍騎相手は優秀。弱点は鈍足と弓。 SR真田幸村 限定 重騎 9 94 96 85 12000 豪傑/一騎/神速/鬼謀 伏兵神速 そこそこなコス9騎馬。 SR呼延灼 限定 重騎 9 94 83 67 11500 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 鉄鎖連突 そこそこなコス9騎馬。 SR趙雲 限定 重騎 9 96 96 77 11500 豪傑/一騎/神速/冷静 鉄壁 鉄壁趙雲。割と優秀。 SR黄忠 通常 重弓 9 90 93 65 13000 豪傑/一騎/神速/遠射 老当益壮 割と優秀な通常配信の希望の一人。使用者もチラホラ。同コスに連弩姜維さえいなければ。 SR夏侯淵 通常 重弓 9 90 91 68 13000 豪傑/神速/遠射 遠射兵撃 優秀な通常配信の希望の一人。使用者もチラホラ。戦法使用時の高射程高火力が特徴。 SR鄧艾 限定 重槍 8 95 84 89 11500 一騎/神速/攻城/冷静/軍師 伏兵神速 どうしても劣化楊戩。強いけども。 SR張郃 限定 重槍 8 89 87 77 13000 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 鉄壁 優秀なコス8槍。目立った弱点なく、統率も100にのる。高レベルに使用者もチラホラ。 SR孟獲 通常 藤甲 8 87 87 42 13500 豪傑 剛勇 優秀な通常配信の希望の一人。強みも弱みも藤甲ということ。使いこなせれば頼もしい戦力。 SR黄忠 限定 重騎 8 90 95 61 11000 豪傑/一騎/神速/水練 剛勇 優秀なコス8騎馬。低い知力は剛勇で補う。 R廉頗 通常 重騎 8 95 90 73 11000 豪傑/一騎 鉄壁 優秀な通常配信の希望の一人。足の遅さが気になるが、Rの通常配信でこれは頼もしい。 SR花栄 限定 重弓 8 85 91 42 14000 豪傑/一騎/水練/遠射 神?? 優秀なコス8弓。低知力が弱点。 SR諸葛亮 限定 重弓 8 98 38 100 10500 水練/攻城/冷静/軍師/鬼謀 八陣の法 戦法を使いこなすと強い。 SR張良 限定 軽弓 8 71 40 100 14000 神速/水連/攻城攻城/軍師/鬼謀 八陣の法 特技が6つ!すごい!ずれるからやめて!戦法を使いこなすと強い。 SRジャムカ 限定 匈奴 8 89 89 73 14000 神速/攻城 草原暴風 優秀なコス8弓。特技や戦法が寂しいが、申し分ない兵力兵科ステ。 SR誾千代 限定 重槍 7 86 74 41 14000 神速/水練/攻城 強襲 そこそこなコス7槍。兵力多い。伏兵だけ気をないとダメ。 SR哪吒 限定 重槍 7 81 93 51 11000 豪傑/一騎/神速/水練 三面八臂 一時代を築いたコス7槍。所持者が少ないのか、伏兵が増えたせいなのか、使用者は減った。 R雅丹 通常 鉄車 7 72 65 78 14000 軍師 鉄壁突撃 Rの通常配信で優秀、だった。今はほとんどみなくなってしまった。 SRジャムカ 限定 重弓 7 89 89 73 11500 豪傑/神速/攻城 草原暴風 優秀なコス7弓。戦法は使う場面を選ぶ。 R丁奉 通常 重弓 7 81 80 75 12000 神速/水練/遠射/攻城 猛攻 Rの通常配信としては頼もしい。同コスの上位層と比べるとやはり見劣りするが機動力やここぞの攻城力は十分な戦力となる。 SR呉用 限定 重弓 7 82 36 99 10500 冷静/軍師/鬼謀 智兵多略 戦法は八陣の法と同じ。コス7で八陣の法を使える優秀カード。 SR呉用 限定 軽弓 7 82 36 99 12000 冷静/軍師/鬼謀 智兵多略 戦法は八陣の法と同じ。コス7で八陣の法を使える優秀カード。ただし同コスに上位互換の重バージョンあり。(上記) R楽進 通常 重槍 6 80 84 56 11500 神速/攻城 猛攻 通常配信の希望。6コス上位層には及ばないがそこそこなコスパ。 SR孫尚香 限定 重弓 6 76 86 70 13500 一騎/水練 強襲 ライバルが多いコス6弓。そこそこ。まだ使用者をチラホラみかける。愛なのか。 SR于禁 限定 重弓 6 83 78 74 13000 水練/遠射/軍師 弓軍強射 ライバルが多いコス6弓。そこそこ。 SR黄蓋 限定 重弓 6 80 85 70 11500 一騎/水練/攻城 強襲 ライバルが多いコス6弓。そこそこ。 UC管夷吾 通常 重槍 5 84 65 98 11500 軍師 全防御強化 優秀な通常配信のアンコモン。そこらのSRじゃ太刀打ちできないコスパ。鈍足を踏まえた運用が必要。 SR魯粛 限定 重騎 5 84 56 92 11000 水練/攻城/軍師 沈静 そこそこなコス5。ライバルが強力だがちらほら使用者がいる。 SR曹丕 限定 重弓 5 70 78 83 15000 遠射/軍師 魏武の強 優秀なコス5弓。同コスライバル増えているが選択肢に入る強さ。 SR沮授 通常 鳥丸 5 78 35 92 12500 冷静/軍師/鬼謀 火計 優秀なコス5弓。戦法は使えないが、兵科補正の攻撃力は脅威。 C袁尚 通常 鳥丸 5 63 75 42 14000 攻城 全攻撃強化 御馴染み優秀な通常配信コモン。兵力も多く鳥丸兵撃はなかなかの威力。そんじょそこらのSRより優れたコスパ。 SR諸葛瑾 限定 大盾 4 74 34 81 13000 水練/冷静/軍師 沈静 コス4で攻防値が優秀な大盾。沈静も現環境だと使うタイミングあるかも? SR諸葛尚 限定 重騎 4 64 79 61 12000 豪傑/一騎 猛攻 コス4筆頭。豪傑持ちで戦法も使いやすい。 SR王元姫 限定 重槍 3 53 37 73 13000 鬼謀 全軍兵撃 コス3で鬼謀持ち。ステはコス3の中でも上位の部類。 SR羅刹女 限定 重弓 3 34 79 87 12000 一騎/神速/遠射/鬼謀 芭蕉扇乱 優秀なコス3筆頭。兵撃にも期待できる武力値で遠射持ち。 SR妲己 限定 軽騎 2 40 5 92 12000 水練/冷静/鬼謀 酒池肉林 優秀なコス2。鬼謀持ち。 C屈原 通常 重弓 2 68 28 91 10500 軍師 索敵 上記2枚とは毛色が違うが初期攻防値が80を超えるコスト2。入手難易度も低く、実装した運営の意図が知りたい。 2015/10/07 まだまだ編集中です。 あああいいい ううう えええ おおお
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国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。 都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。 農民 その都市に住む人の数。1月と7月の収入に関係しています。最大(農業+商業)×20+20000人です。 農業 7月の収穫に影響してきます。農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。 商業 1月の給与に影響してきます。商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。 技術 その都市で雇える兵の種類に影響してきます。MAX値は500+年数*10です。 城壁 敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。0の場合その都市は奪われます。 城壁耐久力 城壁の強度です。高いほど城壁が強くなります。MAX値は500+年数*10です。 民忠 人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。この値が低いと1月7月時に農民数が減少していき、高いと農民が増加していきます。あまりに低いと農民が反乱をおこします。 相場 その都市での金⇔米の交換レートです。100米あたりの金で表示されます。 守備 その都市の守備に着いている武将です。攻め込まれたときに応戦します。
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設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ←前回はこちら 続きはこちら→ 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 <256/11/01~257/12/21> 防衛により漢中の兵が20000程にまで弱体化する。頃合いと見て軍を起こす事にした。 256/11/01 上庸より漢中へ侵攻開始 張繍 蒯良 董允 弩S8000 賈詡 袁遺 弩A6000 李厳 弩S8000 張済 鄒氏 胡奮 井S8000 計30000 今回は弩部隊と井蘭部隊のみで攻略することにした。すぐに天水の馬騰軍との攻防が予想されたので弩を多めに持って行きたかったという理由もある。 傅僉は宛に盧植先生が来ていたので、捕虜にできないかと思って防衛に行かせていたため今回の漢中攻略戦は不参加(そして捕虜にできず……orz) 257/02/11 漢中攻略(自由枠残り8) 漢中攻略はあっさりと終了。やはり攻城クリティカルの胡奮の存在が大きく、城内の兵をあっという間に殲滅したため抵抗らしい抵抗はなく終了した。 そして人材登用。漢中には今回大活躍であった胡奮の父、胡尊がいたためまず彼を一族枠で登用。 自軍武将 胡奮→胡尊(一族枠) その後自由枠8を使い以下の将達を登用した。その中には張繍と賈詡先生にとって縁ある将も混ざっていたのだが……。 自由枠(1)閻圃 自由枠(2)張魯 └(一族枠)張衛 自由枠(3)楊阜 自由枠(4)傅嘏 自由枠(5)王双 自由枠(6)徐栄 自由枠(7)胡軫 そして…… ?? 「張繍~~~~~!!!」 張繍 「──あ、貴方は!?」 賈詡 「董卓殿ではございませんか」 董卓 「もう塩だけの握り飯には飽きたんじゃああああ! 肉、肉を食わせてくれ! さすればわしはお主に忠誠を誓おう!」 胡車児「(´-`).。oO(漢中、兵装は無かったけど兵糧だけは山ほどあったからな……)」 賈詡 「……こちらの方に食事を」 張繍 「肉で忠誠を誓われてもな……」 一瞬、迷いましたがまあ相性もいいし、李儒との親愛に特技も役立つので登用することに。 自由枠(8)董卓 └(一族枠)董旻 董旻は陽平関に放り込むか、上庸の委任に回す予定。運搬くらいはできるでしょうから。 その後、襄陽や宛から費禕を始めとする内政官を呼び寄せ、漢中の復興に着手。 自由枠8消費、残り0枠。 漢中の内政がある程度終わったところで、張繍、賈詡先生と李厳等の本隊は襄陽へ移動。 張繍 「さて、文和よ。先に言っておった江陵を後回しにした理由を説明してくれぬか」 賈詡 「ええ、其もそのつもりでした。まず、これは策というよりも……」 張繍 「む、以前申しておった【しすてむ】という妙計か?」 賈詡 「そうです。正確に言えば【しすてむ】の穴、ですかな。我々は江陵の劉備軍に対し、部隊の殲滅ではなく兵糧切れを狙う防衛対策を取りました。 黄月英殿が副将についた兵器部隊は速やかに弩部隊で潰しましたが、それ以外の部隊に対しては特に攻撃も行わず、そのまま城へ帰還させました」 張繍 「そのせいか劉備軍の兵は隣接した時の兵数30000弱とあまり変化がないな」 賈詡 「それが狙いです」 張繍 「……どういう事だ?」 賈詡 「そもそも我々が着々と兵を増やしているにも関わらず、江陵の兵が増えぬのはおかしいと思われませぬかな?」 張繍 「確かに。現在、襄陽には60000程の兵が駐屯しているが、COMは隣接しているプレイヤー軍の都市よりも兵力を上回ろうとするのに増やさぬのはおかしいな」 賈詡 「増やさぬ、というより増やせぬ、と言ったほうが正解でしょうな」 張繍 「……? ……兵糧が不足しているのか!」 賈詡 「左様。我々の防衛対策により劉備軍は兵数はさほど減らすことなく、しかし兵糧は大量に消費するという事態になっております。 とにかくCOMはプレイヤー軍、つまり我々を執拗に狙ってきます。江陵の劉備軍にとって敵はすでに我々しか見えない状態であり、他に遠征する気も余地もない。 懲りずに何度も部隊を出し続け、そのため物資に余裕も無くなり……【しすてむ】の穴にハマったと言っても良いでしょう」 張繍 「成程。兵糧切れで帰還させることを繰り返すことによって、その内、減った兵も補充できないほどの物資不足を狙ったわけだな」 賈詡 「そうです。一度毎の効果は少なくともそれが幾度も続けば都市そのものの兵力が衰えてきます。 将の質を問えば、劉備軍に勝る軍などありませぬ。かの曹操軍でさえ一歩劣る。 そんな軍に我々が勝つには事前に出来るだけ相手を弱体化させ、倍以上の兵力、物資の力で押すだけですから」 張繍 「最後は力押しか……腹を括らねばなるまい」 賈詡 「油断は禁物ですが、COMは兵装よりも兵数を優先してきます。 兵数も増やせぬとなれば兵装もさほど増えておらぬはず。それだけでも多少は我が軍が有利になりましょう」 よく「英雄集結」シナリオで柴桑の孫堅軍が伸びない、という話題が出ます。 伸びない理由としては都市特色が水軍のため楼船を作りすぎることなどが挙げられますが、実は江陵の特色も水軍です。 江陵の方が開発地が多く収入があるとはいえ、防衛のしやすさは柴桑の方が上ですから、長所・短所を差し引けば柴桑と江陵はそれほど大きな差があるとは思えません。 また、劉備軍と孫堅軍は将の多さや特技「富豪」持ちの存在、初期兵数などほぼ同じです。 戦闘面では劉備軍のほうが決め手のある将が多いとはいえ、平均能力値は孫堅軍のほうが上回っています。 なのに何故、劉備軍は伸びて、孫堅軍は伸びないのか。これはやはり襄陽という大都市を早めに自領に出来るかどうかが大きいと思われます。 逆説的に襄陽を押さえてしまえば江陵の劉備軍は柴桑の孫堅軍と同じ運命を辿ることになるのではないか? と考えたことが今回の張繍軍プレイの始まりでもありました。 劉備軍を押さえ込む事が出来れば案外どうにかなるんじゃないかなーと考え、四苦八苦なプレイを続ける事により偶然とはいえ突破口を見つけ出せたとも言えるでしょう。 実際、襄陽を押さえ江陵に劉備軍を閉じ込めた形に持っていくと、やはり柴桑の孫堅軍と同じように楼船を造りまくりで貧乏所帯になりますw また劉備軍は初期技巧で「木獣開発」を所持していますから、さらに木獣も造りまくりw そりゃ物資が足らなくなるわけですよ。 この大量に楼船やら兵器を造りまくる部分だけでもAIが改善されたら、かなり良くなるとは思うのですがね……。 もしくはひたすらプレイヤー狙いではなく攻めやすいところから攻めるAIとか。 でも、そんな穴のないAIになったら筆者の腕では張繍軍で統一なんてできないでしょうから今のままでもいいかw 多少AIがお馬鹿なのは弱小軍でも統一の可能性が残るようにするためだと思います……たぶんw 張繍、賈詡先生を始めとする本隊が江陵の劉備軍をじわじわと弱体化させながら軍備を整えている頃、宛では奇妙な光景が観測されていた。 霍弋 「父上! 趙累殿!」 霍峻 「紹先、常日頃から守将というものは何があっても狼狽してはならぬ、と教えておるだろう」 霍弋 「は、申し訳ありません。しかし……」 趙累 「何か御座いましたか? 霍弋殿」 霍弋 「宛城北側の森林地帯にて曹操軍の騎馬隊を多数確認した、と物見から報告が御座いまして」 霍峻 「……曹操軍が? 同盟を破棄したというような伝令は聞いておらぬが……」 趙累 「まさかあの賈詡軍師がそのような重大なことを伝令し忘れるなどと有り得ぬでしょうし」 霍弋 「ですが、曹操軍の騎馬隊が多数というのは穏やかではありませぬ」 霍峻 「ふむ……どれ、私が直接確かめて参ろう。紹先はついてまいれ。趙累殿は留守を頼む」 趙累 「心得ました。お気をつけて」 上庸攻略後、宛は霍峻・霍弋親子と趙累に守らせていた。 統率の高い親子援護に趙累の特技「補佐」で武力はさほど高くないが守りは非常に安定しており、何進軍を幾度も撃退していた。 そのしつこく宛を狙っていた何進軍だが、実は張繍軍が漢中を攻略した一ヶ月後の257年3月、安定の馬騰軍によって滅ぼされていたのだ。 ところで長らく筆者は勘違いしていたのですが…… 宛と洛陽には隣接判定が無い! のです。 所謂、領地(マス目)が宛と洛陽で隣り合っている所はありません。 許昌と洛陽(虎牢関)と宛の三叉路の間が少々ややこしいですが、マス目的には「宛-許昌-洛陽」になっています。 何進軍との防衛を行なっている最中、司馬懿軍が乱入してくる時があるためずっと「隣接判定がある」と思い込んでいました。 そのくせ兵を貯めこむだけ貯めこんでも一向に攻めてこない司馬懿軍が謎だったですが、武関の所領がトリガーであることにようやく気がつきました。 この武関、長安より宛の方が近いため所属を勘違いしそうですが、武関の所属は長安です。 そして隣接判定とは都市だけにあるのではなく拠点毎(関や港も含む)にあるため、つまり武関を張繍軍が取ってしまうと長安領に張繍軍の拠点ができた事になり、 司馬懿軍「隣接判定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」 状態になってしまって、司馬懿軍からも攻められるという結果になるわけです。 そのためプレイの途中から武関を挟んでの防衛は止め、城の西側で一隊ずつ引き込んでの防衛に切り替えました。 よって張繍軍は未だに司馬懿軍との隣接判定がなく、洛陽には15万の兵(MAXw)が駐屯しているにも関わらず戦闘が起きていません。 何進軍が滅亡する前、武関はもちろん何進軍の所領でした。しかし滅亡後、無人の関に。 別にこの関を取ったところで張繍軍にとって得する事はひとつも無く、司馬懿軍との隣接判定もできてしまうため放置していました。 その無人の関を曹操軍が落としたのです。 COMはどうも無人の拠点を好んで占拠する傾向にありますし、曹操軍とは同盟中で司馬懿軍の盾になってくれるならそれは結構な事、と考えていたのですが……。 なぜか曹操軍、洛陽に攻め入るのに虎牢関経由ではなく、わざわざ宛の北にある森林地帯を抜けて武関を通り、函谷関側から攻め始めているではありませんか! つまり、宛の北側にゾロゾロといた曹操軍の騎馬隊は洛陽を攻める部隊だったのです。この辺りのAIの仕様はさっぱり判りませんね……。謎です。 しかも、武関を越えて函谷関に出るということは長安領に侵入することと同じですから、当然、長安の馬騰軍も出張ってきます。 当面、張繍軍は馬騰軍・司馬懿軍・曹操軍の三つ巴の戦いを静観することにします。なにせ重要な戦いが控えているのですから……。 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 <258/01/01~258/07/01> 張繍 「とうとうこの日が来たか……」 賈詡 「はい、もう後戻りは出来ませぬ。参りましょう」 張繍 「うむ。──者ども! これより我が軍は江陵の劉備軍に総攻撃をかける! この戦いこそ乾坤一擲、我が軍の存亡を賭けた戦いである! この戦いに勝たねば我が軍の明日は無いと思え!」 一同 「応っ!」 これまでの行動のすべてはこの一戦のため、と言っても過言ではなく。258/01/01、張繍軍は劉備軍討伐のための軍を出陣させた。 258/01/01 襄陽より江陵へ出兵 張繡 婁圭 徐栄 騎S11000 賈詡 袁遺 弩A8000 傅僉 陳武 霍弋 戟S8000 張済 蒯良 董允 弩S8000 李厳 傅嘏 弩S8000 傅彤 歩騭 井S8000 州泰 胡奮 衝S6000 計57000 襄陽側から江陵へと侵攻した場合、どうしても砂地が多くなってしまうので槍兵は用意せず、敵の移動は主に張繍の騎馬、傅僉の戟兵で行う。 また、この時点で賈詡先生の知力は99になっており、相手が諸葛亮か趙雲でなければ足止め可能。 張済、李厳の弩兵で相手の兵力をチクチク削る「ヒット アウェイ戦法」をとりつつ、兵器部隊を守りながら城へ近付く──つもりだ。 対する劉備軍は江陵に約29000の兵。全体的に兵糧と兵装が少ない。 交戦前に確認したところ槍、戟は10000弱、弩は5000弱、馬は在庫0であった。そして楼船40隻、木獣15台w 兵力も張繍軍の約半分、兵装も少なめではあるが、この戦力差をひっくり返す事ができるのが劉備軍なのだ。まったく油断はできない。 襄陽~江陵の渡り手前に陣取られると突破に時間がかかってしまうため、多少の犠牲覚悟で張繍隊を先行させ、渡りを超えたところに布陣させる。 陣を建設し、他の部隊との足並みを揃える。江陵からの迎撃部隊は副将に龐統を連れた張飛の戟兵6000。張繍が張飛の戟戦法「横払」を喰らう。 一気に1000を超える兵が削られてしまった。……痛い、痛すぎる。兵種の相性や兵力からもこちらのほうが有利なはずなのにこのダメージはいったい……。 賈詡先生で張飛を足止めし、張繍隊の突進で城側へと押し返す。傅僉隊を護衛にしつつ、弩兵、兵器部隊を前進。 その後、関羽(副将・関平、王平)が槍兵6000で出てくるが、賈詡先生の偽報で無力化し傅僉隊の戦法「熊手」でこちらの部隊のZOCが発生する箇所に引っ張り込む。 この時、なんと関羽が負傷。傅僉、よくやった! これにて陳武の特技「戟将」が通ることになった上、関羽の特技がほぼ無効に。 砂地に入れば槍戦法は喰らわないのだが、関羽の場合「通常攻撃」もクリティカルになるのでシャレにならん。 関羽も張飛も硬いし、一撃喰らうと「ひ、ひぇぇ」と言いたくなる程のダメージがでるのだが、賈詡先生で足止めできるのがとにかく大きい。 思ったより楽勝ムード?w などと考えていた筆者の甘い考えを見透かしたように、もっとも戦いたくない相手が飛び出してきた。 趙雲(副将・姜維)の騎馬兵約2300。馬の在庫が無かったので安心していたのだが、どうやらこちらが城に取りつく前に生産したようだ。 むむむ……騎馬か。襄陽から江陵へと攻めた場合、騎馬の戦法を止める場所がないのだ。江陵の南側なら湿地や森林があるため騎馬はさほど怖くはないのだが。 とにかく足止め方法のない趙雲を自由にさせないために囲むしかない、と張繍隊と傅僉隊を隣接させたのがまずかった。 趙雲隊は騎馬戦法「突破」を繰り出し、傅僉隊の真裏──兵器部隊の真ん前に飛び出してきたのだ。 しまったああああ! と後悔したのもつかの間、次ターンに趙雲が州泰隊(副将・胡奮)の衝車に騎馬戦法「突撃」。討死設定「多い」にするんじゃなかった……orz テストプレイ時の「漢中ルート」の時は君主の張繍で結構な数を轢殺したので、本プレイも設定を引き継いだのだが。 ああ、赤木しげる氏の「殺してもいいって事は殺されてもいいって事だ」という名言が頭の中に木霊する。 幸い、州泰隊は無事だった。⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 趙雲「敵将、逃がさん!」 ちょ……セーフじゃねぇえええええええ!!!! 騎馬隊による強制一騎打ちが発生。州泰がそれを受ける。州泰、逃げて! 超逃げて!! PS版は家庭用ゲーム機の限界か、たまに画面が一瞬止まったようになる時があります。小銭拾いをしていてアイテムを見つけた時とか(wii版は判りません) なので「アイテム見つけたw」とか事前に判ってしまいます。後、一騎打ちの一閃とかも判ります。少しだけタイムラグがあるんですよね。 ええ、されましたとも。一閃(TдT) 一騎打ち画面に切り替わった途端、なんだか見たことのある斜めからのカメラアングル。どけどけぇ~~~~ 趙雲「いい勝負だった。次があったらまたやろう」 全然いい勝負じゃねぇええええええええ!!!! 二度も貴方と一騎打ちやりたかないです。 州泰、死ぬなよ。とっ捕まってもいいから生きてろよ! 筆者の願いが通じたのか州泰は死なず、即解放。今度こそ本当に⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 胡奮が主将になってしまった衝車隊は一旦、襄陽に退却させます(指定の将以外、主将にしないという縛りに反するため) しかし……「三國志11」で一番敵に回したくないのは間違いなく趙雲ですね。硬い、強い、ウザい。超ウザい。 趙雲を確実に足止めできるのって、関羽、張飛、呂布の槍戦法「乱突」か呂布+呂玲綺の「疾走」つき騎馬戦法くらいしかないんじゃないでしょうか? 趙雲の騎馬戦法「突撃」にヒヤヒヤしながらもなんとか部隊を壊滅させる。兵力2000ちょっとの騎馬隊でダメージ1000↑とかなんかおかしいだろ! 2度迎撃に出てきた関張の部隊を殲滅した後は観念したのか、迎撃部隊は出てこず。ようやく城に取りつき攻城を始めることが出来た。 そして丸半年後の258/07/01……江陵攻略! 泳! 泳! 魚ooooooo!!! 張繍 「ぜぇぜぇ……江陵を陥落させたぞ! とはいえ、こちらもすでにライフポイントは0だが……。者ども! 勝鬨をあげよ!」 賈詡 「まったく歴史SLGとは思えぬ緊張感ある戦いでしたな……さすがの其も疲れました」 張繍 「プレイヤーも江陵を落した瞬間、すぐにセーブしてコントローラー放り出したらしいからな」 賈詡 「とにかく江陵へ入城しましょう」 張繍 「うむ、人材の確保も急がねばならぬしな」 いや、本当に疲れました。劉備軍、やっぱTUEEEEEE!です。半端ないです。 しかし、これで張繍軍は最大の難敵である劉備軍を攻略・吸収することが出来ました。関張趙は防衛にしか起用しないとはいえ、戦略の幅も広がると思います。 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 お久しぶりです。少し間が開いてしまいましたがラストスパートに向けてkskしていきますのでよろしくお願いします。 さて、今回は番外編です。今回の人材登用縛りが筆者の説明では判りにくいかなー、と思ったので劉備軍をモデルに詳しく説明しようと思った次第。 「1城×3人」「官職縛り」ほどきつくは無いのですが「親愛、一族、義兄弟、伴侶」のような縁続き登用がメインとなっています。 もちろんこれだけでは流石に登用できない人が多すぎるので「攻略した1都市に対して自由枠3」をプラスしています。 劉備軍を吸収した258/07/01の時点で敵方にいた者に縁がある人が張繍軍には数名います。 趙累 → 関平(相互親愛) 傅僉 → 姜維(相互親愛) まずこの2人を登用。そしてこの2人から以下の形で登用枠が伸びることになります。 関平 → 「親愛枠」「一族枠」 姜維 → 「親愛枠」(姜維は一族がいないので「一族枠」はありません) 図式化するとこんな感じです。 趙累─関平 ├「一族枠」※一人のみ └「親愛枠」 ただし「一族枠」→「一族枠」は使えません。また「親愛枠」は無制限ですが「一族枠」は一人のみ適応可です。ですので、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「関索(一族)」 これはダメということになりますが、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「張苞(義兄弟)」 これはおkということになります。 この縛り実にバランスがいいのです。「1城×3人」や「官職縛り」ほどきつくないですが、無差別に登用できるほど緩くもないので、ほどよい感じです。 筆者はさらにこの縛りに「特技縛り」を加えました。これはCSPKは特技の無い将に特技を付与してくるためです。「覇王」とか「○神」が多数いたらいかんですよねー。 この「縁続き登用」今では筆者のデフォルト縛りになっていたりします。この縛りを考えて下さった某動画作者様に本当に感謝です。 というわけで、劉備軍の登用は以下のようになりました。「自+数字」表記は自由枠で登用したという意味です。 趙累(自軍)→関平(親愛) └廖化(親愛) 傅僉(自軍)→姜維(親愛) └鄧芝(親愛) ※江陵攻略時点での自由枠は3 王平(自1) 劉備(自2) ├関羽(義兄弟) │ ├関索(一族) │ └周倉(親愛) │ ├張飛(義兄弟) │ ├龐統(親愛) │ └張苞(一族) │ └関興(義兄弟) │ ├糜氏(伴侶) │ └糜竺(一族) │ ├孫乾(親愛) │ └簡雍(親愛) │ ├諸葛亮(親愛) │ ├黄月英(伴侶) │ ├馬良(親愛) │ │ └伊籍(親愛) │ ├馬謖(親愛) │ └諸葛瞻(一族) │ ├趙雲(親愛) ├法正(親愛) └徐庶(親愛) 自由枠残り1 劉備軍から登用したのは以上の26人です。後はすべて解放。 「槍将」の劉封は関平との親愛枠、劉備の一族枠に該当しますが、後々の事を考えて登用しません。 また趙雲の息子2人は片方だけ登用というのも嫌なので2人とも解放します。(史実でも直属の部下でしたし、姜維と趙広に親愛つけてあげれば良かったorz) 王平は特に親愛も一族も持っていませんが、自由枠を割いて登用するに価する将だと思うので登用しました。 孔明は登用後、特技「神算」を即「築城」に書換。息子の諸葛瞻と新野を守ってもらう予定です。 さて……次は現時点での勢力紹介といきたいところなのですが、すでにかなりプレイを進めていて今更この時点での勢力紹介してもしょうが無いので、 現段階までの侵攻戦をダイジェストでお送りし、その後、勢力紹介や育成などについて書く予定ですのでご了承ください。 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 <259/06/01~259/10/11> 張繍 「……どうするよ、文和」 賈詡 「どうもこうもこればかりは天命でございますからな……致し方ありませぬ」 江陵を攻略し、劉備軍を吸収した張繍軍は約一年ほど、戦後処理、将の再配置、技巧研究、育成などに取り組んでいた。 満を持して、259/04に柴桑の孫堅軍を吸収するため、軍を起こす予定だったのだが……。なんと柴桑に疫病が発生! それまで廬江の袁術軍や張繍軍の領内である鳥林港に出兵させていたのが祟ったのか、柴桑の兵は約19000弱と激減。 張繍 「一応、劉備軍と孫堅軍との戦はこのプレイのクライマックスだったんだがな……」 賈詡 「孫堅軍の兵数を増やすMチートをしても良かったのですが、動画ならいざしらずプレイ日記でそれをやっても面白くありませんから」 というわけで倍の兵数でさくっと踏み潰します。 柴桑攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S 10000 賈詡 馬謖 周倉 弩兵S 李厳 胡奮 袁遺 弩兵S 傅僉 董允 陳武 戟兵S 傅彤 蒯良 張苞 槍兵S 張済 霍弋 雛氏 弩兵A 州泰 歩騭 黄月英 井蘭S 他部隊はすべて兵5000 計40000 もう状況書くようなこともなくあっさりと柴桑攻略……orz しかも攻略前に柴桑の物資を見ると「衝車15 井蘭9 楼船70(!)」どんなけ船造ってんの! 戦というより本当にただの吸収イベントになってしまった感のある柴桑攻略戦でしたが、以下の人材を登用しました。 柴桑攻略時点での自由枠4 徐盛(自1) 孫桓(自2)─孫韶(一族) 蘇飛(自軍) └甘寧(親愛) └凌統(親愛) └凌操(一族) 歩騭(自軍) ├諸葛瑾(親愛) │ ├魯粛(親愛) │ │ └魯淑(一族) │ └諸葛恪(一族) │ └孫登(親愛) └厳畯(親愛) 劉備(自軍) ├孫尚香(親愛) │ ├大喬(親愛) │ │ └孫策(伴侶) │ │ └孫翊(一族) │ │ └徐氏(伴侶) │ └小喬(親愛) │ └周瑜(伴侶) │ └呂蒙(親愛) │ └陸遜(親愛) │ ├陸抗(一族) │ └孫氏(伴侶) └呉国太(親愛) ├孫堅(伴侶) │ ├程普(親愛) │ ├韓当(親愛) │ ├黄蓋(親愛) │ │ └闞沢(親愛) │ │ └孫和(親愛) │ ├祖茂(親愛) │ └孫権(一族) │ ├周泰(親愛) │ │ └蒋欽(親愛) │ └朱然(親愛) │ └朱治(一族) │ └呉景(一族) 自由枠2消費 残り2 37人登用。 しかし、ここで要らない捕虜(孫魯班とか孫峻とか)を解放する時に登用予定だった数人も解放してしまうという痛恨のミス……orz よって、孫氏、孫登、孫和からの一族枠は残ったままです。後ほど使うかもしれません。 ですが、さすが相性がいい! ほぼ登用した段階で忠誠度100! しかも「ねんがんの仁政を手に入れた」! 旧劉備軍とは相性が悪いせいで忠誠度の維持が大変だったのですが、その心配もなくなりました。これで長期遠征も可能になります。 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ここから蜀平定まではダイジェストです。 柴桑の復興や軍備は元孫堅軍の面々にまかせて、本隊は江陵へ帰還。そして江陵から武陵~長沙という反時計周りで荊南を平定する予定。 <260/10/01>武陵・零陵攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 王双 弩兵S6000 李厳 蒋欽 袁遺 弩兵S6000 張済 孫尚香 諸葛瑾 弩兵S6000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S5000 計47000 約半年後に同部隊・同兵数で零陵へ侵攻開始 <261/04/11>に零陵陥落、趙範軍滅亡 零陵攻略時自由枠8 趙雲(自軍)─樊氏(親愛) 関索(自軍)─鮑三娘(親愛) 沙摩柯(自1) 蒋琬(自2) 華覈(自3) 自由枠3消費 残り5枠 「三国志11」でのモテ男達、趙雲と関索繋がりで美女2人を登用。 後は自由枠を割いても良いと思える人と、相性が良く内政官としても必要十分な能力の華覈を登用。この人はさらに韋昭との親愛もある。 荊南を平定している間もっとも防衛戦が激しかったのが漢中。涼州と長安を有する馬騰軍と梓潼の鄧艾軍から目の敵のように攻められていた。 しかも鄧艾軍は「難所行軍」の技巧を持っていたため梓潼~漢中間の裏道である桟道を抜けてくるものだから鬱陶しい事この上ない。 桟道を通ってきた投石車部隊にLv.3の市を壊されて、筆者のイライラがピークの時に1人の鄧艾軍の将を捕縛する。傅僉を裏切った蒋舒である。躊躇いもなく処断。 巻き添えを食らった左奕と諸葛緒には申し訳ないが、処断禁止プレイで無い限りは即処断するヤツなのだ、こいつは。 (ホントはちゃんと確かめて残りの2人は解放してあげれば良かったんですが……) その後に捕縛した田続も処断し、高翔は捕虜に。 <261/06/01>桂陽に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計51000 <261/10/01>桂陽攻略 <261/12/11>捕虜だった高翔を登用 自由枠1消費、残り4枠 <262/02/01>長沙に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S9000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S5000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計48000 <262/05/01>長沙攻略 韓玄軍滅亡 長沙攻略時点での自由枠7 法正(自軍)─黄忠(親愛) 劉備(自軍)─魏延(親愛) 韓浩(自1) 譚雄(自2) 李異(自3) 桓階(自4) 沈瑩(自5) 樊建(自6) 自由枠6消費、残り1枠 この戦いで張済の弩適性がSに成長。 <262/12/11>永安に進軍開始 漢中のみならず江陵にもちょいちょい出張ってきていた鄧艾軍を潰すために江東よりもさきに益州を平定することにした。 江陵の防衛戦は桃園三兄弟と張苞・関興の虎の子義兄弟で防衛させていたので、なんの心配もいらず。 ちなみ漢中は趙雲・黄忠・姜維に加えて、補佐持ちの関平と趙累を配置し全体的に弩と槍適性の高い面々を揃えている。 たま~に長安から馬超とか龐徳がやってくる宛には陸遜・陸抗親子と霍峻・霍弋親子を配置。どちらの親子も弩と戟適性が高いので防衛戦には持って来いだ。 しかも筆者はこの親子達が大好きなので、親子援護がでるとニヤニヤしてプレイのモチベーションもあがるw 出陣前に雛氏、孫尚香、鮑三娘で義姉妹を結成。これで雛氏も一軍を担えるようになった。 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 賈詡 馬謖 王双 騎馬A7000 雛氏 孫尚香 袁遺 弩兵S6000 張済 婁圭 弩兵S7000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 計54000 <263/04/01>永安攻略 この戦いで傅僉の戟適性がSに成長 <263/06/01>江州攻略に向けて進軍開始 永安攻略とほぼ同メンバー <263/08/11>江州攻略 <263/09/11>成都に進軍開始 州泰の運用に悩んでいたので州泰と胡奮を義兄弟にした。これで投石車か槍・弩部隊で運用できそう。 永安攻略メンバーと州泰+胡奮の投石S7000 <263/12/11>成都攻略 <264/01/11>梓潼に進軍開始 漢中の裏側の安全を確保するために南中は後回しにして、さきに梓潼を攻略。 梓潼は城壁もダンボール製だし、兵も少なかったので投石車はお休み。 張繍 王双 婁圭 騎馬S8000 賈詡 徐栄 騎馬S5000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 李厳 蒋欽 孫権 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 張済 胡奮 黄月英 弩兵S6000 計 37000 <264/03/21>梓潼攻略 <264/08/21>建寧に進軍開始 南中遠征の何が大変かっていうと、とにかく兵糧! 建寧~雲南と間をおきたくないので、どの部隊も兵糧を出来るだけ多く持たせる。 実は永安に攻めこむ前に司馬懿軍・馬騰軍・鄧艾軍で連合を組まれてしまっていた。よって忠誠度が255になっている捕虜はすべて解放。 滅亡させてから一気に登用するつもりだ。しかし司馬懿軍ェ……。あんた一度も攻めて来てないやん……。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 馬謖 徐栄 騎馬S5000 張済 胡奮 鄧芝 弩兵S10000 李厳 甘寧 蒋欽 弩兵S10000 鮑三娘 王平 陳武 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 計 47000 <265/01/11>建寧攻略 鄧艾軍滅亡 建寧攻略時点での自由枠16 趙雲(自軍)─文鴦(親愛) 黄忠(自軍)─劉磐(親愛) 蒋琬(自軍)─蒋斌(一族) 劉備(自軍)─盧植(親愛) 鄧艾(自1)─鄧忠(一族) 呉懿(自2)─呉班(一族) 黄権(自3)─黄崇(一族) 張翼(自4) 張嶷(自5) 馬忠(自6) 羅憲(自7) 冷苞(自8) 尹黙(自9) 向寵(自10) 王伉(自11) 胡烈(自12) 牽弘(自13) 楊任(自14) 自由枠14消費、残り2枠 尚、胡烈は胡奮の一族(実弟)なのですが、胡奮からの一族枠はすでに漢中を攻略した際に、父ちゃんの胡遵に使用済みです。 一族枠は一人のみ、また一族枠で登用した人からの一族枠は使えない、という縛りのため胡烈の登用は自由枠を使っています。 <265/03/01>雲南攻略戦 多少の戦後処理をした後、間髪いれずに雲南に侵攻。もともと雲南の孟獲軍は鄧艾軍に攻められていて虫の息だったから、ここはすんなり攻略したいところ。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 蒋欽 馬謖 弩兵S8000 李厳 甘寧 胡奮 弩兵S8000 雛氏 孫尚香 孫権 弩兵S8000 鮑三娘 王平 黄権 弩兵S8000 計34000 <265/07/11>雲南攻略 孟獲軍滅亡 この戦いにおいて、雛氏の弩適性がA→Sに成長。結構経験値が溜まっていたみたいでかなり早い成長だったので驚いた。 雲南攻略時点での自由枠5 法正(自軍)─張松(親愛) 張飛(自軍)─雷同(親愛) 王坑(自軍)─呂凱(親愛) 孟獲(自1) ├祝融(伴侶) └花鬘(一族) 陸凱(自2) 李恢(自3) なぜか雲南にまで流れていた陸遜の一族・陸凱。この人、筆者がプレイするとかなりの確率で南中にいるんだよな~。 しかし、相性が良くて能力が高いので南中の都督になってもらう予定。 ちなみに、陸凱も陸遜からの一族枠はすでに使用済みなので自由枠で登用しています。自由枠を使っても余りある能力の高い人ですし。 後、花鬘を登用して「戟将」が3人になりましたが、沈瑩は武力が低すぎで荊南の委任要員になっていますので実質2人と同じです。 まぁ花鬘好きなんでご容赦願いたし。花鬘、可愛いよ、花鬘。厳顔と張任を登用できないのは何気に痛い。 自由枠3消費、残り2枠 駆け足になってしまって本当に申し訳ありません。以上、現在までのプレイ状況です。 今後、どんな感じで進めるかですが……今のところやはり江東方面を平定する予定です。 色々と決めかねていることがあって、それもどうしようかと。 能力研究は知力・武力・統率方面はほぼ完了。残りは政治方面。判明している隠し特技は「虚実」「火神」「心攻」「眼力」 「覇王」はまだ誰にも付与していません。誰につけるか……悩む。 君主の張繍は武力高+を3回修行済みで武力96(経験値+1) 統率高+2回修行済みで統率94(経験値+4) 賈詡 「張繍様の現在の武力・統率力であれば特技の『騎将』を書き換える必要がありませんな」 張繍 「うむ、他の兵科で運用する必要もないし、『覇王』は古参、もしくは五虎将候補の誰かに付与したいところだ」 賈詡 「武力方面の研究が後になってしまったため、張済殿に武力高を回せなかったのが惜しいところでした」 張繍 「経験値で結構武力が伸びてしまったのがな……将達をどんな風に育成するかによって研究する順番も考えねばならなかったな」 賈詡 「その辺りは今後の課題ですな。一応、五虎将候補としては李厳殿、傅僉殿、甘寧殿は確実です。次点としては関索殿、孫尚香殿、陳武殿、凌統殿」 張繍 「あまり陽の目の当たらない凌統を筆者は活躍させたいらしいが……」 賈詡 「古参とはいえませんが初期から活躍している陳武殿も捨てがたいところです」 賈詡先生でプレイ(4)はこちら コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 いや〜やりましたね!!劉備攻略!!おめどうとうございます!!今後はどうするつもりですか? -- 名無しさん (2012-03-29 08 41 07) ↑の方>コメありがとうございます。プレイはもうちょっと先まで進めていますので、次回この後の戦略について詳しく書きたいと思います。次回もよろしくお願いいたします -- 筆者 (2012-03-29 09 21 08) 江陵攻略戦、ハラハラものでした。何にせよ、攻略おめでとうございま~す -- 名無しさん (2012-03-29 10 54 21) 劉備攻略、御美事にございまする! しかし敵に回すと本当に嫌らしい面々が揃っとるなぁ。討ち死にが発動していたら、と考えると恐ろしいですね。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 47 11) 自分は劉備軍相手にするときは大抵火球を主体に戦うなあ。COMは攻撃よりも消火優先な傾向あるし。あと、「衝」車だね。 -- 名無しさん (2012-03-29 17 39 48) ↑3の方>コメありがとうございます。ハラハラというかヒヤヒヤでしたw -- 筆者 (2012-03-29 20 28 52) ↑2の方>コメありがとうございます。本当に嫌らしい面々ですw 特に騎馬の趙雲は超ウザいです -- 筆者 (2012-03-29 20 30 23) ↑の方>ご指摘ありがとうございます。修正しました。部隊数が多ければ火球も使うつもりでしたが2部隊位だとかえって効率が悪いので今回はガチりました。 -- 筆者 (2012-03-29 20 33 03) 趙雲に突撃されると一騎打ちになることが比較的多い気がするなあ・・・でも趙雲だったら負けてもなんだか清々しかったりする(^_^;) -- 名無しさん (2012-04-08 18 31 48) ↑の方>コメント返しが遅くなってしまい申し訳ありません。趙雲は補正もありますし一騎打ち強いですよね。個人的には「三国志11」で一番隙のない人だと思っています。 -- 筆者 (2012-07-23 02 25 10) おお待ってました!三国志12も発売されて人も少ないですけど、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2012-07-23 20 17 42) ↑の方>コメありがとうございます。三国志12はプレイされました? 自分はCS版待ちです。っていうかPC買い換えたほうが早いかもですがw -- 筆者 (2012-07-23 22 50 14) 登用縛りの解説が面白かったです。ちと疑問ですが、建寧で登用した胡烈は胡遵の一族枠を使えたように思うのですが。 -- 名無しさん (2012-07-24 10 03 05) ↑の方>コメありがとうございます。胡烈は胡奮の弟なのですが、漢中を攻略した時に胡奮→胡遵(一族枠)で登用していて一族枠が使えなかったのです。でも能力&相性がいいので自由枠で登用しました。説明を追加記入しておきました。質問してくださってありがとうございました。 -- 筆者 (2012-07-24 16 11 52) プレイ日記本筋とは関係の無いことで恐縮ですが、1つご提案があります。近いうちに他の筆者様の日記の削除依頼を代行するついでに、プレイ日記一覧の並びが整うようにいくつかのプレイ日記のページ名変更を管理者様に依頼しようと考えています。もちろんページ名変更は大幅に改竄するわけではなく、スペースを入れるなりなんなりしてナンバリングの付くプレイ日記の順番を揃えることが目的です。で、ここからが本題なのですが、もし余計なお世話でないようでしたら、ついでにこちらのページ名の「張繡」を「張繍」に変更するように依頼させていただこうかと思っているのですが、どうでしょうか?(ゲーム上の仕様では「張繍」が正しいようです)細かいことですので私含め気にしてる人はいないと思いますが、どうせならまとめて依頼に出した方が後々の手間も省けるのではないかと思います。長文申し訳ありません。お返事待ってます。 -- 名無しさん (2012-07-24 23 53 18) あー、そうなんですか。PS2版だと字が微妙に潰れていて「張繡」に見えていました。自分は別に構いませんが、wikiの管理人様にはお手数をかけてしまうことにならないでしょうか? ご提案して下さった方にも管理人様にも問題ない事であればこちらといたしましては反対する理由はありません。 -- 筆者 (2012-07-25 01 35 06) 追記:本文内のは「張繍」になってますね。最初にページを作った時に間違えてたみたいです。申し訳ない。お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。後、本文内については見直し後、訂正しておきます。 -- 筆者 (2012-07-25 01 44 12) 了解しました。なお要望が通った場合こちらのプレイ日記内のリンク(「前回はこちら」など)も一時的に切れてしまうので、お手数ですがご対応をよろしくお願いいたします。 -- 提案者 (2012-07-25 12 11 17) 陸凱が良く南蛮方面にいるのは、マスクデータの出身地/地元執着が南中/重視に設定されてるからだと思います。おそらく、呂凱と間違えて設定ミスたのかと。ちなみに、出身地設定がおかしい武将はもう一人、孫礼(本来なら幽州→何故か揚州)がいます。これは孫一族の中に紛れた上での設定ミスっぽい感じですね。 -- 名無しさん (2012-08-22 19 53 55) ↑の方>そうなんですか!知らなかったです。情報ありがとうございました。 -- 筆者 (2012-08-25 21 28 54) 名前 コメント
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情報 会議室 →その国の話し合いを行います。6br()ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。 国法 →国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。 個人宛て手紙 →全ての人に手紙を送ることができます。上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。 イベント 給与 →毎年1月に発生します。商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。 俸禄 →毎年7月に発生します。農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。 いなご →農地を食い荒らします。農業値が減少します。 洪水 →都市が水浸しになります。商業値、農業値、城が下がります。 疫病 →民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。 豊作 →農業地が潤います。 大地震 →商業値、農業値、城が下がります。 商店の賑わい →商業値、人口が増加します。 農民反乱 →民忠が低いと発生。農民が蜂起します。都市ステータスの全てが下がります。
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14 名前: 専守防衛さん 2006/10/26(木) 18 56 46 25日ちょうかい乗りました。 売店は食堂横で、パン・グッズ・ドリンクなど、販売限定プラモデルもありました。 アイスは確認しませんでしたが艦内で食べている方は見かけませんでした。 販売機のドリンクはありました、食堂横の売店の前にあります。 15 名前: 専守防衛さん 2006/10/26(木) 19 17 48 当方は22日ちょうかいに息子と乗りました。 副長の二佐が気さくで,サービスしまくってたのが印象的。
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「出ると負け軍師」の異名をとる、袁紹軍の疫病神。 知力はそれなりだが、特技なしのうえ、人間関係が破綻しているのが酷い。 前線で知力系の副将として使うよりは、内政系の特技を与えて後方での物資確保を任せる方が無難。 -- (名無しさん) 2010-09-27 09 41 57 初代三国志でのバランス調整の名残か武力がまずまず高い。 渤海コンビが残っている初期の袁家シナリオであれば、 武力低を積んで二強の副将にするのが適材適所というもの。 文醜に随行させての騎兵部隊が多いなら、政治中も積んで特技は築城に。 そのまま政治80まで持っていって文官を拾わせるのも有り。 -- (名無しさん) 2010-09-28 09 14 37 知力は普通に優秀。 能吏や発明などをつけてやるには最適なレベルかもしれない。 人間関係の破綻っぷりも彼らしく、袁紹でプレイする際は部隊編成に気をつけなくてはならない。 -- (名無しさん) 2011-02-06 08 04 49 でると負け軍師てww 出ると負ける野球チームの抑えのよう。 普通に険悪設定がない脳筋のお供にも。 高覧と張コウはダメ?顔、文の副将が良い。 -- (名無しさん) 2011-02-06 20 40 03 進言したことが全部外れる嘘つき軍師・亡国請負人Cackt。 人間的魅力も低いが、 統率・武力が意外とあり、小心ながらも知力もあるので 顔、文の副将に置くか、論客をつけたい -- (関羽大好き) 2011-04-08 08 28 13 私が決戦制覇・易京の戦いで、袁紹で公孫瓉に一騎打ちを仕掛けて公孫瓉を弱体化させたが、その際非常に役立ってくれた。 -- (名無しさん) 2011-08-15 01 46 30 ↑だから何だよ チラ裏にでも書いてろ -- (名無しさん) 2011-09-04 00 27 28 ↑の奴は何か嫌なことあったんだろうな なりふり構わずだし ↑×2の方の説明は意外と武力があるから一騎討ちでも壁ぐらいにはなるって言ってるんでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-04 03 46 22 ↑それならそう書くべきだろ。↑×3の書き方はどう読んでも自分の体験談だし。 俺は↑×2じゃないけど、↑×2の注意は至極当然だと思うぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-04 12 24 49 くだらんネタやどうでもいい体験談書く奴は、残念ながら無くならない 色んな武将欄で、いちいちチラ裏にでもとか自重しろとか書いてる奴もめんどくさい それに反応してんの一ヶ月近く前のコメだしさ。放置するか別のネタ書くかの方がよっぽど有益だよ こんなこと書いてる俺もダケドナー -- (名無しさん) 2011-09-04 12 51 55 ↑注意する奴がいないと意味の無い内容がどんどん増えるぜ きちんと(?)注意してるからこの程度に収まっているという見方もできる まあ一ヶ月前の内容にまで反応するのはどうかとも思うけど -- (名無しさん) 2011-09-04 13 03 26 この荒れっぷりも郭図らしいw この人が出ると険悪になるのか -- (名無しさん) 2012-01-02 13 40 59 ふむ… だが、それだけ皆、郭図に 並々ならぬ、愛を持っているのだろう… -- (名無しさん) 2012-03-21 03 35 28 出ると負け軍師懐かしい。爆笑三國志のネタだったね。 -- (名無しさん) 2012-06-23 02 38 38 前半戦では統率70(18強化)武力70(20強化)知力82、政治78(10強化)にすれば、なかなかの人材になる。そこまではかなり短期間で育つし。特技は築城。 あとは、時間はかかるが適正をAくらいまで上げていくといいかも。出ると負けとはいわせなくなる。 初期 統70武70知82政68 適正を補ってもらって大将で出陣! 中期 統70武70知82政78 築城 槍C戟C弩C騎B兵B 築城もできるよー! 後期 統70武70知82政78 築城 槍A戟A弩A騎A兵A 内政から副将まで、なんでもお任せあれ。 北海のエンイ?の配下のときには、まぁまぁアリな選択かも? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 39 20 ↑ つっこんだら負けなんだろうが、自重しような。…うん -- (名無しさん) 2013-01-04 10 37 43 知力も上げておくべきか。最強の郭図を目指すなら 統70武70知92政78 築城 槍A戟A弩A騎A兵A これで、初期から統一まで、袁家の重臣になれる。生え抜きならこいつしかいない。 -- (名無しさん) 2013-01-04 12 41 11 だから…、もう、やめましょうね! -- (麟華) 2013-01-04 13 18 04 自演消防麟華は早く死ね -- (名無しさん) 2013-01-04 15 53 40 キレ者を目指すなら、知力92政治88で、深謀あたりをつけてやると、終盤まで名軍師として使える。 -- (名無しさん) 2013-01-04 22 26 04 ↑深謀は、田豊かソジュあたりでおkだと思うな -- (名無しさん) 2013-01-04 23 13 31 袁家の戦いではそいつら初期段階ではいないからね。生え抜き軍師筆頭。 -- (名無しさん) 2013-01-04 23 20 40 麟華は早く死ねよ -- (名無しさん) 2013-01-04 23 27 33 S12だと荀彧勢力配下で一番の武力を誇る人物。 攻撃力を上げる重要なソースなのだが、義理が低く君主との相性も悪いのが難点。 だが、空白地の初期在野である張郃を獲得できず許昌に篭る場合、189年に許褚が登場するまで武官が存在しないので必然と使うようになりやすい。 季節の変わり目の忠誠の低下と流言に気をつけながら戦場に出したい。 -- (名無しさん) 2013-01-11 06 51 51 脳筋投石隊+兵器適正A郭図でいいような気もするが…? -- (名無しさん) 2013-02-19 15 00 11 イメージ的には攻城か射程を付けて袁紹の副将がいいかな。一応役に立つ組み合わせにもなるので -- (名無し) 2013-03-04 15 59 46 この人軍師っていうより実際は将軍らしいけどな -- (名無しさん) 2013-11-17 19 56 55 それ以上言うとチラ裏おじさんが来るぞ -- (名無しさん) 2014-09-16 13 22 25 袁紹軍ではやはり顔文の副将になるだろう。舌戦に関しては大喝こそないものの小心かつ話術も地味に優秀なので、論客をつけるのもありかもだが、義理が低いので誹謗イベントを起こす可能性がある。知力を鍛えていると袁家の君主では勝つのは困難なので、本当に張郃が引き抜かれる羽目になるかも。 -- (名無しさん) 2015-05-29 23 27 16 親愛に袁譚つけてあげたらどうかな? -- (名無しさん) 2016-03-22 23 06 45 最近のチラシって両面印刷ばっかだから裏に書くスペースないんよね だから、ここに書いてもいいじゃない笑 -- (名無しさん) 2023-12-13 19 16 31
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ここでは「くろうぷす鯖」のプレイヤー達を紹介します。 当たり前ですが誹謗中傷は書き込まぬようお願いいたします。 あ行 ・アリスさん ・青葉さん ・蒼井 遊さん ・赤いぷよさん ・幾夜んさん ・十六夜さん ・おっさん なぜか呼び捨てで呼ばれる^^; ・お芋さん 以前も参加していたようだが不詳。15期ごろ突如として現れ、驚異的な強さを 発揮する。とくに防衛に強く無双化した。 別HN「フリーダム」「文官が・・・」等 ・お湯ちゃん ・鬼夜さん 鯖初期の常連。強さもさることながら米コロが上手く 鬼のように金米を備蓄していてビビりましたw ・オゼットさん ・乙姫さん か行 ・牙狼さん ・甲鶴さん ・気衛武さん ・きっちょむさん ・キングダムさん ・ゲイルさん ・光々さん ・ごえもんさん さ行 ・ジャンヌダルクさん ・最速の猫さん 名前の由来はたぶん更新時間。0 00に果てしなく近い更新時間を目指し 開戦と同時に襲来する。 20期統一君主 19期ラス2君主 ・さすらい まったくの初心者から痩せ牛さん・蝉丸さんの薫陶を受け成長する 14期・23期には統一軍師。25期・29期にはラス2軍師。 18期には悲願の統一君主を目指すも、aliceさんとのラス戦に敗れ 悲願はならなかった。 ・蝉丸さん 戦場にて武器を振るい続けるプレイヤー 外交力もありかなりの確立で司令部入りする HNを変えても「蝉さん」と呼ばれ続けるほど認知度が高い 最近は統一を機に隠居していたが30期に電撃復活 ・周雲さん ・翔雲さん ・ザッキーさん ・邪神さん ・ジェクトさん ・秀麗さん ・ゼロさん 孫策アイコンでお馴染み 真龍国を建国し10期と11期では連続してラス2君主となる。 ・ゼシカさん 「風雲国」でおなじみのプレイヤー 建国時は指令に人材登用に外交に八面六臂の活躍をするが 滅亡後は燃え尽き、コマ切れになっていることも。 8期・11期統一君主。 28期ラス2軍師 ・塩味さん ・葬送さん ・ソリュさん 「素粒子」「メガ粒子」等、ハンネに傾向がある。 コマ入れの効率・戦闘時の実力は最高級評価との呼び名も高い。 た行 ・忠輝さん 鯖初期の常連中の常連。 ・椿さん 戦略・外交は一級品 ・チビッコ将軍さん ・ティーダさん ・テンさん 毎期建国するポジティブなプレイヤー ・ドンパッチさん 片手に鉄砲を持ったアイコンがハンネに似合ってましたw な行 ・農民さん ツルハシをもった農民アイコンでおなじみ。ほとんど国宛での発言はない。 見かけた方はレアであろう。別HN「城壁」等。 は行 ・はるっぺさん 戦争に内政に外交に全般に強い頼れるプレイヤー 特に戦争時はその高いオン率と効率的なコマ入力で陣頭に立つ。 26期統一君主 20期統一軍師・19期ラス2軍師 ・覇王さん ソリュさんと、さすらいに弄られる ・バロックさん ・パピちゃん 北海道が生んだ不思議ちゃん。その不思議さのため建国すると 臣下に自称ナイトの有能な人材が集まる。 本人もここぞというときは周囲が驚くほどの戦略眼を見せるが普段はのんびりしてる。 語尾にむりやり「~☆」をつける。 ・Hungry_aliceさん ネコミミアイコンをこよなく愛す常連 国内ではとても頼れるエースプレイヤーの一人 深夜にソリュさん、さすらいさんと猥談をして国宛を流す羽目に 18期統一君主 19期統一軍師 12期ラス2軍師 ・ハートネットさん ・豹子頭淋沖さん ・ふとももさん 「ふともも」「みみたぶ」「うなじ」等いつも体の一部をHNにするプレイヤー。 化け者となり手がつけられなくなる期も多々。 ・ファントムさん ・ふるがきさん ・ブレイクハートさん ・ボラボラさん ・ponneさん 忘れてましたすいません(ノ∀`) ponさんです。強くて面白い方です。滋賀県です。また会いたいなぁ~ ・black catさん ま行 ・まちさん 巫女アイコンが目印の不思議ちゃん。ちなみに♂である。 ・マイトさん ・まるくさん 中将軍(中学生大好き将軍)の称号の持ち主(笑) 武将としての強さも持ち司令部としての指揮力も兼ね備える万能プレイヤー ・三日月さん ・孟姫さん ・妹紅さん 攻守に強く。彼を手に入れれば全土を制するといっても過言ではない。 初期仕官国への思い入れも強く。滅亡後は在野を貫くことも多いストイックなプレイヤー ハンネを毎期変える。 東方系のハンネをつけているので識別しやすいが、東方人気につれて似た名前の プレイヤーが増え、初期仕官時での判別は困難である。 や行 ・幽魂さん ・痩せ牛さん ・耀炎さん 別HN:大和魂等 ・幽香さん ら行 ・陸遜さん ・竜虎神さん ・龍炎隊長 この名前を色々な鯖で見かける…そういえば最近見ないなぁ ・竜人さん ・梁山泊さん 記号・その他
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米コロに関するもの ここの三国志NETでは資金調達が非常に大変である。1月と7月の収入だけでは戦時では赤字になる。常時でも大型内政を連続することも難しい。そこで各都市の米相場の違いを利用し資産を増やすのが米コロだ。 相場は0.80~1,20まで変化する。0.80~0.90の時に金を売る。1.1~1.2の時は米を売る。 また、売る金額は最大20000だが相場 0.8の時に金20000を売った場合の相場の変化は0.80⇒0.82 同じく29999を売った場合の相場変化は0.80⇒0.81となるので20000や10000で売ることは推奨されない。 四神兵に関するもの 能力値がある一定の数値になると徴兵可能になる特殊な兵種のこと。 武力が高いことで出現する西の神:白虎 統率が高いことで出現する南の神:朱雀 知力が高いことで出現する東の神:蒼龍 魅力が高いことで出現する北の神:玄武 全ての能力が高いことで出現する:黄龍 麒麟 以上、6つある。ある程度の期間で雇用条件は変更される。 SOS団に貼られていたもの 勝つための心得その1【米コロ】 戦争では資金力がものをいいます。しかし1月と7月の収入のみでは高級な兵士を雇い続けることはできません。 そこで米と金の相場の違いを利用して利益をだす、米転がし通称”米コロ”を行ないます。 やり方は簡単 相場が0.70~0.80のときに金を売り1.20~1.30の時に米を売ります。それだけ ※ただし、売った時の1万の位の分だけ相場が変動するので30000売り× ⇒29999売りのようにしてください。 勝つための心得その2【部隊作成】 心得その1の米コロをするためには、相場が良い都市に移動をしなければなりません。 徒歩で移動すると1コマかかりますが部隊の集合は0分に自動的に隊長がいる都市に移動するので0コマでそこまで行くことが出来ます。 しかも、”部隊作成は無料”で出来るので自分が寝るときや昼間いない時などは部隊を作成してみんなの米コロがスムーズに行くようにしてください。 勝つための心得その3【戦】 いよいよ戦争です。まず、自分にあった兵士を徴兵(仁官なら募兵)しましょう。 武官なら・・・鋭兵/刺客/模倣兵/幻術士 文官なら・・・火計兵/知謀兵/埋伏兵 仁官なら・・・義勇兵/志願兵 内政や能力強化はいつでも出来ますが”戦争は今しかできません”積極的に戦争に参加してください。 勝つための心得その4【守備ループ】 戦争は攻撃なしでは勝てませんが”攻撃だけでは勝てません” そのためにオフライン時は守備ループを行います。その方法は・・・。 【雑兵100人徴兵】⇒【城の守備】⇒【雑兵100人徴兵】⇒【城の守備】・・・のようにします。 仁官の場合は徴兵を募兵に変えてください。 また、守備ループをしていて同じ相手にばかり撃破されるようなら 【雑兵100人徴兵】⇒【兵士訓練】⇒【城の守備】⇒【雑兵100人徴兵】⇒【城の守備】 のようにタイミングをずらしてみてください。 定番の同盟 ①相互不可侵 ②敵対国支援不可 ③破棄猶予X年 ④破棄猶予中の布告・敵対国支援不可 ⑤援軍・共闘応相談 ⑥布告・被布告の相互連絡 ⑦戦争中・布告中の破棄不可 ⑧他国との都市譲渡・交換の通達義務 ②④の補足:敵対国とは交戦または布告・被布告している国の事を指し、敵対国支援の定義は、敵対国にa~cの行為をすることとする。 a援軍を出す b領土の譲渡 c情報を漏洩する ⑥の補足:布告の通達は布告後X分以内被布告はX時間以内に国宛へ何時どの国と開戦か通達する。 ⑧の補足:都市譲渡・交換の通達は譲渡・交換決定後X時間以内に且つ実際に譲渡・交換が行われる前までに通達。 ※同盟条約違反に関しては以下の罰則を取れるものとする。 a掲示板他国に国宛・全国宛で行った違反項目を暴露する。 b違反国の国民を被害国が登用する。(引き抜く) ↑裏を返せば暴露されても引き抜かれてもいいから同盟を破ることになるのでは?
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三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 62 阿会喃 アカイナン 3 3 78 29 23 19 箕形、鋒矢 火計、鼓舞、火矢、奮迅、雨乞、猛獣 9 1 1 4 208年 消火→猛獣 49 于吉 ウキツ 5 なし 9 99 23 95 全て 雨乞、天変、占卜、仙術、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 42 越吉 エツキツ 3 5 80 15 13 33 偃月、鋒矢 伏兵、火計、挑発、騎射、奮迅、強行 1 6 0 6 206年 無双→騎射 140 袁胤 エンイン 2 9 30 60 61 66 魚鱗、鈎行 混乱、収拾、火計、同討、消火、伏兵 6 9 3 0 184年 140 袁術 エンジュツ 3 7 71 69 14 83 鶴翼、偃月 混乱、同討、挑発、土砂、激励、火計 4 15 3 3 184年 136 閻象 エンショウ 3 2 27 70 74 51 方円、雁行 火計、伏兵、鼓舞、収拾、同討、消火 13 3 7 1 187年 5 閻圃 エンホ 3 12 31 80 86 77 偃月、方円、衡軛 火矢、鉄壁、乱射、落穴、同討、混乱 9 9 4 1 187年 138 袁燿 エンヨウ 3 3 50 41 51 53 箕形、生者、走舸 火矢、伏兵、同討、収拾、鼓舞、挑発 7 3 7 0 192年 水陣→生者、走舸 21 王異 オウイ 3 0 58 82 68 73 鶴翼、鋒矢 混乱、激励、収拾、治療、逆境、傾国 13 5 7 0 190年 93 王子服 オウシフク 3 0 68 64 61 78 錐行、方円 同討、火計、火矢、伏兵、強行、遠矢 13 9 4 1 193年 32 王朗 オウロウ 2 15 50 61 62 63 錐行、鈎行 落穴、混乱、火計、水神、反計、落石 4 11 3 2 184年 48 俄何焼戈 ガカショウカ 3 9 74 16 13 14 鋒矢、長蛇 火計、騎射、挑発、雨乞、伏兵、火矢 6 6 0 5 219年 混乱→騎射 楽就 ガクシュウ 3 0 66 61 42 53 錐行、方円 伏兵、鼓舞、速攻、収拾、落石、籠城 9 8 2 2 184年 新武将 109 華佗 カダ 5 なし 17 96 73 79 全て 治療、収拾、仙術、心攻、占卜、激励 15 0 7 0 184年 40 雅丹 ガタン 3 5 79 60 54 18 鋒矢、衡軛 挑発、混乱、消火、応射、火矢、雨乞 4 7 2 4 209年 収拾→応射 7 賈範 カハン 3 1 48 74 55 77 魚鱗、鈎行 同討、混乱、火計、消火、収拾、激励 9 6 3 3 219年 43 軻比能 カヒノウ 3 3 84 38 22 35 鋒矢、長蛇 混乱、無双、火計、鼓舞、奮迅、騎射 7 6 1 4 206年 伏兵→騎射 60 花鬘 カマン 3 1 82 32 26 70 鋒矢、長蛇 雨乞、鼓舞、猛獣、藤甲、挑発、奮迅 9 8 2 5 224年 韓胤 カンイン 2 1 29 65 54 44 錐行、魚燐 収拾、消火、鼓舞、混乱、火計、挑発 8 11 1 1 184年 新武将 19 韓玄 カンゲン 2 14 67 31 20 19 魚鱗、鋒矢、長蛇 混乱、火計、同討、伏兵、鼓舞、火矢 0 2 0 5 184年 30 管輅 カンロ 5 なし 14 95 70 73 全て 占卜、陣立、収拾、心攻、仙術、反計 15 0 7 0 184年 114 橋玄 キョウゲン 2 15 30 52 70 77 箕形、方円、生者 消火、火計、鼓舞、同討、混乱、激励 13 0 4 0 184年 生者追加 90 鞏志 キョウシ 2 13 46 64 58 49 箕形、衡軛 伏兵、火矢、遠矢、鼓舞、速攻、落石 5 3 3 4 197年 火計→落石 139 許貢 キョコウ 3 8 66 64 64 56 雁行、衡軛 火計、鼓舞、消火、混乱、沈着、挑発 1 12 4 2 184年 36 許劭 キョショウ 4 なし 19 94 77 79 全て 収拾、占卜、陣立、雨乞、落石、水計 1 14 7 0 184年 140 紀霊 キレイ 3 10 83 33 31 46 錐行、魚鱗 同討、伏兵、挑発、火計、特攻、強行 9 8 2 6 184年 125 金禕 キンイ 2 9 38 64 68 60 錐行、箕形 消火、伏兵、混乱、火計、落石、激励 13 9 4 5 196年 54 金環三結 キンカンサンケツ 3 3 78 16 19 20 箕形、鋒矢 収拾、火計、猛獣、鼓舞、奮迅、雨乞 3 0 2 5 211年 105 金旋 キンセン 2 13 51 46 30 30 雁行、衡軛 挑発、消火、収拾、伏兵、鼓舞、反計 7 3 2 4 184年 53 奚泥 ケイデイ 3 8 80 11 25 17 箕形、長蛇 藤甲、水計、伏兵、鼓舞、奮迅、強行 4 6 0 3 203年 136 刑道栄 ケイドウエイ 3 9 79 31 23 49 箕形、魚鱗、密集 奮迅、火計、消火、強行、鼓舞、伏兵 5 11 2 4 193年 密集追加 40 厳白虎 ゲンハクコ 3 9 78 44 44 49 鶴翼、鈎行 伏兵、火計、鼓舞、奮迅、潜入、挑発 7 12 2 4 184年 40 厳輿 ゲンヨ 3 9 76 39 23 39 箕形、鶴翼 伏兵、火計、火矢、鼓舞、水計、乱射 7 8 2 3 184年 83 耿紀 コウキ 3 0 32 78 71 72 鈎行、長蛇 収拾、消火、伏兵、火計、遠矢、反計 15 4 2 6 208年 75 黄承彦 コウショウゲン 3 なし 4 87 21 73 全て 沈着、探知、鼓舞、混乱、心攻、消火 14 0 7 0 184年 10 公孫淵 コウソンエン 3 11 83 59 67 74 偃月、長蛇 伏兵、火矢、遠矢、乱射、潜入、混乱 0 15 3 7 220年 15 公孫恭 コウソンキョウ 3 11 40 75 60 61 箕形、偃月 伏兵、混乱、鼓舞、陣立、潜入、速攻 4 15 2 4 189年 10 公孫康 コウソンコウ 3 11 70 48 21 71 偃月、衡軛 伏兵、混乱、火計、同討、収拾、消火 6 14 4 3 187年 10 公孫度 コウソンド 3 11 77 42 23 70 錐行、偃月 伏兵、火計、消火、鼓舞、激励、速攻 6 12 2 4 184年 63 高定 コウテイ 2 14 66 36 29 41 魚鱗、長蛇 鼓舞、猛獣、激励、速攻、強行、藤甲 7 6 1 4 209年 伏兵→猛獣 41 孔融 コウユウ 3 10 37 89 75 72 偃月、鈎行 激励、探知、反計、沈着、落石、心攻 10 2 5 3 184年 53 兀突骨 ゴツトツコツ 3 8 88 10 9 36 偃月、密集、長蛇 藤甲、無双、奮迅、乱射、応射、雨乞 5 6 0 7 217年 密集追加 19 蔡琰 サイエン 3 3 11 76 80 85 方円、鈎行 収拾、消火、鼓舞、傾国、治療、激励 15 0 6 0 184年 19 蔡邕 サイヨウ 3 5 23 82 87 79 鶴翼、方円 鼓舞、消火、反計、沈着、激励、収拾 14 0 7 0 184年 107 笮融 サクユウ 2 2 60 24 61 48 偃月、方円 同討、収拾、火計、鼓舞、混乱、伏兵 6 3 1 3 184年 85 左慈 サジ 5 なし 10 99 21 91 全て 仙術、沈着、心攻、幸運、天変、妖術 15 0 7 0 184年 70 紫虚上人 シキョショウニン 5 なし 8 97 22 92 全て 占卜、激励、雨乞、反計、仙術、幻術 15 0 7 0 184年 76 司馬徽 シバキ 5 なし 18 96 74 78 全て 占卜、反計、沈着、収拾、陣立、激励 15 0 7 0 184年 33 周昕 シュウキン 3 8 72 40 27 29 衡軛、走舸 伏兵、遠矢、鼓舞、火計、消火、速攻 5 3 2 4 184年 水陣→走舸 59 祝融 シュクユウ 4 8 81 14 14 54 錐行、八卦、生者、鋒矢 火計、奮迅、無双、猛獣、激励、火神 3 3 0 6 208年 八卦、生者追加 62 朱褒 シュホウ 3 5 73 34 32 40 鋒矢、長蛇 火計、伏兵、火矢、同討、鼓舞、乱射 1 13 2 5 209年 焦触 ショウショク 3 5 76 33 32 39 錐行、偃月 速攻、鼓舞、同討、鉄壁、収拾、奮迅 6 9 2 3 184年 新武将 84 曹豹 ソウヒョウ 2 13 69 12 17 16 偃月、鈎行 混乱、収拾、伏兵、鼓舞、火計、消火 1 4 2 6 184年 孫観 ソンカン 3 7 78 51 39 66 鋒矢、長蛇 速攻、同討、藤甲、火矢、伏兵、土砂 10 10 0 7 184年 新武将 59 帯来洞主 タイライドウシュ 2 1 69 20 36 34 偃月、長蛇 鼓舞、猛獣、伏兵、混乱、奮迅、藤甲 1 3 2 4 212年 収拾→猛獣 54 朶思大王 ダシダイオウ 3 10 81 67 39 48 錐行、衡軛 激励、奮迅、速攻、猛獣、雨乞、藤甲 4 8 0 5 217年 8 張衛 チョウエイ 3 10 74 35 33 65 錐行、鈎行 鼓舞、伏兵、火計、消火、遠矢、強行 10 9 2 4 191年 105 張英 チョウエイ 3 10 71 37 41 51 鈎行、楼船 伏兵、激励、火矢、速攻、水計、奮迅 7 7 4 3 184年 水陣→楼船 40 張燕 チョウエン 3 11 76 48 41 71 鋒矢、長蛇 混乱、収拾、火矢、速攻、鼓舞、強行 7 6 2 3 184年 91 張闓 チョウガイ 2 7 69 19 15 21 鋒矢、長蛇 混乱、火計、鼓舞、速攻、消火、乱射 4 3 0 3 184年 138 張勳 チョウクン 3 10 67 61 41 61 魚鱗、走舸 同討、収拾、消火、奮迅、速攻、強行 6 8 2 5 184年 水陣→走舸 146 張邈 チョウバク 2 11 61 37 19 71 魚鱗、鋒矢 同討、混乱、火計、強行、伏兵、激励 13 8 1 2 184年 64 趙範 チョウハン 2 7 38 63 58 45 魚鱗、衡軛 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、混乱 8 7 3 2 187年 張楊 チョウヨウ 3 1 72 66 58 68 鈎行、鋒矢 激励、収拾、心攻、伏兵、鉄壁、逆境 15 2 2 6 184年 新武将 9 張魯 チョウロ 3 2 62 83 71 93 魚鱗、雁行、密集 鼓舞、収拾、治療、雨乞、土砂、心攻 9 12 6 1 184年 密集追加 陳応 チンオウ 3 0 72 45 27 40 鶴翼、方円 挑発、収拾、混乱、落穴、特攻、潜入 5 10 3 1 203年 新武将 99 陳横 チンオウ 2 3 64 48 31 52 箕形、衡軛 同討、火計、鼓舞、奮迅、伏兵、乱射 8 6 3 3 184年 陳紀 チンキ 2 0 65 43 48 32 錐行、雁行、密集 鼓舞、奮迅、遠矢、同討、応射、鉄壁 9 6 0 4 184年 新武将 79 陳珪 チンケイ 3 15 11 71 79 80 箕形、生者、鈎行 挑発、消火、鼓舞、収拾、反計、土砂 11 0 7 0 184年 生者追加 79 陳登 チントウ 3 9 40 71 70 73 箕形、雁行、鈎行 収拾、同討、火計、落穴、伏兵、落石 9 2 6 2 188年 火計→落石 138 陳蘭 チンラン 2 5 69 40 24 38 魚鱗、方円 火計、伏兵、同討、挑発、速攻、消火 1 7 5 1 184年 41 禰衡 デイコウ 4 2 20 92 88 23 魚鱗、雁行、衡軛 反計、火計、水計、沈着、探知、占卜 10 12 7 6 188年 曹操からその他へ変更 45 徹里吉 テツリキツ 3 10 81 49 29 53 方円、衡軛、長蛇 強行、速攻、乱射、騎射、落石、土砂 5 7 1 5 195年 奮迅→騎射 53 土安 ドアン 3 8 78 13 20 19 偃月、密集、鋒矢 藤甲、鼓舞、混乱、猛獣、速攻、強行 1 4 0 4 200年 密集追加 伏兵→猛獣 82 陶謙 トウケン 2 14 31 60 65 75 魚鱗、生者、鈎行 収拾、火計、同討、混乱、消火、激励 9 5 4 1 184年 生者追加 67 董荼那 トウトナ 3 5 73 32 20 26 錐行、鋒矢 混乱、火計、伏兵、火矢、奮迅、猛獣 7 6 2 4 208年 6 杜遠 トエン 2 4 62 19 17 29 衡軛、鈎行 鼓舞、混乱、火計、伏兵、奮迅、強行 0 11 0 4 184年 55 南華老仙 ナンカロウセン 5 なし 8 98 23 95 全て 占卜、反計、天変、幸運、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 148 南斗 ナント 5 なし 10 91 17 97 全て 仙術、雨乞、幸運、幻術、天変、土砂 15 0 7 0 184年 樊氏 ハンシ 3 0 23 73 69 80 箕形、偃月、雁行 沈着、遠矢、傾国、鼓舞、応射、同討 10 10 3 3 200年 新武将 90 樊能 ハンノウ 2 4 61 36 31 48 衡軛、楼船 同討、火計、伏兵、収拾、混乱、挑発 9 8 4 5 184年 水陣→楼船 12 卑衍 ヒエン 3 7 69 54 46 61 箕形、偃月 鼓舞、速攻、混乱、同討、奮迅、強行 6 6 1 5 215年 41 武安国 ブアンコク 3 8 70 20 19 23 箕形、偃月 無双、鼓舞、火計、消火、伏兵、鉄壁 4 3 0 5 184年 51 忙牙長 ボウガチョウ 2 9 68 24 18 17 鈎行、鋒矢 伏兵、鼓舞、藤甲、鉄壁、猛獣、応射 2 6 1 4 208年 乱射→猛獣 56 鮑隆 ホウリュウ 2 7 66 26 27 32 偃月、雁行 奮迅、火矢、乱射、鼓舞、消火、猛獣 8 11 3 4 202年 収拾→猛獣 148 北斗 ホクト 5 なし 5 96 22 94 全て 天変、探知、幻術、妖術、反計、心攻 15 0 7 0 184年 52 木鹿大王 ボクロクダイオウ 4 5 74 61 31 45 雁行、長蛇 無双、鼓舞、藤甲、猛獣、雨乞、妖術 3 4 0 7 213年 鉄壁→藤甲 51 迷当大王 メイトウダイオウ 3 5 80 33 19 39 錐行、長蛇 無双、混乱、騎射、奮迅、火矢、乱射 6 7 0 5 218年 火計→騎射 60 孟獲 モウカク 4 1 92 51 19 67 密集、生者、鋒矢、長蛇 奮迅、猛獣、無双、強行、逆境、藤甲 4 9 2 7 205年 密集、生者追加 61 孟優 モウユウ 3 7 84 27 10 36 鋒矢、長蛇 速攻、混乱、鼓舞、雨乞、猛獣、藤甲 4 9 3 5 209年 55 雍闓 ヨウガイ 3 12 73 51 30 49 箕形、八卦、長蛇 伏兵、火計、消火、混乱、同討、収拾 5 14 3 3 207年 八卦追加 楊弘 ヨウコウ 3 9 33 77 60 45 箕形、方円 同討、火計、沈着、伏兵、鉄壁、落石 6 13 5 0 184年 新武将 9 楊昂 ヨウコウ 3 12 72 38 35 42 鶴翼、長蛇 混乱、伏兵、火計、収拾、速攻、特攻 7 6 2 7 191年 鼓舞→特攻 楊醜 ヨウシュウ 2 0 65 40 22 32 魚燐、偃月 同討、潜入、火計、伏兵、鼓舞、落石 0 15 2 0 184年 新武将 12 楊松 ヨウショウ 2 10 37 39 57 24 方円、衡軛 混乱、火計、鼓舞、消火、陣立、収拾 2 5 2 0 186年 9 楊任 ヨウジン 3 8 78 53 40 56 魚鱗、衡軛 火計、奮迅、火矢、同討、混乱、特攻 8 3 2 4 189年 伏兵→特攻 9 楊祚 ヨウソ 2 10 64 49 30 38 錐行、魚鱗 同討、火計、混乱、伏兵、収拾、鼓舞 6 2 1 2 219年 12 楊柏 ヨウハク 2 13 45 19 26 21 箕形、長蛇 消火、同討、混乱、火計、鼓舞、火矢 3 4 4 1 189年 69 楊鋒 ヨウホウ 3 12 70 34 31 34 偃月、鋒矢 伏兵、火計、消火、同討、猛獣、乱射 1 2 0 3 208年 138 雷薄 ライハク 2 7 65 38 26 15 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、同討、火計、消火、収拾 1 1 2 4 184年 劉勲 リュウクン 2 13 63 35 16 32 錐行、方円 潜入、同討、混乱、落穴、落石、籠城 4 13 2 1 184年 新武将 135 劉賢 リュウケン 2 13 58 55 64 71 箕形、鶴翼 伏兵、火計、混乱、収拾、消火、乱射 6 7 1 1 203年 135 劉度 リュウド 2 14 50 45 52 70 雁行、鈎行 収拾、消火、火計、混乱、鼓舞、激励 7 11 3 3 187年 97 劉繇 リュウヨウ 2 12 20 40 56 69 鶴翼、魚鱗 鼓舞、火計、混乱、同討、収拾、消火 2 2 3 1 184年 15 倫直 リンチョク 3 3 63 59 49 62 鈎行、長蛇 混乱、火計、消火、収拾、強行、激励 12 1 2 3 216年
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s11劉備なら速攻で引き抜ける? -- (名無しさん) 2010-01-25 12 58 00 無理 でも捕縛出来たら即効で登用可能 -- (名無しさん) 2010-01-25 13 09 09 無双シリーズですっかりお馴染の姫武将。君主の嫁としても優秀。 武力と弩適正が高く、特技 弓将 を持っているので、弩兵で活躍させよう。 劉備と夫婦の期間は短いが、夫婦でなくても劉備軍で捕縛すると大抵登用出来る。 -- (名無しさん) 2010-02-11 18 05 42 武神、邢道栄ですら裸足で逃げ出したくなるほどの能力値。 特技からして、弩兵を率いさせるのが吉。知力、統率とも高いという訳ではないので補える編成にしたい。 高武力なので弓将ではなくほとんど弓神。乱射で味方に被害は及んでしまうが。 ↑の通り、劉備軍で簡単に引き抜けるのもありがたい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 53 12 毎度のことながら、アホみたいに強い能力は一向に修正されない。 優秀過ぎて喜ぶ人なんて、不満のある人を超えるとは思えないのだが。 -- (名無しさん) 2010-03-19 15 52 27 呂蒙より殴り合いが強い→ありえない。 -- (名無しさん) 2010-03-19 17 41 57 だったら好きに編集しとけよ -- (名無しさん) 2010-03-20 13 52 31 統率がイマイチだが武力も高く弓将なので問題は無い。 気になるなら統率の高い旦那様を迎えるのが良いか? 確かに女性武将が強いきらいはあると思いますが、 個人的には良いと思ってます。 ↑さんの言う通り、PKならば編集できるのですし、 不満のある人に心当たりがあるのならば、 その方々と相談して能力値を決めてしまうのも良いのではないでしょうか。 無印版の方でしたら申し訳ないのですが・・・。そもそもリアリティを求めるのであれば女性武将は登場させないという選択肢もあるわけですし・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-20 15 28 38 ただ実際にはあり得ないと言っただけで不満があったわけではなかった。誤解を呼んだのならゴメン。 -- (名無しさん) 2010-03-20 18 10 49 俺だって謝りたいよ -- (紙一重) 2010-07-19 04 25 32 弓は元々殴り合いをする兵科じゃないから統率低めでもいいんじゃないかな。戟・槍・騎馬だと統率低いと兵の減りが早くて困るが・・・ 武力を鍛えて、発動の機会が増えるようにしたい。何気に弓将の中では最高の武力なんだし。 -- (名無しさん) 2010-07-19 04 45 05 つうか、「弓腰姫」の設定は吉川三国志だけのもので、正史演義その他野史にはないよね? 戦えるのは彼女の侍女たちであって、彼女の個人武力は無いに等しいはずなんだが・・・ 「スポーツ観戦が好きな人=一流のスポーツ選手」みたいな扱いじゃないのか。 いくら編集できるっつっても変なものは変だからツッコんどく。 -- (名無しさん) 2010-09-01 16 09 12 凛々しいなぁ・・・それだけで充分www -- (名無しさん) 2010-09-01 16 22 58 「弓腰姫」の呼び名は吉川栄治の創作ではなく、中国でもそう呼ばれてますな ただ幼いころから武芸を好んで侍女と共に学んでいたという記述もあちらにはあります 上手かったかどうかはわからんけどねw -- (名無しさん) 2010-09-01 21 52 14 いくら編集できるっつっても変なものは変だからツッコんどく。 そんな事言い出したら、演義にしか登場しない武将なんて存在そのものが否定されるわけで。 -- (名無しさん) 2010-09-01 23 57 22 コメントの半分以上が、能力値に対する不満ってww デフォルト弓将で最高武力だし、有能に越したことはないんだけどね。 ただ高いのは武力だけなので、武力の低い諸葛亮タイプの副将にして運用するのがいいかな。諸葛亮タイプの人は功績を稼ぎやすい能力値なので自然と高官につくこともあるだろうし。 -- (名無しさん) 2010-09-02 00 33 03 そもそもここはそういうくだらない突っ込みをするところじゃないだろうが。チラ裏でやれ。 強弩さえ開発してしまえば殴られることはまずないので、統率・知力の低さをほとんど気にせず、単体運用さえできる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 11 08 19 ↑4さん、中国でも弓腰姫と呼ばれるのはコーエー作品の影響ですよ? 中国サイト行けばわかると思うけど、ちゃんと線引きできてる中国人は 「日本人が勝手に呼んでる」「日本人が作った呼び名」と言ってる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 22 07 50 あぁぁ・・・よそうよそう。こういった話で無駄に容量増やすのもあれじゃん? ↑2も言ってることだし、これからその話題はチラ裏でやってちょうだい。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 15 12 元々高武力なのでそのままでも充分使えるが、あえて更に能力研究の武力+5(高)を1回付与して強化すると本当にほぼ弓神同様に扱え、さらに(難易度やプレイヤーの一騎打ちの得手不得手にもよるが)張遼クラスのチート武将とも単体で一騎打ちができるようになる。 一騎打ちを繰り返せば更に武力が上がって…もう徐盛たちはおろか甘寧でも止められないくらいの武神と化します。自陣営にこれといって他に武力+5(高)をあげたい武将がいなければ一考の価値あり。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 50 12 ↑のやつがおおむね正解。 -- (名無しさん) 2010-09-20 04 36 12 どうでもいいけど決戦制覇モードやチュートリアルでは孫権のことをボロクソに悪く言っている。 -- (名無しさん) 2010-10-07 15 35 03 彼女が不自然死なのは、夷陵の戦いで劉備が戦死したという報告(実際は死んでいなかったが)を聴き、悲しみのあまり自殺したからである。 -- (名無しさん) 2010-11-23 16 06 28 ↑×2孫権のことじゃなくて孫朗のことをいってるんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-26 18 57 43 尚香ちゃんマジしゃくれ -- (名無しさん) 2011-07-27 21 22 37 弩Sの武将の中では呂布、黄忠、夏侯淵に次ぐ武力の高さ。張任、蒋欽よりも上。 編集どうこうではなく、能力値設定した人は恥ずかしくないのだろうか -- (名無しさん) 2011-08-16 13 40 46 ↑彼女に限らず女性武将はオマケみたいなもんだから気にしたら負け。 -- (名無しさん) 2011-08-16 17 47 29 ↑×2 実際配偶者が劉備のシナリオでは、劉備の部隊に入れれば疑似飛将に仕上がる上、関羽や張飛の援護攻撃も見込めるので やたらと強くなりますよね。でも能力値設定は「コーエーのゲーム」ですから。末期武将のテキトー査定には閉口して しまいますが、孫尚香なら仕方無いでしょう。「コーエーのゲーム」ですから(大事な事なので2回書きました)。 -- (名無しさん) 2011-08-16 17 51 03 ↑×3祝融を超えちゃ駄目だと思うんだw 男武将で知力で孔明がトップ 武力で呂布がトップみたいに 武力は祝融 知力は王異もしくは孔明の嫁 を超えないのが望ましい -- (名無しさん) 2012-01-23 15 32 52 確かに祝融さんは,女性武将じゃなくて武将出身だし. 尚香さんはグラが好みすぎて困る… -- (名無しさん) 2012-03-10 20 40 05 統率は、兵科を考えるとあんまり考えなくてもいいんですが、知力はまずい。 育成しやすい値だから、自勢力の武将を考慮して、80まで育成しとくと使いやすい。 -- (名無しさん) 2012-12-30 21 12 17 ド(弩)Sの尚香ちゃんか・・ -- (名無しさん) 2013-05-01 17 56 02 彼女の血縁と没年上やはり英雄集結が最たる活躍の場だったりする 劉備軍だと支援できるのは劉備一人なので・・・ その劉備も特技上で諸葛亮&龐統と組ませる計略運用がほとんどで 支援攻撃を生かし切れない・・・大体、尚香ちゃんが劉備軍にいる年代は 劉備親愛で戦闘向きなのは趙雲だけなので尚香ちゃんの運用は補佐持ちと組ませるのが一番いいたぶん 法正辺りを書き換えて加えると無敵の補佐部隊になるかもしれない 劉備「さぁ!尚香!その弓でもっと私(の敵)を撃ってくれ!」 -- (名無しさん) 2013-05-03 14 24 19 アレ、そういや生まれが193年。親父死んだの191年だから、誰の子だ? -- (名無し) 2014-02-08 08 05 14 ↑ゲームでは父親の孫堅が死亡したのが192年だから大丈夫だろ。 因みに孫尚香は実際の人物なんだけど史料があまりにも少なく生没年不詳なんだよな。 劉備に親愛設定があるため孫権陣営で始めるときには劉備軍に捕縛されないように呉国太と共に注意が必要。 母親も娘も劉備に何も迷いがなく一発で登用されてしまうと孫権涙目になる。 -- (名無しさん) 2014-09-02 23 41 04 孫堅の死亡年が192年の時は春1~3月(後漢書参考)の没、演義だと191年の11月没……孫尚香の生まれはコーエー独自理論か。 そもそも遺腹児にしなきゃならない理屈はないのになぜギリギリ(アウト)を攻めるのか。他の女性はわりと余裕持った生年が多いのにな、蔡琰なんか通説より10歳近く年上だし -- (名無しさん) 2015-06-02 16 06 15 孫策の娘である孫氏は、孫策13歳の時の生まれで設定されていますね。 生没不詳とは言え、流石は『コーエー三國志』! -- (名無しさん) 2015-09-26 01 53 17 能力値や運用法などそっちのけで貶されてたんだな。まさか彼女も1800年後の有象無象(魑魅魍魎か?)にゲームの能力値で避難されるとは思わなかったろう。 彼女の本領発揮は劉備の妻になった時。特技が弓将のため、基本的に弩部隊を率いることになる。援護攻撃が多い劉備は弩兵を率いるのが向いている。その事から相性もいい。さらに劉備は内政施設や敵部隊などのZOCを無視できる。 その上親愛・被親愛・義兄弟など、援護攻撃をしたりされたりする機会が非常に多い。そこに妻である彼女が加わると、基本的な攻撃力もあがるが、戦法までクリティカルという強力な部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-11-05 18 33 57 コーエーが設定した数値が変だ=コーエー批判なだけでしょ。孫尚香自体は貶されていないよ被害妄想乙 -- (名無しさん) 2016-11-25 02 21 40 ↑運用法も書き込まないでくだらない煽りはやめようね。 そもそも能力値に関する批判をここに書くこと自体おかしいんだから。 配偶者・もしくは親愛補正にをいかすため劉備の副将として使われることが比較的多いが、趙雲の副将にするのも結構あり。 趙雲も弩はSな上、黄忠より武力が高いので、ただでさえ攻撃力の高い(デフォルトだと呂布に次いで2位。)弩部隊を編成できるのだが、彼女を入れておくと、前記の攻撃力に加え火矢を撃てば必ず着火するえらく強い弩部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 23 13 42 さすがに生没年のおかしさは他の人物でもコメに残されてるが。気に入らないならスルーが一番。変につっかかるから無駄に話題が続くんよ? -- (名無しさん) 2016-11-26 01 32 46 たしかに。今また変に反応したやつが出てきたようにな。 -- (名無しさん) 2016-11-26 07 06 04 まあ12歳で嫁ぐ女(史実通り)がいるゲームで、13歳の子作りと親父の死後一年経って生まれる赤子のおかしさを同列にする擁護派は擁護できんかな -- (名無しさん) 2016-11-26 08 58 38 何で孫策やその妻、周瑜の妻と相互親愛なんだろ? 演義でそんな話あったかな? -- (名無しさん) 2016-12-02 23 51 37 特技的に詩想持ちと組ませたらいい。 -- (名無しさん) 2016-12-18 19 54 29 ↑6、↑5、↑4 頭悪そう -- (名無しさん) 2019-09-13 18 09 23 今更? -- (名無しさん) 2020-08-07 14 28 05 優れた火力を誇る優秀な弓将 統率が若干低いが、無理に最前線で殴り合いをする必要は薄い為然程問題にならない 劉備の副将とするよりも、「強弩」辺りを研究して別ユニットで出撃し援護攻撃の雨霰を降らすのが強力だろう 孫策存命中に出現したなら孫策との信愛を活かして前線へ、劉備に取られるのが嫌ならば勢力内の武闘派、主将で前線に赴く様な猛将と結婚させるのが良い -- (名無しさん) 2022-09-20 18 11 24 S11では実家に戻っているが離婚はしていないので、劉備軍ならいつでもどこでも連れ戻せる。 逆に孫権で始めた場合は一刻も早く義姉妹を結成して旦那から引き離すべき。技巧Pが500溜まるまでは旦那に近づけないようにしよう。 義姉妹の候補は徐氏しかおらず、彼女に戦死されたら大変なので徐氏は戦場に出さない方が無難。 -- (名無しさん) 2022-12-07 13 36 41