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ショカツリョウ 列伝 諸葛珪の子。諸葛瑾の弟。諸葛均の兄。諸葛瞻の父。 【演義】 幼い頃、叔父の諸葛玄の庇護を受けて育ち、後に司馬徽の門に入って「伏龍」と呼ばれる。劉備に三顧の礼で招かれると、孫権軍を動かし、赤壁の戦いで曹操軍を破った。自らの天下三分の計に従い、劉備に荊州南部と益州を制覇させて蜀を建国させる。劉備が帝位に即くと丞相となり、劉備の臨終の際は劉禅の後見を託された。劉備の死後、呉との国交を回復し南蛮を平定。北伐を繰り返して魏討伐に執念を燃やすが、五丈原で病没する。 【正史】 神算鬼謀の軍略家よりも政治家として描かれる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 92 38 100 95 92 417 130 230 順位 9 482 1 4 10 9 311 53 偏差値 65.6 43.1 70.1 67.4 67.2 69.6 53.9 62.4 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B S C S A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 32 77 30 85 36 92 31 64 38 78 34 79 順位 461 51 467 41 440 3 480 107 434 2 449 13 偏差値 43.9 63.4 43.7 63.8 47.4 73.3 42.5 59.2 47.8 74.4 46.2 71.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 神算 自分より知力の低い部隊への計略が必ず成功し、必ずクリティカルになる。また自分より知力の低い部隊からの計略を必ず見破る マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 青徐 義理 中華統一 無頓着 5/5 2/5 3/3 181 208 234(54歳) 自然死 冷静 諸葛亮 威厳 顔グラの変更は43歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 諸葛亮 親愛 黄月英、趙雲、馬謖、馬良、劉備 楽毅、管夷吾、黄月英、崔州平、蕭何、諸葛尚、石韜、趙雲、馬謖、馬良、孟建、楊儀、李厳、劉備 嫌悪 魏延、譙周、陳式、廖立 魏延、周瑜、譙周、陳式、廖立 血縁 世代 ● ● 1 諸葛瑾 諸葛亮 諸葛均 諸葛誕 2 諸葛恪 諸葛喬 諸葛瞻 諸葛靚 3 諸葛尚 イベント イベント名 内容 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均が仕官 孔明の嫁とり 諸葛亮と黄月英が夫婦になる 孫劉同盟 劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 落第県令 龐統の忠誠と功績上昇 漢中王即位 劉備の爵位が「王」になる 美髯公には及ばず 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 蜀帝即位 劉備または劉備血縁君主が皇帝になる 劉備の死 劉備が死亡 諸葛亮の北伐 劉家勢力と中原の勢力の友好が険悪に 諸葛亮の死 諸葛亮が死亡 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 4歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 10歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 14歳 未登場 柴桑 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 20歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 27歳 未登場 新野 - - - 2000 黄月英 - S6 211年 7月 劉備入蜀 31歳 一般 江陵 劉備 150 郎中 15000 黄月英 - S7 225年 7月 南蛮征伐 45歳 一般 成都 劉禅 150 丞相 38000 黄月英 - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 150 左僕射 2000 黄月英 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 18歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 23歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 37歳 一般 成都 劉備 150 秘書令 22000 黄月英 - S12 187年 4月 何進包囲網 7歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 11歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 新野 黄月英 150 奮威校尉 4000 黄月英 - 固有セリフ 通常登用成功時いにしえの管仲、楽毅のごとく 【君主】殿のために 策をめぐらそうぞ 軽傷(火傷)「この諸葛亮が火傷を負うとはな」 焼死「この諸葛亮が火計で死ぬとは……」 後継者になった時「先主はこの孔明に志を託された 今こそまさに危急存亡のとき 皆で力を合わせ、遺業を果たそうぞ」 処断時「伏龍は翔ばずに眠る、か…… 是非もない」 周瑜が主将の部隊に計略をかけた時「周瑜殿、恨むなら天を恨まれよ」 「周瑜殿、天に二日は無いと知れ」 「周瑜殿、まだわからぬか?」 「貴殿には私を超えるのは無理だ」 司馬懿が主将の部隊に計略をかけた時「仲達!そろそろ決着をつけよう!」 「仲達!引導を渡してくれる!」 「仲達!私の邪魔をするな!」 知力100は最新作でも健在。彼1人いるだけで戦局が変わりまくる。 -- (名無しさん) 2017-02-22 17 45 59 初登場の年齢が割と高めだが、そのおかげで史実でも能力がピークの状態で出現し、かつ全能力が維持・長なので一切の劣化が起きない。 -- (名無しさん) 2017-02-23 01 23 45 能力値的には最強候補の一角だが、彼が出てくる頃のシナリオはほぼ魏が非常に強大なので性能に胡座をかく余裕はない。 よほど戦力に恵まれていなければ、運用は慎重にしてあげたい。 逆に登場が遅く、嫌悪されてる君主もいないので、頑張れば魏や呉でも諸葛亮を召し抱えられる。 -- (名無しさん) 2017-02-28 18 20 13 群雄割拠のシナリオからはじめて孔明は劉備のとこに来る? -- (A) 2017-04-03 11 10 04 このページの関連イベント「三顧の礼」を見ればわかると思うけど、劉備プレイなら一応来ると言えば来る。 ただしそのためには13年間待たないといけないし、かつその時点で支配地が新野を含めて2か所以内である必要があるので全然現実的ではない。 まあイベントを起こさなくても親愛対象なので、柴桑さえ押さえておけば登場年になったら即登用できるんだけど。 -- (名無しさん) 2017-04-03 13 16 15 新野も紫桑も押さえられてるけどそれって登場年になっても登用できる見込みないってこと? あと龐統っていつ現れる? -- (A) 2017-04-03 20 26 26 押さえられてるっていうのは劉備以外の他勢力にってこと -- (A) 2017-04-03 23 16 20 ↑さん このゲームは、ゲーム内時間で10年前後、長めでも15年位。 群雄割拠で始めると、諸葛亮を登用する頃には、余り必要では無い状態になってるはず。 諸葛亮と龐統を使いたいなら、劉備入蜀で始めれば両方最初から配下に居ます。 三顧の礼であれば諸葛亮は年が明けたら直ぐに出てくるし、龐統もイベントが発生すれば自動的に配下になりますよ。 -- (名無しさん) 2017-04-04 07 49 54 ゲーム全体の具体的な質問は質問掲示板でした方がいいとおもうが、 S3の劉備勢力で諸葛亮を登用する場合、まず大前提として諸葛亮の登場年である208年まで待つ必要がある。 13年経過したら、そこからさらに ①イベントで仕官してもらう ②普通に登用する の2パターンがある。①に関してはイベントの項目を参照してほしいが、その条件を満たすと自動で来る。 一方で②の場合は大きく分けて a.在野から登用する場合 b.よそに仕官したものを捕虜から登用する場合 c.推挙イベントで登用する場合 の2つが考えられる。aの場合、劉備は孔明の親愛対象なので勧誘すれば1発登用できるが、これは自領か空白地帯に諸葛亮がいないとだめ。S3の諸葛亮は紫桑に出現するので、 紫桑が支配地 or 紫桑で仕官せずに自国領域もしくは空白地帯に移動した場合 は登用→1発成功で来てくれる。 bの場合、捕虜にした諸葛亮の忠誠がある程度(具体的に言うと91以下)下がってないと登用不可能。符節台なり城外キープなりを使おう。 最後にc、つまり同郷で政治80以上の人が自軍にいれば推挙が発生する可能性もあるが、諸葛亮に舌戦で勝つのはかなりきっつい。 -- (名無しさん) 2017-04-04 12 08 06 曹操による徐州虐殺の現場にいたという説もあるし、叔父が袁術に散々痛い目にあわされてるのに嫌悪でないのは流石。 -- (名無しさん) 2017-09-16 23 04 04 まさに神算は公共の秩序、善良の風俗「公序良俗を害する」と言える。 -- (名無しさん) 2017-10-13 01 07 32 完全な計略隊。強いが、単体だと気力などが厳しくなる上、ダメージを与えることが難しいので結構厳しい。 基本的だが、前衛に武力の高い連中を持ってきて、後ろで援護の形にする、もしくは一時囮になって他武将の攻撃力減少を避けるなどするのも一手。 -- (名無しさん) 2017-10-26 14 06 25 このゲームでは孔明が「兵法二十四篇」を所有することは全く意味をなさない。 よって劉備プレイの場合、親愛設定で忠誠度が下がらないのを利用し、初手で没収して簡雍に与えるとかなりラクになる・・・ ロマンにこだわらないのであれば。 -- (名無しさん) 2017-11-16 23 52 22 武力が低すぎるので、轢死には注意しよう。 -- (名無しさん) 2017-11-18 14 44 17 劉備の志を継ぎ、その命尽きるまで戦い続け、死してなお指揮を執り続けた男。その生涯は涙無くして見られない。 さて、三国志11では、部隊の攻撃力は武力に依存する。計略は完璧だが、突破力に欠けてしまう。個人的には、演義と同じような感じになってて非常にいいと思う。 その他、上の人も書いているが、轢死等の危険性も彼は敵の部隊、特に騎馬隊とは絶対に隣接しないようにしよう。特にS7なんかは彼がいなくなれば詰む。 -- (名無しさん) 2017-11-18 23 06 20 老化グラあり。顔立ちこそあまり変わらないが白髪が混じり、服も色褪せている。 真横を見据えていた視線も下に落ち、疲れや報われ無さがにじみ出ている。蜀の行く末を表しているかのようで悲しい。 さて、そんな老化グラから始まるS7では寿命があと10年も無い。彼が死ぬと蜀は大きく弱体化してしまう。 戦闘面の劣化はもちろん後継軍師の不在が痛い。後の蜀には知力90未満の武将しか残らないため、助言の精度が大幅に落ちて捕虜登用も遅れてしまうのだ。 戦闘では彼をフル活用し速攻をかけるべし。 ただ、姜維を配下にできれば彼を後継軍師にすればよく、また彼に遺志を託す歴史イベントも見られる。 これを起こせば姜維が兵数を最大まで動員できるようになる。特技さえ何とかすればこの時代最強の部隊が出来上がるので狙おう。 ただし許昌・洛陽・鄴のスルーが必要で、防衛が面倒になるのでそこは注意。 -- (名無しさん) 2018-02-10 13 08 03 普通にやれば孔明が亡くなる前にその辺までは行けるからね。亡くなるまで待つのは趣味の領域になるかなあ。 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 38 01 女の戦いでお世話になってます。まさか普通に登用できるとは思わんかったわww -- (名無しさん) 2018-03-29 23 27 02 ↑4,5 また新しい検証結果出たの? 昔見た時は統率か武力どちらか片方でも高ければ轢死の危険性は低かったはずだけど -- (名無しさん) 2018-03-30 22 31 39 徐庶や司馬懿が轢死したりしてるんだが。 -- (名無しさん) 2018-05-17 20 52 23 曹操が馬超に轢死されているところを見たことが無いのか 結局、轢死なんて乱数なんだよな -- (名無しさん) 2018-06-04 22 08 00 馬超が復讐果たしちゃうのはよくある話だな(笑) -- (名無しさん) 2018-08-05 13 24 34 武力高くても轢き殺すぞ普通に。カコウエンでさえ轢き殺された。 -- (名無しさん) 2018-09-21 02 55 02 基本的には↑5の通りだけど例外がある 「騎兵の戦法クリティカルが発生すると対象部隊のステータスを無視して轢死判定が発生する」 騎将の馬雲騄や騎神の馬超が曹操をよく轢き殺してると言われたり 武力低い将が轢死しやすいと勘違いされてたのはこれが原因 劉度超級の人が詳しく検証してたんだけど動画消えてるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-19 21 38 38 3つ目の続編が発表されてもなお現在に至るまでコメントが絶えない事自体が人気の証だわな。 -- (名無しさん) 2019-09-21 08 21 00 海下真夕 -- (藤澤健至) 2020-04-20 22 43 55 諸葛亮 -- (諸葛亮) 2020-04-20 22 44 52 あらゆる敵を混乱に陥れられるって、今思えば本気でやばいな。劉備軍の強さは三國志11がピークだった気がする。 -- (名無しさん) 2020-09-23 00 09 42 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 01 最強過ぎるチート軍師。史実だと戦場での軍師役は基本的に法正らに任せていたらしいが、ゲーム的には「助言も出来る智将」であり完全に戦闘に特化した軍師である 高い政治を誇るが大抵のシナリオでは比肩する政治特化武将が別に居り、人材推挙イベントや急に攻められた際の火消し役としてなるべく手は空けさせておいた方が良いだろう 蜀系武将には「鬼謀」持ちが居ない為、武力が低く適性が弩兵寄りな割にかなり前に踏み込んで計略を発動する事になりがちであるので、如何に統率が高いとは言え前衛要員は別途用意した方が良い。どうせ単独自力では敵部隊を殲滅する能力には欠けているので、火罠設置とか適性Bの雑魚でも良いので出撃の際は必ず別部隊と一緒に出るべきだろう 早期のシナリオでは基本的に登場が遅い事が最大の弱点 -- (名無しさん) 2021-12-18 09 46 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「豚児」の由来になった人物。 戦闘力が無に等しく、 文官として開発に勤しむか、黄祖や張允あたりの副将として つけておくぐらいしかない。 -- (関羽大好き) 2010-12-29 10 21 11 演義だの史書だのと言うのはあまり好きじゃないのだが、 さすがに演義仕様のせいでこの没年はないだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-29 22 59 17 文官としては問題ないが、寿命が短すぎるので重用できない。 -- (名無しさん) 2011-04-21 13 14 35 兄貴から統率をごっそり奪われ、他4つをほぼ同じ合計で再構成したような能力。 しかも水軍B(兄貴はA)なので適正ブーストにも力不足 まあ内政官か劉表の跡継ぎが主な役目だろうが、政治も魅力も兄貴のほうが上。 つまりは劣化兄貴。 -- (名無しさん) 2013-02-22 01 07 43 編集で寿命50くらいしてあげたくなる -- (名無しさん) 2014-03-12 00 34 40 寿命は演義仕様なのであまり長生きしない。 内政官としてはそこそこ。 -- (名無しさん) 2017-02-22 18 00 08 やはり活躍の場はIfシナリオ シナリオによっては最高難易度が楽しめる -- (名無しさん) 2017-03-03 09 31 59 英雄乱舞では孫峻なみにひどいよこいつ。 こいつで英雄乱舞とか孫峻なみに無理ゲー。 -- (名無しさん) 2017-03-06 15 05 31 英雄乱舞はコーエー三國志シリーズには直接関係ない。 ...この適性や武力では戦闘は任せられないので、特技・風水でも与えて後方都市にぶち込むくらいしかない。 もちろん知力や政治は並なので、内政もある程度は任せられる。 -- (名無しさん) 2017-03-20 21 28 17 英雄乱舞ってS15シナリオ「英雄乱舞」のことだとおもうけど・・・ -- (名無しさん) 2017-03-21 19 43 04 雑魚 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 29 03
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他作との違いと特徴 陣形と地形効果 攻撃直接攻撃通常 突撃 一斉 連攻 間接攻撃弓矢 火矢 乱射 ダメージ生存率 一騎討ち 勇名 勝利条件共通 侵攻側 防衛側 有利な点侵攻側 防衛側 城(関) 勝利後武将の処遇登用する 解放する 処断する コメント 他作との違いと特徴 一度に出撃できる部隊は増援も含めて一勢力10部隊(即ち20万が限界) 同盟軍は別個にカウント最初の軍議画面の軍勢予想にも同盟軍は表記されないので注意 防衛側で同盟勢力に援軍を頼む場合、使者として君主所在都市にに1部隊派遣しなければならない増援自体は近い所から派遣される事が多いが、場合によってその使者は帰ってくるまで結構日数がかかる 仕様上、防衛都市に1部隊もいなければ同盟軍に加勢を頼めないので注意(実質2部隊必要) 兵科がないのでどの部隊でも弓攻撃ができる。 移動した後は弓攻撃(特殊能力「騎射」、「弓神(3DS)」があれば可能)、一斉攻撃、計略が出来ない。直接攻撃は可能。 勇名が高いほど攻撃力・防御力が上昇し、クリティカルが出やすくなる。 兵士数が多いほど直接攻撃力が上がる。なので最初から2万人動員できる君主や軍師は強い。武力による攻撃力の影響は比較的小さい模様。武力90以上の猛将でも文官に袋叩きにされるとあっさりやられる。 部隊には方向があり横や後ろから攻めると大ダメージを与えられる(側面攻撃で1.3倍背後からで2倍)。無双を持っていない部隊を包囲した状態だと、ダメージが上がる(3マス包囲で1.3倍4マス包囲で2倍)。 今作から、30日で攻撃側の強制退却となり長期戦の概念が無くなった 倒された兵士は一定確率で「負傷兵」になり、城・関にいると微量回復(10%【負傷兵が5000人未満の場合500人】)、「治療」「仙術」で全快する(3DSの「戦術」は半分回復)。士気が高いほど負傷兵にとどまる可能性が高くなる。また戦争が終わると負傷兵は自動的に全回復する 陣形と地形効果 陣形 平地 道 森 山 水 湿地 関 城 平地型 12 10 5 4 1 3 16 防御度/70+11 山岳型 5 4 10 12 1 3 16 防御度/70+11 水上型 1 1 1 1 12 10 16 (防御度/70+11)/2 地形効果の値が1高いと損害3%減 攻撃 直接攻撃 攻撃側だけでなく反撃側にもクリティカルの可能性がある。 斬られる演出とブシュっという音がでるとクリティカル。 三國志11(15%増し)に比べるとクリティカルのボーナスダメージはかなり大きい。 通常 普通の攻撃。全陣形で可能。 攻撃側がトドメを刺した場合被害0。 突撃 魚鱗、鋒矢で可能。エン月は「軽装鎧」入手で可能に 攻撃力が高い代わりに被害も大きい。敵部隊を突き抜けることがある。 内部処理で言えば、ランダムで複数回攻撃している状態なので、ダメージや被害はその都度かなりムラがある。突き抜けるとその場で攻撃を終了するので、少しでも手数の確率を上げたい場合突き抜けないよう壁を用意しておくとよい。 これでトドメをさすと敵のいた場所に移る(向かい側ではないので注意)。籠城している敵を倒しつつ城を占拠できるが、敵の掘った落とし穴にハマる可能性もあるので注意。 相手が火に包まれていると実行できない(ただし、火神を持っていれば実行出来る)。 一斉 鶴翼陣のみで可能(3DS版では水上でのみ走舸も可能)。移動後は実行不可 包囲した味方全員で攻撃(行動済み武将は参加しない)。参加武将は行動済みになる。 大ダメージに加え、味方の被害が非常に少なく済む。ただし個別で攻撃した時より与ダメージ自体は下の事もある。 連攻 3DS版の密集のみで可能。移動後にも実行可能 2回連続攻撃を行う。純粋な連続攻撃なので突撃より被害が小さく収まりやすい 間接攻撃 こちらもクリティカルする可能性がある。 敵が「応射」持ちでない限り反撃被害を受けないというメリットがある。 敵から離れるほどダメージが減る。逆に密接して撃つとダメージが増える。ちょろちょろ動く敵に毎ターン密着して弓攻撃できる「騎射」は便利。 弓矢 通常攻撃より威力が劣るが2~3マス離れたところでも攻撃できる。 特殊能力「遠矢」持ちは1マス射程が延びる。 特殊能力「藤甲」持ちには無効(火がついていても×)。 火矢 特殊能力「火矢」持ちの武将が使用可能。 弓矢攻撃とほぼ同程度の攻撃に加え、場合によっては火がつき追加ダメージ。 特殊能力「藤甲」持ちには威力が上がり、必ず着火する。 3DSでは密集陣形に対しては着火時のダメージが増加するが、必ず着火するとは限らない。 乱射 特殊能力「乱射」持ちの武将が使用可能 範囲内の敵全てに弓攻撃と同威力のダメージを与える。ただし範囲内の味方にもダメージを与えるおそれもある。知力が高いと誤射の確率が下がる 「弓神」の有無は不明 「火矢」を持っている場合知力によっては「火矢」になる。 「火矢」でない限り特殊能力「藤甲」持ちには無効。 ダメージ 側面:与x1.33 被x0.67 背後:与x1.5 被x0.5 2部隊:与x1.4 3部隊:与x1.7 4部隊:与x2.0 クリティカル:与x2.0 生存率 箕形と鈎行:80+(士気/10) 他の陣形:50+(士気/10) 相手の地形効果より高い分をaとすると 与x(1+0.03a) 被x(1-0.03a) 一騎討ち 負けた方の武将が捕縛される。こちらの兵力が少なければ逆転するチャンス。操作は一切不可能なので始まったら勝つ事を祈るしかない。武力と体力は勿論の事、「勇猛」が高いと手数が増やすく、「冷静」が高いと反撃や回避をしやすい。 ちなみに呂布は個別に補正がかかっているようで、見た目以上に武力が高いらしく、撃破は極めて困難。データ的には僅差であるはずの関羽・張飛でさえ、体力状況が5分では勝率が悪い(体感的に3割もないように感じる)。 相手武将の勇猛が高かったり残り兵士数が少なかったりすると向こうから一騎討ちを挑んでくる事がある。断っても士気が下がるなどのペナルティーはない。 相手より体力が少ない、兵数が多い、相手の勇猛が高いと、相手より武力が高くても応じやすくなる。「速攻」などで体力を削って武力の低い相手に一騎を仕掛ける戦術が有効。また性格が短気な武将はより応じやすい。挑発状態だと挑発対象の一騎打ちの申し入れにはかなりの確率で応じる。 COM君主は絶対応じない。逆にプレイヤー君主の一騎要請には応じやすい。 一部の武将には一騎討ち奥義がある(関羽、張飛、趙雲の一族と甘寧)。 劣勢の場合、希に近隣の将が途中交代して助太刀してくれる事もある(周囲8マス?)。相性が近いと駆けつける確率が上がる。本当に希なので神経質になる必要は無いが、五分の勝負を挑む場合気を付ける必要があるか。 勇名 戦争では武力や陣形などだけでなく、勇名も部隊性能に影響する(クリティカル率だけでなく、少なくとも直接攻撃力・防御力に補正有り)。 撃退した武将の勇名・及び武力が高いほど、撃退した武将の勇名が大きく上がる。城・兵糧庫を取ると、勇名が100あがる。 一騎打ちに勝つと大幅に上昇する。 戦に勝利した場合、参加していた全勝利部隊の勇名が200上昇する(敵に捕らえられたり、先に撤退していた武将の勇名は上昇しない)。 勇名が高いほど上位の将軍位に就く事ができ、最大兵士数を増やせる。 また、勇名5000以上の武将が援軍として到着すると部隊の士気が上昇する。 勝利条件 共通 君主を撃破する(撤退でも可) 侵攻側 城を全て落とす 敵を全て捕らえるor撤退させる 防衛側 30日間守りきる 敵を全て捕らえるor撤退させる 有利な点 侵攻側 長期間戦うと相手の都市の民忠が低下する 城を奪い取ると自分のものとすることができる 防衛側 援軍が出撃位置が戦況に関係無しで城の周りなど広範囲にある 兵糧庫を襲うことで兵糧を全て奪うことが可能 城(関) 侵攻側が全占拠すると勝利占拠された城を防衛側が奪い返す事はできない 占有側は重なっている間、ターン初めに負傷兵が一定数回復する 防御効果は防御値が影響。また、どの移動タイプでも等しく防御効果が得られる。 関は城と似たような効果だが、防御効果が常に一定値で、占拠が発生しない(侵攻防衛問わずいつでも使える) 希に占拠時に住民から援助が来る事もある(彼我の名声差が大きい程確率が高い) 勝利後 占領した都市の民忠は戦争に勝利した時点(武将の処遇前)での名声で下記の数式の通りになります 28+(名声×6/100)+(乱数0~9)=民忠(小数点以下は切り捨て)およそ名声が17(正確には16+2/3)上がるごとに民忠が1上がる 防衛側の君主が「悪人」寄りであった場合、撤退時に焦土作戦を取られる事もある各種内政データが悪化。防衛側の名声が低下 武将の処遇 戦場で捕らえた敵武将の処置を決める。 なお敵武将がアイテムを持っていた場合、どの選択肢を選んでもそのアイテムを奪える。 登用する 武将が了承すれば武将及びその武将の兵士が仲間になる。 支配地が残っている場合はなかなか仲間にならないのに注意。 相性が悪い武将だとやはり仲間になりにくい。 また君主は支配地がある限り登用することは不可能。さらに他に支配地があるが孤立した状態だと処断しか選べないので注意したい。 解放する 武将及びその武将の兵士を逃す。 逃された武将は自分の君主の領地へ戻る。 領地がない場合(滅亡するか分断されていて帰れない)野に下る事になるが、大抵の場合遺恨がつき在野から直接登用する事はできない。 殺されて当然の敵を殺さないので名声が上がる。 基本値+1、名声500未満の場合は+2 処断する 敵及び兵士を殺害する。処断された武将は以降そのゲームに登場しなくなり、配下の兵士は消滅する。 捕まえた相手の首を切るので名声が下がる(特に君主の場合はかなり下がる)。 名声が下がるのでなるべく避けたいが、強い武将を敵兵ごと消滅させられる利点は無視できない。 こちらの戦力が乏しい場合、強い上に登用に応じにくい武将(趙雲など)は斬るのも選択肢の一つである。 武将の首を切る 基本値-2~4 君主の首を切る 基本値-6~8 コメント 勇名はその部隊の攻撃力に影響する模様。軍師にした趙雲で - 名無しさん 2011-11-30 14 42 00 ↑の続き 勇名5000の諸葛謹を横から攻撃したらこちらのほうが被害が大きかった。ちなみに趙雲は無名。 - 名無しさん 2011-11-30 14 44 23 他家の領土に攻め込んだ際、相手の軍が都市に火を放って撤退したとき、金10000と兵糧20000の援助を攻め込んだ都市の民から求められた。金と兵糧が時軍に豊富で、相手が焦土戦術をとったときに発生? - 名無しさん 2012-06-06 22 29 07 火壁や大蛇火を使えば五万の自軍で数十万の大軍を打ち破ることが可能 - 名無しさん 2013-01-05 20 04 27 さっきやっていたら体力100の呂蒙武力87が体力100の皇甫嵩武力79に一騎討ち挑んだら一撃で負けました 武力が自分より低い相手に一撃で負ける事もあるのですね - 名無し 2013-01-27 16 30 51 どうも一騎打ちには名声の高さも補正値に入っているみたいですよ。官渡シナリオの公孫度も袁尚になかなか勝てませんから。 - 名無しさん 2013-01-27 21 53 00 都市に8000兵だけしかいなかった時火壁したら10日火がもって20万を10日足止め - 名無しさん 2013-04-11 20 00 44 同士討ち乱発で、劉表軍11万撃退!因みに自軍4万。そして方円のみ - 姜 2013-06-16 14 26 59 6000対160000で火刑連発してたらギリ勝てたww - 名無しさん 2013-12-25 21 09 07 火壁って何ですか? - 名無しさん 2015-08-24 13 21 47 戦後捕虜にした特殊武将(北斗)を斬首したら、名声が20以上下がった - 名無しさん 2015-10-10 23 20 52 名前
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曹操(168名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 18 尹大目 インダイモク 3 5 55 67 70 50 魚鱗、衡軛 収拾、同討、激励、混乱、落石、速攻 7 6 3 2 230年 25 于禁 ウキン 3 7 79 71 40 77 錐行、魚鱗、雁行 速攻、火矢、伏兵、強行、収拾、鉄壁 11 9 4 7 184年 31 衛瓘 エイカン 3 9 69 79 78 28 雁行、衡軛 火計、混乱、落穴、火矢、挑発、遠矢 8 10 3 2 239年 30 王基 オウキ 3 9 76 69 48 61 鶴翼、鋒矢 混乱、伏兵、火計、水計、奮迅、挑発 8 6 2 4 219年 21 王頎 オウキ 2 3 63 42 30 46 錐行、長蛇 収拾、火計、強行、消火、激励、特攻 6 6 5 5 234年 乱射→特攻 23 王経 オウケイ 3 10 42 77 63 74 魚鱗、方円 激励、火計、収拾、落穴、同討、混乱 10 6 4 2 225年 混乱→逆境 王元姫 オウゲンキ 3 1 53 73 75 75 錐行、箕形、魚燐、雁行 心攻、傾国、収拾、応射、沈着、激励 15 2 5 3 232年 新武将 40 王渾 オウコン 3 4 65 60 76 71 錐行、鶴翼 同討、収拾、伏兵、鼓舞、激励、水計 9 5 5 2 240年 30 王粲 オウサン 3 1 23 83 86 67 箕形、鶴翼 収拾、混乱、同討、落穴、反計、落石 7 2 6 1 193年 40 王戎 オウジュウ 3 4 44 81 60 55 方円、鶴翼 同討、落穴、探知、激励、水計、反計 8 1 4 3 253年 王粛 オウシュク 3 5 36 76 78 71 箕形、鶴翼、方円 混乱、陣立、沈着、同討、速攻、落石 7 7 4 2 210年 新武将 31 王濬 オウシュン 4 9 84 80 64 80 鶴翼、雁行、楼船、走舸 強行、水計、火計、速攻、水神、奮迅 11 6 5 7 225年 水陣→楼船、走舸 王祥 オウショウ 2 15 23 68 78 84 方円、衡軛 心攻、遠矢、火計、伏兵、治療、逆境 15 6 6 4 203年 新武将 28 王真 オウシン 2 3 69 28 37 38 魚鱗、鈎行 火計、消火、同討、収拾、激励、遠矢 3 8 1 6 223年 26 王双 オウソウ 3 7 89 18 21 32 錐行、鋒矢 同討、無双、奮迅、速攻、特攻、混乱 10 8 2 7 219年 20 王昶 オウチョウ 3 7 71 53 42 59 偃月、鈎行 混乱、収拾、伏兵、強行、速攻、水計 6 8 3 3 207年 王凌 オウリョウ 3 10 74 71 82 71 錐行、方円 潜入、同討、鼓舞、収拾、伏兵、逆境 3 12 5 4 191年 新武将 温恢 オンカイ 3 3 62 74 86 76 鶴翼、方円、衡軛 鼓舞、火計、陣立、心攻、同討、籠城 13 5 4 3 197年 新武将 何晏 カアン 3 4 30 72 70 8 鈎行、衡軛、長蛇 混乱、落穴、潜入、同討、速攻、挑発 3 15 4 2 209年 新武将 29 賈逵 カキ 3 10 47 74 71 67 錐行、鶴翼 伏兵、同討、探知、収拾、陣立、反計 7 7 3 3 199年 24 華歆 カキン 3 12 35 80 85 30 鶴翼、長蛇 混乱、同討、火計、反計、潜入、落穴 2 9 2 5 184年 25 郭奕 カクエキ 3 8 30 79 82 41 鶴翼、雁行 同討、伏兵、混乱、陣立、速攻、落石 7 9 5 2 202年 火計→落石 25 郭嘉 カクカ 5 5 32 98 91 92 錐行、鶴翼、方円、雁行、八卦、生者 同討、反計、沈着、混乱、探知、心攻 15 12 7 3 189年 八卦、生者追加 郭氏 カクシ 2 7 42 69 64 90 箕形、鶴翼、衡軛 傾国、同討、逆境、混乱、心攻、沈着 13 9 6 2 202年 新武将 25 郝昭 カクショウ 4 9 84 89 80 85 鶴翼、方円、雁行、密集 籠城、探知、火矢、反計、逆境、応射 15 12 7 7 200年 密集追加 火計→逆境 22 楽進 ガクシン 3 7 80 54 40 78 箕形、鈎行、走舸 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 187年 水陣→箕形、走舸 22 楽綝 ガクチン 2 5 60 44 30 37 箕形、鈎行 同討、火計、遠矢、鼓舞、火矢、消火 7 6 3 3 211年 15 郭淮 カクワイ 3 10 79 72 66 65 方円、鋒矢、衡軛 伏兵、火計、消火、火矢、激励、籠城 5 8 6 5 206年 25 夏侯威 カコウイ 3 5 77 70 61 70 魚鱗、鈎行 伏兵、火矢、収拾、乱射、奮迅、遠矢 13 10 4 5 219年 25 夏侯淵 カコウエン 4 3 91 59 43 82 錐行、雁行、生者、鋒矢 強行、遠矢、火矢、応射、特攻、弓神 14 11 4 7 184年 生者追加 伏兵→弓神 29 夏侯恩 カコウオン 2 7 63 55 45 58 箕形、偃月 同討、収拾、消火、伏兵、激励、混乱 8 10 2 4 195年 25 夏侯和 カコウカ 3 3 60 84 77 78 鶴翼、雁行 同討、落穴、収拾、火矢、遠矢、応射 13 10 5 4 222年 25 夏侯恵 カコウケイ 3 3 61 85 73 79 鶴翼、方円 同討、落穴、遠矢、火計、消火、乱射 13 12 3 4 221年 25 夏侯玄 カコウゲン 3 2 26 73 91 73 方円、雁行 収拾、消火、同討、激励、沈着、落石 15 1 6 2 223年 23 夏侯尚 カコウショウ 3 8 69 66 52 61 箕形、鈎行 混乱、火計、消火、鼓舞、激励、伏兵 11 12 2 4 199年 21 夏侯徳 カコウトク 2 6 62 54 45 70 箕形、鈎行 混乱、火計、鼓舞、激励、藤甲、鉄壁 11 9 3 3 197年 伏兵→藤甲 25 夏侯惇 カコウトン 4 10 94 70 81 87 錐行、鶴翼、偃月、密集 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 184年 密集追加 51 夏侯覇 カコウハ 4 9 90 67 72 77 錐行、生者、長蛇 伏兵、火計、同討、火矢、騎射、遠矢 9 9 5 7 217年 生者追加 27 夏侯楙 カコウボウ 2 11 47 42 18 28 箕形、鈎行 混乱、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、強行 4 8 0 0 216年 夏侯令女 カコウレイジョ 3 1 53 74 71 84 箕形、魚燐、八卦 収拾、心攻、特攻、奮迅、沈着、鼓舞 15 1 7 2 232年 新武将 31 賈充 カジュウ 4 11 24 90 90 51 雁行、八卦、長蛇 潜入、探知、混乱、落穴、反計、雨乞 6 8 6 3 232年 八卦追加 7 桓階 カンカイ 2 2 26 67 78 69 箕形、衡軛 伏兵、混乱、火計、潜入、同討、鼓舞 5 8 4 1 184年 39 毌丘倹 カンキュウケン 3 10 76 79 47 62 鶴翼、楼船 伏兵、激励、混乱、落石、速攻、陣立 3 13 4 5 220年 水陣→楼船 24 韓浩 カンコウ 3 12 76 42 74 70 錐行、雁行、鈎行 陣立、火計、同討、激励、鉄壁、速攻 9 8 6 6 184年 韓徳 カントク 3 6 76 25 16 54 鋒矢、長打 奮迅、鼓舞、無双、強行、陣立、騎射 10 8 0 5 199年 新武将 21 桓範 カンハン 3 5 18 82 61 61 錐行、鈎行 鼓舞、収拾、火計、消火、伏兵、落穴 9 1 4 0 218年 27 戯志才 キシサイ 3 5 7 88 73 58 鶴翼、方円、鈎行、長蛇 同討、消火、伏兵、探知、反計、土砂 8 3 6 1 184年 37 魏諷 ギフウ 3 10 23 72 78 86 錐行、魚鱗 挑発、同討、速攻、火矢、潜入、陣立 3 14 1 4 201年 29 牛金 ギュウキン 3 7 81 39 24 58 魚鱗、鋒矢 伏兵、同討、挑発、鉄壁、無双、強行 9 9 3 4 200年 25 許儀 キョギ 3 8 70 41 28 47 錐行、偃月 同討、混乱、鼓舞、伏兵、速攻、無双 6 8 0 5 228年 25 許褚 キョチョ 5 7 98 18 21 68 錐行、密集、鋒矢 無双、鉄壁、特攻、奮迅、威風、逆境 12 9 3 7 189年 密集追加 30 牽弘 ケンコウ 2 8 66 50 52 65 箕形、鋒矢 同討、混乱、収拾、強行、伏兵、速攻 8 6 3 3 243年 牽招 ケンショウ 3 5 79 73 75 70 鶴翼、鈎行 激励、逆境、消火、心攻、混乱、奮迅 15 6 3 6 190年 新武将 高柔 コウジュウ 3 12 57 72 79 74 箕形、方円 同討、伏兵、沈着、挑発、落穴、奮迅 9 9 4 1 193年 新武将 高堂隆 コウドウリュウ 3 7 35 76 85 70 錐行、箕形、方円 占卜、火計、水計、収拾、天変、沈着 12 5 4 3 210年 新武将 21 国淵 コクエン 3 14 50 71 86 74 鈎行、衡軛 鼓舞、混乱、火計、伏兵、収拾、落穴 9 0 6 0 184年 11 呉綱 ゴコウ 2 4 31 60 69 71 錐行、魚鱗 同討、収拾、鼓舞、激励、火計、消火 3 2 4 0 234年 29 胡質 コシツ 3 8 63 74 77 72 錐行、鶴翼 探知、伏兵、混乱、消火、奮迅、遠矢 9 4 6 2 211年 29 呉質 ゴシツ 2 8 34 69 81 69 方円、衡軛 収拾、同討、潜入、激励、鉄壁、陣立 9 1 5 2 196年 24 胡遵 コジュン 2 4 64 47 48 60 錐行、鈎行 鼓舞、同討、収拾、火計、消火、伏兵 7 4 4 2 219年 30 胡奮 コフン 3 5 76 59 24 60 鶴翼、走舸 同討、火計、鼓舞、火矢、水計、奮迅 10 9 3 2 237年 水陣→走舸 26 胡烈 コレツ 2 3 67 41 39 56 方円、衝軛 混乱、収拾、消火、伏兵、速攻、火矢 7 8 1 3 240年 20 崔琰 サイエン 3 2 55 70 83 75 錐行、衡軛 火計、鼓舞、収拾、挑発、伏兵、混乱 13 2 6 1 184年 崔林 サイリン 2 13 32 66 78 76 方円、衡軛 混乱、同討、心攻、沈着、収拾、鉄壁 13 6 3 3 207年 新武将 24 師纂 シサン 2 1 69 30 45 53 偃月、鋒矢 同討、混乱、鼓舞、伏兵、乱射、速攻 7 6 3 4 234年 31 司馬懿 シバイ 5 7 67 99 91 79 錐行、鶴翼、方円、八卦、生者、長蛇 挑発、潜入、沈着、反計、逆境、落穴 11 15 7 4 198年 八卦、生者追加 31 司馬炎 シバエン 3 1 85 71 43 86 鶴翼、偃月、鋒矢 潜入、激励、火矢、速攻、強行、反計 7 15 4 5 251年 31 司馬師 シバシ 4 5 65 93 82 76 鶴翼、偃月 同討、混乱、速攻、沈着、鼓舞、潜入 10 14 5 4 223年 31 司馬昭 シバショウ 3 5 65 87 90 74 鶴翼、鋒矢 同討、混乱、速攻、沈着、激励、潜入 10 14 7 3 226年 31 司馬孚 シバフ 3 12 28 70 81 73 箕形、鶴翼 収拾、混乱、落石、鼓舞、速攻、激励 13 2 4 1 199年 消火→落石 31 司馬望 シバボウ 3 1 60 62 80 68 鶴翼、雁行、長蛇 陣立、混乱、収拾、伏兵、速攻、強行 6 12 4 1 220年 31 司馬攸 シバユウ 3 0 30 81 63 78 鶴翼、方円 収拾、鉄壁、混乱、鼓舞、陣立、激励 9 0 6 0 263年 31 司馬朗 シバロウ 2 8 24 67 89 79 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、消火、激励、鉄壁、火計 12 12 4 2 190年 21 車胄 シャチュウ 3 3 72 61 62 58 箕形、偃月 火計、消火、伏兵、鼓舞、火矢、激励 2 8 3 4 184年 20 周旨 シュウシ 3 5 81 47 27 44 魚鱗、楼船 同討、収拾、火矢、伏兵、混乱、水計 5 9 2 6 252年 水陣→楼船 21 州泰 シュウタイ 3 8 65 62 44 57 錐行、箕形 火計、消火、収拾、激励、伏兵、速攻 4 7 3 3 226年 朱鑠 シュシャク 2 11 35 55 66 26 錐行、偃月 混乱、火計、同討、伏兵、速攻、特攻 7 7 1 3 196年 新武将 34 朱霊 シュレイ 2 7 63 40 29 41 偃月、鈎行 逆境、火計、伏兵、鼓舞、速攻、強行 10 9 3 4 189年 混乱→逆境 27 荀彧 ジュンイク 5 3 34 98 95 90 方円、雁行、八卦、走舸 同討、沈着、落穴、混乱、探知、落石 15 1 7 0 184年 八卦、走舸追加 27 荀攸 ジュンユウ 4 10 49 95 90 82 鶴翼、魚鱗、雁行、生者 同討、収拾、火計、探知、激励、伏兵 11 8 7 0 184年 生者追加 20 鍾毓 ショウイク 3 8 12 71 76 72 箕形、雁行、生者 収拾、火計、消火、伏兵、鼓舞、落穴 14 1 7 0 238年 生者追加 20 鍾会 ショウカイ 5 2 62 96 83 81 錐行、箕形、雁行、八卦 鼓舞、潜入、沈着、反計、落穴、強行 0 14 5 6 240年 八卦追加 147 蒋幹 ショウカン 2 5 13 67 39 39 魚鱗、鈎行 収拾、混乱、鼓舞、潜入、陣立、反計 3 8 0 0 194年 126 蒋済 ショウサイ 3 9 30 86 71 50 偃月、方円 同討、混乱、火計、沈着、収拾、消火 7 7 6 1 207年 20 鍾繇 ショウヨウ 3 12 8 76 92 56 鶴翼、魚鱗、密集 収拾、消火、同討、落穴、陣立、激励 9 8 5 0 184年 密集追加 38 諸葛誕 ショカツタン 3 1 83 73 56 83 錐行、鶴翼、魚鱗 混乱、火計、火矢、籠城、鉄壁、応射 7 13 2 6 225年 23 徐晃 ジョコウ 4 7 93 68 57 63 錐行、鶴翼、密集、衡軛 火矢、威風、火計、無双、遠矢、乱射 11 11 4 7 188年 密集追加 23 徐質 ジョシツ 2 3 66 36 47 58 鋒矢、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、土砂、鼓舞 3 5 1 4 226年 伏兵→土砂 徐邈 ジョバク 3 11 55 68 82 79 鈎行、鋒矢、長蛇 混乱、収拾、心攻、沈着、落穴、鉄壁 11 6 2 4 190年 新武将 申儀 シンギ 2 4 59 60 56 47 箕形、偃月 同討、収拾、混乱、探知、応射、沈着 8 10 3 3 209年 新武将 辛憲英 シンケンエイ 3 12 42 84 76 75 錐行、魚燐、密集、生者 沈着、伏兵、激励、陣立、消火、探知 10 10 7 2 206年 新武将 100 甄氏 シンシ 3 8 4 71 66 94 魚鱗、生者、楼船 鼓舞、傾国、挑発、混乱、激励、潜入 7 0 5 0 200年 水陣→生者、楼船 37 申耽 シンタン 3 10 68 59 50 61 鈎行、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、乱射、鉄壁 8 8 2 2 207年 17 辛毘 シンピ 3 1 41 74 80 82 箕形、鶴翼 収拾、混乱、同討、火矢、激励、鉄壁 7 7 6 4 189年 25 曹宇 ソウウ 3 1 71 64 71 74 鶴翼、方円 収拾、消火、鼓舞、鉄壁、速攻、強行 13 1 6 0 214年 25 曹叡 ソウエイ 3 8 56 81 74 80 鶴翼、雁行 収拾、消火、火計、探知、激励、強行 11 14 5 2 220年 25 曹奐 ソウカン 2 5 17 44 46 64 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、消火、激励、落石、反計 6 12 3 0 261年 27 曹義 ソウギ 2 3 67 38 44 59 箕形、鈎行 火計、消火、挑発、伏兵、速攻、強行 9 11 4 2 225年 26 曹休 ソウキュウ 3 9 74 65 54 73 錐行、箕形、魚鱗 混乱、収拾、遠矢、鼓舞、応射、乱射 11 8 4 4 189年 伏兵→応射 27 曹訓 ソウクン 2 3 64 46 52 67 偃月、鈎行 火計、消火、鼓舞、火矢、乱射、激励 11 10 4 3 227年 25 曹昂 ソウコウ 2 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞、火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 190年 25 曹洪 ソウコウ 3 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、逆境、無双、遠矢、奮迅、応射 14 11 3 6 188年 火計→逆境 24 曹純 ソウジュン 3 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、騎射 7 6 4 2 189年 消火→騎射 25 曹彰 ソウショウ 4 8 92 41 24 79 錐行、鶴翼 同討、無双、遠矢、火矢、威風、激励 9 14 2 7 205年 25 曹植 ソウショク 4 8 10 91 80 84 鶴翼、雁行、八卦、生者 同討、落穴、沈着、鼓舞、心攻、反計 9 2 7 2 207年 八卦、生者追加 収拾→落穴 24 曹真 ソウシン 3 8 79 68 55 74 魚鱗、鈎行 混乱、収拾、激励、火矢、水計、速攻 11 11 4 4 204年 25 曹仁 ソウジン 3 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 187年 曹節 ソウセツ 3 12 36 75 77 72 錐行、箕形、雁行 奮迅、挑発、混乱、遠矢、逆境、応射 9 12 3 4 205年 新武将 25 曹操 ソウソウ 5 7 87 96 97 98 錐行、鶴翼、魚鱗、雁行、密集、生者 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 184年 密集、生者追加 24 曹爽 ソウソウ 2 0 64 42 54 67 偃月、鈎行 激励、収拾、鼓舞、火計、消火、陣立 8 14 4 4 222年 25 曹沖 ソウチュウ 3 0 21 85 79 83 偃月、方円 激励、伏兵、探知、落穴、反計、火計 12 0 6 4 207年 消火→落穴 25 曹丕 ソウヒ 3 5 75 72 77 85 錐行、鶴翼、雁行、八卦 同討、挑発、火矢、遠矢、応射、激励 8 15 6 6 202年 八卦追加 25 曹芳 ソウホウ 2 2 53 37 55 58 鶴翼、雁行 鼓舞、火計、消火、激励、収拾、反計 8 14 4 1 239年 25 曹髦 ソウボウ 2 3 61 34 30 57 方円、雁行 混乱、鼓舞、収拾、火計、消火、激励 6 14 3 3 254年 25 曹熊 ソウユウ 2 1 44 39 62 70 魚鱗、雁行 鼓舞、伏兵、火計、消火、収拾、激励 10 5 4 1 209年 21 孫礼 ソンレイ 3 10 69 67 64 67 錐行、長蛇 鉄壁、伏兵、潜入、猛獣、鼓舞、遠矢 6 1 3 3 200年 収拾→猛獣 31 張華 チョウカ 3 0 16 77 85 66 方円、鈎行 収拾、火計、消火、伏兵、鼓舞、激励 10 4 3 3 251年 21 張既 チョウキ 3 11 55 75 88 81 箕形、方円 収拾、同討、速攻、鼓舞、火計、陣立 12 3 6 2 189年 20 張虎 チョウコ 3 7 69 53 43 60 錐行、箕形 速攻、火計、挑発、収拾、消火、強行 3 2 1 4 210年 18 張郃 チョウコウ 4 7 93 67 54 69 錐行、鶴翼、偃月、生者 伏兵、火矢、無双、奮迅、威風、遠矢 12 11 7 6 184年 錐行、生者追加 張緝 チョウシュウ 3 3 76 80 74 50 箕形、魚燐、方円 同討、火計、速攻、潜入、鉄壁、挑発 5 10 3 0 214年 新武将 31 張春華 チョウシュンカ 3 0 9 76 72 68 鶴翼、密集、八卦 挑発、混乱、鼓舞、同討、火計、潜入 12 0 5 5 204年 偃月→密集、八卦 25 張節 チョウセツ 2 6 32 44 61 70 方円、長蛇 収拾、鼓舞、消火、火計、混乱、激励 13 0 6 3 228年 20 張遼 チョウリョウ 5 5 95 88 68 85 錐行、偃月、生者、鋒矢、楼船、走舸 籠城、火矢、速攻、沈着、遠矢、威風 12 12 6 7 184年 水陣→生者、楼船、走舸 14 陳宮 チンキュウ 4 8 61 90 81 69 鶴翼、方円、八卦、鈎行 籠城、火計、収拾、落穴、土砂、反計 10 10 7 3 184年 八卦追加 29 陳矯 チンキョウ 2 12 21 68 74 70 魚鱗、衡軛 鼓舞、激励、潜入、火計、落石、混乱 7 6 4 3 194年 消火→落石 35 陳羣 チングン 4 9 35 93 98 80 鶴翼、魚鱗、密集 収拾、火計、鼓舞、沈着、落石、激励 11 12 7 1 186年 密集追加 混乱→落石 29 陳騫 チンケン 3 4 71 56 41 53 鶴翼、走舸 鼓舞、火計、消火、伏兵、水計、奮迅 8 7 3 3 233年 水陣→走舸 29 陳泰 チンタイ 4 5 83 78 63 69 錐行、鶴翼、魚鱗 伏兵、同討、無双、奮迅、落穴、遠矢 9 6 4 4 225年 収拾→落穴 24 程昱 テイイク 4 14 45 93 86 75 鶴翼、方円、八卦、長蛇 伏兵、挑発、潜入、沈着、激励、土砂 8 12 7 4 184年 八卦追加 22 程武 テイブ 3 8 25 73 66 53 鶴翼、方円 落穴、混乱、火計、潜入、伏兵、消火 12 10 4 1 216年 25 典韋 テンイ 5 8 98 31 17 57 魚鱗、密集、鋒矢 無双、乱射、奮迅、鉄壁、威風、強行 12 9 3 7 184年 密集追加 25 典満 テンマン 3 7 73 39 26 52 衡軛、長蛇 鉄壁、火計、乱射、鼓舞、遠矢、強行 9 3 2 7 196年 97 田続 デンショク 2 0 62 50 29 40 箕形、魚鱗 混乱、火計、同討、鼓舞、火矢、伏兵 2 5 1 4 234年 31 田予 デンヨ 3 6 72 80 78 75 錐行、魚鱗、雁行、八卦 火矢、混乱、伏兵、速攻、心攻、落穴 15 2 6 3 189年 八卦追加 収拾→落穴 44 鄧艾 トウガイ 5 1 87 94 88 75 錐行、方円、八卦、衡軛、長蛇 速攻、沈着、火矢、応射、土砂、激励 7 9 5 7 216年 八卦追加 混乱→土砂 30 党均 トウキン 2 6 40 60 40 42 鈎行、鋒矢 同討、混乱、収拾、強行、鼓舞、激励 0 4 1 3 248年 51 鄧賢 トウケン 3 9 68 61 61 67 鈎行、長蛇 混乱、収拾、伏兵、速攻、強行、遠矢 11 8 4 2 208年 29 董衡 トウコウ 3 12 70 41 36 70 箕形、偃月 収拾、火計、消火、速攻、鼓舞、奮迅 10 9 3 4 185年 21 董昭 トウショウ 2 7 49 62 75 59 方円、雁行 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、陣立 4 4 4 1 184年 44 鄧忠 トウチュウ 3 3 77 51 40 57 鈎行、長蛇 鼓舞、混乱、火計、火矢、奮迅、応射 9 7 3 4 245年 31 杜畿 トキ 3 2 32 74 87 76 方円、生者、鈎行 同討、落穴、火矢、混乱、挑発、沈着 11 0 5 4 184年 生者追加 収拾→落穴 31 杜預 トヨ 4 4 85 85 75 80 錐行、鶴翼、楼船 混乱、火計、水計、速攻、強行、応射 11 10 6 6 241年 水陣→楼船 36 裴秀 ハイシュウ 3 3 69 65 66 68 箕形、衡軛 同討、混乱、火計、消火、収拾、落石 7 8 2 3 243年 29 馬鈞 バキン 2 1 7 60 70 41 方円、鋒矢 混乱、落穴、火計、同討、落石、籠城 8 0 5 0 219年 22 馬遵 バジュン 3 5 68 53 47 55 箕形、鋒矢 伏兵、同討、混乱、収拾、火矢、遠矢 10 9 3 3 215年 30 傅幹 フカン 3 12 34 74 71 69 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、混乱、消火、激励、遠矢 8 4 3 2 189年 41 文鴦 ブンオウ 4 4 92 42 39 60 錐行、偃月 無双、奮迅、伏兵、乱射、速攻、威風 9 8 6 7 237年 41 文欽 ブンキン 3 3 83 45 36 42 錐行、偃月、楼船 奮迅、伏兵、火矢、遠矢、無双、強行 8 12 2 5 217年 水陣→楼船 25 卞氏 ベンシ 3 2 24 74 76 87 雁行、生者、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 184年 生者追加 龐会 ホウカイ 3 5 75 49 42 52 錐行、魚燐 奮迅、混乱、藤甲、無双、速攻、激励 13 5 2 5 220年 新武将 29 満寵 マンチョウ 3 7 57 82 72 86 偃月、長蛇、走舸 混乱、伏兵、水計、籠城、陣立、激励 12 8 7 1 189年 水陣→走舸 29 毛玠 モウカイ 2 12 60 57 82 60 鶴翼、走舸 同討、火計、鼓舞、水計、激励、沈着 8 7 5 2 184年 水陣→走舸 31 羊祜 ヨウコ 4 6 79 86 80 86 錐行、箕形、八卦、楼船 激励、火矢、水計、心攻、沈着、奮迅 12 12 7 6 240年 水陣→八卦、楼船 20 楊済 ヨウサイ 3 0 59 61 43 59 偃月、走舸 同討、火計、消火、鼓舞、落石、奮迅 10 9 3 3 245年 水陣→、走舸 32 楊修 ヨウシュウ 4 4 25 92 84 48 方円、八卦、鈎行 同討、反計、沈着、混乱、落穴、激励 9 8 7 3 194年 八卦追加 火計→落穴 楊阜 ヨウフ 3 11 67 83 78 77 箕形、偃月、雁行 伏兵、心攻、落石、陣立、応射、特攻 13 10 6 3 197年 新武将 李通 リツウ 3 3 81 62 63 73 錐行、魚燐 奮迅、強行、潜入、混乱、無双、特攻 9 12 2 5 187年 新武将 22 李典 リテン 3 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、伏兵、遠矢、籠城 9 10 5 6 189年 伏兵→応射 60 李鵬 リホウ 3 3 70 38 40 43 箕形、魚鱗 同討、火計、消火、収拾、伏兵、鼓舞 7 5 3 3 225年 劉劭 リュウショウ 3 10 68 74 79 70 箕形、鶴翼、方円 挑発、鉄壁、収拾、混乱、応射、激励 13 3 6 2 212年 新武将 45 劉豹 リュウヒョウ 3 11 66 79 49 81 鋒矢、衡軛 挑発、火計、火矢、速攻、鉄壁、騎射 8 6 4 4 184年 消火、応射→速攻、騎射 29 劉馥 リュウフク 3 10 49 73 87 83 箕形、雁行 火計、混乱、消火、落穴、挑発、同討 11 2 2 4 184年 鼓舞→落穴 27 劉曄 リュウヨウ 3 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火、落穴、落石、混乱 13 9 5 3 193年 収拾→落石 34 梁習 リョウシュウ 3 9 63 73 87 80 錐行、鈎行 混乱、伏兵、収拾、土砂、同討、落穴 12 0 4 1 187年 火計→土砂 梁緒 リョウショ 3 12 62 66 68 58 鈎行、鋒矢 鼓舞、伏兵、落穴、挑発、同討、応射 11 5 3 3 217年 新武将 30 呂虔 リョケン 2 5 68 29 56 55 鈎行、鋒矢 収拾、火計、伏兵、火矢、鼓舞、速攻 10 9 4 4 192年 45 婁圭 ロウケイ 4 13 13 87 67 15 箕形、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、同討、収拾、幻術 4 12 5 1 184年 劉備(105名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 78 伊籍 イセキ 3 10 27 81 88 76 方円、鈎行 収拾、消火、落穴、伏兵、激励、反計 10 8 5 3 189年 56 尹賞 インショウ 2 8 34 44 68 44 方円、衡軛 同討、混乱、火計、収拾、消火、沈着 5 7 5 1 213年 83 尹黙 インモク 3 12 17 73 85 47 方円、衡軛 同討、落穴、混乱、消火、沈着、雨乞 7 5 5 0 208年 58 閻宇 エンウ 2 9 61 18 47 27 衡軛、長蛇 同討、火計、伏兵、鼓舞、土砂、落石 1 10 0 2 228年 消火→土砂 79 王伉 オウコウ 2 7 47 60 67 70 方円、衡軛 収拾、同討、激励、籠城、反計、速攻 11 5 3 3 215年 火矢→籠城 69 王平 オウヘイ 3 12 79 71 54 71 鋒矢、長蛇 伏兵、落石、鉄壁、火矢、無双、土砂 10 10 6 4 211年 火計→落石 73 王甫 オウホ 3 9 42 75 69 80 方円、八卦、衡軛 同討、籠城、消火、収拾、激励、沈着 14 4 7 1 190年 八卦追加 混乱→籠城 61 霍峻 カクシュン 3 10 77 65 51 70 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、特攻、籠城、落穴、遠矢 8 4 4 2 196年 混乱→特攻 80 郭攸之 カクユウシ 3 12 31 73 80 65 方円、長蛇 消火、火計、収拾、混乱、沈着、激励 10 7 5 1 209年 75 霍弋 カクヨク 3 1 70 63 47 65 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、混乱、鉄壁、鼓舞、籠城 12 11 5 5 222年 夏侯氏 カコウシ 2 7 34 42 68 65 魚燐、方円、雁行 火計、混乱、収拾、鼓舞、遠矢、応射 10 10 3 3 203年 新武将 75 関彜 カンイ 2 4 62 51 33 61 錐行、鶴翼 消火、火計、収拾、伏兵、鼓舞、混乱 9 1 4 2 234年 75 関羽 カンウ 5 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 184年 水陣→密集、楼船、走舸 関銀屏 カンギンペイ 3 10 78 42 24 81 錐行、鶴翼、魚燐、偃月 騎射、速攻、傾国、鼓舞、収拾、威風 12 6 3 4 219年 新武将 75 関興 カンコウ 3 6 88 71 49 75 鶴翼、雁行 火矢、火計、乱射、無双、速攻、強行 13 11 3 6 214年 75 関索 カンサク 3 8 86 62 47 76 鶴翼、密集 同討、伏兵、無双、火矢、奮迅、心攻 12 11 3 6 215年 雁行→密集 甘氏 カンシ 3 0 47 48 60 65 錐行、方円、鈎行 鼓舞、鉄壁、消火、強行、収拾、幸運 10 9 4 2 190年 新武将 75 関平 カンペイ 3 3 82 70 52 80 鶴翼、魚燐 特攻、火計、伏兵、同討、鉄壁、強行 13 11 4 6 201年 雁行→魚燐 73 簡雍 カンヨウ 3 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 184年 75 魏延 ギエン 4 7 94 48 37 56 錐行、長蛇、鋒矢 火矢、威風、特攻、奮迅、遠矢、速攻 5 10 1 7 194年 73 姜維 キョウイ 5 1 93 96 81 87 雁行、密集、八卦、鋒矢、衡軛、長蛇 速攻、落穴、遠矢、反計、応射、逆境 14 13 6 7 219年 密集、八卦追加 70 許靖 キョセイ 3 11 21 74 78 69 方円、雁行 混乱、鼓舞、収集、占卜、激励、反計 6 5 4 2 184年 76 郤正 ゲキセイ 3 0 22 77 58 71 方円、長蛇 鼓舞、落穴、消火、激励、火矢、落石 8 7 5 1 227年 69 厳顔 ゲンガン 3 12 88 70 63 79 密集、鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、混乱、同討、火矢、速攻、応射 11 5 6 6 184年 密集追加 同討→土砂 59 呉懿 ゴイ 3 12 79 77 74 78 方円、雁行、長蛇 伏兵、同討、収拾、鼓舞、陣立、速攻 11 9 4 5 185年 75 黄月英 コウゲツエイ 3 10 51 88 87 79 箕形、雁行、鈎行、走舸 激励、落穴、心攻、反計、探知、混乱 15 0 7 2 208年 水陣→走舸 57 黄権 コウケン 3 12 46 82 70 66 衡軛、走舸 同討、混乱、収拾、伏兵、落穴、激励 8 7 6 3 186年 水陣→走舸 75 黄皓 コウコウ 2 14 9 49 74 13 箕形、鈎行 混乱、落石、火計、消火、雨乞、占卜 0 11 6 0 245年 73 高翔 コウショウ 2 3 61 48 44 49 衡軛、長蛇 収拾、火計、土砂、伏兵、鼓舞、火矢 9 8 3 3 213年 消火→土砂 黄崇 コウスウ 3 1 67 72 69 62 魚燐、方円 鼓舞、心攻、同討、特攻、鉄壁、激励 15 12 4 5 222年 新武将 73 黄忠 コウチュウ 5 12 97 66 68 86 鶴翼、雁行、生者、鈎行 遠矢、無双、火矢、弓神、応射、乱射 15 10 6 7 184年 生者追加 騎射→弓神 胡済 コセイ 3 3 57 68 72 65 錐行、長蛇 収拾、混乱、籠城、同討、強行、落石 12 7 3 3 223年 新武将 86 胡班 コハン 2 13 63 52 50 62 鈎行、長蛇 火計、消火、同討、伏兵、鼓舞、激励 11 6 3 3 198年 72 呉班 ゴハン 3 7 70 47 42 61 雁行、長蛇 同討、伏兵、火計、消火、火矢、激励 10 7 4 3 190年 65 呉蘭 ゴラン 3 1 82 41 44 54 鋒矢、長蛇 同討、火計、収拾、伏兵、奮迅、乱射 7 7 3 5 189年 71 沙摩柯 シャマカ 4 14 92 17 13 46 八卦、鋒矢、長蛇 遠矢、火矢、無双、乱射、威風、雨乞 6 2 3 7 204年 八卦追加 乱射→猛獣 75 周倉 シュウソウ 3 7 82 29 31 54 鋒矢、走舸 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 184年 水陣→走舸 77 蒋琬 ショウエン 4 13 54 91 94 84 鶴翼、魚鱗、雁行 収拾、消火、反計、激励、落石、心攻 12 8 6 3 207年 66 譙周 ショウシュウ 3 10 16 86 59 63 箕形、方円 収拾、鼓舞、消火、占卜、陣立、伏兵 9 0 7 0 219年 66 蒋舒 ショウジョ 2 4 58 41 36 15 箕形、魚鱗 伏兵、挑発、落石、消火、収拾、遠矢 5 9 3 2 244年 混乱→落石 79 向寵 ショウチョウ 3 13 70 71 61 76 鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、火矢、伏兵、激励、速攻、強行 11 10 5 4 214年 79 向朗 ショウロウ 3 14 19 80 68 63 鋒矢、長蛇 収拾、火計、消火、鼓舞、激励、落穴 7 6 5 1 196年 122 諸葛喬 ショカツキョウ 3 8 45 75 70 77 雁行、衡軛 同討、伏兵、鼓舞、火計、収拾、応射 13 3 5 2 219年 混乱→応射 76 諸葛均 ショカツキン 3 7 43 77 60 71 魚鱗、鈎行 収拾、消火、挑発、火計、激励、伏兵 12 2 6 1 208年 75 諸葛尚 ショカツショウ 3 0 77 61 25 71 魚鱗、鋒矢 火計、鼓舞、特攻、遠矢、無双、奮迅 13 12 1 6 261年 伏兵→特攻 75 諸葛瞻 ショカツセン 3 3 70 79 32 81 魚鱗、雁行 火計、鼓舞、伏兵、反計、激励、火矢 14 4 5 4 242年 75 諸葛亮 ショカツリョウ 5 3 60 100 96 97 鶴翼、魚鱗、方円、雁行、八卦、生者、楼船 反計、沈着、混乱、心攻、占卜、天変 15 10 7 5 208年 水陣→八卦、生者、楼船 74 徐庶 ジョショ 5 2 68 97 86 85 錐行、箕形、雁行、密集、八卦、鈎行 同討、心攻、探知、火計、反計、沈着 10 2 7 3 206年 密集、八卦追加 69 秦宓 シンフク 3 5 22 75 61 62 方円、長蛇 同討、収拾、反計、混乱、鼓舞、火計 13 4 7 3 192年 77 孫乾 ソンケン 3 7 33 75 79 90 雁行、鈎行 収拾、消火、強行、激励、沈着、火計 12 9 7 0 184年 60 卓膺 タクヨウ 2 10 64 49 36 58 鋒矢、衡軛 混乱、収拾、消火、伏兵、鼓舞、火矢 8 11 1 4 189年 75 趙雲 チョウウン 5 9 98 88 80 95 錐行、鶴翼、偃月、方円、生者 無双、沈着、速攻、心攻、威風、騎射 15 10 7 7 187年 生者追加 65 張嶷 チョウギョク 3 3 76 70 76 77 鋒矢、衡軛、長蛇 無双、鉄壁、火計、消火、同討、奮迅 12 7 5 4 209年 75 趙広 チョウコウ 3 8 74 55 43 66 鶴翼、方円 伏兵、速攻、挑発、収拾、消火、火矢 9 4 4 4 225年 張氏 チョウシ 2 0 61 37 50 70 錐行、箕形 鉄壁、奮迅、速攻、沈着、騎射、遠矢 15 3 6 4 222年 新武将 75 張紹 チョウショウ 3 9 45 71 63 68 偃月、方円 鼓舞、収拾、混乱、同討、消火、火計 10 1 6 0 217年 108 張達 チョウタツ 2 7 51 34 22 24 箕形、鈎行 伏兵、混乱、火計、消火、鼓舞、乱射 1 6 0 2 191年 75 趙統 チョウトウ 3 8 72 56 44 65 偃月、方円 伏兵、火矢、鼓舞、収拾、消火、速攻 11 5 4 4 224年 75 張飛 チョウヒ 5 9 99 45 17 44 偃月、密集、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 184年 密集追加 75 張苞 チョウホウ 3 5 88 42 40 45 偃月、密集、鋒矢 鉄壁、火計、火矢、乱射、速攻、強行 8 9 1 7 213年 密集追加 68 張翼 チョウヨク 3 12 76 63 52 69 鋒矢、長蛇 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、落穴 8 6 5 5 207年 78 趙累 チョウルイ 2 1 36 60 68 78 鶴翼、鈎行 収拾、消火、混乱、火計、激励、強行 10 7 3 4 202年 50 陳寿 チンジュ 3 4 31 88 79 60 方円、鋒矢 鼓舞、収拾、同討、混乱、消火、占卜 12 10 7 0 252年 81 陳式 チンショク 2 3 67 48 39 25 方円、鋒矢 伏兵、収拾、消火、奮迅、火矢、鼓舞 3 7 3 4 210年 89 陳震 チンシン 2 12 57 60 71 54 鶴翼、偃月 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 189年 72 陳到 チントウ 3 13 71 63 53 69 錐行、鋒矢 混乱、消火、収拾、火矢、速攻、鉄壁 15 3 3 5 194年 81 董允 トウイン 3 12 19 84 90 70 方円、生者、衡軛 鼓舞、混乱、収拾、土砂、落穴、沈着 7 5 5 3 214年 生者追加 消火→土砂 68 董和 トウカ 3 12 60 66 70 51 鶴翼、雁行 収拾、火計、混乱、同討、激励、伏兵 9 1 1 3 187年 78 董厥 トウケツ 3 10 60 71 70 64 方円、長蛇 鼓舞、収拾、火計、土砂、火矢、落石 10 7 4 2 223年 消火→土砂 73 鄧芝 トウシ 3 7 56 85 79 91 箕形、長蛇 鼓舞、沈着、収拾、落石、火矢、強行 12 8 6 3 201年 消火→落石 80 馬謖 バショク 3 9 67 86 70 71 魚鱗、雁行、八卦、生者、鋒矢 同討、鼓舞、火計、落石、土砂、反計 9 15 4 6 209年 八卦、生者追加 73 馬忠 バチュウ 3 8 73 54 30 59 偃月、長蛇 伏兵、収拾、同討、乱射、消火、速攻 4 11 2 4 205年 58 馬邈 ババク 2 8 41 40 47 18 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、消火、同討、伏兵 3 6 3 1 240年 77 馬良 バリョウ 4 5 28 92 93 88 方円、鶴翼、八卦 同討、火計、落石、沈着、収拾、落穴 11 9 6 3 206年 八卦追加 108 范彊 ハンキョウ 2 12 50 32 35 21 箕形、密集、衡軛 伏兵、火計、消火、速攻、火矢、強行 1 6 0 2 191年 密集追加 70 樊建 ハンケン 2 10 29 68 65 68 方円、衡軛 鼓舞、消火、火計、収拾、激励、混乱 9 1 4 1 224年 71 費禕 ヒイ 3 7 55 77 96 81 鶴翼、魚鱗、長蛇 陣立、火計、収拾、混乱、落穴、沈着 11 7 7 3 212年 68 費詩 ヒシ 2 12 25 57 67 59 鶴翼、方円 鼓舞、火計、混乱、消火、収拾、同討 8 7 4 2 195年 79 糜氏 ビシ 2 1 6 66 70 79 鶴翼、生者、鈎行 鼓舞、収拾、同討、激励、消火、傾国 15 0 6 2 194年 生者追加 79 糜竺 ビジク 2 12 30 66 79 81 魚鱗、衡軛 混乱、火計、消火、鼓舞、同討、落石 12 6 6 1 184年 82 糜芳 ビホウ 2 10 68 40 16 22 密集、衡軛、走舸 速攻、水計、鉄壁、遠矢、同討、消火 0 7 1 4 188年 水陣→密集、走舸 71 馮習 フウシュウ 3 5 70 40 21 61 偃月、鋒矢 伏兵、混乱、奮迅、無双、鼓舞、火矢 8 6 2 5 201年 110 傅士仁 フシジン 2 7 60 48 31 14 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、火計、遠矢、鉄壁、鼓舞 0 6 0 3 201年 74 傅僉 フセン 3 6 82 47 36 46 偃月、鈎行 同討、籠城、無双、遠矢、伏兵、奮迅 12 6 3 6 231年 火計→籠城 74 傅彤 フトウ 3 7 72 67 56 69 偃月、鈎行 伏兵、火矢、無双、奮迅、落石、強行 12 5 3 5 203年 75 鮑三娘 ホウサンジョウ 3 3 83 56 36 75 魚鱗、衡軛 伏兵、奮迅、応射、速攻、火矢、雨乞 10 7 1 7 220年 鼓舞→応射 72 法正 ホウセイ 4 3 50 94 89 67 鶴翼、方円、長蛇 伏兵、火矢、潜入、速攻、沈着、土砂 10 12 6 4 195年 73 龐統 ホウトウ 5 6 56 98 86 85 魚鱗、偃月、方円、八卦、生者、鈎行 同討、沈着、火計、占卜、落穴、反計 11 12 6 3 208年 八卦生者追加 45 孟達 モウタツ 3 9 73 72 51 44 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火矢、伏兵、遠矢、収拾 5 7 2 5 191年 71 楊儀 ヨウギ 3 7 60 71 79 46 方円、衡軛 混乱、収拾、火計、消火、潜入、激励 6 8 5 1 209年 68 雷銅 ライドウ 3 1 82 46 31 52 錐行、鋒矢 速攻、火計、火矢、混乱、収拾、消火 7 6 1 5 189年 羅憲 ラケン 4 3 85 77 72 73 鶴翼、生者、鈎行、衡軛 鉄壁、伏兵、逆境、激励、土砂、籠城 14 6 7 5 237年 新武将・江州 64 李恢 リカイ 3 8 51 87 79 81 箕形、長蛇 鼓舞、逆境、落穴、探知、消火、激励 10 7 4 2 194年 伏兵→逆境 71 李厳 リゲン 4 8 87 82 41 80 錐行、鶴翼、長蛇 伏兵、無双、沈着、鼓舞、落石、応射 9 12 5 6 191年 71 李豊 リホウ 3 9 62 62 60 64 鶴翼、長蛇 挑発、同討、混乱、収拾、鉄壁、伏兵 7 5 4 2 221年 75 劉永 リュウエイ 2 2 20 65 69 72 方円、衡軛 収拾、消火、同討、鼓舞、激励、反計 11 6 5 3 232年 75 劉諶 リュウシン 2 0 68 50 67 81 方円、鋒矢 収拾、消火、火計、激励、奮迅、鼓舞 15 9 2 7 253年 75 劉禅 リュウゼン 3 10 7 30 32 78 方円、衡軛 鼓舞、挑発、激励、収拾、雨乞、幸運 7 0 2 0 222年 75 劉備 リュウビ 4 7 79 77 80 99 鶴翼、魚鱗、方円、生者 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 184年 生者追加 75 劉封 リュウホウ 3 7 70 61 38 70 方円、密集、鈎行 同討、混乱、伏兵、火計、火矢、鼓舞 9 3 4 5 206年 密集追加 75 劉理 リュウリ 2 2 21 63 67 71 魚鱗、方円 鼓舞、消火、収拾、火計、激励、伏兵 11 3 5 0 233年 80 廖化 リョウカ 3 7 69 66 50 68 箕形、長蛇 火計、特攻、伏兵、遠矢、速攻、強行 10 7 5 5 185年 消火→特攻 廖立 リョウリツ 3 14 32 76 78 27 鈎行、衡軛 潜入、混乱、土砂、伏兵、同討、逆境 3 9 5 1 200年 新武将 70 呂凱 リョガイ 2 7 41 67 77 69 方円、長蛇 鼓舞、収拾、同討、混乱、鉄壁、雨乞 10 5 5 1 213年 鉄壁→籠城 69 呂義 リョギ 3 7 76 68 48 56 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、火計、奮迅、速攻 10 6 2 4 188年 孫権(115名) 三国志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 123 于詮 ウセン 2 1 58 44 51 62 衡軛、水陣 火計、消火、鼓舞、同討、激励、水計 9 6 2 3 219年 賈華 カカ 2 3 65 41 29 52 錐行、雁行 潜入、鼓舞、逆境、混乱、同討、奮迅 12 9 2 2 195年 新武将 120 華覈 カカク 3 0 24 78 60 71 方円、楼船、走舸 同討、火計、落穴、激励、反計、水計 10 1 7 1 236年 水陣→楼船、走舸 134 闞沢 カンタク 3 10 48 78 84 73 箕形、八卦、楼船、走舸 収拾、混乱、消火、水計、陣立、激励 8 7 5 2 200年 水陣→八卦、楼船、走舸 130 韓当 カントウ 3 10 71 64 43 67 衡軛、走舸 騎射、遠矢、火矢、水計、挑発、鉄壁 11 10 3 2 184年 水陣→走舸 同討→騎射 124 甘寧 カンネイ 5 7 96 60 34 71 密集、鋒矢、楼船、走舸 特攻、無双、水計、水神、乱射、威風 9 8 6 7 193年 水陣→密集、楼船、走舸 121 賀斉 ガセイ 3 5 78 72 64 73 偃月、楼船 鼓舞、火計、挑発、伏兵、激励、混乱 8 7 2 5 189年 水陣→楼船 虞汜 グシ 3 3 61 74 71 72 魚燐、楼船 心攻、火計、消火、沈着、速攻、陣立 11 2 6 1 232年 新武将 131 虞翻 グホン 3 12 40 78 81 74 魚鱗、偃月 鼓舞、激励、火計、落穴、探知、収拾 11 10 4 0 184年 133 厳畯 ゲンシュン 3 12 14 72 69 75 箕形、長蛇 鼓舞、収拾、消火、激励、混乱、水計 12 9 2 3 188年 126 黄蓋 コウガイ 4 13 88 67 75 80 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 奮迅、火矢、水計、遠矢、火神、陣立 14 11 4 6 184年 水陣→密集、楼船、走舸 顧譚 コタン 3 1 53 77 83 75 箕形、楼船 同討、収拾、伏兵、水神、逆境、沈着 10 10 5 3 218年 新武将 129 顧雍 コヨウ 3 11 11 71 78 80 魚鱗、鋒矢 鉄壁、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 9 2 5 2 197年 121 呉景 ゴケイ 2 9 66 51 65 66 雁行、走舸 火矢、速攻、火計、伏兵、鼓舞、鉄壁 4 7 2 5 184年 水陣→走舸 128 吾彦 ゴゲン 2 0 66 48 21 67 方円、走舸 収拾、逆境、火矢、鼓舞、激励、遠矢 13 8 3 3 253年 水陣→、走舸 消火→逆境 吾粲 ゴサン 3 9 68 78 75 67 箕形、楼船 伏兵、速攻、奮迅、落石、心攻、収拾 13 6 4 4 206年 新武将 130 謝旌 シャセイ 2 1 61 23 29 27 鈎行、走舸 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、強行 5 1 3 3 197年 水陣→走舸 126 朱異 シュイ 2 9 50 41 38 26 箕形、走舸 鼓舞、収拾、消火、火矢、水計、強行 6 4 3 3 216年 水陣→走舸 124 周泰 シュウタイ 4 10 94 65 51 70 偃月、鋒矢、楼船、走舸 無双、特攻、威風、鉄壁、陣立、水神 11 9 5 6 187年 水陣→楼船、走舸 120 周魴 シュウホウ 3 3 43 79 77 59 方円、八卦、走舸 鼓舞、同討、伏兵、混乱、収拾、陣立 11 9 5 4 219年 水陣→八卦、走舸 125 周瑜 シュウユ 5 1 78 99 87 96 箕形、魚鱗、雁行、八卦、生者、楼船、走舸 火計、沈着、火矢、反計、火神、探知 15 14 7 5 190年 水陣→八卦、生者、楼船、走舸 120 朱桓 シュカン 4 7 89 76 67 80 鶴翼、鋒矢、楼船 同討、篭城、水計、反計、水神、沈着 12 12 6 6 196年 水陣→楼船 朱拠 シュキョ 3 9 77 72 70 76 錐行、魚燐、楼船 水神、陣立、伏兵、沈着、心攻、応射 8 6 3 3 209年 新武将 121 朱然 シュゼン 3 3 76 40 34 63 魚鱗、楼船 伏兵、火計、混乱、水計、収拾、鼓舞 10 10 2 3 197年 水陣→楼船 121 朱治 シュチ 2 12 59 47 32 46 鶴翼、走舸 鼓舞、同討、混乱、乱射、火矢、水計 9 9 4 4 184年 水陣→走舸 125 小喬 ショウキョウ 3 6 12 73 77 92 鶴翼、八卦、走舸 激励、同討、挑発、幸運、心攻、傾国 15 0 1 6 194年 水陣→八卦、走舸 126 蒋欽 ショウキン 3 10 78 70 40 66 鋒矢、楼船 収拾、火計、鉄壁、鼓舞、水計、乱射 9 7 1 4 187年 水陣→楼船 鍾離牧 ショウリボク 3 1 80 73 65 71 錐行、魚燐、楼船 激励、心攻、奮迅、水神、逆境、藤甲 12 9 2 6 233年 新武将 122 諸葛恪 ショカツカク 4 1 53 93 80 74 魚鱗、偃月、走舸 鼓舞、水計、雨乞、消火、占卜、激励 10 14 4 5 218年 水陣→走舸 122 諸葛瑾 ショカツキン 4 7 41 91 94 94 魚鱗、八卦、楼船 収拾、火計、水計、伏兵、沈着、落穴 14 10 7 2 195年 水陣→八卦、楼船 145 諸葛靚 ショカツセイ 3 1 73 68 52 69 魚鱗、走舸 混乱、火計、伏兵、遠矢、落穴、逆境 2 4 6 1 256年 水陣→走舸 鼓舞→逆境 134 沈瑩 シンエイ 3 4 75 56 37 62 鋒矢、走舸 収拾、鼓舞、混乱、消火、特攻、火矢 11 8 4 5 253年 水陣→走舸 伏兵→特攻 125 岑昏 シンコン 2 13 10 46 71 13 雁行、走舸 混乱、鼓舞、雨乞、占卜、落石、鉄壁 0 13 4 0 254年 水陣→走舸 徐氏 ジョシ 3 7 48 80 70 84 錐行、魚燐、雁行 占卜、収拾、遠矢、鉄壁、応射、激励 15 2 6 3 198年 新武将 122 徐盛 ジョセイ 4 1 84 84 69 78 偃月、鈎行、楼船 同討、水計、水神、火矢、篭城、反計 10 9 6 5 196年 水陣→楼船 139 薛瑩 セツエイ 2 4 14 63 78 63 方円、雁行 収拾、騎射、火計、消火、水計、激励 7 1 4 0 238年 135 薛綜 セツソウ 2 11 28 62 82 73 方円、雁行 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、激励 10 8 4 2 208年 141 全禕 ゼンイ 3 4 76 62 35 63 鋒矢、走舸 混乱、火計、水計、消火、鼓舞、火矢 6 1 4 1 245年 水陣→走舸 141 全懌 ゼンエキ 3 4 78 63 40 61 鈎行、走舸 混乱、火計、水計、伏兵、火矢、奮迅 8 8 4 3 227年 水陣→走舸 131 全琮 ゼンソウ 4 5 85 76 62 78 鈎行、鋒矢、楼船 潜入、水計、収拾、遠矢、水神、速攻 9 4 2 5 202年 水陣→楼船 141 全端 ゼンタン 3 4 75 60 31 62 鈎行、走舸 混乱、収拾、水計、乱射、速攻、水神 5 2 4 1 219年 水陣→走舸 宋謙 ソウケン 3 7 78 42 39 64 錐行、楼船 奮迅、鼓舞、速攻、消火、特攻、無双 10 6 2 5 194年 新武将 127 祖茂 ソモ 3 8 74 63 58 77 錐行、走舸 速攻、水計、火計、強行、水神、火矢 14 7 4 5 184年 水陣→走舸 122 孫異 ソンイ 3 3 68 58 45 65 箕形、走舸 伏兵、水計、火計、消火、火矢、鼓舞 9 9 1 4 238年 水陣→走舸 125 孫和 ソンカ 3 0 16 71 51 78 方円、走舸 鼓舞、同討、混乱、応射、水計、速攻 12 14 5 1 239年 水陣→走舸 収拾→応射 127 孫桓 ソンカン 3 5 75 70 48 80 鶴翼、偃月、密集、楼船 篭城、火矢、水計、鉄壁、混乱、遠矢 10 9 4 7 213年 水陣→密集、楼船 128 孫冀 ソンキ 3 4 70 50 28 52 鶴翼、走舸 同討、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、沈着 8 10 1 3 246年 水陣→走舸 124 孫休 ソンキュウ 2 1 39 61 67 80 雁行、走舸 鼓舞、激励、収拾、火計、消火、水計 11 13 2 1 250年 水陣→走舸 125 孫匡 ソンキョウ 2 5 55 51 53 70 魚鱗、走舸 火計、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 10 8 3 2 201年 水陣→走舸 115 孫歆 ソンキン 2 6 69 39 31 41 長蛇、走舸 鼓舞、同討、水計、伏兵、速攻、奮迅 9 8 1 4 250年 水陣→走舸 125 孫堅 ソンケン 5 3 94 85 59 93 錐行、密集、鈎行、楼船 水計、水神、無双、奮迅、応射、反計 9 15 4 7 184年 水陣→密集、楼船 125 孫権 ソンケン 4 7 82 88 79 96 魚鱗、生者、鈎行、楼船 激励、心攻、水計、水神、遠矢、沈着 12 14 4 5 197年 水陣→生者、楼船 孫皎 ソンコウ 3 0 77 67 71 73 魚燐、楼船、走舸 無双、水神、挑発、火矢、消火、落石 9 8 4 6 200年 新武将 125 孫晧 ソンコウ 3 0 75 61 10 57 鋒矢、走舸 同討、混乱、水計、落石、激励、乱射 1 15 0 6 257年 水陣→走舸 127 孫策 ソンサク 5 1 95 83 62 97 錐行、偃月、密集、鈎行、楼船、走舸 無双、水計、奮迅、水神、応射、威風 14 14 4 7 190年 水陣→密集、楼船、走舸 孫氏 ソンシ 2 13 23 63 72 80 錐行、密集、走舸 収拾、火計、鼓舞、心攻、消火、治療 10 10 3 3 203年 新武将 135 孫秀 ソンシュウ 3 4 71 40 59 68 鶴翼、密集、走舸 同討、収拾、火矢、水計、鼓舞、強行 9 10 0 6 250年 水陣→密集、走舸 125 孫峻 ソンシュン 3 0 70 50 53 35 密集、衡軛、走舸 鼓舞、火計、水計、消火、速攻、強行 4 6 0 4 238年 水陣→密集、走舸 124 孫韶 ソンショウ 3 10 79 59 71 78 魚鱗、鈎行、楼船 伏兵、火矢、混乱、水計、反計、陣立 7 8 4 4 207年 水陣→楼船 125 孫尚香 ソンショウコウ 3 3 86 67 63 86 雁行、鈎行、走舸 乱射、傾国、同討、挑発、心攻、遠矢 13 8 3 7 208年 水陣→走舸 125 孫静 ソンセイ 2 11 52 51 52 64 箕形、走舸 鼓舞、火計、収拾、消火、水計、速攻 9 0 4 0 184年 水陣→走舸 126 孫綝 ソンチン 3 3 74 22 41 28 偃月、走舸 収拾、混乱、同討、火計、水計、伏兵 5 14 0 4 250年 水陣→走舸 125 孫登 ソントウ 3 5 12 81 70 89 鈎行、走舸 激励、収拾、混乱、水計、鉄壁、水神 12 13 5 1 224年 水陣→走舸 125 孫瑜 ソンユ 3 5 73 64 51 73 箕形、鈎行、走舸 水計、火計、速攻、鉄壁、混乱、激励 11 9 4 4 192年 水陣→走舸 125 孫翊 ソンヨク 3 4 81 50 25 66 錐行、偃月、楼船 伏兵、火矢、水計、火計、乱射、速攻 11 9 3 6 199年 水陣→楼船 125 孫亮 ソンリョウ 3 2 16 82 57 90 鶴翼、走舸 激励、鼓舞、収拾、落穴、沈着、水計 13 6 5 1 252年 水陣→走舸 孫魯育 ソンロイク 2 3 29 58 54 63 方円、密集、楼船 収拾、速攻、心攻、混乱、鼓舞、鉄壁 12 8 4 3 219年 新武将 125 孫朗 ソンロウ 2 10 59 34 53 67 鶴翼、走舸 鼓舞、収拾、消火、水計、火計、混乱 11 9 4 2 202年 水陣→走舸 孫魯班 ソンロハン 3 3 58 73 64 68 錐行、偃月 同討、火計、混乱、潜入、挑発、沈着 8 12 5 3 217年 新武将 121 太史享 タイシキョウ 2 10 66 48 59 60 錐行、鋒矢 速攻、火矢、鼓舞、火計、奮迅、遠矢 7 1 4 4 207年 121 太史慈 タイシジ 5 3 96 67 39 72 錐行、密集、鋒矢、楼船、走舸 特攻、火矢、無双、水計、威風、弓神 11 11 4 7 185年 水陣→密集、楼船、走舸 乱射→弓神 129 譚雄 タンユウ 3 7 78 21 20 22 長蛇、走舸 混乱、火計、挑発、火矢、伏兵、水計 3 3 4 2 205年 水陣→走舸 127 大喬 ダイキョウ 3 5 11 72 78 92 生者、衡軛、楼船 激励、治療、収拾、傾国、伏兵、沈着 15 0 7 1 194年 水陣→生者、楼船 120 張温 チョウオン 2 7 15 61 63 69 箕形、方円 鼓舞、混乱、収拾、鉄壁、反計、陣立 7 1 4 3 210年 122 張休 チョウキュウ 3 9 31 70 79 75 方円、雁行 混乱、火計、鼓舞、消火、水計、激励 10 8 5 2 222年 122 張紘 チョウコウ 3 13 13 89 95 85 鶴翼、方円 激励、挑発、潜入、占卜、落穴、沈着 10 12 4 7 194年 122 張承 チョウショウ 3 14 70 75 73 74 方円、鶴翼 伏兵、消火、混乱、速攻、落穴、鉄壁 13 3 3 5 197年 122 張昭 チョウショウ 4 13 14 94 98 84 方円、雁行、生者 落穴、沈着、反計、鼓舞、土砂、激励 8 8 5 1 194年 生者追加 145 張象 チョウショウ 2 0 57 21 49 37 箕形、走舸 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、水計 1 5 1 3 263年 水陣→走舸 126 張悌 チョウテイ 3 0 60 67 78 79 鋒矢、走舸 収拾、火計、水計、奮迅、伏兵、特攻 14 11 4 3 253年 水陣→走舸 123 張布 チョウフ 3 3 73 52 40 54 鋒矢、走舸 混乱、収拾、鼓舞、同討、火計、消火 10 8 3 3 244年 水陣→走舸 陳表 チンヒョウ 3 0 66 74 76 70 鈎行、鋒矢、長蛇 混乱、藤甲、奮迅、心攻、猛獣、同討 13 5 2 6 219年 新武将 117 陳武 チンブ 3 10 78 60 37 42 鋒矢、走舸 伏兵、水計、火矢、無双、速攻、強行 6 6 3 0 195年 水陣→走舸 123 程普 テイフ 4 12 80 80 73 85 偃月、鈎行、楼船、走舸 奮迅、同討、水計、水神、沈着、陣立 13 11 6 5 184年 水陣→楼船、走舸 119 程秉 テイヘイ 2 12 21 67 64 75 長蛇、走舸 収拾、消火、火計、同討、水計、鼓舞 10 7 4 2 191年 水陣→走舸 丁封 テイホウ 2 5 66 53 39 61 錐行、楼船 速攻、強行、鼓舞、混乱、水神、鉄壁 9 6 1 5 217年 新武将 117 丁奉 テイホウ 3 10 84 68 75 72 鶴翼、偃月、楼船 奮迅、水計、火矢、同討、遠矢、強行 9 7 5 6 207年 水陣→楼船 119 縢胤 トウイン 2 9 21 67 76 63 長蛇、楼船 収拾、消火、潜入、速攻、火計、水計 9 10 3 3 221年 水陣→楼船 144 唐咨 トウシ 2 1 61 47 42 50 箕形、走舸 同討、混乱、収拾、鼓舞、水計、火矢 3 3 3 3 225年 水陣→走舸 126 董襲 トウシュウ 3 8 70 38 29 50 魚鱗、走舸 伏兵、収拾、無双、火計、水計、鼓舞 7 7 2 3 188年 水陣→走舸 120 陶濬 トウシュン 2 3 62 40 34 44 鋒矢、走舸 同討、混乱、火計、鼓舞、水計、火矢 8 8 2 4 253年 水陣→走舸 105 潘濬 ハンシュン 2 10 12 67 73 40 方円、鈎行 鼓舞、収拾、消火、同討、激励、伏兵 4 8 3 3 193年 112 潘璋 ハンショウ 3 11 79 40 23 50 魚鱗、楼船 速攻、火計、水計、消火、混乱、乱射 9 8 3 4 196年 水陣→楼船 132 馬忠 バチュウ 2 12 60 51 40 45 魚鱗、走舸 伏兵、水計、火計、収拾、鼓舞、混乱 12 7 4 4 201年 水陣→走舸 131 万彧 バンイク 2 3 44 60 61 62 方円、走舸 鼓舞、収拾、水計、火計、消火、混乱 10 9 4 3 255年 水陣→走舸 126 傅嬰 フエイ 3 7 68 60 41 62 偃月、走舸 同討、混乱、伏兵、水計、速攻、激励 9 8 2 3 193年 水陣→走舸 120 歩騭 ホシツ 3 12 25 83 76 71 方円、雁行 同討、混乱、鼓舞、火計、陣立、消火 10 9 2 4 196年 歩練師 ホレンシ 2 7 47 64 72 91 錐行、長蛇、楼船 傾国、速攻、心攻、水神、鉄壁、沈着 15 0 5 5 200年 新武将 127 濮陽興 ボクヨウコウ 3 4 52 71 81 68 方円、楼船 収拾、火計、水計、伏兵、陣立、消火 12 7 4 6 243年 水陣→楼船 13 駱統 ラクトウ 3 5 61 60 74 76 長蛇、走舸 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、強行 8 1 3 0 208年 水陣→走舸 128 李異 リイ 3 12 77 23 18 29 鋒矢、走舸 混乱、収拾、消火、水計、伏兵、鼓舞 9 14 3 5 206年 水陣→走舸 126 陸凱 リクガイ 3 5 25 71 92 78 鶴翼、楼船 鼓舞、水計、火計、消火、収拾、激励 9 1 5 2 217年 水陣→楼船 126 陸抗 リクコウ 4 0 74 90 84 87 錐行、鶴翼、生者、長蛇、楼船 水神、沈着、反計、火計、水計、火矢 10 6 7 6 241年 水陣→生者、楼船 120 陸績 リクセキ 3 11 22 76 67 69 鶴翼、楼船、走舸 鼓舞、火計、消火、収拾、激励、水計 9 8 4 2 204年 水陣→楼船、走舸 126 陸遜 リクソン 5 8 79 97 87 94 錐行、鶴翼、八卦、長蛇、楼船 火神、心攻、反計、火矢、水計、応射 15 12 7 5 202年 水陣→八卦、楼船 留賛 リュウサン 3 11 81 64 57 62 箕形、魚燐、方円 鉄壁、挑発、落石、籠城、遠矢、逆境 12 4 3 5 202年 新武将 116 留略 リュウリャク 3 5 69 58 32 51 箕形、走舸 伏兵、火計、消火、水計、鼓舞、乱射 9 8 3 3 221年 水陣→走舸 鼓舞→籠城 118 凌操 リョウソウ 3 5 82 43 44 57 魚鱗、楼船 水計、特攻、伏兵、鼓舞、奮迅、火矢 9 7 1 6 184年 水陣→楼船 118 凌統 リョウトウ 3 7 83 60 44 61 魚鱗、鈎行、楼船 水計、火計、無双、逆境、鼓舞、水神 12 10 2 7 204年 水陣→楼船 奮迅→逆境 呂拠 リョキョ 3 9 78 71 62 62 鈎行、楼船 鼓舞、奮迅、水神、混乱、同討、速攻 10 7 2 4 210年 新武将 141 呂岱 リョタイ 3 8 82 69 75 63 鶴翼、鋒矢、楼船 奮迅、落穴、挑発、激励、沈着、遠矢 9 3 1 3 184年 水陣→楼船 伏兵→落穴 113 呂範 リョハン 3 9 40 71 75 75 魚鱗、密集、楼船 同討、混乱、収拾、鼓舞、消火、激励 7 6 2 4 188年 水陣→密集、楼船 124 呂蒙 リョモウ 4 1 85 90 80 84 偃月、雁行、八卦、楼船、走舸 反計、心攻、水計、探知、水神、沈着 13 13 7 6 193年 魯淑 ロシュク 3 1 73 74 76 73 箕形、楼船 沈着、激励、収拾、反計、陣立、消火 14 10 7 3 226年 新武将 125 魯粛 ロシュク 5 5 61 96 93 90 箕形、魚鱗、生者、楼船 伏兵、沈着、心攻、同討、混乱、反計 12 9 7 3 191年 水陣→生者、楼船 董卓(26名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 16 賈詡 カク 5 14 42 97 89 68 鶴翼、方円、雁行、八卦、生者、長蛇 反計、同討、籠城、火計、潜入、探知 9 9 7 0 184年 八卦、生者追加 1 郭汜 カクシ 2 12 65 37 21 45 錐行、魚鱗 混乱、火計、伏兵、火矢、乱射、鼓舞 5 9 3 4 184年 5 郝萌 カクボウ 2 5 67 42 34 48 錐行、魚鱗 火矢、伏兵、挑発、鼓舞、収拾、奮迅 1 7 2 3 184年 1 華雄 カユウ 4 8 90 29 26 41 錐行、密集、鋒矢 火矢、奮迅、伏兵、無双、乱射、威風 7 11 0 7 184年 密集追加 11 魏続 ギショク 3 10 71 43 38 40 箕形、鈎行 挑発、混乱、収拾、伏兵、鼓舞、激励 2 5 3 4 184年 1 牛輔 ギュウホ 2 7 60 21 26 37 鋒矢、長蛇 火計、奮迅、伏兵、混乱、鼓舞、速攻 3 2 1 5 184年 14 高順 コウジュン 3 3 84 56 41 67 錐行、魚鱗、偃月 伏兵、火矢、無双、奮迅、挑発、速攻 10 8 4 6 186年 18 侯成 コウセイ 2 7 68 39 40 41 錐行、箕形 混乱、消火、収拾、鼓舞、伏兵、乱射 5 4 3 4 184年 148 胡車児 コシャジ 3 5 74 58 10 69 鋒矢、長蛇 鼓舞、火計、伏兵、火矢、無双、奮迅 7 3 4 5 188年 1 胡軫 コシン 3 4 74 12 15 21 魚鱗、鈎行 混乱、火計、鼓舞、挑発、乱射、奮迅 3 7 0 7 185年 143 徐栄 ジョエイ 2 13 56 39 41 49 錐行、衡軛 鼓舞、火矢、伏兵、遠矢、速攻、強行 8 7 2 4 184年 145 鄒氏 スウシ 2 1 6 36 42 89 偃月、雁行 収拾、心攻、傾国、治療、激励、同討 6 0 4 0 184年 14 宋憲 ソウケン 2 10 66 43 45 34 偃月、衡軛 遠矢、火計、消火、伏兵、火矢、鼓舞 2 5 4 2 184年 13 曹性 ソウセイ 2 6 67 46 42 46 雁行、鋒矢 遠矢、伏兵、鼓舞、火矢、応射、乱射 7 13 3 3 184年 消火→応射 17 臧覇 ゾウハ 3 11 79 44 28 72 錐行、長蛇 速攻、強行、土砂、鉄壁、火矢、乱射 12 6 3 6 184年 火計→土砂 148 張済 チョウサイ 3 7 70 63 66 72 鶴翼、鈎行 同討、火計、伏兵、鼓舞、乱射、奮迅 3 6 1 4 184年 148 張繡 チョウシュウ 3 3 75 69 58 79 錐行、鶴翼、鈎行 速攻、火計、潜入、激励、籠城、鉄壁 9 9 5 5 184年 45 貂蝉 チョウセン 3 4 26 81 65 94 錐行、方円、生者 傾国、同討、鼓舞、激励、潜入、心攻 12 0 5 4 192年 生者追加 1 董卓 トウタク 4 12 95 52 37 69 錐行、密集、長蛇、鋒矢 混乱、火計、潜入、乱射、無双、騎射 5 15 3 7 184年 密集追加 1 董旻 トウビン 2 10 54 47 29 43 錐行、密集、長蛇 混乱、火計、鉄壁、鼓舞、伏兵、強行 5 14 0 3 184年 密集追加 4 樊稠 ハンチュウ 3 7 81 26 11 35 錐行、鋒矢 同討、混乱、収拾、伏兵、奮迅、火矢 8 10 3 6 184年 1 李傕 リカク 2 12 68 34 48 36 錐行、鋒矢 同討、火計、潜入、混乱、奮迅、乱射 0 6 3 5 184年 149 李儒 リジュ 4 10 15 91 85 44 鶴翼、雁行、生者 同討、潜入、混乱、土砂、探知、乱射 5 14 4 0 184年 生者追加 5 李粛 リシュク 2 7 38 69 68 55 鈎行、衡軛 鼓舞、火計、消火、混乱、同討、落石 1 9 2 0 184年 収拾→落石 14 呂布 リョフ 5 6 100 31 9 67 錐行、偃月、雁行、密集、鋒矢 無双、奮迅、応射、遠矢、弓神、威風 0 15 0 7 184年 雁行、密集追加 乱射、騎射→遠矢、弓神 14 呂玲綺 リョレイキ 3 2 89 37 18 56 錐行、魚鱗、雁行、生者 乱射、奮迅、無双、収拾、応射、威風 9 9 2 7 197年 生者追加 袁紹(28名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 101 袁熙 エンキ 3 9 60 68 64 73 錐行、長蛇 収拾、消火、火計、鉄壁、伏兵、激励 9 6 3 4 191年 101 袁尚 エンショウ 3 5 71 47 42 77 錐行、偃月 伏兵、挑発、火計、激励、強行、収拾 9 12 3 5 194年 101 袁紹 エンショウ 3 13 81 77 49 92 鶴翼、雁行、生者 伏兵、挑発、潜入、遠矢、無双、火矢 5 10 3 4 184年 生者追加 101 袁譚 エンタン 2 1 63 49 48 74 鶴翼、鈎行 伏兵、鼓舞、消火、火矢、挑発、強行 6 13 3 4 188年 142 王修 オウシュウ 2 12 39 62 67 69 魚鱗、偃月 収拾、火計、伏兵、激励、落石、反計 9 5 3 2 187年 111 郭図 カクト 3 10 32 80 72 43 方円、鈎行 同討、挑発、潜入、落穴、陣立、雨乞 6 6 3 2 184年 100 顔良 ガンリョウ 4 8 95 35 21 53 錐行、密集、鋒矢 同討、伏兵、火計、無双、威風、特攻 9 13 1 7 184年 密集追加 99 麹義 キクギ 3 4 78 51 18 37 錐行、雁行 伏兵、応射、挑発、同討、奮迅、鼓舞 4 8 6 3 184年 混乱→応射 21 許攸 キョユウ 2 9 42 66 78 47 箕形、密集、鈎行 混乱、鼓舞、収拾、消火、落石、激励 4 10 0 3 184年 密集追加 101 高幹 コウカン 3 3 61 61 27 70 錐行、魚鱗 収拾、鼓舞、消火、伏兵、篭城、速攻 6 6 4 1 187年 31 高覧 コウラン 3 9 73 50 39 60 鶴翼、鈎行 同討、騎射、伏兵、火矢、激励、強行 7 5 3 3 184年 95 淳于瓊 ジュンウケイ 3 13 72 58 45 69 錐行、長蛇 火計、伏兵、火矢、奮迅、挑発、土砂 7 9 0 4 184年 27 荀諶 ジュンシン 3 6 25 77 78 64 箕形、鈎行 挑発、同討、潜入、火矢、探知、沈着 8 0 5 1 184年 103 蒋義渠 ショウギキョ 3 13 71 39 42 58 錐行、長蛇 鼓舞、収拾、伏兵、火矢、激励、消火 6 5 3 2 184年 102 審配 シンパイ 3 7 73 69 87 75 箕形、魚鱗、雁行 伏兵、収拾、籠城、消火、心攻、激励 15 13 4 4 184年 111 辛評 シンピョウ 3 3 63 76 63 66 鶴翼、鈎行 収拾、火計、落石、消火、落穴、反計 8 7 2 4 184年 104 沮鵠 ソコク 2 4 57 60 31 64 鶴翼、偃月 同討、火計、消火、収拾、鼓舞、速攻 11 7 2 3 199年 104 沮授 ソジュ 4 8 60 90 91 85 箕形、鶴翼、偃月 同討、火計、落穴、探知、強行、反計 15 8 6 5 184年 37 陳琳 チンリン 3 10 19 84 71 56 偃月、鈎行 収拾、火計、消火、土砂、激励、陣立 9 6 4 2 184年 鼓舞→土砂 93 田疇 デンチュウ 3 7 74 52 62 76 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、強行 9 8 4 3 188年 96 田豊 デンポウ 4 5 47 95 83 77 鶴翼、方円、鈎行 落穴、挑発、探知、火計、混乱、反計 10 5 6 4 184年 収拾→落穴 96 蹋頓 トウトン 3 10 75 36 20 44 偃月、鋒矢 鉄壁、混乱、騎射、火矢、速攻、強行 6 6 1 4 184年 火計→騎射 100 文醜 ブンシュウ 5 5 97 25 12 67 偃月、密集、鋒矢 速攻、乱射、無双、威風、火計、特攻 10 11 0 7 184年 密集追加 98 逢紀 ホウキ 3 13 60 85 61 61 魚鱗、雁行 同討、潜入、落穴、消火、伏兵、陣立 3 10 5 3 184年 収拾→落穴 劉氏 リュウシ 2 1 23 67 59 69 鶴翼、偃月、生者 同討、混乱、火計、潜入、伏兵、奮迅 0 15 7 1 184年 新武将 94 呂威璜 リョイコウ 2 1 66 49 25 42 鈎行、衡軛 同討、混乱、収拾、遠矢、火矢、消火 7 7 0 4 188年 106 呂曠 リョコウ 3 10 71 25 23 40 錐行、鈎行 速攻、火計、同討、混乱、収拾、鉄壁 2 0 2 4 184年 106 呂翔 リョショウ 3 8 72 24 24 38 錐行、鈎行 速攻、火計、同討、混乱、鼓舞、遠矢 3 9 3 3 184年 劉焉(13名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 55 王累 オウルイ 3 5 26 80 89 76 鋒矢、衡軛 激励、火矢、乱射、奮迅、水計、速攻 15 10 5 3 192年 84 高沛 コウハイ 2 8 61 35 44 49 錐行、鋒矢 混乱、収拾、鼓舞、伏兵、火矢、激励 8 7 2 3 189年 65 鄒靖 スウセイ 3 13 67 66 47 68 箕形、鈎行 収拾、挑発、火計、鼓舞、伏兵、激励 9 9 4 1 184年 70 張松 チョウショウ 4 1 20 92 86 69 雁行、八卦、長蛇 同討、落穴、収拾、反計、激励、落石 9 13 5 2 189年 八卦追加 伏兵→落石 56 張任 チョウジン 4 1 89 75 43 78 密集、生者、鋒矢、衡軛、長蛇 伏兵、火矢、奮迅、遠矢、鉄壁、混乱 15 11 7 6 188年 密集、生者追加 籠城→鉄壁 67 龐義 ホウギ 2 7 27 55 72 68 箕形、雁行 火計、消火、収拾、鼓舞、伏兵、激励 10 6 3 3 184年 53 楊懐 ヨウカイ 3 3 76 43 33 50 鶴翼、長蛇 遠矢、乱射、混乱、収拾、消火、鼓舞 9 7 4 4 186年 55 劉焉 リュウエン 3 14 36 75 82 86 鶴翼、鈎行 鼓舞、火計、伏兵、同討、落穴、収拾 12 5 5 2 184年 56 劉璝 リュウカイ 3 12 73 66 44 62 方円、雁行 火矢、混乱、伏兵、火計、同討、籠城 7 0 2 4 184年 55 劉循 リュウジュン 2 1 65 52 47 70 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火計、伏兵、鼓舞、激励 10 2 2 5 199年 55 劉璋 リュウショウ 2 12 33 60 43 85 方円、鈎行 鼓舞、激励、火計、消火、混乱、収拾 13 2 4 0 184年 66 劉巴 リュウハ 3 7 45 70 67 61 方円、雁行 鼓舞、混乱、収拾、火計、消火、反計 10 6 4 2 201年 56 冷苞 レイホウ 3 7 82 68 37 23 箕形、雁行 同討、挑発、伏兵、落石、収拾、水計 7 5 3 7 196年 劉表(17名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 45 王威 オウイ 3 4 70 59 52 66 錐行、楼船 伏兵、混乱、鼓舞、火矢、消火、挑発 10 9 2 4 189年 水陣→楼船 40 蒯越 カイエツ 3 10 29 87 82 70 箕形、魚鱗、八卦 探知、落穴、同討、激励、沈着、反計 9 7 6 0 184年 八卦追加 40 蒯良 カイリョウ 3 11 27 86 87 72 箕形、魚鱗 落穴、混乱、伏兵、鉄壁、沈着、遠矢 8 11 6 2 184年 40 韓嵩 カンスウ 3 11 28 70 85 51 箕形、鈎行 同討、火計、消火、混乱、潜入、反計 7 10 4 5 184年 40 黄祖 コウソ 3 12 70 32 57 37 方円、雁行 乱射、火矢、混乱、落石、潜入、水神 3 8 1 6 184年 36 蔡和 サイカ 2 4 51 39 35 34 箕形、長蛇 混乱、収拾、消火、鼓舞、水計、激励 4 6 1 4 185年 蔡氏 サイシ 3 9 38 70 58 66 箕形、方円、走舸 潜入、混乱、火計、落穴、同討、挑発 2 14 5 0 184年 新武将 36 蔡中 サイチュウ 2 4 49 36 41 33 箕形、長蛇 混乱、火計、消火、鼓舞、水計、強行 3 6 1 3 187年 36 蔡瑁 サイボウ 3 7 80 72 79 61 錐行、楼船、走舸 伏兵、水計、火計、沈着、水神、潜入 8 9 4 4 184年 水陣→楼船、走舸 148 蘇飛 ソヒ 3 10 70 40 26 74 鈎行、走舸 逆境、火計、挑発、水計、火矢、水神 9 10 3 4 191年 水陣→走舸 収拾→逆境 36 張允 チョウイン 3 1 62 61 59 52 魚鱗、楼船 同討、水計、火計、鼓舞、水神、火矢 4 7 3 3 187年 水陣→楼船 38 傅巽 フソン 2 11 33 69 79 67 箕形、鶴翼 収拾、消火、火計、占卜、鼓舞、激励 5 2 4 1 184年 40 文聘 ブンペイ 3 10 82 43 65 66 偃月、走舸 鼓舞、籠城、水計、火計、収拾、伏兵 8 7 3 5 196年 水陣→走舸 45 劉琦 リュウキ 3 3 7 75 64 75 箕形、生者、楼船 収拾、消火、火計、鼓舞、水計、鉄壁 9 5 4 1 189年 水陣→生者、楼船 45 劉琮 リュウソウ 2 5 30 60 61 78 箕形、方円、密集 鼓舞、収拾、火計、落石、激励、消火 6 6 0 2 207年 密集追加 44 劉磐 リュウバン 3 11 76 47 73 55 箕形、魚鱗 混乱、鼓舞、奮迅、伏兵、鉄壁、収拾 8 6 3 5 188年 45 劉表 リュウヒョウ 3 14 61 71 74 83 箕形、鶴翼 収拾、火計、消火、鼓舞、水計、激励 10 2 5 1 184年 張角(19名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 147 何儀 カギ 3 5 70 31 19 24 偃月、長蛇 混乱、火計、伏兵、消火、強行、火矢 3 8 1 4 184年 3 管亥 カンガイ 4 5 93 41 23 47 箕形、密集、長蛇 無双、火計、伏兵、鼓舞、火矢、奮迅 4 13 1 7 184年 密集追加 10 韓暹 カンセン 2 8 63 30 19 39 鋒矢、長蛇 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、鼓舞 1 5 1 3 184年 16 韓忠 カンチュウ 2 3 69 40 14 31 鋒矢、衡軛 挑発、混乱、籠城、鼓舞、火矢、乱射 1 10 1 4 184年 伏兵→籠城 74 龔都 キョウト 3 1 72 28 40 49 鈎行、鋒矢 混乱、火計、火矢、伏兵、速攻、無双 10 10 0 5 184年 60 厳政 ゲンセイ 3 8 73 49 11 16 箕形、鈎行 伏兵、混乱、同討、火矢、速攻、強行 0 12 1 2 184年 12 高昇 コウショウ 3 10 74 30 12 33 偃月、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、遠矢、強行 2 9 1 5 184年 2 孫仲 ソンチュウ 2 8 62 30 21 36 偃月、鋒矢 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、籠城 2 9 1 3 184年 鼓舞→籠城 9 張角 チョウカク 5 1 50 95 88 99 鶴翼、魚鱗、偃月、雁行、八卦、生者 治療、占卜、心攻、天変、妖術、幻術 5 15 7 2 184年 八卦、生者追加 15 趙弘 チョウコウ 3 9 71 42 16 29 箕形、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、籠城、乱射 4 11 1 5 184年 伏兵→籠城 9 張宝 チョウホウ 4 1 82 72 42 91 鶴翼、雁行、密集 伏兵、治療、混乱、雨乞、妖術、幻術 5 14 1 7 184年 密集追加 9 張曼成 チョウマンセイ 3 3 81 45 37 53 密集、鈎行、蜂矢 火計、伏兵、挑発、奮迅、鼓舞、火矢 7 12 1 7 184年 密集追加 9 張梁 チョウリョウ 4 1 84 60 46 89 鶴翼、雁行、生者 伏兵、雨乞、火矢、激励、治療、妖術 5 13 0 5 184年 生者追加 9 程遠志 テイエンシ 3 12 78 41 16 43 鋒矢、衝軛 同討、混乱、速攻、火矢、強行、火計 2 11 0 5 184年 11 鄧茂 トウモ 3 9 76 21 19 42 衡軛、長蛇 混乱、火計、伏兵、火矢、鼓舞、奮迅 2 10 0 4 184年 54 裴元紹 ハイゲンショウ 3 5 76 37 32 37 鋒矢、長蛇 火矢、火計、混乱、鉄壁、無双、応射 6 10 0 4 184年 9 波才 ハサイ 3 12 74 52 25 33 箕形、魚鱗 伏兵、奮迅 応射、速攻、火矢、遠矢 7 13 3 5 184年 火計→応射 24 卞喜 ベンキ 3 1 70 28 36 37 雁行、長蛇 混乱、収拾、消火、伏兵、奮迅、火矢 4 9 1 3 184年 71 劉辟 リュウヘキ 3 5 72 27 27 41 蜂矢、衡範 同討、伏兵、収拾、消火、火矢、奮迅 10 10 1 4 184年 三国志3DS版武将データ 何進(16名) 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 45 王允 オウイン 3 13 29 72 92 78 箕形、八卦、生者、鈎行 同討、鉄壁、収拾、混乱、反計、陣立 14 5 6 0 184年 八卦、生者追加 何氏 カシ 2 0 51 67 73 60 八卦、鈎行、長蛇 沈着、混乱、同討、土砂、応射、落穴 6 13 5 1 184年 新武将 70 何進 カシン 3 15 77 43 67 91 鶴翼、魚鱗、密集 激励、消火、収拾、伏兵、挑発、無双 9 11 0 5 184年 密集追加 139 韓馥 カンフク 2 10 69 44 39 66 箕形、方円 鼓舞、火計、伏兵、消火、速攻、激励 8 6 3 0 184年 47 龔景 キョウケイ 3 8 34 72 66 69 鈎行、衡軛 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、伏兵 10 5 4 1 184年 114 橋瑁 キョウボウ 3 10 63 58 40 39 錐行、鶴翼 同討、火計、鼓舞、混乱、伏兵、火矢 5 9 5 1 184年 39 孔伷 コウチュウ 3 8 32 81 53 44 箕形、方円、生者 激励、収拾、火計、消火、伏兵、鉄壁 9 9 5 1 184年 生者追加 33 皇甫嵩 コウホスウ 3 13 68 73 77 82 錐行、魚鱗、方円 火矢、火計、消火、伏兵、鼓舞、激励 7 2 3 4 184年 88 朱儁 シュシュン 3 1 76 61 74 83 錐行、箕形、鈎行 同討、火計、火矢、消火、速攻、激励 11 5 5 4 184年 46 丁原 テイゲン 3 7 79 55 48 69 雁行、鈎行 速攻、火矢、収拾、激励、奮迅、強行 13 2 5 5 184年 92 董承 トウショウ 3 3 74 61 54 80 錐行、雁行 同討、消火、伏兵、火矢、強行、遠矢 14 12 5 4 184年 137 潘鳳 ハンポウ 3 3 75 19 25 25 偃月、密集、鋒矢 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、速攻 4 6 3 5 184年 密集追加 27 鮑信 ホウシン 3 5 67 81 73 78 箕形、鋒矢 火矢、同討、収拾、鼓舞、火計、特攻 14 3 3 5 184年 8 楊彪 ヨウヒョウ 3 13 41 75 74 83 方円、鈎行 消火、収拾、鼓舞、火計、激励、混乱 12 3 3 0 184年 36 劉岱 リュウタイ 2 12 65 41 15 33 錐行、鈎行 混乱、火計、消火、伏兵、速攻、収拾 2 8 3 4 184年 87 盧植 ロショク 3 12 69 84 75 85 錐行、雁行、長蛇 速攻、同討、混乱、火計、探知、落穴 10 3 7 3 184年 公孫瓚(10名) 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 王門 オウモン 2 4 65 31 41 49 箕形、方円 鼓舞、速攻、混乱、同討、伏兵、応射 7 5 3 3 186年 新武将 60 関靖 カンセイ 3 3 52 72 63 42 箕形、雁行 混乱、伏兵、特攻、速攻、鼓舞、遠矢 13 8 3 1 184年 66 厳綱 ゲンコウ 2 1 68 45 34 36 錐行、魚鱗 伏兵、消火、特攻、鼓舞、速攻、強行 7 8 3 5 184年 収拾→特攻 60 公孫越 コウソンエツ 2 9 57 37 46 59 鈎行、鋒矢 速攻、火計、消火、伏兵、強行、騎射 8 9 3 3 184年 60 公孫瓚 コウソンサン 3 9 86 66 56 70 錐行、鋒矢 速攻、同討、混乱、特攻、強行、騎射 7 12 6 6 184年 60 公孫続 コウソンショク 3 12 68 54 63 66 偃月、鋒矢 混乱、伏兵、鼓舞、速攻、騎射、特攻 7 3 2 3 191年 60 公孫範 コウソンハン 3 7 69 64 62 61 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、消火、騎射、速攻、同討 11 8 5 4 184年 鄒丹 スウタン 2 2 64 34 37 39 錐行、魚燐 速攻、混乱、鼓舞、消火、火矢、騎射 8 9 2 4 184年 新武将 単経 ゼンケイ 3 9 71 43 49 54 箕形、魚燐 奮迅、激励、火計、挑発、無双、混乱 9 6 1 4 184年 新武将 田楷 デンカイ 3 10 68 58 61 63 箕形、方円 混乱、伏兵、速攻、鉄壁、同討、強行 8 8 3 2 184年 新武将 馬騰(17名) 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 36 閻行 エンコウ 3 1 84 61 58 69 魚鱗、長蛇 火計、鼓舞、混乱、騎射、鉄壁、速攻 7 12 2 5 184年 70 韓遂 カンスイ 3 5 63 78 63 74 錐行、長蛇 籠城、混乱、速攻、強行、陣立、激励 8 1 5 4 184年 68 侯選 コウセン 2 11 66 34 55 52 魚鱗、長蛇 鼓舞、速攻、火計、応射、強行、挑発 3 7 4 6 194年 70 成宜 セイギ 2 5 66 28 30 47 錐行、衝軛 鼓舞、火矢、速攻、強行、遠矢、激励 8 7 2 5 184年 69 成公英 セイコウエイ 3 7 71 80 62 68 錐行、鈎行、鋒矢 収拾、鼓舞、強行、速攻、奮迅、沈着 9 3 5 1 189年 68 張横 チョウオウ 3 6 72 29 21 25 錐行、箕形 速攻、火計、遠矢、強行、奮迅、鼓舞 7 5 3 2 197年 72 程銀 テイギン 3 8 70 31 31 39 錐行、鈎行、走舸 速攻、火計、強行、鼓舞、混乱、鉄壁 11 8 4 3 184年 水陣→走舸 70 馬雲騄 バウンリョク 3 2 88 53 46 77 錐行、鋒矢、衝軛 速攻、混乱、奮迅、同討、騎射、激励 14 9 4 7 198年 68 馬玩 バガン 3 8 70 32 19 20 錐行、方円 速攻、火計、強行、混乱、鼓舞、奮迅 0 2 2 3 189年 70 馬休 バキュウ 2 5 67 38 26 56 錐行、長蛇 鼓舞、速攻、火計、混乱、強行、無双 9 6 0 4 193年 71 馬岱 バタイ 3 7 84 49 40 72 錐行、密集、生者、長蛇 速攻、火矢、火計、消火、遠矢、強行 11 7 3 6 198年 密集、生者追加 消火→応射 70 馬超 バチョウ 5 5 98 40 32 82 錐行、偃月、密集、長蛇 無双、速攻、特攻、強行、騎射、威風 11 8 0 7 191年 密集追加 70 馬鉄 バテツ 2 6 68 36 27 58 錐行、偃月 鼓舞、速攻、収拾、強行、火計、騎射 10 5 0 4 194年 70 馬騰 バトウ 4 7 91 57 49 88 錐行、偃月、雁行、密集 特攻、速攻、強行、無双、騎射、応射 14 12 2 7 184年 密集追加 39 龐徳 ホウトク 5 3 97 70 41 72 密集、長蛇、鋒矢 無双、速攻、奮迅、鉄壁、威風、乱射 11 4 4 7 185年 密集追加 68 楊秋 ヨウシュウ 3 12 71 16 19 31 錐行、長蛇 速攻、火計、強行、消火、無双、鼓舞 2 0 4 1 191年 68 梁興 リョウコウ 3 5 71 19 22 67 錐行、鋒矢 速攻、同討、強行、火計、消火、鼓舞 4 5 0 3 188年 その他(105名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 62 阿会喃 アカイナン 3 3 78 29 23 19 箕形、鋒矢 火計、鼓舞、火矢、猛獣、奮迅、雨乞 9 1 1 4 208年 消火→猛獣 49 于吉 ウキツ 5 なし 9 99 23 95 全て 雨乞、天変、占卜、仙術、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 42 越吉 エツキツ 3 5 80 15 13 33 偃月、鋒矢 伏兵、火計、挑発、騎射、奮迅、強行 1 6 0 6 206年 無双→騎射 140 袁胤 エンイン 2 9 30 60 61 66 魚鱗、鈎行 混乱、収拾、火計、同討、消火、伏兵 6 9 3 0 184年 140 袁術 エンジュツ 3 7 71 69 14 83 鶴翼、偃月 混乱、同討、挑発、土砂、激励、火計 4 15 3 3 184年 136 閻象 エンショウ 3 2 27 70 74 51 方円、雁行 火計、伏兵、鼓舞、収拾、同討、消火 13 3 7 1 187年 5 閻圃 エンホ 3 12 31 80 86 77 偃月、方円、衡軛 火矢、鉄壁、乱射、落穴、同討、混乱 9 9 4 1 187年 138 袁燿 エンヨウ 3 3 50 41 51 53 箕形、生者、走舸 火矢、伏兵、同討、収拾、鼓舞、挑発 7 3 7 0 192年 水陣→生者、走舸 21 王異 オウイ 3 0 58 82 68 73 鶴翼、鋒矢 混乱、激励、収拾、治療、逆境、傾国 13 5 7 0 190年 93 王子服 オウシフク 3 0 68 64 61 78 錐行、方円 同討、火計、火矢、伏兵、強行、遠矢 13 9 4 1 193年 32 王朗 オウロウ 2 15 50 61 62 63 錐行、鈎行 落穴、混乱、火計、水神、反計、落石 4 11 3 2 184年 48 俄何焼戈 ガカショウカ 3 9 74 16 13 14 鋒矢、長蛇 火計、騎射、挑発、雨乞、伏兵、火矢 6 6 0 5 219年 混乱→騎射 楽就 ガクシュウ 3 0 66 61 42 53 錐行、方円 伏兵、鼓舞、速攻、収拾、落石、籠城 9 8 2 2 184年 新武将 109 華佗 カダ 5 なし 17 96 73 79 全て 治療、収拾、仙術、心攻、占卜、激励 15 0 7 0 184年 40 雅丹 ガタン 3 5 79 60 54 18 鋒矢、衡軛 挑発、混乱、消火、応射、火矢、雨乞 4 7 2 4 209年 収拾→応射 7 賈範 カハン 3 1 48 74 55 77 魚鱗、鈎行 同討、混乱、火計、消火、収拾、激励 9 6 3 3 219年 43 軻比能 カヒノウ 3 3 84 38 22 35 鋒矢、長蛇 混乱、無双、火計、鼓舞、騎射、奮迅 7 6 1 4 206年 伏兵→騎射 60 花鬘 カマン 3 1 82 32 26 70 鋒矢、長蛇 雨乞、鼓舞、猛獣、藤甲、挑発、奮迅 9 8 2 5 224年 韓胤 カンイン 2 1 29 65 54 44 錐行、魚燐 収拾、消火、鼓舞、混乱、火計、挑発 8 11 1 1 184年 新武将 19 韓玄 カンゲン 2 14 67 31 20 19 魚鱗、鋒矢、長蛇 混乱、火計、同討、伏兵、鼓舞、火矢 0 2 0 5 184年 30 管輅 カンロ 5 なし 14 95 70 73 全て 占卜、陣立、収拾、心攻、仙術、反計 15 0 7 0 184年 114 橋玄 キョウゲン 2 15 30 52 70 77 箕形、方円、生者 消火、火計、鼓舞、同討、混乱、激励 13 0 4 0 184年 生者追加 90 鞏志 キョウシ 2 13 46 64 58 49 箕形、衡軛 伏兵、落石、火矢、遠矢、鼓舞、速攻 5 3 3 4 197年 火計→落石 139 許貢 キョコウ 3 8 66 64 64 56 雁行、衡軛 火計、鼓舞、消火、混乱、沈着、挑発 1 12 4 2 184年 36 許劭 キョショウ 4 なし 19 94 77 79 全て 収拾、占卜、陣立、雨乞、落石、水計 1 14 7 0 184年 140 紀霊 キレイ 3 10 83 33 31 46 錐行、魚鱗 同討、伏兵、挑発、火計、特攻、強行 9 8 2 6 184年 125 金禕 キンイ 2 9 38 64 68 60 錐行、箕形 消火、伏兵、混乱、火計、落石、激励 13 9 4 5 196年 54 金環三結 キンカンサンケツ 3 3 78 16 19 20 箕形、鋒矢 収拾、火計、猛獣、鼓舞、奮迅、雨乞 3 0 2 5 211年 105 金旋 キンセン 2 13 51 46 30 30 雁行、衡軛 挑発、消火、収拾、伏兵、鼓舞、反計 7 3 2 4 184年 53 奚泥 ケイデイ 3 8 80 11 25 17 箕形、長蛇 藤甲、水計、伏兵、鼓舞、奮迅、強行 4 6 0 3 203年 136 刑道栄 ケイドウエイ 3 9 79 31 23 49 箕形、魚鱗、密集 奮迅、火計、消火、強行、鼓舞、伏兵 5 11 2 4 193年 密集追加 40 厳白虎 ゲンハクコ 3 9 78 44 44 49 鶴翼、鈎行 伏兵、火計、鼓舞、奮迅、潜入、挑発 7 12 2 4 184年 40 厳輿 ゲンヨ 3 9 76 39 23 39 箕形、鶴翼 伏兵、火計、火矢、鼓舞、水計、乱射 7 8 2 3 184年 83 耿紀 コウキ 3 0 32 78 71 72 鈎行、長蛇 収拾、消火、伏兵、火計、遠矢、反計 15 4 2 6 208年 75 黄承彦 コウショウゲン 3 なし 4 87 21 73 全て 沈着、探知、鼓舞、混乱、心攻、消火 14 0 7 0 184年 10 公孫淵 コウソンエン 3 11 83 59 67 74 偃月、長蛇 伏兵、火矢、遠矢、乱射、潜入、混乱 0 15 3 7 220年 15 公孫恭 コウソンキョウ 3 11 40 75 60 61 箕形、偃月 伏兵、混乱、鼓舞、陣立、潜入、速攻 4 15 2 4 189年 10 公孫康 コウソンコウ 3 11 70 48 21 71 偃月、衡軛 伏兵、混乱、火計、同討、収拾、消火 6 14 4 3 187年 10 公孫度 コウソンド 3 11 77 42 23 70 錐行、偃月 伏兵、火計、消火、鼓舞、激励、速攻 6 12 2 4 184年 63 高定 コウテイ 2 14 66 36 29 41 魚鱗、長蛇 鼓舞、猛獣、激励、速攻、強行、藤甲 7 6 1 4 209年 伏兵→猛獣 41 孔融 コウユウ 3 10 37 89 75 72 偃月、鈎行 激励、探知、反計、沈着、落石、心攻 10 2 5 3 184年 53 兀突骨 ゴツトツコツ 3 8 88 10 9 36 偃月、密集、長蛇 藤甲、無双、奮迅、乱射、応射、雨乞 5 6 0 7 217年 密集追加 19 蔡琰 サイエン 3 3 11 76 80 85 方円、鈎行 収拾、消火、鼓舞、傾国、治療、激励 15 0 6 0 184年 19 蔡邕 サイヨウ 3 5 23 82 87 79 鶴翼、方円 鼓舞、消火、反計、沈着、激励、収拾 14 0 7 0 184年 107 笮融 サクユウ 2 2 60 24 61 48 偃月、方円 同討、収拾、火計、鼓舞、混乱、伏兵 6 3 1 3 184年 85 左慈 サジ 5 なし 10 99 21 91 全て 仙術、沈着、心攻、幸運、天変、妖術 15 0 7 0 184年 70 紫虚上人 シキョショウニン 5 なし 8 97 22 92 全て 占卜、激励、雨乞、反計、仙術、幻術 15 0 7 0 184年 76 司馬徽 シバキ 5 なし 18 96 74 78 全て 占卜、反計、沈着、収拾、陣立、激励 15 0 7 0 184年 33 周昕 シュウキン 3 8 72 40 27 29 衡軛、走舸 伏兵、遠矢、鼓舞、火計、消火、速攻 5 3 2 4 184年 水陣→走舸 59 祝融 シュクユウ 4 8 81 14 14 54 錐行、八卦、生者、鋒矢 火計、奮迅、無双、猛獣、激励、火神 3 3 0 6 208年 八卦、生者追加 62 朱褒 シュホウ 3 5 73 34 32 40 鋒矢、長蛇 火計、伏兵、火矢、同討、鼓舞、乱射 1 13 2 5 209年 焦触 ショウショク 3 5 76 33 32 39 錐行、偃月 速攻、鼓舞、同討、鉄壁、収拾、奮迅 6 9 2 3 184年 新武将 84 曹豹 ソウヒョウ 2 13 69 12 17 16 偃月、鈎行 混乱、収拾、伏兵、鼓舞、火計、消火 1 4 2 6 184年 孫観 ソンカン 3 7 78 51 39 66 鋒矢、長蛇 速攻、同討、藤甲、火矢、伏兵、土砂 10 10 0 7 184年 新武将 59 帯来洞主 タイライドウシュ 2 1 69 20 36 34 偃月、長蛇 鼓舞、猛獣、伏兵、混乱、奮迅、藤甲 1 3 2 4 212年 収拾→猛獣 54 朶思大王 ダシダイオウ 3 10 81 67 39 48 錐行、衡軛 激励、奮迅、速攻、猛獣、雨乞、藤甲 4 8 0 5 217年 8 張衛 チョウエイ 3 10 74 35 33 65 錐行、鈎行 鼓舞、伏兵、火計、消火、遠矢、強行 10 9 2 4 191年 105 張英 チョウエイ 3 10 71 37 41 51 鈎行、楼船 伏兵、激励、火矢、速攻、水計、奮迅 7 7 4 3 184年 水陣→楼船 40 張燕 チョウエン 3 11 76 48 41 71 鋒矢、長蛇 混乱、収拾、火矢、速攻、鼓舞、強行 7 6 2 3 184年 91 張闓 チョウガイ 2 7 69 19 15 21 鋒矢、長蛇 混乱、火計、鼓舞、速攻、消火、乱射 4 3 0 3 184年 138 張勳 チョウクン 3 10 67 61 41 61 魚鱗、走舸 同討、収拾、消火、奮迅、速攻、強行 6 8 2 5 184年 水陣→走舸 146 張邈 チョウバク 2 11 61 37 19 71 魚鱗、鋒矢 同討、混乱、火計、強行、伏兵、激励 13 8 1 2 184年 64 趙範 チョウハン 2 7 38 63 58 45 魚鱗、衡軛 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、混乱 8 7 3 2 187年 張楊 チョウヨウ 3 1 72 66 58 68 鈎行、鋒矢 激励、収拾、心攻、伏兵、鉄壁、逆境 15 2 2 6 184年 新武将 9 張魯 チョウロ 3 2 62 83 71 93 魚鱗、雁行、密集 鼓舞、収拾、治療、雨乞、土砂、心攻 9 12 6 1 184年 密集追加 陳応 チンオウ 3 0 72 45 27 40 鶴翼、方円 挑発、収拾、混乱、落穴、特攻、潜入 5 10 3 1 203年 新武将 99 陳横 チンオウ 2 3 64 48 31 52 箕形、衡軛 同討、火計、鼓舞、奮迅、伏兵、乱射 8 6 3 3 184年 陳紀 チンキ 2 0 65 43 48 32 錐行、雁行、密集 鼓舞、奮迅、遠矢、同討、応射、鉄壁 9 6 0 4 184年 新武将 79 陳珪 チンケイ 3 15 11 71 79 80 箕形、生者、鈎行 挑発、消火、鼓舞、収拾、反計、土砂 11 0 7 0 184年 生者追加 79 陳登 チントウ 3 9 40 71 70 73 箕形、雁行、鈎行 収拾、同討、落石、消火、落穴、伏兵 9 2 6 2 188年 火計→落石 138 陳蘭 チンラン 2 5 69 40 24 38 魚鱗、方円 火計、伏兵、同討、挑発、速攻、消火 1 7 5 1 184年 41 禰衡 デイコウ 4 2 20 92 88 23 魚鱗、雁行、衡軛 反計、火計、水計、沈着、探知、占卜 10 12 7 6 188年 曹操からその他へ変更 45 徹里吉 テツリキツ 3 10 81 49 29 53 方円、衡軛、長蛇 強行、速攻、乱射、騎射、落石、土砂 5 7 1 5 195年 奮迅→騎射 53 土安 ドアン 3 8 78 13 20 19 偃月、密集、鋒矢 藤甲、鼓舞、混乱、猛獣、速攻、強行 1 4 0 4 200年 密集追加 伏兵→猛獣 82 陶謙 トウケン 2 14 31 60 65 75 魚鱗、生者、鈎行 収拾、火計、同討、混乱、消火、激励 9 5 4 1 184年 生者追加 67 董荼那 トウトナ 3 5 73 32 20 26 錐行、鋒矢 混乱、火計、伏兵、火矢、奮迅、猛獣 7 6 2 4 208年 6 杜遠 トエン 2 4 62 19 17 29 衡軛、鈎行 鼓舞、混乱、火計、伏兵、奮迅、強行 0 11 0 4 184年 55 南華老仙 ナンカロウセン 5 なし 8 98 23 95 全て 占卜、反計、天変、幸運、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 148 南斗 ナント 5 なし 10 91 17 97 全て 仙術、雨乞、幸運、幻術、天変、土砂 15 0 7 0 184年 樊氏 ハンシ 3 0 23 73 69 80 箕形、偃月、雁行 沈着、遠矢、傾国、鼓舞、応射、同討 10 10 3 3 200年 新武将 90 樊能 ハンノウ 2 4 61 36 31 48 衡軛、楼船 同討、火計、伏兵、収拾、混乱、挑発 9 8 4 5 184年 水陣→楼船 12 卑衍 ヒエン 3 7 69 54 46 61 箕形、偃月 鼓舞、速攻、混乱、同討、奮迅、強行 6 6 1 5 215年 41 武安国 ブアンコク 3 8 70 20 19 23 箕形、偃月 無双、鼓舞、火計、消火、伏兵、鉄壁 4 3 0 5 184年 51 忙牙長 ボウガチョウ 2 9 68 24 18 17 鈎行、鋒矢 伏兵、鼓舞、藤甲、鉄壁、猛獣、応射 2 6 1 4 208年 乱射→猛獣 56 鮑隆 ホウリュウ 2 7 66 26 27 32 偃月、雁行 奮迅、火矢、乱射、鼓舞、消火、猛獣 8 11 3 4 202年 収拾→猛獣 148 北斗 ホクト 5 なし 5 96 22 94 全て 天変、探知、幻術、妖術、反計、心攻 15 0 7 0 184年 52 木鹿大王 ボクロクダイオウ 4 5 74 61 31 45 雁行、長蛇 無双、鼓舞、藤甲、猛獣、雨乞、妖術 3 4 0 7 213年 鉄壁→藤甲 51 迷当大王 メイトウダイオウ 3 5 80 33 19 39 錐行、長蛇 無双、混乱、騎射、奮迅、火矢、乱射 6 7 0 5 218年 火計→騎射 60 孟獲 モウカク 4 1 92 51 19 67 密集、生者、鋒矢、長蛇 奮迅、猛獣、無双、強行、逆境、藤甲 4 9 2 7 205年 密集、生者追加 61 孟優 モウユウ 3 7 84 27 10 36 鋒矢、長蛇 速攻、混乱、鼓舞、雨乞、猛獣、藤甲 4 9 3 5 209年 55 雍闓 ヨウガイ 3 12 73 51 30 49 箕形、八卦、長蛇 伏兵、火計、消火、混乱、同討、収拾 5 14 3 3 207年 八卦追加 楊弘 ヨウコウ 3 9 33 77 60 45 箕形、方円 同討、火計、沈着、伏兵、鉄壁、落石 6 13 5 0 184年 新武将 9 楊昂 ヨウコウ 3 12 72 38 35 42 鶴翼、長蛇 混乱、伏兵、火計、収拾、速攻、特攻 7 6 2 7 191年 鼓舞→特攻 楊醜 ヨウシュウ 2 0 65 40 22 32 魚燐、偃月 同討、潜入、火計、伏兵、鼓舞、落石 0 15 2 0 184年 新武将 12 楊松 ヨウショウ 2 10 37 39 57 24 方円、衡軛 混乱、火計、鼓舞、消火、陣立、収拾 2 5 2 0 186年 9 楊任 ヨウジン 3 8 78 53 40 56 魚鱗、衡軛 火計、奮迅、火矢、同討、混乱、特攻 8 3 2 4 189年 伏兵→特攻 9 楊祚 ヨウソ 2 10 64 49 30 38 錐行、魚鱗 同討、火計、混乱、伏兵、収拾、鼓舞 6 2 1 2 219年 12 楊柏 ヨウハク 2 13 45 19 26 21 箕形、長蛇 消火、同討、混乱、火計、鼓舞、火矢 3 4 4 1 189年 69 楊鋒 ヨウホウ 3 12 70 34 31 34 偃月、鋒矢 伏兵、火計、消火、同討、猛獣、乱射 1 2 0 3 208年 138 雷薄 ライハク 2 7 65 38 26 15 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、同討、火計、消火、収拾 1 1 2 4 184年 劉勲 リュウクン 2 13 63 35 16 32 錐行、方円 潜入、同討、混乱、落穴、落石、籠城 4 13 2 1 184年 新武将 135 劉賢 リュウケン 2 13 58 55 64 71 箕形、鶴翼 伏兵、火計、混乱、収拾、消火、乱射 6 7 1 1 203年 135 劉度 リュウド 2 14 50 45 52 70 雁行、鈎行 収拾、消火、火計、混乱、鼓舞、激励 7 11 3 3 187年 97 劉繇 リュウヨウ 2 12 20 40 56 69 鶴翼、魚鱗 鼓舞、火計、混乱、同討、収拾、消火 2 2 3 1 184年 15 倫直 リンチョク 3 3 63 59 49 62 鈎行、長蛇 混乱、火計、消火、収拾、強行、激励 12 1 2 3 216年
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馬を取り返したのに馬を盗んで降伏。 -- (名無しさん) 2011-01-25 22 52 49 ただの脳筋な魏続・宋憲と比べて、何故か全ての能力がそこそこある。 文官不足の呂布軍では、知力や政治を鍛えるのも手だろう。 -- (名無しさん) 2011-01-26 00 12 09 三馬鹿揃って義理が低い。捕縛されると大抵寝返るのでいっそのこと三人まとめて義兄弟にするのも手か。 -- (名無しさん) 2011-04-24 08 06 29 三人衆の援護があるので、とりあえず掃討でも付けておく。 弩Bなので、呂布軍では弩兵に回す方がいいかもしれない。 政治を70まで育て明鏡をつければ、呂布の副将も務められるだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-10 11 01 57 能力は悪くないが、史実モードだと寿命が短すぎる。育成投資は見送る方が賢明。 -- (名無しさん) 2011-09-26 00 58 37 三馬鹿と言ってる人がいるが、他の二人と違って知力が倍くらいある。 「部下が軍馬を劉備に送って投降しようとするのを防ぐ」を評価されたのかな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 02 06 35 199年に死んでるのか早いな -- (名無しさん) 2020-01-29 18 14 17 演義で顔良に斬られずに済んだことがゲームでは逆に災いして短命になってしまったのは不憫。昔の作品だと、後半のシナリオまで長生きしていたのだが、当時は全ての能力が今より一回り低く、使えない雑魚だったのがなんとも… -- (名無しさん) 2020-03-29 15 14 45 昔三國志曹操伝をやってたときに呂布に最後まで忠節を尽くすキャラとして曹操と一騎討ちをし、斬られたけど好印象を残してくれたわ -- (なし) 2020-12-04 21 19 07 昔の作品は諸葛亮死後のシナリオの登場武将が極端に少なくなる関係から、没年不肖の人物は全体的に長命が多かった。 あと侯成の能力がやや高めなのは演義だと曹操をあと一歩まで追い詰めたり(直後典韋にぼこされたが)、酒の件などで献策などもしてるからと思われ 演義の訳によっては名将と紹介されてる場合もあるしね -- (名無しさん) 2021-11-18 00 33 36
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戦場MAP 弘農 防衛側 コスト制限:30 日数基準:25日 兵士被害数基準:30000人 敵データ 全て訓練度100士気70 白起以外の初期敵部隊は東の関の外に配置 白起撃破直後に増援1が西の関の外に出現 15日目?冒頭に増援2が関の中、城のそばに出現。劇辛を倒していると増援1と同じ場所に出現 部隊 人数 備考 嬴政 20000 兵糧庫 応射、遠矢 蒙恬 15000 応射 王翦 15000 応射、乱射 李信 15000 逆境 呂不韋 18000 幸運 白起 20000 東の関の上 応射 李牧 12000 増援1 乱射 廉頗 12000 増援1 威風 劇辛 12000 増援1 応射 韓武 15000 増援1 威風、逆境 姫平 15000 増援1 逆境、応射、特攻 熊疑 15000 増援1 藤甲 魏無忌 12000 増援2 応射、乱射 項燕 12000 増援2 威風、逆境 計 208000 嬴政率いる秦軍を始め、戦国時代の軍勢を函谷関で迎え撃つ。 特別褒賞条件「関の上の白起に1ターンで10回攻撃する」は、連攻が2回とカウントされるため、最低限連攻3回+弓攻撃4回の7部隊で達成可能だが、 連攻を3回行うためには関の外に1部隊配置しなければならないので、連攻2回+弓攻撃6回の8部隊で達成しよう。 白起は偃月で応射を持っているため2マス以内の距離だと反撃されてしまうが、条件を達成すれば白起の兵士が大量に脱走するため次ターンには白起を撃破して東の関の上に陣取れる。 すると西の関の外に趙、燕、韓、楚連合軍が現れるので二手に分かれて対処。 熊疑は藤甲を持っているので必ず火が使える武将を出しておくこと。 「火神」持ちであれば熊疑の周りの武将も炎に巻き込め、伏兵・混乱・同討などが狙いやすくなるので1人は欲しい。 敵の数は多いが、両方の関に幻術使いが陣取って幻術を放ちながら後方部隊が弓を撃っていけば、呂不韋の幸運で雷が落ちたりしない限り時間はかかるが負けることはまずない。 他にも応射、逆境などこのマップのために持たせたのかと思うほどうざったい特殊能力を持った武将が多い。 15日目?の冒頭に「関の中への抜け道」とやらを通って関の中に増援が出現するが 両部隊とも錐行なので囲んで叩いてしまえばほとんど被害は出ないはず。 劇辛が出現時に「あれがあるはず」などと言っているのはこのことであるが、 李牧が抜け道を見つける役のため、 劇辛か李牧のどちらかを増援到着前に倒しておくと、抜け道を見つけられず増援1と同じ場所に出現するので戦いやすくなる。 兵糧庫に陣取る始皇帝は方円・遠矢・応射持ちで藤甲持ち以外はどうやっても反撃されてしまう上に 場所の都合上包囲するのに3ターンかかる、しかも3方向しか囲めない・沈着持ちで術も効きにくいとあって非常に倒しにくい。 頑張って倒して兵糧を奪っても、激励持ちの武将が多いため士気低下による逃走も狙いにくい。 倒すのは最後にしておいた方が無難。 ランク 武力 知力 政治 魅力 S 34 37 0 32 ランク 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 S 0 18 18 18 8 コメント 抜け道関連って劇辛じゃなくて李牧じゃないの? - 名無しさん 2015-09-27 10 51 07 いや、劇辛 - 名無しさん 2017-01-14 20 58 06 函谷関に白起、その東に秦軍。臨潼関の西から戦国連合軍。中盤で魏無忌と項燕が参戦し合計14名が押し寄せてくるが、三國志Vシリーズで最も守りやすい都市のひとつ・弘農での防衛戦なのでなんとでもなる。Sランク+と特別褒章の同時獲得もやりようによっては容易。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-10-08 11 16 58) 特別褒賞条件「関の上の白起に1ターンで10回攻撃する」は、『連攻2回+弓攻撃6回』でもいいし、『連攻1回+弓攻撃8回』でも構わないが、白起は応射持ちなので射程距離2以内だと反撃される点に注意。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-10-08 11 21 42) 1ターン目で特別褒章条件を満たせば、2ターン目には白起を撃破できる。ここからが本番だが、函谷関を乗っ取ってもいいし、引っ張り込んでひとりずつ葬っていってもいい。秦軍の前線4人のうち、呂不韋以外には挑発が決まりやすく、さらに李信は同討もかかりやすく応射がない。よって最初は、①函谷関へ同討持ちを箕形陣形にして入れ②後方に挑発持ちを2名③念のために治療持ちを函谷関のすぐうしろにひとり置く。たいていの場合李信が先頭で来るので、挑発で無力化し同士討ちと弓矢攻撃で李信を葬る。その後函谷関を捨て、挑発でおびき寄せつつ一斉攻撃を駆使して嬴政以外を処理。呂不韋に挑発はほぼ効かないので、少し距離を取って接近するのを待ってから取り囲んで仕留める。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-10-08 11 39 41) 臨潼関(西側の関)に押し寄せる連合軍は、関で食い止める。祝融を関に入れて火をバラまくのもよし、混乱+同討持ちを箕形or鈎行陣形で入れるのもよし。関の後方に挑発持ちを置いて敵の最前線を無力化し、なるべく攻撃を受けないような形でしのぎ切る。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-10-08 12 57 45) 連合軍を関でせき止める場合、15日目に到着する魏無忌と項燕は関内に入ってくる。それまでに嬴政以外の秦軍は片づけておき、魏無忌と項燕の登場に備える。上記解説にもあるが、ふたりとも錐行陣形で登場するので撃破は容易。嬴政は無視し、連合軍を関でせき止めてあしらいつつ時間切れを待つ。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-10-08 13 05 47) 仮に、クリア30日(60pt)、コストMAX(75pt)とする。兵士被害を15000人(200pt)で乗り切れるなら、敵兵士撃破は135200人。白起・蒙恬・王翦・李信・呂不韋・魏無忌・項燕撃破で107000人なので、連合軍28200人を削れば計算上はSランクとなる。箕形・鈎行陣形持ちを主力に、挑発持ちを揃え(最低3人、できれば4人)、治療持ちを2名(ひとりは体力回復の早い王異がよい)加えればSランク獲得できるだろう。最後に、腕に覚えのある方なら、敵を全滅させた上でSランク+特別褒章同時獲得を狙ってみてはいかがでしょう(私はAランクが精一杯でしたが)。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-10-08 13 26 55) Sクリアメンバーを教えて下さいお願いします - 名無しさん (2018-11-21 23 34 16) 張角、張宝、王異、厳顔、馬岱、しゅしん、りょたい、楽進、れいほうです。関は基本守らず、二つの城中心に対処しました。楽進、れいほうに城を守らせ落石+同士討ち。前衛をきけいの陣で固め、後ろから幻術混乱したところを厳顔、馬岱の連合って感じです。武将の育成無しでようやくいけました。 - saku (2018-11-24 09 36 39) 張角、張宝、黄忠、回復役1名、アタッカー(突撃or連攻)2名、もう1人幻術持ちが入れば安定感出る。西の関は黄忠だけで守り、東の関内に敵を侵入させて幻術の連発 混乱した敵には突撃or連攻を見舞って殲滅する。その後は食糧をアタッカー2名と幻術持ちで奪取する。食糧奪取後は黄忠の支援に回って全滅させる。日数は25日が目安。 - 名無しさん (2019-05-18 19 45 54) 特別褒賞自体は簡単に獲れるが、同時にSクリアは武将の数が多くなる反面レベルが低くなるため、なかなか辛い。ので、褒賞とは別にSクリアを目指す。張角・張宝・南斗の幻術持ち3人に、西の関用に黄忠、削り役は馬超と夏候惇、残り2コストで治療持ちの王祥。東は白起に向かわず、関内に引き込んで幻術連発して混乱したら密集で削る。すぐに西から増援が現れるので、黄忠と幻術持ち一人(一番足の遅い張宝)で守らせる。幻術と黄忠の雁行だけで2、3部隊は倒せる。藤甲持ちの熊疑だけは火矢で対処。残りは密集2人と幻術2人で嬴政を倒しに行く。幻術2人なら1回くらいは食らわせられるので、そこへ密集で削る。持ってる特殊能力ほど怖くはない。兵糧を奪ったら、関内へ速攻で引き返す。関内に増援が現れる場合があるので、両方の城を取られないように注意。西に付けた張宝を城にいれて幻術打ってもいい。兵糧を奪ってしばらくすると相手の兵が逃げ始めるので、後は損害を出さないように殲滅する。治療は適宜使う。武将が固まり易いので、仙術より治療の方が有用。被害1.5万強で198pt、日数は17日で164pt、合計537ptでSクリア - スマホ版 (2021-03-18 07 46 12) 劇辛が残ってて李牧を倒した状態で増援2が関の外、増援1と同じ位置に出ました。 - スマホ (2021-11-14 09 45 01) 出現時のセリフが「李牧殿は抜け道を見つけられなかったか……」だったので、李牧撃破がフラグのほうが正しいのでは?(もしくはどちらでもいいのかも) - スマホ (2021-11-14 09 46 32) 特別褒章とSクリア同時達成を目指す。コスト2の密集持ちを関外に出し、特別褒章のみの捨て駒にする。幻術持ちは治療も持つ張兄弟と幸運の南斗。西の関の守りに黄忠、密集持ちはコスト5とコスト4から馬超と夏侯惇。特別褒章を取ったら、東の関は守らず、中に引き込んで幻術連発。西の関は黄忠一人で、乱射が使えるなら使い、体力回復するまでは李牧を集中的に狙う。李牧を倒してしまえば増援2は西の関外に現れる。東の部隊をせん滅したら、幻術2人連れて嬴政を倒しに行く。兵糧を奪ったら戻って治療など。そのうち西の部隊の兵が逃げ始めるので、頃合いを見て関外へ突撃しにいく。最初のコスト2の6000人と思いのほか削られたため、被害は3万以内ぎりぎりだったが、日数で140pt取ったため、何とかSクリアも達成 - スマホ版2 (2024-06-14 08 28 09) 特別褒章+Sクリアの別の方法。特別褒章は密集2(×2)+弓6で。その後は両関を守って中に敵を入れずに弓と幻術のみで関の外の敵をせん滅する。西の関はやはり黄忠+幻術1人。東の関用に方円+乱射のコスト3を2人使用。今回は夏候恵と閻圃。密集役は夏侯惇と黄蓋。あとは方円遠矢治療の王祥。東にも幻術使い。幻術使いは一応治療も出来る張兄弟。白起を特別褒章後に撃破したらすぐに方円乱射の武将を関に入れる。削られ過ぎたらもう一人と交代。関上の武将は体力あれば乱射、体力回復中は後ろから幻術。西では劇辛か李牧を必ず打ち取る。増援2も含めて嬴政以外を撃破したら、30日経過するまで放置。日数60pt、撃破(嬴政以外)90pt、コスト75pt、被害は約1.6万で185pt、合計410ptでSクリアも達成。嬴政も撃破したいが藤甲ないと無理。でも藤甲持ちにはろくなのがいない。唯一使えそうな孟獲は天下取りのシナリオ。。。 - スマホ版2 (2024-06-14 13 29 02) 名前
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ハイゲンショウ 列伝 もと黄巾の武将。 【演義】 黄巾の乱後、周倉と共に山賊となる。200年、関羽が曹操の五関を突破して劉備の下に帰ろうとした時、周倉と共に関羽の家来になりたいと申し出る。しかし、この時は周倉だけが同行し、その他の者は迎えが来るまで山中で待つことになった。しばらくして、通りかかった趙雲の馬を奪おうとしたため、返り討ちにあった。 【正史】 記述なし。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 49 65 25 27 42 208 114 139 順位 486 316 623 577 553 597 407 518 偏差値 46.2 54.0 33.5 36.6 40.8 38.0 50.3 43.1 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 55 41 52 45 43 34 52 34 46 29 46 33 順位 269 444 255 452 390 501 357 495 341 499 328 486 偏差値 53.8 46.8 53.7 46.8 51.0 44.2 50.6 44.4 51.9 44.6 52.2 45.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 68 兗予 義理 地方統一 臨機応変 3/5 1/5 1/3 169 184 200(32歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 裴元紹 親愛 周倉 周倉 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 16歳 一般 平原 張角 98 - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 22歳 在野 汝南 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 26歳 在野 汝南 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 32歳 在野 汝南 - - - 1000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 濮陽 張角 98 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 30歳 在野 汝南 - - - 500 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 19歳 一般 北海 管亥 98 - 1000 - - S13 191年 7月 序を制する者 23歳 一般 汝南 劉辟 100 - 1000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 汝南 - - - 0 - - 能力値は壊滅的だが、黄巾賊としてはそこそこ寿命が長いので 能力依存しない特技をつけてやろう -- (名無しさん) 2011-04-28 09 19 28 黄巾賊では珍しい義理3なので運搬をつけて輸送役にしてもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-28 11 17 34 頭のハチマキ? -- (名無しさん) 2011-07-26 23 57 47 はげでしょう はいげんしょう -- (名無しさん) 2012-04-13 23 38 15 留守番の結果命を落とした残念な人 査定も低く、あまり役に立たない -- (名無しさん) 2013-02-06 08 43 02 いつも運搬役なイメージ。NPCでも運搬。この人特技運搬なの?というくらい運搬(笑)。NPCが特技付ける基準が判らないけど、この人は本当に運搬しか見たことない -- (名無しさん) 2018-01-28 19 08 52 架空の人物だが、義理が普通なので後方都市に放り込んでおけば何かとする仕事はある。 -- (名無しさん) 2018-04-20 23 53 18 裴元紹...三國志Ⅴなどでは少なくとも禿げてはなかったが...能力や適性は低く使いどころがないので、上の方々が書かれてる通り、運搬向き。 -- (名無しさん) 2018-04-24 18 49 29 トラックの運転手みたいな顔してるしな。やっぱ運搬。 -- (名無しさん) 2018-10-24 16 32 31 兵1で出陣して釣り部隊がお似合いだ。寝返ってくれても痛くないし。 -- (名無しさん) 2019-09-24 00 51 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意点 遼(916~1125)耶律億(阿保機) 述律平 耶律徳光(徳謹) 韓延徽(蔵明) 趙延寿 高模翰 趙思温(文美) 耶律休哥(遜寧) 耶律斜軫(韓隠) 耶律奚低 耶律学古(乙辛隠) 耶律斡臘(斯寧) 蕭綽 耶律隆緒 蕭撻凜(駝寧) 耶律隆運 張倹(仲宝) 蕭恵(伯仁) 耶律鐸軫(敵輦) 耶律大石(重徳) 注意点 基本的に、新武将は「作成例」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 新武将の能力値や適性の決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物であり、その正誤も、各人それぞれ異なります。 当然、万人が納得する能力値や適性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発しています。 (能力値の編集行為については過去にも俎上に載っているので、コメント欄の過去ログ等をご覧ください。) 可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には各プレイヤーの裁量次第であることをお忘れなきようお願い致します。 理由なく能力値の変更、人物の削除は荒れる元となりますので絶対にしないでください。(過去に何度も編集合戦が起きています。) どうしても能力値を変更したい、記載された能力値をそのまま新武将で登録することに抵抗のある方は、 お手持ちの三國志11、または三國志11PKで、能力値を変更してから新武将登録することをおススメします。 もう一度言いますが新武将は「作成例」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 能力値の変更、人物やページの削除、能力値の議論など、荒れるような行為は絶対に慎んでください。 ここはあなただけのページではありません。 2015年3月29日より、荒れる原因が生じているとの指摘があり、能力の追加も禁止となりました。 それ以前に追加された能力値は、特に反論がないもののみ、暫定的に記載しています。 適正・特技、親愛嫌悪候補などにつきましては、従来通りとなっています。 遼(916~1125) 契丹人の耶律氏による王朝。 国号は「契丹」と「遼」で揺れ動くが、契丹人による王朝時代を「遼」とする。 国号の変遷は916年に「契丹」、947年に「遼」、983年に「契丹」、1066年に「遼」。 太祖耶律阿保機がモンゴル族を支配下に置き、渤海を滅ぼし契丹の帝国を打ち立てる。 太宗耶律徳光が後晋より燕雲十六州を割譲され、漢土の征服王朝となる。 後周や北宋と燕雲十六州を巡って激しい戦いが行われるが、1004年に北宋と澶淵の盟を締結し和睦する。 1048年には西夏に大勝しこれを服属させている。 しかし、遼の貴族層が繁栄を謳歌する反面、服属していた女真族や西夏のタングート族が反旗を翻すことになる。 1115年に金が建国されると1122年に天祚帝は金に大敗し、遼と北遼の分裂状態となる。 これを好機と見た金は北遼を1123年に、遼を1125年に滅ぼした。 その後、天山山脈まで逃れた徳宗耶律大石により西遼(1132~1211、イスラム圏ではカラ・キタイと呼称)が建国されている。 耶律億(阿保機) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 88 74 81 85 80 騎将 A A S S C C 872 926 【ヤリツオク(アボキ)】 契丹の太祖。契丹名は耶律啜裏只。 迭刺部の軍の長となり、契丹諸部を制圧してハーンに即位する(第一次即位)。 室韋への外征を行いつつ、契丹の内乱を鎮圧して契丹を統一して帝位に就き国号を契丹に定める(第二次即位)。 室韋・奚など周囲の異民族を支配下に置き、渤海へ親征を行って滅ぼすが、 帰還の途上で病に倒れて扶余城で崩じた。 治世では漢人官僚を登用し、部族の交代制だったハーンを中華王朝に倣って世襲へと変え、 上京臨潢府など中華風の城を築き、契丹文字を制定するなど、 契丹の遊牧国家としての体制をより堅固なものとした。 ※登録する場合は、字はどれか一文字を削って登録。 述律平 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 72 19 80 78 68 秘計 C C A B A C 879 953 【ジュツリツヘイ】 太祖耶律阿保機の皇后。述律皇后、地皇后と呼ばれる。 太祖がタングートヘ遠征を行っている最中を狙って室韋が侵攻してくると、 自ら軍を率いて大勝し威名を轟かせた。 太祖が怒って韓延徽を抑留すると、執り成して謀士として任用するよう助言した。 渤海征伐では謀略の面で太祖を補佐する。 太祖が崩じると殉死しようとするが諌められ、右腕を斬って太祖の棺に収めた。 摂政となって耶律徳光(太宗)の即位に協力する。 太宗の死後、寵愛していた息子の耶律李胡を帝位に就けようとして挙兵するが、 諫言を受けて撤兵し、軟禁された。 ※述律の二字姓。 耶律徳光(徳謹) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 94 90 83 86 82 攻城 A S A S A C 902 947 【ヤリツトクコウ(トクキン)】 遼(契丹)の太宗。契丹名・耶律堯骨。太祖耶律億の次子。 太祖に従い吐谷渾、回鶻の征伐で功績を上げ、渤海征伐では兄の耶律倍とともに首都・忽汗城を攻略する。 耶律倍が廃嫡されたため、契丹の二代目皇帝に即位する。 後唐へ亡命した耶律倍に促され、後唐の後継者争いに介入。 この際に石敬瑭(後晋の高祖)と燕雲十六州割譲の取引を結び、協力して後唐を滅ぼす。 後晋が離反すると首都・大梁(開封)を攻略し、後晋を滅ぼす。 開封入城後に国号を「契丹」から「遼」へと改称するが、開封から帰還する際に病に倒れ没した。 韓延徽(蔵明) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 55 42 86 88 69 繁殖 C C B B A B 882 959 【カンエンキ(ゾウメイ)】 遼の政治家。 馮道とともに劉仁恭に仕官する。 劉守仁により契丹へ使者として遣わされるが、不羈の態度が耶律阿保機の怒りを招き抑留される。 その後、太祖に許されると軍師として重用され、タングートや室韋の征服で功績を上げる。 契丹の領地に城を築いて降服した漢人を住まわせ、農業などを教えて民心を安定させた。 郷愁に駆られて後唐に逃亡するが、間もなく帰還し太祖に悦ばれて「匣列」と呼ばれた。 渤海征伐に従軍し長嶺府を抜くなどの功績を上げる。 太宗のもとで政事令を務め、世宗の代に南府宰相となって遼の政策を担った。 趙延寿 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 87 80 72 67 84 反計 A A A S C C ? 948 【チョウエンジュ】 後唐、遼の武将。本姓は劉。趙徳鈞の養子となり姓を改めた。 容貌が美しく、書史を好み、後唐の明宗の公主を娶る。 石敬瑭が後晋を建てると、養父と共に契丹に投降した。 後晋が契丹との盟約に背くと親征軍の先鋒となって貝州を降し、 天候不順で兵を返そうとする太宗を諌めて高行周を大破した。 後晋から内通を仕掛けられると、逆に偽投降を仕掛けて誘き出し、滹沱河で力戦して杜重威を降す。 太宗より龍鳳赭袍を下賜されて契丹軍の漢人兵を全て所有する権利を授けられ、 中京留守、大丞相、録尚書事、都督中外諸軍事、枢密使の要職を務めた。 高模翰 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 82 88 76 73 49 金剛 B S A S A C ? 959 【コウモカン】 遼の武将。別名に松。渤海の出身。 膂力があり、騎射に秀で、兵談を好んだ。 太祖が渤海を平定すると高麗に一時逃亡し、その後獄に下るが才能を惜しまれ許された。 石敬瑭が後唐軍に太原を包囲されると援軍として派遣され、 後唐軍を打ち破って石敬瑭の後晋建国を支援する。 この功績で太宗から冊礼の際に「勇将」と賞賛された。 後晋征伐の際には関南の数十城を降し、後晋軍に恐れられた。 滹沱河での戦いでは太宗に計略を諮問され、中渡橋の守備を委ねられる。 晩年は国政に与り、開府儀同三司、中台省の右相・左相を歴任した。 趙思温(文美) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 75 87 57 70 62 乱戦 B S A B A C ? 939 【チョウシオン(ブンビ)】 桀燕、晋王(後の後唐)、遼の武将。 劉仁恭の幕下に入り、李存勗の桀燕討伐では流矢で目を負傷しながらも抗戦した。 周徳威に捕縛されて李存勗に仕え、後梁との戦いでは驍勇ぶりを発揮する。 その後、遼の太祖が幽州を経略したため遼に投降した。 渤海討伐で力戦して扶余城を抜く功績を上げ、 この時に幾つも傷を受けたため、太祖自ら薬を調合して与えたほどだった。 石敬瑭の援軍要請に応じて出兵し、その後は南京留守、開府儀同三司、侍中などを兼任する。 後晋に対する冊礼の使者として随行し、その翌年に庭に隕石が落ちて亡くなった。 耶律休哥(遜寧) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 96 93 87 83 93 威風 A S S S A C ? 998 【ヤリツキュウカ(ソンネイ)】 遼の将。 父の耶律棺思を幼年より補佐し名を挙げた。 宋が燕雲に侵攻し南京が攻囲されると、主命を受け救援に向かい、 高梁河で宋の大軍と遭遇し撃破したが、その復仇戦では壊走する遼軍本隊を援護するに留まった。 その後も、宋の軍と度々交戦し、楊業・曹彬ら宋の名将による北伐軍を撃退し続けた。 その勇名のため、時の宋人は子供を泣き止ませるために「于越(耶律休哥の官名)が来たぞ!」と脅したという。 困窮する民を救済すべく賦役軽減や民心慰撫に努め、無辜の民を守った愛民の将でもあった。 耶律斜軫(韓隠) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 93 88 80 82 77 白馬 A A S S B C ? 999 【ヤリツシャシン(カンイン)】 遼の武将。 白馬嶺の戦いで遼軍が宋軍に敗れた際に救援に駆けつけ、弓射で援護し撤退を成功させる。 宋が燕雲十六州の奪回を目指すと得勝口に誘い込んで撃破、高梁河の戦いでは耶律休哥と共闘し宋軍を打ち破った。 摂政の睿智皇太后の信任を受け、遼の内政にも携わる。 宋の太宗による北伐に対抗し、代州に駐屯する。 蔚州城を包囲すると、宋の援軍も打ち破り蔚州を制圧する。 潘美と賀令図の率いる宋の西路軍を飛狐で迎撃し大勝すると、楊業を狼牙村で伏兵をもって破り捕縛した。 その後は南征に度々従軍し、南征の陣中で没した。 耶律奚低 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 67 84 46 18 65 射手 B B S A C C ? ? 【ヤリツケイテイ】 遼の武将。 弓馬に通じて戦で武勇を示し、景宗の代に軍事を委ねられる。 北宋が北漢を滅ぼした勢いで侵攻してくると、迎撃するが敗れ、耶律学古に救われる。 北宋の西路侵攻では、耶律斜軫の麾下で楊業を迎え撃つ。 この戦いで常に先鋒となり、矢を外すことはなかったという。 朔州の南で敗れた楊業が林に逃げ込もうとすると、楊業の馬を射抜いて捕縛した。 南伐でも功績を上げ、その後病没した。 耶律学古(乙辛隠) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 83 73 79 66 75 鉄壁 B S A A B C ? ? 【ヤリツガクコ(イツシンイン)】 遼の武将。 学問を好み聡明で理解が早く、詩の翻訳に巧みだった。 北宋が燕州に侵攻すると、包囲された南京に駆けつけ籠城戦を指揮する。 昼夜の見張りを解かず、北宋軍が城壁を登るのを許さずに援軍到着まで持ちこたえた。 高梁河の戦いにも参加し、その功績で保静軍節度使となり国境で疲弊していた民を慰撫する。 潘美が侵攻してくると、守備兵が少なかったが幟旗を多く掲げて兵を偽装し、 夜に村で烽火が上がると駆けつけて北宋軍の略奪を防ぎ、敵将を捕らえた。 その後、潘美と国境を侵さぬよう約定を結んで民に安寧をもたらした。 補足:遼の南京は「南京幽都府」(1012年に「南京析津府」に改称)で現在の北京付近。別名「燕京」。 耶律斡臘(斯寧) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 62 82 70 56 73 護衛 B B S A C C ? ? 【ヤリツアツロウ(シネイ)】 遼の武将。 機敏で力強く、騎射にも長じていた。 景宗の護衛に任じられ、頡山の狩りで帝に突進してきた猪を射殺し、 赤山の狩りでは隘路で鹿の角から景宗を守り、景宗に賞賛され護衛太保となる。 耶律斜軫の麾下で楊業の撃破に貢献する。 行軍都監となり奚和朔奴の兀惹討伐に従軍するが、敵の堅守に阻まれ奚和朔奴は撤退しようとする。 蕭恒德が敵地に深入りして掠めるよう進言すると、斡臘は諌めたが聞き入れられず、遼軍は大敗した。 諸将が官位を剥奪される中で諫言した斡臘のみ許され、同政事門下平章事、東京留守に任じられた。 蕭綽 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 78 34 82 88 75 指導 B B C A C C 953 1009 【ショウシャク】 遼の景宗耶律賢の皇后。通称は蕭皇后、蕭太后。 景帝崩御後は承天皇太后。諡から睿智皇后とも呼ばれる。 景宗の皇后として立てられ、耶律隆緒(後の聖宗)を含め三男三女をもうける。 景宗が崩御すると、十二歳の聖宗の摂政となり、信賞必罰をもって国を治めた。 耶律斜軫を北院、韓徳譲を南院の枢密史に任じて朝政を司らせ、宋との国境には耶律休哥を当てた。 宋が北伐の大軍を起こすと、聖宗とともに駝羅口に駐屯し、東路に耶律休哥、西路に耶律斜軫を当てこれを退けた。 自らも戦車に乗って南征を度々行い、聖宗の親征にも随行した。 耶律隆緒 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 90 78 88 93 94 仁政 A S A S A C 982 1037 【ヤリツリュウショ】 遼の第六代皇帝・聖宗。契丹名・耶律文殊奴。 聖宗が早世したため十二歳で即位し、承天皇太后の執政のもとで富国強兵を行う。 宋へ親征した際には、迎撃に親征してきた宋の真宗と黄河で対峙し、澶淵の盟を結んで宋を朝貢国とする。 統和二十七年に親政を開始すると、東征して女真を服属させるが、高麗への侵攻は失敗し講和を結んだ。 また、タングートと同盟を結んで西域を支配下に置いた。 内政でも法制改革を行い、遼の全盛期をもたらした。 晩年は仏教に傾倒し翳りも見せたが、遼最高の名君と称えられている。 蕭撻凜(駝寧) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 84 80 73 57 72 築城 B A B S C C ? 1004 【ショウタツリン(ダネイ)】 遼の武将。蕭太后の親族。 誠実で才略があり、天文に通じていた。 楊業の侵攻では耶律斜軫に従軍して、楊業の捕縛に貢献する。 南征において沙堆で力戦して負傷し、蕭太后に見舞われた。 第一次高麗征伐にも従軍し、西夏の侵犯に対応し軍功を重ねた。 烏古・敵烈部らの反乱を征討し、反乱への抑えとして諸部に城を建てるよう進言を行う。 聖宗の南伐では宋将の王先知を捕え、遂城を落とす。 澶州で宋軍と対峙すると周辺の偵察に出るが、張瑰に床子弩(大型の弩)で狙撃され戦死した。 その死を蕭太后は痛哭し、北宋との和約へ動くこととなった。 耶律隆運 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 80 69 88 90 54 能吏 A B A B A C 941 1011 【ヤリツリュウウン】 遼の武将、政治家。初名は韓徳譲、別名に徳昌。 智略に厚く、政治にも明るかったため重用された。 父の韓匡嗣の後任として南京留守となり、南京が北宋に包囲されるとこれを固守した。 高梁河の戦いでも戦功を立て、南院枢密使に昇って徳昌の名を賜る。 聖宗が即位すると蕭太后の信任を受けて朝政に参画し、 科挙の導入や戦争や災害時の賦役減免などを行い、漢風の制度に改革した。 北宋の東路侵攻では曹彬麾下の米信を打ち破る。 大丞相となって耶律姓と隆運の名を賜り、漢人ながら最も権勢を極める。 第二次高麗征伐に従軍し、帰還中に陣没した。 張倹(仲宝) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 14 18 82 87 80 仁政 C C C C C C 963 1053 【チョウケン(チュウホウ)】 遼の政治家。 第一位で進士に及第し、「一代の宝」として聖宗に推挙される。 この際、政務について尋ねられると三十余りの事を上奏し、重用されて昇進を重ね左丞相まで昇る。 聖宗の遺言に従って興宗の即位を補佐し、太師、中書令の位に尚父が加えられた。 誠実な性格で、清貧な生活を送っていたため、興宗から衣が下賜されるほどだった。 親族への贈官も固辞し、冤罪で処刑された人の名誉回復を訴えるなど善政に与り、 二十年余りの期間にわたって宰相を務めた。 引退後も、興宗が北宋への親征を企図すると利害を説いて諌めている。 蕭恵(伯仁) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 82 72 86 78 65 待伏 B A A A B B 983 1056 【ショウケイ(ハクジン)】 遼の武将、政治家。契丹名は蕭脱古思。 伯父と共に高麗征伐に従軍し、その戦功によって要職を歴任していく。 西域の征討に出てウイグルの阿薩蘭部を討ち、 阻卜の反乱では自軍の疲弊を見て諸将の出撃を許さず、敵兵の撤退時に伏兵を仕掛け打ち破った。 興宗の代に北宋征伐を問われると積極策を唱える。 南進による圧迫で北宋が歳費を増大してきたため、功績により北府宰相に昇った。 西夏親征では、大風による砂塵で視界を奪われ兵が混乱し敗れる。 再侵攻した際にも大敗を喫するが、息子が戦死したため敗戦の罪を許された。 耶律鐸軫(敵輦) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 75 82 63 69 77 造船 B A C S B A ? ? 【ヤリツタクシン(テキレン)】 遼の武将。 聖宗の代に仕官するが、初めは評価されていなかった。 北宋侵攻の際に、緋色の頭巾を被って敵陣に突入し戦功を挙げ、蕭太后の目に留まる。 軍事を委ねられて東北詳穏に任じられ、阻卜討伐に従事する。 その後、東北路統軍使、天徳軍節度使を歴任。 西夏征伐では造船を命じられ、百三十隻の楼船を建造する。 鐸軫は別軍を率いて進軍したが、興宗が楼船に座乗して黄河から侵攻し大勝を収める。 興宗に褒賞を問われると固辞したため、 その忠義を讃えて「勤国忠君、挙世無双」と興宗自ら書いた衣が授けられた。 耶律大石(重徳) 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 90 74 84 81 75 長駆 A A A S C C 1087 1143 【ヤリツタイセキ(チョウトク)】 西遼(カラ・キタイ)の建国者。徳宗。遼の皇族。 漢文と契丹文に精通し、騎射にも秀でていた。 進士に及第して翰林学士(林牙)となり、要職を歴任する。 天祚帝が金に敗れ逃亡すると天錫帝を擁立して北遼を建国する。 北宋の侵攻は退けるが金軍に敗れて捕縛され、脱出して天祚帝の元へ駆けつける。 しかし天祚帝から疑念を抱かれ、鉄騎兵二百騎を率いて外蒙古へ逃れ自立。 天山山脈一帯に西遼を建国し、祖国回復を目指し七万騎を率いて東征するが、長路で牛馬が死に撤兵する。 その後、イスラム諸国を服属させ中央アジアに一大勢力を築いた。 補足:「遼史」に記録された中で、契丹人ながら科挙に合格した二人のうちの一人。 上記の西遼の東征に関する記述は「遼史」の記述(康国元年=1134年)に準じているが、 1143年頃に東征に出て、その途上で陣没したといわれている。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1793.html
どうにか、列伝編集もひと段落しました。 ところで、新武将のマスクデータはどうしましょうか。 テンプレを改編する必要がありますが… -- (名無しさん) 2010-06-12 15 32 05 >マスクデータ そこまで必要無いかと。列伝読んだ個々のご想像にお任せで -- (名無しさん) 2010-06-12 15 53 48 乙支文徳・・・文武両道・万能の将軍だったようだがそれ故どう評価してよいのか悩むね。殲滅+機略+不屈みたいな感じなのだが、さてどうしたものか? -- (名無しさん) 2010-06-19 05 22 44 >うるち 虚実でよさげ -- (名無しさん) 2010-06-19 07 42 31 中国武将は日本語読みなんだし朝鮮も日本語読みで統一したほうがいいのでは -- (名無しさん) 2010-06-19 10 11 51 列伝を読みやすく整えてくれるのは良いんだが、ドサクサに紛れて能力値まで書き換える必要はないと思うな。 -- (名無しさん) 2010-06-19 12 26 46 ↑↑リシュンシンってなじみが薄いと思って朝鮮読みに統一したんだが 最近の教科書ではどう載ってるんだろう -- (名無しさん) 2010-06-19 14 10 45 こと半島に関しては現地の音に近い表記でほぼ統一されてるっぽい。 李承晩(イースンマン)安重根(アンジュングン)等々。日本語読みは この十年近く見たことない。 -- (名無しさん) 2010-06-19 15 43 02 百済→ペクチェ 新羅→シルラ 高句麗→コグリョ 各国でさえこうです。大陸のほうは殆ど日本読みなのに・・・? -- (名無し) 2010-06-20 21 03 10 ↑の3つまとめて曰く。漢字を自国語式で読むか、ハングルをローマ字みたくそのまま音読するかの違いでしょ?そう考えれば案外合理的かもよ。 -- (名無しさん) 2010-06-20 22 18 54 うるちの能力値を考えるに、李舜臣よりは上だろうとか思ったら(曹操+典韋)のいいとこ取りみたいになるのだが、それって妥当なんでしょうかね? -- (名無しさん) 2010-06-22 11 45 52 >うるち 自由に決めていいと思うが、個人的には曹操や周ユくらいで十分過ぎるくらい優秀でないかと思う。武力90台は個人の武勇で戦を引っくり返せるレベルじゃないかね。 -- (名無しさん) 2010-06-22 14 09 34 おっと・・・ウルチ更新してしまいました。考えられてた方変更どうぞー 李舜臣は自分が更新してないので比較はしてなかったり -- (名無しさん) 2010-06-23 14 09 22 みてる分には面白いけど、やっぱり自分が好きな武将だからか、能力にブースターがかかってるのが半分以上いるな。 -- (名無しさん) 2010-06-23 17 32 48 ↑基本的には有名どころが揃っているわけですから、どうしても強くなりがちになってしまいますね。 いにしえ武将達が強力なのと同じことですから。 -- (名無しさん) 2010-06-23 17 58 22 あー、うるちがいい塩梅にw。乙でした。 -- (名無しさん) 2010-06-23 20 06 50 特に文句を言うつもりはないが、後漢の武将強すぎワロタw 武将の充実度といい高めに設定されたステといい、作成者はここに投稿する歴史好きの中でも群を抜く後漢好きとみえる。 -- (名無しさん) 2010-06-24 03 49 44 作成者です。後漢が格別好きってことはないのですが確かに全体的に贔屓目かも 耿弇・寇恂・岑彭・馮異・祭遵と迷う事ない名将揃いなのも一因かも。 筆頭の鄧禹は最後まで悩んで、最も数値化が分からなかった人物でもあります。 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 33 37 そしてちょこちょこ細かいところを 修正訂正してくれてる方ありがとうございます。 ミス多くて申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 37 42 やはり能力値の設定にはどうしても異議が出てくるようなので、少し注を付けてみます。 -- (名無しさん) 2010-06-24 23 22 08 元々人の能力を数値化するのは難しく、まだ三国志は知名度と比較対象の多さで判断し易いが、時代が違っちゃうと尺度がわからない。 そうすると、どうしても自分に馴染の無い人物には辛くなる物。公式の能力ですら議論は絶えません。 あまり気にしなくてよいでは。逆に情報量が多くなる事に難色を示す人もいますし。 -- (名無しさん) 2010-06-25 16 39 29 冒頓の評価高ぇ・・・ でも実際にそのぐらいありそうだから困る。 どこの勢力、または土地に配置するのがそれっぽいかな? -- (名無しさん) 2010-06-27 01 26 31 天水がそれっぽいかと。扶風を脅かすのがいかにもな感じがするのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-28 00 40 44 欧州…さすがに芸がないと言わざるを得ないわ。 「欧州の偉大な学者たち」という1人の武将にしか見えん。 -- (名無しさん) 2010-06-28 20 58 57 ↑随分前に更新されてたものだから作った人はもういないかもしれない -- (名無しさん) 2010-06-28 22 30 44 そもそも、名前自体入力できませんが… -- (名無しさん) 2010-06-29 03 36 53 まあ、学者はネタでしょw権謀術数と理数系の頭の良さは別物。自分はW盃記念に魔羅道名や怒云雅を作ったが、南米ないな……w -- (名無しさん) 2010-06-29 07 27 34 時代背景いいね。GJ!! -- (名無しさん) 2010-07-04 14 21 11 「以後」にあった金元清関係の武将をそれぞれに移動させました -- (名無しさん) 2010-07-04 14 54 48 しかし、相変わらず伝が丸写しだねえ……中華の歴史上の人物コンプしそうな勢いだし、これではページがいくらあっても足りないんじゃ? -- (名無しさん) 2010-07-04 19 22 40 ↑仰る通りではありますが、武将も無限にいるわけではありませんから… ある程度すれば収まるのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-07-04 19 29 45 自分も歴史好きなので薀蓄を披露したい気持ちはわかるが、新武将は攻略とは言えない個人的趣味の世界。 そこを所有者でも無い人間がどんどん拡張してまで追加していくのはどうだろう? 無限ではないと言うが、自分が知ってるだけでも中国史の有名所はまだ相当残っているし、 これが日本や世界の人物、はては架空ネタまで飛び火すれば本当に際限は無くなりますよ。 列伝を小さくと言っているのは、そういった事まで考えた上での話。 正直、個人的には列伝は不要だと思います。 コメの戦国武将一覧みたいに名前と能力だけで遊ぶ分には十分だし、それなら情報量も大した事無い。 PCでないと列伝はいじれませんし、興味持ったらwikiで調べれば済む物では? 参考にしている人も居るかもしれないが、大半の人には不要な情報。それを認識した上で編集していただきたい。 -- (名無しさん) 2010-07-05 10 00 18 大半の人には不要な情報。 興味がないなら新武将のページだけ見なきゃいい話だろ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-05 12 29 49 俺は列伝があったほうがいい 今は有志にまとめられて250字くらいで読みやすいし 読めばそこからいろいろ興味もわいたりする あと、容量については管理人が言うことだと思う 全体の容量がどれだけか分からないけどピンチなの? -- (名無しさん) 2010-07-05 14 16 47 まぁ言わんとすることもわからん訳ではないが、簡潔にまとめられているのでOKなのではないだろうか。 「この武将はなんでこんなに高知力なんだ?」とか知らない武将をちょこっと見たいときとかに列伝は有効だからな。 あと、↑3に言いたいのだが、容量云々言うのなら、コメントも簡潔にしてくれ。9行も書く内容ではないぞ? -- (名無しさん) 2010-07-05 14 32 46 言い忘れてた、名前が書ききれない、東郷平八郎とかシュリニヴァーサ・ラマヌジャンとかはどうすればいいんだ? 新武将一覧に必要なのか? -- (名無しさん) 2010-07-05 14 36 01 ↑5だが、自分は別にやめろとは言ってない。ただ、増やす前に削る作業を優先すべきだと言っているだけの事。 ↑も指摘している様に、実用性の無いネタっぽい物やまだまだ伝の長い物は多い。 興味がないからではなく、あるからこその発言であり、改善されたなら自分の発言は消すつもり。 何度も言うが、ここは個人的趣味を公開してるだけなのだから節度が大切。 それとも、みなさんは自重よりもプレイ動画の様にアニメや他のゲームのキャラが乱舞する事をお望みですか? それなら自分もはっちゃけますが……。 -- (名無しさん) 2010-07-05 17 59 02 ↑6の3行目までは納得できるんだけどなぁ。 「そういったことまで考えた上で」と言ってるが、その中身がほとんど現実味を帯びてないんだよなぁ。 「中国史にはめちゃくちゃ詳しいけど欧州史や日本史は全く興味ない」って人はほとんどいないはず。 それなのに最近の更新は中国史に限定されてる。この事実を無視して自重を知らないというのはいかがかと思う。 ましてやアニメやゲームのキャラなんてどこにもいないだろうに。 ちなみに、自分はむしろ能力値より列伝のほうがほしいわ。 能力値は(作者や時代にもよるが全体的に)高すぎてそのまま使うとチート武将無双になるから下方修正かけなきゃいかん。 そういうときにwikipediaを要約してくれている列伝はそれなりに参考になる。 -- (名無しさん) 2010-07-05 18 53 30 ↑↑節度が大切って言いながら最後の2行はなんだよ・・・ 結局自分の思いとおりにしたいだけじゃねえか お子様は帰ってくれ頼む -- (名無しさん) 2010-07-05 20 15 12 みんながみんな揚げ足取りをしているようでは議論は終わりませんよ。 悪い部分ばかり抜き出すのではなく、ちゃんと的を射た事もおっしゃってるんですからね。 個人的には列伝は見ていて楽しいです、が容量の問題が切迫しているのなら、 それに対処するのも決して間違ったことではないでしょう。 ですから、列伝は残しつつ、できる限り要約した内容にしてまとめ、 そこからまた添削していけばいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-06 00 27 00 揚げ足を取っているという言い方は正直納得できないが、まぁそれはもういいや。 時々列伝が削られてるみたいだけど、本格的にやるなら何らかの基準が必要だと思うよ。 ちなみに文章削除は慎重にしたほうがいい。個別武将のページでも「加筆は大胆に、削除は慎重に」というのが基本ルールだった。 もう一つ言うと、容量の問題は時々憂慮する声が聞かれるが、実際に管理者が「容量がヤバイ」と言ったことはないはず。 一部の人間の推測だけで文章を削ることに対しては慎重になるべきだと自分は思う。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 41 30 @WIKIについて調べてみたが、1ページあたりの制限はあるが、 ページ数とファイル数の制限は無いようです。 添削については見易い様にしてくれてるのはわかるが、 更新者が入れたかったであろう?エピソードとかがばっさり 切られてるのが見受けられるのは確かに俺も気になる。 まだ残ってるけど長すぎるのはバッサリやってくれていい。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 46 08 添削作業をしてる者だけど「250字以内」「読みやすく」を基準にしてる 後者は言わずもがな、前者は「ここはゲームのwiki」だからゲーム内で使えるサイズにしてるだけなんだ。 「武将の列伝を見るのが好き」な気持ちはわかるけど、本分を大事にしようよ。 どうしても読みたいのなら、wikipediaにリンク張っておくとかね。 -- (名無しさん) 2010-07-06 01 46 06 列伝を削るなとは言わないけど、その作業はあなたの独断で残すエピソードとか決めてるわけでしょ? そりゃ250字だからほとんど残らないかもしれないけど それでも「網羅的な解説をするorある一部のエピソードに焦点を当てる」など、悩むべき点はあるはず。 「本分を大事にすれば何やってもいい」とは思っていないだろうけど、独断専行は誤解を生むよ。 尤も、新武将なんてオマケなんだから列伝編集くらい個人裁量でいいっていう合意が得られれば、俺もお手伝いしますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-06 01 59 17 ここが「みんなの新武将」である以上、中国史上の人物であろうと、それこそアニメキャラであろうと同じ新武将のハズ。 それなのに中国史武将はいくら増えても良く、他はダメという理屈はおかしいと思うし、だからこそ他が出てくる前に程々にと言ってる訳です。 列伝を小さく出来ないなら、「みんなのいにしえ武将」を作って中国史の人物と他を差別化しては? いにしえは列伝付きの本格派。新武将は小ネタって感じで明確に別れていれば、規制にもなるでしょう。 -- (名無しさん) 2010-07-06 03 55 09 ↑確かにそのとおりですな。 荒れないためにも分割に一票。 -- (名無しさん) 2010-07-06 05 00 14 ↑2もし↑10と同じ人物なら頭を冷やして自分の主張を読みなおしたほうがいい。 その分割案は現行の武将の列伝を削らないうえに、もう一方のページにはどんな人物も記述していいと認めることになるので 間違いなく今以上に節操がなくなるだろう。 それと、よく読むと列伝を削ること自体に反対している人はいなかったりする。 根本的な考え方の差なのかもしれないけど、今の現状を見てどうして他に飛び火する可能性をそこまで憂慮するかな。 自分は、掲載は中国史の人物が望ましいという暗黙の了解があるから(つまり中国史の人物とアニメキャラを一緒くたにしている人はほぼいない)変にいじるよりこのまま放置した方が穏やかだと思うんだけど。 個々の武将のコメント欄も、最初は記述が殺到して、誤情報もいくつか載ってしまってたこともあるけど今は落ち着いてるし。 -- (名無しさん) 2010-07-06 06 23 50 それとも、みなさんは自重よりもプレイ動画の様にアニメや他のゲームのキャラが乱舞する事をお望みですか? 長々と講釈垂れてると思ったらただの勘違い自治気取りだったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-07-06 10 26 36 ↑3だが、みんなの意見を尊重したからこそ、次善策を提示してみたのですが? 最初からよく読み返して欲しいと思っているのは、むしろこちらの方です。 自分の主張は一貫してここは攻略と関係ないから程々にです。 そして元々それは、趣味の領域であるここへの風当たりが、更新履歴が目立つ事によって強くなる事を懸念しての忠告であり、現在頻繁に更新している方なら話がわかる方と思っての物でした。 アニメや容量の話を持ち出したのは例えに過ぎませんし、列伝いらないと言うのは個人的な感想でそうしろとは言ってないつもりです。 今回の分割案は、そんなに要望があるなら史実武将を趣味から攻略に昇格させてはと提案しているんです。 暗黙の了解が本当に成立するなら、暴言や他人の意見を勝手に消したりといった最低限のマナーに反する言動も無くなるはずでは? もちろん、そういった人は一部でしょうが、すみませんが、自分は全ての人を信頼してはいません。 大分前の更新ですが、信長や西洋の学者といった前例もありますし、最近の種分けで埋もれていた物が目立つようにもなりました。 それを真似して、例えば信長の武将を大量に列伝つきでのせる人が現れないとも限らない。 そしてそれが起きた時、いくら文句を言おうと強制的に消せるのは原則管理者さんだけのハズ。 だから、そうなった時にそれを容認するのか、ダメなら先に何らかの手をうつべきとの問題提起もこめ、様々な例えを出してみたのですが……。 そんな事は絶対起きるはずが無いと皆さんが仰るなら何も言う事はありません。 まあ、ここが意外と皆さんに好意的に受け入れられている事がわかりましたので、以後口出しせず見守る事にします。 -- (名無しさん) 2010-07-06 18 45 17 もう言ってる事がムチャクチャだな。 -- (名無しさん) 2010-07-06 21 58 46 ↑2・・・コメント長すぎだってば。 で、結局名前が入りきらない欧州の人物はいるの?いらないの? -- (名無しさん) 2010-07-06 23 17 04 すまん、よく見てなかった!もうなくなってたよ(-_-;) -- (すぐ上の愚か者) 2010-07-06 23 18 39 >自分は全ての人を信頼してはいません。 何様のつもりなの? -- (名無しさん) 2010-07-07 10 26 06 もう、やめようよ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-07 10 29 24 …どうにか、後漢編も終わりました。 これで、一つの山が終わったかと思います。 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 41 17 投稿された列伝や能力値は投稿者以外でもいじってよろしい? 一部「やりすぎ」感のあるものは修正したいのですが。 -- (名無しさん) 2010-07-09 13 16 54 能力値の編纂は編集合戦になりかねないから好ましくない 「やりすぎ」感のある将と理由と書いて賛同を得るのが筋かと -- (名無しさん) 2010-07-09 13 22 17 ていうか新武将なんだしゲーム内で自分好みに変えればいいんでは? -- (名無しさん) 2010-07-09 14 29 19 ↑そりゃそうだ!理由を書いたら書いたで新たな紛争のネタになるだけ。 -- (名無しさん) 2010-07-09 14 33 58 ↑x2ゲームでこの設定を採用する気はさらさらないけど 同じ項目内にある武将と比べてしまうからヲイヲイと思う事はある 他と比較しない独自見解のみの人は、一旦コメント欄で書いて反応見てから追加してくれないかな 特に女武将。 -- (名無しさん) 2010-07-09 18 45 16 王元姫に丁氏、有名でも美女でもない人の魅力90台はちと引く。 前者は他の数値も高すぎると思う。そこまでの実績ないでしょ? -- (名無しさん) 2010-07-09 19 38 01 丁氏と曹操の悲恋話は比較的有名かと。 第一、美女かどうかなんて実際誰にも分ったことではないし、 正室になるくらいなら、美貌も、ある程度の才も備えているはず。 引くほど過大だとは思いませんが? -- (名無しさん) 2010-07-09 23 26 23 ・・・また始まるのかい? -- (名無しさん) 2010-07-09 23 39 36 伝や解説だけ書いて投稿すればいいんじゃないかな?能力値や適性を入れるから、くだらないケンカが起きる。 リアルっぽさを求めて新武将作りたい人が殆どだろうから、それだけで十分資料になりうると思う。テンプレをなくしちゃえばいい。 -- (名無しさん) 2010-07-10 02 03 03 だからここは議論する場じゃないっつーに ヲイヲイって思ってたらいいんだよ勝手にな -- (名無しさん) 2010-07-10 10 53 49 引くって言い方は悪いが、魅力90代は傾国の美姫ってイメージはわかる。 能力値はイメージの近い武将に似せたり、同年代武将と比較するといいと思う 丁氏なら弁氏やビ氏辺りと、元姫は張春香かな。 後はやや弱めにして特技を実用的な物(丁氏なら仁政とか)にしたりしてバランスをとるとか。 武将データ詳細版は能力値順とかにも出来るから、それを参考にしたりね。 -- (名無しさん) 2010-07-10 12 58 36 まぁ、そーやって一生懸命能力値を考えてみても、万人が納得する能力値なんて作れっこない。 ↑2は、口こそ悪いが言っていることは正しく思える。あと、生年が「?」の人物がいるが、なんとなくのイメージでいいから、生没年を数字にしてほしいなぁ。 能力値以上に迷う・・・ -- (以降能力値の議論は止めよう) 2010-07-10 17 13 36 ↑仰りたいことは分かりますが… 本当に資料不足でイメージすら特定出来ないというのが正直なところです。 -- (名無しさん) 2010-07-10 23 34 55 水滸伝補完(地煞星七十一員)の残りの好漢を早く追加してくれ -- (名無しさん) 2010-07-12 19 15 46 楽しみにしてるのはわかるが、完全にボランティアなんだから「お願いします」くらいは礼儀だろう。 -- (名無しさん) 2010-07-12 21 04 13 楊文里 【ヤン・ウェンリー】 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 98 48 100 85 93 神算 C S A C S S 知ってる人は知っている「エル・ファシルの英雄」 -- (名無しさん) 2010-08-06 19 34 54 ↑読みにくくなってしまいましたね。申し訳ございません。 一応特技を・・・槍C 戟S 弩A 騎C 兵器S 水軍S です。 守りで活躍した武将には戟Sが多いのでヤンもSにしました。 -- (名無しさん) 2010-08-06 19 39 13 あれ?楊志の特技って駆逐でしたっけ?疾走だった気がするんですが・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-06 22 26 15 ↑あと瓊英と張清は白馬だった気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-06 22 27 15 新武将作る時、特殊漢字ってゆー項目ありますよね? その漢字の並び順ってどうなってるんですか? もしくは、どうすれば順番変えられますか? -- (もみあげ) 2010-08-15 12 31 20 ↑おそらくCS版の特殊漢字だと思いますが、あの文字の一覧は基本的に部首並びのはずです。 あれは、常用漢字外の文字をコーエーの側が特別に使用可能にしたものなので、順番を変えたりはまず出来ないはずです。 使えるだけましだと考えるより他ないでしょう。 -- (名無しさん) 2010-08-15 18 44 02 新武将の名前として女媧が入力できなかったのですが、これはゲーム側で認識できない文字だからどうしようもないという事なんでしょうか? 無双シリーズには出てたのに名前使用不可とか悲しい事に… どなたか分かる方いらっしゃったら回答お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-16 01 06 15 ↑×2さん【。+゚ぁりヵゞとぅご±゛ぃまUナ=。+゚】ヾ(・ω・`o) ケイカのケイの字とか、ない漢字もあるんですか? ハンカイのカイの字もない>< 解答お願いします -- (もみあげ) 2010-08-16 07 10 24 新規武将の名前決めれないときは、西洋名を中国語にしてみるとおもしろいかも。 ゼウスだと宙斯、オーディンだと奥丁みたいに。 72柱やデビルマンの元ネタで有名なアモンは中国語で書くと亜蒙とか、 他だと巴力でバール、阿加雷斯でアガレス、巴巴妥司でバルバトス、貝雷特でベレト、 阿斯莫徳でアスモデウス、彼列でベリアル、但他林でダンタリオン。 その他の悪魔 別西卜でベルゼブブ、路西法でルシファー、阿舍塔羅でアスタロト、巴風特でバフォメット、 阿努比斯でアヌビス、比蒙でベヒモス、利維坦でレヴィアタン。 後、元から中国人名風なクーフーリンは庫胡林、ついでに貝奥武夫でベオウルフ 威廉泰爾でウィリアムテル 羅賓漢ロビンフッド 参孫サムソン 浮士徳ファウスト 加百列・ガブリエル 法老・ファラオ 漢尼抜・ハンニバル 大流士・ダレイオス 席徳・エルシド 亜暦山大・アレクサンドロス 奥徳修斯・オデュッセウス 聖女貞徳・ジャンヌダルク 彼得・ピョートル 希特勒・ヒトラー なんかも使いやすくて面白いと思う。 漢尼抜ってなんかエロいよね…… -- (名無しさん) 2010-08-28 07 26 35 ↑どういう規則?で書いてるんですか -- (名無しさん) 2010-10-15 20 21 36 書いた本人ではないけど、だいたいが北京語読みの当て字ですな ゼウス=宙斯(ジョゥス)ガブリエル=加百列(ガァボゥリィェ)みたいに。 ジャンヌダルク=聖女貞徳(ジャンニゥジェンドゥ)なんかは良い字を当ててると思う -- (名無しさん) 2010-10-15 21 17 40 東郷平八郎と山本五十六は名前が入らないね。みんなこの2人はどうしてる? それとも日本人は作ってない? -- (名無しさん) 2010-10-15 21 40 38 ↑もう一つの名前は、どうでしょうか? 例えば戦国時代の黒田官兵衛なら、黒田考高〔もしくは如水〕 とか。最も東郷さんと山本さんに、詳しくないので、 そういった名前が有るかは、知りませんが・・・。 -- (名有りさん) 2010-11-16 15 47 36 私は 長宗我部元親なら 長宗元親 で字に我部 石川五右衛門なら 石川五右 で字に衛門 と無理やり作ってますよ -- (名無しさん) 2010-11-19 23 06 50 ↑字だったら〔長宗我部〕目上の人には〔元親〕と呼ばれますな。 ナイスアイデアです。場合によっては〔長宗元親〕になる事も 有りそうですが、其処は脳内補完でって所ですな。 -- (名有りさん) 2010-11-23 10 49 45 偉そうで、すみませんでした。 -- (名有りさん) 2010-11-23 10 57 36 小さなことですし、前にも議論になっていますが、 朝鮮・韓国の人物のみ日本読みではないので、やはり統一しませんか? -- (名無しさん) 2010-11-24 00 30 24 朝鮮半島では日本人の名前を日本語読みにしているので、朝鮮民族も日本語読み。 中国では日本人を中国人の名前も中国語読みなので、日本でも漢民族の名前は日本語読みと聞いた。 -- (名無しさん) 2010-11-28 15 02 17 まちがえた朝鮮民族は朝鮮語読みな。 -- (名無しさん) 2010-11-28 15 02 47 本当に今更ですけど、宋朝四姦の能力高くないですか。 個人的には、小心者の悪人のイメージなので・・・。 -- (雑兵A) 2010-12-13 18 19 16 北方謙三の水滸伝では童貫はとても非凡なものを持っていたのに三国志11ではとても弱くてびっくりしました。がっかりです。 -- (豹子頭1ststyle) 2010-12-21 20 40 07 私事ですが…例えばオーディンなら王電(オウデン)、トールなら闘瑠(トウル)、ロキなら魯鬼(ロキ)にして最強北欧神話軍団を造ったりしてます♪ 闘瑠と魯鬼は義兄弟で。 あくまでイメージと理想ですが… 王電 統97武力95知80政74魅92 特技は神将 槍兵S戟兵A弩兵B騎馬S兵器B水軍A 闘瑠 統84武力99知45政37魅85 特技は闘神 槍兵S戟兵S弩兵C騎馬A兵器C水軍B 魯鬼 統99武力82知94政96魅97 特技は虚実 槍兵S戟兵S弩兵A騎馬A兵器S水軍C 本当はテュール(威風?)やスルト(火神!!)も造りたいのですが…皆さんはどんな感じで造ってますか? 評価なんかも聞かせてもらえたら嬉しいです☆ 長文乱文失礼しました m(__)m -- (ゆんぼ) 2010-12-22 18 44 59 ロキが強すぎる気がするw 自分はネルソンやアレクサンドル・スヴォロフなど 海外の人を作ったりしますね。 アレクサンドル・スヴォロフ 急襲もしくは飛将 統100 武90 知88 政60 魅80 槍S 戟A 弩S 馬S 兵器A 水軍C 飛将だと強すぎるから遁走とも思ってるけど 遁走の意味が逃げるなんだよねぇ(笑) 問題は名前 姓スヴ名ロフですw -- (名無しさん) 2010-12-23 06 28 46 ご指摘ありがとうございます! 確かにロキは強すぎますが、ひいきなキャラなんで♪ アレクサンドル・スヴォロフは飛将が合ってると思いますよ (^_-)-☆ 強すぎても良いじゃないっすか☆ 西洋の名前は無理矢理つけるしかないもんね… 顔もないし ( _ ) -- (ゆんぼ) 2010-12-23 12 51 55 キモッ チラ裏逝け -- (名無しさん) 2010-12-24 21 47 39 たしかにきもいが だいたい、なんでここに新武将書くんだろう テンプレにしたがって新しいページ作って書き込めばいいのに どうせ、めんどくさいとかそんな理由だろうけど -- (名無しさん) 2010-12-24 23 21 05 いや、自重してくれてるんじゃないかね。ページなんか作られたらカオスになるよ -- (名無しさん) 2010-12-25 00 02 08 どなたか、朱蒙や善徳女王、アルチョンなんかも作ってくださ~い。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 02 47 できたら 『レッドクリフ』の孫叔材(?)や夏候儁 『三国志(同年の映画)』の羅平安や曹嬰 も、どなたかに作っていただきたいですね… -- (名無しさん) 2010-12-25 21 11 06 なんでも人任せはよくない 枠と列伝だけ作っておけば、他の人が埋めてくれるかもよ 以前、中国史での新武将で能力空欄にしたのいくつか作ったけどいつの間にやら埋まってたもの -- (名無しさん) 2010-12-25 22 00 06 ↑すみませんが、編集をするためには何か手続きをするのですか? また、どのように新武将を作ればよいのですか? -- (名無しさん) 2010-12-25 22 36 09 自分で考えることを放棄したらおしまいだよ? 「このページを編集する」てところを押して、新しいタブで編集画面を開いてみな。 あとは、元のページと編集画面を比較して作りな。 おれは今も詳しい作り方なんかは知らないけど、そういったやり方で作ってる。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 04 12 ↑ありがとうございます m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-26 09 47 49 甘興ってわざわざ欄あるけど甘寧本人だよな モデルがどうとかじゃなく -- (名無しさん) 2010-12-26 22 15 07 ここ最近の更新履歴が「みんなの新武将」で埋まってますが、 何か有ったんですか? 新武将は編集されても何処が変わったのか分かり難いです・・・。 -- (雑兵A) 2010-12-28 23 38 17 ページ名に「みんなの」っていうのを加えただけかと… -- (名無しさん) 2010-12-29 00 11 40 質問に答えて頂き、有難う御座います。 チェックを怠って居たので気付きませんでした。 すいません・・・。 -- (雑兵A) 2010-12-29 17 37 01 高句麗って、朝鮮史に入るんですか? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 23 48 高句麗(こうくり、紀元前37年 - 668年)は、 ツングース民族による国家であり、最盛期は満洲南部から朝鮮半島の大部分を領土とした。 半島南西部の百済、南東部の新羅とともに朝鮮半島における三国時代を形成。 隋煬帝、唐太宗による遠征を何度も撃退したが、唐と新羅の連合軍により滅ぼされた。 (wikipediaより抜粋) ・・・とwikipediaは申して居ります。 三国志で例えたら魏みたいな国ですね。(長文すいません) -- (雑兵A) 2011-01-08 05 57 17 高句麗は朝鮮人の国ではないけど、朝鮮半島の大部分を領有していた。 そのために、中国と朝鮮どちらの国の歴史に含まれるかで対立している。 -- (名無しさん) 2011-01-08 11 24 16 山川日本史B、第一学習社の世界史図説見たら朝鮮史の項目で 朝鮮三国時代の一国として記述されてたよ。 中国が高句麗は中国史と言いだしたのは2000年代初頭からだな。 東北工程という政治的な国家プロジェクトなんだがね。 このプロジェクト以降、学生向けの教材、中国社会科学院のHP の朝鮮史の項目から高句麗は削除されていった。 ネットの一部じゃ朝鮮憎しのあまり、中国の主張を支持する 意見が強いけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-14 15 34 23 ああ、それと中国がいい加減な国だからか、何か政治的な意図があるからか は知らないけど、2005年に刊行された列國志シリーズの韓国編 では普通に高句麗を記述して朝鮮史扱いしてるね。 -- (名無しさん) 2011-01-14 15 44 46 ヨーロッパ諸国の人物ほしいなぁ~ ナポレオンとか強そう・・・ -- (名無しさん) 2011-01-18 01 47 58 アッティラやティムール等も万能型になりそうですな -- (名無しさん) 2011-01-19 19 40 22 水滸伝の梁山泊好漢、全員補完しました。容量が大きくなりすぎたので分割しましたが、 方臘軍の項目名を間違えてしまいましたので、どなたか削除お願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-01-22 23 46 25 王進と羅真人も作っていただけませんか? 宜しくお願いします -- (名無しさん) 2011-01-29 19 03 13 すいません 見落としてました 作っていただけてましたね ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-01-29 19 04 33 羅真人の武力90は間違いですか? 何か逸話ありました? -- (名無しさん) 2011-01-30 03 16 18 韓滔や彭玘など PS2版に文字が登録されてないのは 作った方どうしてます? -- (名無しさん) 2011-02-01 12 12 15 轁とか己とか代字を使ってますね -- (名無しさん) 2011-02-01 19 59 27 朱元璋はまだ作られて無いんだね 結構良い感じの能力値になりそう -- (名無しさん) 2011-02-09 05 47 52 新武将で士壱と士匡と士徽と士祗で後期の呉を補強したいのですが、彼らの能力と夢、寿命、性格、没年、生年を教えて下さい。 お願いします。 (士爕は後漢末の人物に書いていましたが、夢、没年、生年、性格を教えて下さい。) -- (名無しさん) 2011-02-10 19 35 17 自分が三国志ds1持っていて、それに士爕一派がいたので自分でつくりました。 零リョウとケイ陽領土にして新武将プレイしてます。 なんとなく交州が好きなんで、やってみました。 交州の都市がマップにあってほしいです。 南海とか、日南とかあったらなあ。 -- (↑を書いた奴) 2011-02-11 20 15 41 新武将でこんなん作ってみた。 名前覇王特技覇王適性全S・・・ってこれ最強じゃないか。そうではない。 全能力1!コイツは面白い。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 46 43 春秋戦国時代の武将達もっといますよね -- (名無しさん) 2011-04-05 14 35 37 ↑きりが無いから煽らんでいい。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 29 46 ↑×2自分で作れば?俺も思ったことあるけど途中で気力がなくなってやめた。 -- (名無しさん) 2011-04-14 19 11 51 無駄に容量増やすな -- (名無しさん) 2011-04-21 22 52 47 なあに、きみの存在に比べればけっして無駄じゃないさ -- (名無しさん) 2011-04-21 23 36 24 ↑×8とりあえず10での能力と生没年を挙げるね。 士爕(137~226) 統率53武力31知力76政治80魅力86 士壱(?~242?) 統率48武力36知力67政治74魅力69 士匡(?~?) 統率58武力45知力64政治58魅力64 士徽(165?~226)統率69武力64知力44政治31魅力54 士祗(163?~226)統率63武力58知力51政治52魅力46 こんなところかな。長文になって申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-05-16 17 10 02 ↑書き上げて上を良く読んだらもう解決してたのかorz -- (↑を書いちゃった奴) 2011-05-16 17 15 51 ↑いえいえこれを参考にしてこまめな能力調整していきますんで。 -- (↑×9、↑×10) 2011-05-16 18 24 49 ↑じゃあ書き上げたのは無駄じゃなかったのね、よかった。 追記すると士徽は空気を読まずに仲謀の挑発に乗って呉に反乱を起こした愚か者だから性格は猪突のほうがしっくりくると思うよ。 陳寿にもボロクソに言われてるし。 あくまで私のイメージだけど。 -- (↑×2,↑×3) 2011-05-18 16 43 33 本当にありがとうございます。士爕一派プレイ頑張ります!!! -- (名無しさん) 2011-05-18 18 31 44 茲と爕と棗の漢字の位置が分からない。どの読み方にあるの? -- (名無しさん) 2011-05-25 19 48 18 爕はショウです。それ以外わかりませんwww -- (↑×2) 2011-05-25 20 13 40 棗は「なつめ」で変換できました -- (棗大策) 2011-09-19 20 21 29 「裔」「弩」の漢字の位置がわかりません。どこにあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-29 20 36 52 PCのIMEでは、 「裔」は「末裔(まつえい)」の「えい」で、「すえ」とも。 「弩」は「ど」「いしゆみ」等で変換出来ます。 -- (名無しさん) 2011-11-30 11 35 38 すみません。PS2では、「裔」「弩」はありますか?説明不足ですみません。 -- (名無しさん) 2011-11-30 21 07 34 えっと… 新しく作るには(登録するには) どうしたら良いんですか??? -- (孔雲) 2012-03-21 03 55 51 蚩尤とか、伝説時代の皇帝とかも欲しい 蚩尤「工神」…史記の「兵主神」より -- (名無しさん) 2012-03-25 00 27 10 そんな事したら、収集付かなくなるんじゃ… -- (孔雲) 2012-03-25 05 35 38 いいね -- (亀) 2012-03-25 10 28 23 では、神農は、「火神」ですね。 -- (麟華) 2012-03-25 23 36 49 ヨーロッパの武将とはか作らないのかな? -- (名無しさん) 2012-09-11 23 18 40 アーサーとかかいね? -- (ペンドラゴンです) 2012-10-29 15 42 10 サラディンとかバイバルスとか作ろうと思ったけど文字数足りない辛い -- (名無しさん) 2013-04-26 13 55 46 恐らく明確な基準は無いけど 武力はこんな基準でコーエーさんは決めてるんじゃないか という推測 武力60~70…前作の賊並 武力70~80…武芸に長ずると書かれる武将 武力80~85…武芸に優れるor何らかの見せ武器がある? 武力85~90…武芸百般~もしくは怪力~と大体書かれる 武力90~95…猛将クラス、日本の戦国時代の剣豪なら印可クラス 武力95~100…単騎駆けで敵の一軍団が混乱もしくは進軍を止めるレベル 番外で50以下は一般文官レベルの様です 間違いなら申し訳ない -- (名無しさん) 2013-04-26 14 20 23 ↑×2 文字数に困ったときの中国語表記。 サラディンなら薩拉丁、バイバルスなら拜巴爾とか。 -- (名無しさん) 2013-04-26 16 31 17 最近、新武将の能力値の編集が頻繁なので注意点の部分に加筆してみました。 問題があるようでしたら以前の記述に差し戻してください。 -- (名無しさん) 2013-06-01 04 13 26 てか、能力盛衰とかでも調整したらいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-04 12 56 38 一番初めの頃の能力値が最もしっくり来る内容だった。 後漢を編集した人間は万死に値すると個人的に思う。 それと日本の戦国武将は編集合戦になりやすいし、 いらないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-04-06 02 16 56 編集合戦になりやすいのは 戦国武将に限った事ではない 過去には唐、後漢の項目でも発生している 編集合戦になる最たる理由は つけた能力値を理由なく勝手に変更すること。 これをなくせば編集合戦はなくなるし 裏を返せばこれが起こると編集合戦になる。 後漢の劉秀は完全にこれの応酬だった -- (名無しさん) 2014-04-06 14 17 22 ↑↑とりあえず注意書き置いておきました -- (名無しさん) 2014-04-06 14 28 25 せっかくコメント欄あるんだから使おうよとは思うね -- (名無しさん) 2014-04-13 12 18 56 注意点の箇所に能力値の変更についてこちらにも加筆しておきました 問題があるようでしたら以前の記述に差し戻してください。 -- (名無しさん) 2014-04-30 04 59 30 あれ? 高句麗や百済なんかの武将は消されたんですか? 久しぶりにこのページ見てみたら・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-04 22 07 59 ↑ ホントだ。私が作った朱蒙や尊徳女王が消されている・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-17 19 57 01 個人的に「神話時代?」の人物とか欲しいんですが・・・ 無理ですかね? -- (名無しさん) 2014-06-26 04 31 52 悪いとまでは言わないけど、正直に言って 神話時代の人物までいくとこの攻略wikiで 取り上げるべきことではないように感じる。 -- (名無しさん) 2014-06-26 09 55 53 信長のあの能力じゃ互角の兵力だった場合生涯負けなしの古今無双の軍神でなければおかしいけど10分の一兵力の馬場信春に負けたり圧倒的寡兵の浅井に押されまくったりと戦術家としては常勝無敗の名将というほどの安定感やイメージは一般的にはないよ 信長が卓越しているのはやっぱり戦略であって統率なら99でも100でもかまわないけど一部隊を率いたときの殲滅力は統率武力合計190以上の武将というイメージを持っている歴史オタはほとんどいないよ -- (名無しさん) 2014-07-25 13 57 47 あれ?日本のスレでうったつもりがミスった -- (名無しさん) 2014-07-25 13 59 16 信長って後世の史料で勝手に後付で弱いみたいな扱いされてるけど 同時代の人間から明らかにその時代で一番強いという扱いされてますよ まあ信長の場合、負けそうになるとさっさと逃げたり、外交戦略を駆使するという点でも強さを維持する特徴がありますけど。 -- (名無しさん) 2014-07-25 14 25 48 大敗の類が一切ないのは地味ながら凄いと思うわ 家康の三方ヶ原、信玄の上田原、曹操の徐栄戦、劉備の夷陵のような 大敗北が見当たらない。最期の本能寺が一番致命的かと 思うとマジで項羽みたいだ。長々とすまん -- (名無しさん) 2014-07-25 15 04 13 ↑↑ 信長は戦略家としては文句なく一番だと思うけど戦術家としてはこのサイトで付けられているほど無敵ではないと思うけど 当時の民草の常識で戦術家としては信玄や謙信が存命中にこの二人より強い扱いになっていたとは思えないし聞いたこともないんだが 無論信長が戦下手なんて云うつもりは毛頭ないけどあの統率武力の合計値は無い 酒に酔っぱらっても16人切ったなんて話がある曹操でも武力70台なのに彼とと比較すると贔屓の前倒しが過ぎるよあの武力99は -- (名無しさん) 2014-07-25 15 51 15 謙信や信玄が最強扱いされたのは江戸時代の影響なんだけどな 信玄は村上義清に何度も負けてあわや戦死寸前だったし、 謙信も椎名や本庄といった地方勢力にかなり苦慮している 少なくともこの2人が最強扱いされたことは一切なく 秀吉も川中島も指して徒労だと言っていたりするくらいだ 少なくとも信長は個人武勇の逸話も多く 仮に下げるとしても95は固いから誤差の範囲 つうか曹操は武勇に関しては過少でしょ 統率は過大の気があるけど -- (名無しさん) 2014-07-25 16 01 54 当時の最強論は結局水掛け論になるからするつもりはないけど この公式の武力設定は軍の制圧力以上に個人武勇で評価されているわけだけどあの能力だと白起以上の指揮能力と勝率に呂布や項羽と互角に戦える個人戦闘力がある完璧超人ということになるんだけどね信長 曹操の武勇は過小なのは同意だけどこのサイトの公式キャラの能力を自分が納得するように動かすわけにはいかない以上不満があっても公式キャラの能力と実績とイメージで比較するべきだと思うが 正直「、僕の考えた完璧超人織田信長様」的な無茶な能力値振りはだれるんだよ 神がかりな采配をしつつ信長が単身自ら敵兵をけちらして義元や信玄や謙信の首をあげたって言うならともかく -- (名無しさん) 2014-07-25 16 46 07 一応長良川、稲生、浮野の戦いでそういう逸話あるんだけどな 刀根坂、天王寺も信長自ら先頭に立って敵兵を蹴散らしている 稲生は敵総大将を信長自ら討ち取って決着をみているし 動乱の時代に後ろでどじこばって声しか出さない武将自体が稀少だし つうか仮にも歴史上の偉人なのに舐めすぎじゃね? チートすぎて嫌だとか言い出したら大半の偉人消えるじゃん そういう傍目に見てチートな実績作ってるから偉人なんだしな -- (名無しさん) 2014-07-25 17 22 47 だから公式が曹操とかを全能力オール90台後半とかに設定してあるのならともかく公式チートの曹操よりも総合で20,30違うのは盛りすぎだと思うんだわ さすがに個人武力まで個人の武を極めたとされる猛将と互角に設定するのはねえ それとも本当に信長が一騎打ちで呂布や項羽と互角にやり合えると思っているんならもうなにも言うことはないけど -- (名無しさん) 2014-07-25 17 41 04 曹操は結構負けているし三国志ではチートでも他の時代だとそこまでじゃない つうか呂布はアイテムや一騎討ち補正あるだろ -- (名無しさん) 2014-07-25 18 28 25 ほかの時代だとうんぬん言ってしまったらそもそも三国志と戦国を比較すること自体ナンセンスなんだけどね そりゃ三国時代の軍と戦国時代の軍が戦ったら戦国時代の軍が勝つに決まっているし政治体制も戦国時代のほうが洗練されているに決まっている それらを承知の上できるだけ歴代シリーズに触れてきた多くの人にもできるだけ納得される数値にすべきだと思うんだがこの数値が歴代ファンに納得されていると思う? 過去レスを読む限り答えは明らかなんだが -- (名無しさん) 2014-07-25 19 29 14 こうこうこういう話があるから能力を下げると言うならまだしも 好みにそぐわないから変えると言うのは意味わからん ぶっちゃけ俺も変更したい人物はいくらでもいるが、 編集合戦を誘発するから変えないでくれ、とLRにあるから変えてない。 そう決まった以上そうすべきだし、基本的に下げたい派は根拠乏しいじゃん 白起が呂布や関羽より弱い公式データをだされても 俺には白起が過少だから、あげればいいじゃんとしか言えんよ -- (名無しさん) 2014-07-25 21 48 45 ああ、呂布は白起に負けてたなスマン -- (名無しさん) 2014-07-25 21 54 08 「下げたい派は根拠乏しいじゃん」と言われても自分には武力99まで上げる根拠が乏しいふうにしか見えんよ お互いの時代で政治、軍事、文化に多大な影響を及ぼしたけど天下統一にはならなかったという点から見ても信長のほうが曹操より格が上と言い切れる根拠がわからない、単純に支配した領土の広さにおいて比較にならないほど曹操が上だけど 能力合計では 曹操449 信長480、秀吉486、家康483、といずれも曹操よりより30以上高く秀吉にいたっては個人的武勇伝もある光武帝485より高いときているし 公式データが自分の好みに会わなければ変えればいいのは同感だがそれはあくまで自分のセーブデータ内だけにしとくべき ここは三国志11の共用サイトなんだから三国志11のトップキャラに能力を合わせたほうが無難なのにあの能力差では荒れるのは最初から目に見えているじゃん 秀吉がその智謀を恐れたといわれる黒田官兵衛なんか395だぞ、この能力じゃ恐れんよ ほかの人が空気をよんで武将の能力編成しているなかでエゴ丸出しの能力設定はとんでもなく目立つし浮いてるぞ -- (名無しさん) 2014-07-25 23 46 23 文句つけるなら歴史認識くらいきちっとやれ 織田信長の最大勢力範囲は属領は九州から東北までで 九州の大友島津龍造寺、東北は伊達葦名南部までもが既に信長の戦略下に 入っていて、この時点で戦後統治に入っている 後漢の家臣で劉備や孫権に名目を与えた状態で死んだ曹操とは比較にならない あと総合能力を出すあたりがいかにもわざとらしいが 官兵衛の知略は93で十分恐れられる域だし 光武帝の武力は94で秀吉より高いじゃん -- (名無しさん) 2014-07-26 06 43 28 官兵衛はあと2~3ポイント+して90後半にしてくれ~ と個人的には思ったりする -- (名無しさん) 2014-07-26 07 26 15 これ言うと怒られそうだけど三国志自体、世界史、中国史基準で言うと微妙だよね・・・。 群像劇としては面白いけど英雄劇としてみると「ん?」ってなると思う。 朱元璋とかここだとなぜか評価低いけど事績や軍歴なら曹操より上じゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 30 32 日本史内での能力ならあれでもいいんじゃねえの 三国志の武将と比較してるからおかしく見えるだけで -- (名無しさん) 2014-07-26 19 05 40 時代が下れば兵器や武器の質も上がる それは当然一騎打ちのバリエーションが増えるという話でもある 悲しいかな世界史の世界で言えば呂布はシモヘイヘに瞬殺である -- (名無しさん) 2014-07-26 19 36 36 一騎打ちに関して言えば 体格(一丈)・武技・膂力・修羅場を潜った数(精神力) など武器・兵器以外にも色々と要因があるから一概には言えないと思う それでも鉄砲には勝てないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2014-07-26 21 04 40 体格はそこまで関係ない 一騎打ちはプロレスじゃないから一突き入れば大体は死ぬ 小兵で強かったと言われる人間もいるのである 膂力もまた同じ、まあ鍔迫り合いくらいかのう。滅多に起こらん話ではある -- (名無しさん) 2014-07-26 22 22 05 もう周辺諸国の新武将を全て消去しませんか? 後漢や唐代ですら、インフレだという人がいる中で 欧州・諸大州・日本の能力設定は余りにも酷過ぎる。 完全に一部の人間達の自己満足に過ぎないものを、 この攻略wikiに掲載する必要性があるのか。 -- (名無しさん) 2014-07-27 00 17 13 ↑と同じ者 この攻略wikiは皆の役に立つ情報のためにあるのであって、 三英傑やナポレオン、カエサル、ヒトラー、のような 面白くもないギャグのためにあるわけじゃないハズ。 -- (名無しさん) 2014-07-27 00 30 05 自分が気に入らないから消せ消せコール 論外にも程がある 全世界の英雄を集結させるのは、中華ツールでも古くからある 需要のあるジャンル。おまえみたいな奴が、上コメントにある高句麗消去とかやったんだろうな -- (名無しさん) 2014-07-27 07 20 11 んー確かに正直言って三国志に出てこない人物なんてどうでもいいとは思う。みんなの新武将とか攻略wikiとしてはまったく必要ではないが、まぁ娯楽というか雑談というかさ。別に消すほどでもないとおもうよ?どうでもいいから俺はまったく見てなかったし。消すべきといってる人も見なければいいのでは?それともこのサイトは君だけのものかい?なら好きにすればいい -- (名無しさん) 2014-07-27 08 10 37 CSユーザーには不要だろうけど、PCユーザーには必要。 -- (名無しさん) 2014-07-27 08 23 17 ↑3 気に入る・気に入らないの問題じゃなく、君の言葉を借りるなら 『論外にも程がある』能力値ばかりだから、この攻略wikiを 見ている人達の参考にならないような能力値しか設定出来ないのなら 作成・掲載しても意味がないと思うけどね。それに需要というけれど、 孫策や太史慈に、一騎打ちで完勝するような信長に一体どれほどの 需要があるというんだろうか? -- (名無しさん) 2014-07-28 00 27 19 ↑3 勝手に三英傑の能力をギャグにしてしまった誰かさん達と違って、 このサイトを自分だけのものだなんて思っていないから、 勝手に編集をせずにこの場にわざわざコメントをしているわけなんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-07-28 00 41 30 綺麗事もここまでくると噴飯モノだな。 「三英傑の能力が気に入らない」というだけで 「もう周辺諸国の新武将を全て消去しませんか?」と極論を呼びかける知性の浅さ。 自分が気に入らない、と言うのを、さももっともらしく理由をつけているのがバレバレ。 あとこの機会だから言わせてもらうが、 LR無視してしつこく三英傑の能力を下げまくってたのおまえだろ? 他の奴も迷惑がってたぞw素直になれよw -- (名無しさん) 2014-07-28 07 19 56 「注意点 基本的に、新武将は「 作成例 」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 特に能力値や適性などは万人が納得する絶対値が存在するわけでなく、水掛け論となって編集合戦を誘発しやすくなっています。 (能力値の編集行為については過去にも俎上に載っているので、コメント欄の過去ログ等をご覧ください。) 可能な限り公正を心掛けるべきですが、最終的には プレイヤーの裁量次第 であることをお忘れなきようお願い致します。 理由なく能力値の変更、人物の削除は荒れる元となりますのでご遠慮ください。 (過去に何度も編集合戦が起きています。)」 以上、抜粋でした。 気になるのなら自分の所有する三国志11で変更なさってください 絶対にノータッチですし満足もできるかと・・・ -- (名無しさん) 2014-07-28 08 04 17 ↑ わざわざお疲れ様です 結局個人の差配次第ですよね -- (名無しさん) 2014-07-28 08 30 18 信長の野望・創造 みんなの新武将(創造に『魅力』はない) 織田信長 380 385 (成長:維持) 豊臣秀吉 368 386 (成長:普通) 徳川家康 369 386 (成長:晩成) まず揉めるほどか?っていうね。ちなみに創造は武将の 成長スピードがかなり早いので実際はこれよりかなり伸びる。 -- (名無しさん) 2014-07-28 18 01 34 なおこのページの素質盛衰表http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1787.htmlを おおよそ考慮すると初期ステはこうなる。ちなみに信長の野望はこれが初期ステで劣化はない。 信長の野望・創造 みんなの新武将(カッコ内は成長タイプとその後) 織田信長 380 368 (成長:維持 385 能力このまま) 豊臣秀吉 368 356 (成長:普通 386 晩年劣化+魅力マイナス41) 徳川家康 369 337 (成長:晩成 386 能力このまま) -- (名無しさん) 2014-07-28 18 18 41 ついでにピーク、劣化の歳に起こった歴史的事跡も調べてみた。 織田信長(ピークを迎えるのは25歳で1559年換算。翌年桶狭間の戦いが発生) 豊臣秀吉(ピークを迎えるのは30歳で1567年換算。美濃三人衆が寝返り斎藤家が滅亡する。劣化するのは51歳で1588年換算。前年九州征伐が終わる) 徳川家康(ピークを迎えるのは40歳で1582年換算。半年後本能寺の変が発生して織田信長が死ぬ) -- (名無しさん) 2014-07-28 18 41 58 横からすまないがこのサイトは三国志11だから成長システムが違う創造を例にだされても 一番の問題は三英雄以外の戦国武将の能力を編成した人たちは三国志武将の能力を比較してできるだけ荒れないようにしている配慮が見られるけど 三英雄の能力にはそれがないから3英雄とそれ以外の戦国武将の能力差がえらいことになっている 仮にもしこのままの能力で信長の野望シリーズを出したらゲームの出来云々の前に間違いなくファンが発狂する能力差だと思う たとえば「信玄にウンコもらされた家康がなんで家康より弱いんだよ、秀吉なんてそのウンコもらしに負けたくそ雑魚ジャン、信長なんて信玄や謙信に手紙でへいこらしてたじゃん」とか出てきそう 家康の全盛期はこの後だし小牧の勝敗も複雑だけど多くの名だたる名将がいるなかでわずかな数値の差でも武将の上下ランクに厳しい野望ファンの中に3人だけ頭抜けたバランスでそれも調整が出来ない無印をだそうものなら回収騒ぎになりかねないな -- (名無しさん) 2014-07-28 22 12 26 あっでもみんなの武将記事は見てておもしろいから残していてほしい -- (名無しさん) 2014-07-28 22 15 59 それは戦国でしか見ていないからじゃないか? 信長の野望はあくまでゲームバランス重視で 史実の実績は三英傑が頭1つ以上抜き出ているよ。 その名将達が数多いる中でそれらを抑えつけて天下取ったわけだから。 それに他の武将が低いというけど、いうほどかな? 戦国時代に限っても北条氏康がみんなの新武将基準で総合449。 毛利元就が同じ基準で総合444。他の時代でも天武天皇こと大海人皇子が総合461と 高い水準に収まっている。中国編でも五胡十六国の慕容恪は472、隋の楊堅が444。 後漢と唐はいまさら上げるまでもないと思うが、とにかく屈指の偉人にはそれだけの評価が成されているのが現状。 -- (名無しさん) 2014-07-28 23 18 06 ↑3 ここで何言っても無駄だよ。必ず三英傑の信者か 西洋史の信者が出てきて↑の方に何度もある展開になるだけだから。 彼らは「偉人だから」の一言で勝手にインフレさせた能力値を 押し通すような連中で、相対的な評価や考え方なんか欠片も持ち合わせてないからね。 彼らの様な人達にとっては関羽や張飛より武力の高い信長も、 中国史上の屈指の名君、唐の太宗より能力合計値の高い秀吉や家康も、 法典を作ったからといって百日天下で終わった人物に政治・100を 与えることも、全て違和感も疑問も感じないことなんだよ。 それも当然さ。だって「偉人なんだから」ね。 -- (名無しさん) 2014-07-29 10 56 45 ここまでしつこいとそろそろ在日朝鮮人かと疑いたくなるなw 徳川家康の政治力なんて世界でも評価されまくってるのに -- (名無しさん) 2014-07-29 11 39 08 真面目に何がやりたいんだろう みんなの新武将を消しましょうと言い出したり、 嫌なら見なければいいじゃんとか、 ローカルルールを提示してくれる人も無視 これだけ見てるとただの荒らしだよ -- (名無しさん) 2014-07-29 11 53 37 関羽や張飛に一騎打ち補正があって、実際は武力数値以上に強いことも知らないみたいだしな。 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/30.html#id_14483a36 -- (名無しさん) 2014-07-29 12 08 57 劉邦「俺なんか小役人から秦や項羽を倒して天下取って長期政権作ったのにあの能力だよ(泣) 三英雄の能力つけた人に俺の能力も改変してほしいよ、きっと能力オール100のナイスガイにしてくれるに違いないぜ(確信)」 -- (名無しさん) 2014-07-29 22 26 46 韓信ならともかく劉邦は無理 韓信に政治100は望み薄だが -- (名無しさん) 2014-07-29 22 50 07 つうか、この手のゲームの能力値で最も能力高くなるのは「天才の独裁君主」だからな。 要所で家臣に頼るような人間は孫権をはじめ能力が抑えられ気味だし、 ましてや劉邦のような天下を『取らせてもらった』系はすこぶる能力が抑えられる。 自分で行動して自分で功績を立てて、ましてや自分で天下を取った人間が評価されるのは当たり前のこと。 -- (名無しさん) 2014-07-29 23 36 22 たかが作成例のお話だろ?そんな曖昧な人それぞれな話するから荒れるんだ。なぜこんなの作った?とまったく関係ない興味ない俺からみて思ったね。ここは三国志11の攻略サイトだろう?こういうのは個人の趣味レベルの話じゃないのか?攻略サイトに必要な話なのかい?がんばって上からコメントみてるともう雑談でもつくってやってくれレベルの内容じゃないか。三国志11を攻略するために必要な話ではないように感じる、不要な議論だ。みんなの新武将だなんてこんな話し合いの場をなぜ作った?100%もめるだろこんなの。それでもコメント書くなら、否定しあわず勝手なことせず人それぞれというのは前提で話し合いしろよ。 -- (戟兵+飛将+心攻+藤甲) 2014-07-30 21 09 34 新武将に色々な武将を登録したい ↓ みんなの新武将を作ろう ↓ 「○○の能力はおかしい」「××の能力が過小評価」 ↓ 編集合戦が発生 ↓ 「歴史論を語りだすとキリがないので、能力値はあくまで参考にしよう」という意見が出る ↓ 「後漢とかで揉めたし、それがいい」という意見が出、LRが決められる ↓ 「最終的な能力は個人の判断で」と言う風潮がまかり通る ↓ 「一部の人間の能力高すぎ」「秀吉や信長がこんなに強いわけないだろ」と議論を蒸し返す奴が出る ↓ 同じ奴が「能力が高すぎる。もうこんなページ全て消去しませんか?」と言い出す 誰が見ても悪い奴は明白 -- (名無しさん) 2014-07-31 00 08 48 はっきり言えば「○○の能力がおかしい」なんてのはしょせん些事。 みんなの新武将は合計1000人以上データがある。それら全てのデータに納得ができる人物はまずいない。 でも、ローカルルールで揉める原因とされた能力値の勝手な書き換えが禁止されてからは、暗黙の了解が行われてやってきた。 それが、そのローカルルールを無視するどころか、あまつさえ該当ページ全部消せと言い出す奴が出てきた。 あれだな、「大義を失した」ってやつ。 -- (名無しさん) 2014-07-31 00 24 20 一人で顔真っ赤にして連投しすぎ、だれもいまさら能力変えろとは要ってないんだから流しておけばいいんだよ -- (名無しさん) 2014-07-31 03 03 00 他人が同じ人に見える人が -- (名無しさん) 2014-07-31 03 07 28 俺には今の能力にした奴がごり押ししてるようにしか見えないが… -- (名無しさん) 2014-07-31 16 38 20 …議論や説得もめんど~だからもう一つ作ったら? -- (名無しさん) 2014-07-31 17 11 34 能力が適正かどうかは置いておいても、現状維持が最も望ましいのは言うまでもない。 例えば、後漢の劉秀は武力を96にするか、92にするかという 端から見たら愚の骨頂としか思えない争いで、編集合戦が発生した。 結果的に仲裁者が出て、真ん中の94にするという裁定でようやく解決が図られた。 能力を上下させるというのは、それだけ端から見ればつまらない理由で揉める原因になることであり、 そのためにローカルルールでわざわざ制限を設けられているわけだからね。 仮に、今「能力を下げたい」という人の言い分を呑んで、能力を編集して下げたらどうなるだろう? 知力1の人間でも、その後どうなるかはわかるってもんだ。 -- (名無しさん) 2014-07-31 19 15 57 あれはもうみんながみんな(一部の分からず屋を除く) うんざりしたのちに行き着いた終着駅。 何が言いたいかと言うと くだらんからもうやめてくれ の一言 -- (名無しさん) 2014-07-31 19 41 52 ↑ ↑↑ お二方の意見に大いに同意。 どう見ても平行線になるし、 とりあえず注意点をさらに厳しくしておきます -- (名無しさん) 2014-07-31 19 45 49 過去にもういろいろあったようだな。そこにあらたに誰かが混ぜ返してるわけか。最初のほうに書いたが、消すべきといってる子さ「君のサイトなのかい?」勝手に変更したらだめだろう。君のブログででもやりなさい、攻略サイトは攻略するためにあるものだ、話し合いの場ではないし効率求めるものだ。それでもこんなもめる話し合いするならちゃんとマナー守らなきゃ。同じ三国志プレイヤーじゃないか、悲しいぞ。 -- (戟兵+飛将+心攻+藤甲) 2014-07-31 20 12 13 2014-07-31 19 45 49さん提案感謝です -- (名無しさん) 2014-07-31 21 08 19 ↑2 どうもお騒がせしております。私としては以下の3点から今回のような提案をさせて頂きました。 1.7月25日から他の方々の議論が必要以上に白熱していて収拾が付きそうも無かったこと。 2.そもそも現在の周辺諸国の能力設定がローカルルール設定以降に、相次ぐ編集によって出来たものだったこと。 3.正直に言って、周辺諸国の新武将の設定が歴史に詳しくない人や 三国志を初めてプレイする人達が参考にするには余りに公平性・客観性を欠いているように感じられたこと。 飽くまで、勝手に変更・消去するつもりは無く、提案して後に複数人の賛同を得てからのすもりでしたが、 自分自身の発言が些か礼を失したものだったこと、売り言葉に買い言葉で失礼なコメントに、より挑発的な コメントを返したことからこのような事態になってしまったのでしょうね。それに関しては率直に申し訳なく思います。 ただ今後も25日~26日のような議論や編集合戦が予期される以上、 周辺諸国の欄に関しては削除してしまうのも一つの手だとは今も思っています。 少なくとも、この攻略wikiに必ずしも必要なものでは無いと思いますので。 それから今更ですが言っておくと、ローカルルールが設定されて以来、 私は戦国時代に関しては編集・削除をしたことはありません。 -- (削除を提案した者) 2014-08-01 00 23 53 まぜっかえすつもりはないんだが三国や野望のゲームバランスになれた人が初めてみんなの戦国武将ページを開いて ひととおり戦国武将の能力を確認したらたいていの人が三英雄の能力だけとびぬけすぎと感じると思う いくら英雄の編集者が史実がとか、公式は間違っている、俺の歴史知識は正しいんだーと言っても戦国武将の評価は千差万別、ひとそれぞれ それに比べるとほかの武将はシリーズに慣れ親しんだ人には抵抗が少ないのはコメント欄を見れば明らか 編集しろとは言わないけど周りと温度差がある能力を設定してその能力を編集不可のルールをつけるまでこぎつけておきながら コメント欄にまで少しでも自分に意を唱えるおそらく初見の人のコメントは放置できないというのは高望みしすぎだな おそらく多くのシリーズ常連の人初めてぺージを開けば「ギャグにしか見えない」と思ってもしょうがないと思うが別に編集にむかって編集しろと言っているわけではないんだし 愚痴ぐらいスルーしたらどう?この能力設定にしている限りこれからも初見さんの愚痴ぐらい出てくるだろうし それが荒れると分かりきっていながら自分の顕示欲を満たす為に無茶をごり押しした人間の身の施し方だと思うが 正直自分なら反対が出た時点で三人の能力を30減らして自分のゲーム内で30増やせばいいだけだと思うんだがなんでこの掲示板じゃないとだめなんだろう? ああ、思っただけで返答も改変も求めていない、きりないし -- (名無しさん) 2014-08-01 02 11 41 俺は逆に「創造をやってないんだな」って思ったけどね。 http //hima.que.ne.jp/souzou/souzou_data.cgi?up1=0 keys3= IDv001= IDn001=and sort=down17 print=20 engine=Himamushi keyword= このページ見ればわかるけど、1位の織田信長と11位の小早川隆景は30近く離れている。 「信長秀吉家康が高い」と言うのが、今回の一連の流れを見る限り議題のようだが、どちらかというと 「信長秀吉家康が高い」ではなく、「他の武将が低すぎ」と言うのが今回の真相のような気がしてならない。 例を挙げれば、信長の野望創造で、信長秀吉家康と同じくらいの能力を持つ武田信玄は 創造だと379の2位だが、このページでは魅力抜きで311しかない。実に68も下がっている。 毛利元就も、創造の373に比べ、このページでは30近く低い。北条氏康も創造では370と秀吉家康より上だが、 このページでは実に20近く低い。こういう「信長秀吉家康と、ほぼ同程度の能力を持つ戦国武将」が 軒並み能力がさげられていたがために、3人の高さがより強調されてしまった。 -- (名無しさん) 2014-08-01 02 32 49 上のテンプレをお借りしつつ、信長の野望創造と みんなの新武将両方にいる有名武将を照らし合わせるとこうなる。 全員を同じ人が作ったというのは、現実味がないので誰かを咎める気はしないが、 歴史認識の差異の参考までに。 信長の野望・創造 みんなの新武将 差異 北条早雲 381 320 -61 大内義興 342 350 +08 三好長慶 339 334 -05 武田信玄 379 311 -68 上杉謙信 343 330 -13 今川義元 345 329 -16 北条氏康 370 353 -17 毛利元就 373 348 -25 織田信長 380 385 +05 豊臣秀吉 368 386 +18 徳川家康 369 386 +17 明智光秀 364 350 -14 柴田勝家 313 314 +01 小早川隆景 353 321 -32 直江兼続 350 306 -44 真田昌幸 360 305 -55 伊達政宗 364 338 -26 有名武将しか載せてないけど、マイナス幅の多い武将が数多くいることが分かってもらえると思う。 -- (名無しさん) 2014-08-01 02 55 59 ↑×3 流石におまえ、それはすさまじくブーメランだぞ・・・・。「まぜっかえすつもりはない」と言いながら、散々言いたいことぶちまけて、「無茶をごり押しした人間は愚痴ぐらいスルーしたらどう?」と相手を挑発しておいて「思っただけで返答も改変も求めていない」と他人の意見をシャットアウト。禰衡より酷いぞ -- (名無しさん) 2014-08-01 03 33 40 注意事項を特定人物のごり押しとか邪推する奴は頭骨をえぐってもらったら? -- (名無しさん) 2014-08-01 04 01 57 諸葛亮 曰く、 ほかにすることはないのですか -- (荒れるのでこの話題終わり) 2014-08-01 04 08 56 劉禅「えーと……よくわからないけどだめっぽい気がするので終わりにしよう」 -- (大事なことなので) 2014-08-01 04 11 27 1、荒れるのと話し合いは違う。過去にどれだけ意見が出尽くしたとしても、プレイヤーや見る人は変わるから多少の意見のぶつかりあいはいいと思う。 2、本当に現状維持が正しいことなのかはわからんが、気に入らないのなら見なければいいし、自分の気に入った能力でプレイすればいい。 3、この話題終わりでいいが、他になんか話し合うことってあるの?結局はまた誰かさんの能力がどうのこうのだろ?また繰り返しそうな気がするが仕方ないことなのかな。 -- (戟兵+飛将+心攻+藤甲) 2014-08-01 17 50 27 少なくとも能力値議論は基本的に不毛だから 終わらせるのは悪くないと思うよ 史料の取捨選択をするだけでも全然別の結果が出るし 特徴を前面に出すイメージ論と、功績を全て書き出す史実論に 差が出るのは当たり前だしね。イメージとしての劉備に 戦争が上手だったりする印象はなかったり、三国志の世界でも多いよ -- (名無しさん) 2014-08-03 20 05 50 率直に言うと、作ってる側の身としてはデフレよりインフレの方がまだありがたいってのはあるね。 例えるなら、呂布の武力がインフレして120になっても、そこまで問題はないのに対し、 もしも逆に、呂布の武力がデフレして80になったとすると、武力80以上の人間も全部変更しなければならなくなる。 呂布の武力を80にしました→「関羽や張飛が高いぞ、下げろ」 →関羽と張飛は武力70後半にしました→「他の馬超や張遼なども下げろ」「なんで邢道栄が呂布と同じ武力80で関羽や張飛より高いんだ」・・・・・・・・・・っと デフレしすぎると能力調整がすごーく面倒なことになってしまうんだ。黄皓がオール100とかあからさまなのはともかく、 自分的にはあんまりデフレデフレしてほしくないっていう本音。 -- (名無しさん) 2014-08-04 04 15 39 あえて悪意的な言い方をすると、 能力値にいちゃもんつける連中って 大体は知識や歴史に疎い人間であることが多いんだよな。 例えば485の光武帝や468の李世民はボロボロに酷評されてるが、 472の慕容恪は全くツッコミが入ってない。 これはツッコミを入れている側に慕容恪に対する知識がなく、 「慕容恪がどういう人物かわからないから、能力値にいちゃもんをつけられない」と言うのが 偽らざる真実ということなんだよな。だから結果的にその人物が有名であればあるほど いちゃもんがつき、無名な人物は誰も知らないからスルーされるという状態がずっと起きていた。 -- (名無しさん) 2014-08-05 02 54 49 揉める原因の主要因は数字ではなく、文句をつける側の問題 -- (名無しさん) 2014-08-05 02 56 36 せっかく終わったのに能力編集者はまだ荒らしたり無いのか.. -- (名無しさん) 2014-08-05 04 21 46 そりゃあ「能力がデタラメばかりだし消した方がいい」なんて言われたら 文句の一つや二つ浴びせたくもなるわ。こういったページの削除議論で そのまま発言通りに削除して、溜飲が下がっていい目を見るのは能力に文句をつける側。 信長とかの話は俺は編集ノータッチなんで領分ではないが、流石に作成者に喧嘩売っておいて 「謝罪したけど俺の意見は間違ってない」って言って終わりとか失礼にも程があるんじゃねーのか? -- (名無しさん) 2014-08-05 06 44 24 とりあえず……もう終わろうぜ 能力値議論をしかけた方が悪いのは皆わかってる 削除しようという意見が間違いなのもわかってる 作った人の作成例を馬鹿にするのは間違いなのもわかってる それで終わりでいいやないか -- (名無しさん) 2014-08-05 07 58 11 終わりなのは終わりでいいが、終わったのに結局また能力値の話題。そしてまた終わりでいいじゃないか。一生続くのかこのスパイラルはwwまぁでもこれ以外話し合うことなんかないものな。 -- (戟兵+飛将+心攻+藤甲) 2014-08-05 19 52 59 本日、この言葉を持って、 この不毛なる戦を終わらせる 「論争終了」 を宣言いたします。 以後、能力編集・論議(特技提案は除く)などを行う方は 気分的に迷惑者の代名詞「2代目麟華」と勝手に呼ばせていただきます -- (名無しさん) 2014-08-05 23 39 43 肥大した愛国心が気持ち悪い奴が現れてから、ここのサイト陳腐化したね。 -- (名無しさん) 2014-08-08 08 09 32 嫌なら見なければいいのに、わざわざ火種は撒いていく。実に醜くていいねw -- (名無しさん) 2014-08-08 10 29 45 負け犬のなんたらってやつですな 荒らしらしい最期と言える -- (名無しさん) 2014-08-08 13 15 23 結果的に論争ってか荒らしが終われば何でもよし ・・・ぶちゃけ疲れたよ -- (名無しさん) 2014-08-08 13 53 11 呑気な奴らだな このサイト、新武将でググると上位で出てくんだぞ。 この一般認識(コーエーが植えつけた)からはずれた日本の新武将欄が ある限り、永遠に編集合戦も荒らし?もなくならないと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-08 14 07 14 コーエー史観は天下人+武田信玄の超優遇なんだけどな昔から 本当に戦国時代のこと知ってんのかすら怪しい。 大方三国志しか知らん連中が能力高い人物に手あたり次第噛みついてるだけだろ -- (名無しさん) 2014-08-08 15 55 13 ローカルルールの書き換えで「能力変更」が「否」となった今 文句をつける人間の最終手段は項目そのものを抹消させることだからねぇ。だから 「能力値おかしいだろ」って言いまくって、最終的には「揉める原因になるし消しましょうよ」って第三者を装って 項目そのものを抹消させるのが主目的。このWiki、編集履歴で残っちゃうから、勝手に全部消しても復旧するの簡単だからね。 さしずめ山頂に布陣して水の手を断たれて慌てる某登山家さんのようですな -- (名無しさん) 2014-08-08 16 07 41 能力値の表示を無くせばいいよ -- (ぽ) 2014-08-08 20 55 11 もともとないも同然なんだけどなあ 信長の野望や三国志12の能力まで引用されてるのに -- (名無しさん) 2014-08-08 21 02 55 ここや向こうの記事を読むと武将の能力以上に編集者の性格に突っ込み入れたくなるな よくもまあ自分の史観を唯一無二の史実と信じ他人の史観を否定しきれるもんだ、歴史観なんて人や時代で大きく変わるのに まあ記事を消すべきではないとは俺も思うがこの性格を変えない限り喧嘩を売る人間は後を絶たないだろうな -- (名無しさん) 2014-08-09 13 57 17 わざわざ講談査定突っ込んでやったんだから 「○○の能力が高すぎる」と言い出す人間は講談査定で登録しなさい -- (名無しさん) 2014-08-09 14 11 38 気になったから編集者に聞きたいんだけどなんで信長の初期編集の武力70から99に変えることで編集合戦や記事が荒れるとは思わなかったの? 自分には急激な能力上昇で編集合戦や場荒れることが予測できなかったとは思えないだが場が荒れることよりも自分の歴史観を貫くほうが大事だったわけかな? 少なくとも初期の能力のほうが自分には万人向けだと思うけど編集者には99のほうが万人向けだと思った? -- (名無しさん) 2014-08-09 15 25 21 「 基本的に、新武将は「 作成例 」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 新武将の能力値や適性の 決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物 であり、 その正誤も、各人それぞれ異なります。 当然、 万人が納得する能力値や適性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発しています。 (能力値の編集行為については過去にも俎上に載っているので、コメント欄の過去ログ等をご覧ください。) 可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には 各プレイヤーの裁量次第 であることをお忘れなきようお願い致します。 理由なく能力値の変更、人物の削除は荒れる元となりますので絶対にしないでください。 (過去に何度も編集合戦が起きています。) どうしても能力値を変更したい、記載された能力値をそのまま新武将で登録することに抵抗のある方は、 お手持ちの三國志11、または三國志11PKで、能力値を変更してから新武将登録する ことをおススメします。」 もう一つ 「みんなの新武将」の武力は一騎打ち=武力ではなく 部隊の殲滅力=武力と仮定しております 一騎打ち補正が設定できないので武器・アイテムで補正してください -- (名無しさん) 2014-08-09 16 39 17 だからどういう目的で能力を変えたのかと聞いているんですけどね 少なくとも編集合戦や議論を避けようとする意思は過去コメからは感じ取れるものがなかったもので 自分以外の史観やコーエができるだけ批判を避ける為に長い年月でバランスをとってきた能力値を意に介す必要が無いような発言が目立ったんですけど それを突き通したら「みんなの新武将」じゃなくて「自分の新武将」になるじゃないですか? 少しでも他人の史観にも配慮されているコメがあったならこんなことは言わないんですけどね コーエーの能力をそのままコピペするべきだったなんて言いませんけど 自分の予想ですけど編成合戦の時にせめて三人の武力を10減らすことに妥協していればこんなに荒れなかったと思いますよ? 無論思っただけで今さら編集すべきとは言いませんけど -- (名無しさん) 2014-08-09 17 59 09 あっ編成じゃなくて編集でしたW -- (名無しさん) 2014-08-09 18 03 36 「 基本的に、新武将は「 作成例 」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 新武将の能力値や適性の 決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物 であり、 その正誤も、各人それぞれ異なります。 当然、 万人が納得する能力値や適性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発しています。 (能力値の編集行為については過去にも俎上に載っているので、コメント欄の過去ログ等をご覧ください。) 可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には 各プレイヤーの裁量次第 であることをお忘れなきようお願い致します。 理由なく能力値の変更、人物の削除は荒れる元となりますので絶対にしないでください。 (過去に何度も編集合戦が起きています。) どうしても能力値を変更したい、記載された能力値をそのまま新武将で登録することに抵抗のある方は、 お手持ちの三國志11、または三國志11PKで、能力値を変更してから新武将登録する ことをおススメします。」 もう一つ 「みんなの新武将」の武力は一騎打ち=武力ではなく 部隊の殲滅力=武力と仮定しております 一騎打ち補正が設定できないので武器・アイテムで補正してください ご協力をお願いいたします -- (名無しさん) 2014-08-09 18 09 18 ↑これが出てきた時点で、能力値表示乗せる意味なんてなくなったと 俺も思う。そもそも武力が部隊の攻撃力及び一騎打ちに反映される 三国志11であるのに、新武将は一騎打ちと攻撃力を分けて仮定表記してる とか突っ込まれどころ満載だろ。 -- (名無しさん) 2014-08-09 18 10 55 「 基本的に、新武将は「 作成例 」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 新武将の能力値や適性の 決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物 であり、 その正誤も、各人それぞれ異なります。 当然、 万人が納得する能力値や適性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発しています。 (能力値の編集行為については過去にも俎上に載っているので、コメント欄の過去ログ等をご覧ください。) 可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には 各プレイヤーの裁量次第 であることをお忘れなきようお願い致します。 理由なく能力値の変更、人物の削除は荒れる元となりますので絶対にしないでください。 (過去に何度も編集合戦が起きています。) どうしても能力値を変更したい、記載された能力値をそのまま新武将で登録することに抵抗のある方は、 お手持ちの三國志11、または三國志11PKで、能力値を変更してから新武将登録する ことをおススメします。」 もう一つ 「みんなの新武将」の武力は一騎打ち=武力ではなく 部隊の殲滅力=武力と仮定しております 一騎打ち補正が設定できないので武器・アイテムで補正してください ご協力をお願いいたします -- (名無しさん) 2014-08-09 18 09 18 -- (名無しさん) 2014-08-09 18 22 06 何回言わせる気だと言いたいが説明するぞ ・武力を99にした理由 これは単純明快。史料の実績を見て考慮し、それが一番理想だと思ったから。 一応三国志の武将は照らし合わせているが呂布、関羽、張飛、許チョあたりは どうせ一騎打ち補正で能力値より強くなるので全く問題がなかった。 ・なぜ武力を上げたのか これも散々既出だが俺が編集した当時は武力70というのがまず周りから疑問を呈されまくっていた。 俺以外にも武力90越えの能力を設定していた人もいたし、信長の野望でも信長の武力は90に近い数字を出してる。 つまり俺が強引に「武力70→武力99」としたのではなく、他の人間の編集も混ざって結果的にそうなっただけ。 当時は「能力書き換え禁止」というルールはなかったのでそれで進んだ。 ・コーエーの情報をなぜ無視したのか なぜかよく言われるが全く無視していない。特に信長の方は天道・創造の数値も凝らすように見て ギリギリのところで調整したのでむしろ自信作と言ってもいいくらいだ。あと俺は本来剣豪を強くすることは大反対で 当時でも剣豪はあくまで職人の一つでしかなかったし、ゲームでも創造では剣豪の武力は高くない(上泉信綱ですら武力84) ・他人の史観にも配慮されるべきでは? あからさまに間違いとされるのは流石に間違いと言う。それだけの話でしかない。 朱然や呂蒙が関羽の呪いで死んだとか言われるのを違うというのと同じこと。 それ以外は別に何も触れていない。 ・編集合戦の際に能力を下げればよかったのでは? 他の武将との兼ね合いで作ったのでバランスが狂うという点が1つ 能力値でバランスとるより素質でバランスを取りたかったのが1つ そもそも文句つけている側が完全に聞く耳持ってなかったのでそれに反発したのが1つ 納得しろとは言わんが正当な理由もないのに下げろと言われてはいそうですかと言えるわけない。 -- (名無しさん) 2014-08-09 18 57 27 おいさっきから「基本的に」ってうっとおしいぞ、こういうのが荒らしだろう。この新武将というページのありかたをそれぞれが意見だしてるだけだろう、いいことだ。同じ文章コピペ張り続けるなうっとおしい。勝手に編集したりわけのわからん文句言って荒してるわけでもないだろうくだらないことするな。こういう話し合いくらいはかまわんだろう、勝手に言わせておけばいいんだ。言いたいだけ言わせてやれよ -- (戟兵+飛将+心攻+藤甲) 2014-08-09 19 00 18 あとな、突っ込まれる前に言っておくけどな わざわざもう1回史料突き詰めなおして講談準拠でもう1個能力作成例作ったんだ。まあ半兵衛を作った時に発案したんだけどな。 おまえらの言う「謙信や信玄を恐れる信長」だの「竹中に知恵を借りて黒田を恐れる秀吉」だの「真田に苦戦して死にかける家康」ってのも 講談枠で作ったんだから、能力の高さが気に入らないならそっち使いなさい。 どうも話を聞いてると、数字の低下ありきで文句つけてきて話にならんよ 「この歴史事実と反する」じゃなくて「数字高いから下げろ」が先に来てる不毛な意見 -- (名無しさん) 2014-08-09 19 23 36 ↑×2 いや、実際議論自体はかなり不毛だから気持ちはわかるよ。 俺は史料を見て、ゲームの能力値を見て、その上で能力評価してるが 実際この議論吹っかけてる人間がそれをやってるかと言われると、どうにも信じがたい。 特に俺は、信長の武勇の根拠として、信長の若年時代の活躍を基にしているが、 正直まずこの史実事項を知らん奴が大半なのではないか?と思えてならない。 はっきり言うと返答の歯切れが悪くて、実際どういう活躍や歴史的事項があるのかわかってないんじゃないか?とすら思える。 仮にその状態だとすると、俺が評価基準を出しても暖簾に腕押しなんじゃねっていう -- (名無しさん) 2014-08-09 19 30 51 …すまない、この論議の終着地点は? 史実・講談と作って「各プレイヤーの裁量次第」とも書いてある 欄については現状維持で個人個人の三国志11で好きに編集すれば良いのでは? わざわざまた能力について論議する必要性が少ないと感じるのですが…? 対処するとしてもコピペで注意すれば根比べでも弊害や労力は少ないと思うし -- (名無しさん) 2014-08-09 20 03 58 ないよ 三国志12、信長の野望創造、史実、講談と例が既に4つある -- (名無しさん) 2014-08-09 20 27 42 ですよね・・・ やっぱり、不毛 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 31 14 返答どうもありがとう、自分は編集者に少しでも他人の意見や考えを汲み取る度量があったのか確認したかったので質問させてもらったけど まあ予想通りでしたね -- (名無しさん) 2014-08-09 20 49 50 結局は平行線なんだし参考にするかどうかは個人個人でいいのに 他の項目はそれでうまくいってなぜ戦国ではうまくいかないのか -- (名無しさん) 2014-08-09 22 38 52 秀吉はともかく、織田信長の項目は何年も前から存在するのに、 これほどまで荒れたことはなかった。 その発端は言うまでもなく、今の編集が起きてからだ。 つまるところ、戦国がうまく行かないのは上がってる能力値が 少数派の見解によるものであって、万人が妥協できるレベルを 超過している点にある。 編集者には編集者の理由があるのだろうが、定着してしまったイメージという奴は 払拭できるものではない。この先も疑問を呈する人間は後を絶たないだろう。 編集者は編集したものの責務として永遠に説明し続ければいい。 どうせ編集者が勝手にやったことだ。 -- (名無しさん) 2014-08-10 01 01 55 解りましたから…でも不毛だから たった何人かのために色んな人に迷惑かけるのが 一番の不毛だから まともな「みんなの新武将」の追加意見すら出てないから -- (名無しさん) 2014-08-10 07 10 40 昔は荒れる前に編集合戦になってたからな いちいちコメントに書くより勝手に能力変更した方が早い 「万人が妥協できるレベルを超過している点にある。」ともっともらしいことをいうが ぶっちゃけこんなところで能力議論している時点で既に「少数派」と言うものだ。 信長の野望ならいざ知らず、ここ三国志のページだしな つうか、編集した俺が言うのもなんだが、ぶっちゃけ「能力変更禁止」の注意ルールができた時点で たまたま俺の能力評価がそこにあったというだけだし、他の武将にしても全く同じ。 たまーに俺が強引に今の能力値でゴリ押ししているなんて、知力1レベルの発言が出ているが それを言うのは俺じゃなくて「能力変更禁止」の注意ルールを作った人たちだろ。 まあ、俺としては今の荒れ具合を見る限り英断だったと言わざるを得んけどな。 「編集したものの責務として永遠に説明し続ければいい。」と言うのも、列伝わざわざ拡大させて 評価基準載せてる俺にとっては完全な捨てゼリフにすぎんし。 -- (名無しさん) 2014-08-10 09 46 30 ↑↑ というより、議論の仕方が悪いから不毛になってるってのもある。 俺個人としては、「『建設的な議論に基づく』能力変更」に関しては、むしろ賛成だ。 例えば「○○には~~~という逸話が・・・・と言う史料にある。これを考慮して、○○の能力を上げor下げるのはどうだろう?」 と言う意見提起は、俺自身にも参考になるし、立派な理由にもなる。こういう議論は大歓迎したい。 でも、今の論調はそうじゃなくて「能力下げろ、根拠はない」という、半ば煽りあいの構図になってる。 概して反対意見と言うのは、賛成意見より声がデカくなるというのもあるし、 何よりこういう論調で能力書き換えることが問題になったからこそ、今の注意ルールがあると俺は思っている。 それでは到底能力を変更することなどできんし、仮に能力を書き換えたところで 注意ルールを作ってここを平和にしたいと考える人達の労力が無になるしな。 当時はそんなルールがなくて、能力変更自体はかなり頻繁に起きていたが、今の状況ではそれもできん話 -- (名無しさん) 2014-08-10 10 23 12 能力編集を頻繁に起こして、論争の火種になり、 今現在も火種になってる人間が素知らぬ顔でよく言うぜ。 -- (名無しさん) 2014-08-10 11 24 39 まるで俺以外はまともな人間だと言いたそうだな 編集合戦なんて1人で起こるわけねーのにw -- (名無しさん) 2014-08-10 15 53 19 編集合戦→編集論争 -- (名無しさん) 2014-08-10 15 53 57 手段と目的が逆になっている人多いね。 ここはあくまで、新武将を登録するための場所 武将の能力をサンプルとして提供する場所 能力にたいしてとやかく言うのは、根本的に間違っている それとも、LRの簡単な日本語すらわからないの? -- (名無しさん) 2014-08-10 19 29 35 武将の編集を勝ち抜くのはとどのつまりどれだけこのサイトに居座り続けられるかで武将議論にはまったく変える力はないんだよ 「たまたま最後に編集したのが自分」と言っても数日前突然現れた「ギャグみたいだな」と批判コメ打った人間に6分で反応返せるほどこのサイトに巣作りしている人間に編集合戦で勝てるわけが無いだから 過去コメ見ても恐ろしいほど早く反応しているしこの編集者に目を付けられた時点でもう諦めるしかなかった 議論で心変わりする人間かは過去コメみればわかるだろう?そろそろ諦めようぜ -- (名無しさん) 2014-08-10 19 51 25 久しぶりに見に来てみたら、まだギャースカー言ってんのかよwwww 能力値に異議がないならそのまま設定して登録、低いと思ったら高めに設定して登録、高いと思ったら低めに設定して登録、簡単じゃねーかwwww ・・・・・ははーん、さては「実際に記載されている新武将を登録・使用したことがない」ってオチかwwww 使いもしない新武将の能力を延々と議論して、ご苦労だねぇwwww -- (名無しさん) 2014-08-10 19 58 19 コメントのログ読んでて1つ思ったんだけどさ、 今「例の人」にわーわー言ってる人って この「みんなの新武将」で、どれくらいの数の人物を提供したの? 確かに、「例の人」のコメント対応はお世辞にも上手くない。 けど、自分のように武将のデータを参考にさせて貰ってるだけの人にとっては 率直な話、データや列伝を提供してくれる人の方がありがたいし、この項にも貢献していると思うんだが。 上の方でページ消去の案を出してた人もいたけど、この項目でどれだけデータ提供してるの? 実はワーワー騒ぎたいだけです、とかやめてね? -- (名無しさん) 2014-08-10 20 16 08 あと、この内容は「例の人」にも聞きたい。 -- (名無しさん) 2014-08-10 20 19 20 俺は30程度かな。 しばらくたってから「例の人」に片っ端から編集されて、 元に戻したら、何理由もなく勝手に編集してんだよって 咬み付かれて、面倒くさいから編集するのやめたw -- (名無しさん) 2014-08-10 21 19 53 例の人ってのが俺っぽいから答えておく。 自分が新規に作った武将ってことでいいんだよな? 倭:古代 10人 倭:中世 21人 倭:近世 43人 倭:近代 20人 欧州 8人 諸大州 8人 合計 110人 覚えている限りではこんなもん -- (名無しさん) 2014-08-10 21 39 07 ミスった 倭:江戸 8人 これ抜けてたから118人 -- (名無しさん) 2014-08-10 21 40 12 「みんなの新武将」から「俺様の新武将」に改名しろよもうwまぁいいじゃねぇか、勝手にかきかえたりはもうしてないんだろう?だったら言いたいだけ言わせてやればいいんだ。はじめから答えなんてひとそれぞれだとわかりきってる。こういうことになるのは承知で作ったんだろう?ならいいじゃないか。そんなことよりおれは三国志の話よりも、信長だ秀吉だってよ、三国志よりも戦国のほうが話題になってもりあがってるほうがショックだねwここ三国志11攻略サイトだぜまったく。 -- (戟兵+飛将+心攻+藤甲) 2014-08-10 22 30 22 まあ一応ルールを逸脱することはしてないよ 俺が書き換えた時は書き換えアリだったし 俺自身も経験している。 -- (名無しさん) 2014-08-10 22 37 57 本当に戦国武将のデータを参考にしている人は 三国志12の戦国武将データを参考にして下さい(koeiのデフォルトデータがあります) ここは荒らしの人達がいる様にか思えまん -- (名無しさん) 2014-08-10 22 53 19 何を今更既出の情報誘導をしてるんだ -- (名無しさん) 2014-08-10 23 16 45 まああそこで主に活動している俺が言うのもなんだが、 該当ページを見させないように誘導するのははっきり言って無駄な労力だ。 別に負け惜しみや捨て台詞でもなく、もともと日本の戦国時代に人気があるのは周知の事実だからだ それゆえに、あそこのページの新武将はわざと特殊にしてある(俺が作っていない新武将は別だけど) 信長の野望をやりこんでいたら、まず気づくはずの簡単なもんだけどな -- (名無しさん) 2014-08-10 23 53 40 三国志12の戦国武将の能力自体微妙 -- (ぽ) 2014-08-11 17 06 18 結局、削除を提案した自分がいなくなっても。提案前と何ら変わらない状況なのね。 予想通りだけど、このまま変えたい人複数と作成者1人のバトルがいつまで続くんだろうか。 -- (削除を提案した者) 2014-08-11 18 02 20 勝手に1人にするなよ。例の人だけのページじゃねーんだよ。例の人に愚痴愚痴言いたいのは勝手だけどな、ガソリン撒いといて被害者ぶるのはやめろ。 -- (名無しさん) 2014-08-11 18 43 23 非常に同感です。 確かに「例の人」のコメントは、御世辞にもいいとは言えない。 しかし、「例の人」が「ただ能力値を改竄して、場を荒らすだけの人」ではなく、 「実際にここにデータをたくさん提供している人」ということが判明しました。(もちろん、事実であればですが) 結局、彼にわーわー騒いでいた人も、データ提供数を答えてくれた人は1人だけ。 これまた、御世辞にも正当性のある人たちとは言えません。 お互いのコメントは褒められるようなものではないが、データの提供数では圧倒的な差がある。 個人的には「例の人」の肩を持ちたいですよ、口調は治してほしいですが。 彼にワーワー言ってる人の肩を持っても、どうやらここが廃れて終わりそうですし -- (例の質問をした人) 2014-08-11 19 08 50 変えたい奴って要は私怨だもんな。そんなつまらん理由のためにぐちゃぐちゃにされちゃかなわん。 -- (名無しさん) 2014-08-11 19 15 57 非難する前にちょっと大人になって (議論するなら、史実・講談などの最低限の理論・論理的武装をしてから議論を発議してください) (抜粋)「お手持ちの三國志11、または三國志11PKで、能力値を変更してから新武将登録する ことをおススメします。」 -- (名無しさん) 2014-08-11 20 10 58 過去コメに「3英雄より勝率高い白起より能力高いんだが」という返答に 「公式がおかしいんだから白起の能力上げればいいじゃん」とコメしている人にどう議論すればいいと? 結局3英雄より勝率高い武将を例に挙げれば「過小評価されている武将の能力値がおかしいだけ」で逃げられるだけじゃね? -- (名無しさん) 2014-08-11 20 41 39 勝率の高さって実際アテにならないからね。 例えば日本だと徳川家光が勝率100%の常勝将軍だけど 徳川家光に卓越した軍事能力があるかと言われればNo -- (名無しさん) 2014-08-11 20 57 46 ×徳川家光 ○松平信綱 -- (名無しさん) 2014-08-11 21 00 34 勝率の高い低いほど論ずる意味がないものも珍しい。 相手が弱小勢力だったり、相手総大将の資質が劣っていれば倒すことなど造作もない。 そういう連中とばかり戦って勝率稼いだ人間は、超一流のひしめく世界ではあまり評価されないのが歴史の常だしな。 「誰と」「どういう状況で」「どう戦ったのか」ってのが一番重要な世界で、彼我の兵力すら満足にわからない白起をだされてもな。 常勝将軍の割に項羽より軍事能力低いって、要はそういうことだろ? -- (名無しさん) 2014-08-11 21 24 37 光武帝とかそんな感じだよな。昆陽の戦いとか規模は凄いが、率いてる敵の王尋は雑魚っていう。逆に韓信は相手の項羽も強いから最強扱いされやすい -- (名無しさん) 2014-08-12 02 00 52 厳密には直接戦ったことなかったな、誤りすまん -- (名無しさん) 2014-08-12 02 04 54 劉禅「そう言えば今度入った料理人が凄腕なんだってさ………………ちょっと行ってくる!あぁ、みんなは適当に解散しといて」 -- (キリがないのでこの話題終わり) 2014-08-12 04 28 31 劉禅「そう言えば今度入った女官が かなり可愛いんだってさ………………ちょっと行ってくる!あぁ、みんなは適当に解散しといて」 -- (キリがry) 2014-08-12 04 29 23 劉禅「えーと……よくわからないけどだめっぽい気がするので終わりにしよう」 -- (キリry) 2014-08-12 04 30 17 劉禅「はぁ……なんか疲れた。終わりにしよっと」 -- (キry) 2014-08-12 04 30 59 基本的に、新武将は「 作成例 」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 新武将の能力値や適性の 決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物 であり、 その正誤も、各人それぞれ異なります。 -- (名無しさん) 2014-08-12 04 32 02 当然、 万人が納得する能力値や適性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発しています。 (能力値の編集行為については過去にも俎上に載っているので、コメント欄の過去ログ等をご覧ください。) -- (名無しさん) 2014-08-12 04 32 30 可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には 各プレイヤーの裁量次第 であることをお忘れなきようお願い致します。 理由なく能力値の変更、人物の削除は荒れる元となりますので絶対にしないでください。 (過去に何度も編集合戦が起きています。) -- (名無しさん) 2014-08-12 04 33 05 どうしても能力値を変更したい、記載された能力値をそのまま新武将で登録することに抵抗のある方は、 お手持ちの三國志11、または三國志11PKで、能力値を変更してから新武将登録する ことをおススメします。 -- (名無しさん) 2014-08-12 04 33 36 以上、注意点より抜粋 -- (名無しさん) 2014-08-12 04 36 53 他の利用者に迷惑をかけるのはやめましょう 私は正しいことをやっている そう思ってるのは、あなた達自身だけ -- (名無しさん) 2014-08-12 04 39 42 ただこころなしかコメントが荒れたおかげで最近Wikiが活気づいたに見えるのは気のせい? ほかの武将のコメント履歴も以前よりずいぶん増えてるようなw -- (名無しさん) 2014-08-12 21 37 38 雨後の筍 -- (名無しさん) 2014-08-12 22 06 11 こういうのも「戦争景気」と言うのかな? -- (名無しさん) 2014-08-14 14 46 32 戦国時代に需要ありそうなので、ページをわけようとしましたけど どうやら不要みたいなので、早合点して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2014-08-15 03 13 20 今の状態だと新規に作る利点はないよ 作りたいときはコメント欄で相談を -- (名無しさん) 2014-08-15 03 22 25 そうですね。重ね重ね申し訳ない。 -- (名無しさん) 2014-08-15 03 27 14 織田家などが数が多いので見やすくする(家ごとに分けて表示する)なら賛成 -- (名無しさん) 2014-08-15 05 28 52 はい、おっしゃる通り家ごとに分けようとしたんですよ ただ今現時点で登録されている武将って家もバラバラなんですよね。 もともと「信長の野望」「三国志12」に登場しない人物を優先的に入れられているみたいなので 織田家とか豊臣家とか徳川家以外だとほとんどバラバラで項目数>武将数になりかねないかなと。 もう少し他の家の武将が増えてきたら悪くはないかなと思いました。 -- (名無しさん) 2014-08-15 05 57 42 後漢末~三国みたいにすればよいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-15 06 10 37 ↑ 案ありがとうございます。 とりあえずその通りにして一旦纏めてみました。 織田、豊臣、徳川が多かったので、その辺は近世の方に残し 後は各大名ごとに区分けして転記しました。 これで他の大名家の武将にも視野が当たればなーと思ってます -- (名無しさん) 2014-08-15 06 47 51 英雄豪傑に普通の人が混じるとどんな感じなんだろう?誰か夏目漱石の『坊っちゃん』の登場人物でお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-17 23 34 15 ふと疑問に思ったんだけど、三国時代以外の中国史の架空人物を載せる時は、どこに書いたらいいのかな? 三国志関係? その他? それとも、別にページを作るべき? 自分は別に書く気はないけど、中国の武侠小説の登場人物を載せたい、という人もいるかも知れないので、念のため。 -- (名無しさん) 2015-02-22 12 14 16 現状、その他の創作人物のところでいいのでは? 西洋史の人物ばかりが記載されてますけど、「西洋史限定」とは 書かれていなかったはずなので。 あまり数が多くなれば、分離とかさせてもいいと思いますけど 三国志や日本の架空人物と比べて、書き手が増えにくいとは思います -- (名無しさん) 2015-02-22 17 20 38 能力値変更NGって何年何月何日に決まったの? 履歴を見ると、昨日今日のも含めて2014以降も随分と変更されてるみたいだけど? -- (名無しさん) 2015-03-23 01 01 10 たぶん其れは特技とかの追加補完とか○○歳バージョンとかの分じゃないか?戦国三傑とか一部の例外は除くと -- (名無しさん) 2015-03-23 12 41 46 2015-03-23 12 41 46 質問の答えとしては 何月何日にうんぬんは編集履歴でチェックしてくれとしか言えない、追加された時期は2014年の中頃には注意書きはあったと思う 後漢・戦国三傑などの有名所で編集合戦がおきて、そのことに起因して現れた文章だからこれから先のことを考えて荒れないための保険として扱ってもらいたい -- (名無しさん) 2015-03-23 12 52 14 能力値の変更がNGと明確に決まったのは去年の今頃じゃなかったかな? もともと能力値に関しては万人が万人なりの回答を持ってるから、 気をつけましょうって言ってたのを、一部の人間達が無視して、収拾つかなくなったから明文化された。 編集合戦が起きたのも一因にはあるけど、最終的には削除しよう、必要ないとまで言い出す人も出てきて、 該当箇所(後漢・唐・戦国など)だけで収拾つかなくなったのが一番の原因だと思う。 補完とか年齢の変遷が問題視されていないのは、恐らく元の能力値の改変ということではないからだろうね。 一番問題になったのは、変更というよりも「書き換え」「削除→新成」の部分だし。 -- (名無しさん) 2015-03-23 16 52 46 日本(近世)のコメント欄に「若年Ver.や晩年Ver.の能力値は本当に必要か?」と書き込んだ者だけど、 信長・家康の若年Ver.や秀吉の晩年Ver.、孫権や洪武帝の皇帝即位後Ver.等の能力値は本当に必要なのかな? 向こうでは「既存の成長期システムでは表現できない能力変化も書いてあるということでは?」という指摘を受けたけど、 その内、やれ壮年Ver.だの老年Ver.だの、上洛前後Ver.だの関白太閤征夷大将軍Ver.だのと、 そういう名目で自分が考えた能力値を書き加える人が際限なく出てくるかも知れないことを考えると (実際、現編集前なる項目を作って能力値を書き加える人が出ているし、それに対する批判も既に述べられている。 詳しくは日本(近世)のコメント欄の2015-03-26 17 36 01からのコメントを参照)、 能力値は一つに統一した方が無難ではないかな? -- (名無しさん) 2015-03-28 20 08 00 誰が能力値を書いたかわからない以上削除は危険ではないかな? かえって編集合戦を誘発する危険性がある。 今後他の人物でそういうのを規制するのはむしろ賛成だと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-28 22 32 18 ちなみに、現編集前の能力追加している人に対しては コメント欄見てくれるとわかると思うけど、 ルール改訂後に勝手に他の人物の能力変更した前科があるので 言い分を認める必要は一切ないと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-28 22 35 46 とりあえず暫定的に能力値追加禁止のルールを設定しました。全ての追加能力値を弄くることはどうなのか?という意見もあったので、スルーされてる追加能力値はそのままということにしてあります。 -- (名無しさん) 2015-03-29 00 37 27 迅速な対応、ありがとうございます -- (↑) 2015-03-29 10 25 16 ↑の名前欄は↑4の間違いです。失礼しました -- (名無しさん) 2015-03-29 10 27 42 3月30日22時頃、突然全ての「みんなの新武将」ページから 3月29日のローカル改定分の記述が削除されていた。 また、問題となっていた 倭・近世 のページで 「現編集前」なる問題に取り上げられていたステータスが復活していたことから、該当者が荒らしたと判断し、以下の処置を行った 一、全てのページを3月29日ルール改定分へと差し替え ニ、悪質度の高い 倭・近世 のページに関しては 一度全ての編集ログを流し、「復元」コマンドによる編集合戦に近い差し戻しを阻止することとした。 三、該当行為による報復的荒らし行為を防ぐため、全てのページで現段階における記述のコピーを取り、それをペーストして保存。 今のところ保存のみだが、何かしらの形でこちらに公開する可能性有。 四、一連の該当行為におけるルール違反、荒らし行為の所業が同一人物だった場合、Wiki管理人への連絡も検討中 以上。今回の編集について -- (とある自治厨) 2015-03-31 04 13 18 https //archive.today/pKczs -- (名無しさん) 2015-03-31 04 49 44 把握。こういう時に注意事項あると便利だね。どっちに非があるか明白だ。 -- (名無しさん) 2015-03-31 06 45 38 倭武将の項目荒らしてるやつって 信長スレから流れてきた制海権野郎なのか -- (名無しさん) 2015-04-16 13 10 31 どうでもいい -- (名無しさん) 2015-04-17 13 22 11 歴史イベント(みんなの新武将用)作れんかな… 収拾つかなくなるか -- (名無しさん) 2015-04-21 18 29 26 実際に作るとなると、改造でも難しいんじゃないか? 勢力全て操作して、それっぽく再現するだけなら可能だろうけど -- (名無しさん) 2015-04-21 19 27 41 250字以上の列伝は各自で添削するように、というルールが追加されたけど、さすがにこれは問題ありでは? 荒れるのを未然に防ぐため、という意図は理解できるし、何かと荒れやすい戦国三傑への編集だから神経質にならざるを得ないのもわかる。 けど、一応は新武将作成例のページなんだから、そのままコピーして使えるよう最低限の体裁は整えておくべきではないかな? 250字を超えた列伝というのは、例えるなら1000を超えた能力値のようなもので、ツール類を使用してもゲームに登場させることは出来ない。 加えて、あくまで私見だけど、新武将作成例からは列伝だけを拝借して能力値等は自分で決める、という利用者も多いようだし、 wikiとしては列伝の添削を禁止するのではなく、むしろ列伝の体裁を整えることを奨励するべきではないかな? その方がwikiの利便性の向上に繋がるだろうし、禁止するのは既に250字内の列伝だけで十分だと思うけど。 -- (名無しさん) 2015-05-08 19 08 07 取り繕った方がいいのは確かだが、250越えてる登録武将がかなり多くて 実質このルール自体があまり機能してないという現状があるからね 膨大な数の列伝書き換えるより、各自でやってもらった方が早いと思う。 極論、日本語がわかれば省略できるところもわかるし -- (名無しさん) 2015-05-12 08 38 28 ↑ 250字の制限が必ずしも守られていないことや、列伝の添削が大変なことはわかるけど、 それらの問題と列伝の添削をルールで禁止することは別なのでは? 現状のルールは「作成例の体裁をきちんと整えることを認めない」と宣言しているようなもので、 いくら何でも規制の度が過ぎるというか、みんなの新武将というページの本質を見失っているように思えるけど。 -- (↑2) 2015-05-12 22 40 03 認めないというわけではない。俺が言ってるのは「普通に骨が折れるだろう?」ということだ。 三傑だけ編集すれば終わり、って言うなら特に問題はないが 現状250字を越える列伝を持った人物はかなり多い。 そしてそれ全てを修正するのは膨大な時間がかかる。 つまり「あなたの方法は現実的ではない」と言いたいのだ。 それよりも、列伝の添削を各自に任せることで、 ある程度融通をきかせた方がよいのではないか?というのが個人的な考えだ。 正直なところ、実際に登録するとわかるが、列伝自体はさほど必要かと言われると微妙なところがある。 列伝の存在そのものを否定する気はないが、登録武将を登録する上で列伝は絶対必要なわけではない、ということだ。 -- (名無しさん) 2015-05-13 08 48 40 ↑ だから、列伝の添削が大変なことは、列伝の添削を禁止する理由にはならないでしょう? 自分は別に「250字を超えた列伝は是が非でも修正すべきだ」と主張しているわけではないよ。 ただ、現状のルールは「ゴミのポイ捨てが後を絶たないから、捨てられたゴミの後片付けを禁止する」と言っているようなもので、 あまりにも支離滅裂なルールだと感じたから、そこの部分は元に戻すべきではないかと述べているだけだよ。 -- (↑2) 2015-05-13 19 34 08 ルール上そうしたい、というならまだしも、修正するだけというなら余計やめておいたほうがいいかと。列伝の編集合戦というのもあるので。横槍失礼 -- (名無しさん) 2015-05-15 11 27 13 ↑ 最初のコメントの繰り返しになるけど、自分も編集合戦を防ぐための規制は必要だと考えている。 でも、そのままコピーして使えるよう最低限の体裁は整えておく、というのが理想のはずだから、 規制するのは既に体裁が整えられている列伝に限定して、250字以上の列伝の添削は認めるべきではないかと思う。 もし添削後の列伝の内容が気に入らなければ、その時こそ各自のPC内で調整すればよい。 ↑3は「三傑だけ編集して終わりというわけにはいかない」という意味のことを言っているけど、 有名な三傑だけでも添削の手間を省けるようになるなら、それ自体は便利なことだと思うし、 そもそも、なぜ三傑だけ編集して終わりというわけにはいかないと、三傑を編集してはいけなくなるのか、そこがわからないんだよね。 -- (↑2) 2015-05-15 21 03 41 今、気付いたけど、現行のルールだと250字未満の列伝については言及されてないし、 250字以上に書き換えられたら修正できなくなるから、ますます列伝の使い勝手が悪くなる可能性があるね。 この部分は早めに書き直した方がよいと思う。 -- (↑) 2015-05-15 21 34 43 議論は尽くされたと判断して、列伝の編集に関するルールを変更しました。 -- (↑) 2015-06-26 21 38 16 役に立つページ -- (名無しさん) 2016-01-10 17 30 14 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1173.html コメント欄についての要望があったので、後漢のコメントページの項目を削除しました。 ログについてはこのページの下部から見れるようになっています。 -- (名無しさん) 2016-03-09 20 45 29 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2431.html 追加で後漢の項目下部にも置いておきました -- (名無しさん) 2016-03-09 20 54 57 朝鮮のとこ、乙支文徳とか淵蓋蘇文がいつの間にやら居なくなってるんだな コメントフォームがないとこういう時不便ね -- (名無しさん) 2016-03-09 23 33 22 編集履歴見ると能力値で揉めて結局削除になってるみたいだね さてどうしたものか -- (名無しさん) 2016-03-09 23 42 26 2013/09/28 (土) 03 03 19の編集で消えてるけどこれ荒らしの編集だよね、多分 -- (名無しさん) 2016-03-09 23 45 56 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/71.html とりあえず朝鮮・韓国の記事について ・ 荒らしと思われる全空白記事のすぐ直前の記事で復旧 ・ ただし高朱蒙に関しては、ローカルルール設定後に別の能力値になっているため、そちらを優先 ・ 全削除以後にできた武将は、そのままマスクデータを変更することなく転記 コメント欄は戻すことができなかったので恐らく管理人さんの処置だと思われます -- (名無しさん) 2016-03-09 23 54 37 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2471.html コメントログはちなみにこれです -- (名無しさん) 2016-03-09 23 56 46 暫定案なのでもし異論がある方はこちらでお願いします -- (名無しさん) 2016-03-10 00 03 26 元のコメント欄の続きをさせてもらうけど、 その時は元の編集者側が折れたのかもしれないけど、今回あるいは次以降もそうなるとは限らない 自分はむしろ「折れざるを得なかった」という点に注目したい。 ここがゲームの攻略wikiである以上、「ゲームの制限を守れ」というのは不動の正論であり、 個々人の歴史観の違いで意見が分かれることはありえない。 そもそも列伝の編集は既に規制されているから、編集合戦の心配はないんじゃないかな? というわけで、編集前の列伝を残すことをルールで義務化する必要は無いと思う。 制限を超過している列伝の多さを考えると、ページの容量を肥大化させることになりかねないし、 それに、これは前にも書いたけど、ゲームに使えない列伝をゲームのwikiに載せておいて、 ゲームで使えるように修正されたら怒り出すような人たちに、そこまで配慮する必要があるかな? むしろ「この列伝は悪意にまみれている!こんなの俺が認めない!変更させろ」ってなってしまうと それこそ全く収拾つかなくならないか? 認めないと思うのは個々人の勝手。250字以上の列伝であれば、添削はむしろ大歓迎。 でも、250字以内の列伝に手を出したら許さない。 ……では駄目かな? -- (名無しさん) 2016-04-12 01 18 31 ページそのものの容量の多さについては確か別ページを新たに作ることで解消できるはず このWikiは「1ページごとの容量」は決まっているけど、新たにつくるページの容量制限はないからね。 それと、列伝編集を訂正者の個人的な書き方に任せるのはかなり危険を内包してる。 今回のような一部で「悪意にまみれた」と言われた列伝が今後増えてくる可能性がある。 そうなった時に「250字以内にしたしいいじゃん」と発言されると、また火種ができかねない そこまで考える必要あるのか?と言われそうだけど、問題を抑える必要のあるローカルルールで 新しく問題を作っては世話ないと思うのが一番の理由。 -- (名無しさん) 2016-04-12 01 44 38 よって現状では ・ とりあえずこれ以上の問題が起きないように列伝改変を禁止(字数制限のための訂正は改変しない場合のみ可) とすることにより、もともとの編集者及び作成者の内容を尊重しつつ ・ 列伝は必ずしも通説や講談、各人それぞれの歴史観に倣っているわけではない として、反対意見、異なる歴史観の存在も認めている形にしてあります -- (名無しさん) 2016-04-12 01 47 26 もともとの編集者及び作成者の内容を尊重しつつ 「前の編集者を尊重すべき」という言葉に囚われすぎてない? なぜ制限が守られていない列伝が出来たかといえば、編集者が文章を250字以内にまとめられなかったからで、 敢えて厳しい言い方をすれば、編集者の過失ということになる。 前の編集者を尊重すべき、というのはその通りだけど、過失まで杓子定規に尊重することはないと思う。 列伝編集を訂正者の個人的な書き方に任せるのはかなり危険を内包してる。 今回のような一部で「悪意にまみれた」と言われた列伝が今後増えてくる可能性がある。 そうなった時に「250字以内にしたしいいじゃん」と発言されると、また火種ができかねない そこまで考える必要あるのか?と言われそうだけど、問題を抑える必要のあるローカルルールで 新しく問題を作っては世話ないと思うのが一番の理由。 自分は訂正前の文章を残すことの方が危険だと思う。 これまで編集合戦が起きたりコメント欄が荒れたりしたのは、個々人の歴史観の違いが原因で、 歴史観の違いを解消することが極めて困難である以上、これからもコメント欄が荒れることは十分にありうる。 コメント欄が荒れた時、我々が場を収めるために言えることは「ルールを守れ」の一語だけ。 でも、ふと列伝の方を見ると、ゲームの制限が守られていない文章が、ルールに守られて大切に保存されている。 そして、ここがゲームの攻略wikiである以上、「ゲームの制限を守れ」という正論を否定することは出来ない。 この状況で、それでもルールを守らなければと思う人間が、果たして何人いるだろうか? 自分はコメント欄が荒れることよりも、ルールの信頼性が損なわれることの方が遥かに危険ではないかと思う。 -- (名無しさん) 2016-04-12 22 33 38 確かに編集者の過失といえばその通りです。 ですが、このローカルルールができるまで「250字以上の列伝は問答無用で改変される」という 制約は今までありませんでした。もっと言えば250字以上の列伝でも 暫定的に消されず残っていたわけです。放置されていた、特に気にされていなかった、というのが現状でしょう。 それがいきなり「たった今から250字以上の列伝は添削の対象になった。だからここ消して改変するね」とするのは どうでしょう?それこそ「横暴だ!」とか「いきなり勝手にルールを決めて好き勝手するな」とルールそのものに 対する反対意見、ひいてはルールの信頼性の損失に繋がると思うのですが? 歴史観の違いが編集合戦を招いているなら尚更です。新しくルールに則って作られる列伝が 最初の列伝作成者及び編集者の歴史観にそぐわないことは当然でるでしょう。 そうなった時、もしそこで反発が起きてしまっては、何のためのルールでしょうか? 今回のケースのような、「列伝が悪意的すぎる」という一部の反発から起こったケースを 改善するどころか、さらなる悪化を招いてしまう気がなりません。 既にちらほらと上がっていますが「ゲームの制限に則る」という目的であれば、 現行の「列伝切り離し+別枠での存続」でいちおう、達成できているわけで そこから「列伝による歴史観の内容」に介入するのは、正直得策ではありません。 あくまでローカルルールは体裁を取り繕うためのもので、提言者が好き勝手定められるわけじゃないですから -- (名無しさん) 2016-04-13 00 16 41 これは、ローカルルールで議論の末、追加されたかつての能力値変更禁止ルールの時もそうでした。 あの時も「当時記載されている新武将作成例の能力値は全て認めて、以後能力値を勝手に変更してはならない」という内容でした。 これが例えば「この武将の作成例能力値は認める。だが、あの武将の作成例能力値は~~という理由により認めない」など 記載された武将作成例ごとに主観的な判断基準が無理やり定められていたらどうでしょうか? 間違いなく反発が必至だったと思われます。今の状況も恐らくなかったでしょう。 ローカルルールはあくまでもフェア、お互いのことを尊重していく必要があります。 一方を優遇すると、もう一方が反発するのはまだマシで、優遇された側が錦の御旗を掲げるように好き勝手動くかもしれません そうならないように、決めるところ、決めないところは厳格に線引した方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2016-04-13 00 26 49 せっかく書いてもらったのに申しわけないけれど、論点がずれてない? 少し整理すると、自分が主張しているのは「編集前の列伝を残すことをルールで義務化すべきではない」ということ。 その理由は、第一に、前の編集者の過失まで尊重する必要があるとは思えない。 第二に、ゲームの制限が守られていない列伝をルールで保護することは、編集者の過失をルールが庇う形になり、 かつゲーム攻略wikiの「ゲームの制限を守れ」という正論とも矛盾するので、ルールの信頼性を著しく損ねる可能性がある。 論争や編集合戦が起きた時、我々が場を収めるために言えることは「ルールを守れ」の一語だけ。 でも、ルールの信頼性が損なわれたら、その魔法の言葉が通用しなくなる。 そうなるくらいなら、コメント欄で不毛な議論を繰り返して、頃合を見て「ルールを守れ」で解散した方がまだしも平和ではないかな? ……というのが自分の意見。 で、その上で意見を返させてもらうけど、 ですが、このローカルルールができるまで「250字以上の列伝は問答無用で改変される」という 制約は今までありませんでした。 いや、あったよ? というか、「250字以上の列伝を改変してはいけない」というルールが定着したことは今までなかったよ? それどころか、親切にも「250字以上の列伝は添削の対象になる可能性があります」と注意喚起までされていたよ? それがいきなり「たった今から250字以上の列伝は添削の対象になった。だからここ消して改変するね」とするのは どうでしょう?それこそ「横暴だ!」とか「いきなり勝手にルールを決めて好き勝手するな」とルールそのものに 対する反対意見、ひいてはルールの信頼性の損失に繋がると思うのですが? すぐ上で述べた通り、話の前提が全く異なるので、その仮定は成り立たない。 歴史観の違いが編集合戦を招いているなら尚更です。新しくルールに則って作られる列伝が 最初の列伝作成者及び編集者の歴史観にそぐわないことは当然でるでしょう。 そうなった時、もしそこで反発が起きてしまっては、何のためのルールでしょうか? そこは過失を犯した編集者が責任を取り、自らの列伝を取り下げて添削された列伝を受け入れるのが筋ではないかな? ルールで守られるのは、優良な編集者に限られるべきで、全ての編集者を守ろうとするのは逆に不公平だと思う。 「ゲームの制限に則る」という目的であれば、 現行の「列伝切り離し+別枠での存続」でいちおう、達成できているわけで そこから「列伝による歴史観の内容」に介入するのは、正直得策ではありません。 個々人の歴史観に対する自分の姿勢は、個々の歴史観を等しく無視することで公平を持する、 つまり「歴史観はどうでもいい、それよりもルールを守れ」で一貫させているつもりだけど、 自分のコメントのどの辺りを歴史観への介入と感じたの? -- (名無しさん) 2016-04-13 23 33 00 ↑の続き。 これは、ローカルルールで議論の末、追加されたかつての能力値変更禁止ルールの時もそうでした。 あの時も「当時記載されている新武将作成例の能力値は全て認めて、以後能力値を勝手に変更してはならない」という内容でした。 これが例えば「この武将の作成例能力値は認める。だが、あの武将の作成例能力値は~~という理由により認めない」など 記載された武将作成例ごとに主観的な判断基準が無理やり定められていたらどうでしょうか? 先人曰く、「250字を超えた列伝は四桁以上の能力値と同じ」。 もし四桁以上の能力値が当時作られていたら、間違いなく認められなかったろうし、 列伝の字数が250字を超えているか否か、或いは能力値の数字が三桁以下か四桁以上か、という判断は主観的とはいえないと思う。 ローカルルールはあくまでもフェア、お互いのことを尊重していく必要があります。 一方を優遇すると、もう一方が反発するのはまだマシで、優遇された側が錦の御旗を掲げるように好き勝手動くかもしれません そうならないように、決めるところ、決めないところは厳格に線引した方がいいと思います。 そうだね。だから、自分はこれまでこう主張してきた。 他人の歴史観を認めないと思うのは個々人の勝手。250字以上の列伝であれば、添削はむしろ大歓迎。 でも、250字以内の列伝に手を出したら許さない。 そして、ルールで守られるのは優良な編集者に限られるべきで、そうでない編集者まで守ろうとするのはフェアではない。 -- (名無しさん) 2016-04-13 23 34 30 確かに、ルールに厳密に則るのであれば、恐らくそちらの方が正しいと思います。 しかし気になっている大きな点が1つありまして 「そもそも250字以上の記述が、今回の議題の発端になったのか?」という点であります。 私が知る限り、今回の列伝で問題視されたことに関してはあくまでも「一部の武将の悪意的なその内容」であって、 250字を越えているかどうかというのは、果たして問題になったのか?ということです。 確かに250字以上を越えている事に関する問題を解決するためならば 「とりあえずルールのもとに250字以内に列伝を収める」ということで解決を図れると思いますが、 今回クビライの列伝を元に疑問を呈した方たちは、その解決法を欲していたのか?という点なのです。 で、もし仮に今回の発端が「悪意的な内容」によるものだとすれば、 「250字以内に添削する」という内容では足りないのではないのか? 「悪意的な内容」の押し付け合いになるのではないか? 「250字以内の列伝はノータッチ」とするなら、いっそのこと内容もノータッチさせた方が さらなる火種を生まない分よいのではないか?というのがこちらの主張になります。 要は「本当に250字以上の列伝だけが論争になったのか?」ということでして 確かに「編集者の過失は守る必要がない」とは言いますが、ページの容量制限的にも ガッツリ削る必要もあまり感じないので残した方が安全な軟着陸になるのではないか?と思うのですよ -- (名無しさん) 2016-04-14 06 53 33 横からで申し訳ないが武将情報はできる 限り多く表示してくれる方が助かります マイナーな武将だと何をどうやったのか 把握しづらいですし、情報が多いとこちらで 能力を上げ下げする時楽ですから -- (名無しさん) 2016-04-14 16 53 27 ↑2 しかし気になっている大きな点が1つありまして 「そもそも250字以上の記述が、今回の議題の発端になったのか?」という点であります。 もし仮に今回の発端が「悪意的な内容」によるものだとすれば、 「250字以内に添削する」という内容では足りないのではないのか? 「悪意的な内容」の押し付け合いになるのではないか? 「250字以内の列伝はノータッチ」とするなら、いっそのこと内容もノータッチさせた方が さらなる火種を生まない分よいのではないか?というのがこちらの主張になります。 でも、これまで繰り返し述べたように、添削前の列伝を残すことを義務化するという方法では、 さらなる火種を生むばかりか火を消す手段を失うことになりかねない。 そこで提案したいんだけど、添削前の列伝を残すことを義務化するのではなく、列伝の内容に関する議論を禁止する、というのはどうかな? 要は能力値の例に倣おうというわけで、これはこれで反発を招きそうではあるけれど、 お互いが挙げた危惧は解消させられるのではないかと思うので、検討してみてはもらえないだろうか? ↑ なるほど、そういう再利用法もあるね。 でも、そうすると今度は補足欄で「悪意的な内容」の押し付け合いが発生する可能性が出てくる。 もしかしたら、補足欄に参考と称して能力値を書き込む輩まで出るかも知れない。 それを防ぐにはどういう規制を設ける必要があるか、大いに論じたいところではあるけれど、 今、自分が住んでいる地域では地震の余震が続いていて、それどころではないんだよね。 -- (名無しさん) 2016-04-14 23 12 47 補足の用途を絞るのが一番な気がする 具体的には、wikiなどを省略urlで 載せるなどを行えば、荒れる要因は発生しないのではないか? あくまでも列伝はゲームの基準に準ずるということもできるはず -- (名無しさん) 2016-04-15 01 08 34 なるほど。お二方の言い分に理があると思いますので、ローカルルールはそれで行くのがいいかもしれませんね。 とりあえずお二方の言い分を反映させて暫定案を出しておきますので、異論ある方は再度こちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-15 01 22 55 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1270.html ルールに則り、クビライなどの列伝が250字以上の武将の列伝を添削しました 補足としてWikipediaの項目ページを引用してあります。 -- (名無しさん) 2016-04-15 02 24 48 250字以内にするというのは、ゲームの仕様上理解出来る。 だけど今回の編集された内容を読むと単に250字以内に収めようという努力だけでなく、 どう見ても添削者の主観による意図的な改変があまりに多過ぎると思うんだが? 実際、ただ数行を削れば事足りるのに内容そのものを書き換えてるものばかりだ。 250字以上であることを理由に単に短くするだけでなく、 内容を好き勝手に書き換えるというのは、個人的にどうかと思うが。 -- (名無しさん) 2016-04-15 03 06 27 ゲームの三国志や信長の列伝って、そもそも歴史観が入っているのかな 基本的には、その武将の足跡紹介程度になってると思う 良くも悪くも当たり障りのない内容というかね で、クビライなんだけど 明らかに偏った歴史観が入ってた それこそ今回の編集なんて、比較にならない程に主観が入ってたよ その他、元のページのコメントで抜粋されてる武将達にしても かなり悪質で卑猥な文章が使われてる しかもそれらは元あった列伝を編集された結果なわけだ 付け加えるなら、それらに使われている表現は 歴史観がどうのって持出せるないようではない その人物の編集内容は、主観による意図的な改変ではなく 公平な行動で 今回の編集は主観による意図的な改変で好き勝手やったものとし 主張されるのでしょうか クビライの以前の列伝は ぱっと読んだだけでも、他の元の項目の武将達の 列伝と比較して、明らかに浮いていたと思う 何しろ生涯の行動や、伝わっている故事と 丸っきり矛盾する内容が書かれていたんだからね -- (名無しさん) 2016-04-15 04 24 10 列伝の内容がどうこうという話題は、補足のWikipediaなどで完全に補えると思うけどな 例え悪意的な内容だろうが、逆に肯定的な内容だろうが、Wikipediaを見れば ある程度大きな情報が手に入り、その人物の正の面、負の面がある程度把握できる 実際、列伝の内容で事足りない、情報が欲しいと考える人は実際調べるだろうし、 それによって「編集者の歴史観とは異なる人」に対する救済措置にもなっているはず -- (名無しさん) 2016-04-15 17 58 27 クビライは今回議論の元になったのだから分からなくもないが、 三英傑や光武帝をはじめとして、ただ数行を減らせば済むものまで わざわざ内容を付け足したり書き換えたりしている。 ただ250字以内にしようとするだけなら、そんなことする必要あるか? Wikipediaで補えるのなら、益々こんなことする必要ないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2016-04-15 20 03 56 そんなに騒ぐほど内容が書き換えられているかな? 例えば織田信長の場合、「天才的」「卓越した」「柔軟性に富んだ」「優秀」「戦争の天才」「慧眼」 「時代を超越する先見性」「豪胆でありながら繊細」等のしつこいほどに過剰な礼賛や、 「合理的な戦術戦略判断」と「勝つべくして勝つ条件を合理的速やかに整える」等の内容が重複した文章が省略されたくらいで、 書いてあること自体は以前とあまり変わらない気がするけど。 -- (名無しさん) 2016-04-15 22 39 39 光武帝に至っては、「聖人君子然とした人物だが、特に諧謔の精神にも恵まれていたと伝わる」の一文が削られて、 「中国史上唯一、旧王朝の再興を旗印としこれに成功した君主」が「中国史上有数の皇帝と呼ばれる」に変更されているだけだね。 これが「添削者の主観による意図的な改変」? 「内容そのものを書き換えてる」? -- (名無しさん) 2016-04-15 23 39 59 省略することが問題なんじゃなくて、これまでに無い語句に書き換えたり 付け加えたりすることがどうなのかと言ってるんだけど。 しかも「日ノ本一の弓取」「超人的な殲滅力」「戦国一の出世頭」「中国史上有数の皇帝と呼ばれる」 「織田家・伊達家・島津家ら外様大名の掌握を行いつつ」「織田家、毛利家、上杉家、徳川家などを支配下に置き」 と、このように書き換えてる内容がどれも書き換える意味の無いものばかりだ。 それも250字以上の列伝なんか他にもたくさんあるのに狙ったように三英傑や光武帝、大海人皇子など 以前編集合戦や能力値議論が起こって荒れる要因になった人物のものばかりだし。 飽く迄250字以上であることを理由に編集が許されている以上、クビライのような例外を除けば 出来るだけ元の表現を利用した形で添削を行っていくべきだろう。 書き換える必要の無い部分まで自分の表現に書き換えてるんじゃ、違う理由で編集してると思われかねないし、 程度が違うだけでクビライの列伝を以前編集した人物と変わらないよ。 -- (名無しさん) 2016-04-15 23 56 25 結局は程度の問題なんだろうけど 確かに一理あるかもな 個人的には、今回の騒ぎで特に問題があったのって 極々一部の編集者だけだったと思う そいつは魅力1桁、特技は強奪にほぼ統一 歴史観などとはいえない卑猥な文章や 異常に偏った歴史観が記載されてたし -- (名無しさん) 2016-04-16 01 30 15 具体的な事績に書き換えられたのなら別だと思うけど、単に表現を変えることに意味は無いし、 それなら能力値等と同様にローカルルール設定時のものを尊重するべきだと思う。 取り敢えず、クビライ以外のものは差し戻した上で ローカルルールに新たに注意を書き加えておきます。 異論のある方は再度こちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-16 02 29 51 注意の例として、天武天皇・持統天皇・光武帝を添削致しましたので、よければご覧下さい。 いずれにせよ、出来る限り現在の列伝を尊重し、その文章を使用することで250字以内に添削するようにして下さい。 また、添削しなおさなかった物も含め、補足は再度掲載しておきました。 -- (名無しさん) 2016-04-16 04 35 00 ちょっと待った。 差し替え前と差し替え後の編集列伝の文章見たけどほとんど変わってないぞ 前のクビライのような反論が出る文章ならまだしも、 この列伝を差し戻す理由が全くわからない。 しかもそれ以外の武将は元に戻ってしまっているおかげで添削を不意にしてしまっている。 これでは「内容に問題があると思ったから勝手に編集差し戻しましたよ」としか思われない。 それでは編集合戦を生む要因にしかならないのだが? -- (名無しさん) 2016-04-16 04 48 15 そもそも字数を節約するために語彙の書き方を変えることの問題があるのか全くわからん 例を挙げれば光武帝の「中国史上唯一、旧王朝の再興を旗印としこれに成功した君主」 「聖人君子然とした人物だが、特に諧謔の精神にも恵まれていたと伝わる」という表現を 「中国史上有数の皇帝と呼ばれる」という内容に変更して、どこらへんに瑕疵を生じるのか全くわからない。 明らかに字数的に無駄となる表現を廃して、本人の事績を細かく伝えようとしているとしか思えないが? もしかしてこの列伝を書いた人がこの表現に拘ってるがために無理やり添削をなかったことにしたの? としか思えないんだが?どうなのこれ -- (名無しさん) 2016-04-16 04 59 31 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2712.html とりあえず倭・近世の項目が何一つ改善されていなかったのでローカルルール直後の記事に差し戻し 問答次第では他の項目も差し戻す予定でいます -- (名無しさん) 2016-04-16 05 03 40 出来る限り、ローカルルール設定時の文章を尊重する形にするべきだと思いますが それがおかしいことでしょうか? そもそも今回の添削に関わった方々のやり様の方が問題だと思ったので対処したのですが。 クビライの件も議論することで編集しておきながら、列伝の内容や歴史観に関する議論を禁止する ローカルルールを決定したり、250字以内に収めることを目的とした添削のはずなのに 字数に関係無い内容の書き換えを行ったりと、言っていることと行為が全く一致しておられません。 しかも三英傑や光武帝、大海人皇子など以前編集合戦や能力値議論が起こって荒れる要因になった 歴史人物の列伝に集中してそのような編集の仕方をするというのは余りに配慮が無いと思います。 そのため、一度差し戻した上で新しく書いた注意の例として編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2016-04-16 05 13 36 やりように問題があるというのなら正直そちらの方が横暴だと思う そもそも最初にローカルルールが決めた段階で 「列伝の歴史観による討論、介入は禁止」というルールがあったはず それが今回の編集でなぜか削除されなくなっている。 そして、一部の武将がルールに基づき添削されたのにもかかわらず、 それを無理やり差し戻してなんら処置はしないというのは明らかに配慮がないのでは? もしその後でクビライの悪意的な内容を書いた人が書き直して問題になったらそれこそどうするの? そりゃあ、「光武帝は悪辣で残虐」みたいな書き方されてりゃ別だけど 差し戻し編集見た時にどう見ても表現の違い程度しか思えなかったんだが、 内容の検閲をしたらキリがないよ、という点から始まって今のルールができたのに そのルールを勝手に変えて内容の検閲してりゃ全くの本末転倒です -- (名無しさん) 2016-04-16 05 19 24 もし、あなたが「ローカルルール設定時の文章を尊重する」という 表現を入れたかったのであれば、ローカルルールに付け加えればいいだけでしょ。 それを勝手に独断で変えて、あまつさえ添削をもう一度やり直して、 しかも一部の武将はそれすらも放棄してじゃ、独断専行だと思われても仕方ない。 「今後は元の列伝を尊重してくださいね」でローカルルールに付け加えて終わる話を なぜ編集合戦になりえる手法まで使ったのか、それが目当てだと思われても仕方ないでしょ -- (名無しさん) 2016-04-16 05 25 34 なぜかやたら光武帝の列伝にのみ拘っておられる方がいらっしゃいますが、 彼の列伝は「聖人君子然とした人物だが、特に諧謔の精神にも恵まれていたと伝わる」 という文章を削除した時点で以前の添削では250字以内です。 250字以内におさめるためなら、それ以上書き換える必要がありませんし、 同様に「戦国の出世頭」を「戦国一の出世頭」に書き換えることも 「戦争の天才」や「時代を超越する先見性」を「日ノ本一の弓取」「超人的な殲滅力」 などと書き直すことも、250字以内にするために全く必要な書き換えとは思えません。 先程も言ったようにクビライの件も議論することで編集しておきながら、列伝の内容や歴史観に関する議論を禁止する ローカルルールを決定したり、250字以内に収めることを目的とした添削のはずなのに 字数に関係無い内容の書き換えを行ったりと、言っていることと行為が全く一致しておられません。 -- (名無しさん) 2016-04-16 05 32 39 その時のローカルルールでは「元の列伝を尊重して添削する」という文言がなかったからでしょ まずはゲームのルールとして250字以内にすること、であって内容は不問だったのですよ んで、キリのない歴史観の議論を防ぐためにWikiなどで補い、とりあえず情報だけ載せようというのが今回の大元のルールです。 あなたには時系列という視点が欠けている。 クビライの内容が悪意的だというのは、今回のローカルルールを定めるにあたり 全く関係ありません。強いて言えば「クビライのような例を『次に出した時の対処』を考える」のが 目的であり、クビライはただのきっかけにすぎません。 そしてあなたの最大の愚は、事実上ルール改変という名のもとに 「既に250字以内に添削された列伝を、内容を改変した上で再度250字以内の列伝として書き加えた」こと。 ルールにこだわるのであれば、これがいかに愚挙であるかわかると思いますが、 これをあなたがやったことによって、心ない編集者が「それなりの理由をつければ字数に関わらず列伝を添削してもよい」と考えるやもしれません。 はっきり言ってしまえばこちらがあなたのことを「横暴だ」とするのは全てここに集約されています。 列伝の内容は元の列伝を尊重すべき、というのは対処法としていいと思いますが、 少なくともやり方に関しては語るに値しないです。 -- (名無しさん) 2016-04-16 05 41 04 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/126.html とりあえずローカルルール直後の段階に記事を差し戻し、 ローカルルールに「添削する際は出来る限り現在の列伝を尊重し、その文章を使用することで250字以内に添削するようにして下さい。」の 文言を付け加えさせていただきました。 差し戻した理由については、歴史観がどう、内容がどう、ではなく 「1度250字以内に添削された列伝を、それ以上編集してはならない」という ルールに則ったものであり、どちらがよい悪いの話ではないことを記しておきます。 -- (名無しさん) 2016-04-16 05 55 33 それを言うなら、そもそも前もって元の列伝を尊重して添削することを 予め考えておくべきではないですか?今回ローカルルールが決まるや否や このみんなの新武将で最も荒れた人物達ばかりが編集されています。 これでは邪推しろと言っているようなものではないですか。 実際私と同様の危惧や憂慮を抱かれた方がコメント欄でたくさんいらっしゃったようですし、 私も一連の議論が終結した際は当然そのような配慮や尊重がされた添削になるのだろうと思っていました。 それが実際に添削されてみると、とてもそうとは言えないものばかりで、 これでは荒れる要因になりかねないと思い、対処させていただいた次第です。 -- (名無しさん) 2016-04-16 06 08 01 前もっては考えられていましたよもちろん。 ただ、列伝の内容そのものよりもまずは体裁を整える、 Wikiなどを引用して、情報を揃えることを第一にして、 歴史観の議論をできる限り排除する。今回はこれが目的でしたからね。 あまり言いたくはないのですが、今回はクビライの列伝が悪意的である、と 一部から批判される形で展開しましたが、今後どういう議論や批判がでるかわかりません。 それこそ「この武将の列伝は肯定が行き過ぎていて神格化されてる。史実ではもっと悪どい」などという 批判もあったかもしれず、そういう色んなケースが考慮されて「歴史観は正悪問わず無視しよう」ということになったわけです。 過去に荒れた武将が編集されたことでそう思われたのかもしれませんが、内容を見てみると とても荒れる原因を作ってるようには思えない、むしろ個人的には 「荒れそうな武将を先に編集して批判が集中しないようにする」という 体で編集されたのだと思い、気にも止めなかったです。荒らすつもりなら、もっと 正悪両極端な記述になっているでしょうし、もともとの列伝ともさほどに大差なかったわけですから。 確かにあなたが危惧するのもわかります。実際コメント欄でもそれは指摘されてますし。 ただ、そうであれば「ルール追加の提言」あるいは「250字以上の列伝のある武将を、追加ルールで添削する」 とすべきであったと思います。既に添削されて250字以内の列伝になった武将を添削するのはそもそもルールに抵触しますし、 ルールのことを快く思わない編集者にとって餌を与えるようなものです。 -- (名無しさん) 2016-04-16 06 18 30 そうですか。 私からすれば荒れそうな武将達こそ極力以前の内容を保持したまま編集した方が良いように思いますが。 それに今の在り様だと、250字以内にされた結果クビライの様になってしまったらどうしようもないのでは? -- (名無しさん) 2016-04-16 06 30 44 それはどちらをとっても避けられないです結局は。 今のローカルルールにある「元の編集者を尊重する」を採用したとしても 内容が問題視されている武将の列伝もそのまま改変されることなく添削されますからね。 で、「それはおかしい」って批判が出て、それを認めてしまうと 「いや、あれもおかしい」「おかしいわけがない、これでいい」などと 賛否両論がいろんな場所で巻き起こって全く収拾がつかなくなるわけです。 そういう事態を防ぐための「歴史観を無視する」「情報をWikiなどで載せる」という処置です。 これで理論上、どんな武将をこき下ろした列伝が採用されても、すぐ下にWikiがあるので 誰もが内容をチェックすることができます。そして見る人、利用する人が自身で内容を判断できるようになります。 そして「列伝は史実と合致しているかどうかは問わない」「歴史観と異なる場合もある」とすることで、 必ずしもそれが正確無比ではない、ということを明示し、歴史観の衝突を防げるようにしています。 -- (名無しさん) 2016-04-16 06 37 25 本来であればwikiを貼る必要はなく ゲームの列伝にあるような、当たり障りのない 概要が書いてあれば充分だと個人的には思うけどね 残虐行為と英邁な行為が並ぶ武将っていくらでも存在する でも、ゲーム上でそういう武将の列伝があっても 「専横を極めた」とか「残虐な人物であった」とか 書かれてもこんな程度でしょ 武照が顕著なんだけど 14歳での入宮時には、美しき黒髪に透き通る肌、切れ長で大きな眼に肉感的な肢体とコケティッシュな媚笑を備えた才色兼備な少女だったが、 飽くなき上昇志向で奸計・姦通を駆使し出世の為には実子殺しも厭わず、 密告を奨励し、少しでも気に入らぬ者は罪を捏造し処刑するのが彼女の常套だった。 晩年は専ら色道に耽り、巨大な女性器の持主でもあった彼女は、齢80超でも巨根の男妾を抱えたと謂う。 容姿を褒めるにしても、こんな形容は間違いなくされないし 2行目のような文章も載ることはないだろう クビライ、石虎、武照、安禄山、朱全忠が今回この手の記述を 使われた形跡がある 魅力1桁、特技がほぼ強奪固定ってなっていて 明らかに同じ編集者の行動なんだけど この人の編集行動は「前あった列伝」を とても尊重してるとは思えないし じゃあ、そんな人の「元の編集」として 尊重するのはどうなのかとは思う こういう人が守られるルールに意味はあんのかと -- (名無しさん) 2016-04-16 15 37 27 それを言い出すと他の列伝はどうなのか、と反論が来る可能性は多分にある 人によってどの列伝がおかしいと感じるのは人それぞれ。 また、前の人の列伝を尊重していないから、という理由で現行ルールに対して そのような特例を設けるのは一番ダメ。あれも特例、これも特例、 いやいやこれは特例ではないという議論が起きて結局収拾がつかなくなる。 クビライの件でルールが作られたのは、特定の人間を排除するためではない これ以上被害が出ないようにするためのルールであり、 そもそも特定の人間を排除するためのルールなら、そんなものはルールとは言わない 能力値の編集禁止ルールだって、当時暫定的にあった能力値を一旦全て認めるところから始まってる。 これが「編集合戦の起こった◯◯という武将の能力値は認めない」なんてやっていたら それこそ猛反発を受けてすぐに撤収されていた。 -- (名無しさん) 2016-04-16 18 41 22 議論の最中に申しわけないけれど、ルールに関して一つ提案したい。 現在の列伝を尊重することをルールに明記するのであれば、 未成年者が閲覧する可能性を考慮して猥褻な文章の記載を禁止する、 という内容の一文を付け足した方がよいのではないかと思うんだけど、どうかな? あと、猥褻な文章を削除することは、250字以内の列伝を編集する正当な理由になるのではないかと自分は考えるのだけど、 皆様方はどう思われるか、議論の箸休めに聞かせてはもらえないだろうか? -- (名無しさん) 2016-04-16 22 25 31 基本的に論外でしょう 嫪毐みたいなのは困るだろうけど それだって、巨根が有名になり~程度で 表現終わるんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-04-16 22 49 25 なぜ論外と? 未成年者の閲覧が禁止されているわけではないのなら、相応の配慮が必要なのでは? あと、嫪毐については、男性器の大きさが云々ということに触れなくても、 「趙姫に気に入られて密通を重ねた」くらいの文章で十分に事跡を表現できると思う。 -- (名無しさん) 2016-04-16 23 39 05 未成年に配慮しろって簡単に言ってないか? 歴史的な話をすればほとんどの話は未成年お断りみたいな内容ばかりだぞ 三国志でいえば曹操、呂布、董卓あたり未成年お断りの逸話が多く さらに言えば劉備ですら人肉を食ったという逸話がある なんでもかんでも体裁を整えればいいというわけじゃない それなら「閲覧は自己責任でお願いします」とでも書いておけばいい -- (名無しさん) 2016-04-17 02 50 12 論外=猥雑な表現をする事はNGという意味だった 正反対の意味にとられたけど、これは書き方が悪かったわ ↑の人は実際のゲームに載ってる列伝を ちょっと考えて欲しい 人肉を食ったなんてKOEIゲーの列伝には100%載らない 実際に餓えに苛まれて、人肉を食べたエピソードのある 名将って張巡が浮かぶけど 「餓えで立ち上がる事すらできない状況までたたかうも~」 とかって表現に絶対なる これは未成年うんぬんって問題じゃなくて そんなグロテスクな話を、ゲームが元になってるものの 列伝にいちいち書く必要があるかって事 逆に過剰すぎる賛美もどうかと思うけどね -- (名無しさん) 2016-04-17 03 21 32 だからさ、それって要は「内容の検閲」でしょ 猥雑な表現はダメ、グロテスクな表現はダメ、過剰すぎる賛美もダメ いかにも編集合戦の火種を持ち込もうとしているようにしか見えない ゲームでは100%載らないって言ってるけど、じゃあ雛氏や二喬や貂蝉の列伝はどうなるの? 三国志以外なら、白起は数万の兵を殺害して40万人も生き埋めにしていることが 堂々と列伝に載ってるけど?これ未成年にとっては不適切だよね?宦官とか存在自体がもうダメだと思うけど そんなファンタジー歴史って史実と乖離しまくるだけだと思うが -- (名無しさん) 2016-04-17 03 47 29 何を主張したいのかサッパリ 戦争を取り扱うもので、殺害シーンなどの描写があるなんて とてもとても当たり前 だけど、人肉を食べるなんて描写をいちいちするか? 劉備の話を例に取るのであれば 漫画だろうが小説だろうが、あの話を取り上げてるのは 有名どころだと吉川版だけど、それも注釈つき その辺りの明確なラインってのは、完全にひけるわけもないけど 常識的、感覚的にある程度わかるでしょうに だいたい史実と乖離も何も、歴史なんてファンタジーでしょ 劉備が実際にどういう人物で、どういう顔をしてたとか だ~~~~~~~れも知らない 特に三国志関係の人物のイメージなんて、 演義が下地になってる人物が大半じゃないか 横山版の三国志をあなたは表現が猥雑だからといって 未成年には進められないとか主張するの? たかがゲームから発生してる列伝だし その武将の列伝は、簡単な概略が書いてあればいいものってのが 自分の考えです 例に出した張巡の簡単な概略に「人肉を食べた」なんて 表現が必要でしょうか? 功罪どちらも大きい武照の概略に「巨大な女性器」なんて 文章をはめこまないと、彼女は表現できないものでしょうか? また実際のゲームで、そのような文章が組み込まれる事は 確実にありえません 宦官が未成年に不適切だのどうのなんて 感覚自体がおかしい -- (名無しさん) 2016-04-17 04 42 27 常識的・・・・感覚的・・・・ルールを語る上で「もっとも使ってはいけない」言葉ですね なぜならそういうものは十人十色・・・・ここにいる人みーんな違います。 「人肉や虐殺という表現は不適切」「戦争で人を殺したり、宦官の権力闘争はごく当たり前」というのは 所詮「あなた1人の、あなただけの常識や感覚」であることを重々認知してください。 人によっては戦争での殺害描写すら毛嫌いする人もいれば、 虐殺や英雄色を好むといったような描写をなんとも思わない人も当然います。 彼ら1人1人の意見を集約していればキリがありませんし、はっきり言って平行線です。 で、あなたが今やろうとしているのは、言葉は悪いですが早い話「俺ルール」の押し付けです。 「俺様こそが基準だ!俺様の考える常識や感覚に従え!文句ある奴は認めない!」と言っているだけにすぎない そもそも今回の列伝に関するルールは全て「そういった歴史観及び列伝の押し付け」を防ぐためのものです。 1つ聞きますが、もしあなたと真逆の主張をする人がいたらどうしますか?すなわち 「歴史の偉人なんて悪行をやってこそであり、偉人に善人はいない。もっと悪行を事細かに書くべきだし、ルールに武将を神格化正当化してはならないと追加すべき」と 言う人がいたら、あなたは反対しますか?やってることはあなたと一緒ですよ? 自分に言わせてもらえば、どれが猥雑でどれがNGだというのは人それぞれで それぞれ各々が判断すべきことで、そしてなおかつルールで歴史観に関する討論や反論などは 一切禁じられている。よってルールを守ることが先決であり、各人の言う「常識」という名の「主張」の 押し付け合いはやるだけ無駄と言ってるだけですが。 -- (名無しさん) 2016-04-17 06 21 38 人肉を食べるエピソード自体は 蒼天航路が普通に描いてる 食べる人が劉備から董卓に変わってるけど しかも生きた人間の目を刀でくりぬいて そのまま油の大釜にぶち込み、 焼いた目や耳を皿に盛って食事会 皆が吐き出す中無表情で董卓が ゴリゴリ食べるというシーンが 5巻か6巻に書かれてる -- (名無しさん) 2016-04-17 07 19 12 文庫本では3巻 俺は文庫本で所持しているので 単行本でどこにあるかは知らない -- (名無しさん) 2016-04-17 07 20 51 列伝はエロ小説でも猟奇小説でもない その程度の区別も付かない奴が 列伝を書くと今回の問題に挙げられた武将達のような 歴史観なんて語れない文章が出てくるんだと思う 何度でも指摘させてもらうけど 250字程度の概略に「人肉を食べた」なんて文章が必要ですか? それぞれ各々が判断すべき、結局個々の感覚 とは自分も同じ考えですが、これあなたがルール化できないから ダメだって冒頭で書いてる事ですよ? 矛盾があまりにも酷い 宦官は未成年に不適切。なんて極端な感覚の方は何も書けないでしょう こういう人の主張の真逆が 「歴史の偉人なんて悪行をやってこそであり、偉人に善人はいない。もっと悪行を事細かに書くべきだし、ルールに武将を神格化正当化してはならないと追加すべき になるんだよ そもそも自分の主張は、列伝なんて概略であり 歴史観なんてほぼ挟む余地のないもの ゲームが元になってる以上は、大半の方は ゲームで紹介される列伝は感覚的にどんなものか 理解されてる事でしょう こんなもん、いちいち話の種にしようとするのもおかしいくらいだ -- (名無しさん) 2016-04-17 14 14 37 「各々で判断すべき」なんて書く時点で 対立誘導してるとしか思えないよ 編集には公正を心がける。これで充分でしょう そして公正とは言えない武将についてのみ 議論の対象にすればいい 何故話を無理に大きくしようとするのかが理解できない -- (名無しさん) 2016-04-17 14 43 30 はあ・・・・どんだけ自己中心的なんですかね、 この項目の一番上に「歴史観は各々違うから登録する時は自分の好きにしてね」って最初に書いてあるでしょ これが答え。どんな列伝だろうが気に入らなければ自分で書き換え、気に入ったらそのまま使う。どれであろうと同じ。 俺の言う「個人の感覚」ってのはそれ。そしてそれに一切の例外はない。それが今の守るべきルール。 はっきり言いますけど、グロテスクだの猥雑だの過剰な賛美がNGだのって 言うなら、もう自分でホームページ作ってそこで好きにやってください。 そしてそこで自分の言う「常識的な感覚」で揃えた列伝でも好きに書いてください。 だいたい「編集は公正を心がける」ってそれあなたが言うんですか 公正を心がけるなら、どの武将であれ現在のデータを尊重し 公正な手段、すなわち定められたルール通りに添削するのが「公正」でしょうに あなたの言ってるのは「公正」じゃなくて完全な「恣意」ですよ 確かに武将の列伝の内容なんて正直どちらでもよいのですが(登録する時は自分で列伝データを作れるので)、 そんな、どれが対象かもわからない、というか特定の対象だけ勝手に線引して そこで都合よく編集添削しようなんてルールがどうやったら認められるというのか全くわからない。 第一、その主張が通ったとして、次にまた別のあなたのような人間が同じような 理屈で歴史観の内容に検閲をかけ、そしてそれが編集合戦を招くこともわからないのは 酷く独善的な発想であると言わざるを得ません。250字の概略に猥雑やグロテスクな内容は必要か? 答えは「その武将による」で終わりです。 -- (名無しさん) 2016-04-17 17 12 15 「その武将による」に対して異を唱えてはいけないのか? ってのが根本的な自分の意見です これが「異があるから勝手に編集していい」 ってなれば、独善的、公正さに欠ける、自己中心的 な批判は受けるが、自分は編集はしていないし なので、そういった謗りレッテル貼りは認められない 問題提起すら許さない姿勢は、いかがなものかと思う あなたの主張は 「例えその元の列伝が明確に公正さに欠けていても 元の編集は絶対であり、大幅な改定は許されない」 と、おそらくなると思う であるから、例えばクビライの今回の編集について 認めてはいないのだろう 自分は今の列伝と前の列伝を比較すれば 前の列伝の方が「独善的」で「公正さに欠けた」文章だと 考えるのだが、そこは平行線でしょうね また何度でも指摘させてもらう 武照の列伝で「巨大な女性器」って表現は 「歴史観」を盾にできるようなものではない そういったものを「歴史観の検閲」だとする あなたとは、絶対に平行線になってしまうのは 仕方ないと思う -- (名無しさん) 2016-04-17 18 50 53 結局は程度の問題 -- (名無しさん) 2016-04-17 19 00 19 猥褻な表現は禁止すべきではないか、と最初に提案した者だけれど、 歴史的な話をすればほとんどの話は未成年お断りみたいな内容ばかりだぞ 三国志でいえば曹操、呂布、董卓あたり未成年お断りの逸話が多く さらに言えば劉備ですら人肉を食ったという逸話がある ここはあくまでもゲームの攻略wikiである、ということを忘れてない? それなら「閲覧は自己責任でお願いします」とでも書いておけばいい 未成年者に自己責任能力を求めることが出来るのかな? 常識的・・・・感覚的・・・・ルールを語る上で「もっとも使ってはいけない」言葉ですね 自分もそう思うので、具体的に何を以て「猥褻な表現」と定義するのか、主観的ではない判断基準を考えてみたんだけど、 「性器、及び性交に言及すること」という定義はどうだろう? 嫪毐を例にすると、巨根が云々という文章は性器に言及しているから禁止だけど、密通という表現は大丈夫ということになる (手許の漢和辞典によると、密通とは「男女が密かに情を通じる」、「情」とは「男女間の愛」とされており、 つまり密通とは男女が密かに愛し合うことで、愛し合う男女が何をするのかということまでは含まれていない)。 これならば十人十色で意見が分かれるということはないと思うけど、どうかな? 雛氏や二喬や貂蝉の列伝はどうなるの? 貂蝉の「密通」については上の通り。 二喬の「二喬を側室に迎える」「銅雀台に住まわせる」は、性交に触れているわけではないのでセーフ。 雛氏は「見初められた」という表現がグレーゾーンではあるけれど、客観的に黒と断定することは出来ないのでセーフ。 -- (名無しさん) 2016-04-18 00 31 57 武照の列伝で「巨大な女性器」って表現は 「歴史観」を盾にできるようなものではない 同じく猥褻な表現を問題視している者として忠告させてもらうけど、 本当に「歴史観を盾にできるようなものではない」と思うのなら、具体的かつ客観的な根拠を示すべきだと思うよ。 -- (名無しさん) 2016-04-18 00 59 24 いや、それこそ勘違いして貰っては困る こちらは「猥雑及びグロテスクな内容などは絶対に残すべき」とは言っていない。 それは人の範疇によるから、言及すべきではないというのがこちらの主張である。 で、あるから、例えばクビライの列伝に関しては、こちらは一切反対していない。あれは 「250字以上の列伝をルールの名の下に添削し、元の列伝を尊重した結果、字数が大幅に嵩んでいた ものが省略され、一部の表現がなくなった」というものであり、ルール上なんら問題はない。 これは一部で問題視されている武照や朱全忠なども同じで、要は 「250字以内という制限を課すローカルルールを守って添削した結果、語句の異なる似たような文章を使うことで字数を減らすのは 全く問題のない行為であり、その結果一部で批判されるような語句が列伝から消えるのはルール上致し方ない」というのが こちらの主張であり、「内容や語句どうこうそのものは問わない」というのが現行ルールでもあります。 で、具体案の「性器、及び性交に言及すること」という案ですが、 正直なところ、これが未成年への配慮になるのかな、と思う次第でありまして、 というのも、列伝でいくら規制したところで、コメント欄でそのような書き込みがあれば 結局のところ配慮できていないのではないか?と思うんですよ。 まさかここに訪れる全ての人にコメント欄でそういうコメントをするな、とは言えませんし、 そういうことを加味して「閲覧は自己責任で」という案をこちらは出したかったのです。 ですが、「いや、例え列伝だけでも性器、及び性交に言及することを制限することに意味はある」と おっしゃるのであれば、それに関しては止めは致しません。 ただ、最初からおっしゃっていますが、列伝の内容に言及するのはルールにも抵触することですので それ以外(性器、及び性交に言及すること以外)の内容を制限するのは今までどおり反対させていただきます -- (名無しさん) 2016-04-18 03 31 00 おっしゃって → 発言して -- (名無しさん) 2016-04-18 03 34 00 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/126.html とりあえずこれまでの議論を反映して ルールを一度変更しておきました。 内容の改変については一切を禁じ 「性器、及び性交に言及すること」のみ その語句及び表現を改変することを 許可してあります。 -- (名無しさん) 2016-04-18 03 46 10 そこまで表現に過剰な警戒をする必要あるのかな 嫪毐に関していえば、車輪の話なんて 史記にも載ってるくらいだし ルール化しなきゃいけない程に、そんな表現が出てくるような 武将はとてもレアな気がします その結果一部で批判されるような語句が列伝から消えるのはルール上致し方ない」というのが あと、これって認めていいものなの? -- (名無しさん) 2016-04-18 04 17 14 内容の改変を経ていないけど字数のせいで・・・ってなると流石に 認めざるを得ないと思いますけどね。例えば列伝が250のほぼ倍近くの字数があるとなると 行数を削除しただけでは何がなんだかわからないケースも出てくるわけで それだと本末転倒なわけですよ。例えば 「この武将は清廉潔白で不正をたとえどんな細かいことでも許さず民を愛し仁徳慈愛の精神に長け 博愛主義で民を分け隔てなく愛し民のために政治を行い私利私欲は一切なかった。 民草も彼を敬愛して常に彼を敬い、彼の命令には必ず従い彼と命運を共にすることも厭わず 彼がどんなに苦しくても彼を支え、そのおかげで彼は民に支えられながらも時に苦しみ時に活躍して高貴の身分に登りつめた」 なんて文が列伝にあったとして、これを 「類稀な仁政家で民に慕われ立身出世した」と表現することに問題があるとは思えないんですよね。 -- (名無しさん) 2016-04-18 04 41 18 簡潔にわかりやすく。文章の基本だね 自分もそういうのは問題ないと思うんだけど クビライの列伝の編集は 主観すぎる内容が1文字も残らずバッサリ切られて wikiに差替えだったのよね この処置自体は自分は賛成なんですけど ルール的にはどうなのかなと -- (名無しさん) 2016-04-18 06 19 04 クビライの文章は主観的な文章が本来補足で残っていたんですよ でも列伝2つみたいでどうなのか、という批判があって、 そこから補足についてのルールが定められたので 補足にあったクビライの文章がすっぱり消えてしまった Wikiを使うことに関しては自分はむしろ賛成ですね 正の面負の面があそこには大量に書かれているので 「列伝が気に入らないならWikiあたりで調べて自分で作ってね」で いけますし、何より歴史観が違う者同士の対立がなくなりますね -- (名無しさん) 2016-04-18 06 53 33 具体案の「性器、及び性交に言及すること」という案ですが、 正直なところ、これが未成年への配慮になるのかな、と思う次第でありまして 正直に白状すると、自分が猥褻な表現の規制を主張したのは、 今回、荒れる原因になり、以後も荒れる原因になるかも知れない「悪意的な内容」の文章を放置してよいのだろうか、 客観的な基準を設けて「悪意的な内容」の文章を規制することは出来ないだろうか、 と考えたからであり、未成年への配慮という部分は、より客観的な根拠を模索した結果として出てきた言葉で、 つまりは単なる建前に過ぎず、問題があるようなら「荒れる原因を取り除くため」に修正して改めて様子を見ようと考えていた。 普通に最初から「荒れる原因を取り除くため」でよいだろうに、何を小難しく考えていたのだろう、と今は反省している。 そういうわけなので、非常に申しわけないけれど、改めて規制の是非を問いたい。 荒れる原因を取り除くために、性器や性交への言及を禁止することは、過剰な規制だと思う? 自分としては、列伝の内容への干渉を最小限に留めているつもりではあるんだけど。 -- (名無しさん) 2016-04-19 00 12 22 表現規制自体は個人的には、無意味な規制である というのが感想なんだけど 悪意的な内容を規制する為あえてルール化する。 という趣旨になると、むやみに反対はできないな だいたいが列伝書くにあたって、性器だの性交だなんて ほぼ全ての人物が言及する必要がない事だし 自分の知識だと嫪毐くらいかな。書く要素があるの なんで規制しちゃっても問題はないかなとも思う ただ今このwikiにある列伝で、性器だの性交だの書かれてる人物って 全部読んだわけじゃないけど、極めて少ないよねきっと 大半の人がみて、悪意的な内容の列伝もそう多くはないと思う そういう超少数派を取り締まる為に そういったことまでルール化しなきゃいけないってのも 融通きかなすぎっていうかね まあ荒れない為に明確化するって意図も理解できるけど、、、 -- (名無しさん) 2016-04-19 00 50 14 ただ、「悪意的な内容を規制する」だけだと、それを拡大解釈して 「これは悪意的だ!」「あれもそうだ!」なんて言い出す輩は絶対出てくるから 今の厳格なルールでちょうどいいとは思う > 2016-04-19 00 50 14 氏 日本史では確か道鏡がいる。ただこの道鏡はどちらかというと 清廉潔白な人間という逆説があり(最終的には天寿を全うしたため)、 道鏡がいわゆる巨根で称徳天皇を誑かしたという逸話の出処は、 まさしくその嫪毐の逸話をオマージュしたものだ、という説はある。 称徳は最終的に子供ができず、またいわゆる女帝の流れがここで一旦途切れる(次は江戸時代の明正天皇までいない) こともあり、道鏡と称徳が嫪毐と趙太后に仮託されてる可能性がある。 -- (名無しさん) 2016-04-19 08 53 04 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/?cmd=backup action=show pageid=71 num=2 朝鮮の記事ででルール違反確認したので戻しておきました -- (名無しさん) 2016-04-21 22 48 04 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/?cmd=backup action=show pageid=71 num=1 あ、URL間違えてました。こっちです。 -- (名無しさん) 2016-04-21 22 49 31 みんなの新武将/朝鮮・韓国 - (2016/04/21 (木) 18 49 48) の編集履歴(バックアップ) 一応日付も -- (名無しさん) 2016-04-21 22 50 25 素直に書いてておかしいと思わなかったのかなこれ 李氏朝鮮が朱子学を唯一国教として掲げ他の学問を 弾圧していたのは事実だが、朱子学は 欲を最大の禁忌とし、常に性(善)でなくなてはならない という、簡単に言えば凄くお堅い学問。 日本だと傾倒していた人物として松平定信がいるが、 彼は自著「宇下人言」にて「房事(性行為)は欲情にかられてするものではない」と 堂々と断言している。そんな治世下で試し腹という Wikiにすら載っていない(というか削除された)風習が 公然とまかり通っていたとするのは流石に無理がある。 第一にそもそも韓国は「姓」よりも「本貫」を大事にする ガチガチの父系社会で、相手を気遣う試し腹が起こりうるはずもない。 -- (名無しさん) 2016-04-22 00 01 28 そこはほれぇ、女に人権はない、っていうのを変な意味で捉えてんのとちゃいます? -- (名無しさん) 2016-04-22 00 44 18 何か今度は国や時代の説明が個人的歴史観を主張する場になりかけてるようだから、 Wikipediaに説明を丸投げできるものは丸投げしてしまおうかと思うんだが、編集してもいいか? -- (名無しさん) 2016-05-02 13 17 22 現段階で問題になるような記述はないし、わかりやすさを考慮しても残しておくべきだと思う 説明も字数制限以外全て列伝のルールに準じるようにするならいいけど -- (名無しさん) 2016-05-02 16 12 13 全ての説明が公平で的確でわかりやすければいいんだが、そうでない文章も散見できるからな。 個人によって見解が分かれる部分は、敢えて触れずにいるのも選択の一つだろうに、 わざわざ触れている辺り、隙あらば自分の歴史観を捻じ込もうとしているようにしか見えん。 特に朝鮮のページなんか、このまま放っておくと消えたままの方がましだったということになるんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-05-03 10 29 20 そこまでやると歴史観の検閲に入ってしまうから辞めておいた方がいい これは違うアレも違うと言い出す連中を抑圧できなくなってしまう -- (名無しさん) 2016-05-04 14 46 36 いや、検閲じゃなくて、wikipediaに丸投げできる部分は内容関係無しで丸投げして、 歴史観の主張やら議論やらはそこで好きなだけやってもらおうってこと。 別に↑6を悪く言うつもりはないが、こんなところで朱子学の講義なんかされても、正直困るだろ? -- (名無しさん) 2016-05-04 18 55 12 その文章はもう消えてるよ、列伝も改変してたから Wikiに丸投げでも悪くないけど、わかりやすさは消えるからね 列伝なら「ゲームシステムの関係で」と言えるけど あらすじはゲームシステム関係のない部分だから、わざわざ消してまで、ってなると微妙 今ある文章の下にWikipedia貼るならまだしもね -- (名無しさん) 2016-05-04 20 36 46 いや、もう消えたとかじゃなくてさ、過去にそういうことが起きたなら、今後もまた起きるかも知れないだろ? 説明がある方がわかりやすいという点にしても、↑8はわかりやすいどころか間違った文章だと主張しているわけで、 つまりわかりやすいか否かなんて所詮は主観的な基準で、意見の食い違いから叩き合いに発展する可能性はあるだろ? そして、国や時代の説明はゲームシステムとは無関係な記事なんだから、wikipediaに説明を丸投げしても特に問題は無いだろ? -- (名無しさん) 2016-05-05 00 31 39 だから、問題があるから全部消しましょう、じゃむしろ相手の思うツボなんだって。 元ある文章を改変して自分に都合よくするってことは、裏を返せば元からあった文章が 自分にとって都合が悪い代物だった、だから変えたってこと。能力値の時にもあったろ? 編集合戦何回も起こって、「もうこれ全部消せばいいじゃん」って言ってた連中。 書くことが目的の荒らしもいるけど、消すことが目的の荒らしもいるから、 「問題が起こったし全部消してWikiに丸投げするね」っていうと その問題起こしてる奴が後者だった場合はしてやったり、なんだよ 実際朝鮮・韓国のページは一度何者かによって全削除食らってるでしょ? 他に問題が起きてない以上は最低限の対処で済ませないと、別のページでまた改変して 「消そうよ」みたいな意見が出るのを待ってるかもしれない -- (名無しさん) 2016-05-05 02 31 41 荒らしの思惑よりも攻略wikiの都合の方が先じゃないか? 能力値や列伝はゲームシステムと関係してるから仕方ないが、国や時代の説明はゲームシステムとは全く関係無いわけで、 争いの火種になるかも知れない危険を冒してまで大事に抱え込むことはないだろう。 こういうゲームシステムとは無関係で、しかも主観が入り込む余地がある部分は極力削ぎ落とした方が、 結果的にページの全削除だのコメ欄の凍結だのという事態を避けられると思うんだが -- (名無しさん) 2016-05-05 20 05 47 検閲連呼する方は書く場所間違ってるんじゃないか そりゃwikiでそういう事をしたら問題だけど ここは主になるのは、ゲーム的な話になるわけだし wikiに丸投げで何も問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2016-05-06 10 46 11 攻略Wikiの都合というなら尚更置いといて問題ないと思うんだが 歴史観の論争になってるならまだしも、現状一部の荒らしが勝手に改竄している程度でしょ? 早い話が1人のわけわからん奴のために全体のメリット多いコンテンツを全て改変しようって どう考えてもおかしな話じゃないか? それをやらなかったとして、困るのは誰なの?って感じなんだが ページの全削除だの、コメント欄の凍結だのってのは、 基本的に荒らしないし問題点が発生した場合の紛糾が原因だと思うけど 正直こういう原因ってのはどこから起こるかわからない。 能力値なり列伝なり、あるいはコメント欄の何気ないコメントだったりね。 それを防ぐにはそれこそコンテンツ自体を「なかったもの」とするしかない でもそんなことしたら本末転倒でしょ? 今やろうとしているのってまさにそれじゃないの?ってことなんだけどな -- (名無しさん) 2016-05-06 18 06 37 現状では一人二人が騒いでるだけだが、将来的には五人十人と増えるかも知れないだろ? 少数とはいえ既に騒いでる人間がいて、しかもその原因がゲームとは無関係な部分なら、 本格的に荒れ始める前に取り除いた方が誰の迷惑にもならないと思うんだが。 あと、俺は「なぜゲームとは無関係なリスクを攻略wikiが引き受けなければいけないのか」と言っているのであって、 「全てのリスクを取り除くためにコンテンツ自体を消すべきだ」なんて極端なことは言ってない。 能力値や列伝は許容すべきリスクだという前提で、国や時代の説明は許容すべきリスクに入るのか?と言っている。 もしかしたら俺のことを後者の荒らしだと思ってるのかも知れないが、 コンテンツの存続を第一に考えていることはそちらと同じだから、そこのところは勘違いしないでくれ -- (名無しさん) 2016-05-06 19 30 47 で、あるならば基本はWikiに丸投げ、 そしてわかりやすさのためにある程度の解説を載せておく、 歴史観の討論や論争、および改変などは禁止、という風でよいのではないか? 確かに騒ぐ連中が5人10人とあとあと増えるかもしれない。 でもそれは、増えてから改訂すればいいのではないか? 無理に今、ガッツリ削除して利便性を奪うよりは ある程度コンテンツを維持できるような現状+αのWikiで良いように思う。 そちらの言い分も確かにわかる が、それは性急な気がしてならないのだ -- (名無しさん) 2016-05-06 21 35 19 実はこっちも最初はそう考えたんだが、ゲームとは無関係な解説のために新たにルールを作るというのも、 それはそれでおかしな話というか、あまりにも手を広げすぎじゃないか? その情報は本当に載せなければいけないのか?ということをよく吟味して、 よそのサイトに丸投げできるところは丸投げして役割分担した方が、手間が省けると思うんだが -- (名無しさん) 2016-05-06 23 08 33 確かに手間は省けると思う ただ、Wikiは情報量が多いから、利便性では大きく劣る。 実際問題、Wikiで調べればいい、とするなら武将の列伝も載せる必要はない 自分で調べて書いてね、で終わりだけど、それだとデータの意味が無いから 便宜上採用している、といった感じ。列伝がなくても武将登録はできるからね(CS版は列伝そもそもつけられない) で、現状を打開するためなら、削除までする必要はないように感じた。 いっそ能力値や列伝のように固定化するくらいでもいいと思う。 あくまでわかりやすくするために、書いてる人は書いてるだろうし その配慮を摘み取ってしまうのはどうかな、と。 編集合戦を防ぐだけなら、改変禁止でいいと思うし -- (名無しさん) 2016-05-06 23 33 13 なんか微妙に言い分おかしい 現状の異議が出そうなものを固定化しようとする 誘導しようとする意図が読めるんだけど 荒れの要素は削ってはどうか?→全削除やコメント凍結 歴史観的な部分はwikiに誘導すればいい→それなら列伝に意味がない とこの話しの是非は別としても、 明らかに過剰に話を大きくしようとしてるでしょ -- (名無しさん) 2016-05-07 08 40 06 利便性では大きく劣るというから、改めてwikipediaを見てきたんだが、 情報量が多いから不便というのは、こう言っては何だが偏見じゃないか? wikipediaだって利用者がわかりやすいように、まず最初の方で簡単に概略を説明して、 それから各分野の詳細な解説に入る、という手順を踏んでいる。 さすがにそれが専門なだけあって、利用者に対してきちんと配慮してるし、人によってはwikipediaの方が便利だと思うかも知れない。 wikipediaに丸投げしたからといって、別に使い勝手が悪くなることはないと思うんだがな。 あと、もう一度言うが、俺は列伝は許容すべきリスクだという前提で、国の解説は許容すべきリスクに入るのかと問うているんだが、 それがなぜ解説を消すなら列伝を消せという話になるんだ? ゲームと関係があるか否かという線引きで、こっちはその二つをきっちり分けてるんだが -- (名無しさん) 2016-05-07 18 49 55 いやね、まず列伝が「ゲームに関係があって必要」と言われると必ずしもそうじゃないんだよ CS版は自動作成されるのでそもそも各自が自由に列伝を作ることができないし、 PC版でも列伝を省いて武将登録することができる。 そういう点で見れば、列伝と国の説明はわかりやすく、より利便性を利用者に与える、という 点でさほど変わらないのではないか?と思うわけですよ。 >>現状の異議が出そうなものを固定化しようとする 逆に聞きたいんだが、現状の文章で「異議が出そうなもの」ってあるのかな? たくさんあるなら、それはもう仕方ないから利便性を放棄してWikiで丸投げでも いいと思うけど、今のところ見る限りそれっぽいものないよね? それなのに全部削除するのはもったいないんじゃないかな?と。 >>明らかに過剰に話を大きくしようとしてるでしょ ん?Wikiに丸投げってそういうことじゃないのか? 国の説明とか時代背景を全て削除して、Wikiで代用しようって感じでしょ? 俺はむしろ今のところ説明に問題点が見当たらないから、Wikiを添えて、 編集改変を禁止にしたらどうか?って感じなんだが。 そちらの方が今後論争を防げるし、利用者も利便性が確保できていいことづくめじゃないの?と。 -- (名無しさん) 2016-05-07 19 12 04 >>利用者に対してきちんと配慮してるし、人によってはwikipediaの方が便利だと思うかも知れない。 もちろんそれは人によると思う。Wikiの方が便利だと思う人も当然いるだろう。 しかし、もしかしたら逆の人もいるかもしれないだろう?すると両方あれば、 利用者は自分好みの自由な選択で利便性を選択できるというわけ。 別に俺はWiki載せるなとは言ってないからね。選択肢は多い方が楽でしょってだけで。 -- (名無しさん) 2016-05-07 19 16 34 登録させてもらってる身からすると、できれば今の解説も残してくれるとありがたいね。 清 の説明に日本のどの時代に当てはまるのかとか、 五胡十六国時代 の国がいつからいつまでとか凄く助かる。 -- (名無しさん) 2016-05-07 20 02 40 いやいや、ゲームに関係あるか、それとも無関係な文章かという線引きは重要だろ。 だから、そっちも「武将の列伝も載せる必要はない」と言いながら「データの意味が無いから便宜上採用している」と書いたんだろ? 荒れるリスクがあることがわかっていながらも、そのリスクを「それだとデータの意味が無い」という理由で許容しているわけだ。 で、これが俺が再三問うていることなんだが、時代解説は許容すべきリスクに入るのか? なるほど、解説はあった方がわかりやすい。しかし、それはwikipediaの説明で十分だろう。 わかりやすさという点ではwikipediaとて決して負けてないし、情報の大きさや多様さという点では専門であるだけに向こうが上だ。 利便性を選択できるようにする? なるほど、選択の自由はあって困るものじゃない。しかし、リスクを抱え込むことになるなら話は別だ。 しかも、選択できる利便性に大きな差異があるわけじゃないとなると、選択肢を残すこと自体にも疑問が出てくる。 それなら、解説はwikipediaに全部任せた方が合理的じゃないか? その方がリスクを回避できるし、利便性も大体は維持できるんだから。 あと、これは↑へのコメントだが、それくらいの基本的な情報ならwikipediaの最初か右側にも書いてあるぞ -- (名無しさん) 2016-05-08 12 24 30 ↑ あくまで自分だけの理由だけど、正直Wikiはわかりづらかったところがあったよ。五胡十六国だと、Wikiにも確かに国が何年から何年までという情報は確かにある。でも時代の流れが先に入ってるせいで、結局どうなったかってのを把握するまでに時間が少々かかった。あとこのページからWikiへ何回も飛ぶのがはっきり言って面倒だった。かいつまんで流れを把握するってのが、Wikiだと少し面倒だと思うんだよね。メジャーな時代ならそれでいいと思うんだけど、マイナーな時代まで解説消されると不便に感じるよ -- (名無しさん) 2016-05-09 02 30 42 とりあえず、各人の意見を反映してローカルルールを改訂してみました。 ・ 現状のデータ説明に関しては、ひとまず暫定的に残す(ただし改変は禁止) ・ 一部不適切とされる表現(列伝と同じものです)に関しては、その場所のみ添削可能 ・ あまりに問題になる説明文は削除 → Wikipediaで代用 基本的に列伝ルールとほぼ同じですが、「説明文はなくてもいい」とする意見もあったため 問題が起こった場合は削除した上でWikiに置き換えるというルールを設けてあります。 暫定案なので、異論がある場合はこちらでどうぞ -- (名無しさん) 2016-05-09 07 46 09 提案なんだが、朝鮮の解説に関しては、今の内からwikipediaに丸投げした方がよくないか? あまり例外は作りたくないが、あそこはページが全削除されたり、コメ欄も凍結されたり、 今回の議論の発端にもなったりと多くの問題を起こしてきたページだから、あそこに限っては腫れ物扱いした方がいい気がする -- (名無しさん) 2016-05-09 21 31 03 それはそれでいいと思います。 朝鮮に限らずですが、説明文を作るのが面倒だったり、 あるいはいらぬ波風を立てたくない場合はWikiだけでもいいと思います。 どのみち現行のルールだと問題起こったらほぼ削除されてしまう形になってるので 作る側も結構なリスクができてる形になってますし(別にここは必ずしも必要ではないので) -- (名無しさん) 2016-05-10 02 02 14 すまん、書き方が悪かった。朝鮮のページをwikipediaに丸投げと言ったのは、韓国も含めてのつもりだった。 というのも、あそこには「2013年以降は中国への物心の依存度を~」という文章があるが、 これは現代の政治情勢に言及した文章で、内容の是非はともかく、そういう政治情勢はこれからいくらでも変化する可能性があるから、 その都度いちいち書き直してたら限が無いと思うんだよな。 あと、これは清のページに関することなんだが、2016/04/15と2016/04/29の編集で満洲国を清の後継と位置付ける文章が加えられてるが、 満洲国の歴史的な位置付けは人によって意見が分かれていて、だから前の編集者は満洲国については敢えて触れなかったんだと思うが、 2016/04/15からの一連の編集で前の編集者の配慮が台無しになったように感じる。 李氏朝鮮への編集と時期が近いから多少疑心暗鬼になってるのかも知れないが、清の解説は前の文章に戻した方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-05-10 22 53 11 うーん、でもそれは書き換えると歴史観の介入になりはしないかな? 解説や分類自体が問題になるならまだしも、見た感じそれらしい説明は見当たらないですし 確かに歴史的な背景として、中華圏では満州国を認めてはいないけれども、 それを言ったら台湾も同じことだし、以後の方に中華の事情を付け加えておくだけでよいのでは? -- (名無しさん) 2016-05-11 03 28 08 とはいえ、満州のジャンルがせっかくあるなら清にくっつける必要はないか。 清の方が武将数も多いし。 -- (名無しさん) 2016-05-11 03 29 48 一応書き換えておきました。清の方は元に戻し、満州の方は元の説明にプラスしてWikiからの引用文を貼ってあります -- (名無しさん) 2016-05-11 03 37 45 呼称や認識についてもWiki引用の元言及しておきました -- (名無しさん) 2016-05-11 03 45 02 編集ありがとう。自分で戻せと言っといて何だが、戻したら戻したでまた書き加える人間が出るだろうし、今の形がベストだと思う。 それで、韓国に限らず、今現在も新しい歴史を作ってる現行の国家はどう扱うべきだろうか? 例えば北朝鮮の場合、今度の党大会で国のトップの肩書きが委員長に変わったから、 第一書記をトップとする今の解説と合わなくなったが、こういう時はどうするんだ? 個人的には、何か変わるたびに解説を書き改めるよりも、 現状と解説が合ってる間は解説を残して、合わなくなったらwikipediaに丸投げが一番面倒が少ないんじゃないかと思うんだが -- (名無しさん) 2016-05-11 22 05 14 それでいいと思いますよ -- (名無しさん) 2016-05-12 06 35 09 了解した。ついでに韓国の方も、最近の米韓合同軍事演習なんかを見ると、 今の韓国が「反米親中路線を貫徹」しているとは言い切れないと思うので、 現状と解説が合わなくなったと判断して解説をwikipediaに丸投げした -- (名無しさん) 2016-05-12 21 41 08 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1258.html 一部の武将をこちらから移転させました。 能力値に関しては記入されている部分はそのままとし、 空白の部分は勝手ながら自分がつけさせていただきました。 列伝はローカルルールに伴い一部削減されております。 武将登録されているページですが、理由不明ながらページに表示されないように編集されておりました。 それを復旧して、時代や地域ごとに割り振った次第であります。 -- (名無しさん) 2016-07-18 11 54 02 おい、また後漢の能力が変更されてるぞ 変更しないことを前提にしているんだから書き換えるなよ 一年も前にログは閉じられてるし頼むから確認ぐらい取れよ -- (名無しさん) 2017-03-22 17 08 17 とりあえず戻しておきました -- (名無しさん) 2017-03-22 19 21 21 2017-03-22 17 08 17です 対応有難うございました -- (名無しさん) 2017-03-23 21 17 52 https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2713.html このページ何が起こってるんだ? 編集中って一体何? -- (名無しさん) 2017-05-24 08 43 33 どうやら白紙化して勝手に荒らしまわっているようだ コメント欄も内容を書き換えて自分の荒らしを正当化している -- (名無しさん) 2017-05-24 09 09 59 朝鮮・韓国の李舜臣の文だけど「国民的英雄」の前に「韓国の」って主語入れとかないと混乱すると思う 句点前に李朝って入っているから大丈夫かもとも思うが読んでて、ん?ってなったのであくまで一応どうか程度の提案 -- (名無しさん) 2017-06-17 22 08 04 個人的にはくどい文章に感じるが、安重根の方には『韓国国内では~』と書かれているから表記を統一する意味ではそれでも良いかもね -- (名無しさん) 2017-06-18 21 18 45 駄目だと思うが存命人物を新武将として作って大丈夫だろうか このページを見ると存命人物を新武将に登録していいかとか特に書かれていなかったので気になった -- (名無しさん) 2017-07-02 15 51 56 存命人物は特に政治家や宗教家で大荒れになりそうだから 個人的には存命人物を新武将にするのはナシだと思う あくまで俺個人の見解だけど、せめてその年亡くなった人とかがギリギリ限度 今年で言えば金正男(金正日の息子で今年亡くなった)とか -- (名無しさん) 2017-07-03 19 28 45 でもこれもかなり甘い措置だと思う 人によっては元号1つ跨がないとダメって考える人もいるかも 近現代に死没した登録武将は ダイアナ妃 (1997年没) 舩坂弘 (2006年没) 金正日 (2011年没) 三笠宮崇仁親王(2016年没) この4名のみ 張作霖の息子である張学良(2001年没 1901年生まれ)とかもいるし このあたりがちょうど昭和を長く生きた人物が没する可能性のあるラインじゃないかな -- (名無しさん) 2017-07-03 19 36 15 李舜臣の能力に対して列伝を見ると疑問を覚えたので、彼の列伝を修正しておきました -- (名無しさん) 2017-10-04 13 49 12 ↑ 申し訳ないが、修正された列伝が250字の制限を超えていたので、ひとまず修正前の列伝に戻した。 ついでに付け加えると、 「既に250字以内にまとめられている列伝については、理由なく編集して内容を改変することは控えてください。 ただし、未成年への配慮として性器、及び性交に言及する表現は改変の対象となることがあります。 その場合は該当する語句及び表現のみが改変対象となります。内容そのものは改変しないでください。 それ以外の内容、思想、歴史観の違いによる列伝の改変などは一切禁止しております」 とルールに明記してあるから、 「能力に対して列伝を見ると疑問を覚えた」というのは修正の理由としては認められないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2017-10-04 22 55 46 https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1257.html 荒らしが該当ページを削除していたので差し戻し コメント欄はどうやら復旧できないようなので、このままとした -- (名無しさん) 2017-11-18 06 52 14
https://w.atwiki.jp/kobokuourou/pages/93.html
最近忙しくてすびばせん。ちょっと仕事のリリース(納品)と重なって いて時間的拘束がorz。でも実は拘束されているだけで暇な時は暇なの です。でも会社のネット規制によって、ブログ更新やSNS書き込みが 出来ない~><。のでその暇な時間を活かして、すんごいつまらない モノ作ってみた。SNSを見ると、他ゲー紹介板が全然使われていない ので(よく考えればそりゃそうだよなw)、自分で穴埋め。 自分の経験してきたネトゲや有名所の紹介w(をしようと思ったら 結局信オンと無双Onlineの紹介記事になってしまったよw)。 ◆三國志Online 誰か書いてw。 ◆信長の野望Online 一番長くやったMMO。 詳細はこちら。 ◆三國無双Online 3オンのオープンβ1→オープンβ2の期間に食いつないだゲーム。 詳細はこちら。 ◆大航海時代Online オープンβを1時間くらいやっただけw。なので知らない。 信オンと迷って信オンに行った。 ◆ストラガーデン 実は1ヶ月くらいオープンβの時にやった事がある。 グラは萌え萌えなのでアレだけど、ゲーム性はちょっとはまった。 FFタクティクスに似てる。 ◆三國志BattleField ◆信長の野望Internet 信長も三國志も、元はシミュレーションゲーム。 んでこの二つはシミュレーションゲームのネット対戦みたいっす。 やった事はありません(オフラインのシミュレーションは両方 好きで全部やっております)。 ◆FEZ 30分くらいだけやったw。グラがイヤでやめちゃったので ゲーム(戦争?)性はよく分かってない。戦闘自体はちょっと アクションぽい要素あり?。 多分ライトな感覚で対人したい人用?(なのかな?)。 ◆FF11 ベンチマークが何故かPCに入ってる。やっぱグラは綺麗~。 もう歴史長すぎて、今やっても付け入る隙がないでしょうw。 ◆SUN ◆アトランティカ 有名な韓国発ゲーム。俺は30分くらいでイヤになっちゃったw。 ◆リネージュ 全然知らない@@。蛍さんがやってたね。 ◆ラグナロクOnline 全然知らない@@。清酒さんがやってたね。 ◆Pangya ゴルフゲームのオンライン。結構面白くて一ヶ月くらいやった。 みんなのゴルフと大体同じっす。 ◆HANゲーム全般 実はちゃんとアバターあるよw。 麻雀とかはもちろんの事、ババ抜きとか単純なゲームは 意外と燃えますw。