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チンケイシ 列伝 南北朝時代、梁の将軍。 梁の武帝に建国前から仕えて信任厚く、若くして将軍に任じられて、南征を目論む北魏と対決した。北魏の政局が乱れ、皇族である北海王が梁に亡命してくると、北海王を洛陽まで護衛するように武帝より命じられる。率いる兵士はわずか7千。ここから後世に語り継がれる快進撃が始まる。北魏の迎撃軍7万を1日で撃破したのを皮切りに、47回に及ぶ戦闘に全勝、32の城を落として、ついに洛城を陥落してしまった。その采配は「将略有り、戦えば勝ち攻めれば取る」と称えられている。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 91 6 90 71 80 338 97 187 成長期 早熟 早熟 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 長い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B A S B A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 5 76 4 83 4 81 6 91 4 61 5 77 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 白馬 技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能。騎射がクリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 登場 没年 死因 性格 音声 口調 122 揚州 能力 地方統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 15歳 56歳 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 親愛・嫌悪 状態 武将名 陳慶之 親愛 なし なし 嫌悪 なし なし なぜ武力が6なのかというのは置くとして、名将の条件は備えている。武力オンリーの誰かと義兄弟にするのが現実的な使い方。 -- (名無しさん) 2010-10-27 05 29 21 個人としては武芸が得意ではなかったという記述がありますので、 その部分が極端に表現されたんでしょうね。 杜預と同じです -- (名無しさん) 2010-10-27 06 13 11 同じ時代に活躍した楊大眼と組ませるとお互いの能力をよく補う精強な騎兵部隊になります 特技の白馬は白抱隊に倣ったものなのでしょうが、楊大眼とがいることでなかなか利いてきます -- (紙の人) 2010-11-13 12 41 50 杜預、貫ク、呂尚などにも言えることだが、 副将にしたくても統率が高いため官位を操作しないと主将になってしまう事が多い。 黄巾(特に英雄集結)でプレイしている場合はなお注意を。 -- (名無しさん) 2011-04-20 11 05 26 騎兵Sのくせに武力が孔明の六分の一以下ってのが何とも… 騎兵適正が高い連中って大抵脳筋なんだが、ここまで武力が低い人を他に知らない。 武力が極端に低いので騎兵戦法での轢死や焼死に注意。 -- (名無しさん) 2011-07-10 20 01 24 ここまで、武力が低く統率、知力が高いのだから 白馬は無視して計略隊にでもしたらどうだろう? -- (名無しさん) 2011-07-10 22 54 52 白馬は武力さえ高ければ強力なので、やはり統率が低く、武力の高い武将と義兄弟にするのが最適かと。 特に連戦持ちの武将は白馬と相性が良い上に、統率と知力が余り高く無いので、弱点を補い合える。 -- (名無しさん) 2011-07-28 22 23 10 李逵の義兄弟に最適? -- (名無しさん) 2011-12-26 19 25 57 三國志11のシステムとこの人の能力がマッチしていないのでうまく再現できていない印象。 完全に再現するなら馬にも乗れなかったのだから兵科は全部Cになる。 しかし実際に彼の率いる部隊は無敵に近い強さだったので、その事実を反映しようとすると兵科は水軍以外全部Sになるだろう。 統率も95とか武力も90とかないといけなくなる。 でもそうすると彼個人のイメージと合わなくなってしまい雰囲気が出ない。 そういうジレンマが感じられる能力付になっている。 ここは思い切って、彼個人の能力にするか、舞台の強さを反映するかを決断して能力編集してもいいかもしれない。 部隊の強さだけをとってみれば中国でも5本の指に入るだろう。 歩行不能の立花道雪の武勇が高い人が受け入れられる人は武力を上げてみよう。 -- (名無しさん) 2012-06-20 23 16 18 ↑文章がめちゃくちゃすぎ。 失礼しました・・・ -- (名無しさん) 2012-06-20 23 18 19 ニコニコの「呂布で英雄集結」の人が検証しているが、轢死の判定は統率または武力の高い方。 焼死の判定は統率、武力、知力のうち一番高いものが使われているので、それほど気にする必要は無い。 もちろん一騎打ちが発生したらまず負けるので、騎兵とは戦わせないほうが良いのは確か。 -- (名無しさん) 2013-01-28 03 36 55 特技は虚実や機略に書き換えたい。 -- (名無しさん) 2014-07-17 18 10 40 いにしえを一括登場にしてるんなら、知力90は知力依存系特技には微妙なラインだろう。出来ないわけではないが、適正と統率ももったいないし普通はもっと他に適任者がいる。 白馬は削り特技としては充分強力なので、書き換えるのはもったいない。脳筋と義兄弟になって削り要員として活用するのが一番いいだろう。防計要員はいらないし戦法も使わないので、部隊枠にはけっこう余裕がある。 -- (名無しさん) 2014-09-23 12 34 58 官位操作で脳筋の副将にするだけでもそれなりに役立つ 白馬なら副将でもいいし知力と適正を補完できるし -- (名無しさん) 2015-10-25 12 41 32 北魏の迎撃軍7万を1日で撃破したのを皮切りに、47回に及ぶ戦闘に全勝、32の城を落として、ついに洛城を陥落してしまった。 ↑統率99くらいでも悪くない -- (名無しさん) 2016-02-08 20 25 24 ⬆️その意見は賛成なんだが、どうも99というい数字をコーエーは付けたがらない傾向にあるよね。 劉備や宋江の魅力99くらい。 ...話は逸れたが、やはり副将には連戦持ちや脳筋を入れてバンバン騎射を放とう。 -- (名無しさん) 2017-03-24 03 13 10 最近だと項羽の統率が99になった。あと、曹操も -- (名無しさん) 2017-04-24 00 51 06 一騎打ちのジレンマだね 三国志7なら「一騎」って特技があったから曹操も武力90代だったという 運用はあえて戟を鍛えて金剛に変えるとかの防御特化に変えた方が現実的か?戟Aにする頃には副将が出来てるかな? -- (名無しさん) 2017-04-25 18 00 37 わざわざ騎兵でも後方から攻撃できる特技をつけてくれてるんだから特技はそのままで良いと思う 統率が高いから勿体無く感じるかもしれないが、壁役は相手騎兵の戦法で一騎打ちが発生する可能性があるから避けたほうが無難 相手が騎兵を出さない確証があるならその限りではないけど -- (名無しさん) 2017-04-27 02 12 36 ゲーム的に考えたら統率91は保険ですよね。 白馬は間接攻撃なので、超脳筋を副将に据えると、かなりのダメージを与えれる。 特に連戦持ちは最高なんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2018-02-15 21 50 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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消火のクリティカルってCS版限定?PCPKではお目にかかったことがない。 - 名無しさん 2010-10-11 11 29 22 CSPKでは結構な確率で見ることができますよ。ただし自分ではなくて敵方で。 - 名無しさん 2010-10-24 17 55 07 輸送隊が兵糧切れで消滅したり敵に襲撃されて壊滅したりした場合は積んでいる物資はどうなるんだろう。 - 名無しさん 2010-11-02 19 00 05 ↑兵糧切れの場合は物資は消滅しますし、敵に襲撃された場合は、敵部隊に略奪されます。 - 名無しさん 2010-11-02 19 15 31 教えてくれてどうもありがとう。つまり成都攻略戦で発明持ちの尹黙を登用し頑張って作った木獣5個が全部なくなったわけだww - 名無しさん 2010-11-04 19 56 50 ちなみに桟道とかで消滅しても無くなる。難所行軍が無い時は気をつけよう。後は補給隊に補給は出来ないので、補給で補給隊の兵糧が尽きる事が無い様に。逆にそれで消滅させて、武将を素早く帰還させるテクも - 名無しさん 2010-11-04 22 38 26 火船って混乱しなかったっけ - 趙の重臣 2010-12-24 07 04 32 する時としない時がある。発生確率は100%ではない仕様 - 名無しさん 2010-12-24 07 35 25 一騎討ちで1回目(敵方で)からクリティカルがでました。よくあることなのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-31 21 17 57 ↑それは珍しいですね… - 名無しさん 2011-02-01 08 39 49 ↑×2 蛇矛は持っていましたか? - 名無しさん 2011-02-01 08 40 43 相手は候成さんでした。蛇矛を持っていたのかは不明です。 - ↑×3の投稿者 2011-02-01 15 52 23 ↑そうですか…。 力になれなくてすみません…。 - 名無しさん 2011-02-02 16 56 19 超級だと敵のクリ率がやたら高いので、あっても不思議はないかな。侯成だと呂布が方天画戟与えてる可能性も。 - 名無しさん 2011-02-02 18 12 34 ちなみにまだ買って1カ月たらずなんで初級でやってます。ああ早く天下統一したいなあ。 - ↑×3の投稿者 2011-02-02 18 53 56 ↑頑張ってください! m(__)m - 力になれなかった者 2011-02-13 12 39 39 ありがとうございます。頑張ります。 - ↑×2書いた奴 2011-02-13 17 09 40 石兵八陣はコスト高いね。これ一個作るのに1200か。不評というのもうなずける。道を塞ぐんなら陣系たてた方がいいものね。 - 名無しさん 2011-03-03 21 32 26 英雄集結・永安でプレイしてて趙雲が来襲してきたときに混乱させることができたから、場合によっては有用だと思ったんだけど、いかんせん高いね。 - 名無しさん 2011-03-03 21 39 43 へー洞察武将でも混乱させられるんだ。それは知らなかった。でもやっぱり高い。だから自分は(今のプレイでは)城塞で道塞ぐ。 - 名無しさん 2011-03-03 21 52 20 今さら感のある質問ですが、棺桶作戦って何のことでしょう?ぐぐっても出ないのですが・・・ - 名無しさん 2011-03-06 16 36 57 ググってもでないよw関とか港とか都市をわざと敵に落とさせて、攻城兵器でボコるという作戦。 - 名無しさん 2011-03-06 18 18 14 利点としては、一万の兵だろうがなんだろうが、耐久的な問題で一瞬で蒸発させることができること、難点としては、強すぎてゲームがつまらなくなることw - 名無しさん 2011-03-06 21 27 51 はて、石兵八陣は味方が攻撃して発動なんて事あったか。渡りの傍とかによく配置してるがついぞ見た事は無いが - 名無しさん 2011-03-06 20 45 02 それは俺も思った。そもそも、勢力に所属してる施設なんだから味方が攻撃なんてできないはずだよな…? - 名無しさん 2011-03-07 18 13 57 今日、一騎打ち乱用した。これほど太鼓台をありがたく思ったことはなかった。カクを呂岱で一騎打ちで捕まえて斬首。爽快。 - 名無しさん 2011-03-22 21 52 39 石兵八陣を5,6個建てて周りに石壁を敷き詰めるとかなり時間稼げるよ。かなり金と造る場所が無いとできないけど。寿春の北や平原の北や長安の西とかいいかも。自分は寿春の北でやらせて頂きました。 - 名無しさん 2011-06-09 19 21 41 ア、長安の東だった。西でもいいけど。 - 名無しさん 2011-06-09 19 23 26 部隊コマンドって実行順変えると戦法の結果(クリや失敗)が変わるよね? - 名無しさん 2011-08-25 01 15 36 変わる - 名無しさん 2011-08-25 01 42 24 あと昨日気付いたんだけど、画面を動かすと結果が変わらない?具体的には遠方の戦争の結果で「〇〇が死亡」と出たんでリロードしてそのフィールドを表示してみたら死なず、再度リロードして自領を表示していると死ぬ。何度繰り返してもそうなるんで、画面表示しているときとしてないときでは処理が違うんだろかと。 - 名無しさん 2011-08-31 07 58 06 一騎討ちの「急所」の攻撃力は「必殺技」より明らかに低いですよね?なので(必殺技の75%程度?)と書いておきました。それと暗器を当てて相手が負傷したのって見たことが無いので「稀に負傷することがある」って書き込みも消しておきました。 - 801 2011-09-22 20 52 26 必殺技と急所はダメージ同じだろ - 名無しさん 2011-09-22 21 04 45 自分なりに検証してみましたが必殺よりも10%程度低いという計測結果が出ました。しかし錯覚の可能性も高いので「急所の威力は必殺技一発と同程度」と書き換えておきました。 - 801 2011-09-23 11 34 13 もう一度検証してみたら約85%という結果になったので現行スレに検証方法を投稿し、こちらにも「必殺技1発の約85%程度(←検証中)。」と書かせて頂きました。まだまだ検証は続ける予定ですのでもう少しお付き合い下さい。 - 801 2011-09-23 20 46 40 暗器で負傷はありますよ(PS2PK) - 名無しさん 2011-09-22 22 33 40 暗器の「稀に負傷させる」を復活させました(これについては勉強不足でしたね)急所の威力についてはもう少し検証してみます。 - 801 2011-09-23 00 56 16 暗器の「稀に負傷させる」をやっぱり消しておきました。一応、現行スレ【三国志11】三國志11 Part92【ちょいワル胡車児】の550氏と552氏において他の人の確認は取りましたので。 - 801 2011-09-23 11 29 54 現行スレで「負傷がある」という方も出てきているので、「検証中」くらいの書き方の方が良いかも。偽退却とごっちゃにはなってないと思うが、記憶違いもあるから絶対とは言い切れないですね。 - ↑3 2011-09-23 12 49 56 書き換える前に確認して欲しい。機種でも仕様が違うし、単に思い込みとかもあるから。 - 名無しさん 2011-09-23 00 33 34 そうですね、以後気をつけます。 - 801 2011-09-23 11 35 24 石兵八陣は直接攻撃しなくても範囲内(石陣に隣接状態)に居た場合は部隊相手に攻撃、戦法を使用すると発動判定がある模様(PCPK)。 騎兵戦法で範囲内に入った場合や石陣に隣接状態の弩兵で離れた敵相手に攻撃した場合も同様。 計略を使用した際は未確認、要検証 - 名無しさん 2011-09-23 16 05 57 容量がいっぱいになってしまったので一騎討ちのページを移動させて頂きました。 - 801 2011-10-01 00 35 07 今日 天下が二分された 曹操〔僕〕VS孫権 - 呂 奉先 2012-02-19 12 41 31 槍兵は自部隊ではなく敵部隊が砂地にいると戦法が使えないです(PCPK。 - 名無しさん 2013-06-09 22 58 20 実質的な影響はないが各種施設は東西南北の向きがあるんだな。立てるときにランダムらしいが始めて知った。 - 名無しさん 2013-06-12 21 13 52 lhjkiuhiiljh - jhlo.h 2014-01-27 19 55 19 ikjlhhoujlkもくjhkhぐじゅ - j.knkj 2014-01-27 19 55 46 城塞と輸送だと駐屯と同じなのか。連弩櫓と壁で囲めば支城みたいになるのか?戦略的には意味ないだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-24 19 24 09 城塞と輸送だと駐屯と同じなのか。連弩櫓と壁で囲めば支城みたいになるのか?戦略的には意味ないだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-24 19 24 31 江陵(劉表)攻めに行ったら、永安(劉しょう)から違う敵も来てる状態です。絶対陥落させる戦術とかってありますか? - 孫権もどき 2015-09-16 21 23 33 ↑江陵に黄忠がいて、登用したいんで・・・。ちなみに孫策軍なので引き抜きは無理だと思いますが・・・。 - 孫権もどき 2015-09-16 21 28 45 計略の火計て、クリティカルで威力上がりません?火罠着火時も。どーなんすかね? - 名無しさん 2016-02-08 13 27 27 計略の火計てクリティカルで威力上がりません?火罠着火時も。どーなんすかね? - 名無しさん 2016-02-08 13 30 01 陣系施設は防御upは未確認だが、米消費減は輸送隊には適用されなかったぞ - 名無しさん 2016-05-25 20 52 30 ちなみにPCPK版で検証しました - 名無しさん 2016-05-26 00 28 36
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オウイ 列伝 趙昂の妻。もと益州刺史・趙偉璋の妻。 【演義】 馬超が韋康を殺して冀城を奪った後、姜叙、楊阜、尹奉らは馬超の討伐を計画。馬超の陣営にいる息子の趙月を気遣い参画をためらう夫に、旧主・韋康の仇討ちの方が重要だと諭す。姜叙らが挙兵すると私財を投げ打って兵士を慰労。馬超が歴城を襲撃した際、尹奉と趙昂の一族は皆殺しにされるが、従軍した王異は難を免れる。 【正史】 知謀に優れ、趙昂が立てた策略にはことごとく関与していた。馬超の攻撃を防ぐ冀城の兵士を慰労した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 58 26 82 68 73 307 84 166 順位 400 545 56 261 163 275 505 404 偏差値 50.3 38.2 61.3 55.2 57.1 53.0 43.6 48.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 長い 短い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B B B B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 19 43 21 53 20 46 24 46 21 39 18 39 順位 549 426 529 349 536 356 519 349 539 337 550 409 偏差値 38.4 47.7 39.6 50.2 39.1 50.2 39.8 50.3 39.1 50.7 38.1 48.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 21 涼州 能力 地方統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 171 190 230(60歳) 自然死 剛胆 剛胆猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 王異 親愛 なし 龐娥、楊氏 嫌悪 馬超 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 14歳 未登場 天水 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 20歳 未発見 天水 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 24歳 未発見 天水 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 30歳 未発見 天水 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 37歳 未発見 天水 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 41歳 未発見 天水 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 55歳 未発見 天水 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 天水 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 28歳 未発見 天水 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 33歳 未発見 天水 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 47歳 未発見 天水 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 17歳 未登場 天水 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 21歳 未発見 天水 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 君主 天水 王異 - - 16000 - - 史実において戦に参加していたにも関わらず、イベント設定にすると貂蝉などと同じく武将として出てこなくなる。 顔CGは武装していなかったり、特技以外は劣化楊阜だったりと、今一つ人物が生かし切れていないと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-10 21 38 46 この人が非戦闘員なら、武具オタクなだけの孫尚香はなんなんだ? -- (名無しさん) 2010-07-09 19 08 55 列伝だと前夫がいた風だけど、趙昂が「もと益州刺史」だっただけじゃないのかね -- (名無しさん) 2010-07-13 18 10 13 趙昂は益州刺史です。字は正史では「偉章」だったり「偉璋」だったりなんですけどね。んで先主伝には夏侯淵および益州刺史の趙顒(ギョウ)を斬ったとあるので同一人物かもしれないです。 -- (おりふ) 2010-09-24 00 17 18 趙昂=偉璋は列女伝以外にも載ってるからいいが、「元」と付くと死亡時は違う役職に就いてた印象を受けるなぁ。 仮に定軍山の戦いで趙昂も死んでいたなら、夏侯淵との繋がりが深くなって面白いとは思う。実は定軍山戦にも王異が参加してた?とか、冀城戦後は夏侯淵に付いていってた?とか -- (名無しさん) 2010-09-30 19 12 46 高知力の剛胆なので、舌戦で使える 戦争面は…「演義の王氏」という事で大目に見てください -- (名無しさん) 2010-10-01 20 00 33 趙昂が登場しないのは前作にあった嫁不足問題の解消か、それとも三國志Ⅲで抜け駆けされた恨みか・・・ -- (名無しさん) 2010-10-06 16 28 25 馬超の知力補正に使いたいのに嫌悪設定になってるのが痛い。楊阜を知力95にして彼女と組ませた上で計略専門の別働隊にするのが一番いいと思う。 馬超には成公英でもつけるかな。 -- (名無しさん) 2010-10-06 17 28 49 特技は彼女の統率が低いうえに水軍Cのため変更した方が良いだろう。 火矢の撃ち合いになる水上戦では使える特技なのだが。 -- (名無しさん) 2011-04-27 13 36 57 副将にするのであれば怒髪のままでもあまり問題ないかと。 知力的に能吏や繁殖を研究し終わったら戦況に応じて変えてあげよう。 -- (名無しさん) 2011-04-27 14 18 37 無双6猛将伝に出演おめ! -- (名無しさん) 2011-08-30 21 30 58 ↑もうつっこむ気も失せてきたんだけど…、自重しろ。 -- (名無しさん) 2011-08-30 22 01 51 初登場から40年に渡り活躍できる人物。 高知力で性格剛胆、特技も怒髪と戦争にも内政にも使用可能な優秀な人物。 前線で使用する必要がなくなったら特技を付け替え、後方都市に回して生産担当にするのがいい。 義理もあるので太守などとしても役目をこなせる人物。 -- (名無しさん) 2013-01-11 09 14 03 列伝に名前がある上夫なのに最近全く出してもらえない趙昂ェ・・・ 他の武将の実績と比較すれば妥当なステータスなのだろうが 他の女性武将と比べるとどうしてもに対して過小評価に思えてしょうがない そのままでも 涼州の貴重な防計+(他の面子が低すぎるだけだが)わりとある政治での内政 でそれなりに活躍してくれるだろう 傾国無効の高知力というのも一応売りになるか -- (名無しさん) 2013-06-14 17 53 02 過小評価っていうかw楊阜より評価される理由は無いから彼が今以上に評価されないとね… 統率、魅力、適性はもっと有って良いと思うけど一戦に参加しただけで女性の武力を上げるのは唯一戦に出た彼女だからこそリアリティを求めてあげないで欲しいな。40~50位はあっても良いと思うけどww -- (名無しさん) 2014-08-19 19 49 40 ↑「他の武将の実績と比較すれば妥当」だが「他の女性武将と比べると」評価が低いというコメントに返すコメじゃないね。 -- (名無しさん) 2015-05-05 23 23 08 12といい、イラストは非武装なのよな。今年12月に出る13で修正されるといいんだが、新規絵でもこんな感じならSLGはもうこの路線で固定なんだろうな -- (名無しさん) 2015-05-28 16 21 53 武力は+50くらいでしよ -- (名無しさん) 2016-08-08 18 40 06 ↑ +50だと張繍や王濬よりも武力が上になるから、さすがにそれは無いと思うぞ -- (名無しさん) 2016-08-10 00 50 38 50は言いすぎた。でも、他の女キャラ見てると、異様に王異だけが低いんだよね。なんかそこにシンパシーを感じてしまう。 -- (名無しさん) 2016-08-12 22 12 43 12.13で武力は上がったけどなぜか夏侯令女や孫魯班に劣るんだよなぁ。孫尚香含むオリジナル女傑に負けるのはもう諦めたとして、それ以外の女性の中では一番強くていいんじゃないか。こんなん辛憲英でも通じるステータスやん -- (名無しさん) 2016-11-24 22 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウボウ 列伝 魏の文帝・曹丕の孫。曹霖の子。高貴郷公。第4代皇帝。 【演義】 第3代皇帝・曹芳が司馬師に廃されると、新帝として即位した。司馬師の死後は司馬昭を大将軍に任じる。諸葛誕が司馬家打倒の兵を挙げると、司馬昭に親征を強要された。260年、王経、王沈、王業らと司馬昭討伐を謀るが、王沈と王業が司馬昭に密告して発覚。自ら親衛隊を率いて司馬昭を討とうとするが、司馬昭の腹心・賈充らに包囲され、成済に討ち取られた。 【正史】 若い時から学問を好み、英才で知られた。鍾会から、才能は曹植、武勇は曹操に匹敵すると評される。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 54 61 59 75 80 329 115 174 順位 438 368 389 158 71 187 401 352 偏差値 48.5 52.4 50.1 58.4 60.8 56.3 50.5 50.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A C C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 58 51 43 43 41 38 56 43 43 32 43 36 順位 231 311 393 466 408 469 293 387 388 456 377 445 偏差値 55.1 51.4 49.6 46.0 49.9 46.2 52.1 48.8 50.3 46.4 50.7 47.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 24 兗予 義理 中華統一 重視 5/5 3/5 1/3 241 253 260(20歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹髦 親愛 曹操 司馬孚 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 洛陽 - - - 0 - - 三國志11全武将の中でも、最も非業の死を遂げた人物。 特技の怒髪は、司馬氏の専横に対するものであろう。 英雄集結シナリオを曹操で始める場合、魅力も高く親愛関係もあるため後方国の都督に最適。 (個人的には、もっと能力に色を付けてほしかったが…) -- (名無しさん) 2010-09-16 20 30 56 君主としては問題無い。が、特技は内政よりの能力なので特技を上書きしてあげよう。 まあ、仁政が良いだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-23 17 26 16 特技怒髪は火矢の撃ち合いになる水上戦では擬似楽奏になるので、 水上戦では副将として連れて行くのもいいかもしれない。 知力はそんなに高くないので防計担当は無理だが。 -- (名無しさん) 2011-05-03 20 25 38 寿命が短い分むしろ活躍の場がないので内政要員でも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-23 04 07 55 ↑登場が遅すぎて英雄集結しか出番無いと思うから寿命は気にしなくて良いんじゃない? 人材豊富な曹操軍では結局内政要員になると思うけど。 -- (名無しさん) 2011-07-23 06 55 21 曹叡百歳の後の後継者候補・・・といいたいところだが普通そんな事態になることはまず無いw 内政がMAX値で75あるので、気付くと戦後復興しかしてなかったりもする 君主といわずとも、初期値で高功績値(=指揮兵力)であることがないので仕方あるまい。 -- (名無しさん) 2011-08-11 23 14 51 ゲーム上では「武勇は曹植程度、才能は曹操程度」といえないこt・・・いやそれ以下だなw まあ、史実シナリオでこの人の登場を見届けた場合は、自分のプレイスタイルを見直したほうがいいかもしれん -- (名無しさん) 2011-09-18 00 54 19 ↑逆じゃまいか。それだとただの荀彧。それはそれですごいけど。 さりげなく曹操に親愛であることを活かして、曹操の支軍として活用してもいいかと。 -- (名無しさん) 2012-03-04 13 10 44 お目にかかるのはifシナリオが多くだいたい曹操に仕えている 「怒髪」餅なので前線部隊に組み込むのもありだが、功績を稼いだら遺跡・廟発見要員として 各地に旅立たせるのにはうってつけ -- (名無しさん) 2012-09-15 13 42 28 司馬昭への嫌悪がないのが意外 -- (名無しさん) 2015-04-09 16 40 11 漢室無視かつ義理堅い史実武将は数えるほどしかいない。そして彼はその一人。 残りは花鬘(5)、孫観・張楊(4)…何百人と武将がいてたったこれだけ。 -- (名無しさん) 2015-12-10 23 17 27 ↑今更だけど、張楊は漢室重視だっぺ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-03-20 12 42 38 才能は素晴らしかったようだが、開花する前に摘まれた悲しき皇帝。詩も詠んだようだが散逸し、現代には伝わっていない。 史実シナリオではほぼお目にかからないだろう。君主であるシナリオもない。怒髪持ちなので武官の副将としての運営が向いている。 -- (名無しさん) 2016-10-17 18 01 11 知力が低いのは無謀な挙兵をしたからか? 英雄集結では後方を任せるか、副将として使おう。 -- (名無しさん) 2016-11-09 20 10 52 能力値もほどよく、意外にも嫌悪関係がないと君主に最適な武将なのだが いかんせん20歳の寿命が足を引っ張る。史実シナリオではまず出番が来ない。 せいぜい英雄集結の数合わせ要員だろう -- (名無しさん) 2017-04-06 23 08 32 史実シナリオではそもそも彼が登場すること自体がまずないので、寿命は別に気にならない。 そして義理5の上に魅力・政治も高いので、数合わせどころか太守・兼輸送屋としては非常に優秀な部類。 一方で特技は怒髪だが、知力は59、適正は槍Aのみと副官適正は非常に低いので、すっぱり忘れてしまって構わないだろう。 運搬や内政系特技などに書き換えてしまってもまったく問題ない。 -- (名無しさん) 2018-01-20 08 41 32 「鍾会から、才能は曹植、武勇は曹操に匹敵すると評される」っていう文章のすぐ下に曹操よりかなり低いステータスがあって思わず笑ってしまった…。輸送要員としては優秀だけど、そもそもあまり出てこない -- (名無しさん) 2019-12-29 00 53 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【鯖落ち連絡用特設ページw】 アクセスできないbyゼシカ 誰も見てないかも知れないですがとりあえず跡を残しておきます サーバーが消えてるみたいなので復旧はないかもですが 復旧したら消してもらって結構です 22日追記 可能性の低い復旧をまつチャットかなんか作ります? とかいってみるw どれにしても何があったのかな。。。? 13年.5月追記 新たな筆跡を…。旧BBSで皆さんをお待ちしてます…。 アクセスできない(その2)byさすらい 大丈夫です!私も見てますwwww 鯖じたいが消滅しちゃってますので復旧は難しいかもしれませんね(´・ω・`) 23日追記 あwゼシカさんだったのですね^^ 鯖復旧しても最初にアクセスした人が更新押しまくったら 全員削除されちゃいますね(´・ω・`) 11/26 アクセスできない(その3)byBLACK CAT 懐かしくて久しぶりに検索してみたらこんなことに・・・(汗 どっか別の鯖でやろうかしら・・・? 12/2 さすらい BLACK CATさんだ>< こっちに遊びに来てぇ~ ttp //bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=clowps mode=view no=315 <4人目スペースwww> ※作成中です。まずは用語を思いつくまま登録し のちに説明を加えようと思ってます。 用語登録御協力お願いしますm(_ _)m ※個人名を用語として載せるのは荒れる元になるので まだやめておきましょう あ行 荒らし(あ-らし) プレイの意図を逸脱し、正常なゲームプレイを妨げる人物または行為 一斉(いっせい) 一斉に攻撃すること。 守備を一気に剥がすために効果的な作戦である。 イベント 洪水や地震、農民反乱などのバッドイベントから 商業の賑わいなどのうれしいイベントもあります。 うはっw 思わぬ好結果につい出てしまう言葉 凡例:うはっw幻術守備してたら模倣が突撃してきてウマー 埋まる(う-まる) ①(守備が)埋まる。埋まってからではないと安心して出兵できませんよね^^b ②(支配されて)埋まる。オフコマ入れておいたのに朝ONしたら無駄ゴマに('A`) 援軍(えんぐん) ①他国に援軍を派遣する事。同盟内容によっては行けないことも^^; ②「義のために出兵いたす(シャキーン」と言いながら、単なる戦果稼ぎの時もあります^^; お宝(お-たから) ①都市支配時に、ランダムで発見される財宝のこと ②前述の「うはっw」と組み合わせて使うことも多い。 凡例:うはっw米ゲットwww オフコマ オフコマンドの略。 オフコマの優劣によって国の行く末が問われるといっても過言ではありません^^ か行 カウンター ①○○の攻撃!「カウンター!!」⇒ぐはっwww 言わずと知れたカウンター。武道家・玄武兵・麒麟兵・スキルカウンターで発生します。 ②支配された都市をすぐ奪還する行為 カウンターを打って、捕虜がたくさんいたら快感ですよね^^ 幹部(かんぶ) 通常は「司令部」コマンドが使用できる役職のことを指します 役職でなくとも、国宛や個宛で積極的に前向きな意見や作戦を出してくれる 方は、幹部と同様に扱われることが多いです^^ 解雇(かいこ) その名の通り解雇です。その国から消えていなくなります。 解雇されると「解雇フラグ」が成立し、以後の活動に制限がつきます。 解雇フラグ(かいこ-ふらぐ) 解雇されると発生する制約 君主・軍師の登用文でないと登用ができなくなります。 隠れ里大量解雇事件(かくれざとたいりょうかいこじけん) 11期に起きた荒らしによる解雇事件。軍師もしくは君主のIDとパスが盗まれ、大量無差別解雇に発展した。 このころから荒らし被害が増え始める。 壁削り(かべけず-り) ①城壁ガリガリ・・・気持ちいいですよね^o^ ②テス鯖で管理人の気まぐれで出現する事がある謎の都市。 ③ここに攻め込めと「壁削りコンテスト:??人」とログが表示されます ④城壁値1億を誇り、毎月自動修復される((( ⑤黄龍+回復で一気に削ろうヽ(`Д´)ノ ⑥機能的に建国が可能で、「といれ国」なる国が出現したことがあります^^; ⑦現在は建国不可能っす 試したのかって? ええw 試しましたよwww 奇襲(きしゅう) 宣戦布告なしに他国に攻撃する事。当鯖では禁止事項となります。 開戦2年前にきちんと布告しましょう^^ 共闘(きょうとう) ①2国以上で共同して戦争をする事。戦略的には効果絶大。しかし心情的には 嫌われる行為^^; ②ただし、必ずしも勝てるとは限らない(例:12期のニコニコ国vs@ホーム国・パッピー国など) ③共闘を跳ね返し勝利すると、非常に士気が上がる。統一も近い 拠点(きょてん) 戦略上、重要な都市。 前線だったり神兵徴兵地だったりします。 国宛(くにあて) その国の国民が自由に話せる安らぎの場。 軍師(ぐんし) 役職のひとつ。君主とほぼ同等のコマンドと権限を持つので 任命には注意が必要です。 ①軍師と言えば諸葛孔明! ②い、いやww司馬懿でしょw ③ちょw周瑜をお忘れでは? ④それがしは山本勘介か竹中半兵衛を所望いたす(殴 ⑤張良だろjk・・・しかし 軍師補佐(ぐんしほさ) 役職のひとつ。司令部コマンドが使え、他国宛や謹慎の権限があります。 君主(くんしゅ) 役職のひとつ。その国の国王であり、すべてのコマンドが実行可能です。 玄武(げんぶ) ①都市の名前。北のはずれにあります。この都市を支配すると超レアアイテムが!? ②玄武兵の事。 個宛(こあて) ①あなたと私で通わすラヴレター(殴 ②国宛と違い、かなり危険な会話が交わされるという噂が… ③共闘や過剰援軍をすると、個宛が埋まります><; ④部隊長の個宛欄は、入隊者が多いと流れちゃいます。 玄武兵 ①仁官の最終形態 ②募兵可能、かつ攻撃力に優れスキルカウンターをもつ ③しかし仁官は基本武力が低いので攻撃力はいまいち ④武道家やスキルカウンターより玄武兵のほうが カウンターの発動率が高い気がするのは私だけ?? 更新時間(こうしんじかん) コマンドが実行される時間。秒単位まで記録されます。 登録した時間(分)=更新時間となります。 国民(こくみん) その国に所属しているキャラクター 緩い制約ですが、行動は基本的に国法に縛られます。 約束破ると幹部職からきつーいお叱りが・・・。 国民情報(こくみんじょうほう) 司令部コマンドのひとつ。 全国民の4つ先のコマンドまでチェックできます。ただし100人分までしか閲覧できません('A`) ゴットマーズ テス鯖専用、かつ最強兵種。語源は6つの神兵が合体した「六○合体ゴットマーズ」より(( 基本攻撃力1000 守備力1000 防御無視 速度45を誇る。しかも募兵可能( さらにランダムで全てのスキルが発動するというチート兵。 技術値5000が必要なので実際には管理人専用兵種だったりします。 しかし後半になると攻撃力3000の火計兵や守備力2000の模倣に簡単に負けちゃったりする事も^^; 誤爆(ごばく) ①宣戦布告なしに戦争コマンドを入れてしまい誤って攻め込むこと。 ②個宛や他国宛の文章を誤って自国に投下してしまうこと ③故意か不作為か他国宛の同盟依頼や密約が敵対国に誤爆しちゃったり(ガクブル 米コロ/米コロがし(こめころがし) 相場を利用して資産を増やすこと だいたい1.2以上くらいの相場で売り買いを繰り返す ライバルが少ない午前3時が狙い目ww かつ、平日お昼もすいてます。 この鯖では戦争を継続するためには収入だけではとてもじゃないけど間に合いません。 さ行 鯖閉鎖騒動(さばへいさそうどう) 2009年12月に「くろうぷす☆」を名乗る偽物が掲示板に投稿した「鯖閉鎖の御案内」 を端緒に発生した騒動。 結局、管理人本人が「偽物乙(´∀`)」と騒動を否定した。 編集者をはじめ誰もが見事に釣られ、某常連などは書き込みにレスまで入れてしまった。 管理人自らが閉鎖を否定したものの、10年1月4日現在、まだリセットはないw 11年5月、やっとリセットしました。管理人さんありがとう!ところで大学卒業できましたか?(ぁ 司馬(しば) ①役職のひとつ。他国に国宛は送れませんが、部隊長集合ができます ②とはいっても部隊長集合を頻繁に行うはずはなく、いざ集合という緊急時には更新の近い人に 司馬をつけて部隊長集合したりします^^; ③初級プレイヤーから中級プレイヤーへの登竜門の役職。司馬で指令部コマンドに慣れましょう♪ 守備ループ(しゅび-ループ) 拠点や前線で守備と少数徴兵を繰り返すこと 理論上、2人の守備ループがいれば1人の出兵者を抑えることができます。 つまり、国民41人の国と21人の国が戦えば全員が守備ループをすれば絶対に負けないともいえます(( まあ、農民切れとか資金難とかコマ切れとかでそううまくいかないんですけどねw 集合(しゅうごう) くろうぷす鯖では部隊さえ作成すれば毎時00分に自動集合がかかります^^ 四神兵(ししんへい) 玄武兵 朱雀兵 蒼龍兵 白虎兵のこと さらに黄龍兵・麒麟兵をあわせて神兵と呼ぶことも。 譲渡(じょうと) ①国を他国に譲渡すること ②他国間で戦争時の地形を有利にするために行う。 ③援軍や共闘の見返りに、または戦争回避のために譲渡することも ④外交で譲渡か貸与かをはっきりしておかないと、あとでもめ事の種に… 職回し(しょくまわ-し) ①将軍号がつくと出兵時に補正がかかるため、戦争時は君主や軍師はこれに忙殺されます( ②しかしくろうぷす鯖では将軍号は単なる名誉職なので職廻しの必要はありません。 指令(しれい) ①国の方針や戦争時の作戦を示す場所 ②司馬以上の役職が編集することができます。 ③強い国はここを頻繁に更新してることが多いです。 司令部(しれいぶ) ①一般には君主、軍師、副軍師、軍師補佐、司馬をさします。 ②上記の役職者が使えるコマンド。 「税率変更」「国色変更」「解雇」「謹慎」「国民情報」「役職任命」などがあります 尚、解雇は君主・軍師のみが可能で、役職者任命は自分より上位の役職の交代はできません。 神兵(しんぺい) ①四神兵の欄を参照。 ②一期限定だが、テスト鯖で「神兵」という兵種が登場したことがあります。 基本攻撃力500 守備力500 速度45 朱雀(すざく) 南の果てにある都市。 朱雀兵の徴兵が可能。かつ他の朱雀徴兵都市から離れているため戦略的価値は高い。 内政データが初期からある程度整っているので早めに支配しよう 朱雀兵(すざくへい) ①統率官の最終形態のひとつ(25期以前は文官用) ②速度が速く、スキル回復をもつので書物と組み合わせれば無敵となりうる。 ③中盤で徴兵条件を達成するとかなり有利だが、達成が遅れると 白虎や猛突・勇猛の餌食になることも^^; 聖地(せいち) ①統一後に管理人の気まぐれで出現する事がある都市。 ②アイコンは太陽アイコン ③守備には守護者として「猛突」・「火計」や四神兵がついています。 ④城壁も50000くらいあったような(うろ覚え) 税率(ぜいりつ) ①都市の収入にかかわる。 ②指令部のみ変更可能。給料月に高く設定していると収入が増えるが、高く設定していると00分時に民忠下がったり 徴兵時に民忠、農民が多く減ったりする。 ③20%~80%の間で変更が可能。 蒼龍(せいりゅう/そうりゅう/しょうりゅう) ①文官の最終形態のひとつである兵種(-兵)(25期以前は統率官用) ②速度が速く、スキル防御無視攻撃を持つので実質最強の四神兵(-兵) ③東の果てにある土地、ステは他の四神地と似た感じ。 全国宛(ぜんこくあて) これはなんというか…世間話とか、自慢話とかに使われます。期末に人気が出たりします。 宣戦布告(せんせんふこく) 侵攻開始することを相手国に伝えること。この鯖では2年前の布告が義務化されている 潜伏(せんぷく) ①自国武将が支配することを前提に作戦のため(集合、守備付け、そこからの出兵など)に 相手国領土に滞在すること。 ②主に常連の方がいつもとHNを変えて自分の正体がばれないようにすること。 相互不可侵(そうごふかしん) 同盟によくつけられる条項の一つ。これがあるとお互いに布告ができない。 た行 大将軍(だいしょうぐん) 今や名誉職。 多重(たじゅう) 同一プレイヤーが二つ以上のキャラを操作すること。 チート(ちーと) ①cheat・・・騙す の意味から。その名の通り、裏ワザなどを使用し、ゲームバランスをおおきく崩すもの。 まったくもってチーターとは関係ありません。 ②また、ゲームバランスを大きく崩すほど強い人 中(ちゅう/なか) ①マップのどまんなかにある都市。 ②隣接都市は最多の8都市。攻めるに易く守るにも最適。戦略的に非常に重要。 ③建国はできず、初期データも非常に高い。 ④初期で城壁2000・耐久999を誇り、開始数年での攻略はほぼ不可能である。 ⑤空白地なのにいったい誰が畑を耕し、商業を発展させ、城壁を築いたのか興味津々である(( ⑥鯖創設当初(→改造マップ初期)から「中を制す者は天下を制す」といわれ、全君主の目標でもある。 ⑦用語集メイン編集者(さすらいさん)は「中は「天元」と改称すべきだ!」と主張するが今のところ修正の様子はない。 中将軍(ちゅうしょうぐん) 大将軍に同じく今や名誉職 「中学生男子萌え将軍」の略。あるプレイヤーの専用職ともなっている。(関連用語:まるく←!!) 徴兵地(ちょうへいち) 拠点の農民を守るため、また拠点の技術がない時などに使用する徴兵のための後方都市。部隊長、仁官が必要。 敵対国支援(てきたいこくしえん) 同盟の条項の一つ。どこまでが敵対国なのか揉めるので、細かく決めましょう♪ 同盟(どうめい) ♪あーなーたーとわーたーしー なーかーよーくーあそびましょー 三国志NETでは同盟が命です。 トップページ連打(トップページ-れんだ) サーバーに負担がかかりますので、止めましょう( な行 萎える(な-える) 昼夜問わず、仕事中も授業中もONし、頑張ったのに滅亡した瞬間(関連:燃え尽き症候群) 高いお金を払って模倣兵を購入→訓練→出兵→幻術師守備に当たった瞬間 武道家や玄武兵のカウンターを食らって死亡した瞬間 流し(なが-し) 国での書き込みがヒートアップし、ちょっとヤヴァい情報が書き込まれた時に、 流しそうめんのように テキトーなコメントで最大表示数から除外すること。 寝落ち(ねお-ち) ①夢で怖ーいものを見て、ふと起きた。だがそこには何もなかった。「な~んだ-か。」 ②三國志NETを夜中まで熱中。眠いのも我慢してOnしてるけど、気がついたら朝でした。 寝返り(ねがえ-り) ①登用文を使い、他国へ出奔し所属国を変えること 無断で行うとトラブルの元になります。かならず幹部に事前相談を… ②謀反行為をすること。 「あいつ―しやがった!」 ③睡眠中、体勢を自然にするため、無意識に行うこと。失敗すると寝違えます。 ④戦国ファンなら明智光秀!三国ファンなら孟達といったところか!? 農民 ①都市ステータスのひとつ。徴兵や収入に直結します。 1月・7月の季節の変わり目、徴兵やイベントで増減します。 ②常連のハンドル名。詳細は規約により割愛。 は行 廃人/廃オン(はい-オン) ≒ゲーム依存症 ひとつのゲームに重度にのめり込み熱中するプレイヤーの事 廃墟(はいきょ) 度重なる支配合戦の末都市ステが皆無になってしまった都市の事。 敵に支配されたときに拠点化されないように開戦前に故意に反乱を起こし、廃墟とする場合がある その国の農民にとってはたまったものではない><; 破棄猶予(はきゆうよ) 同盟の破棄を通達してから実際に破棄されるまでの期間。人によっ て考え方がまちまち。よくもめます。 バグ(ばぐ) ①プログラム上のミスが原因で起こる不具合。 ②バグを利用して特定の利益を得ることができますが、これはルール違反^^; 早めに掲示板に投稿を~ ③過去にはバグによるバランスブレイクも発生している。11期の先制攻撃や21期の米騒動などは代表的な例 化け物(ば-け-もの) ①某ゲーム作成会社による三國無双シリーズの呂布に対しての敬意を表したあだ名 「こいつ―だ!!!」 ②勝利数を重ね能力が上がり、戦術ポイントがザックザック入ってきて無双化したプレイヤー もうこうなってしまっては普通に攻めたり守っていては敵を利するばかりです。 反乱(はんらん) ①農民の怒りが爆発!季節の変わり目に民忠が一定以下になると発生。 民忠許容徴兵数以上の徴兵をしたときにも発生します。 ②国に反旗を翻すこと。寝返りの項参照。 白虎(びゃっこ) ①西のはずれにある都市。初期ステータスは高い。 ②白虎兵の略 副軍師(ふくぐんし) 役職のひとつ。司令部コマンドが使え、他国宛や謹慎の権限があります。 部隊(ぶたい) ①階級値501以上あればどなたでも作れます ②部隊を作成すると毎時00分に自動集合します ③オフ時に部隊を作っていただくと、円滑な米コロの手助けになります^^ 部隊長集合(ぶたいちょうしゅうごう) ①全ての部隊を集合者の下に集結させるコマンド、貢献はもらえない。 ②これを利用し、ON者がそれぞれ部隊を作りワープ奇襲を行うこともできる。 ③しかし、だいたいは拠点が落ちて滅亡寸前に使われることが多い悲しきコマンドである。 堀(ほり) ①アッー! ②守りやすい地形にするために都市を廃墟にし、係争国が利用できない状態にすること。 ③この鯖は民忠が低下すると反乱が起きるので偵察を派遣しなくても堀の判別が容易である。 ④関連用語:廃墟 放浪(ほうろう) ①所属する国から離れ、無所属になること ②寝返りと違い、兵は雑兵化されない。ただし階級値が1000、金米が1/10となる。 ③階級値がMAXになると昇格ボーナスがなくなるのでこれを行うことがある。 ④敵対国支援条項をふりきるため、放浪→仕官という手もある ⑤長期戦や専横君主に愛想が尽きて、このコマンドを行うことも^^; ⑥開始直後に放浪→いきなり階級値1000ウマー ⑦しかし得てして序盤は収入MAXは望めず、利点といえばいきなり部隊を作れるくらいか? ま行 マジ切れ ①仮想世界のゲームです。マジ切れはやめましょう ②しかしハマればハマるほど、マジになっていきますよね~ 無所属(むしょぞく) ①どの勢力にも所属していない、ム所ともよばれる休息の地。 ②収入はほとんど望めず、能力強化と移動、仕官しかコマンドが使えない。 ③登用のお手紙が一通もこねぇ><; ④無所属宛は和気藹々とマターリ進行になったり、滅亡国の亡臣たちの怨嗟の声が満ちたりとまちまち。 統一国の君主は放浪しない限り絶対に見ることができなかったりします。 や行 やり込み燃え尽き症候群 ①詳しくは「明日のジョー」をググってください。 ②関連:萎える ら行 羅真人(らしんじん) ①三国無双シリーズであまりにも有名になったkoei社が1980年に出したシミュレーションゲーム 「水滸伝・天命の誓い」の登場人物。能力が高いが、何度登用しても仕官してくることは稀である。 ②何を言いたいのかというと、初期仕官国がベスト4くらいで滅亡すると、燃え尽き症候群になったり 残った国には遺恨がありすぎて応援する気にはなれず、統一・リセットまで無所属の在野を貫くプレイヤーが 結構いらっしゃいます。きっと水滸伝の羅真人や王進なんかはこんな心境だったのかと(意味不明) ループ 徴兵→訓練→守備→徴兵→訓練→守備など同じコマンド列を繰り返すこと 詳しくは「エンドレスエイト」をググってください。 連覇 ①27~28期の君主が達成した記録(2010 4.5達成) ②二期以上連続で統一すること ③ちなみに個人統一最多回数は2回である(2010 4,5現在) ④通常は連覇を阻止するために戦力の分散が図られたり、他国に異常に警戒されて序盤に強力な包囲網が形成され 連覇は非常に難しい。 わ行 アルファベット・記号 ○○無双 ~☆ パピちゃんが語尾につける接尾語 (・∀・)b ジサクジエン? 9期に誤爆を繰り返し解雇になり、改心し再仕官した 別の国でも誤爆を繰り返した大悪人? (´▽`) 孟姫さんが好んで使う顔文字 (´∀`) きっちょむさんが好んで使う顔文字 (´∇`) 十六茶さんが好んで使う顔文字 ※追加書き込みお待ちしておりますm(_ _)m
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 https //w.atwiki.jp/nobunagaibun/pages/1.html https //w.atwiki.jp/sangokusisenki2/pages/1.html コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース 武将一覧一騎討ち 兵種一覧敵専用兵種 兵種相性 策略一覧孔明専用策略 策略相性 道具一覧宝入手 武器屋 道具屋 地形効果 ストーリー チャート 第一章 三國鼎立第一幕 孔明の出盧1-1-1博望坡の戦い(1) 1-1-2新野城の戦い(2) 1-1-3江夏急行戦(3) 1-1-4長坂坡の戦い(4) 1-1-5赤壁の戦いⅠ(5) 1-1-6赤壁の戦いⅡ(6) 第二幕 天下三分1-2-1荊州南部の戦い(7) 1-2-2益州平定戦Ⅰ(8) 1-2-3巴西の戦いⅠ(9) 1-2-4益州平定戦Ⅱ(10) 1-2-5漢水の戦い(11) 第三幕 秋雨荊州/桃園終焉1-3-1麦城の戦いⅠ(12) 1-3-2夷陵の戦いⅠ(13) 1-3-3麦城の戦いⅡ(14) 1-3-4夷陵の戦いⅡ(15) 第二章 南征編第一幕 司馬懿の謀略2-1-1陽平関の戦いⅠ(16) 2-1-2益州南部の戦い(17) 第二幕 南蛮王孟獲2-2-1五溪峰の戦い(18) 2-2-2夾山峪の戦い(19) 2-2-3瀘水の戦い(20) 第三幕 蛮都の戦い2-3-1西洱河の戦い(21) 2-3-2禿竜洞の戦い(22) 2-3-3三江城の戦い(23) 2-3-4蛮都の戦い(24) 第四幕 南蛮平定2-4-1桃花水の戦い(25) 2-4-2盤蛇谷の戦い(26) 三章 北伐・前編第一幕 出師の表3-1-1鳳鳴山の戦い(27) 3-1-2南安・安定の戦い(28) 3-1-3天水城の戦い(29) 3-1-4冀城の戦い(30) 第二幕 街亭の戦い3-2-1祁山の戦いⅠ(31) 3-2-2西平関の戦い(32) 3-2-3街亭の戦い(33) 3-2-4漢中退却戦(34) 四章 北伐・後編第一幕 陳倉攻防戦4-1-1陳倉・祁山の戦い(35) 4-1-2陳倉攻城戦(36) 4-1-3祁山追撃戦(37) 第二幕 祁山争奪戦4-2-1二谷道の戦い(38) 4-2-2祁山の戦いⅡ(39) 第三幕 五丈原の戦い4-3-1渭水の戦い(40) 4-3-2葫蘆谷の戦い(41) 4-3-3五丈原の戦い(42) 謀反編謀反①成都攻防戦Ⅰ 謀反②陽平関の戦いⅡ 謀反③白帝城の戦いⅠ 終章 三國志孔明伝第一幕 長安への道5-1-1郿城の戦い(43) 5-1-2武功の戦い(44) 5-1-3長安攻城戦Ⅰ(45) 第二幕 孔明の帰還5-2-1成都攻防戦Ⅱ(46) 5-2-2建寧の戦い(47) 5-2-3巴西の戦いⅡ(48) 5-2-4白帝城の戦いⅡ(49) 5-2-5江陵の戦い(50) 第三幕 漢室再興5-3-1長安攻城戦Ⅱ(51) 5-3-2華山の戦い(52) 5-3-3函谷関の戦い(53) 5-3-4洛陽の戦いⅠ(54) 5-3-5洛陽の戦いⅡ(55) その他 関連サイト ここを編集
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ソウソウ 列伝 魏の重鎮・曹真の子。曹羲、曹訓、曹彦の兄。 【演義】 曹叡から、司馬懿と共に次帝・曹芳を補佐するよう頼まれる。曹叡の死後、腹心の何晏の進言を受け、司馬懿から実権を奪って政治を私物化した。司馬懿の老衰の演技にだまされると、安心して頻繁に巻狩りを開催。249年、曹芳と共に狩りに出ている最中、司馬懿に兵権を奪われる。知恵袋の桓範から、曹芳を擁して司馬懿を討つよう勧められながらも、その気概はなく「まるで豚だ」と嘆かれた。結局、一派もろとも捕らえられ、三族すべて処刑された。 【正史】 244年、夏侯玄と共に蜀を攻めるが、戦果なく撤退。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 39 33 30 66 51 219 72 102 順位 527 504 601 275 474 576 527 607 偏差値 41.7 41.0 35.9 54.3 45.6 39.7 40.9 35.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 24 29 23 31 22 27 30 31 23 23 23 26 順位 509 527 509 531 514 532 491 513 518 534 512 530 偏差値 40.5 41.3 40.5 40.9 40.1 40.7 42.1 42.9 40.1 40.9 40.6 41.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 19 兗予 名声 中華統一 重視 2/5 5/5 1/3 207 221 249(43歳) 不自然死 小心 小心 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹爽 親愛 夏侯玄、夏侯覇、毌丘倹、諸葛誕 何晏、夏侯玄、夏侯覇、毌丘倹、諸葛誕、張緝、李勝、李豊 嫌悪 司馬懿 なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 1歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 5歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 19歳 一般 鄴 曹丕 120 - 4000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 11歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 陳留 夏侯令女 98 奮威校尉 0 - - 曹真の使えない三匹の子豚ちゃんの一人。 本当に留守番、輸送ぐらいしか思いつかない。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 21 11 ならコメントすら不要だろって言いたいが。 -- (名無しさん) 2010-08-08 12 21 47 能力はどうしようもないが、 曹爽を慕っている人は多いね -- (名無しさん) 2010-09-05 18 42 25 考えられる使用方法は、トウガイあたりと義兄弟になって能力値を取り込み、自分が主将となる部隊を作り、夏侯覇ら親愛武官と相互に援護しあうといったところだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-06 21 16 21 政治だけはそれなりにあるんで、少し育てて内政担当でいいんじゃね? 登場時期が遅いために史実のような権臣時代がないので、夏侯楙のような兵力ブースターにもならない -- (名無しさん) 2011-07-04 14 08 42 ↑というか他に使いようがないような… -- (名無しさん) 2011-07-04 19 41 39 捕えたらなんとなく斬ってしまう武将の一人 -- (名無しさん) 2012-04-05 15 18 50 こいつが一番真価を発揮できるのは君主になった時だったりする。 能力はボロボロだが親愛武将は多数いるし、 司馬懿もこちらが嫌悪しているだけで嫌悪されてはいないため、 ただいるだけで登用の成否に大きな影響を与えられる。 魅力も70まで上げておけばさほど問題はないだろう。 もっとも曹叡より上かどうかはさすがに微妙なので、 最初から君主の英雄乱舞ならともかくS7でこいつを後継者にするのは趣味の範囲だが…… -- (名無しさん) 2013-01-09 23 28 43 ↑こいつを君主にするなんて論外 既にある通り、政治70にして内政要員が最良 -- (名無しさん) 2013-01-19 16 44 57 登用要員なら配下でもできるしな 捕虜の時に即登用できるか符節台にぶち込んで忠誠下げる手間が出るか出ないかぐらいの違いしか -- (名無しさん) 2013-01-19 18 44 18 親愛には相手からの登用に対する違いもあるはずだが -- (名無しさん) 2013-01-19 19 09 43 たぶん超級やったことないんじゃねえの? -- (名無しさん) 2013-01-19 19 15 28 ↑・↑2 ↑5の時点でこっちからの登用の話題しかしてなかったからこっちもそれに合わせて書いただけだ。 超級は普通にやったことある。 -- (名無しさん) 2013-01-19 19 43 49 どう見ても発端のコメがこっちからの登用の話題に限定しているようには見えないんだが…… -- (名無しさん) 2013-01-19 19 48 56 ああ、どうやら俺の読み違いだったようだ。悪ぃ。 超級やってないとか勝手なこと言われたのもあって素直に謝れんかった。 -- (名無しさん) 2013-01-19 20 27 13 でも登用は親愛が光るけど登用回避は親愛以外にもいろいろあるからな こいつ自身の能力の問題もあるし、(当人も言ってるけど)最初から君主でない限りわざわざ狙うもんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-19 20 39 19 能力は残念だが無双に出てくるような有名人物を除いた場合一番親愛が多い人かな。役に立つかは別として。 -- (名無し) 2013-02-22 15 01 46 君主と結義して義兄弟にするくらいか? -- (名無しさん) 2014-08-15 03 48 04 S7曹丕での主力級連中とは豊かな親愛関係があるので、義兄弟で能力を補えば戦線に出す価値は普通に有る。成長株の何晏も義兄弟を作って帯同させると尚良い。前線ただし自身ではいっさい部隊能力に寄与しないので、義兄弟に求める物は多い。特技は義兄弟を活かせるものを臨機応変に。 自陣営なら能力が高く、かつ義理が低く、かつ親愛が寒い文欽あたりがオススメだが、階級が同じだと確実に副将になってしまうのでややめんどくさい。また野望のおかげで太守になられるのも困るため、常に上位者を同じ都市においておかねばならずこれもめんどくさい。 -- (名無しさん) 2015-02-23 01 31 54 爽やかソウソウ(*´д`*) -- (名無しさん) 2015-11-28 12 34 33 マジで、涙曹爽w -- (名無しさん) 2016-06-20 04 40 06 ↑つまらん -- (名無しさん) 2016-11-28 07 32 44 政治だけ そこそこ高い 豚野郎 -- (名無しさん) 2017-09-16 22 26 43 意外にも親愛関係が豊富だから使えないこともない。 ただ野心最高の義理2。これがなあ。 -- (名無しさん) 2018-08-15 08 43 45 一時は司馬懿を出しぬき、魏の権勢を握った。 しかもあれだけの錚々たる人材が彼を慕っている。 本当は…もっと能力が高かったはず… -- (名無しさん) 2018-09-26 19 27 29 政治低一個で70になるから前線で無官職で太守にせずに合併要員にすればいい 流言で引き抜かれる?対蜀の最前前線に近い大都市洛陽と長安を整備したら用済み、夏侯楙は蜀にプレゼントして 彼は親愛武将(されている)の有能さと寿命の長さ(親愛者は全員不自然死)の関係上、正直邪魔なので用済みなら、後方都市で火種で周りを囲んで焼死と謂うか賜死してもらうのが最良かもしれない -- (名無しさん) 2020-06-08 13 37 21 能力値ではコイツより酷いのは意外と多いのだが、三國志14ではあのキングオブ無能の夏侯楙と並ぶマイナス特性4つ持ちである 経歴を考えれば妥当か -- (名無しさん) 2020-06-20 20 22 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット タイトル コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット 機種 プレイステーション 型番 KOEISP-003 ジャンル ゲーム集 発売元 コーエー 発売日 2002-04-20 価格 11800円(税別) 収録 タイトル 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット + 三國志 関連 三國志 関連 Console Game FC 三國志 三國志 II SFC SUPER 三國志 SUPER 三國志 II 三國志 III 三國志 IV MD 三國志 II 三國志 III SCD-R 三國志 III MCD 三國志 III 3DO 三國志 IV 32X 三國志 IV SS 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 バリューセット PS 三國志 II 三國志 III 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 リターンズ 三國志 V with パワーアップキット 三國志 VI 三國志 VI with パワーアップキット 三國志 VII コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 三國志 VI 三国志 VI with パワーアップキット Wii 三國志 11 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック WiiU 三國志 12 三國志 12 with パワーアップキット Handheld Game GB 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 WS 三國志 for WonderSwan 三國志 II for WonderSwan 三國志 for WonderSwan エクセレントセット GBA 三國志 + 信長の野望 関連 信長の野望 関連 Console Game FC 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 MD 信長の野望 全国版 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 SCD-R 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 全国版 MCD 信長の野望 覇王伝 3DO 信長の野望 覇王伝 SFC SUPER 信長の野望 全国版 SUPER 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 SS 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 バリューセットシリーズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 PS 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 Wii 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック Handheld Game GB 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 WS 信長の野望 for WonderSwan GBA 信長の野望 駿河屋で購入 プレイステーション
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建物を建てる時は武将が1人で働いてるわけじゃなく、実際には労働者が何百人と働いて建てていて、武将はその指揮をしていると考えよう これならある程度時間かかっても一定時間あれば建つのはおかしい話ではないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 22 36 14 実際のことを考えれば、地方の名士やそれに認められた人物が、父老たちの信望を得て、それで政治を行っていったのが事実であり、劉備やその周辺は政治という面では全く無力だった。だからこそ諸葛亮が必要だったわけで、そう考えれば関羽の政治の低さ、張昭の異様な高さは納得できる。 とすれば、政治の能力は一定以下はゼロに等しいはず。 能力値に対する不満は言ってもキリがないものだけれども、特技のせいでシビアになったと言える。 たとえば、これまで知力90と知力91ではほとんど差がなかった。しかし、曹操の前では知力90は知力ゼロみたいなものになってしまう。 -- (名無しさん) 2011-04-20 11 04 26 李傕とか孫皓みたいな暴君を表現する特技が欲しい。 たとえば所属都市の収入は倍増するけど治安や配下武将の忠誠が激減するみたいな感じで。 あるいは略奪コマンドを実行できるとかね。 -- (名無しさん) 2011-04-20 18 59 24 ↑大いに同意。徴収・徴税はちょっと違うんだよね。 あれらはある程度政治力のある暴君(?)って感じがする。 -- (名無しさん) 2011-04-20 19 58 39 ↑そうですよね、始皇帝や董卓と李傕みたいな小物一緒にしちゃ可哀想でしょう。 孫権も晩年になるとその特技(仮称・暴君?)に強制変更されるイベントあればもっといい。 もちろん能力値も激減する。陸遜死亡イベントとセットで。 -- (2コ上のコメを書いた者) 2011-04-21 11 22 25 ここに書くことではないかもしれないが、歴代のPKを出したらどうだろう。 たとえば、Ⅱの単純さを愛する人、Ⅶの初期全武将プレイに良さを感じている人はいるはず。 今の機種で昔のゲームを遊べるのは魅力的だと思う。 ただし、能力値はどうやっても全員を納得させられるはずもないのでPKで。 -- (名無しさん) 2011-05-18 23 33 33 あまり完璧な作品だと後がつまんない。 -- (名無しさん) 2011-05-19 00 55 58 ↑お前は肥の社員か どこかのスレで書いてたぞ 「新作が面白すぎると次作が売れないっていう考えは先を見据えてるようで見据えてない」 「糞すぎてユーザーに見離されたら終わり」 -- (名無しさん) 2011-05-19 18 04 11 ↑↑あのAIのドコが完璧なのか詳細を求む! -- (名無しさん) 2011-05-20 14 35 44 ↑完璧な作品だと次作以降がつまらないから、完璧な作品は作らないor完璧じゃなくて良いって意味でしょ。 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 09 50 挙兵後僅か30日で孫堅に反乱を鎮圧された区星を出すぐらいなら、孫策を討ち取りかけた祖郎を出して欲しい。できれば独立勢力として。 華歆もS3では王朗配下になってるけど、その頃彼は予章太守だったわけで、別に王朗の配下だったわけじゃない。できれば彼が君主をやってるシナリオを作ってほしい。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 26 31 内政帰還命令を出したい。 途中で帰ってきて、耐久はそのまま(耐久200まで進んでたら200) で途中から内政の続きができるっていう。 -- (名無しさん) 2011-06-07 22 35 58 リアルタイム制がいい。 -- (名無しさん) 2011-06-19 07 54 58 次作だせ -- (名無しさん) 2011-06-19 08 26 21 この肥への要望全部いれた次作だせ -- (名無しさん) 2011-06-19 12 49 52 まあ今回反省すべき点は、一枚マップにこだわりすぎた事じゃないですかね。 実際どれぐらいこだわってんのかは知りませんけど。 -- (名無しさん) 2011-06-19 22 57 54 ↑7そんな向上心もなく小出しにする奴って「クリエイター」って呼べんの? -- (名無しさん) 2011-06-19 23 06 03 今作の「特技」は武将の個性を出す上でとても良かった。 だからこそ、超有名武将には独自の特技が欲しかった。 曹操・仲達はレア特技とはいえ結局諸葛亮の特技を分け合っているだけ。 こういう形ではなく、本当に独自のものを。 -- (名無しさん) 2011-06-25 01 19 33 知力の面でいったら丁度いいと思うけどなあ 二人とも諸葛亮にひと泡ふかされたわけだし -- (名無しさん) 2011-07-01 07 57 03 知力100の神算が強すぎるってのが問題だが「まあ孔明(張良)だし」でギリ許容できないこともない でも曹操と司馬懿がその完全下位互換ってのは確かに哀しい。二人とも統率>知力だし、統率系のオンリー特技希望 反計・鬼謀・威風辺りは持ってる武将の格からしても、もっと使えるものにして欲しいし、特技に関しての要望は山ほどあるなあ。 -- (名無しさん) 2011-07-01 09 35 11 あんまり種類多くて固有物にしたりすると厨臭い上に武将管理も面倒になる。 不満なら編集でシコシコ覇王でもつけてろ。 -- (名無しさん) 2011-07-02 00 44 00 特技はそれほど多くはない。前作のほうが多いと言える。 神将は駆逐+勇将だし、その勇将だって槍将とかを足していったものでしかないから。 (逆に言えば、神将はものすごい数の特技を兼有している。つまり超優遇)。 魏・呉・蜀から五人ずつ選んで、彼らに固有の特技を与えるくらいでいいのではないだろうか。 (もちろん三国以外に属する武将でも固有特技はあってよい。呂布なんかはそうだろう)。 -- (名無しさん) 2011-07-02 01 36 27 肥の三國志は昔から演義準拠+肥補正で蜀優遇なのはどうしようもないこと 前作は特技の組み合わせの数が多いだけで特技自体の数は今作のほうが多い -- (名無しさん) 2011-07-02 03 47 19 ↑↑神将は駆逐+勇将ではないぞ。神将、飛将、勇将はみな特有の効果があるから、ある意味固有特技と言える。 個人的には固有特技よりも勢力ごとの固有技巧がほしい。その勢力を滅ぼすとその固有技巧も開発できるようになる、とかで。 -- (名無しさん) 2011-07-02 09 02 44 ↑×4別に固有の特技がいくつか出来たくらいで増す管理の手間なんて大したことないだろ 不満あったら覇王編集推奨とか頭使わなすぎ。技巧の開発は何かしらの制限があってもいいかもね 今作だと北の勢力も南の勢力も同じように技巧伸ばせるから -- (名無しさん) 2011-07-02 10 12 42 ↑技巧を信長の野望の固有技術みたいな感じにするのも良いと思う。 徳川家が「三河魂」を持ってるように公孫瓉軍は「白馬義従」という技巧を使えるという感じで。 劉表軍や陶謙軍の固有技術は何だと聞かれても困るけど…。(そもそも武官がそんなにいない…) -- (名無しさん) 2011-07-02 12 37 07 ↑技巧を基本技巧+固有技巧とかにしたら良いんじゃないかな。 基本技巧はどの勢力でも開発できる、固有技巧は特定の勢力だけ。 固有技巧でも曹操軍「魏武の強」、袁紹・袁術軍「四世三公」とかの特有なものと あまり特徴のない勢力や新武将勢力用の汎用固有技巧を作れば良い。 汎用固有技巧にも武力系、政治系、反乱系みたいに複数の技巧を作れば個性も出る。 基本技巧にも支配地域や支配都市数に合わせて変化しても面白い。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 25 41 特技は組み合わせ式のほうが良かったように思う。 そのほうがパターン多い(たとえば10個の特技しかなくても1024通り)し、 編集も楽だから。 能力値も増え、特技もあるようになって武将の個性は出やすくなったが、それだけ蜀贔屓する内容も増え、ゲームとして歪になってきた傾向があるように思う。 「編集すればいい」と言われても、能力値が多いと大変だし、そもそも編集なしでもゲームバランスがとれてなければゲームではない。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 42 06 ↑それをやっちゃうと3人部隊にするだけで強力な部隊がいくらでもできちゃうから、微妙なところかな。 それを避けるために特技が過去作みたいに「戦法が増えるだけ」みたいな特技になっちゃうのも寂しい。 というより蜀贔屓は三国志演義がある限りしょうがないことだし、贔屓されている連中は本当にごく一部だけで トータルで見たら国力は似たようなものなんだからゲームバランスはとれてるように思う。(AIが馬鹿だから簡単になっちゃうけど。) それこそ蜀贔屓のないゲームを作ったら、魏が最強すぎて逆にゲームバランスがとれなくなる気がする。 -- (名無しさん) 2011-07-02 14 00 15 KOEIは、あえて「固有○○」というのを無くすことによって、三国志と信長の野望を区別化しようとしてるんじゃないのか? しかも実際三国志に導入するとなるとはっきりしたネタがあまり無いような -- (名無しさん) 2011-07-02 14 51 00 武将の能力の蜀贔屓はむしろ三国志の定番だからこのままでもいいが 武将数をどうにかしてほしい 明らかに呉の武将が少ない -- (名無しさん) 2011-07-02 16 29 07 百出があるんなら、戦法の気力消費1って言うのが欲しい。韓信などの名将軍に -- (名無しさん) 2011-08-01 22 47 22 ↑言っていることは良くわかるし、確かに韓信はその特技に値すると思う。 だけど、そんな特技ができても、どうせその特技を持つのは蜀の誰かだよ。 -- (名無しさん) 2011-08-02 11 47 07 ↑ 司馬懿or曹操のほうがしっくりきませんか?これで孔明と差別化できて、いいと思います -- (名無しさん) 2011-08-02 18 13 29 ↑どちらにせよ高統率系の特技は欲しいね 個人的には政治系特技ももう少し欲しいけど -- (名無しさん) 2011-08-02 19 42 57 蜀の五虎将軍と魏の五将軍の能力特技比べたら 蜀が圧倒的に優れてるというのが酷い 昔ほどではなくなったけどまだまだ魏のメイン層の能力が低いと思う -- (名無しさん) 2011-08-02 21 29 45 その魏よりも人材不足の呉っていったい.... -- (名無しさん) 2011-08-03 00 30 44 十常寺だしてほしい・・・ あと劉協とかだしてほしい -- (名無しさん) 2011-08-08 00 39 11 ↑献帝は決戦制覇の逆賊討伐戦で出てるよ。 あと十常侍の張譲と蹇碩も内部データは存在してて何進は二人を嫌悪してる設定になってるみたい。 -- (名無しさん) 2011-08-08 15 30 58 建安七子の王粲にも詩想のスキルを・・・ -- (名無しさん) 2011-08-08 17 32 19 ↑同じ建安七子の孔融にも詩想を…せめて名声でも付けてあげて… -- (名無しさん) 2011-08-08 17 38 05 脳筋武将のために大喝を入れてほしい。 あと献帝を擁立しているときのみ勅命をだせつようになるとか 例えばaの勢力がbの都市を数か月以内に落とさないといけないとか、お金の要求とかこれで漢室重視の重要性が出てくる。 -- (名無しさん) 2011-08-10 01 53 03 交趾と士一族を復活させて欲しい… 10ではあったのに何故消えた…(9じゃ交趾は出てるのに士一族はいなかったけど…) -- (名無しさん) 2011-08-25 05 13 57 ↑俺も思う。端っこだけど益州・荊州・揚州へとつながる要所だしね。交州に最低2都市は欲しいね。 -- (名無しさん) 2011-08-25 09 28 53 農民の反乱を復活させてほしい -- (あき) 2011-09-11 20 59 42 特技を「プラス効果のある特技」「±両方の効果のある特技」「マイナス効果のある特技」 みたいに3種類用意して、最大で1武将が3種類の特技を持てるようにしてほしい 例) 脳筋…戦法の威力50%アップ、計略の被害50アップ 傲慢…大将の時、部隊内の血縁・義兄弟・親愛以外の武将の特技打消し -- (名無しさん) 2011-09-13 15 20 39 蒼天録みたいに、かなり前の時代のシナリオがあってもいいと思う。異民族を初期から使えるようにして。 -- (名無しさん) 2011-09-14 20 43 34 高句麗を異民族として登場させてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-14 20 45 07 八王の乱シナリオ -- (名無しさん) 2011-09-14 20 46 05 イベントエディタ -- (名無しさん) 2011-09-14 20 47 59 ①戦闘部隊間の計略成否判定時に舌戦に持込めるシステム(武将・能力)希望 ②部隊への命令が即行動反映されないシステム希望(現実ぽい。君主・武将能力、相性が、タイムラグ度合や命令違反確率に影響) -- (名無しさん) 2011-10-10 11 39 26 拠点陥落で付近の部隊の気力低下、低義理武将の忠誠低下、低統率部隊が混乱するように 都市奪取時の物資散逸割合・施設破壊数の低下 ターン経過を5日刻みに(≒戦闘回数倍) 関の耐久値上昇、関の両側の領域に敵対部隊が存在しない限り兵力が自然低下しないように 支城システムの導入 都市に一つずつ築ける。勢力の本拠地にできる。場所は複数の候補から選ぶ。収入収穫は関港の二倍。 都市が徴兵する度に少しずつ兵力が増える。装備兵装は金1と等価で買える 陣、砦、城塞、櫓、連弩櫓は兵が駐屯して初めて効果発揮 拠点兵力or士気0で奪取可能、耐久0で破壊 負傷兵システム復活 外交関係「従属」の復活 放浪軍システム復活 君主のいる本隊と支隊3~4部隊で形成。支隊は本隊から10マス以上離れられない 金・兵糧の概念がない。建設不可。兵装は放浪開始時に選ぶ 月経過で親愛武将・義兄弟以外の武将の忠誠が低下 訓練(戦法)で気力を5回復できる 敵対勢力以外の港を通行可能 都市か支城を奪取することで勢力に復帰可能 技巧は横一列だけ持ち越し ひとりよがりですいません。次回作も同じシステムならマップ拡大してくれると嬉しいです -- (名無しさん) 2011-10-26 00 49 54 既出だとは思うけど、後期シナリオの充実を。魏の一人勝ち状態だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-12 09 21 52 孔明とか史実(政治家)と演義(軍師)では能力イメージが違うので、それぞれの能力モードを選べるようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-12-20 11 47 05 蜀滅亡後のシナリオの充実。 晋と呉の後期武将の充実。 -- (名無しさん) 2011-12-27 18 31 23 妖術禁止オプションを選んだときには代わりの特技が出てくるようにして欲しい -- (名無しさん) 2011-12-31 17 10 18 sanngokusi play kibonnna!!!!! fainal koei pleasE -- (内田 雄久) 2012-01-06 09 56 13 三国志12期待しています。 脳内補完必須としても気になりません。 COM弱点探求過程が面白いのですから。 計略→引抜きをスキなく仕掛けるCOM相手はストレスです。 無双シリーズでも、能力初期化・最強武器装備して最高難易度挑戦する際のゲームバランスも絶妙です。 たかが鉄砲小隊がとても怖かったりして現実味・緊張感あります。 ボタン連打だけの限界、また、武将のちょっとしたコメント等よく練られていて感心します。 計略時『家に火をかけるぞ』→混乱、といったKOEI独特の、知識に裏打ちされた上での洒落等絶妙です。 -- (KOEIファン) 2012-02-12 12 47 02 ログを項目別に表示可能にして詳細にかな そのセーブデータを残す必要なくなるしw(途中で飽きる) -- (名無しさん) 2012-02-19 09 05 41 負の連鎖の復活かな -- (名無しさん) 2012-02-19 09 18 52 三国志12をWiiでも発売してください。 -- (?) 2012-02-25 15 55 48 PS2でも発売のほどよろしくお願いいたします -- (白天洛) 2012-03-09 05 29 48 もう…いっその事 みんなでゲーム作らない、 コーエーに提出するプロットみたいなのでを… だってみんな三国志もコーエーも好きでしょう。 ポケモン信長の野望とかマジ許せねえ!! `ヘ´ -- (名無しさん) 2012-03-24 01 49 44 太閤立志伝シリーズも出してくれ -- (名無しさん) 2012-03-24 02 06 31 いよいよ、無茶苦茶になってきたな/// -- (名無しさん) 2012-03-24 02 13 50 上から下まで読むと スパコンでしか無理じゃね? -- (名無しさん) 2012-03-24 22 34 51 12の動画を見たが声優が合ってない 無双系の董卓が曹操ってちょっと お願いですから音声があるなら無双系と一緒にしてください -- (名無しさん) 2012-04-12 18 12 10 イベントで 「酒飲みて、友を得る」 みたいなのが欲しい 功績と相性が近い武将たちが月初めに酒を酌み交わして 親愛武将同士になるとか… -- (名無しさん) 2012-04-14 02 49 41 ↑それ義兄弟と大して変わらんだろ -- (名無しさん) 2012-04-14 04 23 53 技巧Pの減らない義兄弟って感じか? それなら子供が産まれるたび能力+1のほうが良いと思うが… -- (名無しさん) 2012-04-15 00 22 31 また曹操有利になるって -- (名無しさん) 2012-04-16 01 19 50 都市に火計をしたら稀に物資の一部が焼失 それに伴い特技「焼計」とかが追加 「焼計」火計もしくは火矢を行うと敵都市の物資が必ず減る ログは「ちっ 兵糧が燃えちまったぜ(モデル張飛)」みたいなので -- (名無しさん) 2012-04-17 04 19 22 新武将・いにしえ武将・水滸伝武将は削除していいから1000人ぐらい武将入れてほしい。 -- (名無しさん) 2012-05-28 21 30 45 ↑に激しく同意。あと諸葛亮が居なくなったシナもある程度はやっぱほしい -- (名無しさん) 2012-05-29 01 24 11 太守じぶんで楽に決めたい -- (名無しさん) 2012-06-22 19 30 22 ↑2には激しく同意するが新武将は欲しい(個人的に醍醐味) ・三国志10のようなイベント展開をもう少し煮詰めて密にして頂きたい ・あと演義と正史で能力変換+性格変換など ・消えた勢力の復活を希望(士キョウなど) ・ラストに「司馬徽」「華佗」などを武将として使用可能 ぐらいを三国志13では希望あともうリストラすんな! -- (名無しさん) 2012-07-01 01 38 52 能力値は君主の10分の1とかでいいからモブ文官武官が欲しい どんだけ小勢力っつっても初期武将二人とかないだろさすがに -- (名無しさん) 2012-08-08 00 55 19 ,,,...-=、,,_ _,,--‐ "´ ` ヽ、,, / ` 、ヽ / ヽノ ノ ` ヽ, 彡 i /. / l ! ( , ,r ,,.. ハ | `ゝi ,,(/ /´ , ,,. r ´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の r ‐、-,_、ミ;;;、 iλィ ´ ヽ. i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。 ヾt ! 、r _) `リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿 `i.l ` ´ _r _}ヾ ./r ~ 「幸運持ちのジュドーさん」 . l i " ´ /./´ なんて言われてね。 ,, -ヽ ,_ ` " / ´ /. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・ / l !, \ ,.. ィ ´/ `ヽ 、 _]]´ l ヽ、  ̄,; =,,、 ヽ 、 ・・・なぁ、嘘だって言って _,,, --‐ ",, -‐L、 l ` ヽ,r - "´ ,ヘ `ヽ `ゝ くれよ・・・。 /~ ̄,,.. --‐ ~´ ! \ l、 -、,,_ || _,, - ´ .ヽ / !‐ ~´ ヽ、 ! \ ハ ` Τ ´ λ 、 /ニ=、,_ / ´ ` ! ヽ ! / | | /`l `ヽ、 `ヽ ./ ! . | ! / .l | `! l / |`l -- (名無しさん) 2012-08-08 19 21 56 r 丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r | | | |/ >、 / ! | | | |レ ´/| | 待 て | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 あ わ て る な l "´ ̄ ̄ヾ "´ ̄ ̄`ヾ 幵ー{ / ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l | | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l i ⌒i | こ れ は 孔 明 の 罠 だ l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ l { | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ ‐ // _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ- l l ( (,) レシ′ !l `ソァ ´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ- l l f⌒Yハ , !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 ―――横山光輝著『三国志』より -- (名無しさん) 2012-08-26 19 46 18 pspで11Pkでるなら本体とセットで買っちゃおうかな。 VITAで出すんだろうけど・・・ -- (psp持ってない奴) 2012-09-12 02 06 41 CG鑑賞モードと名跡復活 -- (名無しさん) 2012-10-01 13 01 04 全国の戦猛者達との戦大会等の大会開催希望 -- (名無しさん) 2012-10-25 16 17 13 太守自分で決めたい -- (名無しさん) 2012-10-29 19 11 03 武将の処断を捕虜とか配下に対して行えるようにしたい、暴君プレイとか敗戦の責任を取れ!みたいな感じで -- (名無しさん) 2012-10-31 01 28 45 謀反した時orされたとき 一騎打ちが発生敵対武将をすべて切り伏せると謀反鎮圧みたいな -- (名無しさん) 2012-11-01 12 36 36 漢中は大都市にすべき -- (名探偵孔明) 2012-11-29 20 24 48 戦略に左右されるような生涯に通しての武将の性格の気性の並があったり運がいい時期があったりしたら面白くなりそう 武将のもつ性質で一騎打ちや外交戦略に有利になったり不利になったりする時期があるとか あと 戦闘中金兵糧ある部隊は途中山賊や海賊に襲われるとか捕虜から仲間にして兵数有利になるとか 一発逆転海賊山賊バンザイシステム 野蛮な南蛮人ももっといかせ あと戦闘中自然災害欲しい落雷や洪水落石とか戦略でなく時期や運勢とかリアル映像でね 武将の運勢とかあっていい時期悪い時期で自然災害とかに左右されちゃうなんて最高傑作じゃん♪ 最近の三国志シリーズはあまりにもワンパターン過ぎてつまんないね 攻略方とか通じないの作ってくれ -- (名無しさん) 2012-12-05 03 18 55 政治力が兵糧の減り具合に関係するようなシステムほしいなぁ 特に兵数が増えるほど部隊の政治力高くないと兵糧がみるみる無くなるみたいな あと、指揮兵数が増えると連れていける副将数が増えるとかもほしい まぁ序盤に副将なんかつけてる余裕ないからこれはいいか -- (兵站係) 2012-12-26 15 34 44 相性値が年を経るにつれて変わっていったらいいなと思う。 例えば、劉備が荀彧を登用したら、1年毎に相性が1劉備寄りになるとか。 何年も同じ君主の元にいるのに、ずっと相性が悪いってのもなんだかなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2012-12-26 20 20 32 男らしく計略に暗殺を追加してほしい 没年数を過ぎても生きてる奴は殺害できるけど 没年数を過ぎて無い場合は重傷になるだけみたいな -- (名無しさん) 2012-12-31 13 20 33 三国志13は内容が濃い傑作になる事を祈る--☆ -- (名無しさん) 2013-01-07 03 37 06 たとえ制作側に罵られようとも 我々はより良くより好い三国志を求めます より濃くより面白くそしてより熱くそしてより自由に!! っというのを三国志13では希望いたします KOEI三国志成作本陣御中およびシブサワコウ様 敬具 追伸・戦法によるCGカットインは良かったです(女性キャラがもっと欲しかった) 特技は三国志Ⅹと11のミックスが良いと思います 例…全体保有の特技+固有特技 よろしくお願いいたします -- (P&Z) 2013-01-07 11 58 41 一拠点の兵士数・兵装・兵糧・金は上限なしが良かった。 城の改築もほしいね。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 44 43 城の改築は実質的に防衛技巧の研究じゃないのか -- (名無しさん) 2013-01-19 20 02 20 かなり前の作から思っていたのですが、配下文武官の官職名を自由につけたいです。 できれば人数も変更枠つきで…。 オリジナルネーミングは勿論、五虎を同列に並べたり等の拘りプレイをしたいというのが、三国志での一番の望みです故。 -- (名無しさん) 2013-02-08 18 30 54 晋の建国が見たい 220以後のシナリオで蜀が滅亡しており 姜維または鐘会を君主とする勢力が無い 結果…魏の領土が晋になり司馬孚を除く司馬氏が君主となる みたいな -- (名無しさん) 2013-02-18 15 08 36 とりあえず あのアホAIをなんとかして 小出しとかうざいだけ もっと大軍で一気にだしてほしい 他の都市から援軍とかもっときてくれないとつまらない -- (アホAI) 2013-02-27 09 31 06 特技「仁徳」等の追加 「仁徳」嫌悪武将以外からの全支援攻撃あり確率5% -- (名無しさん) 2013-05-29 13 08 03 奇遇。私も今日同じ特技考えてました。水滸伝の宋江に付ける特技は何がいいかな、と。 -- (名無しさん) 2013-05-29 22 45 25 都市毎の人口を復活してほしいな -- (名無しさん) 2013-06-29 01 15 52 もし13で固有特技(新武将と共有で)作るなら 張飛・・・「万軍不退」 兵力50パーセント以下なら三ターンの間ノーダメ 程昱・・・「支主献計」 計略成功率アップと使用P減 関羽・・・「義武神勇」 忠誠120以上の武将を強化 顔良・文醜・・・「闘武双刃」所持武将の数に応じて能力アップ 董卓・・・「暴虐闘陣」相手より兵力が多いと発動、兵力差に応じた能力アップ ただし被ダメージ2割増し 郭図・・・「出たら負け」相手より兵力が多いと発動、統率上昇、知力ダウン 于禁・・・「粛陣堅攻」敵の計略成功率ダウン 被ダメージ2割減 与ダメージ2割減 劉表・・・「儒政安康」治安低下が少ない 馬超・・・「錦馬闘陣」騎兵戦法クリティカル 被ダメージ減 陳羣・・・「品階登法」自勢力の武将の功績アップ時に2割増し 張春華・・・「凶・・・賢妻賢母」血縁武将の能力経験値が2割増し 胡車児・・・「襲撃巧者」コマンド「襲撃」が必ず成功 劉備・・・「仁器天呑」全部隊支援攻撃発生&治安低下なし 項羽・・・「天地覇王」・・・Allクリティカル 劉秀・・・「人道天意」・・・負傷しない 死亡しない 陸系適性三種(槍・騎・戟)クリティカル 張良・・・「千里外勝」計略範囲大 韓信・・・「国士無双」兵法消費P三分の一 呂尚・・・「天意縦計」自分より知力が低い武将に対してすべての計略が妖術・鬼門も含め必ずせいこうする 孫皓・・・「恐政我道」忠誠は下がりやすいが収入は大幅に増える 李斯・・・「法政法治」治安が下がりにくい忠誠が下がりにくい 王異・・・「報復誓意」嫌悪武将が戦場にででおりなおかつ敵だと能力5割増し 費禕・・・「人心融和」自勢力の嫌悪設定が凍結される 田豊・・・「剛直賢士」嫌悪武将所属隊以外の隊の知力上昇 鍾会・・・「溺才英士」能力上昇ただし計略看破率2割減 建安七子・・・「建安詩子」 曹植・・・「詩聖創華」 曹爽 曹羲 曹訓・・・「三頭乱舞」三人いると発動 こんな感じでしょうか全体的に四文字でまとめてみました 厨二くさい感じになってしまい失礼しました それと長文失礼いたしました -- (名無しさん) 2013-07-18 02 15 13 いにしえの固有グラと固有カットインが欲しい。 -- (名無しさん) 2013-09-20 13 23 22 「三国志名将二十四選」スレなんかを元に、不遇武将を救済して欲しい。特に劉備。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1362941435/ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 18 04 PSVIitaで三國志11出して下さい。 -- (名無しさん) 2014-01-31 08 27 19 comAIの性能をもっと高めてください。 1枚マップは必須として、 人口と士気のシステムの復活もお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 26 53 行動力は都市数に応じていいので、治安を一括で上昇できるコマンドがぜひほしいです。 半分くらい制覇してくると季節毎にストレスたまるので。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 30 16 新武将登録したくても漢字が使えなくて作れない人物が沢山いて残念です。 楚漢戦争の人物だと樊カイ、カイ通、レキ食其etc -- (名無しさん) 2014-09-15 21 50 53 「使えない特技」と不評の親○○系特技について提案 「異民族の根城が出現しない」 という効果からもっと踏み込んで、「異民族の兵を期限付きで借りることができる」に グレードアップしていただきたいです。援軍要請する特殊コマンドを新たに追加して。 「親○○所有武将の魅力」~異民族兵の動員数に反映される 「親○○所有武将の政治」~異民族兵の派遣期間に反映される ゲームバランスの関係上、「異民族兵は攻城戦に参加できない」という制限を設けた方が いいと思います。辺境地の守備戦に活躍するくらいがちょうどいいでしょう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 03 04 51 皆さん面白い意見をお持ちだなあ~ 実現されたらかなり面白そうだけど、 俺は高望みせず信長革新の配置ランダム替えと 三国志Internetにあった家臣ランダム替えの2つを 搭載してくれれば、あとは何も要らないよ -- (名無しさん) 2016-01-10 08 27 38 萌えキャライラネ -- (名無しさん) 2016-03-12 00 36 12 シナリオは三国志8のように1年ごとがいい。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 57 46 女キャラ出しすぎ -- (名無しさん) 2017-01-15 20 00 09 正史基準か演義基準かを選択できるようにしてほしい(主に死亡年とか) -- (名無しさん) 2017-02-28 06 24 16 武将の能力値は演義基準だから仕方がなかったのかもしれないが、都市の豊かさや地理関係くらいきちんとして欲しかった。 豫洲の州治である小沛が許昌と繋がってないとか新野や小沛や武陵が貧しくて襄平や武威や会稽が豊かとかあまりにも滅茶苦茶。 それに上党・交趾・広陵が無いせいで鄴‐洛陽‐晋陽の間とか、零陵と雲南の間とか、下邳と建業の間とか無意味に遠いし。 -- (名無しさん) 2017-04-11 21 46 34 最高傑作だからスマホでもやりたい -- (名無しさん) 2018-07-07 22 53 24 AIに穴が多いのはそれでよいと思います。 AIを賢くすればするほど「この局面を抜けるにはこの方法しかない」という状況が増えてしまい、面白味に欠けると思うのです。 いろいろ穴があるからこそ、そこを突く方法もいろいろあり、プレイヤーが選択できる楽しみが生まれている。 そういう面もあると思います。 ただ、「前線に適切に武将を配置する」という程度はできるようになってほしいです。このあたりが13になっても改善されていない。 -- (名無しさん) 2018-07-12 23 08 19 ズームOUT時の表示範囲をもっと増やしたい。 なんなら1枚マップ全体を表示したい。 あちこちで敵勢力がちまちま動いてるのを見たいんです。 -- (名無しさん) 2018-08-24 14 12 21 どう遊ぼうとまったくかまわないし好きにして楽しんだらいいと思うんだが、三国志って歴史ゲーでもあるしその武将のイメージとか活躍を大事にしたいと思うのでなんでもかんでも特技書き換えする人はなんでこのゲームしてるんだろうと思っちゃうね。 要望としてはもっと自由に編集させてほしい。城の配置やシナリオなどその他もろもろ何もかも自由に編集させてほしい。自由度が少ない -- (名無しさん) 2018-09-17 18 24 34 誰を太守にするか決めさせてほしい -- (名無しさん) 2018-10-12 02 44 26 単純に、PS2とPCで性能が違うとか武将やシナリオがあるないとか勘弁してほしいわ -- (名無しさん) 2018-10-14 15 03 03 すっげえどうでもいい話だけど、11をベースにして裏道桟道なんかを残したままで友人と通信対戦できるゲームが欲しい。 三國志はそういうゲームじゃないって公式から明言されてるけど・・・それでも欲しいものは欲しいんじゃ・・・ドヤ顔で兵法引用した戦いを展開したいんじゃ!!← -- (名無しさん) 2018-11-01 13 26 41