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Q 1991年にテレビ東京系でTVアニメ化されたこともある漫画『三国志』の作者は? A 横山光輝 Q 1994年から2005年まで「週刊モーニング」に連載された『三国志』をモチーフにした王欣太の漫画は? A 蒼天航路 Q 三国志の武将の魂を受け継ぐ美少女たちが闘う2003年にTVアニメ化もされた塩崎雄二の漫画は? A 一騎当千 Q 『三国志』の英雄たちが生まれ変わった少年達の戦いを描いた「月刊少年ガンガン」連載中の漫画は『○○○○三国志』 A ブレイド Q 『三国志』をはじめ、多数のSLGを手がけた、コーエーの創業者・襟川陽一のペンネームは「○○○○・コウ」? A シブサワ Q 『董卓討つべし』『呂伯薯』など『三国志』を題材とした楽曲で知られるテクノアーティストは「○○○○三国志」? A おもしろ Q さまざまな知恵を絞ってたくみに人をあざむく策略のことを、「数」という字を使って何という? A 権謀術数(けんぼうじゅっすう) Q 後漢末期、宦官の横暴に対抗しようとした知識人たちが逆に弾圧された事件を何という? A 党錮の禁 Q 諸葛亮が書いた「出師の表」の冒頭部分に出てくる絶体絶命の状態であることを意味する言葉は? A 危急存亡 Q 蜀の武将・馬忠を生け捕りにするなど戦場でも活躍した『三国志演義』に登場する南蛮王・孟獲の妻は? A 祝融夫人 Q その最中に丞相の陸遜が憤死してしまった、中国・三国時代に呉で起きた、約10年間にも及ぶ政治戦争を何という? A 二宮の変 Q 第1回菊池寛賞の受賞者としても知られる、小説『三国志』『宮本武蔵』で有名な作家は? A 吉川英治 Q 「相手を自分の思いどおりにあしらう」ことを、『三国志』における軍師・諸葛亮と南蛮王・孟獲のエピソードから何という? A 七縱七禽 Q 中国・三国時代の学者・董遇が弟子に本を熟読することを勧めたことから生まれた故事成語は「○○○○義自らあらわる」? A 読書百遍 Q 中国・三国時代に、魏の皇帝・曹丕が制定した管吏を登用するための制度は「○○○○法」? A 九品官人 Q 『三国志演義』においてそのヒゲと瞳の色から付けられたという孫権の異名は? A 紫髯碧眼 Q 中国・前漢王朝の第6代皇帝・景帝の子で、三国時代の武将・劉備が「彼の末裔である」と自称したことで知られるのは? A 中山靖王 Q 『三国志演義』に登場する魏の荀いくの策で、劉備を徐州の官職を与え、呂布を討たせようとしたのは「○○○○の計」? A 二虎競食 (上記分岐)ですが、劉備に南陽の袁術を討たせてそのすきに呂布に劉備のいない徐州を襲わせようとしたのは「○○○○の計」? A 駆虎呑狼 Q 中国の三国時代に劉備が諸葛亮を軍師として迎え入れるため、彼の庵に何度も出向いたことを何という? A 三顧の礼 Q 歴史小説『三国志』『水滸伝』やハードボイルド小説『檻』『弔鐘はるかなり』で知られる作家は? A 北方謙三
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プログラム改造部分の数値入力方法 emuhasteダンプファイル確認用 ROM用 ダウンロード emuhasteダンプファイル確認用 開始アドレス 終了アドレス 名前 更新日時 備考 02075F08 02075F5F 【RAM_改造攻撃上昇値】 2010-12-11 12 41 53 (Sat) 02075F60 02075FC3 【RAM_作品名アドレス】 2010-12-11 12 42 15 (Sat) 02075FC4 02076053 【RAM_パイロット出撃時変化】 2010-12-11 12 42 40 (Sat) 02076054 0207618B 【RAM_BGM設定】 2010-12-11 12 43 35 (Sat) 02076314 020764A3 【RAM_改造費用】 2010-12-11 12 43 55 (Sat) 0207FD74 0207FE63 【RAM_合体変形機体】 2010-12-11 12 44 29 (Sat) 0207FE64 0208057F 【RAM_文字列アドレス1】 2010-12-11 12 14 55 (Sat) 02080580 02080AB3 【RAM_自軍パイロット】 2010-12-11 12 44 58 (Sat) 02080AB4 02081083 【RAM_自軍機体】 2010-12-11 12 45 19 (Sat) 02081084 020816E3 【RAM_特殊能力文字列アドレス】 2010-12-04 12 34 14 (Sat) 020816E4 02081EA3 【RAM_パイロットグラフィックオフセット】 2010-12-11 12 46 41 (Sat) 02081EA4 02082A63 【RAM_機体数値データベース】 02082A64 0208388B 【RAM_パイロット数値データベース】 0208388C 020855AF 【RAM_機体グラフィックオフセット】 2010-12-11 12 47 15 (Sat) 020855B0 0208B507 【RAM_機体能力】 2010-12-11 13 06 29 (Sat) 0208B508 020940F3 【RAM_武器性能】 2010-11-30 05 09 13 (Tue) 020940F4 0209D433 【RAM_パイロット能力】 2010-12-11 12 57 48 (Sat) 0209D434 0209D51F 【ボーナス名文字列】 0209D520 0209D743 【RAM_特殊スキル補正値】 2010-12-11 13 11 45 (Sat) 0209D744 0209D827 【RAM_ボーナス文字列アドレス2】 2010-12-11 13 22 43 (Sat) 0209D828 0209D9F7 【RAM_特殊スキル設定】 2010-12-11 13 23 05 (Sat) 0209D9F8 0209DEBF 【RAM_特殊能力設定】 2010-12-11 13 23 28 (Sat) 021B7498 - 【RAM_Dソイル値】 2010-11-27 11 25 16 (Sat) 021E32BC 021E32C3 【RAM_援護攻撃補正】 2010-12-18 12 50 38 (Sat) 021E32C4 021E32CD 【RAM_地形適応修正】 2010-12-18 12 51 37 (Sat) 021E32CE 021E32D4 【RAM_アタックコンボ攻撃力修正】 2010-12-18 12 52 06 (Sat) 021E32D6 021E32F3 【RAM_レベル差係数】 2010-12-18 12 52 23 (Sat) 021E3314 021E333B 【RAM_特殊回避】 2010-12-18 12 52 45 (Sat) 021E333C 021E336F 【RAM_性格】 2010-11-27 11 25 45 (Sat) 021E3370 021E33FF 【RAM_サイズ差補正】 2010-12-18 12 53 23 (Sat) 021E3400 021E3B37 【RAM_MAP兵器攻撃範囲】 2010-12-11 13 24 58 (Sat) 021E3DE4 021E3ED3 【RAM_MAP兵器攻撃範囲アドレス】 2010-12-11 13 29 36 (Sat) 021E3ED4 021E40B3 【RAM_バリア・特殊装甲】 2010-12-11 13 30 00 (Sat) 021E40B4 021E42AB 【RAM_特殊スキル・能力発動設定】 2010-12-11 13 30 23 (Sat) 021E42AC 021E5617 【RAM_文字列】 - 021E4650 021E4659 【RAM_合体攻撃パイロット条件】 2010-12-18 12 54 24 (Sat) 021E5618 021E56A7 【RAM_自動編成ベーシックオーダー】 2010-12-18 12 54 44 (Sat) 021E56A8 021E57D7 【RAM_合体攻撃機体条件】 2010-12-18 12 55 16 (Sat) 021E5C58 021E60B7 【RAM_精神1】 2010-11-27 11 26 21 (Sat) 021E658C 021E735F 【RAM_シナリオ設定】 2010-12-11 13 30 51 (Sat) 021E7360 021E82DF 【RAM_地形効果】 2010-12-18 12 55 51 (Sat) 021E82E0 021E859B 【RAM_精神2】 2010-12-11 13 31 21 (Sat) 021ED878 021EDA07 【RAM_個別コマンド】 2010-12-11 13 31 49 (Sat) ROM用 開始アドレス 終了アドレス 名前 更新日時 備考 0103AA00 ? 【ROM_シナリオユニットoffset】 2010-12-11 13 33 19 (Sat) 0103ADD4 01057CEF 【ROM_シナリオユニット】 2010-12-04 12 35 02 (Sat) ダウンロード 上記を一つにまとめた物 101127.zip https //docs.google.com/leaf?id=0B-30mYfXn-s-ZWE2ZjFjZGItNzFjZC00YjJmLTk5ZmQtNTUwZDAwNDNhNGQ2
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ファイルを読み込む この例ではファイルを一次元配列としてddsに読み込む.その後,strmidなどの関数で適当な列を取り出すなどの処理ができる。 fn=(ファイルのパス) n=file_lines(fn) ; ファイルの要素数を抽出 dds=strarr(n) ;要素数nのstring型一次元配列を用意。 openr,1,fn ;ファイルfnを装置番号1として開く。 readf,1,dds ;装置番号1のファイルからddsに読むこむ。 close,1 ;装置番号1のファイルを閉じる。 (装置番号ってユニットって呼ばないのかな…?) バイナリデータを読む場合 readu,Unit,Var バイナリデータの時はこのようにreaduを使う。(Unitはユニット番号、Varは変数名) CSVファイルの読み込み data=read_csv(file_name, N_TABLE_SKIP=n, NUM_RECORDS=m) RECORD_START ここで指定した行から読み込む(n行スキップして読み込む) NUM_RECORDS ここで指定した行数のデータしか読み込まない COUNT=ここで指定した配列に読み込んだデータの数を格納 読み込まれたデータは構造体となる。 配列をバイナリデータで保存 aという配列を保存したい場合の手順 openw,1,file_name writeu,1,a close,1 配列をテキストデータで保存 openw,1, 'パス/なんとか.txt' printf,1,(配列) close,1 変数ファイル(.var)を保存と読み込み(save, restore) 変数a,b,cを.varファイルとして保存するときは, fname='(ファイルパス+ファイル名).var' save a, b, c, filename=fname とすればよい。また変数ファイルを読み込むときは, restore, '(ファイルパス+ファイル名)' で変数として読み込める.
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文字コード 文字コード 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 40 が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば 50 び ぶ べ ぼ ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ ズ ゼ ゾ ダ ヂ 60 ヅ デ ド バ ビ ブ ボ ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ パ ピ プ ポ 70 H P M S R L E / ■ ■ = ■ ■ ■ ■ © 80 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 あ い う え お か 90 き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に A0 ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ B0 ら り る れ ろ わ を ん っ ゃ ゅ ょ ア イ ウ エ C0 オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト D0 ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ … ホ マ ミ ム メ モ ヤ E0 ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ 「 ン ァ ィ ッ ャ ュ ョ F0 ・・ 。 ー ! ? ェ ォ ■ ■ ■ ■ ■ (空白) 77-78 ゲージの画像 7A-7F ゲージの画像 F7-FB ウィンドウ枠
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1 ランディ 2 プリム 3 ポポイ
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2021年12月04日 (土) 18 54 26 合計: - 今日: - 昨日: - ■ メニュー ├ トップページ ├ メニュー編集 gt;http ├ リンク ├ 未整理情報 └ BNE2 改造ヒント集 BNE2 - Tips ■ GB聖剣伝説 └ 解析 gt;解析 - GB聖剣伝説 ■ SFC聖剣伝説2 ├ 解析 gt;解析 - SFC聖剣伝説2 ├ BNE2(ROM) BNE2 - SFC聖剣伝説2 ├ BNE2(RAM) BNE2 - SFC聖剣伝説2 - RAM └ 文字コード(暫定版) gt;文字コード - SFC聖剣伝説2 ■ SFC聖剣伝説3 ├ 解析 解析 - SFC聖剣伝説3 ├ BNE2(ROM) BNE2 - SFC聖剣伝説3 ├ BNE2(RAM) BNE2 - SFC聖剣伝説3 - RAM └ 文字コード(暫定版) gt;文字コード - SFC聖剣伝説3 更新履歴 取得中です。
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00 100 01 101 02 102 03 103 04 104 05 105 06 106 07 107 08 108 09 109 0A 110 0B 111 0C 112 0D 113 0E 114 0F 115 10 116 11 117 12 118 13 119 14 120 15 121 16 122 17 123 18 124 19 125 1A 126 1B 127 1C 128 1D 129 1E 130 1F 131 20 132 21 133 22 134 23 135 24 136 25 137 26 138 27 139 28 140 29 141 2A 142 2B 143 2C 144 2D 145 2E 146 2F 147 30 148 31 149 32 150 33 151 34 152 35 153 36 154 37 155 38 156 39 157 3A 158 3B 159 3C 160 3D 161 3E 162 3F 163 40 164 41 165 42 166 43 167 44 168 45 169 46 170 47 171 48 172 49 173 4A 174 4B 175 4C 176 4D 177 4E 178 4F 179 50 180 51 181 52 182 53 183 54 184 55 185 56 186 57 187 58 188 59 189 5A 190 5B 191 5C 192 5D 193 5E 194 5F 195 60 196 61 197 62 198 63 199 64 200 65 201 66 202 67 203 68 204 69 205 6A 206 6B 207 6C 208 6D 209 6E 210 6F 211 70 212 71 213 72 214 73 215 74 216 75 217 76 218 77 219 78 220 79 221 7A 222 7B 223 7C 224 7D 225 7E 226 7F 227 80 100 81 99 82 98 83 97 84 96 85 95 86 94 87 93 88 92 89 91 8A 90 8B 89 8C 88 8D 87 8E 86 8F 85 90 84 91 83 92 82 93 81 94 80 95 79 96 78 97 77 98 76 99 75 9A 74 9B 73 9C 72 9D 71 9E 70 9F 69 A0 68 A1 67 A2 66 A3 65 A4 64 A5 63 A6 62 A7 61 A8 60 A9 59 AA 58 AB 57 AC 56 AD 55 AE 54 AF 53 B0 52 B1 51 B2 50 B3 49 B4 48 B5 47 B6 46 B7 45 B8 44 B9 43 BA 42 BB 41 BC 40 BD 39 BE 38 BF 37 C0 36 C1 35 C2 34 C3 33 C4 32 C5 31 C6 30 C7 29 C8 28 C9 27 CA 26 CB 25 CC 24 CD 23 CE 22 CF 21 D0 20 D1 19 D2 18 D3 17 D4 16 D5 15 D6 14 D7 13 D8 12 D9 11 DA 10 DB 9 DC 8 DD 7 DE 6 DF 5 E0 4 E1 3 E2 2 E3 1 E4 0 E5 -1 E6 -2 E7 -3 E8 -4 E9 -5 EA -6 EB -7 EC -8 ED -9 EE -10 EF -11 F0 -12 F1 -13 F2 -14 F3 -15 F4 -16 F5 -17 F6 -18 F7 -19 F8 -20 F9 -21 FA -22 FB -23 FC -24 FD -25 FE -26 FF -27
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101000,グラフィック?1,,C,,16,,600,, 101001,速+5,.7,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,速+1,.6,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,体+5,.5,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,体+1,.4,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,知+5,.3,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,知+1,.2,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,精+5,.1,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,精+1,.0,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101002,力+5,.1,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101002,力+1,.0,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101003,グラフィック?2,,C,,16,,600,, 101004,カラーパレット,,C,,16,,600,, 101005,○ 竜,.7,C,,10,,270,ドラゴン系のモンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○ 霊,.6,C,,10,,270,, 101005,○不死,.5,C,,10,,270,アンデッド・アクマ系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○スラ,.4,C,,10,,270,スライム系・リザード系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○ 獣,.3,C,,10,,270,どうぶつ・トリ・獣人系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○ 虫,.2,C,,10,,270,ムシ系・カラダのかたいモンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○植魚,.1,C,,10,,270,しょくぶつ・サカナ系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○亜人,.0,C,,10,,270,, 101006,クリティカル,,C,,10,,600,0~255。255で100%。, 101007,ヒット%,,C,,10,,600,, 101008,攻撃力,,C,,10,,600,, 101009,付混乱,.7,C,,10,,270,混乱, 101009,付石化,.6,C,,10,,270,石化, 101009,付 雪,.5,C,,10,,270,雪だるま, 101009,付気絶,.4,C,,10,,270,気絶, 101009,付 ?,.3,C,,10,,270,, 101009,付重り,.2,C,,10,,270,おもり, 101009,付 ?,.1,C,,10,,270,, 101009,付 ?,.0,C,,10,,270,, 10100A,付死神,.7,C,,10,,270,死神, 10100A,付 火,.6,C,,10,,270,火だるま, 10100A,付 毒,.5,C,,10,,270,毒, 10100A,付 モ,.4,C,,10,,270,モーグリ, 10100A,付変身,.3,C,,10,,270,変身, 10100A,付タル,.2,C,,10,,270,タル, 10100A,付小人,.1,C,,10,,270,ちびっ子, 10100A,付風船,.0,C,,10,,270,ぼーっとする, 10100B,状態異常発生%,,C,,10,,615,,
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No.1 No.2 No.3 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:中国統一 開始時間:2007/07/24(火) 08 07 51.57 終了時間:2007/07/25(水) 03 47 20.65 三国志地獄ラストステージ(ヽ ω`) また、分裂しちゃったんで…何度もすみませんが…統一おねがいします… 光栄の1~2ほどの変化はないマイナーチェンジと言った趣 武将に寿命が付いたり、特定の武将しか使えない計略があったりでダメ武将を育てて使うのは少し難しくなった。 諸葛亮、司馬懿、周瑜、ホウ統による劫火の計の威力は異常。 7/25袁紹レベル3にてクリア 統一度が低くEDが一瞬で終わってしまったためSSが2枚しか取れずorz