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11AA36,値段番号,,11,,16,,555,, 11AA38,タイプ,,11,,0,,1560,,魔法タイプ.idn 11AA39,属性,,11,,16,,570,01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木, 11AA3D,効果倍率,,11,,16,,990,F0-ステータスのタイプ(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運)\n0F-ステータスの倍率\n効果 = 基本効果 + 効果倍率×ステータス値(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運)\n, 11AA3E,基本効果,,11,,,,990,効果 = 基本効果 + 効果倍率×ステータス値(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運)\n,11AA3A,0A,,11,,16,,540,40 攻撃力アップ 80 攻撃力ダウン(±33%)\n10 命中率アップ 20 命中率ダウン\n04 回避率アップ 08 回避率ダウン(±33%)\n01 体調アップ00 02 ダウン(未使用), 11AA3B,0B,,11,,16,,540,40 両魔法防御アップ 80 ダウン(±20%)\n10 魔法攻撃値アップ+被魔法攻撃値ダウン 20 逆 (±20%)\n04 防御力アップ 08 防御力ダウン (±20%)\n01 体調アップ04 02 ダウン(未使用)\n, 11AA3C,0C,,11,,16,,540,40 姿が透明 80 透明解除\n10 MHPアップ 20 MHPダウン(±20%)\n04 MMPアップ 08 MMPダウン(±20%)\n01 体調アップ08 02 ダウン(未使用)\n\n, 11AA3F,0F,,11,,16,,540,20 沈黙, 11AA40,10,,11,,16,,540,01 雪ダルマ 02 黒コゲ 04 チビっこ 08 猛毒 10 モーグリ 20 石化 40 眠り,
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[部分編集] FFT 三国志Ⅸタクティクス http //www.nicovideo.jp/watch/sm792541 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ設定 史実・討ち死あり 難易度 上級 縛り 下記"制限"参照 登録武将 FFTFF12ローゼンメイデン遊戯王うたわれるものその他 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 (獅子戦争編)2007年08月08日~2008年07月09日(黄道十二宮編)2008年10月12日~2011年08月18日(完結) 投稿者名 獅子戦争編「ぶお」黄道十二宮編「R-tabu」→「tabuo」 関連タグ FFTの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 FFT 三国志Ⅸタクティクス -黄道十二宮編 関連サイト - 備考 生放送にて8/20に「FFT三国志 後の宴」あり 動画(6分割自動移動) [部分編集] 制限・ルール 【第一部 獅子戦争編】 上級, 史実, 討ち死あり, 敵の強さ+50%, 勢力所属捕虜登用禁止, 捕虜は即解放, 返還以外の外交禁止, 戦闘用計略以外の計略禁止, CPUの盲点をついた攻撃禁止, 新武将能力合計-40, 幻術禁止(ルカヴィ除く), 妖術・治療・象兵習得不可能(習得値9999), 陣形強化 敵勢力に初期設定でいろいろ優遇, 敵対するFFT勢力はその他の勢力に対して同盟関係(ラムザ以外のFFT勢力はFFT勢力以外とは戦えない) 全勢力に勢力兵法(勢力所属の全部将が使用可能な兵法)追加, ラムザ軍が隣接すると異民族勢力出現, その他逆チートイベント多数 【第二部 黄道十二宮編からの追加分】 CPUの盲点をついた攻撃ある程度禁止, ラムザ軍井闌使用禁止, 兵糧上限999万, 熟練度上限1200, 無爵位の兵士数15000, 敵勢力の兵役人口徴兵不可, 【黄道十二宮編Chapter5アルテマ復活以降】 港回復力さらにup(毎旬1万), 習得可能兵法熟練度が200~300上がる(中級レベル以上の兵法から), 毎年1月上旬に異民族都市以外の都市兵法シャッフル(幻術が出た場合は連弩に変更される) [部分編集] 簡単な解説 ルカヴィを追っていたら中国に飛ばされたラムザ他イヴァリースの有名人達 この動画最大の魅力はエディタをフル活用し、都市の位置や名前、兵法の名前、抜擢のグラ、官職等を変更している点である。 ちなみに最初から全部変わってるわけではなく、話が進むたびに徐々に変わっていく 全体的にプレイヤー軍に不利な縛りやイベントが多く、M主の一人として認められている(と思う) FFTを知ってた方が楽しいが、知らなくても楽しめる作品である また、途中から一部の兵法に専用の演出効果が加わった。しかし、三国武将、チョコボやモンスターが聖剣技の口上その他を叫ぶのは やはり違和感があり、初見ではツッコミが入った。しかし、現在ではごく当然の事となっておる。慣れとは恐ろしいものである。 さらに24話からは戦力の表記システムがFFT仕様になり(遊戯王勢力では遊戯王仕様)、より原作らしさを出している。 [部分編集] この動画の特徴 第一部 獅子戦争編最初期(1回~6回)までは、ただ敵のチートをいかにして破るか、つまりM仕様と、初期設定の特異さ(FFT勢力のみとの戦闘,ルカヴィ等) を売りにしていた。 獅子戦争編初期~中期(7回~23回)に、原作FFTの迫力あるエフェクトを兵法演出時に重ねるという方法での演出部分を押し出すようになる。 それに連動して兵法台詞も内部メモリを弄って変更している。 獅子戦争編最中期~末期(24回~44回には、視聴者が状況把握がしやすいように兵法を受けた部隊や回復した部隊を左右に表示したり、 兵法演出時にゲージで視覚的に兵力現象がわかりやすくするステータス画面を実装。 主に敵に有利に働く独自イベントを多数追加。 第二部 兵法演出画面を廃止。代わりにスピーディーな進行と前作の演出を調和させた戦術よりも戦略を重要視していくような作りにしている。 具体的には、そのとき表示している画面以外の戦闘は台詞のポップアップまで削除され、変わりに隅に画面外の戦闘を交戦状態バーで 簡易表示する事によって多方面戦闘を認識できるようにしている。兵法演出は直に画面に出る仕様になった。 第一部と比べて敵味方共に武器によるステータスの強化、または成長による統率力強化がなされている。 多数の独自イベントを新たに追加。詳しくは黄道十二宮編のマイリストのイベント一覧を参照。 [部分編集] 第一部と第二部の違いについて 第一部『獅子戦争編』では、勝利条件がアジョラ以外のFFT勢力を倒すことだったので、第44回でアジョラ以外のすべてのFFT勢力を滅ぼしたためその時点で終了となった。 第二部『黄道十二宮編』での勝利条件が本来のものなので、条件を満たすとこの動画は終わりとなる。 [部分編集] 様々な設定変更について( 第一部:インターミッション 第二部:解説 より)] +長いのでクリックして読んでください 勝利条件について この動画の勝利条件は中国大陸の統一ではなくイヴァリースから持ち込まれた13個のゾディアックストーンを全て回収することである。 ただし、13個の聖石は中国大陸の各地に散っており、結局中国統一寸前まで行かなくては全てをそろえることは不可能である。 下記に聖石の場所を記す。↓ カプリコーン(ギョウ), スコーピオ(洛陽), サジタリウス(長安), リーブラ(泰山), アクエリアス(陰平), パイシーズ(丹陽), タウロス(華陽), キャンサー(剣閣), レオ(山越), ジェミニ(羌), アリエス(南蛮), サーペンタリウス(倭), ヴァルゴ(烏丸), 三国武将の扱いについて うp主の独断と偏見により統率のスタンダードが50~60に変更(若干弱体化)。ただし武将によっては逆に強化されている場合もある。 FFT以外の登録武将について うたわれるものと遊戯王については勢力が滅亡したらほぼ全て消滅とのこと。 このふたつの勢力だけで60名以上の武将がいるため、カオス化を防ぐ目的。 その他の勢力は1作品つき10名以下なのでその勢力が滅亡してもこの措置は取られない。 都市設定について 荊州を中心に各地の都市の名前がFFT世界の都市名に変更されている。↓ 江陵→ミュロンド, 武陵→ガリランド, ,長沙→ゼルテニア, ,零陵→イグーロス, 桂陽→ルザリア, 交趾→ランベリー, 江津→ヤードー, 鳥林→ベルベニア, 公安→ジークデン, 衝陽→ベスラ, 烏丸→死都, 山越→墓場, 南蛮→深洞窟, 倭→end, 羌→異世界 烏丸・交趾・建寧・雲南・倭の5つの都市が場所を変更されている。 詳しくは動画参照 都市の成長最大値が全都市100ほど底上げされている。 また、上記の名前の変わった都市は200ほど底上げされている。 兵法設定について 兵法の名前を全てFFTのアビリティに変更。詳しくは動画参照 兵法台詞をFFTの台詞に変更。 兵法の発動間隔を変更。詳しくは動画参照 全部将の得意兵法を消去。 兵法習得のための必要熟練度を第2部黄道十二宮編の5回から高くした。 下記は兵法名と発動間隔の変更↓ 奮戦→体当奮闘→拳術奮迅→聖剣技 突破→戦技突進→剛剣突撃→暗黒剣 騎射→投げる走射→ジャンプ飛射→刀魂放気 斉射→投石連射→チャージ連弩→狙撃 罠破→メンテナンス教唆→ン・カイの腕輪 混乱→陰陽術 6→9 罠→黒魔法 9→11 心攻→勧誘 幻術→究極魔法 罵声→家畜 6→4 鼓舞→ガッツ 6→4 治療→白魔法 妖術→アルテマ 矢雨→召還術矢嵐→上級召還術強襲→裏真言 強攻→真言 陣形について 各種陣形のステータスを変更。↓ 陣形 対部隊 対守兵 対城壁 守備力 機動力 費用 魚麟 15→17 10→10 10→10 10→11 12→12 0→0 鶴翼 12→14 10→10 10→10 12→14 10→11 0→0 錐行 13→13 10→14 10→10 12→14 16→16 0→0 鋒矢 15→19 10→8 10→10 9→9 14→14 0→0 雁行 11→10 15→25→35 10→10 10→10→9 10→10→9 0→0→200 箕形 12→12 12→18 10→10 12→13 10→11 0→0 長蛇 9→10 9→8 10→10 7→8 20→20 0→0 方円 9→10 10→10 10→10 15→18 8→8 0→0 井闌 10→8→15 40→45 10→10→20 7→8→12 9→9→11 200→300→200 衝車 10→6 10→8 40→45 8→12 9→11 300→300 投石 15→15 20→25 20→25 6→7 9→9 300→500 象兵 20→24 10→5 30→35 12→16 9→8 1000→3000 陸輸 8→8 8→8 8→8 8→8 26→26 0→0 陣形 対部隊 対守兵 対城壁 守備力 機動力 費用 走舸 10→10 10→10 10→10 10→11 12→15 0→0 蒙衝 15→16 10→10 30→30 9→10 13→18 400→400 楼船 13→12 30→35 10→10 12→14 10→12 600→800 闘艦 15→18 20→25 20→25 12→18 11→11 800→1200 水輸 8→8 8→8 8→8 8→8 17→26 0→0 [部分編集] 抜擢武将について 三国志ⅨPKでは抜擢によって強力すぎる武将が仲間になってしまうことがあり、 既存の武将がかすんでしまうことがよくある。そのため他の動画では抜擢の使用を規制しているところもあるが この動画では抜擢のステータスに計-40の逆補正を与えた後にFFTの汎用キャラのグラを与え 名前もカタカナに変換した上でFFTの汎用キャラとして参戦させている。マイナスされるステータスは与えられたグラの 職業にあわせたものになり、戦士系では知力政治が、魔導師系では武力統率が主に削られる。 また、抜擢の覚える兵法は熟練度の値に無関係なので本来習得不可能なはずの妖術、治療、象兵なども習得可能 幻術を覚えた場合は無かった事になる。また、育てた側の武将も熟練度は共に上がるので抜擢で上がった分は差し引く [部分編集] イベント一覧 黄道十二宮編からは継続的なイベントが多く、確認のためにイベント一覧の動画まで飛ぶのがめんどくさいですのでここに全イベントを載せておきます。 +ラムザ軍のイベント ラムザ軍のイベント 【星天停止】 オーランがラムザ軍所属時、全ての勢力の全ての部隊、 もしくは輸送隊以外の移動力を0。 1年に2回 連続使用は不可 【聖石の力1】 聖石1つにつき1人の武将を甦らせる事が出来る。 ただし聖石による武将強化の力は失われる。 【聖石の力2】 聖石を発見した武将の一番高い能力が10上がる。 【源氏シリーズ盗む】 エルムドアを3回捕虜にすると 装備している源氏シリーズが盗める。 【ローブオブロード盗む】 ドラクロワを3回捕虜にすると 装備しているローブオブロードが盗める。 【ディフェンダー盗む】 ウィーグラフを1回捕虜にすると 装備しているディフェンダーが盗める。 【セイブザクイーン盗む】 ディフェンダーを盗んだ後ウィーグラフを 2回捕虜にするとセイブザクイーンが盗める。 【エアリス覚醒】 クラウドがラムザ軍に加入するとエアリス覚醒。 【ティータ魔法覚える】 聖石が3個集まるとティータが黒魔法、アルテマ、 ゾディアーク(象兵)を覚える。知力が25上がる。 【9枚でいい】 ルッソとベヒンんもすが健在で 密猟数が9を超えるとブロント出現。 デフォルト装備「グラットンソード」 【失意1】 オヴェリアかティータが死ぬとディリータが一年間行方不明。 【失意2】 アグリアスが死ぬとラムザ軍の士気が半分になる。 【ルグリアの血】 アルマが死ぬとラムザの全能力-10、アジョラ軍の兵力+25万 【君主の死】 ラムザが死ぬとアルマの全能力-10、 アルマが君主になる。いなければランダム。 【深洞窟戦利品1】 深洞窟攻略後ビブロスが仲間になる。 【深洞窟戦利品2】 深洞窟攻略後アイテム「カオスブレイド」が深洞窟に出現。 【深洞窟戦利品3】 異世界攻略後アイテム「メイスオブゼウス」が深洞窟に出現 【end戦利品1】 end攻略後ゾディアークが仲間になる。 【end戦利品2】 end江略後、アイテム「ラグナロク」がendに出現。 【異世界戦利品】 異世界攻略後武将数名が仲間になる。 【???】 ラムザ軍が聖石を全て集めると発生。 +アジョラ(アルテマ)軍のイベント アジョラ(アルテマ)軍のイベント 【アルテマ復活】 290年1月上旬アジョラがアルテマになる。 降臨直後の能力はすべて150で1年おきに10ずつ増えていく。 【究極魔法】 アルテマ復活時、全てのルカヴィが究極魔法(幻術)を覚える。 【更なるルカヴィ】 アルテマ復活後、1年おきにシュミハザ、ゼロムス、マティウス、 カオス、ファムフリート、エクスデスが出現。 【家畜に神はいないッ!】 アルガスが属している部隊、もしくは城がラムザ軍と交戦したとき ラムザ軍側の1部隊の士気が50下がる。 半年に1回 【謀略】 知力が100を越えているルカヴィ以外の武将が 所属している城が攻撃されているとき、 攻撃している敵部隊1隊を敵軍の首都まで撤退させる。 半年に1回 【セリア・レディ】 セリアかレディが属している城が攻撃されているとき、 攻撃している部隊長を1人重傷にする。9ヶ月に1回 【完全アルテマ】 ルカヴィが所属している部隊または城が交戦状態になった時、 敵の1部隊の兵力が半分になる。 ルカヴィ1体につき1回ではなく、 誰かが使えば他のルカヴィは使えない。 1年に1回 【モスフングスの毒】 FFTキャラが属している城がピンチのとき、攻撃している敵軍の 全部隊の兵力の半分を負傷兵にする。1年半に1回 【ウィーグラフ新たな剣1】 ディフェンダーが奪われた後セイブザクイーンが ウィーグラフに下賜される。 【ウィーグラフ新たな剣2】 セイブザクイーンが奪われた後ホワイトソードが ウィーグラフに下賜される。 【源氏装備】 エルムドアの源氏装備が奪われた後、新たな源氏装備が下賜される。 源氏の鎧、源氏の剣、源氏の盾、源氏の小手の順。 【キュクレイン復活】 キュクレイン死亡時、ドラクロワを生贄に生き返る。 その後死亡しても2年おきに生き返る。生贄の者の装備品は消滅する。 【ベリアス復活】 ベリアス死亡時、ウィーグラフを生贄に生き返る。以下同上。 【ザルエラ復活】 ザルエラ死亡時、エルムドアを生贄に生き返る。以下同上。 【アドラメレク復活】 アドラメレク死亡時、ダイスダーグを生贄に生き返る。以下同上。 【ハシュマリム復活】 ハシュマリム死亡時、ヴォルマルフを生贄に生き返る。以下同上。 【シュミハザ復活】 シュミハザ死亡時、アジョラ軍の武将のうち総合値300以上、 もしくは90以上の能力が1つでもある武将を生贄にして生き返る。 その後死亡しても2年おきに生き返る。生贄の者の装備品は消滅する。 【ゼロムス復活】 ゼロムス死亡時、以下同上。 【マティウス復活】 マティウス死亡時以下同上。 【カオス復活】 カオス死亡時、以下同上。 【ファムフリート復活】 ファムフリート死亡時、以下同上。 【エクスデス復活】 エクスデス死亡時、以下同上。 【ゾンビ化】 稀にルカヴィの生贄となった者がゾンビ化してアルテマ軍配下になる、 【復活の儀の負荷】 アルテマが死亡したルカヴィを復活させた際、全能力が-10になる。 【聖天使の最期】 アルテマ勢力滅亡後、滅亡させた勢力にアルテマが仲間になる。 +劉備軍のイベント 劉備軍のイベント 【酒】 張飛が大将の部隊が敵部隊と交戦状態になると敵部隊の士気-50。 9ヶ月に1回 【鬚】 関羽が大将の部隊もしくは城が交戦状態になると ターン終了時常に100になる。戦いが終わるまで効果は続く。 1年に1回 【空城の計】 守りの少ない施設に敵が攻撃してきた際、最寄の施設から3万兵力を 守りの少ない施設へ即座に派遣できる。 1年に1回 【火計】 諸葛亮が戦闘地域にいる時、敵部隊全ての兵力を2/3にする。 1年半に1回 【劉備の魅力】 劉備の所属している都市の兵役人口が毎年1月上旬に5万人増加。 【中山靖王の末裔】 劉備軍の首都長安が陥落すると古武将10人が劉備軍に参加。 【5虎将軍】 劉備軍の兵力が敵対勢力の1/3以下になったとき 5虎将軍の能力が大幅アップ。 +武藤遊戯軍のイベント 遊戯軍のイベント 【マリク復活】 黄道十二宮編開始時。 【ハリケーン】 指定した敵部隊1隊を墓場まで撤退させる。 半年に1回 【ミラーフォース】 1ターンだけ武藤遊戯軍の1部隊もしくは城の大将の 全熟練度が1000になる。 半年に1回 【死者蘇生】 武藤遊戯軍の重要な部隊もしくは城がピンチ時最高3万人蘇生。 負傷兵は減らない。 1年に1回 【ブラックホール】 自軍敵軍問わず地域内の全城・全部隊の兵力を半分に。 1年3ヶ月に1回 【エクゾディア召喚】 ラムザ軍との兵力差が1/6になったとき発動。 【落し物】 武藤遊戯勢力消滅時、滅亡させた勢力が武将3人と アイテム「バーサーカーソウル」入手。 【暗黒面】 武藤遊戯勢力消滅時武藤遊戯と闇マリクがバクラの元へ。 +ハクオロ軍のイベント ハクオロ軍のイベント 【薬師】 エルルゥがいる城もしくは部隊がピンチのとき負傷兵が全回復。 半年に1回 【策士】 ハクオロ軍の防衛施設の3倍以上の兵力が攻撃してきた際、その施設の 兵を最寄の都市に退かせる。その兵は兵役人口に編入される。 交戦状態になってから1/3以下の兵力になった場合は撤退できない。 【クンネカムンからの助力】 ハクオロ軍の中核都市「成都・漢中・梓潼・永安」のどれかが 陥落した時、クーヤ、ゲンジマル、アヴ・カムゥ15体出現。 【ディー出現】 ハクオロ軍が敵対勢力との戦力の1/3になったときにハクオロ軍に出現。 【仮面兵】 ディー出現後ハクオロ軍の都市が奪取される度に その他の城の兵力+30000。その代わり民が30000減る。 【聖上の徳】 ハクオロの所属している都市の兵役人口が毎年1月上旬に5万人増加。 ディー出現後はこの効果は消える。 【仮面強化】 ハクオロ軍の兵力が敵対勢力の1/6になったとき 主要うたわれキャラの能力+10。 ウィツアルネミテア降臨後でないと発動しない。 【アルルゥのペット】 ラムザ軍がハクオロ軍の都市を一つ落とした時、 アルルゥにペットができます。 【ウィツアルネミテア降臨】 ディー出現から2年後ハクオロがウィツアルネミテアに変異。 【ウィツアルネミテア敗北】 ハクオロ軍滅亡後異民族勢力へ落ち延びる。 【忘れ物】 ハクオロ軍滅亡時、滅亡させた勢力がアルルゥが ペットを忘れて行く。 +その他のイベント その他のイベント 【未知勢力1】 ラムザ軍が雲南城を占拠した時、深洞窟(南蛮)に エリディブスを中心とした30万の兵士、15武将が出現。 【未知勢力2】 ラムザ軍が寿春を占拠したとき、end(倭)に ゾディアークを中心とした25万の兵士、15武将が出現。 【未知勢力3】 ラムザ軍が天水か西平を占拠したとき、 異世界(羌)に30万の兵士、25武将+αが出現、 【クラクリ】 クラウとクリスマスがどのような立場であっても同じ勢力に属した時、 クラウとクリスマスがリナクスの世界へ帰る。 アイテム「リナクスの宿るペンダント」入手 【太子大陸へ】 小野妹子と聖徳太子どちらかがいる勢力に 両名のどちらかが捕虜になった時、捕虜のほうがその勢力に属する。 小野妹子と聖徳太子が3体が同じ勢力に所属時太子が1体に 合体して強化される。フィッシュ竹中さんがいるとさらに強化。 【海馬社長】 磯野と海馬瀬人がどのような立場であってもおなじ勢力に属した時、 海馬瀬人を捕虜にした際、海馬と磯野がこの世界から去る。 アイテム「コンピュータ」入手 【ウィツアルネミテアの最期】 ウィツアルネミテアが所属している異民族勢力が滅亡後 ハクオロとムツミが仲間になる。 【戦いの終わり】 ローゼンシリーズ7体が同じ勢力に所属時、nのフィールドへ帰る。 人工精霊7体とお父さまがその勢力に加わる。アイテム「ティンカーリップ」入手 【ゾーク復活】 闇マリクと武藤遊戯がバクラの所属している勢力に所属していて、 3年たったとき、3人が生贄となりゾークが復活する。 【ゾークの遺品】 ゾークを殺害時、殺害した勢力が アイテム「千年リング」「千年ロッド」「千年パズル」入手。 +イベントで取得できる全アイテム 入手できるアイテム一覧 ディフェンダー セイブザクイーン 源氏の剣 源氏の鎧 源氏の盾 源氏の小手 カオスブレイド メイスオブゼウス ラグナロク グラットンソード バーサーカーソウル リナクスの宿るペンダント コンピュータ 千年リング 千年ロッド 千年パズル ティンカーリップ リーブラ カプリコーン アクエリアス パイシーズ アリエス タウロス ジェミニ キャンサー レオ スコーピオ サジタリウス サーペンタリウス ヴァルゴ 計30個(内13個が聖石) コメント欄 FFT三国志Ⅸ解説へのコメント ルカヴィ勢のステのチート具合はもっこもこに匹敵する程度のM度 -- 名無しさん (2007-12-05 12 34 59) 序盤の方は面白いが段々縛り、イベ等が多くて城が一つも攻め落とせなくてイライラする。 -- 名無しさん (2008-01-06 13 30 34) イライラするとの意見もあるが、それは生みの苦しみ。最新の28からここ10動画ほどの展開はまさに圧巻 -- 名無しさん (2008-02-21 02 18 58) 作りこみが丁寧なのが最大の特徴だと思う。 -- 名無し (2008-07-07 16 36 11) 後半はテンポ良くなったね。いろんな意見を参考にしてどんどん進化してくところがこの動画の良さだと思う。 -- 名無しさん (2008-09-09 18 24 02) 3ヶ月の期間を開け、黄道十二宮編が開始されました。投稿頻度は前期と同様の速度とのコメント有です。 -- 名無しさん (2008-10-12 01 54 26) M度に目が行きがちな序盤、しかし中盤以降の作りこみこそがこの動画の醍醐味 -- 名無しさん (2008-12-29 15 53 46) 序盤阿部総裁とかリアル教皇とか居たの忘れてた JOJOとかローゼンとかネタだろって思ってたのに意外と硬派w -- 名無しさん (2009-06-16 09 48 46) 作りこみの凄さは認めざるをえない、台詞まわしの日本語が微妙すぎるのが唯一にして最大の欠点 -- 名無しさん (2010-04-16 10 56 19) 初期から観させてもらってるが、この更新間隔はもう作者やる気ないだろ。惰性でしかたなくやってるとしか思えん。物語の進行速度も不自然なくらい加速してるし、早く終わらそうとしてるとしか。初期の展開がとてもよかっただけに非常に残念。 -- 名無しさん (2011-01-28 20 11 23) ↑それ信じて次回で最終回だと思い込んでたら、投コメに「後5回」ってあってびっくり。革新の霧雨・教授並みの不定期更新になるとすれば、最悪1年後まで続くかも(汗) -- 名無しさん (2011-03-05 22 13 27) マイリス見直してみたら、最新話からはともかくそれ以前は基本ずっと2~3ヶ月以内には更新してるじゃん。時間はかかっても更新し続けてるってだけで最近じゃかなりマシなんだがな -- 名無しさん (2011-03-06 11 37 48) 今年度中に中華統一してやんよ! -- 名無しさん (2011-03-24 16 55 22) 2011/5/8 まさかの最新話うp! -- 名無しさん (2011-05-09 00 33 59) 動画作成が終了したようで、ラストバトル前後編とEpilogueが8/1・8/6・8/13に上がることが明記されてました。もちろん本日ラストバトル1がうpされました。 -- 名無しさん (2011-08-01 23 28 15) ラストバトル2、あがりましたね!熱かった! -- 名無しさん (2011-08-06 23 14 15) 予定より5日遅れでEpilogueが上がり、動画は完結しました。しかし8/20の生放送が残ってます(汗) -- 名無しさん (2011-08-18 23 57 51) こういうのシナリオデータ配布してくれたらなぁ・・・インスコしたフォルダにこれとこれつっこむだけでOK!みたいな事になればいいのに -- 名無しさん (2012-08-06 02 11 35) 個人的にこれ以上に完璧に仕上がった作品は今後ニコニコ市場に出てこないと思う。途中で投げ出す人が多い中4年かかったけどこれだけの大作をちゃんと完成させた作者は偉い -- 名無しさん (2012-08-13 16 18 40) 名前 コメント
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603 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 28 20.53 ID Spl9UEq/O 鋼鉄三国志 三国武将たちがロボットに乗り込んで戦う話
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オンラインでのデータ領域のコピーによるバックアップ時は、ソケットファイル(mysql.sock)のcpが出来ない Snapshotを用いたバックアップの流れ(InnoDBのみ) Snapshotを取得 ※InnoDBにはリカバリ機能があるので、MySQLエラーログにバイナリログのポジション情報が表示される為 Snapshotを用いたバックアップの流れ(MyISAMを含む) FLUSH TABLES WITH READ LOCK ポジション情報取得(SHOW MASTER STATUS) Snapshot取得 UNLOCK TABLES Snapshotを用いたバックアップのリカバリ流れ(InnoDBのみ) Snapshotからデータを戻す MySQL起動 # /etc/init.d/mysql start バイナリログのポジション確認(MySQL起動時のエラーログにポジション情報が出力されるので、以下のコマンドで抜き出す) # cat /var/log/mysql/mysqld.err | grep "Last MySQL binlog file" InnoDB Last MySQL binlog file position 0 8346, file name /var/lib/mysql/binlog/mysql-bin.000045 バイナリログの適用 # mysqlbinlog --no-defaults --disable-log-bin --start-position="8346" \ /var/lib/mysql/binlog/mysql-bin.000045 /var/lib/mysql/binlog/mysql-bin.000045 roll_forward # mysql -uroot -p roll_forward バイナリログの適用ポジション位置(スレーブでバックアップを取得している場合) mysql show slave status\G *************************** 1. row *************************** Slave_IO_State Waiting for master to send event Master_Host 172.22.100.99 Master_User repl Master_Port 3306 Connect_Retry 60 *3 Master_Log_File mysql-bin.000001 *4 Read_Master_Log_Pos 796577522 Relay_Log_File mysql-relay.000108 Relay_Log_Pos 30105 *1 Relay_Master_Log_File mysql-bin.000001 Slave_IO_Running Yes Slave_SQL_Running Yes Replicate_Do_DB Replicate_Ignore_DB Replicate_Do_Table Replicate_Ignore_Table Replicate_Wild_Do_Table Replicate_Wild_Ignore_Table Last_Errno 0 Last_Error Skip_Counter 0 *2 Exec_Master_Log_Pos 796577522 Relay_Log_Space 30401 Until_Condition None Until_Log_File Until_Log_Pos 0 Master_SSL_Allowed No Master_SSL_CA_File Master_SSL_CA_Path Master_SSL_Cert Master_SSL_Cipher Master_SSL_Key Seconds_Behind_Master 0 Master_SSL_Verify_Server_Cert No Last_IO_Errno 0 Last_IO_Error Last_SQL_Errno 0 Last_SQL_Error 1 row in set (0.00 sec) ※マスターのリカバリが必要で、かつマスターのバイナリログを使う場合は、 スレーブサーバでバックアップ取得時のSHOW SLAVE STATUSの結果で *1 Relay_Master_Log_File mysql-bin.000001 *2 Exec_Master_Log_Pos 796577522 を元にマスターのバイナリログを適用する。 *3 Master_Log_File I/Oスレッドが現在読み込んでいるマスタバイナリログファイルの名前 *4 Read_Master_Log_Pos I/Oスレッドが読み込んだところまでのマスタバイナリログ内での位置。 *1 Relay_Master_Log_File SQLスレッドによって実行された一番最近のイベントを含むマスタバイナリログファイルの名前。 *2 Exec_Master_Log_Pos SQLスレッドによって実行された最後のイベントのマスタバイナリログでの位置 ※マスタバイナリログ内の(Relay_Master_Log_FileとExec_Master_Log_Pos)はリレーログ内の(Relay_Log_FileとRelay_Log_Pos)に対応している
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三国志の一覧に戻る 問題文 答え 間違い解答群 1982年から1984年にかけてテレビ番組『人形劇三国志』を放送したテレビ局は? NHK 1988年に光栄から発売されたファミコンゲーム『三國志』で同時にプレイできるのは最大何人まで? 8人 220年に滅亡した中国の王朝・後漢の最後の皇帝は? 献帝 『三国志』でおなじみの名軍師・郭嘉が、主君の曹操に北方征伐を進言した際に生まれた故事成語は「兵は○○を貴ぶ」? 神速 龍速 宙速 風速 『三国志』を題材にしたギャグ漫画『SWEET三国志』の作者は? 片山まさゆき 『三国志演義』においてそのりりしい姿からついたとされる蜀の武将・馬超の通称は? 錦馬超 『三国志演義』において劉備、馬騰らと曹操暗殺を企てたとされる人物は? 王子服 『三国志演義』に登場する武将で「江東の麒麟児」との異名をとったのは? 孫策 アーケードゲーム『三国志大戦』シリーズを発売しているゲーム会社は? セガ 古代・中国で用いられた方向指示器を搭載した車が語源となっている言葉は? 指南 詩人としても有名で「詩聖」とも称された中国の三国時代・魏の曹氏一族の人物は? 曹植 曹操 曹叡 曹仁 次のうち、古代中国の王朝・後漢の王族の姓はどれ? 劉 七代目・市川團十郎が選定した「歌舞伎十八番」の演目にもなっている中国・三国時代の武将は? 関羽 小説『三国志演義』で「両耳肩に垂れ、双手膝を過ぐ」と書かれている武将は? 劉備 小説『三国志演義』において張飛が黄巾賊討伐の義勇軍に参加するまで営んでいた職業は? 肉屋 西暦190年に、董卓が洛陽から強制的に遷都へと踏み切った都市はどこ? 長安 西暦190年に中国で反董卓連合軍が結成された際に総大将となった人物は? 袁紹 孫子の兵法書に、自らの注釈を加えた書物『魏武注孫子』を編纂した人物は? 曹操 中国・三国時代に活躍した諸葛一族の子孫が住んでいるとされる「諸葛村」があるのは現在の中国の何省? 浙江省 中国・三国時代の「三国」のひとつ・蜀を攻め滅ぼした国は? 魏 中国・三国時代の故事「泣いて馬謖を斬る」で馬謖を斬ったとされる人物は? 諸葛亮 中国で三国時代が始まった頃日本は何時代だった? 弥生時代 中国の三国時代に劉備が初代皇帝となった国蜀の都はどこ? (画像準備中) 中国の三国時代の名軍師・諸葛亮が劉備に提案した有名な戦略は? 天下三分の計 中国の歴史書『三国志』を著した人物は? 陳寿 非常に親密な関係を意味する言葉「水魚の交わり」とは元々、劉備と誰との関係を例えていった言葉? 諸葛亮 劉備に臣従を勧められるも従わず最後は首を刎ねられたといわれる中国・後漢末期に劉璋の元で活躍した、忠義で名高い武将は? 張任 張魯 張松 孟達 魏の元役人であった阮籍が好意的な人とそうではない人とを区別したことに由来する「冷淡な目つき」を意味する言葉は? 白眼
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ここは三国志に出てくる有名な都市・地名を動画内での状況などと併せて紹介していくページです。 史実の流れや各動画の軌跡を振り返ってみてはどうでしょう。 安定(アンテイ) 永安(エイアン) 易京(エキキョウ) 宛(エン) 会稽(カイケイ) 街亭(ガイテイ) 合肥(ガッピ) 下邳(カヒ) 漢中(カンチュウ) 官渡(カント) 許(キョ) 鄴(ギョウ) 薊(ケイ) 剣閣(ケンカク) 建業(ケンギョウ) 建寧(ケンネイ) 呉(ゴ) 江夏(コウカ) 交趾(コウシ/コーチ) 江州(コウシュウ) 江陵(コウリョウ) 壺関(コカン) 子午谷(シゴコク) 州(シュウ) 襄平(ジョウヘイ) 新野(シンヤ) 成都(セイト) 長安(チョウアン) 陳倉(チンソウ) 陳留(チンリュウ) 南皮(ナンピ) 白馬(ハクバ) 平原(ヘイゲン) 北平(ホクヘイ) 秣陵(マツリョウ) 綿竹(メンチク) 洛陽(ラクヨウ) 倭(ワ) コメント欄 安定(アンテイ) [部分編集] 雍州、安定郡。 近くに戦略上の要所とされる街亭がある。 また、交州の定安のことをさす場合もある。 上へ 永安(エイアン) [部分編集] 益州、巴東郡。 元々は「魚復」という地名だが、夷陵の敗戦後、劉備により「永安」と改められた。 別名、白帝城。劉備が死んだ場所。孔明の北伐の時は、李厳が守っていたことがある。 蜀滅亡時には、永安城に呉軍の大軍が来襲し、混乱に乗じて領土を奪おうとしたが、羅憲が寡兵をもって守りきった。 上へ 易京(エキキョウ) [部分編集] 幽州(涿郡)と冀州(河間国)の境界付近。 (どちらの州に属するかは、史書により記述が異なるが、三国志Ⅸの区分では幽州) 河北の拠点。薊の南方(やや西側)に位置する。 公孫瓚が堅固な要塞を築き、中に三百万石の兵糧を蓄えていた。 一九八年、公孫瓚はこの地で袁紹を迎え撃つも敗北。一族もろとも自害した。 三國志Ⅸ動画では、河北での戦闘時に登場する事がある。 三國志Ⅳで中国征服 +詳細を表示 記念すべき(?)最初の戦場。 公孫瓚の火計で燃やし尽くされた。 上へ 宛(エン) [部分編集] 荊州、南陽郡。 何気に前漢・後漢の中心都市の一つでもある(他は洛陽と長安)。 張繍率いる張済軍残党が、曹操軍に降伏した場所。 しかし張繍は、張済の未亡人が曹操に取られたことを怒り、反逆。 結果、曹操は危ういところで生き延びたものの、長男曹昂と武将の典韋を失った。 上へ 会稽(カイケイ) [部分編集] 揚州、会稽郡。 春秋時代の呉越戦争における「会稽の恥」という故事成語で知られる。 孫策が王朗を破って以来、彼の勢力(いわゆる孫呉)の中心地となる。 治所のある山陰県は、今の紹興市にあたる。 三国志Ⅸの歴戦動画では、初期本拠地として、おそらく最も人気のある都市。 チルノ放浪記 +詳細を表示 深い森を抜けるとそこは会稽だった。 後のカリスマ君主の輝かしい第一歩である。 上へ 街亭(ガイテイ) [部分編集] 雍州、広魏郡。 安定の近く、戦略上の要所とされる。 諸葛亮の第一次北伐の際、ここの守備を任された馬謖は命令に反して山頂に布陣し、大敗。 責任を取らされて処刑された。 上へ 合肥(ガッピ) [部分編集] 揚州、九江郡。( 三国志ドライヴ の郡地図では「淮南」郡) 当地における魏の主要拠点であり、孫権にとってのトラウマの地。 張遼が800人で呉軍をフルボッコにした215年の戦いが有名だが、 孫権はそれ以前・以降にも何度か合肥を攻め、攻略に失敗している。 つまり、魏呉両軍にとってそれほど重要な拠点だった、ということ。 中華武将祭り +詳細を表示 本物孫堅軍が蒼天孫権を総大将として侵攻。 北郷軍には張遼が二人いたため、誰もが負けフラグだと思っていた。 が、そこはカオスで有名な中華武将祭り。 本物孫堅軍にも張遼が三人いた。 かくして敵味方入り混じったライライ祭が発生した。 上へ 下邳(カヒ) [部分編集] 徐州、下邳郡。 徐州時代の劉備の本拠地。のちに徐州は呂布に奪われるが、曹操軍により、呂布はこの地で処刑される。 曹操を裏切った劉備は再び徐州を治めるが曹操に敗れ、下邳にいた関羽らが囚われる。 チルノ放浪記 +詳細を表示 激戦地の一つ。 セイバー軍の都市であったが、チルノ軍10万の侵攻に対して援軍は間に合わないと判断し、撤退。 アーチャーが兵3万を率い、北海への撤退の時間を稼ぐことになる。 最初から本気のアーチャーの怒涛の猛攻により、アルルゥ、藤原妹紅、八雲紫、レティ・ホワイトロック、 八雲藍、オボロ、クーヤ、うどんげ、蓬莱山輝夜、ハクオロ、リリカ・プリズムリバーら、 名立たる武将たちが狙撃され、6部隊が壊滅する。 そんな中、偽報で遅れてきた君主チルノが一人気を吐き、弩兵熟練2000のアーチャーに対し三度の狙撃を成功させ、 格の違いを見せ付けた。 終わってみると、敵兵3万に対しチルノ軍の損害は8万以上と思われ、英霊の恐ろしさを視聴者に強く印象付けた。 上へ 漢中(カンチュウ) [部分編集] 益州(時代により、梁州ともされる)、漢中郡。( 三国志ドライヴ の郡地図では「武都」郡の一部) 劉邦が封(ほう)ぜられ、前漢王朝の始まりとなった地。 周りを山で囲まれた盆地で、攻めるに難く守るに易い土地であり、 食糧生産量も多いため、戦略上においてもしばしば要衝となった。 三国志においても、お米こと張魯率いる五斗米道が拠点として一大勢力を築いたり、 ここをめぐり定軍山の戦いが行われたり、劉備が漢中王に即位したり、 果ては諸葛亮が北伐の拠点にしたりと、ちょくちょく登場する重要な場所である。 上へ 官渡(カント) [部分編集] 司隷、河南郡の東端。 黄河の南岸。洛陽の東方、許の北方に位置し、兗州陳留郡と接する。 袁紹との決戦(通称官渡の戦い)における曹操軍の本陣。 上へ 許(キョ) [部分編集] 豫州、穎川郡。 曹操の本拠地。曹操はこの地に献帝を連れてきて首都とした。 許昌、許都とも呼ばれる。 上へ 鄴(ギョウ) [部分編集] 冀州、魏郡。 業におおざと。大都市。 袁紹が統治していたが204年に曹操に移り、以後曹操勢力の中心都市となる。 二喬を侍らせたいと言った「銅雀台」の建立地もここ。 上へ 薊(ケイ) [部分編集] 幽州、広陽郡。 現在の北京に当たる。 上へ 剣閣(ケンカク) [部分編集] 益州、梓潼郡。 姜維率いる蜀軍最後の戦いの地。漢中と成都をつなぐ位置にあり、ゲーム中でも重要な拠点。 三国志Ⅸでは 壺関 と並ぶ最強の関。左右に櫓や城塞を配置すると、関に到達する前に敵部隊が壊滅してしまうこともある。 上へ 建業(ケンギョウ) [部分編集] →秣陵(マツリョウ)の改名後の名前。詳しくは秣陵を参照。 上へ 建寧(ケンネイ) [部分編集] 益州、建寧郡。 南蛮に接する地。孟獲はここ出身とされる。 ゲーム的には「左下コーナー」。 空白地であることが多く、スタートの地になることも多い。 また、逆にゴールの地になることも。 上へ 呉(ゴ) [部分編集] 揚州、呉郡。 秣陵(建業)の前の孫権らの本拠地。 もともと厳白虎が割拠していたが、孫策に敗れる。 後の国号の「呉」は、魏によって孫権が呉王に封ぜられたため。 君主は陶濬 +詳細を表示 主人公である陶濬が旗揚げした場所。彼の運命の場所となった建業に程近い。 旗揚げ時のメンバーは馬岱、典韋、秋穣子の3名。 上へ 江夏(コウカ) [部分編集] 荊州、江夏郡。 三国志11では立地条件が非常に悪い。 (川からほとんどの内政施設に攻撃される、あまり内政施設を建てられない) 魔理沙の幻想郷帰還誌 +詳細を表示 チルノ補正の歴史に名を刻む都市。 劉備軍に滅ぼされたチルノ軍だが、半年もたたずにチート集団を率いてこの地で決起。逆に劉備軍を滅亡させる。 後にこの都市は魔理沙軍の領地になるが、チルノ軍と交戦しようと出陣したとたん、忠誠96のはずの姜維(生姜)らが裏切り、 再びチルノ軍のものとなった。 上へ 交趾(コウシ/コーチ) [部分編集] 交州、交趾郡。 現在のヴェトナム北部。演義ではほとんど関係ないせいか、しばしばコーエーによってハブられる。 士ナントカさんこと士燮が割拠し、孫呉に貿易を通じて南方の真珠などをもたらしていた。 士一族の影響は大きかったらしく、晋書には霍弋・陶璜など多くの人物の伝に、 「平定された」という語句が頻出するようになる。 上へ 江州(コウシュウ) [部分編集] 益州、巴郡。 現在の重慶。 上へ 江陵(コウリョウ) [部分編集] 荊州、南郡の南端。( 三国志ドライヴ の郡地図では「襄陽」郡の南端) 長江中流域の北岸に位置し、現在の湖北省荊州市荊州区に相当する。 長江の物流などの軸となる要地であり、「兵家必争の地」とされた。 西晋滅亡後、荊州の中心地は襄陽からここへ移る。 新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~ +詳細を表示 ニートが目覚めた場所。ここから伝説が始まる。 この動画をきっかけとしてか、多くの動画においてスタート地点とされているらしく、君主は陶濬では、 蓬莱山輝夜が「始まりの地、どうしてかはわからないけれど、なんだか張り切れてしまう場所」と評していた。 101匹阿斗ちゃん +詳細を表示 空白地帯。 当時劉禅軍は、劉焉軍の成都を攻めたいが、圧勝しなくては劉備軍に滅ぼされる、 全軍を出そうにも外交と兵糧が問題になるという問題を抱えていた。 これに対し、唯一神・賀斉が提案したのは、江陵を収入期直前に占領するというもの。 資金・兵糧を確保するとともに、劉備軍を釣り出すという、一石二鳥の策である。 (賀斉)神の一手を実現すべく、ハチロク阿斗が兵1で向かい、見事作戦を成功させた。 なお、江陵に残された兵士1人は、張飛・趙雲・関平など豪華メンバーが率いる2万(+諸葛亮などの増援)と交戦し、 160人の敵兵を打ち倒す活躍を見せながらも、名誉の戦死を遂げた。 上へ 壺関(コカン) [部分編集] 并州、上党郡。 上党で叛旗を翻した幷州刺史の高幹が、206年に曹操軍を迎えて戦った場所。現在の山西省長治市壺関県。 ★三国志Ⅸにおける壷関 剣閣 と並ぶ最強の関。 左右に櫓や城塞を設置すれば、落とすことは非常に難しくなる。(PS2版だと一つしか置けない) 劉度が歴史を修正するようですの事実上の最終決戦地点。 しかし、名前のせいで、いかんともしがたい雰囲気が漂う最終決戦となった。 上へ 子午谷(シゴコク) [部分編集] 秦嶺山脈を南北に貫き、漢中と長安を結ぶ最短コース(といっても約420キロはある)。 北伐の際、魏延がここに桟道を築いて侵攻することを進言したが、孔明はこれを聞き入れなかった。 絶好の勝機を逃したとするか、危険な奇策を排したとするか、孔明の選択をどうみるかは議論が分かれる。 動画的には、魏延が強いこだわりを持つ場所として、ネタにされることが多い。 上へ 州(シュウ) [部分編集] 中国の行政区画の分類上、最大のもの。漢代では、中国全土を13州に分けた。 後に、涼州南部が雍州として分離され、14州となった。 【魏】幽州(ゆうしゅう)・冀州(きしゅう)・并州(へいしゅう)・青州(せいしゅう)・ 兗州(えんしゅう)・徐州(じょしゅう)・豫州(よしゅう)・司隸(しれい)・ 雍州(ようしゅう)・涼州(りょうしゅう) 【蜀】益州(えきしゅう) 【呉】荊州(けいしゅう)・揚州(ようしゅう)・交州(こうしゅう) +各州の主要都市 幽州:襄平、北平、薊 冀州:南皮、平原、鄴 并州:晋陽、上党 青州:北海 兗州:濮陽、陳留 徐州:下邳、小沛 豫州:許昌、汝南 司隷:洛陽 雍州:長安、安定、天水 涼州:西平、武威 揚州:寿春、廬江、秣陵(建業)、呉、会稽、柴桑 荊州:宛、新野、襄陽、江陵、江夏、長沙、武陵、桂陽、零陵、西城 益州:永安、漢中、梓潼、成都、江州、建寧、雲南 交州:交趾 (注)三国志Ⅸでの分類であり、史実とは異なる可能性もあります。 州地図 (フリー素材、 三国志ドライヴ 提供) 上へ 襄平(ジョウヘイ) [部分編集] 幽州、遼東郡。 董卓が中央を支配したころから公孫度の一族はこの地を中心に独自勢力を築いた。 度の孫の公孫淵の時代に、魏の司馬懿はこの街を包囲、公孫一族を滅亡させる。 秋色三国志 +長い長い戦い 長い長い襄平攻防戦の地。 孫策軍を滅ぼした後、八雲紫軍との決戦の切り札が「襄平制圧作戦」 江南の国から最北端幽州へ。無茶すぎる遠征が始まった。 ニューヒーロー管亥を倒したのは良かった。 しかし、その後に残ったのはボロボロの城と、大量の八雲軍援軍だった。 港を制圧され、援軍も届かない状況で立ち向かうのは守屋神社組と天界組、そして風見幽香達秋軍のエース。 この襄平攻防戦によって、港を獲られた八雲紫軍は南下する襄平部隊と北進する本隊に南北から挟撃されるきっかけを作る。 そして秋軍は南下途中に多くの城、優秀な将を得ることになる。 失った兵は多く、得た物も大きかった。 上へ 新野(シンヤ) [部分編集] 荊州、南陽郡。(西晋期に義陽郡が新設された際、義陽郡所属に変更) 劉表の治める荊州に身を寄せた劉備は、この町の守備を任される。 上へ 成都(セイト) [部分編集] 益州、蜀郡。 蜀漢の首都。 101匹阿斗ちゃん +詳細を表示 劉焉軍の都市。 劉禅軍は、主力をおとりとすることで敵部隊2万を釣り出し、その間に成都(敵兵約3万)を8千×10部隊で落とそうとする。 が、おとり部隊は早々と壊滅。敵増援が成都に戻ってきて、泥沼の戦いになるかと思われた。 が、戦闘開始2ターン目で、圧倒的数を生かした最強兵法「アングシーロール」が炸裂。 驚異の兵法連鎖により、増援が来る前に成都は陥落。劉焉軍滅亡に成功した。 上へ 長安(チョウアン) [部分編集] 雍州、京兆尹。(漢代では司隷に属したが、三国時代は雍州所属) 前漢の首都。現在の西安市近郊。 後漢末、献帝を手中にした董卓はこの地に遷都し、暴虐の限りをつくした。 上へ 陳倉(チンソウ) [部分編集] 雍州、扶風郡。(漢代では司隷に属したが、三国時代は雍州所属) 現在の陝西省宝鶏市。有名な五丈原の近郊でもある。 陳倉城は堅城として知られる。蜀漢の諸葛亮の第二次北伐において、魏の将・郝昭は寡兵にて蜀軍を撃退し、北伐を失敗させた。 郝昭の存命の間は蜀軍を寄せ付けなかったが、彼の死後放棄され、蜀領となる。 上へ 陳留(チンリュウ) [部分編集] 兗州、陳留郡。 曹操の親友であった張邈が治めていた。 なお、後漢の最後の皇帝である献帝(劉協)は、もとは陳留王であり、 魏の最後の皇帝である元帝(曹奐)は、晋への禅譲後に陳留王に封ぜられた。 上へ 南皮(ナンピ) [部分編集] 冀州、勃海郡。 袁紹が当初の拠点としていたとされる場所。(韓馥から冀州の支配権を詐取した後は、鄴に本拠地を遷す) 袁紹が死んだ後、長男である袁譚はこの地で一度曹操を破ったが、二度目で曹純に大破され、討死して果てている。 幻想三国志 +詳細を表示 第一部の終幕、南皮会談及び南皮決戦の戦場となった場所。 南皮会談は馬超が求めた和議の申し出に応じて開かれたものだったが、実際には馬超らを暗殺する為の罠であった。 その場は馬超の猛気と顔・文両将及び審配の袁紹に対する説得、そして馬超軍の軍師シュウの策によって何とか事なきを得たが、交渉は完全に決裂。 双方総力を結集しての激戦となった。そして、この戦が終局に向かった時に……。 上へ 白馬(ハクバ) [部分編集] 兗州、東郡白馬県。 黄河の南岸。官渡の北東、鄴の南方に位置する。 曹操と袁紹の白馬の戦い(官渡の戦いの前哨戦)があった場所。 なお、三国志Ⅸにおける白馬港は、黄河北岸(冀州、魏郡黎陽県)にあり、 ここでいう白馬の対岸に置かれている。 上へ 平原(ヘイゲン) [部分編集] 冀州、平原郡。 古代中国の郡。秦の時代には県、前漢の時代では郡、後漢前期では国が置かれていた。 もともとは青州に所属したが、曹操により冀州に編入された。 斉王田栄が項羽に敗れて殺された場所であり、 また劉備が公孫瓚の後押しで平原国の相となり、群雄としてのキャリアをスタートさせた地でもある。 但し、ゲームではよく滅亡する。 幻想三国志 +詳細を表示 第二部の終幕、黄巾討伐戦の戦場となった場所。 当初は兵力と練度に勝る馬超軍が有利と見られていたが、張宝、張梁、孫仲らの奮闘により南皮決戦以上の激戦となった。 最早後に退く事の出来ぬ者、歩みを止めかけ、再び前に進まんとする者、亡き張角の志を受け継ぐと決意した者、 そしてこの戦を死に場所と決めた手負いの男達が入り乱れ、多くのドラマが生まれた。 上へ 北平(ホクヘイ) [部分編集] 幽州。 北京(三国時代の薊)の旧名であるが、コーエー三国志における「北平(都市名)」は本来の位置ではなく、 右北平(ユウホクヘイ)郡( 三国志ドライヴ の郡地図では「北平」郡)に置かれている。 位置的には、薊(本来の北平、広陽郡)の東方にあたる。 ただし、晋の時代に右北平郡は改名され、北平郡となったので、ここを「北平」とするのは必ずしも間違いではない。 (もっとも、南北朝や隋の時代の北平郡は、さらに別の位置にあるので、いささかややこしい) 上へ 秣陵(マツリョウ) [部分編集] 揚州、丹楊郡(丹陽郡ともされる)。 今の南京に当たる。孫呉の首都となり、建業と改名された。 作品によっては、途中で改名イベントが入ったり、年代によって名前が違ったりする。 上へ 綿竹(メンチク) [部分編集] 益州、広漢郡。 成都北部に位置する要地。 蜀最後の決戦の地であり、剣関を迂回した鄧艾が奇襲。 諸葛亮の子孫である諸葛瞻・尚親子や黄崇などが抗戦するも討ち取られ、蜀は魏に降伏することになる。 上へ 洛陽(ラクヨウ) [部分編集] 司隸、河南尹。 後漢および曹魏の首都。董卓は、この街を焼き払って長安に遷都した。 後に文帝曹丕は、許昌からここへと遷都する。 霊夢の旅日記 +詳細を表示 いわゆる、チルノ補正の始まった地である。 動画が始まった当初、この廃墟に陣取る弱小バカルテットたちは、瞬時に消滅するかと思われていた。 が、何をどう間違ったのか、勢力は順調に拡大していき、三強勢力の1つとなる。 上へ 倭(ワ) [部分編集] 大陸の東にある島。現在でいう日本である。 魏志倭人伝(正確に言うと、「三国志」の「魏書」のラスト「第三十」の「烏丸鮮卑東夷伝」の倭に関する部分)の中に、 倭の様子と邪馬台国について書かれている。 邪馬台国は卑弥呼という女王が治めており、魏の3代目曹叡か4代目曹芳の皇帝の時代に朝貢のための使者を送って 親魏倭王に任じられている。 九州などで呉鏡(孫呉製の銅鏡)が多数出土していることから、孫呉ともかなり交流が深かったと考えられるが、 注を含め三国志にはその辺の記述がない為に、詳細は不明。 チルノ放浪記 +詳細を表示 もともと妖怪と人間がそれなりに仲良くしていたが、女王卑弥呼が暴走し、妖怪たちに戦争を仕掛ける。 無益で無謀な戦争に困った倭の人間の救援要請を受けた八坂神奈子は、妖怪王・独眼竜政宗と交渉し、女王卑弥呼を謀殺。 倭の国は神奈子が乗っ取り、妖怪たちとの関係も修復された。 チルノ軍からの宣戦布告を受け、神・人間・妖怪の混成軍で迎え撃つ。 上へ コメント欄 呉の項目について。陳瑀は呉郡太守を自称しただけで、実際には呉ではなく徐州にいたんじゃないか?江東で孫策に破られたとは書かれていない。 -- 名無しさん (2009-03-14 14 39 03) 徐州広陵郡海西から謀略を仕掛けていたようですね。すいません、直します。 -- 名無しさん (2009-03-14 15 12 20) ttp //suginami-s.net/game/sangokuonsitu/img/siryou/map_gb.gif 参考になりそうな地図があったので。コーエー三國志の北平は右北平郡なんじゃないかなあ、と思いますが詳細不明。 -- 名無しさん (2009-04-03 21 52 38) 名前 コメント
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 製作者⇒愚民教育修了者 アイマス、D.C.、まほらば、史実武将・政治家 簡単な解説 登録武将のステの高さやテンポの悪さから序盤はコメのほとんどが批判であるが、 5話の曹操の猛攻の酷さからステ批判は無くなる。 12話は存在せず、コメ欄の滅亡報告のみで、 詳細は「近くて遠い世界の三国志」のプロローグの冒頭にて語られている 続編 近くて遠い世界の三国志 名前 コメント
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三国志派生作品 714 :水先案名無い人:2012/08/11(土) 01 33 15.58 ID bQpgx+H50 全三国志派生作品入場!! 史実殺しは生きていた!! 更なる男気を積み一人称が甦った!!! 武帝!! 北方三国志だァ――――!!! 三国ギャグはすでに我々が完成している!! 片山まさゆきSWEET三国志だァ――――!!! 囲まれしだい切りまくってやる!! 歴史アクション代表 真・三国無双だァッ!!! AAの使い回しなら我々の歴史がものを言う!! ゴルゴの周瑜 コヤツメハハハー 園田三国志!!! 晋の高祖を知らしめたい!! 漢晋春秋司馬仲達伝三国志 しばちゅうさんだァ!!! 真の歴史は263年滅亡だが古文書なら中国全土蜀漢のものだ!! 周大荒の鉄拳 反三国志演義だ!!! 女性対策は完璧だ!! 孫呉全美男子 鋼鉄三国志!!!! 全小説のベスト・ジュブナイルは私の中にある!! 時代小説の神様が来たッ 柴錬三国志 英雄ここにあり!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 魔界とのケンカ見せたる 本宮ひろ志 天地を喰らうだ!!! ウェブマネー(いつでも課金)ならこいつが怖い!! セガのオンライン・カードゲーム 三国志大戦だ!!! 中国中央テレビから炎の84話が上陸だ!! テレビドラマ 三国演義!!! 前例の無い伏竜が描きたいからアバンギャルド(抱腹絶倒)になったのだ!! 変人の自己プロデュースを見せてやる!!泣き虫弱虫諸葛孔明!!! めい土の土産にここにいるぞとはよく言ったもの!! 達人の蜀滅亡が今 60巻でバクハツする!! 横山流漫画 横山光輝三国志だ―――!!! 3代目市川猿之助こそが歌舞伎最強の代名詞だ!! まさかこの演目がきてくれるとはッッ スーパー歌舞伎新・三国志!!! 描きたいからWEBまできたッ 画力一切不問!!!! 曹洪のパロディ(風刺)コミック 劉備くん!!! オレたちは歴史ゲーム最強ではないシミュレーションで最強なのだ!! 御存知コーエー 三國志!!! 原典の破壊は今やTVにある!! 俺を驚かせる于禁女体化はいないのか!! 日テレ版三国志だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 制作費100億!!! エキストラ1千人!!! レッドクリフだ!!! 知識はノルマをこなしてナンボのモン!!! 超実戦四択!! 本家カプコンからクイズ三國志 知略の覇者の登場だ!!! 竜娘々はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり吹き飛ばすだけ!! 闘仙術統一王者 龍狼伝 自分を試しに現代へきたッ!! 幼女全三国志チャンプ まじかる無双天使 突き刺せ!! 呂布子ちゃん!!! 造型美術に更なる磨きをかけ ”川本喜八郎”人形劇三国志が帰ってきたァ!!! 今の自分に孔明はないッッ!! 五丈原後それからの三国志!!! 中国四千年の陳某が今ベールを脱ぐ!! 香港から 三国志群雄伝 火鳳燎原だ!!! ハガレンの後でもオレはいつでも全盛期だ!! 燃える4コマ 三国志魂 上下巻で登場だ!!! 夫婦の営みはどーしたッ 新婚の炎 未だ消えずッ!! 萌えるも壁壊すも思いのまま!! 孔明のヨメだ!!! 特に理由はないッ 武将が女なのは当たりまえ!! 真名にはないしょだ!!! ソフ倫認可! 恋姫†無双~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ がきてくれた―――!!! 台湾で磨いた実戦墨絵!! ゲームアーツのデンジャラス・シミュレーション 鄭問之三國誌だ!!! 新解釈だったらこの人を外せない!! 超A級大河小説 秘本三国志だ!!! 超一流モビルスーツの超一流の戦闘だ!! チビで拝んでオドロキやがれッ 三国志の鋼鉄人!! BB戦士三国伝!!! カリスマはこの漫画が完成させた!! 曹操軍の切り札!! 蒼天航路だ!!! 若き王道が帰ってきたッ いつまで読み継がれるンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ吉川英治三国志の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な現役三国志漫画を4作御用意致しました! ガンガンONLINE 曹植系男子!! 絶対魅力 ランペイジ!! お色気の英雄!一騎当千! ……ッッ どーやらもう一名は武論尊と池上遼一が暴走中の様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 719 :水先案名無い人:2012/08/11(土) 07 08 08.46 ID tyX/AFyd0 ナムコの三国志はどーしたッ 720 :水先案名無い人:2012/08/11(土) 08 57 13.23 ID 13ddLEu00 乙 曹植系男子は初めて知った、タイトルやられたと思ったわ 721 :水先案名無い人:2012/08/11(土) 10 22 10.11 ID /QSBDdyl0 女性向けの三国志の小説があるとか コメント 名前
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はじめに A列車で行こう9に於ける地形高度についてゲーム起動中(地形を開いている状態)でのメモリを解析したところ、約10km四方のMAPデータには建物やテクスチャ情報とは独立した高度のみの情報を持っていることが分かっています。具体的にはグリッド表示をした際のラインの各交点に1つずつの高さ情報を持っています。横1025x縦1025箇所・・・アドレス 高度-80m~240mはメモリ上では$0000(0)~$0C80(3200)の2byte表記、つまり最小単位0.1mの分解能・・・データ 該当するアドレス(パッチによって変動)のデータを直接変更することで、ゲーム内の地形編集ではコントロールしにくい任意の斜面やMAPの形状を自由に変更する事ができる。データは北西の角が開始アドレスで2byteずつ東に増えていく、またその2byteは下位-上位の順になっている(海抜0mの高度$0320は$20-$03の順)。ゲーム上では海抜240mの$0C80が上限であるが、メモリ書き換えによって$FFFFの海抜6473.5mまで作る事ができる。ただし、240m以上の場所に列車等オブジェクトを配置する事はできない(強制終了します)、カメラ高度も上限240mを基準に設計してある為高高度からの視点は不可能。 アドレスは次の通り version1.00 build0190用 h03488F28- h03689F29 version2.00 build0040用 h035BD7A0- h037BE7A1 version2.00 build0050用 h035BE7B8- h037BF7B9 version2.00 build0060用 h035BF7B8- h037C07B9 version3.00 build1436用 h03A6E6C0- h03C6F6E1 具体的に書き換え方法についてうさみみハリケーン等メモリ編集が可能なツールを用意し、該当アドレスを書き換え、一旦セーブしたものを読み出せば反映される。 データの用意、方法は様々で好きな方法で準備すればいいでしょう。(後述)例1)ダンプデータをダイレクトに入力していく 例2)excel等でtxt出力したファイルを一旦バイナリ変換してメモリにアップロード 例3)ダブルトーンの画像を利用して地形を描き,RAW出力したものをバイナリ化してメモリにアップロード 例4)A列車9用地形変換ツールa9importbmpexを使ってビットマップ化した画像をバイナリ化してアップロード 各種ツールの使い方について うさみみハリケーンの場合①A9本体を起動してから適当なマップを開く予期せぬトラブル回避の為、建物や施設の設置されていない『平地』マップが望ましい ②うさみみハリケーンを起動してターゲットとなるプロセス(ATrain9v2g.exe)を選択する ③該当アドレスが正しく標高データと一致しているかを確認する例えば平地マップを開いている場合、標高データが全て$20 $03 $20 $03 $20 $03 ・・・となっている(海抜0mはデータ上では$0320) メモリアドレスは非常に多いのでスクロールバーで飛ぶより、移動 栞に開始アドレスを入力してジャンプしたら便利 ④該当するアドレスのデータを書き換える書き換え方としては、ダンプを直接書き換えたり、バイナリ化したデータを一気にアップロードする方法がある ④-1 ダンプを直接書き換える場合開始アドレスから順に下位-上位の順にデータ($00-$FF)を入力していく ④-2 アップロードする場合最初に編集 選択範囲指定・選択範囲のチェックサム/ハッシュ生成を選択し、アドレスの開始-終了を入力する(範囲指定後にダンプをクリックすると選択範囲がクリックした場所になるので注意) ファイル 選択範囲内にファイルをアップロードを選択し、バイナリ化したデータを指定すると選択範囲が書き換えられていく 一気に書き込みは終了しますがサテライトへの反映は時間がかかります(反映途中で保存するとマップ選択のサムネイルが途中のままになる) ⑤A9本体のマップを一旦保存してから読み込むと新しい高度のマップが読み込まれる高度240m($0C80)より大きい値を入力した場合、サテライトは黒くなります バイナリ化データの作り方(例)excel(テキスト形式で出力)、メモ帳、raw形式画像などはテキスト形式のファイルなのでhex2bin等のツールを使ってバイナリファイルにすればアップロード可能となるraw画像を扱う場合は16進数表記及び2チャンネルダブルトーン表記にする必要がある A9importbmpexの詳しい使い方
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イナリパラメータ 初期コマンド 覚える技 イナリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) 由来 イナリ パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 火族 素早さ 72-76 EX(レバー回転) おみくじ→御神籤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 キツネ憑き 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常キツネ憑き EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ほほえんでいる イナリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 イナリ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヤコ 解説 ☆1の中で、すばやさが高いモンスター。~ そのスピードからの【キツネ憑き】によって相手を混乱状態に陥れることを得意とする。~ 反面、HPはLv10で最大31と言う低さなので、【こうげき】でも食らえば一撃に沈む事が少なくない。~ 味方の【かばう】によって混乱の試行回数を増やしたり、その離脱しやすさを逆手にとって召喚枠を確保する等の対策がある。~ 【キツネ憑き】は対象ランダムながら、相手のモンスター1体を高確率で混乱状態にする魔法技。 うまく相手の主力モンスターを惑わせることができれば、戦いの主導権を握る事ができるだろう。 【かばう】を無視して相手モンスターを混乱させた時期もあったようだが、現在はしっかりと庇われてしまう。~ EX技はおみくじを引き、全4種類から出た運勢によって効果が変わる。~ 超EXになると良い運勢が出やすい。 大吉 味方全員のHP999回復 中吉 自分のHP999回復 末吉 自分に加護状態付与(10回復固定) 凶 相手全員のHP999回復 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 キツネ憑き 4 キツネ憑き 5 キツネ憑き 6 キツネ憑き イナリの基本型。~ 見ての通り、【ほほえんでいる】を消さずに育てれば良い。~ コマンド潜在は無くても作れる。~ 由来 イナリと言うのは「稲荷神」という日本の神様のこと。~ キツネはこの稲荷神の使いであり、神聖な存在である。~ オレカ界では、なぜか進化すると「野狐(やこ)」という憑き物になってしまう。 名前 コメント