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( ^ω^)達が三国志大戦をするようです ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――予告 ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――序 幕間1 因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)― 師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3― 幕間・荒巻とジョルジュのその後 長編の幕間っぽいもの 宝の意地 因縁の対決、その弐 因縁の対決、その参 幕間2「悪夢の正夢?」 俺はもうDQNじゃない ネタでガチ、ガチでネタ 『驚け!』 “過去への決算” “今度こそ” “実力の差”
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【作品名】三国志大戦 【ジャンル】アーケードゲーム 【先鋒】張飛 -翼徳- 【次鋒】姜維 -伯約- 【中堅】雷銅 【副将】張姫 【大将】夏侯月姫 【共通設定・世界観】 格特殊能力欄の技(計略)については、士気の扱いなどが微妙なので一回しか使わない。 同名別カードの能力も流用しない 参戦キャラには部隊にかかる強化(号令、兵法による移動速上昇、車輪等)もなし ヴァージョンを超えての描写流用もしていない 一騎打ち、計略ムービー、撤退後の武将移動描写などから単体でも戦闘できると解釈 キャラクターは一騎討ちが起こる武将のうち、まず遠距離攻撃の落雷持ち(火計などは一人で出来ないので外した) 次に近接戦闘に持ち込める挑発持ちにした。(そうしたら蜀だけになった) コストが高いほど強いという設定はなかったはず(能力が高いとかならあったかもしれないが)なので選んだ順に上から並べた 裏面テキストや一人用のモードの台詞などはカバーしてないので使えそうな記述があれば足してもいいかも ほぼ三国志大戦2の描写 現実基準では馬は25m/sで走るそうです。 部隊:32騎の騎馬部隊程度の大きさ(数えました) 落雷の速さ:空(雲がある高さ)から落ちてくるのを自身と同程度の反応のキャラが避けられない程度 隕石の大きさ:部隊の幅と同じか少し小さいぐらい 部隊は4体*8体の長方形状でそれぞれ一匹分ずつぐらいの幅をあけていて 計略範囲には斜めでも入る計算をしているので 部隊一つ分で8√5匹程の長さの幅と解釈出来ます 【攻撃力】 全員刀などを持っており 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を地面に衝撃を与えて吹き飛ばせる奴の攻撃を武器で相殺できるほどの攻撃力を持つ (流星の儀式ムービー)(高武力象兵の攻城)(柵)(武力0陥陣営)(高武力に刹那の粘り*2)(超絶強化ムービー)(一騎討ち△) 【防御力】 中堅らの雷を何度受けても自身は絶対に吹き飛ばない 【素早さ】 反応は普通の馬の3.6倍の速さ(90m/s)(音速の1/4強)で方向転換や戦闘ができる奴と 至近距離で打ち合いができる程度(速度上昇計略*突撃状態の騎兵)(一騎討ち) 移動速度は馬に乗った鍛えた人並み 【先鋒】 【名前】 張飛 -翼徳- 【属性】 修羅の猛将 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】 長坂橋の仁王 相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は自身を中心に部隊2つ分程の円形。 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。 【短所】 頭が悪い。コストが軽いUC張飛の方が使いやすい。 【備考】 三国志大戦2【蜀026】のR張飛 【戦法】 長坂橋の仁王→こちらからも近づいて攻撃 【次鋒】 【名前】 姜維 -伯約- 【属性】 諸葛孔明の愛弟子 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 挑発:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は部隊3つ分程先を中心に半径が部隊1つ分程の円形。(自分の近くには撃てない) 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。文武両道。 【短所】 孔明の遺志を引き受けたが、魏に勝てなかった。 【備考】 三国志大戦2【蜀010】のR姜維 【戦法】 近ければ普通に近づいて攻撃。離れたりするならば挑発して攻撃 【中堅】 【名前】 雷銅 【属性】 普通の将軍 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 落雷 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を一発で吹き飛ばせる雷を一度に3本落とす 雨が降っている環境で威力は上記の1.4倍(降雨) 予備動作として剣を空に投げる。(落雷ムービー) 投げるのに掛かる時間は、ゲーム内的には時間経過がないので反応相応としておく。 雷の速度の描写はないので現実相応。 雷を中心に部隊全体にダメージを与えられるほどの範囲に攻撃 雷が落ちる範囲は自身から部隊3つ分程先を中心に半径が部隊2つ分程の円形(落雷計略範囲ミニマップ)(自分の近くには撃てない) 【長所】 中武力、中知力。 【短所】 ドリフ。月姫と計略がかぶり、2では完全に上位互換の張姫が出現。 【備考】 三国志大戦(ver1.x)のNo.086 C 雷銅 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【副将】 【名前】張姫 【属性】 張皇后 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 父親に似てない。頑健さは受け継いだ。 【短所】 母親TUEEEE。夫YOEEEE。 【備考】 三国志大戦2【蜀061】のUC張姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【大将】 【名前】 夏侯月姫 【属性】 曹操の腹心・夏侯一族 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 張飛と巨大な壁を乗り越えた運命で結ばれた。 【短所】 正直張飛にはもったいない。 【備考】 某型月とは無関係のはず。三国志大戦2【蜀002】C夏侯月姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 参戦 vol.58 421-423,425,427,430 vol.58 825 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 23 25 三国志大戦考察 兵士の脚などを合わせて騎兵の横幅は75cmぐらいはあるはず 馬の長さを150cmとすると 12m四方の正方形 対角線は12√2≒17m 隕石の話題が出たが10mはありそうなので漫画スレ基準で核1.2発分*7*2*6≒核100発分 小さい山破壊ほどの威力はあるか。少なくともビル破壊規模では負けない。 中堅らの戦法は切ってから距離をとるに変更 落雷で倒せないなら再び近寄る (巨大生物の壁) ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】挑発はきかないが削り勝ち 【中堅】【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】分け 4勝1分 ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】 でかすぎて挑発に入らないが削り勝ち 【中堅】落雷で倒しきれない。オナラ負け。 【副将】【大将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 4勝1負 ○Arc The Lad シリーズ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】落雷3本で50mはカバーできるので倒せるだろう 【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】落雷でも倒しきれない、洪水では流されないだろう。分け 4勝1分 826 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 16 ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】移動速的に追いつけるので術者を切って勝ち 【副将】【大将】無抵抗路で分け 3勝2分 ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に数回切って勝ち 【副将】反応に差があるか微妙なので射程の分いくらか不利か。負け 【大将】普通に数回切って勝ち 4勝1負 △(or×)VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でか過ぎ分け。もしかしたら防御力不足で5敗かも 5分けor5敗 ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】距離とる前に可逆の炎負け 【副将】【大将】先手取れるので切って勝ち 4勝1敗 △仮面ライダー電王 【先鋒】飛ばれ分け 【次鋒】削り勝ち 【中堅】雷を落とす剣を操られるか。距離とって分け 【副将】先手とられ時間破壊負け 【大将】飛ばれ分け 1勝1敗3分け 827 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 37 ×戦う司書シリーズ 【先鋒】【次鋒】因果抹消負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】夢想侵略負け 【大将】因果抹消負け 4敗1分け ×ブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】燃やされ負け 【副将】空間断裂負け 【大将】『停止』負け 4敗1分け ここから上は銃弾回避反応が多いので勝てない 戦う司書シリーズ>仮面ライダー電王=三国志大戦>エンジェルフォイゾン
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クリックで拡大。更にクリックでスキャナ原寸w 『東漢末年軍閥割拠形勢』という地図です。 『東漢』は『後漢』のこと。 日本では一般的に漢時代を『前漢・後漢』としていますが、中国史料上では『西漢・東漢』と分けています。 これは、最初の前漢の都が『長安』で、後漢の都が『洛陽』でした。西の長安・東の洛陽ということで、東西に分けたという訳です。 199年11月は、曹操と袁紹がぶつかる(官渡の戦い)直前です。 ・北京 この色は現代のもの。地形も河(川・中国では水と表す)もかなり変わっていることがお分かりかと。 クリックで拡大。更にクリックd(ry 三国鼎立の状況。 国力は、魏>呉>蜀。 圧倒的に魏が凄かった。 現在の動画はここを中心にしています。 ここは要衝の地と云われ、魏・呉・蜀が獲得する為に時には連携したり裏切ったりしながら激しくぶつかったところです。 麦城…関羽が最期に立て篭もった城。ここから脱出しましたが、呉兵に見つかり処刑されました。 赤壁…曹操軍vs孫権軍の舞台となった『赤壁の戦い』の場所。 夷陵…関羽が呉に討たれちゃったもんだから、怒り心頭の劉備が大軍を出して呉に復讐戦を挑んだ場所。でも、新進気鋭(っていっても既に30は超えてるが)陸遜によって大敗。その後、意気消沈しちゃった劉備は息を引き取る。 ここはごちゃごちゃしていて説明しにくい。 それほど密集していて、人材と経済力が豊富。 いわゆる、東京都の23区。 洛陽…国の中心地になるほどの大都市。しかし、それ故に時代の末期になると何かと災いが降りかかる。 許昌…曹操が腰を落ち着かせた場所。その北に官渡があるが、命運を掛けた戦いが曹操の喉下近くで行われたのだ。ここで、曹操が敗れていたら確実にこの辺りは袁紹の支配下にあっただろう。 穎川(えいせん)…文官エリート輩出の都市。荀彧や郭嘉などの出身地。 蜀の中心地。現在の四川。 剣閣…蜀末期。魏が攻め込んで来たのを姜維(きょうい)が必死になってここで防戦していたが、迂回した別軍により成都は陥落(劉禅が降伏)。 綿竹…蜀末期。諸葛亮の息子とその長男が(諸葛亮の孫)魏との戦いで命を落とした場所。 呉の中心地。現在の南京と上海周辺。 この辺りから南には呉の豪族がいて、これらを束ねることが呉の原動力となった。 盧江…周瑜の出身地。 寿春…偽皇帝様が最後に華やいだ場所。 西方の大都市長安。現在の西安。 周時代に中心都市となってから以降、時代の中心地の一つとして洛陽と並べられた。 五丈原…諸葛亮が北伐最中に病気のために没した場所。 街亭…諸葛亮の弟子と言われていた馬謖が魏軍に大敗した場所。この責により、馬謖は処刑された。その際に諸葛亮が涙した為『泣いて馬謖を斬る』という故事が生まれた。 おまけ。 諸葛亮の出身地。琅邪(ろうや)。 ゲームにおいて、ある一定の条件を満たし、この場所を検索すると……。
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コンピュータの構成と設計・・・2年/CS,DM/必修 lecture01 - 07/04/? lecture02 - 07/04/? lecture03 - 07/04/? lecture04 - 07/04/? lecture01 - 07/04/? 4月12日 3限 COD 第一回 コンピュータシステムのなかに コンピュータがある。 ※注:マウスやキーボードなどはI/Oデバイスといわれ コンピュータ=ハードではない! この授業ではコンピュータそのものを扱う。 <ソフトウェア開発の手順> 1.高水準プログラム→コンパイル 2.アセンブリ言語プログラム→アセンブラ 3.バイナリ機械語プログラム+バイナリ機械語ライブラリ→リンクさせる 4.実行可能バイナリ機械語プログラム <コンピュータの性能> 応答時間 スループット <実行時間> 経過時間、CPU時間(システムandユーザ) ☆実行時間=I×CPI×TPC I 実効命令数 CPI クロックサイクル数/命令 TPC クロックサイクル時間 ☆クロックサイクル周波数 F=1/TPC 例題 F=1GHzのTPCは? A.1ns ◎メモリの容量の場合 1GbyteのG=2の30乗=約10の9乗 ☆2の16乗まで覚えたほうがいい! 2の16乗=65536 2の10乗=1024 <MIPS Million Instruction Per Second> MIPS=実行命令数/(実行時間×10の6乗) =F/(CPI×10の6乗)・・・★こっちのほうが重要?! <CPI> CPIa=Σ(各命令の割合×その命令のCPI) <その他論理式、論理回路> AND、OR、NOT、NAND、XOR、NXORなど マルチプレクサ Dフリップフロップ=情報を保存できる回路 クロックの立ち上がりとともに Dのデータを保存する回路! <トランジスタ(IC)製造技術> バイポーラ、nMOS、CMOS(位相反転=notゲート)など <CMOSインバータ> 要は半導体 n型とp型が同居 (FPGAはハードウェア実験で使うかもしれない。) lecture02 - 07/04/? lecture03 - 07/04/? lecture04 - 07/04/? 担当:mica@管理人 Last Update 2007年05月17日21時55分37秒 コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三国志検定 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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三国志検定EX○× 三国志検定EX四択 三国志検定EX連想 三国志検定EX画面タッチ 三国志検定EX並べ替え 三国志検定EX文字パネル 三国志検定EXスロット 三国志検定EXタイピング 三国志検定EXキューブ 三国志検定EXエフェクト 三国志検定EX線結び 三国志検定EX一問多答 三国志検定EX順番当て 三国志検定EXグループ分け
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ダウンロード windows版 本家サイトのhttp //www.openssl.org/related/binaries.htmlから OpenSSL for Windows (http //www.slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html) のリンクをたどるとダウンロードできる。(Win32OpenSSL_Light-1_0_0a.exe) Light版は実行ファイルとDLLのみ。 OpenSSLメモ(関数使用方法) X509 X509_NAME_get_text_by_NID NID NIDとはOpenSSLの中で項目に定義づけしているID。 object/objects.h を見ればdefineがわかる。 OBJ_nid2obj 命名規則 BIO_*バイナリ入出力ストリームを扱う関数 BN_*不定長整数BIGNUMを扱う関数 MD_*ハッシュ関数を扱う関数 OBJ_*オブジェクト識別子OIDを扱う関数 RSA_*RSA鍵を扱う関数 d2i_*バイナリデータから構造体への変換 d2i_*_bioバイナリストリームから構造体の生成 i2d_*構造体からバイト列への変換 構造体 BIOバイナリ入出力ストリーム BIGNUM不定長整数 EVP_PKEY公開鍵暗号の秘密鍵か公開鍵 PKCS12PKCS#12データ(秘密鍵や公開鍵証明書を格納します) RSARSA鍵 X509X.509公開鍵証明書
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00 なし 01 聖騎士の証 02 君主の証 03 剣匠の証 04 闘士の証 05 金狼の魂 06 銀狼の魂 07 死狼の魂 08 魔狼の魂 09 幸運のサイコロ 0A 悪運のサイコロ 0B 必中のサイコロ 0C 夜目のサイコロ 0D 奥義の書 0E 秘伝の書 0F ルーンの書 10 禁呪の書 11 聖水の小瓶 12 塩の小瓶 13 灰の小瓶 14 血の小瓶 15 ブリーシンガメン 16 明星の鎖 17 騎竜の鎖 18 グレイプニル 19 アイテムの種 1A 不思議な種 1B 飛び道具の種 1C 魔法の種 1D ???の種 1E 武器防具の種 1F 大地のコイン 20 ノームの像 21 バジリスクの牙 22 バレッテのウロコ 23 ニードリオンの瞳 24 モールベアのツメ 25 嵐のコイン 26 ジンの像 27 ハーピーの像 28 バードのウロコ 29 ビーの瞳 2A セイレーンのツメ 2B 氷のコイン 2C ウンディーネの像 2D 白竜の牙 2E サハギンのウロコ 2F スライムの瞳 30 ポセイドンのツメ 31 炎のコイン 32 サラマンダーの像 33 火トカゲの牙 34 ドレイクのウロコ 35 バットムの瞳 36 ケルベロスのツメ 37 暗闇のコイン 38 シェイドの像 39 ゴーストの瞳 3A スペクターの瞳 3B シャドウゼロの瞳 3C デーモンのツメ 3D 光のコイン 3E ウィスプの像 3F ポトの油 40 パックンの油 41 マーマポトの油 42 パーパポトのツメ 43 月のコイン 44 ルナの像 45 チビデビルの瞳 46 ポロビンの油 47 ウルフデビルの油 48 カーミラのツメ 49 マイコニドの瞳 4A アサシンバグの瞳 4B ドリアードの像 4C グレルの油 4D マタンゴの油 4E クロウラーのツメ 4F ハンドアックス 50 手裏剣 51 ダーツ 52 パンプキンボム 53 まんまるドロップ 54 ぱっくんチョコ 55 魔法のクルミ 56 はちみつドリンク 57 プイプイ草 58 星屑のハーブ 59 天使の聖杯 5A 魔法のロープ 5B ニトロの火薬 5C ちびっこハンマー 5D モーグリバッヂ 5E ぴーひゃら笛 5F 風の太鼓 60 夢見草 61 半分のカギA 62 半分のカギB 63 神秘のカギ 64 ドラゴンズアイ 65 幻想のかがみ 66 悪魔の像 67 なし 68 なし 69 なし 6A なし 6B なし 6C なし 6D なし 6E なし 6F なし 70 なし 71 なし 72 なし 73 なし 74 なし 75 なし 76 なし 77 なし 78 なし 79 なし 7A なし 7B なし 7C なし 7D なし 7E なし 7F なし 80 ブラッディダンス 81 HP半分ドレイン 82 カギヅメドレイン 83 冷たい息 84 アイスブレス 85 冷凍ビーム 86 ブレイドダイア 87 あんぐりぃー 88 石化羽根 89 石化ブレス 8A ブルクリティカル 8B チビッこ風船 8C なし 8D トリッキーダンス 8E ファンキーダンス 8F ドレインキス 90 マインドブレイン 91 うっふんプリプリ 92 粘液 93 アブク 94 シャンプー 95 フレイムブレス 96 毒ブレス 97 怪音波 98 石化くちばし 99 クモの糸 9A 砂鉄計 9B ギルド 9C マヒ羽根 9D サンダーブレス 9E 黄風 9F 旋風 A0 眠り胞子 A1 毒液 A2 毒霧ブレス A3 ファンデーション A4 メロディ A5 パックンの油 A6 リベンジボイス A7 サビ A8 ボーンクラッシュ A9 メタンガスブレス AA ファイアブレス AB アシッド AC アイアンクロー AD ハンマーパンチ AE クラッシュボール AF ファイアブレス B0 ダークブレイゾン B1 ハンマービーン B2 ポリンジェット B3 ダイビングブレス B4 ピンククラウド B5 ハングリーマウス B6 アイスクリスタル B7 サイコウェイブ B8 ラビラビ雨あられ B9 ハーフドレイン BA スクリーム BB ラビバースト BC ビービー召集 BD ターンウィンド BE ファングラッシュ BF ドラゴンシャウト C0 子キノコ噴射 C1 カウンター C2 ダークバット旋風 C3 モリの雨あられ C4 なし C5 なし C6 なし C7 なし C8 なし C9 なし CA なし CB なし CC なし CD なし CE なし CF なし D0 なし D1 なし D2 なし D3 なし D4 なし D5 なし D6 なし D7 なし D8 なし D9 なし DA なし DB なし DC なし DD なし DE なし DF なし E0 なし E1 なし E2 なし E3 なし E4 なし E5 なし E6 なし E7 なし E8 なし E9 なし EA なし EB なし EC なし ED なし EE なし EF なし F0 なし F1 なし F2 なし F3 なし F4 なし F5 なし F6 なし F7 なし F8 なし F9 なし FA なし FB なし FC なし FD なし FE なし FF なし
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イナリ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 イナリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) 由来 イナリ パラメータ 出現章 新3章 性別 女 属性 火 HP 25-26 クラス ★ 攻撃 8 種族 火族 素早さ 72-76 EX(レバー回転) おみくじ→御神籤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 キツネ憑き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 キツネ憑き EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる イナリ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 イナリ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヤコ 解説 ★1の中で、素早さが高いモンスター。 その高い素早さからの【キツネ憑き】によって相手を混乱状態に陥れることを得意とする。 反面、HPはLv10で最大31と言う低さなので、【こうげき】でさえ食らえば一撃に沈む事が少なくない。 味方の【かばう】によって混乱の試行回数を増やしたり、その離脱しやすさを逆手にとって召喚枠を確保する等の対策がある。 【キツネ憑き】は対象ランダムながら、相手のモンスター1体を高確率で混乱状態にする魔法技。 大会では、最速の混乱使いということで数多のオレカバトラーに愛用された。うまく相手の主力モンスターを惑わせることができれば、戦いの主導権を握る事ができるだろう。 【かばう】を無視して相手モンスターを混乱させた時期もあったようだが、現在はしっかりと庇われてしまう。相手の主力を混乱させる事は出来ないが、ベージを無力化できると考えれば、それはそれで悪くない。 EX技はおみくじを引き、全4種類から出た運勢によって効果が変わる。超EXになると良い運勢が出やすいとの事。 大吉 味方全員のHP999回復 中吉 自分のHP999回復 末吉 自分に加護状態付与(10回復固定?) 凶 相手全員のHP999回復 大会環境において、一時はキャミネコにお株を奪われていたが、その後に素の素早さが買われ、再びイナリの人気が上となった。 しかし、【七十二変化の術】利用者の間に【灰色のカビ】等の混乱対策が広まると、混乱状態の価値そのものが暴落。 現在では両者ともに人気が下火となっている。 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 キツネ憑き 4 キツネ憑き 5 キツネ憑き 6 キツネ憑き イナリの基本型。 見ての通り、【ほほえんでいる】を消さずに育てれば良い。 コマンド潜在は無くても作れるが全ての個体で可能かは不明。 由来 イナリと言うのは「稲荷神」という日本の神様のこと。 キツネはこの稲荷神の使いであり、神聖な存在である。 オレカ界では、なぜか進化すると「野狐(やこ)」という憑き物になってしまう。