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【検索用 しゅくふく 登録タグ 2023年 CeVIO NEUTRINO し めろう ニコニコ外公開曲 バイナリ 曲 曲さ 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:全て蝶々の所為です。(バイナリ) 作曲:全て蝶々の所為です。(バイナリ) 編曲:全て蝶々の所為です。(バイナリ) 唄:めろう・東北きりたん 曲紹介 曲名:『祝福』(しゅくふく) 全てあなたの所為です。氏の「..」をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 本日は に 御アクセス頂き、 ありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が した為、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 少女のアトリエで、 紫陽花達が、 物語を作り出し、 記憶を集める。 カーテンを開けたら、 白いドレスが、 麗しき風に揺れて、 モルフォ蝶が飛ぶ。 それはおとぎ話の様な世界であり、 蝶々が舞い上がる程、 祝福の鐘が鳴る。 微風の音楽が、 鳴り響いた儘に、 光の中で咲く薔薇が、 蝶々を招くのです。 少女の箱庭で、 青薔薇達が、 メルヘンを創造して、 願いを集める。 雨傘をさしたら、 白いドレスが、 香しき風に揺れて、 モルフォ蝶が飛ぶ。 それはおとぎ話の様な世界であり、 蝶々が舞い上がる程、 祝福の鐘がなる。 微風の音楽が、 鳴り響いた儘に、 光の中で咲く薔薇が、 綺麗に輝くのです。 全て蝶々の所為です。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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簡単な説明 IntelMacでキビキビ動くソフトは、ユニバーサルバイナリで開発されてないといけない。iLifeやiWorkをはじめ、ぼつぼつユニバーサルバイナリのソフトが出始めている。 IntelMacでキビキビ動かないものはRosetta?。クロック周波数が同じなら、G4やG5のほうが速い。 難しい説明 一つのソフトを、互換性のない複数のCPUで実行できるように各CPU用のコードを同時に格納した形式のひとつ。PowerPCアーキテクチャとx86アーキテクチャをサポートする。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 用語辞典に戻る
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/94.html
Gribのバイナリ出力 Gribファイルのバイナリ出力には、wgribコマンドを用いる wgrib 入力gribファイル | grep " 入力gribファイルの変数名 " | wgrib -i -bin -nh 入力gribファイル -o 出力バイナリファイル JRA25/JCDAS anl_p出力用シェルスクリプト例(grib_anlp_bin.sh) #!/bin/bash #Intial settings------------------------ var=PRMSL #variable name (PRMSL, TMP, UGRD, VGRD, SPFH, HGT) year=2010 #year start_month=06 #start month end_month=06 #end month start_day=01 #start day end_day=31 #end day #--------------------------------------- for month in $(seq ${start_month} ${end_month}) do for day in $(seq ${start_day} ${end_day}) do for hour in 00 06 12 18 do if [ ${month} -le 09 ] ; then mm=0${month} else mm=${month} fi if [ ${day} -le 09 ] ; then dd=0${day} else dd=${day} fi infile=anl_p.${year}${mm}${dd}${hour} outfile=${var}${year}${mm}${dd}${hour}.bin num=`wgrib ${infile} | grep " ${var} " | wgrib -i -bin -nh ${infile} -o ${outfile} | wc -l` echo "Time="${year}/${mm}/${dd}/${hour}UTC ", Variable="${var} ", Layer num="${num} done done done 複数月に渡って出力する場合に、データがないと"could not open file "とエラー表示されるが、次のファイルに継続されるだけなので問題なし。 例えば5、6、7月というように出力すると6月は31日がないのでエラーが表示される。 NCEP/NCAR FNL
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/29.html
1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ バイナリ 上に行くほど最新 (☆印が付いているものは更新履歴に変更点がのってます) gdi0456 (プロトタイプ)
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/33.html
1. 使い方? 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ? バイナリ 上に行くほど最新 (☆印が付いているものは更新履歴に変更点がのってます) gdi0456 (プロトタイプ)
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/124.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 ファイルストリームをもっと気軽に扱えるように。 具体的にはストリーム開く、閉じるの自動化。あとモードの自動変更、ファイルストリーム削除を無理やり実装など。 母艦の閉じた時は~を使ってるから複数あると誤作動するかも・・・ 参考 ファイルの分割ツールを作ってみよう!(第75回):クジラ飛行机「文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング入門」 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20080522/1003240/?P=2 解説 [読書メンバ] ・ファイル ・現在位置 ・次位置 ・バッファサイズ ・ファイルサイズ [命令メンバ] ※↓4つのA(開始バイト位置)は0起点 ・ストリーム読む(AからCNTを) ・ストリーム書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム削除(AからCNTを) ・ストリーム同位置読む(CNTを) ・ストリーム同位置書く(Aを) ・ストリーム同位置挿入書く(Aを) ・ストリーム続き読む(CNTを) ・ストリーム続き書く(Aを) ・ストリーム続き挿入書く(Aを) ・ストリーム右端読む(CNTを) ・ストリーム右端書く(Aを) ・ストリーム右端削除(CNTを) ・ストリーム初期化 ・ストリームファイル削除 ・ストリームファイル完全削除 ↑説明省略 ノリで ●バイナリアドレス変換 「00000040x0A」とか「0000004A」とかを10進数に直す。 バイナリエディタ風。 本体 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ バイナリ終了時実行処理。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- ■バイナリファイル ・現在位置{=0} ・次位置{=0} ・バッファサイズ{=524288}/*512KB*/ ・{非公開}元ファイル名 ・{非公開}一時ファイル名 ・{非公開}保持バイト数 ・{非公開}経過バイト数 ・{非公開}FILE ・ファイル存在 ・モード ・ハンドル ・ファイルサイズ ・ファイル ←ファイル設定 →ファイル取得 ・ファイル設定(Vに|Vを)~ 自身→FILE=V。 自身→現在位置=0。//リセットされます 自身→次位置=0。 もし、Vの存在=はいならば 自身→ファイル存在=はい。 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=Vを「読」でファイルストリーム開く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 違えば 自身→ハンドル=空。自身→ファイル存在=いいえ。 自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。 ・ファイル取得(Vを)~それ=V。 ・ストリーム初期化~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 自身→モード=「作」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「作」でファイルストリーム開く。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→ファイルサイズ=0。自身→ファイル存在=はい。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 ・ストリーム読む(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「書」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「読」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「読」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+CNT。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でCNTをファイルストリーム読む。 それで戻る。 ・ストリーム書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「書」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「書」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「書」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でBをファイルストリーム書く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 「1」で戻る。 ・ストリーム削除(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-CNT-A。 H1で(A+CNT)にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A。 ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 //挿入 H2でBをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-A。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 ・ストリーム同位置読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→現在位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム同位置書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム同位置挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→次位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム続き書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム右端読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム右端書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→ファイルサイズ)から(A)を)。 ・ストリーム右端削除(CNTを)~ 自身→ストリーム削除(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム閉じる~ もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 自身→FILE=空。自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 自身→ファイル存在=いいえ。自身→ハンドル=空。 ・ストリームファイル削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル削除。 ・ストリームファイル完全削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル完全削除。 ・作る~ バイナリ終了時実行処理内容に「{名前}のストリーム閉じる。」を配列追加。 バイナリ終了時実行処理内容=空。 ●バイナリ終了時実行処理 バイナリ終了時実行処理内容をナデシコする。 ●バイナリアドレス変換(Sを|Sの) もし、Sの1から「x」を文字検索>0ならば S=Sを「x」で区切る。S[0]から1バイト右端削除。S[1]の1から1バイト削除。S=S[0] S[1]。 Sを16で十進数して戻る。 #----------------------------------------------------------------------- !進数英語リスト=「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ」を文字列分解。 !進数数値リスト=「10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35」を「,」で区切る。 ●十進数(SをVで) 合計値とは数値。S=Sを文字列分解して配列逆順。 進数英語リストで反復、S=Sの対象を進数数値リスト[回数-1]に単置換。 Sで反復、合計値=合計値+(対象×(V^(回数-1)))。 合計値で戻る。 ●進数(SをV|SのV|SでV) 結果配列とは配列。 1の間 もし、S Vならば 進数数値リストで反復、S=Sの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にSを配列追加。抜ける。 C=S%V。進数数値リストで反復、C=Cの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にCを配列追加。S=(S/V)の整数部分。 結果配列を配列逆順して空で配列結合して戻る。 [[●進数変換]](SをAからBに) S=SをAで十進数。Sの(B)進数で戻る。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム テストとはバイナリファイル。 テストのファイル=ファイル選択。 テストのファイルサイズを言う。 テストの74から10/*バイト*/をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「00000040x0A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「0000004A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの10をストリーム同位置読む。 それをバイナリダンプして言う。 ●ストリームファイルコピー(BAFAでSからVへ|BAFAでSからVに) もし、S=空ならば、「0」で戻る。 もし、V=空ならば、「0」で戻る。 AAストリをバイナリファイルとして作成。AAストリ→ファイル=S。 BBストリをバイナリファイルとして作成。BBストリ→ファイル=V。 AAストリ→バッファサイズ=BAFA。 BBストリ→ストリーム初期化。 CNT2=INT((AAストリ→ファイルサイズ)÷(AAストリ→バッファサイズ))。 もし、((AAストリ→ファイルサイズ)%(AAストリ→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(AAストリ→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(AAストリ→バッファサイズ)。 もし、NEXT (AAストリ→ファイルサイズ)ならば、SZ=(AAストリ→ファイルサイズ)-J*(AAストリ→バッファサイズ) S=AAストリ→ストリーム続き読む(SZを)。 BBストリ→ストリーム続き書く(Sを)。 AAストリ→ストリーム閉じる。BBストリ→ストリーム閉じる。 「1」で戻る。 グループのメンバ関数内でメンバ変数を扱う場合、「自身→」は不要です。 -- SWinX (2009-01-05 12 12 37) な、なんだってー!Ω -- 管理人 (2009-01-07 00 18 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/air-lang/pages/35.html
バイナリファイル入出力 ( Binary File Input Output ) バイナリデータのファイル入出力は、関数 read()/write() を使用すると便利です。 関数 buf,cnt=read(fname,byte) は、指定されたファイル fname より byte バイト分だけデータを読み込み、左辺の第1変数 buf に設定します。また、左辺の第2変数 cnt には、読み込んだバイト数がセットされます。 変数 buf の内容へのアクセスは、(バイナリデータである可能性があるため)関数 peek()/poke() を使用します。(通常の文字列関数は、 \0 文字を文字列末と認識します。) 簡易 dump プログラ ( Simple dump program ) コマンドライン引数で指定されたファイル名(省略時は標準入力)の内容を、標準出力へダンプ表示します。 fname=shift(stdin) # 引数をセットします。(デフォルトは stdin ) do_while(cnt!=0){ # {} 内を実行して、cntが 0 でない限りループを繰り返します。 buf,cnt=read(fname,16) # ファイル fname から16バイト読み込み、データとバイト数をセットします。 for(i=0;i cnt;i++) # 1バイトづつ16進数表示を行います。 printf("%02X ",peek(buf,i)) # 関数 peek() は、バイナリデータ buf 内の i 番目のデータを取り出します。 print("\n") }
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2604.html
バイナリスター/ここなつ ふたつの惑星が放つ丸いメッセージ きらめいた星につつまれて スロー&キャッチ とどけるよ うけとめて 無重力キャッチボール うまくはいかない ツカメナイね 何度でもアーチ描いて この距離 離れない 夢中でピッチするよ うまくはないけど ソラサナイで ハート真ん中じゃなくても うけとめて うけとめる 鼓動も息づかいも ここじゃ伝わらないよ きもちシンクが必要 決めのサイン ウインクね ふたりの世界に広がる ふわふわマウンドスペース 観客は無数のまたたき さあここはスタジアム 無重力キャッチボール ゆらゆらだけどね 悪くないね 何度でもアーチ描いて この距離でつづけよう long ver ふたつの惑星が放つ丸いメッセージ きらめいた星につつまれて スロー&キャッチ とどけるよ うけとめて 無重力キャッチボール うまくはいかない ツカメナイね 何度でもアーチ描いて この距離 離れない 夢中でピッチするよ うまくはないけど ソラサナイで ハート真ん中じゃなくても うけとめて うけとめる 宇宙空間に広がる ふわふわマウンドスペース おそろグローブはめたら もうここはスタジアム 無重力キャッチボール ゆらゆらだけどね 悪くないね 何度でもアーチ描いて この距離でつづけよう 鼓動も息づかいも ここじゃ伝わらないよ きもちシンクが必要 決めのサイン ウインクね ふたりの世界に広がる ふわふわマウンドスペース 観客は無数のまたたき さあここはスタジアム ふたつの惑星が放つ丸いメッセージ きらめいた星につつまれて スロー&キャッチ とどけるよ うけとめて 無重力キャッチボール うまくはいかない ツカメナイね 何度でもアーチ描いて この距離 離れない 無重力キャッチボール ゆらゆらだけどね 悪くないね 何度でもアーチ描いて この距離でつづけよう
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60228.html
【検索用 Alone 登録タグ 2021年 A CeVIO ニコニコ外公開曲 バイナリ 曲 曲英 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:全て蝶々の所為です。(バイナリ) 作曲:全て蝶々の所為です。(バイナリ) 編曲:全て蝶々の所為です。(バイナリ) 唄:AIきりたん 曲紹介 曲名:『Alone』(アローン) 全てあなたの所為です。氏をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 月夜に濡れた時計塔の鐘が鳴り響き、 運命の幻想曲(ファンタジア)を直向きに奏でる。 月夜に濡れた青いドレスが静かに揺れ、 妖精みたいな羽が生え始めた。 全て蝶々の所為です。 幻想世界を映す宝石の幽(かす)かな声が 孤独と混ざり合って、夜空を包み込んだ。 おとぎ話を閉じ込めた水晶玉の中で、 瑠璃色の薔薇が胡蝶の夢を見ているのか? 廻(まわ)る廻(まわ)る妖艶な記憶、 水鏡(みかがみ)に映る月夜に輝いて、 孤独な蝶が羽を広げて、 月の祝福が響き渡るのです。 青く塗られた旋律の欠片、 艶(つや)やかな夜風にゆらゆらと揺れて、 追憶の薔薇が土に還る。 全て蝶々の所為です。 空虚に染まる妖艶な記憶、 水鏡(みかがみ)に映る月夜に輝いて、 孤独な蝶が羽を休めて、 月の祝福が響き渡るのです。 青く塗られた旋律の欠片、 艶(つや)やかな夜風にゆらゆらと揺れて、 追憶の薔薇が土に還る。 全て蝶々の所為です。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/4817.html
バイナリスター/ ここなつ アーティストそのものに関しては「ミライプリズム」を参照 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 この楽曲以降からジャケット右下のロゴが「ひなビタ♪」ではなく「ここなつ」のみになっている(厳密にロゴの登場自体は「双星ルミネセンス」が初だが、そちらは両方のロゴを併記) ここなつのオリジナル楽曲が収録されるのは「ロンロンへ ライライライ!」(2015/07/03)以来1年2か月ぶりの楽曲である(FLOOR「ここなつプロデュースコンテスト」楽曲を除く) VIVID WAVEにて2019/10/25よりジャンルが「SDVXオリジナル他」→「ひなビタ♪」へ移動された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0489 135 1 55 III 75 ひなビタ♪ CUTEG ユカリ☆club ADVANCED 08 0774 EXHAUST 13 1088 VIVID 17 1405 VIVID WAVE 8.5 ふわふわユカタニ ジャンル変更「SDVXオリジナル他」→「ひなビタ♪」 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 0 中 4 弱 0 逆詐称 0 VIVID 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、 BGCOLOR(#f19){VVD}をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る