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テキスト 読み:てきすと 英語:text 別名: 意味: テキストとはコンピュータ用語ではコンピュータで扱う文字や文字列のデータこと。 コンピュータは主にデータを文字列のデータのテキスト・データ?と画像やアプリケーション?のフォーマット?のデータであるバイナリ・データ?に分けられる。 テキストもコンピュータ内ではバイナリ・データなのだが文字コード?など様々な規格があるため通常のバイナリ・データとは分けられて扱われる。 テキスト・データの編集などするのがテキストエディタ。 またテキストデータが保存されたファイルをテキスト・ファイル?と呼ぶ。 2007年10月28日 テキストエディタ テキスト・ファイル?
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113EB0,力 ,,6,,10,,600,, 113EB1,速さ,,6,,10,,600,, 113EB2,体力,,6,,10,,600,, 113EB3,知性,,6,,10,,600,, 113EB4,精神,,6,,10,,600,, 113EB5,運 ,,6,,10,,600,,
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//BNE2は4ビット長のデータが苦手なので、 熟練レベルを精霊ごとに分けるのは断念しました。 見づらくてゴメンナサイっす(´・ω・`) 7EE3D8,ノーム熟練,,200,,10,,900,ノームの熟練度(0~99), 7EE3C4,ノーム/ウンディーネ,,200,,0,,1200,左がノーム、右がウンディーネの熟練レベル\n例えばノームLv5 ウンディーネLv3なら、「OX53」が入っている\n通常はLv8 熟練99が上限,レベル4bit表記.idn 7EE3D9,ウンディーネ熟練,,200,,10,,900,ウンディーネの熟練度(0~99), 7EE3DA,サラマンダー熟練,,200,,10,,900,サラマンダーの熟練度(0~99), 7EE3C5,サラマンダー/ジン,,200,,0,,1200,左がサラマンダー、右がジンの熟練レベル\n通常はLv8 熟練99が上限,レベル4bit表記.idn 7EE3DB,ジン熟練,,200,,10,,900,ジンの熟練度(0~99), 7EE3DC,ルナ熟練,,200,,10,,900,ルナの熟練度(0~99), 7EE3C6,ルナ/ドリアード,,200,,0,,1200,左がルナ、右がドリアードの熟練レベル\n通常はLv8 熟練99が上限,レベル4bit表記.idn 7EE3DD,ドリアード熟練,,200,,10,,900,ドリアードの熟練度(0~99), 7EE3DE,シェイド熟練,,200,,10,,705,シェイドの熟練度(0~99)、ポポイのみ, 7EE3C7,シェイド/ウィスプ,,200,,0,,1200,左がシェイド、右がウィスプの熟練レベル\n通常はLv8 熟練99が上限\nプリムはシェイドを使えず、ポポイはウィスプを使えない,レベル4bit表記.idn 7EE3DF,ウィスプ熟練,,200,,10,,705,ウィスプの熟練度(0~99)、プリムのみ,
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【作品名】三国志曹操伝 【ジャンル】歴史シュミレーションゲーム 【先鋒】姜維 【次鋒】陸遜 【中堅】ニセ孔明 【副将】諸葛亮with魔王 【大将】許子将 【共通設定・世界観】 コーエー三国志シリーズの異端児。 梟雄・曹操孟徳の人生をたどる壮大なる歴史シミュレーション…のはずが、一定の条件を満たすとなぜか孔明に憑依した魔王の復活を阻止するため戦いの旅へ…。 ゲーム中の戦闘は武将の絵で示される部隊ユニット同士の戦いとして表現されているため、威力の高い「策」や武将の攻撃・防御の大半はテンプレ化不可能 なお、「部隊」は詳細が分からないので武将1名として扱う。 また、作中描写の召喚時間は1部隊あたり0.5秒程度 火陣:数十メートルの範囲に炎を吹き上げる。射程は自分の周囲数百メートル以内と思われる 虚報:相手を混乱させ数分間行動不能にする。射程は自分の周囲数百メートル以内と思われる 【先鋒】姜維 【属性】軍師 【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並、鉄製の扇所持 【特殊能力】自分の周囲数十メートル以内に木人を4部隊召喚可能。木人は倒されても無限に再召喚できる。 火陣使用可能 【長所】木人召喚 【短所】策がテンプレにできない、基本的な能力が劣る 【戦法】対戦相手のできるだけ近くに木人を召喚して袋叩き 【次鋒】陸遜 【属性】提督 【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並、鉄製の宝剣所持 【特殊能力】自分の周囲数十メートル以内に木人を4部隊召喚可能。木人は倒されても無限に再召喚できる。 火陣・虚報使用可能 【長所】本人の能力が姜維より若干まし 【短所】やっぱり策がテンプレにできない 【戦法】対戦相手のできるだけ近くに木人を召喚して袋叩き 【中堅】ニセ孔明 【属性】呪術師 【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並、白羽扇所持 【特殊能力】自分の周囲数十メートル以内に土偶を4部隊召喚可能。土偶は倒されても無限に再召喚できる。 火陣・虚報使用可能 【長所】土偶は木人より強い 【短所】孔明の罠はテンプレにできるはずもない 【戦法】対戦相手のできるだけ近くに土偶を召喚して袋叩き 【副将】諸葛亮with魔王 【属性】呪術師 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並、白羽扇装備 【防御力】成人男性並、ただし瀕死になると諸葛亮の魂が魔王を殺して自滅する 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】木人4部隊および、孫堅・孫策・孫権・周瑜・魯粛・呂蒙・劉備・張飛の亡霊が率いる部隊を召喚できる。木人は数十メートル以内、武将の亡霊は小規模な都市程度の範囲に召喚可能。これらは倒されても無限に再召喚できる また、周瑜・魯粛・呂蒙は木人4部隊、孫堅・孫策・孫権は土偶4部隊を召喚可能。召喚可能な範囲はすべて数十メートル程度。 火陣・虚報使用可能。 【戦法】劉備・張飛を対戦相手の周囲に召喚して足止め、木人×16、土偶×12、孫堅・孫策・孫権・周瑜・魯粛・呂蒙・劉備・張飛で袋叩き 【長所】戦い方が孔明っぽい 【短所】こんなの孔明じゃない 【大将】許子将 【属性】人相見 【大きさ・防御力・素早さ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並、宝剣所持 【特殊能力】朱雀(?):小規模な都市と同程度の大きさの砦の半分を火の海にした。 【長所】火力 【短所】オープニングにしか出てこないので詳細がよく分からない。 【参考テンプレ】 【名前】孫堅・孫策・孫権・劉備・張飛 【属性】覇王・親衛隊(張飛のみ) 【大きさ】武将並 【攻撃力】武将並、鉄剣所持、劉備は剣二本、張飛は槍装備 【防御力】武将並、鉄鎧装備 【素早さ】馬に乗った武将並 【特殊能力】火陣使用可能(張飛以外) 自分の周囲数十メートル以内に土偶4部隊召喚可能(劉備・張飛以外)。土偶は倒されても無限に再召喚できる。 【長所】何度でもよみがえる 【短所】亡霊のくせに普通に倒せる 【名前】魯粛・呂蒙 後述の姜維と同じ 【名前】周瑜 後述の陸遜とおなじ 【名前】木人・土偶 【属性】呪術で生み出された兵士 【大きさ・素早さ】兵士並 【攻撃力】兵士並、鉄剣所持 【防御力】兵士並、土偶は鉄鎧装備、どちらも火に弱い 【特殊能力】土偶:土偶の攻撃を受けると混乱して数分間行動不能になる。 木人:なし 【長所】何度でもよみがえる 【短所】呪術で作ったならもっと強くしろよ… 参戦 vol.65 181-184 vol.73 110 :格無しさん:2008/11/25(火) 09 43 09 三国志曹操伝考察 マシンガンの壁から下がる vsDream Catcher 【先鋒】武器持ち数人でかかれば勝てる 【次鋒】マシンガン負け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】相打ちだがライフルでは確実に死ぬとは限らないので有利 2勝3敗 Dream Catcher>三国志曹操伝 vsBACK TO THE FUTURE 【先鋒】武器持ち数人でかかれば勝てるだろ。勝ち 【次鋒】木人呼ぶ前に撃たれて負け 【中堅】同上 【副将】空飛ぶ車は無理。負け 【大将】先手を取って朱雀で勝ち 2勝3敗 BACK TO THE FUTURE>三国志曹操伝 vsオは愚か者のオ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】同上 【中堅】兵士数人じゃ車の突進は無理かな。負け 【副将】マシンガン負け 【大将】朱雀一撃じゃ撃墜できなそうなので負け 2勝3敗 オは愚か者のオ>三国志曹操伝 vsブギーキャットNAVI 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】同上 【中堅】ワゴンとか無理。負け 【副将】馬に乗れば移動速度では上回るので距離を取って武将と木人をけしかけ続ければ勝ち 【大将】近付かれる前に朱雀で勝ち 4勝1敗 三国志曹操伝>ブギーキャットNAVI vs無法者の町からやってきた弱虫 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】兵士数人がかりなら大蛇くらい殺せるだろ。勝ち 【中堅】山犬の素早さなら兵士を突破して本体が殺されるか。負け 【副将】武器持ち数十人がかりで攻撃すれば勝てるだろう。 【大将】朱雀じゃ倒せなさそう。負け 3勝2敗 三国志曹操伝>無法者の町からやってきた弱虫 vsBAMBOO BLADE 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】素早いので木人を突破して本体を狙われそう。負け 【中堅】車は無理。負け 【副将】馬は体重500キロ以上なので何度もぶつかれば車もただじゃ済むまい。勝ち 【大将】朱雀勝ち 3勝2敗 三国志曹操伝>BAMBOO BLADE オは愚か者のオ>三国志曹操伝>ブギーキャットNAVI=無法者の町からやってきた弱虫
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 英雄三国志 タイトル 英雄三国志 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1027 ジャンル シミュレーション 発売元 アイレム 発売日 1993-3-26 価格 7700円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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三国志 中原の覇者 機種:FC 作曲者:不明 発売元:ナムコ 発売年:1988年 概要 『三国志』を題材とした歴史シミュレーションゲーム。 光栄の『三國志』と区別するために『ナムコ版三国志』や『ナム三』という名称で呼ばれることも。 戦略(内政)パートと戦争パートを繰り返すのは光栄の『三國志』と同じだが、戦争パートではさらに部隊同士の戦闘パートが用意されている。 戦闘パートではRTS式に部隊を動かすほか武将同士が接近すると一騎打ちになる。なお一騎打ちのシステムは光栄よりも先んじて導入された。 ダイナミックなグラフィックによる一騎打ちシーンは、ファミコンながらもかなりの迫力あり。 スタッフロールが無いため作曲者は不明。どの曲も中国っぽさが良く表現されており『三国志』らしい雰囲気が出ている。 続編として『三国志II 覇王の大陸』があるが、拡張音源チップであるN106を搭載しているため音色がとてつもなく分厚くなった。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM 性格診断 英雄タイプ別性格診断BGM 戦略パート 戦略パートBGM 戦争パート 戦争パートBGM 戦闘パート 部隊戦闘パートBGM 一騎打ち 一騎打ちBGM 戦争終了 戦争終了時BGM エンディング1 中国統一時BGM (統一度~59) エンディング2 中国統一時BGM (統一度60~79) エンディング3 中国統一時BGM (統一度80~)
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概要 マップのタイルの配置が記録されています。タイルとは、マリオとかで言うところのいわゆるブロックです。 ファイル構造 ヘッダ 8byte ファイルタイプ 4byte マップの縦幅 2byte マップの横幅 2byte 本データ タイル 1 × 縦幅 × 横幅byte 詳細解説 ファイルタイプ ファイルタイプは「50 58 4D 10」固定で、ASCIIの「PXM」ですが、 最後のバイトが0x10な事に注意して下さい。この0x10の意味は不明です。 もしかしたらファイルタイプの一部ではなく、別のデータかもしれません。 タイルデータ タイルデータは左上から右下に向かって、1タイル1byteで順番に並んでいます。 タイルの数値での表現方法は、単純にタイルの画像の順番です。 例を出します。 例えば以下のようなタイルセットがあると、左上から図のような順に番号が振られます。 これによってどのタイルが何番タイルなのかというのが決まっています。 原作のマップ「アーサーの家」などでこのタイルが使われていますが、 「アーサーの家」のマップはどのようにファイルに保存されているかというと、 アーサーの家というとこんなマップですね。このマップに配置されているタイルがそれぞれ何番のタイルなのかと言うと、 こんな感じになります。するとファイルの中身はどうなっているかと言うと、 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, … 0, 0, 52, 51, 51, 51, 51, 51, … 0, 0, 50, 17, 18, 17, 18, 17, … : みたいな感じで数値が並んでいます。バイナリエディタで見ると16進数なので、 00 00 00 00 00 00 00 00 … 00 00 34 33 33 33 33 33 … 00 00 32 11 12 11 12 11 … : といった感じになっているはずです。
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争覇の章 九州三国志 プレイヤーはこれまで所属していた勢力に仕官したままで、九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺のいずれかに荷担することを選択。 堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、竜造寺家なら王直に話しかける。 テストワールドでは大友家のみプレイ可能 戦場に似せたフィールド型ダンジョン(今山、沖田畷、耳川)や各勢力の城型ダンジョン(鹿児島城、府内城、佐賀城)を攻略していくことになる。 参加条件…レベル50以上 進み具合が異なるプレイヤー同士で組む場合は、一番進みが遅いプレイヤーに合わせて物語が再開される。 九州三国志に登場する敵NPCは、1を含めて過半数を倒すと「総崩れ」を起こして戦闘が終了する(経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し) 勢力 大友家 龍造寺家 島津家 野戦場型ダンジョン 今山の合戦 (大友家) 耳川の合戦 (大友家) 今山の合戦 (龍造寺家) 沖田畷の合戦 (龍造寺家) 耳川の合戦 (島津家) 沖田畷の合戦 (島津家) 城型ダンジョン 佐賀攻め (大友家) 鹿児島攻め (大友家) 鹿児島攻め (龍造寺家) 府内攻め (龍造寺家) 府内攻め (島津家) 佐賀攻め (島津家) 高千穂 九州の勢力(大友・島津・龍造寺)いずれかとの友好度を一定以上にし、大名の承認を得ている者だけが行けるダンジョン。南蛮街の霧仙上人に話しかけることで行ける。 テストワールドでは友好度は関係なく入れるが最初のフィールドである「高千穂河原」のみしか行けない 2徒党最大14人で攻略する 徒党同士のマッチメイキングシステム。徒党単位で自動的に組み合わされて,高千穂へ ダンジョン 高千穂河原 神々の森 風雷の峠 焔の室 備考 情報募集中 術結界の取り扱いについてのコメントは九州三国志とは無関係なので戦闘状態アイコンに移動しました -- 城については1個を併用するか、2つ分けるか -- 2に分けて見ました、あと見やすい用に半角スペースも追加 -- 解る範囲で内部リンク修正、見落としがあれば編集協力お願いします -- 総崩れについての記述が追加されたけど、倒した際の経験等について詳しい片いらっしゃいます? -- 九州三国志では任意の勢力を選択して荷担するでいいんですよね?ランダムではないですよね? -- 九州三国志では任意の勢力を選択して荷担するでいいんですよね?ランダムではないですよね? -- ページ読みましょう。「堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、竜造寺家なら王直に話しかける」 -- フロイスは南蛮街の教会、大友宗麟は(府内城入口から)噴水に向かって左手奥の建物二階にいます。 -- 争覇で始めたら九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺の加担は徒党単位でするのでしょうか?それとも個人で加担するのでしょうか? -- これから 「総崩れ」1を含めて3体以上を倒すとではなく、1を含めて過半数を倒すと発生。経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し -- 1を含めて3隊で総崩れ確認 -- 隊→体 ちなみに↑は敵7体のときでの確認です -- 名前 コメント
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C#でPGM形式の画像ファイルをバイナリで作成するときにつまずきやすい点 アスキーモードならすんなりいくのに・・・ PGMの画像形式はアスキーモードでは P2\n #コメント \n 640 480\n 255\n (データ 1行最大70字、区切り文字はホワイトスペース) で、初心者でもすぐに書けると思います。 僕自身、授業でCでやったときはここでつまずくことはありませんでした。C#でやってみても、こっちはすんなりいきました。 バイナリモード? PGMの画像形式はバイナリモードでは P5\n #コメント \n 640 480\n 255\n (データ 区切り文字はいらない) そもそも「バイナリモード」とか「バイナリファイル」って何?ってところから始まったわけですが、 Cならファイルのオープンの時に"r"→"rb"、"w"→"wb"みたいにbをつけるだけで、 C#ならStreamWriterのかわりにBinaryWriterを使うだけで、 ほとんど同じ操作でこの「バイナリファイル」なるものを作れるようです。 バイナリファイルはテキストエディタじゃ読めないので、バイナリエディタとかいうカテゴリに入るようなソフトをダウンロードしてくる必要があります。僕はStirlingとかいうのを使いました。 バイナリモードの罠 C#のBinaryWriterのWriteメソッドにはいくつか厄介な点があります。そこではめられ、3時間を無駄にしてしまいました。 int→stringを勝手にするんじゃない 640 480\n 255\n この部分は、普通に BinaryWriter bw=new BinaryWriter(fstream); ...(略) bw.Write(width + + height+ \n ); bw.Write(255); とすればいけましたが、(というか、こうしないといけませんが) データ部で bw.Write(val); とすると、valが文字列として書き込まれてしまいます。 bw.Write(val.ToString()); として実行しても結果が変わらないことから、わかると思います。 今の場合、画素値は明らかに0~255なので、byteに収まる値なので、 bw.Write((byte)val); と単純にキャストするのが正解です。 bw.Write(BitConverter.GetBytes(val)); ではうまくいきません。intは32ビットなのでbyte[4]に変換されてしまいます。 stringの文字数を書き込むんじゃない! 意外と「P5」を書き込むのにコケます。 bw.Write("P5"); と普通に書き込むと、実際には「02P5」をエンコードしたものが書き込まれてしまいます。 Encoding.Unicode.GetBytesでもうまくいきません。これだと一文字おきに「01」(1文字であることを表すバイト)が挿入されてしまい、さらにたちの悪いことになります。 ただ、これを bw.Write( P ); bw.Write( 5 ); とすればうまくいきます。ここからヒントを得るならば、一般にstring型の変数strを書き込む 暫定的な正解は以下のようなもののようです。 for(int i = 0; i str.Length; i++) bw.Write(str[i]);
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ニコニコ動画にうpされている三国志12プレイ動画のまとめ一覧 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 三国志12関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志12登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) 三国志12 タイトル Part1 最新 リスト 備考 英雄集結で劉備さんちをゆっくり実況 その1 その26 リスト 完結 英雄乱舞 博麗神社復興の戦いPK 1話前編 6話 リスト 紅魔郷シナリオ 難易度Lunaticでプレイ part1 part7 リスト ゆっくり実況 ↑同一作者 三國志12ゆっくり実況 パート1 パート8 リスト 小覇王乱舞 第1話前半 第4話後半 リスト 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 劉備で官渡の戦い 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 曹操で覇王袁紹 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 劉禅の英雄乱舞 1話 最終話 リスト 三国志12 英雄乱舞 暗黒物語 1話 4話 リスト ↑同一作者 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い 0話 10話 リスト 孫策で群雄割拠る 1 4 リスト 作者:朱里 関羽を兄者と呼びたい実況 part1 part12 リスト 対戦版 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志大戦ユーザー向け 1 4 リスト クローズドβテスト版 三国志12βテスト 動画 - - 呂布様の三国志12対戦版 第一回 第三回 リスト 義勇兵の三国志12対戦版 その1 その6 饅頭軍記物語 1 2 - ゆっくり実況 劉備と徐庶のオンライン対戦 一戦目 四戦目 リスト 他:劉備で官渡の戦い等 公孫瓚のオンライン対戦 一戦目 二戦目 単発・非プレイ動画 『三國志12』 プロモーション動画 動画 - - 公式 三国志12対戦版β武将まとめ 動画 追加 リスト 三国志12 顔当てクイズ 動画 - - 三国志12体験版サウンドトラック 動画 - - 三国志12でまったり遊んでみたりな夏侯覇転生 前編 後編 リスト 他:無名三国志(三国志11) 更新停止・削除 タイトル Part1 最新 リスト 備考 ゆるい縛りプレイ Part1 Part8 リスト 更新停止(2012/6/28) 高祖で英雄集結 part1 最終回 リスト 投稿者削除 項羽で信長転生 part1 part2 リスト 投稿者削除前作:高祖で英雄集結 馬騰で反董卓連合 1話目 12話目 リスト 投稿者削除 コメント欄 まだ、動画少ないな PKあとか動画増えるの? -- 名無しさん (2012-09-22 03 43 40) 細々だけどPKが出たから、更新頑張ってるよ。無料でオンラインの対戦が楽しめるのは、良い事だし思うし、これから動画も増えるといいなぁ。 -- とあるうp主 (2013-04-22 09 57 06) 動画は少ないがもう8作品も完結してるという事に驚き -- 名無しさん (2013-04-29 00 43 20) 名前 コメント