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111200,グラフィック ,,24,,0,,1140,,00 デュラン|01 ケヴィン|02 ホークアイ|03 アンジェラ|04 シャルロット|05 リース 111201,いろ ,,24,,10,,600,, 111202,初期手持ちルク,,24,,10,,1530,?, 111203,3 ,,24,,16,,600,, 111204,4 ,,24,,16,,600,, 111205,初期職業 ,,24,,16,,1380,, 111206,6 ,,24,,16,,600,, 111207,7 ,,24,,10,,600,, 111208,8 ,,24,,10,,600,, 111209,9 ,,24,,10,,600,, 11120A,初期装備 武器,,24,,0,,2400,,武器.idn 11120B,初期装備 盾 ,,24,,0,,2400,,防具.idn 11120C,初期装備 鎧 ,,24,,0,,2400,,防具.idn 11120D,初期装備 アクセ,,24,,0,,2400,,防具.idn 11120E,初期装備 盾 ,,24,,0,,2400,,防具.idn 11120F,F ,,24,,16,,600,, 111210,0 ,,24,,16,,600,, 111211,1 ,,24,,16,,600,ALL 00, 111212,2 ,,24,,16,,600,ALL 00, 111213,3 ,,24,,16,,600,, 111214,4 ,,24,,16,,600,ALL 00, 111215,5 ,,24,,16,,600,ALL 00, 111216,6 ,,24,,16,,600,, 111217,7 ,,24,,16,,600,, 111218,8 ,,24,,16,,600,ALL 00, 111219,9 ,,24,,16,,600,, 11121A,A ,,24,,16,,600,, 11121B,B ,,24,,16,,600,ALL 00, 11121C,C ,,24,,16,,600,, 11121D,D ,,24,,16,,600,ALL 00, 11121E,E ,,24,,16,,600,, 11121F,F ,,24,,16,,600,ALL 00, 111220,0 ,,24,,16,,600,ALL 00, 111221,1 ,,24,,16,,600,ALL 00, 111222,2 ,,24,,16,,600,ALL 03, 111223,3 ,,24,,16,,600,ALL 03,
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チルノ三国志⑨ http //www.nicovideo.jp/watch/nm6912554 使用ゲーム 三国志Ⅹ PK シナリオ・担当勢力 英雄集結・改 チルノ(会稽君主) シナリオ設定 変更点あり(下記) プレイ上の縛り 動画形態 字幕解説 登録武将 東方、Fate、うたわれるもの、戦国ランス 史実武将の扱い 投稿時期 2009年5月1日~ 投稿者名 ひつまぶし 関連タグ 【チルノ三国志⑨】 ニコニコ大百科 - マイリスト チルノ三国志⑨ 備考 - 概要 登録勢力やスタート位置などから、視聴者の多くがチルノ放浪記を連想したスタート。 偉大なる先達が歩みきることのできなかった(2009年9月現在更新停止中)「最強」への道を、 チルノは登りつめることができるのだろうか!? 「紙芝居」はなく、字幕解説動画となっている。 変更点 港の要塞(砦)化 負傷兵の回復率増加 コメント欄 名前 コメント
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113EB0,力 ,,6,,10,,600,, 113EB1,速さ,,6,,10,,600,, 113EB2,体力,,6,,10,,600,, 113EB3,知性,,6,,10,,600,, 113EB4,精神,,6,,10,,600,, 113EB5,運 ,,6,,10,,600,,
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<三国志演義とは?> 基本的に三国志は正史が史実であり、演義はあくまで脚色をつけたフィクション要素が強い 歴史小説です。 演義は正史(魏王朝が正統とされている)と違って蜀寄り、劉備寄りに描かれており、 脚色が強いものの正史と比べると非常に感動的であり読みやすい ただしあくまで正史をベースとした歴史小説であり 演義=史実ではないことを注意していただきたい。 演義著者 「羅本 漢(貫)中」(1341~1368) 一般的には羅漢中の名で通っている人物。 正史である「後漢書」「三国志」「晋書」「資治通鑑」などを基盤にし羅漢中が著者したのが 日本でも広く普及した最古刊の「三国志通俗演義」である。 余談だがこの人物は「忠義水滸伝」の創作者でもある。
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00.無音 01.夜の進軍のアレンジ? 02.ユケ!ヤレ!マーチ 03.安心デス!(戦闘勝利時の音楽) 04.やめてケレー 05.はぁ~ガクッ(ゲームオーバー時) 06.おねいさん(MAP画面時) 07.笛吹大魔王 08.トイレに行けない夜 09.飲酒運転 0A.木曽の樵歌 0B.やせがまん 0C.もうたくさんだ!(ラスボス) 0D.科学とくさつたい(ユニットデモ) 0E.Avilla Henya 0F.占いじじぃ2(プレイヤーメイク) 10.おっほっほ(データセレクト) 11.諸々の事情 12.タコレ(Gはサイレント) 13.明るさの限界を突破 14.最初だけ恐いッス 15.兄きぃーしなないでくれぇー(チャプタータイトル) 16.薄笑いジジィ 17.明るい週末(エンディング) 18.さむいッス 19.空中の音頭 1A.恐いのは最初だけよ 1B.王宮のタンス 1C.おばーちゃー 1D.仲間に加わった時の歓声 1E.無音 1F.雨の音(バルマムッサヴァイス演説時) 20.死亡報告 注 一部のBGMでは戦闘に使われない事を想定して作ってあるせいか 弓の音などが聞こえなくなる。
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MIME Base64 MIME規格 「メールで添付ファイルを送る」って今では当たり前の様に使っていますが、1993年前までは実は行えなかったのって知ってました? そもそもインターネットで使用される文字というのは、7bitコードを前提で通信を行っていたために、wordのファイルや、jpg画像なんかのバイナリファイルを送る事ができなかったんです。 それに、バイナリファイルを送ることができてもそれを受け取る側が・・・・とか、いわゆるプロトコルが無かったため、1993年に MIME規格(RFC1521/RFC1522)と呼ばれる手順が制定されました。これによって現在の「メールで添付ファイルを送る」っていうのが当たり前のようにできるようになったんです。 参考 : MIME 参考 : RFC2045 / 日本語訳 参考 : メールにかけられた呪文 BASE64エンコードとは MIME規格では、バイナリファイルを送る/受ると手順が決まってもあいかわらず制御コードを含む8bitコードを送る事は許されていないため、なんとか7bitコードに変換して・・・・っていう事が考えだされました。これが BASE64 ってことなのです。 BASE64 は、変換元となるバイナリファイルから3バイトずつ読み込み、その読み込んだ3バイト(24bit)を今度は、6bitずつ読み込み(計4回)それを64種類の変換テーブルに従って変換していくというもの。 そーすることで、どんなバイナリファイルでも7bitコードに変換された文字列となるためメールで送れるということなんです。 ちなみに受信側では、変換を行った逆の動作を行えば、変換元バイナリファイルに復元できるって寸法です。 ちなみにこんな処理になります。 1.エンコードすべきデータから、3バイト取得する。 2.取得した3バイトを24ビットのデータ領域に設定する。 3.上位から6ビットを取り出し、その数値を下記の変換テーブルに従いキャラクター文字に変換する。 4.次の6ビット以降も同じ変換を行い、24ビットすべて変換する。 5.エンコードすべきデータが無くなるまで、1~4の作業を繰り返す。 ※エンコードすべきデータが、2バイトしか無い場合は、それまでBASE64エンコード変換した文字列の 最終位置に = を付加する。 ※エンコードすべきデータが、1バイトしか無い場合は、それまでBASE64エンコード変換した文字列の 最終位置に == を付加する。 変換テーブル:6ビットデータの「0~63」を以下の文字列に変換する。 0 ~25 A~Z 26~51 a~z 52~61 0~9 62 + 63 / あと、BASE64の 64 は、「6ビットのキャラクター、4の倍数単位」に変換すると言う意味を持ちます。 BASE64の長所と短所 上記で説明したようにバイナリデータを全て「6ビットのキャラクター、4の倍数単位」の変換を行い7bitコードにしてしまうため、wordの文章だろうが、jpeg画像だろうがなんでもokという点が長所といえるでしょう。 逆に短所としては、変換元バイナリデータを3バイト単位で変換し4バイトとするため。変換後は4/3≒1.3倍の大きさとなってしまうことです。 出展元:http //www.sea-bird.org/doc/Cygwin/BASE64enc.html 〆リュ
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「赤壁の戦い」以降 呉の孫権と蜀の劉備は一度も戦争をしたことがない →× 中国・三国時代の「三国」のうち劉備が初代皇帝となった国は蜀である →○ 中国・三国時代の名軍師 諸葛亮が劉備に献策した戦略は「天下三分の計」である →○ ∟中国・三国時代の名軍師 諸葛亮が劉備に献策した戦略は「駆虎呑狼の計」である →× 『三国志』でおなじみの曹操、孫権、劉備の3人は全員、同じ年に生まれた →× 中国・三国時代の英雄・劉備が死の間際、諸葛亮に残した言葉は「君の才は曹丕に十倍する」である →○ ∟中国・三国時代の英雄・劉備が死の間際、諸葛亮に残した言葉は「君の才は曹操に十倍する」である →× 中国・三国時代における劉備と諸葛亮の親密な間柄にちなんで生まれた故事成語は「水魚の交わり」である →○ NHKで放送されたTV番組『人形劇 三国志』のテーマ曲を担当した作曲家は細野晴臣である →○ 中国の歴史書『三国志』で全巻のおよそ半分を占め最も記述が多いのは『魏志』である →○ ∟中国の歴史書『三国志』で全巻のおよそ半分を占め最も記述が多いのは『呉志』である →× 邪馬台国の記述が載っている『魏志倭人伝』の「魏」とは中国・三国時代の魏のことである →○ ∟邪馬台国の記述が載っている『魏志倭人伝』の「魏」とは中国・南北朝時代の北魏のことである →× 中国の三国時代にはすでに「万里の長城」が存在していた →○ 歴史書『三国志』は中国四大奇書のひとつに数えられている →× (『三国志演義』〈→『三国志』とは別物らしい〉、『水滸伝』、『西遊記』、『金瓶梅』の四つ) コーエーのゲーム『真・三國無双』シリーズはアクションゲームである →○ ∟コーエーのゲーム『真・三國無双』シリーズはシミュレーションゲームである →× 後漢王朝滅亡のきっかけとなった農民反乱を総称して「黄巾の乱」という →○ ∟後漢王朝滅亡のきっかけとなった農民反乱を総称して「黄巣の乱」という →× 中国・三国時代の名軍師・諸葛亮は魏、呉、蜀すべての国で臣下として仕えたことがある →× NHKの大河ドラマの中には『三国志』を題材としたものもあった →× 中国の三国時代の国 魏、呉、蜀のうち最初に滅びたのは蜀である →○ ∟中国の三国時代の国 魏、呉、蜀のうち最初に滅びたのは呉である →× 集団の中で、最も優れた人を「白眉」といいますが、この言葉の由来となった『三国志』に登場する武将は馬良である →○ ∟集団の中で、最も優れた人を「白眉」といいますが、この言葉の由来となった『三国志』に登場する武将は馬謖である →× 中国の三国時代に呉が首都とした建業は現在の南京市である →○ 中国の三国時代に呉が首都とした建業は現在の北京市である →× 「苦肉の計」の故事でも有名な中国・三国時代の戦いは「赤壁の戦い」である →○ 「苦肉の計」の故事でも有名な中国・三国時代の戦いは「青壁の戦い」である →× 小説『三国志演義』で関羽、張飛と義兄弟の契りを交わす武将は劉備である →○ 中国の歴史において魏、呉、蜀の三国時代は紀元前である →× 『三国志』でおなじみの劉備と曹操が、共同して敵軍と戦ったことがある →○ 多くの中で最も優れた人物を意味する「白眉」という言葉の出典は『蜀書』である →○ ∟多くの中で最も優れた人物を意味する「白眉」という言葉の出典は『呉書』である →× 『三国志』で有名な「赤壁の戦い」の古戦場の付近には、この戦いで活躍した武将周瑜の石像が建っている →○ ∟『三国志』で有名な「赤壁の戦い」の古戦場の付近には、この戦いで活躍した武将呂布の石像が建っている →× ゲーム『三国志大戦3』で使用するカードで、横長なのは軍師カードである →○ ∟ゲーム『三国志大戦3』で使用するカードで、横長なのは武将カードである →× 『三国志』に登場する馬に名をちなむ人気の焼酎「赤兎馬」が生産されているのは鹿児島県である →○ ∟『三国志』に登場する馬に名をちなむ人気の焼酎「赤兎馬」が生産されているのは宮崎県である →× 『三国志』を題材にした本宮ひろ志の漫画は『天地を喰らう』である →○ ∟『三国志』を題材にした本宮ひろ志の漫画は『赤龍王』である →× 三国志の武将フィギュアがついた食玩『コレクションライチゼリー』を発売していたメーカーは北陸製菓である →○ ∟三国志の武将フィギュアがついた食玩『コレクションライチゼリー』を発売していたメーカーはフルタ製菓である →×
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このページはスクウェアエニックスの三国志乱舞の、主に武将データを取り扱うwikiです。 タイトル 三国志乱舞 ジャンル ドラマティック三国志RPG 発売日 2013年6月20日(iOS) 対応機種 iPhone4以降、iPod touch 第5世代以降、iPad互換(第3世代以降 公式サイト http //sangokushi-rumble.jp/ お知らせ
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00 デュラン 01 ケヴィン 02 ホークアイ 03 アンジェラ 04 シャルロット 05 リース
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用語 意味 遅延バインディング 実行時に自動的にデータ型を判定し、それに見合った適量のメモリを自動的に割り当てていること。 デファクトスタンダード 事実上の標準を指す用語である。(例:TCP/IP,Microsoft officeなど) デプロイ ネットワークアプリケーションやWebサービスなどを、利用可能なようにすること。 データストア データフローダイヤグラムで使用される記号のことでデータやファイルの保管をすること データフローダイヤグラム システム間のデータの流れを示す図。データを発生・吸収・処理・蓄積するシステムの間を、データの流れを示す矢印で繋いで作成する。 手続き言語 「手続き呼び出し」の概念に基づくプログラミングパラダイムの1種。手続きとは→ルーチン、サブルーチン、メソッド、関数など。 パラメータ ソフトウェアを実行したりプログラム内で関数を呼び出したりするときに、その動作を指定するために外部から与える設定値。 バイナリ テキスト形式(文字データ)以外のデータ形式全般のこと。バイナリ形式のデータをバイナリデータ、バイナリデータで構成されるファイルをバイナリファイルという。 バッファサイズ サーバ側で処理された内容をそのまま垂れ流すのではなく、いったん「バッファ」と呼ばれるサーバ側の領域にプール(蓄積)しておいたうえで、出力のサイズがある一定量を超えたタイミングでまとめて出力するしくみ。 プリミティブ型 計算機科学において、プログラミング言語によって提供されるデータ型であり基本的な要素である。(例:C言語 文字列 → 複合データ型 , BASIC → プリミティブ型) プログラミングパラダイム プログラマにプログラムの見方を与えるもの。オブジェクト指向プログラミングにおいてプログラムとはオブジェクトをつくりそれを管理するものである。 名前 コメント