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ニコニコ動画にうpされている三国志10プレイ動画のまとめ一覧 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 三国志10関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志10登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) 三国志10 タイトル Part1 最新 リスト 備考 魏史 まこと伝 (⇒im@s) 1 53 リスト 春望之歌 (⇒im@s) 各アイドル能力紹介 袁紹編15 Bpert 曹操編 徐州編 袁紹編 平凡な武将で乱世を生き抜く その1 その47 リスト 完結 三国夢窮録 0話 8話 リスト その他の作品 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【東方】額にNEETの傷がある男 動画 羨道 リスト ↓を開始 三国永夜抄 武将紹介 最終回 リスト Ⅸで 三国永夜抄 Phantasm を開始 あずさのぶらり三国一人旅2 (⇒im@s) その一 最終話 リスト 長門有希の三国志Ⅹ 第1話 第37話 リスト レミリアの統一記 その1 画質改訂版 その44 リスト 張郃! その1 その35 リスト ちびちび成り上がって皇帝目指す! part1 part44 ~part4 part5~ 女性実況 紅 美鈴 レミリア打倒記 0話 最終話 リスト ルーミアの国取りグルメ旅(三国志Ⅸ)のスピンオフ 妖夢のみょんな三国志 0話 24話 リスト 前作:こま大三国志 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志ⅩでドラクエⅡの 雰囲気を味わってみた 動画 - 温州蜜柑の三国志Ⅹシリーズ 動画 動画 リスト 【H.264】三国志ⅩPK 戦闘シーン【600kbps】 動画 - 三國志Ⅹ舌戦 ジョセフVSワムウ リサリサVSカーズ 動画 - 呂布討伐戦 動画 - 江東制覇戦 動画 - 【三国志】孔明VS孔明【舌戦】 動画 - ストライカー孔明 呂布打倒戦記 動画 - その他の作品 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 閣下で三国統一を目指してみる (⇒im@s) 1 38-B リスト 動画は打ち切り こちら で文章化するとのこと 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 0-1 9-7 リスト データ破損により打ち切り(2008/4/2)うp主はお詫び動画を出したいとのこと 三国紅魔郷 壱 十七ノ弐 リスト HDDクラッシュにより終了 ↓を開始 三国紅魔郷+1 壱 九 リスト 更新停止(2008/10/15) 【ひめある】姫が主で家来が俺で 01改訂 03 リスト 更新停止(2007/10/8) 三国異聞・765プロ興亡史 (⇒im@s) 予告&テスト版 第2部8話 リスト 更新停止(2010/6/6) [三国ランス]ランスで中華統一 序章 9 リスト 更新停止(2008/2/22) 幻想郷縁起別冊 第一頁 第七頁 リスト セーブデータ消失により打ち切り 【地味な武将で】 三国志10 【三国統一】 その1 その37 リスト 更新停止(2008/3/17) あずさのぶらり三国一人旅 (⇒im@s) その一 その十 ファイル欠損により終了あずさのぶらり三国一人旅2を開始 真三国志 (⇒im@s) 第一話 第二十六話 リスト 打ち切り 中学生太守はじめました (⇒im@s) 1話 18話 リスト 更新停止(2009/9/12) 三国×M@ster (⇒im@s) プロローグ 其の十三 リスト 更新停止(2008/10/1) 東方霧演義 第01回 第40回 リスト 更新停止(2009/9/26) VOCALOID三国志 カイト伝 第1話 第21話 リスト 更新停止(2011/6/27) らき☆すた みゆきアワー 0話 6話 リスト 更新停止(2009/1/16) おねの三国志奮闘記 第一話 49話 リスト 更新停止(2011/1/30) CM 真・一般人三国志Ⅹ実況プレイ part.1 part.3 リスト 更新停止(2009/3/23) ドリル少女スパイラル衣玖 第1回 第17回 リスト 更新停止(2010/02/07) 水銀燈とめぐの野望日記 第一話 第7話の4 リスト 更新停止(2011/7/30) 三国志10を普通に実況してみた part1前半 part9 リスト 打ち切り 三国志10を普通に実況してみた(再) を開始 三国志10を普通に実況してみた(再) part1 part5 リスト 更新停止(2010/1/5) 献帝の野望 第I話 第Ⅱ話 リスト 更新停止(2010/3/11) 光龍紀 動画説明 閑話休題2(前編) リスト 更新停止(2010/7/7) 夢幻想列伝 Border of fate Extra 000 029 リスト 更新停止(2011/7/21) 妖夢のみょんな三国志EX 0話 2話 リスト みょん国志外伝 その他の作品更新停止(2011/8/24) Aqn Frontier 0話 1話 リスト ↑と同作者 更新停止(2011/9/1) 腕切られたくない韓遂殿 Part1 Part5 リスト 更新停止(2011/11/20) 虎獅子氷結陣取り合戦(三国志Ⅸ)を開始 削除済 タイトル Part1 最新 リスト 備考 ニコ房伝 第1話 最終話 完結 投稿者削除 八雲藍奮闘記 OP 二十六話(終) おまけ動画 リスト 完結→投稿者削除 瑞穂お姉様の蒼天航路 プロローグ 2 投稿者削除 異民族が力を合わせます OP 第20話(終) 完結→投稿者削除 外伝OP 外伝おまけ ひぐらしで、天下統一してみたい 登場人物紹介 その9 投稿者削除 三国律志伝 (⇒im@s) 第一話 第十話 リスト 投稿者削除 【らき☆すた】ゆーちゃんの中華統一記 序 投稿者削除 劉禅の特技習得で試行錯誤 1話 3話 投稿者削除 桑剣による三国志Ⅹの実況動画 partⅠ part4-1 part4-2 投稿者削除 コメント欄 魏志まこと伝が9月に更新されてますので訂正をお願いします -- 名無しさん (2011-09-20 13 46 03) 10動画少ないな・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 18 03 53) XPまでしか動作保証ないからなあ…。win7の互換モードで遊べる程度に動作するなら欲しいんだけど(汗) -- 名無しさん (2013-07-04 21 03 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/722.html
三国志大戦とは 戦国大戦の前身となったACGであり、西暦200年頃の中国戦乱期、俗にいう「三国志」の時代を扱っている。 カード操作に連動した武将の移動、攻城エリアで静止して攻城、士気を消費しての計略使用など、基本的なシステムはほぼ共通。 戦国大戦でもチュートリアルに基本的な説明を省いた「三国志大戦経験者向け」のものがあるほど。 大きな差異としてはタッチアクションが無い、乱戦に統率差による押し合いが無い、大筒や虎口が無い(一部計略を除くと城ダメージは直接攻城のみ)など。 また戦闘中に発生する独自のイベントとして「一騎討ち」が存在する。 ACは現在シリーズ3作目である「三国志大戦3」が稼働中。 勢力は「三国志」の主役たる国家「魏・呉・蜀」と、それらの国ができる(分裂する)前身の国「漢」、そしてその他の実力者たちがひしめく「群雄」軍の全五勢力からなる。 「魏」は曹操・司馬懿を始めとした騎兵を中心とした国であり、長時間計略や豊富な軍師たちの妨害計略が目立つ。イメージカラーは赤。 「呉」は孫権・周瑜を始めとした弓兵を中心とした国であり、主軸となる超絶強化やダメージなどの大型計略や、自爆効果を持つものや召喚計略など独自の計略も多く揃える。イメージカラーは青。 「蜀」は劉備・諸葛亮など槍兵を中心とした国であり、個々の武将のスペックに優れ、消耗戦に強い計略を多く揃える。イメージカラーは緑。 「漢」は後漢に仕えた将、皇帝やその一族、袁紹などの勢力で、独自に「国力」というゲージを持っている。国力の増減、最大士気量を増減させる計略が多い。イメージカラーは紫。 「群雄」は呂布を筆頭に群雄がひしめき合っている。計略も様々であるが、傾向として武力偏重の武将が多く、唯一の武力差ダメージ計略をもっていたり、パワータイプな計略が多い。 兵種は、騎兵・槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵・象兵の6つである。 騎兵は戦国大戦における軽騎馬隊、槍兵は槍足軽、歩兵は足軽とほぼ同じ仕様。 弓兵は戦国大戦の弓足軽に近いが、移動しながら射撃ができる「走射」という独自の兵種アクションが存在する。 攻城兵は移動速度が非常に遅いが、攻城力が高い兵種。 象兵は移動してオーラを纏うことで敵を弾くことのできる独特な兵種。 また、他に携帯ゲーム用の「三国志大戦DS」(三国志大戦2がベース)「三国志大戦・天」(三国志大戦3がベース) TCGジャンルに「三国志大戦TCG」がそれぞれ発売中。
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/131.html
「あ~、それは三国志ですか。とても楽しい本で、ワクワクするのは分かりますが、授業中ですし我慢しましょう。私もね、この本を読むのは12時までにしようと思いつつ、あ~ここで読むのをやめるのは悔しいなぁといって、2時、3時まで読み進めてしまうようなことはよくあります。」 概要 読書がお好きのようだ。 関連項目
https://w.atwiki.jp/silent45/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/paso/pages/81.html
0189年 三国志 相次ぐ叛乱や十常侍の専横により、漢帝国は滅亡の危機に瀕していた。 腐敗しきった朝廷に人心は最早無く、野心ある諸侯は各地で続々と独立を果たした。 「乱世の姦雄」曹操、「江東の虎」孫堅、「徳の人」劉備、南華老仙の力により復活を果たした黄巾賊、その他諸々の勇者達……。 事態が混迷を極める中、何進と十常侍の争いに乗じ「招かれざる客」董卓が都、洛陽に入った……。【仮想シナリオ】 有力大名 董家:涼州韓家、馬家と同盟。 黄巾賊:各地の黄巾支隊と同盟。 兵力20万越に最も近く、包囲網を敷かれる可能性あり。 個性バラバラながらもイケメンな賊をまとめるのは、正反対の意味でイケメンな支隊指揮官殿。 曹家:濮陽劉家、冀州袁家と同盟。 劉家:公孫家と同盟。 孫家: 冀州袁家:曹家と同盟。 荊州劉家: 倭:遼東王家と同盟。 # 提供された三国志 EDIT_KAO_*.n12(43M)の顔グラ推奨。 Sourceforge上でのパッケージ Scenario 0189_sangokushi_kaogura_1.0が該当ファイルです。 ■変更点 136 :80:2006/11/11(土) 17 43 32 ID 88xoPvDU ttp //deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html にてバグ修正版upしました。passはnobu12 ルビ変更版はもうしばらくお待ちください 130 :80:2006/11/11(土) 10 48 26 ID 88xoPvDU 顔変更版upしました シナリオは ttp //deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html 顔グラは ttp //skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html passは共にnobu12です ルビ変更版は次回にupします 武将について 正史、演戯、その他の小説から約600名を登録 能力は三国志8、及び9のものを基に決定 義理、戦法、適正は作者の独断により決定 登録した武将については同梱の「武将.txt」参照 顔グラフィックは一部有名武将のみ変更 兵科について 足軽を歩兵に、鉄砲を弩兵に変えた 兵器、軍船についても名称及び能力を改めた 技術について 技術名のみを一部変えた 勢力について 西暦189年、董卓の上洛時の情勢をベースに勢力を配置した 空白地を埋めるため黄巾支隊×2、異民族×5を登場させた 同様の理由により荊南四英傑、揚州の勢力を独立させた 都市について 近畿を中心に日本の東方を中華の北方に、また日本の南方を中華の東方として都市を配置した(一部例外有り) 必要条件 修正パッチを当てて本体verを1.02にしている 追加シナリオ【長篠の戦を導入している】 ここまでのあらすじ 80 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 13 44 46 ID Yt2lm1+l 三国志シナリオupしました ttp //deaikei.biz/up/up/3171.lzh.html passはnobu12 一部有名武将のみそれっぽい顔を選びました。 81 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 14 29 41 ID Es38Jz1Q 80 これは凄いシナリオですな。 作るのにかなり時間かかってそうだ。 せっかくなんで改造内容などもりこんだシナリオ紹介してくださいませ。 82 :80:2006/11/07(火) 15 10 31 ID Yt2lm1+l 81 製作は約一月ほどかかりました。 途中何度か挫折しかけましたが、なんとかここまで漕ぎ着けました。 ベースは長篠。 パッチ適用済み。 舞台は大将軍が何進が暗殺された直後の中華...のはずが空白地を埋めるために黄巾賊を復活させたり、 荊南四英傑を独立させたりしたので仮想シナリオと表記しました 登録武将は約600人 既存の武将データを上書きしてますので顔グラがかなり変です。劉璋とか。 # 革新@wikiから魏・呉・蜀の代表的な武将を戦国時代のようにした、ひろいもの顔グラを提供。 能力はほとんど三国志9のものですが一部変更しています。 適正、戦法は独断と偏見に基づきテキトーに決めました。 未成人武将は15歳で就職活動を開始。 一部勢力は初めから上級・固有技術を取得済み。 一部建築物、技術・兵科名を変更。 大筒を連弩に変更。 舞台が中国なので各国の兵士数を多めに、また町並み数を+1しました。 何度かデモプレイを見てみましたが董家、黄巾賊が天下を統一するのがほとんどですが、 曹家や孫家も奮闘してくれます。 問題は顔グラと家紋ですが...。 顔グラは三国志シリーズのものを使ったものを顔グラエディタで用意していますがどのファイルを upしていいのかわからないので待機させてます。 家紋は...どうしよう。 83 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16 48 45 ID PoEz6AgU これすごいなww ペアキャスでテスト配信するんだけどこれのデモプレイ流してもいい? 85 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16 58 27 ID PoEz6AgU ペアキャスってなんだw ピアキャスです。 蝦夷に卑弥呼がいるあたり渋いなあ 86 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 17 35 31 ID Es38Jz1Q 80 三国志シナリオプレイしてみました。 かなり面白い!! 細かいとこまで作りこまれてて凄い。 革新テイストで三国志12出してもいいって思った。 平原の劉備中級でスタート。 いきなり黄巾賊の怒涛の攻めにビックリした。 関羽とちょうひのおかげでなんとか凌いだけど危なかった。 賊系勢力の兵力が多いのはやりごたえあっていいですね。 できれば顔グラを三国志のものに変えてやりたい。 それと気づいた点なんですけど、 女性武将の声が男になってる(武将設定の多項修改の最下段で設定できる) 孫尚香が男になってる こまかい話ですが戦法と戦法熟練がちぐはぐ? 突撃まで使えるのに騎馬熟練0とか家宝の設定で未登場武将の家宝が登場になってる あと家紋なんですけど劉は緑系、曹は青系、孫は赤系にしたらどうでしょう。 他の家紋は革新の登場大名で使われていない家紋にするとか。 既存大名の家紋だとどうしても違和感が...。 いろいろ書きましたがこれ三国志11より面白いかもw 87 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 21 41 34 ID dGWAflhE 80 乙×100 すごすぎww 89 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 23 34 51 ID gOK6j5qs 80 乙。 李通とエン行の武力の高さに感動し。 90 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 00 07 47 ID hiuf4f9h RPGviewerのKAMON.nbxのインポートが使えればいいんだけど、アクティブメニューにならないです。 書き換えることができれば、80さんの家紋問題が解決できるのに。 91 :80:2006/11/08(水) 18 10 32 ID vxYedCGM 改良版をupしました ttp //deaikei.biz/up/up/3235.lzh.html passはnobu12 83 モチロンokです 86 ご指摘ありがとうございます。早速改良しました 82にも書いてあるんですが顔グラはもう準備できてるんですが、追加した顔グラのデータが どこに格納されているのかがわからないのです。 それさえわかれば顔変更版もupできるんですが...。 後、家紋変更しました。 劉備は耳のサイズで兎に、丁家は丁と似てるので釘に。他はテキトーに変更。 87 有難う御座います。 コテンパンに叩かれたらどうしようかと思ってました。 89 他にコッソリ李カクや郭汜も強化してますよ~。 90 一度それを使って変更しようと試したら全国マップが変になってしまいました。 もう少しなんですけどね~。 92 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 19 29 34 ID V0Ojh7pa 91 乙です。さっそく頂きました。 それにしてもすごい大作ですね。 自分も幕末シナリオ作ってるのでとても参考になります。 のんびりやってるのでまだうpできないけど...orz 追加顔グラは Program Files\KOEI\Nobunaga12\Grp\EDIT_KAO_L.n12 他2つだと思うんですけど全員変えたとなると、 もの凄い容量になってるのではないでしょうか 莫大な容量のファイルをうpするか主要人物のみしぼりこんでうpするか。 個人的にはせっかくなんで全員三国志顔グラでプレイしたいですけどね。 三国志11に飽きたとこなんでとてもありがたいシナリオですw 93 :83:2006/11/08(水) 20 03 20 ID Cqlldx4W 91 デモプレイ配信始めました。 1PCで配信ですので画質が非常に厳しいので、面白さが伝わるかどうか心配。 せっていも?見直さないといけないかな とりあえずご報告w 94 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 20 44 54 ID huFjWcN/ なんて検索すればでる? 95 :83:2006/11/08(水) 21 26 57 ID Cqlldx4W やはりPCがお怒り遊ばしましたww CPU使用率も70%以下に抑えてあったんですが...。 画質も悪く配信するには検討の余地ありです。 また懲りずにやりますがw 94 ピアキャスのvpで配信してます。 作者殿 落ちるまでデモプレイ回してみての感想ですが、バランスよく出来ていますね。 史実どおりの勢力図になりつつありました。 黄巾に攻め立てられる劉備が非常に可哀想でした。かなり奮闘していましたがw ふり仮名の脳内変換は必要でしょうねw 官位をいじったらもっとそれらしくなると思われます。司馬とか鎮西将軍とか。 208年くらいのシナリオが楽しみですw # 個人的な三国志といえば、200:官渡、208:赤壁、215:合肥、222:夷陵。 96 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 22 46 57 ID Cqlldx4W ごめん 官位も変えてますね。 98 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 06 42 39 ID HI8jRm7o 91 一から全武将作成...気の遠くなるような仕事ですね。 大作本当に乙です! 101 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 13 14 14 ID 4FcK4A6S 92 既存武将のグラ変更だったら、EDITがついてないほうじゃね? L、M、N3種類でサイズは280Mくらいじゃないかな? 109 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 07 17 14 ID Z6T+CR8X 割れ厨なので改造シナリオ上手くできません 困りましたね 111 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 19 19 00 ID oLrwzeKk 80 超乙。 印象違ってすごい楽しめますです。 1stリリースのを劉備でクリアしました。 使いまわしだろうと曹豹の顔グラに愛を感じましたw 坊主に闘艦貰えちゃいました。 初期の意味なし学舎は無意味かも でも所持技術の学舎なら 弱小は罠設置用に使える[耐久高いほど敵部隊が混乱する率高いから] 反対に強い勢力の開発速度が上がってバランスが... 2ndリリースので動かしてみると、家紋の影響で、 音楽が全部翔る白兵になっちゃいますよね・・・自分で差し替えればいいんですけど。 固有戦法(を熟練で)覚える武将が分らないんで一部紹介していただけませんか? プレイしたら関羽と馬超は騎馬で覚えた(単[乗])(多分趙雲もかな?) んで、2ndリリースのを丁原でクリアしました。 いきなり天水港にちょっかい出して、董卓-40000こちら+20000 初期本拠は全破壊で天水に移住して、北へ進路を。天水未発見武将の質もいい。 周りみんな騎馬学舎作っといてくれる&強兵&みんな騎馬適正高いから早い早い。 丁原(車)、高順(啄)、張遼(単[乗])も戦法覚えたw 2ndリリースの劉備は関羽と張飛が一門じゃなくなってて、 開始次月には不満言い出す模様。 かん階が分裂しませんか?曹仁も。そのうち元に戻るけど。 ウチの環境のみだったらすまぬ 112 :80:2006/11/10(金) 23 11 53 ID yXA9jCya 92 幕末シナリオの作者さんでしたか。 武将の設定等色々苦労することはあるでしょうが頑張って下さい。 村田蔵六や中村半次郎の能力がどうなるか楽しみにしてます。 93 配信どうもです。 当方見ようと思ったらport0プギャーm9(^Д^) orz あと、お陰様で官位と役職設定するのを忘れてたことに気づきました。 ありがとうございます 98 有難う御座います。 当方、小田原シナリオ(ノーマル)の最上でクリア出来ないほどのヘタレですがよろしくです 111 プレイしていただき有難う御座います このシナリオを作ったキッカケが「伝令の顔って曹豹にピッタリだな~」ですから。 愛、注いでます 職人町は武家町に、学舎は市に変更しました。 曹仁と桓階の分裂は設定ミスだったようです。直しておきました 坊主の闘艦伝授防止のため、闘艦の技術をAランクにupしときました 劉備に不満たらたらの関羽と張飛って・・・。問題、直しておきました 武将の顔、upする準備ができました。 今更ですがEDIT_KAO_~をupするのは著作権の問題とか絡んできます? 115 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00 29 46 ID ane9gfVz 112 だから俺の曹豹の顔が虚無僧だったのかwww 118 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 12 40 ID oSJdsWlV 112 すばらしいですよ。 シナリオ作ってるのでよく分かります。 私にはそんな根性はありません。 そうだ、フリガナ、特に目立つ位置にある役職と官位のフリガナは変えてあるほうが嬉しいですね。 119 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 31 35 ID e8R/knhu 112 素人考えですので他の方のご意見と違ったり、検討違いと判断されましたら放置して下さいませ。 多分ですがご用意された顔グラがKOEIさんの三国志11ないし三国志シリーズのモノなのでしたら 天下創世の顔グラを革新に流用するのと同じオハナシになるかと思います。 おかしな発言でしたらホント、スルーして下さいませ...orz 三国志シナリオの顔グラは是非使ってみたい楽しみにしてるファンでした(ぺこり 120 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 35 17 ID D7yYcsru 112 どうも幕末シナリオ作ってるものです、応援ありがとうございます。 三国志シナリオほんと参考にさせていただいてます、もちろんプレイもさせてもらってます。 武将設定はほんと苦労してます、マイナーな人物や藩を調べながらコツコツと設定してますよ。 一応すでにプレイ可能なとこまで出来てるんですけどもぅ少し練りこみたいって感じです。 今は明治時代の内閣閣僚を調べて設定してました、幕末から明治の歴史オタクになりつつありますw 著作権の問題を出したら自分は顔グラ沢山うpしてるんで完全アウトですかねw 個人的な使用なら問題にもならないでしょうけど 130 :80:2006/11/11(土) 10 48 26 ID 88xoPvDU 顔変更版upしました シナリオは ttp //deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html 顔グラは ttp //skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html passは共にnobu12です ルビ変更版は次回にupします 116 色々ご協力いただき、有難う御座います。 そちらの方にもupさせて頂きます 132 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12 24 45 ID D7yYcsru 130 乙です。 圧縮するとそこまで大きな容量でも無くなりましたね。 顔グラ変えるといいですね~かなり雰囲気出ます! # EDIT_KAO_L,M,S 総勢343Mが44Mに縮小。 ちょっと報告なんですけど 191年8月2日に落ちました。 勢力滅亡でもないし、季節変わりでも無いんですよね。 武将設定かな? それと何人か未武将の人物が所属設定されてないのが居る気がします。 自分はデモで数年回してから、途中で中華開いて、登場年でソートすると登場年を過ぎてるのに 未武将のままだったりするヤツが居るのでそうやってチェックしてます 関係ないですけど自分は呂布、張飛、関羽は武勇を150、130、120に変更して統率は下げてプレイしてます 一騎打ちが無いから猛将ぶりを表現させにくいので無理やりな数値にして遊んでますw 133 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12 37 53 ID rE7hCYIB 三国志 バージョン 191年8月2日に落ちました なんでかな?? 後 三国志顔グラファイル他 は Grpフォルダーに入れると反映されるのですよね。 落ちる原因は 何かナーー 136 :80:2006/11/11(土) 17 43 32 ID 88xoPvDU ttp //deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html にてバグ修正版upしました。passはnobu12 ルビ変更版はもうしばらくお待ちください。 141 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 20 52 57 ID v9yVQuz1 三国志シナリオ。 やってて落ちたことあったけど、バグがあったんですな。 142 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 22 11 17 ID D7yYcsru 136 修正乙です。 参考までにどのようなバグを修正した書いて頂くとありがたいです 143 :80:2006/11/11(土) 22 21 19 ID 88xoPvDU 142 武将を削除の際、所属設定を変更するのを忘れてました。 犯人は武将番号562の奴でした。 他に何かバグがありましたら是非教えてください。 144 :80:2006/11/11(土) 22 23 18 ID 88xoPvDU 日本語が変だ。 ○武将を削除した時 ×武将を削除の際 145 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01 27 53 ID EhywgH9P 130 シナリオ乙です。 顔グラあると全然違いますねえ。感動しました。 148 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 10 53 14 ID kaS48Sul 三国志、卑弥呼で配信始めましたが無計画でかなり醜態晒しましたww 卑弥呼のところは武将が揃っててかなりの強豪ではありますが、それもプレーヤー次第で(ry 予め主な君主と国名を把握しておかないと。 149 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11 19 13 ID lPvDCvQK 昨日も配信してたのね・・・見逃した。 150 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11 36 21 ID l9sd9b7G 148 拝見してました。 晋陽を「逆漁夫の利」されてからが無謀で楽しかったw 北の果てから新野港まで大遠征するとかってw しかも返り討ち食らったあとの沈黙がツボにはまりました。 がんばってくださいw 151 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 12 01 08 ID zEjyxyJO 三国志、きつそうな五斗米道でプレイ中。 とりあえず技術を見ると「天険」という築城の固有技術持ってる様子。 お、じゃあ築城研究しようかな、と思って武将の適性見ると...全員D(汗 他の適性見ると足軽Bが三人。なら足軽研究しようとすると今度は足軽学舎持ってない。 適正Cの鉄砲研究しろってことか。 気を取り直して、まずは荊州劉家と同盟組んで益州劉家を攻めることにしました。 同盟組むと荊州劉家がいきなり益州劉家に築城に向かいました。 他の城からも援軍出して迎え撃つ益州劉家。 そしてほとんどなくなる両家の米w 隙をついて成都に攻め込むと兵糧切れのためあっけなく落城。 他の城も米がないので抵抗なく落城。一年ちょいで益州劉家が消えました。 ちょっと全体的に米少なすぎません? 山越だけ異様に持ってますが。 153 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 13 36 30 ID 6OliHTcW 80さん 三国志 シナリオ バグ修正版ですが204年4月で落ちます プレイは 北海道の女の人でプレイしています。(倭女王) 昨日は、鮑信でプレーしたときは 落ちなかったのですが プレイする群雄によって落ちたり落ちなかったりしますが?? 他に、落ちて進めない人居ますか?? 154 :80:2006/11/12(日) 15 56 52 ID Gi5nORta 今からバグの検証始めます。 他に落ちた人がいたら報告ください。 落ちる直前のsavedateをupしてくれると非常に助かるのですが。 156 :80:2006/11/12(日) 19 58 29 ID Gi5nORta あれから225年までデモでまわしてみたけど原因不明...orz 各地で武将の設定ミスがないか調べてみたけど異常はナイっぽいし...一旦公開停止します。 159 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21 33 40 ID JPkvPxmt 三国志シナリオで陳留の楽進が、COMからは見えてるようですがプレ-ヤーからは幽霊になってますね。 中華で所属削除と所属添加を行い、直りましたがご報告まで。 160 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 23 42 30 ID q0NOEWtP 卑弥呼プレイやってきましたが、204年4月でこえても落ちませんでした。 曹操のわらわらに叩きのめされて意気消沈していますがw 161 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 07 33 12 ID OrW+Fp+v 五斗米道でクリア。210年までやりましたが落ちませんでした。 いくら領土増やしても役職全然取れないと思ったら、大将軍になったら一気に全部取れるんですね。 その分効果が強烈ですが。 きついかと思った五斗米道ですがそうでもなかった。 どこが厳しいかな? 倭や劉備は武将が強すぎて楽勝でした。 162 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 13 10 43 ID FCIhfitZ 80 再度乙。 4thリリースのをプレイ中。 実際覚えた戦法の相違 張牛角 ・・・車懸り 高順 ・・・車懸り ↓ 張牛角 ・・・啄木鳥 高順 ・・・啄木鳥 2nd時は 夏侯淵 ・・・神弓 ↓ 夏侯淵 ・・・単騎駆 巨城にすると徐州以外はいつものに。 倭プレイでウチの環境でも落ちないで続行可能みたいです。 ですが、どうも役職の扱いがおかしく...説明しづらい。 ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/4th_yaku.jpg 最初確認して色が赤だから、大将軍になればドバッと...と思ってたんですが、 初期役職が居座ってるヒトが... そのセーブデータ ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/saveda01.zip 163 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 19 07 23 ID kq5f11go 80番さんへ 153です。 昨日書き込みさせていただいたプレイは、北海道の女の人でプレイしています。 倭女王の件ですが、2回目に行ったところ、正常に進む事が出来ています。 昨日の落ちる件は、私のPCかもしれません。 お騒がせしてすみませんでした。 80番さんの力作、大変気に入ってプレーさせていただいています。 ありがとうございます。 これからも色々三国志バージョンで楽しませていただきます。 これも頑張ってください。 164 :80:2006/11/13(月) 19 32 58 ID sFCnuLuK 151 兵糧確かに少なすぎますね。あと張魯の技術変更しました。有難う御座います 159 情報提供感謝です。他にも何人か居ました 162 新規プレイで10回ほど王匡を滅ぼして実験してみました 河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されてました。情報提供感謝です 163 二回目は落ちませんでしたか。 それではもう一度デモでまわしてみて異常がなかったら公開再開します。 変更点は 一部勢力の技術変更、一部武将の能力など変更 河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されていた不都合を訂正 兵糧を総兵士数×3に変更(若干誤差あります) 固有戦法を変更 朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固が実際には配置されていない問題を解消 179 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 19 07 35 ID N4sqfOA6 164 乙です。 こちらでも調べました。 朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固、以外に董和が設定されてません。 それとちょっとややこしいですが 劉琦が所属は現任で新野になっているが多項修改の所在地では襄陽になっている 陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている それと 朱治ですが零陵支城(実際には建っていない支城)に現任で所属設定されています。 ※朱治を所属設定で削除→現任→零陵支城で解決しました。 誤って建設されて無い支城に武将所属設定してあると、ここに支城を建てると この武将が急に登場してこの武将の動きで落ちることがあります。 180 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20 01 53 ID N4sqfOA6 ↑↑ 訂正 (誤)陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている (正)陳登も所属は現任で小沛になっているが多項修改の所在地では徐州になっている 181 :80:2006/11/14(火) 20 16 09 ID 1FwE431i 修正版upしました。 ttp //deaikei.biz/up/up/3360.lzh.html passはnobu12 179 情報提供有難う御座います。 ちゃんと訂正しておきました。 しかしよく朱治の所属が間違ってるのがわかりましたね。 どのような方法で発見されたのでしょうか? 182 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21 23 49 ID N4sqfOA6 181 修正乙です 幕末シナリオのバグ取り作業で発覚した事例だったので、もしやと思って三国シナリオも調べてみたんですよ。 チェックの方法はかなりめんどくさいやり方ですけど説明すると、ねこまんまを使って城データ内の 現任武将数と未武将数を歴史武将での配置設定との数を目視で比較しました。 とある城のデータ 0043E2E0 C0 60 CA 00 00 00 00 00--2E 1F 00 00 00 00 00 00 *** *** 兵士数 負傷兵 0043E2F0 00 00 00 00 B8 0B 00 00--DC 05 00 00 00 00 00 00 *** 軍馬数 鉄砲数 破城槌 0043E300 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 攻城櫓 大筒数 関船数 安宅船 0043E310 00 00 00 00 64 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 鉄甲船 士気値 城戦法 *** 0043E320 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 *** 闘士値 0043E330 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E340 A0 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 80 60 CA 00 0043E350 00 00 00 00 00 00 00 00--60 60 CA 00 06 00 00 00 *** *** 現任武 将数 0043E360 00 00 00 00 40 60 CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E370 20 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 E0 7F CA 00 *** *** *** 未武将 0043E380 01 00 00 00 00 00 00 00--23 00 00 00 3A 00 00 00 未武数 城番号 勢力値 城主値 0043E390 33 00 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00 建番号 城番号 呼称値 天守値 0043E3A0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 城門値 塀の値 0043E3B0 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 7F CA 00 04 00 00 00 0043E3C0 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 0043E3D0 08 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 二の丸 0043E3E0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E3F0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 現任武将数は6人、未武将数は1人と分かるので歴史武将設定の数と比較。 これで未建設支城も確認できました。 183 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21 37 56 ID JvLyq9Yq 182 うごっ......。 無理じゃないってことがわかっただけでもやる気が出てきます! 貴重な情報ありがとうです。 こっちも今トリガー探している最中でした。 なにか進展ありましたら情報ください。 かなり!ありがとうございました。 197 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 15 05 43 ID MI9IgtP9 ちょっと聞きたいんですが80サソの作られた三国志シナリオだけロードに何度やっても失敗するのですが。 ここ見る限り他の方はなってないようですが、どうしてなのかわかる方いれば教えてください。 198 :80:2006/11/15(水) 16 53 54 ID Ll2FFm0E 182 ねこまんまで調べてくだったのですか。 ルビ変更しようと思ったのですがねこまんまの使い方よくわからない...orz 精進せねば。 197 ロードに失敗ということはプレイはできるのですね? その場合は本体のバージョンが1.02になってないのが原因と思われます。 プレイ自体ができないなら長篠の戦のシナリオを導入してないのが原因と思われます。 両方の条件を満たしてもプレイできないなら是非是非ご報告を。 199 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 16 55 09 ID BHLtAkHk 197 肥に献金したのか? 200 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18 36 38 ID MI9IgtP9 198 1.02が入ってないのが原因のようでした。 お騒がせ致しました。 201 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18 37 25 ID MI9IgtP9 ageてしまった 連レスともにスマソ 218 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 18 30 49 ID MbixcWkD 三国志シナリオ王匡でクリア。 いつもすぐ滅びる劉備の家臣横取りしようと狙ってたんですが、今回に限って黄巾が袁召ばっかり 攻めてずっと生き残ってました。 しかたないので公孫サンと同盟組んで飛び石で東北攻めて突破口を開きました。 今度は袁術でやってみようと思って見てみると金山も銀山もないのに、いきなり金-1800スタート。 初期の金が5000しかないのですぐ市建てるかリストラしないと破産です。 周りも強国なのでなかなか難易度高そうです。 233 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 15 40 03 ID SO+u/bFq 三国志シナリオバグ報告です 馬鉄なのですが、丁原ではじめて、馬とうが滅びぼされた後、馬超と馬とう登用後馬鉄が元服したのですが そのときに2人現れました。能力地は一緒です。 239 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23 08 06 ID nm+84loG 218 ども、作者です。 王匡でクリアしましたか。すごいですね。 自分は劉備で黄巾の初波を凌げず即アボンしました。 初期で赤字のほうが袁術らしくていいと思ってそうしました。 彼に家宝、蜂蜜を付けるのを忘れてたことが悔やまれます。 問題点有りましたら、是非。 233 バグ直しました。 馬鉄が2人登録されてました。義理の低い、ちょい悪馬鉄を削除しました。 upはしばらくお待ちください。来月中ごろにはupします 244 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 09 19 40 ID 6bm+0nFA 三国志と幕末シナリオに感動した。 作者マジで乙。 久々に革新やって飽きてきたからほんと嬉しいわ。 248 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13 55 49 ID pJ8j6UYA 239 ああ、確かに袁術といえば蜂蜜ですね。 持ってると彼らしくて良いかも知れませんね。 ちなみに袁術でクリア簡単でした。 丁原滅ぼしたらものすごく人材が豊富になってしまったので。 問題点は特に見当たりませんでした。今のところ落ちたりもしていません。 もっと難易度高いところを探していたら、あったあった。 韓玄。 これはひどすぎる・・・てか、さすがにこれは無理か? 284 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 27 42 ID yhpHwMif 三国志、韓玄でクリア。 強烈にきつかったです。 浪人来るまでまるで動けなかったし...。 しかし統率10だと異常なくらい闘志がたまりませんね。 罵声一発撃つのに一ヶ月以上かかります。 しかも知略8なので効かないというおまけつき。 もう一回やってクリアできる自信がありません。 運悪く浪人来なかったら港ひとつ落とせないでしょう。 285 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 46 31 ID cTPjm/TG 劉備でも自信が無いです(^ω^;) 初期の兵力1万 周辺が黄巾賊が5万くらいと上と右に2万5千。 これをひたすら凌ぎまくって、亀のように耐えまくって、とにかく同盟に次々突っ込んでもらって、漁夫の利。これでもほとんど運でしかクリアできない(^ω^;) 張飛が馬に乗ると鬼強いけど、馬は商館から買わないと補充できないのも辛い。 探索で有能な武将が出てくるのがせめてもの救いかも。 286 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 59 55 ID 6GIk1Plp だが、そこがおもしろい。 ところで三国志で星彩とか貂蝉とか一部の姫武将が最初から死亡状態になってるのは仕様? 287 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22 09 00 ID 0sPV0Hng 285 劉備は、坊主が来るまでは徴兵。一揆は気にしなさんな。 溜まったらで隣国へ戦争。黄巾賊が出てきたら坊主停戦。 2回繰返して、公孫賛と同盟が消えたら、平らげる。 その後、黄巾賊と全面対決。 この時、築城Sがあると、南関東は水攻めで士気低下から簡単に城が増える。 運よりも、兵力集中と坊主停戦を計画的に使えばよろし。 288 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 23 45 27 ID MtZcL04K 284 韓玄でクリアしましたか。 参考までに浪人と進行ルートご教授願えませんか? 285 劉備、難しいですね。 黄巾は茶を出せば一回は停戦してくれまからその間に何とかしましょう。 漫画では劉備は茶が原因で黄巾に殺されかけましたのに。 286 はい、仕様です。星彩は顔グラがないので登場させれませんでした。 貂蝉は能力も悩みますが、途中で出す必要があるのかわからなくなったので退場してもらいました。 293 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 05 54 52 ID kbScBPF4 288 来た浪人は樊能です。 今見たら元々、揚州劉家の家臣みたいですね。 リストラされたのが流れてきたのか。 開始してから一年ほどで来ました。 侵攻ルートは零陵劉家、士家、揚州劉家、そして孫家です。 最初はいつもどおり兵舎から建てていったんですが、建築スピードが異常に遅く、忍びの里を建てるまでに 孫堅の扇動祭りになりました。 一番早く建てられる畑ですら二ヶ月かかるので、一揆の時に建物壊れたらどうしようもありません。 なのでやり直して最初は忍びの里建ててから兵舎建てました。 ちなみに忍びの里二つ建てるのに4ヶ月以上かかります...。 樊能が来てからは多少マシな建築スピードになったので、兵舎11個建てて寡兵して、劉度が士家に攻めて いった隙を狙って港落としました。 この時、兵を連れて行き過ぎると孫堅に攻められるので、うまく調節しないとダメです。 えらく苦労したので長くなりました。 他に聞きたいことがあればまたどうぞ。 294 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 08 10 46 ID FHHwP9sw 287-288 どもども、今3回目のチャレンジ中。 1回目は、6年間亀になって右を攻めに行った所でそこを落としたは良いけど上と左から攻められてアボン 2回目は、亀作戦の運が悪くて黄巾賊相手に持ちこたえられずアボン 3回目はひたすら亀。公孫さんから共同作戦を持ちかけられて、左上にちょこちょこ手を出していたら公孫さんが左上に猛烈アタックをかけた。 そこを漁夫の利で横取り、傷兵もたんまりいただいて現在は黄巾賊は1城のみ(曹操と騙しあい潰しあいで次々かっぱらった)。 北は公孫さんが結構な都市を支配をしているが、兵力がほとんどいないので安泰(現在同盟解消中)。 同じく黄巾賊と死闘を繰り広げて、死に体の徐州を吸収して名古屋あたりまで進出中。 武将もかなり掻っ攫ったので、これはクリアまでいけるっぽいです まぁ上級はあきらめて中級にしているんだけどね...。 296 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 22 51 58 ID yY6kCfvW 293 樊能ですか。韓玄に天下を取らせたのだからもっと有能な人かと思ってました。 二人合わせても政治はたった42しかありませんね。 自分にはとてもクリアできそうにないです。 こんなにもプレイしていただき、本当に有難う御座いました。 294 劉備中級クリアですか、おめでとう御座います。 劉備は序盤キツいですね。 上3万と左5万の攻撃を1.2万で防いだりしてました。 東方の勢力は194年に晋陽で司馬イが浪人で登場するので、まずは晋陽確保を目的にするのがいいのかな。 劉備は智謀高いのが居ないから。 301 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 11 57 31 ID TbkH0/yq 296 北の方の小勢力は黄巾賊を倒してしまえば、降伏勧告だけで余裕で吸収できたので関東一円を支配するのが結果的に良かったのかも。 あそこらへんは団子状になっているから城を守りやすいし、軍隊が伸び切ってしまう事も無いですしね。 知力関係の武将は徐州にポロポロいたので、城を取って港に勢力を追い返した後に降伏勧告で大丈夫。 あと黄巾賊のトップの人たちは知力も高くて妖術を持っているのがいるから(南下老仙とか)そこをとっ捕まえたら楽になりましたよ。 しかし、COMの董卓強いですね。 曹操を残した状態で北日本を制圧している間に、京都以西の本州は全部董卓が支配していました。 曹操を滅ぼしている間に四国を統一していた山越を倒してほぼ四国制圧しているし...。 ちょっと気になったのは山越と南蛮がかなり大勢力として強い事かな。 あと、バグだと思いますが義理と兵科適正が異なる馬鉄が2人いました。(顔グラと基本能力が一緒) 302 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 19 36 14 ID PL3/VK/H 296 こちらこそ楽しませてもらいました。 樊能は統率が62あるので、韓玄でやるときはまさに神の使いのように思えます。 彼が来るまでは月が変わるたびに浪人来るのを祈ってましたよ。 どうでもいいことですが、地方モードで金旋や趙範をプレイしようとすると楽しいことになりますね。 305 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21 07 34 ID TbkH0/yq そういえば三国志って兵の数を増やす役職が存在しないと思っていたらちゃんとあるんだね。 統一まで一度も授与されなかったから無いのかと勘違いしていた。 おかげで8000人武将の大行列で、偽報くらいまくりの退却しまくりで盆踊りを楽しんでいたよ。 306 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23 25 32 ID 66z9ZtKz 301 バグ指摘有難う御座います。直しておきました。 年内に修正版と董卓死後のシナリオ公開する予定です。 あと、そんなに山越は強いですか?自分がプレイしたときはおとなしく引き篭もってましたが...。 302 荊南四英傑は劉度以外初期配下いませんからね。 もともと空白を埋めるためだけに配置してましたから。 305 位階が最低従四位下ですからね。もう少し下げてみます。 307 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23 33 38 ID QFo4EbsN 306 辺境の異民族は強ければ強いほど燃える 308 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 04 48 56 ID 76nhr+HZ 306 三国志シリーズの異民族はホント厄介だ 10~30万人規模の兵隊で荒らしに来るわ、城に立て篭もって歯が立たないわで死。 309 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 08 59 13 ID XK6hRF/V 自分は劉備でやってたから、四国を山越が統一(自分が戦う時は董卓が山越を残り1城にまで追い込んでいた) 九州を南蛮がほぼ統一(孫家が島津の城だけ所持)だった。 だから統一時の最後に残った勢力が南蛮退治になって、何か気分的に違うな~という程度だから別に構わないといったら構わないんだけどね。 どうせなら九州は孫家が統一状態になっていたら「もっと三国志っぽくて良かったな~」という、ただの贅沢な注文です。 310 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 00 36 ID XK6hRF/V ああ、そうだ。 兵士数がアホみたいに沢山あるけど武将は大名だけだったらもっと異民族っぽくなっていたのかも? 311 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 08 56 ID cQtju0iP 山越は確かに頑張ることがありますが、南蛮は殆どの場合一時的に勢力拡大してその後、孫家に潰されるってパターンが多い気がします。 一度だけ九州を南蛮と孫家で半々に占領してた時がありましたけども。 孫家が一番頑張ってたパターンでは呉まで占領してちゃんと孫呉になってました。 312 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 14 48 ID XK6hRF/V 自分プレイの時は、四国から九州へ侵攻するときに孫家の最後の城の周りに南蛮が殺到中。 自分が九州の南を攻めていたから孫家が滅亡をまぬがれたって感じだったから、九州侵攻が半年遅れていたら 孫家は確実に滅亡していたなぁ...。 まぁ、残り兵士数千だったから結局孫家とは戦わずに勧告だったんだけどね。 山越は陸遜をはじめとして良い武将がやたら大量にいたから、自分がプレイ時に四国統一できていたのかもしれない。 313 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 21 30 ID XK6hRF/V でも山越は確かに言われたとおりあまり強くないのかも。 結局、董卓に滅ぼされる一歩手前まで追い込まれていたし。 南蛮の強さはガチだと思う。 孫家に潰されるってのが(一度しか統一プレイしていないけど)想像できない...。 とりあえず2度目のプレイしてみますわ。 314 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11 36 32 ID XK6hRF/V 三国志でバグもう1つ発見。 許昌の孔ゆうで始めているとキョセイが裏切りましたと表示されます。 ところが、そんな武将を雇った覚えが無いし、いない。 最初からはじめて見て、一覧情報で武将を見ると許昌に許セイが確かにいる。 しかし実際には存在しない...。 315 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11 38 31 ID F4o/SJ+M 劉備プレイしてる人多いな。自分もだけど。 序盤の黄巾さえ追い払えばいいと思ってたら、曹操がえらい勢力延ばしてくるね。 その向こうには董卓がいるし。でもバランスはとれてるんだよな。 316 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 14 27 49 ID cQtju0iP 南蛮が孫家に負けるのは孫家が闘艦開発、海戦挑まれてボロボロにされてそのまま滅亡ってパターンですね。 陸戦は、固有技術あるしほぼ互角なんですが。 317 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 16 04 56 ID 3UsbfysQ 元服前の未発見武将の移動ってどうやるの? 三国志シナリオで徐庶を新野から平原に移動させたいんだけど、どうしても元服前に捜索で発見できるし分身してしまう。 492 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 05 28 59 ID vk1iDDyJ 三国志シナリオだけど洛陽が巨城になると安土城になるのがちょっと気になります。 554 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22 48 09 ID hL++HfhP 顔グラすげぇな、三国志満載じゃねーかww 職人さん乙
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キャラグラフィック モンスターアニメ キャラグラフィック 人々の配置 画像の場所 00 主人公 0000 D000C0 01 ハッサン 4000 06C0 02 チャモロ 8000 0CC0 03 バーバラ C000 12C0 04 ミレーユ 0001 18C0 05 テリー 4001 1EC0 06 透明 8001 24C0 07 アモス C001 2AC0 08 牢獄兵 0002 30C0 09 棺桶 4002 36E0 0A 馬 8002 3D00 0B 馬車 C002 4300 0C 馬 0003 4900 0D スライム 4003 4F20 0E スライムベス 8003 5520 0F ホイミスライム C003 5B20 10 メタルスライム 0004 6120 11 バブルスライム 4004 6720 12 レッサーデーモン 8004 6D20 13 スーパーテンツク C004 7320 14 腐った死体 0005 7920 15 爆弾岩 4005 7F20 16 ファーラット 8005 8520 17 ダークホーン C005 8B20 18 ドランゴ 0006 9120 19 泥人形 4006 9720 1A ウインドマージ 8006 9D20 1B リップス C006 A320 1C キラーマシン2 0007 A920 1D ボストロール 4007 AF20 1E キメラ 8007 B520 1F ランプの魔王 C007 BB20 20 スライムナイト 0008 C120 21 キングスライム 4008 C720 22 はぐれメタル 8008 CD40 23 尼 C008 D340 24 王妃 0009 D6C0 25 爺 4009 DA40 26 農夫 8009 DF40 27 神父 C009 28 娘 000A E9C0 29 荒くれ 400A 2A 鉱夫 800A 2B 学者 C00A 2C 猫 000B 2D 浮浪者 400B 2E おばさん 800B 2F 若者 C00B 104A0 30 姫 000C 10840 31 大臣 400C 10BC0 32 詩人 800C 33 男の子 C00C 34 踊り子 000D 117A0 35 ターニア 400D 11DA0 36 村長 800D 121E0 37 商人 C00D 126E0 38 若妻 000E 12A60 39 婆 400E 12E00 3A 女の子 800E 132E0 3B 旦那 C00E 13640 3C 武道家 000F 3D 兵士 400F 13D20 3E バニー 800F 142C0 3F ジーナ C00F 145C0 40 兵士長 0010 14A60 41 レイドック王(若) 4010 42 行商人 8010 43 バーテン C010 15700 44 ホビット 0011 15A40 45 ランド 4011 15D60 46 水夫 8011 160A0 47 犬 C011 164C0 48 メイド 0012 168A0 49 グランマーズ 4012 16C20 4A 司祭 8012 4B 王 C012 4C 王妃 0013 4D 骸骨 4013 4E ガラス玉 8013 4F 牛 C013 50 馬 0014 51 ホルス 4014 52 ランド 8014 53 ミラルゴ C014 54 人魚 0015 55 人魚(半身) 4015 56 人魚(影) 8015 57 雪女 C015 58 空手家 0016 59 薄着の女 4016 19940 5A 白い兵士 8016 19D00 5B ゼニス C016 5C タマゴ 0017 5D 門番 4017 5E 牢獄兵(髭) 8017 5F 賢者 C017 1AEC0 60 精霊 0018 1B380 61 サンチョ 4018 62 悪魔 8018 1B5E0 63 悪魔 C018 64 悪魔 0019 65 悪魔 4019 66 悪魔 8019 67 ターニア(精霊) C019 68 男の子 69 セブン 構成情報があるのはここまで モンスターアニメ スプライト アドレス 00 (なし) 00 01 ばくだんいわ 77 55C4D 02 バブルスライム 78 C5B 03 ムドー 79 C69 04 デスファレーナ 7A C77 05 マドハンド 7B C85 06 マンドラゴラ 7C C93 07 ストーンビースト 7D CA1 08 うごくせきぞう 7E CAF 09 シャドー 7F CBD 0A スライムつむり 80 CCB 0B あくまのつぼ 81 CD9 0C ユニコーン 82 CE7 0D べビーゴイル 83 CF5 0E ストロングアニマル 84 D03 0F ストロングアニマル(未) 85 D11 10 スカルライダー 86 D1F 11 フレイムマン 87 D2D 12 いどまじん 88 D3B 13 ずしおうまる 89 D49 14 あくまのカガミ 8A D57 15 きりかぶこぞう 8B D65 16 ファーラット 8C D73 17 テンツク 8D D81 18 たこつぼこぞう 8E D8F 19 シールドこぞう 8F D9D 1A ぬけがらへい 90 DAB 1B エビルワンド 91 DB9 1C ガマニアン 92 DC7 1D レッサーデーモン 93 DD5 1E アックスドラゴン 94 DE3 1F エビラ 95 DF1 20 しのどれい 96 DFF 21 キングマーマン 97 E0D 22 ホイミスライム 98 E1B 23 おどるほうせき 99 E29 24 もりじじい 9A E37 25 ランドアーマー 9B E45 26 おおイグアナ 9C E53 27 リップス 9D E61 28 ことだまつかい 9E E6F 29 マッドロン 9F E7D 2A キラーウェーブ A0 E8B 2B オニオーン A1 E99 2C ちんもくのひつじ A2 EA7 2D キングスライム A3 EB5 2E ひとくいばこ A4 EC3 2F スライム A5 ED1 30 スライムナイト A6 EDF 31 トロル A7 EED 32 ヘルクラッシャー A8 EFB 33 ハエまどう A9 F09 34 オークマン AA F17 35 どくろあらい AB F25 36 バオー AC F33 37 アロードッグ AD F41 38 ギズモ AE F4F 39 ヘルクラウド AF F5D 3A おおうつぼ B0 F6B 3B ガンコどり B1 F79 3C 主人公 B2 F87 3D ハッサン B3 F95 3E バーバラ B4 FA3 3F チャモロ B5 FB1 40 テリー B6 FBF 41 ミレーユ B7 FCD 42 アモス B8 FDB 43 キラーグース B9 FE9 44 メガボーグ BA FF7 45 フーセンドラゴン BB 6005 46 ヘルホーネット BC 013 47 ウィングスネーク BD 021 48 キラーマシン2 BE 02F 49 くものきょじん BF 03D 4A ようじゅつし C0 04B 4B ぶちスライム C1 059 4C おばけなめくじ C2 067 4D かくとうパンサー C3 075 4E どろにんぎょう C4 083 4F ヘルパイレーツ C5 091 50 くさったしたい C6 09F 51 キメイラ C7 0AD 52 フェアリードラゴン C8 0BB 53 デーモンキング C9 0C9 54 没モンスター? CA 0D7 55 エビルポット CB 0E5 56 スモック CC 0F3 57 カメレオンマン CD 101 58 サタンジェネラル CE 10F 59 デスタムーア1 CF 11D 5A デスタムーア2 D4 163 5B デスタムーア3 D9 1A9 5C みぎて DA 1B7 5D ひだりて DB 1C5 5E サイレス DD 1E1 5F オーシャンキング DE 1EF 60 デビルアーマー DF 1FD 61 ねずこうもり E0 20B 構成情報があるのはここまで
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00 スライム(海中) 01 スライム(海中) 02 スライム(海中) 03 ミミック(街中) 04 ミミック(街中) 05 あくまのつぼ(平原) 06 あくまのつぼ(城) 07 ひとくいばこ(城) 08 ミミック(城) 09 ミミック(瘴気) 0A ツボック(洞窟) 0B ひとくいばこ(洞窟) 0C ひとくいばこ(溶岩) 0D ミミック(海底城) 0E ひとくいばこ(洞窟) 0F ミミック(炭鉱) 10 ミミック(溶岩) 11 ツボック(天空城) 12 ミミック(天空城) 13 とうのへいたい 14 ネルソン 15 ブラディーポ 16 ホラービースト 17 ポイズンゾンビ*3 18 ビッグ、スモック 19 ムドー1 1A じごくのもんばん 1B ヘルビースト 1C きりさきピエロ、ムドー、きりさきピエロ 1D ムドー2 1E モンストラー 1F スコット、ホリディ 20 ガルシア 21 ブラスト 22 ホラーウォーカー、かくとうパンサー 23 ヘルバイパー 24 ジャミラス 25 しれんその1 26 しれんその2 27 しれんその3 28 ミラルゴ 29 グラコス 2A てっこうまじん、ずしおうまる 2B バーサクオーク、てっこうまじん 2C ボストロール、ずしおうまる 2D バーサクオーク、ボストロール 2E ずしおうまる、てっこうまじん 2F バーサクオーク、ずしおうまる 30 てっこうまじん、ボストロール 31 ずしおうまる、バーサクオーク 32 ボストロール、てっこうまじん 33 まおうのつかい(強) 34 まおうのつかい 35 まおうのつかい(弱) 36 キラーマジンガ、ランドアーマー 37 テリー 38 デュラン 39 ホロゴースト、ランプのまおう、デビルパピヨン 3A キラージャック 3B ヘルクラウド 3C デビット 3D なげきのきょじん 3E 牢獄兵、牢獄兵 3F ドグマ 40 ゾゾゲル 41 ガーディアン、アクバー、ガーディアン 42 ダークホビット 43 ズイカク、ショウカク 44 キラーマジンガ、ガーディアン 45 キラーマジンガ*2 46 バトルレックス 47 いどまじん 48 いどまねき 49 デスホール 4A デスタムーア 4B ダークドレアム 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
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BNE2用 SFC聖剣伝説2 RAM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です キャラクター RAMキャラクター - SFC聖剣伝説2? IDN RAMキャラクターID - SFC聖剣伝説2? 個別データ RAM個別データ - SFC聖剣伝説2? IDN RAM個別データID - SFC聖剣伝説2? 持ち物 RAM持ち物 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM持ち物ID - SFC聖剣伝説2? 戦闘中の敵 RAM戦闘中の敵 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM戦闘中の敵ID - SFC聖剣伝説2? 武器パワー RAM武器パワー - SFC聖剣伝説2? IDN RAM武器パワーID - SFC聖剣伝説2? 魔法レベル RAM魔法レベル - SFC聖剣伝説2? IDN RAM魔法レベルID - SFC聖剣伝説2? 名前拡張 RAM名前拡張 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM名前拡張ID - SFC聖剣伝説2? アイテム合.IDN RAMアイテム合ID - SFC聖剣伝説2? レベル4bit表記.IDN RAMレベル4bit表記ID - SFC聖剣伝説2? 武器.IDN 武器ID - SFC聖剣伝説2? 防具.IDN 防具ID - SFC聖剣伝説2? 文字コードD.IDN 文字コードD - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1.IDN 文字コードS1 - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1S3.IDN 文字コードS1S3 - SFC聖剣伝説2? BNE2設定まとめファイル(SEIKEN2SET20060716.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=10 file=SEIKEN2SET20060716.zip? BNE2用ROM・RAM設定ファイルをまとめたものです。 Excelなどの形式の文字コード表も入っています。 ROM側に置いてあるものと同じです。
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値