約 1,906,755 件
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111200-1112D8 初期ステータス(6B*36) 0 グラフィック 1 色・パレット 2 初期手持ちルク 3 4 5 初期職業 6 7 8 9 10 初期装備 武器 11 初期装備 盾 12 初期装備 鎧 13 初期装備 アク 14 初期装備 兜 15 16 17 ALL 00 18 ALL 00 19 20 ALL 00 21 ALL 00 22 23 24 ALL 00 25 26 27 ALL 00 28 29 ALL 00 30 31 ALL 00 32 ALL 00 33 ALL 00 34 ALL 03 35 ALL 03 112F20-1133C3 HP成長(12B*99) 0-1 81~999 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 1133D0-113939 HP成長(14B*99) 0-1 81~999 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 250~42250 113940-113EA9 MP成長(14B*99) 0-1 5~99 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 50~999 113EB0,-11684F 職業成長データ(6B*1776) 0 力 1 速さ 2 体力 3 知性 4 精神 5 運 116930-117F2F 武器データ(22B*256個) 0 グラフィック 1 ALL 00 2 (未解明) 3 クラス3? 4 値段番号 5 装備フラグ 3b 装備可能キャラ 1b アイテム【00】なし 以外は 1 4b 装備可能クラス 6 ALL 00 7 ALL 00 8 ALL 00 9 ALL 00 10 ALL 00 11 ALL 00 12 ALL 00 13 命中率 14 クリティカル率(これは間違いです。多分、別の所で管理されています。) 15 武器レベル 16 基礎攻撃力 攻撃力 = 力×武器レベル+基礎攻撃力 17 追加効果確率 追加効果確率 = 運 + 武器追加効果確率, 18 ALL 00 19 ALL 00 20 追加効果1 20 沈黙 21 追加効果2 01 氷 02 やけど 04 ちびっこ 08 毒 10 盲目 20 石化 40 眠り 80 戦闘不能 117F30-11952F 防具データ(22B*256個) 0 (未解明) 1 ALL 00 2 (未解明) 3 クラス3? 4 値段番号 5-7 装備フラグ(4b*6人) 8 (未解明) 8-15 能力上昇?耐性関係? 9 (未解明) 10 (未解明) 11 (未解明) 12 (未解明) 13 (未解明) 14 属性 01:地 02:風 04:水 08:火 0F:ドラゴン系 15 (未解明) 16 回避率 17 鎧レベル 18 基礎防御力 19 (未解明) 鎧:防御レベル1~8=44h 鎧:防御レベル9~=88h 20 魔防 21 魔防 119930-11BB2F 魔法データ,アイテムデータ,技データ(17B*256) 0 グラ 1 ALL 00h 2 パレット 3 パレット 4 ALL 01h 5 ターゲット 6 消費MP アイテムの場合は値段番号 7 8 タイプ 9 属性 01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木, 10 11 12 13 効果倍率 F0-タイプ(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運) 0F-ステータスの倍率 効果 = 基本効果 + 効果倍率×ステータスの値 14 基本効果 15 追加効果1 20 沈黙 16 追加効果2 01 氷 02 やけど 04 ちびっこ 08 毒 10 盲目 20 石化 40 眠り 7F:状態異常回復 80 戦闘不能 17C400-17D5FF エフェクト画像(2BPP GB) 17F600-17F95F ダメージ数字画像(2BPP GB) 17FFA0-23DFFF 画像(4BPP SNES) 260000-27CCFF 画像(2BPP GB) 28F090-28FFFF フォント画像(2BPP GB) 294000-295FFF 画像(4BPP SNES) 370000-377FFF 画像(4BPP SNES) 26 名前:1[sage] 投稿日:2006/06/08(木) 01 51 57 ID pigmPgEs 職業 00ファイター 20グラップラー 40シーフ 60マジシャン 80クレリック A0アマゾネス 武器売値 11D770あたり。売値の低い順になってる。 武器威力 ブロンズスピア 117D61~117D62 攻撃力計算 攻撃力=(能力値×一つ目数字)+二つめ数字 ほかの武器アドレス ブロンズスピア±16h 少しは頑張ったぞー後は頼んだ 57 名前:1[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 15 34 53 ID XrJwZK1I バッテドレザー 防御力 11984F~50 魔法防御 119852~53 計算方法は上に書いた武器のと同じ ほか防具、±1Ah 7FFAF0-F1(モンスターの名前)を XX 01 とした場合、XXの値によってどういうモンスター名が表示されるか バイロン、ゼーブル・ファー、ザン・ビエ、死を喰らう男は、 おそらく分身部分 **:仲間の名前が入る? ↓:改行記号? XX 00 バイロン 01 ボスパーツ101 02 ゼーブル・ファー 03 ゼーブル・ファー 04 ジェノア 05 ザン・ビエ 06 ミスポルム 07 ダンガード 08 ボスパーツ108 09 ボスパーツ109 0A ボスパーツ10A 0B ボスパーツ10B 0C ボスパーツ10C 0D ボスパーツ10D 0E ボスパーツ10E 0F ボスパーツ10F 10 ファイター 11 ナイト 12 グラディエーター 13 パラディン 14 ロード 15 ソードマスター 16 デュエリスト 17 グラップラー 18 モンク 19 バシュカー 1A ゴッドハンド 1B ウォーリアモンク 1C デスハンド 1D デルヴィッシュ 1E シーフ 1F レンジャー 20 ニンジャ 21 ワンダラー 22 ローグ 23 ニンジャマスター 24 ナイトブレード 25 マジシャン 26 ソーサレス 27 デルヴァー 28 グランデヴィナ 29 アークメイジ 2A ルーンマスター 2B メイガス 2C クレリック 2D プリーステス 2E エンチャントレス 2F ビショップ 30 セージ 31 ネクロマンサー 32 イビルシャーマン 33 アマゾネス 34 ワルキューレ 35 ルーンメイデン 36 ヴァナディース 37 スターランサー 38 ドラゴンマスター 39 フェンリルナイト 3A デュラン 3B ケヴィン 3C ホークアイ 3D アンジェラ 3E シャルロット 3F リース 40 草原の国フォルセナ 41 ビーストキングダム 42 砂の要塞ナバール 43 魔法王国アルテナ 44 聖都ウェンデル 45 風の王国ローラント 46 【最も近い敵から攻撃】 47 【**に加勢】 48 【**に加勢】 49 【**に加勢】 4A 【仲間とは違う敵を攻撃】 4B 剣の使い手↓フォルセナの剣士 4C 盾を装備できる↓回復魔法を使える 4D セイバー魔法を使える 4E 光系必殺技を使える 4F 回復魔法を多く使える 50 セイバー魔法を多く使える 51 最強の必殺技を使える 52 両手グラブ装備↓夜、ウェアウルフに変身 53 投げ技:トルネードスロー↓秘孔・回復魔法を使える 54 投げ技:バスタードスラム↓夜、ブラックファングに 55 投げ技:バスタードボム↓夜、ゴールデンウルフに 56 投げ技:ブローインパクト↓夜、シルバーウルフに 57 投げ技:デッドクラッシュ↓夜、ウルフデビルに 58 投げ技:ベリィトゥバック↓夜、ブラッディウルフに 59 ダガーの使い手↓ナバールのシーフ 5A トラップ攻撃L1を使える 5B 手裏剣を使える↓忍術を使える 5C 木・月系魔法を多く使える↓トラップ攻撃L1を使える 5D トラップ攻撃L2を使える↓合体飛び道具を使える 5E 手裏剣乱れ撃ち↓忍術を敵全体に使える 5F 手裏剣を使える↓凶器攻撃/毒霧/火炎攻撃 60 杖使用/攻撃魔法↓アルテナの王女 61 上位の攻撃魔法を使える 62 上位の攻撃魔法を使える 63 ダブルスペルを使える 64 レインボーダストを使える 65 ステータス系魔法が得意 66 古代魔法を使える 67 フレイル使用/回復魔法↓ウェンデル光の司祭の孫 68 光の攻撃魔法を使える↓セイバー魔法を使える 69 魔法生物召喚魔法を使える 6A ターンアンデッドを使える↓マジックシールドを使える 6B セイバー魔法を多く使える↓上位の光系攻撃魔法が得意 6C 不死怪物の召喚ができる 6D 悪魔の召喚ができる↓デーモンブレスが使える 6E 槍の名手↓ローラントの王女 6F 能力アップの魔法が使える 70 能力ダウンの魔法が使える 71 フレイア召喚が可能 72 マルドゥーク召喚が可能 73 ヨルムンガンド召喚が可能 74 ラミアンナーガ召喚が可能 (これより下、魔法の説明文) 75 ダイヤミサイルの説明 76 アースクエイクの説明 77 ストーンクラウドの説明 78 プロテクトアップの説明 79 スピードダウンの説明 7A ダイヤセイバーの説明 7B エアブラストの説明 7C サンダーストームの説明 7D スタンウィンドの説明 7E スピードアップの説明 7F プロテクトダウンの説明 80 サンダーセイバーの説明 81 アイススマッシュの説明 82 メガスプラッシュの説明 83 コールドブレイズの説明 84 マインドアップの説明 85 パワーダウンの説明 86 アイスセイバーの説明 87 ファイアボールの説明 88 エクスプロードの説明 89 ブレイズウォールの説明 8A パワーアップの説明 8B マインドダウンの説明 8C フレイムセイバーの説明 8D イビルゲートの説明 8E ダークフォースの説明 8F デス・スペルの説明 90 アンティマジックの説明 91 ブラックカースの説明 92 ダークセイバーの説明 93 ホーリーボールの説明 94 セイントビームの説明 95 ヒールライトの説明 96 マジックシールドの説明 97 ティンクルレインの説明 98 セイントセイバーの説明 99 ルナティックの説明 9A ハーフバニッシュの説明 9B ボディチェンジの説明 9C ライフブースターの説明 9D エナジーボールの説明 9E ムーンセイバーの説明 9F スリープフラワーの説明 A0 ポイズンバブルの説明 A1 トランスシェイプの説明 A2 オーラウェイブの説明 A3 カウンタマジックの説明 A4 リーフセイバーの説明 A5 ターンアンデッドの説明 A6 ターンアンデッドの説明 A7 デーモンブレスの説明 A8 レインボーダストの説明 A9 エインシャントの説明 AA フレイアの説明 AB フレイアの説明 AC フレイアの説明 AD マルドゥークの説明 AE ヨルムンガンドの説明 AF ラミアンナーガの説明 B0 ユニコーンヘッドの説明 B1 マシンゴーレムの説明 B2 グールの説明 B3 ゴーストの説明 B4 グレムリンの説明 B5 グレートデーモンの説明 B6 どとんの術の説明 B7 らいじんの術の説明 B8 すいとんの術の説明 B9 かとんの術の説明 BA 弓矢の説明 BB 槍床の説明 BC 岩石落下の説明 BD 地雷の説明 BE 毒霧ブレスの説明 BF 火炎ブレスの説明 C0 ふくみ針の説明 C1 凶器攻撃の説明 C2 ダブルスペルの攻撃 C3 秘孔の説明 C4 手裏剣の説明 C5 手裏剣の説明 C6 シルバーダーツの説明 C7 シルバーダーツの説明 C8 シルバーダーツの説明 C9 カッターミサイルの説明 CA 円月輪の説明 CB ロケットランチャーの説明 CC アックスボンバーの説明 CD グレネードボムの説明 CE ブラックレインの説明 CF 入↓『スでも↓ ラゴン D0 うのぜお 」と書かれている…↓ D1 (意味不明) D2 (意味不明) D3 りオタマ D4 ろを、騎ーミラクィーン D5 ン D6 を■教えっ!を、マナのン D7 ダークバットム D8 ー D9 、剣オメタルハガー DA ツェンカー DB ガー DC い DD あほル DE 女王 DF !の魔導師 E0 死を喰らう男 E1 いいぞ!↓ オレもすぐに行く! E2 のためにル… E3 のら E4 トゲイザー E5 ラ E6 、導師 E7 ら美■子、『死を喰らう男 E8 着ぼポ」た人達がんースト獣人兵 E9 獣人兵 EA バールニンジャ EB ■生■よ!■ EC キ ED ■、デきのりなの中うァー EE ■達安思のた『を、かルガード EF てたヤじく F0 こ(未使用)10A F1 ■、不、た兵れ…■ F2 てたヤじ■ツ、不、た兵れ…■ F3 悪いが、、た兵れ…■ F4 (バグ) F5 ボスパーツ10D F6 (バグ) F7 (バグ) F8 をンム F9 (バグ) FA た?な思わ■ FB おを■■ビースト兵「あっ、きったねえ! FC (空白) FD でアルテナはー FE このこっは■ か FF ■■『まな■t…ラ う…■ 01 02 おスト ~未調査 FF 02 ■毛E 173000 キャラ動作 C0060:敵変更アドレス(このあたり) こんな感じでモンスターを管理しています。 20 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 00:カイガラハンター 01:マイコニド 02:ダースマタンゴ 03:ゴブリン 04:ゴブリンロード 05:ビーストマスター 06:ポロン 07:ポロビンフッド 08:ポロビンリーダー 09:ダックソルジャー 0A:ダックジェネラル 0B:アーマーナイト 0C:シルバーナイト 0D:ソードマスター 0E:ダークロード 0F:ニンジャ 10:ニンジャマスター 11:ナイトブレード 12:ギャルビー 13:レディビー 14:クインビー 15:マジシャン 16:ウィザード 17:ハイウィザード 18:ダークプーリスト 19:ネクロマンサー 1A:イビルマーシャン 1B:スライム 1C:スライムプリンス 1D:グレル 1E:グレルメイジ 1F:シェイプシスター 20:シャドウ 21:ラビ 22:ラビリオン 23:キングラビ 24:グレートラビ 25:モールベア 26:ニードリオン 27:パックントカゲ 28:パックンドラゴン 29:ファイアドレイク 2A:バシリスク 2B:マシンゴーレム 2C:ガーディアン 2D:デスマシン 2E:オーガボックス 2F:カイザーミミック 30:ユニコーンヘッド 31:ゴールドユニコーン 32:イビルソード 33:エレメントソード 34:アサヒンバグ 35:ラスターバグ 36:メカクロウラー 37:ギガクロウラー 38:コカトリス 39:ニードルバード 3A:コカトバード 3B:エアウルフ 3C:ブラックウルフ 3D:シルバーウルフ 3E:ブラッディウルフ 3F:ウルフデビル 40:ハーピー 41:セイレーン 42:バウンドウルフ 43:ケルベロス 44:バレッテ 45:ゴールドバレッテ 46:スペクター 47:ゴースト 48:ポト 49:マーマポト 4A:パーパポト 4B:プチドラゴン 4C:フロスドラゴン 4D:プチティアマット 4E:プチドラゴンゾンビ 4F:プチデビル 50:グレムリン 51:レッサーデーモン 52:グレートデーモン 53:パックンオタマ 54:パックリオタマ 55:ゾンビ 56:グール 57:カーミラ 58:カーミラクイーン 59:サハギン 5A:プチポセイドン 5B:シーサーペント 5C:シードラゴン 5D:バッドム 5E:ダークバットム 5F:ボルダー 60:パワーボルダー 61:マシンゴーレム 62:ジェノア 63: 64:フルメタルハガー 65:ジュエルイーター 66:ツェンカー 67:ゴーヴァ(幽霊船ボス) 68:ブラックラビ 6B:ギルダーバイン 6F:紅蓮の魔導師 70:死を食らう男 71:邪眼の伯爵 72:美獣 73:黒耀の騎士 74:ヒース 75:フィーグムンド(氷のボス) 76:ザン・ビエ(炎のボス) 77:ランドアンバー(土のボス) 78:ダンガード(風のボス) 79:ライトゲイザー(光のボス) 7A:ゼーブル・ファー (闇のボス) 7B:ドラン(月のボス) 7C:ミスポルム(木のボス) 7D:竜帝 7E:仮面の魔導師 7F:黒の貴公子 17D610あたりから障害物や壁の設定。 17D61Fを0にすると全ての障害物をすり抜けます。 防具の属性の重複 例:水風リングの属性は6 水(4)+風(2)=6 防具の13が物理的のダメージ関係?? 10.11のどちらかが物理の攻撃関係に影響。 技に関する? 9D 96 00 BD 89 00 18 7D 94 00 9D 89 00 BD 8B 00 0B0000:座標イベント 112A40 グラ変更 17EA00 アニメエフェクト 17FA20 未解析(アニメ??) 38B000:(文字アドレス?)
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 RAM設定集 SNESGT/ZSNESのステートセーブ編集用 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です イベントフラグ.ini RAMイベントフラグ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMイベントフラグID - SFC聖剣伝説3? キャラデータ.ini RAMキャラデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラデータID - SFC聖剣伝説3? キャラ名.ini RAMキャラ名 - SFC聖剣伝説3? IDN RAMキャラ名ID - SFC聖剣伝説3? 時刻など.ini RAM時刻など - SFC聖剣伝説3? IDN RAM時刻などID - SFC聖剣伝説3? 手持ち.ini RAM手持ち - SFC聖剣伝説3? IDN RAM手持ちID - SFC聖剣伝説3? モンスターデータ.ini RAMモンスターデータ - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターデータID - SFC聖剣伝説3? モンスターリスト.ini RAMモンスターリスト - SFC聖剣伝説3? IDN RAMモンスターリストID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(アイテム).ini RAM倉庫(アイテム) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(アイテム)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(武器).ini RAM倉庫(武器) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(武器)ID - SFC聖剣伝説3? 倉庫(防具).ini RAM倉庫(防具) - SFC聖剣伝説3? IDN RAM倉庫(防具)ID - SFC聖剣伝説3? アイテム.IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3? モンスター.IDN RAMモンスターID - SFC聖剣伝説3? 武器.IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3? 防具.IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3? 魔法・技.IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3? 文字コード.IDN RAM文字コード - SFC聖剣伝説3? 文字コード簡略.IDN RAM文字コード簡略 - SFC聖剣伝説3? @wikiへ
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? @wikiへ
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//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7EB0A0,?,,20,,16,,990,, 7EB0A1,不明,,20,,16,,990,, 7EB0A2,不明,,20,,16,,990,, 7EB0A3,キャラID?,,20,,10,,990,画面上のキャラで何番目か?、敵3~5?, 7EB0A4,モンスターID,2,20,,0,,2000,画面を切り替えないと、モンスターの姿は変わりません\nモンスターのHPなどのパラメータ格納場所はランダムで変わります,モンスター.idn 7EB0A6,?,,20,,16,,990,4F 出現、28 不在, 7EB0A7,敵Lv,,20,,10,,990,確定, 7EB0A8,状態?,,20,,16,,990,80 死、C0 生, 7EB0A9,?,,20,,16,,990,, 7EB0AA,?,,20,,16,,990,, 7EB0AB,?,,20,,16,,990,, 7EB0AC,?,,20,,16,,990,, 7EB0AD,?,,20,,16,,990,, 7EB0AE,?,,20,,16,,990,, 7EB0AF,?,,20,,16,,990,, 7EB0B0,?,,20,,16,,990,, 7EB0B1,?,,20,,16,,990,, [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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■ メニュー ├ トップページ ├ what's三国志喪伝 ├ 人物列伝壱 喪国の英雄編 ├ 人物列伝弐 他国の武将編 └ 喪国年表
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-三国志検定 ○× 四択 連想 並び替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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BNE2用 SFC聖剣伝説3 ROM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です ROMヘッダ.ini ROMヘッダ - SFC聖剣伝説3 IDN ROMヘッダID - SFC聖剣伝説3 アイテム.ini アイテム - SFC聖剣伝説3 IDN アイテムID - SFC聖剣伝説3 初期ステータス.ini 初期ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 初期ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業ステータス.ini 職業ステータス - SFC聖剣伝説3 IDN 職業ステータスID - SFC聖剣伝説3 職業習得魔法.ini 職業習得魔法 - SFC聖剣伝説3 IDN 職業習得魔法ID - SFC聖剣伝説3 効果範囲IDN 魔法効果範囲ID - SFC聖剣伝説3 必要ステータスIDN 魔法習得必要ステータスID - SFC聖剣伝説3 魔法・技.ini 魔法・技 - SFC聖剣伝説3 IDN 魔法・技ID - SFC聖剣伝説3 武器データ.ini 武器データ - SFC聖剣伝説3 IDN 武器データID - SFC聖剣伝説3 防具データ.ini 防具データ - SFC聖剣伝説3 IDN 防具データID - SFC聖剣伝説3 必要経験値?.ini 必要経験値 - SFC聖剣伝説3 IDN 必要経験値ID - SFC聖剣伝説3 雑魚モンスター.ini 雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3 IDN 雑魚モンスターID - SFC聖剣伝説3 獲得EXP倍率IDN 獲得EXP倍率ID - SFC聖剣伝説3 ST倍率IDN ST倍率ID - SFC聖剣伝説3 獲得金額倍率IDN 獲得金額倍率ID - SFC聖剣伝説3 敵成長.ini 敵成長 - SFC聖剣伝説3 IDN 敵成長ID - SFC聖剣伝説3 宝箱.ini 宝箱 - SFC聖剣伝説3 IDN 宝箱ID - SFC聖剣伝説3 ASCIIコード定義.IDN ASCIIコード定義 - SFC聖剣伝説3? 暫定版まとめファイル(Seiken3SET20061222.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary?cmd=upload act=open pageid=15 file=Seiken3SET20061222.zip? RAM用設定ファイル、文字コード表なども入ってます ※19/12/14 一部修正しました。 ※06/12/22 職業習得魔法を追加しました。
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「さんごくしなりお」と読むが、「さんごくしせいおう」でも間違いではないらしい。 しかもオリシナフォルダ名は聖王三国志となっているから更にややこしい。 シナリオは発表時点(ver0.1)で既に2本あるが、(作者自ら書いている通り)まだ作り始めたばかりで武将数が全然足りない。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 06) なかなか良いと思う。 掛け合いイベントなどが充実するといいな。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 47 40) 全体的に防御力が低いため、人材無双がなかなか難しい。 弓や、槍を何発受けても沈まないというのは、非現実であり、こちらのほうが、実際の戦争を再現しているといえるかもしれない。 また、諸葛亮のグラが死神だったり、三顧の礼が一顧の礼となっていたり、とうたくが召喚された悪魔だったりと、ネタ要素は豊富になりそうである。 今後に期待。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 03 45) 郭図の肩書き『武力90』って、光栄三国志1作目のネタじゃないかw -- 名無しさん (2010-10-20 05 25 46) こういうシナリオを私はまっていた 期待 -- 名無しさん (2010-10-23 21 27 16) 0.15で武将は増えたが、『官渡の戦い』が消えた。 もっともっと武将が増えて『群雄割拠』が完成するまで、復活はなさそうだなorz -- 名無しさん (2010-10-26 04 51 18) 草原マップが多いため、騎兵ゲーになりやすいかも まあ実際の地理がそうなので三国志シナリオらしいとも言える -- 名無しさん (2010-10-26 23 14 20) 0.16三国鼎立で、呉にいるべき武将が在野にいるのには泣きたくなった。 (4人しかいない呉に、張昭1人増えてもあまり変わらないと言われればそれまでだけど) -- 名無しさん (2010-10-28 04 42 07) 0.17で読みが「さんごくしせいおう」に統一。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 02 41) 王朗の列伝では孫権にいるはずが何故か曹操についている。 実際の歴史上は曹操なんだがOP見ると軍師とセットじゃないとなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-11-09 07 52 46) 北宮たまという名前のベアトリクス似の武将が気になっていたのでぐぐったら、羌族の首領北宮伯玉が出てきてびびった。 なお、0.19では必殺技テスト武将としてオルステッドが追加されている。 -- 名無しさん (2010-11-13 14 49 50) 人材プレイでも内政があって、自身や部下の能力をあげるアイテム(リーダースキルなどを習得する)を買ったり出来るのが素敵。 出陣して金を稼ぐのが待ち遠しくなって、全然出番が無いと忠誠が下がっていくNPCたちの気持ちがよくわかる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 11 00) 三国志系だがいろいろとネタを仕込んだコミカルなシナリオ。特筆すべきはイベントスクリプトが秀逸でより人材プレイが楽しめるようになっている。 現在は残念ながら更新停止してしまった。しかし今後は別のシナリオを製作するようでそちらに期待 -- 名無しさん (2011-01-11 16 21 50) わざわざ消す必要あったのか素晴らしいシナリオだったのに -- 名無しさん (2021-08-18 03 28 52) なにこへぇ -- 名無しさん (2021-11-12 16 11 32) 意外と少ない三国志 -- 名無しさん (2023-05-23 18 33 11) 成王って王がいるのかと思ったが、三国志シナリオを漢字にしたのか! -- 名無しさん (2023-07-08 02 33 46) 名前 コメント
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イベント ROMアドレス RAMアドレス 内容 C8792-C87B2 998792-9987B2 イベントデータを7E3300-に展開し、7E375Aにコピー C8A5D-C8C70 998A5D-998C70 各イベントコードの分岐アドレスリスト(2バイト) 20CD80- C1CD80- イベントデータアドレスリスト(3バイト) -- E3 実行中のイベントコードポインタ -- 7E3306 実行中のイベントコードポインタ イベントコード詳細 00 イベント終了 05 LL MM 06 09 LL 0A ?? 10 ふきだしを閉じる 11 ふきだしを閉じる 16 上部のふきだしを閉じる 17 下部のふきだしを閉じる 1D LL ふきだしに表示される顔グラフィックを顔グラID LLに 2C LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを上部に表示、セリフ終了後ふきだしを閉じる 2D LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部に表示、セリフ終了後ふきだしを閉じる 32 LL MM NN OO キャラLLが座標MM.NNに時間OOで移動 34 37 LL MM 時間MMLL待機 38 LL 時間LLで画面を徐々に明るく 39 LL 時間LLで画面を徐々に暗く 3A LL MM 座標LL.MMを経由する。(この前だか後だかに移動命令がくる) 3C LL 3D LL MM キャラLLがMMを向く 43 LL ふきだしの高さを調節する 45 46 47 48 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 48 49 51 ?? ?? 画面移動? 53 54 移動命令が終了するまで待つ 57 LL MM キャラLL解説? 58 LL MM NN OO PP QQ 座標MMLL.OONNへ時間QQPPで視点移動 5A LL MM キャラLLへ時間MMで視点移動 5B LL MM NN キャラLLが向きMMに武器NNを振りかぶる? 5C LL MM NN キャラLLがタイミングMMでくらいポーズ? 63 ?? ?? ?? ?? 65 ?? MM MM BGM_ID 65 LL 曲番号LL? 69 LL 効果音、曲設定いろいろ? 6A ?? ?? 6E LL 効果音LL 6F ?? ?? 70 LL MM NN OO キャラLLが座標MM.NNへ速度OOで歩く 71 LL 72 LL MM LL 対象ID MM キャラの向き 73 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 73 LL キャラID LLを消す 74 ?? ?? ?? ?? ?? セリフ? 74 LL MM NN OO キャラID LLを座標MM.NNへ向きOOでテレポート 79 ?? ?? ?? OO OO 魔法ID 7A ?? ?? ?? 7C ?? ?? ?? ?? ?? 80 LL MM キャラID LLの描画優先順位MM 82 LL MM グラフィックバンクLL? 8E ?? 8F LL キャラID LL歩きモーション 91 LL MM NN OO キャラID LLが座標MM.NNへ時間OOで移動 92 9C 全体停止モーション 9D LL MM キャラLLがいたらモーションMM 9E LL MM キャラID LLがいたらモーションMM A8 LL 時間LL待つ A9 AA AB AC AD AD LL キャラ00がモーションLL AE AE LL キャラ01がモーションLL B0 LL MM キャラ00がセリフMMLLを上部のふきだしに B1 LL MM キャラ00がセリフMMLLを下部のふきだしに B2 LL MM キャラ01がセリフMMLLを上部のふきだしに B3 LL MM キャラ01がセリフMMLLを下部のふきだしに B4 LL MM 兵士がセリフMMLLを上部のふきだしに B5 LL MM 兵士がセリフMMLLを下部のふきだしに B6 LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部のふきだしに B7 LL MM NN キャラID NNがセリフMMLLを下部のふきだしに B8 LL MM NN 顔グラID NNでセリフMMLLを下部のふきだしに B9 LL MM NN 顔グラID NNでセリフMMLLを下部のふきだしに BA LL MM 顔セリフMMLLを下部の既存ふきだしに BB LL MM セリフMMLLを下部の既存ふきだしに BC~BF LL MM セリフMMLL? C0~CA LL MM セリフMMLL セリフ終了後ふきだしを閉じる? E0 ?? ?? E1 待つ E4 E5 E9 LL 移動前に時間LL待つ ED ?? イベントコード解析方法 998A5Aにexeでブレイクポイントを仕掛ける 適当にマップ移動してイベントを起こす 引っ掛かった時のXレジスタの値÷2が先頭のイベントコードとなる。 7E375A-に展開されているイベントコードと そのアドレスポインタであるE3の値を用いて Runを連打しながら各イベントコードのバイト長を計算する。
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//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7E2FFA,曜日,,,1,0,,1605,7日=1週間,0 マナの祝日|1 ルナの日|2 サラマンダーの日|3 ウンディーネの日|4 ドリアードの日|5 ジンの日|6 ノームの日 7E2FFB,時刻,,,1,0,,1200,15時の次は0時に戻る(16時間=1日)\n5時~12時が昼(ウィスプの刻)、13時~4時が夜(シェイドの刻),0 0時(シェイド)|1 1時(シェイド)|2 2時(シェイド)|3 3時(シェイド)|4 4時(シェイド)|5 5時(ウィスプ)|6 6時(ウィスプ)|7 7時(ウィスプ)|8 8時(ウィスプ)|9 9時(ウィスプ)|A 10時(ウィスプ)|B 11時(ウィスプ)|C 12時(ウィスプ)|D 13時(シェイド)|E 14時(シェイド)|F 15時(シェイド) 7E2FFC,分,,,1,10,,600,ゲーム内時刻(分) 31分の次は0分に戻る(32分=1時間), 7F00C6,プレイ時間,4,,1,10,,900,単位は1/60秒。数値を216000で割れば時間が出る, [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]