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タクティクスオウガ・バイナリ SFC版タクティクスオウガのバイナリ解析データと改造パッチを まとめていくページです。 左側にあるメニューが主な項目になっています。 トレーニングは誰でも自由に編集が可能です、編集の練習や情報投下に使って下さい 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599 クリザローダ(500氏サイト_オウガシリーズ用アップローダー) http //ogre.my.land.to/ 永久UnderConstruction(546氏_バイナリまとめサイト) https //web.archive.org/web/20181103172618/http //www.geocities.jp/to_546/ http //www.geocities.jp/to_546/ KTのバイナリなページ https //web.archive.org/web/20190330001849/http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ GameCenter GX https //cheatcodes.web.fc2.com/ https //gamecentergx.blog.fc2.com/ 岩田@GAME厨(岩田氏) http //www6.atpages.jp/iwataals/ http //www6.atpages.jp/iwataals/cgi-bin/ogre/tochr.cgi コメント TOTO TOTO便器 -- (てすと) 2006-02-16 23 00 38 更新遅れました。どうもすみません -- 管理人 (2008-11-18 23 57 52) HTMLタグって使えないんですね。 ↓キャラページのキャラ数がかなり増えているのでこんな感じにしようと思ったのですが… FORM **タクティクスオウガ INPUT TYPE=radio NAME=SNB_CHK VALUE=ON onclick="SNB.style.display=''" [表示] INPUT TYPE=radio NAME=SNB_CHK VALUE=OFF CHECKED onclick="SNB.style.display='none'" [非表示] BR TABLE BORDER=1 WIDTH=100% ID="SNB" STYLE="display none" TR TD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クレア顔.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クレア2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)クレア=ハルモラーア [853] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランスロット顔.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランスロット.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)ランスロット=ハミルトン(フードなし) [?] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イシュタル顔.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イシュタル.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)イシュタル [怒髪天爆烈斎] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Asmode-Face.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Asmode-ani.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)アスモデ [リモン&ベルゼ愛好家] /TD /TR /TABLE /FORM -- リモベル (2008-12-01 19 33 54) >リモベル氏 ワープロモードを今までのオフィスのようなアイコン選択からhtmlで直接記述するモードに切り替えてみました。 とりあえずトレーニング2のページでリモベル氏が思うような仕様にできるかどうかを試してみてはどうでしょう。 -- 管理人 (2008-12-02 22 10 42) :追記 キャラクターのページの@wikiモードをワープロモードに変更しないと前記のhtmlで直接記述する方式には切り替えられないみたいです。 どうしましょうか。 -- 管理人 (2008-12-02 22 17 15) 新スレ(16) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234445441/ -- 名無しさん (2009-04-11 13 32 13) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1270477037/ -- 現行スレ (2010-08-18 15 49 30) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295103774/ー現行スレ -- 名無しさん (2011-03-06 00 08 11) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1301531672/ 現行スレ -- 名無しさん (2011-04-16 17 38 11) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1321978979/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】26 現行スレ -- 名無しさん (2012-01-03 08 53 01) 名前 コメント
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ギルポ 00000080~00000083 契約金 0000009C~0000009F 報酬金 000000A0~000000A3 減少額 000000A4~000000A7 タイム 000000A8~000000AB 宅配アイルーやタイムアップでクリアにする0では宅配アイルーあり 2では宅配アイルーなし4では制限時間切れでクリア 0000009A左4bit MGSのBGMなどにする0通常2MGS 0000009A右4bit 0はクエストクリア後1分で帰還 4はクエストクリア後1分で帰還で大砂漠でのみ拠点耐久値が表示 8はクエストクリア後20秒で帰還 0000009B右4bit アイコン 000000D4 D6 D8 DA DC 分遅れ設定 00000090 クエストレベル 000000B6
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わりと以前から、ミリオンバイナリだったり、プレゼントとかを、ちょっと下調べしてみました。 ネット上でも、「」とか、「クリスマスプレゼントについて」っていう感じの質問、疑問が載っていました。 こういうところで質問する人って、かなりいるんですよね。 実際役に立つかわかりませんが、「正規NEW/山根亜希子のミリオンバイナリ人気バイナリオプション」や、「正規品山根亜希子ミリオンバイナリシグナル配信ソフト」とかが、ヤフオクに出品されてるのをみつけました。 あとは、こういうサイトとかも見るといいかもしれませんね。 http //www.spi-grayrealty.com/millionbinary/ ミリオンバイナリ【究極のプレゼント付】株式会社シェルマネジメント-実践効果レビュー 本とかで調べなくても、インターネットでかなりのデータが手に入りますね。
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【クズ猫】ラウンジ三国志3123【不要也】 【宿場町】ラウンジ三国志3122【カスロス】 【宿場町】ラウンジ三国志3121【カルロス】 【クズ神のそいで】ラウンジ三国志3120【信濃が落ちた】 【潮だな】ラウンジ三国志3119【潮だな】 【三流レーサー】ラウンジ三国志3118【不要也】 【戦争】ラウンジ三国志3117【マジだるいよね】 【嘘吐きの】ラウンジ三国志3116【クズ猫】 【潮だな】ラウンジ三国志3115【潮だな】 【だな】ラウンジ三国志3114【だな】 【大物は死んだ】ラウンジ三国志3113【戻って来るな】 【大物さん】ラウンジ三国志3112【引退おめでとう】 【オッスオラ】ラウンジ三国志3111【ビューネイ】 【こたつ部】ラウンジ三国志3110【解雇】 【すずめとイオリ】ラウンジ三国志3109【二人は統失!】 【多重】ラウンジ三国志3108【ダメ・ゼッタイ】 【だな】ラウンジ三国志3107【だな】 【にゅはー】ラウンジ三国志3106【ぬはー】 【クズ猫】ラウンジ三国志3105【エン攘夷】 【ハゲふぁら】ラウンジ三国志3104【早くしろ】 【一部のクズのせいで】ラウンジ三国志3103【閉鎖の危機だ】 【みんなでやろう】ラウンジ三国志3102【BigFarm!】 【マンコス】ラウンジ三国志3100【チンコス】 (実質3101) 【俺もいらねえ】ラウンジ三国志3100【あばよ!】 【生活習慣病は】ラウンジ三国志3099【永久に不滅です】 【猫神様は】ラウンジ三国志3098【クズ】 【猫神様】ラウンジ三国志3097【さようなら】 【猫神のそいで】ラウンジ三国志3095【潮】 (実質3096) 【モンハン4Gまで】ラウンジ三国志3094【あと10日】 (実質3095) 【都落ち】ラウンジ三国志3093【副大将】 (実質3094) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 (実質3093) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 【俺はカルロスじゃない】ラウンジ三国志3091【カルロだ】 【玄関ラウンジ】ラウンジ三国志3090【出港】 【ラウンジ】ラウンジ三国志3089【グンジ】 【フサギコラウンジ】ラウンジ三国志3088【発進】 【フサギコ】ラウンジ三国志3087【ラウンジ】 【だな】ラウンジ三国志3086【だな】 【だな】ラウンジ三国志3085【だな】 【ラウン地蔵】ラウンジ三国志3084【軍地蔵】 【品格】ラウンジ三国志3082【謎官】(実質3083) 【脳筋】ラウンジ三国志3082【地蔵】 【キン肉】ラウンジ三国志3081【ラウンジ】 【朝鮮】ラウンジ三国志3080【建国】 【リセット】ラウンジ三国志3079【6期】 【テスト面】ラウンジ三国志3078【開始】 【中卒】ラウンジ三国志3077【統失】 【漫画部募集中】ラウンジ三国志3076【etc】 【テテのポーズは】ラウンジ三国志3075【スペシウム光線】 【5期】ラウンジ三国志3074【お疲れ様】 【おい!】ラウンジ三国志3073【君主オンしてくれ!】 【ラウンジ国は】ラウンジ三国志3072【クソ太郎の国】 【ミライス】ラウンジ三国志3071【maccyu】 【国宛では】ラウンジ三国志3070【スをつけるな】 【平日こそ】ラウンジ三国志3069【昼打通】 【ネッコストラーダ】ラウンジ三国志3068【ザコルロッソ】 【ごみーあ】ラウンジ三国志3067【不要也】 【ぽなか神】ラウンジ三国志3066【テラツヨス】 【宿場町】ラウンジ三国志3065【カルロス】 【傭兵を募集した】ラウンジ三国志3063【所持金0】(実質3064) 【ふぁらは】ラウンジ三国志3063【間抜け】 【不人気ロッソ】ラウンジ三国志3062【雑魚ルロス^^】 【昼間は淑女】ラウンジ三国志3061【夜は淫乱】 【次】ラウンジ三国志3060【どうするよ?】 【うま太郎】ラウンジ三国志3059【建国しろ】 【君のマンコスに】ラウンジ三国志3056【乾杯】 (実質3058) 【なんで光ってるの?】ラウンジ三国志3056【魔法使えるの?】 (実質3057) 【黒ブラ】ラウンジ三国志3056【許さない】 【黒ブラ】ラウンジ三国志3055【不要也】 【反逆の】ラウンジ三国志3054【黒いやつ】 【連覇か】ラウンジ三国志3053【連敗か】 【ツイッター】ラウンジ三国志3052【監視】 ラウンジ三国志3051 【ブルマ直穿き】ラウンジ三国志3050【ブラ着睡眠】 【今日のやじきた】ラウンジ三国志3049【ハーデス】 【リセット】ラウンジ三国志3048【まだー?】 【猫神様】ラウンジ三国志3047【高飛車外交】 【おまえら四軍】ラウンジ三国志3046【俺一軍】 【だな】ラウンジ三国志3045【だな】 【だな】ラウンジ三国志3044【だな】 【私怨で粘着】ラウンジ三国志3041【キチガイ猫神】(実質3043) 【ネコネーコの民意を考えて】ラウンジ三国志3041【行動】 (実質3042) 【飽きたら】ラウンジ三国志3041【奇襲・解雇】 【戦国もパチスロも】ラウンジ三国志3040【大惨敗】 【おっ】ラウンジ三国志3039【おっおー!】 【最弱】ラウンジ三国志3038【面汚し】 【プチュン】ラウンジ三国志3037【ブリブリブリュリュリュリュ】 【マビノギ】ラウンジ三国志3036【すすめ】 【】ラウンジ三国志3035【】 【書き込む前に】ラウンジ三国志3034【音読】 【糖尿設定】ラウンジ三国志3033【インシュリンの刑】 【うま太郎さん、】ラウンジ三国志3032【OFF会いつですか?】 【うまand】ラウンジ三国志3031【猫さん】 【南沙諸島】ラウンジ三国志3030【ベーリング】 【カニ漁最高】ラウンジ三国志3029【ベーリング】 【文系、理系】ラウンジ三国志3028【仮性包茎】 【植木を憎んで】ラウンジ三国志3027【ジョンを憎まず】 【オフ会】ラウンジ三国志3026【目印は中村俊輔】 【サイコ野郎】ラウンジ三国志3025【糖質野郎】
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スレッドの方に使い方を質問する方がいたので、 このプログラムの動作を調べてみた。 以降、ROMのヘッダが"無い"という前提で話を進める。 理解しておくべきROMのアドレス 002BA9-002BAA メッセージアドレス(下位2Byte) 002BB0-002BB1 メッセージアドレス(上位2Byte) 015BB5-0165E6 メッセージオフセット群(3B*870、8メッセージ区切り) 0 3b 開始ビット 5b アドレス 1 アドレス 2 アドレス 37175B-3B8702 メッセージデータ 3B8703-3BC76C 文字列データ(AC が区切り) 理解しておくべきDQ6のメッセージの仕組み "メッセージデータ"のアドレスは、"メッセージアドレス"+"メッセージオフセット"。ROM内でのそれぞれのアドレスは上記を参照。 メッセージは8つで1グループになっており、全部で870グループある。 0x015BB5から始まる870個のオフセット群から、1グループ毎に1つのオフセットが与えられる。 同一グループ内では、[AC]か[AE]が区切りとなり、1つのメッセージの終わりを表す。 例 ああ[AC]い[AC]うう[AE]えええ[AC]お[AC]かか[AE]き[AC]く[AE] ↑で1グループということ。 「セリフ変更ツール」の動作 ROM読込 指定された"データアドレス"と"オフセットアドレス"に基づき、メッセージデータを復号、表示する。 ※reedmeにExHiROM(0x600000以上のサイズ)は駄目と書いてあるが、実際0800番~0AFF番のメッセージが消失してしまう。 ※"メッセージデータ"の末尾=ROMの末尾、という状況では読み込みに失敗する。そのときはROMの末尾に00を付け足してやれば、読込可能になる。 ROM保存 既存のRomに上書き保存することが前提である。 「セリフ変更ツール」がファイルに書き込むデータは "メッセージオフセット群"と"メッセージデータ" だけなので、新規のファイルとして保存した場合、その他の領域は00のままとなり、Romの役目を果たさない。 保存時の特徴的な動作 メッセージが870個のグループに分かれていることは説明したが、 未改造のDQ6ではRomの容量を節約するため、グループ間に隙間は無い。 つまり、メッセージを元のものより短くすることは可能でも、長くすることはできないということ。 しかし「セリフ変更ツール」は、保存時にグループとグループの間に幾らかの隙間を持たせて保存をする。 (隙間部分は00で埋められている。) これは、メッセージを元のものより長くするための配慮だと思われる。 だが、グループ間に隙間ができた=グループ一つひとつのサイズが大きくなったのと同じこと。 したがって"メッセージデータ"そのもののサイズも大きくなってしまう。 これをそのまま上書き保存してしまっては、 [37175B-3B8702 メッセージデータ]の範囲から溢れ出し[3B8703-3BC76C 文字列データ]以降を破壊してしまうことになる。 では、どのように保存すれば良いのか? 正しい保存の仕方 読込と編集が済んだ後、 保存するタイミングで「セリフ変更ツール」の"データアドレス"を0x37175B→0x4"1"0000に変更すればよい。※0x4"0"0000ではない。 こうすることで、"メッセージデータ"をROMの末尾に持っていくことが出来、内部のデータを破壊せずに済む。 ちなみに、テストをしたいなら、 0064、[D9]あら? もう 目がさめた?[AD]あまり ねむれなかったのかしら?[AC] を別の文章に変えれば、ゲームを始めてすぐ確認できる。 ※以降は、読込のタイミングで"データアドレス"を0x37175B→0x410000に変更すれば、ROM末尾の"メッセージデータ"を編集することができる。 ※"メッセージデータ"をROM末尾に移動する際、1B2C番のメッセージの [AF]子ホのれなのれま(中略)[AC] の部分を [AF][AC] に変更しておくと良い。 ※何故かは分からないが、0x410000を指定して保存すると、メッセージデータは0x4100"00"ではなく0x4100"10"に書き込まれる。 しかし、"メッセージオフセット群"にはそれに合わせてか"0x10"のぶん大きな値が書き込まれるので問題は無い。 0x4100"10"に書き込まれたデータを手動で0x4100"00"にずらすと、メッセージがおかしくなるので注意。 次に、ROM容量0x400000以降のアドレスを使用するため、ROMをHiROMからExHiROMへと拡張する必要がある。 ROM拡張 「セリフ変更ツール」を"使用する前"に 「Lunar Expand」というツールを使って"48 Mbit ExHiROM (6 MB)"に拡張し、「セリフ変更ツール」で扱える様、0x410000以降を削除する。という手順でも良いが、 ここでは、「セリフ変更ツール」を"使用した後"に手動で拡張する方法を教える。 stirling等のバイナリエディタで、メッセージを変更したROMを読み込む。 0x00FFD5を31→35に変更。 0x00FFD7を0C→0Dに変更。 0x008000-0x00FFFFを選択し、"コピー" 0x408000-0x40FFFFを選択し、貼り付け この処理により、ROMがExHiROMに変更される。 この時点で、 0x3FFFF0列がFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 0x400000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x407FF0列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x408000列が0x008000列と同じ。 0x40FFD5と0x00FFD5が35 0x40FFD7と0x00FFD7が0D 0x40FFF0列が0x00FFF0列と同じ。 0x410000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x410010列が"メッセージデータ"の先頭 以上の状態でなければ、何かが間違っている。 メッセージアドレス変更 次に、0x002BA9-0x002BAAと0x002BB0を書き換え、"メッセージアドレス"を0x4100"00"に変更する必要がある。 ExHiROMの場合、ROMのアドレスとSNESのアドレスの対応は、 00 0000-3F FFFF→C0 0000-FF FFFF 40 0000-7D FFFF→40 0000-7D FFFF なので、 0x002BA9を5B→"00"に変更。※"10"では無いことに注意。 0x002BAAを17→00に変更。 0x002BB0をF7→41に変更。 最後に 最後の仕上げとして、0x5FFFFFまでの足りない分を埋めないと、誤作動が起こる場合があるようだ。 "メッセージデータ"の終端から0x5FFFFFまでを00で埋めておこう。 ※こうすると、当然サイズオーバーにより「セリフ変更ツール」で正しく読込めなくなる。再びメッセージを編集したいなら、バイナリエディタで一時的に0x5FFFFFのみを削除すると良い。
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一部削除 2006年12月31日以前のログを削除 mysql PURGE MASTER LOGS BEFORE 2006-12-31 23 59 59 ; 全削除 mysql RESET MASTER; ログ確認 mysql show binary logs;
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誰かまとめてください HTML書くのすらメンドクサイ 全武器得意化 1Bで全得意武器 やること 1.適当な空きスペースに BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 01 9B 8D 5C FB 9A 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 1A E0 8D 5C 14 E0 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 70 C3 84 5C 6C C3 84 A9 0F C5 0A F0 16 A9 10 C5 0A F0 10 BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 3F C4 84 5C 3B C4 84 BF E2 BF 88 5C 41 C4 84 2. 069AF7 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の1行目のアドレスを指定*) 06E010 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の2行目のアドレスを指定) 024368 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の3行目のアドレスを指定) 024437 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の4行目のアドレスを指定) 300000だったら5C 00 80 E0 ※ 69AF7 - xx xx xx xxってのはこのアドレス以下をxx xx xx xxに変更しろってことです 368C40-に1が入っているなら、 69AF7 - 5C 40 8C ED 6E010 - 5C 50 8C ED 24368 - 5C 60 8C ED 24437 - 5C 70 8C ED アドレスの指定はLunar Addressでしらべるのが簡単 説得ウマー 06D82F 64 00 が説得基本確率(といっていいのかは分からんが)。右側が上の桁 00を64とかにすると、初期位置のノーダメージの敵も説得できる なんかイイ ※ 説得行使可能ユニットの条件は味方リーダーであることで、 その辺の判定は6C03-6C2A 説得用アニメは6CF03らへんで処理する そのうちアニメID取得に関する部分は6CF98-6CFB4 指定されているアニメのデータは 1-3章 25770-2577B, 2577C-25787 4章 25F00-25F0B, 25F0C-25F17 ※ 説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離に対する補正値/4 距離に対する補正値(6D83F-6D843) 1歩(隣接):3 2歩:4 3歩:8 4歩以降:16 デッドショットウマー RaRD補正ってオリジナルROMでアシッドとグラップ見ても同じ数値なんですけど・・・ 後、RaRD補正って具体的に何を表しているんですか? BNE2の説明のおかげでRaが攻撃補正RDが防御補正ってことは分かったんですが RaRD補正とひと固まりになっているので何を指しているのかはっきり分かりません オリジナルのアシッドクラウドのアドレスは 4164C~4164E で 数値は 00 01 03 グラッグプレスのアドレスは 41650~41652 で数値は 00 01 09 数値の意味は 調べた限りで 00 地形効果の補正 01 属性相性の補正を受けるかどうか (メイルシュトロムはこれが無いので水属性でありながら属性一致補正が無い) 02 ヒーリング時のアライメントの補正 03 天気が良いと効果が高くなる 04 天気が悪いと効果が高くなる 05 不明? 06 攻撃効果に+3(もしかしたら得意武器一致補正の数値と同じかも) 07 攻撃効果に+10 (必殺技やオーブ、禁呪等についてる) 08 高い場所ほど効果が高くなる 09 低い場所ほど効果が高くなる 0A 使用者から近いほど効果が高くなる 同じ数値を並べても効果が重複する FFが見つかるまで次の数値を読みつづける 例えば4162A~を10バイトほど01等で埋めれば デッドショットの威力が凄い事になる ※ 05は天候補正(物理攻撃で使われてるのと同じ)で 01-04,06,07は攻撃側のみ、00,08-0Aは防御側のみ、05は両方補正を受けます (BNE2のアラインメントの設定で「防御側天候補正」となっているのは「攻撃側」の間違いでした) プレザンスハァハァ TO「ガルガスタン軍の猛攻からプレザンスを守れedition」完成 (TO_GE v1.01) パッチは無し バイナリエディタでちょこちょこっと以下の変更をする 0FAEC2 50 0312F4 50 プレザンスがアンデッドより狙われやすい プレザンスが死ぬとゲームオーバー デニムが死んでもゲームオーバー プレザンスをアタックチームに入れ忘れるとゲームオーバー (4番目の条件が一番厳しい) 以上。バグ報告よろしく 多分4章には対応していないかな 更新履歴: v1.00 公開 251 v1.01 完成 ぺったこでも成長します 調べたところ、敵作成時には 01112C 09 00 F0 15で成長率が0かどうか比較している レベルアップ時は011270 011270 EA EA EA EA 01112C EA EA EA EA で、成長率0のパラメータも+1されるようになる 前スレかどこかで話題になってたけど、成長率を抑えるとランダム分が 相対的に大きくなり、まずい可能性がある。で、 011277 03がランダム上昇値の幅。01だとランダム上昇無しになる 敵作成時の+1をなくすのならば011130 EA これで成長率完全固定化 カードで成長ウマー 0E74C5 01 02 03 04 05 これが通常のカードの上昇値で 0E74CA FE FF 01 02 これがラックのカードのようだ 全部1にすると上昇値は1固定になる カード種による上昇幅は直上に05とか03とかでカード毎に指定されているみたい 出会い系ウマー 59D52 ランダム戦闘の発生のしやすさ インデックスは現在地(ogre.orgのPS改造コード(3)参照)/2で 4bitずつ値が並んでいる この値に*Ahするとランダム戦闘発生確率になる 一括で変更したければ DDF71 B0→80 ランダム戦闘一切無し DDF71-2 B0 0F→EA EA 必ずランダム戦闘 むしゃくしゃして殺した。反省はしていない。 0F2F9B C9 10 CMP #$10 (殺害数15人未満) 0F2F9D 90 D4 BCC #$D4 0F2FB4 C9 28 CMP #$28 (殺害数40人以上) 0F2FB6 B0 BB BCS #$BB 0F2FCD C9 0B CMP #$0B (殺害数10人未満) 0F2FCF 90 A2 BCC #$A2 0F2FE6 C9 1E CMP #$1E (殺害数30人以上) 0F2FE8 B0 89 BCS #$89 ※ 数値と、BCC、BCSを変えれば殺害数の条件は好きに変えられると思う ガンナーはちょっとわかんない。てか調べてない。多分やや難しいと思う たとえばその1に関して 0F2F96BF DE B7 7E - BF 3B B6 7E にすると、忠誠度いくつ以上とか未満とかの条件にもできそう 無圧縮ユニグラのアドレス指定について(未完全) サブルーチンの開始アドレスは23DF0または23DF4 引数 AL ユニットID AH 00 Sサイズ 01 Sサイズ 02 Sサイズ水進入 08 アンデッド死亡状態 10 Lサイズ 5F カード X 00-02 歩行下向き 06-08 歩行上向き 0C 石化下向き 0D 石化上向き 0F-12 睡眠下向き 13-16 睡眠上向き 17-1A スタン下向き 1B-1E スタン上向き 1F-22 魅了下向き 23-26 魅了上向き ※先頭は停止グラ アドレス1 20715+(AH-1)*2//AH 00の場合第二項は00、Lサイズは1E アドレス2 840000+アドレス1の値+X*2 グラフィック表示命令? 840000+アドレス2の値 フィールドマップでのデニム表示を例にすると AL 33 AH 00 X 0001 20715+00 87D5 840000+87D5+02=8487D7(207D7) 89C4 840000+89C4=8489C4(209C4) 81 06 02 24 07 02 04 07 80 02 26 07 02 06 07 FF グラフィック表示命令? 80 何しないぽい? 8X YY x*2+23F36のアドレスリストで分岐。 81 YYだと各クラスのユニグラアドレスのオフセット算出ぽい 80以下の値 ZZZZ 80以下の値*20がデータサイズ。 ZZZZ*20が無圧縮ユニグラ下位アドレス 無圧縮ユニグラのバンクは23E9F B7で 下位アドレスが8000を越える度に+1 FF 終了 ※8X YYの中には圧縮グラ表示も含まれているはず ※攻撃モーションや移動モーションは別管理
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@set @junk=1 /* @echo off cscript //nologo //E jscript %0 %* goto eof / if(WScript.Arguments.Length 1){ WScript.Echo("usage spl2df.bat [Input file] [(Optional) Output file]"); WScript.Quit(-1); } var inputPath = WScript.Arguments.Item(0); var outputPath = inputPath + "_DF"; if(WScript.Arguments.Length = 2){ outputPath = WScript.Arguments.Item(1); } var scVB = WScript.CreateObject("ScriptControl"); scVB.Language = "VBScript"; scVB.AddCode("Function vbBinary_getSize(text) vbBinary_getSize = LenB(text) End Function"); scVB.AddCode("Function vbBinary_At(text, index) vbBinary_At = AscB(MidB(text, index + 1, 1)) End Function"); function Binary(data) { this.data = data; this.size = scVB.Run("vbBinary_getSize", this.data); } function Binary_At(index) { if (index 0 || index = this.size) return 0; return scVB.Run("vbBinary_At", this.data, index); } function Binary_charAt(index) { if (index 0 || index = this.size) return ""; return String.fromCharCode(scVB.Run("vbBinary_At", this.data, index)); } Binary.prototype.At = Binary_At; Binary.prototype.charAt = Binary_charAt; var stIn = WScript.CreateObject("ADODB.Stream"); stIn.type = 1; // adTypeBinary stIn.Open(); stIn.loadFromFile(inputPath); var bindata = stIn.read(); var data = new Binary(bindata); for(var i = 0; i data.size; i++){ WScript.Echo(data.At(i).toString(16)); } stIn.Close();
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思いつきで。 聞いてください、 スマホのアプリにのめりこんでます(∂∂) 面白いアプリなどオススメなんかがあれば このブログ中で紹介していきたいと思います 続けられるようにしたいです
https://w.atwiki.jp/kotan2132/
第4次スーパーロボット大戦のバイナリ改造ページです。(SFC版) 第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EXの情報も募集しています。 情報置き場のページは誰でも自由に編集可能です。 リンク スパロボ系バイナリ総合スレ専用保管庫 GameCenter GX GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ 死者のページ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ21 コメントフォーム 色々入れちゃいました。 -- 名無しさん (2007-05-19 01 35 39) とりあえずID化を平行して進めていくとよいのでは? -- 名無しさん (2007-05-19 04 48 38) こういうやつね http //mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/sfc/sfc_srw4_l1.htm -- 投稿しちゃった・・・ (2007-05-19 04 51 12) 了解です。挑戦してみます -- 名無しさん (2007-05-19 20 25 22) どうもキャラによって持ってるバイト数が違うみたいですね -- 名無しさん (2007-05-19 20 25 45) SFC版のオススメのデータベースサイト無い?ユニットの武器や地形適正まで載ってるサイトがいい -- 名無しさん (2007-05-19 20 56 14) まるで見つからないです。意外ですよね -- 名無しさん (2007-05-19 20 57 58) 武器、ユニットは専用のエディタを神が創って下さったので、 -- 名無しさん (2007-05-19 20 59 15) ここに保管しなくてもいいかなと -- 名無しさん (2007-05-19 20 59 26) ユニット毎の先頭アドレスをまとめたテキスト持ってますが、編集がメンドイ・・・。記事に起こす前の情報置き場みたいのがあると情報も集まりやすくなるのでは -- 名無しさん (2007-05-19 22 48 40) ↑テキストうpしてください!@wiki内のどこかのページにコピペしてくれてもいいですよ。 -- 名無しさん (2007-05-20 00 27 27) 情報置き場作りますね -- 名無しさん (2007-05-20 02 13 48) ろだのアドレスは貼らない方がいいですかね? -- 名無しさん (2007-05-20 02 19 41) 少しページ内に挿入しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-05-25 06 39 22) SFC版の総ターン数はどこをいじれば変更できるのでしょう? -- 名無しさん (2007-05-27 14 17 35) ↑↑の人 http //mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/sfc/sfc_srw4.htm -- 名無しさん (2007-05-27 19 24 06) いい人を発見してしまった -- 名無しさん (2007-05-28 07 53 06) 200hずれるのはヘッダが無いからだと思います -- 名無しさん (2007-05-28 07 54 34) マップ兵器等を分けてる場所なんですが、 -- 名無しさん (2007-05-28 07 56 03) 40が近接、00が遠距離、80~+1がmap兵器で -- 名無しさん (2007-05-28 07 58 08) サイフラッシュが80みたいです。 -- 名無しさん (2007-05-28 07 59 08) 総ターン数のアドレス変更でき、助かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-05-28 20 00 11) 他の@wikiページのように更新履歴が出るようにできないでしょうか -- 名無しさん (2007-06-01 16 38 57) 更新履歴という項目は作ってみました -- 名無しさん (2007-06-02 12 25 31) ログインして「設定」の「最近更新されたWikiリスト」 の 「掲載する」 だと思う。「しない」になってたら「する」にしてみて ください。自分も@wiki不慣れでよくわからんのですけど -- 名無しさん (2007-06-02 20 42 48) 管理者は行方不明みたいです -- 名無しさん (2007-06-04 22 17 00) データベースサイトどっかにないかなぁ -- 名無しさん (2007-06-13 16 49 54) 保守 -- 名無しさん (2008-07-01 11 23 11) 武器フォーマット追加しした。 -- チョコ (2009-01-26 09 42 50) 第三次もしましょ♪ -- チョコ (2009-01-26 10 22 51) 第三次 大幅アップです。もう、パワーアップです。 第四次の強化パーツも追加です -- チョコ (2009-02-11 08 45 38) 文字コード調べてみたんですが、チートみたいなものですし需要はありませんよね? -- 名無しさん (2009-06-15 21 11 03) 些細な事でも情報は多い方が良いと思われますのでアップされてはいかがでしょうか? -- チョコ (2009-06-19 10 06 59) 情報置き場?にtxtであげておきました。メッセージ変更等には使えると思います -- 名無しさん (2009-06-20 00 10 26) お疲れ様です~ -- チョコ (2009-06-20 13 43 19) ここにあがっているものを参考にしてPS版Fの文字コードを調べたんですが、2chで公開してもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-22 22 55 21) 武器、ユニットは専用のエディタを神が創って下さったので この専用エディタはどこにありますか?探し方が下手なのか、ググっても見あたらないので教えていただけませんでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 26) ああん。ずれちゃう~ん -- 774さん (2010-03-22 19 19 46) ユニットや武器のエディタ、グラフィックいじりのエディタも誰かが作ってくれたのがあります。第四次以外にもあるので注意。多目的うpろだ→http //f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/upload.html -- 名無しさん (2011-02-25 01 06 05) 初めまして。突然ですみませんが、武器、機体改造の時に段階ごとに上がっていく数値をどうやってかえるか教えて欲しいです。 -- ひよちゃん (2012-10-03 23 59 51) はじめまして。早速ですが、「金魂」を「金塊」になおす方法って無いでしょうか?拾う度に気になって仕方ありません。。。 -- Golden soul (2013-01-08 19 20 23) 「塊」のフォントの部分に、なぜか「魂」のフォントが書き込まれてるのが原因。精神コマンドなどの「魂」は別のフォントを参照してるから、「塊」に相当する部分のフォントを手書きで書き直せばOK -- 名無しさん (2013-02-02 20 03 45) 初めまして。↑x4のうpろだがリンク切れで、エディタ入手できません。所有の方どなたかうpしていただけませんか? -- 名無しさん (2013-02-05 23 37 04) ↑まだ見てるかどうかわからんけど、「スパロボ バイナリ」で検索かけて出てきたうpろだの一番最初に旧ろだまとめzipがある -- 名無しさん (2013-08-13 12 25 32) 細かいですが、武器データのクリティカルのところ修正しておきました。説明わかりにくいかな? -- 名無しさん (2013-10-06 23 05 31) 名前 コメント 半角 で始めると引用文になります。