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100制限キャラ育成まとめの項目です。 お勧め狩り場 1Lv~10Lv 古都西の鎧霊乱獲 10Lv~35Lv テレット洞窟北口乱獲 35Lv~50Lv アウグ↑ヴァンプ乱獲 40Lv~60Lv ミスリル2Fの亀乱獲(スフィア必要) 55Lv~90Lv 黒エルフpt狩り 60Lv~100Lv バヘルエルフ乱獲(場合によっては要手伝い) 90Lv~100Lv 廃坑コロッサスpt狩り そのほかにも色々ありますが、こんな感じが楽だと思います。 ギルドダンジョン 通称GD ギルドメンバーとptを組んでギルドホールからいける。 4人↑だと敵が強くなる代わりに経験値が美味しくなる。 外掛けをもらって行く、もしくはLvが高い人についてきてもらうとクリアしやすい。 お勧めクエスト 冒険者協会クエスト これはやるべき 100Lv以下は最後に再振り出来る。 流れとしては 10Lvになる ↓ ポタ1 銀行1 露店1 地図1 をとる ↓ 30~99の人とptを組んでラットを倒す。 ↓ 秘密ダンジョンにはいる(クリアしないで入場だけでもOK) ↓ マスクエ終わらせて話しかける(ここでかなり経験値がはいる) ↓ ここで話すとステスキルを再振りされる。 経験値もなかなかもらえるので、少し面倒だが頑張ることをお勧めします。 GD入口クエスト ↑と同じく冒険者協会で受けられる。 毎回繰り返し受けれるので美味しい。 GDクリア後イディアに話しかけるのを忘れない事。
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初めに 基本的な特徴概要 ステータス人間形態 悪魔形態 スキル人間形態 悪魔形態 装備 育成と運用人間形態耐久型 力型 運型 悪魔形態育成 全体的な注意点 ボス対策 物理型・魔型 初めに デビルシフターとはTRPGに登場する、悪魔に変身する能力を持つ人間です コンシューマでも、アバタール・チューナーシリーズの登場人物が 同様に、変身能力を有するが、そちらは喰奴として扱います eraMegtenにおいては、主人公の所有する仲魔とリンクすることで 悪魔の力を利用し、戦うキャラクターとなっています 基本的な特徴 概要 人間形態と悪魔形態を持ち、トランスにより、探索中・戦闘中問わず、形態を切り替える事が可能。 変身する悪魔はキャラクターごとに決められている初期リンク悪魔のほかに自由な所持悪魔を指定できる。 人間形態は他の人間と比べても、明らかに貧弱であり、悪魔形態もやや制限がありますが形態の使い分け、悪魔の使い分けをうまくすることで、非常に頼れるキャラとなるでしょう。 ステータス 人間形態 通常のキャラクターとほぼ同様です MAGIC及びEXTRAを使えないので、魔力などは活かしづらいですが 大体、一般的なキャラクターと考えて差し支えありません 悪魔形態 ステータスの合計値は人間の時とほぼ同じまま、変身先の悪魔のそれぞれのステータスの比率とおなじになるように自動的に振り分けられます (切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある) スキル 人間形態 TRANCEを使うことで、悪魔に変身できますが人間形態はMAGIC・EXTRAを使用できません また、ガンスリンガーや道具知識といった素質もないため、基本的な行動しかとることができません 悪魔形態 変身した悪魔が持つMAGIC・EXTRAをそのまま利用できます 前述のステータス変化とあわせ、変身する悪魔によって全く別のキャラになるといっても過言ではありません 装備 悪魔形態では装備はないものとなりますが、人間形態では他の人間同様、防御回避が加算され、相性も変化します 育成と運用 人間形態 人間の時のステータスの配分は悪魔形態に影響しないので独立して、ステータスを考えることが出来ます ただ、やれることが少ないのでステータスの型はかなり絞られると考えて差し支えありません ただ、ある程度の威力が保証される銃や自由に変更が可能な防御相性は悪魔形態の弱点を補ってくれるので、 人間形態も上手く使えばかなり強力なものとなります とりあえずは悪魔形態のとき、相性が悪い相手が出た際に 安全に立ち回れるような装備とステータスを用意しておくといいでしょう 耐久型 装備相性を自由に変更でき、弱点を持たないことも可能な人間は耐久型として非常に優れています 同様にEXTRA・MAGICを使用できない純サマナー型と同様、耐久型は有力な選択肢となりえます ただし、注意して欲しいのは純サマナー型と違い、アイテムによる回復支援はできず、特殊弾によるCOOPトリガーも期待できません その点を踏まえると、より耐久の高さが求められるでしょう 力型 サクセサー同様、打撃力を重視する型です 強力な魔晶武器はつかえないものの、天の叢雲などといった強力な一般武器もあります 前述のとおり、耐久力の高さと通常攻撃の燃費の良さは悪魔形態でつかうMPの温存に繋がり、 また、悪魔形態のとき、分が悪い相手をやりすごす際便利です 運型 運を高め、クリティカルを出すことで、相性があっていなくともCOOPのトリガーを引くことが可能です 当人の攻撃力の不足も運によって十分に補うことは可能です 特に銃は力を気にしないで済むために、クリティカル狙いはかなり効果が高いです また、この型は状態異常の付着率が高くなります 状態異常効果を持つ武器はそう多いとは言えませんが 幸い、序盤でも手に入るピクシーナイフは列攻撃でクリティカルを期待しやすく HAPPYの付与が可能であり、この型にとって有効な武器と言えるでしょう その他、カジノでの入手になってしまいますが、 STONEを与える降魔杖、列攻撃で氷結を与えるKフロストロッドはこの型にとって最良の武器となりえるでしょう 悪魔形態 人間形態も工夫次第とはいえ、メインはやはりこちらの形態となります 簡単に行ってしまえばデビルシフターを使うことにより、調教していない悪魔の ステータス合計値がデビルシフターとおなじものになる、 つまりいきなり調教済みで使える、そんなふうに考えることが出来ます もちろん、通常の調教と違い、耐性強化やスキル追加がはいらないので そうしたものまではいってる悪魔と比べるとやや物足りないところはありますが 手軽に強い状態の悪魔がつかえるというのはかなり魅力的です 育成 ステータス配分及びスキルが悪魔に依存するため、 基本的にデビルシフター当人のステータス育成などはほとんど関係ないものとなります なので実際はどのような変身悪魔を用意するかが問題となります 全体的な注意点 デビルシフター用に悪魔を作る場合はハッピーバースデーが有効です デビルシフターで使う場合はレベルの高低が関係せず、 ステータス配分のみが重要となるので、少しレベルをあげるだけで 理想のステータス配分の悪魔を作れます こうした悪魔はストレージにいれておき、いつでも使えるように準備しておくといいでしょう ボス対策 モーラに対するハナコ、アマテラスに対するサラマンダーのように、 一部のボスは極端に苦手な悪魔を持っています こうした弱点をつく場合、リンク悪魔として用意することで新たにその悪魔を陥落させ、育てる手間をはぶくことができます 物理型・魔型 一般的な異能者や悪魔は物理と魔法を両立するのがむずかしいです しかし、デビルシフターは悪魔をつけかえることで、容易に二つのタイプをスイッチすることができます 特に魔法型のキャラのMP問題を考える場合、異能者は銃に頼って低いステータスをごまかし、 悪魔は他の仲魔に変わってもらう、といった形でMPを節約するわけですが、 デビルシフターは魔法を使わないときは物理型の悪魔に変身し、MPを節約できる というのは強いアドバンテージとなります 人間形態も含め、しっかりとした用意があれば、常に全力で戦えるのは デビルシフターの大きな魅力と言えるでしょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラウザー三国志は(株)AQインタラクティブによって運営されているブラウザゲームです。 詳細は公式・有志による攻略ページを御覧ください。 私的コメント:ブラウザ三国志は「公式」「mixi」「yahooモバゲー」などなど多方面で会員獲得を図っている。アイテムを購入による課金をビジネスの基本。課金の見込めるのは、他プレーヤーに対し有利にゲームを進めるアイテムの購入、能力の高い有能なゲームキャラ(カード)を購入するとき。ゲーム内の舞台を頻繁に増やし会員の獲得・序盤のアイテム購入などを促すほか、より能力の高いゲームキャラ(カード)を増やし購入の意欲を促している。 この手のゲームは時間をかければかける程、ゲーム内で有利になることが多く、”1日数分でも遊べる”とのキャッチフレーズで新規会員を増やしているが、既存プレーヤーと新規プレーヤーとの差は大きい。そのため、ゲーム内で期間を区切り、一定の時期でゲームはリセットされる。(所持しているゲームキャラは持ち越し) 理想的な形は、新規プレーヤーが他プレーヤーに追いつこうと、アイテムを頻繁に購入してくれること。またさらに強いキャラを手に入れようとさらに購入を増やしてくれること。 そのために、各プレーヤーのランキングを常に分かるようにして、より上位を目指すような促しを行っている。 考えるべきポイント(箇条書き) ゲームの要素として、「個人ランキング」「育成」「コレクター」「コミュニケーション」などがあげられる。プレイヤーごとにゲームに求める要素はちがう。 ビジネスにならない無課金プレーヤーが多く占める。<農耕民> 課金プレーヤーと無課金プレーヤーのバランス(ビジネスとしては課金プレーヤーが大事、しかし無課金プレーヤーが居なくなればゲームが成立しなくなる。)<過疎化> 既存プレーヤー対策:さらに有能なキャラカードの作成(限界あり)・・・「個人ランキング」「育成」「コレクター」 新規プレーヤー対策:??? 悪スパイラル? 課金機会を増やす為より有能なカード作成&新規ワールド作成 ↓ 既存プレーヤーと新規プレーヤーの差が大きく ↓ 新規プレーヤー減少 ↓ 既存プレーヤーのみ、ゲームの不活化 ↓ より有能なカード作成。新規ワールド作成 ↓ 8サーバー 1st SR 祝融 弓兵極撃LV1 2nd R 超雲 騎兵突撃LV3 3rd R 陸孫 八掛の陣LV3 大隊長 参謀 R 陸孫 剣兵 R 孫堅 槍兵 C 文聘(UC徐晃) 弓兵 SR 祝融 騎兵 R 超雲 移動 UC 李傕 守備 ※R 陸孫 内政 C 孔融 14.98 建築 UC 孫権 7サーバー 1st UC 魏延 槍兵突撃LV2 2nd UC 夏侯惇 騎兵進撃LV1 3rd UC 張飛 豪傑LV2 大隊長 参謀 UC 徐庶 剣兵 UC 袁紹 槍兵 UC 魏延 弓兵 騎兵 UC 夏侯惇 移動 C 曹仁 守備 内政※UC 徐庶 建築 UC 孫権 3+4サーバー 1st C 張飛 豪傑LV4 槍兵進撃LV2 槍兵行軍LV1 2nd C 張飛 豪傑LV4 3rd UC 孟獲 蛮族LV2 大隊長 参謀 UC 諸葛亮 剣兵 C 曹洪 槍兵 C 張飛 R関羽 弓兵 UC 祝融 騎兵 UC 張郃 移動 UC 李傕 守備 UC 文聘 内政 UC 諸葛亮 R大喬 建築 UC 孫権
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従量アプリ 100円台 育成★ねこみみ妖精 [1] エレオンブリード [7] 【総合 3.0/5.0】 にゃんころの生活 [3] イヌいぬ [0] 200円台 サンタクロっち [1] たまごっち白 [4] デジタルモンスター [3] ワンダーファーム -ぼくの島- [2] 300円台 ウチの犬 [2] 俺の戦隊オレンジャー [1] Catz [1] マジカルプリンセス [1] world★ダービーブリーダー [1] 400円台 育て!ネットあいどる [2] ダービーメモリアル [1] 美少女★オペレッタ [1] MOON LOVE [3] モンスターガント [2] ラブ☆フェアリー遊戯室 [1] 500円台 プリンセスメーカー4 [4] 月額アプリ 200円台 育っち [1] ハムスター育成EX!2 [2] 300円台 プリンセスメーカー2 [1] 500円台 モンスターファームPOP [3]
https://w.atwiki.jp/fmst/pages/13.html
初期能力 FP購入=肌の色に影響? 黒=パワー 黄=バランス? 白=ミート? 混=守備? ○この傾向になりやすい。必ずなるわけではない。 FC購入=絵柄が多少影響 走ってるポーズなら走力。 肌の色も影響? 選手育成 sspの順位に関係する。3位以上なら結構上がってくれる。 コーチ育成 強いコーチを設定するとこっちのほうがよく育つ。 コーチのスキルを受け継ぐ確率は30%程度? スキルのレベルも関係する。 レベル1なら1が付きやすい。 アシストカードは1種類1枚までしか効果が無い。 例:パワー3×3つでもパワー1×1つでも同じ。 つまり パワー1 、 ミート1 、 スピード1 と言う風に設定したほうがよい。 通常育成 デッキによって影響を受ける。 初期値で高いものを伸ばす。
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[部分編集] 毒をもって三国志を制す 使用ゲーム 三國志ⅧPK シナリオ・担当勢力 191年シナリオ 反町隆史軍 シナリオの設定 仮想 登録武将 反町隆史、押尾学 史実武将の扱い 一軍。登録武将との絡み、キャラブレイクあり 紙芝居・ストーリー 紙芝居中心 投稿時期 2008年6月24日~7月20日完結 投稿者名 投稿者削除により不明 関連タグ 【ポイズン三国志】 マイリスト 毒をもって三国志を制す 備考 前作→新武将で普通にプレイ 次作→かずさのすけの野望 ストーリー すっかり荒れて山賊をやっていた公孫瓉と郭嘉のもとに一人の男が現れる。 その男はこの乱世を治めるにはお前たちのような悪党の力が必要だ、と力説。二人の心をつかむ。 男の名は反町隆史、字は猛毒。 3人は義兄弟の契りを結び、天下統一に乗り出すのであった。 解説 191年シナリオ 仮想プレイ。漢王朝(劉姓)撲滅。とのことだが、プレイ場面はなく紙芝居オンリー。 基本的に登場人物は変態が多い。 登場キャラクター 反町隆史 字は猛毒。毒をもって毒を制する、という思想で乱世を制しようとする男。彼の情熱のこもった歌は下手だが一部の人間の心を掴む。目的のためには手段を選ばないかなりの外道。義兄弟の契りを結んだ描写などを見る限り、両刀使い 公孫瓉 息子の嫁に手を出したため家族に見捨てられ、男嗜好になり山賊になった。小喬に惚れ、ノーマルに戻るかと思われたが・・・。ベギラゴン、ファイアなど炎の兵法(?)を使いこなす。 郭嘉 女で身を持ち崩したらしく、公孫瓉のもとで山賊になる。やはり男嗜好で裏では公孫瓉を「お兄ちゃん(お兄にゃん)」と呼んでいる。 押尾学 公孫瓉、郭嘉より前から反町に心酔して従っていた男。基本的に口だけでうざいキャラ。公孫瓉、郭嘉と仲が悪かったが、のちに和解し反町も含めて義兄弟の契りを結んで「反町四兄弟」となる。 そして伝説へ 大陸を統一した反町は、皇帝の座を捨ててライブへ。 残された臣下たちは派閥に分かれるようになり、曹操・劉備・孫権がそれぞれ国を建てることになったのだ…… コメント欄 コメント率が何気に高い。20代ホイホイ。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 24 31) ツッコミどころしかない動画、だがそれがいいw -- 名無しさん (2008-11-16 13 14 18) もう一度みたい -- 名無しさん (2010-07-29 02 57 26) この動画再うpしてくれないだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-04-14 18 48 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_pk6/
Top Page メッセージ ようこそPK6@Wikiへ(^^) ホームページを1から作るのが面倒でWikiに頼ってる管理人のPK6ですw 当サイトの目的は・・・特にないです(^▽^; ゲームの攻略に挑戦したり絵を描いたり小説に挑戦したり・・・ とりあえず好きなことをするサイトですw 更新記録 12/25 『KINGDOM HEARTS Ⅱ』の攻略ページ設置 12/24 『プロフィ』『ブログ』『BBS』『リンク』を追加
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/235.html
キャラ育成 育成についてのまとめページです。 情報が8年くらい前のものですので、すべてを修正していきます。ですが、編集している私が途中で詰んでいるような人間なので、したらばのテンプレをコピーアンドペーストという形で、それでも古いので、ギルドメンバーにでも聞いて最新のものにしたいと思います。 ついでにネタキャラも載せますね 業者に上書きされるので、ジョブ特性/の部分は追々削除します。 そして、追々データ移動させますね。 garciniacambogia.comというゴミが鬱陶しくて。 各職編集用テンプレ 育成知識まとめ(*1)↑古い情報↓比較的新しい情報 新各キャラ育成知識まとめ 剣士(*2) 戦士(*3) 以下はかなり古いです。全て修正するのにそれ相応の時間がかかります。しばらくお待ちください。 アーチャー 新ランサー(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) ビーストテイマー サマナー シーフ 武道家 ウィザード ウルフマン ビショップ 追放天使 新プリンセス(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) リトルウィッチ ネクロマンサー 悪魔 霊術師 闘士 光奏師 獣人 メイド 黒魔術師 表記についての詳細 解明度横1280px、文字サイズ小〜最小を基準に編集しています。1024以下では最小でも折り返しが付く場合多々有り。 スタイルについて 個別ページの内容は基本的にとても古い物です。 昔はスキル振りで個性が出ていましたが、 今のバランスでは主要スキルを早期に全部習得できてしまう職が多いため、 ステ振りと覚醒タイプの選択によって区別されるのが一般的です。 ステータスについて テンプレ的なステータスの振り方は物理、知識、支援の3パターンに分けられる。 キャラ育成/基本に一通り書かれているのでそちらを参照。 あちこち修正してるうちにできたソースをやっとこさ開放。作り忘れとか過去の手抜きとか多すぎてまじめにしにたい。特に後半部分。 -- とりあえずメモだな。 基本的にはジョブ特性のとこに書かれてたような情報の厳格化がコンセプト。その点について問題だったスキル育成のとこに書かれてた狩場情報は、コメントアウトかそれ単独でひとつのコラムを作れるものはコラム移植。その他細かい変更点は少々あるが、本当に細かいからうん。ジョブ特性からダブってる項目を削ろうと思っているが、この項目が未完成のあれじゃあれかなと思うからうん。先送り。 -- とりあえずこのページは修正&データを新しいページに避難させました。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starmonja/pages/71.html
まあきゅりい 水と気力が上がりやすい星。飼育員のベスがおとなしい性格なせいか、預けたもんじゃもおとなしくなる。長期間預けると訓練や戦闘で逃げるようになるが、わがままやきょうぼうな性格のもんじゃはうまく預ければすなおな性格になる。 環境の影響 気力+1,水+1 とれーにんぐ 気力+1 強化とれーにんぐ 気力+3,攻撃力-3 修行 水+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 体力+4 特訓3 水+4 しつけ 訓練や戦闘で逃げやすくなる びーなす 雷と素早さが上がりやすい星。飼育員のセリシアがとても厳しい性格なのでもんじゃが反抗的になり、訓練をさぼったり言うことを聞かなくなることが多いので預けすぎに注意。 環境の影響 雷+1,素早さ+1 とれーにんぐ 素早さ+1 強化とれーにんぐ 素早さ+3,防御力-3 修行 雷+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 素早さ+3 特訓3 雷+4 しつけ 訓練をさぼり、戦闘で言うことを聞かなくなる あーす 何が上がるかわからない星。環境や飼育員によるマイナス要素はないが、特訓以外はどのステータスが上がるのか把握できないのでもんじゃの育成に慣れた人でないとこの星に預けるのは危険。 環境の影響 何かが上がる とれーにんぐ 何かが+1 強化とれーにんぐ 何かが+2 修行 何か(属性値)が+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 防御+3 特訓3 気力+4 しつけ 訓練をさぼりにくくなり、戦闘で言うことを聞くようになる まあず 炎と攻撃力が上がりやすい星。飼育員のソニアは非常に熱血で、もんじゃもそれに合わせた性格になる。また、根性もつくので訓練や戦闘でも逃げにくくなる便利な飼育施設である。 環境の影響 攻撃力+1,炎+1 とれーにんぐ 攻撃力+1 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,気力-3 修行 炎+1 特訓1 攻撃力+4,炎+1 特訓2 防御力+3,炎+2 特訓3 炎+4 しつけ 訓練や戦闘で逃げにくくなる じゅぴた 体力と気絶が上がりやすい星。飼育員のクリスがしっかり者なのでもんじゃもしっかり者になる。この星ではもんじゃの体重が増える傾向にあるためどんどん体力が増えていく。また、気絶と麻痺のステータスを効率よく上げることの出来る唯一の星でもある。進化難易度最大のもんじゃであるどりいむを作るためにはこの星の修行をひたすらやること。 環境の影響 体力+1,気絶+1,(地+1?) とれーにんぐ 体力+1 強化とれーにんぐ 体力+3 修行 麻痺+1,気絶+1 特訓1 体力+4,気力+1 特訓2 防御力+2,体力+2 特訓3 気絶+4 しつけ アイテムをよく食べ、大技を覚えやすくなる さたあん 地と防御力が上がりやすい星。飼育員のリーンがわがままなのでもんじゃもわがままになる。防御重視のもんじゃは言うことを聞かせる必要があまりないので中盤までの壁役のもんじゃを作るのに向いている。環境の影響で麻痺が上がるので覚えておくといい。 環境の影響 防御力+1,地+1,麻痺+1 とれーにんぐ 防御力+1 強化とれーにんぐ 防御力+3,素早さ-3 修行 地+1 特訓1 気力+4,体力+1 特訓2 体力+3 特訓3 地+4 しつけ 戦闘や訓練で逃げにくくなるが、言うことを聞かなくなる まいな~以降に追加される星 ウラヌス 聖が上がる星。飼育員のジュリアがおしとやかな性格なのでこの星に預けられたもんじゃは素直になる。だがまあきゅりいと同じく預け過ぎるとおくびょうになるので注意。聖属性のもんじゃに進化させる時は「めいそう×2→休憩」のサイクルで育てれば簡単に進化できる。 環境の影響 素早さ+1,気力+1,聖+1,闇-1 強化とれーにんぐ 防御力+3,気力+3,素早さ-3,攻撃力-3 荒修行 水+3,雷-3 めいそう 聖+3,闇-3 特訓1 聖+3,気力+1 特訓2 体力+4 特訓3 聖+4 しつけ 技を覚えやすくなるが、戦闘や訓練で逃げやすくなる ネプチューン 氷の星。飼育員のシーラが無邪気な性格なのでもんじゃも人なつっこくなる。比較的防御系のステータスが上がりやすいが、これといった星としての特徴がない上に環境で攻撃力が上がるなど育成の難しい施設。 環境の影響 攻撃力+2 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,気力+3,素早さ-3,防御力-3 荒修行 雷+3,地-3 めいそう 聖+3,闇+3 特訓1 気力+3,体力+1 特訓2 体力+4 特訓3 水+4 しつけ 訓練をさぼらなくなり、戦闘で言うことを聞くようになる プルート 闇の星。飼育員のジェラ様が好戦的で厳しい性格でいらっしゃるのでもんじゃもきょうぼうになる。闇属性のもんじゃに進化させる時は「めいそう×2→休憩」のサイクルで育てれば簡単に進化できる。 環境の影響 攻撃力+1,体力+1,闇+1,聖-1 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,素早さ+3,気力-3,防御力-3 荒修行 炎+3,水-3 めいそう 闇+3,聖-3 特訓1 闇+3,攻撃力+1 特訓2 闇+3,体力+1 特訓3 炎+4 しつけ 訓練や戦闘で逃げなくなるが、技を覚えにくくなる それぞれの記念大会で優勝すると利用できるようになる星 ルナ 防御系のステータスが上がる星。しつけ上手なナナミがもんじゃを育てるのでもんじゃの性格がどんどん矯正されていく。特にしつけの効果は最高レベル。性格の悪いもんじゃを預けるのがベストだが覚えられる大技は微妙なものが多いので攻撃型のもんじゃの育成には向かない。 環境の影響 防御力+1,素早さ+1,気力+1 強化とれーにんぐ 気力+3,攻撃力-3 超とれーにんぐ 気力+3,防御力+3,攻撃力-3,素早さ-3 超修行 地+3,水+3,炎-3,雷-3 特訓1 気力+3,体力+3 特訓2 体力+6 特訓3 地+4,水+2 しつけ 訓練をさぼらなくなり、戦闘で言うことを聞くようになり、技を覚えやすくなる フォボス 大技使い向けのステータスが上がりやすい星。ここで覚えられるあくうかんパンチやプラズマファイアは戦闘で役に立つ上に上げられるステータスも多彩だが、飼育員のリーナが好奇心旺盛なせいか預けられたもんじゃはどんどん言うことを聞かなくなる。 環境の影響 防御力+1,攻撃力+1,体力+1 強化とれーにんぐ 防御力+3,素早さ-3 超とれーにんぐ 気力+3,防御力+3,攻撃力-3,素早さ-3 超修行 炎+3,水+3,地-3,雷-3 特訓1 防御力+4,体力+2 特訓2 炎+3,水+3 特訓3 気力+6 しつけ 技を覚えやすくなるが、訓練をさぼり戦闘で言うことを聞かなくなる アンドロメダ パンドラブラストの星(ぇ。飼育員のマリアンは気高い性格でもんじゃも素直になりやすいが戦闘での踏ん張りや好奇心などが下がる。フォボスがわがままに育つ星ならこちらはよわよわになっていく星である。性格がすなおなうちに退去させるように。最強の大技であるパンドラブラストを特訓1で覚えさせ、そのまま気力と素早さ、雷を上げればまさにパンドラブラストゲーと化す程の決定力を持つことが出来る。 環境の影響 防御力+1,体力+1 強化とれーにんぐ 素早さ+3,防御力-3 超とれーにんぐ 素早さ+3,気力+3,防御力-3,攻撃力-3 超修行 雷+3,水+3,炎-3,地-3 特訓1 雷+4,体力+2 特訓2 雷+3,素早さ+3 特訓3 気力+6 しつけ 訓練をさぼらなくなるが、戦闘で言うことを聞かず、技を覚えにくくなる ベガ 攻撃系のステータスが上がる星。炎と雷の属性値がつきやすく、攻撃力も上がる。全ての特訓で二つ以上のステータスが上がるのも特徴。が、ロッカー志望のエミリが担当するため性格がきょうぼう→わがままへと変わっていくので預け過ぎに注意。BGMがやけにノリノリである。 環境の影響 攻撃力+1,気力+1 強化とれーにんぐ 攻撃力+3,気力-3 超とれーにんぐ 攻撃力+3,素早さ+3,気力-3,防御力-3 超修行 炎+3,雷+3,水-3,地-3 特訓1 雷+3,炎+3 特訓2 体力+3,素早さ+3 特訓3 攻撃力+4,雷+2 しつけ 戦闘で言うことを聞くようになるが、訓練をさぼり、技を覚えにくくなる
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概要 今作は監督とコーチの能力(スキル)によって成長がかなりかわってくる。 なので、強力な選手に育てたいなら、ある程度有能な監督とコーチを雇えるようになってからのほうが良い。 とは言っても途中の過程のおろそかにできないので、序盤の育成のほうも紹介。 序盤 監督 育成面が弱い監督でも可。 コーチ 世界に挑戦後