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このページのコンセプト↓ メタスラの鎧が欲しい あらぶる岩LV71 見えざる夢LV65 大いなる岩LV71 メタスラの槍が欲しい あらぶる岩LV71 残された魂LV84 残された魂LV87 メタスラの剣が欲しい 見えざる花LV67 あらぶる運命LV76 とどろく獣LV73 メタスラヘルムが欲しい 見えざる光LV84 あらぶる大地LV69 あらぶる花LV68 メタスラの盾が欲しい 見えざる光LV84 見えざる空LV68 見えざる空LV69 あらぶる花LV68 メタスラブーツが欲しい 見えざる夢LV65 大いなる岩LV71 メタスラのこてが欲しい 大いなる獣LV67 あらぶる花LV68 風林火山が欲しい あらぶる風LV68 あらぶる獣LV71 大いなる大地LV71 見えざる岩LV52 残された風LV59 あらぶる夢LV62 英雄の槍が欲しい 見えざる夢LV56 大いなる花LV58 見えざる大地LV84 見えざる大地LV87 ドラゴンの杖が欲しい 見えざる空LV69 残された魂LV84 残された魂LV87 ペンタグラムが欲しい とどろく獣LV73 ふんさいのおおなたが欲しい 大いなる影LV76 あらくれブーツが欲しい 見えざる大地LV84 見えざる大地LV90 しわよせのぼうしが欲しい 大いなる岩LV71 残された空LV59 ラッキーペンダントが欲しい 見えざる岩LV62 とどろく空LV68 とどろく花LV59 げんまの小手や鎧が欲しい(注1) とどろく空LV75 大いなる岩LV63 見えざる闇LV85 見えざる闇LV85 (注1)まほうのこてやまほうのよろいはグビアナで買って下さい。 上へ 自分が普段サブロム育成に使っている地図、及び初心者がサブロム育成に使えそうな地図をピックアップしてみます。 慣れている人ならば整列箱で色々集めるのも可能でしょうが、 ここでは初心者向けに3階の中断即開けに注目しています。 これらの地図があればクリア後の育成にも必要な装備がベクセリア到着時点でほぼ手に入ります。 全ての地図を揃える必要は無いです、各自お好みで使用して下さい。 敵にぶつからないように潜って、 3階の宝箱の前で中断即開けして思い出の鈴で帰ってくるのを繰り返すだけです。 3階に宝箱が2個以上ある場合、中断1回で続けて取れます(途中で敵に当たったらもう一度中断です) 自分の場合は、ルイーダの酒場で3人仲間を作ってLV1のままこれらの地図に入って装備を集めてきます。 (この辺の地図だとLV1でもLV30位でも雑魚敵に勝てないのでキャラのLV関係無いですw) もし敵に道を塞がれて身動き出来なくなったら、潜っている途中でも中断再開するのもお勧めです。 上へ 地図名:あらぶる岩の巣LV71(通称:サトミン大富豪・真シウマイメタメタなど) MAP 場 所:ウォルロ(02) 地 形:洞くつ ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:即メタスラ鎧(B3F)、即メタスラ槍(B3F) B3Fの上り階段に一番近い宝箱は即ミミックです 上へ 地図名:見えざる花の氷河LV67(通称:メタスラ三昧・シウマイメタスラ三昧など) MAP 場 所:ウォルロ(01) 地 形:氷 ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:即メタスラの剣(B3F,B4F)、 ちなみにB3F即メタスラの剣は整列箱です 上へ 地図名:あらぶる運命の湿原LV76(通称:メタスラコレクター・毘沙門天メタスラコレクターなど) MAP 場 所:東ベクセリア(16) 地 形:水 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:即オリハルコン(3F)、即メタ剣(3F,5F) ちなみに即メタスラの剣は整列箱です 上へ 地図名:見えざる光の眠る地LV84 MAP 場 所:ほろびの森(12) 地 形:水 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:即メタスラの盾(B3F)、即メタスラヘルム(B3F)、即精霊石(B3F、B4F) 上へ 地図名:見えざる空の遺跡LV68(通称:セント横メタスラコレクター・メタスラ防具セレクター)MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:即メタスラの盾(B3F) ちなみに即メタスラの盾は整列箱です 上へ 地図名:あらぶる大地の道LV69(通称:高貴なる時速90メタヘルげんま) MAP 場 所:東ベクセリア(15) 地 形:遺跡 ボ ス:B15Fイデアラゴン 内 容:即メタスラヘルム2個(B3F*2) 上へ 地図名:見えざる夢の道LV65(通称:シウマイメタメタ) MAP 場 所:東ベクセリア(18) 地 形:洞くつ ボ ス:B15Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラ鎧(B3F)、即メタスラブーツ(B3F) 上へ 地図名:とどろく獣の道LV73(通称:精霊Ⅳソーマ大富豪・大宮配布神大富豪)MAP 場 所:セントシュタイン(06) 地 形:遺跡 ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラの剣(B3F)、即ペンタグラム(B3F) ちなみに即メタスラの剣は整列箱です ペンタグラムはレンジャーや賢者に転職した際に使用出来ます。 上へ 地図名:大いなる岩の奈落LV71 MAP 場 所:エラフィタ(0E) 地 形:洞くつ ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:一人旅限定で、即メタスラブーツ&メタスラよろい&しわよせのぼうし(B3F) 育成前の状態で、もし敵に当たったら全滅必至なので特に注意が必要です。 上へ 地図名:見えざる空の巣LV69(通称:洞くつロッカー) MAP 場 所:セントシュタイン(0B) 地 形:洞くつ ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:即メタ盾(B3F)、即ドラゴンの杖(B3F) ダーマ神殿開放までなら、ドラゴンの杖を装備した魔法使いは戦士並みの働きをしてくれます。 また終盤に賢者に転職した際、ドラゴンの杖はガナンのおうしゃくよりもつおいです。 上へ 地図名:あらぶる風の墓場LV68(通称:サトミン風魔大富豪) MAP 場 所:エラフィタ(0C) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即風林火山(B3F)、即げんま(B3F)、19秒風林火山(B4F) 上へ 地図名:あらぶる獣の世界LV71(通称:旅人セント横風林火山) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:遺跡 ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:大いなる大地の凍土LV71(通称:てけセント横風林火山) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:氷 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:見えざる岩の氷穴LV52(通称:やり賊ダブルミリオンⅢ) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:氷 ボ ス:B14F黒竜丸 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:残された風の墓場LV59(通称:マーサー遺跡大富豪) MAP 場 所:ウォルロ(02) 地 形:遺跡 ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:見えざる夢の墓場LV56(通称:ウォルロ横Bウェポンコレクター) MAP 場 所:ウォルロ(01) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:即英雄の槍(B3F)、 ちなみに即英雄の槍の宝箱は整列箱です 上へ 地図名:大いなる花の氷河LV58(通称:セント横Bウェポンコレクター) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:氷 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:即グビアナ金貨(B3F)、即精霊石(B3F)、即英雄の槍(B3F)、 ちなみに即英雄の槍の宝箱は整列箱です 上へ 地図名:見えざる大地の道LV84(セント横あらくれの英雄) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:即英雄の槍(3F)、即あらくれブーツ(3F) あらくれブーツは非戦士系の職業のキャラ用として万能です。 上へ 地図名:見えざる大地の奈落LV87(通称:セント横英雄小ネタセット) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:洞くつ ボ ス:B17Fイボイノス 内 容:即えいゆうのやり(B3F)、即あらくれブーツ(B3F) あらくれブーツは非戦士系の職業のキャラ用として万能です。 上へ 地図名:残された空の道LV59(通称:しわしわ帽子) MAP 場 所:西ベクセリア(19) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:即しわよせのぼうし2個(B3F) 上へ 地図名:とどろく花の奈落LV59 MAP 場 所:グビアナ砂漠(36) 地 形:洞くつ ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:即ほしのカケラ(B3F)、即しにがみの首かざり(B3F)、即せいじゃのはい(B3F) 上へ 地図名:見えざる岩の湿原LV62(通称:ラッキー学院)MAP 場 所:エルシオン学院(44) 地 形:水 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:即死神の首飾り(B3F)、即聖者の灰(B3F) 上へ 地図名:とどろく空の世界LV68(通称:ましゃ船着場ラッキーペンダント)MAP 場 所:船着場(22) 地 形:火山 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:即死神の首飾り(B3F)、即聖者の灰(B3F) 上へ 地図名:とどろく空の迷宮LV75(通称:エミリオげんま) MAP 場 所:ウォルロ(02) 地 形:遺跡 ボ ス:B17F Sキラーマシン 内 容:即げんま2個(B3F*2) 上へ 地図名:見えざる闇の墓場LV85(通称:水戸げんま) MAP 場 所:ベクセリア(16) 地 形:洞くつ ボ ス:B13Fフォロボス 内 容:即げんま2個(B3F*2) 上へ 地図名:見えざる闇の墓場LV85(通称:ジュニアげんま) MAP 場 所:サンマロウ(2D) 地 形:洞くつ ボ ス:B13Fフォロボス 内 容:即げんま2個(B3F*2) 上へ 地図名:大いなる岩の世界LV63(通称:精霊サザン・ジャキ大富豪) MAP 場 所:セントシュタイン(09) 地 形:火山 ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:B3F即せいれいせき3個 上へ 地図名:あらぶる夢の道LV62(通称:ウォルロ風大富豪) MAP 場 所:ウォルロ(04) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:大いなる影の遺跡LV76(通称:フンドラウォルロ) MAP 場 所:ウォルロ(03) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:即粉砕の大鉈(B3F)、即ドラゴンの杖(B3F) レンジャーでストーリークリアしたい人に粉砕の大鉈は最適!! 上へ 地図名:あらぶる花の奈落LV68 MAP 場 所:セントシュタイン(08) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラのこて(B3F)、最序盤からメタスラフル装備で冒険やすれ違いしたい人向けの地図です。 さらに一人旅限定で、3階のA箱2個がメタスラの盾とメタスラヘルムになります。 育成前の状態で、もし敵に当たったら全滅必至なので一人旅する場合は特に注意が必要です。 上へ 地図名:大いなる獣の巣LV67 MAP 場 所:ダダマルダ山(5D) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラのこて2個(B3F) 入手タイミングが遅く育成向けではないけれど、メタスラ装備一式揃えたい人向けの地図です。 上へ 地図名:残された魂の墓場LV84(通称:ヤリドラ)MAP 場 所:ツォの浜(21)/グビアナ砂漠(38) 地 形:水 ボ ス:B15Fイボイノス 内 容:即ドラゴンの杖(B3F)、メタスラの槍(B3F) 大富豪としては最高ですが、育成という観点では入手タイミングが若干遅いです 上へ 地図名:残された魂の墓場LV87(通称:ヤリドラC9版) MAP 場 所:ツォの浜(21)/グビアナ砂漠(38) 地 形:水 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:即ドラゴンの杖(B3F)、メタスラの槍(B3F) 大富豪としては最高ですが、育成という観点では入手タイミングが若干遅いです 上へ トップページ 携帯トップ
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/22.html
お手軽野手育成理論 1年目 投球はオート推奨。なかなかストライクを投げないCPUにイライラすることはあるもののマニュアル操作にしたところで確実に相手打者を打ち取る方法があるわけでもないため誰が投げても変わらない、という点に加えて初期能力が高い今作では守備+1は意外と大きい。ただし初期能力自体には特に拘る必要はない。強いて言えばポジション補正で上がりにくい能力が高いと嬉しい。 まずイベント短縮をオンにしてから怪我率無視でひたすら筋トレ。病気持ちだったり怪我が頻発したりしなければ25回できる。 怪我しても大怪我には絶対にならずタフとやる気が下がるだけなので気にしない(4、5回くらいまでは妥協ライン、もちろん少ない方が良い)。得た筋力は110までパワーに注ぎ込む。これ以降はセンス◯を入手するまでは走力のみを上げる。 タフが気持ち勿体無いので仲間勧誘は3月2週から(コンバートイベントを発生させたい場合は水原優先でもOK、1年目に発生すればすばやさ技術ptを保持していないためノーリスクでポジションを増やせる)。盗塁◯持ちのボブは必須であとは誰でもいいが、ギリギリまで練習している関係でミニゲームで確定加入の水原村上推奨。やる気も上がる。ピッチャーは平山だけで問題無し。 やる気は恐らく最低になっていると思うが、村上水原勧誘でそれぞれ+1、2年目由紀ちゃん加入で+2、あかつき戦勝利で+2、パワフル戦試合前に+2があるのでとりあえず無視。 2年目 ここからは学校うろつきオンリー。 世間評価こそ上がらないものの怪我率0%、練習コマンド以上の経験値、仲間評価も確定で+1といい事ずくめ。 やる気は下がったらすぐ電話で回復したいが、先生電話1回(やる気1段階上昇)=経験値18くらいの価値と考えてこれの元を取るには2ヶ月ほどの練習が必要になる。そのため定期イベントで上昇するタイミングを覚えておきできるだけ無駄な行動を増やさない。ランダムイベントで上がることもあるし。 7月2週コマンド前に必ずイベント短縮を切ること。強制敗退後に由紀(評価が上がっていれば明日香)が出てきてやる気を上げてくれる。 3年目 2年目同様学校練習。 7月までにセンス◯を入手できなければここで諦めて能力を上げる。 甲子園ではストレッチ×3。 ドラフトに関しては2年目から全勝で世間評価+64、1年目の練習で+10〜20ほど。ランダムイベントも併せてだいたい2位か3位に収まる。 その他 基本的に能力はパワーと走力以外はセンス◯を習得するまで放置。 主な手段としてダイジョーブ博士の手術、のりかの野球超人伝等があるが中でも博士は非常に出現率が異様に高く育成には必須と言っても過言ではない。1年目でパワー全振りの練習、手術でタフが下がっても関係無し、(甲子園までは)テクニックだけで勝てる試合難易度、失敗しても躊躇なくリセットできるゲームテンポと、博士の手術を前提にすることがゲームバランスと非常に噛み合っている。 のりかは電話番号入手したタイミングから集中的にデートし、好感度を上げきったら先生に電話して回復。ドライブ(チャンス×)とカラオケ(センス×)が起こらないことを祈ろう。誕生日直前に好感度が95あるのを確認。 イライラするものの費やすコマンド数に見合うだけの見返りは十分にある。 他の彼女候補は智美以外は狙って彼女にするのは難しく練習回数を削るほどの見返りもないため視野には入れない。 基本的に取得経験値を自分で調整できないので尖った能力の選手は作成できないが、1年目であまりハードルを上げなければサクサク選手を作れる。 ちなみに本理論を投手に応用すると、学校うろつき中心では変化球ポイントが総合練習でしか入手できないため総変化量は6、7程度までしか伸ばせず、スタミナも投げ込みのボーナスを利用できないため上昇効率が悪い。その代わり筋力と技術はたんまり入手できるため抜群の制球力で速球を投げ込む脳筋リリーフなら量産可能。 進との神社イベントや2年目実家でのSFF取得イベント等を利用すれば変化球もそこそこ伸ばせる。 サンプル 外野手 右打 博士1回成功 彼女のりか C5 A141 A14 A14 C10 豪力 ムードメーカー 逆境◯ 広角打法 盗塁◯ チャンス× 遊撃手(サブ一) 右打 博士1回成功 D4 A142 B13 A14 B12 逆境◯ 盗塁◯ 走塁◯ チャンス◯ 外野手(サブ二) 左打 博士無し C5 B117 B12 B12 C10 ヘッドスライディング 逆境◯ 盗塁◯ (盗塁◯は全員作者の趣味で自力取得)
https://w.atwiki.jp/66billionaire99/pages/32.html
美女育成 効率を求めた場合 注)これはあくまで1例です。また突き詰めていくと美女収集の楽しみはなくなるかも・・・ 新サーバーが開設されたと同時に新サーバーに移動。課金をするのか無課金かで美女を選別 (できれば120円課金をしておけば美女も手に入りスタートダッシュがしやすい) (購入できるなら週カードだけでも購入しておく買い付けが他の人より8倍速くなるため) まずは育てたい美女と秘書をセットでそろえる (課金美女がいるなら課金美女と課金秘書はセットで揃える) これは秘書スキルによる談判のプロと才気煥発が強力なため そのため序盤は秘書の経験値を得るため狙った秘書が出たらサロンにはあまり行かないこと (課金の人はサロンにはいかないこと。秘書は解任できないので取り返しがつかなくなります) 秘書は信頼200まで上げたら他の秘書も上げていくのですが魅力は一人の秘書に集中してあげること 魅力値=経験値の上昇率のためです そして初期は一人の美女を集中してレベルを上げること。余裕ができればもう1系統の美女を育てていくことになります (他は低いレベルで平均的に育てておく) ですので天才の美女二人をひたすら育てていくことになります 次に女王・美少女・淑女・貴婦人・セレブなど5属性のうち系統を2~3つに絞ること。これはサーバー間商戦を勝ち抜くためであり 初期は2つの系統だけ育てても良いです 他の系統は無駄になるので基本的に育てません ここで系統を絞るのは天才によるバフスキルが強いためできるだけ同系列で育てるためです (無課金の場合はヴァイザーのセレブ、またはキャサリンの淑女となってしまいますが・・・) 美女の引き換えは天才が優先ですが無課金の場合はなかなかそろわないため、先に奇才を同系列で引き換えでそろえてしまうのも良いでしょう 同系列を育て終わったら突破を考えますが、突破は基本的に絞って育てた一人もしくは二人に集中して使用します これは他の美女は低レベルで育てるのを止めるため平均して突破を使っても意味がなくなるなるためです (ただ序盤はあまり能力上がりませんし間違って付けても十分挽回できるので突破の項目はあまり気にしないように) 経験値とレベルアップアイテム どちらもすぐ足りなくなります。金融都市の引き換え。クエストの交換などで 序盤からアクセサリーアイテムは少しずつ集めること 金融都市の貨幣は美女レベルと資質依存。一つの都市に美女を集中して集めることで貨幣が溜まります。 ですのでたくさん都市を持つ必要もなく都市倍率も気にする必要はありません。 むしろ無駄な戦いで金融都市を失いアクセサリーアイテムと交換できないという状態にはしないようにしましょう またアクセサリーは重要なので序盤は育てていない天才キャラはレベル390あたりで育成を止めることになります 副総裁 偉い 超レア 激レアの子供が副総裁となれます。確率は低いですが秘書の信頼100以上から生まれてくることがあります 信頼が高い秘書が多くなれば育成を開始します 試行回数を増やすために子供育成のスロットはダイヤでなるべく増やすこと。 逆に控えの幹部スロットは必要ありません ダメや普通な子が生まれた場合脳力書が余っていれば使用してどんどん追い出すことになります 車両 車両は回収すればそれまでに使った拡張書と契約書が返ってくる親切設計 ですので序盤から星ランクの低い例レベルの車両をレベルアップさせていくことになります (ただし車両契約書を使った車両はあとで回収するのでよく考えて使うこと) 注意 突破について 美女は契約書により突破ができますが序盤は突破よりも美女を集めることを優先すること (美女があまりに少ないと資金が足りず総裁称号が上がらずに詰むため) 同系列の美女を集め終わってから突破を考えましょう コメント・情報提供 名前
https://w.atwiki.jp/luciankaltz/pages/20.html
全般狩り特性 装備品解説 武器解説 育成情報 全般 狩り特性 優秀な単体用攻撃スキルが連130%しかないため、 性能的にはディレイの少ない範囲攻撃での乱獲向けキャラ。 乱獲向けのキャラ性能ゆえ、公平チームではなかなかPTに貢献しにくい。 ただし現状ではPT狩り(公平狩り)をするメリットがなく、逆にソロ狩りの効率は極めて高い。 ソロの背伸び乱獲を得意とするが、迷惑狩りにならないよう周りへの配慮を忘れずに。 装備品解説 全ての重鎧&盾を装備できるので防御的キャラと言えるだろう。 特に145~190盾はF55まで上げる事ができ、かなりの防御性能を持つ。 また騎士の盾には火力補正があり、火力に心もとない事から多くのルシアンが愛用している。 Cp4報酬のプラチナの護符も火力補正があるが、 装備アビリティを付けられないためか愛用者は減った。 プラチナの護符と同じくアビは付けられないが、西遊記装備もそれなりに優秀。 武器解説 細剣はステ効率が良くスキルも強力だが、その真価は中~終盤の背伸び狩りに発揮される。 刀は序~中盤(特に序盤)にかけて連(と円)の威力が頼もしく、全体的に見てもバランスは良い。 長剣はステ効率が良く組み方次第ではあるが、 Lvの低い間はディレイが長く連の威力も低いため中途半端になりがち。 狩り効率的には、細剣は召雷剣を覚えれるようになったらトップをキープ。 現仕様では並ばれる事はあっても2番手に落ちることはない。 ただし消費が激しめで単体攻撃は絶望的。 また時給は他武器と一時的に並ばれる事もあり、~30Lvでの狩り効率は最低。 刀は全体的に狩り効率は良くない。(それでも他キャラに比べると良いが) ~30Lvでは狩り効率はトップだがそれ以降は低迷、105Lv~で長剣と並ぶぐらいにはなるが。 狩り効率は全体的に良くないが、あらゆる狩場で安定した時給を出せるのが強み。 刀はルシアンの長所である範囲攻撃力を少し落とし、短所である単体攻撃力を少し補った型。 長剣は全体的に中間的な性能を持つ。 30Lvで飛連破を覚え狩り効率トップとなるが、35Lvで召雷剣を覚えられるので2番手に甘んじる。 その後はLvUpと共に差が大きくなるが、 アシュレッドはクリ補正が尋常ではないため再び細剣と並びトップへ。 その後は下がり続け105Lv~は刀と同程度の狩り効率になる。 長剣は全てのスキルをそつなくこなせるのが強みだが、 逆に言えば範囲性能は細剣に劣り、単体性能は刀に劣る。 どの武器にも言えることだが、ステや狩場選択などによって狩り効率の良し悪しは上下する。 狩り効率の観点から言えば細剣が最高だが、他の要素が無茶苦茶だと他武器に劣る事もある。 逆に他武器は他の要素を高いレベルでまとめる事ができれば、細剣に追い付く事も可能。 武器性能まとめ表 細剣 単体火力:低 範囲火力:高 ディレイ:速 刀 単体火力:高 範囲火力:低 ディレイ:中 長剣 単体火力:中 範囲火力:中 ディレイ:遅 育成情報 再編中
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1122.html
BBL記事に投稿されたりwikiに書かれた育成論をまとめたページです。 基本的に新しいのを上に、かっこの中に執筆者(分かる場合)を記載しています。 育成論を書いたよ、という人は積極的に自分のを対応するコーナーの上に追加してください。 注意 これらの育成論は各個人が自分の理解している範囲で書いているものです。 そのため内容が間違っている可能性があります。(経験者から見れば明らかに間違っているものもあります) そのため1つの育成論を鵜呑みにせずいくつかの育成論を見て考えてみてください。 もくじ 注意 初心者向け 投手野手共通 投手向け 野手向け ネタ 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) 初心者向け 初心者向け野手育成論(poppy) 初めて野手を作る人必読。指導する側にも是非。 ルーキーにおすすめの野手育成マニュアル(リガンド依存性たらこ) 野手育成の最低限を押さえた一冊。初めて野手育成をする方に是非。 SBL投手育成の基本のキ(Varistor) SBL世代による初心者のための投手育成論。 初心者向け先発投手育成論【要点版】(hino) 初めて投手を作るなら。細かい説明はリンク先下の説明つき版をどうぞ 投手野手共通 育成コラム3改 4つの鍛錬+(hino) BBLにある4つの鍛錬の特徴や使い分けの基準をギプス前提で書いてあります。4つの鍛錬を使い分けて最強の選手を目指せ! 金欠による積極ギプス指南(なげねこ) いろいろと大変なギプス使用について気をつけるといい点がいっぱい。ギプス系最強の記事。 育成論「鍋底は本を読むべきなのか?」(poppy) 基本的にはじめに読むのが鉄板の本たち。では基本的でない場合は? 鍛錬付け替えのすゝめ【上級者向け】(レンリ) 鍛錬は1つ取ったらおしまい!ではないんです。※上級者向けです! 雑育成論(ジェイル大橋) 雑は育成を勧めながらも書かれている雑多なことはかなり大事。 公園OBに出会うまで(zizi) OBがいる公園を眺めながら悔し涙を流さないために。 積極鍛錬の感想(tea) 鍛錬が2つしかない時代の記事だが後半は今でも通じる内容。 育成コラム1 APによる差(hino) APによる差は以外といっぱいあります。 その練習いつやるの(zizi) APの練習はいつするべき?タイミングによって差はあるのか。 初期値も成長型も勝てない弱者の育成(だけんさん) BBLというのは非常に残酷なゲームである。初期条件に差があるとき、どう立ち回るべきか。 [考察]集中◯と小APの比較(偶蹄目) 小APがお得な時はどんな時?集中○での集中率については様々な主張があるので注意。 投手向け うい式 速球型投手育成論(うい0402) 変化球投手が主流になっているBBLに異議を唱える。 簡易テンプレ丈夫変化特化投手の作り方(さかき) なんとなくの丈夫変化特化投手の作り方。効率は悪くてもまずは選手を仕上げたいなら。 早熟スタミナAP投手育成論 第2版(にっせき) 早熟のプロによる早熟のための育成論。1回目の測定結果・・・・・16 早熟変化AP先発育成論(獅子唐芥子) 流行りに乗って変化APを選んでみたら早熟を引いてしまった… そんな時にどうぞ。やや古いが育成法そのものは通用するはず。 先発育成ノススメ(みーくん) スタAP、コン小APで100勝を目指す。 初心者が書く特能中継ぎの布教(ぬはく) 衰えない特能をたくさん持った中継ぎを作りませんか? 変化APリリーフのすすめ-変化SS編(ゆうなぁ) 変化球S100は入り口。その先へ目指す人へ。ネタ育成に見えて数字が出る時も。 変化AP先発のすすめ変化球S編(ダム) 少しは他の能力をあげようとする気が見えます。でも本質は上と一緒。 変化AP先発のすすめ日野研(hino) 手っ取り早く強い先発の作り方を知りたいなら。hino版 変化AP先発育成のすゝめ(レンリ) 強い先発の作り方レンリ版。その完成度の高さから大量のすゝめ記事が書かれることになった。上のすゝめ記事大体ソレ。 育成コラム2 1軍に上がろう!(hino) 1軍に上がれなくてBBLを去ってしまうプレイヤーが一人でも減ることを願って。 野手向け 走力AP育成論 タイトル10↑目標(ざっ辛いと) 個性を出しやすい走力APはいかが? 大砲型打者の最適な育成法の考察 1 2(コオリヤ) 野手の花、大砲を作るならどのような能力を目指せばいいのか、あったAPはどれか。 ネタ 最高に不運な育成【BBLTAS】(なつめ) 常に最低値を引き続けるゲーム。ギプスは?と思ったあなたはとてもかしこい。 持続早メンタリストのすゝめ(zizi) 1行目でタイトルと矛盾するスタイル。感想文。 【投手】再現育成のすゝめ ver2(Co) ネタというより特殊な育成を目指す育成論。最強ではなく再現を目指すあなたに。 野手投手能力のすすめ(薄太郎) 1コメで完結する記事。1コメの投稿者に注目。 育成論(?)というか育成観(がらくとしだーぜ) タイトルどおり育成論というより育成観であり別物。正直置き場所に困った。(hino) 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) SBL育成指針 中上級編メモ上位互換がある 初心者が書くスタミナAP先発のススメ(Chitose※退会済み)執筆者が退会ずみ 精密鍛錬と筋肉養成ギプスの使用感上位互換がある 【非公式】筋力鍛錬ギプスの説明書上位互換がある NAOTO疾風伝~虎の巻~222旧式投手テンプレ 捕手でトリプルスリーを目指した話古い 今世の育成の総評古い teaの育成論古い、中間ステの考え方は優秀 旧スタAP育成論旧式投手テンプレ 選手育成論古い、執筆者はうめたかさん 初心者と育成論、そして初期選択古い 首位打者育成論古い ziziの野手育成講座古い 共産主義者が語る深夜の育成雑感古い、育成観は参考になるかも 守備型育成してみてわかったこと123古い トリプルスリー育成論古い 豪速球投手のすゝめ古い、見どころは記事画像 野手育成論古い、ネタ記事 このページを最初に作成したのはhinoです。勝手に書いた分類や1行コメントになにか言いたいことがある場合はケータイまでお願いします。
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商品育成 A ←Click 1.魅力があり将来性のある子(以下商品)を見つけ、その子に投資していく。 商品となる子のタイプによって異なるとは思うが、基本的には韓国へ行かせ、 韓国での中高生をターゲットにしている雑誌などのモデルオーディションを受けさせる。 2.商品は韓国でモデル業をこなしながら、演技のスクールへ通わせる。期間は約1年。 3.日本での女優、俳優のオーディション時には日本にある事務所が彼女・彼等の書類を書類を出し、 書類審査が通り次第、商品は日本へ戻る。 4.オーディションに通った場合、商品の仕事のベースは日本となる。 B←Click 1.スカウト・オーディションなどで新しく来た商品を育てる。 2.商品達から入学金、毎月の事務所所属費用、レッスン代を取る。 例:入学金9万、事務所所属費用毎月5千、レッスン代1万5千 etc... 3.上記の方法で商品を増やしていき経営持続費用を稼いでいく。
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PK-003 仮面ライダー龍騎 Sユニット パワー6 CN- BP4000 SP! プロモーションカード 追加条件 【ドラグセイバー】 特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションするときこのターン、これは次の能力を得る⇒SP1 仮面ライダー/男/ミラーライダー ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 フレーバーテキスト 偉大な勇者達の意思を継ぎ、若き戦士は最強の相棒(パートナー)と共に新たな歴史を切り開く。 備考・解説 イラスト JUN YAMAGUCHI 収録エクスパンション 関連カード 同名カード RK-033 仮面ライダー龍騎 RK-063 仮面ライダー龍騎 PK-001 仮面ライダー龍騎 Q&A Q: A:
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ユニットの育成方針 今作で攻略のカギとなるCD売り上げには、ステージパフォーマンスでのハイスコアが重要な位置を占めています。 どう育てていけばハイスコアを狙えるかを考えるのも、本作の楽しみ方の一つです。 ここでは、いくつかの育成方針を紹介しています。 基本的に特定のお守りを所持している状態(二周目以降)を前提にしていますので、 一周目の時点ではまずお守りを取得しに行くのがベターでしょう。 ■平均型 DA.VI.VO.の三つ全てを万遍なく育てる、最もオーソドックスなタイプ。 しかし今作のシステム上、ノーコンティニューでのクリア・完全制覇を狙うにはあまり向いていません。 更に言うとステータスを余程育てない限りフェスにも弱いので、ある意味茨の道を歩むことになります。 なので、安定した攻略を狙う方には非推奨な育て方となります。 ちなみに『白川結ゲローンセンお守り』を持っている場合は、この育て方が真価を発揮できます。 逆に言うと、上記のお守りを持っていない場合は全くスコアが期待できません。 一周目の序盤向け。 ■一極集中型 DA.VI.VO.のどれか一つだけを集中して育てていくタイプ。 ステージパフォーマンスでは、その突出した能力を生かすようにアピールしていく必要があります。 システムの関係で、非常にスコアが出やすい育て方となります。 ステージパフォーマンス戦術を読んで、スコアアップを狙っていきましょう。 特定のお守りを持っていれば、更に大幅なスコアアップが期待できます。 これについては、次の二極集中型もご覧ください。 ■二極集中型 上記の一極集中型の派生。 DA.とVI. / VI.とVO. / VO.とDA. というように、主力となるジャンルのレートアップができるステータスも育てていく方法。 紹介している中では、一番スコアが狙える育て方です。 基本的にゲームに慣れてきて、スケジュール組みに余裕ができてくる頃に狙える育て方である事に注意。 基本は一極集中と同じく、どれか一つの能力を主力として上げていくのですが、 折を見てレート補助となる能力も育てていく方法です。 例えばDA.とVI.を育てるならば、VI.を主力としてステータスアップをし、折を見てDA.も上げていく…という形になります。 LV16まで育てれば、お守りとメンバー次第でハイスコア75000ptsオーバーも夢ではありません。 一極or二極集中型の場合、レート減少量ダウン系のお守りを所持することをお奨めします。 高レートを維持することが可能になるので、更なるスコアアップが望めます。 プロデューサー評価はこちらへ移行しました。 エンディング分岐はこちらへ移行しました。 ここから下はスレッドからの転載記事です。 *2周目以降推奨 スレに報告のあったグランドスラム達成者のレポ抜粋。 513 :名無しさん@非公式ガイド:2011/02/26(土) 02 48 12.32 ID clC2opHv 全受賞の流れを超簡単に。 まず最初のデビューオデでスコア26000、リリース4週経過の段階でランキング20位に入って難易度10まで開放。 その後レッスンもそこそこに難易度8あたりをやってファン数を増やす。 25000マニーかかる営業があればそれを選択して残り1コマでレッスンって流れでした。 あとはまあがんばった。 いろいろな最終データは以下 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1376112.jpg 最後の木星とのフェスの前週に最後の特殊フェスをクリアできたのでユニットレベルが低いままでした。 これをどう改善していけばいいのかは、衣装集めくらいしか思いつかないww 542 :名無しさん@非公式ガイド:2011/02/26(土) 03 36 05.15 ID clC2opHv 細かい攻略覚えてる限り書きます。 一曲目での20位について ユニットにあわせたレート減少系のお守り(にくワンのお守り、リンカモのお守り、あわんこのお守り)を装備。 衣装アクセでお守りが対応しているステータス2つを上げる。 オーディションではまずもうひとつのステータスのレートを上げるアピール(EX.あわんこならVO.アピールをすればDA.アピールのレートがあがる)を対象レートがある程度上がるまで実行。 レートがあがったものでバーストまでアピール。 バーストアピールは終了時にお守りにあったステータスのレートが1.30になるキャラクターで使用。 あとはバーストまでそのアピールを実行→バーストで(ryの繰り返し。 もちろん全チェイン 対竜宮、木星戦 上記のお守りのまま、ユニットに合ったどちらかひとつのステータスを育てる。 開幕思い出で対象レートを1.10に。 後はバーストで1.30にしてを繰り替えす。 竜宮戦はチェイン全部つながらなくてもいけるんじゃないかと思う。 木星はLv11だと全チェインでスコア17点差でした。 曲選びについて 今回は売り上げ総数A判定だけどSを目指すために。 三人の持ち歌を3,4,5番目にリリースしてラッキースターを稼ぐ。 Sのラインは550か600かどちらかわからないけど、2つはブレーク、リバイバルしないと届かないみたいです。 記者について 山原さんがいたらそのエリアのファン増やすついでに狙いましょう。 あとはレッスン記者とかファン増やす記者とかいいですよね。 各賞について まだ断言はできませんが歌姫~のフェスをクリアしたらファン人数がだいぶ減っちゃっても賞もらえるみたいなので、エリアごとに制圧していきましょう。 メモ取ってなかったんですがエリアによって歌姫の難易度は固定なので、攻略順の基準になると思います。
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PK-001 仮面ライダー龍騎 Sユニット パワー6 CN- BP4000 SP! プロモーションカード 追加条件 【ドラグクロー】 特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションするときこのターン、これは次の能力を得る⇒SP1 仮面ライダー/男/ミラーライダー ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 フレーバーテキスト 振り下ろす拳は、己以外の誰かのために。たとえ、背負った定めが消えぬと知っても。 備考・解説 イラスト JUN YAMAGUCHI 収録エクスパンション 2007年7~9月THE MASKED RIDER EXPANSION 限定大会優勝賞品 関連カード 同名カード RK-033 仮面ライダー龍騎 RK-063 仮面ライダー龍騎 PK-003 仮面ライダー龍騎 Q&A Q: A:
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626 名前:三国志大戦からの贈り物(1/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 52 41 ID HQmwxvy3 今年は早くも暑さがおさまりつつある8月下旬、夏期講習を終えたツンは いつものようにバーボンハウスへと向かっていた。 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、今日もやるぞっと!あ、マスターこんにちわ。」 (´・ω・`)「やぁツンちゃん。補修の帰りかい?」 ξ#゚⊿゚)ξ 「補修なんか受けてないわよ!それはブーンとドクオよ! 私は塾の夏期講習よ。勉強勉強で気が滅入るわ。」 (´・ω・`)つU「すまない。お疲れさま。良かったら一杯どうだい?」 ξ゚⊿゚)ξ 「ノンアルコールよね?ありがと。…おいしい…すっきりするわね。」 (´・ω・`)「既存のカクテルをちょっといぢってみたんだ。ツンデレラと命名した。」 ξ;゚⊿゚)ξ「とってつけたような名ね…。でもおいしいわ。」 (´・ω・`)「ま、オレンジジュース+パインジュース+レモンジュースにグレナデンシロップ1tpsと アクセントに炭酸いれただけだけどね。それより休みでも夏季講習で大変だね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「学生だししょうがないんだけどね。マスターも勉強は嫌いだった?」 (´・ω・`)「好きではなかったね。はやく大人になりたいって思ってたかな。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あ、マスターもそうなんだ。」 (´・ω・`)「大人になって考え方が少し変わったけどね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「どんなふうに?」 627 名前:三国志大戦からの贈り物(2/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 55 41 ID HQmwxvy3 (´・ω・`)「大人になれば自由にいろんなことができると思っていたけど 大人には大人の不自由があるって気づいてね。それよりは 子供の頃の不自由な自由の方も悪くない…って思うようにな…」 ξ゚⊿゚)ξ 「よくわかんないからいいわ。じゃねマスター。」 (;´・ω・`)「え?ちょ…ま」 … (´・ω・`)「折角私の望み通りの空間になりかけてたのに…。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、空きは…2台早速できそうね。」 (*゚ー゚) 「あ、ツンさんこんにちわ。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あら、しぃじゃない。今来たの?」 (*゚ー゚) 「少し前について、ちょっとデッキについて考えていたんです。 ついでに皆さんからアドバイスもらえないかと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「ドクオは…夏期講習でまだ勉強してると思うわ。(ドクオ貸し一つよ)」 (*゚ー゚) 「そうですか。ブーンさんもドクオさんも勉強頑張っているんですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。でデッキを考えているって?」 (*゚ー゚) 「えぇ。今のデッキの悪い点を改善したいと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そうね、長所を伸ばすより、短所を減らして応用力を上げるのも大事よ。」 (*゚ー゚) 「応用力ですか?」 ξ゚⊿゚)ξ 「うん。ちょっと私と戦ってみる?少しだけど参考になると思うわ。」 (*゚ー゚) 「是非お願いします!」 630 名前:三国志大戦からの贈り物(3/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 58 17 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)軍 ニ州 指揮官 再起の法Lv2 UC徐盛 R孫堅 R孫権(ver.1) C陳武 R呉国太 vs ξ゚⊿゚)ξ軍 十四州 丞相 増援の法LvMaster+正兵+速軍 SR劉備 UC張飛 R馬超 Rホウトウ C趙累 (*゚ー゚) 「うーん胸を貸してもらうつもりで頑張ろう。」 ξ゚⊿゚)ξ「たぶんこれで説明できると思うんだけど…。」 (*゚ー゚) ------------|----|-------------- 徐 権 +-+ +-+ 堅陳+-+ 呉 ホウ劉飛 累 馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 632 名前:三国志大戦からの贈り物(4/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 00 50 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「まずは士気がたまるまで粘らなきゃ…。」 ξ゚⊿゚)ξ「まずは柵の破壊ね。それと開幕でリードを奪うわ。」 突撃オーラをまとった馬超を囮にして、復活持ちの劉備と高武力の張飛を先頭に ツンの軍が、しぃの陣地へ進行していく。 (;*゚ー゚) 「あれ?弓ダメージがあまりいってませんね…」 ξ゚⊿゚)ξ「突撃オーラをまとった騎馬を囮にしているからよ。あなたの弓は槍兵にあたってないはずよ。」 (;*゚ー゚) 「本当だ、これじゃ無傷で接近されちゃう。」 ξ゚⊿゚)ξ「弓のカードをその位置から動かさず方向変換するのよ!それで打つ相手を選べるわ!」 (*゚ー゚) 「徐盛さんお願い!えい!」 ξ゚⊿゚)ξ「それでいいわ。弓には必須のスキルよ。覚えておくといいわ。さぁいくわよ!」 劉備に多少のダメージがあるものの他の武将はほぼ無傷。劉備、張飛、趙累の槍撃と馬超の 突撃の前に呉国太はすぐ撤退させられてしまう。そしてツン軍は柵の破壊を始める。 (*゚ー゚) 「トカゲさん!お願い!」 しぃは陳武を乱戦状態にし、柵の破壊を少しでも遅らせる。 ξ゚⊿゚)ξ「柵を守るのはそれでいいわ。しっかり覚えているわね。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 ξ゚⊿゚)ξ「でもこちらの方が総力が上よ、いくわよ!」 637 名前:三国志大戦からの贈り物(5/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 03 24 ID HQmwxvy3 乱戦のなかで弓を一手に受けていた劉備が撤退するもホウトウの伏兵があたり陳武は撤退。 そのままホウトウは柵破壊には加わらず端の城壁へ進む。張飛、馬超、趙累は柵を破壊し続ける。 しぃ軍は孫堅を乱戦させて柵破壊を防ぎつつ、弓攻撃を張飛に集中させた。 そして孫堅が撤退したころ張飛は兵力の大半を失っていた。 ξ゚⊿゚)ξ「蜀軍のデッキは大抵ここで増援の法を使ってくるわよ。」 (;*゚ー゚) 「ひぇぇぇそれは守りきれないです。」 ξ゚⊿゚)ξ「でもよく守れているわ。すごい成長ね、しぃ。」 張飛を撤退させた後、しぃ軍は柵を頼りにホウトウを徐盛が狙い撃ち、攻城妨害。 孫権は趙累を狙い撃ち、兵力を激減させる。そのころ全ての柵が破壊された。 ホウトウは城壁に1撃いれたが撤退した。馬超と趙累は自城へ引き上げていった。 (*゚ー゚) 「ふぅ…危なかったです。」 ξ゚⊿゚)ξ「1撃入ったわね。」 そして戦は中盤戦を迎え、両軍は相対する。 639 名前:三国志大戦からの贈り物(6/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 05 31 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 士気9 ------------|----|-------------- 徐堅権 陳呉 劉飛 ホウ累馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気8 (*゚ー゚) 「相手のお城も近くなってきましたし、いきます!」 孫堅「ケチラセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「いくわよ!」 ホウトウ「ソノママタオレルガイイ」 643 名前:三国志大戦からの贈り物(7/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 08 06 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「あぁっ皆さん動けなくなってしまいました!」 ξ゚⊿゚)ξ「う~んそれでも高武力の弓は厄介ね。全軍、自城に戻しましょう。」 「ナンテツヨサダ…」 「アトハマカセタゾムスコタチヨ…」 「デスギタカ…」 「ググッ…」 「アタマニクル…」 (*゚ー゚)つポチ 「全員撤退してしまいました…あ、いけない!再起の法!!」 (*゚ー゚) 「これでは天啓は使えないですね…」 ξ゚⊿゚)ξ「えぇ連環相手ではあまり良い選択肢にはならないわ。」 そして戦は終盤となった。 (*゚ー゚) 士気12 ------------|----|-------------- 徐 権 呉 陳 堅 劉 飛 累 馬 ホウ ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気12 644 名前:三国志大戦からの贈り物(8/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 11 18 ID HQmwxvy3 両軍前線が乱戦状態に入った頃 (*゚ー゚)「天啓は打てない…じゃあこれで…」 孫権「タタキツブセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「受けて立つわ!」 劉備「タタキツブセッ!!」 (*゚ー゚)「これだけじゃたりない…えい!」 陳武「フットベー!!」 (*゚ー゚)「これで乱戦しつつお父さんで突撃すれば…」 ξ゚⊿゚)ξ「乱戦でも迎撃はできるわ!張飛!大車輪戦法!」 張飛の大車輪戦法に迎撃されて孫堅が大打撃を受け 馬超の連突を受けた陳武と孫堅が撤退してしまう。 呉国太も乱戦に耐え切れず、撤退した。 そして役目を終えたように超絶強化の陳武と乱戦していた張飛も撤退した。 しぃ軍は残った部隊は弓2人のみとなり 騎馬を残しているツン軍の猛攻に耐え切れるはずもなく ツン軍の落城勝利となった。 646 名前:三国志大戦からの贈り物(9/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 14 28 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)「完敗です。やっぱりツンさんは強いですね。兵法も残されちゃったし。」 ξ゚⊿゚)ξ「えっとね、しぃ、何が言いたかったかというとね。しぃの軍は高武力の 対処ができる相手が苦手なのよ。例えば連環とかね。」 (*゚ー゚)「たしかに。簡単に止められてしまいました。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。だからデッキは困った時の引き出しが多いほうが対応力が強いの。 それで天啓以外の対応策として、あなたは若き王の手腕と男の意地を使った。 あなたのデッキの場合では、良い選択肢だと思うわ。でも男の意地とかも 連環されたり、乱戦から壁突撃とかされちゃうと、撤退してしまう。」 (*゚ー゚)「あらら、確かにそうですね。そうなると賢母天啓とかのコンボが 封じられてしまうと2種類の計略が選択肢から抜けてしまうのですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「まぁ賢母は他の計略とも相性が良いからまだいいけど、桃園+若き血の目覚め とかの場合、相手にダメージ計略持ちがいたら、まず使えないわね。」 ξ゚⊿゚)ξ「例えばあなたのデッキに火計とかがあった場合、私もあんまり固まって 動けなくなるの。張飛と馬超は即撤退しちゃうし。 (まぁ大徳は固まる必要ないけどここで言う必要はないわね)」 (*゚ー゚)「その場合、火計が新しい引出しですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「そのとおりよ。で、その場合は私のデッキは一騎当千+若き血の目覚め とかにすれば、一騎当千で馬超は武力があがり計略無効。 わずか1コスの関銀屏は車輪まで出て大化けするわ。 1コストの武将に火計なんて使ってられないでしょ?」 648 名前:三国志大戦からの贈り物(10/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 16 23 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「そうやって引き出しを増やしていくんですね。勉強になりました。 ありがとうございました!」 ξ゚⊿゚)ξ「あっ…でもしぃすごく上手になったね。守りのスキルも上がってるし 正直かなり驚いた。」 (*゚ー゚) 「えへへ…そうですか?」 ξ゚⊿゚)ξ「(く…悔しいけど…かわいい…っ!)」 (´・ω・`)「うん、すごくためになるいい話だったね。」 ξ゚⊿゚)ξ「じゃあ私はそろそろ帰るわ、しぃはどうする?」 (*゚ー゚) 「あ、私も帰ります。途中まで一緒に帰りませんか?」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね、じゃあ一緒に帰りましょ。」 (´・ω・`)「カ…カード…。」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、カード、マスターありがと。」 (*゚ー゚) 「失礼します。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 (´;ω;`)「天はわしが要らぬというのか…」 650 名前:三国志大戦からの贈り物(11/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 21 18 ID HQmwxvy3 その帰り道… ξ゚⊿゚)ξ(*゚ー゚)「あの…」 ξ///)ξ(*/// )「え、その…どうぞ?」 ξ///)ξ(*/// )「(そういえば二人だけで話したことはなかったな…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんはブーンさんと仲が良いんですね?」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{そう見られてたんだ…もっと気をつけなきゃ}」 (*゚ー゚) 「えぇとっても仲がよく見えますよ。二人とも素直になれてる感じで」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{このあたしが素直!?}」 (*゚ー゚) 「ドクオさんとブーンさんも凄く仲が良いし。…私も混ぜてもらえて嬉しいです。 そのうち皆さんでどこか遊びにでも行きたいですね。」 ξ;゚⊿゚)ξ「そ、そうね(話を変えよう…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんには素敵なお姉さんもいるし羨ましいな。二人とも蜀軍で仲が良いんですね。」 ξ///)ξ 「べ、別にそういう理由で蜀ってわけじゃないんだけどね。」 川゚-゚) 「そのとおりだ。」 ξ///)ξ 「お、おねえちゃん!?」 (*゚ー゚) 「クーさん、こんにちは。」 川゚-゚) 「こんにちは、しぃ。」 654 名前:三国志大戦からの贈り物(12/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 25 30 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「………」 ξ゚⊿゚)ξ「どうしたのおねえちゃん?」 川゚-゚) 「妹はなかなか素直になれない性格だ。友達というほどの友達もいなかったが ブーンにドクオにしい。今ではこんなに友達ができたのだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょ…何を言ってるのおねえちゃん!?」 川゚-゚) 「…しぃ」 (*゚ー゚) 「はい?」 川゚-゚) 「妹はこんな性格だが実にかわいい奴なんだ。仲良くしてやってくれ。」 (*゚ー゚) 「はい!こちらこそ!」 ξ;゚⊿゚)ξ「こんな性格って何よ…」 3人での帰り道… ξ゚⊿゚)ξ「しぃはどうして三国志大戦を始めたの?」 (*゚ー゚) 「それは…兄がきっかけなんですが………え…と…」 川゚-゚) 「お兄さんがいるのか。」 ξ;゚⊿゚)ξ「あたしなんかまずいこと聞いちゃった?」 (;゚ー゚) 「い、いえ。そんなことありません。そのうち戻ってくるはずなんです。」 川゚-゚) 「ん?」 (*゚ー゚) 「今はちょっと理由があって戻れないのですが、そのうち戻ってきてくれるんです。」 川゚-゚) 「そうか。早く戻ってきてくれるといいな。」 (*゚ー゚) 「はい!」 川゚-゚) 「私の知り合いに神出鬼没な奴もいるが、大事なときはなぜか会えたりしている。 きっとしぃも会えるはずだ。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 657 名前:三国志大戦からの贈り物(13/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 27 32 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「しかし…良いものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「何が?」 川゚-゚) 「一時はおまえの金使いを心配したが、お金では買えないものを このゲームは私たちに与えてくれた。」 (*゚ー゚) 「…そうですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「…そうね。こうしてしぃと話す機会もなかったかもしれないし。」 (*゚ー゚) 「でも私はこんなに友達ができて嬉しいです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。それは私も。これからもよろしくね、しぃ。」 (*゚ー゚) 「はい!また三国志教えてくださいね!」 … (*゚ー゚) 「…あ、私の家こっちです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そう、じゃあここで今日はさよならね。」 川゚-゚) 「気をつけて帰るんだぞ。」 (*゚ー゚) 「はい、それでは皆さんまた!」 川゚-゚)ξ゚⊿゚)ξ「またな(ね~)」 659 名前:三国志大戦からの贈り物(14/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 29 42 ID HQmwxvy3 しぃ帰路 (*゚ー゚) 「カードあけてみようかな… 660ね。これも引き出しになるかしら?」 (*゚ー゚) 「羨ましいくらい素敵な姉妹…。あたしもお兄ちゃんとあんな風になれるかな?」 (*゚ー゚) 「お兄ちゃん、あたし待ってるからね。お兄ちゃんのカード会える時まで預かってるから。」 … … 二人帰路 川゚-゚) 「しぃは実にいいこだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。いい友達になれると思う。」 川゚-゚) 「…運命の車輪というものは何から繋がるかわからないものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「おねえちゃんの話は私には難しすぎるよ。」 川゚-゚) 「ふふ…では私たちも帰るか、かわいい妹よ。」 ξ///)ξ 「ちょ…おねえちゃん!」 自分もその車輪の中に思いっきり巻き込まれていることに 全く気づいていないクー姉さんなのでした。 -終- 663 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 31 51 ID HQmwxvy3 皆様> 駄文への支援、本当にありがとうございました。 なんと今回は規制0で書ききることができました。サンクスです。 …アンカ660って…無茶だろ…。 ツンのカードとしぃのカード両方を670に書いていただけますでしょうか? 670 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 57 41 ID /Wx+NXT6 しぃ:UC張飛 ツン:ストライダー