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G-MODEアーカイブス27 忍者のガッコアーカイブス ガラケーアプリ 育成 500円税込97.0MB G-MODEアーカイブス26 俺の戦隊オレンジャーアーカイブス ガラケーアプリ 育成 500円税込100.0MB ネクソモン 絶滅ストーリーRPG 育成 モンスター捕獲ゲーム 2,200円税込2.8GB 魔女の泉3 Re Fine ―人形魔女、『アイールディ』の物語―パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 3980円(税別)/3,278円税込1.3GB Monster Sanctuary側面視点ACT ARPG シンボルエンカウント、ターン制 探索 育成 インターネット通信プレイ人数× 2 2,050円税込597.0MB ファーラップ うまレースチャレンジ育成 遊戯 賭博 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 4,000円税込2.2GB Ciel Fledge A Daughter Raising Simulator育成 生活 1,000円税込1.5GB 蘭島物語 レアランドストーリー 少女の約定 RemakeADV 育成 2,000円税込 プリンセスメーカー ゆめみる妖精ADV 育成 3,300円(税込)4.0GB→4.1GB ダービースタリオンパッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 8,580円税込 爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイアパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 版権キャラ 育成 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,980円税込3.2GB プロ野球 ファミスタ 2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,348円(税込)1.3GB アズールレーン クロスウェーブパッケージ版/ダウンロード版 3DSTG 育成 7,700円(税込)8.0GB モンスターファーム2育成 プレイ人数× 1 ~ 2 2,820円(税込)438MB Niche - a genetics survival game戦略SLG 育成 2,050円(税込)1.2GB Chinese Parents(チャイニーズペアレンツ)育成 人生シミュ 生活 マッチ3、落ち物 1,280円(税込)444MB eBASEBALLパワフルプロ野球2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 7,678円(税込)6.6GB 野球部ものがたりスポーツ 野球 育成 1,500円(税込)199MB テニスクラブ物語経営 育成 1,500円(税込)199MB eSports レジェンド経営 育成 1,280円(税込)1.1GB Winning Post 9 2020パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 インターネット通信プレイ人数× 1 8,580円(税込)6.4GB Pokemon HOMEクラウド ツール 育成 基本無料707MB ヴァルシリア アーク ヒーロースクールストーリーストーリーRPG 経営 育成 1,500円(税込)2.5GB モンスターファームクラシック PS 育成 プレイ人数× 1 ~ 2 1,960円(税込)189MB ポケットモンスター ソード/シールドパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 モンスターボール Plus 6,578円(税込)9.5GB デジモンストーリーサイバースルゥースハッカーズメモリーパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 6,458円(税込)4.9GB G1牧場ステークス育成 経営 1,500円(税込)193MB 少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト育成 インターネット通信 基本無料37.0MB 実況パワフルプロ野球パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 野球 育成 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 7,538円(税込)3.9GB サッカークラブ物語経営 育成 1,200円(税込)227MB ゴエティア -千の魔神と無限の塔-DRPG 育成 インターネット通信 NFC(近距離無線通信) インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 10 サ終 基本無料58.0MB Winning Post 9パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 9,504円(税込)6.2GB ふたりで!にゃんこ大戦争記念パッケージ/パッケージ版追加/ダウンロード版 タワーディフェンス 育成 プレイ人数 1~2人 3500円(税別)/2,200 円(税別)/999円(税込) 335MB→338MB→369.0MB ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ ポケットモンスター Let s Go! イーブイパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 モンスターボール Plus Pokemon GO 6,458円(税込)4.1GB げっし~ず がじがじなかまをそだてようパッケージ版/ダウンロード版 育成 親子向け パーティー ミニゲーム5 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,264円(税込)1.4GB プロ野球 ファミスタ エボリューションパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 野球 育成 体感 ジャイロセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2人 インターネット通信プレイ人数2人 6,588円(税込)1.3GB ソフト内購入あり 配信終了 2019/2/28 暁のブレイカーズボードゲーム すごろく ベルスク 育成 スマホゲー形式 インターネット通信プレイ人数1~6人 インターネット通信必須 サ終 基本無料 ソフト内購入あり 508MB→999MB→1.1GB サ終 Winning Post 8 2018パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 8,424円(税込)5.9GB あなたの四騎姫教導譚パッケージ版/ダウンロード版 ASLG 育成 7,538円(税込)1.6GB 超獣ギガ大戦タワーディフェンス 育成 700円(税込)751MB 王だぁランド!歴史 育成 888円(税込)311MB Winning Post 8 2017パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 『Champion Jockey Special』と連動 8,424円(税込)5.7GB
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ドククラゲ タイプ:毒、水 特性:ヘドロ液 クリアボディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモンについてのコメント 一見弱そうに見えるかもですが、かなり強いです。 甘く見てると痛い目に合います。 受け型 (出し:リッツ 修正&付けたし:クオリティ 【性格】穏やか 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、特防252 素早さor防御6 【持ち物】 黒いヘドロ(推奨)orカゴの実 【技候補】攻撃技:なみのり(安定)orハイドロポンプor水の波動/ヘドロばくだん /冷凍ビームor吹雪(霰パ)/ミラーコート 変化技:毒びし(推奨)orどくどく/高速スピン/バリアー/ねむる/あまごい/くろいきり/守るor身代わり 水の波動で混乱狙い毒びしで毒フラグを立て、高速スピンでまき解除、守るで確実にターンを伸ばしましょう。 クオリティ追記:特殊ゴウカザルの流行により一時期増加傾向にあった特防特化型のクラゲ 毒びしの回収やステロの排除、自身での毒撒きによるサポート的な側面が強く、 眠るが無いとじわじわ削れていくためどちらかというと特殊誤魔化しといった運用が基本的。 雨パ対策やガチガチ霰パのお供としてよく採用される。 選べる技が多いので自分好みにカスタマイズしよう。 毒巻き+嫌がらせ型 (出しリッツ 【性格】臆病 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、素早さ252 他はお好み 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 威張る、身代わり、毒びし、波乗り 【選択技】? 威張身代を駆使して、毒びしを2回まきましょう。自分の一番好きな型です。使ってみてください。 状態異常読みで身代わり、毒まき、混乱で強制交換なり~ 物理型(出しリッツ 【性格】陽気or慎重 【特性】 クリアボディ 【努力値配分】 HP252、特殊防御or素早さ252 (特殊防御252推奨 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 毒づき、滝登り、身代わり、剣の舞 【選択技】? 意外な物理型、意表はつけますが、待った時点で物理受けに交換されるため、あえて2刀流にしてドロポンうち逃げも良さそうです。 また物理受け読みで身代わり、あわよくば舞×2で強行突破も・・・。ただエンペでとまりますorz コメント 毒巻き+嫌がらせ型 俺も同じ型を使用しています~ 威張る→あやしい光 ですが^^; 毒びしが撒き易いです^^ -- (アーチ) 2008-10-18 19 22 58 アーチさんも使ってらっしゃいますか~。 怪しい光りですね。 そっちのほうが命中、物理アタッカーにも使えて、安定感は抜群ですよね~。 ただ自分は相手を早く自滅させたいんで威張るを使ってます。 後で新たな型でも考えて見ますね~。 -- (リッツ) 2008-10-19 17 01 16 そこは好みですよね^^; 威張るの命中が100じゃないのに驚いた -- (アーチ) 2008-10-19 20 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法使い育成
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[部分編集] 【信長の野望 革新PK】地方別 武将ランキング http //www.nicovideo.jp/watch/sm3126849 使用ゲーム PS2 信長の野望 革新PK 紙芝居・ストーリー 武将の能力値の紹介 投稿時期 2008年4月28日~5月12日 投稿者名 hidden 関連タグ 【革新PK地方別武将ランキング】 備考 - [部分編集] 解説 信長の野望・革新PKの総合ランキングが既出のため、地方別に集計した動画である。 [部分編集] 集計方法 武将のわけは、地方国人衆の影響下に及ぶところで分類。 武将の所属勢力は、出身地・バランス等を考慮し、うp主の独断で選定(本願寺→北陸地方、三好→四国地方)。また、出身が不明な武将についても同様に、うp主の判断で分けている。代表例は南光坊天海で中部(近畿、関東と時代により活動拠点が異なるため、中間で)。 ランキングは、統率、武勇、知略、政治、適正値(チート様・大名武将以外で足軽S、政治Sなど)優秀者および総合(統率、武勇、知略、政治の総計)ランキングを紹介している。 下記に該当する武将は、ランキングから除外。別枠に「チート様」、「大チート様」として紹介。 チート様 1.各能力値のいずれかに95以上がある。 例:上泉信綱(武勇:115)、村井貞勝(政治:98) 2.個別の能力値が各々80を超えた分の総計が25以上。 例:直江兼続(統率:88(80+8)、武勇:78、知略:90(80+10)、政治:91(80+11)=総計:29(8+10+11)) 大チート様(該当者:9名) 1.個別の能力値が各々80を超えた分の総計が50以上。 例:織田信長(統率:92(80+12)、武勇:89(80+9)、知略:96(80+16)、政治:105(80+25)=総計:62(12+9+16+25)) 地方別武将ランキングとして動画をうpし、「チート様」、「大チート様」として高能力値の武将を対象外にしたのかは、本編最終回にあたる 説明編 にて統計データや根拠等を列挙し、詳細に説明されている。 コメント欄 つくりが丁寧で、戦国武将を肴にワイワイやるのに至適。地味に名動画だと思う -- 名無しさん (2009-05-31 14 26 10) 実は歴史戦略ゲーにハマるきっかけはこれだったりするw -- 名無しさん (2009-10-17 00 20 05) 名前 コメント
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[部分編集] 【HR】実録!?三顧の礼 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7177346 使用ゲーム 三国志11 シナリオ・担当勢力 - シナリオの設定 - 縛り - 登録武将 - 史実武将の扱い ややブレイク 動画形態 紙芝居主体 発表時期 2009年05月28日 投稿者名 Hisui_S 関連タグ - ニコニコ大百科 - マイリスト 翡翠奮戦記マイリスト ニコ証 503 関連サイト 翡翠がんばり日記 :作者によるブログ 備考 翡翠奮戦記 の動画主 [部分編集] 解説 隆中に伏龍あり。 徐庶のその言葉を受け、劉備は隆中に住まう諸葛亮の元を訪ねる。 しかし、変わり者で知られる諸葛亮を庵から引きずり出すのは一筋縄ではいかず・・・・・・。 コメント欄 名前 コメント
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志9関連(完結動画)に反映されます。 三国志9 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 異民族騒乱 Part1 第46話 リスト データー消失、Re 異民族騒乱へ続いて完結 編集 Re 異民族騒乱 Part1 第5話 リスト 異民族騒乱からの続編・完結 編集 満国志 Part1 第111話 リスト 編集 久遠戦記零 第一話 最終話 久遠戦記につながる始まりの物語 編集 劉備でプレイ part1 大陸制覇エンド 内政繁栄エンド 1~94 95~ 編集 古泉首相による内政講座 前編 後編 リスト SOS団が中華制覇に乗り出すようですに続く 編集 FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 紹介 Closing Chapter- リスト 「黄道十二宮編」に続く 編集 FFT 三国志Ⅸタクティクス 黄道十二宮編 Chapter1 Epilogue リスト 編集 混沌三国志Ⅸ OP 64最終回 - C 前半 後半 統一end 編集 劉度が歴史を修正するようです OP 最終回 リスト ↓に続く 編集 劉度が歴史に挑戦するようです OP エンディング リスト 劉度が魔王に挑戦するようですに続く 編集 劉度がパンツを覗きに行くようです 動画 上記と同じうp主 ネタ動画 単発 編集 劉度が魔王に挑戦するようです OP エンディング リスト 前作 劉度が歴史に挑戦するようです 編集 魏国が東方勢にもっこもこ OP ED リスト 編集 三国志Ⅸ-女性キャラ増し増し 1 4 リスト 滅亡 ↓に続く 編集 三国志Ⅸを背景に曲を聴く 1 65 編集 あずまんが三国志 OP えぴろ~ぐ リスト CM 編集 内藤三国志www OP 最終回 リスト 統一end 編集 呂布の逆襲 その1 その98 検索 大半を統一して完結 ↓に続く 編集 呂布の復讐 その1 その86 検索 編集 呂布の復讐 おまけ動画集 その88 その94 編集 大魔王の逆襲 23 60 検索 編集 帝国の逆襲 動画 呂布シリーズ外伝 編集 帝国の復讐 動画 準備編 編集 呂布の復讐 博望決戦 1 4 編集 フカヒレの野望 OP 最終話 リスト フカヒレの野望2ndに続く 編集 千早さんが活動の場を世界に移すそうです (⇒iM@s) 第壱話 最終話 リスト 編集 東方英雄伝説 前半戦 【最終回】 リスト 編集 【アイマス×東方】父を求めて三国志 (⇒iM@s) 辺境スタート 第二十五章 リスト "【iM@S×東方】涼史春帝伝"に続く 編集 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 第零夜 舞台裏 一部リスト 二部リスト 編集 涼宮ハルヒの三国志~アニメ戦記~ Part0 イントロ part3 リスト 滅亡end 涼宮ハルヒの逆襲を開始 編集 涼宮ハルヒの逆襲 第0話 最終話 リスト 三国志の世界で大いに暴れる涼宮ハルヒの団に続く 編集 SSW プロローグ 最終話 リスト 編集 銀河英雄三国志 序章 最終話 リスト 前作 SSW 編集 ~不死の騎士団長と、冥王の挑戦~ OP その10 リスト ↓に続く 編集 V B三国志Ⅸ 第1章 ED リスト 編集 101匹阿斗ちゃん OP PK最終話 リスト 真・101匹阿斗無双に続く CM 編集 真・101匹阿斗無双 予告編 EP最終話 リスト 101匹阿斗ちゃんの続編 編集 東方勢とハイスピードゴッドスタイリッシュに三国志Ⅸ OP その50 リスト "けろけろ三国志DX"に続く 編集 翡翠がんばり物語 その0 最終回 リスト CM 翡翠奮戦記に続く 編集 夢幻想列伝 Border of fate 001 071 リスト CM 次作夢幻想列伝 Border of fate Extra(三国志10) 編集 ひぐらしのなく頃に ~三国し編~ その1(再編集版) その264(最終話) リスト OPMAD 編集 三国志Ⅸ 大王道 第一話 第七話(最終回) リスト 益州制覇 編集 三国志Ⅸ 燕王道 第一話 第十話(最終回) リスト 河北制覇 ↑と同じ作者 編集 三国志Ⅸ 燕王道 外伝 第一話 第七話 リスト ↑とは別ルートで攻略 編集 三国志Ⅸ 徳王道 第一話 第十二話 リスト 揚州制覇 編集 三国志Ⅸ 馬騰・登用禁止プレイ 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト 編集 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト エコノミー回避版 編集 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ (⇒iM@s) 第一話(リメイク版) 最終話 リスト 完結 編集 炎帝蝗君伝 第一巻 最終巻 リスト 編集 お嬢様の暇潰し OP1 最終回その3+ED リスト リスト2 次作 戦鬼スカーレット姉妹 編集 秋色三国志 第0話 最終話後編 リスト PV PV2 編集 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 プロローグその1 第108話 リスト CM , CM2 , OP 編集 地霊三国志 ~釣瓶伝~ OP 最終回 リスト 編集 後漢志 オープニング エンディング リスト 次作 アフターオーガ(弟作成) 編集 曹操☆無双 一人で始める魏武の強 序章 終章戊 リスト 編集 とある徐州の超蟲野郎 第一回 第十回 リスト ↑同一投稿主 OP 編集 211年公孫恭プレイ 第一回 最後のおまけ リスト 皇族劉虞 作次作:皇族劉虞の軌跡 編集 登用プレイ 第一回 最終回(Aパターン) 最終回(Bパターン) リスト 中華統一 ↑と同じ作者 編集 特攻三国志 第零陣 第九陣 リスト 烏丸制圧 ↑と同じ作者 編集 時々パニクりながらトライアルストーリー part1 part5-3 リスト 曹操編のみ 実況動画 編集 101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 第一回 最終回 特別編 リスト 編集 馬騰伝 第0話 第7話 タグ 編集 ルーミアの国取りグルメ旅 0話 150話(反省会?) ~99話 100話~ その他の作品 編集 こま大三国志 第0話 第95話(最終話) リスト 編集 グルメ旅外伝 0話 36話(反省会) リスト 編集 こあ物語 第0話 反省会 リスト 編集 ケダマのごとく 0話 8話 リスト 編集 三国志龍醒伝 予告 最終話 リスト CM 編集 北郷君が模擬戦を企画したようです 第一話 第九話 台詞枠外 リスト 編集 荊南番長、天下統一を志す Part1 最終話B リスト 連載中:何進太腕繁盛記公孫伯珪の大陸解放記 編集 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 Part1 最終話 リスト 編集 とらの穴Legend【登用徴兵禁止】 江東編前編 揚州編後編 リスト 編集 魏延と不愉快な仲間たち OP エンディング リスト 編集 袁家天下統一記 第一話 第二十七話(最終回) リスト CM 編集 袁家の野望 第一話 第七十四話(最終回)前編 第七十四話(最終回)後編 リスト CM ↑同一投稿主 編集 小早川秀秋、河北を喰らう 第一話 第八話(最終回) リスト 河北制覇 ↑同一投稿主 編集 抜擢立身伝 第0話 最終話 リスト 歴戦文化祭飛び入り枠 CM 他作:東方春幻想 編集 徴兵しない公孫恭 その1 最終回 リスト 編集 りきかな三国志 その0 最終回 後編 ∼その55 その56∼ CM 編集 あやはた三国統一の旅 第0話 エンディング リスト OP(さらに修正版) 次作:三国志美鈴・霊夢伝 編集 ヤマメ三国演義 開演 第115話後編 リスト 編集 バカ国志 OP 第四十八話 リスト 続編 刃嫁国志 編集 刃嫁国志 OP (終) リスト 続編 三極夢想 編集 三極夢想 第1話 第52話後編(終) リスト 続編 魔王ロレックスの奇行 外伝 編集 世界史の偏差値が20の俺が三国志Ⅸで全国統一する part1 FINAL 編集 氷帝⑨無双 プロローグ 最終回 リスト 小沛制圧等の条件満了 編集 英雄割拠 呂布の旅 0話 102話 リスト リスト2 編集 全武将の能力値をシャッフルして三国志Ⅸを実況プレイ part1 part59(終) リスト 実況 編集 【艦これ×三国志Ⅸ】長門艦隊の中華統一戦線 Part1 最終回 リスト 完結 編集 三國志IX ゆっくりと目指す天下統一 Part1 FINAL リスト ゆっくり実況 編集 単発 編集 トライアル「報讐雪恨戦」をやってみた 動画 - 編集 トライアル「濮陽防衛戦」をやってみた 1/2 2/2 編集 罵声のみで長安攻め 動画 - リスト 編集 トライアルストーリー「江夏の戦い」 動画 - 編集 トライアルストーリー「赤壁の戦い」 動画 - 編集 トライアルストーリー「合肥の戦い」 その1 その2 編集 トライアルストーリー「赤壁の戦いⅡ」 その1 その3 編集 俺が考えた三国志をやってみるシリーズ 俺が考えた三国志をやってみた いろんな人を参戦させてみた リスト 「逆襲のシャア」を開始 編集 姉しよ つよきす 君あるキャラで三国志してみた。 動画 編集 エンコード実験 実験 再々実験 リスト プレイ動画ではありません 編集 最強は誰だ!抜擢武将集結!! OP 特別編 前作三国志の英傑がチルノ補正を議論するようです 編集 動画対抗バトルロイヤル チーム紹介上 戦闘決着極楽抄 他作:ジルオールの逆襲 編集 命蓮寺組が長江を下るだけ 前半 後半 編集
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消火のクリティカルってCS版限定?PCPKではお目にかかったことがない。 - 名無しさん 2010-10-11 11 29 22 CSPKでは結構な確率で見ることができますよ。ただし自分ではなくて敵方で。 - 名無しさん 2010-10-24 17 55 07 輸送隊が兵糧切れで消滅したり敵に襲撃されて壊滅したりした場合は積んでいる物資はどうなるんだろう。 - 名無しさん 2010-11-02 19 00 05 ↑兵糧切れの場合は物資は消滅しますし、敵に襲撃された場合は、敵部隊に略奪されます。 - 名無しさん 2010-11-02 19 15 31 教えてくれてどうもありがとう。つまり成都攻略戦で発明持ちの尹黙を登用し頑張って作った木獣5個が全部なくなったわけだww - 名無しさん 2010-11-04 19 56 50 ちなみに桟道とかで消滅しても無くなる。難所行軍が無い時は気をつけよう。後は補給隊に補給は出来ないので、補給で補給隊の兵糧が尽きる事が無い様に。逆にそれで消滅させて、武将を素早く帰還させるテクも - 名無しさん 2010-11-04 22 38 26 火船って混乱しなかったっけ - 趙の重臣 2010-12-24 07 04 32 する時としない時がある。発生確率は100%ではない仕様 - 名無しさん 2010-12-24 07 35 25 一騎討ちで1回目(敵方で)からクリティカルがでました。よくあることなのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-31 21 17 57 ↑それは珍しいですね… - 名無しさん 2011-02-01 08 39 49 ↑×2 蛇矛は持っていましたか? - 名無しさん 2011-02-01 08 40 43 相手は候成さんでした。蛇矛を持っていたのかは不明です。 - ↑×3の投稿者 2011-02-01 15 52 23 ↑そうですか…。 力になれなくてすみません…。 - 名無しさん 2011-02-02 16 56 19 超級だと敵のクリ率がやたら高いので、あっても不思議はないかな。侯成だと呂布が方天画戟与えてる可能性も。 - 名無しさん 2011-02-02 18 12 34 ちなみにまだ買って1カ月たらずなんで初級でやってます。ああ早く天下統一したいなあ。 - ↑×3の投稿者 2011-02-02 18 53 56 ↑頑張ってください! m(__)m - 力になれなかった者 2011-02-13 12 39 39 ありがとうございます。頑張ります。 - ↑×2書いた奴 2011-02-13 17 09 40 石兵八陣はコスト高いね。これ一個作るのに1200か。不評というのもうなずける。道を塞ぐんなら陣系たてた方がいいものね。 - 名無しさん 2011-03-03 21 32 26 英雄集結・永安でプレイしてて趙雲が来襲してきたときに混乱させることができたから、場合によっては有用だと思ったんだけど、いかんせん高いね。 - 名無しさん 2011-03-03 21 39 43 へー洞察武将でも混乱させられるんだ。それは知らなかった。でもやっぱり高い。だから自分は(今のプレイでは)城塞で道塞ぐ。 - 名無しさん 2011-03-03 21 52 20 今さら感のある質問ですが、棺桶作戦って何のことでしょう?ぐぐっても出ないのですが・・・ - 名無しさん 2011-03-06 16 36 57 ググってもでないよw関とか港とか都市をわざと敵に落とさせて、攻城兵器でボコるという作戦。 - 名無しさん 2011-03-06 18 18 14 利点としては、一万の兵だろうがなんだろうが、耐久的な問題で一瞬で蒸発させることができること、難点としては、強すぎてゲームがつまらなくなることw - 名無しさん 2011-03-06 21 27 51 はて、石兵八陣は味方が攻撃して発動なんて事あったか。渡りの傍とかによく配置してるがついぞ見た事は無いが - 名無しさん 2011-03-06 20 45 02 それは俺も思った。そもそも、勢力に所属してる施設なんだから味方が攻撃なんてできないはずだよな…? - 名無しさん 2011-03-07 18 13 57 今日、一騎打ち乱用した。これほど太鼓台をありがたく思ったことはなかった。カクを呂岱で一騎打ちで捕まえて斬首。爽快。 - 名無しさん 2011-03-22 21 52 39 石兵八陣を5,6個建てて周りに石壁を敷き詰めるとかなり時間稼げるよ。かなり金と造る場所が無いとできないけど。寿春の北や平原の北や長安の西とかいいかも。自分は寿春の北でやらせて頂きました。 - 名無しさん 2011-06-09 19 21 41 ア、長安の東だった。西でもいいけど。 - 名無しさん 2011-06-09 19 23 26 部隊コマンドって実行順変えると戦法の結果(クリや失敗)が変わるよね? - 名無しさん 2011-08-25 01 15 36 変わる - 名無しさん 2011-08-25 01 42 24 あと昨日気付いたんだけど、画面を動かすと結果が変わらない?具体的には遠方の戦争の結果で「〇〇が死亡」と出たんでリロードしてそのフィールドを表示してみたら死なず、再度リロードして自領を表示していると死ぬ。何度繰り返してもそうなるんで、画面表示しているときとしてないときでは処理が違うんだろかと。 - 名無しさん 2011-08-31 07 58 06 一騎討ちの「急所」の攻撃力は「必殺技」より明らかに低いですよね?なので(必殺技の75%程度?)と書いておきました。それと暗器を当てて相手が負傷したのって見たことが無いので「稀に負傷することがある」って書き込みも消しておきました。 - 801 2011-09-22 20 52 26 必殺技と急所はダメージ同じだろ - 名無しさん 2011-09-22 21 04 45 自分なりに検証してみましたが必殺よりも10%程度低いという計測結果が出ました。しかし錯覚の可能性も高いので「急所の威力は必殺技一発と同程度」と書き換えておきました。 - 801 2011-09-23 11 34 13 もう一度検証してみたら約85%という結果になったので現行スレに検証方法を投稿し、こちらにも「必殺技1発の約85%程度(←検証中)。」と書かせて頂きました。まだまだ検証は続ける予定ですのでもう少しお付き合い下さい。 - 801 2011-09-23 20 46 40 暗器で負傷はありますよ(PS2PK) - 名無しさん 2011-09-22 22 33 40 暗器の「稀に負傷させる」を復活させました(これについては勉強不足でしたね)急所の威力についてはもう少し検証してみます。 - 801 2011-09-23 00 56 16 暗器の「稀に負傷させる」をやっぱり消しておきました。一応、現行スレ【三国志11】三國志11 Part92【ちょいワル胡車児】の550氏と552氏において他の人の確認は取りましたので。 - 801 2011-09-23 11 29 54 現行スレで「負傷がある」という方も出てきているので、「検証中」くらいの書き方の方が良いかも。偽退却とごっちゃにはなってないと思うが、記憶違いもあるから絶対とは言い切れないですね。 - ↑3 2011-09-23 12 49 56 書き換える前に確認して欲しい。機種でも仕様が違うし、単に思い込みとかもあるから。 - 名無しさん 2011-09-23 00 33 34 そうですね、以後気をつけます。 - 801 2011-09-23 11 35 24 石兵八陣は直接攻撃しなくても範囲内(石陣に隣接状態)に居た場合は部隊相手に攻撃、戦法を使用すると発動判定がある模様(PCPK)。 騎兵戦法で範囲内に入った場合や石陣に隣接状態の弩兵で離れた敵相手に攻撃した場合も同様。 計略を使用した際は未確認、要検証 - 名無しさん 2011-09-23 16 05 57 容量がいっぱいになってしまったので一騎討ちのページを移動させて頂きました。 - 801 2011-10-01 00 35 07 今日 天下が二分された 曹操〔僕〕VS孫権 - 呂 奉先 2012-02-19 12 41 31 槍兵は自部隊ではなく敵部隊が砂地にいると戦法が使えないです(PCPK。 - 名無しさん 2013-06-09 22 58 20 実質的な影響はないが各種施設は東西南北の向きがあるんだな。立てるときにランダムらしいが始めて知った。 - 名無しさん 2013-06-12 21 13 52 lhjkiuhiiljh - jhlo.h 2014-01-27 19 55 19 ikjlhhoujlkもくjhkhぐじゅ - j.knkj 2014-01-27 19 55 46 城塞と輸送だと駐屯と同じなのか。連弩櫓と壁で囲めば支城みたいになるのか?戦略的には意味ないだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-24 19 24 09 城塞と輸送だと駐屯と同じなのか。連弩櫓と壁で囲めば支城みたいになるのか?戦略的には意味ないだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-24 19 24 31 江陵(劉表)攻めに行ったら、永安(劉しょう)から違う敵も来てる状態です。絶対陥落させる戦術とかってありますか? - 孫権もどき 2015-09-16 21 23 33 ↑江陵に黄忠がいて、登用したいんで・・・。ちなみに孫策軍なので引き抜きは無理だと思いますが・・・。 - 孫権もどき 2015-09-16 21 28 45 計略の火計て、クリティカルで威力上がりません?火罠着火時も。どーなんすかね? - 名無しさん 2016-02-08 13 27 27 計略の火計てクリティカルで威力上がりません?火罠着火時も。どーなんすかね? - 名無しさん 2016-02-08 13 30 01 陣系施設は防御upは未確認だが、米消費減は輸送隊には適用されなかったぞ - 名無しさん 2016-05-25 20 52 30 ちなみにPCPK版で検証しました - 名無しさん 2016-05-26 00 28 36
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Tips レベル上げ、ガンスリが楽。プリも割りと楽だが、ハイプリは必要経験値が多い. 転生後は転生前の職業でなくてもかまわない. つまり育てやすく必要経験値の少ないガンスリで二回転生までレベル上げして, 三回目で目的の職につけばおk 経験値二倍の戦闘教範は使いましょう(雑貨屋で売ってます。) 小銭の貯まる花も装備しましょう 宝箱という手もあります。(説明どおり数分で狩りつくされますが) 育成 ノビ時代 プロンテラ>迷宮の森1F入ってすぐのポリンを一匹倒せばおk 転職後 ガンスリ ガスリンと弾をを買う ステをリセットしてdex全振り もっかい迷宮の森1Fへ, dexがそこそこ上がるまでレベル上げ. デスペラード習得 回復薬もってGD3Fでデスペラード乱射→オーラ プリースト 殴りステでてきとーに上げる INT形に作り直して, SD4Fでアヌビスにターンアンデッド(ただし詠唱妨害されない装備がまず必要) 名前 コメント
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■プレイ条件 PC版PK 211年7月 劉備入蜀 超級 公孫恭 戦死:なし 能力変動:有効 顔・CG変化:有効 妖術・落雷:有効 女性武将:史実武将 イベント:汎用のみ 武将編集反映:無効 寿命:仮想 寿命以外:史実 (戦死:なし 寿命:仮想 は好みです。どんな暗愚武将でも死ぬと悲しいので。。。) ■縛り 当たり前ですが、編集機能(武将編集、勢力編集、拠点編集、部隊編集)は使用しません。 それ以外は基本的に何をやってもOK。 セーブ&ロードは多用します。流石にこれないと無理。 ■前置き 「超級公孫恭で天下統一とか無理だろ?」 って思ってる人いるかもしれませんので、ご紹介。 個人的には意表を突く裏技的な事やらないで普通に北平を攻略するのが一番早道だと思います。 もう一つは安平港から黄海に出て昌陽港から北海を攻略するのですがこちらの方が私の体感では難しかったです。 211年7月1日 襄平 初期都市情報 治安:80 兵士:24000 槍:2000 戟:2000 弩:2000 馬:6000 211年7月1日 公孫恭 初期能力値 統率:39 武力:17 知力:68 政治:61 魅力:42 211年7月1日 公孫恭 初期中地図 周りは曹操軍ばかり。。。 曹操軍とは友好関係とはいうものの非同盟状態。。。 上が初期状態です。いやはや改めて厳しいですね。初手が肝心なので慎重に考えねばなりません。 人材さえいればなんとかなるのですがどうやって増やすか悩みどころです。人材獲得の為に最良の初手を考えます。 普通に人材探索はしばらく現れませんし、曹操軍武将と一騎打ちに持ち込んで捕虜を人材登用する作戦でも肝心の武力が17。。。 という事で初手は「能力研究 武+5低」を実行します。 このターンはこれで終わりですね。行動力残り9になってやる事がありません。 7月11日の次の一手は何でしょうか?市場や農場を開発しますか? 個人的には「開発 符節台」をおすすめします。 曹操軍が攻めてくるまでまだ余裕はあるもののこれを早めに完成しておかないと後で困ります。 符節台は捕虜を捕縛したときに忠誠度が下がりやすくなります。これを造っておかないと捕虜の登用が困難になるのでさっさと造ってしまいましょう。 それと符節台を作る場所ですが、襄平の南側にしましょう。曹操軍が攻めてきたときに壊されては堪りません。実際北東の開発地は曹操軍が必ず壊してきます。 符節台ができあがるまで、しばらくやる事ありません。 211年8月21日にようやく符節台が完成します。 211年8月21日 公孫恭 襄平 符節台完成 符節台が完成したところ。 これがあると捕虜の人材登用が楽になります。 さてこのターンでは何をやりましょう。 襄平の北西に草地が2つありますが、ここに陣を築きます。 曹操軍はすぐに難所行軍を技巧研究するので、襄平の北西の河ルートで進軍してくる事があります。 北西の草地2つに陣を築いておくと、曹操軍は必ず迂回して襄平の北東側ルートで進軍してきますので防戦時の時間をかせぎのために陣をつくっておきます。 私はあえて北東側には軍事施設を造りませんが、初期の戦闘は本当に厳しいので一つくらい北東の道の上に造ってもいいかもしれません。 ただ、そのとき曹操軍が北西の河ルートを選んでしまうかもしれませんで、注意が必要です。 211年10月21日 公孫恭 襄平 北西陣2つ完成 陣は北側から建設しましょう。 これがあると曹操軍は北西の河ルートで進軍しなくなります。 公孫恭が陣をせっせと建設している間、211年10月1日には「能力研究 武+5低」が完了しているはずです。 人材登用をより有利に運ぶ為に武力の次に重要なのは魅力です。ただし、「能力研究 魅+5低」はすぐに実行できないので、次の順番で行っておきましょう。 武+5低 → 知+5低 → 政+5低 → 魅+5低 それから能力研究ははじめのうちは間を空けずに必ず研究していきます。 しばらくの間はお金がなくなる事はないと思いますので忘れないようにしてください。 陣の建設が終わって襄平に戻ってすぐ、211年11月11日からしばらく公孫恭の「基礎能力育成」を行います。 211年11月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 211年12月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年1月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年2月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年3月11日には公孫恭の武力が37になっているはずです。 これで一騎打ちで勝てる武将の幅がぐんと増えました。 212年3月11日 公孫恭 武力37にアップ 武力が 17 → 37 にアップした公孫恭 これで武力50台くらいまでの武将だったら一騎打ちで勝つ事ができるようになります。 武力37になった公孫恭。。。 ここまで市場も農場も兵舎も厩舎も造らず、巡察さえもやっていません。 ようやく次から内政かと思いきや人材獲得を最優先するため、無謀と思われようとも公孫恭単騎で北平領地に攻め入ります。 っとその前に北平曹操軍の武将を確認しておきましょう。 212年3月11日 北平曹操軍武将一覧 閻柔:武力57、賈詡:武力47、曹彰:武力86、田予:武力72、毛玠:武力38 賈詡や毛玠ならば一騎打ちで勝てそうですね。 できれば賈詡が一番欲しいところですが、曹彰が最前線に出てくるかもしれません。 行って見なきゃわからないと言う事で、公孫恭騎馬隊6000で北平を目指します。 212年5月1日 公孫恭 北平領地に侵入 運良く毛玠と賈詡が出てきた! ここで毛玠に一騎打ちを仕掛けます。 やった!毛玠が最前線に出てきました。これで一騎打ちを仕掛けられます。 もし曹彰など高武力の武将が出陣してきたら、一旦襄平領地まで引いてから再度北平領地に侵入します。 城内武将が何らかの別行動を行っていればすぐに出陣してくる事は無いのでそこを見極めておきます。 それから襄平と北平の領地境界は北の橋になっています。 ちなみに特定の場所にマウスポインタを動かすと最下部バーに領地情報が表示されます。 さて、公孫恭を毛玠に隣接させて一騎打ちを仕掛けて捕縛します。 「毛玠さん勝負だっぺよ!!(遼東なまり)」 212年5月1日 公孫恭 毛玠を捕縛 見事毛玠を一騎打ちで捕縛! 一騎打ちの前には必ずセーブして負けたり捕縛できなければ再挑戦しよう。 公孫恭「よっしゃぁ、武芸を鍛錬した甲斐があったっぺよ。毛玠さん後で配下になってくんろ。」 毛玠 「くっ、何たる事だ。我が軍に盾突くとは。。。貴様左将軍を与えた恩を忘れたのか!!」 公孫恭「あーあれ、死んだ兄貴だっぺよ。だってまじ考えてみいよ。配下一人もいないっぺよ。しかたないっぺよ。」 伝令 「賈詡将軍!一大事です!最前線の毛玠将軍が公孫恭と一騎打ちをして。。。」 賈詡 「一騎打ちだと?。。。して毛玠殿はどうなったのだ。」 伝令 「落馬したところを。。。ほ。。。捕縛されました!」 賈詡 「何?あの遼東の田舎もんが毛玠殿を捕縛したのか!ええい!公孫恭を逃がすな!!それから御曹司、彰将軍にも伝えろ!」 伝令 「はっ」 伝令 「曹彰将軍!敵が迫ってきています!」 曹彰 「まぁ慌てるな。どうせ烏桓が辺境を荒らしてんだろ?烏桓討伐は俺の右に出る者はいないから安心しろ。農場完成したら討伐しに行くから。」 伝令 「あ、あのいえ、こ、公孫恭なんですが。。。」 曹彰 「はぁ?え?ちょっ、あの最弱小の遼東の田舎もん?え?」 伝令 「しかも毛玠将軍が捕縛されております!」 曹彰 「ぬわぁにぃいいいい!!農場開発やめい!今すぐ出陣!1日でぶっ潰してやる!」 田予 (。。。あ、俺も出陣した方が良さげ?御曹司怒ってるしなぁ。。。空気読んでおこ。) 212年5月11日 公孫恭 襄平に逃走 怒った曹彰が出てきた! たまらず一目散に襄平に逃げます。 このような感じで一騎打ちを仕掛けて捕縛したら襄平に逃げ帰ります。 うまくいけば次ターン連続で2人目を捕縛できるかもしれませんので狙えそうなときは狙ってみてください。 一騎打ちを仕掛けて応じない場合は安全なところまで引いて次ターンで再挑戦するか、一旦ゲームを終了してみて前ターンに保存してあるセーブデータから再開してみます。 三国志11では同ターン内の同順命令実行時(命令実行の順番が変化していれば結果は変わる)には必ず同じ結果になってしまうので、面倒でも上記の方法で状態変化を無理やりシステムに認識させる必要があります。 本当は後述する「評定技」が有効なのですが、君主が城内に居ないとできないのでここでは活用できません。 公孫恭「やばいやばい。曹彰出てきた。それ逃げろー。」 曹彰 「ちぃっ逃がしたか。おのれぇええ何たる事だ!一旦北平に戻り軍を再編成して襄平に攻め入るぞ!」 毛玠 (。。。まさかこのまま襄平で捕虜生活?。。。) さて襄平に戻ったら何をしましょう?能力研究の「魅+5低」が完了している頃ですので、公孫恭の魅力を上げます。少しでも人材登用し易くする為です。 その後の能力研究はお好みで構いませんが「弩兵B」あたりがおすすめです。 既にプレイ状況によって日付はずれていると思いますが今回の例では212年7月11日から「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行していきます。 212年7月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 211年8月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 212年9月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 212年10月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 これで212年11月11日には公孫恭の魅力が62になるはずです。 このころになると符節台効果によって捕虜の忠誠度がぐんと下がっているはずです。おそらく70台くらにはなっているのではないでしょうか? 忠誠度が下がらない武将もいますが親族武将や義兄弟、婚姻関係以外の一般武将であれば問題なく下がっていくはずです。 公孫恭「毛玠さん、もう捕虜生活も飽きたんでねぇか。おら出世して天下統一すっから、そうしたら毛玠さんに王になってもらいてぇだ。」 毛玠 「くっ曹丞相に盾突くなど考えられん。皆殺しにされるが落ちであろう。」 公孫恭「じゃっさぁ、倭国って知ってる?おいらんとこに朝貢してきてくれるんだけども、おなごめっさかわええよ。性格もいいでよ。」 毛玠 「異国のおなごなど興味は無い!」 公孫恭(ちっ。しぶといなぁ。。。忠誠度下がりまくってんのになぁ。魅力鍛錬してるし。。。) 公孫恭「誰か毛玠さんを口説き落とせる者はおらんかいね。」 倭巫女「公孫恭殿、私にいい案がございます。倭国では祈祷によって八百万の神の力を借り、人の意を操る事ができます。」 公孫恭「何?それはほんとだっぺか。やってみてやってみて!」 倭巫女「ヤーヤーヤマタイモーモーモウカイラーラーラブチューニュー」 公孫恭「どうどう?いけそだっぺか?」 倭巫女「これでもう大丈夫かと存じます。」 伝令 「わが君!毛玠殿の気が変わったようです!仕官の話がしたいと申しております!」 公孫恭(にやり。。。してやったり。) 続きます。。。 確か画像はNGでなかったっけか? -- 名無しさん (2011-08-22 11 18 45) 節度が守られていれば画像OK -- 名無しさん (2011-08-22 17 32 18) あ、画像って基本だめなんでしたか。容量圧迫しない程度におさえます。 -- プレイ日記記入者 (2011-08-22 19 06 46) 基本ゲーム画像はアウトだった気がする 張るなら管理人に聞いた方がいい -- 名無しさん (2011-08-22 19 20 29) 文章も見やすいし、続き楽しみに待っています。シナリオ「三顧の礼」の公孫康なら、セーブロードなしでも、同盟なしのガチ抗戦で勝てる事はあるんですけど、公孫恭の1人ぼっちはキツイですよね・・・汗 -- 名無しさん (2011-08-24 12 37 11) 大体同じ方法で曹家滅亡までいけました -- 名無しさん (2011-10-21 02 20 54) はじめまして。ぼくは11Pkではないのですが、読ましていただきました。すごくわかりやすく、文章もやわらかく、好感が持てました。つづき、がんばってください。 -- Aran (2015-11-27 13 01 43) 名前 コメント
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三国志については人物の逸話などを書く場合、『正史』か『演義』か、どちらからの出典かも(出来れば)明記して下さい。 国 三国魏人物? 蜀人物? 呉人物 後漢宮廷 董卓呂布 袁紹 時代 後漢~三国~晋の流れ 戦黄巾の乱 官渡の戦い 赤壁の戦い 用語 名前や呼び方 道具武器 役職 人物 [五十音] あ い? う え お? か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん