約 1,914,368 件
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/181.html
PK-002 ゼクトルーパー Sユニット パワー1 CN- BP500 SP- プロモーションカード 追加条件 ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 【フォーメーションα】 これがバトルエリアにある間、敵軍ターン中、 カードに表記された本来のナンバーが自軍バトルエリアの 「ゼクトルーパー」の数と同じ敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。 男/戦闘員 オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブト フレーバーテキスト 数を頼む事が卑怯と思う甘い心は捨てろ。それが、この世界で生きる最低限の心構えだ。 備考・解説 イラスト TSUYOSHI NOGUCHI 収録エクスパンション 2007年7~9月THE MASKED RIDER EXPANSION 限定大会参加賞 関連カード 同名カード RK-059 ゼクトルーパー Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/179.html
PK-005 デンライナーゴウカ Mユニット パワー5+ CN- BP6000 SP- プロモーションカード 追加条件 自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る 【時の列車】 これは必要パワーに「-」のあるユニットにアタックするとき、BP+5000される。 メカ/車両 オーバーテクノロジー 仮面ライダー電王 フレーバーテキスト デンライナーの戦闘準備もバッチリだ。どんな野郎が相手でも、決めるぜ、俺の必殺技! 備考・解説 イラスト EGC WORKS 収録エクスパンション 2007年電ゲキキャンペーンA賞賞品 関連カード 同名カード RK-060 デンライナーゴウカ Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/vizyon/pages/57.html
キャラ説明 狩り効率はかなりいいキャラ。要塞だとハッキリ言っていらない子 「バーサーク」は火力1,5倍、移動速度+3、ディレイ-20%、防御-20%とかなり高性能 「投龍」は習得(40Lv)した直後からかなりの火力を誇るスキル ただ、縦に範囲が長いので横殴りに注意が必要。 狩り 序盤から超火力。もうサクサクなんてもんじゃない。ガンガンLv上がる バーサークを習得するともうヤバイ。適正Lvなら連突き2セット確殺かも 槍だと「連突き」「投龍」程度しか火力を発揮しないが棒にすると何でも使えるようになる 棒が実はかなり強い ただ、槍のがリーチが長い。でも棒でも十分に長いから気にならない。 Sがあったほうが勿論強いが、棒ならS13よりもSH合計13のが紅龍の火力向上幅が大きい。S上げれば投龍が強くなる。 対人 いらない子。ハッキリ言ってゴミ。PKなんてするキャラじゃない でも使わなきゃ自慢の超火力も・・・ スキル命中率が低いからX上げてもたかが知れている。 Aも所詮シベ。期待したらダメ。ゼッタイ。 ただ、FM相手ならまだ戦える。自慢の超火力が発揮できるけど倒す前に倒されるのが関の山 シベはPKや要塞では用無しなんです・・・ SX型であまりのポイントをHとFに振れば「当たれば勝てる」シベリンが出来る。 外れたら死亡確定。Aないから避けられない。 急襲飛連が発動するとイケメンな兄貴にたちまち変身する。 発動したが最後。相手は問答無用で町に戻ることになる。 発動すると周りがビビる。「ちょwww」「○○さんパネェwww」とか言われること間違いなし。 装備 武器 序盤は槍を装備しよう。新入生武器→28槍→52槍と変えていけば問題ない。 52槍は出来る限り良品を手に入れたい。そうすればメトラまでいけなくも無い。 盾 125盾のダスターにクリムゾンシャープカードを突っ込んでS23盾を作りたいところ。125盾以降のものは全てS23が強化上限なので狙うならダスターがオススメ。これがあるだけでかなり火力向上する。最後になるとカオスリストや古代人の腕輪が装備出切る。これらはS23以上行くので更なる火力の向上が望める。真・古代人の腕輪ならS48とかもある。もうヤバイ装備。 顔 序盤はかんざしがあるといいかもしれない。S9がベスト。中盤以降はデモニか黒縁になると思う。火力に余裕があるなら黒縁で超火力を強化しても面白い。 強化デモニがあったら迷わずそっちを装備しよう。 鎧 序盤は重鎧でガッチリ防いでA型転向にあわせて軽鎧に変更しよう。アビは魔耐性と機敏が欲しいところ。230鎧がクエの報酬で貰えるのでわざわざモナピュリヘルを買う必要もなくなった。 手 命中指輪が序盤は望ましい。A型転向後は回避指輪。 Lvが上がって余裕が出てきたらクリリンが欲しい。極SよりもSHがあったほうがいい。もちろん極Sでも火力の向上は望めるので問題は無いが。 背中 最初は亀甲羅。その後は基本自由。100になったら猫しっぽを装備するといいかもしれない。 200近くなると聖羽などを装備したい。鳳凰羽でも結構強い。 エフェ SHとXAは最低限欲しいところ。クリは後回しでも十分どうにかなる。 AF 機械心臓はSH10なので火力の向上が望める。幸運の狐尻尾でもXA10なのでかなり美味しい。 どちらを選ぶかは使い手次第。 火力を追求するならトーテム系やサンスル神の彫刻像なども強い。 育成 バーサークのおかげで火力は問題ない。 ただ、事故死率が高い。TWのキャラの中でもダントツの事故死率。 2次スキルの「ハードスキン」で「物理防御」は15%上げられるので実質-5% しかし魔法は適用外なので-20%という罠 魔法MOBには注意が必要。 でも今は仕様変更により、「ハードスキン」で魔法防御も15%上げられるようになった。 冷遇されがちなシベには嬉しい仕様。 火力がかなりのものなのでやろうと思えば低Lv武器でも十分狩れる。 そうすれば武器の装備条件を他のステに回したり出来るから結構効率がよくなることもある そして自慢の超火力も当たらなければ意味がない。Xを多めに確保するようにしよう。 紅龍登天が後半になってくると繋がりにくくなる。疾風付きの棒は買わないようにしよう。 1~105Lv + ... パンダ服と命中指輪があればいきなりセル6に特攻出来る。 火力も高いからサクサク倒せてガンガンLVが上がる。 40Lvまでは範囲が「発」しかない。正直連突きのが殲滅早い。 槍だと「紅龍登天」はどうでもいいスキルだけど棒にするとヤバイ。強い。 投龍が弱くね?ってなるぐらい強い。 セル6で30Lvまで狩れる。そうしたら次は試練2に行くと美味しい。 試練2で50Lvまで頑張れればもうペナ5入り。 ブリガンダインを2次スキルで使うのでドロップ狙って狩るのも吉。 武器は新入生→白熱槍。出来れば上級が望ましい。そうすればラルヴァスピアまで余裕で使っていける。 ラルヴァスピアが強化品ならばメトゥラまで使えないこともない。 ただ、火力不足感が流石に否めないが、そこまで火力低いわけでもない。 80程度でAGI型にするのが個人的にベスト 槍だと範囲が投龍しかないので正直微妙。ただ連突きは異常なほど強い。 個人的にはセイラで棒転向するといいかもしれない。 90で紅の林に入ることも可。 そうすれば105までサクっと上げられる。 105~150 + ... 林がまだ美味い。というか本来そろそろ林に入るLv。 ただ、ステによっては105で道にも行ける。ちなみに再振りに載せてある105ラルヴァは道に行ける。 ぶっちゃけ西遊記のが早い。ただダルイ。飽きる。 そろそろ養殖される側からする側になる頃。 養殖すれば速攻で150Lvまで行ける。 面倒な人は修練でマッハで上げるといいかも。 セイラは正直装備条件が微妙にキツイ。 だったら良品の低Lv武器でガマンしたほうが楽。シベなら火力にも困らないし問題ない。 メトゥラは装備すべき。ここで棒にすると紅龍登天で本格的に範囲狩りが出来るようになる。 ただ燃費が意外に悪い。そしてディレイが長い。 あと、棒の副産物として「撃」と「飛連」が真価を発揮する。飛連は実は超強い。全クリの火力が高い。 西遊記で150まで狩るならXは多少低くても問題ない。 150で影の塔に行くとシベの火力が超低く感じる。不思議。 エルラリウムに進入したほうが美味いかも。 150~200 + ... 基本的に影の塔での狩りになると思う。美味い。 まずはメギまで頑張ろう。良品ならめっちゃくちゃ強い。ただ、あえて175武器の風精棍を装備するのもアリ。 とりあえずこのLv台で槍を扱っているのは相当な物好きかも。 範囲も紅龍登天のがぶっちゃけ強い。 ただ、狩場によっては槍でもいいかもしれない。 ロマンを追求する人は「両刀ステ」なるものを使っている。 XとAが少し犠牲になるので個人的にはどちらかに絞ったほうがいい。 上限回避さえ取れてれば180頃からでもハゼソロ出来る。マジウマイ。 200~255 + ... ハゼで240ぐらいまでLv上げ。 新しく実装されたデリンセヒルで245以降の狩りをすると非常に美味しい。 レアドロしたら金も儲かるし文句なし。 火力を求めるならSを基準に上げたほうがいいかもしれない。Hもそれなりに上げておけば火力には困らない。 このLvになるとステに余裕が出るから両刀ステでも問題ない。というか勝手に両刀出来るステになる。 両刀ステにすると自然と火力上がる。槍持たなくても十分に実用性のあるステ。 でもせっかくだし槍を用意しても面白い。気分によって武器を変えて狩りができる。 ここいらになると棒で紅龍登天のコンボが繋がらなくなる。 215槍の使用を検討してもいい。安いし強いしディレイも普通の槍より5%短いしかなりオススメ。 投龍や撃、飛連はクリカン7000の壁がある。出来れば覚醒して9999を叩き出す真の超火力を目指したい。 今は2次覚醒が実装されて12000まで出せるようになった。紅龍登天をクリカン出来るようになれば兄貴と名乗っても問題ないだろう。 連突きも極Sにすればクリカン出来る。 クリ率が良ければ9999×6なんてチート級の火力も叩き出せる。 バーサークが50%から70%に火力が増えてさらに脳筋になった。 まさに火力キャラ。この点だけはどのキャラでも勝てはしない。
https://w.atwiki.jp/kuroebi/pages/34.html
育成方法 1.HP3100~3200が出るまでひたすら登録と削除を繰り返す。 (面倒だからと言って諦めないそして消すのだるいからって多重しない) 性格は冷酷、武器はビームサーベルが推奨。他は特になし。 2.熟練度がFの時は戦闘がつらいかも知れませんがひたすら狩ってれば 気づくと狩りが楽になってます。 武器はビームサーベルもしくはその進化のメガビームサーベル 防具はなしでも問題ないのですがカーボンシールドあれば狩りが安定します リッチなお方は一休シールド買ってください。 熟練度がDになったら改造でカスタムをしてください。 最低でも4回あとは何回やっても自由。 結構所持金がたまってくると思いますがSTがMAXになるまでHPは 絶対にあげないでください ENは別に上げても問題ないですが損壊するかもしれないので注意です。 あとはひたすら目標ENまで狩り続けるのみ 目標ENは最低5000、できれば8000やりたいのならば10000といわれております。 3.目標ENに達して、拾い武器も集まったら一気にLVを上げましょう。 一寸針があると便利かもしれません。 一寸針に余裕のある方は還元国のALLNT総帥にひたすら一寸針で攻撃しましょう。 もしくは蜘蛛を装備してひたすら高徳僧様とバトルというのもいいかもしれません。 普通に高い階級狩るというのが一番いいのかもしれませんけど… ALLNTになったら育成も終了です。 ねこにんにて活躍するもよし、他国で活躍するもよし、自分で国を建てるのもよし、ゲリラ屋として活動するもよし、放置するのもよし(ぇw 完成してからがEBの醍醐味だと思うので思いっきり大暴れしてください。 駄文・乱文で申し訳ないですorz テスト -- 狂 (2008-09-14 21 42 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/63.html
要塞育成 国費($)、強化選択者の資金(Goth)を支払うことにより 地形パネル、障害物、傭兵を購入し要塞を強化することができる 地形パネルは属性耐久度の強化 障害物は基本防御力 傭兵は基本攻撃力を強化することができる
https://w.atwiki.jp/mikan3594/pages/39.html
マイリスト 【ニコニコ動画】【信長の野望・革新PK】閣下の野望・愚民PK P名 デンチュウP 簡単な解説 信長の野望最新作「信長の野望 革新PK」を題材にした戦国架空戦記第三弾。 新型ゲーム機のトラブルでゲームの中の仮想戦国時代に迷い込んだアイドル達が、元の世界に帰るために天下統一を目指す。 なんといってもデンチュウPの「ヘタクソ」なプレイ部分が最大の特徴。特に戦いに関してはCPUの戦術に翻弄される事が多く、 他のシリーズでは中々味わえない緊迫感が漂っており、物語を大いに盛り上げる要素になっている。 途中、物語の展開方法に何度か苦しみながらも、長編iM@S架空戦記では二番目の完全完結を成し遂げた。 物語開始地点 蝦夷地、徳山館(現在の北海道松前町) アイマスキャラの扱い 最初から全員登場 春香は突如として「閣下」に覚醒。ただし未熟さが露呈することもしばしば。 他は原作基準 戦国武将の扱い 東北、関東地方の武将の出番多し ゆるいキャラも多数。 洋画やエースコンバットシリーズからの参戦もあり ゲームプレイ プレイ動画+紙芝居 用語・その他に関してはこちらを参照ください。 補完wiki 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/32.html
序盤はひたすら武将レベルあげ 良いギルドに入り毎日ミッションをこなす 序盤は恥を捨て幻影乞食になる(ギルド内イベントや全体チャット1) 肉まんは幻影以外では使わない ストーリーの★埋めは後からで良いので困難を進めることを優先 修羅を進めるのも後からで良いので困難を進めることを優先(レベル上がる前の経験値調整などでちょこちょこやると効率的) 行き詰まったら周回できる困難x-5,x-10のステージで周回 終盤はひたすら修羅を周回 スキルレベルは素材にした場合に引き継がれるため、良武将や好きな武将は金を保有していなくてもスキル上げ用の銀or銅武将を育成しておくとよい 昇格/武将合成(〜★6) 超越(★7〜) レベル上げお勧め周回場所と経験値 レベルアップに必要な経験値(早見表) レベルアップに必要な経験値(ALL) 昇格/武将合成(〜★6) ★6までは昇格、もしくは武将合成で育成する。 武将合成は出来上がる武将はランダムとなるので注意。 必要な武将、銀貨は以下の表を参考。 ★ 昇格 武将合成 必要武将 銀貨 必要武将 銀貨 ★1→★2 ★1/LV10 1体★1/LV不問 1体 5,000 ★1/LV10 2体 5,000 ★2→★3 ★2/LV20 1体★2/LV不問 2体 20,000 ★2/LV20 2体 20,000 ★3→★4 ★3/LV30 1体★3/LV不問 3体 80,000 ★3/LV30 2体 80,000 ★4→★5 ★4/LV40 1体★4/LV不問 4体 200,000 ★4/LV40 2体 200,000 ★5→★6 ★5/LV50 1体★5/LV不問 5体 250,000 ★5/LV50 2体 250,000 超越(★7〜) ★7以降は「超越」にて育成する。 超越には銀貨300,000必要(★7時のみではなく、以降1上げるごとに必要) 超越には同品質の★6の武将(lv不問)、もしくは、超越巻物が必要 ★7以降は★6までとは違い各★でレベルMAXにする必要はなく、★12まで超越することが可能例:lv63にしなくても★7→8への超越が可能 レベル上げお勧め周回場所と経験値 困難 武将経験値 スタミナ効率 有利属性 3-5 733 244 4-10 1,200 400 5-5 1,272 424 木 5-10 1,362 454 6-5 1,423 474 水 6-10 1,493 497 水 7-5 1,742 580 木 7-8 1,244 622 火 7-10 1,955 651 木 8-1 1,950 975 木 8-2 1,978 989 水 8-5 3,092 1,030 木 8-8 2,144 1,072 火 8-10 3,300 1,100 9-5 3,500 1,167 9-10 3,750 1,250 10-5 3,950 1,317 木 10-7 2,700 1,350 火 10-8 2,733 1,367 木 10-10 4,200 1,400 11-2 2,833 1,416 木 12-5 4,830 1,610 火 13-5 5,450 1,816 15-5 6355 2,118 水 レベルアップに必要な経験値(早見表) レベル 必要経験値 From To 1 10 1,000 1 20 17,500 10 20 16,500 1 30 56,800 20 30 39,300 1 40 266,800 30 40 210,000 1 50 718,800 40 50 452,000 1 60 1,628,800 50 60 910,000 60 63 611,200 63 66 480,000 レベルアップに必要な経験値(ALL) レベル 必要経験値 累計 1 - - 2 75 75 3 100 175 4 100 275 5 105 380 6 110 490 7 115 605 8 120 725 9 125 850 10 150 1,000 11 500 1,500 12 800 2,300 13 1,200 3,500 14 1,700 5,200 15 1,800 7,000 16 1,900 8,900 17 2,000 10,900 18 2,100 13,000 19 2,200 15,200 20 2,300 17,500 21 2,400 19,900 22 2,500 22,400 23 2,600 25,000 24 3,000 28,000 25 3,200 31,200 26 3,800 35,000 27 4,500 39,500 28 5,500 45,000 29 5,800 50,800 30 6,000 56,800 31 10,000 66,800 32 12,000 78,800 33 15,000 93,800 34 18,000 111,800 35 20,000 131,800 36 23,000 154,800 37 25,000 179,800 38 27,000 206,800 39 29,000 235,800 40 31,000 266,800 41 36,000 302,800 42 38,000 340,800 43 40,000 380,800 44 42,000 422,800 45 44,000 466,800 46 46,000 512,800 47 48,000 560,800 48 50,000 610,800 49 52,000 662,800 50 56,000 718,800 51 58,000 776,800 52 63,000 839,800 53 68,000 907,800 54 73,000 980,800 55 83,000 1,063,800 56 93,000 1,156,800 57 103,000 1,259,800 58 113,000 1,372,800 59 123,000 1,495,800 60 133,000 1,628,800 61 291,200 1,920,000 62 160,000 2,080,000 63 160,000 2,240,000 64 160,000 2,400,000 65 160,000 2,560,000 66 160,000 2,720,000 67 160,000 2,880,000 68 160,000 3,040,000 69 160,000 3,200,000 70 160,000 3,360,000 71 160,000 3,520,000 72 160,000 3,680,000 73 160,000 3,840,000 74 160,000 4,000,000 75 160,000 4,160,000 76 160,000 4,320,000 77 160,000 4,480,000 78 160,000 4,640,000 79 160,000 4,800,000 80 160,000 4,960,000
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/28.html
リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 支援動画 登録武将 二戸忠(ニコチュウ:PCに囚われし悲劇のニコニコリスナー) アイマス、東方、ハルヒの憂鬱、ひぐらし、らき☆すた 簡単な解説 ある方によってC /ProgramFiles/Koei/San9PK/のSan9PK.exeの中に引き込まれてしまった 二戸忠は中国統一を目指す事となるが、MP3プレイヤーを持ち込むなど案外楽しんでいるようだ。 抜擢の法則 だんだんと抜擢の質が落ちていく法則 一人目 > 二人目 > 三人目 > 四人目 > 五人目 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/47.html
メイジはアライメントによってスキルの性能が大きく変化するため、 アライメントよって育成方向や戦闘スタイルが変わってくる。 また、ソロとPTでは立ち回りが大きく違うため、育成方針も変わってくる。 情報不足のため編集が必要 現状範囲魔法とバインド以外は極振りしないと実感がわかないため スキルポイントが足りない。おすすめを全部取るのは無謀 インベストフレイム3かファイアボール3が欲しいならウィンドウォールは1止め インベストとファイアボールは継承しない限りスキルポイントが足りなくてどちらかしか選べない 共通事項 秩序 おすすめスキル フレイムアロー7、ファイアブラスト1、ウィンドウォール1or4or7、アクトバインド1~3、ムーブバインド1~3、ハードバインド1~3。 アイスはチコル以降あまり使わないのでとらなくても困らない。トレマーは遅すぎて使いにくい。 ファイターと固定PTを組んでる、組むことが多いならメルト4~7 ソロ主体 アリアゾンビ用にファイアブラスト極、このスキル取りだとPTには参加できない。 それ以外はフレイムアロー極とウィンドウォールやバインドを伸ばしブラストは1振り。 まとめた敵の前にウィンドウォール撃って散らしてからブラスト→バックステップなど PT主体 バインド3種(アクト・ムーブ・ハード)は1振り必須。 チコルまではアクトのみでいける。アリアからムーブ必須。寺院からハード必須。 ウィンドウォールは効かない敵や貫通攻撃してくる敵が多いのでいらない 基本はファイターが10%くらい削った敵に遠くからフレイムアロー まとめて倒す作戦ならファイターがまとめて少し削ってからブラスト チャージスウィープを見たらまず撃って大丈夫 タゲを取ったら逃げながらファイターの斧が当たる範囲に敵を誘導する。 もしくは継承してステルスでタゲ切り。 決戦場でスタチュー系など攻撃痛い敵グループには、1回ずつ3匹くらいに アクト・ハード・ムーブバインドして安定するまでファイターの被ダメを抑える。 寺院最終ボスなどにはメルトも有効。 中立 おすすめスキル 秩序と同じものに加えてアイスバースト ただ中立アイスは詠唱が早すぎて範囲指定に慣れが必要。 スキルボタン長押しで、範囲指定したまま準備できる。 ソロ主体 秩序とほぼ同じだが、足止めにアイスを使える。 PT主体 秩序とほぼ同じ。ブラストの代わりにアイスを入れたり 混沌 おすすめスキル 秩序と同じものに加えてアーストレマー ただ、ファイアブラストとアイスバーストはとらなくても困らない。 ソロ主体 敵の攻撃を誘発させ、かわしてから懐に潜り込みトレマー。 ソロで全部攻略するつもりのメイジならリキャ待ち逃げからのトレマーが安定。 トレマーはMPの消費は激しい アリアソロ攻略にはフレイムアロー極を持っていったほうがいい。 PT主体 秩序とほぼ同じ。 プリが襲われてるところをトレマーして逃げやすくしたり メルトも秩序同様、硬い敵に有効だが混沌の攻撃力ダウン効果は体感できないレベル。
https://w.atwiki.jp/dgshibiki/pages/20.html
キャラクター育成 各キャラクターの特徴 テンション ミッションとキャラクター育成 各キャラクターの特徴 ヒロC 初期ステータス:体力/3 ベシャリ/5 すばやさ/5 ナイス自意識/3 得意なミニゲーム:差し込め!カンペちゃん 苦手なミニゲーム:激走!ラン&フライ オノD 初期ステータス:体力/5 ベシャリ/3 すばやさ/3 ナイス自意識/5 得意なミニゲーム:激走!ラン&フライ 苦手なミニゲーム:差し込め!カンペちゃん ▲ページトップへ テンション 上からS,A,B,Cの4段階に分かれている。 Sは「テンションMAX」アイテムを使用、またはAのときに「テンション+1」アイテムを使用すると発生。 高ければ高いほどミニゲームの結果が反映され、パラメータが上がりやすくなる。 ミニゲームをプレイするごとに変化する。 得意なミニゲームに対してはテンションが高いことが多い。 逆に苦手なミニゲームに対してはテンションが低いことが多い。 ▲ページトップへ ミッションとキャラクター育成 ミッションをクリアすることで各キャラクターのパラメータが上昇する。 上昇値はミッション内容、ミッション発生時期によってヒロC、オノDそれぞれ異なる。 ミッション中はミニゲームがプレイできないため、キャラクターを育成することができない。 そのためミッションによっては、1週間で月曜日しかミニゲームができないこともある。 1週間のミニゲームプレイ可・不可 ミッション 無し 水のみ ~木 ~金 月 ○ ○ ○ ○ 火 × × × × 水 × × × × 木 ○ ○ × × 金 ○ ○ ○ × 土 休日パート 日 ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 テンションSは別にMAXアイテムでなくてもテンションAの時にテンション+1アイテムでできますよ〜 - 名無しさん 2010-01-07 01 03 47 追加しました。 名前