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https://w.atwiki.jp/meipurusutori/pages/6.html
育成法 戦士 魔法使い 弓使い 盗賊
https://w.atwiki.jp/vizyon/pages/31.html
ここには一般的な育成方法を記載していく予定です。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/166.html
カード育成 カード強化 プラス素材 カード覚醒 限界突破 レア度上限解放 必殺技レベル カード育成
https://w.atwiki.jp/kuroisabaku/pages/14.html
育成方法 1馬を縄で捕獲。 縄はNPC、馬はセレンディア神殿付近にいる。 2捕まえた馬を馬屋さんで登録。 3あとはひたすら走るだけ。ニンジン所持を忘れずに。
https://w.atwiki.jp/soulofrogue/pages/13.html
基本装備解説 ※装備に関しては完全に好みで分かれますので参考程度に。 基本自分のクラスとスペック、ステータスに合わせてください。 考え方としてはどういうスタイルでPKに臨みたいかを考えます。 例えばD回避を徹底するスタイルの場合、重視しなければならないのはHP , AC , DR(ダメージリダクション)です。ダメージを受けた場合、様々な計算式が絡んできますが、HPが増えればイミュがかかった際HPを倍換算すると考えれば重要性がわかると思います。 ACに関しても計算式は割愛しますが、ステリニュ以前と以後で比べ、AC回避の恩恵が約3倍近い値になっているので回避面ではとても重要です。 しかしドラゴンナイトのスキル:フィアーをかけられてしまうとAC回避の恩恵がほぼなくなるので頼りすぎには注意しないといけません。 DRに関しては、どんなダメージでも確定で軽減できるので、多く詰むに越したことはありません。さらに言えば被ダメージがDRを下回った場合、“無効化”されるので仰け反りも発生しません。パプリオン、ハロウィン、リンドビオル鎧に関しては、ダメージによるHP減少前に発動判定があるので、DRで無効化されても発動します。DRの考え方としては、BOX時を想定してください。 スタン中はPOTが飲めないので、相手の殴りが50ダメージ、こちらのDRが20だと仮定した場合、10回殴られたら200ダメージの軽減となります。 8BOXなど食らっている場合これ以上のダメージと攻撃回数になるので、その軽減分のPOTを飲めるという解釈でいいと思います。 また、ステータス増加装備などに関しては、ステータスリニューアルが来たため価値がかなり変わった。WISであれは1増加毎MPR+1 , MR +4 と考えてよい。STRは火力と命中など・・・。 攻撃、火力面に関して以下で解説する。 攻撃重視のスタイルの場合、求められるものは当然“火力”です。 しかし火力重視をしすぎると、ダメージを与える際に不可欠な“攻撃成功”が疎かになり、逆に総合的に火力が下がってしまう場合があります。 まずは攻撃を当てることを最優先し、攻撃成功を高めましょう。武器であれば2OE毎に攻撃成功 +1が付与されます。 PK時の装備ですが、一番大事なのは“異常状態耐性”です。 異常状態耐性には スタン 凍結 暗闇 睡眠 ホールド耐性 石化 がありますが ※令和元年現在は違うので注意 一番重要なのはスタン耐性です。 PKで死ぬときには必ずと言っていいほどスタンがかかっています。このPKの軸となるスタンを食らう確率を低下させることでD回避の確率を格段にあげることができます。 また、バインドされやすいクラス(WIZや戦士、DEなど)はバインド耐性をつけておくのも一つの手段といえます。ここは自分のスペック、と相談してください。極論を言えば、バインドやその他魔法はカウンターマジックを使用していればかかることはないので、そちらで防ぐということもできます。 ■基本的な持ち物 復帰セット 四季PもしくはGP・加速アイテム・変SC この三つをSCに入れてマクロを組むとキャンセ時に一発で復帰できる 目肉 フローティングアイ肉。象牙の塔1Fで購入可能。 ダークネス時にプレイヤー、モブの周囲が明るくなる。 最低でも2Hは効果が続くのでFPK前に食べておくと良い。
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ID Player Name Pilot Name PRK CyG Name Class MRK Elm. 1046 Ark アルケリッサ ?? Rankeschmied Smi ?? 風 Smi12→Thi9→Cle6→Mag15→Pha 完成まで約15ヶ月 1026 Syn アンジェラ ?? Froid Tiedeur War ?? 水 War12→Cle12→War18→Pri 完成まで17ヶ月 1003 892-G SEVENSLAY ?? Rainbow Mag ?? 水 Mag18→Sor 完成まで12ヶ月 1035 Seazer シーザー ?? カイン Thi ?? 土 Thi18or21→War6→Fig10→Sam 完成まで15or19ヶ月 1031 ユリル ティティス ?? スターティアラ Cle ?? 火 Cle12→Mag15→Bis 完成まで12ヶ月 ↓途中経過(08年6月7日更新) ID Player Name Pilot Name PRK CyG Name Class MRK Elm. 1046 Ark アルケリッサ ?? Rankeschmied Mag ?? 風 Mag15→Pha 完成まで約7ヶ月~ 1026 Syn アンジェラ ?? Froid Tiedeur Cle ?? 水 Cle12→War18→Pri 完成まで8.6ヶ月~ 1003 892-G SEVENSLAY ?? Rainbow Smi ?? 水 Smi10→Sor 完成まで2ヶ月~ 1035 Seazer シーザー ?? カイン Fig ?? 土 Fig10→War6→Sam 完成まで4ヶ月~ 1031 ユリル ティティス ?? スターティアラ Mag ?? 火 Mag15→Bis 完成まで5ヶ月~ ↓最終目標 ID Player Name Pilot Name PRK CyG Name Class MRK Elm. 1046 Ark アルケリッサ 40 Rankeschmied Pha 40 風 状態異常装備を2つ回しで感応をつける 1026 Syn アンジェラ 40 Froid Tiedeur Pri 40 水 理力使いの壁剣士。各能力をバランスよく上げ支援も使いこなす 1003 892-G SEVENSLAY 40 Rainbow Sor 40 水 ジオブレ最火力。大広域でどーん 1035 Seazer シーザー 40 カイン Sam 40 土 速度、耐久、装甲の三点倒立。最低フィクサーも使え落ちず切り込める機体に 1031 ユリル ティティス 40 スターティアラ Bis 40 火 支援の出来る後衛機体。稀に状況次第で理力も使えるように ★Ark■目標: 支援との相乗効果を狙った敵弱体化特化、時々火力Pha■育成方針: 基本魔術を使いつつ射撃も少し上げる 反応を早めに上げないと苦労しそう 実際はさっさとクラスチェンジするかも DesやSniに逃げられるようにGCRKだけは忘れず取っておくー■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術7 反応6 直感5 精神6 近接0 格闘0 射撃6 魔術10 MRK:速度4 装甲6 搭載12 耐久8 出力10■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術7 反応5 直感6 精神6 近接2 格闘0 射撃4 魔術10 MRK:速度5 装甲5 搭載12 耐久8 出力10■取得目標レア武装: GF武器なんでも、Eスパ、スタンクラウド、超高性能センサー、ミスリルバレット■取得済レア武装:なし ★Syn■目標: 速度の速い支援可能な壁理力Pri■育成方針: 序盤は、ユリルのCleを壁にして技術を上げ 近接を上げつつ暇を見て魔術も上げる Cle時は全力で魔術上げを行い、低魔術対策をし理想の理力Priを目指す■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応5 直感6 精神6 近接8 格闘1 射撃1 魔術7 MRK:速度7 装甲10 搭載10 耐久8 出力5■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感5 精神6 近接9 格闘1 射撃1 魔術6 MRK:速度5 装甲9 搭載12 耐久9 出力5■取得目標レア武装: (+1)支援全般、改造属性理力、上位ナヴィ、セラフィックウィング■取得済レア武装:なし ★SEVENSLAY■目標: やられる前にやらないか。広域Sor■育成方針: 反応を序盤の上げられるうちに上げる。 減退対策に魔術が低くなっても構わない むしろ最初に射撃近接格闘をいつでも上げられる状態にしておく■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接2 格闘1 射撃2 魔術11 MRK:速度7 装甲4 搭載14 耐久5 出力10■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接2 格闘1 射撃2 魔術11 MRK:速度6 装甲4 搭載14 耐久6 出力10■取得目標レア武装: ミスリルディザスタ、フルファイア、大広域、シャインクラスター■取得済レア武装:なし ★Seazer■目標: 土属性で装甲、耐久を補った切り込めるSam■育成方針: とにかくFCRKを「上げない」 理由はあんまり意味ないのとアビもまともな物が無いため 近接主体に上げながらある程度射撃も上げた方が後々便利 転職に必要なFCRKは坊ちゃんで最低1取る 反応と精神を早めに高く上げておく 最終的にSamは放っておいても早いため、序盤で速度を抑える必要有り■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接9 格闘1 射撃4 魔術1 MRK:速度8 装甲8 搭載10 耐久8 出力6■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接11 格闘2 射撃2 魔術1 MRK:速度8 装甲8 搭載10 耐久8 出力6■取得目標レア武装: ミスリルシールド、1stクラスブレード、上位刀、軽装甲■取得済レア武装:軽装甲 ★ユリル■目標: 火力と支援を兼ね備え魔術強いBis■序盤育成方針: 少しだけ近接上げつつ魔術上げる。 初期のうちに反応を多めに上げておくと便利 近接理力はあくまで護身用、本懐は魔術■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接6 格闘0 射撃1 魔術9 MRK:速度6 装甲7 搭載12 耐久7 出力8■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感5 精神6 近接5 格闘1 射撃2 魔術9 MRK:速度6 装甲7 搭載12 耐久7 出力8■取得目標レア武装: シャインクラスター、ミスリルディザスタ、(+1)支援、共鳴属性感応■取得済レア武装:なし
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基礎知識 性格について 重要なアイテム・施設等 具体的な育成実践例・通常育成 ・カンスト育成 ・スカモンを利用したカンスト育成法 基礎知識 基本は街にこもり、食事やトイレのお世話をしながらトレーニング、ある程度強くなったら冒険へ繰り出すというのが基本の流れ。 カウントされる育成ミスは「空腹アイコンが出てから90分放置」「眠気アイコンが出てから90分放置」「野グソ」の3種類。 空腹は最後の食事から6時間後、眠気は起きてから17時間後にアイコンが出る。(眠らせた時間によって活動時間とややズレる) 6回以上行うと吹き出しに×アイコンがついてステータスが減少する。基本的に進化を操作する以外にメリットはないのでしっかりお世話すること。トレーニングやバトルをし続けると疲労アイコンが出てごきげんが下がっていくので注意。さらに続けると疲労が回復するまでステータスがほとんど上がらなくなる。 また、デジモンは幼年期1→幼年期2→成長期→成熟期の順に進化していき、寿命までに条件を満たせば完全体、さらにその先の究極体へと進化することができる。 進化することでステータスは上昇し、完全体と究極体に進化することでそれぞれ寿命が延長される。(究極体から先の進化では延びない) 寿命は毎分ごとのごきげんの低さとしつけの高さに応じてどんどん減少していく。 また寿命で死んだときのステータスの継承率はデコードレベルが高いほど高くなる。最大である30の時には31.4%引き継ぐ。 性格について ☆攻撃傾向の性格 ごうかい…技傾向は近距離。近距離技の威力が1.1倍。 ゆうかん…技傾向はバランス。自己強化技の威力が1.1倍。 がんばりや…技傾向は遠距離。遠距離技の威力が1.1倍 ☆バランス傾向の性格 ひょうひょう…技傾向は近距離。攻撃力が1.1倍。 かしこい…技傾向はバランス。通常技の消費MPが0.9倍。 れいせい…技傾向は遠距離。感情値がたまりにくい。 ☆防御傾向の性格 がまんづよい…技傾向は近距離。防御力が1.1倍。 せんりゃくか…技傾向はバランス。必殺技パワーの上昇が1.1倍。 おくびょう…技傾向は遠距離。移動速度が1.1倍。 ※全体技は遠距離技に含まれないので注意 ひたすら「がまんしろ」を選択すれば防御傾向の性格のいずれかになる。 その上で近距離技の指示が多ければがまんづよいになり、遠距離技の指示が多ければおくびょうになり、バランスがとれているとせんりゃくかになる模様。がまんづよいの性格で遠距離技の指示を多めに出すとせんりゃくかに変化する。逆もまた然り。 『たえろ』指示をせず、『近距離スキル』指示を繰り返す。 れいせい→かしこい→ゆうかん→ごうかいに変化。 続いて『たえろ』指示をしながら、『近距離スキル』指示を繰り返す。 ごうかい→ひょうひょう→がまんづよいに変化。 恐らく、表にするとこんな感じになると思われる。 近距離スキル バランス 遠距離スキル 攻撃指示 ごうかい ゆうかん がんばりや バランス ひょうひょう かしこい れいせい たえろ指示 がまんづよい せんりゃくか おくびょう 近距離、遠距離どちらかに性格を寄せたければ、攻撃をそれ一つにして、それだけ指示した方が確実だと思われる。 『まかせた』指示による影響は不明。『ごうかい』中にしばらくやっていたが性格に変化なし。ただ、『ごうかい』から『ひょうひょう』になるのに数戦しかかからなかったのに、『がまんづよい』になるのにもっと戦闘回数が必要だった為、『まかせた』指示は性格がバランス寄りになる可能性があるかもレベル。 また、戦闘で複数回の指示を行った場合の影響も不明。 トップページコメントより 防御、バランスの性格から攻撃の性格(ごうかい、ゆうかん、がんばりや)にする際のコマンドは*まかせた*を指示すると変わります。詳しい研究はしてないので、細かいところまではわからないのですが、僕の場合はコロシアムでまかせたを指示してほんの数戦で変わりました。(関係あるかは解りませんが)具体的には自分のデジモンと同じ属性の技をセットします。火炎と機械ならば、フレイムストームとマッスルチャージをセットします。ここで注意するのが両方の属性とも全体技にしないことです。どちらかの属性は近距離か遠距離の技をセットしてください。それで、ごうかいかがんばりやになると思います。 クロックタワーでの過去編でも性格の変動を確認。 重要なアイテム・施設等 ☆挑戦ニンジン&サクラ鳥大根・・・前者はMP・攻撃・賢さ、後者はHP・防御・素早さのトレーニングにおける上昇値がそれぞれ1.2倍になる食べ物。効果は6時間。満腹度は低め。肉畑で1個300bitで買える。 ☆デジぼっくり・・・全てのトレーニング効果が1.5倍になる食べ物。効果は6時間。満腹度は誰か検証して下さい。店で買うことは出来ず、道標の森のカブテリモン等が2~3割ほどの確率でドロップする。 ☆ヘビーいちご&食用サボテン・・・体重を増減させる食べ物。進化を操作するときに便利。路地裏のグラウモンが売っている。 トレーマニュアル・・・持っているだけでトレーニング効果が1.1倍。路地裏でもんざえモンが10000bitで売っている。 ☆けいたいトイレ・・・トイレの時間を短縮できるがごきげんが上がらないので好みによる。 ☆各種チップ・・・使うと能力を50上げる。ワルもんざえモンの店で日替わりで1種類ずつ1個10000bitで売っている。能力上昇アイテムは総合で+30000/3000ずつに達すると拒否するようになるので注意。 ☆デビルチップ・・・使うと2つの能力を100上げるが寿命が24時間減り、デコードレベルの経験値が僅かに減る。レベル30の場合は経験値がそれ以上溜まらないので使えば必ずレベルが下がる。減少量は各種30枚、計90枚与えても僅かなもので野良究極体を2~3体倒すだけで取り戻せる。 アイスデビモンの店で3種類とも1個10000bitで売っている。危険だがデジヴァイスを閉じるまでは上限値まで与えることができ、直後にクサリカケメロンを与えればチップよりもかなり安上がり。 ☆クサリカケメロン・・・食べると寿命が12時間延びる食べ物。ワルもんざえモンの店でたまに10000bitで売っている。寿命延長アイテムは総合で+312時間(13日分)に達すると拒否するようになるので注意。 ☆トレーニングジム・・・ステータスを上げるための施設。街は肉畑とレストランと病院が近く、コロシアムはトイレが近い。基本的に街推奨。街はメタルグレイモン、コロシアムはロゼモンを仲間にすることで上級トレーニングを行うことが出来る。またカブテリモンを仲間にすればHP・防御・賢さ、クワガーモンを仲間にすればMP・攻撃・素早さのトレーニング器具の上昇率が1.1倍になるが二匹を両立させることはできず、交代可能待ちに3日、交代に3時間かかる上に失敗することもある。ただ30回(2日とちょっと)すれば3回分(3時間)上昇して元を取れるのできちんと利用した方がいい。さらに隠し要素として幼年期時に合計10回のトレーニングを行った器具は上昇値が永久に1.2倍される。なお街のジムの上昇値は最大で42。 ☆レストラン・・・デジトレード等でお金を稼いだら毎食ここで食べさせた方がよい。ステータスが上がって疲労も取れる。メニューはランダムでメラモンとライラモン以外街に呼ばない方が上昇値の期待値が高いという厄介な仕様だがその差は微々たる物なので無視しても良い。 ☆病院・・・レストランを利用できる余裕が生まれるまでは疲労アイコンが出る度にここで休む。 ☆デジトレード・・・肉畑の横のボタモン。今回メインの金策は主にこれを用いることになる。メガドラモンが街にくることでパワーアップする。 ☆ドレミファ荘・・・1階にトイレがあり街のトレーニングジムから近い。たまに配管工事をしているのでその時は街の入り口まで行くこと。 ☆便利マニュアル・・・発売から五ヶ月経って入手方法が公開された公式チートアイテム。 街のトレーニングジムにいるトゲモンの前(トゲモンが初期位置で向いている場所)で“上、X、下、B、左、L、右、R”の順にボタンを押し、 その後トゲモンに話しかけB連打で会話を終わらせた後、最後に“十字ボタンの上”を押すと手に入る。 効果は、持っているだけで常にトレーニングの上昇量が最大値(使い込み+デジぼっくり使用時)になるというもの。ただし初級中級上級や成功失敗での上昇値の変化はそのままなのでトレーニングの方法自体は今までと変わらない。 具体的な育成実践例 ・通常育成 まず生まれた瞬間に何度も褒めてしつけの値を下げる。その後も低いしつけを保ち続けることで通常の育成より4日ほど長生きする。(大体18~19歳まで生きる) その後は基本トレーニング漬け。余程安定しない場合を除いて上級トレーニングを選ぶこと。 空腹アイコンが出たらまずサクラ鳥大根か挑戦ニンジンを食べさせ(便利マニュアルがある場合は必要無い)、それからレストランで食事をさせる。 レストランの食事はパラメーターが上がるだけでなく疲労度も回復するので病院分の時間が浮いてお得。 ドレミファ荘ができるとトイレも近くなるのでかなり便利。 カブテリモンとクワガーモンも3日以上トレーニングすると交代の3時間分の元が取れるので活用すべし。強化外すな虫頭共。 進化条件は完全体なら3000/300、究極体なら6000/600を目指す。狙ったデジモンに的を絞るなら育成ミスと体重を操作するといい。 ・カンスト育成 まず基礎値20000/2000以上を目指す。(転生前がカンスト状態でデコードレベル30の場合30000/3000スタート) 食事量の関係で成長期になってすぐ進化アイテムを与えて究極体にしたほうが楽。 それからしつけを下げ、チップと寿命延長アイテムをフルに与えることで初期値50000/5000、32~33歳まで生きる計算になる。 ちなみに寿命寸前&空腹状態になってからデビルチップをフルに与えてその後すぐにクサリカケメロンを与える方法が一番金がかからない。デコードレベルのゲージが下がるが微量なので後でサタンモードさんを倒して回復させよう。 しかし、そのまま死ぬまで上級トレーニング(セーブ&ロード必須)をしたとしてもカンストには届かない計算なので最終的にはレストランの上昇値頼みとなる。 幸い食事の厳選をしていなくても三食分きちんと食べさせればギリギリで到達できるよう設定されているので安心はできる。 その前に死んでしまうとまた一から育て直しなので心配な人は裏技のページに記載されているクロックタワーバグを使えば余裕を持って到達することは出来る。 ただデジモンによってはファイル島フルコースが食べられないし、現実の時間は相当削れるので注意。 ・スカモンを利用したカンスト育成法 クロックタワーバグを利用した過去レストラン法にある最大の問題点、体重の極度の増加。 これを解消するのがこのスカモンを利用する方法である。スカモンに一度なると大幅に体重が減少し、また戻る際にも大幅に体重が落ちる。 また、この方法により幼年期デジモンですらもカンストが可能である。(スカモン変身中は進化に必要な日数のカウントがストップする。戻るとまたカウントが再開される。) ここでは成長期のデジモンをカンストさせるケースを想定して以下にその方法を示す。 手順1 進化したばかりの成長期デジモンをスカモン大王を利用してスカモンにする ※長生きさせるために事前にご機嫌100しつけ0の状態にしておくこと。以降もその状態をキープする。 手順2 スカモンのまま朝起床してからの2時間で過去レストラン(ライラモン)を利用し、チップを使用せずにトレーニングも併用しながらステータスALL 58000/5800程度を目指す。 ※過去レストランは時静スイッチの使用を推奨。育成過程で寿命が来そうになると思うので、その場合は食事の際にクサリカケメロンを少量ずつ与えて延命する(2個なら1日延命なのでわかりやすい)。ただし後の工程で必要になるため、最低でも1個は手元に残しておくこと。またスカモンは成熟期であるが食事量が多くライラモンの未確認飛行スープとファイル島フルコースを一度に食べることが可能なので是非活用したい。 ※多少作業時間が増えるがスカモンの睡眠開始時間の夜7時付近に本来のデジモンに戻して、夜7時以降再度スカモンにする事により睡眠を取らずに育成できる。能力は減るものの、ライラモンの時間を全部育成に使える為、結果として育成日数の削減が可能。 手順3 上記のステータス程度になったら、デビルチップ各種30枚とメロンを持ってパートナーを空腹状態にさせてからスカモン大王の元へ。 ※この時しつけが低い状態だと後々の作業で効率が悪いので、一時的にでもしつけをMAXにまで上げておく。過去に行った際に戦闘で消耗した後に回復フロッピー等を与える→しかるをすれば良い。 手順4 スカモン大王を利用し、一度元の成長期の姿に戻す。この時すでに体重が大幅に落ちていると思われるが、適正体重にはまだほど遠いと思うのでもう一度スカモンにする。 ※この時点(スカモン二回目)でステータスが55000/5500程度になっていればOK 手順5 スカモンにデビルチップを各種30枚使用した後にメロンを最低1つ食べさせる。その後、パートナーを元に戻せばステータスALLカンスト&大幅に体重が落ちた成長期デジモンが完成。 ※チップを与える際にしつけが低いと拒否されることが多くなるので効率が悪い。事前にしつけを上げておこう。またしつけ100でも拒否されることがあるが、無視して与え続けられる。最終的には恐らく体重100gちょっとになっていると思われるが、更に減量したい場合は、そこから再度過去に行き人参やサボテンを使用して体重を落とそう。
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/50.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミロカロスと似たような種族値のポケモン。 ミロカロスとの違いは 1瞑想を覚える(他にもリフレクター、おいかぜ、ほえるなど) 2自己再生、催眠術を使えない(神秘の守り、あやしい光なども) 技考察 なみのり、ハイドロポンプ とりあえず使いましょう、挑発で止まる 冷凍ビーム 草、ドラゴン、飛行に抜群 なかなか使いやすい めざパ やはり電気か? 瞑想 ミロと差をつけるためにも かなり使いやすい 眠る 唯一の回復技、状態異常も回復とやはり使いやすいのか? おいかぜ ダブルでは結構使える。50までに覚えない ミラーコート 反射わざ 瞑想積んでなくて火力のある特殊系がきたらうまいこといくかも リフレクター 物理受けとしてはかなり使いやすいかと 吠える うっとおしい相手や積み相手に 昆布+ じんつうりき 50までに覚えない 凍える風 ダブルでは使えるかも シャドーボール いまいちいらない スターミー、同じく物理受け瞑想のヤドラン用かな? 物理受け瞑想型 【性格】図太い 【特性】 プレッシャー 【努力値配分】 体力防御252特防6 【持ち物】カゴの実、食べ残し 【確定技】瞑想 眠る 波乗りorハイドロポンプ 【選択技】冷凍ビーム、めざパ電気、草 ミラーコート 吠える 主流スイクン、バトルタワーで大活躍 積みきれば3タテも夢ではない 吠えるは火力のありすぎる物理とか水とかに。 ヘラクロスや舞ハッサムが厳しいかな。 サブウェポンはドラゴン、草用冷凍B推奨 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「おいかぜ」「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 覚える技については対戦考察wikiから出典 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/58053 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 03 17 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110165910 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/conchat/pages/24.html
住人が作成した育成論集です。 みんなで、対戦wikiやマスボに負けないサイトを作ろうZE! 参加者欄に名前がある方は、自由に編集作成してください。 考察に対する意見等は、各ページの一番最後からどうぞ。 ラティオス ラティアス ミツハニー ハピナス
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人材探索編人材を探す ずばり、どんなキャラが強いのか? 育成前に知っておくこと。 育成開始、育成方法育成手順 スキルによるステータス経験値 スキル習得時のレベル 人材探索編 育成、と言っても育てる事より探す方が面白い。 そんな人もいるほど様々なキャラクターがいる。 今回はどんなキャラが人気なのかを紹介しよう。 容姿、名前派 ずばり女性キャラが人気、多少弱くてもOKな事が多い。 ただ容姿だけで選んでいると登録人数だけが増えていく罠。 容姿 名前がいいキャラは愛着がつきやすいので 一人や二人ほどそんな奴等が欲しい。 強さ、スキル派 外見なんて多少無視してレアスキルや有望株を狙う。 ただ女性に限ってブサイクな奴が出てくると言うある意味残念な事が多い。 強さを重視するなら千軍万馬は必要。 ネタ、イメージ派 容姿や名前と同じ感覚だが名前が「ルーク」だったり 実在人物やよさげな姿のを登録して脳内設定する感じ。 颶風戦華のすごい所は変な名前でも愛着が沸く所か? 初期に登録したキャラを消さないで残している人も少なくないはず! 人材を探す 理想より何よりまずは人材を探す事が第一。 当然できるだけ多い数の人材から選りすぐるのが大事。 S2で一回や二回の統一では気に入った人がでなかったりする。 探し方の目安&テクニック 人物情報一覧から欲しい人材を探す場合、 基本的に上がりにくいステータスでソートしていく。 具体的にはまずVitでソート、そして高Agiなキャラを重点的に見る。 一般的に初期で75以上あれば高いと言えるような気がする。 上がりやすいステータスに関しては50程度の低ステでも十分挽回可能。 平均的に高ステな人材を探すよりは、レアスキル持ちキャラを優遇しよう。 S4で探す 何より速い!国のターンが最初と言うのも特徴。 S4のハイルンで始め、人物情報で探す。 初期高ステを探す場合はVitなどのソートを使えば ???状態のキャラを発見できる(固定の順番を覚えてれば) いいキャラクターを見つけたらセーブして 会見で性格を見たあとにロードする。 そのキャラ装備を整えて諸国に金や固定のアイテムを 渡してさっさと統一すればOK デメリット レベルが低いのでスキルに関しては全く駄目。 高成長にはまったく対応出来ない、 統一クリアしてしまうのも手かもしれない。 自作マップで探す 有料版のマップエディッタで良い環境を作る。 俺は有料版じゃないので詳しくはかけない。 持っている人がいろいろと書き加えや改変をするはず、きっと。 デメリット 有料版のみ 普通にクリアする できるだけ多くの人材を雇用してクリアする。 キャラクターもある程度Lvが上がっているので どんなスキルか?Lv10時の強さがわかる。 トレジャーなどと一緒の目的で出来る。 デメリット 雇いすぎると破産する(人が多いと強制赤字になる) 固定や登録キャラだけを使うとLvが上がらない。 なにより時間がかかる。 ずばり、どんなキャラが強いのか? ステータス フリソの颶風戦華スレでは中ステ高成長が強いと言う意見が多い。 スレ内で成長や高ステ時のデメリットが書かれているので、 こっちにも転載してみる。 結構古めなので現在でもそうなのかは不明。 397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09 07 05 ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる 初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する 初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する だそうです 颶風戦華part8より 893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23 12 23 ソースから潜在値は120前後になるっぽい 低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4 高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4 もちろん乱数でずれるので参考程度に これは1消費でパラメータを1上げられる 前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する 颶風戦華part9より つまり全て70前後だとなかなか良い感じなのかもしれない。 もちろん強くなるとは限らないが・・・ 過去スレで75程度が中成長、79で低成長とか書かれていたりする その他にもVit,Agiは確実に不足するので大切。 ソルジャーもクラス補正で実際より強くなっているので注意 まとめ Vit、Agiが高いと非常に楽。 Strは武器スキルによっては上がりやすいor上がり難かったりする。 Dex、Mag、Spはアイテムスキルで上がるので少なくてもok Hpも上がりすぎるよりは足りない方がいいので少ないのを推薦。 初期CALがCだとガッカリする事がある。 スキル 主に後から習得できない物ほどレアで、 クラススキルとかぶらないスキルが好まれる。 一般的にレア(習得不可能)なものはこちら 死神、貫撃、ディバインヒール、突破、死力、斬り払い 看破、将帥、看護、守護、リジェネレーション、努力家、内助、医療 団結、献身、エナジーリジェネ 特に将帥はクラススキルでもあるが、その クラス自体非常にレアなので欲されている。 一応出現率がそれそれ違う。 後は性格上Bまでしか取れないスキルが 初期で☆で入ってたりすると得をする。 戦闘型で初期千軍万馬が☆だったりすると 通常より10もステータスに上乗せされる。 もちろん武器スキルも重要。 弓のみでも魔法などスキルを覚えればカバーできるが、 斧スキルなど武器が限られている場合は それを考慮したりするといい。 クラス ロード、プリースト、侍、ヴァルキューレ ガンソルジャー、軍師 と言った珍しいクラスに転身できたり、 初期クラスがそれだったりすると嬉しい。 稀に初期クラスが上位クラスなことがあり、 初期パラディンなども現れる(登録可) デメリット ソルジャーだと取得経験値に補正がかかるが 初期クラスが他だと経験値が減ってしまう。 育成前に知っておくこと。 まずはどんな感じに育てるかを決めた方が良い。 「知性型だから魔法使いタイプ」やら 「目指せオール100」だとか。 特化型を作る場合は千軍万馬を抜くことも考えるといい。 と言うより千軍あったら平均的になりやすい面がある。 ステータスによっては装備やクラス補正でもなかなか 120を超えなかったりするのもあまりお勧めできない理由。 ただ特定のスキルを狙っていくのも面白い、 修行地獄へ入る前に妄想を膨らませておこう。 逆に万能君を作るつもりなら千軍必至、 Bで10、☆で20、はかなり大きいと思われる。 疾風等のスキルはステータスに補正があったりする。 武器別育ち難いステ 刀 基本的にSpが上がる技はStrが上がる。 Dexが上がるスキルもStrの方が上がってしまう。 基本スキルの刀はstr=agiなのでagiだけ上げるなら斬鉄剣。 剣 比較的万能に育てられる・・・が どんなスキルを使ってもStrが上がるので注意 槍 DexがStrより高い 槍のみだとStrが上がり難い。 Agi上げのプロフェッショナル、フラッシュランサーも つられてDexが上がることを忘れずに 斧 唯一飛旋斧のみDexが上がるが 基本的に上がるステ=Strの半分と考えるといい。 初期ステータスでVitが低いと必然的に HPとStrが急成長することを忘れずに Agiはブラストダッシュでスズメの涙程度 杖 何気に全体的に上がる(Vit以外、Magを含)。 初期Dexが高いと若干育て難いか・・・・・・ 知性型だとMagに注意すること。 弓 基本Dexが一番上がるので気をつける。 Agiも上がるがやっぱりDexが邪魔。 どちらかと言えばDexが多めに上がる魔法と考えよう。 銃 Strは上がらない、Vitも。 これまたDexが基本大きく上がる。 Strが無い分Hpが大きく上がってしまう。 育成開始、育成方法 育てるキャラを決めたらそのキャラを育てるわけで、 やっぱり一番楽に育てられるのはS1。 育て方は色々あれ簡単に育てることが出来る。 以下よく言われる育て方。 会見戦闘 育てたいキャラを君主にする。 一国、一城まで敵を残して会見→戦闘を繰り返す。 エンターを押しながら会見を行えば 会話が飛ばされて作業がはかどる。 S1でもこのぐらい占領すればシルバー装備が作れる。 武器は出来るだけ弱いものを使うといい。 あとは殴り合いやスキルを使ってステータスを上げるだけ。 デメリット ko数が増えない(よくko数が少ないのに完成された奴が張られるのはこのため。) 野戦 高級応急薬を特装に装備して敵の城の近くで休憩連打。 敵が一師団ずつしか出てこなかった頃はまさにカモだった。 師団長に合戦師持ちを起用すれば無限に連携も可能。 敵国はラナドーンなどが好ましいく、 強い固定キャラがいると上手く修行できない。 デメリット 敵が滅茶苦茶沢山出て来たりするのと 敵が戦死してしまうので調節が難しい。 育成手順 まずはステータスから上げていく。 明鏡止水 HP以外全部少し上がる 乾坤一擲 Hp,Sp,Str,Vitが均等にあがる 戦闘型はHp、知性型はMag,sp、統率はcom,chaが上がりやすい。 HPの上限は999なので上げすぎに注意したい。 まずStrが不足する事はないが、銃のみの場合は困るだろうと これと言って武器スキル以外に上がらない。 獅子奮迅、明鏡止水、限界超越、乾坤一擲 突貫、逆落とし、ストライクアローで上がる。 パワーブーストで上がるverもある。(2.7etc) スキルによっては上がり難かったりする。 Vitは最も上がりにくいもので、 格闘系スキル、斧スキル共にStrの半分程度の割合で上がる。 活心が非常に有効、一喝も上がる。 不動陣絶身、獅子奮迅、明鏡止水 乾坤一擲、突貫、限界超越も上がる。 基本的に武器スキルだとStrが多く上がってしまう。 気功弾は少量ながらStrが上がらないので良い。 プロテクションで上がるverもある。(2.7etc) AgiはVitの次に上がりにくい、 武器スキルでは主に 刀、斬鉄剣、鎌居太刀 フラッシュランサー、竜槍破貫 ソードダンシング、音速刻み ブラストダッシュ(少量) スタンショット 弓、牽制射撃 乱打 格闘、幻影闘舞 Strを上げたくない場合は レンジャーからクイック ハイムーブで上げる事が可能。 限界超越、逆落とし、乱れ撃ち 神速の術、迅雷の術、手裏剣で上がる。 Dex、銃だとDexが極端に上がる。 基本的に全部の武器で上げる事が可能。 飛旋斧、気功弾、などが上がりにくいが使いやすい。 Magが上がるスキルがない場合は 都牟刈の太刀などからパワーブースト、 氷結杖、ラデュクレールからもスキルが手に入る。 気功弾やブリューナクなどそっち系でも上がる。 int、内政関係で上がっていく。 応急処置、明鏡止水、バスターシャイン 撹乱で上がる、特に撹乱が上がりやすい。 ComやChaは太守や君主にすると上がるらしい。 Comは師団長のチームスキルが上がりやすい。 大喝、一喝、激励、応急処置、突撃 再起、エクスティンクション、防戦、迎撃、撹乱 バスターシャイン、明鏡止水 ChaもComとほぼ同じだが一部違うので気をつけること。 一喝(Comの方が多い)、エクスヒール バスターシャイン、防戦、迎撃、明鏡止水 リフレッシュ、ヒールライト、ライフヒール 再起(Comより大目)、応急処置、突撃 大喝、天罰、 スキルによるステータス経験値 なるべくHPとSP上げない方針でステ上げ 1.槍(フラッシュランサー覚えるまで)HP Str Dex=2 4 3 2.フラッシュランサー(AgiがMAXになるまで)Str Agi Dex=2 4 3 3.斧(strがMAXになるまで)HP Str Vit=3 4 2 4.巡察(ComとChaがMAXになるまで)Com Cha=1 1 この比率であってるか自信なし 5.アイスミサイル(DEXがMAXになるまで)要氷結杖 Sp DEX Mag=2 3 4 6.読書(IntがMAXになるまで)Sp Int Mag=1 1 1 7.山登り(VitがMAXになるまで)Hp Sp Vit=1 1 1 修行は山登りか読書どっちか上げたい方優先でいいかな。 両方上げきるだけの潜在はないか。 探索でIntとChaが1:1、撹乱でIntとComが5:2で上がるので上手く調整する。 Magだけ上げたい場合はマジシャンかフレアロッドでフレイムボム連打→サラマンダーバーナー(Sp Mag=4 6) もしくはムーンプリンセスでティアライトビット(Sp Mag=3 6) ぐっせん応援では、ルークの武器のアイテムスキルで、 Hp=Sp=com=1、Mag=2の割合で上がると出ています。 手裏剣はAGI育成時に便利。 SP:AGI:DEX=2:3:4 ストライクアローはdex,hp,strの順に上がりやすくて シャインフィストはspがやや多め、hp,str,magが大体同じくらい上がる 得意ステータス:経験値上限100 【戦闘型】HP,Str,Vit,Agi,Dex 【知性型】SP,Mag,Int 【統率型】HP,Com,Cha 不得意ステータス:経験値上限140 【戦闘型】SP,Mag,Int,Com,Cha 【知性型】HP,Str,Vit,Agi,Dex,Com,Cha 【統率型】SP,Str,Vit,Agi,Dex,Mag,Int 万能型:経験値上限120 スキル習得時のレベル 習得時のレベル決定 万能型でなく合致するスキルタイプなら必ずB、さらに30%の確率でA 万能型ならなんでもBで入る さらに15%の確率でランクが1上がる