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Last up date 2010-02-10 16 15 51 (Wed) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 世界観>三国志 おすすめゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki WEB三国志 危機一髪 【紹介】ダウンロード不要のWebブラウザ上でプレーできる戦争シュミレーションです。ゲームの統率者はプレイヤー自身。乱世を生き抜くために同盟を結成してお互いの発展を図り、平原統一を目指します。【攻略サイト】 WEB三国志 危機一髪攻略Wiki 熱血三国 【紹介】ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!!プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験することができます。Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感!Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。【攻略サイト】 熱血三国攻略Wiki ブラウザ三国志 【紹介】『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするかで、戦局が大きく変わってきます。【攻略サイト】 ブラウザ三国志攻略Wiki ▲ 名前
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キャラクターの育成方法について書いていきます。 職によりけりなのと、人によっていろいろなやり方があるかとは思いますが、そんなの全部紹介してください! 誰かが参考にします。 転生が9回までできるようになったので、転生後を踏まえての投稿も大歓迎です。 LK(Vit槍) 商人(WS) プリースト コメントへ LK(Vit槍) 剣士(Job35位まで)@プロンテラ迷いの森1F バッシュを覚えてひたすらひたすら・・・ 剣士(転職まで)@天津古戦場 覚えたバッシュでひたすら・・・ LK(Job30~40位?まで)@天津~ ピアース、スパイラルピアースなどのスキルを獲得。 その後 @氷の洞窟3F グングニル(風)でスノウアー、アイスタイタンなどをピアース! タイタンは堅いのでプロボを入れるといい感じです。 他にもあると思いますが、手数が少ない性質上、でかい経験値を持った敵さんを薙ぎ倒す感じです。 商人(WS) 武器製造・精錬。所持可能重量を生かしてのアイテム集め・お金稼ぎ等 所持重量が多いので素材集めに向き、武器の製造・精錬が出来るので属性武器も自作可能。 お金を使えばメマー・CTにより高効率を出せる。のかも←ぇ と、便利なWS、貴方も一家に一台如何ですか? (2nd・2転以降はメマーナイトを使って、回復飲めばさくさく行くので省略) ノビ→BS 迷宮の森01でポリン→商人転職→ポリン(JOB20程度まで)→スネーク(JOB35程度まで) 下水道02でタロウからオラオラ(メマー用資金集め)→迷宮の森01のアルギオペ(ここでJOB50まで) BS→転生 1st:オススメは、ミョルニール廃坑B3(鋼鉄・エル・オリ集め)→風・炎属性斧作成(アメジストはアルギオペから)→モスコ03(属性武器使用で、廃坑で上がった分をうまく振っていけば、転生までは居られるかも。レモン・おいしい魚必須) ピラミッドD4F:(イシスからダイヤ2・3カラットを入手して資金集め・こちらも転生まで居られるかも。B95→99までここで上げれば問題なく転生費用も溜まるであろう) ゲフェン14フィールド(MVPオークヒーロ):ミョルニールがキツいならここもキツいとは思います、だけどハイオークから片手斧が入手できたり。属性武器作成までの繋ぎに。 武器は斧を前提で考えているため鈍器の場合随分違ってくると思われる。 1stは斧なら鋼鉄の量も少なく、アメジストも入手できるため属性2HAが作りやすいと思われます。 (ただ作成者本人も疎い為参考程度に。間違いや、誤字誤植変換、その他こっちのがいいのではないですか?というのがあれば編集お願いします。) プリースト(ハイプリースト) 前提として発光後のステ、スキルリセットを踏まえております。 ノービス時代 特に言うことは無いはず。 迷いの森1に転送されてポリンでも殴るとイイヨ。 アコライト時代 転職後、ポリンを3~4匹殴ってJOB11に。ヒールLv10を取ります。 Intを振れるだけ振ってフェイヨンダンジョン1Fでゾンビとスケルトンをヒール狩り。 JOB34~5に到達したらアマツダンジョン1(畳の迷宮)か2(戦場跡)にて銃奇兵をヒール狩り。 大体5分あればアコ転職からJOB50達成できます。 補足:スタッフなりなんなり杖を装備したほうがヒールダメージが上がるのでオススメ。 INTは70~75くらいで止めると吉。 プリースト(ハイプリースト)時代 ジョブ35~8程度まで銃奇兵狩りで上げておく。 グロリア、ターンアンデットのスキルを取得してスフィンクスダンジョン4Fへ。 アヌビスをテレポTU狩り。LUKは70ほどにしてグロ混み100くらいで十分かと。 あとはVITに振って被ダメを減らしつつアヌビス狙い撃ち。 遭遇率にもよりますがノービス時代から発光まで3~40分くらいかと。多分。 補足:パサナ、ミノタウロスがどうしても邪魔な場合は逃げ回っていると追尾を終了します。 アヌビスはどこまでも追ってくるので振りほどこうとすればアヌビスだけ残して逃げられるかも。 ただし逃げた先にアヌビス。 なお、アヌビスの闇攻撃、ダークストライクを闇服で防ぐとちょっとラクになります。 ユピテルサンダーを防いでも可。 コメントはこちら コメント test (2010-07-07 10 14 01)
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ひとまずX装備A装備についてまとめてみる 各キャラは後回し 共通部位兜 頭 背中 手 靴 エフェクト AF PK命中回避備考 XA装備 共通部位 兜 兜 X A 虚無僧笠 5 5 河童の皿 6 4 海賊帽子(黄) 9 2 真・エターナルティアラ 6 6 真・鉄拳統治の王冠 7 7 サンスルリア守護者のヘルム 8 8 真・勇士のシシャーク 8 8 N品はX-1A-1補正 下から4つはスキルアビ付加が可能 頭 頭 X A クリスマスブローチ 12 2 射手のサングラス 15 - 赤ハイビスカス 6 6 真・タイムスコープ 6 6 真・取り戻した名誉のアミュレット 8 8 真・機械仕掛けのアミュレット 9 9 N品はX-1A-1補正 下から3つはスキルアビ付加が可能 背中 背中 X A グリッド上 6-9 6-9 聖羽 8 10 ダイダロス 11 13 キツネ、マネキ 9 11 熾天使 10 12 猫しっぽ 15 5 卍手裏剣 15 5 真・時間旅行者のかばん 9 9 真・ウィングオブデスティニー 9 9 N品はX-1A-1補正※ウィングオブデスティニはNも同XA補正 サンスルリア背中は既存の羽に比べてIが低い代わりにMが高い 手 手 X A 極命中 12 - 極回避 - 12 真・女王の祝福リング 7 7 サンスルリア守護者のガントレット 7 7 真・支配者の指輪 8 8 N品はX-1A-1補正 下から3つは手アビが付けられる致命打、的中剣 L-的中剣(LV.245)をつけると命中補正+6とかうわつよwwwwwwwwwwwwwww 靴 靴 X A 神仙の靴 10 2 鬼武者の履き物 3 8 大聖の靴 4 9 法師の靴 1 11 ブラッディブーツ 5 5 真・シャドウウォーカー 6 6 サンスルリア守護者のブーツ 6 6 真・狂発明家のロボットシューズ 8 8 下から3つは全補正があがってやばいが速度0 エフェクト XとかAとか6の虎付けておけばいいんじゃない 宴X7-8A4-6やばい AF AF X A 黄金聖杯 13 14 真・巡礼者のペンダント 3 17 真・絶対権力の玉璽 10 10 XAは黄金聖杯安定の模様 まだ書く予定 PK命中回避備考 X装備ならしっかりとXで固めるA装備ならAで固める 中途半端にXA両方を取っても当てられないし回避できなかったりする クリブロ装備で極回避指輪とか中途半端に取るよりは極命中でX補強したほうが恐らく良い 的中ない極X装備じゃ極回避ステに当てられない +極回避ナヤと極命中イサック例 条件両者ブレス有イサックはFF無 ナヤ トーヴァA11 真・アサシンスーツA61 真・アサシンバンドA28 真・勇士のシシャークA8 真・機械仕掛けのアミュレットA9 ダイダロスA13 極回避A12 法師の靴A11 虎A6 黄金聖杯A14 合計装備A173 STAB 75 HACK 76 INT 1 DEF 59 MR 53 DEX 255 AGI 255 イサック ネクロタロンX8 真・古代人の腕輪X11 海賊帽子(黄)X9 射手のサングラスX15 猫しっぽX15 極命中X12 神仙の靴X10 虎X6 黄金聖杯X13 合計装備X99 STAB 145 HACK 2 INT 1 DEF 60 MR 8 DEX 255 AGI 255 乱命中率15% ナヤミラの極回避以外は的中持ちの攻撃回避上限取れない 相手が的中持ち極Xだと回避上限は極回避ナヤでも無理の模様やばい +極回避ナヤと極命中FFイサック例 条件両者ブレス有イサックはFF有 ナヤ トーヴァA11 真・アサシンスーツA61 真・アサシンバンドA28 真・勇士のシシャークA8 真・機械仕掛けのアミュレットA9 ダイダロスA13 極回避A12 法師の靴A11 虎A6 黄金聖杯A14 合計装備A173 STAB 75 HACK 76 INT 1 DEF 59 MR 53 DEX 255 AGI 255 イサック ネクロタロンX8 真・古代人の腕輪X11 海賊帽子(黄)X9 射手のサングラスX15 猫しっぽX15 極命中X12 神仙の靴X10 虎X6 黄金聖杯X13 合計装備X99 STAB 145 HACK 2 INT 1 DEF 60 MR 8 DEX 255 AGI 255 乱命中率55% XA命中率表(XA255ブレス有スキルFF乱)こしあんより ステは両者とも上記の例のステでシミュ 装備A\装備X 100 90 80 70 60 50 170 58 48 38 28 18 15 160 68 58 48 38 28 18 150 77 67 57 47 37 27 140 87 77 67 57 47 37 130 97 87 77 67 57 47 120 100 96 86 76 66 56 110 100 100 96 86 76 66 100 100 100 100 95 85 75 XA命中率表(XA255ブレス有スキル乱) 装備A\装備X 100 90 80 70 60 50 100 15 15 15 15 15 15 90 20 15 15 15 15 15 80 32 22 15 15 15 15 70 44 34 24 15 15 15 60 56 46 36 26 16 15 50 68 58 48 38 28 18 40 80 70 60 50 40 30 30 92 82 72 62 52 42 的中FF無し相手なら装備A100位で回避上限取れるらしい 蒼穹のジュストコールA52 虚無僧笠A5 聖羽A10 極回避A12 大聖の靴A9 虎A6 黄金聖杯A14 これで合計装備A108 したらばからひろってきたF装備 AFクリ減少が効果出てるのかどうかは知らない アビの防御率4%もどうなってるのか知らない 総F600テチの装備だが 兜・・・追憶騎士F25 鎧・・・追憶騎士(研磨上)F160 武器・・・カーディナルF15(HP+300) 盾・・・護符(盾研磨、防御率4%)F15 頭・・・名誉のアミュレットF15 体・・・懐中時計F35 手・・・追憶騎士F15 靴・・・追憶騎士F20 エフェ・・・虎や小泉、まどかなどF6 AF・・・嘆きの大地のかけらF10(クリ減少) セット効果・・・追憶騎士F30(HP+1000、物理防御力+5%) ブレ込みステF280と合わせてF626(さらに防御率4%+物理防御力5%、AFによるクリ減少)
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出典:MF2 種類:その他 LV0 バナナ育成?どうせセーブ ロードの作業だろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…一応育成なのか?この結果は延命できたのか? LV2 なかなか成功するもんだな。ちょっといいかも… LV3 やっべバナナ育成マジヤッベ LV4 やべぇバナナ育成結構楽しい。 でも毎回セーブロードは飽きてくるな LV5 マジこの忠精度+10どうにかなんねぇのか?マジウゼェ… LV6 ソンナ・バナナ結婚してくれ! LV7 やべぇバナナ最高!バナナとコルトあれば生きていける! LV8 バナナと結婚した!俺はソンナ・バナナと結婚したぞ!! LV9 やっぱ合体育成は最高だわ・・・
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カンサク 列伝 関羽の三男。 【演義】 関羽が荊州で敗死した際に負傷し、鮑家の荘園で療養していた。諸葛亮の南蛮討伐戦に先立って復帰し、先鋒となる。たびたび孟獲を捕らえる作戦で活躍した。 【正史】 記述なし。「花関索伝」など関索を題材とした民間伝承は多く存在し、京劇の題材にもなっている。四川省に現存する鮑三娘墓には、関索とその妻・鮑三娘が葭萌関を守ったと記されている。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 74 88 52 47 74 335 162 214 順位 143 29 436 448 147 164 49 119 偏差値 57.5 63.3 46.7 45.7 57.7 57.2 61.1 59.0 成長期 早熟 早熟 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 長い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A C S C A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 74 62 79 77 59 52 101 74 62 44 79 63 順位 67 172 28 95 98 247 18 46 92 242 19 54 偏差値 61.9 56.5 65.9 60.4 59.3 53.2 69.5 64.1 60.0 53.7 68.8 62.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 疾走 自部隊よりも攻撃力の低い部隊への騎兵戦法成功時、混乱させる マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 司隷 義理 地方統一 無頓着 5/5 2/5 3/3 200 214 239(40歳) 自然死 猪突 猪突 乱暴 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 関索 親愛 花鬘、鮑三娘 王悦、王桃、花鬘、関銀屏、鮑三娘 嫌悪 なし なし 血縁 世代 1 関羽 2 関平 関興 関索 3 関統 関彝 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 1歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 8歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 12歳 未登場 江夏 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 26歳 一般 成都 劉禅 120 討逆将軍 16000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 4歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 18歳 一般 武陵 劉備 120 - 2000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 梓潼 鮑三娘 120 奮威校尉 4000 - - 固有台詞 元服「武芸には自身があります 更に磨きをかけ、父上を超える武名を 勝ち取ってみせます!」 騎兵戦法時「俺は父上とは違う!」 「俺は風! 何者にも縛られぬ!」 処断時「こんなところで死ぬのか 話にならんな……」 三国志11最強のプレイボーイ。中国版ラノベ主人公。 嫁候補が4人(鮑三娘、花鬘、王桃、王悦)も居て完全にハーレム。 更に実妹の関銀屏や幼馴染の張氏と、妄想は膨らむ。 疾走 も主人公に相応しい強力な特技だ。兄貴の関興や張苞が 昂揚 や 掃討 なのに! もっとも、五虎将が健在な間は、もっぱら彼等の副将だろうが……。 S7では上に挙げた女武将達が勢揃い(王桃、王悦、関銀屏、張氏は出現条件を満たして追加しないとダメだが)するので、女だらけの南蛮征伐とかをやってみても面白い。 -- (名無しさん) 2010-02-14 00 36 48 疾走と騎兵適性Sは、意外や父君との相性がいい(もしくは本命?)。 砂地では神将+槍螺旋が使えないので。 その場合、嫁候補は戟兵でバックアップにする使い方をどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-31 19 00 13 騎兵戦法時 「俺は風だ。何者にもしばられぬ」 その他の戦法時 「俺は父上とは違う!」 というのがあります。 -- (関羽大好き) 2010-09-30 22 26 31 疾走発動条件は○将と違い、部隊攻撃力に依存することに注意。 関索は統率に比べ武力が高めなので、 英雄集結等では関平等の副将に回ることもある。 その場合、副将時では疾走発動せず、関索主将時には発動するということも。部隊編成時には気を付けよう。 -- (名無しさん) 2011-02-08 01 38 59 騎神持ちの馬超と組ませるのが理想だが、残念ながら関索が登場するS7では寿命が迫っており現実的ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 11 40 02 ↑失礼、関索はS11に登場してましたね、馬超とはそちらのシナリオで組ませましょう。 -- (上のコメを書いた者) 2011-04-25 11 46 51 蜀では貴重な水軍適正A -- (名無しさん) 2011-04-27 09 53 53 なぜ疾走がついているのか分からない -- (名無しさん) 2011-08-20 13 37 46 そんなこと言い出したら他にも山ほど(ry まあ演義の関索しか知らなかったら無理もない。といって花関索伝を読むのはオススメしない。時間の無駄 -- (名無しさん) 2012-06-14 00 59 03 特技の関係上、義兄弟Jr達の中では劉封とならんで最も使える部類に入る。あちらと違って育成の必要がないのもポイントが高い。 ただし父親や趙雲の特技補完要員としては文句なしだが、S7などで主将になると、統率の物足りなさが気になってくる。 武力も圧倒的に高いわけではないため、戦法による一騎打ち発生時など、副将枠を防計+築城で使い切っていたりすると並みの武将2-3人にも返り討ちに会いかねない。 もちろん副将として割り切るなら育成の必要は全くないので、どういった運用をするかによって育成するかどうかを決めよう。 S7劉禅軍は主力級に統率70代が多く、+中の需要はかなりでかいのには注意。 -- (名無しさん) 2014-09-15 03 05 40 趙雲の副将として優秀な武将 -- (名無しさん) 2016-03-24 17 06 59 S7の超絶劣化した蜀の要。馬超、趙雲はすぐに死ぬから、魏延と共に頑張ってもらわないといけないぶん、負担は大きい。 -- (名無しさん) 2016-10-23 13 41 15 兄の関興より長生き&特技もあり趙雲没後の蜀の紛れもない主力になる。 若干統率が低いのもあり育成は大変だが、その大変さを補って余りある活躍を見せてくれる。 -- (名無しさん) 2016-10-23 14 29 39 花関索なのに、魅力の持続が短いという悲しさ。 -- (名無しさん) 2017-10-30 17 31 14 登場したて等で功績値が低い時期は魏延や関羽の副将、功績値が伸びると統率育成して主将がいいだろう 武力が非常に高い為大抵の部隊を撹乱可能な強力な騎兵を編成出来、地形を選べば大活躍が見込める 「心攻」「急襲」持ち辺りを副将に付ける事が出来れば良いが、専属の回復役となる輸送部隊を常に近くに貼り付けておくのが良いと思われる -- (名無しさん) 2021-11-21 16 45 39 基本は父親との組み合わせで使うが、単体で出してもアリ。その際は親父のクリティカル戦法を確定で叩き込むために突撃して混乱させる運用がいい。 -- (名無しさん) 2022-09-15 19 01 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦士の育成支援 戦士といっても3種類ありますんで どの職業か選んじゃいましょう! ※まだ1次という人はどこでもいいので見て3タイプを選びましょう ※初心者で何がなんだか…というひと用に初心者育成を用意しました 戦士タイプ選択 剣斧戦 ファイター > ソードマン > ナイト 剣鈍戦 ファイター > ページ > クルセイダー 槍鉾戦 ファイター > スピアマン > ドラゴンナイト 戦士の卵?←初心者はこちら ☆アンケート☆ タイプ選択するあなた!どの職業か投票をお願いします(・人・) 選択肢 投票 ナイト(剣斧) (2) クルセ(剣鈍) (3) DK(槍鉾) (12)
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育成システム 育成システムキャラクター養成 武器改造 特殊技能養成 キャラクター養成 レベルアップの時にもらえるポイントを利用して、キャラクターを育成する。 育成は「インターミッション」の時に行う。 育成可能なステータスは「HP」「ガッツ」「格闘」「射撃」「装甲」「命中」「回避」「技量」 同じステータスを強化していくと、必要なコストも増える。 そのため、一転集中強化がよいのか、フラット強化がよいのか、そこは育成方針をしっかり決めよう。 武器改造 キャラクターの武器を、お金を使って改造する。 改造は「インターミッション」の時に行う。 改造するときは、武器を外す必要がある。←修正されました。 最高10段階?(+7以上の改造には「オリハルコニウム」というアイテムが必要) 特殊技能養成 キャラクターへパッシブスキルを習得させる。 育成は「インターミッション」または「魔法陣上」で行う。 攻撃やHPの底上げから、Exp増加、ステータス異常耐性など、様々なパッシブスキルがある。 こちらも、レベルアップの時にもらえるポイントを利用するため、ご利用は計画的に。
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PKはレンジャーのもっとも輝く舞台です。 エイムド当てると敵が死ぬ。近距離ライトニング当てると敵が死ぬ。ボンバー当てると敵が死ぬ。圧倒的瞬間火力を誇るレンジャーの魅力に取り付かれるはずです。 ソロでの動き方 じりじりと敵の背後から見つからないようにストーキングします。 モンスターに囲まれている敵に向かってエイムドショット(ピアッシング)をリプレイで2回叩き込みます。 それでも死ななかった場合は距離や遮蔽物、モンスターの残り具合でボンバー、フリージング、アローシャワーからチョイスして狙います。 敵がそれを回避して詰めてきた場合はディグレ回避し、更に詰めてくる所をライトニングのモーションで距離を取り叩きこみます。 急いで痕跡を拾って武器をしまって逃げます。相手の無敵時間が切れたら切り返して再び挑みます。 PTでの動き方 編成によって左右されますが、大体はソロでの動き方と同じです。 自分がフリーの場合は積極的に援護射撃をし、自分が狙われている場合はディグレや武器をしまう等でとにかく逃げる事が肝要です。与し易しと思った場合はPvPばりに仕掛けても構いませんが、蘇生直後の無敵や他からの援護に注意です。 復活直後のフューリーの対処法 復活直後のフューリーは非常に強力ですが、レンジャーならある程度の対抗が可能です。(ただしブレマスとタオ相手は辛いです) 1.敵を倒したら、無敵時間が切れるまで全力で逃げます。 2.敵がフューリーの場合、スーパーアーマーを過信してまっすぐ突っ込んでくるのでエイムドリプレイまたは近距離ライトニングを入れます。 3.ディグレやカウンター等で緊急回避を行い、自分の足元にアローシャワーを撒きます。 4.これで大体死んでると思いますが、それでも突っ込んできたら回避からの近距離ライトニングorボンバーショットで倒します。
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「三国志11」レビュー (満足度:B+) 未クリア ◆良い所 私的に最もよかった三国志9を更に進化させた感じ。 とても広大な地形で守るにしても攻めるにしても、知恵を使います。 ある程度強い武将が増えると、力押しで倒せてしまうのが残念ですが 弱小勢力の序盤はカナリやり応えがあります。 ◆悪い所 バグが多い 同じ場所に豊作、敵が戦闘で計略ばっか。等、細かいバグが多い。(※1) 難易度が低め。 弱小勢力でも、コツを掴めば 大勢力にすぐなれる。 ただ、モタモタしてると優秀な武将が多い国に一蹴されそう。 ◆感想 KOEIの三国志シリーズがすきな人ならば買いでしょう。 私的には最高傑作です。 パワーアップキットってでるんでしょうかね? だとしたら、それ待ちでもいいかもしれませんが。 (※1:修正パッチきました。) もどる
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ステータスについて バトルプリキュアには全部で12つのステータスがあります。 一部、上限が決まっている物もあるので気をつけましょう。 名称 上限 効果 HP 無限 0になるとキャラクターが戦闘不能になる。 MP 無限 スキルを使用する時に消費します。 ST 100 スキルを使用する時に消費します。 攻撃力 400 物理スキルの与ダメージを増加します。 防御力 400 物理スキルの被ダメージを軽減します。 魔法力 400 魔法スキルの与ダメージを増加します。 精神力 400 魔法スキルの被ダメージを軽減します。 ラッキー 400 状態異常の発生率、回復スキル効果量、回避率、合体スキル被ダメージ率に影響します。 命中率 400? 攻撃の命中率に影響します。 回避率 400? 攻撃の回避率に影響します。 会心率 400? こうげきや物理スキルのボーナスダメージ率に影響します。 育成について プリキュアの育成、強化についてはアクセサリーの装備のみで行います。 ランクアップで装備できるアクセサリーを増やすことができるので、ランクアップさせる事が結果的に育成になる。 プリキュアには一人一人特徴や得意分野などがあります。 基本的には物理か魔法の一点強化を行いましょう。 キャラクターによっては攻撃、魔法両方強化すべき両刀型も存在します。 スタイルの特徴 物理型 ST消費が多いスキルをメインで使用するため、 スキルが乱射できず、結果的に火力が低い。 ただし、通常攻撃にダメージがあるためジャブによる一点突破がとてもしやすい。 魔法型 ST消費が低いスキルをメインで使用するため、 スキルが乱射でき、火力がとても高い。 ただし、通常攻撃はダメージがなく、またMPが消えると案山子となる。 両刀型 物理型、魔法型のメリットのみをもつスタイル。 ステータスがおろそかになりやすいため、 ドリームやエースと言った素の性能が高い高コストプリキュアのみが推奨される。 ランクアップについて 全キャラクターは7回までランクアップによる強化を行う事が出来ます 名称 効果 回数 潜在能力強化 全ステータス増加 3回まで 特性追加 新しい特性を1つ追加 1回まで オリジン追加 オリジンが装備可能になる 1回まで スキル追加 銀、金スキルが使用可能になる 2回まで(1回目-銀スキル追加,2回目-金スキル追加 アクセサリ追加 M、Lアクセサリが装備可能になる 2回まで(1回目-Mアクセサリ追加,2回目-Lアクセサリ追加 クリスタル追加 クリスタルが装備可能になる 1回まで 基本的には潜在能力強化以外を全て取る事で完成になるが、 キャラクターによっては金スキルや特性を切る選択もあるので、潜在能力強化が視野に入る。 以下例 レジーナの追加特性は非常に強力だがそれを取ってしまうとPT編成の幅がとても狭まるので切る。 ミューズの追加特性は安定しないため切る。 汎用性を高めるためフローラの金スキルを切る。等 特性について 特性には常時発動している物と戦闘開始時のPTメンバーによって初めて発動する物(以下PT特性) の2種類があります。 PT特性についてはHPやMPしか確認する事はできませんが、それを目安にする事で大体の数値を把握できます。 また、PT特性は全て乗算にて計算されます。 例、キュアドリーム 特性"最初の桃キュア"→HP増加小+全ステータス増加小(10%増加) PT特性"エレメンタルドリーム"→全ステータス増加超(20%増加) キュアパルフェPT特性"シュアーヴコパン"→全ステータス増加小(5%増加) 結果 2000*1.1*1.2*1.05 =2772 これを踏まえるとドリームやレジーナなどPT特性にて本来の力を得るプリキュアを 無駄なく強化できる。 (ドリームの場合、パルフェドリームをそろえると大体300程度のステータスになればほぼカンストとなる)