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[部分編集] 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い 使用ゲーム 三國志12、10話以降三國志12PKに シナリオ・担当勢力 本人自作の英雄乱舞 霊夢軍(劉禅軍) シナリオの設定 寿命無し討ち死多め歴史イベント無し金、兵糧、兵収入他勢力のみ多い 動画形態 基本的にプレイ動画、紙芝居単独もあるが短めプレイ動画には編集が多く使われている 登録武将 東方Project、三國志11でリストラされた武将、信長の野望から一部追加、古武将 史実武将の扱い 一軍紙芝居にも頻繁に登場 縛り 戦闘では基本的に東方キャラを中心に関連性のある武将のみ使用 投稿時期 2012/8/30 投稿者名 劉☆備 マイリスト 関連タグ ニコニコ大百科 - 関連サイト 作者のブログ兼ネタ置き場との事 劉☆備の研究所 ニコ証 - 備考 PK版に移行したのは10話以降 [部分編集] 圧倒的な技術力 まず目に付くのがその編集技術当時 歴史戦略動画で使われても些細な物だったが 戦法の使用、秘策の使用、特殊攻撃の使用 全てにエフェクトが付いており非常に派手である事 次に圧倒的な素材力によるボイス量これらはこの作品を語る上で外せないであろう どういう動画? 三国志12の先駆者劉☆備氏の三国志12動画第三弾 初の(一応、前作にリストラ勢は出てたが)登録勢メインの動画 主人公は博麗 霊夢 基本的には今までの氏の動画と同じだが改造面が凄く 三国志12の悪い面をとっていたり三国志12の良い面をさらに強化していたりする 最大の特徴は戦闘中に独自のエフェクトを使用しており今までに無い三国志動画となっている 紙芝居単独は少ないものの歴史ネタ、原作ネタが散りばめられており目立つキャラ崩壊もなく安心して見れると思われる 簡単な解説 劉禅が英雄乱舞に霊夢と萃香(萃香の場合正確には費禕が)を誘った形で戦いが始まる 英雄乱舞と言うお祭りで今回は 最近急に現れた幻想郷の住人達が 君主になると言う条件の下祭りが開催された 東方キャラの配置にはある程度意味があるのか かなり、ばらけている また、一人一人に参加理由があるそうだ 戦法がオリジナルになっており さらに東方キャラの戦法はエフェクトなどを使いかなり凝った演出がされている この戦法が特殊で従来不可能だった東方キャラの能力風に表現できている (例:小野塚 小町 能力 距離を操る程度の能力 戦法 効果 敵の射程距離を0倍にするなど) そのため、かなりカオスである さらに、東方や三国志などが分からない人向けか説明が動画内で あったりする 尚、この謎の技術のエフェクトは改造だと物足りないらしく編集だそうです どっちにしろ凝った演出であることに変わりない このエフェクトだが本人のニコニココモンズにて一部配布されており 動画作成者は使用してみるのも良いであろう 劉☆備さんの作った素材集 | このエフェクトだが進化しつづけており毎話、毎話確実に演出が強化されている [部分編集] 世界観 元々三国志の世界に幻想郷の住人が来たという設定ではなく 三国志の世界(劉禅曰く自分達は死んでるらしいが)に幻想郷自体が 来たと言う設定らしい そのせいか内政中に白玉楼など幻想郷にあった地名がある 戦国関連の世界も三国志の世界に来たらしく尾張、信濃などの地名があり 倭の国として溶け込んでるらしい とんでも世界である [部分編集] 原作三國志12との違い まず、名品の設定が弄られており効果が約2倍とか その為作者曰く、武力100越えの呂布とかインフレしてるとの事 名品は追加されており史実通りの物もあれば オリジナルの物まで様々 東方キャラにも関連する名品が付けられている 官爵の設定が弄られており 効果が1.5倍に指揮兵力が必ず1万増えるなどに変更されている 戦法が大幅に変えられており すでに出てる三国志武将にもオリジナルの戦法が与えられている 動画内で戦法の詳しい効果の説明をしている (PK版以降は東方キャラが常にオリジナル戦法なシナリオが配布されている) 次に施設については武将数の増加に従い収入が増えてるとの事 無印時代の秘策については強い秘策は作りづらく 弱い物は作りやすく効果時間を長くされている [部分編集] 基本ルール 制限期間は261年1月(開始は251年1月) 歴史武将で能力値100以上の武将はその能力を+20される(PKから名品含むか不明) 戦闘に参加するキャラは作者の手で選ばれてる 異民族特殊ルール 異民族の能力は統率+120される 異民族の戦法は効果、効果時間二倍 使用コストが半減に 異民族登用で能力等は戻る 異民族君主は登用できないので処断=登用に [部分編集] キャラの扱い キャラが分からない人用に登録武将、三国志武将の説明等を入れたり 三国志武将は細かい伝承からキャラ付けされてる為 三国志シリーズをやってた人でも知らないネタも入れらている 基本的に武将同士の友好関係等も伝承などから取られている 0話の段階で費禕と董允が仲が良かったり(同僚&四相) 費禕の遊び癖なども武将の列伝などからとってあったりする 東方キャラについても設定などから作られている なので、二次設定があまり前面に出ない さらに、伝承などから東方キャラと絡ませており キャラ崩壊が極めて少ない 登録武将と三国志系の武将も歴史ネタなどなどから絡ませてるとのこと [部分編集] 武将紹介 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い登場人物 [部分編集] 配布シナリオ なお、このシナリオは配布されており動画用と一般用に分けられている。(最近は動画用のみ配布されている) もの凄く改造されており、12と同じ戦法は、ほとんど無い 難易度は勢力によって違うが東方キャラの勢力以外は無理ゲーです 雛形としては十分なのでここから東方三国志の動画を作るのをお勧めする また、頻度良く改良されてるので注意 PKのみ適用との事 2013/5/16訂正版 配布先 ひとまず基本的な形は完成しました 多分三国志12初の東方物なので これからが楽しみです -- 名無しさん (2012-08-31 03 06 26) 武将紹介も作りました 戦法の数が3話の段階で相当数なので戦法もまとめときました -- 名無しさん (2012-09-27 01 38 31) まだ有名なチートキャラでてないのに、かなり酷いなww紫辺りのチートキャラが出たらどうなるんだ? -- 名無しさん (2012-10-02 16 41 12) 解説のページを作っていただき、ありがとうございます動画更新遅いですがよろしくおねがいします -- 劉☆備 (2012-11-12 01 04 04) 作者様、無理のない投稿でお願いします -- 名無しさん (2012-11-17 18 45 03) 名前 コメント
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カード育成 カードLvアップに必要なExpコメント カード育成 ユニットに入れて楽曲をプレイすることで、カードLvをアップさせることができる。基本的に、この方法で育成することになる。 カード育成ポイントを使用して、カードLvをアップさせることができる。※育成ポイントで強化時、稀に大成功となり、貰える経験値が通常の2倍になる。※育成ポイントで強化時、稀に超成功となり、貰える経験値が通常の3倍になる。 カードLvアップに必要なExp カードLvはレア度(SSR、SR、等)に依存せず一律。 カードLv 必要数 累計 カードLv 必要数 累計 カードLv 必要数 累計 1 0 0 31 3,300 55,500 61 6,300 201,000 2 400 400 32 3,400 58,900 62 6,400 207,400 3 500 900 33 3,500 62,400 63 6,500 213,900 4 600 1,500 34 3,600 66,000 64 6,600 220,500 5 700 2,200 35 3,700 69,700 65 6,700 227,200 6 800 3,000 36 3,800 73,500 66 6,800 234,000 7 900 3,900 37 3,900 77,400 67 6,900 240,900 8 1,000 4,900 38 4,000 81,400 68 7,000 247,900 9 1,100 6,000 39 4,100 85,500 69 7,100 255,000 10 1,200 7,200 40 4,200 89,700 70 7,200 262,200 11 1,300 8,500 41 4,300 94,000 71 7,300 269,500 12 1,400 9,900 42 4,400 98,400 72 7,400 276,900 13 1,500 11,400 43 4,500 102,900 73 7,500 284,400 14 1,600 13,000 44 4,600 107,500 74 7,600 292,000 15 1,700 14,700 45 4,700 112,200 75 7,700 299,700 16 1,800 16,500 46 4,800 117,000 76 7,800 307,500 17 1,900 18,400 47 4,900 121,900 77 7,900 315,400 18 2,000 20,400 48 5,000 126,900 78 8,000 323,400 19 2,100 22,500 49 5,100 132,000 79 8,100 331,500 20 2,200 24,700 50 5,200 137,200 80 8,200 339,700 21 2,300 27,000 51 5,300 142,500 22 2,400 29,400 52 5,400 147,900 23 2,500 31,900 53 5,500 153,400 24 2,600 34,500 54 5,600 159,000 25 2,700 37,200 55 5,700 164,700 26 2,800 40,000 56 5,800 170,500 27 2,900 42,900 57 5,900 176,400 28 3,000 45,900 58 6,000 182,400 29 3,100 49,000 59 6,100 188,500 30 3,200 52,200 60 6,200 194,700 コメント 追加修正したいけどよくわからないという人はこちらへ
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 アイアンコングPK 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-015 PK ガイロス帝国 ゴリラ型 19.1m 21m 209t 170km/h 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 4+1 機動性 20+10 装甲値 320 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアン ハンマーナックル 650 55% 35% 30 地―― EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 10連発 自己誘導ロケット弾 440 45% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 4連装 グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装 パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 複合センサーユニット 機動性+10 装備パーツ( ※ ) 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 ※ MK-Ⅱから改造する際の 裏技 使用時のみ。1度でも外すと再装備不可。 + ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 改造 アイアンコング ※ 冷凍砲 装備可能 ┗ 改造:ブースターセット ➡ アイアンコングMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 ┃(アイアンコング マニューバカスタム) ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ 本機 ※ 裏技 使用時、冷凍砲 装備可能 換装なし + アイアンコング系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5※ ― 3200G アイアンコング ※対空は射程 1-4 ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバ カスタム) 2400 270 30 280 5 A A A B 地空― 1-5※ 射撃命中+20% ― 3900G アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバカスタム) ※対空は射程 1-4 MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングPK 2700 280 30 320 5 A A A B 地空― 1-5 射撃命中+20% ― 4100G アイアンコングPK MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(裏技使用時のみ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 アイアン ハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) ( 54~81回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 30 PK 650 30 PK AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル (MAP兵器) 600 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) PK ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) ノーマル機 MK-Ⅱ 対ゾイド 6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 PK 45% PK 4連装 グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装 パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 共通 複合センサーユニット 機動性+10 改造機 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 MK-Ⅱ 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 旧大戦時のアイアンコングMK-Ⅱ 限定型にあたる機体。 MK-Ⅱの長所だった優秀な固定装備をそのままに、耐久力と火力を増強させた機体。オールマイティーに戦える万能ゾイドという設定を反映させたためか、非常に器用なゾイドに仕上がっている。 豊富に備えた武装であらゆる戦況に柔軟に対応が可能で、このクラスのゾイドとしてはやや低めの耐久力も、固定装備で空いた枠に必要に応じた装備を加えることで充分に補っていける。 しかし武装の性能を一つ一つ見ていくと、射程や範囲や弾数にどこかしらクセがあり、「これだけをやっていれば勝てる」という単純な強さは持っていない。 特筆すべきはシナリオを普通に進めればイベントで勝手に加入してくれる点だろう。タイミングも絶妙で、即活躍が見込める。 他の旧ゼネバス系 大型改造機と異なり、射程1の通常戦闘でもビームランチャーが撃てる。ただし他の機体と比べて弾数が1発少ないので注意しよう。 補足など ガイロス帝国摂政であり元帥でもあるギュンター・プロイツェンの親衛隊、「プロイツェン騎士団」にのみ配備される真紅のアイアンコング。PKの略称は其処から取られており、戦闘力は通常のアイアンコングの3倍とされている。 今作でも背部ユニットの「対地・対空 両方のミサイルの搭載」は実装されていない。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲( 裏技 )を使用した場合、攻撃モーション中のみ左腕の武装が置き換わる。 冷凍砲 使用時 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 使用時 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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目的別に、育成するカードのお勧めを紹介します。 <注意> ぷよぷよ!!クエストの楽しさは、好きなカードを育てて強くするところなので、お気に入りのカードがあればそれを育ててもらっていいんです。「えむえいち」ギルドでは、メンバに特定のカードの育成を強制したりしません。ですが、もしも強くなりたい、イベントで活躍したい、と思っているのであれば、この情報を参考にしてもらえば良いかと思います。 初心者向け カード育成の基本 曜日限定・週末素材クエスト向け おすすめカード育成 ギルイベ向けおすすめカード育成 バトル向けおすすめカード育成 とことんクエスト向けカード育成
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カンサク 列伝 関羽の三男。 【演義】 関羽が荊州で敗死した際に負傷し、鮑家の荘園で療養していた。諸葛亮の南蛮討伐戦に先立って復帰し、先鋒となる。たびたび孟獲を捕らえる作戦で活躍した。 【正史】 記述なし。「花関索伝」など関索を題材とした民間伝承は多く存在し、京劇の題材にもなっている。四川省に現存する鮑三娘墓には、関索とその妻・鮑三娘が葭萌関を守ったと記されている。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 74 88 52 47 74 335 162 214 順位 143 29 436 448 147 164 49 119 偏差値 57.5 63.3 46.7 45.7 57.7 57.2 61.1 59.0 成長期 早熟 早熟 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 長い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A C S C A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 74 62 79 77 59 52 101 74 62 44 79 63 順位 67 172 28 95 98 247 18 46 92 242 19 54 偏差値 61.9 56.5 65.9 60.4 59.3 53.2 69.5 64.1 60.0 53.7 68.8 62.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 疾走 自部隊よりも攻撃力の低い部隊への騎兵戦法成功時、混乱させる マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 司隷 義理 地方統一 無頓着 5/5 2/5 3/3 200 214 239(40歳) 自然死 猪突 猪突 乱暴 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 関索 親愛 花鬘、鮑三娘 王悦、王桃、花鬘、関銀屏、鮑三娘 嫌悪 なし なし 血縁 世代 1 関羽 2 関平 関興 関索 3 関統 関彝 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 1歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 8歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 12歳 未登場 江夏 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 26歳 一般 成都 劉禅 120 討逆将軍 16000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 4歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 18歳 一般 武陵 劉備 120 - 2000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 梓潼 鮑三娘 120 奮威校尉 4000 - - 固有台詞 元服「武芸には自身があります 更に磨きをかけ、父上を超える武名を 勝ち取ってみせます!」 騎兵戦法時「俺は父上とは違う!」 「俺は風! 何者にも縛られぬ!」 処断時「こんなところで死ぬのか 話にならんな……」 三国志11最強のプレイボーイ。中国版ラノベ主人公。 嫁候補が4人(鮑三娘、花鬘、王桃、王悦)も居て完全にハーレム。 更に実妹の関銀屏や幼馴染の張氏と、妄想は膨らむ。 疾走 も主人公に相応しい強力な特技だ。兄貴の関興や張苞が 昂揚 や 掃討 なのに! もっとも、五虎将が健在な間は、もっぱら彼等の副将だろうが……。 S7では上に挙げた女武将達が勢揃い(王桃、王悦、関銀屏、張氏は出現条件を満たして追加しないとダメだが)するので、女だらけの南蛮征伐とかをやってみても面白い。 -- (名無しさん) 2010-02-14 00 36 48 疾走と騎兵適性Sは、意外や父君との相性がいい(もしくは本命?)。 砂地では神将+槍螺旋が使えないので。 その場合、嫁候補は戟兵でバックアップにする使い方をどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-31 19 00 13 騎兵戦法時 「俺は風だ。何者にもしばられぬ」 その他の戦法時 「俺は父上とは違う!」 というのがあります。 -- (関羽大好き) 2010-09-30 22 26 31 疾走発動条件は○将と違い、部隊攻撃力に依存することに注意。 関索は統率に比べ武力が高めなので、 英雄集結等では関平等の副将に回ることもある。 その場合、副将時では疾走発動せず、関索主将時には発動するということも。部隊編成時には気を付けよう。 -- (名無しさん) 2011-02-08 01 38 59 騎神持ちの馬超と組ませるのが理想だが、残念ながら関索が登場するS7では寿命が迫っており現実的ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 11 40 02 ↑失礼、関索はS11に登場してましたね、馬超とはそちらのシナリオで組ませましょう。 -- (上のコメを書いた者) 2011-04-25 11 46 51 蜀では貴重な水軍適正A -- (名無しさん) 2011-04-27 09 53 53 なぜ疾走がついているのか分からない -- (名無しさん) 2011-08-20 13 37 46 そんなこと言い出したら他にも山ほど(ry まあ演義の関索しか知らなかったら無理もない。といって花関索伝を読むのはオススメしない。時間の無駄 -- (名無しさん) 2012-06-14 00 59 03 特技の関係上、義兄弟Jr達の中では劉封とならんで最も使える部類に入る。あちらと違って育成の必要がないのもポイントが高い。 ただし父親や趙雲の特技補完要員としては文句なしだが、S7などで主将になると、統率の物足りなさが気になってくる。 武力も圧倒的に高いわけではないため、戦法による一騎打ち発生時など、副将枠を防計+築城で使い切っていたりすると並みの武将2-3人にも返り討ちに会いかねない。 もちろん副将として割り切るなら育成の必要は全くないので、どういった運用をするかによって育成するかどうかを決めよう。 S7劉禅軍は主力級に統率70代が多く、+中の需要はかなりでかいのには注意。 -- (名無しさん) 2014-09-15 03 05 40 趙雲の副将として優秀な武将 -- (名無しさん) 2016-03-24 17 06 59 S7の超絶劣化した蜀の要。馬超、趙雲はすぐに死ぬから、魏延と共に頑張ってもらわないといけないぶん、負担は大きい。 -- (名無しさん) 2016-10-23 13 41 15 兄の関興より長生き&特技もあり趙雲没後の蜀の紛れもない主力になる。 若干統率が低いのもあり育成は大変だが、その大変さを補って余りある活躍を見せてくれる。 -- (名無しさん) 2016-10-23 14 29 39 花関索なのに、魅力の持続が短いという悲しさ。 -- (名無しさん) 2017-10-30 17 31 14 登場したて等で功績値が低い時期は魏延や関羽の副将、功績値が伸びると統率育成して主将がいいだろう 武力が非常に高い為大抵の部隊を撹乱可能な強力な騎兵を編成出来、地形を選べば大活躍が見込める 「心攻」「急襲」持ち辺りを副将に付ける事が出来れば良いが、専属の回復役となる輸送部隊を常に近くに貼り付けておくのが良いと思われる -- (名無しさん) 2021-11-21 16 45 39 基本は父親との組み合わせで使うが、単体で出してもアリ。その際は親父のクリティカル戦法を確定で叩き込むために突撃して混乱させる運用がいい。 -- (名無しさん) 2022-09-15 19 01 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常育成 変則育成 討伐用ステ振り
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手動育成orステルス育成をお選びになれます ■ 1次職■------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 主に当方の高火力キャラ(マジシャンorウィザード)との公平お座り狩りになります ステータス&スキル(基本スキルを除く)を初期値のままでお渡しすることができます 武器や回復アイテム等は必要ありません FW10&FV7以上+INT80の火マジ、スパノビ志望ノービスは別途料金です 途中育成のお見積もり致します クエストスキルはこちらで習得しますので、材料集めは不要です ■ 2次職■-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Base経験値1M単位でのご契約方法です 1日ごとに決まった経験値を稼いでお返し致します 1回のご契約期間は3日~6日、1日で取得する経験値は3Mまでです(Lv、ステなどによって異なります) 属性付与、支援を使ったソロ狩が主です ある程度の武器や防具が必要となります。消耗品などは不要です 経過報告はお送り致しません。育成時間外にログインして直接ご確認をお願いしています 非戦闘ステのキャラは現在未対応です 転生2次職、幅広いLv帯に対応するため上記ご契約方法となりました。 友達登録、ギルドはそのままでも構いませんが、こちらでは挨拶程度の対応しかできないことを予めご了承ください。
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ペット育成システム ペットはどこでもらえるの? ペットプレゼンターに話しかけてペットのタイプを3種類の中から選びます。 ・かわいいの ・つよいの ・かわったの どのタイプを選んでも。初めはポリンから始まります。 ペットは10段階まで進化させることができます。(全150種類) ペットは何ができるの? ・10段階まで進化させることができます。 ※BBSにあった話でいけば最初にもらえるペットが0級のため9級で終了ということかも? ・進化したペットを連れていると、各種ステータスがUPしたり、スキルを取得する事ができます。 ※ペットによって上昇するステータスが異なります ・進化したペットは一定のzenyを代価に、「探検」に出す事ができます。 ペットを進化させるには? 進化させたい場合はペットプレゼンターの選択肢の「ペットを進化させたいです」を 「ペット育成書」を持った状態、かつ「ペットをしまった状態」で選んでください 例 かわいいペット ・虹色の1級ペット育成書で進化 かっこいいペット ・漆黒の1級ペット育成書で進化 かわったペット ・とんでもない1級ペット育成書で進化 ※ ペット育成書は、それぞれ9級迄存在し、進化したいレベルに応じて、 必要な育成書の級が上昇します。 1~3級まではペットプレゼンターから購入することができます。 育成書を持った状態で、ペットプレゼンターに話しかけるとペットを進化させることができます。 その際に出る選択肢によって、ペットが様々な種類に進化します。 探検とは? ・10箇所の行き先があり、指定した先に応じて帰ってくる時間が異なる。 ・行き先に応じて、特殊なアイテムを拾ってくる事もあり、メリットは無視できない。 ※探検はプレイヤーがログアウトしている最中でも継続されます。 探検に出す- ログアウト- 2時間経過- 探検終了- アイテム獲得 ※複数のキャラクタで探検を同時進行するとクエスト品がきちんともらえなくなるバグがあるようです。 もし進行しなくなり心当たりのある場合は、残念ですが育てなおしましょう。 4級以降のPET育成書の入手方法について 一回で入手できないときは根気よくなんども探検に行かせましょう。またアイテムを売ったり捨てたりすると育てなおしとなりますので注意しましょう。 4級~6級は壊れた温度探知機を持ってフィールドを探します。 まずはペットを探検で下記の順番で向かわせます。 ・「フェイヨンという名の樹海」⇒「研究書」を入手 ・「名も無き砂漠のピラミッド」⇒「地質学者のメモ」を入手 ・「妖精と機械の住む街」⇒「壊れた温度探知機」を入手 以降4~6級の育成書は、この壊れた温度探知機を持ちペットと一緒に該当マップを歩く事で育成書を入手する事ができます。 注意点として、研究所などのアイテム欄に入手するものを倉庫に預けていると 探検に何度出しても次のクエストアイテムは獲得できませんので気をつけましょう。 4級育成書 プロンテラ↓→のMAPの宙に浮いている島に行く。 MAP中央の小島に、4級をくれるNPCが潜んでいます。 5級育成書 イズルード←のMAPの中央上あたりにある遺跡にいく。 遺跡の中に入ると、5級をくれるNPCが潜んでいます。 6級育成書 フィゲル↑のMAPの右上の小島に行く。 鉄塔の下にいくと、6級をくれるNPCが潜んでいます。 7級育成書 ペットに3箇所の探検をさせる事で獲得する事ができます。 ・「巨大竜の墓場」⇒「破滅の宝石」を入手 ・「赤く燃える不夜城」⇒「憎悪の~」を入手 ・「三千年水晶の~」⇒「ハート」と「7級進化の書」を入手 また、これ以降の探検は4級のものより体感ですがクエストアイテムの獲得率が低いようにも感じます根気よく何度も送ってみましょう。 8級進化の書 ギルドハウスを拡張する事で天井部屋出現する「ペットアドバイザー」に前述の「ハート」を渡す事で8級進化の書を獲得する事が出来ます。 9級進化の書 ペットを探検に出して最後に手に入った物をギルドハウスのペットアドバイザーに渡す事で入手できます。 ・「名も無き砂漠のピラミッド」⇒「不運のエメラルド」を入手 ・「魚も溺れる海底神殿」⇒「壊れた王冠」を入手 ・「名工ドワーフの坑道」⇒「国王の証明書」を入手 最後に手に入るアイテムをペットアドバイザーに渡すと9級進化の書を獲得できます。 他書きかけ
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ギルドに入って引っ張ってもらう以外に育成は火山での臨時PTが一般的です 例 育成)69↑@9人 火山2階にて この場合レベル69以上(PT公平がプラスマイナス30だから)のキャラを持って火山の2階に行きます。 そこで育成チャットがたっている場合は入ってPTもらいましょう。 チャットがなければ適当にうろついて育成っぽいPTの人に声をかければその人がリーダーに話してくれることでしょう。 手順 69↑のPTに入り、99/70まであげる。 このとき自分が上がりきったからといってサボらないで敵を倒してあげましょう。人として。 全員上がったならプロに戻り転生、下水2階などで敵を1匹倒して1次職に転職しましょう。 転職したら火山の1階へ。 ここで全員そろってからカーサを1匹倒せば69/50くらいになっているはずなのでプロに戻り転職。 以下繰り返しで7転します。 あると楽な装備 カーサ退治用の武器としてs4武器に深遠とバドン刺し メマー用のヤファ帽(あるとどの職でも作業が同じにできる) 水付与できるもの(店売りでは頭上段の魚帽子でAS水武器) ノビ用のチャッキー4マイン ハエ、ヒナレ