約 1,914,491 件
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/76.html
このページについて 最強育成の意義 最強育成で考えるべきことどちらの主人公を育てるのか どのジョブ専用才能を使うか どの性格を伸ばすのか 性格兄妹からの心をどう回収するか このページについて NNNというゲームは非常に育成のカスタム要素が強い。クリアするほど遊べば『最強育成』に一度は興味が出てくるだろう。 本ページでは、完全に作者の主観で「最強育成をする時に考えること」を軽く記載しておく。そもそもどうやったら最強になるのか?のとっかかりから考えてみたい人などへ。作者がいつも育成の時に考えてるようなことを記載するメモ的なページ。 最強育成の意義 そもそも何故最強育成をするのか。ストーリークリアまではどんな編成でも問題なくできるようになっているので、わざわざ最強を目指すというのは最終的に大体自己満足である。 ただ、本ゲームにはクリア後に「最後の遊技場」というバトル施設が解禁される。そこでのバトルはレベル100でも尚簡単には勝てないというレベルの敵もいるので、強さの指標になる。 本ページでは、「最後の遊技場で楽に高ランクを取れる」ことを一つの「最強」の基準として考える。高ランクを取るだけなら、大体どんな育成でも所持才能等でカバーは可能。それでも、ステータスの数値が高ければ幾分「楽に」高ランクを取ることができる。どうすれば楽になるのか、何を考えればいいのか、などを解説する。 最強育成で考えるべきこと どうすれば「最強」に近づくのか。 このゲームには育成パターンが無限にあり、『最適解』のようなものはないと言って差し支えない。『何がしたいか』から育成方針を考える必要がある。 本ゲームの育成は逆戻りできない要素が多いので、プレイ開始前にある程度考えておく必要がある事項が存在する。 どちらの主人公を育てるのか マール編かマホウ編のどちらで最強を目指すかという話。最後の遊技場に出てくるボスの一部は主人公によって異なるので、もちろん両方の主人公で最強を目指すのも良い。 覚えておきたいのは、マール編は役割分担の必要が薄く、マホウ編は役割分担の必要が濃いこと。特にマホウ編の二人は攻撃系と防御系ステータスの上がり方に大きめの差があるため、マホウを攻撃役に回し、サクラを補助役にするのが基本となる。必然的に、マホウは攻撃が伸びるジョブを経由させ、サクラは防御が伸びるジョブを経由させるのが王道パターンになる。一方でマール編の場合、一応マールはHPが高くスイはSPが高いという差はあるがあまり大きいものではない。どちらも攻撃ができるし、どちらも防御ができる。ただしどちらもマホウほど攻撃に振れていないため、どちらで火力を確保するかから考える必要がある。 好きな主人公で最強を目指せばいいのだが、迷っていたり、手っ取り早く強くしてみたい場合マホウ編をお勧めする。先述したように、マール編の二人は向き不向きがないため、強さの指標として重要なダメージの与え方から考える必要がある。主に敵にダメージを与える役をどちらにするのか、二人で協力してダメージを与えるのかに加え、POWを使うかMGCを使うか、などかなり考えておく必要があることが多い。二人とも攻撃役にして、マールはPOW、スイはMGCで攻撃する、というのがキャラのイメージからすればオーソドックスではあるのだが、そうする場合相手に応じてどう戦うかを考える必要があり『お決まりの勝ち方』のようなものを作りにくい。それを醍醐味とする見方もあるが、ただでさえ考えることが多いゲームなので「とりあえず強くしたい」という方には難易度がやや高い。 マホウ編はマホウ攻撃、サクラ補助の型から外すことはかなりリスキーなので育成が固定化されるが、その分型にはめて育成すればどちらも突出した強みを持てるので、強さが実感しやすい。 戦闘の際にもマホウ編は分かりやすく非常に強力な専用技があるため、困った状況を破壊しやすい。マホウ編の専用技は「デストロイドリーム」と「ブロッサムシールド」だが、前者はSP満タンから放てばボスに対しても特大ダメージが入り、後者はどんな状況でもダメージを1/4に軽減するシールドを長時間張ることができる。これの強さに頼るだけでボスを打開しやすい。 一方でマール編のマールブレイバーは「威力は抑えめだが敵の火力を下げる」という堅実な性能の攻撃技であり、マジックリザーブは「SPを全回復する」回復技。SP回復は最後の遊技場では貴重ではあるのだが、シンパシーヒールという代替手段があることを考えると霞む。 どのジョブ専用才能を使うか どのジョブを経由するのかは最強育成の肝なので、ゲーム開始前から考えておくのが良い。本ゲームでは特定のジョブを通った時にのみ取れる天賦才能や、才能道場の才能等があり、これらは後から戻せない。必然的に、優先して考えることになる。 ジョブは被らないように通過するのが基本。才能道場で取得できる才能数に差が出てくるため。ただし、一部の場合はジョブを重複させる選択肢もある。ジョブは二人合わせて18経由できるが、才能道場で取れる才能は使用と所持それぞれで10個まで。全ての道場限定才能が強い訳でもないので、確実に抑えたいところさえ通っていれば良いという見方もできる。例えば、とにかくPOWを高めたい場合POW成長+を序盤に取るという選択がある。POW成長+はジョブ限定ではないので、これを取る際になるクラスはPOW上昇値が高いという観点だけで選べば良い。 「勇者」「暗黒勇者」等のパラメータ上昇総量が高い特別ジョブは、特に理由なく連続通過しても強い。全ステータスをできるだけ高くするバランス型ならば、レベル35以降全て勇者を通過するのは普通にかなり強い選択になる。 ただし、どんな育成をする場合でも通過をしておいた方がいいジョブというものがある。凡人(ウーマン)と女優(スター)は二人ともどこかで通ることがほぼ必須。専用の天賦才能「キャパシティ」「多才」がどちらも同じ効果で、所持才能の所持可能数を2増やすというもの。これをどちらも取ると所持才能の枠が4も増え、やれることの幅が段違いになる。よほど拘りがない限り絶対に経由しておいた方がいいというくらい強い。 どこで凡人と女優を取るかから考えておく必要がある、という意味にもなる。女優はともかく、凡人は天賦才能が強いがHP以外のステータス上昇が普通より低い、というデメリット性能が前提のジョブなので、なっている期間が長いとステータス値で損をしてしまう。クラスチェンジ直前にクラスチェンジャーを使って凡人になり、次のレベルで普通のジョブに戻る、という流れを経由するのが最強を狙うなら基本。 ほかにもいくつか、コンセプトに関わらず明確に『強い』ジョブというものがあるので、以下も考慮に入れておくと良い。兵士。道場限定才能「真剣勝負」が、持っていると違うゲームにできるスイッチのような存在。持っておいて損はしない。 勇者(ヒーロー)。天賦才能「スーパーヒーロー」が雑に強い上、能力値上昇のバランスが全ジョブ中最高。なるのが難しいが、それを考えてもどこかでなった方がいい。 暗黒勇者(ダークヒーロー)。天賦才能「ダークヒーロー」と、凄まじいPOWMGC成長があるので攻撃特化するならほぼ必須の強さ。ただしなるのが勇者以上に難しいため、防御特化のキャラであれば狙わず、他のジョブにその労力を回そう。 どの性格を伸ばすのか レベルアップボーナスによるステータス上昇は高レベルほど大きくなるため、同じ性格ステータスの数値にしても同じステータスにはならない。どこで何を上げるのかから考えておく必要がある。心で上げるのか、レベルアップボーナスで上げるのかも考える。 集中的に伸ばす性格を決めて極振りをする場合、性格値が100以上になると揺れ動く心が無効になるという仕様を覚えておくこと。心は性格値100未満の時に使っておくのが望ましい。 性格兄妹からの心をどう回収するか 忘れがちだが、実は一番めんどくさいところ。これがあるせいで、性格値極振りをする場合でも最初からずっと一つの性格を伸ばし続けることが最適解にはならない。性格兄妹は一番高い性格値に応じて心をくれるのだが、一番高い性格値が2番目の性格値より3以上高いとくれる心が3つに増えるという仕様がある。このボーナスを使うことで最終的な心の入手数が大きく増えるのだが、最大限増やすには性格兄妹に話すタイミング、性格値を上げるタイミングを考えなくてはならない。 性格値の最大と2番目の差さえ3以上なら良いので、悪魔の取引を使って性格値を下げる手もある。
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/410.html
育成の流れ エピッククエスト ↓ ソウルブースト ↓ 封魔録周回 エピッククエスト ソウルブースト 門派探し 装備のアップグレード エピッククエスト キャラクターを作成したらエピッククエストを消化します。 ストーリーを追いながら軽功やLvが上がるにつ入れて追加される武功の操作を身に着けます。 ストーリーが進むにつれてエリアが解放されていき、それに伴いIDとIDに関連するクエストが解放されていきます。 また外伝を遂行することで12人で挑むレイドコンテンツも解放されます。 しかし現状では過去のコンテンツとなっているので優先度は低いです。 高速成長 高速成長利用券を利用することで、Lvが上がりスキルも揃ったキャラクターでストーリー終盤から開始することが出来ます。 しかし、いきなりスキルが揃ったキャラクターを渡されてもスキルの使い方がわかりにくいでしょうし、最初に選んだ職業が自分の好みにあうかもわかりません。 高速成長利用券は育成の途中でも使用できるので、ある程度プレイしてからでも遅くはないと思います。 ➥高速成長利用券の入手 ➥高速成長利用券の利用方法 触るな危険 エピッククエストで訪れるエリアですが、白青山脈の一部と北方大陸はフィールドに配置されているNPCのステータスが非常に高いです。 これは探検日誌と呼ばれるエピッククエスト完了後に遂行するコンテンツが絡むためです。 エピッククエストの遂行に必要のない敵対NPCは無視して進めてください。 ➥探検日誌、懸賞金 ソウルブースト エピッククエストを消化したらソウルブーストで装備を整えます。 ➥ソウルブーストの概要 1段階 一部を除き難易度の低い課題が並びます。 接続 1日、2日、3日、5日、10日、15日、21日 ログインするだけ。簡単。 巨人の心臓デイリークエスト 1回、3回、5回 1日で終わらなくても複数日かけて完了させればいいだけなので簡単。 火龍の巣デイリークエスト 1回、3回、9回 貢献度にかかわらず完了できるため入場さえできれば簡単。 羅漢道デイリークエスト 1回、2回、3回、5回、10回、15回、21回 1体でも倒せば完了できるため簡単。 冥途楼閣デイリークエスト 1回、2回、3回、5回、10回、15回、21回 1段階の中では要求火力、技量ともに高く難易度が高い。 他の課題で2段階以降を開放して装備を整えてから挑戦する方が無難です。 入門難易度はペアで攻略することができるので、熟練プレイヤーにつれて行ってもらえば簡単に達成することもできます。 2段階 1段階の課題を8個完了時に開放。 ここからはPTプレイが求められます。 揺れる風島、混沌の雪人の洞窟、黒龍教降臨殿デイリークエスト それぞれ1回、3回、5回、7回 よくある7ID募集に乗れば含まれています。 揺れる風島、混沌の雪人の洞窟、黒龍教降臨殿アトラクションクエスト それぞれ1回、3回、5回、7回 同上。 デイリークエストと異なりアトラクションクエストは1日で複数回達成できます。 しかしそこまでする必要はないと思います。 現状IDの入れ替えにより、黒龍教降臨殿は統合ダンジョンからは消え、現地のみになっています。 野良募集の7IDなどには入っておらず、育成していないキャラでソロなどでクリアは難しい状況です 黒龍教降臨殿は現地で見ると脈が不活性化していますが、前提クエストを終わらせることで脈が活性化されます。 前提クエストはJキーのクエストジャーナル内、書信入手の黒龍教変異研究所、ジャンバイドの書信から進行が可能で、前提クエストが数個あります。 デイリーチャレンジ3種 1回、3回 7ID募集に乗れば終わると思います。 ウィークリーチャレンジ3種 1回 荒野の闇を処断すべし、荒野の光となるべしの2つは7ID募集に2回乗れば終わります。 もう1個はPTで進められる荒野の意思を継げの方が簡単だと思います。 3段階 2段階の課題を8個完了時に開放。 2段と同じくPTプレイが求めれらます。 地蜘蛛の森、混沌の冷却炉、紅き深淵1段階以上攻略 それぞれ1回、3回、5回、7回 よくある7ID募集に乗れば含まれています。 現状封魔IDの入れ替えにより、紅き深淵1段階以上攻略の代わりに英雄級の紅き深淵クリアミッションが追加されています、紅き深淵1段階以上クリアミッションも表記されていますがそれをクリアすることはできません。 地蜘蛛の森、混沌の冷却炉、紅き深淵デイリークエスト それぞれ3回、5回、7回 同上。 デイリーチャレンジ3種 5回、7回 2段と同じ ウィークリーチャレンジ3種 2回 2段と同じ 4段階 3段階の課題を8個完了時に開放 犠牲の墓、鮮血の鮫港デイリークエスト それぞれ1回、3回、5回 PTに参加すれば簡単。 入門難易度でも構いませんが需要が限られているので一般以上になることが多いと思います。 千手羅漢陣デイリークエスト 1回、2回、3回、5回、10回、15回、21回 千手羅漢陣熟練アトラクションクエスト 要求火力が非常に高いので忘れてください ウィークリーチャレンジ3種 3回 2段と同じですが、ここまでくれば荒野の絶対者として君臨せよも可能になっていると思います。 封魔録 封魔録に分類されているIDは複数の難易度がが用意されています。 初めは1段階しか選択できませんが上位段階をクリアすれば徐々に開放されていきます。 PT募集 龍の柱(F7)から西落エリアを選択しておきます。 これでチャット欄にPT募集が流れるようになると思います。 ➥ブレソ特別授業【成長編】 ➥龍の柱(PT募集) 門派探し ソウルブーストを進めるのと同時に進めたいのが門派への加入です。 門派への加入は必須ではありませんが、次の装備をアップグレードするという段階では門派に所属した方がスムーズに進みます。 人探し 周回するとなれば自分以外に同じ目的を持つプレイヤーを3人探す必要があります。 門派にもよりますが毎日特定の時間から周回しているという門派が多いと思います。 門派に加入していればその流れに乗りやすいです。 練習 IDには様々なギミックがありますがその練習をするとなると、当然初めは失敗して全滅を繰り返すでしょうからなかなか野良PTでは難しいものがあります。 門派の仲間であれば少々時間を割くことも厭わないでしょうし、すでにマスターしている人からのアドバイスをもらうこともできます。 ギミックができるようになれば封魔録2段階以上のクリアも容易になり、装備も集めやすくなります。 言うまでもありませんが楽しさもまるで違います。 装備 実装直後のIDでもなければ、門派の先輩たちは装備を既に揃えていることが多いです。 なので装備がドロップすれば競売するまでもなく回してもらえる可能性が高いです。 またそのようなメンバーと周回する場合、自分が4人いても挑戦できないような難易度でもあっさりクリアできたりします。 当然ドロップ率は上昇します。 これにより最前線の装備までスムーズに到達することができます。 装備のアップグレード IDの周回などでソウルブーストで獲得した装備からのアップグレードを狙っていきます。 装備を直接ドロップさせる以外にも、各種トークンを集め商人から購入することも可能です。 特に天坤宝貝6~8番は入手難易度が高いので天坤宝貝の欠片を集めての購入がメインになると思います。 IDごとに狙える装備は次の通りです。 混沌の冷却炉 1段階 デイリークエストの報酬からマガンの欠片、天坤凝気石の欠片、天坤宝貝の欠片を獲得することができます。 特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。 2段階 紅月首飾り、紅月腕輪、紅月腰巻き、「紅月」神気壺がドロップします。 3段階 2段階の報酬に加えて天坤宝貝箱1~5番、天坤凝気石箱、マガンの気がドロップします。 また「紅月」神気壺が「紅月」光る神気壺に変更され伝説等級神気を狙うことができます。 地蜘蛛の森 1段階 デイリークエストの報酬からナラカイの欠片と武王神功牌の欠片を獲得することができます。 特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。 2段階 万森指輪、万森耳飾り、万森手甲、「万森」神気壺がドロップします。 3段階 2段階の報酬に加えて武王武器、武王神功牌、ナラカイの精気がドロップします。 また「万森」神気壺が「万森」光る神気壺に変更され伝説等級神気を狙うことができます。 混沌の地下円獄 1段階 デイリークエストの報酬から武王の欠片、ジャーガンの欠片、武王秘功牌の欠片、武王真気石の欠片を獲得することができます。 特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。 2段階 万森腕輪、万森腰巻き、万森首飾り、「万森」神気壺がドロップします。 3段階 2段階の報酬に加えて武王武器、武王秘功牌、ジャーガンの精気、武王真気石箱がドロップします。 また「万森」神気壺が「万森」光る神気壺に変更され伝説等級神気を狙うことができます。 混沌の補給基地 1段階 真ポー・ファラン宝貝1~8番、ポー・ファラン鋳貨を獲得することができます。 天坤宝貝を入手するまでの繋ぎとして十分な性能を持ちます。 またポー・ファランの大精気、海賊団の大精気も獲得することができます。 他の1段階とは異なり、アトラクション報酬のポー・ファラン鋳貨を目当てに周回するプレイヤーもいます。 2段階 1段階の報酬に加えてポー・ファランのホン門宝石箱がドロップします。 鮮血の鮫港 ウィークリーチャレンジの対象にならない入門難易度は需要が低く一般難易度からとなります。 一般 猛毒アンコウの精気、赤龍鬼の精気、コウガの精気、セイガの精気、鮮血の鮫港合成宝貝箱を獲得することができます。 熟練 一般難易度の報酬に加えて取引可能な封印された猛毒アンコウの精気、封印された赤龍鬼の精気、封印されたコウガの精気、封印されたセイガの精気を獲得することができます。 また四ツ星黒曜石と四ツ星柘榴石もドロップします。 復活の祭壇 一般 ウィークリーチャレンジの対象にならない入門難易度は需要が低く一般難易度からとなります。 伝説等級光彩石獲得することができます。 熟練 一般難易度の報酬に加えて古代等級光彩石を狙うことができます。 千手羅漢陣 入門 デイリークエストデイリークエスト共鳴の夜明けのクリアのみを目的とする場合に選択されます。 それだけでも報酬としてナユル鋳貨を3個とアトラクションクエスト報酬でさらに数個獲得することができます。 集めたナユル鋳貨は雑貨商人ジン・セイタから武王武器、覚醒武王武器、天坤宝貝などの購入に使用することができます。 一般 デイリークエスト共鳴の夜明けの達成に加えて武王武器、天坤宝貝のドロップを狙うことができます。 またランキングにも掲載されランキング報酬を受け取ることができるようになります。 ➥装備の強化
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/59.html
育成 育成ステータスとは? 計算式 レベル 種族値 個体値 努力値 性格 性格による補正の早見表 個性 なつき度 ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 計算式 小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 最大HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 レベル 経験値を得ると上がります。 ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある。 1から始まり、最大100まで。 種族値 ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 ゲーム中で値を見ることはできない。 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 個体値 ポケモン1匹1匹に設定されている数値。同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 ポケモンと出会ったときに決まる。 エンテイやライコウなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 値は0~31の32段階でランダムに決まる。 ゲーム中で値を見ることはできない。ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる。個体値の合計の評価(31*6の上限186)すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価さいこうの ちからを もっている(31) すばらしい ちからを もっている(26~30) かなりの ちからを もっている(16~25) まあまあの ちからを もっている(0~15) HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになった。ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない。 タマゴの個体値についてはタマゴを参照。 個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 努力値 ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される値の通称のこと。正式名称ではない。 ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 くわしくはこちら。 性格 さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 ステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤・後者は青で色づけされている。 ポケモンと出会った時に決まる。 とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 エンテイなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たが、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑(辛味) 防御↑(酸味) 特攻↑(渋味) 特防↑(苦味) 素早↑(甘味) 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし 個性 うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 個体値 1 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 31,26,2116,11,6,1 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 30,25,2015,10,5,0 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 29,24,1914,9,4 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 28,23,1813,8,3 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 27,22,1712,7,2 なつき度 コガネシティの自転車屋の右上の家の女性になつき度を判定してもらえる。 なつき度の上げ方 歩く レベルアップ ドーピング 毛づくろい(コガネ地下、ナナミ) わざマシン ジムリーダー・四天王戦 ボンドリンク 戦闘用アイテム(エフェクトガード・クリティカッターを除く) やすらぎのすずを持たせると、加算されるなつき度が1.5倍。 ゴージャスボールで捕獲したポケモンは、なつき度が加算される時にさらに+1される 出会った場所(孵った場所)でなつき度が加算される時も+1 初期なつき度 ボールで捕獲した時のなつき度。 140 ピィ・ピッピ、ピンプク・ラッキーユクシー、エムリット、アグノム 100 ルクシオ、パチリス、グレッグルヒードラン、クレセリア、シェイミ 90 70 その他 35 ミニリュウ・ハクリュー、ヨーギラス、タツベイ、ダンバルラルトス・キルリア、ココドラ、サボネア、ペラップヤミカラス、ニューラ、ヘルガー、ヤミラミ、キバニア、サメハダー、ノクタス、アブソルムウマ、カゲボウズ、ジュペッタ、ヨマワル、サマヨール 0 ミミロル、ディアルガ、パルキア、レジギガス、ギラティナ、ダークライ、アルセウス 通信交換で手に入れたポケモンのなつき度は70。 タマゴから孵したポケモンのなつき度は120。 フレンドボールで捕獲すると、初期なつき度に関係なく200までなつき度が上がる。 なつき度 判定 備考 250-255 とっても幸せそう 200-249 あなたのこと信じてる 220以上でなつき進化 150-199 あなたになついてるのね 100-149 けっこうかわいいわね タマゴ孵化後の初期値は120 50-99 もっとかわいがってあげたらどう? 交換後の初期値は70 0-49 ぜんぜんなついていないようね
https://w.atwiki.jp/henzinkyoukai/pages/90.html
現在の怪鳥pk捨て(ラベル254) 未定 ミラ/物理複合 未定 Lv2からランダム50% 未定 鞭系先行 DEX3(Lv2)になるまでDEX上げ 未定 共通系先行 DEX5(Lv3)になるまでDEX上げ 未定 共通系先行 AGI30(Lv19)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 HACK23(Lv25)になるまでHACK上げ 未定 共通系先行 STAB20(Lv29)になるまでSTAB上げ 未定 共通系先行 AGI63(Lv47)になるまでAGI上げ 未定 打撃系先行 AGI64(Lv48)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 HACK39(Lv54)になるまでHACK上げ 未定 共通系先行 AGI75(Lv59)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 DEF14(Lv64)になるまでDEF上げ 未定 共通系先行 AGI91(Lv74)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 STAB34(Lv79)になるまでSTAB上げ 未定 共通系先行 AGI115(Lv94)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 DEF30(Lv102)になるまでDEF上げ 未定 共通系先行 AGI129(Lv110)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 HACK52(Lv116)になるまでHACK上げ 未定 共通系先行 DEF50(Lv129)になるまでDEF上げ 未定 共通系先行 AGI171(Lv154)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 HACK53(Lv155)になるまでHACK上げ 未定 共通系先行 STAB46(Lv160)になるまでSTAB上げ 未定 共通系先行 DEF62(Lv169)になるまでDEF上げ 未定 共通系先行 AGI184(Lv174)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 DEF65(Lv175)になるまでDEF上げ 未定 共通系先行 AGI193(Lv182)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 HACK63(Lv187)になるまでHACK上げ 未定 共通系先行 AGI211(Lv200)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 STAB60(Lv206)になるまでSTAB上げ 未定 共通系先行 DEF82(Lv219)になるまでDEF上げ 未定 共通系先行 AGI242(Lv238)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 STAB68(Lv242)になるまでSTAB上げ 未定 共通系先行 HACK68(Lv245)になるまでHACK上げ 未定 共通系先行 AGI249(Lv248)になるまでAGI上げ 未定 共通系先行 DEF90(Lv254)になるまでDEF上げ 未定 残りPoint 2 未定 LV 254 STAB 68 HACK 68 INT 1 DEF 90 MR 1 DEX 255 AGI 252 未定 結果 未定 LV 254 STAB 68 HACK 69 INT 1 DEF 107 MR 1 DEX 255 AGI 255 未定
https://w.atwiki.jp/pawapoke9-omote/pages/25.html
育成理論 育成理論 備考 温水ちよ育成理論
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/306.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 太史慈(タイシジ) 朶思大王(ダシダイオウ) 太史慈 (タイシジ) [部分編集] (166~206)字は子義(シギ)。劉繇の配下として、孫策と戦った。正史に記録された数少ない一騎討ちで、互いにその実力を認め合い、孫策に降った。孫策に仕えてからは数多くの功績を挙げたが、赤壁の戦いの前に亡くなった。 演義ではその後、合肥で張遼と戦って戦死したことになっている。また、弓の名手としても知られていた。 歴戦ゲー界隈ではその名や字から「シジー」や「シギー」といった愛称で呼ばれやすい。 三國志IX 統率 79 武力 92 知力 62 政治 56 三國志11 統率 82 武力 93 知力 66 政治 58 魅力 79 戟神/槍兵A,戟兵S,騎兵S 関連タグ: 【太史慈】 変態記 【三國志Ⅹ】 +紙芝居参加経験あり、キャラブレイクあり、エンディングにも参加、武将としての活躍はなし 極度のマイナス思考にして引っ込み思案。戦争に行くのをひどく恐れている。 エンディングでは皇帝となった劉備のもとに集った将の一人であるが、武将としてではなく文官として働きたいといっている。 その時貧乳が動いた 【三國志11】 +紙芝居参加経験あり、キャラブレイクあり シギー(以下略)。 伊織とのペアで行動することが多い、通称「デコの使い魔」。出番は多いが大抵ろくな目にあっていない。 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +キャラブレイクなし、黄巾編に登場 当初は劉繇に仕えるが、謎の軍勢によって敗北、拘留される。 母の恩人である孔融の危機に馳せ参じたいとの旨を訴えて釈放されるが、既に孔融は敗死した後であった。 その後張宝軍打倒を志し、その途上で出逢った裴元紹一行と行動を共にする。 張宝軍との決着が着いた後、ある人物(登録武将)と共に江南の地に戻る旅に出た。 自分達を瞬く間に打ち破った『黄金の覇王』なる者に強い興味を示している。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +孫策軍→?→蓬莱山輝夜軍→神主軍 当初は孫策軍にいたが、神綺軍によって滅ぼされ、再び確認された時には輝夜軍にいた。 神主軍に入ってからは、神主軍の騎馬隊長として活躍。 現場担当官のような立場にいると思われ、神主や孫堅が居ない時は指揮を取っている。 上へ 朶思大王 (ダシダイオウ) [部分編集] (演義の登場人物)演義の南蛮遠征に登場、南蛮一の知恵者(呼び名の初出は横山三国志)。禿竜洞の主として孟獲の求めに応じ参戦。地の利を活かし毒の泉で蜀軍を苦しめるも、孔明に破られてしまう。三江城を守るが戦死した。 ゲーム的には脳筋だらけの南蛮武将で唯一の知力担当。 三國志IX 統率 65 武力 59 知力 70 政治 43 三國志11 統率 62 武力 59 知力 70 政治 54 魅力 47 解毒/弩兵A ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +Lv2より登場 紙芝居登場あり キャラブレイクあり 藤甲野朗Aチームの一角。 南蛮一の智者の異名に相応しくなんでも知っている。しかもその出典は民明書房である。 どう見ても某塾の一員に見えるが、多分気のせいである。 大往生流の拳法を使用。 上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/423.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 邢道栄(ケイドウエイ) 厳顔(ゲンガン) 厳綱(ゲンコウ) 厳白虎(ゲンハクコ) 厳輿(ゲンヨ) 邢道栄 (ケイドウエイ) [部分編集] (演義の登場人物)劉度配下の武将。大斧の使い手。「諸葛亮に舌戦を挑み、張飛、趙雲と切り結び、劉備を言いくるめ、諸葛亮を罠にかけようとするなど、どんな名将であっても躊躇するようなありとあらゆる挑戦をやってのける」(アンサイクロペディア)。最期は趙雲に一撃で討ち取られた。劉備軍の荊州平定を引き立てる役割で、演義にのみ登場する。 ケイの字が出ないので「刑道栄」で代用されることがある。愛称「 KDA 」。 三國志IX 統率 62 武力 77 知力 35 政治 15 三國志11 統率 61 武力 80 知力 41 政治 16 魅力 12 戟兵A 劉度シリーズ (歴史を修正・歴史に挑戦・魔王に挑戦) 【三國志Ⅸ】 +初期メンバー、最後まで一軍、紙芝居レギュラー参加、顔グラ差替 劉度軍が誇る猛将で、騎馬隊長として最前線に立ち続ける。 顔グラはなぜか最初から三国志大戦のものに差し替えられている。 これがあまりにもお馴染となってしまったため、他動画で元々の顔グラを目撃した時に違和感を覚える視聴者も多数。 劉度で英雄集結・超級 【三國志Ⅸ】 +武神 部隊を率いては数万の敵軍を追い散らし、一騎打ちでは格上の武将相手に金星を上げまくる。 劉度軍エースとしてその武を存分に発揮しまくる「武神」KDA。 上へ 厳顔 (ゲンガン) [部分編集] (?~?)元は劉璋の武将。張飛に捕らえられても堂々とした態度で彼を感心させ、劉備の配下になる。 演義では黄忠と共に優れた老将であったとされ、コンビのように描かれることから「Gガン」「WGの片割れ」などの愛称がある。 因みに史実では一度だけ同じ戦闘に参加したことが有り、定軍山の戦いの時に黄忠と共に武功を挙げたという。 三國志IX 統率 77 武力 82 知力 69 政治 67 三國志11 統率 79 武力 83 知力 69 政治 67 魅力 79 弓将/戟兵A,弩兵S 関連用語: G ひぐらしのなく三国志 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、捕虜から登用に応じて魅音軍に参加、紙芝居常連、一軍 黄忠とともに老いてなお盛んな武将。この老将コンビの弓兵法は攻城戦の要 最近のお嬢様には〜 【三國志Ⅸ】 +劉エン軍の重鎮。滅亡後はレミリア軍に参加、老将とは思えない活躍を見せる 主君からは『我が軍が破れたとき、レミリアなるものが主君と仰ぐに足るものならば降ってくれ』と頼まれていた。 重鎮である彼が降ったことにより多くの降将がレミリア軍に参加した。 上へ 厳綱 (ゲンコウ) [部分編集] (?~192)公孫瓚の配下。公孫瓚によって冀州刺史に任じられた。192年、界橋の戦いで袁紹軍と激突するが、麴義に敗れた。厳綱は戦死したとも、生け捕りとなって斬られたともいう。 三國志IX 統率 72 武力 70 知力 42 政治 54 三國志11 統率 68 武力 71 知力 40 政治 51 魅力 52 騎兵A 三國志Ⅳで中国征服してみる 【三國志Ⅳ】 +公孫瓚軍 「イナゴ」で知れわたった動画における、公孫瓚軍の武将。 無茶でイナゴなご主君に最初から付き従う厳綱の姿は、ファンを多く生み出した。最終回には厳綱コールがあがったほど。 暗愚RHAPSODY 【三國志11】 +イナゴ軍、田偕と共に一条に仕官をする。 通称【配管工】、本人は違うと否定。 しかしマ0オの姿で土管から登場したりと配管工を認めざる得ないキャラクタ。イナゴを探すため一条の仲間になる。 上へ 厳白虎 (ゲンハクコ) [部分編集] (?~?)呉郡の群雄。王朗を倒した孫策に攻められた。弟の厳輿を使者に派遣したが斬られ、逃亡した。演義では「東呉の徳王」を自称。孫策に攻められ、王朗のもとに逃れて抗戦したが、董襲に討たれた。 本名を厳虎といい、名前や出自から山越の有力者だったとする説も。 歴戦ゲーでは弱小君主の一人であり、カマセ役の「 徳王(笑) 」として、結構人気がある。 「 ホワイトタイガー 」とか「 タイガー 」の愛称を持つ。 三國志IX 統率 66 武力 69 知力 28 政治 24 三國志11 統率 67 武力 70 知力 23 政治 21 魅力 41 親越/戟兵A 関連タグ: 【厳白虎】 ニコニコ大百科: 『厳白虎』 三國志IVで二番煎じしてみる 【三國志Ⅳ】 +厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 「イナゴ」動画の影響を受けて併走した、SFC版純プレイ動画の一つ。 三国志5~厳白虎の野望~ 【三國志Ⅴ】 ※更新停止 +厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 アイマス・ハルヒ・外山恒一ほかを登録した、SFC版の「純プレイ動画」。未完のまま更新停止。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入、ホワイトタイガー。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。ホワイトタイガー、タイガー運輸。 旗揚げしたばかりの劉禅に圧倒的な武力で戦いを仕掛けて人々を震撼させるが、このときの脳筋指揮のおかげですっかりダメキャラが定着。紙芝居では賢弟愚兄のコメディリリーフとして動画に潤いをもたらしている。しかし、見えないところで劉禅軍を支えているのはタイガー運輸、とはうp主の言。 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 【三国志Ⅸ】 +七夜志貴軍(プレイヤー勢力)途中加入、厳さん、キャラブレイクあり。 七夜志貴軍(プレイヤー勢力)途中加入、厳さん。最古参の一人。 軍の旗揚げ直後、両儀式軍の会稽を南から攻める七夜軍に便乗して会稽を北から攻めるも敗退を繰り返し、七夜軍が大苦戦の末会稽を陥落させた直後にあっさり敗れる。七夜軍加入の動機が両儀式に対する一目惚れというネタキャラ。以後、両儀式、厳白虎、厳輿による「奮迅トリオ」(後に抜擢武将「厳融」も加え「奮迅カルテット」)として七夜軍野戦部隊の中核を担う。式様ネタ以外にも厳氏3名による奮迅3連鎖「厳氏ジェットストリームアタック」を敢行するなどネタが尽きない。 上へ 厳輿 (ゲンヨ) [部分編集] (?~196)厳白虎の弟。知勇に秀でていたという。孫策が呉郡を攻めると和睦の使者として派遣されるが、孫策に殺された。演義でもほぼ同じ末路をたどる。 厳「與」(「与」の旧字体)や厳「興」と間違えられるが、厳「輿」(訓読みで「こし」)である。 「軍師黄皓の憂鬱」での活躍っぷりから、他動画でも「 国宝 」と呼ばれることがある。紙芝居付きの作品では兄弟漫才が見られるが、彼が賢弟、白虎が愚兄というパターンが多い。 三國志IX 統率 65 武力 78 知力 57 政治 21 三國志11 統率 61 武力 78 知力 44 政治 20 魅力 29 親越/槍兵A,戟兵A ニコニコ大百科: 『厳輿』 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居常連。厳輿は国の宝。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居常連。9話で紹介あり。 兄の厳白虎とともに劉禅軍に戦いを仕掛けるが、敗れて捕らえられ、5話で家臣となる。性格は温厚で努力家。序盤劉禅軍の中では抜きん出た武力の持ち主であり各地の戦役で大活躍。武力の面でより強力なメンバーが参加したあとも、厳輿ならきっと何とかしてくれると思わせてくれる。まさに「厳輿は国の宝」。「国宝」とも呼ばれる。 上へ 厳白虎は最古参でなんだかんだ言ってもがんばってる信長三国伝もおすすめです -- 那智 (2012-09-23 06 06 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22862.html
登録日:2012/10/22 Mon 22 57 00 更新日:2023/04/08 Sat 12 26 28 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PK ZOIDS アイアンコング ガイロス帝国 ギュンター・プロイツェン クーデター ゼネバス帝国 ゾイド ハンマーロック プロイツェンナイツ 私兵 老兵 蜂 PK(プロイツェンナイツ)師団はゾイドバトルストーリーに登場する組織。 【概要】 ガイロス帝国摂政兼ガイロス帝国軍元帥であるギュンター・プロイツェン直属の特殊部隊。 旧ゼネバス帝国出身者及びその子孫や、プロイツェンに忠誠を誓う者達で構成されており、実質的には私兵部隊に近い。 プロイツェン個人の権力の恩恵で新兵器等が優先して配備される他、独自の専用装備も保有している。 ガイロス帝国首都ヴァルハラでの警護が主任務だが、前線に参戦することもあった。 また、反プロイツェン派の粛清と言った秘密警察的な側面も持っている。 帝国内部ではヘリック共和国軍を差し置いて恐怖の代名詞状態だったとか。 彼らにとってはガイロス帝国すらも敵であり、プロイツェンが反乱を起こした際は総力を挙げて彼に追従している。 【バトルストーリー】 西方大陸戦争時にロブ基地攻略の為にPK仕様のアイアンコングが1機投入されている。 プロイツェンによる反乱の際に首都防衛部隊を容易く壊滅させて帝都を制圧した。 その後、ギュンターの一人息子であるヴォルフ率いる鉄竜騎兵団(読みは『アイゼンドラグーン』)の中央大陸到着への時間稼ぎの為にヴァルハラへ突入したヘリック・ガイロス連合軍を相手に奮戦。 ある者は弾薬を使い果たしたハンマーロックでジェノザウラーに格闘戦を挑む、別のある者は小銃でゾイドに突撃する等、各々が死ぬのを前提にしながらも可能な限り時間を稼ぎ続けた壮絶な戦いの果てに全滅。 ギュンターも連合軍の主力とヴァルハラそのものを道連れに自ら爆死を遂げた。 その後、彼らの犠牲の甲斐あって鉄龍騎兵団は中央大陸を制圧し、ネオゼネバス帝国を樹立することとなる。 ここまで書けば説明不要と思われるが彼らは自ら捨て駒となったのであり、それを証明するかのようにギュンター以外の戦死者は殆ど旧ゼネバス帝国軍出身の老兵であった。 劇中では語られていないが彼らの子孫を始めとする若年の構成員たちはまず間違いなく鉄竜騎兵団に転入させられ、そのまま中央大陸侵攻に参加した後にネオゼネバス帝国軍の一員になったと思われる。 ○配備ゾイド アイアンコングPK プロイツェンナイツ師団専用の紅い改造アイアンコング。別名ブラッディコング。 武装はアイアンコングMk-Ⅱ限定版と同じだが、内部機関が改修されており、通常のアイアンコングの3倍の性能を持つとされる。 ガイロス帝国国防軍のアイアンコングでこの機体と同等の性能を持つのは第1装甲師団のカール・リヒテン・シュバルツ専用機のみだと言われている。 ロブ基地攻略の為にハンナ・ハンナ少佐の機体が投入され、浮足立っていた共和国軍部隊を次々と撃破していき、アーバインのコマンドウルフをも破壊するが、突然無人で起動したゴジュラス・ジ・オーガに一方的に破壊された。 また最終反乱では別の機体も登場し、正規軍(予備隊)のアイアンコングを設定どおりに粉砕している。その後イエティコング、ジェノザウラー、ケーニッヒウルフなどの集中攻撃を浴びて凄絶な最期を迎えた。 ハンマーロック かつてゼネバス帝国が開発した小型アイアンコングとも言うべきゾイド。 性能の高さからガイロス帝国国防軍には配備されず、PK師団のみで運用されていた(プロイツェンのガイロス軍に対する個人的な嫌がらせの意味合いも多少あったとは思われる)。 カラーリングはシリーズ全体を見てもかなり独特で、ミリタリー調全開になっている。 【漫画版】 上山道郎氏による機獣新世紀ZOIDSにも登場。 通常の指揮系統から外れたプロイツェン直属の親衛部隊。 その為一般兵との階級差は関係ない様子。 例えばハンナ・ハンナ少尉は相手が数段階級上のシュバルツ少佐でも平然とタメ口をきく(これは彼女個人の性格にも問題があるが)。 またドクトルFの開発した新型ゾイドが配備されることもある。 裸一貫から実力のみでこのような私兵部隊が構築できるまでになるあたり、プロイツェンの能力とカリスマ性がうかがえる。 しかしその部隊の特異性や、彼らが扱うゾイドに黒い噂があることから、中には彼らを快く思わない人間もいる。 コロコロ掲載終盤、レイヴンの駆るBFに模擬戦でボッコボコにされた。 ○配備ゾイド デススティンガー ジェノブレイカー アイアンコングPK 追記・修正はプロイツェンに忠誠を誓ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スズメバチの隊章にはどんな意味が…? -- 名無しさん (2013-09-08 00 27 14) ジェノブレイカーということはリッツ中尉もPK師団所属だったのか?? -- 名無しさん (2014-04-08 08 48 40) ↑漫画版の部分の説明だろが。まあ、ギッチギチに間を詰めてるし分かりにくい書き方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-08 08 51 06) ↑なるほど、バーサクヒューラーBFに解体(笑)された機体ね納得した -- 名無しさん (2014-04-09 20 54 12) そもそもブレイカー自体10機程度しか存在しない超希少品だしねぇ -- 名無しさん (2014-04-09 21 52 06) ↑2、3 ちと手を入れてみた -- 名無しさん (2014-04-10 03 10 16) ↑乙です…… -- 名無しさん (2014-04-10 08 20 58) ↑4 -- 名無しさん (2015-06-16 23 17 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17617.html
PK団長 ゲットバッカー R 無色 4 クリーチャー:シルバーコマンド/デジタイザーズ 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選ぶ、このターンそのカードを自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてマナを生み出してもよい、次のターン、そのカードはアンタップされない。 作者:アズライト 相手のマナを1枚横取りする。 相手からテンポを奪い、自分は得をする。 4マナ払って1枚だからそこまで使いやすいわけではない。 PKは「Player Killer」の略。 フレーバーテキスト 最近噂されている謎の「PK集団」、町のあちこちにある張り紙を見ながらゲットバッカーはにやりと笑った。 収録 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/benten777/
弁天 育成サイトへお越しいただきありがとうございます。 お願い 当サイトは、様々なゲームのキャラクター育成や、 面倒なクエストなどの代行をご案内させていただくサイトです。 内容にご納得いただけない場合や、不快感を感じる方は 速やかにご退場いただけますようお願いいたします。 ! ラグナロクの育成に関しては、かなりの経験があります。 正確かつ、迅速に作業させていただきます。 育成歴は、3年以上になります。 もちろん、完全手動での育成です。 取り扱いゲーム ラグナロクオンライン ファンタジーアースゼロ 真・女神転生オンライン 指輪物語オンライン D&Dオンライン 以下予定 モンスターハンターオンライン 三国志オンライン その他ご要望をいただいたゲーム 規約 規約 お問い合わせ こちら