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エアームド 図鑑No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) がんじょう(一撃必殺がきかない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん エアームドニついてのコメント 物理耐久はかなり高く 撒き要員、物理受け、昆布などでよく見かけるポケモン 上手く回されると本当に厄介なポケモン 特防は並より少し低い。 昆布型 【性格】腕白 【特性】頑丈 【努力値】HP、防御252、素早さor特殊防御6(特殊防御推奨 【持ち物】 綺麗な抜け殻or、オッカの実or、ソクノの実or、食べ残し 【確定技】 ステルスロック、巻き微視、吹き飛ばし、ドリル嘴or羽休め 【選択技】 【備考】基本的な型です。一応エアームドの基礎的な型はこれなんで、初心者用に乗せておきます。基本ステロをステロ等を巻き、吹き飛ばしを使ってどんどんダメを回す型です。ただジバコイルに滅法弱く綺麗な抜け殻を持ってないと死にます。挑発にも弱く、もし攻撃技がないと、少ないですが、トリデプスのとおせんぼうからの挑発で、動きが取れなくなります。 出す相手を考えましょう。 昆布型+α 【性格】腕白 【特性】頑丈 【努力値】HP、防御252、素早さor特殊防御6(特殊防御推奨 【持ち物】 綺麗な抜け殻 【確定技】 身代わり、羽休め、吹き飛ばし、巻き微視 【選択技】 ステルスロックor毒毒を巻き微視と交換・・・。 【備考 最近自分がよく使う型です。確定技の欄でやってます。 ↑との違いは無道には珍しい身代わりで、安定して巻きに図る事にありますもちろん身代わり→羽休め、特殊がきても身代わり破壊させて吹き飛ばしでバイビーできます。ただいづれにせよ挑発持ちに弱いです。 レベルアップでの習得技 GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 39 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ワザマシン(ひでんマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 (同時遺伝不可|のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード) 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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L2InCサーバー PK/Karma Drop L2InCサーバーのPK/Karma(赤ネーム)になった場合のアイテムドロップフォーミュラです。 (ソース:karma drop fomula info (nBd)) KarmaDropLimit = 2 KarmaRateDrop = 15 KarmaRateDropItem = 15 KarmaRateDropEquip = 15 KarmaRateDropEquipWeapon = 15 参考までに: Drop数リミット:2個 Drop率:15% アイテムDrop率:15% 装備Drop率:15% 装備武器Drop率:15% 武器に精錬が付与されていると落とさないらしいです。(今のところは・・・) Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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Last up date 2009-09-29 02 27 40 (Tue) ブラウザ三国志とは? ブラウザ三国志の世界にようこそ ブラウザ三国志は、あなたは乱世を生きる君主として 「3ケ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、 戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。 君主としてあなたの目標は戦争や外交によって 自分の同盟を拡大・強化し、 3ケ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。 あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするのかで、 戦局が大きく変わってきます。 都市を発展させよう ブラウザ三国志では、まず建物を建設し、都市を育て、発展させていくことが必要になります。 どの建物を優先して、どんな都市にするのか、 君主の手腕が試されます。 領地 あなたの城の周りには、多くの領地が広がっています。 鉄鉱山があって多くの鉄を獲得できる領地、穀物がいっぱいの領地… 広大な土地を獲得して、潤沢な資源を確保することが乱世を統べる英雄となるための近道です。 領地の獲得には、あなたの手足となって働く 「武将カード」が必要になります。
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概要 育成の結果を残すために始めました。やりこんだ方から見ればしょぼい記録と思いますがそこはご容赦ください。 掲載する選手 基本的にドラフトで獲得した選手とします。それ以外による入団の場合は詳細を記載します。 項目 項目は、選手名、成長タイプ、実在架空、ランク、育成期間、留学可否、到達時期(スラッガーやオールSの場合)です。 成長ピーク年の翌年4月までは、衰えよりも練習効果のほうが上回るため育成期間としています。 衰えタイプが持続の選手の育成期間は、(成長ピーク年ー年齢+2年)で算出しています。 留学可否については、実際に確認しています。 画像は入団時と育成結果orキャリアハイor記録更新時です。 育成画像は最もパラメータが伸びたタイミング。 例)成長ピーク翌年の4月1週(3月キャンプ明け)。または、オールS、スラッガー、球界のエースに到達した時期など。 タイガースの選手はDH制が無いため投手の成績が高め、打者の成績は低めの傾向です。 パンプキンズの元チームはバファローズ(DH制あり)です。 練習設備はタイガースで11年末、パンプキンズでは12年末に全て購入しました。 タイガースの75年目以前と、タイガースの75年目以降・パンプキンズでは育成結果に大きな違いがあります。 情報募集中 名前 コメント
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ういん:うはwwwゾンビ最強wwwっうぇwwっうぇうぇ
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エテボース 図鑑No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の技威力が1.5倍になる) ものひろい(たまに道具を拾ってくる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト エテボースについてのコメント テクニシャンからの猫だましは強力、紙耐久であれば致命傷を与えるほど。 とんぼかえりもつかえる ダブルアタックでの身代り貫通。 使い心地はなかなかいいが、調子に乗ると簡単に落とされる 物理受けポケには歯が立たない 陽気テクニシャン型 (出し:アーチ 【性格】陽気 【特性】テクニシャン 【努力値】攻撃252 素早さ252 【持ち物】命の球or襷orシルクのスカーフ 【確定技】 ねこだまし とんぼがえり 【選択技】 ダブルアタックorおんがえし 炎のパンチ 雷パンチ 冷凍パンチ 種爆弾 カウンター(襷持ち) 【備考】 テクニシャンねこだましが強力 他に技候補あれば編集よろしくお願いします まさかの特殊型型 (出し:リッツ 【性格】臆病 【特性】テクニシャン 【努力値】特攻252 素早さ252 【持ち物】命の球or襷orラムの実 【確定技】 悪巧み 【選択技】 スピードスター(推奨)、水の波動、めざぱ60以下(地面推奨)、挑発 【備考】猫騙し読みで来る相手に無償でつんで攻撃~。トリッキーに戦いましょう。 この型は無邪気にすれば2刀も可能です。可能性のある型ということでどうでしょうか>< レベルアップでの習得技 エイパム エイパムエテボース GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 6 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 18 11 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 25 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 31 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 38 22 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 43 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 なげつける - 100 あく 物理 10 - 39 わるだくみ - - あく 変化 20 - 43 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ワザマシン(秘伝マシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 ○ 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技49 よこどり - - あく 変化 10 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 コメント 威力60以下でいわくだき、ツバメ返しなどが候補に挙げられますよ~ -- (エメラルド) 2008-10-18 23 18 18 私の型には、勝手に追加してもらって大丈夫ですよ^^; -- (アーチ) 2008-10-19 19 09 23 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/18137 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 52 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/11012480 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 17 しっぺがえしは、どうですか? テクニシャンで威力70。 交代際だとこれは発動しないが、技の効果で威力100。 ゲンガー交代読みにもってこいです。 -- (マジシャン) 2009-11-08 21 19 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動物育成/昆虫育成(常時) 獣を育てるブリーダー技能。 この技能を所持している者はSL分の技能 (格闘、防御、生活技能のみ・1レベルずつ) を育てる動物に習得させられる。 ただし、集中して調教するためこの技能を適用できるのは1匹だけ。 調教した動物が戦闘などで死亡した場合、ペナルティー3を受ける。 このペナルティーはシナリオをこなす事により減少し、0になれば、新たな動物を調教する事ができる。 場合によっては料理をするニワトリなども育成できる凄い技能。 使用コストはなし。 原案者・昴詩さん 戻る
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育成理論 ミーティング理論 パワフル高校育成理論・野手 パワフル高校育成理論・投手1 帝王実業高校育成理論・野手 聖タチバナ学園高校・野手 聖タチバナ学園高校・投手 育成理論メモ 雑感 野手は帝王実業、帝王キープが一番。パワフル高校の野手は試合に負けやすい。タチバナ・灰凶はそれなりだが、帝王にはかなわない。 投手は微妙。 パワフル高校は固定キャラで言い友情が無いが、150Km/h、スタコンAB、総変13、特殊能力5個くらい。 帝王は難しすぎる。 タチバナは友情タッグは申し分ないが、メインメンバーのチーム加入時期が問題。 灰凶もそれなり。 【TOP】
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ユニット育成向きキャラ各経験値上昇アビリティ ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) ランスロー・ダーウェル(X) リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) ユニット育成向きキャラ エリート持ちの中でもさらに特筆すべき才能を持ったキャラです。 最初から生産リストをどんどん増やしていきたい人にお勧めです。 各経験値上昇アビリティ エリート ユニット経験値増加 刻苦 ユニット・キャラクター経験値増加、消費EN増加、キャラクターステータス一部減少 ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) 初期から冷徹+デスゲイルズを、レベル10でエリートを覚え、育成向きながら序盤から高火力。 特にデスゲイルズは攻・防・機の全てに補正が入る弱機体にぴったりの有用アビリティ。 さらに育てれば威圧、好戦、ファイター覚えて攻撃・命中・射程が上がり器用な運用ができる。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) 初期のマスターセレクトで選択可能でジェリドとならんでエリート持ちに加えて冷徹持ち。 初期メンバーにエリート持ちはいない上にスカウトするキャピタルもないので彼を最初に選ぶと楽。 専用のライトニングカウントに加えてその後も身軽、豪傑、勇将、エース、見切り等強力アビリティを覚えるために選択に迷うほど。 ランスロー・ダーウェル(X) Lv1でエリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ火力番長。 さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。 またニュータイプなのに「ニュータイプ」スキルがないせいで、余計な寄り道をしないで済む。 覚醒値は元々高いので豪傑があればファンネルの射程と火力に問題は生じない。 レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。 また、育成職人より艦長になった方が遥かに才能を生かせるというオチもつく。 リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 単独行動と威圧での命中アップ補正の豊富さも弱機体にはありがたい補正。 練達を覚えると地形適性の悪い機体の育成もこなせるようになる。 また覚醒値が高く、覚醒スキルも有用なため覚醒持ち育成では一つ抜けている。 ただし能力が高いために初期必要経験値もトップクラスに高くレベルを上げにくいのが欠点。