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高槻 やよい (13) Yayoi Takatsuki C.V.:仁後真耶子 身 長 145cm 体 重 37kg 誕生日 3月25日 血液型 O型 B-W-H 72-54-77 趣 味 オセロ 主演美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK WIN ) やよい航海記 (電動1号P、大航海時代Online) アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエストⅣ FC ) やよい色のトリスティア (スツーカP、蒼い色のトリスティア) Y@yok~地球を救う愛の断片~ (ジェバン2P、Tomak -save the earth-) Im@stronôka やよい式宇宙農家のススメ (ピートP、アストロノーカ) 高槻やよいの革新~もやし畑に降り立った少女~ (白水P、信長の野望・革新PK) アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) S@G@2 秘宝伝説 (やよぱんP、Sa・Ga2 秘宝伝説) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 高槻やよいの出演(三国志、戦国、その他世界史、スポーツ)のページへ行く 高槻やよいの出演(ファンタジー、SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 主演 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK WIN ) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 やよいは律子・真と共に江州の地で、活動を開始する。 +やよい能力値 ・能力 統率 85 武力 57 知力 37 政治 71 魅力 72 ・特技 仁政 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C 作品別用語集 - 美妓皇帝 やよい航海記 (電動1号P、大航海時代Online) 春香、千早、律子……架空戦記で活躍する彼女達と比べ、目立てないことに悩んでいた。 そんなやよいを見かねたPが連れて行った先、それはDOL航海者養成学校だった。 作品別用語集 - やよい航海記 アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエストⅣ FC ) 過去・未来・架空、いろんな世界へ行ける社長の発明品、タイム・マ☆ティン♪ アイドルたちの不思議な冒険が始まった・・・。 +以下、ネタバレ有 やよい+トルネコ=やよネコ アイマスクエスト3章主役。 元々商才に長けていたトルネコに、やよいのがんばり屋な面が加わったことで 小遣い稼ぎから始まった商売の道が、いつの間にか一国の経済を支配してしまうほどになった。 やよいは、トルネコとして純粋に妻と息子の為に頑張っていただけだったのだが これにはある秘密と、彼女自身知る由も無い悲しい宿命が待ち受けているのだった。 相棒は酢こんぶ(スコット)。 スコット曰く、やよいは彼の妹と年齢が近かったが、魔物によって既にこの世を去っているとのこと。 また、ラーのかがみで元に戻ったやよいは、閣下のお気に入り。妹扱いを受けて溺愛されている。 3章最終話(6章5話)で、ようやく出会ったはずの真を手ひどく拒絶してしまい、 真にさらなる苛酷な運命を背負わせることになってしまった。 …そして真との再会は、やよい自身にも大きな転機となり… 作品別用語集 - <閣下列伝>「アイマスクエストⅣ」 やよい色のトリスティア (スツーカP、蒼い色のトリスティア) 「海の宝石」と讃えられていた海上移動都市、トリスティア。 人々と交流を深めつつ、ドラゴンの来寇により荒れた市街の復興に乗りだす。 +以下、ネタバレ有 原作蒼い海のトリスティアの主人公、ナノカ・フランカ役。 海上都市トリスティアに派遣された工房士として街の復興に取り組んでいく。 秋月流工房士としては律子に匹敵する腕前を持つが、実績が皆無なのが玉に瑕。 収入の殆どを開発に回しているのか、晩御飯のおかずにも事欠く超緊縮財政を続ける欠食児童である。 原作でナノカが持っていた万能工具スプレンディッド・インパクトの代わりに、万能工具入れべろちょろを所有。 作品別用語集 - やよい色のトリスティア Y@yok~地球を救う愛の断片~ (ジェバン2P、Tomak -save the earth-) 人間の堕落が目に余る時代。焼いて減らそうとする神達の中、やよいは一人反対する。 主神からの試練を達成するため、地上に降りてきたのだが――「ナニ・・・コレ?」 +以下、ネタバレ有 原作Tomakのヒロイン、愛の神エビアン役。 人類に肉欲でない本当の愛が残っている事を証明するため、体を放棄して首から上だけの姿(胴体=植木鉢)になって地上に降り立つ。 果たして彼女は、地上の男性と愛を育む事が出来るのか。 作品別用語集 - Y@yok~地球を救う愛の断片 Im@stronôka やよい式宇宙農家のススメ (ピートP、アストロノーカ) 父親の反対を押し切って、辺境の星で宇宙農家としての一歩を踏み出したやよい。 はたして、宇宙一の宇宙農家となって故郷に錦を飾る事ができるのか? +以下、ネタバレ有 地球から遠く離れた、人工太陽の星系「ニッカボッカ」に入植した新米宇宙農家。 宇宙野菜のうの字も知らない素人だが、農業ヘルパーロボ「ピート君」の助けをうけて徐々に宇宙農家の生活になじんでいる。 主食のもやしより遥かに便利な宇宙野菜を前にすると、途端に食い気を剥き出しにして暴走するのが珠にキズ。 作品別用語集 - Im@stronôka 高槻やよいの革新~もやし畑に降り立った少女~ (白水P、信長の野望・革新PK) ひょんなことから戦国時代へと飛ばされたやよい。 そして、超展開によって大名となったやよいは天下統一を目指すのであった。 +以下、ネタバレ有 デフォルトのスタート地点は長野家。上州高槻家の当主として癖のあり過ぎる面々と共に天下泰平の世を目指す。 作品別用語集 - 高槻やよいの革新 アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) ファンへの還元企画にやってきたアイドル達と、そこで見つけた祠。 春香のどんがらがっしゃーんにより、壊れた祠から発生した孔に吸い込まれてしまう。 色んな時代に飛ばされたアイドル達の魂の行方は? そして悪神とは? やよいは原始編の主役として登場。 +以下、ネタバレ有 ゲームの中では「ャョィ」と表記。主人公ポゴ役。 やよクリ(中)を相棒に、生け贄にされかけたやよクリ(小)を助けたことから、冒険が始まる。 作品別用語集 - アイマス・ア・ライブ S@G@2 秘宝伝説 (やよぱんP、Sa・Ga2 秘宝伝説) やよいに秘宝を渡し、パンツを持ってどこかに行ってしまったプロデューサー。 プロデューサーの行方と秘宝を求めて、やよい・亜美・真美・千早の4人が旅に出る。 +以下、ネタバレ有 クラスは「つかいま」。 特別ルールで「落ちている肉は必ず食べる」ことになっていて、肉を食べるたびに姿を変えていく。 キャラのグラフィックも変わる。どんな姿になるかはお楽しみ… 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 やよいは、セーラームーンとして登場。ツインテール繋がりでの配役らしい。 ルナとの出会いで、セーラー戦士としてナイトメア・シンフォニーとの戦いに身を投じる事に……。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 名前 コメント
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育成理論 野手・投手別の育成理論。 野手 共通チェックポイント・野手 ゴーレムズ選手育成理論・野手 ナイツ選手育成理論・野手 投手 共通チェックポイント・投手 【TOP】
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完全手作業ですので、ご安心下さい。 依頼された育成は責任を持って、Ko-Renが育成させて頂きます。 価格表は以下の通りとなっております。 Lv 1Lvの価格(円) 1Lvの価格(WM) 完了日数 1-20 75円 100WM 0日~1日 20-30 200円 260WM 0日~1日 30-40 370円 450WM 0日~1日 40-50 530円 580WM 1日~2日 50-60 650円 750WM 1日~2日 60-70 900円 1100WM 2日~3日 70-75 1100円 1450WM 3日~4日 75-80 1300円 1600WM 3日~4日 構成によって値段が異なる場合が御座います。 ヒーローの職業によって値段が異なる場合が御座います。 サービスとして育成中に製造レベルを無料で上げる事も可能です。 ※製造レベルのご指定はできません。 ※製造費用はお客様ご負担です。狩り、クエスト報酬で可能な限り上げます。 完了件数 育成中件数 育成枠 予約件数 予約枠数 17件 0件 2件 0件 2件 お値段の交渉可能です。 お問合せ gratra35df@hotmail.co.jp お急ぎの方はメッセ送信御願いします。
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マニューラ マニューラについて NO.461 かぎづめポケモン タイプ:悪・氷 出現場所:無 特性:プレッシャー 卵グループ:陸上 進化の流れ:ニューラ⇒マニューラ 種族値 体力==== 70 攻撃======== 120 防御==== 65 特攻==== 45 特防==== 85 素早======== 125 相性 抜群(2倍) 炎・虫・岩・鋼 抜群(4倍) 格闘 いまひとつ(1/2) 氷・ゴースト・悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし エスパー 技 基本 差し押さえ 基本 リベンジ 基本 ダメ押し 基本 ひっかく 基本 睨みつける 基本 ちょうはつ 基本 電光石火 8 電光石火 10 嫌な音 14 だまし打ち 21 乱れひっかき 24 悪だくみ 28 凍える風 35 辻斬り 38 投げつける 42 メタルクロー 49 悪の波動 卵技 カウンター 恨み 見破る リフレクター かみつく ブレイククロー 猫だまし ダブルアタック お仕置き 追い打ち 氷のつぶて 冷凍パンチ プラチナ教え技 ノモセ横 れんぞくぎり 凍える風 はたき落とす キッサキ いびき 恨み スピードスター ファイト上 どろかけ 型 完璧なる物理アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】プレッシャー 【努力値配分】攻撃252 素早さ252 体力6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】気合いの襷 【確定技】冷凍パンチ・氷のつぶて 【選択技】猫だまし・辻斬り・シャドークロー・アイアンテール・シザークロス・剣の舞・ツバメ返し 【戦法】先手とって一発で切る!! コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/95456 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 17 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110162798 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人材育成所 資源の「人材」を生成する施設です。 人材育成所の基準時間は設定する武将の「知力」により前後します。 lv 基準時間 最大ストック 木材 石材 鉄鋼 食糧 人材 1 0 02 00 660 50 50 50 50 50 2 0 02 40 770 220 220 220 330 110 3 0 03 40 900 240 240 240 360 120 4 0 04 50 1030 270 270 270 400 130 5 0 06 20 1160 290 290 290 440 150 6 0 08 20 1310 320 320 320 480 160 7 0 11 00 1470 350 350 350 530 180 8 0 14 20 1640 390 390 390 580 190 9 0 18 30 1820 420 420 420 640 210 10 0 24 00 2000 470 470 470 700 230 11 0 30 50 2210 510 510 510 770 260 12 0 39 30 2420 560 560 560 840 280 13 0 50 10 2650 620 620 620 930 310 14 1 03 30 2880 680 680 680 1020 340 15 1 20 10 3150 750 750 750 1120 370 16 1 40 30 3410 820 820 820 1230 410 17 2 05 20 3690 900 900 900 1350 450 18 2 35 40 4010 990 990 990 1480 490 19 3 12 10 4320 1090 1090 1090 1630 540 20 3 56 10 4660 1190 1190 1190 1790 600 21 4 48 50 5010 1310 1310 1310 1970 660 22 5 51 10 5400 1440 1440 1440 2160 720 23 7 04 50 5790 1580 1580 1580 2370 790 24 8 31 30 6210 1740 1740 1740 2610 870 25 10 12 20 6650 1910 1910 1910 2860 950 26 12 09 30 7130 2100 2100 2100 3100 1000 27 14 24 20 7620 2300 2300 2300 3500 1200 28 16 58 40 8140 2500 2500 2500 3800 1300 29 19 54 20 8680 2800 2800 2800 4200 1400 30 23 12 50 9280 3100 3100 3100 4600 1500 31 26 55 40 9880 3400 3400 3400 5000 1700 32 31 04 00 10500 3700 3700 3700 5500 1800 33 35 39 10 11200 4000 4000 4000 6100 2000 34 40 41 40 11900 4400 4400 4400 6700 2200 35 46 11 50 12700 4900 4900 4900 7300 2400 36 52 09 30 13500 5400 5400 5400 8000 2700 37 58 34 10 14300 5900 5900 5900 8800 2900 38 65 24 20 15200 6500 6500 6500 9700 3200 39 72 38 30 16100 7100 7100 7100 10700 3600 40 80 13 50 17100 7800 7800 7800 11700 3900 41 88 07 20 19250 8600 8600 8600 12900 4300 42 96 15 10 21800 9400 9400 9400 14100 4700 43 104 32 40 24650 10400 10400 10400 15500 5200 44 112 55 00 27900 11400 11400 11400 17100 5700 45 121 16 10 31550 12500 12500 12500 18800 6300 46 129 30 20 35500 13700 13700 13700 20600 6900 47 137 30 50 39750 15100 15100 15100 22600 7500 48 145 11 10 44500 16600 16600 16600 24900 8300 49 152 24 30 49550 18200 18200 18200 27300 9100 50 159 04 20 55000 20000 20000 20000 30000 10000 ※人材育成所はレベル50で「精鋭養成所」にランクアップ出来ます。 レベル1からとなりますが、最大ストック数は人材育成所のレベル50の値から開始されます。 一時間当たりの生産が500からとなりますが、最大で2000/時まで生産出来る様になります。 最大ストックも160000まで大幅に上がります。 ※一部の施設やアイテムは精鋭養成所のストック量で無ければ生産出来ない物も御座います。
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2013年1月9日に名倉により"凹んでる人もポジティブな人も普通な人もうまい人も下手な人も皆仲良くフットボルテをしようじゃないか"という思いで設立されたチーム。 2013/02/09に"新参や中級者の手助けする場として設けたい"ということで"ニコニコFC"から"育成FC"に名前を変更。 +メンバー 古参選手一覧 名前 ポジション 備考 ツタヤの定員(名倉) 育成FCキャプテン シャヒン 古参一人目 ね’ω’す( ゚ヮ゚) 古参二人目 えりお君 古参三人目 和光古参 四人目 育成選手 千禍 育成一人目 メッチ 育成二人目 ken 育成三人目 ゴジラMF MF? 育成四人目 GEN 育成五人目 +リンク ホームページ チャット
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/39.html
育成 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 1 0 1 0 0 0 2 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 2 0 4 0 0 0 5 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 8 0 8 0 0 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 0 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 育成×アイドル 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 6 4 0 8 8 0 0 アイドル(Lv2→3)育成Lv3のまま 5 3 3 0 2 5 5 5 育成Lv1→2アイドルLv1→2 4 0 3 0 0 4 3 4 育成Lv1→Lv2 10 10 4 9 5 3 7 10 育成Lv2→3 アイドルLv2→3 育成×競馬 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 4 2 2 5 5 4 6 両方(Lv1→Lv2) 30 4 4 4 0 6 2 2 6 両方(育Lv1→Lv2競Lv2→Lv3) 28 2 4 4 0 7 6 6 7 両方(育Lv2→Lv3競Lv1→Lv2) 36 2 5 5 2 5 5 5 5 両方(育Lv2→Lv3競Lv1→Lv2) 34 2 3 2 0 6 1 2 6 育成(育Lv1→Lv2 競Lv2) 22 育成x芸能人 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 0 4 2 0 6 6 なし(両方Lv1) 4 4 1 4 3 3 3 4 両方(育Lv1→Lv2 芸Lv1→Lv2) 育成×ゲーム会社 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 6 5 5 8 4 8 6 両方 46 0 7 7 0 0 7 7 6 ゲーム会社Lv1→Lv2 育成Lv3のまま 34 8 0 8 0 0 5 8 5 育成(育Lv3→Lv4 ゲLv2) 34 7 0 7 0 0 3 7 4 育成(育Lv3→Lv4 ゲLv2) 28 育成×港湾 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 10 10 10 10 10 10 10 港湾(育Lv5 港Lv4→5) 76 育成×コンビニ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 6 4 2 1 3 4 両方(育Lv2→Lv3 コLv1→Lv2) 30 育成×ゴルフ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 4 4 2 4 4 4 4 両方(Lv1→2) 育成×サッカー 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 4 8 2 4 4 8 4 せず(育成Lv3,サッカーLv2) 育成×スポーツ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 10 6 2 0 4 4 両方 育成×戦国 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 6 4 4 5 4 両方(育Lv1→Lv2 戦Lv1→Lv2) 育成×中学校 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 6 6 0 8 0 8 8 なし(育成Lv3,中学Lv1) 育成×動物 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 8 5 5 5 2 5 7 両方 47 4 3 2 2 3 0 2 2 両方(Lv1→2) 18 5 4 2 3 3 0 3 0 両方(Lv1→2) 20 10 6 1 4 2 0 5 0 動物(Lv2→3) 育成(Lv1→2) 28 8 6 8 0 2 0 8 0 動物(Lv2→3)育成(Lv3→4) 32 6 6 6 0 6 0 6 6 動物(Lv3→4)育成Lv3のまま 36 7 6 6 0 6 0 7 6 両方(Lv3→4) 38 10 6 10 0 4 0 10 0 動物(Lv3→4)育成(Lv4→5) 40 10 10 10 10 10 8 8 10 動物(Lv4→5) 育成Lv5 76 育成×パンチラ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 0 0 4 10 0 育成(育Lv4→5 パLv1) 育成x美少女 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 7 7 0 7 3 5 0 せず(育成Lv3,美少女Lv1) 育成×ファンタジー 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 8 8 0 0 0 5 8 なし(育Lv3 フLv2) 育成xプロレス 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 2 4 2 4 5 5 4 両方Lv1→2 10 2 10 3 10 10 10 4 両方(育Lv4→5 プLv1→2) 育成×漫画家 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 7 10 8 8 10 8 10 9 両方 70 2 4 1 2 4 2 2 4 両方(Lv1→2) 21 2 6 1 5 4 2 2 5 両方 27 0 4 4 2 4 6 4 6 漫画家(Lv1→2) 30 4 10 6 6 10 10 10 10 両方 66 育成x萌え 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 2 1 6 4 2 5 両方Lv1→2 育成x妖怪 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 4 2 6 2 0 2 4 育成(育成lv.1⇒2妖怪lv.1) 育成xワールドカップ 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 0 2 0 10 0 育成(育成lv4→5WClv4) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで 組合せ
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登録日:2009/06/27 Sat 13 00 05 更新日:2024/03/04 Mon 19 35 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 三国志 三国志演義 三國無双 中国史 前漢 劉備 劉協 司馬懿 司馬炎 呉 孫権 後漢 教科書では二行あれば充分 晋 曹操 漢 蜀 陳寿 魏 魏志倭人伝 魏晋南北朝時代 《三国志》は、巨大で豪壮な、凄まじくも儚い物語である。 あらゆる才能と志が活躍し、生き場を求め、散っていく。三国の時代からはるか後の現代でも、私たちは彼らの生き様と死に様に心惹かれ、没頭してゆく。 大まかな流れは三国志【年表】を参照。 なお年代記的には「三国時代」ではあるが、続く時代もひっくるめて「魏晋南北朝時代」とまとめられることも多い。 そして一つ押さえておきたいこと、この頃の日本は邪馬台国の時代。 当時の中華文明がいかに先進的だったか、この一事だけでも十分に理解できるだろう。 【成立】 『三国志』の原典は晋王朝に仕えた蜀出身の史官・陳寿が編纂し書き記した、正史『三国志』全六十五巻を言う。 しかし、物事を淡々と簡潔に記してあるだけなので、良くいえば「簡明」、悪くいえば「無味乾燥」で、面白いものではない。 そもそも正史『三国志』は歴史書である。 読者を楽しませるために書かれたものではなく、歴史的事実を端的に記述することを目的としているので当然なのだが、 この歴史書を参考にし、庶民にもわかりやすくした娯楽小説、それが『三国志演義』である。 大胆な脚色とわかりやすい位置付け、怒涛のストーリー展開で民衆の心を掴んだ。 こちらは娯楽本という性質の違いから、虚構と事実が入り混じり、多くの俗説を取り込んだ為どっちつかずの部分も多々ある。 重要なのは、 正史のすべてが必ずしも事実だとは限らないということ と、 演義が必ずしも虚構だけの物語ではない ということを胸に刻んでおくことである。 むしろ中国人の思想、とくに庶民の思想も多く取り込まれており、その意味では文化的な意味で重要な「野史」ともいえる。 『三国志演義』は東晋、宋初期に仕えた裴松之(はいしょうし)が注を付けた『裴松之注三国志』が原作に近い。 これは陳寿の『三国志』に、後漢、蜀、呉、魏の逸話や民間伝承、魏にとって不利な事実(記されていないもの)が大量の追記がされ注が付けられており、伝承なども書かれている。 これを参考に民間で講談師や劇作家が面白く創作し、多くの人物像が形成されたり省略されたりして理解しやすく改変し、民衆に親しまれることとなる。 『三国志演義』の作者は一四世紀、明の時代の《羅貫中》(らかんちゅう)という人で、三国鼎立の時代からは千年余の時間が過ぎている。 これは小説で、フィクションが混ざっている。むろん、物語の基軸は史実に基づいてはいるが、三~四割程度が創作である。 それらのフィクションも、羅貫中自身が作り上げたというよりも、千年の永きに渡り庶民の間で広まっていた伝説などがベースである。 面白いエピソードばかりを採用したのだから、『三国志演義』がつまらないわけがない……と言いたいところであるが、どうであろうか。 『三国志演義』の最大の特徴は、歴史書版『三国志』では敗北し滅亡する側の蜀皇帝・劉備、その軍師・諸葛亮を主人公とし、大国魏の曹操を最強最悪の敵役とした点であろう。 いわば、悪が栄え、正義が滅んでいくという悲壮なるドラマに完全に仕立てあげた。 これは庶民に受けた。さらには海を越え時代を超えて、日本人にも親しまれた。 というわけで、一般的に《三国志》という場合、もともとの歴史書ではなく、『三国志演義』のことをいう。 創作における三国志 多くの人々に親しまれた三国志(三国志演義自体が創作でもあることはさておくとして)。 小説や漫画、ゲーム、映画などの題材に選ばれることも少なくない。 現在の日本でもっとも著名な三国志といえば、吉川英治氏の小説、そして吉川版を原案とした横山光輝氏の漫画作品だろう。 三国志演義を大元に据え、英雄たちの興亡を描いた大作である。 なお、最後に希望があるみたいな終わり方をしているが、それは地獄への入り口だ。 娯楽小説として親しまれてきた『演義』系作品の一方で、正史の『三国志』をベースにしている作品も現れた。 李學仁原案・王欣太執筆の漫画『蒼天航路』は掴み所の無い、快活だが冷徹な快男児・曹操と魅力溢れる英雄たちを豪麗に描き、 北方謙三の小説『三国志』では《男》の生き様と死に様とは何かを突き詰めて書いており、 宮城谷昌光の小説『三国志』では後漢王朝の腐敗の要因、政治の要諦とはなにかを、つまびらかに著している。 どの作品も、一度は読んでいただきたい作品である。 一般的な理解に対して、まったく異なる独特な観点で描いているのが安能務の小説『三国演義』。 作者のリンク先項目も参照してほしいが、戸籍登録人口の少なさに象徴される当時の社会情勢に着目し、曹操や孔明などの「英雄」たちが実は歴史を変える力を持たない、非力な存在であったという、一風変わったビターな三国志が描かれる。 ゲーム分野では、Koeiの戦略シミュレーション『三国志』シリーズや、英雄たちを操り押し寄せる敵兵を豪快になぎ倒すアクションゲーム『真・三国無双』がその筆頭だろう。 ユーザーの間で演義系・正史系の双方が認知されていくにつれ変化していった作中における人物像もまた興味深い。 映画は2008年・2009年に二部構成で公開されたジョン・ウー監督作品《レッドクリフ》が記憶に新しい。 その評価と賛否は分かれるものの、当時の雰囲気のようなものは伝わったのではないだろうか。 (レッドクリフ登場人物の髪型などは当時の風俗を忠実に再現している) またレッドクリフよりもはるか以前に作られた、中国中央電視台による国営版「三国演義」も映像モノとしては有力。 なにせ黄巾の乱から三国滅亡まで、全編を網羅している超大作。 馬から城郭から赤壁戦艦群から、すべてが1/1スケールで再現されたという徹底ぶり。CG? んなもんありません。 ただしあまりに大作すぎて視るのは大変だが。 【英雄たちの人物像】 《三国志》には数多の英雄たちが現出するが、彼らの実像は歴史の混迷に遮られていてよくわからない。 だが、逸話のなかで部分的に垣間見える姿形も有る。 以下は英雄たちの実像に、少しだけ迫ってみたものである。 【劉備】 《三国志演義》では彼は徳の将軍、皇室の末裔とされ、善の象徴のような人物で、大義を掲げ民を救うために各地を奔走する。 実際は奔走するというより転げ回ったといったほうが的確だが、 彼は関羽や張飛といった剛勇の士を義兄弟として、諸葛亮や法正などの知謀の士を従えたことから、やはり尋常ならざる人物だといえる。 時代を見通す眼を持ち得なかった人だともいえるが、諸葛亮という眼を手に入れた彼はついに蜀を建国した。 放浪の末に国を手に入れた彼は、並々ならぬ《意地》の英雄ではなかろうか。 ちなみに見方を変えると「行く先々で裏切りを繰り返しながら臆面もなく偽善者ぶり、ついには皇帝になったしぶとい権謀家」とも見れる。 呂布いわく「こいつが一番信用できないんだ!」 【孫権】 父・孫堅、兄・孫策の遺した基盤を継ぎ、着々と勢力を拡大した。《三国志演義》では狭量な策謀家として描かれ、劇的な描写は少ない。 曹操のように自ら前線で指揮を採ることは少なく、統治能力、政治に長けていたことも起因するのではないだろうか。 実際の彼は異民族をよく治め、山越(呉の山領を住み処とした族)の若者を配下に加えている。 父兄の死を乗り越え、臣下の分裂も許さず、若くして君主権力の強化に努めた。 《和》を保ち《謀》を打ち出した彼は、偉大なる君主と呼んで差し支えないだろう。 ただし、晩年は除く 【曹操】 迷宮のような人格の人である。 最大の権力を持ちながら、劉備、孫権のように皇帝の位に即かず、あくまで漢を倒さなかった。 四海の群雄を滅ぼし、中華で最大最強の国を作り上げた彼がなぜ、最上の地位に即かなかったか。 それを知れば、やがて曹操という英雄の実像が見えてくる……と言いたいのだが、《三国志演義》で悪役として定着した彼の姿はやはり、簡単には拭えない。 武と智を併せ持ち、魏国を建てた曹操はやはり、乱世の奸雄であった、ということだろうか。 【三国志の魅力とはなにか】 人の持つ夢や憤慨の念はいつしか大地を揺るがし、天を衝き動かす。 動乱に立ち向かう民衆の勇姿に震え、平和を願いつつ戦う英雄たちの一挙一動に握りこぶしを作る。 限りの有る人生をどう生きるか、決断を迫られたときどうするか。決断を下した者たちの、溢れんばかりの生の力。 これが、三国志が人々を惹きつけてやまぬ所以ではないだろうか。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曹操で始まり孔明に終わる あるいは 董卓が引き起こし 司馬氏が納める かな -- 松永さん (2013-10-31 00 16 45) 現実の孔明って、曹操やかませにされた連中からすれば、劉備のとこにそんなのがいるらしいな、って程度らしい……。 -- 名無し (2013-10-31 00 37 01) つか孔明って軍略家じゃなくて政治家って話じゃなかった? -- 名無しさん (2013-10-31 00 46 31) 政治家だよ、実際には軍を率いる事は上手く出来ても演義でやってた奇策を持って敵を打ち破るってのは苦手だったらしい 因みに人を見る目がないってのは武官系の話で孔明が見付けた文官はよく仕事してる -- 名無しさん (2013-10-31 06 07 01) DMCの作者は「どの勢力に属するか」との問いに「全部」、「好きな武将は?」との問いに「知らない」と答えている。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 33 05) 最終的には三国どこも天下を取れず新しく出て来た別の国が大陸を統一する…諸行無常だなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 08 37 39) ↑×5諸葛氏は瑯邪郡出身なんだけど、この辺りの土地は結構名士を排出してる土地なんよ。で当時の名士は、敵味方に別れても意外と手紙のやり取りとか普通にしてたりするんだよね。瑯邪出身の諸葛氏の一族ねって事で多少は知名度はあったと思われ。実際諸葛氏は三国の全てに一族いたし、当時の名士の情報網てゆーか交友関係って侮れないよ。 -- 名無しさん (2014-02-18 00 28 47) ↑同意。というか孔明って、一族の単位で語られるのが少ないんだよね… -- 名無しさん (2014-08-13 18 53 47) 孫権は褒めすぎだろ -- 名無しさん (2014-10-20 22 00 24) 孫権は晩年がもうマジキチ -- 名無しさん (2015-01-04 00 46 09) 最近は劉備より曹操を中心にする傾向が有るように感じる、最近の中国大作ドラマな三国志では曹操が主人公みたいな感じだった -- 名無しさん (2015-01-04 01 29 16) 今更だが何で三国志演義では正義の劉備VS悪の曹操って感じに描かれたんだろうな。歴史的には勝者は曹操とされているのに… -- 名無しさん (2015-03-31 22 03 09) 思えばハマった切っ掛けは中学の図書館で読んだ横山光輝三国志だわさ。 -- 名無しさん (2015-03-31 22 20 00) ↑↑ 中国は儒教国家だから。儒者の人たちは基本的に王朝=正義って感じだから、簒奪者とか反乱やってる連中はクズ扱いする。 -- 名無しさん (2015-04-01 00 51 25) 強いものがいて、しかし「英雄」はおらずって感じですね。 最近は演義で正義だったものがただの群雄だったりクズだったりする -- 名無しさん (2015-04-01 10 52 19) 曹魏の後継の晋がアレだったってのも一つの要因だろうな>正義の劉備VS悪の曹操 -- 名無しさん (2015-04-01 11 05 25) 究極的に言えば勝者はいないんだろうけどな。晋ですら早々に滅ぶし -- 名無しさん (2015-12-15 18 05 14) 日本史でさえ手を焼くのに海外にも目を向けろとか無理ぽ。コーエーのゲームも一切興味ないし -- 名無しさん (2016-02-02 13 04 26) ↑3、5、7 元々正史自体が蜀の文官が記載したもの(実際劉備に対しては好意的に記載している)である事、丁度演技が作られた時期がモンゴル民族の支配下で漢民族が弾圧されていた事で劉備側に感情移入しやすかった事と純粋な判官贔屓が合わさって劉備側が正義と描写されたんだと思う。 -- 名無しさん (2016-02-26 21 18 47) ↑2 よしわかった。まずは『独眼竜政宗』からはじめようかw -- 名無しさん (2016-09-16 11 27 22) 曹操は快活なダークヒーロー、劉備は聖人君主ってどちらもポジティブな視点で描いた作品の方が近頃は多いね。良い傾向 -- 名無しさん (2016-12-10 06 30 58) ↑6 英雄の大半が結構エグい事しているから英雄=高潔で素晴らしい人って考え自体が間違い。 -- 名無しさん (2016-12-10 09 49 48) そういえば、日本で色々な二次創作が盛んなのと同じように、中国では、三国志の二次創作が盛んだったりするのかな?そこらへん、中国の人に聞いてみたいな。 -- 名無しさん (2017-07-21 15 31 38) ↑最近ようやく女体化が出てきたんじゃなかったか?関帝強すぎでそこらへんの二次創作は多そうだが -- 名無しさん (2018-05-24 10 14 17) やっぱり日本での知名度は横山三国志の功績が最大だろうなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-01 17 30 45) 何が凄いって、日本で言えば卑弥呼よりもさらに前の時代(「親魏倭王」の称号と金印を送ったのが曹操の孫)にこれだけのことをやって、しかもその記録が残ってるってことだよな。 -- 名無しさん (2018-11-29 11 25 33) ↑古代日本が先進国家として遣唐使、遣隋使を送っているのは伊達じゃないってことさね。唐も隋も日本史では聖徳太子、かなり初期のころに登場する国家、中国史だ既に中頃ってんだからやっぱすごいよ -- 名無しさん (2020-01-23 14 20 34) 聞いた話によると中国人は三國志の影響で日本人が三国時代に異様に詳しいことに驚き、同じ人がそれ以外の中国の歴史を全く知らないことに二度驚くらしい -- 名無しさん (2021-03-03 11 22 17) BB三国伝BBWも忘れちゃいけないぜー。三国志の入口としては最適じゃないかな -- 名無しさん (2021-04-01 22 33 56) 反三国志の記事がなかなかできないな。三国志の二次創作を始めて書いたのは周大荒が初めてか? -- 名無しさん (2021-04-25 22 33 23) 名前 コメント
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